GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Sagi Baldur's Gate (BG I część 197, BG II część 180) i Icewind Dale (część 28)

04.11.2007
14:28
smile
[1]

chickenom [ The Ramones ]

Sagi Baldur's Gate (BG I część 197, BG II część 180) i Icewind Dale (część 28)

Twoja Historia zaczyna się wśród tych rozległych sal pełnych wiedzy. Pod opieką mędrca Goriona upłynęło Ci bez mała dwadzieścia lat. Wychował Cię jak ojciec, karmiąc niezliczonymi opowieściami o bohaterach, potworach, kochankach, bitwach i tragediach. Jednej wszakże nigdy Ci nie opowiedział: historii dotyczącej twojego pochodzenia i dziedzictwa. Wiadomo Ci jedynie, że jesteś sierotą o nieznanej przeszłości...
....

Wszystko potoczyć się miało całkiem normalnie, lecz los spłatał ci figla. Nic nie zapowiadało tylu przygód - szczęśliwe dzieciństwo u boku Goriona, Imoen, Tethtorila i innych mieszkańców wiecznie spokojnego Candlekeep. Gdybyś wiedział, gdybyś choć raz przeczytał listy adresowane do Goriona... Odwracasz wzrok i widzisz spojrzenia twych towarzyszy, których ufny wzrok przywraca Ci spokój i koncentrację. Tak, poznałeś wielu i wielu jeszcze poznasz...


Oto początek nowej opowieści... Shadows of Amn...

*************************************************************************************************

Gawędzą i zabijają problemy:
- @lb@tros, latał tu i tam, pomagając nam... powrócił jako... .Albatros,
- Atreus, wielbiciel wdzięków Viconii, które odbierają mu spokój myśli i ciała,
- Aurelinus, Greedy and Cruel Master of North Tales of the Sword Coast,
- BKozal, niegdysiejszy Dwalin, który po latach spędzonych na zamorskich wojażach wraca na zakurzone trakty Amn,
- chickenom vel Serafin tudzież Presio aka M0rte, przywódca grupy Bardów - fanatyków wysokoprocentowego miodu pitnego,
- Deepdelver, amator ciepłego piwa i wdzięków portowych ladacznic,
- elemeledudek, miłośnik turpistycznych avatarów, specjalista od zadawania pytań,
- Krees, zmagający się z nieprawościami Wybrzeża Mieczy, zwycięzca w boju o Magiczny Glejt Rycerski,
- Mr.Kalgan, milczący obserwator, od lat zamieszkujący te okolice,
- Promyk aka Marksman, kusznik w cichych ciżmach i przewiewnym płaszczu, brunatny kaptur osuwający się na oczy przesycone bystrym spojrzeniem wyszukującym swego celu...
- Tal_Rascha, stary alchemik mieszający w swoim żeliwnym kotle najróżniejsze mody, aż strach wpaść do niego na kawę; impresario mocno nieletniej Saerileth,
- Van Gray, zaginiony syn Chucka Norrisa i Catherine Zeta-Jones, specjalista od wykańczania Xvartów... z półobrotu.


W stanie spoczynku:
Adamilithar, Akkai, Aschaman, Attyla, Ayertienna, BarD, Belt, Bogas, Bregan, Bullzeye_NEO, Carrignarone, Cicha śmierć aka Cś, Danera, davhend, Earina, Edwin, Eliash, Elrohir, Grjgori, gofer, Hathor, Hayabusa, HopkinZ, Igor z Moskwy, Ines, Korgan, Lesaonar, Łupieżca~Umysłów~, M'Rek, Mask, Mastyl, Minas Morgul, Myrddin, Olo_M, Raistlinek, Regis, sakhar, Sloug, Szef Nazguli, Valencis, Yossarian, Zacker, Zed Nocear

Wejdź na szlak przygody, czekamy na Ciebie - uważaj, ogrzy mag ostrzy sobie na Ciebie zęby, hordy gibberlingów kryją się wśród drzew, martwi wstają z grobów, a syreny zwodzą wędrowców na manowce... Piękne wojowniczki przemierzają leśne ścieżki wespół z dzielnymi swymi towarzyszami, a bardowie snują swe pieśni...

*************************************************************************************************

NTOTSC
Wszystkim miłośnikom sagi BG polecamy NTotSC (Opowieści z Północy Wybrzeża Mieczy) - polski mod Aurelinusa do BG1 + OzWM (zawiera poprawioną wersję Dark Side of the Sword Coast autorstwa Team BG). NTotSC to 13 nowych lokacji, 9 nowych NPC do przyłączenia, trzydzieści nowych questów, nowe potwory, bronie, czary, trochę humoru...

Miejsca, z których można pobrać dodatek:


Do gry z dodatkiem zalecany jest patch 2.01B (Final Patch), do pobrania pod tym adresem:
ftp://ftp5.gry-online.pl/pub/pl/baldurs_gate/extra/wrota_baldura_pl_mod_ntotsc_patch_201b.zip

*************************************************************************************************

INNE MODY
Listy modów do Sagi Baldur's Gate znajdują się tutaj:


A tu lista modów przetłumaczonych na język polski:


MULTIPLAYER
Do grania poprzez net silnik Infinity wymaga odblokowanych portów 47624 oraz 2300-2399 zarówno dla połączeń TCP i UDP. Oznacza to, że można ominąć problem braku zewnętrznego IP. Jeśli odblokowanie wspomnianych portów jest niewykonalne, to zawsze można skorzystać z dobrodziejstw programu Hamachi:

Bhaal czeka...

Link do poprzedniej części:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6725545&N=1


Sagi Baldur's Gate (BG I część 197, BG II część 180) i Icewind Dale (część 28) - chickenom
04.11.2007
14:33
smile
[2]

chickenom [ The Ramones ]

I w górę.

Jeśli coś skopałem to mówić, a wykupię abonament i poprawię :P

04.11.2007
15:40
[3]

Promyk [ moonshine ]

Nie istnieje łatka do BG pozwalająca na otrzymanie max hp/level.

Istnieje - nieoficjalna - jestem tego pewien...



proszę bardzo. skąd to mam? stąd:

04.11.2007
16:22
smile
[4]

chickenom [ The Ramones ]

;O Przepraszam, mea culpa i biję się w pierś...

04.11.2007
16:26
[5]

ambu_ [ Pretorianin ]

Orientuje sie ktos ile razy moge uzyc tej rozdzki? Czy moze juz zostanie do konca?


Sagi Baldur's Gate (BG I część 197, BG II część 180) i Icewind Dale (część 28) - ambu_
04.11.2007
17:04
[6]

chickenom [ The Ramones ]

Przenieś różdzkę na pasek, w którym trzymasz mikstury, zwoje itp., wróc do głównego ekranu gry, a zobaczysz ile ładunków ma różdzka.

06.11.2007
16:06
[7]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Max HP jest też w NTotSC, jak i inne automaty.

07.11.2007
10:20
[8]

.Albatros [ Pretorianin ]

chickenom, przy zakładaniu wątku pamiętaj o automatycznej cenzurze grampeel w linku do patcha dla NTotSC :)

ambu, jeśli dobrze pamiętam to w BG1 niestety nie wyświetla się liczba ładunków. Słyszałem też o takim tricku, że sprzedanie, a potem ponowne kupno tej samej różdżki powoduje automatyczne naładowanie, choć nie jestem pewny czy numer ten działa tylko w BG2.

07.11.2007
16:11
[9]

ambu_ [ Pretorianin ]

.Albatros:
Tak, nie ma ilosci ladunkow.

Nie moge sobie poradzic z magiem na 4 poziomie w kopalni w Knieji Otulisko. Dewastuje mnie po stokroc. Nie mam pojecia czym go atakowac, bo normalne ataki nie dzialaja, a magia go jakby nie rusza. :/

07.11.2007
16:18
[10]

reksio [ Q u e e r ]

ambu-> Sprawdź czy masz nastepujące zaklęcia: Rozproszenie magii, Usunięcie magii, Przebicie magii, Wyłom itd. Rzuć, poczawszy od chyba największego przyjaciela początkującej drużyny, Rozproszenie magii (symbol tego zaklęcia jest bodajże biały, nie czerwony) i bij maga.
Nie zadajesz mu obrażeń, ponieważ prawdopodobnie rzucił na siebie Ochronę przed magicznymi broniami lub coś w ten deseń. Czar ten można przerwać więc spoko :)

Poza tym, sprawdź czy masz jakieś zwoje/zaklęcia umożliwiające przyzwanie zwierząt/żywiołaków(to jest trudniejsze, mogą się zwrócić przeciwko tobie)/różnych istot i wezmij je, a następnie puść na maga. Swoich wojów trzymaj daleko, niech wrogi mag wywali potężne zaklęcia na zwierzęta (a ty w tym czasie przerwij działanie jego zaklęć ochronnych).
Przynajmniej ja tak robiłem na początku.


Inna metoda (przed wejściem do pomieszczenie, gdy wróg cię jeszcze nie widzi): Rzucasz do środka zaklęcie Pajęczyny (lub inne zaklęcia obszarowe, które unieruchamia postacie), Śmierdząca Chmura (na wyższym poziomie Zapalająca/Śmiercionośna Chmura) i Kula Ognia x2/Lodowa nawałnica czy coś w ten deseń - zwykle wówczas pada większość wojowników i złodziei wroga :)

07.11.2007
16:56
[11]

ambu_ [ Pretorianin ]

Rzeczywiscie bez tych zaklec nie dam rady. Musze kupic jakies ochronne zwoje tylko gdzie? U tego maga, co zanioslem do niego kurczaka? Z tego co widzialem mial straszne marne zaklecia - jednyne co mial fajnego to szaty za 30tys.

Poza tym przed wejsciem do komnaty sa dwie pulapki, jedna przywoluje opryszkow ze swiecacymi mieczami - jakies horrory, a druga zadaje obrazenia. Jedna rozbroilem ale tej drugiej nie daje rady.
Wrzucic unieruchomienia nie daje rady do srodka. Ktos jeszcze chetny do pomocy? :)

07.11.2007
23:22
[12]

.Albatros [ Pretorianin ]

reksio, w jedynce nie ma przebicia magii, wyłomu itd. jest tylko jeden czar: rozproszenie magii, który działa zarówno na wroga jak i drużynę :)

ambu, na magów najlepiej jest nacierać bronią dystansową. Niestety Davaeorn korzysta z ochrony przeciw pociskom i lustrzanego odbicia. Trzeba mu koniecznie zdjąć zaklęcia ochronne 'rozproszeniem magii', ale najlepiej tak, żeby Cię nie widział. W przeciwnym razie zdąży zbiec (czarem) do pomieszczenia obok. Na drużynę rzucasz 'przyspieszenie' (bardzo przydatne zaklęcie!) i napieprzasz skubańca. Bardzo niebezpieczne są jego błyskawice, dlatego dobrze jest ustawić drużynę tak by atakowana była postać z dużą ilością życia.

08.11.2007
14:06
smile
[13]

chickenom [ The Ramones ]

A ToTsc nie dodawało przypadkiem dwóch rodzajów Rozproszenia magii? Tzn tego bojowego(czerwona ikonka), działającego tylko na wrogów i defensywnego (biała ikonka), działającego tylko na przyjaciół?

Alb, co do pacza, to zapamiętam :)))

08.11.2007
14:25
[14]

Van Gray [ Tengu ]

Nie rozumiem, skąd tyle problemów z Davaeornem (btw. wiecie [pewnie wiecie :P], że w grze spotykamy jego brata? Ale tylko w angielskiej wersji językowej, można to zobaczyć grając z TuTu ;). Walka z nim jest bardziej denerwująca niż trudna, przez te jego ciągłe teleporty. Ilekroć go tłukłem, wyglądało to tak: odpowiednio rozstawiam drużynę (co by postronnych ofiar nie było :P), wysyłam jakiegoś dyniogłowego (np. Minsca), żeby go ganiał i... to tyle. W końcu przebija się przez Lustrzane Odbicia.

08.11.2007
15:52
smile
[15]

.Albatros [ Pretorianin ]

Van Gray, masz na myśli tego kapłana na wybrzeżu co za free uzdrawia drużynę?

08.11.2007
19:35
[16]

Van Gray [ Tengu ]

Albatrosq -> Tak - uwaga, uwaga... Chirurga! Grając w BG po angielsku znalazłem sporo smaczków, których nie ma w polskiej wersji. M. in. Eldoth mówiący o Tarrasque (co pobudza wyobraźnię, nie powiem ;) Co nie zmienia faktu, że uważam BG za najlepszą lokalizację ever :)

Z cyklu "baldurowe smaczki" albo "czy wiecie, że...":
w grze jest filmik (bez dźwięku, niestety) dotyczący tawerny Elfia Pieśń, tyle że nie jest on aktywowany w czasie rozgrywki, trza go ręcznie w baldur.ini dziabnąć. Wiedzieliście!? :D

08.11.2007
19:45
smile
[17]

.Albatros [ Pretorianin ]

Ale przecież Chirurg również w polskiej wersji BG1 mówi jest bratem Davaeorna, trzeba było tylko wybrać odpowiednią opcję dialogową. Bo inaczej skąd bym to wiedział skoro w angielską wersję nigdy nie grałem? ;)

Ale do filmiku, kiedyś do niego dokopałem trochę innym sposobem, szkoda właśnie, że nie ma dźwięku, pewnie gdyby nie ten mankament byłby na pewno jednym z komponentów unfinished business :)

08.11.2007
20:25
[18]

Van Gray [ Tengu ]

Hm. Dałbym głowę, że u mnie jaką bym opcję dialogową nie wybrał, wzmianki o bracie nie ma. GŁOWĘ. Cóż, może ślepy jestem :)

08.11.2007
22:51
smile
[19]

modrzew [ Centurion ]

Dziś chciałem sobie znów pograć w tą świetną gierkę, ale mam mały problem. Otóż swego czasu grałem w rozdzielczości 1024x768 na monitorze CRT i wszystko było pięknie i cacy. Dziś jak zainstalowałem BG2 + dodatek to się strasznie rozczarowałem. Mam monitor LCD i natywna rozdziałka to 1280x1024. Nie da się praktycznie grać na niej. A więc moje pytanie jest następujące, czy jest możliwość grać na wyższej rodzielczości? Przeszukałem pare stronek z mod'ami, ale chyba nie ma takowego, który umożliwia zmianę. Tak więc wolę się spytać starych wyjadaczy, czy jest jakaś pomoc odnośnie mojego małego problemu? Dodam, że najwyższą jaką udało mi się odblokować w ustawieniach gry to 1024x768.

08.11.2007
23:04
smile
[20]

ambu_ [ Pretorianin ]

modrzew:
Ja na monitorze mam 1280x1024 i gram w BG1 gdzie jest 640x480...

09.11.2007
16:27
[21]

reksio [ Q u e e r ]

W BG1 nie ma zaklęć zdejmujących ochronę przeciwnika? O lol, w BG2 jest ich chyba z dziesięć i to różnego rodzaju :P

09.11.2007
16:34
[22]

chickenom [ The Ramones ]

Bicz Khelbena
Tajemne Słowo
Rozproszenie Magii
Wyłom
Wykrycie Iluzji


Tyle pamiętam. Jest coś jeszcze?

09.11.2007
17:02
[23]

Promyk [ moonshine ]

jest:P

Przebicie magii i jeszcze kilka:P, ale teraz nie mam czasu sprawdzać:>

09.11.2007
17:27
[24]

Promyk [ moonshine ]

Mag/Czarownik (poziom czaru/nazwa)
3. Rozproszenie Magii
3. Usunięcie Magii
3. Zbicie Czaru
4. Tajemne Słowo
5. Wyłom
6. Przeszywająca Magia
7. Bicz ochronny Khelbena
7. Rubinowy promień odwrócenia
8. Przebicie tarczy
9. Uderzenie czaru

Razem 10:P

Kapłan/druid/łowca/paladyn (paladyn - inkwizytor rozproszenie magii ma jako zdolność specjalną):
3. Rozproszenie magii

10.11.2007
10:44
[25]

elemeledudek [ Generaďż˝ ]

Pitolone "Kwadraty Bitewne". Jestem na szóstym poziomie i juz mi sie niechce. Moze mnie jakos zdopingujecie do dalszych prób??

