GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

ArmA: Armed Assault [część 15]

25.10.2007
20:57
smile
[1]

foxx [ lisek ]

ArmA: Armed Assault [część 15]

• Armed Assault •

Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.


• FAQ:



• Wymagania:

Minumum
Procesor - 2Ghx
512 MB RAM
karta graficzna 128 MB zgodna z DX9

Zalecane:
Procesor - 3Ghx
1 GB RAM
karta graficzna 256 MB zgodna z DX9

• Premiera:
Juz jest! Cena - ok 60 zł, na aukcjach nawet o 25 zł taniej.

• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- blog informacyjny:
- polska strona o grze:
- jeszcze jedna dobra polska strona:
- ArmA Biki:

- wiadomosci: https://www.gry-online.pl/S012_gra.asp?ID=6354
- zapowiedz [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- encyklopedia: https://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=6354


• Spis graczy GOL'a:
(jeśli chcesz być dopisany do listy, podaj tylko nick na GOLu i wybolduj, nie wklejaj w poście całej listy)
foxx
Robcio1222
zuromil
eJay
Mateck
T_Bone
Tygrys205
adamb6
Wozu
Garbol
Buby


Do komunikacji glosowej uzywamy programu o nazwie Ventrilo. Program można zassać sobie z tej stronki:

IP: 84.16.252.17:3830

Serdecznie zapraszamy nowych graczy. O jakiekolwiek pytania co do serwera prosze sie kontaktować z Fox'em lub innymi stałymi graczami.

Status serwera Ventrilo:

Patch 1.08 - (przedtem nalezy spatchować grę do wersji 1.05!)
Patch 1.05 -

Newsy:
- aktualna wersja gry - 1.08
- Dodatek Queen's Gambit został wydany (49,99 zł)
- Turniej CTF ruszył - więcej info na arma-zone.pl

O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów

Poprzednia czesc: https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6935101&N=1


ArmA: Armed Assault [część 15] - foxx
25.10.2007
21:02
[2]

foxx [ lisek ]

eJay/Mateck -> Poprosze o gorne logo na maila. Jak widac kompresja GOL'a robi swoje :)


A teraz slowko o pracach nad Sakakah: Advance & Secure, najnowsza wersja to .04. Zmiany:

Jednostki za workami z piaskiem, w bunkrach beda zawsze staly.
Dodane jednostki SLA Desert.
Wiecej jednostek wroga w miescie i okolicach, wiecej posterunkow i punktow kontrolnych.
Pare dodatkowych celow do wykonania.
Wzywany przez radio zrzut Hummv przez CH-47.
Bardziej czytelna mapa i markery / zmieniona wielkosc ikon.
Markery na mapie zmieniaja kolor kiedy przejmujmiemy dany sektor.
Wykasowanie motorow, na razie sa niekompatybilne z MP.
Dynamiczne posilki wroga. (Nadal tym pracuje.)
Przypadkowe IED (Improvised Explosive Device) przy drogach.
Zmiany kosmetyczne intra + dodane logo.
Zmiana pogody i pory dnia. Teraz bardziej czuc klimat pustynny :)
Skrypt Team Status Dialog. Nowsza wersja tego samego uzywanego w Evo, teraz mozna dolaczac do druzyny, tworzyc wlasne druzyny itd.
Respawn pojazdow.

Update:

Mody CSM i Smoke effects nie sa juz wymagane.
Dodane posilki wroga transportowane przez MI-17. :)
RHS Hind.

25.10.2007
21:22
[3]

eJay [ Gladiator ]

foxx--->Logo podesłane:)

Wzywany przez radio zrzut Hummv przez CH-47 - dobre:)
Zmiana pogody i pory dnia. Teraz bardziej czuc klimat pustynny - hmm a tu jakies szczegoly beda? Zastosowales skrypty pustynnej burzy?

Poza tym, postaraj sie o optymalizacje dla serwera lokalnego, bo im wiecej skryptow tym wieksze lagi.

26.10.2007
10:47
smile
[4]

Mateck [ Senator ]

Fox --> Widzę, że nie próżnujesz i prace nad misją nabierają tempa :).

Najbardziej jestem ciekaw jak będą wyglądać zrzuty humvee i skrypt Team Status Dialog.
Poza tym nie spotkamy już podskakującego motorka na drodze do Sakakah? Buuu xD.
Co do tej pogody i pory dnia to chodzi o jej zmianę w edytorze (godzina, zachmurzenie, etc.) czy może rzeczywiście będzie jakiś skrypt pustynnej burzy? ;).

Skoro misja nabiera kształtu to może panowie z pukawki dadzą nam ją przetestować na serwerze, co eJay? ;)

BTW. Dzięki Fox za usunięcie białych pasków po bokach loga. Przed przesłaniem do eJay'a ich nie widziałem. Fajnie też wyszło to przejście w logo BF'a :).

26.10.2007
13:48
[5]

eJay [ Gladiator ]

Mateck--->Serwer pukawki narazie nie przyjmuje addonow. To wina configu linuxowego.

26.10.2007
14:11
[6]

Mateck [ Senator ]

Faktycznie kikowało nas jak mieliśmy wgrane dodatki :(.

26.10.2007
16:20
[7]

foxx [ lisek ]

Pare screenshot'ow na zachete :)

Posterunek przy wjezdzie do miasta.


ArmA: Armed Assault [część 15] - foxx
26.10.2007
16:21
[8]

foxx [ lisek ]


ArmA: Armed Assault [część 15] - foxx
26.10.2007
16:23
[9]

foxx [ lisek ]

Hind patrolujacy okolice.


ArmA: Armed Assault [część 15] - foxx
26.10.2007
16:23
[10]

foxx [ lisek ]

Shilka nr. 1


ArmA: Armed Assault [część 15] - foxx
26.10.2007
16:24
[11]

foxx [ lisek ]

Shilka nr. 2


ArmA: Armed Assault [część 15] - foxx
26.10.2007
16:25
[12]

foxx [ lisek ]

Posterunek przy wjezdzie do miasta po raz drugi.


ArmA: Armed Assault [część 15] - foxx
26.10.2007
16:25
[13]

foxx [ lisek ]

Apache w akcji. :)


ArmA: Armed Assault [część 15] - foxx
26.10.2007
16:26
[14]

foxx [ lisek ]

:)


ArmA: Armed Assault [część 15] - foxx
26.10.2007
16:27
[15]

foxx [ lisek ]

Posilki w drodze.


ArmA: Armed Assault [część 15] - foxx
26.10.2007
16:28
[16]

foxx [ lisek ]


ArmA: Armed Assault [część 15] - foxx
26.10.2007
16:29
[17]

foxx [ lisek ]

I na koniec CH-47 zrzucajacy transport.


ArmA: Armed Assault [część 15] - foxx
26.10.2007
16:30
[18]

foxx [ lisek ]

To by bylo na tyle. :)


ArmA: Armed Assault [część 15] - foxx
26.10.2007
16:39
smile
[19]

Mateck [ Senator ]

Mnie dłużej nie trzeba zachęcać :D.

Świetne ujęcia. Robiłeś je z osobna czy jest to może część dłuższego intra?

Misja zapowiada się bosko i nawet będzie można pomyśleć o zaprezentowaniu jej na forum BIS'u :).

26.10.2007
17:21
[20]

foxx [ lisek ]

Zdjecia robione 'z osobna' bo intro sie praktycznie nie zmienilo.

Misja zapowiada się bosko i nawet będzie można pomyśleć o zaprezentowaniu jej na forum BIS'u :).

Najpierw trzeba wykonac pare beta testow (przydal by sie jakis dedykowany serwer do tych celow), jesli sie okaze ze misja nie ma jakis duzych bledow i jest w miare zoptymalizowana to dlaczego nie. Kto wie, moze to bedzie takie drugie evolution ? ;)

26.10.2007
18:58
smile
[21]

eJay [ Gladiator ]

Bardzo fajne te screeny, szczegolnie [15] wyglada jak "ostatni koszmar":)

27.10.2007
02:11
[22]

foxx [ lisek ]

Sakakah: Advance & Secure v.04 do sciagniecia:






Mapa Sakakah Al Jawf (Open Beta): (174mb)

Wymagane addony:
AimPoint Desert Weapons (v 1.0): (11mb)
Air Pack (v 1.08): (11mb)
Desert US Vehicle Pack (v 1.1): (33mb)
MAP_Misc (v 1.05): (3mb)
RHS Hind: (v 1.0) (28mb)
SLA Desert Troops (v 1.2): (40mb)


Nie wymagane, ale polecam dla dodania klimatu:
CSM Sound Mod: (40mb)
Smoke Effects: (1.6mb)


enjoy :)

27.10.2007
16:26
[23]

foxx [ lisek ]

Kto sie pisze dzisiaj wieczorem na test nowej wersji ? :)

27.10.2007
16:30
[24]

eJay [ Gladiator ]

Mnie dzisiaj nie ma, lece na imperkę.

