GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

poradnik do gothic 3

14.12.2007
14:16
[1]

mony28 [ Legionista ]

poradnik do gothic 3

kto ma jakis poradnik do gothic 3

14.12.2007
15:02
[2]

Vidos [ Legend ]

Nie można było zapytać o te solucje w jednym wątku ?

Solucja

spoiler start

Ardea


Razem z towarzyszami dobijasz do brzegu krainy spowitej w dymie powojennej zawieruchy. Inwazja orków okazała się bardzo skuteczna. Trzęsą oni w tej chwili całą krainą. Pierwszą ludzką osadą, na którą trafisz będzie Ardea. Szczerze mówiąc ciężko ją tak naprawdę nazwać ludzką, gdyż znajduje się pod rządami najeźdźców, dla których ludzie pełnią jedynie rolę niewolników. Nim zorientujesz się w sytuacji, będziesz musiał sięgnąć po broń...

Razem z garstką przyjaciół oraz zbuntowanymi niewolnikami oswobodź osadę. Gdy już wybijesz przeciwników co do jednego, rozejrzyj się po okolicznych domach. Ich właściciele są zbyt pochłonięci tragedią, jaka na nich spadła, żeby mieć pretensje o grabienie ich dobytku. Znajdź trochę złota, kilka eliksirów oraz, co najważniejsze, mapę świata. Porozmawiaj ze wszystkimi napotkanymi w mieście postaciami. Jeśli masz zamiar w przyszłości wykonywać wszystkie poboczne zadania, takie rozmowy powinny stać się twoim nawykiem zarówno w czasie podróżowania po świecie, jak i podczas wizyt w każdym z miast.

Porozmawiaj z Hamlarem. Dowiesz się o dwóch ważnych sprawach. Po pierwsze, poleci ci udać się do Reddock, gdzie miałbyś porozmawiać z przywódcą buntowników w sprawie przysłania pomocy do Ardei. Po drugie, poinformuje cię, że za sukcesem militarnym orków w Myrthanie stoi Xardas. Oprócz jawnego sprzymierzenia się z brutalną hordą, w jakiś sposób pozbawił on świat magii run, przez co zarówno Magowie Ognia, jak i paladyni utracili możliwość korzystania z zaklęć, a tym samym nie byli w stanie oprzeć się sile orkowych legionów. Diego poleci ci odnalezienie Xardasa. W czasie rozmowy z Miltenem dowiesz się o pucharach ognia, które mogą z powrotem sprowadzić magię run, a które są poszukiwane przez magów. Warto się zainteresować tą kwestią, miej oczy i uszy szeroko otwarte.

Reddock


Zlokalizuj obóz buntowników na mapie i udaj się tam. Przy wejściu do groty porozmawiaj z Gelfordem. Poinformuje cię, że przywódcą obozu jest Javier (to z nim musisz się spotkać). W rozmowie z Javierem otrzymasz kolejną garść informacji na temat Xardasa. Najłatwiejszym sposobem zlokalizowania go wydaje się odnalezienie orkowych szamanów. By to zrobić, musisz najpierw zdobyć zaufanie orków. Poza tym zostaniesz poproszony o wszczęcie rewolucji w Cape Dun. W tym celu będziesz musiał w pierwszej kolejności skontaktować się z tamtejszym ruchem oporu. Zanim wyruszysz w dalszą wędrówkę, zostań jeszcze chwilę w Reddock i pomóż buntownikom rozwiązać ich problemy. Zdobędziesz w ten sposób początkowe doświadczenie i poznasz świat, w którym przyszło ci żyć.

Cape Dun


Twoim następnym celem jest miejsce niewarte nazwania miastem. Cape Dun to znajdująca się częściowo na klifie osada, będąca, jak zresztą większa część krainy, pod władaniem orków. Warto się tutaj zatrzymać, by nabrać doświadczenia oraz porozmawiać z orkami, czy nie wiedzą czegoś o szamanach i Xardasie. Aby spotkać się tutaj z kompetentną osobą, musisz najpierw na to zasłużyć, zdobywając uznanie wśród okupantów. Na początek standardowo warto udać się na arenę, a następnie porozmawiać ze wszystkimi możliwymi osobami.

Plaga bandytów na wybrzeżu
W rozmowie z Marlo dowiesz się o bandytach pustoszących okoliczne ziemie. Porozmawiaj z Cyrusem znajdującym się w pobliżu. Mężny człek w zamian za butelkę wódki zgodzi się pomóc ci w walce z bandytami oraz ich przywódcą Ortegą. Udaj się w kierunku ogniska, przy którym walczyłeś wcześniej z patrolem orków. Rozejrzyj się dookoła, zauważysz z jednej strony, że teren zapada się w niewielką kotlinę otoczoną skałami. Idź tam. Po drodze zapewne będziesz musiał stoczyć małą walkę z wilkami. Na samym dnie kotliny znajdziesz jaskinię, bronioną przez dwóch bandytów. Pokonaj ich i powoli wchodź coraz głębiej. Na szczęście kryjówka bandytów jest podzielona na kilka pomniejszych pomieszczeń, dzięki czemu nie rzucą się na ciebie wszyscy przeciwnicy jednocześnie. Systematycznie likwiduj kolejnych wrogów, aż natrafisz na Ortegę. Bez zbędnej gadaniny zrób z nim to samo, co z jego kamratami. Po walce warto przejrzeć zawartość skrzyń i zaopiekować się łupami bandytów, obecnym właścicielom nie są już potrzebne, poprzednich nie odnajdziesz, a tobie każdy przedmiot posiadający wartość się przyda. Wróć do Cape Dun.

Zioła dla alchemika
Porozmawiaj z Esielem a dowiesz się, że potrzebuje ziół na eliksiry. Jest to o tyle istotne zadanie, że jeśli mu nie pomożesz, nie będzie chciał z tobą handlować. Udaj się w kierunku areny i tuż przed nią skręć w prawo na mały cmentarzyk otoczony krzewami. Rozejrzyj się w tej okolicy i wyzbieraj wszystkie zioła lecznicze. Kiedy będziesz miał ich odpowiednią ilość, wróć do alchemika.

Kwatermistrz z Cape Dun potrzebuje mikstur leczniczych
U podnóża wzniesienia gdzie jest arena i cmentarz, stoi Deckard. Poprosi cię on o przyniesienie kilku mikstur leczniczych. Odpowiednią ilość powinieneś mieć już w kieszeni, więc nie będzie stanowić to większego problemu. Jeśli ich nie masz, idź do alchemika i je zakup.

Dostarcz Urkrassowi jego towary
W jednym z budynków spotkasz zgryźliwego kupca Urkrassa. Jest on wyraźnie negatywnie nastawiony do wszystkich Morr, a to ze względu na ostatnie wydarzenia. Otóż nie trafiła do niego dostawa towarów, gdyż nieudolni najemnicy pozwolili bandytom je ukraść. Nie ma szans żeby zyskać sympatię kupca, ale warto mu pomóc. Aby to zrobić, rusz wzdłuż wybrzeża na wschód. Na skraju jednej ze skarp, za niewielkim głazem, natrafisz na małą gromadę złodziei. Zajmij się nimi i zabierz leżące nieopodal paczki z imieniem Urkrassa. Z zarekwirowanym towarem wróć do Cape Dun.

Zabierz niewolnika Hareka z powrotem do Gamala
Silas, strażnik stojący przed bramą, powie ci o ucieczce jednego z niewolników. Udaj się do Gamala i zaoferuj mu swoją pomoc w dostarczeniu niewolnika z powrotem do miasta. Aby to zrobić, wyjdź przez bramę i skręć w lewo. Przy zboczu góry zobaczysz człowieka, jest to właśnie zbiegły niewolnik. Jeśli będzie się starał wyprosić wolność nie zwracaj uwagi na jego gadanie, przecież to tylko zniewolony sługa, który zbiegł swojemu panu. Zabierz go i wróć do Gamala.

Wykradnij 3 złote kielichy z magazynu Urkrassa
Za magazynem Urkrassa, przy ognisku, spotkasz Seruka. Zamień z nim kilka słów. Zostaniesz wprowadzony w półświatek złodziei. Dowiesz się w jaki sposób można znaleźć podobnych mu ludzi, od których będziesz mógł uczyć się złodziejskiego fachu oraz u których zasięgniesz języka, gdzie szukać bogactw. Seruk zaproponuje ci najpierw jedno zadanie, będzie chciał byś wkradł się do magazynu Urkrassa i zabrał z niego trzy złote kielichy. Obiegnij magazyn dookoła, z prawej strony zauważysz drugie, boczne wejście. W momencie, kiedy Urkrass odwróci się do ciebie plecami, zakradnij się w głąb pomieszczenia i zabierz puchary. Wróć do Seruka i odbierz nagrodę.

Oswobodź Cape Dun
Udaj się do strzeżonego pomieszczenia w latarni. Teraz, gdy w Cape Dun już wszyscy cię znają, wejdziesz do środka bez żadnych problemów. Znajdziesz tam paladyna Wenzela. Dowiesz się od niego o zniewolonej przez orków Monterze, a co najważniejsze, okaże się, że jest gotowy na ruszenie do boju z nieprzyjacielem w Cape Dun. Warto jednak znaleźć jeszcze kogoś do pomocy. Porozmawiaj z Philem, który pracuje za jednym z domów w mieście. Poinformuj go, że spotkałeś się z Wenzelem i jesteście gotowi do rewolucji. Phil z radością zorganizuje pomoc wśród buntowników i odeśle cię z powrotem do paladyna. Zamień kilka ostatnich słów z Wenzelem i już możesz wyruszać do boju. Musisz zabić większość orków w Cape Dun, wliczając w to dowódcę: Uruka. Gdy już oczyścisz całą mieścinę z diabelskiego pomiotu, możesz wyruszyć do następnego, zniewolonego miasta: Montery

W drodze do Montery

Aby dojść do Montery, opuść Cape Dun główną drogą i podążaj nią do pierwszego skrzyżowania. Skręć na nim w lewo i idź cały czas przed siebie, aż dojdziesz do Armona, który powie ci, że Montera jest w kierunku zachodnim. Podążaj dalej za jego wskazówkami, aż natrafisz na Domenika. Poprosi cię on, abyś skontaktował się w mieście z Marikiem. Do samej Montery prowadzą dwie drogi: na północ oraz na zachód. Ta pierwsza jest o wiele krótsza, ale napotkasz na niej pokaźną armię bandytów. Udaj się zatem drogą na zachód, która doprowadzi cię do głównego wejścia do miasta.

Montera


O ile Montera nie jest na twojej drodze przystankiem obowiązkowym, tak radzę ci się chwilę po niej pokręcić, by zebrać nieco doświadczenia oraz złota.

Nakłoń najemnika do opuszczenia miejsca spotkań buntowników
Przed Monterą znajdziesz grupkę rebeliantów. Porozmawiaj z jednym z nich, Otisem, i poproś o możliwość dołączenia do nich. Niestety, aby do tego doszło, musisz udowodnić, że można ci zaufać. Otis poprosi o usunięcie strażnika z pobliskiej góry, która jest miejscem spotkań buntowników. Samą górę znajdziesz na południe od głównego wejścia do Montery, jest to niewielkie wzniesienie ze zrujnowaną wieżą. Porozmawiaj ze strażnikiem Trano. Szybko okaże się, że miłymi słowami niewiele zdziałasz. Potrzeba tutaj wpływu kogoś innego. Idź do miasta i porozmawiaj z Marikiem, powiedz mu o leniwym strażniku. Zostaniesz odesłany do Trano, aby przekazać mu, że nie dostanie wypłaty. Dopiero tego rodzaju groźba poskutkuje, a strażnik opuści miejsce spotkań buntowników. Pochwal się swoim osiągnięciem Otisowi, który powierzy ci zadanie przygotowania rewolucji w Monterze. Aby tego dokonać, musisz znaleźć innych rebeliantów.

Zabij krowy
Gdy wychodzisz z Montery głównym wejściem, skręć od razu w prawo i z lewej strony drogi zobaczysz znacznych rozmiarów farmę. Idź dalej i zaraz gdy gospodarstwo się skończy, zejdź z drogi na lewo. Zobaczysz siedzącą grupkę rebeliantów. Porozmawiaj z Masonem, który poprosi cię o zabicie sześciu krów na farmie, którą właśnie minąłeś. Szybko wykonaj zadanie (nikt cię za zabicie zwierząt nie będzie atakował) i wróć do buntownika. Ten poinformuje cię, że w Monterze ukrywa się szpieg rebeliantów oraz poda hasło, na które powinien zareagować.

Wypędź orków z Montery
Nie pozostaje nic innego, jak znaleźć wspomnianego przez Masona szpiega. Okazuje się nim Stanford, stojący przed magazynem zaraz naprzeciwko głównego wejścia do Montery. Podaj mu hasło spiskowców, a ten poinformuje cię, że rewolucję można zacząć tylko wtedy, gdy porozmawiasz z dowódcą orków w mieście, Varakiem. Oczywiście, aby się z nim spotkać, musisz zyskać odpowiednią reputację.

Odbierz daninę z farmy Domenika
Pamiętasz Domenika, którego spotkałeś w drodze do Montery? Poprosił cię wówczas o porozmawianie z Marikiem. Gdy to uczynisz, otrzymasz zadanie odebrania daniny z farmy Domenika. Wróć do gospodarstwa dłużnika, porozmawiaj z Domenikiem, zabierz mu pieniądze, a następnie zwróć je Marikowi.

Nowa zmiana w obozie niewolników
Udaj się do Bradleya, nadzorcy niewolników przesiadującego w domku w pobliżu wykopalisk. Poprosi cię, abyś obserwował pracujących robotników i wymienił tych najbardziej zmęczonych. Udaj się na miejsce prac i odeślij na farmę Osko oraz Benege, pierwszego wypytaj o swojego zleceniodawcę. Po zakończeniu zadania, wróć do nadzorcy po nagrodę.