10.11.2007
10:56
smile
[26]

chickenom [ The Ramones ]

Wróc tam później :).

Nie jesteś w stanie pokonać wszystkich potworów na aktualnym poziomie.

10.11.2007
14:16
[27]

reksio [ Q u e e r ]

Jezuuu, pomóżcie mi z Ilithidami... No krew mnie jasna zaleje, chyba za wcześnie spróbowałem ich zaatakować :D Nie pamiętam, jaką taktykę stosowałem wcześniej - tak czy inaczej, mówcie co mam robic, jakie czary do ochrony, co, kiedy, ile :D

10.11.2007
14:50
[28]

J0lo [ Legendarny Culé ]

czary to najlepiej osłonki w stylu kamienne skóry, ochrona przed dominacją, swoboda ruchu, itp. warto wezwać sporo mięsa armatniego.

jest też pewna bardzo skuteczna ale niespecjalnie heroiczna metoda :)

spoiler start
czar Animacja Martwego wzywa szkielety, które są odporne na ataki łupieżców - najlepiej chyba po 14 poziomie jest bo są większe szkielety z dużymi odpornościami i magiczną bronią. wysyłasz dwa do sali i zamykasz drzwi...
spoiler stop

ale nie jest to metoda dla ambitnych :)

10.11.2007
15:08
[29]

reksio [ Q u e e r ]

Udało się, dzizas... Powzywałem zwierzaki i żywiołaki, puściłem je pierwsze żeby zebrały czary typu dominacja itp., po czym rzuciłem zaklęcia typu Zapalająca chmura (nie wszyscy Łupieżcy są na to podatni) i któryś z wysokopoziomowych zaklęć kapłana (Burza czegoś tam czy coś). Potem Keldorn z Korsomirem plus zaklęcia chaotyczne rozkazy i Korgan w berserkerze :)

Nienawidzę tych cholerstw... ich i jeszcze pieprzonych żelaznych (i adamentowych) golemów.

Pytanie
W BG2 w Ahtakli jest parę drużyn do usunięcia. Pamiętam, jak kiedyś grałem - ktoś wie, gdzie się znajdują? Jak do tej pory znalazłem tę w kanałach w dzielnicy świątyń i na Promenadzie w jednej z gospód na drugim piętrze. Jeszcze gdzieś są?

Zrobiłem już wszystkie questy w rozdziale drugim, czas ruszyć z fabułą :)

10.11.2007
15:13
[30]

Promyk [ moonshine ]

gdzie w II rozdziale byli ilithidzi?:o

Co do drużyn - nie pomogę... bo nie pamiętam...

10.11.2007
15:19
[31]

kamyk_samuraj [ Senator ]

A ja mampytanko odnosnie ID2 i gry w Kwadraty Bitewne w Swiatyni: jak wrocic do tego miejsca pod koniec gry?

10.11.2007
15:33
[32]

reksio [ Q u e e r ]

Promyk-> W kanałach pod Ahtaklą. Klucz zdobywamy w siedzibie Firkraaga (ma go któryś z orków bodaj przy celach).

10.11.2007
15:46
[33]

kamyk_samuraj [ Senator ]

Nie wiem, czy nie bylo jeszcze illithida w Spaczonych Runach w Dzielnicy Mostowej. Chociaz atak na Runy na poczatku gry jest hmmm... trudny :>

10.11.2007
16:02
[34]

Promyk [ moonshine ]

reksio - faktycznie... teraz pamiętam:D ja ich traktowałem zabójczą chmurą:D

Z tacticsem są z nimi większe jaja:D

kamyk - Spaczone runy to pikuś... przy spaczonych runach z tactics:D

10.11.2007
18:26
[35]

reksio [ Q u e e r ]

Jakie kurde spaczone runy?

10.11.2007
18:29
[36]

Promyk [ moonshine ]

w dzielnicy mostów są drzwi (nad miejscem gdzie jest porwana szlachcianka) które można otworzyć tylko mając przy sobie kamień łotrzyków (chyba tak się nazywał) - na drzwiach jest pułapka...

10.11.2007
18:39
[37]

kamyk_samuraj [ Senator ]

W Dzielnicy Mostowej na poludniu masz domek z dwoma wejsciami - od frontu i z boku budynku. Jesli wejdziesz drzwiami od boku zauwazysz, ze w srodku nie ma drzwi od boku.
Wchodzac ponownie od zewnatrz z boku budynku i posiadajac w ekwipunku kamien lotrzykow zostaniesz przeniesiony do sali, w ktorej odbywa sie narada i lisz stojacy na stole rozpocznie z toba rozmowe - jakbys jej nie poprowadzil skonczy sie ona atakiem na ciebie. Do rozwalenia lisz, driada, barbarzynca, obserwator i cos tam jeszcze. Po zabiciu wszystkich wydostajesz sie z tego pomieszczenia wrzucajac oko obserwatora do ogniska/kaganka (?).
Nagroda to jeden z najlepszych kijaszkow dla maga przy ciele lisza.
Nazwa Spaczone Euny wzieta z gadki lisza. Tak mowi o sobie i swoich kumplach.

Promyk -> mysle, ze moj opis jest troche dokladniejszy. Drzwi od boku da sie otworzyc bez kamienia ale po wejsciu wyladujesz w budynku i otrzymasz info, ze cos jest nie tak bo nie ma drzwi przez ktore wszedles.

10.11.2007
18:43
[38]

Promyk [ moonshine ]

z tym miejscem miał być związany grubszy quest, ale niestety pomysł ze względu na brak czasu został zarzucony:(

10.11.2007
19:07
[39]

reksio [ Q u e e r ]

Jej, nie wiedziałem... hmm... aktualnie nie mam przy sobie tego kamienia, a kasę zbieram na stuff więc później tam wrócę. Ale dzięki za info.

11.11.2007
19:06
[40]

elemeledudek [ Generaďż˝ ]

"OBEJMIJ MROK" - to mam napisane na jednych z drzwi do otwarcia w Lodowej Światyni. O co chodzi. Myślę że to coś z tymi błyskawicami co to je wystrzelić mozne, ale co???

11.11.2007
21:38
smile
[41]

ambu_ [ Pretorianin ]

Moze mi ktos powiedziec jak do k... ndzy mam sie tu dostac? Juz nie mam sily do tego. Chodze, bladze i nic. W kopalni zrobilem wszysko, jest zatopiona. Dochodzac do skraju Otuliska nie mozna isc dalej na polnoc. Z obozu bandytow takze.


Sagi Baldur's Gate (BG I część 197, BG II część 180) i Icewind Dale (część 28) - ambu_
11.11.2007
21:48
smile
[42]

.Albatros [ Pretorianin ]

Z gospody pod pomocną dłonią wystarczy iść na północ :)))

12.11.2007
13:02
smile
[43]

ambu_ [ Pretorianin ]

Nie nawidze jak rozwiazanie zagadki, czy problemu jest tak proste, a ja nie umiem sobie poradzic. To strasznie deprymujace.

12.11.2007
16:50
[44]

ambu_ [ Pretorianin ]

Trafilem na punkt, w ktorym odechcialo mi sie grac. W katakumbach po rozmowie z Gorionem atakuje mnie kilka sobowtorniakow i jeden wiekszy - nie zdazam zabic ani jednego.
Wszystkie czary - "rzut obronny". Nawet na pozbawienie magii czy cos takiego. :|

12.11.2007
22:14
[45]

.Albatros [ Pretorianin ]

ambu --> jaką masz drużynę i na jakich poziomach? Jesteś już dość daleko, sobowtórniaków nie idzie rozwalić samymi zbrojnymi? Pamiętaj, że czar "przyspieszenie" to podstawa.

12.11.2007
22:39
smile
[46]

ambu_ [ Pretorianin ]

Wybilem ich juz, udalo sie ale nie mam juz polowy wlosow. Ustawilem druzyne na koncu korytarza, wyslalem jednego zbronego zeby wyciagac pojedynczo parszywcow i pozabijalem po koleji. Poza tym blyskawica dewastowala ich niesamowicie.
W ogole tam za jednego z tych upierdow dostalem 4000PD wiec to chyba swiadczy, ze nie byl taki suchy. I kolejny raz sprawdzilo sie, ze necro w druzynie - przynajmniej imo - to podstawa.

Mam pytanie jeszcze:
Palladyn ma w pasku ceche odpedzenie martwiakow, kogo moge nim odstraszyc? Biłem kościotrupy w lochach. Palla stal z wlaczona ta funkcja, ale one niespecjalnie sie tym przejely. :)
Na kogo to dziala?

12.11.2007
22:56
[47]

.Albatros [ Pretorianin ]

ambu --> I kolejny raz sprawdzilo sie, ze necro w druzynie - przynajmniej imo - to podstawa.

Specjalizacje magów w BG są trochę jakby niedopracowane. Tak na prawdę poza jednym dodatkowym czarem na poziom nekromanta (jak i każdy pozostały specjalista) nie oferuje już nic innego. Żadnych premii, bonusów za używanie nekromanckich czarów. A minus jest spory, bo nie może używać czarów ze szkoły przeciwnej. To niestety nie jest tak jak w Diablo ;-)

"Odpędzenie martwiaków" działa naturalnie na nieumarłych czyli szkielety, zombie itp. Ale IMO to mało skuteczne jest, postać musi stać w miarę blisko i nie może wykonywać innych czynności. Jak idzie zauważyć, mając włączone SI postać atakowana przerywa korzystanie ze zdolności i atakuje nieumarłego. Właściwie dopiero gdy postać jest na wyższym poziomie skill staje się pożyteczniejszy, w zależności od charakteru może albo zniszczyć albo "oswoić" nieumarłych, ale z drugiej strony w dalszym etapie gry zombiaki nie stanowią przeszkody.

12.11.2007
23:04
[48]

Promyk [ moonshine ]

na wszystkich nieumarłych... ale u pala jest dużo słabsza ta umiejętność niż u kapłana... zależnei od wysokości - nie robi nic, odpędzia, albo zabija nieumarłych (szkielety, ghoule, wampiry i inne)

// damn, nie wiem dlaczego mi nie odświeżyło...

12.11.2007
23:45
[49]

reksio [ Q u e e r ]

A w BG2 Viconia + wekiera zniszczeń, jakiś eliksir z klasą pancerza i jedzieemyy... :) Zero nieumarłych :>

13.11.2007
00:01
[50]

ambu_ [ Pretorianin ]

Specjalizacje magów w BG są trochę jakby niedopracowane. Tak na prawdę poza jednym dodatkowym czarem na poziom nekromanta (jak i każdy pozostały specjalista) nie oferuje już nic innego. Żadnych premii, bonusów za używanie nekromanckich czarów. A minus jest spory, bo nie może używać czarów ze szkoły przeciwnej.

A to nie wiedzialem. :)

na wszystkich nieumarłych...

Stałem w centrum zamieszania, stało naokolo z 5 szkieletów, palla nie robil NIC. Ikonka odpedzania sie swiecila i dupa. Trwalo to dosc dlugo, bo szkielety atakowaly inna postac.
Mialem wrazenie, ze gdyby nie ta rozdzielczosc, to zobaczylbym smiech na twarzach kosciakow... :))))

14.11.2007
07:20
[51]

szogun007 [ Generaďż˝ ]

Witam. Jestem przy końcu BG2. W sumie pozostały mi dwie ostatnie (chyba) walki. Jedna to walka o ostatnią sadzawkę w otchłani gdzie jest Mellissana i sama Mellissana. Zatrzymałem przy sadzawce bo jest to trudniejsze niż walka z samą Mellisaną, niby rozwalę wszystko co mi stoi na drodze do rozwalenia sadzawki ale pozostaje jeden rodzaj potwora w ilości dwóch, mianowicie Miralith (czy jakoś tak... w każdym razie kobitki z wężowymi ogonami i kilkoma mieczami w łapach). Wale w nie z broni to ni Chiny, nie działa na nie (właściwie to moje postacie ani razu w nie nie trafiają), no to sobie mówie "Magią, czyli na pohybel..." ale gdzieżby tam, przy czarze komety to tak jakbym kamykiem w nie rzucił. Tylko postać zabójcy jest w stanie je zranić ale w czasie gdy stworki mają lekkie obrażenia to mój bohcio zdycha bo traci nad sobą kontrolę. Macie na to jakąś dobrą taktykę?

14.11.2007
23:34
[52]

ambu_ [ Pretorianin ]

Czesc,
Moze ktos dac jakies rady dotyczace walki w labiryncie pod siedziba zlodzieji we Wrotach Baldura? Dokladnie chodzi mi o takich kolezkow wygladajacych jak horory bitewne tylko, ze szarych. [jak zwykle precyzyjne okreslenia i nazwy] Domyslam sie, ze dzialaja na nie tylko ataki magiczne + magia i rozdzki? Bo zwykle ataki "obrazenia 0".

15.11.2007
17:54
[53]

reksio [ Q u e e r ]

szogun-> Nie pamiętam, żeby to było specjalnie wymagające - ale jeśli masz takie problemy, spróbuj rzucić na nie czar "Obniżenie odporności" (przedtem sprawdź, czy nie mają na sobie jakiś czarów obronnych, jeśli tak, to rozproszenie/przebicie magii).
Jeśli "Moja broń nie działa" to prawdopodobnie mają aktywowaną obronę przed magicznymi broniami lub ulepszoną opończę czy coś w ten deseń - pozbądź się tego czarami.

16.11.2007
07:01
[54]

szogun007 [ Generaďż˝ ]

Reksio--> dzięki... udało mi się pominąć ten problem, wystarczyło zabić Upadłego Solara i spieprzać do zniszczenia sadzawki a resztę wrogów zostawić pieriot. Jedno pytanie, czy Mellissana po ostatniej sadzawce może się tak leczyć bez końca? Bo ile razy widzę u niej "Lekkie obrażenia" a raz nawet "Poważne obrażenia" to na ekranie widzę efekt podobny do tego jak ja zmieniam się w zabójcę i znów patrzę na jej poziom zdrowia i... "Pełnia zdrowia". To się jej kiedyś skończy czy mam walić tak długo i szybko, żeby nic nie zdążyła zrobić?

16.11.2007
18:18
[55]

elemeledudek [ Generaďż˝ ]

Post 40........HALO, HILFE!!!!!

16.11.2007
18:38
[56]

Promyk [ moonshine ]

IWD mi nie podszedł.. w dwójkę nie grałem... jedyne co mogę to:



(zaraz sprawdzę czy linka nie skopało...)
(masz w przeglądarce coś takiego jak Edycja/Znajdź - wpisz tam "obejmij mrok" a znajdzie na tej sttronie poszukiwany element)

16.11.2007
18:39
[57]

kamyk_samuraj [ Senator ]

[55]
Na korytarzach masz porozstawiane lustra, ktore mozesz obracac, w ktoryms tam miejscu swiatyni generator blyskawic - chyba rozwiazanie samo sie nasuwa...

16.11.2007
21:29
[58]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Czyli, ze co? Obracać lustra z taką szybkością, aż wywoła to prąd indukcyjny w generatorze?

17.11.2007
09:55
[59]

chickenom [ The Ramones ]

Aurelinus -> Nie. Obracać lustra pod takim kątem, aby po wystrzeleniu z pryzmatu, wiązka odbiła się pod takim kątem, żeby trafiła centralnie w drzwi i otworzyła je.

17.11.2007
14:38
[60]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

chick----> Hmmm... to dosyć trudne, kiedy lustra obracają się z dużą prędkością...

