GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!]

30.10.2007
14:22
smile
[1]

matchaus [ sturmer ]

Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!]

Witamy na stronie fanów i maniaków serii gier taktycznych czasu rzeczywistego spod znaku CLOSE COMBAT.
Poznasz tutaj grupę ludzi o umysłach zmąconych wojną, weteranów z najróżniejszych frontów największej z wojen. W niezliczonych opowiadaniach i raportach z pierwszej linii, tak rzeczywistych, iż poczujesz zapach spalonego prochu, odnajdziesz w sobie duszę żołnierza i kto wie... może ruszysz z kompanią wiernych przyjaciół na wspólny bój?
Może myślisz sobie teraz - "co wy wiecie o Bastogne, Normandii, Stalingradzie?".
A ja ci powiem, że my tam kiedyś byliśmy...
(coś w tym jest, zdecydowanie... ;)

Strony, które należy koniecznie posiadać w folderze z ulubionymi adresami:



(polska liga Close Combat)

AKTUALNA OPERACJA H2H - "Französin Schülerin" (w fazie schyłkowej :)
(w ramach Close Combat 5, mod "GJS 4.4")

HAMACHI:
pokój: bkpon
hasło: 12


9 czerwca o świcie, trzy niemieckie dywizje pancerne: ledwo przybyła i niepełna Dywizja Panzerlehr, 12. Dywizja Pancerna SS Hitlerjugend, oraz walcząca od 6 czerwca 21. Dywizja Pancerna podejmują skoordynowaną kontrofensywę w kierunku Bayeux, oraz po obu stronach Caen.
Nie wiedzą jednak, że równocześnie na pozycje do ataku wychodzą silne pancerne siły brytyjskie z zadaniem ataku oskrzydlającego wokół Ville Bocage i w kierunku Caen (7. Dywizja Pancerna - Szczury Pustyni), oraz kierunku Cagny na południu (51. Dywizja Piechoty przy współdziałaniu 6. Dywizji Powietrznodesantowej).
Między nimi do ataku wyrusza 3. Kanadyjska Dywizja Piechoty z silnym wsparciem pancernym, wspierana przez 3. Brytyjską Dywizję Piechoty.
Rozpocznie się pierwszy krwawy akord Bitwy pod Caen...


Ustawienia kampanii to German (Elite) vs Allies (Recruit).
Oto cele Aliantów zapewniające totalne zwycięstwo ich wojskom:
1. Zdobycie Ville Bocage.
2. Zdobycie Caen.
A tutaj cele Niemców dające im totalne zwycięstwo:
1. Zdobycie Bayeux.
2. Zdobycie Benouville.
3. Utrzymanie Caen.

Lista startowa:

Axis:

- II.Bat/130PzReg/PzDivLehr - Yaca - yaca21#poczta.onet.pl - GG: 1401577
- 901.PzGrenReg/PzDivLehr - Lim - akizuki#poczta.fm - GG: 1388841
- 25.PzGrenReg/12.PzDivSS - T_bone - t_bone#interia.pl - GG: 3529505
- II.Bat/12PzReg/12.PzDivSS (p.o.d.) - T_bone - t_bone#interia.pl - GG: 3529505
- 192.PzGrenReg/21.PzDiv - Olivier - psll#wp.pl - GG: 6088149
- 125.PzGrenReg/21.PzDiv - Tygrys - tygrys205#o2.pl - GG: 9446635
- II.Bat/22/21.PzDiv - Diuk - diuk#home.pl - GG: 8232914
- 902.PzGrenReg/PzDivLehr (p.o.d.) - Olivier - psll#wp.pl - GG: 6088149

Allies:

- 22.Brig/7Arm. - Targo - targo#poczta.onet.pl - GG: 7071683
- 7.Brig/3.ID.CAN - Mik - platoon_mik#yahoo.com - GG: 849595
- 8.Brig/3.ID.CAN - Yossarian - yosarian#wp.pl - GG: 7479721
- 185.Brig/3.ID - KOSMO - kosmo6661#wp.pl - GG: 7549192
- 9.Brig/3.ID - Adilegia - adilegia#o2.pl - GG:5521899
- 6.Brig/6.D.Air (p.o.d.) - Wolfgrau - szarywilk2#tlen.pl - GG:2002970
- 153.Brig/51.ID - Wolfgrau - szarywilk2#tlen.pl - GG:2002970
- 8.Brig/3.ID - Kor - etakor#poczta.onet.pl GG: 4057946


Uzgodnione (lub do szczegółowego uzgodnienia) zasady kampanii:

1. Axis Elite / Allies Recruit. Brak inicjatywy. Bez morale. 30 minut. Wszystkie VP z 2 minutowym ostrzeżeniem. Bez uzupełnień.
2. Obowiązują zasady rozstawiania jedynie na obszarze połączonym z własnymi VP.
3. Obowiązuje ograniczenie 5 czołgów (w tym pojazdy na gąsienicach i z działem) w bitwie. Pozostałe pojazdy bez ograniczeń.
4. Stroną hostująca są Alianci. Host zawsze pierwszy wciska Ready sygnalizując to wcześniej.
5. Zerwane połączęnia, błędy, zawieszenia gry, błąd 0:00, etc. są rozwiązywane wyłącznie rękami obu grających. Bitwa może być powtórzona jeżeli obaj grający wyrażą zgodę, przy jednym sprzeciwie efektem przerwanej bitwy winien być sejw nawiązujący najbliżej do sytuacji przed przerwaniem bitwy (wyrżnięte oddziały, pokryty odpowiedni teren, zajęte odpowiednie VP).
6. Ruchy na mapie strategicznej wykonują grający pierwszą bitwę nowej turze, w myśl zaleceń dowództwa.
7. Bitwa winna być rozegrana do końca drugiego dnia po skończonej bitwie poprzedzającej. Postulowane godziny gry 18-23, chyba że obaj grający ustalą inną godzinę. Jeżeli którykolwiek gracz nie jest w stanie rozegrać bitwy, zgłasza to na forum i szukany/przydzielany jest zastępca. Postuluję się (nie specjalnie mi się to podoba ale coś w tym jest), że o ile przeciwnik nie zjawi się najpóźniej drugiego dnia, lub nie zostanie wyznaczony zastępca, gotowy do bitwy rozgrywa dnia trzeciego bitwę z komputerem i posyła sejwa dalej - może też, ale nie musi wyjątkowo zgodzić się na grę z maruderem strony przeciwnej.
Wyjątkowe opóźnienia mogą mieć miejsce w dni świąteczne (ale nie zwykłe niedziele).


Jak instalować Close Combat V i mod GJS 4.4

1. CCV instalujemy w DOMYŚLNYM KATALOGU. (będzie można łatwo instalować moda/mody o czym dalej)
2. Ściągamy patcha CCV 5.01 i instalujemy w DOMYŚLNYM KATALOGU. (patcha ściągniemy stąd, trzeba się zarejestrować ale bezgranicznie warto!)

3. Ściągamy program do instalacji moda/modów pod CCV – CfgV13 i rozpakowujemy do katalogu z grą. (teraz mamy w nim dwie nowe rzeczy: katalog Plugins gdzie będziemy rozpakowywać tzw. pluginy modów, oraz aplikację CfgV13 z której będziemy instalować mody/pluginy z katalogu Plugins)

4. Ściągamy plugina GJS 4.4 oraz map-packa do tego modu.

5. Plugina wypakowujemy do wspomnianego katalogu Plugins, mapy wypakowujemy nadpisując do katalogu Maps. (Uwaga: należy bezwarunkowo pamiętać, że każdy mod ma zestaw map przeznaczonych tylko pod siebie, ale niektóre zgoła inne mapy mają te same nazwy - KONIECZNIE ze zmianą moda należy wypakowywać i nadpisywać mapy przeznaczone pod tego moda! Np. pod Utah oryginalne mapy z CCV, pod GJS 4.4 mapy do GJS 4.4)
6. Odpalamy uprzednio rozpakowany program CfgV13.exe (katalog główny gry) i instalujemy moda. (Klikamy PPM na modzie GJS znajdującym się na dole listy dostępnych modów (w programie CfgV13.exe) i wybieramy "install")
7. Tworzymy pusty katalog pod nazwą Videos w katalogu głównym gry. Po odpaleniu gry w Options ustawiamy enable videos oraz enable sounds.
8. Higiena bezpiecznego i stabilnego użytkowania Close Combat V wymaga:
a) ustawiamy tryb zgodności dla pliku CC5.exe jako zgodny z Win98/WinMe (Właściwości -> Zgodność)
b) zaleca się wyłączanie przyspieszenia DirectX (punkt nie dotyczy nowych kart graficznych!). Bardzo prosty program ku temu:

c) w trybie kampanii/operacji stan gry bezwarunkowo zapisujemy na ekranie DEBRIEF i nie później (ten z tabelą strat). Jeżeli grana jest od razu następna bitwa pod rząd z ekranu Debrief wybieramy 'command' - cofając się tym samym do 'network screen' i dopiero ‘next’.


Jak instalować 'nakładkę' (submod) TRSM na mod GJS 4.4

1. Należy zachować sobie katalog .../Data/Base w przypadku chęci późniejszego powrotu do GJS 4.4.
2. Plugina TRSM wrzucić do katalogu Plugins.
3. Z Plugin Managera zainstalować TRSM. Oczywiście GJS nie odinstalowujemy, żeby ktoś sobie nie myślał.
4. Zawartość spakowanego archiwum pod nazwą Bugfixer wypakować do głównego katalogu gry.
5. W celu szybkiego powrotu do GJS 4.4, odinstalowac z Plugin managera TRSM, oraz nadpisać zachowany katalog .../Data/Base w głównym katalogu gry.
Zarówno 'submod' TRSM, jaki i Bugfixer'a pobieramy stąd:



Uwaga!: Należy wykonywać screeny w czasie każdej walki. Służy ku temu program poniżej:


Krótkie info dla zupełnie nowych graczy, jak połączyć się on-line:
1. Ściągamy hamachi:

2. Tworzymy sieć w hamachi i drugi gracz się przyłącza.
3. Wchodzimy do gry, klikamy multi/internet TCP/Host a game, drugi gracz także internet TCP i search for games, znajduje grę i wchodzi ;p
4. Ewentualnie można używać komunikacji głosowej:

Mam własny serwer, IP i hasło zna większość z nas.
5. Skype też wchodzi w grę ale jego użycie to indywidualna kwestia.

Link do poprzedniej części:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6990292&N=1


Oraz link do wątku, który przypomina, że miłośników militariów, wojskowości i historii nie brakuje na forum:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6942023&N=1 - zapraszamy serdecznie!


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - matchaus
30.10.2007
14:27
smile
[2]

matchaus [ sturmer ]

Kwiatki są oczywiście dla naszych kolegów z Ligi :)
Trochę na zachętę, gdyż przypomnę, że tak wygląda lista startowa:

- matchaus (ze wskazaniem na Axis, poziom 2)
- gro_oby (allies poziom 2)
- Yos ( bardzo duże wskazanie na ALLIES, poziom 4)
- diuk (obojetne, poziom 3 :-)
- Tygrys (obojętne, poziom 1)
- Yaca (defensywne Axis, poziom raczej niski)
- olivier (4+ Axis)

Jak na razie jest zbyt ubogo, aby cokolwiek zaczynać...

30.10.2007
14:28
[3]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

I żeby natchnąć chętnych do zaciagu po stronie aryjskiej ta oto piękna akwarela. A ta lista to jakiś falsyfikat, chętnych jest trzy razy więcej, każdy o tym wie.


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - olivierpack
30.10.2007
14:30
smile
[4]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Piękna to by była gdyby conajmniej Sturmtiger na niej był, a nie jakaś puszka sardynek ;)))

30.10.2007
14:32
[5]

Yaca Killer [ Regent ]

Link do bugfixera chyba nie arbeit

30.10.2007
14:34
[6]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Sturmtigery, Koenigtigery i Mausy są dla pokemonów pokroju Adolfa H. przekładającego klocki makiety powojennego Linzu. Każdy nastolatek z Hilerjugend wie że na polu bitwy decyduje herozim w ludzkiej postaci.


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - olivierpack
30.10.2007
14:37
[7]

T_bone [ Generalleutnant ]

Yaca---> Arbeit, sehr gut:



Eee tam ubogo, to zapewne dlatego że listy to straszna rzecz :P Wiadomo przecież że Wolf na pewno zagra a i pewnie Lim.

Olivier ładnie przeprojektował moją operacje. Po testach jakie przeprowadziłem na mojej mogę powiedzieć że Brytyjczycy mogą wydawać się słabi liczebnie ale to pozory, ponownie liczby nic nie znaczą, liczy się styl i dowódca.

Uważam że robienie rankingów i aukcji dowódców mija się z celem. Jeśli w kampanii szala zwycięstwa przechyli się na czyjąś stronę to znowu podniosą się jakieś krzyki i defetyzm :P Gdyby było równo i wszyscy mieliby być szczęśliwi to nikt by nie wygrywał.

Trzeba grać... W wymieszanych składach, i niech ktoś kompetentny ustali kto powinien czym dowodzić.

Niemcy:
- T_bone (zerka ukradkiem w stronę panter z 2 Dpanc. SS... Ot takie marzenie).

30.10.2007
14:40
smile
[8]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

olivierpack >>> Sie nie znacie i tyle ;D

Czyż nie jest piękny w swej kolosalności? ;P


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - meryphillia
30.10.2007
14:42
smile
[9]

matchaus [ sturmer ]

Mery ---> Nikt po stronie Niemieckiej nie spodziewa się Sturmtigerów, Jagdtigerów czy innych myszek :)

W nadmiarze będzie za to krwi, potu i łez ;)

(okraszonych płonącymi hanomagami :)


P.S. Lista nie gryzie! Zapraszam do deklaracji :)


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - matchaus
30.10.2007
14:43
[10]

Yaca Killer [ Regent ]

Bone --> a u mnie wyskakuje pusta strona ...eeee ...spróbuję w domu.

30.10.2007
14:47
[11]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Operacja poleciała do dowódcy niemieckiego, ambasadora alianckiego i inżyniera niemieckiego. Zawsze można coś poprawić.


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - olivierpack
30.10.2007
14:47
[12]

T_bone [ Generalleutnant ]

matchaus---> Lista jest potrzeba ale jednostek, chętnych się przydzieli na tej podstawie.

Sturmtigery i Mausy to rozumiem, ale Koenigtiger to esencja czołgu :P


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - T_bone
30.10.2007
14:47
smile
[13]

matchaus [ sturmer ]

Yaca ---> To Bugfixer z 01.10.07 :)
(plik do zassania- dzięki Bone!)

Bone ---> Bez ładnego, składnego i sensownego podziału dowódców nie wezmę udziału w tej operacji :)
(mam już dość zszargane nerwy :)

30.10.2007
14:50
smile
[14]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

Prosiaczki mam tu linka do bugfixera. ehh...gdyby tylko czasem zechciało wam się pomyszkować...


ps.
Udział Wolfa bardzo niepewny, więc go nie liczcie. Pozdrawiam.

30.10.2007
14:51
[15]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Tyle że ładnie, składnie i sensownie dowódcy sami się nie podzielą.

Chętni niech od teraz zgłaszają chęć udziału.

30.10.2007
14:53
smile
[16]

Yaca Killer [ Regent ]

Wolfi --> noooo ... ten działa aż miło. Danke :)

30.10.2007
14:56
smile
[17]

matchaus [ sturmer ]

Olivier ---> Niech się lista troszkę zapełni, to zapewniam, że rozwiążę ten problem :)

Wolf ---> No tak... a jak gadaliśmy o TRSM, to miałem gdzieś po zagramanicznych stronach pomykać? Gdzie wtedy byłeś żeby mi przypomnieć?! :DDD
(linki poprawię we wstępniaku jak wrócę do domu - tutaj mi coś słabo net chodzi :/)

30.10.2007
14:59
smile
[18]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Z racji, iż w starym wątku olaliście moje pytanie, więc chamsko powtórzę je tutaj ;D

"Ahhh! Właśnie, czy istnieje gdzieś na necie spis wszystkich forcepool z GJS i podstawowego CCV?
Z chęcia przejrzałbym sobie co dana jednostka ma na składzie, a nie chce mi się zbytnio klikać w edytorze ;P"

30.10.2007
15:22
smile
[19]

T_bone [ Generalleutnant ]

Zgłaszam chęć udziału od teraz :D

Meryphillia---> Nie mam pojęcia.