Powiedz Dennisowi, że Bradley potrzebuje nowych niewolników
Bradley ma dla ciebie kolejne zadanie. W obozie potrzebują nowych robotników. Musisz iść do Dennisa ze znanej ci już farmy i poprosić o silnych niewolników. Udaj się we wskazane miejsce i porozmawiaj z Denisem o zleceniu nadzorcy. Znajdź na farmie Kelvina. Powie ci, że jeśli nie wyślesz go do pracy w wykopaliskach, zdradzi ci cenny sekret. Poinformuj Dennisa, że Kelvin zostaje na farmie, a następnie przekaż dobrą nowinę niewolnikowi. Ten powierzy ci informację, jakoby Ashton, kierownik areny w Monterze, ukrywał w krzakach kufer z pieniędzmi płynącymi z gladiatorskiej działalności. Na wykopaliska wyślij Leona i wróć do Bradleya po swoją nagrodę.

Przynieś Marikowi dowód, że Ashton podkrada złoto
Trzeba sprytnie wykorzystać informację podaną przez Kelvina. Udaj się na teren areny i przejdź na jej tyły. Koło jednego z drzew, obok muru, znajdziesz skrzynkę ze złotem podkradanym przez Ashtona. Weź cenne znalezisko i powiedz o wszystkim Marikowi.

Marik chce listę niewolników Bradleya
Przekaż Marikowi, że Bradley wykorzystuje swoich niewolników (wiadomość otrzymana wcześniej od Osko). Marik poprosi cię o zdobycie listy niewolników nadzorcy. Udaj się do domku Bradleya i poczekaj, aż ten go opuści, aby się napić. Weź wtedy szybko listę ze stołu i wracaj do Marika. Niestety okazuje się, że jest z nią wszystko w porządku i, o ironio, musisz ją zwrócić prawowitemu właścicielowi. Na szczęście wystarczy z Bradleyem porozmawiać i oddać mu skradziony przedmiot. Wróć do Marika po nagrodę.

Basir chce swoją starą złotą szkatułę
Basira znajdziesz przy wejściu do Montery. Poprosi cię o odszukanie swojej złotej szkatułki. Aby to zrobić, udaj się do miejsca gdzie przesiaduje Otis. Zaraz niedaleko niego znajdziesz zniszczony konwój oraz cenny dobytek. Odnieś go czym prędzej do Basira.

Rozpraw się ze złodziejami zboża
Jeśli miniesz znaną ci już farmę i udasz się dalej drogą, po prawej stronie natrafisz na kolejne gospodarstwo. Porozmawiaj tam z Elberem, który opowie ci o złodziejach zboża oraz poinformuje o ożywieńcach, którzy opanowali pobliską twierdzę. Póki co, zainteresuj się tylko tą pierwszą informacją. Udaj się na południe do farmy. Po prawej stronie przy skałach, ukrywają się złodzieje. Pokonaj wszystkich rzezimieszków oraz pozbieraj zboże porozrzucane naokoło. Wróć do Elbera po nagrodę.

Pszenica dla opiekuna magazynu
Elber poprosi cię o zaniesienie zboża do Stanforda. Pozbieraj je z farmy (w sumie musisz mieć 15 sztuk) i odnieś do opiekuna magazynu.

Mleko dla opiekuna magazynu
Gdy oddasz mu zboże, Stanford poprosi cię o przyniesienie mleka z farmy Dennisa. Udaj się na miejsce, zbierz 5 baryłek mleka i zanieś je opiekunowi.


Pokonaj na arenie mistrza Ashtona
Czas sprawdzić swoje siły na arenie Montery. Aby zmierzyć się z mistrzem Ashtonem musisz pokonać kilki łatwiejszych przeciwników. Po każdej wygranej walce zyskujesz cenną reputację, a także kilka przedmiotów, gdy będziesz ograbiał ciała poległych.

Jak lojalni są wobec orków ich najemnicy?
Gdy porozmawiasz z Marikiem, poprosi cię o sprawdzenie lojalności swoich pracowników. Jest to zadanie, za które można dostać dużo reputacji. Oto spis osób, które mogą podpaść Marikowi i o których trzeba poinformować: Fedor, Dan, Goose; gladiatorzy na arenie: Elber (wykonywałeś dla niego zadanie dotyczące pszenicy); Bradley (nadzorca niewolników); Stanford (ukryty spiskowiec). W przypadku tego ostatniego musisz szczególnie uważać jeżeli działasz po stronie rebeliantów, do których on należy.

Sobota chce z powrotem niewolnika Thoreka
Sobotę znajdziesz na piętrze, w domku naprzeciwko wejścia do głównego zamku w Monterze. Poprosi cię o odebranie kowalowi Thorekowi jego niewolnika. Są na to dwa sposoby. Możesz umiejętnie prześlizgnąć się obok kowala, porozmawiać z niewolnikiem i wrócić z nim do Soboty lub pogawędzić z Thorekiem i zapłacić mu za niewolnika.

Sobota chce z powrotem niewolnika Dana
Kolejnym niewolnikiem, którego sobie zażyczy Sobota, jest Dan (gladiator na arenie). Jako, że już go pokonałeś w walce, wystarczy z nim porozmawiać i odprowadzić do prawowitego właściciela. Jeśli jednak nie stanąłeś jeszcze z nim w szranki, nim zabierzesz ze sobą Dana, musisz go pokonać w walce.

Wiadomość dla Okary
Zadanie, które możesz wykonać teraz lub dopiero po rewolucji w Monterze. Stanford poprosi cię o zaniesienie do dowódcy obozu rebeliantów w Okarze pilnej wiadomości. Jak zobaczysz na mapie, do Okary nie ma bezpośredniej drogi, ale można dostać się tam w sprytny sposób. Udaj się na farmę, gdzie zbierałeś zboże i porozmawiaj z Rufusem. Poprosi cię o ochronę, gdy będzie uciekał z niewoli do Okary. Zgódź się i pobiegnij za nim. Zaprowadzi cię prosto do obozu rebeliantów, pod warunkiem, że nie pozwolisz aby zabiły go potwory grasujące po drodze. Gdy już będziesz na miejscu, zejdź na sam dół obozu buntowników i porozmawiaj z ich dowódcą � Rolandem. Przekaż mu wiadomość od opiekuna magazynu oraz porozmawiaj o opanowanej przez ożywieńców Gothcie. Jeśli wykonujesz to zadanie po rewolucji w Monterze, pochwal się swoimi osiągnięciami wśród rebeliantów.

Wypędź orków z Montery
Gdy posiadasz odpowiednią ilość reputacji, droga do dowódcy orków w Monterze stanie przed tobą otworem. Udaj się do zamku do Vareka i wypytaj go o jego plany oraz o Xardasa. Niestety nie powie on nic konkretnego o miejscu przebywania maga. Wróć do Stanforda i daj znać, że widziałeś się z wodzem orków. Możesz rozpocząć rewolucję, która wygląda identycznie, jak w Cape Dun. Wraz z rewolucjonistami zabijaj kolejnych orków, pamiętaj także o uśmierceniu Vareka. Po długiej walce, Montera stanie się wolna.

Gotha

Gdy Montera zostanie oczyszczona z jakiejkolwiek obecności wstrętnych najeźdźców, czas zainteresować się opanowaną przez klątwę Gothą, o której słyszałeś już od kilku osób. Udaj się drogą między dwoma farmami, na których wykonywałeś wcześniej zadania. Po pewnym czasie natrafisz na strzeżony przez orków niewielki obóz. Po jego lewej stronie ujrzysz górującą nad okolicą twierdzę. To właśnie jest Gotha.


Gdy wkroczysz na jej teren, zostaniesz zaatakowany przez kilku ożywieńców. Zaraz przed główną drogą powinieneś znaleźć wejście do jaskini (nie wchodź schodami na górę zamku w kierunku dziedzińca!). Na samym końcu wypełnionej szkieletami groty odkryjesz kamień teleportacyjny do Vengardu (siedziby króla). Z tym cennym znaleziskiem powinieneś opuścić teren Gothy. Jeśli jednak czujesz się na siłach, możesz wkroczyć na obszar dziedzińca zamku. Zostaniesz tam zaatakowany przez demona, który posiada jeden z bardzo ważnych artefaktów. Nie martw się jednak, jeśli jeszcze nie będziesz w stanie go pokonać. O owych potężnych, magicznych przedmiotach opowiem ci troszkę później.

Vengard


Używając znalezionego w Gothcie kamienia teleportacyjnego przeniesiesz się prosto do Sali tronowej króla Rhobara. Porozmawiaj z nim o Xardasie. Król poprosi cię o odnalezienie maga, odkrycie jakie ma plany oraz przekazanie mu wszystkich zdobytych informacji. Dokładnej lokalizacji przebywania Xardasa niestety nie otrzymujemy, ale trop wiedzie w kierunku zimnych, skrytych w śniegach terenów Nordmaru. Rhobar wspomni też o wykopaliskach prowadzonych przez orków na pustyni. Niemniej, czas wyruszyć na północ. Aby wydostać się z zamku, udaj się do komnaty Karrypto. Znajduje się on w wieży po lewej stronie od sali tronowej. Mag powierzy ci kamień teleportacyjny wiodący przez Vengard.

Faring


Do Faring dotrzesz idąc na południowy zachód drogą, na której się pojawiłeś po użyciu kamienia teleportacyjnego. Gdy dojdziesz do mostu przerzuconego nad korytem rzeki, powinieneś już widzieć na wzniesieniu miasto. Droga do Nordmaru wiedzie przez bramę strzeżoną przez orka o imieniu Mojok. Dojdziesz do niej idąc ścieżką przez Faring, a następnie pod górę, cały czas główną trasą. Niestety Mojok nie ma ochoty przepuścić cię na drugą stronę twierdząc, że na początku musisz się zbratać z Tomem i Wilsonem.

Zanieś Tomowi prezent Alego
Toma oraz Wilsona znajdziesz na dole, w Faring. Rozmawiając z Tomem dowiesz się o kupcu z pustyni, Alimie. Posiada on pewien ważny artefakt, który musisz zdobyć. Można to uczynić na dwa sposoby. Jeśli posiadasz rozwiniętą umiejętność kradzieży, możesz porozmawiać z Alim (kręci się na głównej drodze Faring) i ukraść mu klucz do skrzyni. Następnie musisz udać się do domu kupca (jest to ostatni dom po prawej stronie, patrząc od strony wejścia do miasta), otworzyć kuferek i wziąć cenny artefakt. Drugim sposobem jest przekonanie Alego, aby przekazał ci swoje znalezisko. Nie zależnie od tego, którą drogę wybierzesz, zabierz kamień do Toma i poproś go o możliwość zaniesienia artefaktu do Nordmaru.

Sprzedaj skórę Gnarowi za 500 sztuk złota
Porozmawiaj teraz z Wilsonem, który poprosi cię o sprzedanie skóry cieniostwora Gnarowi za 500 sztuk złota. Gnara znajdziesz przed wejściem do zamku Faring, na samej górze. Przebiegły ork kupi skórę za jedyne 400 sztuk. Zgódź się i wróć do Wilsona. Powiedz łowcy za jaką kwotę sprzedałeś skórę.

Zapoluj z Wilsonem na topielce
Do pełni szczęścia pozostaje jedno zlecenie. Musisz udać się z Wilsonem zapolować na topielce, które zgromadziły się po drugiej stronie rzeki. Po pokonaniu kilku bestii, porozmawiaj z Wilsonem, zyskasz zaufanie łowców, a co za tym idzie, będziesz mógł przekroczyć bramę strzeżoną przez Mojoka.

Nordmar


Drogą wiodącą w górę mapy dojdziesz do Klanu Młota. Po krótkiej wędrówce zawitasz w skromnych progach dość znacznej wioski. Od razu udaj się do kowala, o którym wspomniał Pedar, czyli do Ingvara. Znajdziesz go na samym końcu Klanu Młota. Niestety, Ingvar nie słyszał nic o Xardasie. Poleci ci, abyś popytał w Klanie Wilka, którego członkowie wiele wędrują po okolicznych lasach.
Bardzo trudno jest dojść do Klanu Wilka samemu, zatem warto poszukać cennej pomocy. Porozmawiaj z Reto, którego znajdziesz przy wejściu do Klanu Młota. Opowie ci o problemach w kopalniach i poprosi o zebranie ludzi do ich obrony. Następnie udaj się do stojącego nieopodal Morta i poproś o zaprowadzenie do Klanu Wilka. Pozostanie ci jedynie podążać za wojownikiem i pokonać po drodze kilka potworów. Solidnie przygotuj się do wyprawy, gdyż nie będzie ona należeć do łatwych.

Odszukaj Xardasa!
Gdy już dotrzesz do Klanu Wilka, odszukaj Grima, przywódcę wioski. Jest to pierwsza osoba, która posiada konkretne informacje dotyczące Xardasa! Opowie ci o układzie między Klanem Wilka, a Xardasem oraz zaproponuje, aby odnaleźć Hansona, który udał się na północny wschód wraz z magiem. Nie pozostaje nic innego, jak skierować się we wskazanym kierunku. Trudno określić dokładnie położenie Hansona. Powinieneś iść na przełaj, na północny wschód, a znajdziesz go na jednym ze wzniesień. Gdy już z nim porozmawiasz, dowiesz się, że rzeczywiście spotkał Xardasa ale nie może cię do niego zaprowadzić. Na ratunek przychodzi kręcący się w pobliżu Szaroskóry. Jeśli dasz mu kawał surowego mięsa, zaprowadzi cię prosto pod wrota wieży maga.
Xardas opowie ci o pięciu potężnych artefaktach, które musisz odnaleźć i jak najszybciej mu przynieść. Sprawa jest o tyle skomplikowana, że mag nie ma kompletnie pojęcia, gdzie bezcenne przedmioty się znajdują.
Po zdobyciu od nekromanty wszystkich informacji, użyj kamienia teleportacyjnego do Vengardu i zdaj raport królowi Rhobarowi. Władca zleci ci zadanie zdobycia artefaktów. Czas wyruszyć w kolejną podróż.
Jak może pamiętasz, Marik z Montery wspomniał o szamanach orków z Gulden, którzy posiadają wiele cennych informacji. To właśnie od tego miejsca powinieneś rozpocząć poszukiwania artefaktów.