17.11.2007
14:40
[61]

chickenom [ The Ramones ]

Hm... mój błąd:

Lustra się przesuwa w dwóch lub trzech płaszczyznach ;).

17.11.2007
17:52
[62]

elemeledudek [ Generaďż˝ ]

Poprawcie mnie jeśli sie myle, ale obracać można tylko jedno lustro. W lewo lub w prawo. Cos przegapiłem??

17.11.2007
18:15
[63]

chickenom [ The Ramones ]

Do przesunięcia są chyba dwa... Reszta stoi w miejscu w dobrej pozycji...

17.11.2007
18:50
smile
[64]

szogun007 [ Generaďż˝ ]

<chwalenie mode on> Przeszedłem BG 2 + Tron Baala, yeah. <chwalenie mode off>

Po przejściu gry wypada napisać o swoich wrażeniach z zabawy. Gra z początku ciągnęła się jak flaki a ilość zadań pobocznych przekraczała ilościowo możliwości ludzkiego mózgu (zwłaszcza gdy ledwie zaczęliśmy robić jedno zadanie a ktoś bez pytania zleca nam drugie) ale nic to, o są zaledwie pierwsze 2-3 godziny gry i chyba jedyne jakie mogą nas odstraszyć od Baldura, dalej jest już wszystko sprecyzowane a historia naszego bohatera pomału się krystalizuje. "Im głębiej w las tym ciemniej" jak to mówią, mi ta ciemność bardzo podpasowała i dalej gra wciągała mój umysł coraz bardziej. Walki są odpowiednie do poziomu naszych bohaterów (czyt. jak nie pokombinujesz to nic cię nie uratuje). Tak jak początek nudzi i odstrasza tak dalsza rozgrywka wciąga coraz bardziej. Dialogi są bardzo ciekawe i dają nam poczucie jakim charakterem bohatera gramy (ja grałem złym i naprawdę czasami serce ściskało od tego zUa). Polecam wszystkim fanatykom cRPG Baldura bo mimo iż gra jest już dość wiekowa to nadal potrafi zachwycić.

Teraz muszę dorwać Baldura cz.1 :P

18.11.2007
04:59
[65]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Najgorsze/najlepsze jest to, że zawsze chętnie się tam wraca, a lata lecą. Takich gier już się niestety nie robi...

a ilość zadań pobocznych przekraczała ilościowo możliwości ludzkiego mózgu

Dobra rada: w takim razie lepiej nie zaczynaj grać w Planescape: Torment, tam to dopiero zaczyna boleć głowa, już 5 minut po wyjściu z Kostnicy...

chick, elemele ------> nie wiem, czy udało "misię" was wkręcić czy wy tak na poważnie....?

18.11.2007
13:40
smile
[66]

szogun007 [ Generaďż˝ ]

Aurelius--> i tu Cię zaskoczę. PT przeszedłem dużo prędzej nim zacząłem grać w BG i jakoś tam ilość zadań mnie nie poraziła, wręcz przeciwnie, przyjemnie było odciąć się od wątku głównego i zająć się jakimś zadaniem rozwiązania sprawy kradzieży czy czegoś bez używania topora. PT chyba wspominam najcieplej ze wszystkich cRPG Forgotten Realms.

18.11.2007
19:06
[67]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Ilość tekstu w PT czasem wręcz przytłacza, ale gra jest genialna, grałem w nią tylko raz, ale zapamiętałem całą... Dlatego wolę jednak bardziej swobodny i mniej obarczony skomplikowanymi relacjami BG 1. 2-ka znowu jest miejscami "ciężka", choć ToB zdecydowanie wraca na ścieżki jedynki.

18.11.2007
20:48
smile
[68]

szogun007 [ Generaďż˝ ]

W jedynke niestety nie gralem ale poszukam i wtedy... :P

PT jest jak dla mnie genialne. Lubie wlasnie dlugie rozmowy, ktore rzucaja swiatlo na sprawe a i teksty bardziej bezsensowne czytalo sie bardzo ciekawie.

Zycze milej nocy, na mnie pora wkroczyc w swiat sennych marzen :)

19.11.2007
13:33
smile
[69]

ambu_ [ Pretorianin ]

szogun007:
Gdy dostaniesz juz jedynke, to nie daj sie odstraszyc poczatkowo grafice i rozdziałce, bo mnie przytłaczała w pierwszym akcie. Pozniej bylo juz coraz lepiej - teraz jak uruchomie BG2 to bede w szoku. :P
No i od razu zmien szybkosc przewijania ekranu, bo to tez mnie zabilo - dobrze, ze byla taka opcja. :)
Mimo wszystko jedna z lepszych gier w jakie grałem.

19.11.2007
13:35
[70]

Promyk [ moonshine ]

możesz też skorzystać z BGT albo Tutu - będziesz mógł grać w jedynkę z rozdziałką dwójki... co może pomóc;)

19.11.2007
16:09
[71]

Van Gray [ Tengu ]

PT chyba wspominam najcieplej ze wszystkich cRPG Forgotten Realms.

Akcja P:T nie dzieje się w Zapomnianych Krainach. Ma ona miejsce w świecie Planescape, pomiędzy którym a Zapomnianymi Krainami istnieją co prawda połączenia, jednak równie trafne będzie stwierdzenie, że P:T to cRPG Greyhawk czy Dragonlance.

20.11.2007
11:52
smile
[72]

szogun007 [ Generaďż˝ ]

ambu--> jestem raczej tradycjonalistą (ze względu na dość wiekowy sprzęt) więc raczej grafa mnie nie odstraszy, zwłaszcza że ostatnio odpaliłem sobie Earth 2140 i całkiem miło się pykało :)

Van Gray--> Niech będzie, że to nie Forgotten Realms ale fakt faktem, że rzecz się dzieje w Sigil a Sigil to nic innego jak miasto "bram" do innych światów, w tym FR. Z resztą... pewnie i tak masz rację ale wygodniej mi używać Forgotten Realms do wszystkich gier z tego CAŁEGO świata niż rozdrabniać się. Tak czy inaczej szacun dla Ciebie :)

23.11.2007
20:33
[73]

elemeledudek [ Generaďż˝ ]

Nie no, ten Upadły Las to jakieś nieporozumienie jest. Toc tego nie mozna przejśc bez solucji. No nic, brne dalej, obym już takich zagadek nie spotkał.

23.11.2007
22:42
[74]

szogun007 [ Generaďż˝ ]

Ooo... no widzę, że kolejna osoba wpadła w "pułapkę" Upadłego Lasu. Też miałem ten sam problem, tragedia... ale mam to już za sobą ;)

24.11.2007
13:21
smile
[75]

chickenom [ The Ramones ]

Upadły las to pryszcz z bohaterem z rozwinięta umiejętnością "Wiedza o pustkowiach" :)

24.11.2007
17:37
smile
[76]

birkut_k [ Pretorianin ]

Icewind Dale ----> w jaki sposób można spowodować automatyczne rzucanie czarów przez Maga - niby czar mam zapamiętany i widać go na dolnym pasku a w bitwie i tak Mag używa procy a nie czaru?????

24.11.2007
17:54
smile
[77]

Van Gray [ Tengu ]

Co najwyżej można tak ustawić w skryptach, ale wątpię, byś był w stanie w ogóle je ugryźć.
To że masz je w pasku ułatwia ci ich rzucenie (tzn. nie musisz "księgi zaklęć" przewijać, by znaleźć odpowiedni czar, nie bez kozery "czary podręczne" czy jak to się tam zowi), ale czary same się nie rzucają.

24.11.2007
20:22
smile
[78]

Caine [ Książę Amberu ]

Krótkie pytanie, BG2: romans z Jaheirą wymaga, aby skończył się szczęśliwie, pozostania w celibacie?

IWD2: a'propos Bitewne Kwadraty: czy ktokolwiek wie jak ich użyć; aby osiągnąć coś ekstra?

24.11.2007
20:30
[79]

kamyk_samuraj [ Senator ]

Cos ekstra? Na kazdym poziomie musisz wygrac okreslona liczbe razy - na najnizszym 3 razy i +1 przy przelaczaniu na kolejny poziom. I nie chodzi o zabijanie potworkow - zeby otrzymac granty za 1 poziom BK musisz zabic przybajmniej 9 przeciwnikow.

24.11.2007
22:14
[80]

Promyk [ moonshine ]

Caine - jesli pytasz o drowkę w podmroku - to tak - wymaga celibatu... jak każdy romans...

25.11.2007
00:09
[81]

Caine [ Książę Amberu ]

Nie, chodziło o samą Jaheirę. Podobno wykorzystana zrywa znajomość w pózniejsym etapie gry...

kamyk: dziękuję, a jakie to konkretnie sa granty??

25.11.2007
00:32
[82]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Caine ---> dopóki Jaha nie zniknie ws. Harfiarzy musisz być dla niej miły i cierpliwy, potem wal ją przy pierwszej okazji...

Na kwadratach dostajesz fanty typu mikstury, buty, zbroje itp. Nigdy nie miałem do tego cierpliwości... bo cos naprawdę extra jest za rozwalenie całości, ale nie wiem co.

25.11.2007
00:35
[83]

BarD [ Leningrad Cowboy ]

Aurelinus-> Jest gdzieś solucja do NTotSC? Nie mogę znaleźć...

I co zrobić z Mrocznym i z Fantomami?
Odrodził się, zabrałem fiolkę z jego esencją i gdy wyszedłem z powrotem ani widu ani słychu...

25.11.2007
00:39
[84]

reksio [ Q u e e r ]

"Caine ---> dopóki Jaha nie zniknie ws. Harfiarzy musisz być dla niej miły i cierpliwy, potem wal ją przy pierwszej okazji... "

:D

25.11.2007
03:13
[85]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

BarD -----> znalazłem tylko to:


Ws. mrocznego - nie wiem o co pytasz (poza tym to dziecko Team-srim), ale chyba to było tak, że w pewnym momencie mozna wejśc do chatki - bierzesz co tam jest i można fiuta zdemolować. Powiiny wtedy pojawić się/podejść fantomy - dajesz im te fiolkę (widocznie je suszy) i... schluss. Jeśli pedały się nie pojawiają jakimś cudem, spróbuj save-reload albo wyjść z lokacji i wrócić. Raz mi się to chyba zdarzyło podczas testów i pomogła ta druga opcja... Chyba...

25.11.2007
03:24
[86]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

I jeszcze to:



jest tylko błąd w opisie wejścia do grobowca wodza - nie kamień, ale jakiś scyzor.

25.11.2007
08:32
[87]

kamyk_samuraj [ Senator ]

granty za BK to
-Poziom 1 – Smoczy Pas:
*Rzuty Obronne: +3 do rzutu na Refleks

-Poziom 2 – Mikstura Świętego Przeniesienia:
*Specjalne: Mądrość +2, Zręczność -1
*Czas Trwania: stały

-Poziom 3 – Zbroja Skórzana Abiszajów:
*Zbroja Średnia
*Premia do pancerza +3
*Maksymalna premia do zręczności +4
*Ujemne punkty zbroi -2
*Niepowodzenie magii mistycznej 20%
*Specjalne: zmniejszenie obrażeń 5/+1

-Poziom 4 – Buty Uziemienia:
*Specjalne: Odporność na elektryczność 6/-

-Poziom 5 – Toporek Porażających Wybuchów:
*Obrażenia 1k6
*Typ obrażeń: pocisk (kłute)
*Typ obrażeń: zwarcie (sieczne)
*Umagicznienie +5
*Specjalne:
>Pewne trafienie: broń traktuje się jako +5, by mogła ranić stworzenia wrażliwe jedynie na broń magiczną
>Powracająca: wraca do ręki rzucającego
>Porażający wybuch: +1k6 obrażeń od elektryczności i 10% szans na dodatkowe 1k10 obrażeń od elektryczności

-Poziom 6 – Maczuga Zmącenia:
*Obrażenia 1k6+3
*Premia do ataku +3
*Umagicznienie +5
*Specjalne:
>Zmącenie: wszystkie trafione istoty nieumarłe lub pozasferowcy muszą wykonać udany rzut na odporność albo zostaną zniszczone
>Pewne trafienie: broń traktuje się jako +5, by mogła ranić stworzenia wrażliwe jedynie na broń magiczną

-Poziom 7 – Włócznia Lodowa +4:
*Obrażenia 1k8 +4
*Premia do ataku +4
*Umagicznienie +4
*Specjalne: Magiczna Moc: może rzucać Lodową Lancę raz dziennie

-Poziom 8 – Długi Łuk Refleksyjny Wzmocnienia:
*Obrażenia +2 (pocisk)
*Premia do ataku +1
*Specjalne: Losowa premia +4 do Siły, Kondycji, Zręczności, Mądrości, Inteligencji lub Charyzmy po otrzymaniu ciosu w walce wręcz. Efekt trwa przez 5 rund. Kolejne premie nie działają na użytkownika, dopóki nie wygaśnie pierwsza.

-Poziom 9 – Różdżka Umarłych
*Specjalne: Może rzucać Animację Martwego

-Poziom 10 – Cudowny Krótki Miecz +5
*Obrażenia 1k6 +5
*Premia do ataku +5
*Umagicznienie +5
*Specjalne: Cudowna Moc: wszystkie taki ignorują premie od tarczy i zbroi celu

-Wszystkie poziomy – Karwasze Lodowej Perły
*Premia do pancerza +4
*Zręczność -2
*Specjalne:
>Raz dziennie można rzucać zaklęcie Mniejsze Związanie Sfer: Żywiołak Wody
>Raz dziennie można rzucać zaklęcie Stożek Zimna
>Raz dziennie można rzucać zaklęcie Plugawy Uwiąd

Tylko musisz pamiętać, by na kazdym poziomie walczyc tyle razy az dostaniesz granta i zostaniesz poinformowany o ukonczeniu poziomu)

25.11.2007
10:57
[88]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Czyli poza satysfakcją (?) nie ma za czym się użerać... Ten toporek i krótki miecz jeszcze jeszcze, ale reszta nie warta męczenia kota.

25.11.2007
11:23
[89]

szogun007 [ Generaďż˝ ]

Podeślijcie link do Solucji ID2 (Tylko nie solucja z GOL'a bo narazie abonamentu nie mam). Właśnie zacząłem grać (po raz n-ty) ale profilaktycznie przyda mi się pomoc.

25.11.2007
11:28
[90]

kamyk_samuraj [ Senator ]

w [56] ?

25.11.2007
12:06
[91]

BarD [ Leningrad Cowboy ]

Aurelinus-> No właśnie, też to znalazłem, a kiedyś była pełna solucja do DTotSC i NTotSC.

Czyli wychodzi, że to jakiś bug, bo nawet opcja z wyjściem -wejściem do lokacji nie pomogła. Cóż, zostawię
ich z ich problemem.

25.11.2007
14:15
[92]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

A sprawdziłeś całą mapę...?
Może niechcący dostali z fireballa...?

25.11.2007
15:22
[93]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

szog ------->

25.11.2007
15:31
[94]

birkut_k [ Pretorianin ]

Icewind Dale - czy znaleziona "zniszczona" lub "starożytna" zbroja przyda się później do czegoś - kupcy płaca za nie sporo kasy ale może sa do czegoś potrzebne????

25.11.2007
15:58
smile
[95]

BarD [ Leningrad Cowboy ]

Aurelinus-> Fantomy są w najlepsze. Tylko Mrocznego nie mogę znaleźć na mapie - nawet "wykrycie zła" nie pomogło, a Fantomy żądają bym go jeszcze zamordował. :)

25.11.2007
16:07
[96]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Hmm... to chyba był jedyny quest, który nie wymagał grzebania w plikach i nigdy w nim nic nie poprawiałem, ale przypominam sobie, że mi chyba też raz zniknął. Zakładam, że do chatki poszedłeś po tym, jak goście się odezwali, co robić dalej...