27.10.2007
17:02
[25]

T_bone [ Generalleutnant ]

Ja do ArmA wrócę dopiero w poniedziałek. Misja Foxxa robi wrażenie, przydałoby się ją rozpropagować w świecie żeby ludzie wrzucali ją na serwy :P

Wydano RHS T-64:


Nowe Info o ArmA2 na armedassault.info. Co ważne to że będą 4 kampanie (liniowa, RPG, totalnie dynamiczna o raz multi).

27.10.2007
18:47
[26]

Tygrys205 [ Pionier ]

Z tego co wyczytałem na ArmA Info to ArmA Druga zapowiada się soczyście. Ciekawe ile będzie z tego prawdy, heh. W każdym bądź razie trzeba być dobrej myśli :)

P.S.: Postaram się przybyć na testy.

28.10.2007
08:32
[27]

eJay [ Gladiator ]

To co widziałem na filmikach z Invex 2007:

- sygnały dłońmi żołnierzy potwierdzone
- dynamiczny system destrukcji potwierdzony (gracz strzela w dane miejsce budynku i robi się dziura)
- praca nad optymalizacją pod dodatkowe rdzenie
- generator terenu (poza mapą) potwierdzony

28.10.2007
13:08
[28]

Mateck [ Senator ]

Z filmików zapodanych na armedassault.info największe wrażenie zrobiła na mnie animacja wsiadania do Abramsa (oby dali tak dobre animacje do każdego pojazdu) oraz... Train Station :D. Nareszcie dodadzą pociągi, co jest tylko potwierdzeniem tego, że kończą z wyspami ;).
Ponadto nowa trawa wygląda dużo lepiej. AI wydaje się, że będzie się poruszało zgrabniej między budynkami (oby to się tyczyło podkomendnych, a nie tylko przeciwników ;)). IMO wodotryski graficzne typu shadery 3.0 powinny zejść na dalszy plan, a w zamian za to powinni bardziej skupić się na fizyce. Póki co nic nie pokazali w związku z nią ;). Oby też dopieścili pojazdy, żeby były na równym poziomie pod względem detali. Tego też póki co nie zauważyłem ;).

28.10.2007
13:21
[29]

eJay [ Gladiator ]

Poruszanie się AI jest teraz bardzo dokładne. W ArmA przecyzja chodu (tak to mozna nazwac) to 2 metry, w ArmA 2 ma byc docelowo 30 cm. A co to oznacza? AI nie bedzie glupio sie obracac i szukac pozycji oraz waypointu :P

29.10.2007
13:41
smile
[30]

T_bone [ Generalleutnant ]

Dziś o 20 nareszcie wpadnę na ArmA :P

29.10.2007
13:50
[31]

Mateck [ Senator ]

Ja nie jest em pewien czy dzisiaj wpadnę :P.

BTW. Klimatyczny addoneczek :) --------------->
Ale już na screenach widać, że autor zapomniał o LOD'ach rzucających cienie :P.


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
29.10.2007
21:30
[32]

Andrei [ killah beez ]

Witam, zainstalowałem nowy dodatek Queen's Gambit... On jest już automatycznie w normalnej wersji Army? czy jak? Bo jak odpalam płyte Gambit to jakiś klucz... którego nie mam.... nie wiem już sam...

01.11.2007
11:07
[33]

T_bone [ Generalleutnant ]

Co tu taka cisza :P
Nareszcie pojawiło się coś swojskiego... <zapuszcza Das Hakenkreuzlied> --->

Z innych wieści ukazał się wspaniały RHS Pistol Pack, w zestawie Desert Eagel, Berreta, Glock 18, Scorpion, Uzi, UPS i różne takie :P


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
01.11.2007
11:13
smile
[34]

Tygrys205 [ Pionier ]

Jezus Maria! Toż to Flak! :D A teraz grzecznie czekamy na Foczkę :>

01.11.2007
11:22
smile
[35]

Mateck [ Senator ]

No wiesz Bone, brak chęci... I'm mean a... brak czasu ;).

Testowaliście już najnowszą wersję misji Foxa? Jak nie to może jutro rozegramy partyjkę w A&S?

Bone --> RHS nie jest autorem nowego packa pukawek. Jest nim RH (Robert Hammer) ;).

01.11.2007
11:25
[36]

T_bone [ Generalleutnant ]

Jeszcze nie, przeważnie siedzimy sami na Vencie z Tigerem :P

01.11.2007
17:15
[37]

Tygrys205 [ Pionier ]

What a bored man can do in ArmA...

01.11.2007
18:37
smile
[38]

eJay [ Gladiator ]

1:00 - zaprzeczenie praw Newtona:D

01.11.2007
18:54
[39]

Mati176 [ King Klick ]

Swietnie dobrana muzyczka :)

01.11.2007
23:46
smile
[40]

Mateck [ Senator ]

Czyli to tak wygląda prokre... produkcja czołgów. Widać nie jest to zbyt łatwe zadanie. Się musi namęczyć taki T-72 żeby doszło w końcu do udanego zbliżenia. A może to wina M1A1, który udaje, że niby jest taki niedostępny :>.

01.11.2007
23:57
[41]

Mateck [ Senator ]

Szykuje się kolejny bardzo fajny addon od BWC ;).

Aż mi się przypomniał ten filmik:


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
02.11.2007
13:43
smile
[42]

Tygrys205 [ Pionier ]

Mateck - Ty to masz skojarzenia, naprawdę...

02.11.2007
18:52
[43]

eJay [ Gladiator ]



Kegetys wydał niezłego modzika, poprawiajacego wydajnosc.



No i napalm:)

02.11.2007
19:01
smile
[44]

Mateck [ Senator ]

It requires Queens Gambit, and changes both the default Sahrani and QG Sahrani.

No ja sobie jeszcze przez jakiś czas nie kupię QB :(.

spoiler start
Cholerny Crysis i jego cena od EA :P.
spoiler stop


EDIT.

Hmm, podobno działa bez QB :).

03.11.2007
15:03
smile
[45]

Mateck [ Senator ]

Testowaliśmy wczoraj misję Fox'a.

Co trzeba poprawić:

- zrzuty humvee, mogliśmy go wezwać tylko raz. Przydałaby sie opcja wyboru miejsca zrzutu ;)
- o ile jest to możliwe IED powinny być słabsze i rozstawione w mieście, a nie na drodze do miasta. Jest to co najmniej irytujące kiedy trzeba jechać długo do miasta, a do tego w połowie drogi wjeżdża się na IED :(
- trzeba zreorganizować skrzynki z amunicją. Wczoraj cierpieliśmy na brak M136 ;).
- patrol AI w bazie jest IMO niepotrzebny ponieważ potrafi on zakorkować wyjazd z bazy i może być celem poirytowanych brakiem amunicji graczy :>
- posiłki dostarczane przez Mi-17 są trochę zbyt liczne ;). Dziwnie to wyglądało jak na niebie nagle pojawiło się 30 spadochronów, które obijały się jeden od drugiego
- dziwnie wyglądała również sytuacja kiedy po przejęciu sektora alpha wjechał do niego pluton czołgów wroga, czyżby spóźnione posiłki?
- przydałby się skrypt, który po jakimś czasie przenosiłby pojazdy porozrzucane w bazie na swoje miejsce. Coś na wzór tego co jest w Evo. Niektórzy gracze potrafią zrobić niezły burdel w obozie amerykańskim :>

Ogólnie misja prezentuje się coraz lepiej, tak trzymać :).


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
03.11.2007
15:24
smile
[46]

Tygrys205 [ Pionier ]

Niektórzy gracze potrafią zrobić niezły burdel w obozie amerykańskim

:>

Jeszcze kilka screenów z wczoraj:

Lecący Mil


ArmA: Armed Assault [część 15] - Tygrys205
03.11.2007
15:25
smile
[47]

Tygrys205 [ Pionier ]

n/c


ArmA: Armed Assault [część 15] - Tygrys205
03.11.2007
15:25
smile
[48]

Tygrys205 [ Pionier ]

I na koniec - poirytowany Bone ;p


ArmA: Armed Assault [część 15] - Tygrys205
05.11.2007
12:06
[49]

Mateck [ Senator ]

Dzięki za wczorajszą grę :). Byliśmy nawet nieźle zorganizowani :>.


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
05.11.2007
12:11
smile
[50]

T_bone [ Generalleutnant ]

Tak było fajnie do momentu aż wyskoczył mi blue screen z nvlddmkm.dll.
Uwielbiam Vistę, 8800 GTX i stery od Nvidi.

06.11.2007
12:06
[51]

Mateck [ Senator ]

W końcu ktoś się wziął za poprawienie jednego z największych błędów w ArmA :).



Ciekawe jak to się będzie prezentować w praktyce ;).

Szkoda tylko, że nie zrobią czegoś z przewróconymi drzewami :(.

06.11.2007
16:33
[52]

T_bone [ Generalleutnant ]

O_O czy mnie moje ślepe oczy nie mylą --->


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
06.11.2007
16:36
[53]

Mateck [ Senator ]

Tylko nie pokazuj tego Tigerowi :P. Wyedytuj to, szybko...