30.10.2007
16:12
smile
[20]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Leniwce, ma być jeszcze drugie tyle.

- matchaus (ze wskazaniem na Axis, poziom 2)
- gro_oby (allies poziom 2)
- Yos ( bardzo duże wskazanie na ALLIES, poziom 4)
- diuk (obojetne, poziom 3 :-)
- Tygrys (obojętne, poziom 1)
- Yaca (defensywne Axis, poziom raczej niski)
- olivier (4+ Axis)
- T_bone (secret lvl)

30.10.2007
16:31
[21]

adilegia [ Legionista ]

zgłaszam się jeśli można :D

30.10.2007
17:22
smile
[22]

matchaus [ sturmer ]

Mery ---> Ja też nie znam takiej strony :/


Adilegia ---> Naturalnie :)

Zatem jeszcze raz wyjaśnię, że należy dopisać się do listy, podając preferowaną stronę konfliktu, wraz z subiektywną oceną własnego doświadczenia w walkach H2H (w skali od 1 do 5).

Lista dowódców, chętnych do udziału w przyszłej kampanii:
(opartej na submodzie TRSM do moda GJS 4.4 w ramach Close Combat 5)

- matchaus (ze wskazaniem na Axis, poziom 2)
- gro_oby (allies, poziom 2)
- Yos (bardzo duże wskazanie na ALLIES, poziom 4)
- diuk (obojetne, poziom 3 :-)
- Tygrys (obojętne, poziom 1)
- Yaca (defensywne Axis, poziom raczej niski)
- olivier (4+, Axis)
- T_bone (proszę uzupełnić dane)
- adilegia (proszę uzupełnić dane)

30.10.2007
17:36
smile
[23]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Czyli będę musiał sobie jednak poklikać nieco w edytorze... =]

30.10.2007
17:45
[24]

Targo79 [ Pretorianin ]

- matchaus (ze wskazaniem na Axis, poziom 2)
- gro_oby (allies, poziom 2)
- Yos (bardzo duże wskazanie na ALLIES, poziom 4)
- diuk (obojetne, poziom 3 :-)
- Tygrys (obojętne, poziom 1)
- Yaca (defensywne Axis, poziom raczej niski)
- olivier (4+, Axis)
- T_bone (proszę uzupełnić dane)
- adilegia (proszę uzupełnić dane)
- Targo (wszystko jedno, poziom 4)

30.10.2007
18:00
[25]

bkp_mik [ Centurion ]

Zgłaszam się ale się nie oceniam, robię to świadomie i proszę nie wołać o dane. Wszystko jedno jaką stroną i jaką bg.

30.10.2007
18:01
[26]

adilegia [ Legionista ]

obojętne poziom 3

30.10.2007
18:23
[27]

bkp_mik [ Centurion ]

Mat, mamy 11 chętnych (zakładam, że wolfi gra) a w operacji bona jest na początku ledwie 4 starcia. Potem się to może rozwinąć, ale na górze to też będą góra 3 starcia na rundę, na dole zakładam 2, potem może 3. W 1 rundzie to jest na początek 8 lub 10 osób potrzebne (4 albo 5 starć). Wiem, żę jest więcej grup bojowych, ale wiele z nich nie gra na początku (szczególnie alianckich). Jak zgromadzisz ludzi do tych grup, a nie będą grać od początku, to się zniechęcą, zapomną i potem nie włączą do zabawy.

30.10.2007
19:39
smile
[28]

Lim [ Legend ]

Operacja w takim składzie przy normach czasowych spowoduje grę raz w tygodniu. Trzeba się zastanowić już teraz jak tego uniknąć.
Czyli wprowadzić większe restrykcje czasowe, albo... prowadzić równolegle 2 kampanie na tym samym scenariuszu. Oczywiście cześć najaktywniejszych graczy mogłaby grać w obu.
Wszystko zależy od ilości chętnych. Można założyć że zagrają dwie grupy, np. niebiescy i czerwoni. Wymaga to 2 dodatkowych prowadzących a zapewni szybkie prowadzenie kampanii - a raczej częste spotkania między graczami.

upgrade listy
- matchaus (ze wskazaniem na Axis, poziom 2)
- gro_oby (allies, poziom 2)
- Yos (bardzo duże wskazanie na ALLIES, poziom 4)
- diuk (obojetne, poziom 3 :-)
- Tygrys (obojętne, poziom 1)
- Yaca (defensywne Axis, poziom raczej niski)
- olivier (4+, Axis)
- T_bone (proszę uzupełnić dane)
- adilegia (proszę uzupełnić dane)
- Targo (wszystko jedno, poziom 4)
- Lim (proszę uzupełnić dane)

30.10.2007
19:49
[29]

bkp_mik [ Centurion ]

Lim --------> Jak czego uniknąć? Za często czy za rzadko te gry? Jeśli za rzadko, można zrobić cenzurę 1 dnia. Tylko wątpię, by dało się na to pójść, bo ludziom wpadają niespodziewane sprawy i nie da się grać.
2 mniejsze operacje - owszem, nawet na jednym scenariuszu. Tylko czy będzie tylu prowadzących.

30.10.2007
19:56
smile
[30]

Lim [ Legend ]

Mik ---> tu są raczej chętni do gry, więc uniknąć przestojów a nie częstej gry.
Poprzednia zakończona /niezakończona kampania generowała chwilami przestoje w grze (szczególnie z punktu widzenia pojedynczego gracza )
Przecież zaletą CC powinna być szybkość prowadzonej kampanii a nie oczekiwanie na grę jak na PBM w znakomitym skądinąd CM.
Jeśli więc w tej kampanii bedzie brała udział zbliżona liczba graczy co w poprzedniej, wystarczy nałożyć rygory czasowe i zabezpieczyć się systemem zmienników - jeśli jednak liczba chętnych będzie większa, możemy spróbować gry w 2 grupach. Wątek to chyba wytrzyma ;)
Zaznaczam że to tylko sugestia w tej chwili, lista chętnych nie jest dramatycznie długa.

30.10.2007
21:19
smile
[31]

Targo79 [ Pretorianin ]

Nie wiem czy psychika co niektórych zniesie TRSM. Mimo usilnych starań autora, nadal jest dość zabugowany. Dziś grając z Adilegią odkryłem dwa. Pierwszy dotyczy schrecków. Po pierwszym strzale miał czarne kółko i nie chciał więcej strzelać, w dodatku zrobił się nieczysty LOS (ciemno zielony) mimo, że nie zmieniał pozycji i nie było żadnych dymów. Sprawdzałem później schrecki w innych BG i mają zielone kółko nawet jak przeładowują, a więc dotyczy to tylko niektórych typów shrecków, bądź niektórych BG.
Drugi bug dotyczy Mardera IIIM, został on bardzo niecelnie ostrzelany przez mortar, żaden pocisk nie upadł na tyle blisko, by mogło mu się coś stać, a mimo to Marder stracił działo i to w sytuacji gdzie żaden członek załogi nie odniósł ran.

30.10.2007
21:47
smile
[32]

matchaus [ sturmer ]

Jak chcecie Panowie - jeśli ktoś nie poda poziomu swego doświadczenia, to sam je ocenię.
(wolny wybór)

Update listy.

Lista dowódców, chętnych do udziału w przyszłej kampanii:
(opartej na submodzie TRSM do moda GJS 4.4 w ramach Close Combat 5)

- matchaus (ze wskazaniem na Axis, poziom 2)
- gro_oby (allies, poziom 2)
- Yos (bardzo duże wskazanie na ALLIES, poziom 4)
- diuk (obojetne, poziom 3 :-)
- Tygrys (obojętne, poziom 1)
- Yaca (defensywne Axis, poziom raczej niski)
- olivier (4+, Axis)
- T_bone (obojętnie, poziom 4)
- adilegia (obojętnie, poziom 3)
- Targo (wszystko jedno, poziom 4)
- Mik (obojętnie, poziom 5)
- Lim (obojętnie, poziom 3-4)


Dalej - Wracamy do przypisywania dowódców do BG. Brak takowego przypisania byłby bardzo korzystny dla szybkości prowadzania walk! Nawet jednego dnia można by toczyć 2-3 bitwy (jedna przed południem, druga np. po południu, 3-cia wieczorem).
Ale... tutaj widzę przywiązanie do starego modelu. Jak uważacie Panowie... jak uważacie.

Targo --> Do tej listy dorzucam CZĘSTY przypadek 'braku chęci' do strzelania np. przez moździerze czy AVRE! Otóż często-gęsto pojawia się komunikat 'no target', choć wydaliśmy rozkaz otwarcia ognia! Czy to pośredniego (w jakiś punkt na mapie), czy direct fire - egal!
Kiszka straszna :/

P.S. No pograłbym z kimś w tego TRSMa, tak... turystycznie chociaż, ale jak to zrobić, kiedy zaraz pobiegnę spalić kilka kufajek, a z pracy grać on-line nie mogę? :D

30.10.2007
21:55
[33]

gro_oby [ Senator ]


matchaus jakbys przeczytalm poprzedni watek to bys widzial

Ranges:

-Med mortars - min range - 200-250m depending on type of mortar and shell.
-2" mortar - min range -50m, max range - 460m.
-5cm mortar -min range - 50m, max range - 800m.
-PzF30 - min range -5m, max range - 35m.
-Faust - min range -5m, max range 30m.
-GzB39 - max range - 100m (HEAT), 280m (HE).
-SB - max range - 30m(HEAT), 250 (HE).
-EY - max range -200m.
-RPzB.43/54 - min range -25m, max range - 160m.
-PIAT - max range - 100m.
-4"/9.1cm smoke dischargers - max range - 30m.
-2" bomb throwers - min range -20m, max - 137m.
-FlW.41 - max range 30m.
-1.4cm FlW - max range -40m.
-Lifebouy Mk2 - max range 30m
-Wasp - max range - 50m.
-Crocodile - max range - 75m.
-290mm Spigot - min range - 40m, max range - 120m.
-US 37mm guns fire cannister shells at up to 150m.
-3.7cm/4.5cm/4.7cm pak fire HEAT mine at up to 200m.
-ask if i forgot to mention any.

i jesl ustawisz avre np ostrzal budynku ktory jest 37m tro bedzie no target;P tak samo modzierzom;P lub inny komunikat ale nie beda strzelac;) pamietaj o tym:)


-RPzB.43/54 - min range -25m, max range - 160m.

czy to ne schrek? jesli tak to juz wiem czemu mi niechcial strzelac do tbone;P

30.10.2007
22:04
[34]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Wykasujcie mi tego plusa, bo jak widze jak to niektórzy nie mogą się ocenić to mi głupio:))

BG operacji Bone/Olivier-Goodwood wariation:

Allies.


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - olivierpack
30.10.2007
22:05
smile
[35]

matchaus [ sturmer ]

Grooby --> Uważasz mnie za matołka? :)
Piszę o sytuacji, kiedy są spełnione w/w parametry.


Olivier ---> Mogę Ci zamienić 4+ na 5-kę :)
Sory - ale jako człowiek odpowiedzialny za listę mam ostatnie zdanie :D

30.10.2007
22:08
[36]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Axis.

Stany przy Elite-Elite, 18 dzień miesiąca.


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - olivierpack
30.10.2007
22:15
smile
[37]

Lim [ Legend ]

No tak bywa gdy dać człowiekowi zadanie, ewentualnie gdy się do tego wyznaczy. Nie spocznie zanim nie wykona. Dobrze że Mat nie likwidował służb, tylko ktoś mniej skrupulatny;)

30.10.2007
22:18
[38]

gro_oby [ Senator ]

szkoda ze niema ani jednego avre;(

30.10.2007
23:49
smile
[39]

matchaus [ sturmer ]

Rozumiem, że pododdziały 12SS zostały stworzone dla wyczynowców ;)
(Jednostki stricte obronne. Bardzo mało solidnych dział AT, że o pojazdach nie wspomnę)

30.10.2007
23:52
smile
[40]

Targo79 [ Pretorianin ]

Matchaus ---> No to pojechałeś Mikowi :D Dla niego 5 jak nic ;)

31.10.2007
01:13
smile
[41]

matchaus [ sturmer ]

Targo ---> Ja nie znam poziomu Mika, więc skoro się kryguje, to mam go zmuszać? :)
(fałszywa skromność jest najgorszą z możliwych rzeczy w przypadku sporządzania takiej listy - mam nadzieję, że każdy sobie z tego zdaje doskonale sprawę!).

P.S. Niemniej - dzięki Targo za pomoc, już poprawiam :)

31.10.2007
01:30
smile
[42]

Lim [ Legend ]

Mat ---> ja trochę znam, grałem przeciw Mikowi ze 2-3 razy, hehe
To solidny gracz, tylko po co moja/kogoś ocena?
Wystawianie sobie ocen, lub ocenianie przez kogoś w tym przypadku jest przedsięwzięciem nieco chybionym - a może chybionym tylko w tej formie?
Gramy tu dość długo i znamy się dość dobrze, znamy więc mniej więcej swoje zapatrywania i preferencje.

Wystarczyło zapytać o poziom zawansowania w grze z uwzględnieniem walk H2H
Większość graczy ligi ma poziom wysoki, my poza nielicznymi wyjątkami średni.
Pisząc o wyjątkach mam na myśli np. Oliviera i Bone, którzy rozegrali razem chyba już setki gier.
Tak więc trzeba było pisać raczej według schematu wysoki, średni, początkujący - ewentualnie dodatkowo zupełny brak doświadczenia.

fałszywa skromność jest najgorszą z możliwych rzeczy w przypadku sporządzania takiej listy
No więc co tam robi ta ,,dwójka'';) Chyba i ja poproszę o zmianę, poziom wylosuję kością do gry… co będzie jak wypadnie 6?


Dobranoc, do jutra :)


31.10.2007
07:23
smile
[43]

matchaus [ sturmer ]

Lim ---> Krótko:
- Wystawianie sobie ocen, lub ocenianie przez kogoś w tym przypadku jest przedsięwzięciem nieco chybionym - a może chybionym tylko w tej formie?
- Wystarczyło zapytać o poziom zaawansowania w grze z uwzględnieniem walk H2H

Lista to właśnie takie zapytanie. Zapytanie o tyle istotne, że na jego podstawie będziemy sobie dobierać dowódców do dwóch formacji.

P.S. Ja jestem dobry? Eeee... trafiłem na graczy, którzy byli na podobnym do mojego poziomie :)
Nic więcej...
(a co do Ciebie, to oceniam na podstawie 3 ostatnich kampanii :)

31.10.2007
09:00
[44]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Pułki SS równoważą niejako swoje ubezpieczenia w postaci batalionu Panter i Tygrysów, które rozsądnie użyte mogą zamieszać, a użyte nierozsądnie mogą zamieszać aż jeden raz (minimalny stan piechoty). Pięknie się to wpisuje w date operacji kiedy Niemcy po półtora miesięcznych walkach nie posiadają już zbytnio sił ofensywnych, co najwyżej na jakiś zryw (przynajmniej na wschodzie, na zachodzie wciąż nieźle stoi PzLehr).

Bałbym się bardziej o siłę aliantów, każda jednostka to samodzielna ofensywna-defensywna grupa operayjna, po zmianie parametrów broni i dodaniu nowych pojazdów może poważnie zamieszać już w pierwszych walkach i nawet ciężki czołgi mogą się brygadzie piechoty nie oprzeć.