Tu chyba nic nie pomoże, poza reloadem całego zadania. Przed wejściem do chatki upewnij się, że Mroczek sie respawnował i wchodź gdy jest na mapie... Jak nie masz ochoty, to pies mu mordę lizał...

25.11.2007
16:12
[97]

BarD [ Leningrad Cowboy ]

No właśnie już nie mam zapisanego stanu gry przed spotkaniem z nim. Trudno, innym razem:)

Ale to nie pierwsze zadanie, które mi się buguje.

Np. na lokacji z latarnią i skarbem Alarika można uratować dziecko przed worgami - wystarczy zabić worgi.
Gdy je zabije wciąż jest komunikat od matki żebym się pośpieszył celem uratowania życia jej dziecku:)

25.11.2007
16:59
[98]

Caine [ Książę Amberu ]

Wow, wyczerpująca ta lista nagród BK

Aurelinus: dzięki, jak coś spiep... wymienię ją na Solaufeina ;)


Sagi Baldur's Gate (BG I część 197, BG II część 180) i Icewind Dale (część 28) - Caine
25.11.2007
17:38
[99]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

BarD -----> W co ty grasz za wersję? 2.01 + patch 2.01B?
Ostatnia edycja Sagi?

Poza tym tam jeden worg gdzies sie kitra po mapie, upewnij się, ze go znalazłes.

25.11.2007
17:52
[100]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Caine ---> tylko nie na słońcu, bo asfalty łatwo się zwęglają...;-)

25.11.2007
20:37
[101]

BarD [ Leningrad Cowboy ]

Aurelinus-> Tak, + 2.01B, ściągnięty ze strony Zeda

miałem jeszcze problem
-z wieśniakiem na farmach po zabiciu zombie;
-w Lidze Kupieckiej po zabiciu sobowtórniaków;

A co do worga błąkającego się po mapie, to tego się nie spodziewałem!
Jestem już daleko daleko, właśnie wszedłem do Candlekeep ;)

25.11.2007
21:02
[102]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Mi kilkakrotnie zdarzyło się właśnie, że jeden (ten najbliżej wejścia) wyłaził na wycieczki...
Z zombiakami miałeś na pewno to samo - strasznie trudno wyłapać wszystkich 12 czy piętnastu, bo się niesamowicie szwendają.
Co do Ligi to pierwsze słyszę...
Jesli to jednak nie jest przypadek, a może tak być, to oczywiście coś nawaliło podczas instalacji dodatku - czasem się to zdarza.

ZED na pewno nie ma wersji najnowszej, spróbuj ściągnąć ten ze wstępniaka - tylko podmień domenę na gramkropkapl.

25.11.2007
22:17
[103]

Vismerhill [ Pretorianin ]

Najprawdopodobniej właśnie zakończyła się moja gra w baldursa 1... mniej więcej przeszedłem 80% gry (wszystkie lokacje oprócz wrót Baldura, wieży durlaga i brody ulgotha). Powód? Przechodzę sobie wieżę durlaga i nagle w domu bez przyczyny, wyskakują mi korki... dobra luz, wczytuję quick-save i co się okazuje? save nie działa... spokojnie... w końcu po to chyba jest auto-save - w razie takich sytuacji. Wczytuję drugiego save i... oczywiście to samo. Pasek dochodzi mniej więcej do 1/4 i gra zmniejsza się do czarnego okienka na 1/4 ekranu i właściwie nic się nie dzieje. Naturalnie żeby podwoić moją złość 2 inne save'y sprzed połowy gry działają bez zarzutu.

Dodam jeszcze, że jak korki wyskoczyły, to ani nie przechodziłem do innej lokalizacji, ani nie zapisywałem gry. Więc dlaczego tak się stało? I najważniejsze - czy można to w jakiś sposób naprawić? Raczej zależy mi na przejściu gry, bo ostani raz przechodziłem ją jakieś 4 lata temu i chciałem sobie troszeczkę przypomnieć fabułe - tym bardziej, że to właśnie we wrotach baldurana dzieje się najwięcej akcji, a także na exportowaniu bohatera wraz z wyposażeniem do 2 części gry (przedmiotów typu szata baldurana, itp, raczej się nie znajdzie w 2 części, tym bardziej, że bohater mi wyszedł całkiem wypaśny[105 hp na 7 lvl] itd.)

Piszcie proszę, jeśli macie jakieś pomysły.

25.11.2007
23:00
[104]

ambu_ [ Pretorianin ]

BarD:
Jezeli mowa o sobowtorniakach - zwiedziles cala lige? Bo ja myslalem, ze to zorbilem, a pozniej okazalo sie, ze nie doszedlem do piwnicy, bo nie zauwazylem.

25.11.2007
23:04
[105]

reksio [ Q u e e r ]

Vismerhill-> Może sprawdź na innym sprzęcie, czy działa. Trochę szkoda gry.

25.11.2007
23:13
[106]

BarD [ Leningrad Cowboy ]

ambu_-> to tam jest piwnica?! niedobrze:) myślałem, że jes tylko w 7 słońcach..muszę wrócić, dzięki

Vismerhill->Podeślij mi save na @ zobacyzmy czy działa

Aurelinus-> Powinno ich 20 i liczyłem każdego;0 Robię ten q już po raz któryś, w końcu ta gra jest nieśmiertelna :)

25.11.2007
23:14
[107]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Vismerhill ---> przyczyna jest banalna - w folderze gry znajdziesz katalog "temp" albo "temporary" coś w tym guście - opróżnij jego zawartość i po sprawie. Nie pękaj przy tym, ani jeden plik tam zawarty nie jest do niczego potrzebny.

Jeśli nie pomożę - zrób kopię save'ów i reinstaluj grę.

25.11.2007
23:21
smile
[108]

ambu_ [ Pretorianin ]

BarD:
Z tego co pamietam, to jest - reki nie dam obciac. :))))

25.11.2007
23:39
[109]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Nie, nie ma, ale nie wystarczy wybić tych na piętrze (obejdź je dokładnie) - na parterze też się pałętają i oczywiście trzeba ubić tego ich "naczelnego" - któregoś z kumpli Aldesha (czy jak on tam się zwał).

Co do nieśmiertelności - ja tam potrafię bez końca pałętać się po tych mapkach lasów i górek - tak, bez celu... Brakuje tego w drugiej części.

26.11.2007
00:05
[110]

Promyk [ moonshine ]

Vismerhill - najczęściej mi w save waliły się bitmapy. Podmień pliki graficzne w dwóch skopanych save na te które masz w innych - u mnie tak czasem dało się odratować. Jeśli nie - save tym nie skopiesz bardziej.

26.11.2007
00:28
[111]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Najczęściej jednak chodzi o te pliki tymczasowe - gra nie nadąża z opróżnieniem katalogu w przypadku nagłego braku prądu i potem nie daje się wczytać save'a, bo nie potrafi ich nadpisać. Są tam z reguły pliki z ostatniej sesji, co by wyjaśniało dlaczego wcześniejsze save'y działają.
Od tego bym jednak zaczął, a potem kombinował dalej, czyli potem rada Promyka i BarDa

26.11.2007
05:39
[112]

Vismerhill [ Pretorianin ]

BarD - link do saveów
byłbym wdzięczny, gdybyś mógł to sprawdzić;)

Aurelinus - Zauważyłem, że tylko w quick i auto saveach jest dodatkowy folder o nazwie InfExp.tmp. Opróżniłem jego zawartość i nadal jest ten sam problem.

Promyk - niestety, podmiana też w niczym nie pomogła :(

Na szczęście oba zapisy otwierają się w gate keeperze, a więc bez problemu, można wszyskie przedmioty, statystyki itd. przenieść do tego starszego save'a. Po prostu w najgorszym przypadku pójdę tylko fabułą gry i oleję wszystkie poboczne lokacje.

W każdym bądź razie dziękuję wszystkim za szybką pomoc;)


Edit: BarD - gdybyś nie zdążył odebrać plików, to wrzucam jednak na Twojego e-maila.

26.11.2007
07:27
[113]

szogun007 [ Generaďż˝ ]

Witam witam i o zdrówko pytam. Tam gdzieś wyżej pojawiło się pytanie a propos zniszczonych zbroi (odemnie jeszcze tarcz i mieczy), za które kupcy płacą gigantyczne pieniądze a do niczego się ten złom nie nadaje (ale czy napewno?). Do czego są te zezłomowane zbroje, tarcze i miecze? Da się z tego coś zrobić? Pytam odnośnie ID2

26.11.2007
14:02
[114]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Vismerill ---------> nie w save'ach tylko w głownym folderze gry - tam gdzie jest katalog Music, Override, Data itp.

26.11.2007
16:24
[115]

BarD [ Leningrad Cowboy ]

Vismerhill-> No niestety mam złe wieści - Twoje save'y mi nie działają - te z wieży Durlaga...

26.11.2007
17:24
[116]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Tylko czy on - nie słuchając co mówię - nie usunął z nich tych plików, o których pisał...

26.11.2007
21:19
[117]

Vismerhill [ Pretorianin ]

Aurelinus - nie, przed tym zrobiłem kopię zapasową saveów, w razie gdybym skopsało się coś jeszcze bardziej. Zrobiłem tak jak mówiłeś, wyrzuciłem te pliki z folderu temp w głównym katalogu gry, i niestety, także nic to nie pomogło, jest (a raczej była) dokładnie ta sama sytuacja.

Tak jak mówiłem, tak zrobiłem. Po prostu exportowałem wszystko do tego starszego save i poszedłem szybko samą fabułę, bez zwiedzania wszystkich okolicznych lokacji. Właściwie to, już jestem w tym samym miejscu co wcześniej;)

Jeszcze raz dziękuję wam za pomoc:)

26.11.2007
22:02
[118]

BarD [ Leningrad Cowboy ]

Robiliśmy co mogliśmy:)

No to szybki prysznic, herbatka i ja sobie trochę pogram:)

26.11.2007
22:42
smile
[119]

birkut_k [ Pretorianin ]

Icewid Dale ----> Dlaczego przy kolejnych awansach postaci BARDZO rzadko dostępne sa do rozdziału punkty podnoszace umiejętności w posługiwaniu się rodzajem broni - zwykle do rozdziału jest zero punktów (tylko złodziej zawsze ma do wykorzystania 20 punktów na podniesienie kradzieży, włamania itp.?????????????

26.11.2007
22:44
[120]

reksio [ Q u e e r ]

No tak jest w każdej grze na Infinity :)

26.11.2007
22:54
[121]

Van Gray [ Tengu ]

No tak jest w każdej grze na Infinity :)

Nie w każdej grze zrobionej na Infinity, lecz w tych opartych o AD&D (czyli "D&D2"). W IWD2, też zrobionym na Infinity, punktów na rozwój dostaje się więcej, bo jest oparty na D&D3 ;)

27.11.2007
20:02
[122]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

A nie przypadkiem zawsze co cztery poziomy?

28.11.2007
01:17
[123]

Porucznik [ Centurion ]

No i mam wreszcie BG1 na silnikiu dwójki ]; Szkoda tylko ze gry nie byly tak tanie jak byłem gówniarzem ;/

28.11.2007
20:06
[124]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Ale dzieki temu możesz poczuć różnicę - prawie jak z sexem - zaczynasz czerpać przyjemność z gry wstępnej (niekoniecznie polegającej na półgodzinnej modlitwie przy łózku), macania biustu, i takich tam, a nie tylko byle się spuścić... i game over...

29.11.2007
12:15
smile
[125]

Porucznik [ Centurion ]

Ciekawe porównanie :) No ale to prawda... Z wiekiem dla człowieka zaczynają liczyć się zupełnie inne rzeczy. Co prawda ja ubolewałem tylko nad tym, że nie mogę przeznaczyć już na ten rodzaj rozrywki tyle czasu ile bym chciał, no ale nic... odbiję sobie na emeryturze ;p

29.11.2007
12:37
[126]

kamyk_samuraj [ Senator ]

chodzi o seks czy RPG? :)

29.11.2007
15:34
[127]

Porucznik [ Centurion ]

:> o gry, na szczęscie narazie tylko o gry komputerowe :)

04.12.2007
21:43
[128]

Mr.Kalgan [ Gold Dragon ]

Nie mogę zainstalować na ostatnim wydaniu BG1/BG2 ani BG2Tweaks ani EoU. Czemu ?

05.12.2007
21:27
[129]

Promyk [ moonshine ]

pewnie cdprojekt znowu coś grzebał przy BGmain.exe i się wersje nie zgadzają... czyli noooorma...

EoU i Tweaks szukają konkretnej wersji plików, a te u Ciebie są inne...

05.12.2007
23:19
[130]

.Albatros [ Pretorianin ]

Mr.Kalgan --> Jakiś konkretny komunikat błędu jest?

05.12.2007
23:26
smile
[131]

ambu_ [ Pretorianin ]

Czesc, zna moze ktos slabe punkty Łakowikow? Moze jakies slabsze odpornosci na ogien albo cos? Strasznie sie z nimi mecze na rozbitym statku w BG1.
Gdy wyskakuje kilka na raz zaczyna sie robic na prawde nie przyjemnie.

06.12.2007
02:29
[132]

Mr.Kalgan [ Gold Dragon ]

Promyk

Chyba tym razem to moja nieporadność. Ponadto trochę inaczej pewne elementy zachowują się przy wersji CD a inaczej przy DVD.

Albatros

Przykład przy instalacji dodatkowego NPC. Tyle, że chyba i tak się zainstalował podczas rozpakowywania (w instrukcji, najpierw skopiuj do katologu gry a następnie rozpakuj, tymczasem ten mod rozpakowuje się podczas kopiowania - chyba?.

W sumie nie jest źle. Muszę więcej poczytać o modach.


Sagi Baldur's Gate (BG I część 197, BG II część 180) i Icewind Dale (część 28) - Mr.Kalgan
06.12.2007
08:05
[133]

.Albatros [ Pretorianin ]

Źle wypakowałeś, w głównym katalogu gry muszą być dwa pliki (exe i tp2 oraz katalog z modem).
Musisz uważać przy rozpakowywaniu modów, bo CDP niektóre mody dziwacznie spakował.

06.12.2007
18:56
[134]

J0lo [ Legendarny Culé ]

mieliście kiedyś taki problem że jakaś postać (w moim przypadku główna postać) przestali atakować? klikam na potwory, w okienku komunikat że atakuję Xvarta ale samego ciosu który zadałby obrażenia nie ma. nawet jak ma włączoną broń białą to łazi za celem ataku ale nie zadaje obrażeń...

w razie czego to aktualnie gram na tym: BGT + TDD + pomniejsze mody...

06.12.2007
20:34
[135]

AlienPL86 [ Połamany ludzik ]

Edit: Nieważne:)

07.12.2007
20:35
smile
[136]

Mr.Kalgan [ Gold Dragon ]

No, niestety muszę skapitulować. Po odinstalowaniu gry, skasowaniu ręcznym resztek, zainstalowaniu ponownie usiłije zainstalować jako pierwszy mod "dodatki z edycji kolekcjonerskiej". Ze skutkiem jak na obrazku.
Co dziwne, w jednej z poprzednich prób udało się je zainstalować - za to Easy of Use wywaliło podobny komunikat - zawszr chodzi o nierozpoznawanie wersji języka. Płyta zwalona czy co ?


Sagi Baldur's Gate (BG I część 197, BG II część 180) i Icewind Dale (część 28) - Mr.Kalgan
07.12.2007
22:01
[137]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Mr.Kalgan ---> a próbowałes podłozyc exeka załączonego osobno do sagi?
Jest gdzieś w plikach i pochodzi z dawnej edycji kolekcjonerskiej.