Geldern

Gdy przybędziesz do Geldern, szybko zorientujesz się, że aby porozmawiać z szamanami i wodzem orków Vakiem, musisz zyskać w mieście odpowiednią reputację. Zadania na reputację w Geldern:

Arena
Zacznij od areny. Klasycznie, walki są najlepszym sposobem na podniesienie swojej rangi w mieście. Gdy pokonasz wszystkich przeciwników rozejrzyj się po okolicy i sprawdź kto potrzebuje twojej pomocy.

Przynieś Rewikowi szczaw królewski
W jednym z budynków spotkasz bardzo specyficznego alchemika, Rewika. Wydaje się być lekko oderwany od świata, lecz jest bardzo dobry w swoim fachu. Po krótkiej rozmowie zostaniesz poproszony o przyniesienie szczawiu królewskiego � bardzo rzadkiego ziela. Opuszczona kopalnia, przy której rośnie szczaw znajduje się na południowy wschód. Ziele rośnie tuż przy wejściu po lewej stronie skały. Zabierz je i wracaj do miasta.

Przynieś Rewikowi szczaw królewski
W jednym z budynków spotkasz bardzo specyficznego alchemika, Rewika. Wydaje się być lekko oderwany od świata, lecz jest bardzo dobry w swoim fachu. Po krótkiej rozmowie zostaniesz poproszony o przyniesienie szczawiu królewskiego � bardzo rzadkiego ziela. Opuszczona kopalnia, przy której rośnie szczaw znajduje się na południowy wschód. Ziele rośnie tuż przy wejściu po lewej stronie skały. Zabierz je i wracaj do miasta.

Przynieś Nemrokowi artefakt z ruin na północy
Nemrok poprosi cię o kilka przysług. Jedną z nich będzie przyniesienie artefaktu z ruin na północy. Zadanie proste, lecz wiąże się z eksploracją dość rozległych obszarów, przez co możesz mieć problemy ze zlokalizowaniem poszukiwanego przedmiotu. Znajdź na mapie miejsce na północ od Geldern, gdzie rzeka rozstępuje się i tworzy na środku wysepkę. Rozstąpienie to przypomina kształtem trójkąt. Ruiny, o których mowa znajdują się po lewej stronie wysuniętego najdalej na północ szczytu tego trójkąta. Zabierz co potrzeba i wracaj.

Nemrok oczekuje dostawy złota z kopalni
By zdobyć dla Nemroka odpowiednią ilość złota, będziesz musiał się solidnie napracować. Przede wszystkim idź do kupca i zaopatrz się w kilof potrzebny do wydobywania kruszcu. Upewnij się również, że posiadasz odpowiednie umiejętności (im bardziej zaawansowane tym lepiej, gdyż szybciej wydobędziesz złoto), następnie udaj się na wędrówkę po okolicznych kopalniach. W zasadzie w każdej kopalni dookoła Geldern znajdują się złoża minerałów. W poszukiwaniu złota udaj się głównie na północ oraz północny zachód. W jednej z nich spotkasz Mazina Asasyna, szukającego artefaktów. Kiedy uzbierasz 50 kawałków złota wróć do Nemroka.

Tajemnica Mazina, kupca Asasyna
By rozwiązać sprawę tego tajemniczego osobnika z kopalni, wróć do Geldern i udaj się w kierunku areny. Tuż przed nią, po prawej stronie, znajduje się dom kupca Mirza. Porozmawiaj z nim i poinformuj o tym, że wiesz skąd bierze swoje artefakty. Otóż dostawcą Mirza jest Mazin, jego brat szukający cennych przedmiotów w kopalni, którą orkowie uważają za wyeksploatowaną.

Nemrok oczekuje dostawy siarki z kopali
Nemrok oczekuje byś przyniósł mu 30 bryłek siarki z kopalni znajdującej się na zachód od miasta. Udaj się tam zaopatrzony w kilof. Wyzbieraj najpierw wszystkie bryłki, które wydobyli już niewolnicy, a następnie sam wydobądź tyle ile będziesz w stanie. Jednak wciąż brakuje ci siarki, porozmawiaj z Sulfockiem, orkiem stojącym przy wejściu do kopalni. Poprosi o zabicie zębaczy grasujących przy kopalni. Jedna ich grupa znajduje się dokładnie na wprost wejścia, druga natomiast nieco na lewo od niego. Po wykonaniu zadania wróć do Sulfocka, który w zamian da ci kilka dodatkowych bryłek siarki. Całość zabierz do Nemroka.

Zabij wilki grasujące w wilczej kopalni
Nemrok chce byś wznowił wydobycie rudy z wilczej kopalni. Jedynym problemem jest to, że grasujące w niej wilki zabijają niewolników. Udaj się najpierw do dzielnicy niewolników i znajdź chętnych do współpracy. Niewolnicy wskażą ci drogę do odpowiedniego miejsca, gdzie będziesz mógł rozprawić się z wilkami. Oczyściwszy kopalnię wpuść do środka niewolników i wróć do miasta po nagrodę.

Hamil, zuchwały handlarz artefaktami wśród niewolników
Wśród niewolników znajdziesz Hamila. Zajmuje się on handlem artefaktami, lecz nie chce wyjawić skąd bierze swoje towary. Jeśli poinformujesz o tym Nemroda nie przejmie się on za bardzo tą sytuacją, bo wie, że Hamil jest tylko płotką i że stoi za nim ktoś większy. Nie pozostaje nic innego, jak rozejrzeć się po mieście i dowiedzieć się, kto to może być. Na prawo od domu Rewika znajduje się wysoki budynek. Wejdź schodami na samą górę. Zamieszkuje tam Peratur, alchemik. W rozmowie z nim okaże się, że to on stoi za Hamilem.

Zabij druida Torna
Porozmawiaj z Gunockiem mieszkającym przy północnej bramie Geldern. Dowiesz się, że poszukuje on druida noszącego imię Torn. Zaoferuj swoją pomoc leniwemu orkowi. Torna znajdziesz w obozie Gońców Leśnych znajdującym się na południe od Geldern, po prawej stronie drogi zmierzając z Geldern do Trelis, niedaleko rzeki. Możesz porozmawiać z Tornem i pomóc zamiast Gunockowi właśnie jemu, ale po co? Lepiej go zabić i nie mieć kłopotu.

Zabij najemnika Ivana
Porozmawiaj z Gembakiem, orkiem znajdującym się przy arenie. Opowie ci o swojej sytuacji oraz o możliwości odzyskania honoru poprzez zabicie Ivana, haniebnego najemnika, który zdradził orków. Gembak podąży za tobą, by zabić Ivana, zaraz po tym jak udowodnisz mu, że jesteś godzien jego orkowego towarzystwa. Pokonaj Gembaka na arenie a wyruszycie w górę mapy. Obozowisko Ivana znajduje się w centrum gór znajdujących się na północ od miasta. Po śmierci Ivana przyjmij podziękowania Gembaka i ruszaj dalej.

Gdy już będziesz się mógł poszczycić wystarczającą reputacją w Geldern, porozmawiaj z Vakiem. Opowie ci o poszukiwaniach artefaktów oraz przekaże mapę wykopalisk. Czas ruszyć na poszukiwania pierwszego z magicznych przedmiotów � Trelis.

Trelis


Gdy przybędziesz do Trelis, udaj się na miejsce wykopalisk na południowy wschód do miasta (miejsce to jest zaznaczone na mapce otrzymanej od Vaka). Szybko zorientujesz się, że w świątyni, gdzie trwają wykopaliska, wiele nie znajdziesz.

Sprawdź, czy w świątyni w Trelis pozostał ktoś żywy
Porozmawiaj z Tempeckiem, stojącym przed świątynią, który opowie ci o wykopaliskach i poprosi o sprawdzenie, czy wewnątrz pozostał ktoś żywy. Udaj się do świątyni, wybij wszystkie potwory i wyprowadź szczęśliwie Kamaka. Jak widać, śladów artefaktu musisz szukać w innym miejscu. Udaj się z powrotem do Trelis. Niestety na drodze do miasta stoi strażnik Thorus. Aby dostać się do środka, musisz wykonać dla niego kilka zleceń.

Zabij wilki
Thorus opowie ci o zamieszkujących okoliczne lasy ograch, które niepokoją strażników. Zaoferuj swoją pomoc. Potwory znajdziesz w niewielkiej jaskini na południe od Thorusa. Gdy je zabijesz, wróć po nagrodę.

orientuj się, co jest nie tak z farmą na zachodzie
Thorus wyśle cię na oględziny farmy obok Trelis. Udaj się do niej i porozmawiaj z Kapothem. Okaże się, że w jaskini za gospodarstwem pojawiły się niebezpieczne potwory. Idź do niej, oczyść z plugastwa i wróć do Thorusa. Droga do Trelis stanie przed tobą otworem.
Naprzeciwko lewej bramy do Trelis zobaczysz Khabira. Gdy z nim porozmawiasz, opowie ci o artefaktach i wodzu orków w mieście. Musisz się dostać do przywódcy, ale nie jest to takie proste. Najpierw trzeba zyskać w Trelis odpowiednią reputację

Zadania na reputację w Trelis:

Odszukaj zbiegłego alchemika Avogadro
Pranck, ork stojący w prawej części miasta, potrzebuje alchemika, który przygotuje mu lecznicze mikstury. Wyśle cię na poszukiwania zbiegłego Avogadro. Na szczęście nie musisz daleko szukać, gdyż ukrywa się on na farmie, na północ od Trelis. Zaprowadź go do miasta i odbierz nagrodę u Prancka.

Orkowy wojownik Pranck potrzebuje 20 mikstur leczniczych
Pranck poprosi cię o przyniesienie mu dwudziestu mikstur leczniczych w ciągu dwóch dni. Możesz dać mu je ze swoich zapasów, kupić lub zrobić z roślin leczniczych.

Milok szuka swojego starego miecza
Ork o imieniu Milok poszukuje swojego miecza, który dał Tempeckowi wyruszającemu na wykopaliska. Udaj się na południowy wschód do świątyni i rozejrzyj za zagubioną bronią. Znajdziesz ją na wozie obok Tempecka. Zwróć oręż Milokowi.

Zabij pochrząkujące bestie
Udaj się na farmę na północy od Trelis i porozmawiaj z Joshem. Poinformuje cię o grasujących pod farmą kreaturach. Zejdź na dół, wybij wszystkie potwory i zanieś wesołą nowinę Joshowi.

Artefakty Adanosa


Artefakt z Trelis

Gdy już posiadasz wystarczającą reputację, aby odwiedzić wodza orków, udaj się do niego i porozmawiaj o artefaktach. Okazuje się, że Vak jest w posiadaniu jednego z nich, lecz łatwo go nie odda. Kwota, którą sobie zażyczy, czyli 50 tysięcy sztuk złota, jest zapewne niemożliwa do przyjęcia, zatem trzeba pomyśleć o innym rozwiązaniu. Może nim być obóz rewolucjonistów, o którym wspomina Vak, Nemora.
Udaj się na zachód od Trelis, do obozu buntowników. Szybko się zorientujesz, że nie są chętni do pomocy, dopóki na atak nie zgodzi się ich dowódca. Niestety, pojawia się tu dość istotny szkopuł, rewolucjoniści zdradzą tożsamość swojego wodza dopiero gdy dowiedziesz im swojej wartości i posiądziesz odpowiednią reputację.

Zadania na reputację w Nemorze:

Zabij 3 stwory grasujące na północ od Nemory
Rendell, jeden ze strażników stojących przy wejściu do Nemory, poprosi o zabicie trzech bestii znajdujących się na północy. Znajdziesz je tuż przy obozie buntowników.

Dostarcz Russelowi towary z pustyni
Na samej górze Nemory spotkasz Russela, który wspomni o zaatakowanej karawanie na południu. Zostaniesz wysłany po resztki towarów. Udaj się główną drogą na południe. Dość szybko powinieneś zauważyć zarówno zmiany krajobrazu, jak i charakterystyczny namiot po lewej stronie drogi. Zabij otaczające go potwory i zabierz z niego towary rebeliantów. Wróć do Russela po nagrodę.

Broń dla Nemory
Buntownik o imieniu Dudley poprosi cię o dostarczenie dziesięciu zestawów broni. Na ich poszukiwanie udaj się do Trelis, gdzie znajdziesz wszystkie potrzebne paczki. Zestawy broni są porozrzucane w różnych zakamarkach miasta. Ze zdobytym ładunkiem wróć do Dudleya.

Pozbądź się orków z farmy na zachód od Trelis
Kolejnemu buntownikowi � Kipplerowi � nie odpowiadają orkowie, którzy rozbili obóz na zachód od Trelis (zapewne przechodziłeś koło nich już kilka razy). Musisz udać się we wskazane miejsce i pozbyć się nieproszonych gości. Po udanej walce wróć porozmawiać z Kipplerem.