31.10.2007
10:20
[45]

T_bone [ Generalleutnant ]

Ja mam bardzo konkretne preferencje :P

Lista dowódców, chętnych do udziału w przyszłej kampanii:
(opartej na submodzie TRSM do moda GJS 4.4 w ramach Close Combat 5)

- matchaus (ze wskazaniem na Axis, poziom 2)
- gro_oby (allies, poziom 2)
- Yos (bardzo duże wskazanie na ALLIES, poziom 4)
- diuk (obojetne, poziom 3 :-)
- Tygrys (obojętne, poziom 1)
- Yaca (defensywne Axis, poziom raczej niski)
- olivier (4+, Axis)
- T_bone (Axis, poziom 4 a po drinku 7+)
- adilegia (obojętnie, poziom 3)
- Targo (wszystko jedno, poziom 4)
- Mik (obojętnie, poziom 5)
- Lim (obojętnie, poziom 3-4)

31.10.2007
10:28
[46]

T_bone [ Generalleutnant ]

Targo79---> Ze schreckami, marderami pewnie i różnie bywa, w GJS też działy się rzeczy nietypowe rzeczy przecież, o dziale samobieżnym zniszczonym pociskiem dymnym nie wspomnę :P Grałem z Kosmo bitwę i raz moje działo nie widziało Shermana na ulicy ale on też mnie raczej nie widział. Twórcy, map nie ruszali a to głownie od nich LoS zależy o ile mi wiadomo. Druga sprawa to że tym razem kampanię trzeba zagrać bardziej na luzie więc będzie co ma być ;p

31.10.2007
10:29
[47]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

W ramach testów pancernych TRSM, ubawiłem się po pachy choć krótko bo AI nie jest godnym przeciwnikiem ale jak się okazało i nie tragicznym, choć raczej z mojej winy.

Brytyjska kolumna pancerna wjeżdżająca do VB.


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - olivierpack
31.10.2007
10:30
[48]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Samotny zwierz kroczący w nieznane.


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - olivierpack
31.10.2007
10:31
[49]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Do pewnego momentu wszystko szło gładko.


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - olivierpack
31.10.2007
10:33
[50]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Niestety błędny manewr w zbytniej bliskości wroga kończy się tym co najgorsze dla czołgu.


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - olivierpack
31.10.2007
10:34
[51]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Pojazd holowniczy już został wezwany niestety lotnictwo alianckie okazało się szybsze.

PS. Teraz zobaczyłem że komputer jakimś dziwnym trafem przeleciał samochodzikiem w 15min całą pokręconą mapę i zajął mój wylotowy VL, zdumiewające.


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - olivierpack
31.10.2007
10:36
smile
[52]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Część załogi spotkał tragiczny los. Czołg nie został zniszczony, ale chyba nie nadaje się do dalszej walki.


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - olivierpack
31.10.2007
10:41
smile
[53]

bkp_mik [ Centurion ]

Skoro mają broń ręczną, to chyba nie bardzo.

31.10.2007
10:51
smile
[54]

matchaus [ sturmer ]

Taaaa... Niemcy w '44 potrafili nieźle maskować swoje czołgi, ale żeby do tego stopnia?! :D


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - matchaus
31.10.2007
10:58
smile
[55]

matchaus [ sturmer ]

Jednocześnie należy sobie jasno powiedzieć, że niejaki Wittman nie był Leaderem, a Loaderem :DDD


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - matchaus
31.10.2007
11:07
[56]

gro_oby [ Senator ]

a jak wlaczysz mape to wychodzi III czy V?:)

31.10.2007
11:10
smile
[57]

matchaus [ sturmer ]

Grooby ---> A jak myślisz? :D


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - matchaus
31.10.2007
11:17
[58]

gro_oby [ Senator ]

dobrze ze tylko rysunek zly hehe

31.10.2007
12:09
smile
[59]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Pachnie mi tu bolszewicką dywersją.


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - olivierpack
31.10.2007
12:50
smile
[60]

T_bone [ Generalleutnant ]

Oj pograliśmy teraz z Mikiem w TRSM, bardzo mi się ten mod podoba :P Zauważyłem że Pz IV wciąż dobrym czołgiem nie jest, raczej tak poniżej średniej stąd występuje w takich liczbach. Nie mogę się doczekać żeby samemu zagrać Niemcami. Cromwell z działem 95 mm jest lepszy niż AVRE, 88-ka też ma niezłą siłę rażenia.

Kto będzie dowódcą Allies ??

31.10.2007
12:57
[61]

T_bone [ Generalleutnant ]

Okazuje się że Stuart używa w walce z piechotą specjalnych pocisków, kartaczy że tak powiem. Efekt jest jakbyś strzelali z wielkiej strzelby :P

Przykład współczesnego pocisku tego typu --->


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - T_bone
31.10.2007
12:58
smile
[62]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

A gdzie ten nasz wesoły prześmiewczy Wolfgrau. Na kampanie nie ma czasu, ale chyba 15 minut na tydzień to nie jest jakieś nadwyrężenie oczu/rąk/kręgosłupa.

31.10.2007
13:51
smile
[63]

matchaus [ sturmer ]

Obawiam się, że Wolf nie weźmie udziału w planowanej operacji...

Otóż podarowałem naszemu adwersarzowi super tajną 'wuder waffe', jaka stosunkowo niedawno pojawiła się na zachodnim teatrze działań. Prace nad jej konstrukcją trwały już od 1936, ale dopiero ostatnio udało się dopracować najbardziej destrukcyjną kompilację.

Obawiam się, że uległ pokusie i nieopatrznie nastawił patefon...
Broń wygląda niepozornie, ale zapewniam - jest śmiertelnie niebezpieczna!
Już dwa 'kawałki' mogą zdruzgotać nawet najsilniejszą psychikę alianckiego dowódcy!

Tak, tak... w 44 roku żołnierz niemiecki musi być sprytny jak lis, by osiągnąć sukces.


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - matchaus
31.10.2007
14:03
smile
[64]

matchaus [ sturmer ]

BTW - czy zwróciliście uwagę jak został w tym GJS przedstawiony Fritz Witt?
Ja się dopiero teraz na tym złapałem, że ta morda mi do niego wogóle nie pasuje! :)
To jest - może i pasuje, ale Fritz wygląda tutaj jakby miał około 60 lat :))
(a jak zginął miał raptem.. 36! :)


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - matchaus
31.10.2007
14:05
smile
[65]

matchaus [ sturmer ]

I fotografia poglądowa.


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - matchaus
31.10.2007
14:05
[66]

Lim [ Legend ]

Mat --->jeśli wystawiać sobie cenzurki to obiektywnie – w innym przypadku to traci sens.
A raczej robi zamieszanie a przecież tak dość dobrze siebie znamy, bo wspólnie sporadycznie gramy. Czy jednak ktoś oceniający się lub oceniony na 5 jest gwarantem powodzenia w walce z graczem skromnie wyceniającym się na poziom niski? Mik prosi o niewystawianie noty, Ty wystawiasz 3-4(?), Targo się ,,oburza'', Ty edytujesz listę, zamieszanie i ogólnie żarty. Ja bym zaliczył do kryterium wyłącznie doświadczenie w grze a to Mik ma bardzo wysokie i gdyby tak to określić, nie było by żadnych kontrowersji.

Zakładamy więc, że to potrzebne, choć czy w tym: Zapytanie o tyle istotne, że na jego podstawie będziemy sobie dobierać dowódców do dwóch formacji.. Chodzi o strony konfliktu i dowódców jednostek czy prowadzących kampanie? Większość graczy i tak podała swoje preferencje a dowodzącymi kampanią zostaną społecznicy, którzy mają wolny czas w grafiku. Tyle o sposobie wystawiania oceny i jej przydatność, która w przyszłości będzie iluzoryczna ponieważ ktoś oceniający się obietywnie/nieobiektywnie nisko (Ty;)) może z powodzeniem w określonych warunkach sprawić kłopot lub ciężka klęskę graczowi ocenionemu równie nieobiektywnie/obiektywnie na 5,6,lub 7. A tą ,,dwójkę'' powinieneś edytować, bo ja też oceniam Ciebie na podstawie ostatnich kampanii ;)
Jednak nie ma o co kopii kruszyć, uśredniać, dodawać plusy i minusy - nie byłoby drobnych nieporozumień, gdyby zastosować nieco inne kryterium oceny doświadczenia H2H.

Dostałem na pocztę kampanijny pliczek i później zerknę co przygotował Olivier i Bone, jeszcze uwaga – ponieważ większość (przypadkowo?) graczy Gol’a gra po stronie niemieckiej, proszę wstępnie i mnie do niej przypisać.

31.10.2007
14:10
[67]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mat---> Zainstalowałeś już poprawnie moda ?? Bo ja takie pomylonej ikonki też nie mam (Pantera jako Pz III).

Może wyskakuje przed szereg ale widzę że nikt się do przydziałów nie kwapi. Po zapoznaniu się z sytuacją jestem gotowy wziąć odpowiedzialność za następujące jednostki. --->

Kwestia zasad kampanii:
- Bez Inicjatywy.
- Bez "Battle Ends when force morale gets low".
- 15 minut.
- VL rules wraz z rzekami.
- W razie zwisu inni gracze powtarzają bitwę (chyba że strony się dogadają).
- Maks 5 czołgów (w tym działa samobieżne), lekkie pojazdy opancerzone nie zaliczają się.

Jakieś uwagi ? :P


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - T_bone
31.10.2007
14:12
smile
[68]

Lim [ Legend ]

Wstępna uwaga - może nie tak łapczywie Bone, jedna jednostka powinna wystarczyć na początek. Pod koniec kampanii narzekałeś, że nie chcesz grać sam, pamiętasz?

31.10.2007
14:17
[69]

T_bone [ Generalleutnant ]

Lim---> Ja bardzo chętnie wezmę jedną jednostkę, aczkolwiek liczba chętnych nie jest adekwatna do liczby oddziałów. Nie mam też problemu żeby posiadać 2, a jeśli trzeba to się nie będę wzbraniał. Jeśli miałbym grać 3 to już przesada.

31.10.2007
14:40
smile
[70]

matchaus [ sturmer ]

Bone ---> Postąpiłem zgodnie z radami Oliviera i mod jest stabilny.
Do tego w GJS nie miałem żadnych 'jaj'.

Nie wiem o co chodzi z tymi obrazkami...

31.10.2007
15:24
[71]

T_bone [ Generalleutnant ]

Matchaus---> O to że po drodze coś pomyliłeś, zdarza się.

31.10.2007
16:03
[72]

Targo79 [ Pretorianin ]

Matchaus ---> A wgrałeś bugfixera?

Bone ---> A ja mam wrażenie, że przy mapach było coś mieszane. Np. mapa Courseulles-Sur-Mer, działa umieszczone w budynkach, poniżej kanału, strzelają do czołgów ustawionych za murkiem, po jego północnej stronie. W GJS tego nie było, murek zasłaniał LOSa. Można do tego dodać częste sytuacje, w których czołgi i działa mają czystego LOSa, ale nie chcą strzelać. Po wybraniu celu, oznaczenie zaraz znika ("kropka"). Nie wiem tylko czy to wina map, czy czegoś innego.

31.10.2007
17:20
[73]

bkp_mik [ Centurion ]

Gramy z Bonem, mod na mapie Gavrus nie jest stabilny, ctd po wyborze teamów (2 razy), teraz 00 crash. Coś nie jest zupełnie tak.
Targo --------> też mam takie wrażenie albo inaczej kodowane są jednostki i przez to ich losy są jakieś dziwne.

31.10.2007
17:32
smile
[74]

T_bone [ Generalleutnant ]

Poza tymi 2 CTD, nie zauważyłem jeszcze nic co by mnie zaskoczyło :P Kiedyś GJS wywalał mi się na 0:00 z dokładnością do 3 bitew więc trudno mnie zniechęcić... No chyba że nie robić odstrzału oddziałów, wtedy po paru razach odstawiam zabawę :>

31.10.2007
18:17
[75]

matchaus [ sturmer ]

Wszystko wgrałem jak należy (bugfixera też), a katalog .../Data/Base skopiowałem w bezpieczne miejsce...


... tyle, że w domu mam wszystko OK :)


P.S. W pracy najwidoczniej najpierw wrzuciłem bugfixera, a dopiero później wgrałem TRSM...


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - matchaus
31.10.2007
18:52
smile
[76]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Co do przydziałów to jak dobrze być prostym żołnierzem i czekać na swój. Póki co jeszcze chyba nie ma podziału na strony.

A Fritz Witt, cóż czarny wyszczupla, a wojna postarza.

31.10.2007
18:59
[77]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

W kwestii zasad to jeszcze:

Elite vs Elite.
Bez uzupełnień.

Gdyby dokonać wstępnego podziału i powstał jakiś dowódca aliancki można by ewentualnie uzgodnić, doszlifować i domknąć Order of Battles oraz mape strategiczną.

31.10.2007
19:23
[78]

T_bone [ Generalleutnant ]

Kto dowodzi ?? Podobno Matchaus Niemcami, a zdaje sobie z tego sprawę ? ;)

31.10.2007
20:49
smile
[79]

matchaus [ sturmer ]

Nie będę fałszywie skromny i powiem, że tak - zdaję sobie z tego sprawę :)
(Choć wolałbym zostać doradcą, to nie ulęknę się odpowiedzialności. Aż do samego końca, sieg! :D)

A chcecie już się dzielić? ;))

W takim razie - oto gracze podzieleni ze względu na preferencje (zaczynam od najbardziej doświadczonych):

Axis:

- olivier (4+, Axis)
- T_bone (Axis, poziom 4 a po drinku 7+)
- Lim (Axis - ze względu na post [66], poziom 3-4)
- Yaca (defensywne Axis, poziom raczej niski)
- matchaus (ze wskazaniem na Axis, poziom 2)


Allies:

- Yos (bardzo duże wskazanie na ALLIES, poziom 4)
- gro_oby (allies, poziom 2)

Obojętnie:

- Mik (obojętnie, poziom 5)
- Targo (wszystko jedno, poziom 4)
- diuk (obojetne, poziom 3 :-)
- adilegia (obojętnie, poziom 3)
- Tygrys (obojętne, poziom 1)

Umie ktoś z tego stworzyć dwa sensowne obozy 2x6? :)
I... kto miałby dowodzić Allies? Yos? Mik?


Na chwilę obecną chyba taki podział byłby w jakiś sposób optymalny...


Axis:

- olivier (4+, Axis)
- T_bone (Axis, poziom 4 a po drinku 7+)
- Lim (Axis - ze względu na post [66], poziom 3-4)
- adilegia (obojętnie, poziom 3)
- Yaca (defensywne Axis, poziom raczej niski)
- matchaus (ze wskazaniem na Axis, poziom 2)


Allies:

- Mik (obojętnie, poziom 5)
- Targo (wszystko jedno, poziom 4)
- Yos (bardzo duże wskazanie na ALLIES, poziom 4)
- diuk (obojetne, poziom 3 :-)
- gro_oby (allies, poziom 2)
- Tygrys (obojętne, poziom 1)


Głównie kieruję się preferencjami strony konfliktu, ale patrzę oczywiście na poziom gry.
ZAZNACZAM, że to nie są wiążące ustalenia - TYLKO takie gdybanie :)
('Naszych' Diuka i Tygrysa dałem do Allies, a 'ligowca' Adilegię wziąłem do Axis - mogą się podnieść słowa krytyki :)

31.10.2007
21:04
smile
[80]

matchaus [ sturmer ]

I w temacie dowodzenia - pragnę na stanowisko zastępcy powołać Oliviera.

Z kilku, niezmiernie ważnych powodów.
1. Wyjaśni mi niuanse stworzonej operacji - troszkę jej 'nie czuję'.
2. Będzie doradzał w sprawie ruchów strategicznych.
3. (najważniejszy) Obejmie zastępstwo nad moją formacją, gdybym nie mógł grać (Alianci mają wtedy prawo wystawić najsilniejszego gracza).