08.12.2007
23:41
[138]

Mr.Kalgan [ Gold Dragon ]

Aurelinus

Nie, nie wiedziałem o tym. Niemniej nie jest tak, że zawsze występuje ten błąd. Przeprowadziłem już kilkanascie prób instalacji modów (zaczynam od poprawek językowych i od tego właśnie) i raz, powtarzam RAZ, instalacja się powiodła. Wygląda na jakiś błąd kopiowania, zresztą nie mam koncepcji. Możliwe, że płytka jest wadliwa. Ale pokombinuję kiedy przejdę na W XP - mam nadzieję, że jeszcze w tym roku.

09.12.2007
16:06
[139]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

1. wsadzili po mojej interwencji ;-)
2. przeszło, nie oznacza, że działa poprawnie

09.12.2007
18:25
smile
[140]

Dymion_N_S [ Bezimienny ]

Witam, mam pytanie: jak uruchomić BG1 w oknie ?

Przy okazji zapytam również o mod NTOTSC, czy możliwe jest awansowanie postaci powyżej max poziomu dostępnego w oryginalnej grze, czy dostaje się doświadczenie za rozbrajanie pułapek i czy losowane są punkty życia przy awansie czy może dostaje się max ?

Z góry dziękuję za odpowiedzi, pozdrawiam.

09.12.2007
19:08
[141]

.Albatros [ Pretorianin ]

Witam, mam pytanie: jak uruchomić BG1 w oknie ?

ALT + Enter

Przy okazji zapytam również o mod NTOTSC, czy możliwe jest awansowanie postaci powyżej max poziomu dostępnego w oryginalnej grze,

Tak, NTotSC zdejmuje limit doświadczenia.

czy dostaje się doświadczenie za rozbrajanie pułapek

Nie, ten element wprowadza komponent Zeda w TWM.

i czy losowane są punkty życia przy awansie czy może dostaje się max ?

Dostaje się zawsze max.
Pozdrawiam również.

09.12.2007
20:20
[142]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

czy dostaje się doświadczenie za rozbrajanie pułapek

Nie, ten element wprowadza komponent Zeda w TWM.


Nieprawda, są PD za pułapki. Zed przygotowuje inną wersję dla TWM.

09.12.2007
20:43
smile
[143]

Dymion_N_S [ Bezimienny ]

.Albatros ---> dziękuję.

A gdzie mogę znaleźć jakiś dokladny opis modu NTOTSC, listę zmian, dodatków, itp. ?
Chcialem się między innymi dowiedzieć czy wprowadzone są właściwości rasowe, np. odporność na czary snu i zauroczenia dla elfów ?

09.12.2007
21:09
[144]

Mr.Kalgan [ Gold Dragon ]

Aurelinus

Czy z Twoich postów mam wnosić, że problemy z uruchomieniem modów w złotej extra klasyce (wydanie DVD) są znane ? Myślałem, ze problemy związane są z dostosowaniem tej wersji do Windy XP (ja jeszcze jadę na 98SE). Jeśli tak, to rozwiązaniem byłoby wgranie tradycyjnych Baldursów 2 - mam w dobrym stanie, ale jeśli wkrótce przejdę na XP to pewnie pojawią się inne problemy.

11.12.2007
02:12
[145]

Promyk [ moonshine ]

Mr.Kalagan - te problemy są wszędzie tam gdzie CDProjekt grzebał przy BGMain.exe po pierwszym wydaniu... wszędzie gdzie były ine te pliki - coś się chrzani (wszystkie extra klasyki).

12.12.2007
03:25
smile
[146]

souless [ Junior ]

Witam. Otóż mam taki problem. W BG2 (wraz z dodatkiem ToB) za każdym razem, gdy którakolwiek z moich postaci awansuje, dostaje minimalną ilość pkt życia. Próbowałem metody save/load, a także zmniejszenie poziomu trudności. Nic nie pomaga.

Pomocy.

12.12.2007
07:06
smile
[147]

BarD [ Leningrad Cowboy ]

souless-> Od pewnego poziomu, nie pamiętam którego, zbrojny dostaje 3 PŻ, kapłan/druid 2PŻ a czarujący panowie i panie 1PŻ.

Niezmiennie, więc nie ma sensu wczytywać poziomu.

Pozdrawiam!

12.12.2007
09:18
[148]

chickenom [ The Ramones ]

Zdaje się, że od 10 poziomu.

Otrzymują natomiast premie z Kondycji.

12.12.2007
11:02
smile
[149]

ambu_ [ Pretorianin ]

Powiedzcie mi czy to normalne, wilkołaki sie wylegaja w tej dziewczynce jakby. Wylazi z niej niezliczona ilosc tego gowna. To jakis blad, czy norma? :)))


Sagi Baldur's Gate (BG I część 197, BG II część 180) i Icewind Dale (część 28) - ambu_
12.12.2007
11:04
[150]

reksio [ Q u e e r ]

ambu, ty się za dwójkę bierz!
(możesz importować do BG2 drużynę z BG1)

12.12.2007
11:15
smile
[151]

ambu_ [ Pretorianin ]

reksio:
Kurde juz koncze, eksportuje nie boj sie. :)
Powiedz mi tylko jak zachowac przedmioty postaci aby przeszly do BG2.

12.12.2007
11:19
[152]

reksio [ Q u e e r ]

Pojęcia nie mam - tak można w ogóle? xD
Wg fabuły bowiem twój team traci przedmioty.

12.12.2007
11:29
[153]

kamyk_samuraj [ Senator ]

Zaraz, zaraz - importowac cala druzyne? Chyba postac glowna...

12.12.2007
12:17
[154]

reksio [ Q u e e r ]

Niekoniecznie - można zrobić tę sztuczkę z mulltiplayera :)
ale i tak lepiej zaimportować tylko postać główną.

12.12.2007
12:52
[155]

Promyk [ moonshine ]

brak losowań punktów życia zaczyna się od 9 albo 10 poziomu postaci (zależnie od jej klasy - nie pamiętam już które były "pokrzywdzone")


co do przedmiotów z 1 w 2 - można w czasie ładowania się pierwszej lokacji wcisnąć pauzę (albo nim zacznie się sekwencja filmowa pierwsza? nie pamiętam już:) ).
I na spacji - wyrzucić wszystkie przedmioty z ekwipunku;)

12.12.2007
19:17
[156]

BarD [ Leningrad Cowboy ]

Wtedy jak się pojawia ciemny ekran, zaraz przed przebudzeniem naszej postaci :)

12.12.2007
19:23
[157]

reksio [ Q u e e r ]

O lol, spryciarze xD

12.12.2007
21:31
[158]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Mr Kalgan ------> każde wydanie BG chodzi bez zająknięcia pod XP. Natomiast po wydaniu Edycji Kolekcjonerskiej CDP zawsze coś mieszał w BGmain, jak ktoś słusznie zauważył i pojawiały się kolejne problemy z różnymi modułami. Dlatego prosiłem ich, by do ostatniego wydania DVD dali stary exek i on tam gdzieś jest.

12.12.2007
22:38
[159]

.Albatros [ Pretorianin ]

Problem tylko, że te exeki wcale nie są stare, bo jeśli dobrze pamiętam pochodzą z poprzedniej edycji dvd (2004). Chyba, że mowa o rzekomo nowej partii wytłoczonych płyt, które trafią/trafiły do sprzedaży jakoś teraz niedawno.

13.12.2007
00:26
[160]

Mr.Kalgan [ Gold Dragon ]

Aurelinus, .Albatros

A jak zamienię exe'ka to bedę nadal mógł uruchamiać BG2 bez płyty w napedzie. Z tym DVD jest podwójna wygoda, raz, że jedna płyta, dwa, że nie rysuje się, bo gra chodzi bez niej.

13.12.2007
01:00
[161]

Promyk [ moonshine ]

Mr.Kalagan - sprawdź. Jak nie będzie chciało działać bez płyty - poszukaj NoCD i po problemie...

14.12.2007
10:54
smile
[162]

Dymion_N_S [ Bezimienny ]

Witam.

Mam pytanko: czy jest jakiś program - coś jak Shadow Keeper dla BG2 – przy pomocy którego mógłbym zmienić kilka parametrów postaci z BG1 ?

Pozdrawiam.

14.12.2007
11:15
[163]

.Albatros [ Pretorianin ]

Dymion_N_S --> Sword Coast Keeper.

14.12.2007
11:34
smile
[164]

Dymion_N_S [ Bezimienny ]

.Albatros ---> serdecznie dziękuję.

14.12.2007
17:53
[165]

wilcz [ Konsul ]

Witam
Mam problem. Dzisiaj zakupiłem sobie sage BG w EK, ale podczas gry w BG2 gra wywala do windowsa. Dzieje się to w rożnych momentach. Podczas wywalenia nie wyskakuje żaden błąd, tzn. informacja o błędzie. Czy ktoś miał coś takiego, albo wie co trzeba zrobić aby poprawnie działało?

14.12.2007
18:28
[166]

chickenom [ The Ramones ]

Próbowałeś instalować grę na innym komputerze?

19.12.2007
10:37
[167]

elemeledudek [ Generaďż˝ ]

Hyhyhy, a mi wywala Icewind Dalea do windy jak zbyt często uciekam z pola walki i wracam, po ubiciu jednego stwora znów uciekam, lecze i wracam. I tak po kilku razach gra nie wydala i wywala. A może to kara za moje "mięczackie" podejście ;)

20.12.2007
12:32
[168]

bubu49 [ Pretorianin ]

Wie ktoś jak zainstalować bgtutu, z tej nowej sagi bg? Zmodyfikowałem ini w folderze tutu, z godnie z tym co było na internecie. Wtedy wywaliło komunikat, że tutu musi działać w folderze BGII, a nie Baldur's Gate II, to skasowałem grę i zainstalowałem w folderze BGII, ale wtedy nie dało się zmienić pliku ini. Ktoś wie o co chodzi?

20.12.2007
12:51
[169]

bubu49 [ Pretorianin ]

Dobra, już zrobiłem.

20.12.2007
13:15
[170]

Promyk [ moonshine ]

bubu49 - korzystanie z BGT jest bardziej polecane od tutu - mniej babrania się, wszystko stabilniejsze, a efekt ten sam.

24.12.2007
14:54
[171]

wilcz [ Konsul ]

Hej
Wiecie może gdzie w Tronie Bhaala znaleźć hubkę i krzesiwo? Przeszukałem już chyba wszystko i nie mogę ich zdobyć,a potrzebne mi są do questa w Twierdzy Strażnika.

25.12.2007
08:08
[172]

souless [ Junior ]

Czy wstawiając magiczne strzały do łuku, który strzał nie potrzebuje (np. Gesena), będą brane pod uwagę dodatkowe obrażenia z kupionych strzał?

25.12.2007
15:00
[173]

elemeledudek [ Generaďż˝ ]

Jak pomóc Duagerowi z skonstruowaniu skomplikowanej kuszy w IcewindDale 2 w rodziale trzecim???..................................No i Wesołych Świąt

25.12.2007
20:51
[174]

Van Gray [ Tengu ]

wilcz -> Obóz Githyanek, któraś ze skrytek.

souless -> Nie, bonus za strzały nie jest liczony. Logiczne, skoro ich nie używasz.

elemeludek -> Aby mu pomóc, musisz mieć odpowiednią inteligencję. 20, z tego co pamiętam, albo i wyższą.

25.12.2007
22:25
[175]

Promyk [ moonshine ]

soulless - jeżeli będziesz strzelał tymi strzałami - to bonus się liczy - ale to musisz sobie ustawić przy wyborze strzał, żeby nie strzelał standardem (czyli tworzonymi przez łuk)

26.12.2007
22:55
[176]

elemeledudek [ Generaďż˝ ]

Czy w ID 2 da sie jakos załączyć na chwilke nieśmiertelność? Juz mam dosyć ósmej komnaty w Klasztorze Czarnego Kruka czy jakos tak. Jeszcze chwila i rzuce tym w kąt.

27.12.2007
13:03
[177]

souless [ Junior ]

Jak można zaimportować własne portrety w Icewind Dale? Szukałem i nigdzie nie mogę znaleźć.

28.12.2007
13:17
[178]

elemeledudek [ Generaďż˝ ]

Dobra, juz se poradziłem i przeszedłem beż ściemniania. Swoją droga, sie ekipa "pomocników" rozsypuje coraz bardziej i trudniej o szybka reakcje. Straszne ,szczególnie że jeszcze przedemną Planescape.

28.12.2007
13:40
[179]

Promyk [ moonshine ]

elemele - nie rozsypuje;)
Tylko ID to nie moja bajka:P

Alre w Planescape pomogę;)

29.12.2007
12:11
smile
[180]

chickenom [ The Ramones ]

<podnosi rękę>

Ja też, ja też :)


Co do IwD2:

Wszystkie komnaty najlepiej przechodzić Mnichem albo Druidem.

29.12.2007
12:24
smile
[181]

szogun007 [ Generaďż˝ ]

Witam witam i o zdrowie pytam :)

Nie było mnie trochę, przechodziłem ID2... przeszedłem :D ostatnia walka trochę przegięta w trudności ale to dlatego, że wybrałem sobie gotową drużynę i kapłana trochę zepsułem w trakcie gry.

Jeśli chodzi o komnaty... wszystkie przeszedłem wykozaczonym barbem.

29.12.2007
12:46
smile
[182]

chickenom [ The Ramones ]

Akurat jeśli chodzi o barda, to o ile w jedynce był całkowicie nieprzydatny (kiepska mieszanka złodzieja z czrownikiem), tak w dwójce można z niego zrobic prawdziwą maszynę do zabijania. Oprócz wielu nowych pieśni dla barda które wprowadził DD 3.5, w dwójce można znaleźć masę przedmiotów tylko i wyłącznie (np. u Malavona w Podmroku) dla barda, które świetnie wspomagają go w walce. Dla porównania, w jedynce znalazłem tylko jeden fajny przedmiot dla barda. Kupiłem znaczy się. Róg bardów Valhalli, który zreszta również jest w dwójce :).

29.12.2007
12:52
[183]

szogun007 [ Generaďż˝ ]

chick--> barba... barbarzyńca :P

29.12.2007
15:12
[184]

chickenom [ The Ramones ]

Arg, źle przeczytałem :/

Co nie zmienia faktu, że Bard w ID2 jest świetny! ;D

29.12.2007
19:39
[185]

kićka [ Junior ]

Witam wszystkich jestem tu nowa i mam nadzieję że nie przynudzę, ale mam pewien problem z zadaniem w grze Icewind Dale II może mi ktoś pomoże. Otóż w " świątyni" (tam gdzie były takie magiczne kwadraty, i stał taki olbrzym z którym można było grać) aby otworzyć komnatę gdzie przebywa ostatnia kapłanka trzeba obrócić kołem (wskazującym strony świata), które znaduje się pietro wyżej, według określonego klucza, które jest podane w poradniku. I obracałam nim na dziesiątą stronę i nic??!! Tam są trzy funkcje- do otwarcia drzwi na przeciwko koła, do unieszkodliwienia pułapek no i do otwarcia tej magicznej komnaty na dole. Drzwi koło koła otworzyłam, pułapki rozbroiłam, a na dole ciągle całuję klamkę i odchodzę z kwitkiem. Przepraszam że piszę tak może trochę niezrozumiale, ale grałam w tą grę na wiosnę i zacięłam się przy tym kole, więc nie pamiętam jak ta świątynia się nazywa, ale może ktoś skojarzy o czym piszę. Chciałabym wrócić do tej gry, i mam nadzieję że ktoś mi pomoże.
pozdrawiam serdecznie

29.12.2007
21:54
[186]

szogun007 [ Generaďż˝ ]

Ja wiem, ja wiem... jako, ze jestem świeżo po ID 2 :D

Kołem obraca się w dwie strony... jeśli klikniesz po lewej stronie to obróci się w jedną strone a jak po prawej to w drugą. Działa to podobnie do zamka sejfowego. Nie pamiętam dokładnie jaki był "szyfr" ale musisz do jednej pozycji obrócić "kołem" w jedną stronę a do pozycji drugiej w drugą strone.

