GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

ArmA: Armed Assault [część 16]

04.12.2007
11:56
smile
[1]

eJay [ Gladiator ]

ArmA: Armed Assault [część 16]

• Armed Assault •

Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.

• FAQ:

• Wymagania:
Minumum
Procesor - 2Ghz
512 MB RAM
karta graficzna 128 MB zgodna z DX9

Zalecane:
Procesor - 3Ghz
1 GB RAM
karta graficzna 256 MB zgodna z DX9

• Premiera:
Juz jest! Cena - ok 49 zł, na aukcjach nawet o 25 zł taniej.

• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- blog informacyjny:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:

- wiadomosci: https://www.gry-online.pl/S012_gra.asp?ID=6354
- zapowiedz [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- encyklopedia: https://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=6354

• Spis graczy GOL'a:
(jeśli chcesz być dopisany do listy, podaj tylko nick na GOLu i wybolduj, nie wklejaj w poście całej listy)
foxx
Robcio1222
zuromil
eJay
Mateck
T_Bone
Tygrys205
adamb6
Wozu
Garbol
Buby

Do komunikacji glosowej uzywamy programu o nazwie Ventrilo (3.0). Program można zassać sobie z tej stronki:

IP: 84.16.252.17:3830

Serdecznie zapraszamy nowych graczy. O jakiekolwiek pytania co do serwera prosze sie kontaktować z Fox'em lub innymi stałymi graczami.

Patch 1.08 - (przedtem nalezy spatchować grę do wersji 1.05!)
Patch 1.05 -

Newsy:
- aktualna wersja gry - 1.08
- Queen's Gambit został wydany (49,99 zł)


O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów

Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6995837&N=1


ArmA: Armed Assault [część 16] - eJay
04.12.2007
12:14
[2]

T_bone [ Generalleutnant ]

Niedługo przyjdą Chińczycy, czy zaleją evolution swoją masą ??


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
04.12.2007
12:15
[3]

eJay [ Gladiator ]

Fajne "krzynki" z amunicją:)

04.12.2007
12:18
[4]

T_bone [ Generalleutnant ]

No i Cold War Rearmed ---->

Znacznie więcej fotek na forum BISu w dziale general--> ArmA Photography.


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
04.12.2007
12:33
smile
[5]

Mateck [ Senator ]

Ciekawe czy stworzą nowego Hinda do CWR, czy może użyją tego od RHS.

BTW. Zabójcze to zdjęcie w pierwszym poście xD.

04.12.2007
15:12
[6]

T_bone [ Generalleutnant ]

Trzeba będzie wypróbować nowy rodzaj masowego coopa w stylu evo, brzmi interesująco:

04.12.2007
15:28
smile
[7]

Tygrys205 [ Pionier ]

- The engineer is now able to flip tanks or bmps that are lying on the wrong side if there is a repair truck near him

Co za g*wno! I co ja teraz będę robił?! No co?! ;(

04.12.2007
15:38
smile
[8]

Mateck [ Senator ]

Hehe, zajebiste :D. Ułatwi to nieco życie. Poza tym nikt Tiger nie zabroni Ci przewrócić, np. BMP konwencjonalnymi metodami :>.

04.12.2007
18:44
[9]

eJay [ Gladiator ]

Gralem juz w to Domination. Jest niezłe, ale trzeba kilku osob.

05.12.2007
11:24
smile
[10]

eJay [ Gladiator ]

Wyszla nowa paczka od RHS --- >

rebels :) z Ak47, ale wymaga QG :(


ArmA: Armed Assault [część 16] - eJay
05.12.2007
11:34
smile
[11]

Mateck [ Senator ]

Czas chyba złożyć zamówienie na QG ;).

05.12.2007
11:54
[12]

T_bone [ Generalleutnant ]

Idę o zakład że Chińczycy też będą wymagać QG, a wszystko przez parę czapek.

05.12.2007
11:55
[13]

eJay [ Gladiator ]

Niestety, ale modele z QG sa jakby "lepsze" od tych z podstawki i na ich bazie mozna tworzyć ciekawsze rzeczy:)

05.12.2007
12:01
smile
[14]

T_bone [ Generalleutnant ]

eJay---> Rozumiem że stworzenie śmigłowca do ArmA jest trudne a włożenie nowego hełmu graniczy z niemożliwością.

05.12.2007
12:07
smile
[15]

eJay [ Gladiator ]

T_Bone---> Wejdz proszę na forum BiSu w dział "edycja modeli" i poczytaj :) Wielu utalentowanych modderów, ktorzy radzili sobie całkiem niezle w OFP, w ArmA mają naprawdę ciężkie życie. Już samo nakładanie shaderów na modele to zmora, a dochodzą do tego jeszcze bardziej skomplikowane configi (stad uzywa się configow z OFPa i dlatego tyle mamy "nowości":)). Uwierz mi, ja ich rozumiem. Akurat szukają prostszych rozwiązań, a że modele żołnierzy z QG są niezłym fundmanetem pod nowe? Tylko się cieszyć:) Niestety, dopoki nie pojawi się jakis sensowny manual, nie pojawi się żaden dobry (naprawde dobry, chyba wiesz o co chodzi:)) mod.

05.12.2007
12:14
[16]

T_bone [ Generalleutnant ]

eJay---> Popraw mnie jeśli się mylę ale w QG chyba nie ma takiego nakrycia głowy ?? Widać można -->
Używanie tego co się da jest ok ale do czasu...


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
05.12.2007
12:22
smile
[17]

eJay [ Gladiator ]

T_Bone---> Jeszcze raz przeczytaj post nr [13] :)

05.12.2007
12:22
[18]

T_bone [ Generalleutnant ]

A tak w temacie reklamówek wojskowych jaki przewinął się tu i tam na forum, tym razem coś nie śmiesznego a świetnie wykonanego (Czesi :P):



eJay---> No i co z tego że są ciekawsze :P Fajnie że są dobą bazą, to może by tak wrzucić je jako całość do addonu i wydać jako samodzielny. Prawda jest taka że ludzie/serwery się dzielą na tych którzy grają w necie z addonami lub bez, dodatkowy podział przez QB jeszcze bardziej komplikuje sprawy.

05.12.2007
12:37
[19]

Mateck [ Senator ]

Masz racje Bone, że stworzenie nowego "nakrycia głowy" nie jest niemożliwe, ale jest to na pewno czasochłonne i ja nie dziwie się, że ludzie sięgają po gotowe rozwiązania. Sam teraz robię w grafice 3D i wymodelowanie najprostszych elementów zajmuje mi sporo czasu :P.

Inna sprawa, że "model czapki" nie powinien sprawić, że gracze nie posiadający QG nie będą mogli używać nowego dodatku ;). W końcu można wrzucić ten model do .pbo chociaż pewnie byłoby to w jakimś stopniu naruszeniem praw autorskich :>. W PR powrzucali do jednego moda wszystkie jednostki z różnych dodatków do BF'a i jakoś nikt ich za to nie ściga ;).

05.12.2007
12:42
[20]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> Dokładnie, boję się że takie podziały mogą prowadzić do tego że będę sobie oglądał addony w edytorze. Wolałbym gdyby sprawa była oczywista czyli QG to mus i bez tego nie da się grać w necie albo niech spadają (bo sama zawartość dodatku to żart jeśli brać pod uwagę możliwości ArmA) :P

05.12.2007
13:08
[21]

eJay [ Gladiator ]

T_Bone & Mateck ---> Widze, że nie pojmujecie pewnej idei rządzącej tworzeniem modeli pod ArmA. Choćbyś zrobili addon guana, to jeśli skorzysta on z configu QG, QG bedzie musial zawitac na wasze dyski tak czy siak:) Obecnie ludzie tworzą addony oparte o configi z QG. Czemu? Bo są pewnie prostsze do zrozumienia.

05.12.2007
13:12
[22]

T_bone [ Generalleutnant ]

eJay---> Lepiej wrzuć jakie trzeba .pbo z QG na rapida wehehe
A poważnie logika, logiką ale praktyczne zastosowanie addonów może na tym ucierpieć. Z Resistance wszystko było jasne, addon robił aktualizacje bez której ani rusz.

05.12.2007
13:13
smile
[23]

eJay [ Gladiator ]

W tym momencie Resistance dla OFP = ArmA II dla ArmA :)


05.12.2007
13:23
[24]

Mateck [ Senator ]

eJey --> A niby dlaczego uważasz, że nie pojmuje pewnej idei? :>
W pełni rozumiem, że korzystając z configów QG będzie on wymagany, ale nie jest czymś niewyobrażalnie trudnym przenieść same modele, a nawet configi do addonów żeby później nie było potrzeby posiadania QG. To, że nikomu się nie chce tego robić jest oczywiście w pełni zrozumiałe ;).

Bone ma rację, że przez QG robi się tylko burdel, bo niby nie jest wymagany, ale i tak będzie trzeba go mieć :P.

05.12.2007
13:26
[25]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> Lepiej, może się okazać że ludzie go zwyczajnie oleją i zostaną przy zwykłym ArmA a tym samym oleją wszystkie super duper dodateczki wychodzące pod QG. Efekt ? Nuda i śmierć. No ale jeśli kupimy QG, będą serwery z tymi ciekawymi dodatkami to jakoś przeżyjemy.

05.12.2007
13:31
smile
[26]

eJay [ Gladiator ]

Poczekajcie do swiat. Juz teraz na allegro QG chodzi po 3 dychy :)

Mateck---> No i doszlismy do kompromisu miedzy mozliwoscia tworzenia addonow, a dtopniem trudnosci :)


Bone ma rację, że przez QG robi się tylko burdel, bo niby nie jest wymagany, ale i tak będzie trzeba go mieć :P.

Też tak sądzę. QG może posłużyć jako elementarz do tworzenia addonów, ale prędzej czy później addonmakerzy będą pisać własne configi wybiegające znacznie dalej niz podstawka i dodatek. Tak było z FFUR pod OFP.

05.12.2007
13:32
[27]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Ostatnie nowości ze świata ArmA świadczą o tym, że QG będzie nam potrzebne do addonów powstałych na jego bazie i bez niego ani rusz ;).

06.12.2007
00:18
[28]

Mateck [ Senator ]

Szczują kolejnymi fotkami z FH2. Wszystko wygląda piknie :).



be sure to come back for another Forgotten Hope update in the near future, as we are confident that Forgotten Hope 2 will not take too much longer to be released.

Czyli jeszcze z pół roku poczekamy :D.


ArmA: Armed Assault [część 16] - Mateck
06.12.2007
17:23
[29]

T_bone [ Generalleutnant ]

Bawiłem się kamerką i spowolnieniem czasu w ArmA więc pozwolę sobie zamieścić parę fotosów :P

Klasyk czyli GROM-->


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
06.12.2007
17:24
[30]

T_bone [ Generalleutnant ]

T-72 in Action --->


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
06.12.2007
17:25
smile
[31]

T_bone [ Generalleutnant ]

Incoming !!!


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
06.12.2007
17:26
[32]

T_bone [ Generalleutnant ]

Ponury żniwiarz --->


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
06.12.2007
17:27
[33]

T_bone [ Generalleutnant ]

Boom boom :P


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
06.12.2007
19:54
smile
[34]

eJay [ Gladiator ]

No jeszcze troche i bedzie robił niezłe misje:P

06.12.2007
20:38
smile
[35]

T_bone [ Generalleutnant ]

Misje może nie :P Ale używają tej prymitywnej kamery nakręciłem filmik :D

06.12.2007
20:45
smile
[36]

Karac [ Hammer Head ]

Końcówka rewelacyjna Bone, ten dramatyzm i upadek za górą, pierwsza klasa:)

06.12.2007
21:00
smile
[37]

Mateck [ Senator ]

Całkiem nieźle :).

