GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

ArmA: Armed Assault [część 14]

06.10.2007
09:36
smile
[1]

eJay [ Gladiator ]

ArmA: Armed Assault [część 14]

• Armed Assault •

Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.

• FAQ:

• Wymagania:
Minumum
Procesor - 2Ghz
512 MB RAM
karta graficzna 128 MB zgodna z DX9

Zalecane:
Procesor - 3Ghz
1 GB RAM
karta graficzna 256 MB zgodna z DX9

• Premiera:
Juz jest! Cena - ok 60 zł, na aukcjach nawet o 25 zł taniej.

• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- blog informacyjny:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:

- wiadomosci: https://www.gry-online.pl/S012_gra.asp?ID=6354
- zapowiedz [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- encyklopedia: https://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=6354

• Spis graczy GOL'a:
(jeśli chcesz być dopisany do listy, podaj tylko nick na GOLu i wybolduj, nie wklejaj w poście całej listy)
foxx
Robcio1222
zuromil
eJay
Mateck
T_Bone
Tygrys205
adamb6
Wozu
Garbol
Buby

Do komunikacji glosowej uzywamy programu o nazwie Ventrilo. Program można zassać sobie z tej stronki:

IP: 84.16.252.17:3830

Serdecznie zapraszamy nowych graczy. O jakiekolwiek pytania co do serwera prosze sie kontaktować z Fox'em lub innymi stałymi graczami.

Patch 1.08 - (przedtem nalezy spatchować grę do wersji 1.05!)
Patch 1.05 -

Newsy:
- aktualna wersja gry - 1.08
- Queen's Gambit został wydany (49,99 zł)
- Turniej CTF ruszył - więcej info na arma-zone.pl

O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów

Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6876899&N=1

06.10.2007
11:42
smile
[2]

Mateck [ Senator ]

Ma się rozumieć dzisiaj zbieramy się pełnym składem i gramy partyjkę na Evo 4.0 :)?

P.S. Sa juz filmiki z tej mapki i jakos lagów nie zanotowałem.

Na filmikach może se nie być lagów ;)...
Poczekajmy na wydanie mapki i wtedy się przekonamy jak to będzie śmigać na różnych kompach.

P.S.2

O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2 :)
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów


No ja bym powiedział, że raczej rozmawiamy o tym, że ktoś spisuje OFP2 na straty nic o niej nie wiedząc :>. No ale dobra nie będę znowu zaczynał xD.


ArmA: Armed Assault [część 14] - Mateck
06.10.2007
11:49
[3]

Mateck [ Senator ]

Znalazłem ciekawą stronkę z filmikami z walk w Iraku i nie tylko.
Można sobie porównać jak prawdziwe walki mają się do naszych zabaw w ArmA, czy PR ;).

Standardowa akcja podczas zdobywania Paraiso :>.



Prawie jak Rahmadi i ten coop z laser designatorem, który kiedyś graliśmy :>.



Albo jeszcze to:

06.10.2007
11:56
[4]

T_bone [ Generalleutnant ]

Dziś nie ma to tamto, Evo 4.0 testujemy :D

Mateck---> Niezłe filmiki, ArmA bardzo dobrze oddaje to co na nich widzimy jedyne moje ale zawsze to przeżywalność żołnierzy w ArmA. W OPF to jeszcze byłem wstanie zrozumieć że "when you see a flash its already too late :D" ale środki ochronne dla zwykłego żołnierza posunęły się tak do przodu że przeżywalność w ArmA powinna być znacznie zwiększona :P

06.10.2007
12:00
[5]

KANTAR1 [ Symulator Interfejsu ]

Powie mi ktoś co to jest te Evo 4.0.?

Przed chwilą chciałem zainstalować OPF, ale zgubiłem płytke... I co ja teraz zrobie? ;(

06.10.2007
12:03
[6]

T_bone [ Generalleutnant ]

Filmik dający pojęcie o czym mówię.

06.10.2007
12:21
[7]

Mateck [ Senator ]

Masz całkowitą rację z tą przeżywalnością. Najgorsza jest jednak w ArmA celność i refleks AI. W OFP na kadecie AI miało większe problemy z ustrzeleniem nas z 300 metrów (tak przynajmniej to zapamiętałem ;)). Brak mi w ArmA długich wymian ognia, ognia zaporowego etc. Pod tym względem PR nie ma sobie równych ;) (no chyba, że wszyscy biegają riflemanami :P).

Oglądając ten filmik mam wrażenie jakbym oglądał gameplay z PR ;P:

Dzięki Bogu za takie realistyczne gry, bo dzięki nim wiem, że nie ma sensu pchać się na wojny :P.

06.10.2007
14:04
[8]

Tygrys205 [ Pionier ]

Bone - to się chyba da zrobić modyfikując trochę żołnierza w o2. Mianowicie: dać kamizelce osobny konfig, w którym się ją wzmocni. Można też zrobić ją jako tzw. attachment, bo skoro pociski odbijają się od broni (sam się o tym przekonałem ;p), to od takiego czegoś też powinno (oczywiście troszkę inaczej by to wyglądało - nie odbiło tylko po określonej liczbie uszkodzeń przebiło).

06.10.2007
14:37
[9]

eJay [ Gladiator ]

Mateck--->PR to fajny mod, ale odrzucil mnie jedna rzecza - mus zdobywania wyznaczonych punktow po kolei (flag by flag). Cierpi na tym balans map jak i sam realizm.

06.10.2007
14:39
[10]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Nie grałeś w wersję 0.61 ;). Tak przynajmniej mniemam ;).

Gra jest teraz bardzo zbalansowana. Z początku wydawało mi się, że ograniczenie liczby nielimitowanych kitów, albo wymuszenie obecności prawie całego oddziału podczas stawiania rally pointa doprowadzi do zmniejszenia balansu. Całe szczęście odniosło to zupełnie inny efekt :).

Jeżeli teraz, któraś ze stron dostaje baty to jest to tylko i wyłącznie wina braku team worku ;).

06.10.2007
14:48
smile
[11]

T_bone [ Generalleutnant ]

Grałem w PR i podobało się :D Trzeba będzie znowu ściągnąć i zainstalować w końcu BF2.

06.10.2007
14:48
[12]

Mateck [ Senator ]

Ponadto, plansze w PR 0.61 zostały powiększone dzięki czemu nie jest już tak łatwo przewidzieć skąd zaatakuje przeciwnik.

No i AAS2 to jest to co jest najpiękniejsze w tym modzie :).

06.10.2007
14:48
smile
[13]

eJay [ Gladiator ]

Jak kupie dysk na dniach to tez sciagne nowy PR, aczkolwiek pewien niesmak pozostaje:>

jednoczesnie mam pytanie - czy zechca panstwo pograc w nowe Evo dzisiaj na pukawce.pl??

06.10.2007
14:57
[14]

Mateck [ Senator ]

Ja jestem za :).

Ale coś czuję, że Bonowi, a w szczególności Tygrysowi ten pomysł się nie spodoba xD.

Powie mi ktoś co to jest te Evo 4.0.?

Co to jest Evolution tłumaczyłem chyba komuś w poprzedniej części ;).
W skrócie, jest to misja coop dzięki której multiplayer w ArmA jakoś egzystuje.