30.12.2007
11:53
[187]

kićka [ Junior ]

Dzięki, ale to że trzeba się właściwie ustawić do koła to wiedziałam, i tak robiłam. I dlatego nie rozumiem dlaczego te cholerne drzwi mi się nie otwierają ?!!. Tak jak pisałam wcześniej dwa pierwsze zadania przy kole wykonałam też prawidłowo sie ustawiając, a z tymi drzwiami na dole nie mogę sobie poradzić. Uwierz mi że podchodziłam to tego koła od wiosny do lipca setki razy, i chyba zaczynam podejrzewać że to coś z grą jest nie tak może mam jakąś wadę gry ?? Czy ktoś z Was już się spotkał z czymś takim ??
pozdrawiam serdecznie

30.12.2007
12:08
[188]

Taal [ Centurion ]

"...Dzięki odpowiednim kombinacjom możesz zrobić tu trzy rzeczy:

-zdjąć barierę antymagiczną z więzienia: obrócić podium najpierw na wschód, a potem na zachód

-otworzyć Komnatę Orii: obrócić podium najpierw na południowy zachód, a potem na północny zachód

-otworzy drzwi do legowiska Abiszajów: obrócić podium najpierw na północ, a potem znowu na północ..."

30.12.2007
13:09
[189]

kićka [ Junior ]

No właśnie dokładnie tak jest w moim poradniku cytuję:
"... Także w (3) jest magiczne koło, które trzeba odpowiednio pokręcić. Kiedy stoisz po lewej, koło kręci się w lewą stronę - odpowiednio, gdy po prawej, to w prawą. Na początek ustaw koło na północy, Zrób cały obrót w lewo, a gdy będzie północ znów - to samo, tylko w prawo. Drzwi naprzeciwko się otworzą. Potem obróć koło w lewo na południowy zachód, a potem w prawo na północny zachód (otworzych gabinet na dole). Jeszce tylko obróć koło w prawo na wschód, a potem w lewo na zachód (dezaktywujesz magiczne pułapki).."

Tak jest w moim poradniku, dokładnie tak to robiłam tysiąc razy, pułapki -ok, drzwi Abiszajów - ok a na dole gabinet zamnięty!!!.
Nie jestem amatorem w takich grach przeszłam całe BG 1 i BG 2 wraz z wszystkimi dodatkami, i jestem trochę obeznana, więc nie mogę zrozumieć co ja tu robię nie tak ??? Może ja coś powinnam mieć ze sobą, a co przez przypadek pominęłam ??

30.12.2007
14:51
[190]

szogun007 [ Generaďż˝ ]

A jeszcze jedno... bo skupiamy się przy kole a zapominamy, że klucz też trzeba mieć. Sprawdz czy masz... a jeśli nadal nie jesteś pewna to idź do magicznych kwadratów i wygraj cały pierwszy poziom. Jeśli to zrobiłaś to spróbuj raz jeszcze.

30.12.2007
15:30
[191]

elemeledudek [ Generaďż˝ ]

A o jakich drzwiach "na dole" mowa? Drzwi do komnaty z dżinem znajdowały sie chyba na tym samym pietrze. Może pukasz nie do tych drzwi co trzeba??

30.12.2007
17:59
[192]

kićka [ Junior ]

na dole jest " komnata Orii"


a co do klucza hmm.... muszę sprawdzić, bo już nie pamiętam, ale wiem jedno przechodziłam tą grę razem z poradnikiem w ręku, więc jak w nim pisało coś o kluczu to napewno go wzięłam. sprawdzę...
Dzięki, pozdrawiam

30.12.2007
18:02
[193]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

O ile sobie przypominam, to komnata Ori otwiera się dopiero po załatwieniu zadań w dolnej sekcji pałacu, tj. na samym końcu. Nie wystarczy pokręcić kołem w dowolnej chwili.

03.01.2008
17:42
[194]

Serafin. [ Legionista ]

Miałem oficjalnego guida do IwD2, ale komus pożyczyłem... :/

Niestety Świątynia Auril jest bardzo pogmatwanym miejscem...

04.01.2008
22:09
[195]

szogun007 [ Generaďż˝ ]

Serafin--> Jeśli chodzi o świątynię to przyznam Ci rację... w moim odczuciu jest bardzo zawinięta, skomplikowana i zrobiona przez programistów jakby na siłę. Za pierwszym razem odrzuciła mnie na tyle, że zostawiłem grę na 2 miesiące... ale jak już przebrnąłem to dalej gra się miodnie. Cóż... serię ID można spokojnie porównać do książek... są momenty lepsze i gorsze a potem jeszcze lepsze, tak to już jest jeśli chodzi o fantasy bo nie każdy ma ten sam gust.

04.01.2008
23:41
[196]

Chudy The Barbarian [ Generaďż˝ ]

szogun007 - a ja myślałem, że to tylko mi tak się wydawało. Od dawna przestałem grać w ID, bo nie miałem ochoty przemierzać tej lokacji. A teraz ciężko się zmobilizować, jak "zapomniałem" wszystkich swoich taktyk w walce i umiejętności każdej postaci - trzeba byłoby zacząć od nowa...

05.01.2008
17:30
[197]

Genetyk [ Konsul ]

chyba sie starzeję - dzisiaj odpaliłem BG II i łzy stanęły mi w oczach............
co gorsza to czasami się dzieje przy muzyce z lat młodosci

06.01.2008
13:28
[198]

Serafin. [ Legionista ]

A najgorsze, że pod koniec gry Nikademus teleportuje nas do Świątyni, żeby pomóc mu z demonami... :)

06.01.2008
19:24
[199]

szogun007 [ Generaďż˝ ]

OKi... fajnie... a już się cieszyłem, że kończę ten króciutki epizodzik w Sercu Zimy, czyli Trials of Luremaster. Istnie wkur*****m się w lochach ale ostatnia walka to już przegięcie... oczywiście zbrakło blokady dla słabszych postaci podobnej do tej, która nie pozwalała słabym postaciom wejść do świata Serca Zimy. Cholera... mam postaci na jakiś 12-14lv a ostatnia walka chyba wymaga zdecydowanie 20. Macie jakiś pomysł jak rozwalić te Widma Bohaterów? w Składzie mam Maga, Paladyna, Łotrzyka, Łowcę, Kapłana i Wojaka.

08.01.2008
20:13
[200]

elemeledudek [ Generaďż˝ ]

Nawet mi nie wspominaj o Luremasterze. To jest makabra. I tak chylę czoła ze domeczyłes do ostatniej walki. Dla mnie ten dodatek to przegiecie.

09.01.2008
17:49
[201]

szogun007 [ Generaďż˝ ]

Widzę, że nie tylko ja ubolewam nad tą produkcją :D

Najbardziej wnerwia mnie to, że nie było ograniczenia jak przy przechodzeniu do Serca Zimy, gdzie poprostu nie mozna było wyruszyć w podróż bo miało się za niski poziom.

11.01.2008
08:39
[202]

KiLLi4N the BladeSinger [ Legionista ]

Eee? Trials of the Luremaster nie bylo wcale takie trudne...

13.01.2008
13:15
[203]

souless [ Junior ]

Czy jest jakiś sposób na przywrócenie w ID2 interfejsu znanego z poprzedniej części czy chociażby z BG?

14.01.2008
09:52
smile
[204]

Serafin. [ Legionista ]

Wszystkiego najlepszego dla Albatrosa!!!11!1one

14.01.2008
15:50
[205]

Van Gray [ Tengu ]

souless -> O żadnym nie słyszałem, choć można zrobić w IWD GUI z IWD2 ;)

15.01.2008
03:22
[206]

souless [ Junior ]

W IWD2 wprowadzono punktowy system umiejętności. Jak to się ma do rzeczywistości? Czy 10pkt=100%?

15.01.2008
14:12
[207]

$ebs Master [ Profesor Oak ]

wie ktos skad moge sciagnac glosy postaci z baldura 1 lub 2?

15.01.2008
14:32
[208]

_Puszczyk_ [ Generaďż˝ ]

$ebs ---> Z gry. Są zarwno głosy, jak i muza w osobnych plikach. Potrzebny tylko mały konwerter na bardziej "znośny" format.
Niestety, więcej nie pomogę, pamięc już nie ta...
Przynajmniej teraz. Może w chacie doznałbym olśnienia.

15.01.2008
14:43
[209]

$ebs Master [ Profesor Oak ]

_Puszczyk_ dzieki ale wlasnie mi chodzi o sciagniecie z internetu a nie z samej gry :) tak sie tylko zastanawialem czy przypadkiem nie mozna pobrac glosow postaci

15.01.2008
14:53
[210]

_Puszczyk_ [ Generaďż˝ ]

$ebs ---> Wiem, ale zapodałem alternatrywę. Skoro chcesz, to jakoś Ci zależy. I może tak, że w końcu skorzystasz, bo mogą być problemy ze ściągnięciem. ;-) To już Ty sam decyduj.
W każdym razie ja miałem ogromną satysfakcję, jak sie jeszcze muzą z gier bawiłem, że wyciagam ją bezpośrednio. I nie było żadnego problemu z szukaniem po necie. Jakość też zadowalająca. I takie tam. :-)
Przy okazji i trochę głosów się zebrało.

15.01.2008
18:59
[211]

$ebs Master [ Profesor Oak ]

Spoko Puszczyk, wyciagniecie glosow z gry tez przyszlo mi do glowy, ale samo instalowanie Baldura z 5 CDkow mnie zniechecilo =] Zreszta głosow tych potrzebowalem na prace zaliczeniowa z sensoryki (nie pytaj :P) ale poradzilem sobie bez tego. Szkoda tylko ze nie moglem do tego celu wykorzystac tekstow Minska i chomika Boo no ale coz :)

20.01.2008
16:55
[212]

Tal_Rascha [ Silent Tear ]

Wracam sposrod cieni, do swiata tego materialnego, nowe twarze widze jak i stare, wszystkich zas witam jednakowo.

Sesja sie zakonczy i byc moze odkurze Baldura, ale poki co kupuje kompa i mam male pytanko, wiem, ze to nie ten temat ale moze pomozecie (pomozecie towarzysze? -pomozemy!)
Czy NWN2 pojdzie pieknie na takim oto sprzecie:
AMD Athlon x2 5200+ (2x2.6ghz)
2gb ram
GF 8600GT 256 ddr3

LUB

AMD Athlon x2 4800+ (2x2.5ghz)
2gb ram
GF 8600GT 1gb ddr2
(jeszcze nie wiem co wybrac)

Chodzi mi glownie o to, ze NWN2 nie obsluguje 2 rdzeni i jak to bedzie wygladalo ;)

20.01.2008
20:48
[213]

Promyk [ moonshine ]

Tal_Rascha - o ile dobrze wiem - to gra będzie traktowała Twój procesor jak jednordzeniowca - korzystając w ten sam sposób. Czyli dla gry AMD Athlon x2 5200+ (2x2.6ghz) to będzie 1rdzeniowy 2.6GHz, a AMD Athlon x2 4800+ (2x2.5ghz) to 1rdzeniowy 2.5 GHz.

Gra nie obsługuje - bo nie ma napisanego kodu "równolegle". Ale procesor to obsłuży - wykorzystując tylko połowę swojej mocy.

20.01.2008
22:00
[214]

.Albatros [ Pretorianin ]

Tal_Rascha --> Na twoim miejscu wziąłbym procesor intela. Czasy panowania AMD skończyły się po pojawieniu się na rynku Core 2 Duo. Odradzam też branie grafiki poniżej 8800, ponieważ zostały skandaliczne wykastrowane, szyna danych pamięci wynosi ledwie 128 bit. Niby na razie gracze pieją, że im wszystko chodzi na full, ale tylko jeszcze poczekają pół roku, rok...

21.01.2008
09:24
[215]

Tal_Rascha [ Silent Tear ]

Albatros --> jak mi wiadomo Athlon x2 5200 (2x2.6) odpowiada Intelowi Core2Duo 2x2.2 a ja nie potrzebuje mocnego sprzetu, pogram pewnie jeszcze z rok dwa i tyle. Poki co kasy wiecej nie mam. Jak napisales, ten sprzet jeszcez z rok bedzie dosc uzyteczny w miedzy czasie zarobie sobie w Irlandii bo przez wakacje tam zamierzam byc i po powiedzmy 2 latach jak bedzie na rynku cos co mnie zainteresuje to bede juz mial na to fundusze ;)
Mi chodzi o sprzet ktory udzwignie sensownie takie gry jak NWN2, WoWa, Guild Warsa itd...gry z tego okresu a jak sadze ten sprzet
AMD Athlon x2 5200+ (2x2.6ghz)
2gb ram
GF 8600GT 256 ddr3

sobie z tym poradzi ;)

21.01.2008
16:08
[216]

Van Gray [ Tengu ]

Panowie, BG3 !!!111oneone

Póki co, to plotki, ale jestem dobrej nadziei, tzn. nie dość, że gra wyjdzie, to jeszcze będziemy się przy niej onanizować.

21.01.2008
22:01
[217]

elemeledudek [ Generaďż˝ ]

Przepraszam. Jak pokonac smoka "Chochlika" co to on jest strażnikiem portalu w Kuldahar????Toć nic sie go nie ima, a czary ci moje słabiutkie. Zaznacze, że nie mam ambicji aby go pokonać w równej walce, wiec chętnie tez poznam "czar" z pod konsoli aby gada unicestwić.

21.01.2008
22:21
[218]

Tal_Rascha [ Silent Tear ]

dawno juz w IWD2 nie gralem a chyba o tej grze mowisz, ale w BG2 smoki zawsze rozwalalem tak:
- rzucamy na druzyne zaklecia ochronne/wspomagajace, odpornosc na strach+przyspieszenie to podstawa
- magiem rzucamy wszystkie czary zdejmujace ochronki, wszelkie przebicia tarczy i inne dispelle
- po takiej serii smok powinien juz pasc pod ciosami postaci walczacych wrecz, mozemy do tego przyzwac troche potworkow tak by smok mial zajecie, czasem sie zdarzy ze nie zdejmiesz wszystkich oslonek, ale one z czasem mina i bedziesz mogl gada zalatwic

22.01.2008
08:40
[219]

Atreus [ Senator ]

Proszę o przeniesienie mnie w stan spoczynku. Bardzo możliwe, że już więcej nie zagram w sagi BG i IWD. A co do BG3, to widzę czarno :).

26.01.2008
14:50
smile
[220]

Diobeuek [ Konsul ]

Chciałbym znajomej pokazać BG 1 ale boję się, że odrzuci ją grafika. Co lepiej użyć, żeby jak najmniej ingerowało w poziom trudności i balans gry: BGT czy TuTu ?

edit
Jakie mody zainstalować, żeby nie ingerowały za bardzo w oryginalnego BG 1 ale dodawały jakieś ciekawe rozmowy itp

27.01.2008
01:02
[221]

.Albatros [ Pretorianin ]

Diobeuek --> A może uruchom gierkę w oknie? Silnik jedynki też ma swój urok :)

Osobiście jestem za BGT. Tutu nie ma przetłumaczonych poprawek, więc np. opisy itemów będziesz miał po angielsku. Z drugiej strony Tutu zajmuje mniej miejsca na dysku i nie wymaga ToB.

Z modów jeśli zainteresowany jesteś tylko rozmowami to koniecznie BG1 NPC Project (nie ma tłumaczenia). W liście K4thosa znajdziesz też mini opisy innych modów (pozycja 11-20):

29.01.2008
00:35
[222]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Cytat z linka podanego przez Albatrosa ----> Ewentualne problemy z instalacją polskiej wersji językowej mogą być dodatkowo spowodowane tym, że obecny właściciel praw do NTotSC, pomimo dostępu do poprawionego tłumaczenia, nie uwzględnił poprawki Joneletha w najnowszej aktualizacji.