Ujęcia i montaż świetne, ale skokowa zmiana pozycji kamery i kąta patrzenia psuły wrażenie. Kamerą kierowałeś w czasie rzeczywistym? Tak to przynajmniej wyglądało ;). Na przyszłość zapoznaj się z poleceniami camsetpos, camgetpos i camsettarget (chyba tak to było ;)). Z ich użyciem można uzyskać płynniejsze ruchy kamery.

spoiler start
He he, lubię się powymądrzać :>.
spoiler stop


Kręć dalej filmiki bo widać, że masz do tego dryg :).

06.12.2007
21:02
[38]

eJay [ Gladiator ]

Są dwa sposoby robienia ujec:

1. metoda z camera.sqs uzyta przez Bone'a - krecenie w wersji live :)
2. pisanie skryptu ujec czyli to co podal Mateck - mozna dzieki niej uzyskac lepsze efekty, ale też jest to czasochlonne.

06.12.2007
21:39
smile
[39]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck--> Bardzo mądre :P Tylko gdzie te komendy, na czym wpisywać itd. itd. Ja szukałem coś tam czytałem ale wpisanie tego tak żeby działało to hoho :P

06.12.2007
21:50
[40]

Mateck [ Senator ]

To już trzeba napisać skrypt (plik .sqs), a później wywołać go w grze za pomocą polecenia exec "kamera.sqs" czy jakoś tak ;).

07.12.2007
13:08
[41]

T_bone [ Generalleutnant ]

Tiger---> Vilas coś tam kombinuje z piechotą WW2, podobno jakieś nowe modele beta :P Na fotce addon Vilasa wsparty konwertami z OPF.
EDIT: Ech te fotki... Ucięta, całość na forum BIs w ArmA photography oczywiście :P


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
07.12.2007
13:10
smile
[42]

eJay [ Gladiator ]

On rowniez zmienia "skutecznosc" Ai. Ponoc jest juz o polowe gorsze od gracza. No to tylko podmienic to w Evo i mozna smigac :)

07.12.2007
13:48
smile
[43]

Tygrys205 [ Pionier ]

Bone - tak, wiem. Dla wersji 1.00 była jakaś paczka WWII (zwykły retex) z broniami, z których z resztą połowa nie działała :D

07.12.2007
15:04
smile
[44]

foxx [ lisek ]

T_bone -> Aby uzyskac plynniejsze ruchy kamery mozesz ja zalokowac na danym obiekcie za pomoca ktoregos klawisza, niestety nie pamietam jakiego (ale pomoc, co? :)). Drugim sposobem jest uzywanie joysticka dzeki ktoremu jest o wiele latwiej uzyskac plynne ruchy.

A co do filmiku, krotko mowiac - dobra robota.

08.12.2007
13:23
[45]

T_bone [ Generalleutnant ]

Dziś w końcu jakiś wolny wieczór więc prawdopodobnie około 20 rozpocznę manewry w ArmA :>

Była właśnie premiera tego chińskiego addonu i już mówię że to najlepsza robota pojedynczego człowieka do ArmA jak na razie (w dużej mierze przynajmniej :P)... I nie jest to kopia czy podróbka z USA jak można by się spodziewać ;)
Plusy to przede wszystkim nowe modele postaci które nie przypominają tych które znamy, nakrycia głowy nawet jeśli mają korzenie z QG to samego QG do działania nie wymagają. Fajne chińskie twarze i ciekawe bronie.
Osobiście najbardziej można się przyczepić tekstur, w niektórych miejscach dość kiepskich.

Mimo wszystko wrażenie bardzo pozytywne, tą drogą powinno podążać modowanie postaci.


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
08.12.2007
13:25
[46]

T_bone [ Generalleutnant ]

Czapka żula z pod sklepu :>


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
08.12.2007
13:36
[47]

T_bone [ Generalleutnant ]

Son of a... WOW :>


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
08.12.2007
13:43
smile
[48]

eJay [ Gladiator ]

Ale chuderlaki, same suchary. Ryżu chyba im nie dają :D

08.12.2007
13:48
[49]

T_bone [ Generalleutnant ]

Też mam wrażenie że są mniejsi od regularnych żołnierzy z ArmA :D Ale jak stanął jeden obok drugiego to nie było różnicy, mimo to niezła iluzja hehe.

08.12.2007
14:14
[50]

T_bone [ Generalleutnant ]

Wyjdę na szowinistyczną świnię ale nie powiecie że to nie jest zabawne :P

GI Jane wywala drzwi :P

08.12.2007
14:20
smile
[51]

eJay [ Gladiator ]

Powrót do La Trinite i misja Steal the car :)


ArmA: Armed Assault [część 16] - eJay
08.12.2007
18:43
smile
[52]

Mateck [ Senator ]

Jeżeli do świąt nie wyjdzie CWR instaluje OFP.

Bone --> Padłem :D. Nieźle zapukała.

08.12.2007
18:54
[53]

Mateck [ Senator ]



W ArmA powinna być możliwość wyznaczania celów dla helek przy pomocy laseru :(.

Edit do wcześniejszego postu. Oczywiście do kobiet w wojsku nic nie mam. Wręcz przeciwnie, lubię oglądać kobiety w mundurach ;).

08.12.2007
18:59
smile
[54]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> Ależ oczywiście że nie :D Słodkie, urocze i uzbrojone ;) Chociaż jak pokazują doświadczenia Izraela, dekoncentracja i instynktowna opiekuńczość facetów w stosunku do kobiet na pierwszej linii potrafi zwiększyć straty :P
A Mateck, jak lubisz kobiety w mundurach to udaj się tutaj hehe:

08.12.2007
19:09
smile
[55]

Mateck [ Senator ]

Chociaż jak pokazują doświadczenia Izraela, dekoncentracja i instynktowna opiekuńczość facetów w stosunku do kobiet na pierwszej linii potrafi zwiększyć straty :P

I kogo to dziwi :D

Uuuu, yeah ----------->


ArmA: Armed Assault [część 16] - Mateck
08.12.2007
19:16
smile
[56]

T_bone [ Generalleutnant ]

Nie mnie Mateck... Nie mnie... :>

EDIT: Jezu Mateck, zabiłeś mnie tym zdjęciem.


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
08.12.2007
19:19
smile
[57]

T_bone [ Generalleutnant ]

Trzeba jakoś odreagować niesmak po twojej fotce :P


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
08.12.2007
20:31
[58]

Tygrys205 [ Pionier ]

A ja z nudów wymyśliłem misję do zrobienia :)

Tło:

Operacja "Schwarzer Mantel"

28 maja 1943r. na radzieckich tyłach zrzucony został elitarny oddział Fallschirmjäger z celem zadania jak największych strat miejscowemu garnizonowi umiejscowionego w mieście Bagango. 6 osobowa grupa uderzeniowa musi przedrzeć się do miasta, zniszczyć jak najwięcej wrogich jednostek oraz wszelkie zaopatrzenie, jakie znajduje się na terenie miasta. Następnie niepostrzeżenie udać się do strefy ewakuacji we wiosce Carmen, gdzie będzie czekał na nich oddział SS, który odeskortuje ich z powrotem do bazy.

Jednostki:

Fallschirmjäger:

1x MG42
1x Kar98k z lunetą
2x FG42
1x Kar98k
1x StG44

Sowieci:

Miasto:

4x oddział Red Army Regular
4x DshK (robiące za DS-39) na skrzyżowaniach w centrum

Posterunki:

1x DshK
2x strzelcy z Mosinami

Patrole wokół miasta (2 lub 3):

2x strzelcy z Mosinami
1x strzelec z PPSH

Patrol południowy jeżdżący po drodze:

1x UAZ z MG (robiący za Gazika z DS-39)

Zaopatrzenie sowietów:

W centrum miasta powinno leżeć kilkanaście skrzynek z amunicją, w których powinny znajdować się bronie oraz ładunki wybuchowe, dzięki którym będzie można wysadzić skrzynki. Najlepiej jakby stały w jakiejś szopie lub między workami z piaskiem, żeby dojście było po prostu utrudnione. Powinny też być ulokowane w kilku miejscach, aby nie można było za łatwo tego zniszczyć.

Punkt zborny:

Najlepiej wstawić tam dla ozdoby mały oddział Feldgrau, co by było tło pod następną misję :)

Miejsce lądowania:

Oczywiście dać tam skrzynki z broniami, żeby nie było problemów przy pobieraniu ich w briefingu. Najlepiej jakby było to coś takiego:

3x Kar98k i 30 magazynków
2x StG44 i 20 magazynków
1x MG34 i 10 magazynków
1x FG42 i 10 magazynków

Wymagane addony (ostatnie newsy na armedassault.info):

Vilas Basic Pack
Vilas WWII Quick Fix

To by było na tyle raczej :) Na mapce powinno wszystko widać tak jak powinno, więc problemów z rozstawieniem większych nie powinno być.


ArmA: Armed Assault [część 16] - Tygrys205
08.12.2007
20:32
[59]

Tygrys205 [ Pionier ]

No i zdjątko do briefingu ;p


ArmA: Armed Assault [część 16] - Tygrys205
08.12.2007
20:38
[60]

Tygrys205 [ Pionier ]

Jeszcze linki do addonów, bo Bone smuci, że poszedłem na łatwiznę

Vilas Basic Pack -
Vilas WWII Quick Fix -

09.12.2007
15:26
smile
[61]

eJay [ Gladiator ]

SSOIWFU - nowy internetowy skrot:) ?:P

09.12.2007
15:32
[62]

Mateck [ Senator ]

WTF?

spoiler start
Stop shooting or I will fuck you? xD
spoiler stop

09.12.2007
15:33
smile
[63]

eJay [ Gladiator ]

Byles, slyszlaes, powinenes wiedziec:)

09.12.2007
15:35
smile
[64]

Mateck [ Senator ]

Tak, trudno to wyrzucić z pamięci xD.

10.12.2007
14:47
[65]

T_bone [ Generalleutnant ]

Jestem w połowie robienia pewnego filmiku hehe :P Jak dobrze pójdzie wieczorem będzie premiera... Główny motyw to nasza GoLowa ekipa ;)

10.12.2007
16:03
smile
[66]

Mateck [ Senator ]

Czekam z niecierpliwością na premierę :).

10.12.2007
18:13
smile
[67]

eJay [ Gladiator ]

Na jakiś czas wstrzymuję się przed robieniem misji MP. Zaczynam robić własną kampanię:) Szczegóły coming soon :P

10.12.2007
18:27
smile
[68]

Robcio1222 [ Ubinator ]

O nie! Nie załapałem się na rolę w filmie.<płacze>

10.12.2007
20:17
[69]

Mateck [ Senator ]

Spoko Psikus, ja też nie załapałem się na rolę, przynajmniej nie świadomie ;).