A to wiaderko zawieszone z tyłu służy do tego o czym myślę? xD

06.11.2007
16:39
[54]

T_bone [ Generalleutnant ]

mateck---> :>

Sądząc po screenach, model w grze wygląda trochę dziwnie, takie gabaryty jakieś nie najlepsze ;P Za to tutaj hoho --->


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
06.11.2007
16:42
[55]

Mateck [ Senator ]

No dokładnie, trochę dziwnie wygląda w grze ;). Ale ja tam się nie znam. I tak prezentuje się świetnie ;).


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
06.11.2007
16:45
smile
[56]

Trael [ Mr. Overkill ]

No wydaje się taki jakiś wąski.

06.11.2007
16:50
[57]

Mateck [ Senator ]

Pewnie wina screenów ;). Na miniaturce wygląda lepiej, bo jest rozciągnięty. Teksturki i model miodzio :).

06.11.2007
16:51
smile
[58]

eJay [ Gladiator ]

Model wygląda rewelacyjnie. Ta lśniąca lufa....:P

06.11.2007
16:52
smile
[59]

Tygrys205 [ Pionier ]

It's already too late Mateck...

Swoją drogą w grze wieża tego KT wygląda co najmniej śmiesznie. Nie wiem czy to za długie czy co, ale jest śmieszna. Możliwe też, że to wina takich dziwnych screenów czy rozdzielczości, na której pracuje autor jednak...

06.11.2007
17:03
[60]

Mateck [ Senator ]

To wina chyba rozdziałki, trochę poszerzyłem obraz i chyba wygląda trochę lepiej ;).
Pewnie John (hehe, pamiętacie jego pierwsze czołgi do OFP?) robił screeny na panoramie :>.


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
06.11.2007
17:11
[61]

Mateck [ Senator ]

Sorki za dubla :P. Chyba tak to powinno wyglądać. Pasuje do panoramy 1680x1050 ;).


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
06.11.2007
19:41
[62]

T_bone [ Generalleutnant ]

Na screenach Matecka od razu lepiej, chociaż trochę pudełkowaty wciąż jeśli chodzi o kadłub ale może to tylko złudzenie:P


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
07.11.2007
21:22
[63]

eJay [ Gladiator ]

Sakakah al jambalah:)


ArmA: Armed Assault [część 15] - eJay
07.11.2007
21:22
[64]

eJay [ Gladiator ]

Tuz przed pierwszym posterunkiem.


ArmA: Armed Assault [część 15] - eJay
07.11.2007
21:23
smile
[65]

eJay [ Gladiator ]

Skupeinie "niszczyciela atmosfery":)


ArmA: Armed Assault [część 15] - eJay
07.11.2007
21:24
smile
[66]

eJay [ Gladiator ]

Czyszczenie ulic. Niestety za mało nas. To misja dla minimum 15 osob. Potrzeba dedyka:P


ArmA: Armed Assault [część 15] - eJay
08.11.2007
20:29
[67]

T_bone [ Generalleutnant ]

Black Wolf 1-1 in action. Strzelec: Tiger, pilot: T_bone --->


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
08.11.2007
20:30
[68]

T_bone [ Generalleutnant ]

Ładowanie Maverick'ów, długo to trwało :P --->


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
08.11.2007
20:37
[69]

eJay [ Gladiator ]

Panowie, chcialbym dzisiaj z wami pograc, ale łeb mnie boli, mam goraczke i wogole nie mam ochoty na granie:( Nawet Wiedzmin poszedł chwilowo w odstawke:P Na przyszły tydzien zaklepalem sobie pukawke do testow Evo:)

08.11.2007
22:21
[70]

T_bone [ Generalleutnant ]

eJay---> Mnie też coś chwyta...

Zagraliśmy także wciąż wyborną misję "Czerwony sztorm". ---->


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
08.11.2007
22:22
[71]

T_bone [ Generalleutnant ]

Dekert był pod wrażeniem walki w nocy. Przy pierwszym podejściu zginęliśmy po przekroczeniu drogi zabici jakimiś granatami, mało kto wie jak do tego doszło.


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
08.11.2007
22:23
[72]

T_bone [ Generalleutnant ]

Tygrys opowiada bajkę na dobranoc.


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
08.11.2007
22:23
[73]

T_bone [ Generalleutnant ]

Cel zniszczony :P


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
09.11.2007
10:17
[74]

eJay [ Gladiator ]

Czy misja zakonczyla sie gdy podeszliscie do zamku?

09.11.2007
14:37
[75]

T_bone [ Generalleutnant ]

eJay---> Nie u mnie (wersja 1.1).

P.S Daj linka do tej misji "kontynuacyjnej" ;)

09.11.2007
14:39
[76]

eJay [ Gladiator ]



Masz link, a tam jest gdzies link do paczki:P

09.11.2007
17:30
[77]

Tygrys205 [ Pionier ]

A to jeszcze wracając do Crysisa - kilka skrinów ilustrujących kierunek lotu ufoka na początku :)


ArmA: Armed Assault [część 15] - Tygrys205
09.11.2007
17:31
[78]

Tygrys205 [ Pionier ]

Zbliża się...


ArmA: Armed Assault [część 15] - Tygrys205
09.11.2007
17:32
[79]

Tygrys205 [ Pionier ]

...i najlepszy close-up, jaki udało mi się uwiecznić ;)


ArmA: Armed Assault [część 15] - Tygrys205
09.11.2007
17:33
[80]

Tygrys205 [ Pionier ]

Odchodząc od tematu ufoli na koniec - schlany chinol :>


ArmA: Armed Assault [część 15] - Tygrys205
09.11.2007
17:45
[81]

T_bone [ Generalleutnant ]

A ja pykam już CoD4, singla konkretnie :P

Przed demem byłem sceptykiem co do tej gry, po demie zacząłem wyczekiwać jej z niecierpliwością. Efekt finalny pokrywa się praktycznie co do joty z moimi oczekiwaniami jeśli chodzi o single player, fabuła trzyma w napięciu a akcje w jakich bierzemy udział są różnorodne i powalają scenariuszem. Klimat military thrillera jest zachowany jak najbardziej... Nie będę zdradzał jakie akcje przyjdzie nam oglądać czy też brać udział w grze ale są często zaskakujące.

Grafika jaka jest każdy widzi, niesamowicie autentyczna od modeli postaci po modele broni.

Parę shotów --->


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
09.11.2007
17:50
[82]

T_bone [ Generalleutnant ]

Scharfschutze :P

Poprzednie CoDy miały potencjał jeśli chodzi o single ale to było głownie efekciarstwo bez ładu i składu. CoD4 to pewna nowa, lepsza jakość, gra ma sens... Odrobinę przesadzę i powiem że to jak Metal Gear Solid po wywaleniu fantastycznych dupereli, telenoweli i z naciskiem na akcje.


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
09.11.2007
17:51
[83]

T_bone [ Generalleutnant ]

Boję się odpalać multi, ludzcy gracze potrafią zniszczyć nawet lepszy klimat swoimi podskokami i komentarzami na chacie.


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
09.11.2007
18:44
smile
[84]

Mateck [ Senator ]

No, no, jestem mile zaskoczony komentarzami na temat fabuły w CoD4 :). Mówisz Bone, że jest w niej więcej ładu i składu oraz, że klimat powala? No to nie mogę nie kupić tej gierki... kiedyś :(.

Wracając do Crysisa... Multiplayer Open Beta jest już dostępny dla wszystkich. Ja już klucz mam, ściągnąłem też clienta. Pewnie dopiero jutro zagram ale mam nadzieję, że do tego czasu nie zamkną bety :D.

09.11.2007
18:56
smile
[85]

Tygrys205 [ Pionier ]

Multiplayer Open Beta jest już dostępny dla wszystkich

Myślę, że warto by było poirytować kilku graczy Open Bety swoim Uber Sprzętem ]:->

09.11.2007
20:02
smile
[86]

Tygrys205 [ Pionier ]

Aha no i nie można zapomnieć o znaku stojącym na środku łąki, który wczoraj widzieliśmy grając w Czerwony Sztorm :D


ArmA: Armed Assault [część 15] - Tygrys205
11.11.2007
11:22
[87]

T_bone [ Generalleutnant ]

Wczoraj o 12 w nocy zagraliśm w składzie Ja, Tiger, Dekert misję "Lisy Pustyni". Udało się przejść w całości, straciliśmy jednak Dekerta :P

eJay---> Możesz zarzucić jakimiś linkami czy radami jak sam zaczynałeś misje ?? Chętnie bym zaczął tylko nie mam pojęcia jak a skrypty jawią się jako czarna magia.

11.11.2007
12:06
[88]

Mateck [ Senator ]

No tak, to ja siedziałem wczoraj cały wieczór na wentylu... mogliście dać jakiś znak, że gracie :P.

