
foxx [ lisek ]
ArmA: Armed Assault [część 15]
• Armed Assault •
Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.
• FAQ:
• Wymagania:
Minumum
Procesor - 2Ghx
512 MB RAM
karta graficzna 128 MB zgodna z DX9
Zalecane:
Procesor - 3Ghx
1 GB RAM
karta graficzna 256 MB zgodna z DX9
• Premiera:
Juz jest! Cena - ok 60 zł, na aukcjach nawet o 25 zł taniej.
• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- blog informacyjny:
- polska strona o grze:
- jeszcze jedna dobra polska strona:
- ArmA Biki:
- wiadomosci: https://www.gry-online.pl/S012_gra.asp?ID=6354
- zapowiedz [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- encyklopedia: https://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=6354
• Spis graczy GOL'a:
(jeśli chcesz być dopisany do listy, podaj tylko nick na GOLu i wybolduj, nie wklejaj w poście całej listy)
foxx
Robcio1222
zuromil
eJay
Mateck
T_Bone
Tygrys205
adamb6
Wozu
Garbol
Buby
Do komunikacji glosowej uzywamy programu o nazwie Ventrilo. Program można zassać sobie z tej stronki:
IP: 84.16.252.17:3830
Serdecznie zapraszamy nowych graczy. O jakiekolwiek pytania co do serwera prosze sie kontaktować z Fox'em lub innymi stałymi graczami.
Status serwera Ventrilo:
Patch 1.08 - (przedtem nalezy spatchować grę do wersji 1.05!)
Patch 1.05 -
Newsy:
- aktualna wersja gry - 1.08
- Dodatek Queen's Gambit został wydany (49,99 zł)
- Turniej CTF ruszył - więcej info na arma-zone.pl
O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
Poprzednia czesc: https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6935101&N=1
foxx [ lisek ]
eJay/Mateck -> Poprosze o gorne logo na maila. Jak widac kompresja GOL'a robi swoje :)
A teraz slowko o pracach nad Sakakah: Advance & Secure, najnowsza wersja to .04. Zmiany:
Jednostki za workami z piaskiem, w bunkrach beda zawsze staly.
Dodane jednostki SLA Desert.
Wiecej jednostek wroga w miescie i okolicach, wiecej posterunkow i punktow kontrolnych.
Pare dodatkowych celow do wykonania.
Wzywany przez radio zrzut Hummv przez CH-47.
Bardziej czytelna mapa i markery / zmieniona wielkosc ikon.
Markery na mapie zmieniaja kolor kiedy przejmujmiemy dany sektor.
Wykasowanie motorow, na razie sa niekompatybilne z MP.
Dynamiczne posilki wroga. (Nadal tym pracuje.)
Przypadkowe IED (Improvised Explosive Device) przy drogach.
Zmiany kosmetyczne intra + dodane logo.
Zmiana pogody i pory dnia. Teraz bardziej czuc klimat pustynny :)
Skrypt Team Status Dialog. Nowsza wersja tego samego uzywanego w Evo, teraz mozna dolaczac do druzyny, tworzyc wlasne druzyny itd.
Respawn pojazdow.
Update:
Mody CSM i Smoke effects nie sa juz wymagane.
Dodane posilki wroga transportowane przez MI-17. :)
RHS Hind.
eJay [ Gladiator ]
foxx--->Logo podesłane:)
Wzywany przez radio zrzut Hummv przez CH-47 - dobre:)
Zmiana pogody i pory dnia. Teraz bardziej czuc klimat pustynny - hmm a tu jakies szczegoly beda? Zastosowales skrypty pustynnej burzy?
Poza tym, postaraj sie o optymalizacje dla serwera lokalnego, bo im wiecej skryptow tym wieksze lagi.

Mateck [ Senator ]
Fox --> Widzę, że nie próżnujesz i prace nad misją nabierają tempa :).
Najbardziej jestem ciekaw jak będą wyglądać zrzuty humvee i skrypt Team Status Dialog.
Poza tym nie spotkamy już podskakującego motorka na drodze do Sakakah? Buuu xD.
Co do tej pogody i pory dnia to chodzi o jej zmianę w edytorze (godzina, zachmurzenie, etc.) czy może rzeczywiście będzie jakiś skrypt pustynnej burzy? ;).
Skoro misja nabiera kształtu to może panowie z pukawki dadzą nam ją przetestować na serwerze, co eJay? ;)
BTW. Dzięki Fox za usunięcie białych pasków po bokach loga. Przed przesłaniem do eJay'a ich nie widziałem. Fajnie też wyszło to przejście w logo BF'a :).
eJay [ Gladiator ]
Mateck--->Serwer pukawki narazie nie przyjmuje addonow. To wina configu linuxowego.
Mateck [ Senator ]
Faktycznie kikowało nas jak mieliśmy wgrane dodatki :(.
foxx [ lisek ]
Pare screenshot'ow na zachete :)
Posterunek przy wjezdzie do miasta.

Mateck [ Senator ]
Mnie dłużej nie trzeba zachęcać :D.
Świetne ujęcia. Robiłeś je z osobna czy jest to może część dłuższego intra?
Misja zapowiada się bosko i nawet będzie można pomyśleć o zaprezentowaniu jej na forum BIS'u :).
foxx [ lisek ]
Zdjecia robione 'z osobna' bo intro sie praktycznie nie zmienilo.
Misja zapowiada się bosko i nawet będzie można pomyśleć o zaprezentowaniu jej na forum BIS'u :).
Najpierw trzeba wykonac pare beta testow (przydal by sie jakis dedykowany serwer do tych celow), jesli sie okaze ze misja nie ma jakis duzych bledow i jest w miare zoptymalizowana to dlaczego nie. Kto wie, moze to bedzie takie drugie evolution ? ;)