10.12.2007
20:40
[70]

T_bone [ Generalleutnant ]

Nie martwcie się bo zmieściła się większość, nawet Dekert :>
Motyw przewodni tego klipu to co gdyby zrobiono z naszych rozgrywek z ArmA serial TV ;) Musiałby mieć on jakieś otwarcie prawda ? :>
Zainspirowany otwarciem CSI:NY:


Stworzyłem nasze "intro" hehe:


Muszę przyznać że było to bardzo trudne do zrobienia 35 sekund, tym bardziej że nie wiem jak nakazać AI wykonanie animacji itp. No cóż małe ale myślę że cieszy ;)

10.12.2007
20:51
[71]

adamb6 [ Pretorianin ]

A o mnie oczywiście zapomnieli :P. Za kare do karcerza

10.12.2007
20:59
smile
[72]

eJay [ Gladiator ]

Dobre, szczegolnie Mateck odpalajacy M136 - rewelka:D

10.12.2007
21:01
smile
[73]

Tygrys205 [ Pionier ]

Świetne! Naprawdę bardzo ciekawie to wyszło a i widać, że praca kamery się poprawiła na lepsze. Oby tak dalej mein Herr :)

Jeszcze taka mała uwaga: następnym razem jak będziesz coś kręcił z nami to nie zapomnij dać mi (sanitariuszowi) Kałacha, bo tak z tym M4 to już tego efektu nie ma ;p

10.12.2007
21:13
[74]

Robcio1222 [ Ubinator ]

O niespodzianka,jednak się załapałem

10.12.2007
21:43
smile
[75]

Tygrys205 [ Pionier ]

Swoją drogą - a my narzekamy na polską kinematografię

10.12.2007
23:08
smile
[76]

T_bone [ Generalleutnant ]

adamb6---> Sekund zaczynało brakować :D Może 13 BDS nakręci jakiś filmik :P

10.12.2007
23:32
smile
[77]

T_bone [ Generalleutnant ]

No i Volt jeśli cię to pocieszy to ten drugi Spec Ops w jednym ujęciu to ty :D Tylko nie ma cię w napisach bo jesteś quest star hehehehe

11.12.2007
00:16
smile
[78]

Mateck [ Senator ]

Świetna robota :).

Jedynie mógłbym się uczepić nieco zbyt szybkich przejść w niektórych miejscach. Myślę, że filmik można było wydłużyć o jakieś 5 sekund ;). No ale jak na filmik skręcony w jeden dzień to jest git.

Oczywiście trzeba go dodać do wstępniaka :).

11.12.2007
00:21
smile
[79]

Mateck [ Senator ]

Tak jak w wątku BF'a...

*******************************************

Forgotten Hope 2.0 will be released on:
Friday 14th December, 2007 at 19:00GMT


*******************************************

Póki co można poczytać manuala:

Introduction to Basic Training: Introduction to Basic Training

11.12.2007
11:03
smile
[80]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Bone --> No No, dodam nawet fiu fiu , fajne.

11.12.2007
11:22
smile
[81]

Mateck [ Senator ]

Wczoraj musiałem być już bardzo śpiący ;).

Introduction to Basic Training:

Najbardziej ciekawi mnie czy to będzie pierwszy mod do BF2, w którym wyeliminują "delfinki" :P.

11.12.2007
11:50
[82]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> Też tak sądzę, jeśli miałby się znaleźć we wstępniaku to może coś pokombinuje nad lepszą wersją.

Trzeba będzie się umówić na jakieś konkretne granie, wprawdzie ostatnio testuje Pirates of the burning seas albo się szlajam tu i tam to jednak w okolicach weekendu powinienem uzyskać zdolność bojową.

11.12.2007
17:37
[83]

Mateck [ Senator ]

Trailer XAM 1.4:

Kilka ciekawych nowości, chociaż sam filmik nieco przydługi i nudnawy ;).
Jeżeli nie dołączą jakichś fajnych misji do clienta to nie będzie pewnie sensu ściągać tych 4GB (zgaduję, że tyle będzie teraz zajmował) :P.

Miłą niespodzianką jest wydanie Ghillie snipers od XAM. Oby wydawali takich standalone'ów jak najwięcej :).


ArmA: Armed Assault [część 16] - Mateck
11.12.2007
17:42
[84]

Tygrys205 [ Pionier ]

Jak dla mnie to ta nowa wersja to kolejny syf od żabojadów. Tym bardziej po obejrzeniu trailera widać, że robią wszystko, aby zrobić z tego czegoś nowego CoDa czy inne BiA. Jeszcze te dźwięki od FDFa całkiem mnie odrzucają. Z resztą powtarzałem to wiele razy i powtórzę jeszcze raz - SLA to NIE SĄ ruskie. Możecie mówić sobie na nich jak chcecie (Meksykanie czy inny czort), ale to nie są ruscy (tylko mają ruski sprzęt, ot co). A co do rozmiaru moda to nawet nie chcę komentować. Pewnie będzie trzeba całą grę ściągać. I wiem - przynudzam, nie jestem otwarty na tego moda, ale i tak mnie do tego syfu nikt nie przekona.

11.12.2007
17:51
[85]

T_bone [ Generalleutnant ]

Tygrys---> A właśnie że to są ruskie tylko z kresów Syberii po emigracji na wyspę:> Tak czy siak bardziej przypominają ruskich niż np. armię kubańską czy lepiej Wenezueli. Wyposażenie tej ostatniej lepiej odzwierciedlało SLA tyle że samo SLA ma mix sprzętu z zimnej wojny z nowoczesnym.
Jednym zdaniem, SLA to ruscy dlatego że BIS to leniwa firma ;)

11.12.2007
17:52
[86]

Mateck [ Senator ]

Tygrys --> Najbardziej irytuje mnie w twoich wypowiedziach to, że nie masz poszanowania dla pracy moderów :>. No ale nie ważne...

Co do porównania z CoDem i BiA to sorki ale nie kumam. Jak dodali kilka IMO realistycznych efektów, które wyglądają przy tym efekciarsko i kojarzyć się mogą z wyżej wymienionymi grami (chociaż nie mnie) to jest to coś złego? ArmA nie traci przy tym na realizmie, wręcz przeciwnie :P.

Czemu tak wypaliłeś z tymi SLA? ;)

P.S. Nikt Cię nie namawia do XAM :P.

11.12.2007
17:54
smile
[87]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> Bo Tiger czasami wypala bez ostrzeżenia :D Nie mogłem się powstrzymać :>

Co do XAMa to pierwsze minuty filmiku skojarzyły mi się z "High Definition LAG ;P" ;) Dźwięki i efekty intensywne i wypadają fajnie. Reszta filmiku mnie znudziła, już moje stare są ciekawsze. Jak na taki rozmiar mało zmian w zakresie teatru działań, sprzętu itd. Czyli tego co lubię.

11.12.2007
18:17
[88]

Trael [ Mr. Overkill ]

Mam pytanko.
Jak zachowuje się gra po najnowszych łatkach? Miałem okazję grać w wersję bez łatek i taki jakiś mały niesmak pozostał. Teraz ArmA staniała i widzę, że jest już wersja 1.05. Dlatego zastanawiam się nad kupnem, ale właśnie nie wiem jak z tą grywalnością?
No i czy opłaca się to odpalać na moim "sprzęcie" Barton 2500(1.86GHz), 1GB Ram, Radeon x1950GT ?

11.12.2007
18:21
smile
[89]

eJay [ Gladiator ]

Nie 1.05 a 1.08 :) Z twoim sprzetem nie bedzie najgorzej aczkolwiek dodalbym jedna kostke Ramu (minimum 512 MB).

11.12.2007
18:23
[90]

Mateck [ Senator ]

Trael --> Teraz jest wersja 1.08 i dużo się zmieniło w ArmA z punktu widzenia fana tej gry. Nie jestem w stanie odpowiedzieć na twoje pytanie odnośnie grywalności, bo nie wiem co Cię zniesmaczyło ;).

Kartę graficzną masz spoko, ale procek może niedomagać na innych ustawieniach niż very low w rozbudowanych misjach. IMO w ogóle to masz zbyt słaby procek jak na taką kartę ;).

EDIT.

Z multi w porównaniu do OFP jest dużo lepiej. Na dobrą sprawę tylko dzięki niemu gram w ArmA ;).

11.12.2007
18:24
[91]

Trael [ Mr. Overkill ]

O faktycznie 1.08, przeoczyłem :) Ram ciężko dorzucić bo mam na dualu.
No a może ktoś więcej napisać o grywalności? Jak np. ma się do OFP :) (No i nie chodzi mi tu o singla bo wiem, że z kampanią słabą, raczej o wrażenia z multi w porównaniu do multi ofp)

Co do karty to fakt trochę zbyt "dobra", ale stary radek 9550 się spalił a ta była w miarę tania to tak jakoś wyprzedza resztę podzespołów. :)

11.12.2007
18:25
[92]

Tygrys205 [ Pionier ]

Mateck - poszanowanie mam dla tych, którzy naprawdę coś robią, np.: JOHNSart i jego PzKpfw. VI. Ale sory - za dodanie dźwięków, siakiś tam Dynamic AI Voices (które z resztą działają osobno bez tego czegoś) i kilku przerobionych broni nie ma co chwalić. Tym bardziej, że plik waży tony a zasadniczo nic nie wnosi, oprócz "High Definition LAG", KICZ_Sounds, kilku przerobionych broni i nowych pseudo "HD Textures". Jedyne co mnie zainteresowało to te wolumetryczne chmury, ale dla jednego addonu, którego pewnie można i tak wyciągnąć, nie będę całego tego pseudo moda ściągał.

11.12.2007
18:30
[93]

Mateck [ Senator ]

Tygrys --> Nawet jeżeli ktoś robi, w czyjejś opinii, najbardziej gówniane mody to należy mu się nieco szacunku za pracę, którą w nie włożył. W końcu nikt im za to nie płaci, a i Ciebie nikt nie zmusza żebyś je ściągał :P.

11.12.2007
18:38
smile
[94]

Kłosiu [ Senator ]

Trael --> na latce 1.08 gra grywalnoscia dorownuje, a moze i przewyzsza OFP. Od niedawna gram po necie, glownie w Evolution i w sumie teraz to jest jedyna gra w jaka gram :). O wiele lepszy jest model zachowania sie pojazdow. AI chyba tez lepsze. Jak sie trafia zgrani gracze to jest cudownie.

11.12.2007
18:40
[95]

Tygrys205 [ Pionier ]

Mateck - rozumiem Cię, ale ciągle nie wiem, dlaczego taki super mod jak XAM nie robi wszystkiego, żeby zmniejszyć wielkość instalki a nie ściąganie całej gry. Wiesz - jeśli to by miało jakieś 800Mb to bym z chęcią to ściągnął, bo poza skryptami, dźwiękami i teksturami nic tam nie ma. Rozumiem innych addonmakerów/mody, gdzie mają dużo addonów a jak wiadomo addony do ArmA dużo ważą (i znowu zastanawiam się, co w XAMie tyle waży). Z resztą nie tylko ja tak twierdzę. Pamiętasz pewnie serwery, gdzie wchodzi gość z XAM i od razu "Get out! You have XAAAM! This is ArmAAAA! (podkolorowane ale who cares ;p).

Ehh... nieważne. I tak widzę, że nie uda mi się nikogo przekonać. Przynajmniej ranking podbity...

11.12.2007
18:46
[96]

Kłosiu [ Senator ]

BTW, czy ekipa z tego watku grywa razem i czy mozna sie dolaczyc od czasu do czasu? Chetnie bym pogral z jakas polska grupa.

11.12.2007
18:48
[97]

Mateck [ Senator ]

...żeby zmniejszyć wielkość instalki a nie ściąganie całej gry.

Jeszcze nie wiemy ile będzie zajmowała instalka. Ja tylko zgadywałem ;). Może nas zaskoczą.

Zdanie na temat XAM mam podobne do twojego z postu [95], ale w poście [84] pojechałeś po nich IMO zbyt mocno. Nie zasługują na takie traktowanie, bo nawet jeżeli XAM to jest tylko paczka nowych/starych skryptów, dźwięków i tekstur to połączenie ich w całość jest żmudną i w cale nie łatwą pracą.

P.S. A do czego chcesz kogoś przekonać? :>

Kłosiu --> Oczywiście, że gramy razem. Ostatnio dosyć rzadko ale i tak nie jest źle ;).