06.10.2007
15:09
smile
[15]

Tygrys205 [ Pionier ]

Ale coś czuję, że Bonowi, a w szczególności Tygrysowi ten pomysł się nie spodoba xD.

Co masz na myśli? :>

BTW: Zna ktoś jakiś prog, dzięki któremu mogę przyporządkować przycisk szczura do klawisza na klawiaturze? Pytam się, bo potrzebny jest mi ten jeden przycisk ;p

06.10.2007
15:13
smile
[16]

Mateck [ Senator ]

Główne zmiany w Evo 4.0

1. Radio Towers can only be destroyed by satchels. (jestem jak najbardziej za)
2. Halo option added to mission HQ.
3. Support system via radio 0 0 8.
4. Engineers can lock repair trucks.
5. Persons using laser designators share the bombers points. (Yes, Yes, Yes)
6. Stronger reinforcements.

IMO świetne zmiany, ale fajnie by było zobaczyć również rally pointy takie jak w PR 0.61 :D. Tak samo jak stawianie FARPów na wzór stawiania umocnień z PR :D.

Tygrys --> A to nie zniechęciły Cię ostatnie problemy na pukawka.pl? Ja tam jestem za tym żeby pomóc w testowaniu serwera mimo, że może będziemy musieli kilka razy zaczynać Evo :>.

No chyba, że serwer jest już bardziej stabilny niż przed wczoraj. Co eJay?

06.10.2007
15:22
[17]

Rosenkreutz [ Generaďż˝ ]

Radio Towers can only be destroyed by satchels.

Eeeeeeee ja jestem na nie, chociaż jeszcze nigdy nie udało mi się zniszczyć wierzy z wyrzutni, nie wiem ile nią trzeba naparzać.

06.10.2007
15:26
[18]

Tygrys205 [ Pionier ]

chociaż jeszcze nigdy nie udało mi się zniszczyć wierzy z wyrzutni, nie wiem ile nią trzeba naparzać.

Wystarczy jeden, celny strzał w tzw. "budę" :) Mówiąc po ludzku - w platformę na górze.

Mateck - w sumie to ja zapomniałem o tych problemach a i pewnie po tym czasie wszystko hula normalnie :)

06.10.2007
15:28
[19]

Mateck [ Senator ]

Ja jestem jak najbardziej za zmianami, które wymuszą od graczy zgrania i sensownego podziału na funkcje :).

Np. drażni mnie strasznie w Evo to, że wszyscy biorą takie samo, jedynie słuszne wyposażenie (karabin, często z granatnikiem i M136).

Pamiętacie akcję w Paraiso, w której lataliśmy Blackhawkiem i Bone mnie wysadził przy wierzy żebym podłożył ładunki? To był dopiero klimat i sprawnie przeprowadzona akcja ;).

06.10.2007
15:30
smile
[20]

eJay [ Gladiator ]

Jedyna słuszna opcja :D

06.10.2007
15:37
[21]

Mateck [ Senator ]

No wiesz eJay nie chcę przynudzać, ale podział na funkcje jest niezwykle ważny w PR i chciałbym również zobaczyć takie coś w Evo :>. Chociaż i tam jest pewne zboczenie, bo najwięcej ludzie biegają riflemanami ze względu na lunetę dołączoną do broni ;P.

06.10.2007
15:54
smile
[22]

eJay [ Gladiator ]

Mateck--->W Armie tez jest niezle. Np. medyk z M136 sprawdza sie srednio bo ma limitowany "bagażnik" na rakiety:) Fajnie jakby wykorzystali w nastepnej wersji EVO event handler dzielacy role zolnierzy na tych ktorza moga wsiasc do samolotu, i na tych ktorzy moga wsiaac jedynie do Uazow:)

06.10.2007
15:56
[23]

Tygrys205 [ Pionier ]

Fajnie jakby wykorzystali w nastepnej wersji EVO event handler dzielacy role zolnierzy na tych ktorza moga wsiasc do samolotu, i na tych ktorzy moga wsiaac jedynie do Uazow

Takie coś było w którejś wersji Evo, ale jakoś nie przypadło do gustu ;)

P.S.: Mateck - pamiętasz takiego sanitariusza w ruskim Evo, który biegał z PK? :>

06.10.2007
16:04
[24]

Mateck [ Senator ]

IMO fajnie też byłoby gdyby w Evo po wybraniu klasy, np. AT Soldier, Medyk, Komandos, można było wziąć ze skrzynek tylko bronie adekwatne do danej klasy :). Byłoby to duże utrudnienie, ale dzięki temu wśród graczy panowałoby większe zdyscyplinowanie. Tak jak jest teraz w PR :D.

Chociaż takie rozwiązanie byłoby i tak gorsze od tego z PR, bo nie można by zmienić specjalności w trakcie rundy :P.

06.10.2007
16:24
smile
[25]

foxx [ lisek ]

[...]ale środki ochronne dla zwykłego żołnierza posunęły się tak do przodu że przeżywalność w ArmA powinna być znacznie zwiększona :P

Prawda, prawda. Celnosc AI w ArmA jest bardzo przesadzona. Kamizelki tez sa chyba zrobione z papieru bo jeszcze nigdy nie widzialem zeby ktos przezyl postrzal w piers. Z drugiej strony ma to swoje dobre strony, a mianowicie wymusza jako taki teamplay. Gdybysmy zaczeli grac 'na serio' zakladam ze przezywalnosc graczy wzrosla by dramatycznie. Ci co grali ze stara ekipa z CMHQ w Operation Flashpoint wiedza o co chodzi. Brak wskaznikow i GPS'u na mapie co zmusza do umiejetnego poslugiwania sie kompasem, poruszanie sie w szyku, ustalanie dowodzstwa, efektywna komunikacja miedzy graczami, koordynacja miedzy poszczegolnymi teamami (infantry, jednostki zmechanizowane, lotnictwo, snajperzy), podzial zadan miedzy poszczegolne jednostki... To sie nazywa prawdziwa zabawa w ArmA. ;)

Oczywiscie osiagniecie takiego poziomu wymaga treningu, musielibysmy sie spotykac w miare regularnie i za kazdym razem omawiac dany przebieg akcji, wymyslic plan i sie w miare niego trzymac. Na razie gramy tylko 'for fun' a nasz 'teamplay' ogranicza sie tylko do poruszania sie w grupie po mapie i otwieraniu ognia do wszystkiego co sie rusza.

Polecam:

06.10.2007
16:32
[26]

Mateck [ Senator ]

Święte słowa Fox :).

BTW. Grasz jeszcze czasami w PR? Jak Bone i eJay będą mogli zagrać w PR to moglibyśmy zagrać parę rundek. Byłaby nas 4, czyli liczba niezbędna do utworzenia sensownego teamu :).

Tygrys o ile mnie pamięć nie myli nie masz BF'a :(?

06.10.2007
16:36
[27]

Tygrys205 [ Pionier ]

Mateck - niet, nie mam. Może sobie sprawię jak W KOŃCU wyjdzie FH2 a wtedy to i może na PR się skuszę :)

06.10.2007
16:42
[28]

foxx [ lisek ]

W PR nie gralem juz jakis czas, nawet go nie zainstalowalem od czasu ostatniego formatowania dysku ale mysle ze nie bylo by problemu sciagnac nowa wersje. Jesli bedze wieczorem pare osob gotowych do gry w PR to sie na to pisze.