eJay [ Gladiator ]
Bardzo fajne te screeny, szczegolnie [15] wyglada jak "ostatni koszmar":)
foxx [ lisek ]
Sakakah: Advance & Secure v.04 do sciagniecia:
Mapa Sakakah Al Jawf (Open Beta): (174mb)
Wymagane addony:
AimPoint Desert Weapons (v 1.0): (11mb)
Air Pack (v 1.08): (11mb)
Desert US Vehicle Pack (v 1.1): (33mb)
MAP_Misc (v 1.05): (3mb)
RHS Hind: (v 1.0) (28mb)
SLA Desert Troops (v 1.2): (40mb)
Nie wymagane, ale polecam dla dodania klimatu:
CSM Sound Mod: (40mb)
Smoke Effects: (1.6mb)
enjoy :)
foxx [ lisek ]
Kto sie pisze dzisiaj wieczorem na test nowej wersji ? :)
eJay [ Gladiator ]
Mnie dzisiaj nie ma, lece na imperkę.
T_bone [ Generalleutnant ]
Ja do ArmA wrócę dopiero w poniedziałek. Misja Foxxa robi wrażenie, przydałoby się ją rozpropagować w świecie żeby ludzie wrzucali ją na serwy :P
Wydano RHS T-64:
Nowe Info o ArmA2 na armedassault.info. Co ważne to że będą 4 kampanie (liniowa, RPG, totalnie dynamiczna o raz multi).
Tygrys205 [ Pionier ]
Z tego co wyczytałem na ArmA Info to ArmA Druga zapowiada się soczyście. Ciekawe ile będzie z tego prawdy, heh. W każdym bądź razie trzeba być dobrej myśli :)
P.S.: Postaram się przybyć na testy.
eJay [ Gladiator ]
To co widziałem na filmikach z Invex 2007:
- sygnały dłońmi żołnierzy potwierdzone
- dynamiczny system destrukcji potwierdzony (gracz strzela w dane miejsce budynku i robi się dziura)
- praca nad optymalizacją pod dodatkowe rdzenie
- generator terenu (poza mapą) potwierdzony
Mateck [ Senator ]
Z filmików zapodanych na armedassault.info największe wrażenie zrobiła na mnie animacja wsiadania do Abramsa (oby dali tak dobre animacje do każdego pojazdu) oraz... Train Station :D. Nareszcie dodadzą pociągi, co jest tylko potwierdzeniem tego, że kończą z wyspami ;).
Ponadto nowa trawa wygląda dużo lepiej. AI wydaje się, że będzie się poruszało zgrabniej między budynkami (oby to się tyczyło podkomendnych, a nie tylko przeciwników ;)). IMO wodotryski graficzne typu shadery 3.0 powinny zejść na dalszy plan, a w zamian za to powinni bardziej skupić się na fizyce. Póki co nic nie pokazali w związku z nią ;). Oby też dopieścili pojazdy, żeby były na równym poziomie pod względem detali. Tego też póki co nie zauważyłem ;).
eJay [ Gladiator ]
Poruszanie się AI jest teraz bardzo dokładne. W ArmA przecyzja chodu (tak to mozna nazwac) to 2 metry, w ArmA 2 ma byc docelowo 30 cm. A co to oznacza? AI nie bedzie glupio sie obracac i szukac pozycji oraz waypointu :P

T_bone [ Generalleutnant ]
Dziś o 20 nareszcie wpadnę na ArmA :P
Mateck [ Senator ]
Ja nie jest em pewien czy dzisiaj wpadnę :P.
BTW. Klimatyczny addoneczek :) --------------->
Ale już na screenach widać, że autor zapomniał o LOD'ach rzucających cienie :P.
Andrei [ killah beez ]
Witam, zainstalowałem nowy dodatek Queen's Gambit... On jest już automatycznie w normalnej wersji Army? czy jak? Bo jak odpalam płyte Gambit to jakiś klucz... którego nie mam.... nie wiem już sam...
T_bone [ Generalleutnant ]
Co tu taka cisza :P
Nareszcie pojawiło się coś swojskiego... <zapuszcza Das Hakenkreuzlied> --->
Z innych wieści ukazał się wspaniały RHS Pistol Pack, w zestawie Desert Eagel, Berreta, Glock 18, Scorpion, Uzi, UPS i różne takie :P

Tygrys205 [ Pionier ]
Jezus Maria! Toż to Flak! :D A teraz grzecznie czekamy na Foczkę :>

Mateck [ Senator ]
No wiesz Bone, brak chęci... I'm mean a... brak czasu ;).
Testowaliście już najnowszą wersję misji Foxa? Jak nie to może jutro rozegramy partyjkę w A&S?
Bone --> RHS nie jest autorem nowego packa pukawek. Jest nim RH (Robert Hammer) ;).
T_bone [ Generalleutnant ]
Jeszcze nie, przeważnie siedzimy sami na Vencie z Tigerem :P
Tygrys205 [ Pionier ]
What a bored man can do in ArmA...

eJay [ Gladiator ]
1:00 - zaprzeczenie praw Newtona:D
Mati176 [ King Klick ]
Swietnie dobrana muzyczka :)

Mateck [ Senator ]
Czyli to tak wygląda prokre... produkcja czołgów. Widać nie jest to zbyt łatwe zadanie. Się musi namęczyć taki T-72 żeby doszło w końcu do udanego zbliżenia. A może to wina M1A1, który udaje, że niby jest taki niedostępny :>.
Mateck [ Senator ]
Szykuje się kolejny bardzo fajny addon od BWC ;).
Aż mi się przypomniał ten filmik:

Tygrys205 [ Pionier ]
Mateck - Ty to masz skojarzenia, naprawdę...
eJay [ Gladiator ]
Kegetys wydał niezłego modzika, poprawiajacego wydajnosc.
No i napalm:)

Mateck [ Senator ]
It requires Queens Gambit, and changes both the default Sahrani and QG Sahrani.
No ja sobie jeszcze przez jakiś czas nie kupię QB :(.

Mateck [ Senator ]
Testowaliśmy wczoraj misję Fox'a.
Co trzeba poprawić:
- zrzuty humvee, mogliśmy go wezwać tylko raz. Przydałaby sie opcja wyboru miejsca zrzutu ;)
- o ile jest to możliwe IED powinny być słabsze i rozstawione w mieście, a nie na drodze do miasta. Jest to co najmniej irytujące kiedy trzeba jechać długo do miasta, a do tego w połowie drogi wjeżdża się na IED :(
- trzeba zreorganizować skrzynki z amunicją. Wczoraj cierpieliśmy na brak M136 ;).
- patrol AI w bazie jest IMO niepotrzebny ponieważ potrafi on zakorkować wyjazd z bazy i może być celem poirytowanych brakiem amunicji graczy :>
- posiłki dostarczane przez Mi-17 są trochę zbyt liczne ;). Dziwnie to wyglądało jak na niebie nagle pojawiło się 30 spadochronów, które obijały się jeden od drugiego
- dziwnie wyglądała również sytuacja kiedy po przejęciu sektora alpha wjechał do niego pluton czołgów wroga, czyżby spóźnione posiłki?
- przydałby się skrypt, który po jakimś czasie przenosiłby pojazdy porozrzucane w bazie na swoje miejsce. Coś na wzór tego co jest w Evo. Niektórzy gracze potrafią zrobić niezły burdel w obozie amerykańskim :>
Ogólnie misja prezentuje się coraz lepiej, tak trzymać :).