11.12.2007
18:50
smile
[98]

Tygrys205 [ Pionier ]

BTW, czy ekipa z tego watku grywa razem i czy mozna sie dolaczyc od czasu do czasu? Chetnie bym pogral z jakas polska grupa.

- odpowiedź :)

A czy można się dołączyć? Zgłoś się do eJay'a lub innego mentora, żeby dał Ci namiary na Ventrillo i wsio ;)

Mateck - nevermind :) Bo jak znowu zacznę pisać elaboraty to nawet naszego kochanego Lima przebiję ;p

11.12.2007
19:03
[99]

Trael [ Mr. Overkill ]

Mam jeszcze jedno pytanko. Czy da się w ArmA skonfigurować Joy'a do np. latania wiatrakami?

11.12.2007
19:18
[100]

Tygrys205 [ Pionier ]

A czemu by nie? ArmA obsługuje wszystkie joye (od samych drągów, przez zwykłe pady po HOTASy). Z tego co pamiętam, to ArmA automatycznie ustawia ośki pod joya, ale można to zmieniać. Trzeba później chyba tylko z przyciskami się pobawić.

12.12.2007
20:32
smile
[101]

Mateck [ Senator ]



BTW. Wyczesany filmik :D ------------>

14.12.2007
12:33
[102]

T_bone [ Generalleutnant ]

To co ?? Może dziś manewry w ArmA tak od 20 :P ??


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
14.12.2007
12:36
smile
[103]

Mateck [ Senator ]

Jaja sobie robisz? :D

Ja jeżeli będę w tych godzinach na chacie to będę testował FH2 :P.

No ale może od 21-22 zagram w ArmA ;).

14.12.2007
12:43
[104]

T_bone [ Generalleutnant ]

FH2 nie ucieknie :P
A jestem ciekaw ile towarzystwa zawita do ArmA, Matchaus kupił sobie specjalnie klawiaturę Fang żeby nie musiał grać na WSAD wehehe.

14.12.2007
12:55
smile
[105]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Bone "jaja sobie robisz" że zacytuje Mateck-a o 20 to ja mam "sajgon" w domu i ArmA do szczęścia mi nie potrzebna a wokół 22 tu już inna sprawa.


p.s. O Boszeee... można by odnieść wrażenie że posiadanie dzieci to wręcz "tragedia antyczna", czym prędzej dementuje że jakoby takie coś miałem na myśli.

14.12.2007
12:58
[106]

T_bone [ Generalleutnant ]

Dekert---> Będzie tak jak zwykle, my z Tigerem robimy za grupę rozpoznawczą czyli szukamy serwerów, zdobywamy pierwsze punkty. Wy później robicie za kawalerię (a czasami nie robicie bo nikt nie przychodzi) :P Oczywiście jeśli będą nas wywalać z serwerów albo one same będą padać do będzie smutno...

14.12.2007
12:58
smile
[107]

eJay [ Gladiator ]

Matchaus kupił sobie specjalnie klawiaturę Fang żeby nie musiał grać na WSAD wehehe

Ja gram kursorami na zwykłej i nie narzekam:)

14.12.2007
13:03
smile
[108]

T_bone [ Generalleutnant ]

eJay---> Ale Matchaus już tak ma :P

P.S Jak tam zapowiedz OPF2 hehe, ostatnio coś się w tym temacie działo, engine i te sprawy :P W sumie cieszy mnie że na tych renderach z OPF2 jest jakiś normalny sprzęt a nie futurystyczne cuda jak w Ghost Recon: AW.

14.12.2007
15:24
smile
[109]

eJay [ Gladiator ]

T_Bone--->

W sumie cieszy mnie że na tych renderach z OPF2 jest jakiś normalny sprzęt

Buahaha na jednym ze screenow amerykanscy zolnierze wsiadaja do rosyjskiego smiglowca :D Zapowiada się bogactwo pojazdow:D A do zapowiedzi daleka droga, czekam na pierwszy, pełny press release w okolicach gwiazdki (taki prezencik), teraz w wolnych chwilach szusuje na deskolotce w Unreal Tournament III :P

14.12.2007
16:03
[110]

T_bone [ Generalleutnant ]

eJay---> To raczej Chińczycy, biorąc pod uwagę że ich umundurowanie co raz to bardziej przypomina zachodnie. Nie zdziwiłby się gdyby wsiadali do Blackhawka bo o zgrozo mają ich kilkanaście :P


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
14.12.2007
16:56
[111]

T_bone [ Generalleutnant ]

Screeny z nowego komponentu VBS 2 ---->


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
14.12.2007
16:58
[112]

T_bone [ Generalleutnant ]

Moduł saperski, podobno pies gdy wykryje bombę szczeka :>


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
14.12.2007
18:00
[113]

Tygrys205 [ Pionier ]

Bone o VBS a ja się wtrynię ze swoją pseudo-misją :) Byłoby też miło, gdybyście ściągnęli łaskawie addony Vilasa WWII (gdzieś są linki), bo misja ich wymaga. W zasadzie są to tylko 3 checkpointy i nic poza tym, ale nudziłem się i pomyślałem, że warto by było coś zrobić o WWII :) Nie ma niestety uber-spectatora, ale przeżyjemy ;p



P.S.: Misja jest w wersji Very Pre Alpha :>

14.12.2007
23:42
[114]

Robcio1222 [ Ubinator ]

Skoda 1.1 GTX Turbo with LPG

440 barracuda

Volkswagen Ultrasonics edition


ArmA: Armed Assault [część 16] - Robcio1222
14.12.2007
23:43
[115]

Robcio1222 [ Ubinator ]

440 z bliska


w grze nie ma takiej pikselozy jak na screenach


ArmA: Armed Assault [część 16] - Robcio1222
15.12.2007
01:12
smile
[116]

matchaus [ sturmer ]

eJay ---> Przecież nie kupiłem po to byś narzekał :DDD

Mateck ---> Miło słyszeć, że kolega też z Konina :)
(Bone już wspominał o kwietniowym zlocie na 'hucie'? :)

15.12.2007
01:16
smile
[117]

Tygrys205 [ Pionier ]

A ja jeszcze zedytowałem moją pseudo-misję ;) Dodałem uber-spectatora, przerobiłem briefing oraz dodałem kilka beczek tu i tam. Przypominam tylko, że do misji potrzebny jest Basic Pack Vilasa i WWII Pack z Quick Fixem (aktualnie armedassault.info nie działa, ale jak powstanie, to znajdę sznurki do tych paczek).

15.12.2007
13:33
smile
[118]

Karac [ Hammer Head ]

Takie drobne pytanie... czy podczas grania po sieci można u swojego wojaka zmienić mundur? Ściągnąłem sobie taki oto zestaw i jestem ciekaw czy można w nim grać?


ArmA: Armed Assault [część 16] - Karac
15.12.2007
13:39
[119]

T_bone [ Generalleutnant ]

Karac---> Czasami tak, jeśli w zestawie z addonem jest tak zwany "Skin Replacement pack" czy coś takiego. Wtedy w multi masz mundury w nowych teksturach. Druga metoda to oczywiście grać misję która wymaga addonu wtedy wszyscy mają bronie i modele z dodatku.

15.12.2007
13:49
[120]

Mati176 [ King Klick ]

Karac [ Betty Blue ]

Takie drobne pytanie... czy podczas grania po sieci można u swojego wojaka zmienić mundur? Ściągnąłem sobie taki oto zestaw i jestem ciekaw czy można w nim grać?


To zależy jedynie od twórcy danej misji multiplayer jakie addony (w tym wypadku jakich wojaków) umieści w misji, wiec sam podczas gry nie możesz tego zrobić...

15.12.2007
13:52
[121]

adamb6 [ Pretorianin ]

Dwa screeny z wczorajszej gry
1.


ArmA: Armed Assault [część 16] - adamb6
15.12.2007
13:52
[122]

adamb6 [ Pretorianin ]

2.

Mam nadzieję, że dzisiaj uda się w końcu zagrać coś normalnie ;)


ArmA: Armed Assault [część 16] - adamb6
15.12.2007
13:57
[123]

T_bone [ Generalleutnant ]

Volt zamieszcza żywy dowód że można zwykłe evo grać z nowymi mundurkami :P

15.12.2007
14:04
[124]

Mati176 [ King Klick ]

Volt wiesz ze wczoraj 13BDS 3 wygrało mecz, mimo iż go przegrało? :)

15.12.2007
14:06
[125]

Tygrys205 [ Pionier ]

Mam jeszcze jeden skrin z początku gry (Evo Red RHS).

Wróg nie ma amunicji do artylerii ani rakiet, więc... rzuca w nas pustymi śmigłowcami...


ArmA: Armed Assault [część 16] - Tygrys205
15.12.2007
15:05
[126]

Tygrys205 [ Pionier ]

Vilas Basic Pack (56,6MB) -
Vilas WWII Quick Fix (56,6MB) -

Proszę bardzo :)

16.12.2007
12:17
[127]

T_bone [ Generalleutnant ]

Dziś wieczorem proponuję odświeżającą (na tyle na ile się nie wywali masowo) rundkę w ArmA ;p

16.12.2007
12:41
[128]

Mateck [ Senator ]

Ok, ale po trzech wywaleniach, niekoniecznie tej samej osoby, przenoszę się na FH2 :P.

16.12.2007
12:43
smile
[129]

T_bone [ Generalleutnant ]

To nie fair bo eJay może zawyżać statystyki ;p

16.12.2007
16:31
smile
[130]

eJay [ Gladiator ]

Ja tam dzisiaj w ArmA pogram:) Kolo 19 mysle, ze zawitam na Ventrilo.

16.12.2007
16:44
smile
[131]

Tygrys205 [ Pionier ]

eJay - bardzo dobrze! Wczoraj to myślałem, że normalnie się potnę, bo nikogo nie było nigdzie ;p

BTW: Jak masz czas i chęci to ściągnij tą moją pseudo - misję i spróbuj naprawić specta. Ja już próbowałem, ale nie bardzo mi to wyszło a Bone będzie jęczał, że nie ma uber specta ;p

16.12.2007
16:57
smile
[132]

eJay [ Gladiator ]

Bedzie problem bo linki do addonow nie dzialaja:)

16.12.2007
17:05
smile
[133]

Tygrys205 [ Pionier ]

Ale chyba nie będą potrzebne, bo mnie chodzi tylko o jedną linijkę kodu ;) Wypróbować to już sam wypróbuję.

17.12.2007
00:53
[134]

T_bone [ Generalleutnant ]

Dziś 2 rundy w ArmA, jak przybył Dekert o 23:30 to zaczeliśmy RHS Evo, wcześnie było niezłe Evo Blue z Karacem, Mateckiem i Tigerem.

Przed spaniem jedna fotka, water patrol ===>


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
17.12.2007
00:54
[135]

T_bone [ Generalleutnant ]

No dobra jeszcze jedna bo dużo nie mam :P

Karac na tle swojego dzieła --->


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
17.12.2007
01:09
[136]

Mateck [ Senator ]

Dzięki za dzisiejsze rundki.

BTW.

Dzisiaj będąc w wypożyczalni natknąłem się na film pt. Wyzwolenie. Chyba nie oglądałem go nigdy wcześniej. Z tego co znalazłem na szybko w necie dowiedziałem się, że jest to najdroższy film w dziejach rosyjskiej kinematografii. Oglądał ktoś ten film? Warto go wypożyczyć i poświęcić 7 godzin na jego obejrzenie?

Czytając tu i ówdzie opinie na temat tego filmu chyba jest to pozycja obowiązkowa ;).