06.10.2007
16:44
[29]

Mateck [ Senator ]

Najświeższe wiadomości z FH2 donoszą, że ma ono wyjść w listopadzie :>.

Fox --> Dzisiaj wieczorem pewnie nie ma szans na wspólną rundkę w PR ;). Trzeba będzie poczekać aż eJay dostanie nowy dysk i ściągnie PR.

Trzymam za słowo eJay :).

06.10.2007
16:55
[30]

T_bone [ Generalleutnant ]

Co do tego podziału klas to Evo mija się to z celem, nie będę przecież biegał pilotem do pierwszych 30 punktów na piechotę przecież.

"Na razie gramy tylko 'for fun' a nasz 'teamplay' ogranicza sie tylko do poruszania sie w grupie po mapie i otwieraniu ognia do wszystkiego co sie rusza".

Nie jest to do końca prawda, wszystko zależy czy mamy wenę i czy ludzie słuchają się rozsądnych rozkazów. Ja pamiętam wiele świetnie skoordynowanych i profesjonalnie przeprowadzonych akcji (pamiętacie misję RHS eJaya i ostrzał wskazanych celów :P).
Nie mam nic przeciwko graniu bez ikon w oparciu o kompas i teren... Czasami jest fajnie i zdarza się że tak gramy. Na pewno nie jestem jednak tego zwolennikiem tak samo jak nigdy nie byłem zwolennikiem serwerów full real w szturmowiku i zawsze grałem na star wars :P
Co kto lubi, ważne żeby się dobrze bawić a nie męczyć.
Możemy znowu się bawić w kolumnę rozproszoną i czytać o tym jak się wychyla z płota w internetowych poradnikach aby potem ginąć według planu i rozkazów (bo AI Suppressive fire raczej się nie boi) :D Jak ktoś gra w ArmA to podejrzewam że wie o czy jest gra i podstawowe przygotowanie taktyczne posiada, to wystarczy.
Gdybym chciał grać bardziej wojskowo niż wojsko jest w rzeczywistości to wstąpiłby do jakiegoś klanu :P

06.10.2007
17:26
[31]

Mateck [ Senator ]

Co do tego podziału klas to Evo mija się to z celem, nie będę przecież biegał pilotem do pierwszych 30 punktów na piechotę przecież.

Jedne zmiany pociągają za sobą inne. To jest oczywista oczywistość xD. Problem z klasą pilota łatwo rozwiązać. Wystarczy, że piloci mogliby latać od początku MH-6 i awansować dzięki punktom za transport.
Większy problem byłby z tym o czym już pisałem, a mianowicie z wyborem klasy w trakcie gry. No ale myślę, że dałoby się opracować skrypt zmiany klasy w trakcie gry ;).

Zdaję sobie sprawę z tego, że takie radykalne zmiany zniechęciłyby sporą część graczy. Tak też było w PR :D. Jednak dzięki temu w PR gra się teraz o wiele przyjemniej, jeśli wiecie o co mi chodzi ;).

Bone --> To, że gralibyśmy bardziej składnie i z rozumem nie wpłynęłoby ujemnie na przyjemność płynącą z gry ;). Wręcz przeciwnie. Chyba wszyscy się zgodzą, że nie wszystko co robimy w Evo jest do końca przemyślane ;). Np. akcja typu wsiadamy wszyscy do humvee i atakujemy na chama Paraiso. Później często giniemy i nie wiadomo czemu jesteśmy poirytowani :>.

06.10.2007
18:43
[32]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> Ja wiem że niektórzy robią co chcą choćby się mówiło żeby tego nie robili, ja ich rozstrzeliwać nie będę :P Możemy zrobić z Niekonwencjonalnych, konwencjonalnych... Bóg wie po co :P
Ile osób gra przeważnie to wiadomo, ja grając w 3 osoby nie muszę spędzać 15 minut na planowaniu :P Druga sprawa to kwestia dowództwa, z tego co pamiętam to Wozu sobie zawsze dobrze radził i miał przede wszystkim posłuch jako taki. Bo trzeba rozróżnić dobrego dowódce od przypadkowej osoby która bawi się w hegemona a jak ktoś się sprzeciwia to chce wszystkim jaja podwiązać.

06.10.2007
18:59
[33]

Mateck [ Senator ]

Skoro gramy naprawdę 4fun to grajmy z uśmiechem na twarzy ;), a nie denerwujmy się, że coś nam nie wychodzi, a tak niestety z tego co pamiętam często było :>.
Możemy też odrobinę podnieść nasze zdolności gry w zespole i nie mam tu na myśli 15 minut planowania ;). No ale to samo z siebie nie przyjdzie i bez zmian w Evo, które tak mocno nasuwają mi się na myśl, nie będzie to pewnie możliwe ;). Mam po prostu wrażenie, że w PR poziom gry i radości z niej płynącej od czasu ostatniego patcha bardzo poszedł w górę i jest to zasługa zmian, które on wprowadził.

spoiler start
Wiem, przynudzam o tym PR :P
spoiler stop

06.10.2007
19:05
[34]

T_bone [ Generalleutnant ]

"a nie denerwujmy się, że coś nam nie wychodzi, a tak niestety z tego co pamiętam często było" :D

Bez obrazy ale Tiger ma to w naturze, jego niezadowolenie gdy chociażby ginie jest już legendarne na polach RO :D:D

Ja Mateck lubię przynudzać CoHem :P


ArmA: Armed Assault [część 14] - T_bone
06.10.2007
19:25
smile
[35]

Kłosiu [ Senator ]

Czolem. Tez wlasnie zainstalowalem ArmA i pluje sobie w brode ze tak pozno ;). W OFP gralem chyba z 5 lat, do tej pory pamietam sieciowe walki, a ArmA jest do OFP tak podobna jak to tylko mozliwe. Aktualnie sciagam patche, i w zwiazku z tym mam pytanie: jakie polecicie mody do sciagniecia, i do singla, i do multi?

06.10.2007
19:28
[36]

eJay [ Gladiator ]

Kłosiu--->W poprzednim watku byl taka lista zrobiona przez T_Bone'a. Poszukaj:P

06.10.2007
21:13
[37]

Mateck [ Senator ]

No to z lekka spieprzyli Evo :(. To jest oburzające, żeby w drużynie nie można mieć więcej niż dwóch członków :P. Albo to jest jakiś błąd albo jest w tym jakiś haczyk ;).

Porada dla tych, którzy jeszcze nie używali skoków Halo w Evo 4.0 :).
Spadochron otwiera się wciskając Esc.

spoiler start
Niekonwencjonalnym ciężko było na to wpaść xD.
spoiler stop


ArmA: Armed Assault [część 14] - Mateck
06.10.2007
21:15
smile
[38]

eJay [ Gladiator ]

Kurde jakis lag mnie złapał. Wychrzania mi sie co chwile net:/

06.10.2007
22:07
[39]

T_bone [ Generalleutnant ]

No dziś lipa była :P

Poszliśmy się z Tigerem nawalać czołgami, spalił mi drań zasłużonego Jagdtigera.