Tygrys205 [ Pionier ]
Niektórzy gracze potrafią zrobić niezły burdel w obozie amerykańskim
:>
Jeszcze kilka screenów z wczoraj:
Lecący Mil
Mateck [ Senator ]
Dzięki za wczorajszą grę :). Byliśmy nawet nieźle zorganizowani :>.

T_bone [ Generalleutnant ]
Tak było fajnie do momentu aż wyskoczył mi blue screen z nvlddmkm.dll.
Uwielbiam Vistę, 8800 GTX i stery od Nvidi.
Mateck [ Senator ]
W końcu ktoś się wziął za poprawienie jednego z największych błędów w ArmA :).
Ciekawe jak to się będzie prezentować w praktyce ;).
Szkoda tylko, że nie zrobią czegoś z przewróconymi drzewami :(.
Mateck [ Senator ]
Tylko nie pokazuj tego Tigerowi :P. Wyedytuj to, szybko...
A to wiaderko zawieszone z tyłu służy do tego o czym myślę? xD
T_bone [ Generalleutnant ]
mateck---> :>
Sądząc po screenach, model w grze wygląda trochę dziwnie, takie gabaryty jakieś nie najlepsze ;P Za to tutaj hoho --->
Mateck [ Senator ]
No dokładnie, trochę dziwnie wygląda w grze ;). Ale ja tam się nie znam. I tak prezentuje się świetnie ;).

Trael [ Mr. Overkill ]
No wydaje się taki jakiś wąski.
Mateck [ Senator ]
Pewnie wina screenów ;). Na miniaturce wygląda lepiej, bo jest rozciągnięty. Teksturki i model miodzio :).

eJay [ Gladiator ]
Model wygląda rewelacyjnie. Ta lśniąca lufa....:P

Tygrys205 [ Pionier ]
It's already too late Mateck...
Swoją drogą w grze wieża tego KT wygląda co najmniej śmiesznie. Nie wiem czy to za długie czy co, ale jest śmieszna. Możliwe też, że to wina takich dziwnych screenów czy rozdzielczości, na której pracuje autor jednak...
Mateck [ Senator ]
To wina chyba rozdziałki, trochę poszerzyłem obraz i chyba wygląda trochę lepiej ;).
Pewnie John (hehe, pamiętacie jego pierwsze czołgi do OFP?) robił screeny na panoramie :>.
Mateck [ Senator ]
Sorki za dubla :P. Chyba tak to powinno wyglądać. Pasuje do panoramy 1680x1050 ;).
T_bone [ Generalleutnant ]
Na screenach Matecka od razu lepiej, chociaż trochę pudełkowaty wciąż jeśli chodzi o kadłub ale może to tylko złudzenie:P

eJay [ Gladiator ]
Czyszczenie ulic. Niestety za mało nas. To misja dla minimum 15 osob. Potrzeba dedyka:P
T_bone [ Generalleutnant ]
Black Wolf 1-1 in action. Strzelec: Tiger, pilot: T_bone --->
eJay [ Gladiator ]
Panowie, chcialbym dzisiaj z wami pograc, ale łeb mnie boli, mam goraczke i wogole nie mam ochoty na granie:( Nawet Wiedzmin poszedł chwilowo w odstawke:P Na przyszły tydzien zaklepalem sobie pukawke do testow Evo:)
T_bone [ Generalleutnant ]
eJay---> Mnie też coś chwyta...
Zagraliśmy także wciąż wyborną misję "Czerwony sztorm". ---->
T_bone [ Generalleutnant ]
Dekert był pod wrażeniem walki w nocy. Przy pierwszym podejściu zginęliśmy po przekroczeniu drogi zabici jakimiś granatami, mało kto wie jak do tego doszło.
eJay [ Gladiator ]
Czy misja zakonczyla sie gdy podeszliscie do zamku?
T_bone [ Generalleutnant ]
eJay---> Nie u mnie (wersja 1.1).
P.S Daj linka do tej misji "kontynuacyjnej" ;)
eJay [ Gladiator ]
Masz link, a tam jest gdzies link do paczki:P
Tygrys205 [ Pionier ]
A to jeszcze wracając do Crysisa - kilka skrinów ilustrujących kierunek lotu ufoka na początku :)
T_bone [ Generalleutnant ]
A ja pykam już CoD4, singla konkretnie :P
Przed demem byłem sceptykiem co do tej gry, po demie zacząłem wyczekiwać jej z niecierpliwością. Efekt finalny pokrywa się praktycznie co do joty z moimi oczekiwaniami jeśli chodzi o single player, fabuła trzyma w napięciu a akcje w jakich bierzemy udział są różnorodne i powalają scenariuszem. Klimat military thrillera jest zachowany jak najbardziej... Nie będę zdradzał jakie akcje przyjdzie nam oglądać czy też brać udział w grze ale są często zaskakujące.
Grafika jaka jest każdy widzi, niesamowicie autentyczna od modeli postaci po modele broni.
Parę shotów --->
T_bone [ Generalleutnant ]
Scharfschutze :P
Poprzednie CoDy miały potencjał jeśli chodzi o single ale to było głownie efekciarstwo bez ładu i składu. CoD4 to pewna nowa, lepsza jakość, gra ma sens... Odrobinę przesadzę i powiem że to jak Metal Gear Solid po wywaleniu fantastycznych dupereli, telenoweli i z naciskiem na akcje.
T_bone [ Generalleutnant ]
Boję się odpalać multi, ludzcy gracze potrafią zniszczyć nawet lepszy klimat swoimi podskokami i komentarzami na chacie.

Mateck [ Senator ]
No, no, jestem mile zaskoczony komentarzami na temat fabuły w CoD4 :). Mówisz Bone, że jest w niej więcej ładu i składu oraz, że klimat powala? No to nie mogę nie kupić tej gierki... kiedyś :(.
Wracając do Crysisa... Multiplayer Open Beta jest już dostępny dla wszystkich. Ja już klucz mam, ściągnąłem też clienta. Pewnie dopiero jutro zagram ale mam nadzieję, że do tego czasu nie zamkną bety :D.