17.12.2007
12:00
smile
[137]

Tygrys205 [ Pionier ]

Zemszczę się na Was za wczoraj w FH2! Będę bombardował Wasze kolumny pancerne, niszczył artylerię i punkty dowodzenia, kampił przy flagach, siał po spawnach (jak się będzie dało ;p), aż w końcu odpłacicie mi się za wczoraj. Zapamiętajcie moje słowa! You will die in hell! Nauczycie się, że nie warto zostawiać Tigera na ArmA ze 150pkt. w Evo Blue ]:->

P.S.: Bone - gdzie masz skrina z moim "bykiem" na masce? :D

17.12.2007
12:26
smile
[138]

Karac [ Hammer Head ]

Screen bardzo mi się podoba:) Grało się naprawdę świetnie. Dziś niestety będę nieobecny ale jutro melduje się czy to w Sahrani czy to w Afryce w FH2!

17.12.2007
12:30
[139]

T_bone [ Generalleutnant ]

Tiger---> :P Mówisz i masz --->

Mateck---> Film nie warty świeczki :P Skombinuj raczej "Wojnę Zimową" była niedawno w gazetach więc pewnie leży po empikach.

Karac---> Mnie też dziś nie ma :P Mile wspominam nasz wczorajszy maraton do wieży radiowej a także akcje "Jest ich 15 co robimy ??" na co Mateck "Wiem, Wiem !!! <rozchodzą się obłoki> Wezwijmy artylerię :D".


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
18.12.2007
23:54
smile
[140]

Kłosiu [ Senator ]

Takie mam pytanie, mozliwe ze glupie ;). Jak uzywac uzbrojenia Strykera? Bo siedze na stanowisku strzelca, przed oczami jakies ekraniki, a do widoku celowania jakos wejsc nie moge. W instrukcji ani slowa, wiec podejrzewam ze jest to oczywiste, ale jakos nie moge wpasc :D.

19.12.2007
00:18
[141]

Mateck [ Senator ]

Kłosiu --> Bodajże NUM0 służy do zmiany widoku w Strykerze.

19.12.2007
11:14
[142]

Garbol [ Konsul ]

Albo "V" a tak w ogóle to XAM 1.4 wyszedł (tak jakby) trzeba czekać na hasło do piątku :/

19.12.2007
11:35
smile
[143]

Mateck [ Senator ]

Hasło w piątek? IMO głupota :P. Rozumiem, że BGF i FH2 miało preload, ale żeby robić taki myk z modem, który nie jest stworzony do multi :P.

Plik waży 772MB, czyli dużo mniej niż poprzednia wersja (chyba, że to się instaluje na wcześniejszą wersję :P). Ciekawe ile będzie zajmował na dysku ;).

19.12.2007
11:50
[144]

Kłosiu [ Senator ]

No to jasne, po prostu optyke mialem podlaczona tylko pod ppm, a to w Strykerze nie dzialalo :).

20.12.2007
13:45
[145]

Mateck [ Senator ]



Prawie jak ArmA ;).

20.12.2007
16:29
[146]

Trael [ Mr. Overkill ]

No w końcu dotarła do mnie ArmA i QG :) Pomomo świąt poczta dała radę +
Teraz pytanie?
Czy są jakieś specjalne "polskie" patche do army? Czy można ściągać z zagranicznych stron?

20.12.2007
16:33
[147]

Tygrys205 [ Pionier ]

Nieważne skąd, ważna tylko wersja, którą trzeba ściągać, czyli w naszym przypadku jest to wersja International. Reszta nie ma znaczenia.

20.12.2007
16:50
[148]

Trael [ Mr. Overkill ]

A czy QG ma w sobie jakiegoś patcha? Czy trzeba ściągać 1.05 i 1.08?
Dobra nieważne, znalazłem odpowiedź w Readme :)

20.12.2007
16:54
[149]

eJay [ Gladiator ]

QG ma na plytce patcha 1.08, ktory instaluje sie razem z dodatkiem.

21.12.2007
12:28
smile
[150]

T_bone [ Generalleutnant ]

Proponuję dziś wieczorem zdobyć parę miast w ArmA :> Kto za ?? Wszyscy :D


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
21.12.2007
12:39
[151]

Mateck [ Senator ]

Jestem za, a nawet przeciw :P. Z tym, że pewnie będę dopiero o 22.

21.12.2007
12:44
smile
[152]

Tygrys205 [ Pionier ]

Nie mam nic przeciwko.

21.12.2007
13:56
[153]

T_bone [ Generalleutnant ]

W CoD4 jest jedna misja o AC-130 ale w wykonaniu ArmA i jeszcze dokładając do tego multi ?? Szok, wyobraźcie sobie że mamy Evo takie jak ostatnio w Paraiso, Mateck, ja i Karac przy wieży radiowej a ktoś nam robi za wsparcie i rozpoznanie z AC-130... Miód, obejrzyjcie.

"This will be a danger close fire mission..."

21.12.2007
14:02
smile
[154]

Karac [ Hammer Head ]

Chociaż zobowiązałem się też dziś pojawić na polach RO, to mam nadzieję, że godziny grania jakoś pozwolą abym i do Was zajrzał:) A filmik bajerancki!

21.12.2007
19:07
smile
[155]

eJay [ Gladiator ]

Beta patch 1.09 :D

21.12.2007
19:23
smile
[156]

Mateck [ Senator ]

Pełno w gaciach :D. Tylko czy to naprawdę waży 22MB? :o

21.12.2007
19:25
smile
[157]

eJay [ Gladiator ]

5205 - Fixed: MP "Head bug" - when two players were boarding passenger space of the vehicle simultaneously, one of them might end outside of the vehicle with no control over direction of his character.

5170 - Fixed: Possible crash caused by malformed resize scripting command.

5170 - Fixed: Fixed: Fog on DX10 cards (nVidia 8800, ATI X2900) was too dense.

5170 - Fixed: Memory leak on dedicated server (several KB per a mission played).



Evo nasze:D

21.12.2007
19:34
smile
[158]

T_bone [ Generalleutnant ]

Ja tam bety nawet nie ściągam :P

Z innych ciekawostek, Puma nabiera kształtów... --->


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
21.12.2007
19:37
[159]

T_bone [ Generalleutnant ]

Czasami warto zaglądnąć tam gdzie nikt przy zdrowych zmysłach nie zagląda czyli na flashpoint.ru :P Addon wprawdzie nie tak ciekawy jak można by się spodziewać ale to pierwsza robota ekipy znanej z OPF czyli Rosjan z "Our Weapons" (ci od Mi-26 dla OPF jak kojarzę).

Mi-8 --->


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
21.12.2007
19:46
smile
[160]

Mateck [ Senator ]

Ja tam bety nawet nie ściągam :P

Faktycznie 22MB do ściągnięcia i oddzielna instalacja jest dużym problemem :P.

Ostatnia tego typu beta nie sprawiała żadnych nowych problemów w porównaniu do oficjalnej wersji. Wręcz przeciwnie, grało się dużo przyjemniej. Także jeżeli o mnie chodzi to ja jestem chętny do przetestowania nowej wersji w multi, a jak wynikną jakieś problemy (np. brak serwerów ;)) to zawsze można uruchomić wersję 1.08 :P.

21.12.2007
20:12
smile
[161]

Tygrys205 [ Pionier ]

No i? Najpierw się podjaraliście, ale nawet nie raczyliście przyjść na Ventyla. Teraz siedzę z eJayem sam... Shame on you!

21.12.2007
20:14
[162]

Mateck [ Senator ]

Tygrys --> Patrz post [151] :P. Ale powinienem się wyrobić do 21 ;).

21.12.2007
20:22
smile
[163]

Tygrys205 [ Pionier ]

A Bone to co? Święta panna Marianna? :D

(chyba znowu będzie trzeba się mordować na Karkandzie :>)

22.12.2007
00:18
[164]

Tygrys205 [ Pionier ]

Dzisiaj grało się... dość komfortowo ;p Poza tym, że trzeba było zmienić serwer, bo były dziwne lagi i przycięcia. Jeszcze dosłownie kilka fotek z dzisiejszej sesji :)

Teciak wyparował razem ze stacją benzynową :>


ArmA: Armed Assault [część 16] - Tygrys205
22.12.2007
00:19
[165]

Tygrys205 [ Pionier ]

Obładowany Blek


ArmA: Armed Assault [część 16] - Tygrys205
22.12.2007
00:20
[166]

Tygrys205 [ Pionier ]

Startujemy stracić kolejnego Bleka ;p


ArmA: Armed Assault [część 16] - Tygrys205
22.12.2007
00:21
[167]

Tygrys205 [ Pionier ]

Oh no! It's fucking jumping!


ArmA: Armed Assault [część 16] - Tygrys205
22.12.2007
00:21
[168]

Tygrys205 [ Pionier ]

Kamov + stacja benzynowa = to


ArmA: Armed Assault [część 16] - Tygrys205
22.12.2007
00:22
[169]

Tygrys205 [ Pionier ]

I na koniec - miejsce apokalipsy


ArmA: Armed Assault [część 16] - Tygrys205
22.12.2007
12:57
[170]

T_bone [ Generalleutnant ]

Wszystkiego dobrego na święta Armowicze :D :P

W ramach prezentu mój nowy filmik, nie jest najlepszy bo ma melancholijny motyw pożogi i śmierci na polu bitwy :P


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
22.12.2007
13:03
[171]

eJay [ Gladiator ]

Co to za muza?

Fajny filmik.

22.12.2007
13:04
[172]

Mateck [ Senator ]

Merry Christmas Everyone :).



BTW. Mapfact wydał Dynamic-AI-Creator. Może teraz zrobienie dynamicznych misji będzie dużo łatwiejsze ;).



Bone --> Przypomnij mi z czego jest ta muza, bo za chiny nie mogę sobie przypomnieć :P.

22.12.2007
13:06
[173]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mogwai - "Auto Rock" znane z super smooth, elo chico, wypasionego Miami Vice wehehe



Polecam też kawałek Friend of the Night.

22.12.2007
13:08
smile
[174]

Mateck [ Senator ]

No właśnie, Miami Vice. O to mi chodziło :).

22.12.2007
13:40
[175]

Tygrys205 [ Pionier ]

Ho, ho, ho! Merry Christmas everyone! And many, many frags I'm wishing you!

Bone - ciekawy filmik. A i widać, że ćwiczy się pracę kamery ;p

23.12.2007
13:51
smile
[176]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Wszystkiego Naj dla Armowej Braci.

23.12.2007
14:08
smile
[177]

T_bone [ Generalleutnant ]

Ubawiła mnie ta fota wehehe


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
23.12.2007
14:34
smile
[178]

Mateck [ Senator ]

Padłem. Prawie jak Achmed :D.

BTW. Wyszła nowa wersja AimPoint Desert Weapons :).

23.12.2007
18:43
smile
[179]

T_bone [ Generalleutnant ]

Zanim ubiorę to cholerstwo... Tfu znaczy się choinkę :D Mały przegląd najlepszych "Special Forces" scen w filmach które nie są "Black Hawk Down" :P
W czołówce zdecydowanie "Clear and Present Danger" za nocny desant w wykonaniu "Nightstalklers", inne sceny były nie gorsze jak chociażby namierzanie laserem dla F/A-18:



Następne w kolejce "Dowód życia" i tekst "Downtown 1 what the fuck was that" ;)



ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
23.12.2007
21:13
smile
[180]

Mateck [ Senator ]

Wspominając Proof of Life nie można pominąć pierwszej sceny filmu i oskarowej roli Zamachowskiego :D.

Wracając do sceny przywołanej przez Bona...
Tak powinny wyglądać nasze akcje w Evo czy też innych coopach ;).

24.12.2007
10:27
smile
[181]

eJay [ Gladiator ]

CWR demo! :D

24.12.2007
11:30
smile
[182]

T_bone [ Generalleutnant ]

eJay---> Jak dobrze kojarzę to dziś nasze imieniny, życzę nam wszystkiego najlepszego haha :D Co do moda już zaciągam.