P.S Tiger gdzie te screeny się zapisują bo u mnie nigdzie :P


ArmA: Armed Assault [część 14] - T_bone
06.10.2007
22:14
[40]

Tygrys205 [ Pionier ]

Ta, spalił ;p

Bone - powinny się zapisywać gdzieś tam w "My Games" a jak nie to nie ten F wciskasz ;p No i jeszcze jedno: daj tego skrina z CoH'a, żeby porównać model zniszczeń ;)


ArmA: Armed Assault [część 14] - Tygrys205
06.10.2007
22:19
[41]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mówisz i masz, Pz IV ze zniszczonym działem i uszkodzonym silnikiem --->


ArmA: Armed Assault [część 14] - T_bone
06.10.2007
22:22
smile
[42]

T_bone [ Generalleutnant ]

Rozniesiony Tiger --->


ArmA: Armed Assault [część 14] - T_bone
06.10.2007
22:32
[43]

Tygrys205 [ Pionier ]

Noo, rzeczywiście nędznie to wygląda ;p

06.10.2007
22:58
[44]

T_bone [ Generalleutnant ]

Bzdurzysz hyhy :P FoW graficznie (i nie tylko) jest jakąś generacje za CoHem, mapy potrafią być gigantyczne, gameplay to zupełnie inna bajka jak że w CoH jest ekonomia-zasoby, cele, micro zarządzanie nie jest posunięte do direct control bo AI poradzi sobie wystarczająco dobrze. Artyleria, lotnictwo, specjalne zdolności jest wszystko ale nic samo z siebie nie ma boskich właściwości które gwarantują zwycięstwo.
Graficzny model zniszczeń w CoH nie jest priorytetem jako że gra i tak żre zasoby i wygląda lepiej niż większość FPSów. Jeśli chodzi o realizm to nie jest on celem, gra posiada "złoty środek" który sprawia że gracz czuje że jest jak trzeba aby wszystko się kupy trzymało a gra nie traci na tym miodności. <to była reklama>

Najlepiej jak nie można zagrać to obejrzeć taki filmik:


lub z komentarzem taktycznym:


ArmA: Armed Assault [część 14] - T_bone
07.10.2007
00:29
[45]

Mateck [ Senator ]

Z ArmA była dzisiaj lipa i z PR była lipa :P.

Uwidoczniła się dzisiaj największa wada PR. Stosunkowo mała liczba serwerów z dobrymi pingami. Wybór ogranicza się przeważnie do 4 serwerów gdzie jest sensowna liczba graczy, czyli coś pomiędzy 40 a 64 ;). Z tego 2 serwery IMO odpadają, bo grane są na "małych planszach" gdzie liczba kuponów jest nieadekwatna do liczby graczy i rundy trwają za krótko. Pozostają jedyne słuszne serwery - "Thors Brigade". Niestety dzisiaj jednego zżarły lagi, a na drugim jak zwykle brakowało miejsca :P.
Kiedy już udało się wejść na dobry serwer mój brat zaczął marudzić, że gra mu skacze, nie może normalnie wycelować, jakiś noob nie słucha rozkazów i przez to nie możemy postawić rally, etc. Atmosfera nie była zbyt miła i zanim zaczęliśmy na poważnie rundę, już ją skończyliśmy :P.

Hehe, ogólnie PR potrafi czasami wkurzyć. No ale jak tu się nie zdenerwować jak widzi się różowy dymek nad głową przeciwnika, a on chwilę później oddaje śmiertelny strzał w naszą stronę ;) (słynne hitboxy w BF2). Także nie wiem Bone czy nie zniechęci Cię to, że trzeba nieco poważniej podejść do gry w PR i mieć dojść mocne nerwy ;).

Pozdrowienia z Kashan Desert -------->


ArmA: Armed Assault [część 14] - Mateck
07.10.2007
00:36
[46]

Mateck [ Senator ]

Jeżeli ktoś jeszcze nie widział tego trailera to polecam go obadać ;). Bardzo dobrze oddaje klimat rozgrywki :).



No i jeszcze jeden obrazek z mojej rundy w PR. W oczekiwaniu na ustawienie rally pointa ------->
Zwróćcie uwagę na sztylowy berecik squad leadera :>.


ArmA: Armed Assault [część 14] - Mateck
07.10.2007
12:36
[47]

Mateck [ Senator ]

Akcja rodem z Szeregowca Ryana. Toczymy zaciętą walkę z piechotą kiedy nagle do akcji wkracza Abrams. Ledwo umknąłem przed jego gąsienicami :D.


ArmA: Armed Assault [część 14] - Mateck
07.10.2007
12:41
[48]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck----> :D:D Nie no, to jest akcja z szeregowca :D --->

Ok to ostatni post offtopic :P Trzeba wrócić do ArmA, to nowe evo jak na razie okazało się dołujące i coś nam siła na grjanie wyparowała.


ArmA: Armed Assault [część 14] - T_bone
07.10.2007
12:41
[49]

Mateck [ Senator ]

Standardowy obraz pola walki w PR. Dookoła wszędzie dymiące wraki.
W ręku trzymam zdobyczne M249. Spodobałby się Tygrysowi :). W PR to jest potęga.


ArmA: Armed Assault [część 14] - Mateck
07.10.2007
12:48
[50]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Udało by Ci się zagrać dzisiaj w PR koło 14:30? ;)

BTW. Autor Evo coś się nie kwapi żeby zweryfikować błąd z dołączaniem do jednej drużyny, o którym eJay już poinformował na forum BIS'u :P.

07.10.2007
12:50
smile
[51]

eJay [ Gladiator ]

[48] przypomina mi kto bedzie mial decydujacy glos w nadchodzacych wyborach:>

A moze potestujemy Sahraniville?:)


07.10.2007
12:52
smile
[52]

Tygrys205 [ Pionier ]

A moze potestujemy Sahraniville?:)

Jestem za ;p Skoro Evo to kupa g... to może dla odmiany coś innego :)

07.10.2007
13:02
smile
[53]

Mateck [ Senator ]

Ja już zasysam Sahraniville. Może być niezły fun :D.

07.10.2007
13:23
smile
[54]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> Nie ma szans, jeszcze trzeba ściągnąć patch 1.41 a co dopiero 1,8 GB moda to już cały dzień.

Sahraniville to mogłoby być fajne jakby były porządne radiowozy, policja i dodana barracuda :D

EDIT: O kufa tam jest barracuda, SWAT i jakieś autobusy :D

P.S Trzeba sprawdzić Evo blue, błędy ze squadami już były w becie Red.

07.10.2007
13:31
smile
[55]

eJay [ Gladiator ]

T_Bone--->Radiowozy i baracuda są. Wgrywajac addony musialem kilka nadpisac. Wlasnie z Barracudą chociazby:)

Czytam watek o SV i widze, ze modzik ma jednak drobne błędy. Ale zapowada sie i tak niezła gangsterka:P

07.10.2007
13:37
[56]

T_bone [ Generalleutnant ]

Tja już widzę jak Tiger robi napad na ten sam bank po raz 3 a ja jako zimny i profesjonalny oficer SWAT rzucam się w pościg.