Przepraszam, ale kto niby jest tym "obecnym właścicielem praw" do NTotSC? Konwersja do BGT została wykonana za moją zgodą, ale nikt nie ma żadnych praw do NTotSC poza prawem do re-publikacji, albo swobodnego rozpowszechniania. Poprawki do oryginalnej wersji językowej (PL), jeśli nie zawarłem ich w oryginalnym wydaniu NTotSC też są tylko modułem, a nie elementem dodatku.

31.01.2008
01:23
[223]

.Albatros [ Pretorianin ]

Aurelinus --> K4thos źle to opisał, raczej wie, że SirBillyBob to tylko autor konwersji, nie wiem skąd mu się wzięło to "obecny właściciel praw do NTotSC".

31.01.2008
19:03
[224]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Mógłby więc pisać jaśniej...

Poza tym ostatnio cierpię na trochę czasu i poważnie zastanawiam się nad wydaniem patcha 2.02, który byłby również uzupełniony o elementy dodatku, pierwotnie miającego być elementem MotSC, ale ponieważ prace się ślimaczą, nie wiem czy doczekam ich końca...

02.02.2008
12:33
[225]

szogun007 [ Generaďż˝ ]

Okej... mam dość Luremastera. Stwierdziłem, że ułatwię sobie rozgrywkę i użyję CTRL+Y ... ale się przeliczyłem, bo przy wpisaniu cheata uaktywniającego skróty klawiszowe wyskakuje mi tekst "Nice try cheater". Macie może pomysł jak to obejść? Już niedaję rady, przy 12lv postaciach przejście ostatniej walki jest niemożliwe.

03.02.2008
21:17
[226]

ribald [ Generaďż˝ ]

Jedno szybkie pytanie. W Icewinddale I inteligencja postaci ma wpływ na przebieg rozmów?
Właśnie wylosowałem sobie staty 18/18/18/3/18/18 dla paladyna i nie wiem czy męczyć się dalej :)

03.02.2008
23:41
[227]

Promyk [ moonshine ]

ribald - nie męcz się.

Robisz całą drużynę - rozlosuj jeszcze tak dobrze dla kapłana/maga (wieloklasowca) i to on będzie gadać:P (bo czy jakiś wpływ mała - to ja niestety nie pamiętam:P)

04.02.2008
00:07
[228]

ribald [ Generaďż˝ ]

Spoko olałem. Udało mi się jeszcze wylosować staty z 5 inta i na tym poprzestałem :)
Maga/kapłana nie przewiduję.
Planuję: paladyna, łowcę, woja/druida, złodzieja, kapłana, maga.

A może jest jakiś programik do modyfikacji savów? :>

04.02.2008
00:19
[229]

Tal_Rascha [ Silent Tear ]

w IWD1 nie ma to raczej znaczenia,a co do trainera to zobacz Dale Keepera

04.02.2008
00:38
[230]

Promyk [ moonshine ]

czysty złodziej? zdualowałbym potem na maga...

ja bym zrobił tak (ale każdy gra po swojemu;) ) :
paladyn
złodziej na 7 lvlu zdualowany na maga (wystarczy do wszystkiego.. a czarujące postacie są mocarne)
wojownik na 7 lvlu zdualowany na druida albo kapłana
mag/kapłan (wieloklasowiec)
mag specjalista
łowca - specjalista w łukach (ew. zdualowany na kapłana w okolicach 10 lvlu)

Ale ja jak widać uwielbiam postacie czarujące:D. Wychodzi 3 postacie z czarami kapłańskimi, 3 postacie z czarami magów i 3 postaci sprawdzające się w zwarciu. + złodziej:)

04.02.2008
00:56
[231]

ribald [ Generaďż˝ ]

I żadna nie jest dobra w tym co robi :P

A co do Dale Keepera to niestety kupa :( Mam zainstalowane trochę modów i się wysypuje. Zrobiłem resztę drużyny na odwal i teraz mam ból...

Może jakiś program do robienia postaci, które można potem zaimportować do gry?

04.02.2008
01:20
[232]

ribald [ Generaďż˝ ]

No ludzie, chyba nie poszliście spać :P Ja tu cierpię ;(
Ech chyba nie dane mi zagrać w Icewind Dale, już drugi raz próbuję i coś jest nie tak.

04.02.2008
01:41
[233]

.Albatros [ Pretorianin ]

ribald --> Jakie mody instalowałeś, że się Dale Keeper sypie? U mnie Shadow Keeper dla BG2 działał bezproblemowo nawet jak miałem wgrane gigabajty modów :)

Aurelinus --> Zdradzisz jakie elementy masz na myśli? Chodzi o Willa?

04.02.2008
02:04
[234]

ribald [ Generaďż˝ ]

Aurils Bane
Luremaster
G3 Dale Tweak Pack

I niestety sie wysypuje z komunikatem: Seek failed on an unnamed file.

Nie ma jakiegoś softu, w którym mógłbym zrobić postać a potem ją zaimportować przy tworzeniu drużyny?

04.02.2008
11:22
[235]

ribald [ Generaďż˝ ]

Taki mały up o poranku :P

04.02.2008
11:36
[236]

Tal_Rascha [ Silent Tear ]

moze poszukaj innej wersji dale keepera
a co do druzyny, to "oczywista oczywistoscia" jest, iz w IWD1 najsilniejsi sa lucznicy...

04.02.2008
11:40
[237]

ribald [ Generaďż˝ ]

Nigdy nie przepadałem za łucznikami :P

Jedyne co mogę znaleźć to najnowsza wersja :(

04.02.2008
21:50
[238]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

W oparciu o Unfinished Biz. do BG1 chcę dokończyć kilka elementów, które pominąłem. UB jak było niekompatybilne, tak będzie, poza tym - szczerze mówiąc - nie podoba mi się ten UB, taka "głupiego robota".
Przerabiam tzw. "Lokację finałową" - jest w BG2 taka niewykorzystana mapa, pasuje jak ulał. A w BG1 pasujące do tego porzucone pliki WAV. Miałem to zrobić pod MotSC.
Zmiana mapy (podkładu) i może jakieś nowe lokacje + questy - coś na pewno dojdzie.
Prace w toku.

BTW: a o co chodzi z Willem?

06.02.2008
09:00
[239]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Hmmm... przejrzałem sobie ten UB - po co poprawiać pliki, z których gra nie korzysta? Kilkanaście plików jest zwalonych (np. skorupa ankhega ma opis w złym slocie) i nie wiem po co dopisywane są nowe stringi, zamiast poprawiać istniejące.
Poza tym to nie jest raczej żadne UB tylko zwykły mod dowolnie interpretujący niedokończone elementy i na dodatek bardzo niekompletny. Jakość tłumaczenia też niskich lotów.

06.02.2008
15:08
[240]

Gandalf. [ Generaďż˝ ]

Mam chyba dość nietypowy problem.
W lochach pod Czarowięzami, gdzie Bodhi dała mi szansę na wydostanie się, przyłączyłem Imoen, zostawiając w środku Jana (z wiadomych względów nie mogłem odesłać go do Slumsów).
Teraz jestem po potyczce z Irenicusem i mam pytanie - czy Jansen przepadł na zawsze?

06.02.2008
15:19
[241]

ribald [ Generaďż˝ ]

Spytam jeszcze raz: Czy istnieje soft, w którym mogę stworzyć postać do późniejszego zaimporotwania do Icewind Dale I?

06.02.2008
15:21
[242]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

poza tym keeperem chyba nie.

06.02.2008
15:43
[243]

Promyk [ moonshine ]

Gandalf - o ile mnie pamięć nie myli - mogłeś go wysłać do slumsów jak go odłączałeś... wtedy znalazłbyś go tam gdzie zawsze - a jak został w czarowięzach - to dopiero w TOB będziesz mógł spotkać go ponownie...

06.02.2008
16:59
[244]

Gandalf. [ Generaďż˝ ]

Nie mogłem - nie było w ogóle tej opcji dialogowej i nie pozostało mi nic innego jak zostawić go właśnie tam. Biedaczek, mogłem mu chociaż zostawić trochę rzepy...

06.02.2008
16:59
[245]

ribald [ Generaďż˝ ]

No nic to. Załatwiłem sprawę inaczej. Wywaliłem ID i mody. Zainstalowałem gołego ID, zrobiłem drużynę, zasejwowałem, zmodyfikowałem i dopiero zainstalowałem mody :)

Teraz zasysam sobie portrety. Macie może coś godnego polecenia? A i do końca jeszcze nie wiem jak je dodać żebym mógł używać w grze. Pomożecie? :]

06.02.2008
17:40
[246]

.Albatros [ Pretorianin ]

Aurelinus --> Kiedyś chyba wspominałeś, że nie umieściłeś wszystkiego z Willem (dialogi), dlatego myślałem, że o to chodzi.

ribald --> W BG trzeba wrzucić do katalogu potrait, duży portret musi być zakończony literą L, mały S, format bmp, nazwa nie może przekraczać iluś tam znaków. Wszystko jest opisane w readme więc myślę, że w IWD też będzie :p

06.02.2008
19:18
[247]

Tal_Rascha [ Silent Tear ]

Gandalf --> moze to niezbyt uczciwe, ale mozesz sie przeteleportowac dzieki komendzie z konsoli po Jana i potem w ten sam sposob wrocic...a teksty Jana warte sa takiego grzechu ;)

06.02.2008
21:29
[248]

ribald [ Generaďż˝ ]

Albatros --> No właśnie nie bardzo :|

06.02.2008
22:07
[249]

Tal_Rascha [ Silent Tear ]

poczytaj plik readme z IWD ale na 99% jestem pewny iz robi sie to tak samo jak w BG1 czy 2

07.02.2008
08:46
[250]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Nie pamiętam, ale Will jest kompletny. Za to UB dalekie od tej nazwy. Korzystając z tego czegoś porobiłem te drobne zguby tak, jak należy, poza tym takich drobnych "abandoned content" jest dużo więcej. Poza tym chyba pojawi się nowa mieścina - zobaczymy.

07.02.2008
13:23
[251]

ribald [ Generaďż˝ ]

Nic nie ma , albo znaleźć nie mogę. Ale olać, przynajmniej w końcu gram :]

08.02.2008
00:29
[252]

elemeledudek [ Generaďż˝ ]

Zaaaatłukłem smooooookaaaaaaaa, zaaaatłukłem smooooookaaaaa!!!!!!.....tak tylko sie chciałem pochwalić ;)

08.02.2008
10:47
[253]

Tal_Rascha [ Silent Tear ]

pijany elemeledudek chcial powiedziec ze zatlukli go w tawernie "Pod bekajacym Smokiem" w Nashkel ;)
tak to jest gdy pije sie razm z Volo pozwalajac stawiac mu kolejke za kolejka...dopiero gdy przychodzi do placenia okazuje sie, iz sakiewki brak...witamy w Amn!

08.02.2008
13:23
[254]

ribald [ Generaďż˝ ]

No i znowu mam problem :[

Jestem w smoczym oku, na poziomie bodaj przedostatnim i jak wchodzę w przejście do kolejnego obszaru gra mi się sypie. Pojawiają się paski ładowania, pierwszy się wczytuje, drugi już nie i zostaje z czarnym ekranem bez żadnego komunikatu o błędzie. To wina modów? Niby miały być ze sobą kompatybilne...

Można w Icewindzie tak jak w Baldurze teleportować się do jakiejś lokacji za pomocą cheatów? Może bym spróbował.

08.02.2008
22:29
[255]

elemeledudek [ Generaďż˝ ]

Ostatnio bawiłem sie troche z cheatowanie dwójki i dałbym głowe uciąć sąsiadowi, że gdzieś były jakieś do przechodzenia lokacji.

10.02.2008
15:12
[256]

ribald [ Generaďż˝ ]

Help :|

10.02.2008
17:52
[257]

elemeledudek [ Generaďż˝ ]

Może cos takiego:

ctrlaltdelete:movetoarea("AR[#]") =Jumps to given area

10.02.2008
18:22
[258]

ribald [ Generaďż˝ ]

A jakiś spis lokacji może masz?

11.02.2008
11:23
[259]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Panowie, a może by tak googla użyli? "Cheats Baldur" albo "CluaConsole", "Cheat console"...?


PS: jak poprawnie przetłumaczyć "Watchful Shield" - czujna tarcza? (to taverna we Wrotach)

11.02.2008
12:58
[260]

ribald [ Generaďż˝ ]

A może by tak słownika użył?

11.02.2008
14:43
[261]

elemeledudek [ Generaďż˝ ]

A może by tak sobie nie dogryzac?? Strzelmy browca i.....naaaaa smooooookiiiiii!!!!!!!!!

11.02.2008
20:00
[262]

ribald [ Generaďż˝ ]

Rozgryzłem gnoja.
Mieszane poprawki z G3 Dale Tweak Pack wywalały mi grę. Odinstalowałem tylko tę część i wszystko śmiga.
Jupi :D

15.02.2008
19:26
[263]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Kilka podstawowych informacji o NTotSC v.3:

1. Zamierzam poprawić większość statystyk z powodu rebalansowania i wadliwe opisy przedmiotów (częściowo posiłkując się modem Shinigami), na które wielu narzekało,

2. Także w związku z tym zmieni sie nazewnictwo wielu z przedmiotów występujących w grze, bałagan jest straszny, staram się porządkować pod konkretne typy np. amulety i naszyjniki melduja się do AMULXX zamiast dotychczasowych np. AMULFAIT

3. Przebudowanych zostanie kilka lokacji, graficznie i skryptowo, ale bez renumeracji

4. Staram się podmienić kilka animacji. Dotychczas udało mi się zastąpić paskudnego ghula/ghasta tym z IWD oraz bazyliszka z NWN. Chcę jeszcze wywalić xvarta i wstawić goblina z IWD/BG2 oraz półorka zastapić orkiem z IWD/BG2 oraz zombiaka. W obu wypadkach (i każdym innym) ma to sens, bo animacje z BG1 są prymitywne i wręcz brzydkie oraz te nowe rozszerzałyby możliwości użytkowe postaci - orki i gobliny używają dodatkowo np. łuków i sztyletów.
Jest z tym problem, bo animacje w BG1 mają dziwaczne palety, co powoduje kaszankę przy importowaniu, gdyby ktoś potrafił to obejść, byłbym wdzięczny.

5. Chciałbym również uporządkować czary a raczej BIF pod nazwą "spells", bo DSotSC wpuścił tam koszmarny bałagan, wogóle nie wiadomo który efekt jest używany, a który nie, to samo dotyczy nazw itp. Niestety ograniczony czas może mi kazać odpuścić sobie ten element, poza tym to nie jest moja ulubiona zabawka i wymaga też pogrzebania w skryptach, gdyby postanowić np. wyrzucić kilka przegiętych czarów, a znam takie.
Tu także szukam ew. pomocy.

6. Dojdą jedna lub dwie mapy (no, może 3) - jeszcze nie wiem gdzie, poza tym kilka questów, które nie zdążyły na poprzednie wydanie lub zostaną przywrócone w oparciu o własne "odkrycia" i te podane w UB, ale zgodnie z ich pierwowzorem, a nie swobodną interpretacją.

7. Poprawki w plikach, które - jak słusznie zauważyli twórcy UB - wymagaja tego, ale w wielu wypadkach nie udało im się.

16.02.2008
18:13
[264]

ZgReDeK [ Wredne Sepiszcze ]

Jakies sugestie na ulepszoną Bodhi ? ( Tactics )? Sukę raz prawie ubiłem lecz zdąrzyła zdjąć mi jedna postać razem z obrazkiem :(
W druzynie:
*cleric/ranger (18/15)
*kensai/thief
*Tashia (22lvl)
*Haerdallis

18.02.2008
19:20
[265]

elemeledudek [ Generaďż˝ ]

Ja sie moze lepiej wypowiadac nie bede, bo jak mnie pamięc nie myli to ze "zwykła" problemy miałem.