Mateck---> Nasze akcje tak nie wyglądają bo schodząc do wioski żaden z żołnierzy wspierających Russela Crowa nie powiedział że jest tam za dużo drzew i trawy tworzących lagi ;) Żadnego też nie wywaliło naglę z filmu hehehe. Tak więc uważam że robimy co możemy ;)

P.S Tworzę nowy film, ale jest to pierwsza produkcja która w jeden dzień nie powstanie. Filmik będzie miał zarysy fabuły że tak powiem, do tego staram się dopieścić każde ujęcie :>

24.12.2007
11:43
smile
[183]

eJay [ Gladiator ]

Miód miód i jeszzce raz miód. Demko ma dwie misje, jedna - Ambush - była jedną z lepszych SP w OFP:CWC :)


ArmA: Armed Assault [część 16] - eJay
24.12.2007
11:44
smile
[184]

eJay [ Gladiator ]

Te gadki, klimat..OFP!:D


ArmA: Armed Assault [część 16] - eJay
24.12.2007
11:47
smile
[185]

eJay [ Gladiator ]

Graficznie gra jest stuningowaną wersją Elite, ma troche lepszą trawę, ale jednostki są gorsze niż w ArmA (choc Ruscy uzywaja umundurowania z RHS:P). Ale to i tak najlepszy dodatek (narazie demko) pod ArmA do tej pory.

Sciagnijcie sobie tez hotfixa -
i patcha 1.09 beta:) Bo bez niej demo wiesza się i wywala o jakieś skrypty.


ArmA: Armed Assault [część 16] - eJay
24.12.2007
11:54
smile
[186]

Mateck [ Senator ]

A myślałem, że nie dostanę prezentu pod choinkę :D.


ArmA: Armed Assault [część 16] - Mateck
24.12.2007
12:00
[187]

Mateck [ Senator ]

Trawiaste Malden wygląda przepiknie.

Wracając do screena z postu [183]...

Racist bastards! Może mam sklerozę, ale w pierwowzorze naszym dowódcą w tej misji był chyba Afroamerykanin :P.

Pewnie nie miał kto podłożyć głosu ;). Dziwne, że wszystkie dialogi zostały jeszcze raz nagrane, takie przynajmniej mam wrażenie.


ArmA: Armed Assault [część 16] - Mateck
24.12.2007
12:41
smile
[188]

T_bone [ Generalleutnant ]

Ładne BMP-1 i chyba tyle :P

Wyspa Malden jak jest taka jest, uczucie brzydoty nie odchodzi nawet na moich ustawieniach graficznych... Przynajmniej w porównaniu z Sahrani, mam też wrażenie że ciągnie więcej zasobów. A trawa to chyba z Project Reality od BFa hehehe.

Piechota U.S to ładne nowe modele, wszystko cacy, paru black-opów to chyba placeholdery podobnie jak Blackhawk (szkoda bo wystarczyło zrobić reskin i wsadzić M-2). Ten Jeep przywiódł mi jakościowo na myśl Vientam the Experience tyle że kierowca siedzi w dobrym miejscu... No i łódź PBR hehe ;)

Ruscy ładni, ciekawy specnaz i oficer. Nie mam pojęcia na ile te modele są realistyczne ale na pewno są ciekawe i świeże. No i BMP-1... Najlepsza rzecz w całym packu.

Jak na demo nieźle, byleby tylko nie cofali się do OPF jeśli chodzi o grafikę :D


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
24.12.2007
12:49
[189]

litlat [ (A)//(E) ]

nie wiem czy sie ktoś przyjrzał prezentom ale...

spoiler start
ArmAII dzieciaku ;)
spoiler stop


ArmA: Armed Assault [część 16] - litlat
24.12.2007
12:50
smile
[190]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Twoją opinię można z czystym sumieniem olać :D.

Ruscy ładni, ciekawy specnaz i oficer. Nie mam pojęcia na ile te modele są realistyczne ale na pewno są ciekawe i świeże.

Już to zdanie świadczy o tym, że nie czujesz bluesa ;).

Co do trawy to nie wiem co Ci się w niej nie widzi. Miejscami widać zbyt duży kontrast między trawą a podłożem, ale po za tym IMO świetnie komponuje się z resztą wyspy ;).

24.12.2007
12:59
[191]

eJay [ Gladiator ]

Akurat Specnaz najbardziej pokarali w tym demku. Mam nadzieje, ze tego tak nie zostawią. Oryginalni, z OFP wyglądali tak----->


ArmA: Armed Assault [część 16] - eJay
24.12.2007
13:21
[192]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> Masz racje, komponuje się z tymi kanciastymi wzgórzami które kiedyś można było przeboleć :D Jak można czuć bluesa skoro nie gra żadna muzyka ?? :> Olać kontrast tej trawy, zgroza jest jak jej nie ma ;)

Jak na wersję 0.36 nie jest źle.

24.12.2007
13:41
[193]

T_bone [ Generalleutnant ]

Malden to zwyczajnie stara wyspa, jak stare budownictwo ;p Po liftingu może ładniej wyglądać ale starości nie da się oszukać kiedy stoi obok młódki :> Oprócz bardziej wyraźnie widocznych "ostrych" gór i wyżyn rzuca się też w oczy brak lasów z prawdziwego zdarzenia. Aby zrobić screena porównawczego musiałem się nieźle naszukać żeby znaleźć na Malden odpowiednio gęstą roślinność.

Czy Malden zrobione od podstaw byłby ładniejsze i czy byłoby prawdziwym Malden ?? Kto wie :P


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
24.12.2007
13:42
[194]

adamb6 [ Pretorianin ]

Jak na wersję 0.36 nie jest źle.

Owszem nie jest źle, jest tragicznie.

24.12.2007
13:42
smile
[195]

Mateck [ Senator ]

James Gastovski back in action. ---->

Bone --> Z tymi kanciastymi wzgórzami masz racje ;).

spoiler start
ale od modelu trawy wara ;D
spoiler stop


Jak można czuć bluesa skoro nie gra żadna muzyka ?? :>

Grałeś w OFP? Fakt, Ciebie single nie interesuje ;). Naświetlę Ci nieco sprawę. CWR nie ma na celu w realistyczny sposób odwzorowywać umundurowania, camo pojazdów, etc. z czasów Zimnej Wojny. Ma on odświeżyć kampanię z OFP z całym jej klimatem ;). Akurat klimat w tym demku jest IMO powalający :D.

eJay --> Ano muszą poprawić ten Specnaz :/.


ArmA: Armed Assault [część 16] - Mateck
24.12.2007
13:51
[196]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> "Naświetlę Ci nieco sprawę. CWR nie ma na celu w realistyczny sposób odwzorowywać umundurowania, camo pojazdów, etc. z czasów Zimnej Wojny. Ma on odświeżyć kampanię z OFP z całym jej klimatem ;)"

Ja to doskonale rozumiem, dlatego się nie czepiam mundurów itp. :P Uważam jednak że lepiej by było zostawić podstarzałe żółto-kanciaste wyspy i stworzyć zupełnie nowe w oparciu o nie. Ale zrobili jak zrobili, zaoszczędzili czasu to może włożą pracę w inne elementy...

Co do singla i klimatu to racja. O ile za czasów OPF netu zwyczajnie nie miałem to kampania robiła na mnie wrażenie. Dziś co tu dużo gadać jest inaczej. Zagrałem jednak misję ambush i powiem jest dziwnie nudna, gdzieś zniknął konwój Urali, końcówka z zestrzeleniem i atmosfera że misja się nagle posypała.

24.12.2007
14:05
[197]

Mateck [ Senator ]

Zaoszczędzili czasu? Myślisz, że łatwo było zrobić taką konwersję :P?

Przebudować wyspę by mogli tylko po co? Oni chcą przenieść kampanię z OFP do ArmA, a nie stworzyć nową wyspę do Evo ;).

BTW. Ukazał się pack SWAT Units ;).


ArmA: Armed Assault [część 16] - Mateck
24.12.2007
14:11
[198]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> Po to żeby nie wyglądała jak stara wycieraczka po odkurzeniu i wszczepieniu nowego włosia.
Łatwo czy nie łatwo zrobić ważne kto i jak się do tego zabiera. Mod modowi nierówny wystarczy spojrzeć na BF2 i Battlegroup42 a Forgotten Hope2, komu ile co czasu zajęło, jakimi środkami i jakie są efekt.

24.12.2007
14:28
[199]

Mateck [ Senator ]

Ale w jakim sensie mieli przebudować wyspę? Powiększyć ją, zmienić układ miast, lasów, zmienić roślinność, kolorystykę, budynki etc.? Jeżeli tak to dla mnie nie byłoby to Malden. Góry są nieco kanciate i tu się zgadzam, że mogliby je trochę wygładzić (chociaż nie zdziwiłbym się gdyby były one zamierzone). Poza tym graficznie IMO Malden prezentuje się bardzo dobrze i zachowuje przy tym klimat pierwowzoru, więc jak dla mnie twórcy osiągnęli swój cel. I nie porównuj mi poziomu wykonania Malden do niektórych plansz w BGF, bo to jest niebo a ziemia pod względem roślinności ;).

24.12.2007
14:45
[200]

adamb6 [ Pretorianin ]

Powiem to tak, twórcy chcieli przenieść OF do ArmA wliczajac wszystkie jego błędy dodając swoje .

24.12.2007
15:17
[201]

Mateck [ Senator ]

Jakież to błędy OFP przenieśli do ArmA, których to właśnie w ArmA BIS nie zdołał poprawić? :>

Na pewno pojawiły się nowe błędy w przebiegu misji związane ze zmianą żołnierza, ale innych błędów na razie nie stwierdziłem. Przecież grafiki nie można chyba zaliczyć do błędów pierwowzoru ;).

24.12.2007
15:37
smile
[202]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> Nie porównuje Malden do BGF tylko jakość BGF do FH2. Nie przebudować wyspę tylko zbudować ją od początku, na pewno jakościowo nie odbiegała by wtedy od Sahrani, to co jest obecnie to recycling. Jeśli Malden żeby było Malden ma być brzydkie niczym żywcem przeniesione z oryginału to ja zwyczajnie sobie coś takiego odpuszczam, ludzie mają sentyment do syrenki ale nikt dziś nią nie jeździ po ulicach po zamontowaniu tylko nowych zderzaków ;)

Jak ja sobie bym to wyobrażał ?? Przyrównam to znowu obrazowo do samochodów, przykładem poprawnego odświeżenia klasyka jest bowiem Ford GT wzorowany na legendarnym GT40. Całkowicie nowe serce, subtelne zmiany na zewnątrz (wygładzone wzgórza, prawdziwe drzewa, lasy i zmieniona żółć lol), a to wszystko do złudzenia przypominające podstawowy wzorzec.
Wiele elementów na malden zostało w OPF tak zrobione jak się dało na u wczesne czasy, przez ten czas świat nie stał w miejscu i można by wiele poprawić, dodać.

Swoje powiedziałem, nikt się zgadzać nie musi a jak ktoś rozumie mój punkt widzenia to miło :) Tymczasem, merry christmas :P

P.S Samo Malden wyglądało bardzo kiepsko już kiedy odpaliło się Nogove z Resistance.

24.12.2007
15:44
smile
[203]

eJay [ Gladiator ]

STFU! :D Malden jest ok i już, a że ma błędy to wina BISU:)

Mniejsza z tym, też mam prezent dla was - demko mojej kampanii. Misja "The Awakening".

Jak ktos sciagal wczesniej niech sciagnie jeszcze raz (poprzednia wersja miala wlaczoną "niesmiertelnosc":) -

wersja 0.9. Praktycznie zostal mi tylko briefing do ukonczenia. Heja!