Rozwinę punkt 3.
Chyba dla nikogo nie było tajemnicą, że obstawałem za nie przypisywaniem konkretnych dowódców do konkretnych BG, również z osobistego powodu.
Z uwagi na szybkie tempo kampanii będę pewnie zmuszony prosić o zastępstwa (oby jak najrzadziej) i stąd punkt 3...

P.S. Nie wziąłem udziału w poprzedniej kampanii głównie z uwagi na wymaganą dobrą dyspozycyjność...

31.10.2007
21:23
[81]

T_bone [ Generalleutnant ]

Nie jest tak źle, myślę że jeden oddział mi wystarczy :P Nie będę owijał w bawełnę, liczę na Pantery :P :D

Linie frontu trzeba tak obsadzić aby nie było na starcie za silnego gracza przeciwko komuś niedoświadczonemu.

31.10.2007
21:24
[82]

bkp_mik [ Centurion ]

Dobra, podział zaproponowany przez Mata wydaje się prawie w porządku. Zastanawiam się nad celem umieszczenia adiego u niemców a diuka u aliantów, skoro obaj mają równorzędny poziom, to może pozostańmy przy bliższych konotacjach (diuk niemcy bo gol, adi alianci bo ccnet). Dlatego dokonałbym tylko tej modyfikacji.
Z uwagi na to, że jest więcej graczy gola, i tak zostaje gro_by i tygrys po stronie alianckiej.

31.10.2007
21:27
smile
[83]

T_bone [ Generalleutnant ]

Wydaje mi się że Mik ma racje :P
Kto wie może jeszcze ktoś dołączy, na przykład Kosmo. Trzeba założyć stosowny wątek na CC.net, nie wiem tylko w jakim dziale ;D

31.10.2007
21:28
smile
[84]

matchaus [ sturmer ]

Mik ---> Nie mówię nie :) Diuka dałem do Was, a sam wziąłem Adilegię troszkę na zasadzie 'nawiązania bliższej współpracy' :)

31.10.2007
21:28
smile
[85]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Ja będe się powtarzał, brakuje mi po stronie Allies pewnego wysoko postawionego brytyjskiego oficera wyjątkowo tu aktywnego przynajmniej do czasu rozpisania nowej operacji, ale ciężko kogokolwiek do czegokolwiek przymusić. Jeżeli ten podział przejdzie to mam nadzieje że Alliesi się zorganizują, nie wiem czy nie lepiej organizacyjnie byłoby pozostać przy podziale gol-liga, chociaż znowu nie wiadomo jak z tymi levelami i czy nie byłoby powtórki z rozrywki.

31.10.2007
21:30
[86]

Targo79 [ Pretorianin ]

Też jestem za tym żeby wymienić Adiego za Diuka, z powodów podanych przez Mika.


ps. ktoś może mi wysłać na targo#poczta.onet.pl tą opkę?

31.10.2007
21:32
smile
[87]

T_bone [ Generalleutnant ]

Jak mówię, jak się odpowiednio przydzieli jednostki frontowe to będzie gut :) Taki efekt lustra a przynajmniej przewidywany :P

31.10.2007
21:33
[88]

matchaus [ sturmer ]

Olivier ---> Powtórka jest możliwa i tak i tak :)
Co do Aliantów, to wszak jest tam większość 'ligowców' - sądzę, że bez problemów wyłonią HQ.

Lista po wstępnych dyskusjach:


Axis:

- olivier (4+, Axis)
- T_bone (Axis, poziom 4 a po drinku 7+)
- Lim (Axis - ze względu na post [66], poziom 3-4)
- diuk (obojetne, poziom 3 :-)
- Yaca (defensywne Axis, poziom raczej niski)
- matchaus (ze wskazaniem na Axis, poziom 2)


Allies:

- Mik (obojętnie, poziom 5)
- Targo (wszystko jedno, poziom 4)
- Yos (bardzo duże wskazanie na ALLIES, poziom 4)
- adilegia (obojętnie, poziom 3)
- gro_oby (allies, poziom 2)
- Tygrys (obojętne, poziom 1)

31.10.2007
21:36
smile
[89]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Postuluję też by chociaż wstępnie rozważyć czy głównodowodzący nie powinni w przyjecielskiej atmosferze ustalić przydziałów między innymi w oparciu o pary wyjściowe. 15 minut, wyrównane jednostki i bardzo wyrównany mod to dużo, oby jednak nie okazało się za mało.

31.10.2007
21:44
[90]

matchaus [ sturmer ]

Olivier ---> Jestem całkowicie za 'legalizacją' par wyjściowych.
Ale.. bez zgody Aliantów nie ma co o tym marzyć...

31.10.2007
21:46
[91]

bkp_mik [ Centurion ]

Jestem za a nawet przeciw. Mat, kiedy możesz. Jutro?

Edit. Dobrze byłoby jakieś propozycje opracować wstępne, zróbcie jakiś plan, kto do której bg.

31.10.2007
21:52
smile
[92]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

Oli ---> Miło, że wspominasz o mnie kurtuazyjnie, ale ja z pewnych względów nie będę jednak grał. Popatrze sobie ,pokibicuję ;) Taki meczyk będę miał :)))

31.10.2007
22:00
smile
[93]

matchaus [ sturmer ]

Mik ---> Sądzę, że tak.
Olivier ---> Z racji stworzenia operacji, a także znając nasze doświadczenie możesz zaproponować przydział do BG?

Ja nie mam żadnych warunków :)


Oho! Czujecie ten dziwny smrodek dochodzący ze wschodu?
Naturalnie! To palone właśnie kufajki! :DD

Chwycę swoje wierne MP40 i pobiegnę sprawdzić czy coś się jeszcze nadaje do sfajczenia :)

31.10.2007
22:04
[94]

bkp_mik [ Centurion ]

Mat -----> Jeśli wyrobisz się jeszcze dziś, to jestem gotów, plan jest. Za jakie 20 minut bym mógł.

31.10.2007
22:40
smile
[95]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Kurtuazja to nasza niemiecka specjalność...

A operacje stworzył Bone, ja ją tylko ciut rozbudowałem, przydział to zadanie dla sztabu i cenię sobie komfort nie decydowania zbytnio o niczym istotniejszym.


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - olivierpack
31.10.2007
23:24
smile
[96]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

I na kurtuazję umiemy odpowiadać...


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - WOLFGRAU
01.11.2007
00:16
smile
[97]

matchaus [ sturmer ]

Bądź mądry, pisz wiersze...

Olivier ---> Chociaż mi doradź do jasnej anielki! :)

Oto jednostki do podziału wraz z określeniem bezpośredniej bliskości jednostek Allies)

901 Panzer-LEhr Div. (Gavrus, kontakt)
902 Panzer-LEhr Div. (Hill 112 - Baron, kontakt)
II/25/12SS-Panzer-Div. (Maltot, kontakt)
III/25/12SS-Panzer-Div. (Bourguebus, kontakt)
I/26/12SS-Panzer-Div. (Cagny, kontakt)
I/22/21 Panzer-Div. (Troarn, kontakt)
I/3/2 Panzer-Div. (Hill 112 - Orne Bridge, brak kontaktu)
Schwere SS-Panzer-Abteilung 101 (Vimont, brak kontaktu)

Jest nas (przynajmniej na razie) 6.
Dwóch musi dostać po 2 jednostki.

Co byście chcieli dostać - słucham propozycji.

P.S. Bone --> Przynajmniej co do Ciebie nie mam wątpliwości :)


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - matchaus
01.11.2007
00:18
smile
[98]

matchaus [ sturmer ]

Bardziej obrazowe położenie formacji.

Północ.


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - matchaus
01.11.2007
00:18
smile
[99]

matchaus [ sturmer ]

Południe.


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - matchaus
01.11.2007
00:21
smile
[100]

matchaus [ sturmer ]

I zestawienie wraz z określeniem (się) Bona :)


P.S. Ja naprawdę muszę się nad tym porządnie zastanowić...
Wydrukuję sobie skład formacji, mapę i będę dumał :)

Będę jutro wieczorem - liczę na Waszą pomoc.


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - matchaus
01.11.2007
00:52
[101]

matchaus [ sturmer ]

I mały peesik.

Pobieżny rzut oka na mapę wskazuje na nieciekawą sytuację 901 LEHR.
Jeśli Niemcy przyjmą atak na swoim terenie w rejonach 901 i 902, to zaopatrzenie dla 901 zostanie utracone (o ile Allies wytrzymają w Baron).
Wyswobodzenie 901 z tej nieciekawej sytuacji, to albo cofnięcie tej jednostki (bezsens), albo kombinacja 'manewrowych ataków' 901 i 902.
Od razu wyjaśnię - atak 902 na Tourville to samobójstwo...
Atak 901 na Tourville jest troszkę lepszą alternatywą, choć nadal nieciekawą...

Generalnie można chyba tylko liczyć na zdławienie ataku Allies, tylko czy o to tutaj chodzi(ło)? :)

P.S. Przypominam, że na stanach 901 i 902 są same JPzIV (jeśli chodzi o coś z działem na gąsienicach).
Brak paliwa = ograniczenie zdolności defensywnych w/w jednostek, że o ofensywnych nie wspomnę...

01.11.2007
03:11
[102]

Gieniuś źła [ Centurion ]

Jest 0.93 TRSM
Życzę obu stronom powodzenia.

01.11.2007
04:48
smile
[103]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

He he. Teraz już wiem czemu wszyscy tak podniecają się Panther'ami w CC. =]

W końcu przydarzyła mi się pierwsza bitwa z ich użyciem :).
Dopiero dziesięć minut mineło, a jedna Panthera ma już na koncie Firefly'a i M10, zaliczone pierwszymi wystrzelonymi pociskami :).
Co prawda zdziwiłem się nieco że za pierwszym strzałem nie poległa Kromka i to z odległości zaledwie 10-20 metrów, ale co tam :)
Na screenie owa Kromka, która chamsko próbowała zająć już zdobyty przezemnie VL.
Rozbili ją celnymi dwoma pociskami z Panzerfaustów Grenadierzy SS :).


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - meryphillia
01.11.2007
10:07
[104]

T_bone [ Generalleutnant ]

No i teraz pytanie czy walczymy w TRMS 0.92 czy 0.93 :P

Mat---> Ja mogę mieć jedną jednostkę jeśli ktoś którąś chce :>

01.11.2007
10:54
[105]

gro_oby [ Senator ]

panowie jesli jest 0.93 to chyba powinnismy na nim walczyc:D wkoncu dzien roznicy zanim ludzie go sciagna itd to nie tak wiele a lepiej zawsze grac na nowszym

hanges in v093:

PzIVC - there was PzWurfMine(kz) in weapons - fixed.
Puma - got KwK39/1 instead of KwK39 - slower ROF.
Mot Gun Group - had K98k instead of BREN - fixed.
3.7/4.5/4.7cm Pak - HEAT ammo reduced to 1 (was 2).
Sherman VDD - got 2" bomb thrower instead of 2 4" smoke dischargers.
Crusader AA - got 2 20mm Polsten instead of 1 20mm Oerlikon.
Allied tank crew got Sten Mk.III instead of Sten Mk.II.
3" mortar min range was reduced to 230m (was 250m).
GC TRSM - any allied BG can land on any beach map from PEB to Ouisterham if its default landing beach is occupied.
GC TRSM - all the beach maps give supply route.

GC TRSM - 5/6Para(at Pegasus from start) can cause CC5 bug to be in action - if it moves at first turn and captures Benouville, 9/3 Brit will enter Ouiserham from Benouville instead of sea.
I can c only 2 solutions for now:
1)don't move 5/3Para at turn 1.
2)german player should intercept 5/3Para with 192/21pz at turn 1.



Main changes from GJS:

-for v093 only elite vs elite difficulty settings work correct.
-new GC.
-GJS 4.3 Basly map replaced GJS 4.4 Lebisey Woods map.
-new soundmod.
-all the data was revisited.
-some new weapon icons.
-most of maps have VLs replaced and new ones added.
-virtually all the inf teams were revisited to be more historical.
-inf teams were organized as close to their historical training manuals and tactical employment as possible in CC5.
-many new teams.
-most of the team names were chnged to be more historical.
-all the vehicles and guns were revisited.
-many new vehicles and guns added.
-some vehciles and guns were removed.
-all the FPs were revisited and reorganized.
-7 BGs were changed for Germans.
-3 BGs were changed for allies.
-all the open-tops are much less vulnerable to mortars.
-alot of new weapons added.
-3th Cdn ID has it's own diferences from british IDs.
-various surprises.
-much more.

a najwazniejsze z tego
-for v093 only elite vs elite difficulty settings work correct.
-new GC.

wiec pasuje na nim sprawdzic ile jednostki czego maja:) pewnie troche sie pozmienialy stany skoro teraz elite elite dobrze dziala dopiero;) moze beda avre wkoncu;P

01.11.2007
11:03
[106]

T_bone [ Generalleutnant ]

gro_oby---> To powodzenia w ściąganiu z megaupload. Mod zawsze dobrze działa na elite vs elite, AVRE nie ma w takim okresie jak gramy operacje, Cromwelle z 95-ką wystarczająco mieszają.

01.11.2007
12:45
[107]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Ponieważ 0.93 nie zmienia nic istotnego z punktu widzenia operacji nie ma chyba sensu.

01.11.2007
12:48
[108]

bkp_mik [ Centurion ]

Mat ------------> Dziś wieczorem, koło 21, jeśli dasz radę.

01.11.2007
13:27
[109]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Jesli chodzi o jakies wskazówki, to cóż można rzec, koń jakie jest każdy wie i widzi, chaczyków tam żadnych nie ma, ten pułk Panzerlehr może się znaleźć w trudnej sytuacji, ale nie musi.

Jak to pięknie napisał Lim:

Pierwsze bitwy zależą nawet nie tyle od samych graczy, co od przyjętej taktyki i dowodzącego, który przed bitwą rozdziela zgodnie z danymi wywiadowczymi rozdziela swoich podkomendnych do jednostek i zadań- i wreszcie do zrównoważonego rozdziału formacji między graczami. Niemcy mają szanse powodzenia jeśli następna kampania nie zakończy się klęską wszystkich jednostek szybkich, przeznaczonych do przełamania. Tu zadanie do prowadzącego, by pomagać graczowi (w miarę możliwości) zając dobrą pozycję na mapie strategicznej. Zadanie trudne, bo po drugiej stronie jest przeciwnik, który ma te same zamiary, ale wystarczy pamiętać ze poszczególne znaczki mają różny potencjał i różnych dowodzących, aby ułatwić sobie to zadanie;)
Unikniemy wówczas dzieleniem włosa na czworo po bitwie w przypadku powodzenia/niepowodzenia formacji szybkich i tych, posiadających zgoła inny potencjał od ofensywnego. Czyli już przed pierwszymi bitwami prowadzących czeka duży wysiłek, bowiem od ich analizy zależy kto, gdzie i czym i przeciw komu będzie walczył.


Cóż można dodać.
Teraz pozostaje tylko ta kwestia moderacji par wyjściowych, nie wiem czy da się pogodzić to z życzeniami co do obsady jednostek, a pozostaje jeszcze mile widziany dreszczyk zaskoczenia i inwencji dowódców. Jak zauważył matchaus front można podzielić na dwa odcinki Północ-Południe, dowódcy mogliby się najwyżej umówić że na każdy odcinek przypadnie trzech dowódców: doświadczony, mniej doświadczony i mało doświadczony, tak by uniknąć jakichś dysproporcji, a jednocześnie byłby jakiś element zaskoczenia i dobór oficerów do jednostek według inwencji i przewidywań dowódcy.

01.11.2007
14:19
smile
[110]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

Albo 2 mało doświadczonych na górze, 2 średnio w centrum i 2 doświadczonych na południu. I też będzie bal ;)

01.11.2007
14:25
[111]

Yosarian [ Legionista ]

Po co wam Schwere SS-Panzer-Abteilung 101 ? Może zamiast niej 130 Lehr?