18.02.2008
19:25
[266]

ribald [ Generaďż˝ ]

Paladyn - łowca nieumarłych ładnie kosi wampiry.

Jak grałem pierwszy raz to wybijałem Złodziei Cienia bo nie mogłem sobie poradzić z wampirami . A co dopiero z samą Bodhi :]

18.02.2008
19:25
[267]

Tal_Rascha [ Silent Tear ]

ja ja rozwalilem w pojedynke...no ale w/m/z nawet z tacticsem nie ma wyzwania...no moze finalowa walka w ToB z Ascension czy czyms innym...ten mod co przywoluje bodhi, irka oraz piatke...

18.02.2008
19:40
smile
[268]

Caine [ Książę Amberu ]

zgredek: Zdolności ToB. Spawn Devę i Mamidło (hełm Vhailora) Anomena na środek sali, nim zacznie się walka. Rozpocząłem dialog i uciekłem, zamykając drzwi. Artanis i ten rycerz zostali w śrdoku. Teleportowała się na mojeog PC później; do korytarza, rozwaliła prawie całą drużynę - w końcu dał radę Drizzt (chociaż całą walkę przestał koło schodów) i Anomen walący Ostrzami Energii. Dwa nazwane wampiry i tak musiałem potem dobić.
Wydaje mi się, że zamiast przywania Devy możesz użyć zaklęcia Brama - uważaj tylko na sojuszników.

18.02.2008
20:07
[269]

ZgReDeK [ Wredne Sepiszcze ]

Trochę zaspaliście. bodhi i Irenicus juz dawno załatwieni ( ten drugi po ciężkich bojach głównie z crashami gry :( )

Wampirzyce załatwiły pułapki, mój R/C z pomocą Drizzta.
Najgorsza była plaga owadów którą rzucała na początku ... jakos udało sie to ominąć Grupową Niewidzialnością...


A co do gry W/M/Z ? Z czym to się je?
Jakie kombosy? Na pewno Hełm Vhailora, kostór Magów, ?? Tak myśle, żeby wkrótce spróbować sił solo ...

18.02.2008
20:51
[270]

Tal_Rascha [ Silent Tear ]

w/m/z wymaga poprawki ktora daje wielkie mistrzostwo dla multiklasowcow, ja walczylem 2 mieczami o ile pamietam, szata vekny, na glowie nie pamietam co mialem.
calosc opiera sie na rzuceniu wszelkich zaklec ochronno-wspomagajacych (kamienne skory, lustrzane odbicia, ogniste tarcze itd.) a gdy dostajemy w lapki ulepszone przyspieszenie ruchow to juz nic nas nie powstrzymuje, 10 atakow na runde przez dluuuugi czas gdy mamy pare slotow ztym czarem robi jednak swoje.

Mozna grac solo...ja jednak zawsze biore jedna dame do romansu, tak by nie bylo nudno, a jezeli sa to kobiety nie z modow to zawsze jest to postac leczaca, co tez sie moze przydac no i daje nam dodatkowe buffy. Jednak 2 postacie to MAX dla w/m/z

Gra sie nim ciekawie, jednak za latwo, nawet z cala kupa modow utrudniajacych, nawet wspaniala druzyna z lochow Irka dosc latwo pada (wprowadza ja jeden z modow, cholernie trudni do pokonania, ale nie dla wprawnego w/m/z)
Gdy dostajemy zdolnosc uzywania wszystkich przedmiotow (ze specjalnych zdolnosci wysokiego poziomu zlodzieja) to juz mozemy nosic wszystko

18.02.2008
21:21
[271]

elemeledudek [ Generaďż˝ ]

Jakżesz załatwić Thoraskussa w Oku Smoka w Icewind Dale 2 ????? Sam jest dość odporny, a zabijanie stworzeń które wprzywołuje nie ma sensu bo to sie nigdy nie koncy. Co robic co robić??

21.02.2008
12:15
[272]

elemeledudek [ Generaďż˝ ]

Oj!!!!!!!!!!!! Pobudka!!!!!!!!!!

21.02.2008
13:17
[273]

Tal_Rascha [ Silent Tear ]

w IWD2 wieki nie gralem...jaki to typ wroga? Po imieniu zgaduje, ze smok, moze zobacz stara metode na smoki z BG2?

21.02.2008
13:51
[274]

Van Gray [ Tengu ]

To szefo yuan-ti. Można w ogóle mieć problemy z nim?

21.02.2008
20:35
[275]

Caine [ Książę Amberu ]

Drobne kłopoty z tacticsowym demiliszem... udało mi się go zranić jedynie Pierścieniem Tarana (mam dwa) zanim znuke'ował druzynę. Są jakieś bronie na które nie jest odporny?

21.02.2008
23:18
[276]

Promyk [ moonshine ]

Caine - już chyba +4. Procę +5 można kupić u Joluva (dod. sprzedawca w Miedzianym Diademie). Nie mam teraz gry zainstalowanej i nie mogę dokładnie sprawdzić.

21.02.2008
23:39
[277]

ZgReDeK [ Wredne Sepiszcze ]

#275

Kangaax czy ten w Twierdzy Strażnika ( chociaż różnicy to zbytniej nie ma).

Zwój ochrony przed magią z mamidła a potem Dzienna Gwiazda ( przeciw zdechlakom ma chyba +4 ) a najlepiej Wekiera Zniszczeń - jak masz mody to Tekstylia też powinna mieć fajna maczuge na zdechlaków

21.02.2008
23:42
[278]

N|NJA [ Senator ]

Wszystko +4 i +5. Kangaaxa ruszył palladyński mieczyk zabrany z Firkraaga (Krzesimir czy inny Karsomir), tylko trzeba szybciej rzucić zatrzymanie czasu niż on i zdjąc mu wszystkie czary ochronne wyłomami, wtedy uszkodzi go tez (chyba) promień słonca. Spamić najmocniejsze czary przeciw umarlakom do skutku.

Ten z twierdzy strażnika- podobna taktyka.

21.02.2008
23:46
[279]

Gandalf. [ Generaďż˝ ]

Czy przemiana głównej postaci w wysłannika Bhaala i pokonanie lisza w pojedynkę nie jest najprostszym rozwiązaniem?

21.02.2008
23:47
[280]

ZgReDeK [ Wredne Sepiszcze ]

co do wyłomów to nie byłbym taki pewien. Na modach prawie niemożliwym jest wyczyścić go z ochronek (Ulepszona niewidzialność, pułapka na czary, sanktuarium? ) no ale od tego jest niezawodny zwój, ktory robi z niego pocieszne warzywko ..

Gandalf -- hmm Gaxxa raczej robi sie w II-IV rozdziale ...

21.02.2008
23:54
[281]

N|NJA [ Senator ]

Gandi-> Ja go robie w IV rozdziale.

Innym sposobem (ale niektórzy uznają to za czitowanie) na tego sukinsyna jest rzucenie na druzynę ochrony przed truposzami ze zwojów, poza magusem, któremu dajemy ochronę przed magią i usuwamy go z zasięgu widzenia Kangaxxa (w narożniku przy wejściu do krypty). Wczesniej mozna porozkładac pułapki tam gdzie się spawnuje po złożeniu. Składamy go, nie widzi druzyny a ta go tłucze bez konsekwencji. Jak ma mało hpków pokazujemy się magiem, wtedy do nas gada, zamienia sie w demilicza i zaczyna czarowac, ale magus jest chroniony przed magią i nic mu się nie dzieje, zas reszta ekipy okłada gaxxa aż miło z tego, co ma pod ręką.

21.02.2008
23:54
[282]

Gandalf. [ Generaďż˝ ]

To już zależy od gracza. Ja akurat ubiłem go dopiero po wyjściu z Podmroku.

Drużynę odsuwamy gdzieś dalej, magowie ściągają z niego ochronę, a nasz bohater tłucze go jak worek treningowy. Szybko, sprawnie, bezstresowo.

21.02.2008
23:59
smile
[283]

Caine [ Książę Amberu ]

Kangaxx leży, Berło Wskrzeszeń aż się przegrzało - takoż Crom Feyr, miecz Maska i proca. Schowałem główną postać gdzieś daleko coby nie oberwała i nap... aż zeszły mu osłony. Wydaje mi się, że pomogła Cloak of Cheese - noszący ją Haerdaelis dostawał Uwięzieniem bez przerwy i nic
Brutal Power rulez. Gram na hard (+Tactics), więc bardziej subtelne taktyki mi nie podchodziły. Zwykłe lisze zacząłem robić dopiero po wyjściu z Podmroku...

22.02.2008
00:10
[284]

ZgReDeK [ Wredne Sepiszcze ]


[281]
N|NJA [ Level: 0 - Generał ]

Gandi-> Ja go robie w IV rozdziale.

Innym sposobem (ale niektórzy uznają to za czitowanie) na tego sukinsyna jest rzucenie na druzynę ochrony przed truposzami ze zwojów, poza magusem, któremu dajemy ochronę przed magią i usuwamy go z zasięgu widzenia Kangaxxa (w narożniku przy wejściu do krypty). Wczesniej mozna porozkładac pułapki tam gdzie się spawnuje po złożeniu. Składamy go, nie widzi druzyny a ta go tłucze bez konsekwencji. Jak ma mało hpków pokazujemy się magiem, wtedy do nas gada, zamienia sie w demilicza i zaczyna czarowac, ale magus jest chroniony przed magią i nic mu się nie dzieje, zas reszta ekipy okłada gaxxa aż miło z tego, co ma pod ręką.


Hmmm ale to wariant bardziej ryzykancki i bohaterski :P. Po co Ochrona przed Magia na maga skoro lepiej działa na przeciwników..
Swoja drogą wielu mówi, że mody dodaja przegięte Itemy... a tak naprawde to już w vanilli ten zwój zamieniał każdego czarującego w warzywko :D

Chociaż po Podmorku powinno sie go łatwo zdjąć pułapkami kolczastymi :P

22.02.2008
17:41
smile
[285]

Caine [ Książę Amberu ]

jak pchnąć romans z Jaheirą? Uratowałem już ją ze stanicy Harfiarzy, wedle planu po 2 tygodniach powinien zaatakować nas Dlerom a jakiś czas potem Elminster zostawić prezent. I nic.

22.02.2008
17:44
[286]

Attyla [ Flagellum Dei ]

o ile mnie pamięć nie myli z Jaheirą jest jakiś bug i romansu nie da się skończyć. Zresztą bez ślubu i tak nic z tego nie będzie:D To porządna dziewczyna:D

22.02.2008
18:34
[287]

Tal_Rascha [ Silent Tear ]

Ja tam nigdy nie mam problemow z romansami...
mozna przyspieszyc romans z konsoli, ale lata nie uzywalem tej komenty, chyba tak to bylo...

CLUAConsole:SetGlobal("jaheiraromance","GLOBAL",0)

niektorzy uzywaja 1 zamiast 0 ale ja wpisywalem zawsze tak i szlo.
Ewentualny bug naprawial chyba EOT lub UB...
swoja droga, moze by tak zalozyc nastepna czesc watku? Wstawic normalnie te logo i reszte...ma ktos abonament?

22.02.2008
18:46
[288]

Caine [ Książę Amberu ]

Attyla: to nie jest takie pewne, w poprzedniej rozgrywce nie czekała aż Khalid ostygnie. Zresztą dybię jedynie na szpilę Harfiarzy.

22.02.2008
20:01
[289]

.Albatros [ Pretorianin ]

Tal --> A masz może ten stary obrazek (nie logo Deepa) co zawsze był umieszczany tam gdzie teraz jest logo Deepa? :)

22.02.2008
20:07
[290]

Tal_Rascha [ Silent Tear ]

beholdera? niestety nie...

22.02.2008
21:07
[291]

elemeledudek [ Generaďż˝ ]

To szefo yuan-ti. Można w ogóle mieć problemy z nim?

Prosze nie robić sobie podśmiechujek. Czuję sie ugodzony do głębi. Zapodalibyście jakieś kompetentne inforamcjie a nie nabjali z emeryta.

23.02.2008
19:44
[292]

.Albatros [ Pretorianin ]

Czyli nikt nie ma beholdera? To kto zrobi nowe logo? :)
Chyba, że wystarczy tytułowy obrazek.

23.02.2008
20:49
[293]

Tal_Rascha [ Silent Tear ]

moze takie cos?


Sagi Baldur's Gate (BG I część 197, BG II część 180) i Icewind Dale (część 28) - Tal_Rascha
23.02.2008
20:57
smile
[294]

Deepdelver [ Legend ]

Albatros --> beholdera mam, bo sam go robiłem :)
Starsze logo (scroll z Elminsterem) też mam, ale miniaturowej wielkości.


Sagi Baldur's Gate (BG I część 197, BG II część 180) i Icewind Dale (część 28) - Deepdelver
24.02.2008
02:02
[295]

.Albatros [ Pretorianin ]

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7447056&N=1

28.02.2008
09:37
smile
[296]

near [ Junior ]

Witam...

Zamierzam zacząć grać w BG II i mam takie dwa pytanka. Czy jeśli poprzednio grałam w angielską wersję BG I, to jest możliwość importu postaci do polskiej wersji? BG I po ang. było bez dodatku - sagę po polsku będe miała z Opowieściami, czy mogę po prostu kontynuować grę, czy też muszę ją zacząć od początku po polsku?

Opisy BG II mówią o romansach głownych postaci, ale zazwyczaj kiedy bohater jest facetem... a co, jeśli moim bohaterem będzie kobieta? Będzie romans z Minsciem?

28.02.2008
09:42
[297]

Briereos [ Pretorianin ]

@near

Z tego co mi wiadomo to z minsciem romansu raczej nie przewidziano - za to z bohaterem BG 2 Anomeenem już tak.. Są także mody które dodają nowych NPC z którymi bohaterka płci zenskiej moze romansowac.

28.02.2008
09:54
smile
[298]

near [ Junior ]

To wspaniale. Minsc był tylko przykładem, jakoś nie wyobrażam go sobie wyznającego miłość... chyba, że "kocham cię mój chomiczku" :)

Tylko... ja te mody będę musiała sama zainstalować? I jeśli tak, to gdzie je znaleźć? Jak to się je? :(

28.02.2008
16:45
[299]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

We wstępniaku masz link do "Tawerny Hrotgara" znajdziesz tam listę wszystkich modułów dostępnych nie tylko do BG2. jak juz wybierzesz, które byś chciała, a większość tych mniejszych warto, podamy ci sposób instalacji. Moduły i ich instalacja w zasadzie nie różnią się niczym od np. dodatku "Tron Bhala", tyle, że ściągasz je z netu, a nie dostajesz na płytce, chociaz ostatnie wydanie Sagi na DVD zawiera też kilka modułów. No i oczywiście są one nieoficjalne, tworzone przez fanów, co niestety czasem oznacza niski poziom "intelektualny" lub rozwalenie oryginalnego klimatu gry.

28.02.2008
17:10
[300]

near [ Junior ]

A które z tych mniejszych są ważne? Wybaczcie może głupie pytania, ale ja nie mam pojęcia co z tego wybrać :( BGI grałam bez modów żadnych, ale jeśli mnie coś ominęło, to nie chciałabym tego powtórzyć ;]

Poza tym - czy ktoś wie, jak i czy w ogóle można kontynuować grę na dodatku z polskiej wersji, jeśli zaczęło się na angielskiej?

28.02.2008
17:54
[301]

Tal_Rascha [ Silent Tear ]

jest nowa czesc watku do cholery

28.02.2008
17:57
[302]

near [ Junior ]

No dobrze, wybrałam, ściągnęłam. Niestety muszę poczekać z instalacją, bo wiem, że jak zacznę grać, to utonę, a muszę najpierw skończyć magisterkę :) W razie problemów, wiem, gdzie się zgłosić. Bardzo dziękuję za pomoc! :)

28.02.2008
20:55
[303]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Najnowsza część wątku (zapraszamy):

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7447056&N=1

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.