Dostarcz Treslottowi rzadką roślinę
W głębi Nemory odnajdziesz Treslotta. Poprosi cię o zebranie pięciu kwiatów rzadkiej rośliny � Lobelii Zielonej. Wszystkie znajdziesz na północ od Nemory, w miejscu, gdzie walczyłeś z potworami na zlecenie Rendella. Gdy już zbierzesz charakterystyczne rośliny, wróć z nimi do Treslotta.

Po zdobyciu odpowiedniej reputacji dowiesz się, że w Nemorze dowodzi Russel. Po krótkiej rozmowie z nim, otrzymasz zgodę na przeprowadzenie ataku na Trelis. Poproś o pomoc Finleya oraz Tylera, którzy siedzą przy wschodnim wyjściu z obozu i zaatakuj miasto. Gdy walki zakończą się sukcesem, przeszukaj ciało Vaka. Właśnie zdobyłeś pierwszy z pięciu artefaktów!
Czas wyruszyć na poszukiwanie drugiego z nich. W tym celu musisz udać się na skąpaną w słońcu pustynię. Podążąj drogą, w pobliżu której znalazłeś towary w namiocie, aż dojdziesz do pustyni i miasta granicznego, Bragi. Skąd skieruj swe kroki ścieżką na południe, aż trafisz do Mora Sul.

Artefakt w Mora Sul


W pierwszej kolejności udaj się w stronę ruin, znajdujących się na południu od Mora Sul i w okolicach świątyni odnajdź Kalescha � zarządcę wykopalisk. Opowie ci on o pięciu kluczach potrzebnych do otwarcia świątyni. Niestety, ork posiada tylko jeden, pozostałe pięć znajduje się w rękach różnych ludzi w Mora Sul. Stały się one w gruncie rzeczy obsesją wszystkich kupców w mieście, bowiem w obliczu poszukiwań orków, zyskały wielką wartość. Skieruj swe kroki do miasta.

Klucze do świątyni Mora Sul:
1.By znaleźć pierwszy klucz porozmawiaj z Bandaro. Dowiesz się o niewolniku Yussuffie, który zbiegł i ukrywa się na pustyni w okolicach ruin na północny wschód od Mora Sul. Jest on w posiadaniu jednego z kluczy. Znajdź go, zabij i zabierz mu pierwszy klucz (Ukarz niewolnika Yusuffa!).
2.W celu zdobycia drugiego klucza odnajdź kupca o imieniu Ilja. Zechce on zawrzeć z tobą pewną umowę. W zamian za klucz, który otrzymasz, będziesz musiał przynieść mu ze świątyni wazę pokrytą starożytnym pismem. Jeśli go wykiwasz będą cię ścigali zabójcy. Układ prosty i korzystny, więc gdy będziesz już w świątyni nie zapomnij zabrać cennego dla kupca przedmiotu.
3.Drogę do zdobycia trzeciego klucza rozpocznij od rozmowy z Kirkiem. Dowiesz się od niego o pustynnych rabusiach, którzy go okradli. Jako łup wzięli jeden z kluczy do świątyni. Kirk zaproponuje, że zaprowadzi cię do ich kryjówki. Lecz uważaj, Kirk to zdrajca! Tak naprawdę chce cię wciągnąć w pułapkę! Kiedy tylko dotrzecie na miejsce, zostaniesz zaatakowany przez swojego przewodnika oraz jego ukrytych towarzyszy. Zajmij się nimi i zabierz klucz.
4.Ostatni klucz do świątyni jest w posiadaniu zarządcy miasta � Gonzalesa. By wkupić się w jego łaski i móc z nim porozmawiać, musisz ofiarować mu odpowiednie prezenty (Podarunki dla Gonzalesa). W czym gustuje Gonzales dowiesz się od strażnika przed bramą pałacu. Na początek wystarczy tysiąc sztuk złota. Kolejnym dobrym prezentem będzie zdobyte przez ciebie na arenie księżycowe ostrze. Oprócz złota i egzotycznej broni wielką pasją bogatego kupca są piękne kobiety. Udaj się do oazy na zachód od miasta. Znajdziesz tam dwie niewolnice. Wykup Alimę i zaprowadź ją do Mora Sul (Alima). Jeśli twoja reputacja w mieście jest już wystarczająca zostaniesz zaproszony do domu Gonzalesa. Możesz u niego wykupić czwarty klucz za 10 tysięcy sztuk złota. Jeśli nie masz pieniędzy, zawsze możesz zabić przywódcę Mora Sul i zabrać potrzebny przedmiot.
5.Którąkolwiek z dróg nie obrałeś, stałeś się posiadaczem wszystkich kluczy potrzebnych do otwarcia świątyni Mora Sul. Udaj się teraz z powrotem na południe na wykopaliska i porozmawiaj z Kaleschem. Posiadając cztery klucze, dostaniesz od niego i ostatni. Czas wejść do świątyni � podejdź do drzwi i otwórz je. Wchodząc do środka musisz być przygotowany na walkę. W ostatniej komnacie znajdziesz koronę � artefakt Adanosa. Gdy wyjdziesz na światło dzienne bądź przygotowany na atak ze strony Kalescha.

Artefakt w Al Shedim


Skieruj się na wschód od Mora Sul do kolejnego miejsca zaznaczonego na mapie wykopalisk. Jest to świątynia Al Shedim. Porozmawiaj tutaj z Saturasem. Dostaniesz od niego szczegółową mapę ruin z zaznaczonymi miejscami, w których mogą znajdować się klucze. Odwiedź wszystkie miejsca (głównie te wskazana na mapce poniżej) i zabierz klucze do świątyni. Jeden z nich jest już w posiadaniu Lestera, niewolnika znajdującego się w obozie orków w centrum ruin. Odda ci on swój klucz, gdy pozbędziesz się jego panów. Jeśli chcesz tego dokonać, zwróć się do Wutrasa, znajdującego się niedaleko Saturasa. Z pomocą koczowników możesz wypędzić najeźdźców. Jeśli jednak wolisz żyć dobrze z orkami, po prostu pobij Lestera i zabierz mu klucz.
Weź od Saturasa ostatni klucz i udaj się do świątyni znajdującej się w centrum kompleksu. Analogicznie do świątyni Mora Sul, przebiegnij się przez zastępy wrogów, by na końcu znaleźć szatę Adanosa. Kolejny artefakt znalazł się w twoich rękach.

Artefakt w Gothcie


Gotha jest opanowaną przez ożywieńców twierdzą znajdującą się na zachód od Montery. Zaraz obok niewielkiego obozu orków wznosi się ponure zamczysko. To właśnie tam znajdziesz jeden z artefaktów. Udaj się główną drogą wiodącą do twierdzy, wycinając po drodze armie nieumarłych. Wejdź schodami po lewej stronie na dziedziniec, gdzie zaatakuje cię demon. Po zaciętej walce powinieneś pokonać zarówno biesa, jak i jego przyboczną gwardię szkieletów. W zwłokach demona znajdziesz pierścień, który jest jednym z pradawnych artefaktów.

Artefakt w Nordmarze

Ostatni artefakt, ku zaskoczeniu wszystkich, nie znajduje się na pustyni. Wiele lat temu został on wywieziony do Nordmaru, gdzie pozostał ukryty. By go odnaleźć, udaj się do Klanu Ognia i porozmawiaj z Kerthem. Dowiesz się o kamieniach przodków oraz o wojownikach wysłanych w góry, by zdobyć moc tych kamieni. Niestety żaden z nich nie wrócił. Przekonaj Kertha, że tobie się uda.
Otrzymasz mapę z zaznaczonymi miejscami pochówku najznakomitszych wodzów Nordmaru. Odwiedź każde z tych miejsc i w okolicach wejść do grobowców odszukuj kamienie przodków. Wojownicy wysłani w pierwszej misji nie żyją, więc trzeba sumiennie przeszukać teren by odnaleźć ich ciała, ich zabójców lub bestie, które pożarły kamienie. Gdy będziesz wchodził w posiadanie kamienia przodków przypisanego do danego grobowca wchodź do środka i po rozprawieniu się z nieumarłymi przeciwnikami używaj kamieni na runicznych ołtarzach. Jeden z grobowców należy do Akashy. Był to najlepszy wojownik, jakiego nosiły szarpane mroźnymi wichrami góry. W posiadaniu jego nieumarłego ciała znajduje się ostatni artefakt Adanosa którym jest pierścień magii. Po zabiciu wszystkich przeciwników zabierz artefakt i podejmij właściwą decyzję zgodną z twoją ścieżką.

Ostateczna rozgrywka

Gdy już posiądziesz wszystkie artefakty, użyj kamienia teleportacyjnego do Sali tronowej króla Rhobara i przekaż mu dobrą nowinę. Władca powierzy ci magiczne berło, dzięki któremu dopełni się moc artefaktów. Nie pozostaje ci nic innego, jak wykorzystać siłę drzemiącą w potężnych przedmiotach i skontaktować się z Innosem. Dokonasz tego w klasztorze na południe od Klanu Ognia. Dotrzesz do niego niewielką dróżką wiodącą na północ od Klanu.
Po zawitaniu w klasztorze, udaj się na sam jego koniec, do kaplicy Innosa. Pomódl się przy niej, a objawi ci się jego wola. Musisz oswobodzić Myrtanę spod okupacji orków oraz zabić przywódcę Asasynów.

Zabij Zubena, przywódcę Asasynów
Zuben ma swoją siedzibę na samym skraju pustyni w mieście Ishtar. Dojdziesz tam udając się droga na południowy zachód od Bragi, lecz przygotuj się na gorące powitanie. Likwidując po kolei strażników władcy Asasynów, kieruj się w stronę centrum Ishtar, aż dotrzesz do Zubena. Gdy już odgłosy walki na pustyni ucichną, możesz zająć się uwalnianiem Myrtany spod okupacji orków.

Uwolnij Geldern od orków!
W przypadku Geldern możesz na szczęście liczyć na pomoc rebeliantów. Porozmawiaj z Mariusem, którego znajdziesz po zachodniej stronie miasta. Jeśli upewnisz się, że w świątyni nie ma cennych pucharów ognia, Marius zorganizuje rewolucję. Na szczęście mieliśmy już okazję zaglądać do świątyni w Geldern, zatem przekaż Mariusowi informację, że w mieście nie ma magicznych kielichów. W ten sposób możecie rozpocząć oczyszczanie miasta.

Uwolnij Silden od orków!
W Silden, podobnie jak w przypadku Faring, musisz sam wzniecić zamieszki. Zacznij zabijać orków w momencie, który uznasz za najstosowniejszy i nie przestawaj, dopóki miasto nie zostanie oczyszczone z nieproszonych gości.

Uwolnij Faring od orków!
Wróć do Faring � miasta umieszczonego na granicy Myrtany i Nordmaru � i rozpocznij rewolucję zabijając orków. Po oczyszczeniu miasta oraz zamku górującego nad niewielką mieściną. Faring będzie wolne.
Zadanie wykonane � czas powrócić do kaplicy Innosa w klasztorze i pochwalić się swoimi niebagatelnymi osiągnięciami. Myrtana została wyzwolona spod okupacji orków, a dowódca Asasynów na pustyni skończył swe rządy. Okaże się jednak, że trzeba wykonać jeszcze jedno, drobne zadanie. Czy mu podołasz? Czy ręka ci nie zadrży? Wybór pozostawiam tobie. Ku chwale Innosa! - Tak oto kończy się twoja historia. Wybacz starcowi, że nie opowiedział o wszystkim, czego mogłeś dokonać, ale i pamięć już nie ta, i dnia by nie stało. A teraz ruszaj, ku swemu przeznaczeniu, nie bałamuć więcej. Mam przeczucie, że jeszcze się spotkamy�


Kody

Aktywacja kodów jest niezwykle prosta. W Gothicu 3 musisz edytować plik ge3.ini, który znajduje się w folderze z grą, w katalogu „Ini” (przykładowa ścieżka dostępu -> E:\Gothic 3\Ini\ge3.ini). Znajdź w tym pliku wers:

TestMode=false

i zamień go na:

TestMode=true


Komendy

control – kontrolujesz wybraną postać
fullhealth – przywraca całą energię życiową
give all – dostajesz wszystkie możliwe przedmioty
give Cat_Armor – dostajesz wszystkie zbroje
give Cat_Artefact – dostajesz wszystkie artefakty
give Cat_Weapon – dostajesz wszystkie bronie
god – nieśmiertelność
goto <imię postaci> – pojawiasz się przy wybranej postaci
help – pokazuje wszystkie komendy
idkfa – dostajesz każdy przedmiot w stu egzemplarzach
invisibility – niewidzialność
kill – zabija wybrany cel (musi być koniecznie zaznaczony, inaczej to ty zginiesz)
teach ALC <liczba> – ustala ilość punktów Alchemii
teach all – wyuczasz się wszystkich umiejętności, ale statystyki maleją do zera
teach DEX <liczba> – ustala ilość punktów Zdolności myśliwskich
teach HP <liczba> – ustala ilość punktów Energii Życiowej
teach INT <liczba> – ustala ilość punktów Prastarej Wiedzy
teach LP <liczba> – ustala ilość Punktów Nauki
teach MP <liczba> – ustala ilość punktów Many
teach SMT <liczba> – ustala ilość punktów Kowalstwa
teach SP <liczba> – ustala ilość punktów Wytrzymałości
teach STR <liczba> – ustala ilość punktów Siły
teach THF <liczba> – ustala ilość punktów Kradzieży
watch – obserwujesz otoczenie kamerą „wiszącą” nad danym NPC
give <nazwa przedmiotu> <liczba> - daje określoną ilość danego przedmiotu
spawn <nazwa przedmiotu> - przed tobą pojawia się wybrany przedmiot
Przedmioty otrzymywane za pomocą give/spawn