Jedno podstawowe skojarzenie, och yeee:

07.10.2007
13:40
smile
[57]

eJay [ Gladiator ]



buahaha, car chasing :D 30 paczkow prosze!

07.10.2007
15:24
[58]

KANTAR1 [ Symulator Interfejsu ]

Czy karta GeForce 8800Gts i procersor Core 2 Duo e6750 wystarczą do płynnego grania w ArmA na wysokich detalach. Musze być pewny bo to głównie dla tej gry zmieniam kompa.

07.10.2007
15:24
[59]

KANTAR1 [ Symulator Interfejsu ]

Sorry za dubla, ale gol dziwnie działa i nie wyświetlił mi mojego posta po odświeżeniu strony. ;/

07.10.2007
15:31
[60]

T_bone [ Generalleutnant ]

KANTAR1---> Ludzie grają na gorszych kompach, nikt tu nie jest jasnowidzem czy na wysokich będzie działała zadowalająco w każdej sytuacji.
Ja jak zarzuciłem ostatnie stery do 8800 GTX to gra się stała niegrywalna na normal i musiałem się cofnąć, nie zbadane są wyroki ArmA.

07.10.2007
15:35
[61]

KANTAR1 [ Symulator Interfejsu ]

T_bone ------> Ja wiem, ale jak sie okaże, że na tej karcie będe mógł grać jedynie na low... to sie wkurze. Bo w końcu zmieniam kompa właśnie po to, żeby Arma nie chodziła na low tylko na high. No ale na normalnych detalach chyba nie ma zbyt dużego spadku jakości grafiki w stosunku do wysokich detali???

07.10.2007
15:40
[62]

T_bone [ Generalleutnant ]

KANTAR1---> odpowiednie ustawienia ArmA to nie jest prosta sprawa bo co ci po high jak widzisz dystans na 600 metrów :P
Ja różnicy między high a normal praktycznie nie zauważyłem poza znaczmy spadkiem FPS w miastach który był nie do przyjęcia. Na normal jakoś tekstur i tak jest wysoka a jak coś jest rozmazane to na high i tak jest bo taki to na przykład jest już model badziewnego pojazdu.

Na konfiguracji jaką podałeś gra będzie działać płynnie na normal na 100%, a jeśli będziesz grał na XP to może nawet poszalejesz na high. Jednym słowem nie masz się o co martwić.

07.10.2007
15:51
[63]

KANTAR1 [ Symulator Interfejsu ]

To jeszcze poszukam dobrej płyty głównej i obudowy. :P A i jescze jedno, które patche musze koniecznie zassać? I jakie mody najlepiej pościągać? Słyszałem, że jakiś samolot po stronie amerykanów brzmi jak odkurzacz po tuningu, jest jakis mod podmieniający ten dźwięk?

Ps. Wiem, że jeszcze troche czasu minie zanim będe miał ArmA, ale zapytam się teraz, a potem zgram sobie wątek na dysk i już będe mógł w każdej chwili do niego zajrzeć.

07.10.2007
15:56
[64]

Mati176 [ King Klick ]

Musisz zassać pierw to:

Patch 1.05 [466mb]



A pozniej to:
1.08 [565mb]

07.10.2007
15:59
[65]

KANTAR1 [ Symulator Interfejsu ]

Patch 1.02 jest bezużyteczny?

Ps. A, któryś z patchy podmienia dzwięk tego samolotu? Czy musze ściągać moda, by go zmienić?

07.10.2007
16:01
[66]

Mati176 [ King Klick ]

Tak.

07.10.2007
18:07
smile
[67]

Tygrys205 [ Pionier ]

[OT]

Mały-wielki updejt Sound Moda ;p



(może rzeczywiście zrobić Armed Assault i okolice... ? ;))

[/OT]

07.10.2007
20:59
smile
[68]

eJay [ Gladiator ]

Zakochałem się :>

Piper Warrior II, cywilny samolot:)

Az zrobilem filmik, tak mi sie podoba.


ArmA: Armed Assault [część 14] - eJay
07.10.2007
20:59
smile
[69]

eJay [ Gladiator ]

Po prostu megafajny addonik, "just take relax". Mozna zabrac 3 osoby na pokład.


ArmA: Armed Assault [część 14] - eJay
07.10.2007
21:02
smile
[70]

eJay [ Gladiator ]

Addon jest w wersji beta.

Błędy jakie zanotowałem:
- brak HDR w kabinie
- nieruchome wskaźniki (autor zapowiada poprawe)

Samolocik ma strasznie fajny model lotu. Steruje sie dosyc swobodnie:) Nie to co camel. Aha i zeby nie runac na ziemie wypuszczajcie klapy.


ArmA: Armed Assault [część 14] - eJay
07.10.2007
21:15
[71]

foxx [ lisek ]

Jesli dodadza dzialajace instrumenty moze rzeczywiscie cos z niego bedzie. :)

08.10.2007
00:02
smile
[72]

Tygrys205 [ Pionier ]

Dzisiaj grało się... fajnie :) Nie będę dużo tłumaczył, tylko zarzucę parę skrinów.

ICBM hits the target


ArmA: Armed Assault [część 14] - Tygrys205
08.10.2007
00:03
[73]

Tygrys205 [ Pionier ]

Powoli się rozwija ;p


ArmA: Armed Assault [część 14] - Tygrys205
08.10.2007
00:03
[74]

Tygrys205 [ Pionier ]

I efekt końcowy :)


ArmA: Armed Assault [część 14] - Tygrys205
08.10.2007
00:04
[75]

Tygrys205 [ Pionier ]

Wesoły pan w pustym mieście ;)


ArmA: Armed Assault [część 14] - Tygrys205
08.10.2007
00:04
[76]

Tygrys205 [ Pionier ]

I na koniec: ktoś się spierdział w dokach :D


ArmA: Armed Assault [część 14] - Tygrys205
08.10.2007
00:12
[77]

T_bone [ Generalleutnant ]

Troszkę lepszej jakości :P --->


ArmA: Armed Assault [część 14] - T_bone
08.10.2007
11:50
smile
[78]

T_bone [ Generalleutnant ]

I to wszystko w Evo Blue :P A zaczęliśmy skromnie od aresztowania Tigera na Sahraniville :D Potem już evo blue i przeczesywanie praktycznie gruzów Somato pod bliskim ostrzałem artylerii i czołgu Tigera, budynki waliły się tuż obok nas. Ostatecznie czołgi zostały rozstrzelane przez Kamowa. Potem szturm na Cayo i chyba 15 minutowa jak nie dłuższa wymiana ognia na pustyni z nacierającymi falami wroga, skończyła nam się amunicja :P Potem skradamy się od południa po czym widzę dziwny napis i mówię "O kurde ICBM ! Uciekać", na co Mateck "A to jakiś twój kolega ?? Znasz go ? :D" i boom :D Wysadziliśmy wieżę w Cayo, potem już z Dekertem w Obregan czy jak się to zwie :D

08.10.2007
12:32
[79]

Mateck [ Senator ]

Tak, wieczór zaczął się dość spokojnie od rozegrania rundki w Sahraniville.