Bone --> Skrypty w arma napisane są w c++ ;). Podstawą jest połapać się w klasach i klamerkach. Wiedząc o co z nimi chodzi możesz łatwo modyfikować pliki z cudzych misji.

Moja rada, rozpakuj jakąś misję, np. eJaya, wrzuć ją do edytora, zobacz jak to tam wygląda, jakie są wyzwalacze, do jakich plików .sqs się odnoszą, co w tych plikach jest zawarte, etc. ;)

O ile mnie pamięć nie myli to eJay mówił, że stosował BAS Framework. Podają w nim na talerzu wszystkie niezbędne skrypty do stworzenia misji. Pewnie też dodali do tego obszerny tutorial jak używać tych skryptów ;).

11.11.2007
12:24
smile
[89]

eJay [ Gladiator ]

T_Bone---->Sciagnij BAS Framework, a potem kolejno:

- funkcje
- komendy
- warunki
- spis broni
- briefin (ale ten z frameworka rownie dobry)
- cutscenki

Same podstawy nie sa trudne do opanowania. Trzeba troszke pocwiczyc, pobawic się. Zaopatrz się też w program ArmA Edit - bardzo ułatwia pisanie skryptow. Skrypty piszę się w miarę łatwo, trzeba znac komedy podane w linkach itd.:) Wiekszosc opiera sie na jezyku angielskim np. removeAllweapons player usuwa bron dla danego gracza (player to nazwa własna, mozna ja zamienic np. na T_Bone, wtedy bedzie removeAllWeapons T_Bone)

13.11.2007
21:30
[90]

T_bone [ Generalleutnant ]

Ukazało się Sakakah Al Jawf v.1.0 i nowe ArmA Effects.

13.11.2007
21:31
smile
[91]

Tygrys205 [ Pionier ]

Bone - wiemy...

14.11.2007
22:27
smile
[92]

eJay [ Gladiator ]

Sciagnijcie nowa wersje Ventrilo z numerkiem 3.0 -

Serwer aktualnie sie restartuje, bedzie sprawny dzis pozno w nocy, albo jutro.

15.11.2007
17:16
[93]

Tygrys205 [ Pionier ]

He He He :)


ArmA: Armed Assault [część 15] - Tygrys205
16.11.2007
00:47
smile
[94]

Tygrys205 [ Pionier ]



Prawdziwa skarbnica custom soundów :>

16.11.2007
16:31
smile
[95]

Tygrys205 [ Pionier ]

He He He vol. 2


ArmA: Armed Assault [część 15] - Tygrys205
16.11.2007
16:31
[96]

Tygrys205 [ Pionier ]

Nawet nie wiecie jak łatwo rozbebeszyć ufola z pistola. Sam testowałem :>


ArmA: Armed Assault [część 15] - Tygrys205
16.11.2007
16:32
[97]

Tygrys205 [ Pionier ]

Zaraz spadnie ;)


ArmA: Armed Assault [część 15] - Tygrys205
16.11.2007
16:33
[98]

Tygrys205 [ Pionier ]

I jebs w górę ;p


ArmA: Armed Assault [część 15] - Tygrys205
16.11.2007
16:34
[99]

Tygrys205 [ Pionier ]

Jeszcze zjedzie sobie z tej góry i wyparuje eksplodując :)


ArmA: Armed Assault [część 15] - Tygrys205
16.11.2007
16:37
smile
[100]

eJay [ Gladiator ]

Far Cry pogrążony w Kryzysie?:D

16.11.2007
16:50
[101]

T_bone [ Generalleutnant ]

Tiger--> Czemu grasz w "Pre-release demo" :P

Pamiętacie mój problem z Freezem i zaciętym dźwiękiem BFa ?? Wciąż nad tym pracuje korespondując między innymi z Even Balance.
Wczoraj wpadłem na bardzo świeży trop, udało mi się grać na serwerze CoD4 z punkbusterem przez godzinę. Zrobiłem to kasując w tle proces "audiodg.exe"... Jako że jest to coś związanego z Vistą i dźwiękiem zostałem tym samym pozbawiony dźwięku (ale gra działa, po odinstalowaniu sterowników dźwięku już nie). Jedynym zdaniem, wszystko chodziło tylko bez dźwięku.

Kartę dźwiękową mam zintegrowaną z Asusem P5B Deluxe, jest to "karta" HDAudio używająca programiku SoundMax. Mój obecny dylemat jest taki "Czy konflikt z Punkbusterem powoduje proces Visty i zamiana na XP go rozwiąże czy może muszę kupić prawdziwą kartę dźwiękowa". Jeśli ta druga opcja to jaką aby działała bez zarzutu z Punkbusterem...

Fajnie co ? :)

16.11.2007
17:30
smile
[102]

Tygrys205 [ Pionier ]

Bone - fajnie może nie, jednak ciekawie co najmniej. A dlaczego gram w "Pre-release demo"? A no bo mi się tak podoba i nie mam wystarczających funduszy ;)

17.11.2007
14:08
[103]

Mateck [ Senator ]

Poza CWC Rearmed najbardziej czekam na ten mod ------------->
Miasto wygląda rewelacyjnie (nowe budynki).

Wrzesień 1939 też zapowiada się ciekawie :D.


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
17.11.2007
17:51
[104]

eJay [ Gladiator ]

Martwia mnie troszke kiepskie tekstury budynkow (sa takie ziarniste). Ale BHD wyglada i tak swietnie:)

17.11.2007
18:47
smile
[105]

Tygrys205 [ Pionier ]

Argh, jeszcze tego brakowało!



Bone - Congratulations! Mission succesfull! And finally finished...

17.11.2007
18:48
smile
[106]

T_bone [ Generalleutnant ]

Po tygodniach jak nie miesiącach walki udało się... Udało...
Punkbuster nie lubił mojej zintegrowanej karty dźwiękowej, kupiłem Sound Blastera X-Fi Audio i pozbyłem się problemu, obeszło się bez formatu, Vista miała szczęście.

Mateck---> Trzeba będzie teraz naprawdę przetestować Project Reality :P


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
18.11.2007
21:55
[107]

T_bone [ Generalleutnant ]

Na początku był Tiger, przyjemnie pykaliśmy Evolution...

Słoneczny patrol ---->


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
18.11.2007
21:55
[108]

eJay [ Gladiator ]

Dzisiaj pogralismy w Op. Messiah. Nawet nie wiedzialem, ze tak fajny klimat mi wyszedł w tej misji. Nie wiem tylko czy ma ona zakonczenie:)

18.11.2007
21:57
[109]

T_bone [ Generalleutnant ]

Po kilku bardziej lub mniej udanych misjach dotarliśmy do Corazol.

Tiger prezentuje "It's all about looking good" ---->


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
18.11.2007
21:59
[110]

T_bone [ Generalleutnant ]

Przybył eJay więc udaliśmy się na najlepszy serwer w Polsce "Domowy serwer T_Bona" ;) Zarzuciliśmy dość świeżą "Operation Messiah".


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
18.11.2007
22:01
[111]

T_bone [ Generalleutnant ]

Szturm na most, zginął Tiger. Nadjechał kontratak, HUMVEE i M-113, jeden transporter stracił strzelca a następnie padł po obrzuceniu paroma granatami... Jak w Close Combat :P


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
18.11.2007
22:03
smile
[112]

eJay [ Gladiator ]

Jaki grzyb !

18.11.2007
22:04
[113]

T_bone [ Generalleutnant ]

Ostatecznie rozjechał nas transporter.
Powtórzyliśmy misję, tym razem w nocy i w czasie burzy, widoczność była kiepska, po wyeliminowaniu obrony zginąłem w czasie przekraczania mostu od przypadkowej kuli.


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
18.11.2007
22:05
[114]

T_bone [ Generalleutnant ]

eJay---> ;)

Nasze dzielne VDVły z nieba priviet --->


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
18.11.2007
22:07
[115]

T_bone [ Generalleutnant ]

Nasz zabójczo specjalny oddział zbliża się do celu...


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
18.11.2007
22:08
smile
[116]

T_bone [ Generalleutnant ]

Nasi wchodzą do wioski którą wcześniej ostrzelał Ka-50. Niestety wszyscy zginęli :P


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
18.11.2007
22:09
[117]

T_bone [ Generalleutnant ]

Misja X-files :D Pozostawię bez komentarza :>


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
18.11.2007
22:10
[118]

T_bone [ Generalleutnant ]

I chwila relaksu, cykor w wykonaniu Tiger'a i eJay'a ;)


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
18.11.2007
23:45
[119]

T_bone [ Generalleutnant ]

Wpadł Dekert i zagraliśmy "Dzień drugi".