Tygrys205 [ Pionier ]
Multiplayer Open Beta jest już dostępny dla wszystkich
Myślę, że warto by było poirytować kilku graczy Open Bety swoim Uber Sprzętem ]:->

Tygrys205 [ Pionier ]
Aha no i nie można zapomnieć o znaku stojącym na środku łąki, który wczoraj widzieliśmy grając w Czerwony Sztorm :D
T_bone [ Generalleutnant ]
Wczoraj o 12 w nocy zagraliśm w składzie Ja, Tiger, Dekert misję "Lisy Pustyni". Udało się przejść w całości, straciliśmy jednak Dekerta :P
eJay---> Możesz zarzucić jakimiś linkami czy radami jak sam zaczynałeś misje ?? Chętnie bym zaczął tylko nie mam pojęcia jak a skrypty jawią się jako czarna magia.
Mateck [ Senator ]
No tak, to ja siedziałem wczoraj cały wieczór na wentylu... mogliście dać jakiś znak, że gracie :P.
Bone --> Skrypty w arma napisane są w c++ ;). Podstawą jest połapać się w klasach i klamerkach. Wiedząc o co z nimi chodzi możesz łatwo modyfikować pliki z cudzych misji.
Moja rada, rozpakuj jakąś misję, np. eJaya, wrzuć ją do edytora, zobacz jak to tam wygląda, jakie są wyzwalacze, do jakich plików .sqs się odnoszą, co w tych plikach jest zawarte, etc. ;)
O ile mnie pamięć nie myli to eJay mówił, że stosował BAS Framework. Podają w nim na talerzu wszystkie niezbędne skrypty do stworzenia misji. Pewnie też dodali do tego obszerny tutorial jak używać tych skryptów ;).

eJay [ Gladiator ]
T_Bone---->Sciagnij BAS Framework, a potem kolejno:
- funkcje
- komendy
- warunki
- spis broni
- briefin (ale ten z frameworka rownie dobry)
- cutscenki
Same podstawy nie sa trudne do opanowania. Trzeba troszke pocwiczyc, pobawic się. Zaopatrz się też w program ArmA Edit - bardzo ułatwia pisanie skryptow. Skrypty piszę się w miarę łatwo, trzeba znac komedy podane w linkach itd.:) Wiekszosc opiera sie na jezyku angielskim np. removeAllweapons player usuwa bron dla danego gracza (player to nazwa własna, mozna ja zamienic np. na T_Bone, wtedy bedzie removeAllWeapons T_Bone)
T_bone [ Generalleutnant ]
Ukazało się Sakakah Al Jawf v.1.0 i nowe ArmA Effects.

Tygrys205 [ Pionier ]
Bone - wiemy...

eJay [ Gladiator ]
Sciagnijcie nowa wersje Ventrilo z numerkiem 3.0 -
Serwer aktualnie sie restartuje, bedzie sprawny dzis pozno w nocy, albo jutro.

Tygrys205 [ Pionier ]
Prawdziwa skarbnica custom soundów :>
Tygrys205 [ Pionier ]
Nawet nie wiecie jak łatwo rozbebeszyć ufola z pistola. Sam testowałem :>
Tygrys205 [ Pionier ]
Jeszcze zjedzie sobie z tej góry i wyparuje eksplodując :)

eJay [ Gladiator ]
Far Cry pogrążony w Kryzysie?:D
T_bone [ Generalleutnant ]
Tiger--> Czemu grasz w "Pre-release demo" :P
Pamiętacie mój problem z Freezem i zaciętym dźwiękiem BFa ?? Wciąż nad tym pracuje korespondując między innymi z Even Balance.
Wczoraj wpadłem na bardzo świeży trop, udało mi się grać na serwerze CoD4 z punkbusterem przez godzinę. Zrobiłem to kasując w tle proces "audiodg.exe"... Jako że jest to coś związanego z Vistą i dźwiękiem zostałem tym samym pozbawiony dźwięku (ale gra działa, po odinstalowaniu sterowników dźwięku już nie). Jedynym zdaniem, wszystko chodziło tylko bez dźwięku.
Kartę dźwiękową mam zintegrowaną z Asusem P5B Deluxe, jest to "karta" HDAudio używająca programiku SoundMax. Mój obecny dylemat jest taki "Czy konflikt z Punkbusterem powoduje proces Visty i zamiana na XP go rozwiąże czy może muszę kupić prawdziwą kartę dźwiękowa". Jeśli ta druga opcja to jaką aby działała bez zarzutu z Punkbusterem...
Fajnie co ? :)

Tygrys205 [ Pionier ]
Bone - fajnie może nie, jednak ciekawie co najmniej. A dlaczego gram w "Pre-release demo"? A no bo mi się tak podoba i nie mam wystarczających funduszy ;)
Mateck [ Senator ]
Poza CWC Rearmed najbardziej czekam na ten mod ------------->
Miasto wygląda rewelacyjnie (nowe budynki).
Wrzesień 1939 też zapowiada się ciekawie :D.
eJay [ Gladiator ]
Martwia mnie troszke kiepskie tekstury budynkow (sa takie ziarniste). Ale BHD wyglada i tak swietnie:)

Tygrys205 [ Pionier ]
Argh, jeszcze tego brakowało!
Bone - Congratulations! Mission succesfull! And finally finished...

T_bone [ Generalleutnant ]
Po tygodniach jak nie miesiącach walki udało się... Udało...
Punkbuster nie lubił mojej zintegrowanej karty dźwiękowej, kupiłem Sound Blastera X-Fi Audio i pozbyłem się problemu, obeszło się bez formatu, Vista miała szczęście.
Mateck---> Trzeba będzie teraz naprawdę przetestować Project Reality :P
T_bone [ Generalleutnant ]
Na początku był Tiger, przyjemnie pykaliśmy Evolution...
Słoneczny patrol ---->
eJay [ Gladiator ]
Dzisiaj pogralismy w Op. Messiah. Nawet nie wiedzialem, ze tak fajny klimat mi wyszedł w tej misji. Nie wiem tylko czy ma ona zakonczenie:)
T_bone [ Generalleutnant ]
Po kilku bardziej lub mniej udanych misjach dotarliśmy do Corazol.
Tiger prezentuje "It's all about looking good" ---->
T_bone [ Generalleutnant ]
Przybył eJay więc udaliśmy się na najlepszy serwer w Polsce "Domowy serwer T_Bona" ;) Zarzuciliśmy dość świeżą "Operation Messiah".
T_bone [ Generalleutnant ]
Szturm na most, zginął Tiger. Nadjechał kontratak, HUMVEE i M-113, jeden transporter stracił strzelca a następnie padł po obrzuceniu paroma granatami... Jak w Close Combat :P

eJay [ Gladiator ]
Jaki grzyb !
T_bone [ Generalleutnant ]
Ostatecznie rozjechał nas transporter.
Powtórzyliśmy misję, tym razem w nocy i w czasie burzy, widoczność była kiepska, po wyeliminowaniu obrony zginąłem w czasie przekraczania mostu od przypadkowej kuli.
T_bone [ Generalleutnant ]
eJay---> ;)
Nasze dzielne VDVły z nieba priviet --->
T_bone [ Generalleutnant ]
Nasz zabójczo specjalny oddział zbliża się do celu...