Bad Boys, Bad Boys, what you gonna do, what you gonna do when they come for you... -------------->


ArmA: Armed Assault [część 14] - Mateck
08.10.2007
12:33
[80]

Mateck [ Senator ]

Wsadzenie Tygrysa do więzienia - bezcenne :D.


ArmA: Armed Assault [część 14] - Mateck
08.10.2007
12:35
[81]

Mateck [ Senator ]

Fajnie się grało w policjantów i złodziei, ale niestety dobrą zabawę przerwał nam komunikat o utraconej sesji :P.
Z powodu małej liczby serwerów Sahraniville przenieśliśmy się na Evo Blue :>.
Okazało się, że w wersji 4.0 są równie emocjonujące pościgi (za zbiegłymi jeńcami) co w Sahraniville :D. -------------->


ArmA: Armed Assault [część 14] - Mateck
08.10.2007
12:40
[82]

Mateck [ Senator ]

W Evolution Blue nie ma błędu z dołączaniem do jednej drużyny, więc mogliśmy na poważnie przetestować najnowszą wersję coopa. Ku naszemu zdziwieniu grało się naprawdę świetnie :D.
Długo nie zapomnę tej wymiany ognia na pustyni, gdzie wróg wzywał cały czas posiłki i nacierał w naszą stronę zmuszając nas do ciągłego odwrotu. Naprawdę świetnie to wyglądało :). Jednak te klimatyczne walki nie były zasługą tylko nowej wersji Evo. W końcu sensownie rozdzieliliśmy między sobą funkcje :D.
Podczas szturmu na Dolores ja i Tygrys skutecznie powstrzymywaliśmy piechotę wroga ogniem z M249. Bone ze swoim Stingerem oczyszczał niebo z nieproszonych gości. Dekert natomiast był naszym AT Soldierem :). Powoli acz skutecznie posuwaliśmy się w stronę wieży radiowej, jednak w pewnym momencie ujrzeliśmy kolejny błysk. ----------->


ArmA: Armed Assault [część 14] - Mateck
08.10.2007
12:44
[83]

Mateck [ Senator ]

Kiedyś podczas zdobywania Cayo żartowaliśmy sobie, że przydałby się Scud :D. Teraz nasuwa się pytanie czy to aby nie za wiele :>. Już wolę nie myśleć co będzie się działo na innych serwerach.

Zrównanie z ziemią Paraiso i Somato również nie napawa optymizmem, bo ludzie poirytowani silnymi posiłkami mogą dążyć do jak największej rozpierduchy.

No ale pożyjemy zobaczymy. Póki co Evo 4.0 IMO nie jest takie złe jak się to z początku wydawało ;).


ArmA: Armed Assault [część 14] - Mateck
08.10.2007
13:30
[84]

T_bone [ Generalleutnant ]

A ja się tak relaksuje Piperem :P



Nie sądziłem że ten ostatni stunt jest nawet możliwy :D

Mateck--> PR będzie za jakieś 3-4 godziny (optymistycznie), jeśli wrócę dziś z wykładów hyhy, to może wieczorem koło 21-22 zagram.

08.10.2007
13:45
smile
[85]

Tygrys205 [ Pionier ]

ludzie poirytowani silnymi posiłkami mogą dążyć do jak największej rozpierduchy.

No sory - ja do tego dążyłem od początku Evo, tylko wczoraj tak szczęśliwie ktoś zostawił Abramsa pod miastem :>

P.S.: Ten Piper to nic. Zobaczycie co JA będę robił jak wyjdzie Foka albo Mieczysław do ArmA, muahahaha ]:->

08.10.2007
15:43
smile
[86]

eJay [ Gladiator ]

O kurde, musialo byc wczoraj fajnie.

BTW. dzisiaj dzwonie do UPC w sprawie awarii w dostawie netu. A ziomalka (chyba srednio rozgarnieta) - "Przepraszamy za brak informacji o przeprowadzanej konserwacji blablabla myslelsmy, ze trwac ona bedzie 2-3 godziny."

Konserwacja trwa juz 3 dni:/ Net sie wychrzania zo 15 minut i po minucie wraca. Szlag mnie tragia. W nic zagrac nie moge. Oprocz sapera:P

09.10.2007
16:52
[87]

Mateck [ Senator ]

Problemy z netem dopadły i mnie :/. Pingi mam teraz kosmiczne, a prędkość spadła do 10KB/s.

09.10.2007
17:15
[88]

Rosenkreutz [ Generaďż˝ ]

Nigdzie nie widzę serwera z EVO 4, gdzie gracie ??

09.10.2007
17:20
[89]

eJay [ Gladiator ]

Narazie nigdzie:)

Mateck--->Wspolczuje, jak wczoraj ogladalem relacje na HStv to co 5 minut mialem refresh strony :/

09.10.2007
18:34
[90]

Mateck [ Senator ]

Nie wierzę. TP w ciągu jednego dnia rozwiązała problem :o.

Bone --> Będziesz miał dzisiaj ochotę i czas na rundkę w PR? O ile oczywiście nie masz już problemów z kompem.

Wczoraj trochę źle zaczęliśmy. Pełny serwer nie jest zbyt przyjazny dla początkujących graczy ;). Przy mniejszej liczbie graczy gra też mniej ścina, więc może i lagi u ciebie będą mniejsze.

Lagi mogły być również spowodowane zbyt wysokimi ustawieniami grafiki i niewystarczającą ilością RAM. 2GB wystarczą do PR uruchomionego na XP, ale na Vista już nie koniecznie ;).

09.10.2007
19:17
smile
[91]

Tygrys205 [ Pionier ]

Hehe moja krew :D

10.10.2007
21:45
smile
[92]

eJay [ Gladiator ]

Sahraniville na ryby:)


ArmA: Armed Assault [część 14] - eJay
10.10.2007
21:45
smile
[93]

eJay [ Gladiator ]

Tankieren zu gas:P


ArmA: Armed Assault [część 14] - eJay
10.10.2007
21:46
smile
[94]

eJay [ Gladiator ]

freeze motherf....!


ArmA: Armed Assault [część 14] - eJay
10.10.2007
21:48
smile
[95]

eJay [ Gladiator ]

Konrola, co Panowie mają w bagażniku?:)


ArmA: Armed Assault [część 14] - eJay
10.10.2007
21:49
smile
[96]

eJay [ Gladiator ]

Tygrys i T_bone obiecuja, ze nie pojadą wiecej do dilera po koke:P


ArmA: Armed Assault [część 14] - eJay
10.10.2007
21:50
smile
[97]

eJay [ Gladiator ]

Pan, ma prawo jazdy?


ArmA: Armed Assault [część 14] - eJay
10.10.2007
21:50
smile
[98]

eJay [ Gladiator ]

Spaślak T_Bone po prawej. Typowy imigrant:>


ArmA: Armed Assault [część 14] - eJay
10.10.2007
21:51
smile
[99]

eJay [ Gladiator ]

Dla kontrastu - powrot z Rahmadi:D Ach ci Polacy...


ArmA: Armed Assault [część 14] - eJay
10.10.2007
21:52
smile
[100]

eJay [ Gladiator ]

Zestrzelilismy patrol i rozpoczynamy ucieczke. Poscig dnia bym rzekł. Minelismy z dwie blokady i desant glin z Blackhawka:D


ArmA: Armed Assault [część 14] - eJay
10.10.2007
21:53
smile
[101]

eJay [ Gladiator ]

Mateck spadł...