Opis fotki:
Tiger - Ufff jaki spokój.
--- Solder 3 o'clock, 200 meters---
T_bone - O kuźwa :D
Wszyscy noktowizory na głowę i rozbiegają się w poszukiwaniu wroga ;)


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
19.11.2007
13:12
smile
[120]

T_bone [ Generalleutnant ]

eJay---> Pamiętasz ten motyw:
:D:D Trudno go potem z głowy wyrzucić ;)

19.11.2007
16:38
smile
[121]

eJay [ Gladiator ]

Oj tak, theme jest genialny, a jeszcze w Guitar Hero.... Szkoda, że w okolicach 2:30 gośc maszczy doszczętnie:)

19.11.2007
20:43
smile
[122]

eJay [ Gladiator ]

update misji messiah i dzien drugi:

poprawki (chyba tak to mozna nazwac):
- zmienione zakonczenie w misji Dzien Drugi
- dodanych kilku wrogow w miejscie

- inny rodzaj wsparcia zolnierzy w Op. Messiah (problem z mostem)
- intensywniejszy kontratak z kilku stron (powinien się spodobać:))
- dodane wsparcie spadachroniarzy nad Masbete
- poprawka markerow, readme etc.

20.11.2007
11:22
smile
[123]

foxx [ lisek ]

UAV, pierwsza klasa -

Do sciagniecia z

20.11.2007
15:43
[124]

T_bone [ Generalleutnant ]

Zacząłem coś kombinować z tymi misjami.
W tej instrukcji od frameworka nie ma zbyt wielu pożytecznych rad jak coś konkretnie zrobić w misji, przykładowo odpowiednie zachowanie wroga (chociaż to można w grze ustawić)... Zresztą moja chyba tego nie wymaga w takim stopniu :P

To prosta misja gdzie SAS ma bronić małej farmy, wróg z założenia ma atakować falami (zamiast respanować wroga planuje zrobić im odpowiednie odstępy żeby nie przybywał za jednym razem :P). Misja miała przewidywać wsparcie powietrzne ale to może w przyszłości :> Zastanawia mnie jaki skrypt mógłby taką misję kończyć, najlepsze byłoby coś w stylu obrona przez 15-20 a potem spawn śmigłowca i end mission po wejściu. Jak to zrobić jeszcze nie wiem :P


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
20.11.2007
15:54
[125]

Mati176 [ King Klick ]

Witam!
Mam prosbe. Otóż moja płytka poszła sie przysłowiowo je**ć, bede musial ja odeslac do LEMu, tymczasem zeby móc Arme zainstalować potrzebuje trzech plików (303 mb wszystkie razem zajmują). Znajdują się one w katalogu na płycie: XYZ:\arma\addons

Mają nazwy następujące:
plants.pbo.gz
roads.pbo.gz
rocks.pbo.gz

Proszę jakąś dobrą dusze o wgranie je na FTPa jakiegoś zebym mógl instalnąc gre. Z góry dzienx.

20.11.2007
17:14
[126]

foxx [ lisek ]

T_bone -> 2 zrodla ktore Ci sie na pewno przydadza jesli chodzi o tworzenie misji.

- bardzo dobra strona dla poczatkujacych, sam zaczynalem od tych krotkich tutoriali.

- skarbnica widzy jesli chodzi o wszystko zwiazane z tworzeniem misji; skrypty, komendy, pelno tutoriali i forum na ktorym znajdziesz odpowiedz na kazde pytanie.

Oprocz tego polecam tez edytowanie i patrzenie jak sa zrobione misje innych graczy.

20.11.2007
17:39
smile
[127]

eJay [ Gladiator ]

T_Bone--->Ustaw po prostu wyzwalacz z opoznieniem 20 minut (wpisz we wszystkich trzech polach max, min i srednia 1200, 1200 i 1200) i ustaw ktorys z koncow np. Koniec#1 :)

20.11.2007
23:29
[128]

T_bone [ Generalleutnant ]

Dziś graliśmy na serwie CCCP Evolution RB14 z RHSem, było bardzo ciekawie pomijając końcówkę :P

Lataliśmy sporo jako bagaż Mi-24--->

eJay---> Zagraliśmy też Messiah, wybiliśmy wszystkich w Masbete a chwilę potem "coś" wybiło wroga w bazie i misja się skończyła ;)


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
20.11.2007
23:31
[129]

T_bone [ Generalleutnant ]

A raz nawet nasz łaskawy pilot pozwolił mi postrzelać i zestrzeliłem Cobre która dość mocno odpowiadał do nas ogniem ;)


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
20.11.2007
23:45
smile
[130]

Tygrys205 [ Pionier ]

Kilka linków do Crysisa:











21.11.2007
00:18
smile
[131]

Mateck [ Senator ]

Tygrys --> Prawie jak ArmA, co nie :D.

21.11.2007
12:38
smile
[132]

Tygrys205 [ Pionier ]

Mateck - prawie! :D

21.11.2007
13:49
[133]

T_bone [ Generalleutnant ]

Niezłe naprawdę ;)

21.11.2007
14:07
[134]

Mateck [ Senator ]

Nie wiem na jakich ustawieniach fizyki grał gościu z ostatniego filmiku, ale u mnie na medium drzewa nie wiszą w powietrzu, a szopa nie podpiera się na jednym patyku. Przed chwilą testowałem ;).

Środek wyspy, dziesiątki kilometrów od plaży, skośnooki wyprowadza swojego żółwika na spacer :D -------->


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
21.11.2007
14:11
[135]

Mateck [ Senator ]

Ostatnio coś za dużo spamuje wątki Crysisem :P. Jako zadość uczynienie dam obrazek z ArmA ;).

Wczorajsze Evo i John Rambo w bazie ruskich :D --------------->


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
21.11.2007
14:34
[136]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mała dywagacja na temat czyli jedna z moich ulubionych sekwencji zdjęć. Rok 1989, granica RFN-Czechosłowacja, na horyzoncie coś się zbliża, jakiś kształt... To rydwan piekieł wiezie kinder niespodzianki --->


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
21.11.2007
14:36
[137]

T_bone [ Generalleutnant ]

Hind rzekomo z 11 Pułku Śmigłowców Szturmowych straszy amerykańską krowę --->


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
21.11.2007
14:37
[138]

T_bone [ Generalleutnant ]

Zdegustowani piloci Cobry, zapewne Hind zagłuszał ich małego wiatraczka ;)


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
22.11.2007
15:46
[139]

T_bone [ Generalleutnant ]

Liczę że dziś ktoś wpadnie na testy mojej pseudo misji :P

Wymagane są RHSy z wyjątkiem T-64 oraz UKF bronie i jednostki:

22.11.2007
20:18
[140]

eJay [ Gladiator ]

Dzisiaj jestem padnięty jak koń po westernie :( Bone przeslij mi ta misje na maila - adres w profilu:P

22.11.2007
20:24
[141]

T_bone [ Generalleutnant ]

Poprawka, wymagane są te addony:


22.11.2007
23:21
[142]

T_bone [ Generalleutnant ]

Dekert, obiecana fota --->


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
23.11.2007
12:14
[143]

T_bone [ Generalleutnant ]

Coś dla Matecka czyli Crysis w realu :P

23.11.2007
12:52
smile
[144]

eJay [ Gladiator ]

T_bone--->Przerobiłem twoją misję:)

Zmiany:
- wrogowie nadchodzą falami
- Kamov przylatuje nieco pozniej:P
- zmienilem nieco wyzwalacze (misja nie konczyla sie:P)
- odchudzilem nieco plik (teraz waży aż 100 kb mniej!):P
- poprawilem briefing
- usunelem mozliwosc wybrania pogody (skoro chcesz aby grzmialo i padało:))

23.11.2007
13:33
smile
[145]

Dekert [ Generaďż˝ ]

eJay--> A jest możliwość ustawienia że przy stratach powyżej jakiegoś procentu następuje respawn powiedzmy 10 ludzi plus wsparcie.

23.11.2007
13:41
[146]

eJay [ Gladiator ]

Dekert--->Jest coś takiego, ale jeszcze nie pojąłem tej idei:) Można w sumie wrzucic do tej misji dodatkowy oddzial złożony wyłącznie z botów (np. 3-4 zołnierzy).

23.11.2007
13:54
smile
[147]

Dekert [ Generaďż˝ ]

eJay--> Coś mi sie plącze po głowie w ramach tej misji i pytam o możliwości techniczne zmian. Ot tyle, a że TY znasz sie na tym to i pytam.

23.11.2007
15:31
smile
[148]

eJay [ Gladiator ]

23.11.2007
15:53
smile
[149]

Mateck [ Senator ]

Dobrze, że otwarcie przyznają się do tego, że nie są w stanie dopełnić swoich wcześniejszych zapowiedzi. Brawa za odwagę :). Model zniszczeń budynków, który ma ostatecznie znaleźć się w ArmA2 IMO w zupełności wystarczy. Nawet taki jaki jest w PR0.61 (niektóre plansze) w pełni mnie zadowala. Właściwie w ArmA2 ma być on taki sam jak w PR ;).

25.11.2007
18:58
smile
[150]

eJay [ Gladiator ]

Uffff. Pracowalem w ostatnich dniach nad misją. Zwie się "Ostatni bastion". Wymagane addony: RHS units.