Hasło do archiwum takie jak do dedykowanego serwera domowego T_Bone'a:P

24.12.2007
15:54
smile
[204]

T_bone [ Generalleutnant ]

"Malden jest ok i już, a że ma błędy to wina BISU".

Jest w tym dużo prawdy :D

24.12.2007
16:10
smile
[205]

Mateck [ Senator ]

wygładzone wzgórza, prawdziwe drzewa, lasy i zmieniona żółć lol

A co Ty chcesz od drzew i innej roślinności na Malden w CWR? Przecież ona ma nowe modele, nie odbiegające jakością od tych z ArmA. Patrząc na twój screen porównawczy z postu [193] imo CWR wygląda równie dobrze jak ArmA. W sumie to trawa wygląda nawet lepiej w CWR :P.
Co do kolorystyki to czym innym jest poprawienie jakości grafiki, a czym innym zmiana charakteru wyspy :P.

P.S. Nadal uważam, że nie czujesz bluesa :D.

eJay --> Kiedy będziemy mogli zagrać w twoją kampanię? :)

24.12.2007
16:14
smile
[206]

eJay [ Gladiator ]

Mateck--->When it's done:) A na poważnie, pewnie w lutym :>

24.12.2007
16:18
smile
[207]

Tygrys205 [ Pionier ]

Jeśli ktoś jeszcze powie coś złego na CWR, to osobiście wpakuję mu kulkę między oczy w najbliższym coopie :> Ten mod to miód - znowu poczułem klimat OFP, klimat Maldenu i jednostek z '85. Nawet na wyspie jest taka charakterystyczna dróżka między drzewami w misji Ambush, którą popylałem na skróty, żeby nie trzeba było omijać całego lasu :) Podejrzewam, że jeśli COKOLWIEK zmieniliby w kanciatowości wyspy, nie byłby to już ten sam Malden. Dlatego też nie chcę ŻADNYCH zmian w Maldenie. Jest idealnie taki sam jak w OFP i to bardzo mi się podoba. Nie podobają mi się jedynie niektóre jednostki piechoty (Speznaz), ale reszta po prostu "żondzi" :D Tak samo BMP wygląda pięknie. Znów można sobie postrzelać z tej 73mm pukawki. Jedyne, czego mi brakuje, to dialogi z OFP (te, które są teraz brzmią po prostu marnie) i dźwięki, które powinny być żywcem wyciągnięte z OFP. Ciągle mam w umyśle charakterystyczne terkotanie T72 czy trzaski M2. Tego się nie zapomina. Jednak jeśli te dźwięki nie wrócą, to myślę, że trzeba będzie się wziąć za sound moda pod CWR :> I jeszcze ostatnia rzecz. Volt - z łaski swojej pokaż/napisz jakie to rażące błędy przeniósł CWR z OFP do ArmA, bo uwierz mi - starałem się, ale nic a nic nie znalazłem...


ArmA: Armed Assault [część 16] - Tygrys205
24.12.2007
16:36
smile
[208]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Chyba ślepy jestem bo wcześniej nie zauważyłem linka do demka :>. Ściągam teraz i przetestuję jutro ;).

Tiger --> Zakładamy kółko wzajemnej adoracji miłośników Malden :D?

24.12.2007
16:39
smile
[209]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> A teraz odpal grę i znajdź mi odpowiednio gęsty las który posłużył do tego screena :D Jeśli o charakterze wyspy świadczy głownie to że jest żółta jak po latach nieurodzaju, to ok, niech zostanie ;)
Mam nadzieję że pójdą na całość i w pełnej wersji CWR muliplayer będzie identyczny jak w OPF, czyli 30 minut czekania żeby każdy mógł poczuć bluesa i być jazzy hehe.

24.12.2007
16:39
[210]

Tygrys205 [ Pionier ]

Mateck - offcourse :D Ja rozumiem, że co poniektórzy chcieliby upiększyć stary Malden, tylko że wtedy na przykład nie byłoby tej mojej dróżki. Może i są to szczegóły, ale ważne dla gracza i klimatu wyspy.

24.12.2007
16:52
[211]

Mateck [ Senator ]

A teraz odpal grę i znajdź mi odpowiednio gęsty las który posłużył do tego screena :D

W OFP na Malden nie było gęstych lasów, dlaczego miałoby się to tutaj zmienić? :>

Przykładowo Kolgujev w OFP był w większości wymarły. Pełno było obumarłych drzew, dominowała przygnębiająca kolorystyka. Czy twoim zdaniem zastąpienie tych zniszczonych lasów bujną i soczyście zieloną roślinnością pozytywnie wpłynęłoby na klimat oryginalnej kampanii?

Poczekaj na Everon. Jeżeli tam nie będzie takich lasów i roślinności jak w północnej części Sahrani to i ja będę nieco zdziwiony ;).

24.12.2007
17:16
smile
[212]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> To są lasy nie z tej ziemi :D

25.12.2007
01:19
[213]

adamb6 [ Pretorianin ]

1. Brzydkie jednostki (konwersja 1:1 sucks)
2. Tak samo FPS'ożerny (z trawą grać się po prostu nie da, i na dodatek jest ochydna)
3. Reteksty modeli z ... ArmA! I to w dodatku nawet nie są ładne.

To 3 podstawowe błędy CWR demo pomijając zabugowane do bólu misje.

Po za tym ogólnie czyste przeniesienie OF do ArmA jest pomysłem durnym. Po kiego przenosić bajt w bajt to samo na ArmA? Gdybym chciał wrócić do staruńkiego OF to po prostu wkładam płytkę w napęd i wio.

25.12.2007
10:39
[214]

Mateck [ Senator ]

To odpal starutkiego OFP, a może wtedy docenisz tą konwersję :P.

1. Zgadzam się, że poza BMP1 reszta to proste konwersje i trzeba to poprawić. Pamiętać jednak trzeba, że to jest pierwsza wersja, w której większość czasu poświęcili na konwersję wyspy/wysp wraz z licznymi budynkami i roślinnością, co IMO wyszło im bardzo dobrze (niech tylko wygładzą góry) oraz kampanii (imo to jest priorytet) i np. menu, które może wydawać się brzydkie ale jest konieczne żeby w pełni oddać klimat oryginału.

2. Tak, trawa wymaga optymalizacji, no i może nieco większego prześwitu, bo ciężko przez nią zobaczyć ruska stojącego 10 metrów od nas.

3. O jakie reteksty modeli Ci chodzi? IMO modele żołnierzy amerykańskich i rosyjskich, poza specnazem, świetnie pasują do starej kampanii i nie są one żywcem przeniesione z ArmA (nie wszystkie), a do tego nałożyli na nie dobrej jakości tekstury.

Jeżeli masz jakieś błędy w misjach to zajrzyj na forum BIS. Ja wczoraj znalazłem tam poprawioną wersję misji Skirmish.

Jeszcze raz życzę wszystkim Wesołych Świąt ;).


ArmA: Armed Assault [część 16] - Mateck
25.12.2007
10:57
[215]

Mateck [ Senator ]

eJay --> W archiwum z twoim demem jest chyba jakiś błąd i nie mogę go wypakować :P. Sprawdź czy u Ciebie działa ;).

25.12.2007
12:09
[216]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> Może to tylko moje wrażenie ale ta trawa chyba lepiej się komponuje z podłożem na twoich screenach, u mnie jak nie ma trawy to tekstura ziemi jest zgniła :P Może wpływ ma też pory dnia.

Ktoś się dziś pisze na jakieś FH2 czy ArmA ?? Trzeba się powoli podnieść z letargu :P

25.12.2007
12:24
[217]

T_bone [ Generalleutnant ]

Tak na marginesie ciekawa w moim przekonaniu dyskusja wywiązała się w wątku CWR na ArmaZone, głownie dlatego że parę opinii wyrazili ludzie którzy addony zwykli też tworzyć.

25.12.2007
13:33
[218]

eJay [ Gladiator ]

Mateck--->U mnie wszystko ok, jakiś błąd ci wyskakuje? To ci wysle mailem:)

T_bone--->Jak narazie to z tej dyskusji wynika, ze vilas jest niedopieszczony :)

25.12.2007
16:42
smile
[219]

Tygrys205 [ Pionier ]

Ktoś się dziś pisze na jakieś FH2 czy ArmA ?? Trzeba się powoli podnieść z letargu :P

Koniecznie! Osobiście mnie już znudziło się statsienie na Karkandzie :>

25.12.2007
16:52
[220]

T_bone [ Generalleutnant ]

Po kilkunastu dniach roboty prezentuje mój pierwszy bardziej "sensowny" filmik ;) Może przemieni się w coś większego...

<fanfary>


Parę uwag (czytać po obejrzeniu :P):
- Większość zasługi idzie dla muzyki, to najlepsze co udało się muzyce filmowej osiągnąć w tym "military stylu" od czasów "Twierdzy".
- Wciąż jadę na FRAPsie demo, czyli 60 sekund filmu bez dźwięku ale sobie radzę :D
- Niestety nie udało mi się przypisać większości ruchów kamery do joya aby uzyskać płynność, stąd staram się unikać zbliżeń.
- Kto by pomyślał że tak trudno zmusić Su-34 do strzelania przy pierwszym przelocie, na szczęście parę T-72 na lotnisku stworzyło odpowiedni efekt wehehe.

25.12.2007
17:12
smile
[221]

Tygrys205 [ Pionier ]

Bone - jesteś genialny! :D Piękna praca kamery, akcja budząca niepokój i w końcu - desant Sowietów na plaże Sahrani. Coś cudownego. Budzący grozę był również atak Sukhojów na lotnisko. Te kratery, te palące się i spadające wraki... Mistrzostwo! Nic tylko pogratulować :) Świetny prezent na Święta. Aż naszła mnie chęć na rundkę w ArmA, tyle że znowuż Evolution ;)

25.12.2007
17:17
[222]

Trael [ Mr. Overkill ]

Tygrys--> O której dziś gracie? Chętnie bym się przyłączył :)

25.12.2007
17:23
[223]

Tygrys205 [ Pionier ]

Trael - niby gramy o 1900, ale jak nas nie będzie o tej godzinie to sprawdź Ventyla o 2000 :)

25.12.2007
17:33
[224]

Trael [ Mr. Overkill ]

Oki, to mam jeszcze pytanko. Potrzebne są jakieś mody czy coś? No i która wersja patcha 1.08 czy 1.09 beta ?:)

25.12.2007
17:39
[225]

T_bone [ Generalleutnant ]

Trael---> Zdarza się że gramy misje z addonami RHS dlatego warto mieć RHS Mi-24 i RHS Weapons Pack 2.0. Wersja gry... Trudno powiedzieć, zależy od serwerów.

25.12.2007
17:57
[226]

Trael [ Mr. Overkill ]

Gdzie mogę dorwać tego weapon packa. Mi-24 udało mi się szybko znaleźć. Niestety weapon pack stanowi problem :/

25.12.2007
18:03
[227]

T_bone [ Generalleutnant ]

No problem :P

25.12.2007
18:53
smile
[228]

Mateck [ Senator ]

Pierwsza połowa właściwie perfekcyjna. Fajnie wzrasta napięcie. Ładnie wkomponowana muzyka bodajże Jablonskiego (choć z winy ostatniego hitu kinowego wydaje mi się mało oryginalna ;)).

Druga połowa średnio przypadła mi do gustu. Głównie z winy problemów z przejściem i ruchem kamer, np. w lecącym Mi-17. Musisz się nauczyć pisać skrypty kamer, bo za ich pomocą można stworzyć ładną kamerę w lecącym heli ;). Albo po prostu zrezygnuj z takich skomplikowanych ujęć ;).