T_bone [ Generalleutnant ]
Nasi wchodzą do wioski którą wcześniej ostrzelał Ka-50. Niestety wszyscy zginęli :P
T_bone [ Generalleutnant ]
I chwila relaksu, cykor w wykonaniu Tiger'a i eJay'a ;)
T_bone [ Generalleutnant ]
Wpadł Dekert i zagraliśmy "Dzień drugi".
Opis fotki:
Tiger - Ufff jaki spokój.
--- Solder 3 o'clock, 200 meters---
T_bone - O kuźwa :D
Wszyscy noktowizory na głowę i rozbiegają się w poszukiwaniu wroga ;)

T_bone [ Generalleutnant ]
eJay---> Pamiętasz ten motyw:
:D:D Trudno go potem z głowy wyrzucić ;)

eJay [ Gladiator ]
Oj tak, theme jest genialny, a jeszcze w Guitar Hero.... Szkoda, że w okolicach 2:30 gośc maszczy doszczętnie:)

eJay [ Gladiator ]
update misji messiah i dzien drugi:
poprawki (chyba tak to mozna nazwac):
- zmienione zakonczenie w misji Dzien Drugi
- dodanych kilku wrogow w miejscie
- inny rodzaj wsparcia zolnierzy w Op. Messiah (problem z mostem)
- intensywniejszy kontratak z kilku stron (powinien się spodobać:))
- dodane wsparcie spadachroniarzy nad Masbete
- poprawka markerow, readme etc.

foxx [ lisek ]
UAV, pierwsza klasa -
Do sciagniecia z
T_bone [ Generalleutnant ]
Zacząłem coś kombinować z tymi misjami.
W tej instrukcji od frameworka nie ma zbyt wielu pożytecznych rad jak coś konkretnie zrobić w misji, przykładowo odpowiednie zachowanie wroga (chociaż to można w grze ustawić)... Zresztą moja chyba tego nie wymaga w takim stopniu :P
To prosta misja gdzie SAS ma bronić małej farmy, wróg z założenia ma atakować falami (zamiast respanować wroga planuje zrobić im odpowiednie odstępy żeby nie przybywał za jednym razem :P). Misja miała przewidywać wsparcie powietrzne ale to może w przyszłości :> Zastanawia mnie jaki skrypt mógłby taką misję kończyć, najlepsze byłoby coś w stylu obrona przez 15-20 a potem spawn śmigłowca i end mission po wejściu. Jak to zrobić jeszcze nie wiem :P
Mati176 [ King Klick ]
Witam!
Mam prosbe. Otóż moja płytka poszła sie przysłowiowo je**ć, bede musial ja odeslac do LEMu, tymczasem zeby móc Arme zainstalować potrzebuje trzech plików (303 mb wszystkie razem zajmują). Znajdują się one w katalogu na płycie: XYZ:\arma\addons
Mają nazwy następujące:
plants.pbo.gz
roads.pbo.gz
rocks.pbo.gz
Proszę jakąś dobrą dusze o wgranie je na FTPa jakiegoś zebym mógl instalnąc gre. Z góry dzienx.
foxx [ lisek ]
T_bone -> 2 zrodla ktore Ci sie na pewno przydadza jesli chodzi o tworzenie misji.
- bardzo dobra strona dla poczatkujacych, sam zaczynalem od tych krotkich tutoriali.
- skarbnica widzy jesli chodzi o wszystko zwiazane z tworzeniem misji; skrypty, komendy, pelno tutoriali i forum na ktorym znajdziesz odpowiedz na kazde pytanie.
Oprocz tego polecam tez edytowanie i patrzenie jak sa zrobione misje innych graczy.

eJay [ Gladiator ]
T_Bone--->Ustaw po prostu wyzwalacz z opoznieniem 20 minut (wpisz we wszystkich trzech polach max, min i srednia 1200, 1200 i 1200) i ustaw ktorys z koncow np. Koniec#1 :)
T_bone [ Generalleutnant ]
Dziś graliśmy na serwie CCCP Evolution RB14 z RHSem, było bardzo ciekawie pomijając końcówkę :P
Lataliśmy sporo jako bagaż Mi-24--->
eJay---> Zagraliśmy też Messiah, wybiliśmy wszystkich w Masbete a chwilę potem "coś" wybiło wroga w bazie i misja się skończyła ;)
T_bone [ Generalleutnant ]
A raz nawet nasz łaskawy pilot pozwolił mi postrzelać i zestrzeliłem Cobre która dość mocno odpowiadał do nas ogniem ;)

Tygrys205 [ Pionier ]
Kilka linków do Crysisa:

Mateck [ Senator ]
Tygrys --> Prawie jak ArmA, co nie :D.

Tygrys205 [ Pionier ]
Mateck - prawie! :D
T_bone [ Generalleutnant ]
Niezłe naprawdę ;)
Mateck [ Senator ]
Nie wiem na jakich ustawieniach fizyki grał gościu z ostatniego filmiku, ale u mnie na medium drzewa nie wiszą w powietrzu, a szopa nie podpiera się na jednym patyku. Przed chwilą testowałem ;).
Środek wyspy, dziesiątki kilometrów od plaży, skośnooki wyprowadza swojego żółwika na spacer :D -------->
Mateck [ Senator ]
Ostatnio coś za dużo spamuje wątki Crysisem :P. Jako zadość uczynienie dam obrazek z ArmA ;).
Wczorajsze Evo i John Rambo w bazie ruskich :D --------------->
T_bone [ Generalleutnant ]
Mała dywagacja na temat czyli jedna z moich ulubionych sekwencji zdjęć. Rok 1989, granica RFN-Czechosłowacja, na horyzoncie coś się zbliża, jakiś kształt... To rydwan piekieł wiezie kinder niespodzianki --->
T_bone [ Generalleutnant ]
Hind rzekomo z 11 Pułku Śmigłowców Szturmowych straszy amerykańską krowę --->
T_bone [ Generalleutnant ]
Zdegustowani piloci Cobry, zapewne Hind zagłuszał ich małego wiatraczka ;)
T_bone [ Generalleutnant ]
Liczę że dziś ktoś wpadnie na testy mojej pseudo misji :P
Wymagane są RHSy z wyjątkiem T-64 oraz UKF bronie i jednostki:
eJay [ Gladiator ]
Dzisiaj jestem padnięty jak koń po westernie :( Bone przeslij mi ta misje na maila - adres w profilu:P
T_bone [ Generalleutnant ]
Poprawka, wymagane są te addony:
T_bone [ Generalleutnant ]
Coś dla Matecka czyli Crysis w realu :P

eJay [ Gladiator ]
T_bone--->Przerobiłem twoją misję:)
Zmiany:
- wrogowie nadchodzą falami
- Kamov przylatuje nieco pozniej:P
- zmienilem nieco wyzwalacze (misja nie konczyla sie:P)
- odchudzilem nieco plik (teraz waży aż 100 kb mniej!):P
- poprawilem briefing
- usunelem mozliwosc wybrania pogody (skoro chcesz aby grzmialo i padało:))

Dekert [ Generaďż˝ ]
eJay--> A jest możliwość ustawienia że przy stratach powyżej jakiegoś procentu następuje respawn powiedzmy 10 ludzi plus wsparcie.
eJay [ Gladiator ]
Dekert--->Jest coś takiego, ale jeszcze nie pojąłem tej idei:) Można w sumie wrzucic do tej misji dodatkowy oddzial złożony wyłącznie z botów (np. 3-4 zołnierzy).