Opis: Gracze muszą zsynchronizować atak na wyspę wraz z brygadą spadachroniarzy. Wysepka jest mała, ale ciekawa:) Wzbogaciłem ją o pewne bajery.

Misja posiada dokładny briefing oraz intro:) Mysle, ze powinna nam się spodobać.

26.11.2007
13:26
[151]

T_bone [ Generalleutnant ]

O tak, dajcie mi to, dajcie... :P


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
26.11.2007
13:51
[152]

Mateck [ Senator ]

Ten Huey to chyba konwersja z Flashki? Z resztą kto by na to patrzył ;).

Za to Merlin od RKSL to będzie cudo :).

Jeszcze tylko Warriora niech zrobią, a wtedy będzie można na poważnie zacząć tworzyć jakieś misje z Brytyjczykami :D.


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
26.11.2007
17:33
smile
[153]

eJay [ Gladiator ]

Ja tam czekam, az ktos zabierze się za Pavehawk'a...:)

26.11.2007
22:13
smile
[154]

eJay [ Gladiator ]

Dzisiejsze łowy:)


ArmA: Armed Assault [część 15] - eJay
26.11.2007
22:13
smile
[155]

eJay [ Gladiator ]

Majestatyczny powrót załogi:P


ArmA: Armed Assault [część 15] - eJay
26.11.2007
22:14
smile
[156]

eJay [ Gladiator ]

Dostał i zapalił się:P


ArmA: Armed Assault [część 15] - eJay
26.11.2007
23:08
[157]

T_bone [ Generalleutnant ]

No to jedziemy, Tiger wsiada do czołgu :P


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
26.11.2007
23:09
[158]

T_bone [ Generalleutnant ]

eJay wsiada do czołgu ;D Ujecie z otwartego włazu kierowcy.


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
26.11.2007
23:10
[159]

T_bone [ Generalleutnant ]

Podobnie jak u eJay'a, Dragon 1-2 in formation.


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
26.11.2007
23:11
[160]

T_bone [ Generalleutnant ]

BMP nie miało szans.


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
26.11.2007
23:12
[161]

T_bone [ Generalleutnant ]

Regularna bitwa pancerna, jakby na to nie patrzeć 4 T-72 zniszczone bez strat na małym dystansie to dobry wynik.


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
27.11.2007
14:11
[162]

Mateck [ Senator ]

Dzięki za wczorajszą grę ;).

Może dzisiaj wieczorkiem obejrzę Beast of War. Po szybkim przypomnieniu sobie kliku scen stwierdzam, że ten film zaiste jest świetny :).


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
28.11.2007
10:06
smile
[163]

eJay [ Gladiator ]

Panowie, co jest? Nikt nie ma screenow ze wczorajszej, kapitalnej sesji w Evo rhs?:)

No to zaczynamy:) Pierwszy destroy ledwie widocznego oddziału:)


ArmA: Armed Assault [część 15] - eJay
28.11.2007
10:09
smile
[164]

eJay [ Gladiator ]

Hehehe T_Bone'owi wlazł jakiś swietlik w tyłek:)


ArmA: Armed Assault [część 15] - eJay
28.11.2007
10:10
smile
[165]

eJay [ Gladiator ]

Rozpadało się na dobre...


ArmA: Armed Assault [część 15] - eJay
28.11.2007
10:10
smile
[166]

eJay [ Gladiator ]

Spawn oddzialu M113 jakies 50 metrow od nas - bezcenne:)


ArmA: Armed Assault [część 15] - eJay
28.11.2007
10:11
smile
[167]

eJay [ Gladiator ]

Mam go, mam go, mam go, mam go :)


ArmA: Armed Assault [część 15] - eJay
28.11.2007
10:11
smile
[168]

eJay [ Gladiator ]

Statserzy:)


ArmA: Armed Assault [część 15] - eJay
28.11.2007
10:12
smile
[169]

eJay [ Gladiator ]

Jak Bone zaczął siac nad Masbete... :)


ArmA: Armed Assault [część 15] - eJay
28.11.2007
10:13
smile
[170]

eJay [ Gladiator ]

Obok Bagango. Taka mgła, że ciężko cokolwiek namierzyć...


ArmA: Armed Assault [część 15] - eJay
28.11.2007
10:32
smile
[171]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck powinien mieć bogaty zbiór screenów. Trzeba przyznać że działo się oj działo i to do samego końca.

A to w kwestii tematu rosyjskich śmigłowców jaki się wczoraj pojawił --->


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
28.11.2007
11:25
smile
[172]

Mateck [ Senator ]

Owszem, mam spory zbiór fotek :).

spoiler start
Kocham widok taktyczny dowódcy :D.
spoiler stop


Trzeba przyznać, że od dawna nie spędziliśmy tak miłego wieczorku z ArmA. Coś mi się wydaje, że częściej będziemy grać na RHS Evo :).

Ogólnie większość rundy upłynęła pod hasłem Close Air Support. Trzeba zaznaczyć, że zarówno sprzęt latający wroga jak i nasz rozbijał się nadzwyczaj często :>.

1/15 Polowanie na Vulcany w Bagango.


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
28.11.2007
11:25
[173]

Mateck [ Senator ]

2/15 Przybyły posiłki.


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
28.11.2007
11:26
[174]

Mateck [ Senator ]

3/15 Tygrys przeczesuje las.


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
28.11.2007
11:27
[175]

Mateck [ Senator ]

4/15 Harrier po uziemieniu Tygrysa zalicza glebę.


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
28.11.2007
11:28
[176]

Mateck [ Senator ]

5/15 Hind down in the city.


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
28.11.2007
11:29
[177]

Mateck [ Senator ]

6/15 W drodze do Eponii.


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
28.11.2007
11:29
[178]

Mateck [ Senator ]

7/15 To była długa droga.


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
28.11.2007
11:30
[179]

Mateck [ Senator ]

8/15 To była bardzo długa droga :>.


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
28.11.2007
11:31
[180]

Mateck [ Senator ]

9/15 Tygrys sieje w Eponii.


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
28.11.2007
11:33
[181]

Mateck [ Senator ]

10/15 eJay i Dekert urządzili sobie polowanie na Hummery.


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
28.11.2007
11:35
[182]

Mateck [ Senator ]

11/15 Ładna fotka :).


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
28.11.2007
11:36
[183]

Mateck [ Senator ]

12/15 Chwila relaksu po zdobyciu miasta i oczekiwanie na transport.


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
28.11.2007
11:37
[184]

Mateck [ Senator ]

13/15 He is so big :o.


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
28.11.2007
11:38
[185]

Mateck [ Senator ]

14/15 Get to the choper!!!


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
28.11.2007
11:41
[186]

Mateck [ Senator ]

15/15 Po przegrupowaniu się ruszamy na Obregan.

To byłoby na tyle. Podczas zdobywania Obregan klisza we Frapsie się skończyła :P, a było jeszcze sporo ciekawych momentów ;).


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
28.11.2007
11:46
[187]

T_bone [ Generalleutnant ]

Ech ta ArmA, zwykła jazda w konwoju ze wsparciem śmigłowca buduje taki klimat że wsiąkamy w grę...

Wspaniałe screeny Mateck, płonący Hind robił niesamowite wrażenie, a przecież nic nie jest reżyserowane.

28.11.2007
12:03
smile
[188]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Jaki tytuł miał ten film z fajnymi ujęciami Apachy?

28.11.2007
12:09
[189]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> Fire Birds lub też "Wings of Apache":


Polecam też ten montaż ;)

28.11.2007
13:08
smile
[190]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Czekałem jeszcze wczoraj na jakąś relacje, udało sie tymi screenami uchwycić klimat wczorajszej rozgrywki. Było......, a ile sie działo. Nic, tylko poproszę to danie jeszcze raz ;).

28.11.2007
17:49
smile
[191]

T_bone [ Generalleutnant ]

Nie ma to jak fotka testująca spostrzegawczość ;D


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
28.11.2007
18:38
smile
[192]

Mateck [ Senator ]

Milusi ten pingwin xD.

Faktycznie trochę nie pasuje do reszty ;).

28.11.2007
19:16
smile
[193]

eJay [ Gladiator ]

Dzisiaj mnie chyba nie bedzie. Ide ogladac mecz LM, jutro zaś resetuje umysł wieczorem na imprezie:) To do... a żeby nie wykrakać:)

30.11.2007
00:32
[194]

Mateck [ Senator ]

Kolejny miły wieczór spędzony przed ArmA :).

1/9 Zdobycie Bagango było tylko formalnością ;).


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
30.11.2007
00:33
[195]

Mateck [ Senator ]

2/9 Później była długa droga do Eponii...


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
30.11.2007
00:37
[196]

Mateck [ Senator ]

3/9 Na miejscu trzeba było zadbać o odpowiednie zaplecze logistyczne ;).


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
30.11.2007
00:39
[197]

Mateck [ Senator ]

4/9 W końcu ruszamy do ataku. Hurrraaaa!!!