Bronie

It_1H_AncestorSword_01 – Miecz Przodków
It_1H_AssDagger_01 – Nóż Asasyna
It_1H_AssSword_01 – Miecz Asasyna
It_1H_BarbarianSword_01 – Miecz barbarzyńcy
It_1H_Bastardsword_01 – Miecz półtoraręczny
It_1H_Broadsword_01 – Szeroki miecz
It_1H_Club_01 – Pałka
It_1H_Crescent_01 – Półksiężc
It_1H_ElBastardo_01 – El Bastardo
It_1H_Epee_01 – Rapier
It_1H_FlameSword_01 – Ognisty miecz
It_1H_GreatSword_01 – Wielki miecz
It_1H_Iceblade_01 – Lodowe ostrze
It_1H_Ingvar_Sword – Miecz Nordmarczyka
It_1H_Inquisitor_01 – Inkwizytor
It_1H_Katana_01 – Katana
It_1H_Longsword_01 – Długi miecz
It_1H_MasterSword_01 – Miecz mistrzowski
It_1H_MiloksFirst_Sword_01 – Krush Milok
It_1H_Moonblade_01 – Księżycowe ostrze
It_1H_OrcSlayer_01 – Zabójca Orków
It_1H_PaladinSword_01 – Miecz paladyna
It_1H_Rubyblade_01 – Rubinowe Ostrze
It_1H_Runesword_01 – Miecz runiczny
It_1H_Scimitar_01 – Kordelas
It_1H_Sword_01 – Miecz
It_1H_Sword_Rhobar_01 – Miecz królewski
It_1H_Sword_Rust_01 – Zardzewiały miecz
It_1H_Wenzel_Sword_01 – Miecz Wenzela
It_2H_AncestorMight_01 – Moc Przodków
It_2H_Axe_Lumberjack – Topór drwala
It_2H_Bak-Arash_Staff – Szamański kostur
It_2H_DemonSword_01 – Miecz demona
It_2H_Executioner_01 – Miecz katowski
It_2H_GreatInquisitor_01 – Wielki Inkwizytor
It_2H_InnosWrath_01 – Gniew Innosa
It_2H_OrderSword_01 – Miecz zakonu
It_2H_Sword_01 – Miecz dwuręczny
It_2H_Sword_Ore_01 – Miecz dwuręczny z rudy
It_2H_Sword_Rust_01 – Zardzewiały miecz dwuręczny
It_Axe_BarbarianAxe_01 – Topór bojowy barbarzyńcy
It_Axe_Bardiche_01 – Wielki topór
It_Axe_BattleAxe_01 – Topór bojowy
It_Axe_BerserkerAxe_01 – Topór berserkera
It_Axe_BerserkerRageAxe_01 – Gniew berserkera
It_Axe_HeavyClub_01 – Ciężka gałąź
It_Axe_NailedClub_01 – Nabijana kolcami pałka
It_Axe_OgreMorningStar_01 – Ogrowy morgenstern
It_Axe_OrcSword_01 – Krush Varok
It_Axe_OrcSword_02 – Krush Morok
It_Axe_OrcWaraxe_01 – Krush Agash
It_Axe_Orc_01 – Krush Pach
It_Axe_Rust_01 – Zardzewiały topór bojowy
It_Axe_SpikedClub_01 – Kolczasta pałka
It_Axe_Waraxe_01 – Toporek do mięsa
It_Axe_Warhammer_01 – Młot wojenny
It_Bow_01 – Łuk
It_Bow_Army – Łuk armijny
It_Bow_Ass – Łuk Asasyna
It_Bow_Bone – Kościany łuk
It_Bow_Composite – Łuk kompozytowy
It_Bow_Deathbringer – Siewca śmierci
It_Bow_Demon – Demoniczny łuk
It_Bow_Fight – Łuk bojowy
It_Bow_Horn – Rogowy łuk
It_Bow_Hunting – Łuk myśliwski
It_Bow_Long – Długi łuk
It_Bow_Nimroder – Nimrod
It_Bow_Oak – Łuk dębowy
It_Bow_OrcRipper – Orkowy rozpruwacz
It_Bow_Ranger – Łuk Gońca Leśnego
It_Bow_Rune – Łuk runiczny
It_Bow_SilentDeath – Cicha śmierć
It_Bow_War – Łuk wojenny
It_Bow_WolfRipper – Wilczy rozpruwacz
It_Crossbow_01 – Kusza
It_Crossbow_BloodHarvest – Krwawe żniwa
It_Crossbow_Bounty – Kusza łowcy głów
It_Crossbow_Heavy – Ciężka kusza
It_Crossbow_KrashMorra – Krash Morra
It_Crossbow_Merc – Kusza najemnika
It_Crossbow_Nrd – Kusza Nordmarczyka
It_Crossbow_Orc – Orkowa kusza
It_Crossbow_Rhino – Zabójca nosorożców
It_Crossbow_SlaveKiller – Śmierć niewolnika
It_Crossbow_War – Kusza bojowa
It_Halberd_01 – Halabarda
It_Halberd_Orc_01 – Krush Tarach
It_Irmak_2H_Halberd – Krush Irmak
It_Staff – Kostur
It_Staff_BladeStaff_01 – Kostur z ostrzem
It_Staff_Darkmage_01 – Kostur maga
It_Staff_Darkmage_02 – Kostur maga
It_Staff_Darkmage_03 – Kostur maga
It_Staff_Druid_01 – Kostur druida
It_Staff_Firemage_01 – Kostur maga
It_Staff_Firemage_02 – Kostur maga
It_Staff_Firemage_03 – Kostur maga
It_Staff_JudgementStaff_01 – Kostur sędziego
It_Staff_Mana_01 – Kostur maga
It_Staff_Mana_02 – Kostur maga
It_Staff_Mana_03 – Kostur maga
It_Staff_Prot_01 – Kostur maga
It_Staff_Prot_02 – Kostur maga
It_Staff_Prot_03 – Kostur maga
It_Staff_Quarterstaff_01 – Okuty kostur
It_Staff_Scythe_01 – Kosa
It_Staff_Spear_01 – Włócznia
It_Staff_Wate

14.12.2007
15:21
smile
[3]

mony28 [ Legionista ]

dziex

14.12.2007
15:48
[4]

Vidos [ Legend ]

Trochę więcej kodów.


spoiler start
Bronie

It_1H_AncestorSword_01 – Miecz Przodków
It_1H_AssDagger_01 – Nóż Asasyna
It_1H_AssSword_01 – Miecz Asasyna
It_1H_BarbarianSword_01 – Miecz barbarzyńcy
It_1H_Bastardsword_01 – Miecz półtoraręczny
It_1H_Broadsword_01 – Szeroki miecz
It_1H_Club_01 – Pałka
It_1H_Crescent_01 – Półksiężc
It_1H_ElBastardo_01 – El Bastardo
It_1H_Epee_01 – Rapier
It_1H_FlameSword_01 – Ognisty miecz
It_1H_GreatSword_01 – Wielki miecz
It_1H_Iceblade_01 – Lodowe ostrze
It_1H_Ingvar_Sword – Miecz Nordmarczyka
It_1H_Inquisitor_01 – Inkwizytor
It_1H_Katana_01 – Katana
It_1H_Longsword_01 – Długi miecz
It_1H_MasterSword_01 – Miecz mistrzowski
It_1H_MiloksFirst_Sword_01 – Krush Milok
It_1H_Moonblade_01 – Księżycowe ostrze
It_1H_OrcSlayer_01 – Zabójca Orków
It_1H_PaladinSword_01 – Miecz paladyna
It_1H_Rubyblade_01 – Rubinowe Ostrze
It_1H_Runesword_01 – Miecz runiczny
It_1H_Scimitar_01 – Kordelas
It_1H_Sword_01 – Miecz
It_1H_Sword_Rhobar_01 – Miecz królewski
It_1H_Sword_Rust_01 – Zardzewiały miecz
It_1H_Wenzel_Sword_01 – Miecz Wenzela
It_2H_AncestorMight_01 – Moc Przodków
It_2H_Axe_Lumberjack – Topór drwala
It_2H_Bak-Arash_Staff – Szamański kostur
It_2H_DemonSword_01 – Miecz demona
It_2H_Executioner_01 – Miecz katowski
It_2H_GreatInquisitor_01 – Wielki Inkwizytor
It_2H_InnosWrath_01 – Gniew Innosa
It_2H_OrderSword_01 – Miecz zakonu
It_2H_Sword_01 – Miecz dwuręczny
It_2H_Sword_Ore_01 – Miecz dwuręczny z rudy
It_2H_Sword_Rust_01 – Zardzewiały miecz dwuręczny
It_Axe_BarbarianAxe_01 – Topór bojowy barbarzyńcy
It_Axe_Bardiche_01 – Wielki topór
It_Axe_BattleAxe_01 – Topór bojowy
It_Axe_BerserkerAxe_01 – Topór berserkera
It_Axe_BerserkerRageAxe_01 – Gniew berserkera
It_Axe_HeavyClub_01 – Ciężka gałąź
It_Axe_NailedClub_01 – Nabijana kolcami pałka
It_Axe_OgreMorningStar_01 – Ogrowy morgenstern
It_Axe_OrcSword_01 – Krush Varok
It_Axe_OrcSword_02 – Krush Morok
It_Axe_OrcWaraxe_01 – Krush Agash
It_Axe_Orc_01 – Krush Pach
It_Axe_Rust_01 – Zardzewiały topór bojowy
It_Axe_SpikedClub_01 – Kolczasta pałka
It_Axe_Waraxe_01 – Toporek do mięsa
It_Axe_Warhammer_01 – Młot wojenny
It_Bow_01 – Łuk
It_Bow_Army – Łuk armijny
It_Bow_Ass – Łuk Asasyna
It_Bow_Bone – Kościany łuk
It_Bow_Composite – Łuk kompozytowy
It_Bow_Deathbringer – Siewca śmierci
It_Bow_Demon – Demoniczny łuk
It_Bow_Fight – Łuk bojowy
It_Bow_Horn – Rogowy łuk
It_Bow_Hunting – Łuk myśliwski
It_Bow_Long – Długi łuk
It_Bow_Nimroder – Nimrod
It_Bow_Oak – Łuk dębowy
It_Bow_OrcRipper – Orkowy rozpruwacz
It_Bow_Ranger – Łuk Gońca Leśnego
It_Bow_Rune – Łuk runiczny
It_Bow_SilentDeath – Cicha śmierć
It_Bow_War – Łuk wojenny
It_Bow_WolfRipper – Wilczy rozpruwacz
It_Crossbow_01 – Kusza
It_Crossbow_BloodHarvest – Krwawe żniwa
It_Crossbow_Bounty – Kusza łowcy głów
It_Crossbow_Heavy – Ciężka kusza
It_Crossbow_KrashMorra – Krash Morra
It_Crossbow_Merc – Kusza najemnika
It_Crossbow_Nrd – Kusza Nordmarczyka
It_Crossbow_Orc – Orkowa kusza
It_Crossbow_Rhino – Zabójca nosorożców
It_Crossbow_SlaveKiller – Śmierć niewolnika
It_Crossbow_War – Kusza bojowa
It_Halberd_01 – Halabarda
It_Halberd_Orc_01 – Krush Tarach
It_Irmak_2H_Halberd – Krush Irmak
It_Staff – Kostur
It_Staff_BladeStaff_01 – Kostur z ostrzem
It_Staff_Darkmage_01 – Kostur maga
It_Staff_Darkmage_02 – Kostur maga
It_Staff_Darkmage_03 – Kostur maga
It_Staff_Druid_01 – Kostur druida
It_Staff_Firemage_01 – Kostur maga
It_Staff_Firemage_02 – Kostur maga
It_Staff_Firemage_03 – Kostur maga
It_Staff_JudgementStaff_01 – Kostur sędziego
It_Staff_Mana_01 – Kostur maga
It_Staff_Mana_02 – Kostur maga
It_Staff_Mana_03 – Kostur maga
It_Staff_Prot_01 – Kostur maga
It_Staff_Prot_02 – Kostur maga
It_Staff_Prot_03 – Kostur maga
It_Staff_Quarterstaff_01 – Okuty kostur
It_Staff_Scythe_01 – Kosa
It_Staff_Spear_01 – Włócznia
It_Staff_Watermage_01 – Kostur maga
It_Staff_Watermage_02 – Kostur maga
It_Staff_Watermage_03 – Kostur maga
Arrow – Strzała
BluntArrow – Ogłuszacz
Bolt – Bełt
Bolt_Sharp – Ostry bełt
ExplosiveArrow – Wybuchowa strzała
FireArrow – Ognista strzała
Fist – Pięść
Mike_Arrow – Strzała
Mike_Axe – Topór
Mike_Bolt – Strzały
Mike_Bow – Łuk
Mike_Crossbow – Kusza
Mike_Staff – Kostur
Mike_Sword – Miecz
TrollFist – Pięść trolla
PoisonArrow – Zatruta strzała

Zbroje (niektóre zbroje można jedynie pooglądać, gdyż nie pojawiają się w ekwipunku)