Dekert [ Generaďż˝ ]
eJay--> Coś mi sie plącze po głowie w ramach tej misji i pytam o możliwości techniczne zmian. Ot tyle, a że TY znasz sie na tym to i pytam.

eJay [ Gladiator ]

Mateck [ Senator ]
Dobrze, że otwarcie przyznają się do tego, że nie są w stanie dopełnić swoich wcześniejszych zapowiedzi. Brawa za odwagę :). Model zniszczeń budynków, który ma ostatecznie znaleźć się w ArmA2 IMO w zupełności wystarczy. Nawet taki jaki jest w PR0.61 (niektóre plansze) w pełni mnie zadowala. Właściwie w ArmA2 ma być on taki sam jak w PR ;).

eJay [ Gladiator ]
Uffff. Pracowalem w ostatnich dniach nad misją. Zwie się "Ostatni bastion". Wymagane addony: RHS units.
Opis: Gracze muszą zsynchronizować atak na wyspę wraz z brygadą spadachroniarzy. Wysepka jest mała, ale ciekawa:) Wzbogaciłem ją o pewne bajery.
Misja posiada dokładny briefing oraz intro:) Mysle, ze powinna nam się spodobać.
Mateck [ Senator ]
Ten Huey to chyba konwersja z Flashki? Z resztą kto by na to patrzył ;).
Za to Merlin od RKSL to będzie cudo :).
Jeszcze tylko Warriora niech zrobią, a wtedy będzie można na poważnie zacząć tworzyć jakieś misje z Brytyjczykami :D.

eJay [ Gladiator ]
Ja tam czekam, az ktos zabierze się za Pavehawk'a...:)
T_bone [ Generalleutnant ]
eJay wsiada do czołgu ;D Ujecie z otwartego włazu kierowcy.
T_bone [ Generalleutnant ]
Regularna bitwa pancerna, jakby na to nie patrzeć 4 T-72 zniszczone bez strat na małym dystansie to dobry wynik.
Mateck [ Senator ]
Dzięki za wczorajszą grę ;).
Może dzisiaj wieczorkiem obejrzę Beast of War. Po szybkim przypomnieniu sobie kliku scen stwierdzam, że ten film zaiste jest świetny :).

eJay [ Gladiator ]
Panowie, co jest? Nikt nie ma screenow ze wczorajszej, kapitalnej sesji w Evo rhs?:)
No to zaczynamy:) Pierwszy destroy ledwie widocznego oddziału:)

T_bone [ Generalleutnant ]
Mateck powinien mieć bogaty zbiór screenów. Trzeba przyznać że działo się oj działo i to do samego końca.
A to w kwestii tematu rosyjskich śmigłowców jaki się wczoraj pojawił --->

Mateck [ Senator ]
Owszem, mam spory zbiór fotek :).
Mateck [ Senator ]
12/15 Chwila relaksu po zdobyciu miasta i oczekiwanie na transport.
Mateck [ Senator ]
15/15 Po przegrupowaniu się ruszamy na Obregan.
To byłoby na tyle. Podczas zdobywania Obregan klisza we Frapsie się skończyła :P, a było jeszcze sporo ciekawych momentów ;).
T_bone [ Generalleutnant ]
Ech ta ArmA, zwykła jazda w konwoju ze wsparciem śmigłowca buduje taki klimat że wsiąkamy w grę...
Wspaniałe screeny Mateck, płonący Hind robił niesamowite wrażenie, a przecież nic nie jest reżyserowane.

Mateck [ Senator ]
Bone --> Jaki tytuł miał ten film z fajnymi ujęciami Apachy?
T_bone [ Generalleutnant ]
Mateck---> Fire Birds lub też "Wings of Apache":
Polecam też ten montaż ;)

Dekert [ Generaďż˝ ]
Czekałem jeszcze wczoraj na jakąś relacje, udało sie tymi screenami uchwycić klimat wczorajszej rozgrywki. Było......, a ile sie działo. Nic, tylko poproszę to danie jeszcze raz ;).

Mateck [ Senator ]
Milusi ten pingwin xD.
Faktycznie trochę nie pasuje do reszty ;).

eJay [ Gladiator ]
Dzisiaj mnie chyba nie bedzie. Ide ogladac mecz LM, jutro zaś resetuje umysł wieczorem na imprezie:) To do... a żeby nie wykrakać:)
Mateck [ Senator ]
Kolejny miły wieczór spędzony przed ArmA :).
1/9 Zdobycie Bagango było tylko formalnością ;).
Mateck [ Senator ]
3/9 Na miejscu trzeba było zadbać o odpowiednie zaplecze logistyczne ;).

Dekert [ Generaďż˝ ]
Miałbym prośbę do panów jeśli kroi się jakaś tura to choćby mały znak na GG czy jakoś tak.
T_bone [ Generalleutnant ]
Dekert--> Jawohl :P
Parę fotek z wczoraj...
Evo US na GNC przed zwisem serwera --->
T_bone [ Generalleutnant ]
Screen zrobiony sztuczką, Alt, myszka i print scrn nosem ;)
T_bone [ Generalleutnant ]
-"Mosin 1, requesting fire mission, danger close".
-"This is Mosin 1, copy that".
T_bone [ Generalleutnant ]
Wczoraj jak ostrzeliwałem Bagango coś mi się przypomniało... Gdzieś już coś takiego widziałem i mnie oświeciło, to intro Longbow 2 :DD
Pamiętasz Mateck gdy ostrzeliwałem miasto z T-72 ? Pierwsze sekundy tego intra to przecież ta sama akcja tylko kilkanaście lat wcześniej w wersji filmowej, wielki postęp dokonał się przez te lata.
P.S Ściągam Alpha wersje dodatków NAM.