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
30.11.2007
00:41
[198]

Mateck [ Senator ]

5/9 Nie ma to jak Close Air Support ;).


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
30.11.2007
00:42
[199]

Mateck [ Senator ]

6/9 T_Bones tank is on fire.


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
30.11.2007
00:43
[200]

Mateck [ Senator ]

7/9 Na pierwszej linii.


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
30.11.2007
00:46
[201]

Mateck [ Senator ]

8/9 Rozpętało się piekło.


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
30.11.2007
00:48
[202]

Mateck [ Senator ]

9/9 War, it's fantastic ;).


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
30.11.2007
10:24
smile
[203]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Miałbym prośbę do panów jeśli kroi się jakaś tura to choćby mały znak na GG czy jakoś tak.

30.11.2007
11:52
[204]

T_bone [ Generalleutnant ]

Dekert--> Jawohl :P

Parę fotek z wczoraj...

Evo US na GNC przed zwisem serwera --->


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
30.11.2007
11:54
[205]

T_bone [ Generalleutnant ]

Screen zrobiony sztuczką, Alt, myszka i print scrn nosem ;)


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
30.11.2007
11:55
smile
[206]

T_bone [ Generalleutnant ]

Z niba privet prosto w bukijet ;P


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
30.11.2007
11:56
[207]

T_bone [ Generalleutnant ]

Przyroda w ArmA oraz przyczajone BMP -->


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
30.11.2007
11:57
[208]

T_bone [ Generalleutnant ]

Konwój rusza na kolejne miasto --->


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
30.11.2007
12:00
[209]

T_bone [ Generalleutnant ]

-"Mosin 1, requesting fire mission, danger close".
-"This is Mosin 1, copy that".


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
30.11.2007
12:01
[210]

T_bone [ Generalleutnant ]

I ostatni, Eponia w ogniu.


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
30.11.2007
12:38
[211]

T_bone [ Generalleutnant ]

Wczoraj jak ostrzeliwałem Bagango coś mi się przypomniało... Gdzieś już coś takiego widziałem i mnie oświeciło, to intro Longbow 2 :DD

Pamiętasz Mateck gdy ostrzeliwałem miasto z T-72 ? Pierwsze sekundy tego intra to przecież ta sama akcja tylko kilkanaście lat wcześniej w wersji filmowej, wielki postęp dokonał się przez te lata.



P.S Ściągam Alpha wersje dodatków NAM.

30.11.2007
12:56
smile
[212]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Intro mistrzowskie :).

Poniżej podaję linka do BFG User Guida. Przedstawia on pojazdy dostępne w tym nowym modzie do BF2. Co niektórych może to zaciekawić ;).

30.11.2007
13:11
[213]

T_bone [ Generalleutnant ]

O ku*** (wybaczcie :P) tu jest chyba z 1 GB addonów plus masa nowych wietnamskich mapek o niewielkich rozmiarach. Jednostki 1st Cav... wowowowow :D


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
30.11.2007
13:15
[214]

eJay [ Gladiator ]

Ale ch..... roslinnosc:) No ale wazne, ze tiger-friendly:)


Ale sobie wczoraj zryzałem umysł :( Dzisiaj mam takiego kaca, ze normalnie masakra. Jak dojde do siebie to pogiercuje dzis wieczorem, ale nie chce robic siary - w takiej formie moglby robic jedynie za bota...

30.11.2007
13:15
smile
[215]

T_bone [ Generalleutnant ]

Tak to alpha, są bugi, niedoróbki i braki ale potencjał jest ogromny. Jak na razie wszystko jest płynniejsze niż na rahmadi :D Mamy wszystko od Hueyów po F-4 Phantom.

eJay---> Autopilot co ?? :P

Już pominę że podmieniło mi menu gry i teraz mam Vietcong patrolujący wioskę a w tle leci uwaga, uwaga... Jimi Hendrix - Hey Joe !!!! :D:D:D


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
30.11.2007
13:42
[216]

T_bone [ Generalleutnant ]

Jest dużo pojazdów wrzuconych aby "trzymały miejsce" (wszystkie czołgi) a niektóre to jeszcze chamskie konwersje z OPF które działają jak działają (UH-1, C-130, B-52, Phantom...).

Mimo to można spokojnie robić misje ze sprzętem trzymającym jako tako poziom ;)


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
30.11.2007
13:47
smile
[217]

Mateck [ Senator ]

Pytanie czy będzie coś więcej niż wersja Alpha :>. Ale najważniejsze, że da się odczuć klimat. Czekam na pierwsze coopy :).

30.11.2007
13:51
[218]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> Podejrzewam że tak, wypuszczenie alphy na pewno pozwoli na wychwycenie większej ilości bugów. Coppy z piechotą i śmigłowcami można już bez większego problemu tworzyć, roślinność mimo wszystko mnie nie odrzuciła, ważne że jest gęsto i nie ma lagów hehe.

Vietnam Evolution ?? To by było coś.

30.11.2007
13:53
smile
[219]

eJay [ Gladiator ]

Pojazdy to konwert z OFP i to dosyć nędzny. Tak przynajmniej widać na screenach. Ale modzik juz sie sciaga:) Kurde, dżungla + mgła + deszcz = roooarrr! :D

30.11.2007
14:29
[220]

T_bone [ Generalleutnant ]

eJay---> Owszem ale są nędzne sprawne i nędzne niesprawne.
Z piechoty amerykańskiej chyba tylko oddziały 1st Cav są zrobione od podstaw ale to i tak cieszy. Jeśli ktoś nastawia się na jakość Barracudy czy Bush Wars to się na razie zawiedzie.

30.11.2007
14:39
[221]

T_bone [ Generalleutnant ]

Heh miałem wyłączoną trawę w singlu od czasu gdy graliśmy tą moją misję :P

Oto mgła, deszcz, dżungla...


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
30.11.2007
14:48
smile
[222]

Mateck [ Senator ]

Mam przed oczyma jedną misję :). Noc, dżungla, niebo rozświetlają flary, a do okopów podkradają się żółtki.

30.11.2007
15:44
smile
[223]

Tygrys205 [ Pionier ]

Hmm... Czy to aby nie przyda się w misjach?

30.11.2007
17:40
smile
[224]

Tygrys205 [ Pionier ]

Jeszcze dwa skriny z wczoraj - ja i mój przyjaciel Bambo


ArmA: Armed Assault [część 15] - Tygrys205
30.11.2007
17:41
smile
[225]

Tygrys205 [ Pionier ]

"It's raining Skoda, alleluja!"


ArmA: Armed Assault [część 15] - Tygrys205
30.11.2007
19:10
[226]

T_bone [ Generalleutnant ]

Vent działa ??

30.11.2007
19:11
[227]

eJay [ Gladiator ]

Niet

30.11.2007
19:13
[228]

T_bone [ Generalleutnant ]

To TSa znacie :P

30.11.2007
19:43
[229]

foxx [ lisek ]

Dziala, dziala. :)

01.12.2007
00:01
[230]

Mateck [ Senator ]

Kolejny nieudany wieczór z ArmA :(. Chociaż w PR się udało w miarę fajną rundkę zagrać ;).

Was is das? :o -------->


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
01.12.2007
01:16
[231]

Mateck [ Senator ]

Moja subiektywna ocena po zagraniu jednej rundki w BGF: ten mod jest zajebisty :D.
Szczególnie widzą mnie się pojazdy. Ta ich ociężałość, ograniczony widok ze środka, etc. Całkiem realistycznie wyglądają walki pancernych mimo, że jedna osoba nadal może jednocześnie obsługiwać stanowisko kierowcy i głównego strzelca. Dźwięki są IMO przepiękne ;).

Musisz w to koniecznie zagrać Bone, a wtedy sam go ocenisz. Oczywiście o ile nie będziesz już miał problemów z BF'em ;).


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
01.12.2007
01:19
[232]

Mateck [ Senator ]

Jeszcze jedna fotka ;).


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
01.12.2007
11:23
[233]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> Ten KW na screenie jakiś dziwny, Wozu by się pewnie szczegółowo przyczepił hehe :P Ja moda zaraz zacznę ściągać a na boku będę pisał scenariusz nowej misji eJaya.

01.12.2007
13:11
smile
[234]

T_bone [ Generalleutnant ]

Misja "Bestie wojny".

Tło:
W nocy z 20-21 Lipca, grupa bojowa SLA kryptonim "Strzyga" składająca się z czołgów T-64BU i B oraz licznych BMP wtargnęła na nie osłonięte tyły wojsk amerykańskich siejąc przez dwa dni zamęt i zniszczenie. W wyniku ciężkich warunków pogodowych ataki amerykańskie nie przyniosły spodziewanego całkowitego zniszczenia tej grupy, dwa czołgi które uszły z życiem pościgowi właśnie mają podjąć desperacką próbę przebicia się do trzonu sił SLA.