Body_AssNovice – Lekki pancerz Asasyna
Body_AssWarrior – Pancerz Asasyna
Body_Babe_Myrtana_Peasant – -
Body_Babe_Myrtana_Peasant_02 – -
Body_Babe_Myrtana_Slave – -
Body_Babe_Nrd_Peasant – -
Body_Babe_Varant_Dance – -
Body_Babe_Varant_Peasant – -
Body_Babe_Varant_Slave – -
Body_Druid – Szata druida
Body_Firemage – Szata ognia
Body_Firemage_Dirty – Szata ognia
Body_Ghost – -
Body_King – Pancerz Rhobara
Body_KingGuard – Pancerz ceremonialny
Body_Leather – Skórzany strój
Body_MercElite – Ciężki pancerz najemnika
Body_MercNovice – Lekki pancerz najemnika
Body_MercNovice_02 – Lekki pancerz najemnika
Body_Merc_Orcish – Pancerz orka
Body_Mercenary – Pancerz najemnika orków
Body_Mercenary_02 – Pancerz najemnika orków
Body_Nom_Elite_Outlaw – Ciężkie ubranie koczownika
Body_Nom_Novice_Outlaw – Lekkie ubranie koczownika
Body_Nom_Warrior_Outlaw – Ubranie koczownika
Body_Nomad – Ubranie koczownika
Body_NomadNovice – Lekkie ubranie koczownika
Body_NomadWarrior – Ciężkie ubranie koczownika
Body_NrdElite – Ciężki pancerz Nordmarczyka
Body_NrdScout – Lekki pancerz Nordmarczyka
Body_NrdWarrior – Pancerz Nordmarczyka
Body_Nrd_Ancient – -
Body_Out_Elite – Pancerz bandyty
Body_Out_Novice – Pancerz bandyty
Body_Out_Novice_02 – Pancerz bandyty
Body_Out_Warrior – Pancerz bandyty
Body_Out_Warrior_02 – Pancerz bandyty
Body_Paladin – Pancerz paladyna
Body_PaladinWounded – -
Body_PaladinWounded_02 – -
Body_PaladinWounded_03 – -
Body_Paladin_02 – Pancerz paladyna
Body_Paladin_03 – Pancerz paladyna
Body_Peasant – Ubranie farmera
Body_Peasant_02 – Ubranie farmera
Body_Player – Ubrania
Body_Ranger – Ubranie Gońca Leśnego
Body_RebBandit – Lekki pancerz buntownika
Body_RebBandit_02 – Lekki pancerz buntownika
Body_RebElite – Ciężki pancerz buntownika
Body_RebWarrior – Pancerz buntownika
Body_RebWarrior_02 – Pancerz buntownika
Body_Slave – Szmaty
Body_Watermage – Szata wody
Body_Xardas – Szata Czarnego Maga
Body_Zuben – Pancerz Zubena
Fat_Body_AssTrader – Ubrania
Fat_Body_AssTrader_02 – -
Fat_Body_Cook – -
Fat_Body_NrdElite – -
Fat_Body_Slave – -
Fat_Body_Smith – -
It_Armor_Ass_H – Elitarny pancerz Asasyna
It_Armor_Ass_L – Lekki pancerz Asasyna
It_Armor_Ass_M – Pancerz Asasyna
It_Armor_Druid – Szata druida
It_Armor_KDF – Szata ognia
It_Armor_KDW – Szata wody
It_Armor_Leather – Skórzany strój
It_Armor_Merc_H – Ciężki pancerz najemnika
It_Armor_Merc_L – Lekki pancerz najemnika
It_Armor_Merc_M – Pancerz najemnika orków
It_Armor_Nom_H – Ciężkie ubranie koczownika
It_Armor_Nom_L – Lekkie ubranie koczownika
It_Armor_Nom_M – Ubranie koczownika
It_Armor_Nrd_H – Ciężki pancerz Nordmarczyka
It_Armor_Nrd_L – Lekki pancerz Nordmarczyka
It_Armor_Nrd_M – Pancerz Nordmarczyka
It_Armor_Paladin – Pancerz paladyna
It_Armor_Peasant – Ubranie farmera
It_Armor_Ranger – Ubranie Gońca Leśnego
It_Armor_Reb_H – Ciężki pancerz buntownika
It_Armor_Reb_L – Lekki pancerz buntownika
It_Armor_Reb_M – Pancerz Buntownika
It_Armor_Rhobar – Pancerz Rhobara
It_Armor_RoyalGuard – Ceremonialny pancerz
It_Armor_Xardas – Szata Czarnego Maga
It_Armor_Zuben – Pancerz Zubena
It_Helmet_Crown_01 – Korona
It_Helmet_Guard_01 – Hełm
It_Helmet_HeavyTurban_01 – Turban
It_Helmet_Horn_01 – Hełm (Rogaty hełm)
It_Helmet_Leather_01 – Hełm
It_Helmet_Leather_02 – Hełm
It_Helmet_LightHorn_01 – Hełm (Lekki rogaty hełm)
It_Helmet_LightLeather_01 – Hełm
It_Helmet_LightMerc_01 – Hełm
It_Helmet_Merc_01 – Hełm
It_Helmet_Turban_01 – Turban

Tarcze

It_Shield_Knight_01 – Tarcza rycerza
It_Shield_Leather_01 – Skórzana tarcza
It_Shield_Paladin_01 – Tarcza paladyna
It_Shield_Rhobar_01 – Królewska tarcza
It_Shield_Round_01 – Okrągła tarcza
It_Shield_Rune_01 – Tarcza runiczna
It_Shield_Skull_01 – Tarcza czaszki
It_Shield_Wood_01 – Drewniana tarcza
It_Shield_Wood_02 – Drewniana tarcza
It_Shield_Wood_03 – Drewniana tarcza
It_Shield_Wood_04 – Drewniana tarcza
It_Shield_Wood_05 – Drewniana tarcza
It_Shield_Wood_06 – Drewniana tarcza
It_Shield_Wood_07 – Drewniana tarcza
Mike_Shield – Tarcza

Amulety

It_Am_Assassin_01 – Amulet (Amulet Asasyna)
It_Am_DEX_01 – Amulet (Amulet łowcy)
It_Am_Druid_01 – Amulet (Amulet druida)
It_Am_HP_01 – Amulet (Amulet siły życiowej)
It_Am_Hunter_01 – Amulet (Amulet łowcy)
It_Am_Mage_01 –Amulet (Amulet maga)
It_Am_MP_01 – Amulet (Amulet magii)
It_Am_Paladin_01 – Amulet (Amulet paladyna)
It_Am_Prot_Edge_01 – Amulet (Amulet obrony)
It_Am_Prot_Edge_02 – Amulet (Amulet mistrzowskiego łucznictwa)
It_Am_Prot_Edge_03 – Amulet (Amulet pancerza)
It_Am_Prot_Edge_04 – Amulet (Amulet żelaznej skóry)
It_Am_Prot_Fire_01 – Amulet (Amulet ochrony przed ogniem)
It_Am_Prot_Ice_01 – Amulet (Amulet ochrony przed lodem)
It_Am_Prot_Lightning_01 – Amulet (Amulet ochrony przed energią)
It_Am_Prot_Missile_01 – Amulet (Amulet obrony przed pociskami)
It_Am_SP_01 – Amulet (Amulet wytrzymałości)
It_Am_STR_01 – Amulet (Amulet siły)
It_Am_Thief_01 – Amulet (Amulet złodzieja)
It_Am_Warrior_01 – Amulet (Amulet wojownika)
It_Artefact_Amulet – Amulet Adanosa
It_Ramon_Amulet – Amulet Ramona

Przepisy

It_Recipe_2Handed – Miecz dwuręczny
It_Recipe_2HandedOre – Miecz dwuręczny z rudy
It_Recipe_Alligator – Krokodyl
It_Recipe_AncestorMight – Moc Przodków
It_Recipe_AncestorSword – Miecz Przodków
It_Recipe_Bastardsword – Miecz półtoraręczny
It_Recipe_Bison – Bizon
It_Recipe_Bloodfly – Krwiopijca
It_Recipe_BluntArrow – Ogłuszacz
It_Recipe_Boar – Dzik
It_Recipe_Booze_1 – Wóda (z alkojagód)
It_Recipe_Booze_2 – Wóda (z kwiatów kaktusa)
It_Recipe_Booze_Nrd – Nordmarska Starka
It_Recipe_Broadsword – Szeroki miecz
It_Recipe_CureDisease – Mikstura wzmacniająca
It_Recipe_CurePoison – Odtrutka
It_Recipe_Deadly – Śmiertelna trucizna
It_Recipe_DEX – Mikstura myśliwska
It_Recipe_ElBastardo – El Bastardo
It_Recipe_ExplosiveArrow – Wybuchowa strzała
It_Recipe_FireArrow – Ognista strzała
It_Recipe_Firewaran – Ognisty jaszczur
It_Recipe_Health_1 – Mikstura lecznicza (z ziela leczniczego)
It_Recipe_Health_2 – Mikstura lecznicza (ze słonecznego ziela)
It_Recipe_Health_3 – Mikstura lecznicza (z korzenia leczniczego)
It_Recipe_Health_4 – Mikstura lecznicza (z dzikiej jagody)
It_Recipe_HPMax – Mikstura siły życiowej
It_Recipe_Lion – Lew
It_Recipe_Longsword – Długi miecz
It_Recipe_Lurker – Topielec
It_Recipe_Mana_1 – Mikstura many (z zioła many)
It_Recipe_Mana_2 – Mikstura many (z ognistej pokrzywy)
It_Recipe_Mana_3 – Mikstura many (z magicznego korzenia)
It_Recipe_Mana_4 – Mikstura many (z rosy porannej)
It_Recipe_MasterSword – Mistrzowski miecz
It_Recipe_MC – Pełzacz
It_Recipe_Meatbug – Chrząszcz
It_Recipe_Meatbugragout – Potrawka z chrząszcza
It_Recipe_MPMax – Mikstura koncentracji
It_Recipe_NrdSword – Miecz Nordmarczyka
It_Recipe_PoisonArrow – Zatruta strzała
It_Recipe_Poison_1 – Trucizna (z pęcherza z trucizną)
It_Recipe_Poison_2 – Trucizna (z języka jaszczura)
It_Recipe_Poison_3 – Trucizna (z żądeł krwiopijcy)
It_Recipe_Rhino – Nosorożec
It_Recipe_Rubyblade – Rubinowe Ostrze
It_Recipe_Runesword – Miecz runiczny
It_Recipe_Sabertooth – Szabloząb
It_Recipe_Scavenger – Ścierwojad
It_Recipe_Shadowbeast – Cieniostwór
It_Recipe_Snapper – Zębacz
It_Recipe_SPMax – Mikstura wytrzymałości (efekt stały)
It_Recipe_Stamina_1 – Mikstura wytrzymałości (z ogrzyliścia)
It_Recipe_Stamina_2 – Miskstura wytrzymałości (z żelazodygi)
It_Recipe_Stew – Gulasz
It_Recipe_Stollengrollen – Tunelowy Bulgot
It_Recipe_STR – Mikstura siły
It_Recipe_SwampLurker – Bagienny topielec
It_Recipe_Waran – Jaszczur
It_Recipe_Wolf – Wilk

Umiejętności (nie da się ich uzyskać za pomocą spawn)

It_Perk_1H1H_1 – Walka dwoma ostrzami
It_Perk_1H1H_2 – Mistrz dwóch ostrzy
It_Perk_1H_1 – Walka mieczem
It_Perk_1H_2 – Lepsza walka mieczem
It_Perk_1H_3 – Mistrz walki mieczem
It_Perk_Acrobatic – Akrobatyka
It_Perk_Assassin – Morderstwo
It_Perk_Axe_1 – Duży oręż
It_Perk_Axe_2 – Duży oręż II
It_Perk_Axe_3 – Duży oręż III
It_Perk_Barter – Targowanie
It_Perk_Bow_1 – Łuk
It_Perk_Bow_2 – Łucznik
It_Perk_Bow_3 – Mistrz łucznictwa
It_Perk_Crossbow_1 – Ciężka kusza
It_Perk_Crossbow_2 – Kusznik
It_Perk_Crossbow_3 – Mistrz łucznictwa
It_Perk_Darkmage – Mroczny mag
It_Perk_Druid – Druid
It_Perk_Excuse – Tłumaczenie się
It_Perk_ExplosiveArrow – Wyrób strzał wybuchowych
It_Perk_FireArrow – Wyrób strzał ognistych
It_Perk_Firemage – Mag Ognia
It_Perk_HeavyArmor – Ulepszanie pancerza
It_Perk_Hunter_1 – Myśliwy
It_Perk_Hunter_2 – Myśliwy (gruba zwierzyna)
It_Perk_ImmuneToDisease – Odporność na osłabienie
It_Perk_ImmuneToPoison – Odporność na trucizny
It_Perk_KnockOut – Obalenie
It_Perk_Learn Schnelles – Szybka nauka
It_Perk_LightArmor – Ulepszanie szat
It_Perk_LockPick_1 – Otwieranie prostych zamków
It_Perk_LockPick_2 – Otwieranie trudnych zamków
It_Perk_LockPick_3 – Otwieranie arcytrudnych zamków
It_Perk_MasterGladiator – Regeneracja
It_Perk_MasterMage – Regeneracja many
It_Perk_MasterThief – Mistrz złodziejstwa
It_Perk_Mining – Poszukiwacz złóż
It_Perk_OrcHunter – Łowca orków
It_Perk_Orcslayer – Zabójca orków
It_Perk_Paladin – Paladyn
It_Perk_PickPocket_1 – Prosta kradzież kieszonkowa
It_Perk_PickPocket_2 – Trudna kradzież kieszonkowa
It_Perk_PickPocket_3 – Arcytrudna kradzież kieszonkowa
It_Perk_PoisonArrow – Wyrób zatrutych strzał
It_Perk_PoisonBlade – Zatrute ostrze
It_Perk_PotionHP – Warzenie mikstur leczenia
It_Perk_PotionMP – Warzenie mikstur many
It_Perk_PotionPerm – Mikstury o efektach stałych
It_Perk_PotionPoison – Wyrób trucizn
It_Perk_PotionTransform – Warzenie mikstur przemiany
It_Perk_ResistCold – Odporność na chłód
It_Perk_ResistHeat – Odporność na gorąco
It_Perk_SharpenBlade – Ostrzenie oręża
It_Perk_Shield_1 – Parowanie tarczą
It_Perk_Shield_2 – Silne parowanie tarczą
It_Perk_Smith_1 – Kowal
It_Perk_Smith_2 – Kucie broni z rudy
It_Perk_Smith_3 – Kucie broni z czystej rudy
It_Perk_Sneak_1 – Skradanie
It_Perk_Sneak_2 – Cichy łowca
It_Perk_Sprinter – Wytrzymałość wilka
It_Perk_StaffMagic – Kostury magiczne
It_Perk_Staff_1 – Walka kosturem
It_Perk_Staff_2 – Walka kosturem II
It_Perk_Staff_3 – Walka kosturem III
It_Perk_TrophyFur – Pozyskiwanie skór
It_Perk_TrophySkin – Pozyskiwanie skór gadów
It_Perk_TrophyTeeth – Zęby, szpony i rogi
It_Perk_Watermage – Mag Wody