ArmA: Armed Assault [część 14] - eJay
10.10.2007
22:11
[102]

Mati176 [ King Klick ]

Czy ta misja to takie "Find the serial killer" z OFP? :)

10.10.2007
22:14
smile
[103]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mati----> Takie co by było jakby Simsom dać broń :D

Cały ten hit&run zakończył się tak że sam uciekałem sedanem goniony przez ambulans, następnie z przodu zobaczyłem radiowóz który jak tylko mnie minął zawrócił w "bad boys style" i ścigali mnie aż do mostu w corazol gdzie nie wyrobiłem na zakręcie przed mostem. Ostatecznie zostałem zastrzelony gdy kryłem się pod wspomnianym mostem :P

11.10.2007
00:01
[104]

Rosenkreutz [ Generaďż˝ ]

Co to za misja jest, jak się nazywa gdzie w to można zagrać, widze że swietna zabawa może być ?? !!

11.10.2007
14:53
[105]

foxx [ lisek ]

Misja nazywa sie Sahraniville, jest dostepna stad:

Na razie istnieja bodajze tylko 2 serwery ArmA hostujace Sahraniville, ale zakladam ze niedlugo powstanie wiecej bo mod/misja jest naprawde niezla.

11.10.2007
15:33
smile
[106]

Rosenkreutz [ Generaďż˝ ]

Hmmmm pojawia mi się takie coś, gdzie mam wgrać pliki które ściągnołem z linka wyżej ?? Pewnie takie noobowskie pytanie ale cóż ...... :)


ArmA: Armed Assault [część 14] - Rosenkreutz
11.10.2007
15:54
[107]

Mati176 [ King Klick ]

Wrzucasz je do katalogu Addons w folderze z grą.

11.10.2007
16:41
smile
[108]

T_bone [ Generalleutnant ]

Dziś jednak wpadnę na Sahraniville :P

P.S Zauważyłem że Dekert wpada z nadzieją na grę o 22 a my wtedy już odpadamy. Proponuję się zorganizować na konkretny dzień jakąś konkretną grupką aby pograć tak 21<--->0.00 na Evo.
Z mojej strony proponuje sobotę... I właściwie tyle mam na razie opcji :P


ArmA: Armed Assault [część 14] - T_bone
11.10.2007
16:45
smile
[109]

Tygrys205 [ Pionier ]

Dziś jednak wpadnę na Sahraniville

O to jeszcze lepiej, bo spotkałem dzisiaj Foxa na jednym z serwerów SV i mówił, że postara się dzisiaj być :) Co do tego całego spotkania to sobota jak najbardziej. Może być nawet 2100 - 0100 :>

11.10.2007
17:07
[110]

Mateck [ Senator ]

W sobotę ja i tak mogę zagrać najwcześniej o 21 ;).


ArmA: Armed Assault [część 14] - Mateck
12.10.2007
12:20
[111]

Mateck [ Senator ]

Dekert ma na swoim koncie pierwszego ubitego T-72 :).

Niestety później skopałem sprawę osłaniając odwrót Dekerta i rozwścieczeni załoganci zemścili się za zniszczenie ich teciaka :/.

God damn it. Oh, oh, I mean... Allah damn it ;).


ArmA: Armed Assault [część 14] - Mateck
12.10.2007
13:33
smile
[112]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Mateck--> :).

Swoja drogą to akcja była z serii kamikadze, jak się zakurzyło to wcale nie byłem pewny czy został zniszczony. Jak zauważyłem tych załogantów jak wypadają to pomyślałem może jednak Akcja mi się bardzo podobała, klimatyczne, generalnie było to przemieszczanie sie po mieście,nawet biorąc pod uwagę liczbę zgonów jaka zaliczyłem.
Panowie to duża przyjemność granie w waszym towarzystwie. :).

12.10.2007
13:39
[113]

Mateck [ Senator ]

T-72 nie został do końca zniszczony, bo później Tygrys zrównał z ziemią część miasta przy jego pomocy. Liczy się, że załoga wyszła rozprostować nogi po celnym strzale w tyłek z M136 ;).

12.10.2007
15:12
smile
[114]

Tygrys205 [ Pionier ]

T-72 nie został do końca zniszczony, bo później Tygrys zrównał z ziemią część miasta przy jego pomocy.

No sory - takiej okazji to ja nie przepuszczę :>

12.10.2007
15:17
smile
[115]

eJay [ Gladiator ]

Reinstalling system, reinstalling ArmA, installing patches = do zobaczenia w poniedzialek :(

12.10.2007
18:02
smile
[116]

foxx [ lisek ]

12.10.2007
18:14
smile
[117]

Tygrys205 [ Pionier ]

@UP - hue hue, jaki piękny i fajniutki LAG :D

12.10.2007
18:18
smile
[118]

eJay [ Gladiator ]

Tygrys, wez to przetestuj:P

12.10.2007
18:26
smile
[119]

Tygrys205 [ Pionier ]

eJay - nie mam zamiaru czekać 2h na ściągnięcie ;p

12.10.2007
19:02
[120]

foxx [ lisek ]

Wlasnie tak sie sklada ze laga nie ma zadnego, chodzi lepiej niz na Sahrani.

Wlasnie bawie sie w edytorze, moze uda mi sie skleic jakas misje. :)

12.10.2007
19:11
[121]

eJay [ Gladiator ]

Bo mapka jest wzglednie mala, posiada jedno miasto i masa textur oraz budynkow powtarza się. Stad oszczednosc RAMu, vRamu i proca.

13.10.2007
17:55
[122]

Tygrys205 [ Pionier ]

Ehh... żeby tak każdy pojazd w ArmA miał takie wnętrze jakie były w OFP. Swoją drogą - wie ktoś dlaczego usunęli kokpity z czołgów i zostawili same wizjery? Jakoś mnie to dziwi skoro w OFP pojazdy były pełnie wyposażone we wnętrzu.


ArmA: Armed Assault [część 14] - Tygrys205
13.10.2007
18:21
smile
[123]

Mateck [ Senator ]

Tygrys --> Jedną z rzeczy, która mnie najbardziej denerwuje w ArmA jest to, że autorzy nie byli konsekwentni w tworzeniu pojazdów i nie zrobili wszystkich na tym samym, wysokim poziomie :/. Raz dają elegancko wykonane kokpity, innym razem zrobione na "odwal się", a w czołgach w ogóle ich nie ma. Żenada.