01.11.2007
14:55
[112]

T_bone [ Generalleutnant ]

Yos---> Wolisz 34 Panzer IV i 2 Tygrys z piechotą czy 13 Tygrysów i śladowe ilości piechoty ;p

01.11.2007
15:02
[113]

Yosarian [ Legionista ]

Wole spotykać w bitwie cztery Panzer IV i jednego tygrysa niż pięć Tygrysów

01.11.2007
15:09
smile
[114]

T_bone [ Generalleutnant ]

No niestety na wojence nie ma lekko ;p A na pytanie po co to może Olivier odpowie :D


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - T_bone
01.11.2007
15:44
[115]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Brytyjczycy mają 21 Shermanów Vc (Fireflay) w pięciu jednostkach do tego 15 Achillesów z 17 funtowym działem w 3 jednostkach plus 10 Wolverine z działem porównywalnym.
Niemcy mają wprawdzie 21 Panter ale w zaledwie jednej jednostce i bez piechoty. 3 jednostki niemieckie nie mają wogóle mobilnej broni pancernej. Dwie kolejne jednostki mają niszczyciele czołgów z nieruchomym działem. Jedna jednostka ma 16 PzIV które nie mogą podjąć równorzędnej walki z niczym co ma działo powyżej 75 mm. Przy wyrównej balistyce względem GJS 4.4 nie uważam by te 13 Tygrysów w jednej jednostce i z symboliczną ilością piechoty było czymś co przeważałoby szalę na korzyść Niemców, to raczej ekwiwalent za wyrónane w składzie jednostki alianckie, byłoby pieknie gdyby każda jednostka niemiecka miała po 3-6 Panter w składzie, ale tak nie jest. Ale to tylko moje zdanie, chętnie wysłucham innych opinii.

01.11.2007
16:12
[116]

bkp_mik [ Centurion ]

Kwestia organizacyjna. Mamy jeszcze jednego chętnego z ligi - Grigo. Myślę, że się tu niedługo wpisze. Grigo jest początkującym w naszym klanie, właśnie się do niego dostał.
Prowadzi mnie to do małej sugestii - modyfikacji składów walczących po obu stronach w celu ograniczenia strony alianckiej do graczy ligi.

01.11.2007
20:14
smile
[117]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Ktoś spotkał się z takim czymś? Achilles II z direct fire jako... moździerz? Dodam że ten moździerz nie strzela, za to pociski ubywają, a jak ubędą jest wtedy direct fire zwykły:)))


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - olivierpack
01.11.2007
21:06
[118]

bkp_mik [ Centurion ]

Mat ---------> Jestem, ale brak twojego gg. Odezwij się jakoś.

Oli -----------> Niby ma mortarek dymny ten achilles.
Acha - co do 0.93 będzie konieczny. W jednej z alianckich BG są bren groups wyposażone w (uwaga) 2 enfieldy i 1 mauser 98 :). 0,93 to poprawia (m. in.)

01.11.2007
21:15
[119]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Mortarek jak mortarek, dymu nie stawiałem, a pociski gdzieś zeszły. Niech ktoś poda jakieś dobre namiary na tego 0.93.

01.11.2007
21:18
[120]

bkp_mik [ Centurion ]

Oli albo ktokolwiek ----> Potrzebuję nr gg numer Matchausa. Może być direct na moje gg.

01.11.2007
22:05
[121]

bkp_mik [ Centurion ]

Mam, dzięki. Ale Mata nie ma :). Odezwij się jakoś Matchaus.

01.11.2007
23:25
smile
[122]

matchaus [ sturmer ]

Właśnie wróciłem...

Spotkałem się z moim niemieckim wujem i jak zwykle skończyło się to na upojeniu piwem :))
Wymieniliśmy uprzejmości (ja dałem kaszankę i kiełbasę, wuj szynkę szwartzwaldzką :D) i 'już' jestem w domu.

Mik ---> Zaraz szukam Cię na GG.

01.11.2007
23:37
smile
[123]

matchaus [ sturmer ]

Pomnik ofiar jednostki górskiej z Württembergii (z okresu Wielkiej Wojny).

Czy naszym poległym ktoś wystawi podobny? Śmiem wątpić :)


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - matchaus
02.11.2007
00:00
smile
[124]

matchaus [ sturmer ]

Jako, że najwidoczniej Mika nie ma (nie odzywa się na GG), więc oto moja propozycja obsady niemieckich formacji (6-ciu graczy, 8 jednostek).


901 Panzer-LEhr Div. (Gavrus, kontakt) - Lim
902 Panzer-LEhr Div. (Hill 112 - Baron, kontakt) - Diuk
II/25/12SS-Panzer-Div. (Maltot, kontakt) - Yaca
III/25/12SS-Panzer-Div. (Bourguebus, kontakt) - Bone
I/26/12SS-Panzer-Div. (Cagny, kontakt) - matchaus
I/22/21 Panzer-Div. (Troarn, kontakt) - Olivier
I/3/2 Panzer-Div. (Hill 112 - Orne Bridge, brak kontaktu) - Bone
Schwere SS-Panzer-Abteilung 101 (Vimont, brak kontaktu) - Olivier


Wszelkie uwagi są (jak zawsze) mile widziane :)
Przy wyborze kierowałem się doświadczeniem grających, preferencjami, uwagami itp. :)
Wiem, że trochę zamieszałem, ale wierzę, że to nie wpłynie destruktywnie na sytuację na froncie :)
Patrząc od północy:
- Lim (3)
- Diuk (3)
- Yaca (2)
- Bone (4)
- mat (2)
- Olivier (4)
[jednostki z tyłu to Bone (I/3/2 Panzer-Div.) i Olivier (101 S.P.A.)]

Czekam na decyzje HQ Allies.

02.11.2007
02:06
[125]

BKPgrigo [ Legionista ]

Dragon Grigo stawia sie na wezwanie :):) i czeka na przydzielenie do jakiejs alianckiej jednostki :)

02.11.2007
02:30
smile
[126]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

ROTFL und LOL...

PzIV w CC to jakaś porażka... Gorsza chyba nawet niż w CM...

Niecałe 200m. Sherman próbuje przejechać przez most. Pięknie wystawia lśniący bok. PzIV ładuje celnie trzy pociski, ale nie przebijając pancerza :/... Ba! Załoga Sherman'a zajęta próbą "przewalenia się" przez most na ostrzał w ogóle nie reaguje (nawet wieżyczka się nie obraca w stronę mojej puszki) po czym po trzecim strzale odwraca się w kierunku PzIV i za pierwszym strzałem przebija pancerz czołowy... ;/

Weź człowieku nie rzuć mięsistą bluzgwą w tym momencie... :/

Mała korekta... Tam nawet 200 metrów nie było, a jakieś 100-110... ;/

02.11.2007
06:51
smile
[127]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Bój spotkaniowy w Bayeux to jakiś koszmar... ;P

Się zastanawiałem czy nie będzie to moja pierwsza porażka w CC ;P.
Na szczęście po zniszczeniu dwóch Sherman'ów sprawęzałatwiło niskie morale Amerykańców.
Aż strach pomyśleć co by było gdybym nie ustawił tego morale, bo do końca rzeźni (ustawiłem znacznie więcej piechoty dla przeciwnika, więc byłoby krucho, szczególnie że mi już gdzie niegdzie amunicja się kończyła ;P) zostało prawie 20 minut...


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - meryphillia
02.11.2007
09:46
[128]

gro_oby [ Senator ]

niestety;/ pzIV w cc to sie nadaje tylko zeby zrobic zasadzke i strzelac w tyl shermana z 30 metrow;/ i MOZE sie uda wygrac wtey;P a najlepiej miec ze 2/3 pzIV:)

02.11.2007
10:27
[129]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Dwa panzer abtailung to dużo, czy aby nie za dużo:)) Krwawy nie wraca przypadkiem?:p

02.11.2007
10:38
smile
[130]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

I link do TRSM 0.93. Aktualnie "093 was corrupted, correct pln will be uploaded v soon".

02.11.2007
10:51
smile
[131]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

Olivier ---> Matchaus zabezpiecza się by w razie czego zwalić na kogo trzeba: Mieli takie jednostki i nic to nie pomogło!!! :D

02.11.2007
11:36
smile
[132]

gro_oby [ Senator ]

i tak wiadomo ze alianci wygraja;]]

02.11.2007
11:41
[133]

T_bone [ Generalleutnant ]

Wczoraj grając z Olivierem w TRSM udało mi się bardzo sprawnie wykorzystać Pz IV, trzymałem je oczywiście w sekcjach po dwa. Takim podwójnym uderzeniem załatwiłem Cromwella i Fireflya, straciłem jednego Pz IV który wpadł pod działo 6 funtowe i zniszczyło go zanim przybył drugi panzer (zaczął się kręcić :P).
Wnioskuje więc że w TRSM Pz IV samotnie wciąż nie jest rewelacją ale odpowiednio użyty może przechylić szalę zwycięstwa.

Co do przydziałów, bardzo chętnie oddałyby tych grenadierów z 12 SS, chciałbym się bardziej wczuć w rolę dowódcy zgrupowania panter :P No i mam wrażenie że matchaus zapomniało się że Tiger też chciał zagrać a alianci dostali Grigo :P

02.11.2007
11:58
[134]

T_bone [ Generalleutnant ]

A 21 Dpanc. może powinien dostać Yaca ? :P EDIT: O tak jak pisze Yaca :P

Co do mojej jednostki z Panterami to przypomniał mi się artykuł "Pantery kontra Cobra" a konkretnie ten cytat:
"Czoło amerykańskiej kolumny było chwilowo zablokowane. Mimo doskonałego pola ostrzału dla pokładowych kaemów, Niemcy nie utrudniali amerykańskim załogom opuszczania płonących kadłubów. W tym momencie, z lewej strony obszaru między sadem a płonącymi czołgami, oczom Langenke'go ukazała się spora grupa żołnierzy ze wzniesionymi w górę rękami. Dowódca Pantery wziął ich początkowo za poddających się przeciwników. Wynik bliższej obserwacji był mniej optymistyczny. To poddawała się jego własna osłona" :)


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - T_bone
02.11.2007
12:00
smile
[135]

Yaca Killer [ Regent ]

Co do przydziałów, bardzo chętnie oddałyby tych grenadierów z 12 SS

To ja chętnie ich przyjmę a oddam swoich :)

02.11.2007
15:31
[136]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

W niedawnym starciu pancernym z gro_oby moje PzIV pękały dość łatwo od 75mm działa Churchilla. A siłą FF faktycznie jest działo nie pancerz, mówie w rzeczywistości bo zwykłym GJS pancerz był dość odporny, możliwe że to poprawiono.

Te Tygrysy z wielu przyczyn mi średnio leżą, duża to odpowiedzialność, ale się nie uchylam. Przy I/22/21 Panzer-Div się nie upieram, to doskonała jednostka co ważne z dużą ilością piechoty, jeżeli dobre ręce się nią zaopiekują to nie ma problemu, może być Yaca jeśli podłoży głowe i obieca, że czynić takich jajec jak ostatnio nie będzie:) Na marginesie Tilly Sur Seulles okazało się ostatnio dla Niemców prawdziwym Verdun.

02.11.2007
19:48
[137]

BKPgrigo [ Legionista ]

wiadomo kiedy zaczynamy ;> ??

02.11.2007
21:40
smile
[138]

matchaus [ sturmer ]

'Już' jestem.

Zatem ostatnie ustalenia wskazują na taki skład:

Axis:

- olivier (4+, Axis)
- T_bone (Axis, poziom 4 a po drinku 7+)
- Lim (Axis - ze względu na post [66], poziom 3-4)
- diuk (obojetne, poziom 3 :-)
- Yaca (defensywne Axis, poziom raczej niski)
- matchaus (ze wskazaniem na Axis, poziom 2)
- Tygrys (obojętne, poziom 1)


Allies:

- Mik (obojętnie, poziom 5)
- Targo (wszystko jedno, poziom 4)
- Yos (bardzo duże wskazanie na ALLIES, poziom 4)
- adilegia (obojętnie, poziom 3)
- gro_oby (allies, poziom 2)
- BKPgrigo (allies, poziom 2(?))


I przydział jednostek w oparciu o Wasze sugestie:

901 Panzer-LEhr Div. (Gavrus, kontakt) - Lim
902 Panzer-LEhr Div. (Hill 112 - Baron, kontakt) - Diuk
II/25/12SS-Panzer-Div. (Maltot, kontakt) - matchaus
III/25/12SS-Panzer-Div. (Bourguebus, kontakt) - Yaca
I/26/12SS-Panzer-Div. (Cagny, kontakt) - Tygrys
I/22/21 Panzer-Div. (Troarn, kontakt) - Olivier
I/3/2 Panzer-Div. (Hill 112 - Orne Bridge, brak kontaktu) - Bone
Schwere SS-Panzer-Abteilung 101 (Vimont, brak kontaktu) - Olivier

(zmiana w pododdziałach 12SS)

Zwracam uwagę alianckiego HQ na fakt, że pododdziały 12SS zostały u nas obsadzone przez mało doświadczonych zawodników (łącznie ze mną).
Uważam, że dobrze byłoby zagrać pierwszy etap w otwarte karty - kto gdzie pójdzie i na tej podstawie dobrze ustalić dowódców obu stron.
Oczywiście w kolejnych etapach można zrobić tak, by weterani wjechali w naszych słabych dowódców - to oczywisty fakt i mam nadzieję, że Ci, którzy obstawali za sztywnym przydziałem BG zdają sobie z tego sprawę :)

Czekam na dalsze propozycje i ustalenia.

P.S. Olivier ---> Doświadczenie uczy, że tylko Ty możesz walczyć z najwyższą skutecznością, czy to dowodząc lamerami, czy weteranami ;)
Tym razem wybieram dla Ciebie weteranów :)

02.11.2007
21:51
smile
[139]

matchaus [ sturmer ]

Peesik.
Pomniczek z postu [123] znajduje się w lesie oddalonym o rzut beretem od domu mojej familii (w Isny im Allgäu).
Dosłownie wychodzisz z domu i już praktycznie jesteś w tym lasku na wzgórzu.
BTW - skąd rozciąga się piękna panorama! (screen)
(ale dzieciaki są z Polski :))

Choroba... symbol z pomniczka już gdzieś widziałem! To oznaczenie którejś dywizji, naturalnie biorącej udział również w walkach w okresie II wojny.

Orientujecie się może do jakiej dywizji należy?


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - matchaus
02.11.2007
21:58
smile
[140]

Lim [ Legend ]


Dwa trzy dni temu miałem coś napisać o Panterach, Tygrysach lub marnych choć licznych PzKpfw a długie dni analiz i testów zaowocowały przydziałem do... 901 Panzer-Lehr

Pozostaje tylko podziękować :))


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - Lim
02.11.2007
22:04
smile
[141]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

I/22/21 Panzer-Div. (Troarn, kontakt) - Olivier
I/3/2 Panzer-Div. (Hill 112 - Orne Bridge, brak kontaktu) - Bone
Schwere SS-Panzer-Abteilung 101 (Vimont, brak kontaktu) - Olivier

Zwracam uwagę alianckiego HQ na fakt, że pododdziały 12SS zostały u nas obsadzone przez mało doświadczonych zawodników (łącznie ze mną).


Matchaus ---> To żart, prawda? Zestawienie przydziału ze zdaniem pod spodem, powiedz, że to żart? :)))))) Oddziały 12 SS to bieda przy tych jednostkach :D No chyba że mają się tylko bronić :)))

02.11.2007
22:27
smile
[142]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

ps.
12 SS wygląda na stricte defensywną jednostkę i jesto jednak trudny orzech do zgryzienia, ale popatrzyłem na jednostkę Bona z panterami i tam są 2 razy pantery A ...trochę bez sensu bo nie widać póki co różnicy oprócz obrazków <tu zafrasowany drapie się po angolskim hełmie>

03.11.2007
05:16
smile
[143]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Chyba zakończę te sesje w CC o świcie, bo tylko ciśnienie mi się podnosi za bardzo z rana ;D.