Rośliny

It_Plant_Alligator – Krwawa trzcina
It_Plant_Booze – Alkojagoda
It_Plant_Booze_Snow – Alkojagoda (wersja zimowa)
It_Plant_Cactus – Kwiat kaktusa
It_Plant_DemonMush – Demoniczny grzyb
It_Plant_DemonMush_Snow – Demoniczny grzyb (wersja zimowa)
It_Plant_DEX – Goblińska jagoda
It_Plant_DEX_Snow – Goblińska jagoda (wersja zimowa)
It_Plant_DruidStone – Kamienny korzeń
It_Plant_Health – Ziele lecznicze
It_Plant_HealthPerm – Ziele królewskie
It_Plant_HealthPerm_Snow – Ziele królewskie (wersja zimowa)
It_Plant_Health_02 – Słoneczne ziele
It_Plant_Health_02_Snow – Słoneczne ziele (wersja zimowa)
It_Plant_Health_03 – Korzeń leczniczy
It_Plant_Health_03_Snow – Korzeń leczniczy (wersja zimowa)
It_Plant_Health_04 – Dzika jagoda
It_Plant_Health_04_Snow – Dzika jagoda (wersja zimowa)
It_Plant_Health_Snow – Ziele lecznicze (wersja zimowa)
It_Plant_Lion – Oset królewski
It_Plant_Mana – Zioło many
It_Plant_ManaPerm – Ognista jagoda
It_Plant_ManaPerm_Snow – Ognista jagoda (wersja zimowa)
It_Plant_Mana_02 – Ognista pokrzywa
It_Plant_Mana_02_Snow – Ognista pokrzywa (wersja zimowa)
It_Plant_Mana_03 – Magiczny korzeń
It_Plant_Mana_03_Snow – Magiczny korzeń (wersja zimowa)
It_Plant_Mana_04 – Rosa poranna
It_Plant_Mana_04_Snow – Rosa poranna (wersja zimowa)
It_Plant_Mana_Snow – Zioło many (wersja zimowa)
It_Plant_Perm_01 – Szczaw królewski
It_Plant_Perm_01_Snow – Szczaw królewski (wersja zimowa)
It_Plant_ShapeMush – Dziwny grzyb
It_Plant_ShapeMush_Snow – Dziwny grzyb (wersja zimowa)
It_Plant_Snapper – Zębate ziele
It_Plant_Stamina_01 – Ogrzyliść
It_Plant_Stamina_01_Snow – Ogrzyliść (wersja zimowa)
It_Plant_Stamina_02 – Żelazodyga
It_Plant_Stamina_02_Snow – Żelazodyga (wersja zimowa)
It_Plant_STAPerm – Ziele pancerza
It_Plant_STAPerm_Snow – Ziele pancerza (wersja zimowa)
It_Plant_StoneNettle – Kamienna pokrzywa
It_Plant_StoneNettle_Snow – Kamienna pokrzywa (wersja zimowa)
It_Plant_STR – Dragrot
It_Plant_STR_Snow – Dragrot (wersja zimowa)
It_Plant_SwampWeed –Bagienne ziele
It_Plant_ToadMush – Żabi korzeń
It_Plant_ToadMush_Snow – Żabi korzeń (wersja zimowa)
It_Plant_Trelott – Lobelia zielna
It_Plant_Wolf – Wilcze ziele
It_Plant_Wolf_Snow – Wilcze ziele (wersja zimowa)

Magia

It_DruidStone_Lion – Druidzki kamień lwa
It_DruidStone_Lurker – Druidzki kamień topielca
It_DruidStone_Ripper – Druidzki kamień rozpruwacza
It_DruidStone_Ripper_Broken – Zniszczony kamień druidów
It_DruidStone_Shadowbeast – Druidzki kamień cieniostwora
It_DruidStone_Snapper – Druidzki kamień zębacza
It_DruidStone_Waran – Druidzki kamień jaszczura
It_DruidStone_Wolf – Druidzki kamień wilka
It_Scroll_ALC_01 – Alchemia I
It_Scroll_AnimalForm – Forma zwierzęca
It_Scroll_ArmyOfDarkness – Armia Ciemności
It_Scroll_BlessWeapon – Błogosławiony oręż
It_Scroll_Bloodlust – Żądza krwi
It_Scroll_CallAnimals – Przywołanie zwierząt
It_Scroll_Charm – Amnezja
It_Scroll_CureDisease – Wzmocnienie
It_Scroll_CurePoison – Leczenie trucizny
It_Scroll_DestroyEvil – Wypędzenie zła
It_Scroll_Disease – Osłabienie
It_Scroll_DuskToDawn – Noc w dzień
It_Scroll_Fear – Terror
It_Scroll_Fireball – Kula ognia
It_Scroll_Firerain – Ognisty deszcz
It_Scroll_Flamesword – Przywołanie ognistego miecza
It_Scroll_FrostWave – Fala mrozu
It_Scroll_Hailstorm – Burza gradowa
It_Scroll_Healing – Leczenie
It_Scroll_HealOther – Uleczenie innych
It_Scroll_HeatWave – Fala płomieni
It_Scroll_Icelance – Lodowa lanca
It_Scroll_INT_01 – Stary zwój
It_Scroll_Light – Światło
It_Scroll_Lightningbolt – Błyskawica
It_Scroll_Meteor – Meteor
It_Scroll_Mist – Mgła
It_Scroll_OpenLocks – Otwieranie zamków
It_Scroll_Poison – Trucizna
It_Scroll_Sleep – Sen
It_Scroll_SoulTravel – Podróż duszy
It_Scroll_SummonDemon – Przywołanie demona
It_Scroll_SummonGoblin – Przywołanie goblina
It_Scroll_SummonGolem – Przywołanie golema
It_Scroll_SummonLightning – Przywołanie błyskawicy
It_Scroll_SummonSkeleton – Przywołanie szkieletu
It_Scroll_TameAnimal – Oswojenie zwierzęcia
It_Scroll_Telekinesis – Telekineza
It_Scroll_TimeBubble – Bąbel czasowy
It_Scroll_WordOfControl – Słowo dominacji
It_Spell_AnimalForm – Forma zwierzęca
It_Spell_ArmyOfDarkness – Armia Ciemności
It_Spell_BlessWeapon – Błogosławiony oręż
It_Spell_Bloodlust – Żądza krwi
It_Spell_CallAnimals – Przywołanie zwierząt
It_Spell_Charm – Amnezja
It_Spell_CureDisease – Wzmocnienie
It_Spell_CurePoison – Leczenie trucizny
It_Spell_DestroyEvil – Wypędzenie zła
It_Spell_Disease – Oslabienie
It_Spell_DuskToDawn – Noc w dzień
It_Spell_Fear – Terror
It_Spell_Fireball – Kula ognia
It_Spell_Firerain – Ognisty deszcz
It_Spell_Flamesword – Przywołanie ognistego miecza
It_Spell_FrostWave – Fala mrozu
It_Spell_Hailstorm – Burza gradowa
It_Spell_Healing – Leczenie
It_Spell_HealOther – Uleczenie innych
It_Spell_HeatWave – Fala płomieni
It_Spell_IceBomb – Eksplozja lodu
It_Spell_Icelance – Lodowa lanca
It_Spell_Light – Światło
It_Spell_Lightningbolt – Błyskawica
It_Spell_Meteor – Meteor
It_Spell_Mist – Mgła
It_Spell_OpenLocks – Otwieranie zamków
It_Spell_Poison – Trucizna
It_Spell_Sleep – Sen
It_Spell_SoulTravel – Podróż duszy
It_Spell_SummonDemon – Przywołanie demona
It_Spell_SummonGoblin – Przywołanie goblina
It_Spell_SummonGolem – Przywołanie golema
It_Spell_SummonLightning – Przywołanie błyskawicy
It_Spell_SummonSkeleton – Przywołanie szkieletu
It_Spell_TameAnimal – Oswojenie
It_Spell_Telekinesis – Telekineza
It_Spell_TimeBubble – Bąbel czasowy
It_Spell_WordOfControl – Słowo dominacji

Pierścienie

It_Artefact_Ring_01 – Pierścień Adanosa
It_Artefact_Ring_02 – Pierścień Adanosa
It_Artefact_Ring_Geldern – Stary pierścień alchemika
It_Ring_DEX_01 – Pierścień (Pierścień łowów)
It_Ring_HP_01 – Pierścień (Pierścień zdrowia)
It_Ring_MP_01 – Pierścień (Pierścień magii)
It_Ring_Prot_Combat_01 – Pierścień (Bojowy pierścień ochronny)
It_Ring_Prot_Edge_01 – Pierścień (Pierścień ochrony przed bronią)
It_Ring_Prot_Edge_02 – Pierścień (Pierścień obrony)
It_Ring_Prot_Fire_01 – Pierścień (Pierścień ochorny przed ogniem)
It_Ring_Prot_Ice_01 – Pierścień (Pierścień ochorny przed lodem)
It_Ring_Prot_Lightning_01 – Pierścień (Pierścień ochrony przed energią)
It_Ring_Prot_Magic_01 – Pierścień (Pierścień ochrony przed magią)
It_Ring_Prot_Missile_01 – Pierścień (Pierścień ochrony przed strzałami)
It_Ring_SP_01 – Pierścień (Pierścień wytrzymałości)
It_Ring_STR_01 – Pierścień (Pierścień siły)

Teleporty

It_Teleport_Ardea – Kamień teleportacyjny (Teleport do Ardei)
It_Teleport_Bakaresh – Kamień teleportacyjny (Teleport do Bakareshu)
It_Teleport_Beliar – Kamień teleportacyjny (Teleport do wielkiej świątyni Beliara w Bakareshu)
It_Teleport_BenErai – Kamień teleportacyjny (Teleport do Ben Erai)
It_Teleport_BenSala – Kamień teleportacyjny (Teleport do Ben Sali)
It_Teleport_Braga – Kamień teleportacyjny (Teleport do Bragi)
It_Teleport_Faring – Kamień teleportacyjny (Teleport do Faring)
It_Teleport_FireClan – Kamień teleportacyjny (Teleport do Klanu Ognia)
It_Teleport_Geldern – Kamień teleportacyjny (Teleport do Geldern)
It_Teleport_Gotha – Kamień teleportacyjny (Teleport do Gothy)
It_Teleport_Hammerclan – Kamień teleportacyjny (Teleport do Klanu Młota)
It_Teleport_Innos – Kamień teleportacyjny (Teleport do świątyni Innosa w klasztorze)
It_Teleport_Ishtar – Kamień teleportacyjny (Teleport do Ishtar)
It_Teleport_KapDun – Kamień teleportacyjny (Teleport do Cape Dun)
It_Teleport_King – Kamień teleportacyjny (Teleport do sali tronowej Rhobara II)
It_Teleport_Lago – Kamień teleportacyjny (Teleport do Lago)
It_Teleport_LeaveVangard – Kamień teleportacyjny (Nikt nie wie, dokąd prowadzi)
It_Teleport_Monastery – Kamień teleportacyjny (Teleport do klasztoru)
It_Teleport_Montera – Kamień teleportacyjny (Teleport do Montery)
It_Teleport_MoraSul – Kamień teleportacyjny (Teleport do Mora Sul)
It_Teleport_Nemora – Kamień teleportacyjny (Teleport do Nemory)
It_Teleport_Okara – Kamień teleportacyjny (Teleport do Okary)
It_Teleport_Reddock – Kamień teleportacyjny (Teleport do Reddock)
It_Teleport_Silden – Kamień teleportacyjny (Teleport do Silden)
It_Teleport_Trelis – Kamień teleportacyjny (Teleport do Trelis)
It_Teleport_VangardTempel – Kamień teleportacyjny (Teleport do świątyni w Vengardzie)
It_Teleport_Wolfclan – Kamień teleportacyjny (Teleport do Klanu Wilka)
It_Teleport_Xardas – Kamień teleportacyjny (Teleport do wieży Xardasa)
It_Teleport_Zuben – Kamień teleportacyjny (Teleport do pałacu Zubena)

