
Dual-core [ Chor��y ]
Hitman 5
W wakacje przeczytalem, że Eidos zapowiedział kontynuacje na 2 połowe 2008 roku ale nic poza krótką informacją nie podano. Teraz szukałem bardziej konkretnych informacji i nic nie znalazłem, może ktoś wie coś więcej?

Marsellus Wallace [ Fukitol ]
Nic na razie nie wiadomo. Osobiście nie martwię się ani oprawę graficzną ani o fabule, zadanie i lokacje. Mam nadzieję, ze poprawią inteligencje przeciwników i ich różnorodne wykonanie czyli np. postacie będą różnych rozmiarów i nie wszystkie ubrania będą pasować, a pozostawione ubranie bedzie wzbudzało podejrzenia więc trzeba będzie je ukryć.
Poza tym łysy Hitman powinien być rozpoznawany nawet w przebraniu, gdyż np. strażnicy, ochroniarze, śmieciarze czy kelnerzy znają się i kojarzą w danym obiekcie a przecież łysy facet choćby i przebrany też wzbudzi podejrzenia. Przydałby się więc jakiś zestaw sztucznych wąsów, bród czy peruk.

Rosenkreutz [ Generaďż˝ ]
Popieram przedmówce, to by były doskonałe wątki. Dodatkowo plansze przydały by się ok 2 razy większe no i misji ok 50% więcej, zawsze ich jakoś za mało.
Gdyby zrobili takiego Hitmana jakiego teraz widze w wyobraźni to by był murowany hit.
Marsellus Wallace [ Fukitol ]
A jeśli chodzi o wyposażenie to nic nie muszą dodawać, żadnych gadzetów w stylu Splinter Cella czy No One Lives Forever.
No i żeby nie było takich sytuacji jak w Krwawej Forsie w misji "Kurtyna w dół" - gdy ten gość po zlikwidowaniu aktora zbiega z loży i ZAWSZE się potyka w tym samym miejscu w operze i wystarczy tylko w odpowiednim momencie zdetonować żyrandol.

provos [ Generaďż˝ ]
Żeby można było mieć więcej amunicji do silverballerów, mnie się w "Blood Money" trochę za szybko kończy, zwłaszcza jak jest dużo cywilów np. w hotelu czy na tej niebiańsko-piekielnej dyskotece.
viesiek [ Legend ]
mogliby poprawić ruchy kobiet... w poprzedniej części laski ruszały się dość sztywno :p
EG2006_43107114 [ Senator ]
provos---> Nie wiem czy ty o tym wiesz, ale ta gra nie polega na strzelaniu. Amunicji jest aż za ponadto co trzeba.
Rosenkreutz [ Generaďż˝ ]
Każdy gra jak chce :) Ja jeszcze nigdy nie używałem innej broni niż silverballera z tłumikiem.
zip_error [ Centurion ]
provos>>> Nie róbmy z tej gry jakiegoś kiczu, że będziesz mógł nosić cały arsenał ze sobą, jeśli chodzi o to to jest ok, Hitman zabiera tyle ile może człowiek pomieścić, mniej więcej oczywiście. a jak chcesz ze zrobić taką nędzną rzeźnie to pograj sobie w jakiegos Max Peina czy jak to się nazywa.
I tak uważam że jest to gra do której się wraca i nie nudzi się szybko.

provos [ Generaďż˝ ]
Sam sobie zdecyduję, w co będę grał. Skradanie się pod ścianami jest dla frajerów, najlepiej wybić wszystkich :)

Rosenkreutz [ Generaďż˝ ]
Ha ha ha ha ha ha ha.

zip_error [ Centurion ]
provos>>> to nie chcę nic mówić, ale grasz we frajerską gre skoro tak mówisz, bo jak dobrze mi się wydaje to ta gra między innymi ma polegać na skradaniu się pod ścianami.
ale gratulacje za pomysł. jeszcze powiedz że udało ci się ją przejść wychodząc na forum i prując do wszystkich ile wlezie, bo szczerze mówiąc to nie wydaje mnie się.

Marsellus Wallace [ Fukitol ]
Bo Hitman to nie jest gra na raz. Mnie też zawsze na początku kusi, żeby wszystkich powykańczać, zwłaszcza gdy potem bronie można ulepszać to z żalem patrzę ile fajnych pukawek mi przybyło a ja nie mogę ich wykorzystać. Dopiero gdy grę przechodzę tak jak jest w założeniu, gdy na kilka róznych sposobów ale zawsze po cichu dostanę się do ofiary i ją zlikwiduje, to wtedy już na luzie przechodzę sobie "głośno" nie dbając o ranking, wszystkich wykańczając i używając broni palnej dodatkowo zakupując kamizelki i adrenalinę.
W każdym razie największa satysfakcja to jednak przechodzenie po cichu i potem wynajdywanie innych dróg i sposobów cichej likwidacji celu, wybijanie na chama traktuje tylko jako końcowe odreagowanie po przejściu wszystkich misji:)
Doom III [ Pretorianin ]
Co do tych zmian to sie zgadzam przy okazji powinni poprawić animacje ruchów i samo wykonanie postaci i oprocz tego moze warto byloby w nastepnej czesci zaimplementowac jakas fizyke i interaktywne otoczenie, zeby kombinujac w ciekawy sposob likwidowac cele, bo podkladanie bomb czy dolewanie trucizn do drinkow z czasem robi sie nudne.
Szczeblo [ Konsul ]
w sumie fajnym pomyslem byly by jakies cut scenki ostatnich chwil naszych [głównych] ofiar ;] np. wlewamy trucizne do drinka i scenka jak ów ktoś pije, co robi gdy umiera.... ;p
claudespeed18 [ Senator ]
mysle ze zrobia nowa czesc, wystarczy poczekac z rok, moze 1,5