JpzIV to też shit w CC ;P.
Najpierw jeden pojedynkował się z dwie minuty w odległości około 350m z Sherman'em zwykłym, aż w końcu stracił i mobilność oraz działo w drugiej kolejności, a następnie całą załogę nie licząc dowódcy... :/
Drugi JpzIV po wyjechaniu na 70 metrów z boku Firefly'a poległ już po drugim strzale, nie oddając żadnego...
Dopełnieniem tragedii był StuH, który skończył unieruchomiony z zadem wypiętym w stronę dwóch Sherman'ów :/

Został mi ostatni sprawny JpzIV ale na szczęście dwa Shermany AI zostały przez tamtych patafianów unieruchomione, więc może coś jeszcze da się wykminić ;P

Teraz juz w pełni rozumiem czemu każdy tak szczerzy zębiska, gdy ma dowodzić Panther'ami w CC ;D
Inne czołgi to złom zwyczajny :).

03.11.2007
06:07
smile
[144]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Ale emocje! ;D

Ostatni czołg Amerykanów w końcu decyduje się na wjazd do Aubain...
Wyjeżdżając "na szeryfa" Firyfly dziarsko przjmuje "na klatę" pocisk HE (niestety) od StuH'a po czym zdejmuje go jeszcze w trakcie ruchu...
Na szczęście idealnie zatrzymuje się na linii strzału ukrytego JPzIV wystawiając bok obrzydliwego cielska.
PzIV strzela... i trafiając z 70m centralnie w bok... nie brzebija pancerza... *_*
Działonowy szybko ładuje następny pocisk, a zajmujący się Grenadierami w pobliskim domku Firefly nawet nie raczy odwrócić działa w stronę dzielnych Niemieckich pancerniaków.
Drugi celny pocisk znowu nie przebija pancerza amerykańskiej puszki, a na domiar złego ta zaczyna obracać wieżyczkę w stronę mojego czołgu!
Na szczęście pada trzeci strzał, który w końcu zapala Firefly'a ;D

Jeszcze jeden taki pojedynek, a zejdę na zawał chyba... :P


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - meryphillia
03.11.2007
06:24
smile
[145]

Lim [ Legend ]

Meryphillia ---> dlatego jednostki wyposażone w działa szturmowe dostają najlepsi, najbardziej doświadczeni gracze;) Inni, równie dobrzy, choć nieco mniej doświadczeni dostają Pantery i Tygrysy gdyż potencjał ich czołgów zniweluje drobne różnice w doświadczeniu.
Przecież chodzi o zabawę i zdobywanie doświadczenia. Upss… nie chodzi tylko o to?
Hehe
OK. poważnie(j) Olivier wylicza nieco wyżej:
Niemcy mają wprawdzie 21 Panter ale w zaledwie jednej jednostce i bez piechoty. 3 jednostki niemieckie nie mają wogóle mobilnej broni pancernej. Dwie kolejne jednostki mają niszczyciele czołgów z nieruchomym działem. Jedna jednostka ma 16 PzIV które nie mogą podjąć równorzędnej walki z niczym co ma działo powyżej 75 mm. Przy wyrównej balistyce względem GJS 4.4 nie uważam by te 13 Tygrysów w jednej jednostce i z symboliczną ilością piechoty było czymś co przeważałoby szalę na korzyść Niemców, to raczej ekwiwalent za wyrónane w składzie jednostki alianckie
I teraz konstatacja, że lista ,,dświadczenia’’ i wyliczenie sił pancernych przydaje się do tego by owe czołgi rozdzielić w proporcjach: 21 Panter Bone, 29 Tygrysów i PzKpwIV Olivier… piechota i działa szturmowe dla reszty graczy, jakoś się nimi podzielą.
Z jednej strony dobrze mieć najbardziej doświadczonych graczy dowodzących jednostkami szybkimi z drugiej to niefortunne na dłuższy okres czasu, gdyż ,,doświadczeni'' zyskają więcej doświadczenia (i medali,heh) a ,,mniej'' doświadczeni za największą frajdę będą uważać grę a za sukces przetrwanie w kolejnych bitwach.
Czyli to właściwe i pożądane choć dla części nieco mniej zabawne.
Jeszcze jedna sprawa. Czy są jeszcze jacyś chętni? Powielanie sytuacji z poprzedniej kampanii w której 2 graczy dowodzi 4 formacjami jest dość obciążające dla nich i być może chwilami stresujące dla reszty graczy ;)
Nie można naprawdę podzielić składu w sposób który nie zamieni kampanii w kolejny mecz Bone, Olivier i reszta vs. gracze ligi?
Gdzie są ci potencjalnie chętni do gry, którzy zaglądali tu trakcie poprzedniej operacji czekając na jej zakończenie ?

03.11.2007
06:46
smile
[146]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Lim >>> Niby fakt, że doświadczenie jest decydujące, ale cholernie irytuje mnie fakt, że o to w takiej trywialnej sytuacji jak na screenie, mój "rydwan piekielny" trafia z odległości poniżej 100 metrów w Sherman'a i to w pancerz boczny, ale go nie niszczy... ;P

Na szczęście Sherman pierwszym strzałem też mnie nie zniszczył; uszkodził tylko działo i zabił dwóch z załogi *_*

BTW: Totalnie rozwalają mnie te strzały, gdy lufa nie jest obrócona w stronę celu, a pocisk mimo to trafia go ;D
Jak pierwszy raz to zobaczyłem, to myślałem że to jakieś "poranne haluny", ale teraz widziałem jak znowu Shreman tak zrobił... xD


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - meryphillia
03.11.2007
08:17
smile
[147]

Lim [ Legend ]

Meryphillia ---> działa szturmowe w CC V i wielu modach są marnej jakości, za to alianckie czołgi często bywają piekielnymi i skutecznymi maszynami – i to nawet te pośledniej jakości.
Odwzorowanie to ma się dość ,,luźno'' do realiów historycznych i stanowi próbę zrekompensowania w grze przewagi niemieckiej piechoty nad ich alianckim odpowiednikiem. Zdajemy sobie sprawę że to poważne przekłamanie. Czy możemy na to coś poradzić?
Dobrym sposobem by osiągnąć pewien realizm, byłoby granie jednym max. dwoma plutonami doskonałej piechoty lub czołgów niemieckich przeciw 3 plutonom alianckim. Uzyskalibyśmy lepszy realizm lecz czy taka gra była by popularna? Oto jest pytanie ;)
Być może któryś z modów pójdzie w tym kierunku?
Mamy oczywiście mechanizm gry który to wyrównuje, alianci mają bardziej zrównoważone składy, reinforce i wsparcie środków ogniowych, lecz często na sytuację strategiczną maja decydujący wpływ pojedyncze bitwy a tam spotykają się wyrównane (liczebnie) formacje. Stąd poniekąd ta fatalna skuteczność niektórych niemieckich środków ogniowych i chwilami niesamowita odporność alianckich czołgów. CC w porównaniu do niektórych gier i tak w miarę dobrze oddaje realizm pola walki, pamiętajmy jednak że to często nijak ma się do historycznych realiów znany z liczonych źródeł. Ileż to razy mój śp. dziadek zachwalał zalety niemieckiego sprzętu i hart ducha żołnierzy walczących na liczniejszym, choć słabszy jakościowo sprzęcie. Znał przecież dobrze realia i to obu stron krwawej wojny. Nam na szczęście musi wystarczyć gra i ciekawa literatura.

Tak więc wracając do gry – przypuszczam, że w tej kampanii niejednokrotnie (szczególnie Diuk i ja) użyjemy Twoich postów z opisem pojedynków dział szturmowych jako szablonu do pisania swoich raportów.
Tak bywa, że ktoś stojąc we wieżyczce Pantery i Tygrysa szczerzy zęby w uśmiechu, do kamery kroniki filmowej i pręży pierś do której przypinają krzyż żelazny - a ktoś inny w tym czasie stawia brzozowe krzyże poległym towarzyszom broni ;))
Bądźmy jednak optymistami, tym razem fortuna może być po niemieckiej stronie. Niezależnie jak będzie mamy zamiar dobrze się bawić - w końcu to tylko (i aż ) gra.

Na koniec pytanie – czemu nie dopisałeś się do którejś z list?
Sadzisz że doświadczenie w walce H2H jest jeszcze zbyt małe? Może masz zamiar zagrać choćby w następnej kampanii?

03.11.2007
10:31
[148]

gro_oby [ Senator ]

lim ale moze to logiczne ze najlepsze jednostki dostaja najlepsi gracze?:) wkoncu tu chodzi tez o to zeby wygrac;d no bo jesli znow mialoby dojsc do sytuacji w ktorej jeden gracz traci 5PZIV w jednej bitwie, i przez to cala kampania siada, to moze lepiej niech te tygrysy ma tbone, i chociaz bedzie ciekawsza gra;)

03.11.2007
11:11
[149]

T_bone [ Generalleutnant ]

Ja mam tylko pantery a Lim od razu twierdzi że będę grał całą kampanię :D Co do jednostek piechoty to są bardzo dobre, działa różnego typu i piechota która świetnie radzi sobie w trudnym terenie. Mocno przypominają elitarne oddziały Fallschrimajgerow z moda Utah. Już wczoraj zaprezentowałem Tigerowi co może zaprezentować taki oddział w obronie, niszcząc atak wroga praktycznie bez ruszania się z miejsca. Co do ich możliwości ofensywnych to w sprzyjających warunkach np. przeciwko pułkowi piechoty brytyjskiej można zwinnie zaatakować transporterami i piechotą, udało mi się w ten sposób zająć pół Caen w walce z Olivierem... Ale atak nimi do łatwych zadań nie należy, szczególnie gdy wróg broni całej mapy.

Pułki Lehr to straszna broń, Jpz IV jest jaki jest, na dalekim dystansie ma wciąż przewagę. Jako że teraz jest ich 10 to można zaszaleć i brać ich więcej co szachuje ruchy przeciwnika, ich odporność jest jednak niewielka w walce 1vs1 na bliskim dystansie. Piechota Lehr to klasa sama w sobie, a 18 schrecków to koszmar każdego alianckiego czołgu jak się wie jak ich używać.

O Brytyjczykach trzeba wiedzieć przede wszystkim że achillesów nie da się zniszczyć z moździerza czy karabinów maszynowych, teraz trzeba dział. Jako że Achillesy mają często 17-funtówke są teraz nie mniej groźne niż Firefly. Cromwell z działem 95 mm to taki AVRE w wersji light, ogniem pośrednim może zniszczyć większość wrogiej piechoty. Brytyjskie czołgi jakie są każdy wie, sprawdzają się w swojej robocie za to piechota w pułkach pancernych to często statyści którzy mają wykrywać cele dla czołgów które wykonują główne przełamanie.

Artyleria i lotnictwo zyskały na skuteczności, nawała artyleryjska, choć małe na to szanse, może zniszczyć czołg (straciłem tak Jpz IV). Typhoony to straszna broń, i skutecznie rażą Pantery nie wspominając już o czymś mniejszym.

03.11.2007
11:11
smile
[150]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

Lim --> Odnośnie twego apelu do innych graczy przypomniało mi się jak niejaki gWARDzista szczerzył swe kły :P

03.11.2007
11:28
[151]

Lim [ Legend ]

Najlepsi, w jakim sensie? Najbardziej doświadczeni?
Czy najlepsi według jakiegoś rankingu ligowego, którego nie mamy?

Zauważ, że wspomniałem wyżej że taki przydział jest poniekąd naturalny, ponieważ doświadczonych graczy trzeba obarczać odpowiedzialnymi zadaniami. Można też przystać na to, że ktoś dowodzi ,,najlepszymi’’ jednostkami a nawet dwoma w razie potrzeby, byle nie działo się to według schematu który stanie się niepisana regułą.
Byłoby to naturalne, gdyby zachodził czynnik braku/nadmiaru czasu, bo to bardzo indywidualna sprawa, ale przecież na zdobywaniu doświadczenia i dobrej zabawie zależy wszystkim w tym samym stopniu.
Uwaga jest więc organizacyjna a nie w żaden sposób personalna. Podkreślam, że wybór dowódców jednostek szybkich jest moim skromnym zadaniem dobry i wykluczam jakiekolwiek roszady w obsadzie formacji, chyba że ktoś zechce dołączyć do zabawy po którejkolwiek ze stron.

Skoro więc wspomniałem o niechcianej, niepisanej regule, to może przyjmiemy od następnej kampanii jak najbardziej pożądaną, że gracz który miał więcej trudu/frajdy w jednej kampanii pozwoli innym zaznać przyjemności częstej gry. Wyłączając oczywiście przypadki związane z kryterium dostępności i wolnego czasu na grę. To chyba możliwe i łatwe do przyjęcia ;)

03.11.2007
11:52
smile
[152]

Lim [ Legend ]

Gro_oby ---> jeszcze dwa zdania
wkoncu tu chodzi tez o to zeby wygrac;d no bo jesli znow mialoby dojsc do sytuacji w ktorej jeden gracz traci 5PZIV w jednej bitwie, i przez to cala kampania siada
Słusznie, wielokroć zresztą o tym pisałem , choć naaaagle przypomniałem sobie, że np. ja nie miałem okazji widzieć średniego czołgu w swoim składzie od długiego czasu wiec nie znam tego uczucia, choć sadzę ze jest łatwo o taki wypadek ;) Tak w ogóle… jak to jest prowadzić formację pojazdów pancernych, które mają działa w ruchomych wieżyczkach? Pewnie fajnie, hehe
Wolf ---> od czasu wyborów kolega Ward gdzieś przepadł, stracił chyba wenę twórczą do pisania na forum. Mam nadzieję, że przejściowo.

Bone ---> Pułki Lehr to straszna broń, Jpz IV jest jaki jest, na dalekim dystansie ma wciąż przewagę
Zapewne, choć w niezbyt licznym przecież zestawieniu jednostek biorących udział w kampanii z łatwością wskażemy kilka nieporównanie silniejszych.

Piechota Lehr to klasa sama w sobie, a 18 schrecków to koszmar każdego alianckiego czołgu jak się wie jak ich używać.
No 18 schrecków to koszmar dla każdego czołgu, szkoda ze możemy ich wziąć jednorazowo tylko 15 sztuk, hehe
Masz oczywiście zupełną raję, pisząc że to dobra jednostka. Nic tylko brać – a jednak wybrałeś jakieś tam Panterki w formacji bez schrecków, dział szturmowych które mają na dalekim dystansie przewagę (nad czym?) i bez piechoty, która jest klasą samą w sobie;))
OK. wystarczy żartów, chyba damy sobie radę tym co jest pod ręką.
Poczekamy chyba dzień lub dwa na ewentualnych maruderów i zaczniemy w nowym tygodniu?

03.11.2007
13:19
smile
[153]

T_bone [ Generalleutnant ]

Jakaś wena mnie naszła aby stworzyć film historyczny :D:D:D

03.11.2007
13:56
smile
[154]

Yaca Killer [ Regent ]

Muaaaaaa :D

03.11.2007
14:42
smile
[155]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Lim >>> Zagrać może i sie odważę za jakis czas w Kampanii, ale najpierw pomęczę jeszcze trochę AI, a później kilka zapoznawczych walk H2H z którymś z Was rozegram ;P

T_bone >>> Poprawiłeś mi humor po kilkugodzinnych zmaganiach z komputerem obciążonym moimi zmaganiami w edytorze LockOn'a ;D

03.11.2007
15:16
smile
[156]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

Bone ---> Takich filmów sztabowych powinieneś więcej tworzyć, pyszne było jak KitKat :D Aż mnie kusi by pograć :)))

03.11.2007
15:39
smile
[157]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

Tak szukam szukam i szukam i nie mogłem znaleźć wśród jednostek z postu [34] jednej jednostki 214/43. W sumie ta kampania to wyzwanie dla aliantów. Nikt chyba nie wie do końca czego spodziewać się po nowych jednostkach.