Cele:
- Spacyfikować miasteczko Modesta (zabić cywili, wyniszczyć rezerwowe siły wroga).
- Dotrzeć do farmy która służy amerykanom za punkt naprawczy, zabezpieczyć ciężarówki.
- Przedrzeć się przez Mercalillo (Obrona pierwszych Abramsów, kontratak piechoty i M-60 ??)
- Dojechać do Carmen

Skład własny i siły wroga:
- Jeden T-64 BU i jeden T-64B
- Przeciwnik w Modeście to słabo wyszkolona piechota ze śladową ilością broni AT, może posiadać 2 Humvee z TOWem.
- Przed Mercalillo głównie piechota, Strykery oraz pojedyńcze M-60.
- Mercallilo posiada jedyny pluton M1A1 w regionie.
- Valle de Carmen, zasadzki AT i sekcje M-60 ( 2 czołgi).


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
01.12.2007
13:12
[235]

T_bone [ Generalleutnant ]

I oczywiście plan operacji --->

Wymagane addony:
RHS T-64 oraz RACS M-60.


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
01.12.2007
18:23
smile
[236]

T_bone [ Generalleutnant ]

Proponuje dziś ArmA zacząć tak od 20:00 w górę, przynajmniej w moim przypadku :P

01.12.2007
18:26
smile
[237]

eJay [ Gladiator ]

Oj dzisiaj o 21 mam sesje BF2 - w koncu własny serwer do czegos zobowiazuje:)

01.12.2007
18:30
[238]

Mateck [ Senator ]

Ja na ArmA powinienem znaleźć czas ;).

02.12.2007
10:12
smile
[239]

Filip9424 [ Pretorianin ]

ta gra jest do dupy juz lepiej grac w pasjansa:Pna ta gre szkoda czasu

02.12.2007
11:13
[240]

Mateck [ Senator ]

Filip9424 --> Jaki ja byłem ślepy i głupi. Ta gra jest faktycznie do dupy. Tyle czasu na nią zmarnowałem. Dzięki filip, że mnie oświeciłeś :).

BTW. Dzięki za wczorajszą grę. Mam nadzieję, że następnym razem serwer CCCP będzie wolny ;).

Stały fragment gry mamy już we krwi. --------------->


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
02.12.2007
11:58
smile
[241]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> Nie myślałeś o pracy w przedszkolu ? Wspaniałe pedagogiczne podejście :P

Wczoraj ArmA jaka była taka była, muszę tylko wyeliminować moje problemy.

02.12.2007
12:02
smile
[242]

eJay [ Gladiator ]

T_Bone---> Pytanko za 459 punktow :)

spoiler start

Czy ty się nazywasz tak samo jak ja? :D
spoiler stop


Bo dostalem kiedys maila bodajże od Ciebie i w nadawcy widnialo moje imie i nazwisko, a nic do siebie nie wysyłałem:P

02.12.2007
12:18
[243]

T_bone [ Generalleutnant ]

eJay---> Tak, jestem twoim dawno zaginionym w czasie śnieżycy bratem :P A poważnie to raczej nie hehe. Nie wiem jak dawno było to kiedyś ale poza sprawami z logiem nic do ciebie nie wysyłałem.

02.12.2007
22:59
[244]

T_bone [ Generalleutnant ]

Dziś była bardzo solidna rozgrywa aczkolwiek było nas tylko trzech wspaniałych :P

Destroy za 20 punktów zakończył się sukcesem, niestety Tiger nie mógł się wydostać z latryny która służyła mu za bunkier.


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
02.12.2007
23:01
[245]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mój Blackhawk spadał bardzo często od "Strzał", bardzo spektakularnie zresztą.


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
02.12.2007
23:03
[246]

T_bone [ Generalleutnant ]

Zdobywanie Cayo było bardzo efekciarskie, skutecznie powstrzymywaliśmy posiłki wroga ale nie udało nam się dotrzeć do wieży.


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
02.12.2007
23:04
[247]

T_bone [ Generalleutnant ]

Support squad, nie widać niestety Vulcana Matecka :P Nauczyłem się obsługiwać TOWa, niezła broń.


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
02.12.2007
23:16
smile
[248]

Mateck [ Senator ]

Bone w poście [244] ładnie opisał zaistniałą sytuację. Tiger po prostu zatrzasnął się w sraczu, dlatego nie mógł z niego wyjść ;).

Musiałem i ja uwiecznić tą wiekopomną chwilę na screenie :).


ArmA: Armed Assault [część 15] - Mateck
02.12.2007
23:18
smile
[249]

T_bone [ Generalleutnant ]

Bo to sracz bez klamek był, stąd Search and Rescue hehe

03.12.2007
01:21
smile
[250]

Tygrys205 [ Pionier ]

Ale patrzcie - jeden kibel a tyle problemów...

03.12.2007
12:07
[251]

Mateck [ Senator ]

FDF Sound Pack 1.3 został wydany.

REQUIREMENTS
Working installation of Armed Assault: Version 1.08 or higher and Queen´s Gambit.


QG wymagany? What a piece of shit :P.
Oby dodatek był wymagany tak jak w przypadku LowPlants ;).

EDIT.
W sumie z QG zmienili tylko dźwięk DC3 więc nie powinno być problemu z jego usunięciem ;).

03.12.2007
13:05
[252]

T_bone [ Generalleutnant ]

Zainstalowałem bez problemu, bardzo dobre dźwięki. Odkryłem że od czasu jak bawiliśmy się w misję Foxa nie miałem żadnego modu dźwiękowego hehe ;)

A teraz mały poradnik dla Dekerta pod tytułem "Odświeżamy doznania z ArmA :P". Na początek dźwięki czyli wspomniany wyżej FDF 1.3:



lub tutaj:



Mod Lowplants który zwiększa wydajność roślin, osobiście go nie używam ale Mateck i Tiger polecają:



Mod ArmA Effects czyli nowe efekty specjalne, absolutna konieczność:



DMS Smoke Effects czyli nowy dym, niby taki tam modzik ale jak zobaczy się dym rozpościerający się nad miastem wrażenie jest niesamowite:



03.12.2007
13:51
[253]

T_bone [ Generalleutnant ]

Druga sprawa która mnie od wczoraj nurtowała, "Czy Strzały są zabójczo skuteczne, czy można im przeciwdziałać a jeśli tak to jak ?".

Wybrałem Rahmadi i zasiałem wyspę piechotą pplot. SLA, sam wybrałem Blackhawka ustawionego w odpowiedniej odległości od wyspy. Jak wiem w ArmA nie ma jeszcze flar, wystrzelone rakiety zawszę zdawały się trafiać w cel, ale czy na pewno ??
Zwykły wlot powolnym Blackhawkiem nad wyspę skończył się jednoznacznie, rakiety rozniosły go. O tyle warto zauważyć że śmigłowiec jest w stanie wytrzymać z dwie rakiety jeśli przyjmie je od czoła, od tyłu przeważnie pada tyli wirnik.
Jak więc przechytrzyć wroga ?? Odpowiedz jest zadziwiająco prosta, wlatując nad wyspę z prędkością 200 km/h + absolutnie nikt nie odpalił we mnie rakiety. Wniosek z tego taki że albo AI nie odpala pocisków do celów poruszających się zbyt szybko albo zdaje sobie sprawę że rakiety i tak nie trafią. Zdarzyło mi się przy skręcaniu zejść do 190 km/h mimo to przeciwnik nie strzelał, dopiero po wyrównaniu lotu i próbie zawisu cała wyspa otworzyła ogień.

Z tego wszystkiego jedna rada "lataj nisko i szybciej niż przewrócony T-72".


ArmA: Armed Assault [część 15] - T_bone
03.12.2007
15:43
smile
[254]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Bone --> Dzięki. Chętnie skorzystam, bo słysząc wasze czyli Twoje i Mateck-a ochy i achy byłem ciekaw tych doznań.

04.12.2007
11:49
[255]

T_bone [ Generalleutnant ]

Wczoraj było tak, wchodzimy z Tigerem na Cossacks, pełni optymizmu dobiliśmy jakichś 50 punktów po czym przybyli admini (tak Cossacks ma adminów, sam byłem w szoku) i zwyczajnie zmienili misję. No ale nic jesteśmy niestrudzeni, zapytałem się Tigera jakie pamięta dobre serwery z lepszych lat :P Tiger na to że KSK. Wchodzę i wow, RHS evo i inne ciekawe, nawet udało nam się wystartować misję, radość. Gramy sobie, gramy w dwóch lekko nie jest ale nie narzekamy, przybywa eJay, pokazuje parę dźwięków po czym traci połączenie i idzie na BF2 ;) Kiedy mamy już 80 punktów przybywa Dekert, no i gramy sobie tak z 20 minut kiedy przychodzi admin KSK i zapuszcza misję seriakiller...
Klimat prysnął, dziękujemy adminom :P

P.S Niech ktoś z abonamentem założy w końcu nowy wątek bo na ten już żal patrzeć.

04.12.2007
11:56
smile
[256]

eJay [ Gladiator ]

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7125227&N=1

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.