Mateck [ Senator ]
Bone --> Intro mistrzowskie :).
Poniżej podaję linka do BFG User Guida. Przedstawia on pojazdy dostępne w tym nowym modzie do BF2. Co niektórych może to zaciekawić ;).
T_bone [ Generalleutnant ]
O ku*** (wybaczcie :P) tu jest chyba z 1 GB addonów plus masa nowych wietnamskich mapek o niewielkich rozmiarach. Jednostki 1st Cav... wowowowow :D
eJay [ Gladiator ]
Ale ch..... roslinnosc:) No ale wazne, ze tiger-friendly:)
Ale sobie wczoraj zryzałem umysł :( Dzisiaj mam takiego kaca, ze normalnie masakra. Jak dojde do siebie to pogiercuje dzis wieczorem, ale nie chce robic siary - w takiej formie moglby robic jedynie za bota...

T_bone [ Generalleutnant ]
Tak to alpha, są bugi, niedoróbki i braki ale potencjał jest ogromny. Jak na razie wszystko jest płynniejsze niż na rahmadi :D Mamy wszystko od Hueyów po F-4 Phantom.
eJay---> Autopilot co ?? :P
Już pominę że podmieniło mi menu gry i teraz mam Vietcong patrolujący wioskę a w tle leci uwaga, uwaga... Jimi Hendrix - Hey Joe !!!! :D:D:D
T_bone [ Generalleutnant ]
Jest dużo pojazdów wrzuconych aby "trzymały miejsce" (wszystkie czołgi) a niektóre to jeszcze chamskie konwersje z OPF które działają jak działają (UH-1, C-130, B-52, Phantom...).
Mimo to można spokojnie robić misje ze sprzętem trzymającym jako tako poziom ;)

Mateck [ Senator ]
Pytanie czy będzie coś więcej niż wersja Alpha :>. Ale najważniejsze, że da się odczuć klimat. Czekam na pierwsze coopy :).
T_bone [ Generalleutnant ]
Mateck---> Podejrzewam że tak, wypuszczenie alphy na pewno pozwoli na wychwycenie większej ilości bugów. Coppy z piechotą i śmigłowcami można już bez większego problemu tworzyć, roślinność mimo wszystko mnie nie odrzuciła, ważne że jest gęsto i nie ma lagów hehe.
Vietnam Evolution ?? To by było coś.

eJay [ Gladiator ]
Pojazdy to konwert z OFP i to dosyć nędzny. Tak przynajmniej widać na screenach. Ale modzik juz sie sciaga:) Kurde, dżungla + mgła + deszcz = roooarrr! :D
T_bone [ Generalleutnant ]
eJay---> Owszem ale są nędzne sprawne i nędzne niesprawne.
Z piechoty amerykańskiej chyba tylko oddziały 1st Cav są zrobione od podstaw ale to i tak cieszy. Jeśli ktoś nastawia się na jakość Barracudy czy Bush Wars to się na razie zawiedzie.
T_bone [ Generalleutnant ]
Heh miałem wyłączoną trawę w singlu od czasu gdy graliśmy tą moją misję :P
Oto mgła, deszcz, dżungla...

Mateck [ Senator ]
Mam przed oczyma jedną misję :). Noc, dżungla, niebo rozświetlają flary, a do okopów podkradają się żółtki.

Tygrys205 [ Pionier ]
Hmm... Czy to aby nie przyda się w misjach?

Tygrys205 [ Pionier ]
Jeszcze dwa skriny z wczoraj - ja i mój przyjaciel Bambo
T_bone [ Generalleutnant ]
Vent działa ??
eJay [ Gladiator ]
Niet
T_bone [ Generalleutnant ]
To TSa znacie :P
foxx [ lisek ]
Dziala, dziala. :)
Mateck [ Senator ]
Kolejny nieudany wieczór z ArmA :(. Chociaż w PR się udało w miarę fajną rundkę zagrać ;).
Was is das? :o -------->
Mateck [ Senator ]
Moja subiektywna ocena po zagraniu jednej rundki w BGF: ten mod jest zajebisty :D.
Szczególnie widzą mnie się pojazdy. Ta ich ociężałość, ograniczony widok ze środka, etc. Całkiem realistycznie wyglądają walki pancernych mimo, że jedna osoba nadal może jednocześnie obsługiwać stanowisko kierowcy i głównego strzelca. Dźwięki są IMO przepiękne ;).
Musisz w to koniecznie zagrać Bone, a wtedy sam go ocenisz. Oczywiście o ile nie będziesz już miał problemów z BF'em ;).
T_bone [ Generalleutnant ]
Mateck---> Ten KW na screenie jakiś dziwny, Wozu by się pewnie szczegółowo przyczepił hehe :P Ja moda zaraz zacznę ściągać a na boku będę pisał scenariusz nowej misji eJaya.

T_bone [ Generalleutnant ]
Misja "Bestie wojny".
Tło:
W nocy z 20-21 Lipca, grupa bojowa SLA kryptonim "Strzyga" składająca się z czołgów T-64BU i B oraz licznych BMP wtargnęła na nie osłonięte tyły wojsk amerykańskich siejąc przez dwa dni zamęt i zniszczenie. W wyniku ciężkich warunków pogodowych ataki amerykańskie nie przyniosły spodziewanego całkowitego zniszczenia tej grupy, dwa czołgi które uszły z życiem pościgowi właśnie mają podjąć desperacką próbę przebicia się do trzonu sił SLA.
Cele:
- Spacyfikować miasteczko Modesta (zabić cywili, wyniszczyć rezerwowe siły wroga).
- Dotrzeć do farmy która służy amerykanom za punkt naprawczy, zabezpieczyć ciężarówki.
- Przedrzeć się przez Mercalillo (Obrona pierwszych Abramsów, kontratak piechoty i M-60 ??)
- Dojechać do Carmen
Skład własny i siły wroga:
- Jeden T-64 BU i jeden T-64B
- Przeciwnik w Modeście to słabo wyszkolona piechota ze śladową ilością broni AT, może posiadać 2 Humvee z TOWem.
- Przed Mercalillo głównie piechota, Strykery oraz pojedyńcze M-60.
- Mercallilo posiada jedyny pluton M1A1 w regionie.
- Valle de Carmen, zasadzki AT i sekcje M-60 ( 2 czołgi).
T_bone [ Generalleutnant ]
I oczywiście plan operacji --->
Wymagane addony:
RHS T-64 oraz RACS M-60.

T_bone [ Generalleutnant ]
Proponuje dziś ArmA zacząć tak od 20:00 w górę, przynajmniej w moim przypadku :P

eJay [ Gladiator ]
Oj dzisiaj o 21 mam sesje BF2 - w koncu własny serwer do czegos zobowiazuje:)
Mateck [ Senator ]
Ja na ArmA powinienem znaleźć czas ;).