03.11.2007
18:07
smile
[158]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Nie no powiem szczerze film mnie rozpierd.lił. Ocieram łzy.

03.11.2007
18:57
smile
[159]

Tygrys205 [ Pionier ]

Filmik pierwsze klasa. Jak zwykle z resztą ;p W jednym momencie "leżałem i kwiczałem" ;)

03.11.2007
18:59
smile
[160]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

Tak mnie rozwalił film ,że zgłosiłem się do mika jako dowódca odwodów. :D

03.11.2007
19:15
smile
[161]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

A dla LIMa cała prawda o jego jednostce:


03.11.2007
21:59
smile
[162]

matchaus [ sturmer ]

Film pierwsza klasa :DDD
Od razu przypomniały mi się filmy Sławka z grania w RO :DD

Mam jednak problem Panowie...
Otóż rozmijam się z Mikiem - On jest wcześniej, ja później i tak już od 2-3 dni :/

Olivier --> Czy byłbyś tak miły i spróbował skontaktować się z Mikiem (wcześniej)?
Ja (jak widać) pojawiam się ostatnio w swoich 'stałych' porach; zbyt późnych by nawiązać kontakt :/
Wszystko w zasadzie mamy dogadane, jeśli nie liczyć pretensji Lima o przydział jednostki :D

Lim ---> W zasadzie mógłbym dać Ci ciężki abteilung 101 i wyswobodzić Oliviera z trudnego zadania poprowadzenia tej jednostki...
Mam jednak tak wiele obiekcji, że zgoda Oliviera jest niezbędna.
Poza tym, Oli dostałby także Twoją 901 Lehr...
W każdym razie - wszystko jest jeszcze do dogadania, ale (powtórzę) - nie wiem czy podołasz :)
Udowodniłeś, że potrafisz się bronić. Bronić może i w nieco asekuracyjny sposób, ale jednak ;)
Nie wiem jak sobie poradzisz, startując ze znaczka pocztowego, do tego w trudnym terenie i bez wsparcia artylerii :))
A ciężki 101 może walczyć właśnie w takich warunkach...
(Jeśli nadal zależy Ci na Panterach Bona, to najpierw sprawdź jak się zachowuje ten czołg w TRSM - a chyba tego jeszcze nie sprawdziłeś :)

03.11.2007
22:06
[163]

gro_oby [ Senator ]

czy nas dowodca przysnal czy moze wkoncu pusci liste dowodco w allies imozemy zaczac greac?:D

03.11.2007
22:15
smile
[164]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

Groobcio ----> MIK jeszcze myśli, oj bardzo myśli :))) Już prawie ma dograne jednostki i rozkazy, ale prawie czyni różnicę :)

Matchaus---- > A mieliśmy grać ramię w ramię ... ;P

03.11.2007
22:59
smile
[165]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Ja się mogę skontaktować Herr General, ale zupełnie nie wiem co potem.

Co do przydziału i chęci Oberst Von Limona czy dowództwo jest pewne, że w gre wchodzi Panzer-Abteilung 101 czy aby nie przypadkiem I/22/21 Panzer-Div?

03.11.2007
22:59
smile
[166]

T_bone [ Generalleutnant ]

Co do moich panter to są one dla mnie esencją tej kampanii. Już mi w głowie soczyste i zmyślne skonstruowane AAR. Jakby to powiedzieć, planuję dowodzić jedną z nich :>

Skoro filmik się podobał to w przyszłości może będą następne, jeśli będzie odpowiedni materiał.

03.11.2007
23:23
[167]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Czy dowóca Panter wskaże którą? W przypadku najgorszego warto wiedzieć kiedy wysłać kwiaty:))

04.11.2007
01:22
smile
[168]

matchaus [ sturmer ]

Olivier ---> Jeśli Lim narzeka na JPzIV, to gdyby dostał PzIVH... (już widzę te dziesiątki postów :D)
(to a'propos przydziału I/22/21 Panzer-Div)
W grę wchodzi 101 Sch.A. Tak - wiem, mam te same obiekcje :D

Co do kontaktu, to proszę po prostu przedyskutować nasze ustawienie + ustawienie Allies.
Nie wiem czy nie warto by było pogadać o możliwych atakach. Wiem, że to troszkę idiotyczne :)) ale sytuacja na mapie jest taka, że możemy się wzajemnie nie ruszać od początku do końca operacji :D

04.11.2007
02:06
smile
[169]

Lim [ Legend ]

Matchaus ---> już widzę te dziesiątki postów :D – raczej oczami wyobraźni Mat, bowiem nie ma o czym pisać. Może tylko o chęci sprawdzenia czy można wystawić i stracić 15 czołgów w 3 kolejnych bitwach, hehe
W grę wchodzi 101 Sch.A. Tak - wiem, mam te same obiekcje :D tzn. jakie?
To mnie rozbroiło, ja nie miałbym żadnych obiekcji by powierzyć dowodzenie Tobie, lub komuś innemu. W przyszłości prosiłbym rozważać przydziały w nieco ściślejszym kontakcie z zainteresowanymi i kuluarowe rozmowy odbędą się przed a nie po przydzieleniu formacji.

Jeszcze to: Jeśli Lim narzeka na JPzIV, tu mamy nieporozumienie, nie narzekam na StuG w szczególe, tylko w szeroko pojętym ogólnym zakresie zastanawiam się, czy ktoś/gdzieś/kiedyś pomyślał przez chwilę nad tym, czy któremuś z graczy odpowiada lub nie dowodzenie działami szturmowymi lub dla odmiany kocią menażerią - a jeśli już o moją skromną osobę chodzi, to czy wspominałem o jakimś specjalnym przywiązaniu do 901 pułku? To świetna formacja, lecz czy chciałbym zostać jej etatowym dowódcą w przyszłości..?
Nie ma więc powodu zbytniego dzielić włosa na cztery, zagramy proponowanym składem – a w następnej kampanii Ty zagrasz najlepszą, najbardziej mobilna jednostką a drugą wezmę ja, a ponadto poproszę o jakąś dodatkową. Wówczas poziom zaangażowania i zadowolenia z częstej gry się nieco wyrówna :))

04.11.2007
02:34
smile
[170]

Lim [ Legend ]

aleee, nie to mnie sprowadziło o tak później godzinie na forum, tylko komentarz do filmu z Close Combat i Okolic na youtube

Dowcipny filmik Bone, gratuluję. Ten Wolfa też ujdzie - choć tylko w dużym tłoku ;)

Oto następny film z cyklu CC i okolice widziane z przymrużeniem oka, czyli - dymisja admirała


Podoba się? Kampania da jeszcze wiele powodów do zrobienia następnych.





Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - Lim
04.11.2007
02:59
[171]

Lim [ Legend ]

Tu będzie OK :)

04.11.2007
11:39
smile
[172]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

Ojejej jaki cięty dowcip :))) "Swój" filmek znalazłem przez przypadek po wpisaniu wermacht :P

btw: film bona bardziej w klimacie operacjie , Twój to chyba Ci się wątki pomyliły :P

04.11.2007
11:39
[173]

T_bone [ Generalleutnant ]

Lim---> :)

Olivier---> Jedną z tych Befehls Panter :P Niestety moje poszukiwania na temat działa 2 Dpanc. SS w okolicach Caen są mało owocne, a chciałem się zagłębić. To że jej oddziały walczyły sektorze amerykańskim jest dość bogato opisane tu i tam :P

P.S Fajny wykaz:


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - T_bone
04.11.2007
11:46
smile
[174]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

Uprzedzam Mika. Mam nadzieję, że mi wybaczy.

titittitiiiitittittitiititiii.... GL - 23 nadaje... titititititti.... alianckie dowództwo nadaje nowe przydziały... tititi tiitit tititititi.... WOLF i KOR.....itititititiititititi ... zjedli KitKata i wracają na front.... ititititititiititi...

04.11.2007
11:54
smile
[175]

T_bone [ Generalleutnant ]

Czyli wracamy do tradycji :D Hmm aż się przeraziłem, teraz będzie trudniej :P Życzę powodzenia wszystkim którzy będą walczyć na pierwszej linii frontu hehe.

04.11.2007
12:10
smile
[176]

Lim [ Legend ]

Wolf --->czytaj, wykuj na pamięć i powtarzaj jak mantrę
Lim nigdy nie myli wątków
Lim nigdy nie myli wątków
Lim nigdy nie myli wątków...
Będziesz dłużej na golu to poznasz relacje między fanami SW i CC – również bywalcami naszego wątku, widziałeś pod jakim plakatem sypia Bone?

BTW. "Swój" filmek znalazłem przez przypadek po wpisaniu wermacht :P
Szukałeś coś pod wehrmacht ? ;)


Close Combat i okolice... # 126 [OKW chce nas znów wysłać na front!] - Lim
04.11.2007
12:11
smile
[177]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

Tbone ---> Ja nie wiem jak Ty się wytłumaczysz swoim kolegom z OKW, ale to twój film zadziałał motywacyjnie na resztę starego HQ :D

Lim---> Ależ najdroższy Limq zdaję sobie sprawę z tych powiązań bo już widziałem umieszczane przez Ciebie skreeny ;) co nie zmienia faktu, że mnie nie pasuje :P
No i właśnie po wpisaniu z literówką znalazłem ten film :) A co nie pasuje Ci przydział to elity? :D

04.11.2007
12:15
[178]

T_bone [ Generalleutnant ]

Co nie zmienia faktu że połączenie Star Wars, Vadera, naszej kampanii wymaga sporej dawki fantazji :P

Wolf---> To dobrze, Olivier się ucieszy :D Bardziej martwię się o psychikę matchausa po pierwszej turze.

P.S Może przygotowania nabiorą tempa bo coś za długo rozdzielamy ten miesięczny przydział ziemniaków.

04.11.2007
12:19
smile
[179]

Lim [ Legend ]

co nie zmienia faktu, że mnie nie pasuje :P
Droooogi Wolf, kto o tym będzie pamiętał za 20 lat? (z jakiego filmu to cytat?)

Będziesz być może bohaterem następnego, wiec zdążysz się przyzwyczaić.

04.11.2007
12:22
[180]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

T-bone---> No bez dwóch zdań, Lim ładnie powiązał oba gatunki ;)
Co do matcha jestem spokojny z kilku względów:
1) My nie znamy tego moda praktycznie wogóle (a niuanse mają wielkie znaczenie);
2) Bitwy trwają 15 minut, co pozwoli przedłużać starcia na danych mapach;
3) Nikt nie powiedział, że najsilniejsi od razu na pierwszą linię frontu;)
4) I niemcy mają naprawdę dobre wojska, wystarczy się bronić i może być ciężko, a co do ataku to się nie wypowiadam, bo patrz punkt 1) ;)

lim ---> Mnie to nie przeszkadza ;) za 20 lat , może być tak że nikt o CC nie będzie pamiętał ;)

04.11.2007
12:39
smile
[181]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Khe khe nie bardzo rozumiem Herr General, to pewnie dlatego że Scherfuhrer Halke zalał herbatą sztabową maszynę szyfrującą i dochodzą jakieś sprzeczne meldunki. Wpierw przyszedł przydział na stojący nieopodal 101. SPzA oraz batalion pancerny 21. PzDiv. Następnie niejasny meldunek o tym, że dyspozycja 101. SPzA względem von Limona leży w gestii Obersturbanfuhrera Oliviera co zupełnie nie odpowiada kompetencjom tej rangi. Proszę o konkretne i precyzyjne rozkazy.

04.11.2007
12:40
smile
[182]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

Sorki że tak wątek za wątkiem ale to bzdura niemóc edytowac swoich postów :/
Jak dobrze policzyłem to u Was jest:
Diuk, Lim, Oli, Match, Bone, Tygrys, Yaca.

u nas:

Mik, Yos, Adi, Targo, Kor, Wolf, Grigo, Grooby.

A Hansvonb nie chce grać? Byłoby po 8...
Osobiście wolę jak każdy ma 1 jednostkę, nie byłoby niedomówień.

04.11.2007
12:42
smile
[183]

T_bone [ Generalleutnant ]

Ja to bym się cieszył jakby Krwawy już wrócił z drugiego końca świata :P

04.11.2007
12:44
smile
[184]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

Tbone ---> Ja też mam życzenia :) Szkoda że RG nie może grać :P Kosmo się nie zgłosił ... Mysza też by się nadał ;)

04.11.2007
12:46
[185]

T_bone [ Generalleutnant ]

Wolf---> A no, wtedy Gry_oby mógłby grać u nas przykładowo :P Ale trzeba grać tym co jest (rzeczowe podejście :D).

04.11.2007
12:47
[186]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

Tbone ---> Dlatego mówię o zyczeniach ;) będzie jak będzie, ale składy kiedy każdy ma tylko 1 swoją jednostkę byłyby idealne.

04.11.2007
13:20
[187]

gro_oby [ Senator ]

t_bone ja po prostu gram aliantami z dwoch przyczyn:) jesli cos skopie, zawsze bedzie np wolf co poprawi po mnie;P po 2 jest to moja 1 kampania i niechce przez to oslabiac sil gola:) poki co chce pocwiczyc nie szkodzac golowi;)))

ps. co nieznaczy ze jak bede mial okazje sie zemsicc na tobie za moje 5 PzIV to sie zemszcze;))

04.11.2007
13:26
[188]

gro_oby [ Senator ]

glupi edit

jesli tak bedezie lepiej to moze pograc postronie gola:D nawet chyba byloby lepiej:) wtedy byloby jasne gol vs liga:) ale eniewiem czy mnie gol zechce bo niegram dobrze:)

04.11.2007
13:51
[189]

Lim [ Legend ]

Olivier ---> nie chodzi o zmiany spowodowane tym czy innym czynnikiem, raczej o roszady w obsadzie formacji w przyszłości.
Przydziały są w sposób przypadkowy/przemyślany dość dobre, zwracam jednak uwagę że w całym składzie w najważniejszych formacjach poza jedną jednostką po strony niemieckiej, nastąpiły zmiany w przydziałach w porównaniu do poprzedniej kampani, co cieszy akurat mnie w sposób ,,umiarkowany''.
Pisałem już wczoraj – w następnej kampanii (za miesiąc, kwartał, pół roku) rezerwuje sobiektórąś z szybkich i silnych jednostek o czym przypomnę w stosownym czasie – dowodzenia 901 pułkiem nie przyjmę… 902 również nie (heh) Chyba że będzie to inna gra i inny mod ;)

Graj gro_oby jeśli jest wakat, liczę jeszcze że np. Ward się ocknie, ale są chyba 2 jednostki wolne ?
Śmiało możesz dowodzić tą ,,piechotną'', chyba że to zburzy jakiś genialny plan taktyczny… lecz nie sądzę. Chyba, że chodzi o to by po stronie aliantów tez grali mniej doświadczeni gracze ;)
Z potencjałem obronnym niemieckiej piechoty nie powinieneś popaść w tarapaty jeśli zastosujesz właściwą, przemyślana taktykę. Może będzie okazja o tym porozmawiać.

04.11.2007
14:25
smile
[190]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

Może się okazać, że Grooby przejdzie do GOLa, bo skład LIGI się zapełnia coraz bardziej ;)

04.11.2007
14:37
[191]

gro_oby [ Senator ]

ja sie zdaje na was:) jesli wolf znajdziesz chetnych do grania po stronie ligi, to moge przejsc na strone gola, wtedy bedzie mniej problematyczne:) chociaz olivier i tbone wiedza jak gram cienko, wiec moga sie obawiac ze bede jak przyslowiowa puszka pandory;P

04.11.2007
14:40
smile
[192]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

Ale jesli grac bedziemy po 1 jednostce na 15 min to gra sie wyrówna. I nie zdziwie sie jesli ci z tylu nie powachaja prochu:))

04.11.2007
14:44
smile
[193]

matchaus [ sturmer ]

Króciutko, gdyż biegam między pralką a odkurzaczem :)

Jeśli Wolf i Kor dołączą do składu Ligi, to ja się wycofują tak z kierowania operacją, jak i grania wogóle.