Mikstury

It_Potion – Butelka
It_Potion_Alligator – Mikstura przemiany (Przemiana w krokodyla)
It_Potion_Bison – Mikstura przemiany (Przemiana w bizona)
It_Potion_Bloodfly – Mikstura przemiany (Przemiana w krwiopijcę)
It_Potion_Boar – Mikstura przemiany (Przemiana w dzika)
It_Potion_CureDisease – Mikstura wzmacniająca
It_Potion_CurePoison – Odtrutka
It_Potion_Deadly – Trucizna
It_Potion_DEX – Mikstura myśliwska
It_Potion_Empty – Fiolka
It_Potion_Firewaran – Mikstura przemiany (Przemiana w ognistego jaszczura)
It_Potion_Health – Mikstura lecznicza
It_Potion_HPMax – Mikstura siły życiowej
It_Potion_Lion – Mikstura przemiany (Przemiana w lwa)
It_Potion_Lurker – Mikstura przemiany (Przemiana w topielca)
It_Potion_Mana – Mikstura many
It_Potion_MC – Mikstura przemiany (Przemiana w pełzacza
It_Potion_Meatbug – Mikstura przemiany (Przemiana w chrząszcza)
It_Potion_MPMax – Mikstura koncentracji
It_Potion_Poison – Trucizna
It_Potion_Rhino – Mikstura przemiany (Przemiana w nosorożca)
It_Potion_Sabertooth – Mikstura przemiany (Przemiana w szablozęba)
It_Potion_Scavenger – Mikstura przemiany (Przemiana w ścierwojada)
It_Potion_Shadowbeast – Mikstura przemiany (Przemiana w cieniostwora)
It_Potion_Snapper – Mikstura przemiany (Przemiana w zębacza)
It_Potion_SPMax – Mikstura wytrzymałości (efekt stały)
It_Potion_Stamina – Mikstura wytrzymałości
It_Potion_STR – Mikstura siły
It_Potion_SwampLurker – Mikstura przemiany (Przemiana w bagiennego topielca)
It_Potion_Waran – Mikstura przemiany (Przemiana w jaszczura)
It_Potion_Wolf – Mikstura przemiany (Przemiana w wilka)

Kosztowności

It_Aldo_Schatulle – Stara szkatuła
It_Ali_Artefact – Kamień przodków (Ejnara)
It_AlShedim_Deadkeeper_01 – Urna strazników umarłych
It_AlShedim_Healer_01 – Kufel uzdrowicieli
It_AlShedim_Warrior_01 – Figurka wojowników
It_Amul_Goldsack – Mieszek ze złotem
It_Ancestor_Stone_01 – Kamień przodków (Akashy)
It_Ancestor_Stone_03 – Kamień przodków (Snorre’a)
It_Ancestor_Stone_04 – Kamień przodków (Baldara)
It_Ancestor_Stone_05 – Kamień przodków (Angira)
It_Ancestor_Stone_06 – Kamień przodków (Berek)
It_Artefact_Abbas – Kielich (Kielich sprzedawców wody)
It_Artefact_Crown – Korona Adanosa
It_Artefact_GeldernShadowBeastRuin – Berło cienia
It_Artefact_Helmet_Geldern – Hełm pierwszego paladyna
It_Artefact_Robe – Szata Adanosa
It_Basir_GoldChest – Złota szkatuła (Należy do Basira)
It_Chalice_Beliar – Misa (Misa Asama)
It_Chest_Good – Szkatuła
It_Chest_Normal – Szkatuła
It_Cup_Gold – Złoty kielich
It_Cup_Gold_KapDun – Złoty kielich (Pochodzi z Cape Dun)
It_Cup_Gold_MoraSul – Puchar Duszy
It_Cup_Horn – Róg do picia
It_Cup_Silver – Srebrny kielich
It_Cup_Silver_KapDun – Srebrny kielich (Pochodzi z Cape Dun)
It_Ejnar_Helm – Hełm (Hełm Ejnara)
It_FiremageCup – Ognisty puchar
It_FiremageCup_Blessed – Błogosławiony ognisty puchar
It_Fokus – Kamień ogniskujący
It_Gold – Moneta
It_GoldChalice_Lares – Złota misa (Stara misa)
It_GoldNugget – Złoty samorodek
It_GoldRing – Kosztowności
It_Gold_Stack_01 – Złoto
It_Gold_Stack_02 – Mnóstwo złota
It_Gold_Stack_03 – Skarb
It_Ilja_Artefact – Artefakt Ilji
It_Kamak_Artefact – Artefakt Kamaka
It_Necklace – Kosztowności
It_Nefarius_Spell – Dziwny kamień
It_Ore – Ruda
It_Scepter – Berło Varantu
It_Thorald_Armor – Pancerz Thoralda

Pisma

It_Ashton_GoldList – Złota lista Ashtona
It_Aidan_Book – Księga Aidana
It_AlShedim_Priest_01 – Kamienna tablica kapłanów
It_AlShedim_Wise_01 – Zwój badaczy
It_Bernado_Letter – List Bernardo
It_Bradley_SlaveList – Lista niewolników Bradleya
It_Book – Księga
It_Book_ALC_01 – Podstawy Alchemii
It_Book_INT_01 – Stara księga
It_ChumanaBook – Historia Akashy
It_Ingvar_Recipe – Przepis
It_Letter – Liścik
It_Map – Mapa
It_Map_Ancestorgraves – Grobowce przodków (Mapa)
It_Map_Caves – ?
It_Map_Saturastemplekeys – Mapa ruin (Al Shedim)
It_Map_World – Mapa świata
It_Map_Xardasexcavations – Orkowe wykopaliska (Mapa)
It_Masil_Debt – Weksel Masila
It_Sancho_Letter – List od Sancha
It_SanfordsRebList – List od Sanforda
It_Scroll – Zwój
It_Stoneplate – Kamienna tablica
It_Stoneplate_INT_01 – Kamienna tablica (Prastara wiedza +5)
It_Stoneplate_INT_02 – Sfatygowana kamienna tablica (Prastara wiedza +10)
It_Surus_Order – Rozkaz Surusa
It_TipplerList – Lista Tipplera
It_Ugolf_Recipe – Lista składników (Tunelowy Bulgot)
It_Xardas_Book – Księga Xardasa
It_Hassan_Letter – List Hassana
It_Hatlod_Blueprint – Plany łodzi

Klucze

It_AlShedim_TempleKey_01 – Klucz do świątyni (Al Shedim)
It_AlShedim_TempleKey_02 – Klucz do świątyni (Al Shedim)
It_AlShedim_TempleKey_03 – Klucz do świątyni (Al Shedim)
It_AlShedim_TempleKey_04 – Klucz do świątyni (Al Shedim)
It_AlShedim_TempleKey_05 – Klucz do świątyni (Al Shedim)
It_Key – Klucz
It_Key_Ali – Klucz (Alego)
It_Key_Fabio – Klucz (Fabia)
It_Key_Lockpick – Wytrych
It_Key_Sigmor – Klucz (Sigmora)
It_Key_Tjalf – Klucz (Tjalfa)
It_MoraSul_TempleKey_01 – Klucz do świątyni (Mora Sul)
It_MoraSul_TempleKey_02 – Klucz do świątyni (Mora Sul)
It_MoraSul_TempleKey_03 – Klucz do świątyni (Mora Sul)
It_MoraSul_TempleKey_04 – Klucz do świątyni (Mora Sul)
It_MoraSul_TempleKey_05 – Klucz do świątyni (Mora Sul)
It_HaranHo_Key – Klucz

Inne

It_Anog_Supply – Dostawa z Nordmaru
It_Bens_Shovel – Łopata Bena
It_Block – Kloc do rzeźbienia
It_Bottle – Butelka
It_Bozep_Supply – Skrzynia dzikich jagód Bozepa
It_Broom – Miotła
It_Brush – Szczotka
It_Cup_Clay – Kufel
It_Drum – Bęben
It_DrumStick – Patyk
It_Enzo_Supply – Ciężki kufer
It_Fan – Wachlarz
It_Flint_BoozeBarrel – Beczka z wódą
It_Gancka_Wood – Drewno opałowe
It_Giores_Supply – Kufer z towarami
It_Hammer – Młot
It_Hammer_Smith – Młot Kowalski
It_Health_Sack – Worek
It_Iomar_Supply – Skrzynia oleju do lamp
It_IronOre – Ruda żelaza
It_IronOreNugget – Bryłki rudy żelaza
It_Jaffar_Weapons – Broń Jaffara
It_Knife – Nóż
It_Knife_Butcher – Tasak rzeźniczy
It_Lukjan_FurPack – Futra
It_Lute – Lutnia
It_MilkBarrel – Beczka z mlekiem
It_OrcPipe – Fajka
It_Pan – Patelnia
It_Pickaxe – Kilof
It_Plate_Silver_Ardea – Płyta Hamlara
It_Poker – Pogrzebacz
It_Rake – Grabie
It_Russel_Supply – Towary z pustyni
It_Saw – Piła
It_Scoop – Chochla
It_Shovel – Łopata
It_Stick – Patyk
It_Sulfur – Siarka
It_SulfurNugget – Bryłka siarki
It_Swampherb_Paket – Paczka bagiennego ziela
It_Sword – Tępy miecz
It_Sword_Hot – Rozżarzona stal
It_Sword_PureOre – Sztaba czystej magicznej rudy
It_Sword_Raw – Surowa stal
It_Sword_RawOre – Sztaba magicznej rudy
It_Temmy_Fishpacks – Beczka z rybami
It_Torch – Pochodnia
It_Torch_Burning – Płonąca pochodnia
It_Urkrass_Supply – Dostawa towarów
It_WeaponPack – Paczka z bronią
It_WheatSack – Worek pszenicy

Obiekty, z którymi można „zareagować”, ale nie brać do ekwipunku (tylko spawn)

Adanos – Święty chram
Beliar_Tester – Beliar
G3_Object_Interact_Alchemy_Table_01 – Stół alchemiczny
G3_Object_Interact_Animated_BBQ_01 – Rożen
G3_Object_Interact_Animated_ChestPod_01 – Koszyk
G3_Object_Interact_Animated_ChestPod_02 – Koszyk
G3_Object_Interact_Animated_Chest_01 – Kufer
G3_Object_Interact_Animated_Chest_02 – Kufer (Zamknięty)
G3_Object_Interact_Animated_Chest_03 – Metalowy kufer (Zamknięty)
G3_Object_Interact_Animated_Chest_Ali – Kufer Alego
G3_Object_Interact_Animated_Chest_Tjalf – Kufer Tjalfa
G3_Object_Interact_Animated_Door_01 – Drzwi (Zamknięte)
G3_Object_Interact_Animated_Door_02 – Drzwi (Zamknięte)
G3_Object_Interact_Animated_GrindStone_01 – Osełka
G3_Object_Interact_Animated_OrcBoulder_Faring – Kamień młyński
G3_Object_Interact_Animated_Waterpipe_01 – Fajka wodna
G3_Object_Interact_Anvil_01 – Kowadło
G3_Object_Interact_Barrel_01 – Beczka z wodą
G3_Object_Interact_Bed_01 – Łóżko
G3_Object_Interact_Bed_02 – Łóżko
G3_Object_Interact_Bed_03 – Łóżko
G3_Object_Interact_Bed_04 – Łóżko
G3_Object_Interact_Bed_05 – Łóżko
G3_Object_Interact_Bed_06 – Łóżko
G3_Object_Interact_Beliar_Statue_01 – Chram (Beliara)
G3_Object_Interact_Bench_01 – Ława
G3_Object_Interact_Bench_02 – Ława
G3_Object_Interact_Bench_03 – Ława
G3_Object_Interact_Bench_04 – Ława
G3_Object_Interact_Bookstand_01 – Pulpit
G3_Object_Interact_Bookstand_Alchemy_01 – Pulpit (Alchemia)
G3_Object_Interact_Bookstand_AncientWisdom_01 – Pulpit (Prastara wiedza)
G3_Object_Interact_Bookstand_Chronicles_01 – Kroniki Dominacji
G3_Object_Interact_Campfire_01 – Ognisko
G3_Object_Interact_Campfire_02 – Ognisko
G3_Object_Interact_Campfire_03 – Ognisko
G3_Object_Interact_Campfire_04 – Ognisko
G3_Object_Interact_Cauldron_01 – Kociołek
G3_Object_Interact_Innos_Statue_01 – Chram (Innos)
G3_Object_Interact_Logstand_01 – Pień drzewa
G3_Object_Interact_Lumberjack_01 – ?
G3_Object_Interact_Orc_Drum_01 – Orkowy bęben
G3_Object_Interact_Pick_Gold_01 – Żyła złota
G3_Object_Interact_Pick_Iron_01 – Żyła żelaza
G3_Object_Interact_Pick_Ore_01 – Żyła rudy
G3_Object_Interact_Pick_Sulfur_01 – Żyła siarki
G3_Object_Interact_Repair_Hut_01 – ?
G3_Object_Interact_Stoneplate_01 – Kamienna tablica
G3_Object_Interact_Stoneplate_AncientWisdom_01 – Kamienna tablica (Prastara wiedza)
G3_Object_Interact_Stool_01 – Stołek
G3_Object_Interact_Stool_02 – Stołek
G3_Object_Interact_Stool_03 – Stołek
G3_Object_Interact_Stool_04 – Stołek
G3_Object_Interact_Stool_05 – Stołek
G3_Object_Interact_Throne_Human_01 – Tron (Ludzki)
G3_Object_Interact_Throne_Orc_01 – Tron (Orkowy)
Innos_Tester – Innos

Znaki

Sign_Ardea – Ardea
Sign_Bakaresh – Bakaresh
Sign_BenErai – Ben Erai
Sign_BenSala – Ben Sala
Sign_Braga – Braga
Sign_Faring – Faring
Sign_Fireclan – Klan Ognia
Sign_Geldern – Geldern
Sign_Gotha – Gotha
Sign_Hammerclan – Klan Młota
Sign_Ishtar – Ishtar
Sign_KapDun – Cape Dun
Sign_Lago – Lago
Sign_Monastery – Klasztor
Sign_Montera – Montera
Sign_MoraSul – Mora Sul
Sign_Nemora – Nemora
Sign_Okara – Okara
Sign_Pass – Przełęcz
Sign_Pass_Nrd – Nordmar
Sign_Pass_Varant – Varant
Sign_Reddock – Reddock
Sign_Silden – Silden
Sign_Trelis – Trelis
Sign_Vangard – Vengard
Sign_Wolfclan – Klan Wilka
spoiler stop

14.12.2007
16:14
[5]

cossacks [ Generaďż˝ ]

Jest razem z grą w Platynowej Kolekcji:P

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.