Keep up the good work :).

25.12.2007
19:00
[229]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> Nauczę się też czarować ;) Znalazłem tylko jedną stronkę gdzie ktoś z łaski swej nieprzejednanej nie ogranicza się tylko do "tu użyć skryptu" lecz pokazuje jak to zrobić:



Druga sprawa to ruchy postaci, śmigłowców i całego tego AI, ich synchronizacja, skrypty do nich i brak ludzkiej obsługi itd.

25.12.2007
19:09
[230]

Mateck [ Senator ]

No właśnie szukałem kiedyś stronki, z której ja uczyłem się tych skryptów ale nie mogę jej znaleźć. Była to polska stronka, ale chyba już nie istnieje :P.

Aha, to była stronka o OFP, więc nie musisz szukać tylko w kategorii ArmA ;). Kod jest ten sam.

Takie tutoriale są dobre żeby wiedzieć jak co ugryźć, ale niezawodną metodą pozostaje nadal wzorowanie się na gotowych cutscenkach. Tyle, że pojawia się kolejny problem, bo w ArmA nie było ich tyle co w OFP :P.

BTW. Oczywiście GROM w twoim filmiku wymiata :D.

25.12.2007
19:10
smile
[231]

KANTAR1 [ Symulator Interfejsu ]

Do Operation Flashpoint zagościł świąteczny klimat.


ArmA: Armed Assault [część 16] - KANTAR1
25.12.2007
19:13
smile
[232]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Znalazłem :).



Podstawy ;).

Przy tworzeniu kamer przydatny jest wbudowany skrypt camera.sqs, który używasz, bo za jego pomocą ustawiasz sobie kamerę i kopiujesz ustawienia danej kamery do schowka i wklejasz do pliku sqs.

25.12.2007
19:21
[233]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> Znalazłem gdzieś na ArmAwiki spis różnych skryptów bazowany na skryptach z OPF... Przy wielu pisało że w ArmA ten i ten akurat nie działa :P

Mnie osobiście w moim filmiku 3-4 no może 5 rzeczy nie do końca pasują lub są wpadkami:
- 33 sekunda i żołnierz AI wykonujący jakieś wygibasy.
- 1:58 Trochę za mało śmigłowców, miał z bliska przelatywać jeden, następnie oddalenie kamery i pojawiał się cały rój... Niestety tyle śmigłowców w powietrzu kierowanych przez AI oznacza katastrofy lotnicze (Patrzcie na płomienie za kolesiem potem, myślicie że z czego taki efekt :D).
- 2:08 Ujęcie przez PKM w drzwiach, troszkę spóźnione i nerwowo korygowane.
- 2:43 Przejście sceny z plaży na lotnisko, no niestety władca disco ze mnie żaden i wyszło to topornie jeśli chodzi o muzykę :)
- 4:01 Kiepskie ruchy kamery po upadku zwłok.
-

25.12.2007
19:30
[234]

Tygrys205 [ Pionier ]

Bone - to szczegóły i za pierwszym razem się tego nie zauważa. Chociaż zgodzę się z punktem pierwszym i trzecim. Ostatni nie był aż tak widoczny jakby się wydawało.

26.12.2007
11:30
[235]

Mateck [ Senator ]

Tiger was shoot by the US Military... na naszym farpie :D.


ArmA: Armed Assault [część 16] - Mateck
26.12.2007
11:33
[236]

Mateck [ Senator ]

Dowód rzeczowy A. ------->

Bad Bone, very bad :P.


ArmA: Armed Assault [część 16] - Mateck
26.12.2007
11:38
smile
[237]

Mateck [ Senator ]

No i nadejszla wiekopomna chwila.
Ukończenie Evo i imprezka z tej okazji :D.


ArmA: Armed Assault [część 16] - Mateck
26.12.2007
11:47
[238]

eJay [ Gladiator ]

Cutscenki z OFP były nieco łatwiejsze do zrobienia. Skrypty ruchów kamery były dostępne w wyzwalaczach. w Arma mozna uzyc jedynie camera.sqs (z dobrym dżojem:P) albo pisac skrypty z setTarget albo setrelPos.

26.12.2007
12:07
[239]

T_bone [ Generalleutnant ]

Wczoraj dużo się działo. Najpierw chaotyczne misje za 10 punktów, potem profesjonalne czyszczenie Obregan i Dolores gdzie udało mi się nie zginąć (Pomijając śmierci Tigera i Karaca oraz wypadek Matecka :P). Walka na moście w Corazol było również fenomenalna. Z powodu różnych problemów późniejsze przegrupowania trochę trwały ale jakoś te ostatnie miasta przebrnęliśmy.

Mateck---> Zwycięzcy piszą historię więc sądu nie będzie :D

A tutaj obiecana fotka "Admirał Kuzniecow i jego świąteczna wyprawa na wody Norwegi" (No w sumie przedświąteczna :P). Jak widać okręt jest bardzo ekologiczny. Norwegowie oczywiście wystosowali jakiś protest odnośnie działań blisko platformy wiertniczej, ruscy przeprosili i koniec historii :>

Reuters:


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
26.12.2007
12:32
[240]

T_bone [ Generalleutnant ]

Serwer GGC jest bogaty w addony:


Ciekawe jakie misje z nich korzystają.

26.12.2007
12:52
smile
[241]

Ralphigi [ Legionista ]

- Zapraszam!

26.12.2007
12:55
[242]

eJay [ Gladiator ]

T_Bone--->Zapewne w misje "zamknięte" dla klanu:) Kilka pozycji z tej listy jest żałosnych i niedopracowanych.

26.12.2007
13:24
smile
[243]

Karac [ Hammer Head ]

Wczoraj grało się naprawdę fajnie (za wyjątkiem Cobry co mi na łeb spadła... :) Potem niestety Arma mi sie 2 razy wywaliła więc dałem spokój i uderzyłem do Karkand robić karierę. A dziś w co gramy?

26.12.2007
15:58
smile
[244]

Tygrys205 [ Pionier ]

Karac - let me guess... ArmA? :> (osobiście mi jest obojętne w co, ale jak już w FH2 to proszę jakąś mapę piechotną - nienawidzę map z pojazdami zarówno w BF2 jak i w FH2)

26.12.2007
16:02
[245]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Owszem było łatwiej zrobić prostą cutscenkę za pomocą wbudowanych w wyzwalacze kamer, ale jeżeli chciało się zrobić coś bardziej skomplikowanego niż kamera statyczna, przelotowa i obracająca się dookoła celu to już taka metoda nie wystarczyła ;).

Skrypt Camera.sqs w ArmA można z powodzeniem użyć do pisania skryptów. Nawet jeżeli robi się proste ujęcia, to i tak imo jest lepiej i łatwiej napisać taki skrypt niż bawić się wyzwalaczami (gdyby takowe w ArmA były).

Ten wbudowany skrypt ma jedną piękną opcję, a mianowicie kopiowanie ustawień kamery do schowka. Wystarczy ustawić kamerę wedle uznania i nacisnąć przycisk strzału. Następnie wkleić zawartość schowka do pliku .sqs. Przykładowo dla ujęcia widocznego na obrazku ustawienia kamery wyglądają następująco:

;=== 15:52:08
_camera camPrepareTarget sol1
_camera camPreparePos [2888.28,2882.21,1.51]
_camera camPrepareFOV 0.330
_camera camCommitPrepared 0
@camCommitted _camera


ArmA: Armed Assault [część 16] - Mateck
26.12.2007
16:13
[246]

Mateck [ Senator ]

Teraz wystarczy umieścić ten kod w pliku .sqs i dodać parę linijek żeby wszystko działało.

_camera = "Camera" CamCreate [0,0,0]
_camera CameraEffect ["Internal","BACK"]

;=== 15:52:08
_camera camPrepareTarget sol1
_camera camPreparePos [2888.28,2882.21,1.51]
_camera camPrepareFOV 0.330
_camera camCommitPrepared 0
@camCommitted _camera

~1 ;przerwa między zmianą parametrów kamery w sekundach

;=== 15:53:22
_camera camPrepareTarget sol2
_camera camPreparePos [2892.08,2889.43,0.64]
_camera camPrepareFOV 0.641
_camera camCommitPrepared 10
@camCommitted _camera

~1

player CameraEffect ["TERMINATE","BACK"]
CamDestroy _camera

W tym przykładzie kamera przechodzi w płynny sposób z ujęcia w poście [245] w ujęcie z tego postu. Za szybkość przejścia odpowiada wartość parametru _camera camCommitPrepared. Jeżeli ustawimy wartość 0 kamera po prostu przeskoczy na nową pozycje ;).

Oczywiście trzeba jeszcze wywołać ten skrypt w grze. Można to zrobić za pomocą wyzwalacza. W pole aktywacja trzeba wpisać [] exec "cam1.sqs" (cam1.sqs to nawa pliku w folderze misji).


ArmA: Armed Assault [część 16] - Mateck
26.12.2007
17:48
[247]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Może Ci się przydać ten kawałek skryptu:

_i=0
#follow_humve1
_camera camSetTarget humve1
_camera camSetRelPos [-3,2,-0.9] ;pozycja względem obiektu o nazwie humve1
_camera camCommit 0
_i=_i+1
~0.01
?(_i<1000) : goto "follow_humve1"

Jest to pętla, która sprawi, że kamera będzie przyczepiona do pojazdu i wraz z nim będzie się przemieszczać dopóki zmienna _i nie osiągnie pewnej wartości ?(_i<1000).

Warunek może być dowolny. Można na przykład zakończyć działanie pętli kiedy pojazd aktywuje wyzwalacz, który w polu Przy Aktywacji ma wpisane, np. end_follow=true. Wtedy zamiast ?(_i<1000) byłoby ?!(end_follow).

Nie pamiętam, ani nie mogę znaleźć jak sprawić żeby kamera nie była skierowana na kierowcę. Jak znajdę rozwiązanie to dam Ci znać, bo dzięki temu skryptowi nie będziesz miał takich problemów z kamerą jak w tym ujęciu przez PKM w drzwiach ;).


ArmA: Armed Assault [część 16] - Mateck
26.12.2007
17:54
[248]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> Super :P Takie podstawowe śledzenie jest po klawiszem F :P Naprawdę godne uwagi rzeczy których nie idzie wykonać ludzkimi metodami to trzęsąca się kamera i płynne zbliżenia.

A tak w ogóle to dziś chyba FH2 dla odskoczni czy coś ;p

26.12.2007
18:01
[249]

Mateck [ Senator ]

Płynne zbliżanie wykonasz bez problemu za pomocą metody z postu [246] :P. Wystarczy zmienić FOV. Tak samo jak zmiana kierunku patrzenia kamery.

Skryptów trzęsącej się kamery na pewno jest sporo, wystarczy poszukać. Do OFP było ich pod dostatkiem i z pewnością będą działać w ArmA.

26.12.2007
18:08
[250]

T_bone [ Generalleutnant ]

Tak poza tym to ukazał Australijski addon pack, unikajcie go niczym ognia bo to jakaś pomyłka.

Polecam za to Jonny´s Marines (v 1.5) bo to nie tylko świetny samodzielny addon ale i wyborny replacement pack.
Więc jeśli ktoś chce żeby jego marine wyglądał w Evo tak ---->

To niech ściąga addon:



a potem zamiennik do którego link znajduje się nad fotkami.


ArmA: Armed Assault [część 16] - T_bone
26.12.2007
18:15
[251]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Jak zrobić camera shake ;):

Może później przetestuję i dam Ci znać jak działa.

26.12.2007
20:23
smile
[252]

eJay [ Gladiator ]

Nowa część! https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7203697&N=1

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.