Ja chcę sobie pograć a nie po przegrywać :))
I wydaje mi się, że żadne wyjaśnienia nie są konieczne - dałem temu wyraz w co najmniej kilkunastu postach, dlaczego chciałem wyrównać składy przyszłej operacji.
(Już obecny skład graczy Ligi stawia przed GOLem ogromne wyzwanie...)

P.S. Olivier ---> OK, wszystko jasne :)
Lim ---> Możesz wziąć moją II/25/12SS-Panzer-Div a ja wezmę 901 Lehr.

04.11.2007
14:45
[194]

gro_oby [ Senator ]

to moze ja zostane jednak u aliantow;P ze gram nie najlepiej to chociaz w jednym miejscu beda mogli alianci wygrac:D o tak tak zostaje u aliantow i koniec;D

04.11.2007
14:49
smile
[195]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

Jesoooo match daj spokój. Sam wiesz jak jest na początku z dzieckiem:))) Zgłosiłem sie ale na tyłową jednostkę, żeby jak najmniej okazji do gry mieć :)
grooby---> Proszę sie nie wtrącać do rozmów starszyzny :DDDDDDD

04.11.2007
14:52
[196]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Trzeba starannie te składy dograć, bo zmienia się wszystko bardzo szybko. O ile wiem kilku ligowców jest indoktrynowanych w dziale "Frontline", może dałoby się kogoś porwać na tą stronę.

04.11.2007
14:55
smile
[197]

T_bone [ Generalleutnant ]

Matchaus pojechał po bandzie :P Mania wyrównywania daje o sobie znać, już jak usłyszałem że w pierwsze bitwie strony mają ustalać kto atakuje a kto nie to mnie ciarki przeszły po plecach. Równowagą w przyrodzie to niech się elfy zajmują ja tam chce zwyczajnie grać bo tak się zdobywa doświadczenie.
Z takim podejściem Matchaus na pewno nigdy wygrywać nie zaczniesz, co ja mówię... Tak to nawet nie zaczniesz "pogrywać".

04.11.2007
14:56
smile
[198]

Targo79 [ Pretorianin ]

Never!!!

Liga rządzi, Liga radzi, Liga nigdy Cię nie zdradzi :D

04.11.2007
15:35
smile
[199]

matchaus [ sturmer ]

Proszę nie zapominać, że ja również mam zapędy na hegemona :)
Bóg jeden wie, czy nie większe od Oliviera ;D

Wszystko co miałem do powiedzenia już powiedziałem.

Zapewniam, że na mnie świat się nie kończy - jest tutaj kilku kolegów, którzy jeszcze nie mieli okazji drzeć sobie włosów z głowy :))


P.S. Bone ---> Ja sobie mogę zdobywać doświadczenie w bitwach 1on1.
Nie robie tego, gdyż przedkładam RO na CC. A że powinienem poświęcić więcej uwagi CC, aby zdobyć więcej doświadczenia? No cóż... A Ty? Czy ArmA nie jest ważniejsza od RO? :>
(zaznaczam - ja mam czas na jedną pozycję 'wieczorową porą' - grając w CC nie będę grał w RO...)
I jeszcze jedno - wygrywać nie zacznę, to pewne. Ale nie będę też przegrywać szybciej niż natychmiast :))
(Nigdzie nie napisałem, że mam aspiracje, aby grać w CC 'pro'. A z Ligą nie ma co startować bez skilla na poziomie co najmniej 'experience' :) )

04.11.2007
15:36
smile
[200]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

To ja sie wycofuje zeby match pograc sobie mogł...

04.11.2007
15:40
[201]

Lim [ Legend ]

Mat --> nie, dziękuję ale nie skorzystam - zresztą na Tygrysy jej też nie zamienię (w tej kampanii) Twoja formacja to dopiero wyzwanie dla dowodzącego. Wiem że dasz z siebie wszystko i sprostasz wyzwaniu :)
,,Równoważenie'' przybrało może już wystarczający rozmiar, zresztą uważałem i uważam, że ów staranny wybór i równoważenie powinien polegać bardziej na dokładnym przemyśleniu składów i ruchów od samego początku a niekoniecznie wspólnym ustalaniu posunięć przez oba sztaby.

Jednakże Matchaus słusznie przypomina, że skład powinien być bardziej wyrównany – a raczej nieco mieszany, ponieważ ta kampania nie była awizowana jako stricte golowo-ligowy mecz.
Gro_oby zostaje więc po stronie alianckiej, ponieważ nieco wyrównuje sumę doświadczenia po ich stronie a ponadto ma tam zapewniony start ponieważ zgodnie z dobrym obyczajem decyduje kolejność zgłaszania. Ponadplanowi gracze mogę więc zostać wciągnięci na listę ewentualnie jako rezerwowi i oni mogą okazjonalnie rozgrywać bitwy w zastępstwie, gdy będzie potrzeba i oczywiście zgoda pozostałych graczy.

04.11.2007
15:44
[202]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

Lim --- > O ponadplanowych graczach można mówić, gdy brak jest jednostek, u aliantów jest 9 u was chyba 8 więc gdzie tu ponadplanowi gracze?

!
!
!
V
ładnie powiedziane Targo ;))

04.11.2007
15:44
[203]

Targo79 [ Pretorianin ]

Lim ---> U nas o przydziałach decyduje Mik, a nie data stępla pocztowego :D

04.11.2007
15:47
[204]

matchaus [ sturmer ]

Wolf ---> Piękny gest, jestem wzruszony! :D
Lepiej nie grać wogóle, niż zagrać po stronie GOLa, prawda? :D

Oj.. Liga, Liga...
Co się liczy Panowie? Rozrywka czy wygrywanie? Bo zaczynam mieć obiekcje...
Chcecie nas znowu prać? To ma być gra 4fun?
Głowię się i szukam rozwiązań, które by pozwoliły przeprowadzić jakąś interesująca operację, by to wszystko wypierdaczyć do kosza i znów grać mecz do jednej bramki?!
Łe tam... Lipa i tyle :/

Równie dobrze mógłbym Was zaprosić na grę w RO, po czym prać niemiłosiernie - to miałby być FUN?
Sory - nie dla mnie.

04.11.2007
15:49
smile
[205]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

Podział zrównoważony to np. taki:
drużyna A: Bone, KOR, YOS, Mik, Diuk, Match, Kosmo, Lim,

drużyna B: Oli, Wolf, Targo, Rg, Yaca, Adilegia, Milhaus, Krwawy,

A nie preferencyjnostronowy :P
Sorki Match , ale ja moge grać w RO po stronie cieniasów i mnie to nie zrazi :P Więc nie strasz, nie strasz tylko weź się w garść :D

04.11.2007
15:50
[206]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mat---> W 15 minut nie przegrasz, nie martw się. Co do ArmA-RO to ostatnio rzadko bywam tu i tu, ważniejsza ArmA nie jest chociaż na pewno jest lepszą i ciekawszą rozrywką...

"Zapewniam, że na mnie świat się nie kończy - jest tutaj kilku kolegów, którzy jeszcze nie mieli okazji drzeć sobie włosów z głowy :))"

Gdyby to było takie proste heh :D Bez ciebie jakoś mi się ta kampania nie widzi i tyle.

04.11.2007
15:51
[207]

Lim [ Legend ]

Targo ---> oczywiście, ale lista była tworzona wspólnie i my również nie będziemy wyrzucać/przesuwać kogoś ze składu (np. gracza ligi jeśli by grał po stronie niemieckiej) jeśli np. Ward, Mackay, Dekert lub ktoś inny się ocknie i zechce zagrać
a więc naturalnie decyduje, ale w zakresie wolnych slotów

a kto po wsi chodzi, sam sobie szkodzi :)

Wolf ---> ponadplanowi, jeśli niespodziewanie będą chętni w ilości która przewyższa liczbę dostępnych jednostek.

04.11.2007
15:52
[208]

Targo79 [ Pretorianin ]

Wolf ---> To Ty byłeś wczoraj z nami na RO?

04.11.2007
16:07
smile
[209]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

Targo---> jam był ;) wiem ze nie blyszczałem ale gram dla frajdy:P

lim--> no póki co tak nie ma ;)

04.11.2007
16:11
smile
[210]

Targo79 [ Pretorianin ]

Wolf ---> Kto Ci dał prawo jazdy? Rozbijałeś KV wszystkie latarnie, że o strzelaniu z mg do swoich nie wspomnę :P

04.11.2007
16:27
smile
[211]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

Targo ---> Kłamco, tyś prowadził KW, a z mg do swoich nie prałem więc nie komfabuluj :D Chcesz moim kosztem ukryć swoją nieudolność w prowadzeniu potwora :D Pewnie to po tym jak kilka razy dostałeś z panzerfausta w carriera i ci się we łbie pomieszało :P

04.11.2007
16:42
smile
[212]

Lim [ Legend ]

Wolf ---> no póki co tak nie ma ;)
to nie jest więc w tej chwili żaden problem
a jeśli z czegoś wynika ten watek rozmowy, to tylko z tego zdania
Może się okazać, że Grooby przejdzie do GOLa, bo skład LIGI się zapełnia coraz bardziej ;)

Kto to powiedział? A tak, tak - zdaje się że Wolf właśnie

04.11.2007
16:54
smile
[213]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

Lim---> Widzisz, ja zdaje się stanowie problem sam w sobie dla graczy GOLa.

Więc wycofuję się by inni , ci z innym poziomem mieli frajdę z grania. Niestety już raczej nie wrócę na łono GOLa. Wynika t o z tej prostej przyczyny, że nie mam zamiaru już nigdy więcej zastanawiać się czy znajdzie się ktoś komu znów Wolf będzie przeszkodą do gry. To trochę męczące. Zyczę moim powodzenia a Wam więcej szczęścia i odporności psychicznej. I nie mówię dowidzenia....

04.11.2007
17:02
smile
[214]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Ale Grooby to nie jakaś zapchajdziura ale przyszłościowy oficer z potencjałem, a nade wszytsko z wielkim zapałem, to drugie przypomina mi mnie kiedy przy pomocy modemu stawiałem pierwsze kroki online w CC . Jeżeli jeszcze przeczyta i zrozumie zasady H2H mości Krugera i nauczy się, że gra z człowiekiem to dżentelmeńskie spotkanie, a nie ecie pecie w czasie których można odpisywac na esemesy i zatrzymywać gre pięć razy w czasie 15 minut, to będą z niego ludzie.

PS. Wszystkie te mocne słowa i wielkie gesty są niepotrzebne tym bardziej że jeszcze gra się nie rozpoczęła i nie ma o co kruszyć kopii, miejsc jest dużo i każdy sprawdzony chętny zagra, problem w tym by zegrać te składy, nie dziś i nie jutro bo się nie pali.

04.11.2007
17:04
smile
[215]

matchaus [ sturmer ]

Wolf ---> 3maj się, powodzenia!

04.11.2007
17:08
[216]

T_bone [ Generalleutnant ]

Olivier---> A ja się zastanawiałem co on tam robi :D:D:D

Wolfgrau---> Ja ci się wcale nie dziwie. Na razie widzę jak "przygotowania" do tej kampanii toną we własnym bezsensie, braku wiary w siebie, pogoni za przesadną równowagą (która przekładamy ponad granie ze "swoimi") itd.

Ja już dyskutować bez celu nie będę, dajcie znać jak ustalicie co trzeba albo dajmy sobie wszyscy spokój.

P.S Tak mi się przypominały czasy KG/W jak wyzywało się w ladderze CoDa klan BMF z 1 miejsca tabeli, tak przegrywaliśmy, ale te parę wyrwanych punktów to było coś, ważne że się grało a nie jęczało jak stare babcie ;)


04.11.2007
17:19
[217]

Lim [ Legend ]

Panowie od powagi do krotochwili jeden krok.
Gdy tak będzie dalej to zdaje się, że będzie okazja umieścić na joutube jeszcze jakiś film zanim kampania się zacznie.
Osobiście moja opinia jest taka - gro_oby mógłby grać spokojnie po stronie niemieckiej, tak jak Wolf po alianckiej. Gro_oby może jednak zgodnie z wcześniejszym zgłoszeniem walczyć po stronie aliantów a Wolf zrobić co uważa za stosowne, byle nie komplikować zbytnio ustaleń bo to niepotrzebne. Zacznijmy grę możliwie szybko to pojawią się inne priorytety od wikłania się organizacyjne ustalenia/spory(?)

04.11.2007
17:30
smile
[218]

matchaus [ sturmer ]

Bone ---> O przepraszam! Ja tylko starałem się, by mój post był równie idiotyczny jak post Wolfa, nic więcej :D

Nakreśliłem wymagania przyszłej kampanii i umotywowałem je?
Tak.
Czy zostały właściwie zrozumiane - zdaje się, że nie.
Kiedyś bym się pewnie rozpisywał i tłumaczył dlaczego balans doświadczenia w kampanii jest najistotniejszy, teraz staram się pisać krótko i zwięźle.
Operacja to nie seria pojedynczych bitew, ale zespół stać, gdzie gross z nich jest ze sobą powiązanych.

Z resztą... mieliśmy już dwie (!) operacje, które skończyły się jak się skończyły.
Wydaje mi się logiczne, iż planując kolejną, należy eliminować błędy poprzednich.
Mamy znów spuścić uszy po sobie po 3-cim etapie? Znów przeżywać te same rozczarowania i klęski?
Masz złudzenia? :))
A więc - na podstawie czego wnosisz, że teraz będzie lepiej, skuteczniej, bardziej spójnie?
Na podstawie 15-stu minut? Hehehehe :))
Nie wiem jakich czcionek i wyrazów użyć, by wyjaśnić prawdę objawioną - LIGA TO KLAN CLOSE COMBAT! TO KLASA SAMA W SOBIE I WALKĘ Z NIĄ MOŻE PODJĄĆ U NAS 3 KOLEGÓW, Z KTÓRYCH JEDNEGO TERAZ NIE MA! :DDDDDD


P.S. Już wielu kolegów przyszło mi pożegnać, w ciągu tych lat spędzonych w 'virtualu' :D
Kilku z dziwnych i zagadkowych powodów. Przyzwyczaiłem się :)

04.11.2007
17:46
[219]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Zawsze to powtarzam i będe powtarzał, w sporej mierze na podstawie własnego doświadczenia: warto rozmawiać i warto się na rozmowę otworzyć. Internet to zwodnicze narzędzie i często zapomina się że po drugiej stronie siedzi człowiek, żeby nie powiedzieć kolega.

PS. Oczywiście jeśli się woła, a odpowiada tylko echo to nawet anielska cierpliwość też ma pewne granice.

04.11.2007
17:48
smile
[220]

WOLFGRAU [ Generaďż˝ ]

Matchaus ---> Widać nie traktowałeś ich jak kolegów tylko jak virtualnego bota. :P

04.11.2007
18:00
smile
[221]

matchaus [ sturmer ]

Zamykamy tę część - oto nowy kierunek marszu (część [127]):

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7028586&N=1


05.11.2007
11:05
[222]

BKPgrigo [ Legionista ]

hmm.. co wedlug was znacza te liczby|??

Allies:

- Mik (obojętnie, poziom 5)
- Targo (wszystko jedno, poziom 4)
- Yos (bardzo duże wskazanie na ALLIES, poziom 4)
- adilegia (obojętnie, poziom 3)
- gro_oby (allies, poziom 2)
- BKPgrigo (allies, poziom 2(?)) |???? w sumie ciesze sie ze jestem niewiadoma ;)

wole zebyscie mi dali 0 a pozniej na koniec operacji dali poziom zracji tego ze z tabeli ligi niemozna tego wywnioskowac mojeaktualne miejsce 8 nie powinno was ierowac
jesli chodzo moj poziom , wiec prosze o edit...

05.11.2007
11:08
smile
[223]

matchaus [ sturmer ]

Gringo ---> Teraz piszemy tutaj (zmiana części wątku):

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7028586&N=1

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.