Filip9424 [ Pretorianin ]
ta gra jest do dupy juz lepiej grac w pasjansa:Pna ta gre szkoda czasu
Mateck [ Senator ]
Filip9424 --> Jaki ja byłem ślepy i głupi. Ta gra jest faktycznie do dupy. Tyle czasu na nią zmarnowałem. Dzięki filip, że mnie oświeciłeś :).
BTW. Dzięki za wczorajszą grę. Mam nadzieję, że następnym razem serwer CCCP będzie wolny ;).
Stały fragment gry mamy już we krwi. --------------->

T_bone [ Generalleutnant ]
Mateck---> Nie myślałeś o pracy w przedszkolu ? Wspaniałe pedagogiczne podejście :P
Wczoraj ArmA jaka była taka była, muszę tylko wyeliminować moje problemy.

eJay [ Gladiator ]
T_Bone---> Pytanko za 459 punktow :)
T_bone [ Generalleutnant ]
eJay---> Tak, jestem twoim dawno zaginionym w czasie śnieżycy bratem :P A poważnie to raczej nie hehe. Nie wiem jak dawno było to kiedyś ale poza sprawami z logiem nic do ciebie nie wysyłałem.
T_bone [ Generalleutnant ]
Dziś była bardzo solidna rozgrywa aczkolwiek było nas tylko trzech wspaniałych :P
Destroy za 20 punktów zakończył się sukcesem, niestety Tiger nie mógł się wydostać z latryny która służyła mu za bunkier.
T_bone [ Generalleutnant ]
Mój Blackhawk spadał bardzo często od "Strzał", bardzo spektakularnie zresztą.
T_bone [ Generalleutnant ]
Zdobywanie Cayo było bardzo efekciarskie, skutecznie powstrzymywaliśmy posiłki wroga ale nie udało nam się dotrzeć do wieży.
T_bone [ Generalleutnant ]
Support squad, nie widać niestety Vulcana Matecka :P Nauczyłem się obsługiwać TOWa, niezła broń.

Mateck [ Senator ]
Bone w poście [244] ładnie opisał zaistniałą sytuację. Tiger po prostu zatrzasnął się w sraczu, dlatego nie mógł z niego wyjść ;).
Musiałem i ja uwiecznić tą wiekopomną chwilę na screenie :).

T_bone [ Generalleutnant ]
Bo to sracz bez klamek był, stąd Search and Rescue hehe

Tygrys205 [ Pionier ]
Ale patrzcie - jeden kibel a tyle problemów...
Mateck [ Senator ]
FDF Sound Pack 1.3 został wydany.
REQUIREMENTS
Working installation of Armed Assault: Version 1.08 or higher and Queen´s Gambit.
QG wymagany? What a piece of shit :P.
Oby dodatek był wymagany tak jak w przypadku LowPlants ;).
EDIT.
W sumie z QG zmienili tylko dźwięk DC3 więc nie powinno być problemu z jego usunięciem ;).
T_bone [ Generalleutnant ]
Zainstalowałem bez problemu, bardzo dobre dźwięki. Odkryłem że od czasu jak bawiliśmy się w misję Foxa nie miałem żadnego modu dźwiękowego hehe ;)
A teraz mały poradnik dla Dekerta pod tytułem "Odświeżamy doznania z ArmA :P". Na początek dźwięki czyli wspomniany wyżej FDF 1.3:
lub tutaj:
Mod Lowplants który zwiększa wydajność roślin, osobiście go nie używam ale Mateck i Tiger polecają:
Mod ArmA Effects czyli nowe efekty specjalne, absolutna konieczność:
DMS Smoke Effects czyli nowy dym, niby taki tam modzik ale jak zobaczy się dym rozpościerający się nad miastem wrażenie jest niesamowite:
T_bone [ Generalleutnant ]
Druga sprawa która mnie od wczoraj nurtowała, "Czy Strzały są zabójczo skuteczne, czy można im przeciwdziałać a jeśli tak to jak ?".
Wybrałem Rahmadi i zasiałem wyspę piechotą pplot. SLA, sam wybrałem Blackhawka ustawionego w odpowiedniej odległości od wyspy. Jak wiem w ArmA nie ma jeszcze flar, wystrzelone rakiety zawszę zdawały się trafiać w cel, ale czy na pewno ??
Zwykły wlot powolnym Blackhawkiem nad wyspę skończył się jednoznacznie, rakiety rozniosły go. O tyle warto zauważyć że śmigłowiec jest w stanie wytrzymać z dwie rakiety jeśli przyjmie je od czoła, od tyłu przeważnie pada tyli wirnik.
Jak więc przechytrzyć wroga ?? Odpowiedz jest zadziwiająco prosta, wlatując nad wyspę z prędkością 200 km/h + absolutnie nikt nie odpalił we mnie rakiety. Wniosek z tego taki że albo AI nie odpala pocisków do celów poruszających się zbyt szybko albo zdaje sobie sprawę że rakiety i tak nie trafią. Zdarzyło mi się przy skręcaniu zejść do 190 km/h mimo to przeciwnik nie strzelał, dopiero po wyrównaniu lotu i próbie zawisu cała wyspa otworzyła ogień.
Z tego wszystkiego jedna rada "lataj nisko i szybciej niż przewrócony T-72".

Dekert [ Generaďż˝ ]
Bone --> Dzięki. Chętnie skorzystam, bo słysząc wasze czyli Twoje i Mateck-a ochy i achy byłem ciekaw tych doznań.
T_bone [ Generalleutnant ]
Wczoraj było tak, wchodzimy z Tigerem na Cossacks, pełni optymizmu dobiliśmy jakichś 50 punktów po czym przybyli admini (tak Cossacks ma adminów, sam byłem w szoku) i zwyczajnie zmienili misję. No ale nic jesteśmy niestrudzeni, zapytałem się Tigera jakie pamięta dobre serwery z lepszych lat :P Tiger na to że KSK. Wchodzę i wow, RHS evo i inne ciekawe, nawet udało nam się wystartować misję, radość. Gramy sobie, gramy w dwóch lekko nie jest ale nie narzekamy, przybywa eJay, pokazuje parę dźwięków po czym traci połączenie i idzie na BF2 ;) Kiedy mamy już 80 punktów przybywa Dekert, no i gramy sobie tak z 20 minut kiedy przychodzi admin KSK i zapuszcza misję seriakiller...
Klimat prysnął, dziękujemy adminom :P
P.S Niech ktoś z abonamentem założy w końcu nowy wątek bo na ten już żal patrzeć.

eJay [ Gladiator ]
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7125227&N=1