Ech, jak myślę o tym co skopali w ArmA w porównaniu z OFP to wraca do mnie pewna myśl ;). Może to dzięki Codemasters OFP było tak świetną grą? xD

BTW. Nowa zabawka w PR 0.7 :) ---------------->
Więcej:


ArmA: Armed Assault [część 14] - Mateck
13.10.2007
18:51
smile
[124]

T_bone [ Generalleutnant ]

Pamiętajcie panowie dziś od 21, liczę że z 4 osoby będą :P

13.10.2007
19:36
smile
[125]

Tygrys205 [ Pionier ]

Ja będę trochę później, bo wiesz - spar w RO i takie tam ;p

13.10.2007
19:45
[126]

adamb6 [ Pretorianin ]

jak myślę o tym co skopali w ArmA w porównaniu z OFP to wraca do mnie pewna myśl

Że wszystko tam było brzydkie :)

13.10.2007
19:50
[127]

Tygrys205 [ Pionier ]

Ej no sory, ale jak na tamte czasy to OFP miało świetną grafikę a w ArmA to np. te wnętrza sobie odpuścili. W OFP było bodajże dwa razy więcej pojazdów niż w ArmA i KAŻDY miał świetne wnętrzne. Za to w ArmA raczej tylko BRDM wygląda w środku jakoś lepiej.

13.10.2007
20:06
[128]

foxx [ lisek ]

A moze przetestujemy Sakakah zamiast grac po raz setny w Evo ? Musielibyscie tylko sciagnac sama mape i addony.



+ addony (jesli ich juz nie macie)
(1.6mb)
(15mb)
(5mb)
ftp://ftp.armedassault.info/armad/addons/BWC_Star.rar (2mb)
ftp://ftp.armedassault.info/armad/addons/BWC_Pilot.rar (11mb)
(30kb)
ftp://ftp.armedassault.info/armad/addons/RHS_RF_Units%20&%20Weapons_v.2.00.rar (97mb)
(40mb)

Mateck -> Tak. :)

13.10.2007
20:09
[129]

Mateck [ Senator ]

Dziękuję Tygrysie, że mnie wyręczyłeś. Lepiej bym tego nie ujął :).

Ściągnąłem w końcu Sakakah Al Jawf i muszę przyznać, że mapka jest naprawdę świetna :). Przede wszystkim jest realistyczna. Zachowane są proporcje, tzn. nie jest to już metropolia w pigułce ;). Z chęcią zagrałbym w coopa na wzór Evo tyle, że zdobywałoby się w nim dzielnice miasta.

Co do wydajności...
Pustynia - 90fps
Miasto (AH-6) 40fps
Miasto - 40-30fps
Miasto (15 oddziałów ruskich :>) - 20fps

Z tymi oddziałami może trochę przesadziłem, ale w misji typu Evo gra może chodzić podobnie ;).


EDIT. Fox --> A stworzyłeś już jakąś misję?

13.10.2007
20:18
[130]

Mateck [ Senator ]

Fox --> No to w takim razie się zobaczy ;). Ale zbieramy się dzisiaj o tej porze głównie ze względu na Dekerta ;). Wątpię żeby zdążył ściągnąć te dodatki i mapkę, więc testy twojej misji proponuję przesunąć na jutro.

13.10.2007
20:21
smile
[131]

Tygrys205 [ Pionier ]

Poza tym ja sam jeszcze nie mam tej mapy a ostatnio ciągnęło mi to 2h.

13.10.2007
20:27
[132]

foxx [ lisek ]

Jasne, niech kazdy sciagnie sobie ta mape i addony w spokoju, mamy czas, jak nie dzisiaj to jutro...

T_bone -> Serwer moge postawic ja. A to czy moja misja jest sensowna czy nie okaze sie w praniu. ;)

13.10.2007
20:28
[133]

T_bone [ Generalleutnant ]

Trudno znaleźć serwery z Evo czy Sahraniville a co dopiero z jakąś alpha mapą do której nie ma sensownej misji.

I nie gramy po raz setny evo bo tą wersję dopiero po raz trzeci :P

13.10.2007
20:40
smile
[134]

Mateck [ Senator ]

A skąd wiesz czy misja Fox'a nie jest sensowna ;)? No i o ile mnie pamięć nie myli to Fox ma mocne łącze :P.

BTW. Czy tak trudno było zrobić to w podstawowej ArmA? ;) -------->


ArmA: Armed Assault [część 14] - Mateck
13.10.2007
20:55
[135]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck----> nie miałem na myśli tej misji tylko o serwer z takowymi.

13.10.2007
20:57
[136]

Mateck [ Senator ]

No wiem, wiem ;).

Jakby co to ja już czekam na ventrilo. Noobek też jest, więc może da się namówić na partyjkę w Evo ;).

14.10.2007
00:43
[137]

Mateck [ Senator ]

Dzięki za grę Panowie :).

Sporo czasu zajęło nam jego wypatrzenie xD ---------------->
No ale kto mógł się spodziewać ;).


ArmA: Armed Assault [część 14] - Mateck
14.10.2007
00:56
[138]

foxx [ lisek ]

Rowniez dziekuje, dzisiaj bylo bardzo 'wybuchowo' :)


ArmA: Armed Assault [część 14] - foxx
14.10.2007
01:00
[139]

foxx [ lisek ]

Spadajacy MI-17 prosto w centrum miasta.


ArmA: Armed Assault [część 14] - foxx
14.10.2007
01:01
[140]

foxx [ lisek ]

I nasz team, gotowy do akcji.


ArmA: Armed Assault [część 14] - foxx
14.10.2007
01:04
[141]

foxx [ lisek ]

I jeszcze maly offtop, wyszperane ostatnio na youtube. ;)





Po wiecej zapraszam do moich 'favorites'.


ArmA: Armed Assault [część 14] - foxx
14.10.2007
09:48
[142]

eJay [ Gladiator ]

Heh, fajny ten screen z [139]. Taki klimatyczny. Ja dalej walze z dyskiem twardym, stracilem mnostwo danych, walcze o odzyskanie. Moze dzisiaj wieczorkiem uda sie zagrac. Nie obiecuje.

14.10.2007
13:21
smile
[143]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Tak intensywnych walk w Somato, to ja jeszcze nie widziałem. Przy tym była to zadyma na rozsądnym poziomie ;).

Naprawdę bardzo mi się podoba to nowe Evo. Nie ma już błędów ze spawnowaniem przeciwnika tuż przed nosem. Posiłki wzywane przez ruskich mimo, że trochę zbyt intensywne wyglądają super. No i to przedzieranie się do wież radiowych :D. Czasami bardziej, a czasami mniej udane ale zawsze klimatyczne ;).

Fox --> Pierwszy filmik miażdży.

14.10.2007
13:41
[144]

T_bone [ Generalleutnant ]

Wczoraj zatęskniłem za nocnymi akcjami :D Pamiętacie te jazdy ciężarówką na noktowizji gdzie nie było nic widać hehe. To był hardcore ;)

Klasyk z mojej sporej kolekcji --->


ArmA: Armed Assault [część 14] - T_bone
14.10.2007
14:42
[145]

KANTAR1 [ Symulator Interfejsu ]

Oglądając niektóre filmy z Armed Assault, czuje się jakbym miał doczynienia z wysokobudżetowymi filmami klasy A.

Przykłady:



Znacie jeszcze jakieś inne ciekawe filmy z ArmA?

14.10.2007
14:55
[146]

T_bone [ Generalleutnant ]

Ten filmik jest klasy mistrzowskiej:

14.10.2007
15:03
[147]

KANTAR1 [ Symulator Interfejsu ]

T_bone ----> Czy ja wiem. Obejrzałem połowe i zaczołem się nudzić. Zbyt rozlazłą akcje ma ten filmik.

14.10.2007
15:09
smile
[148]

T_bone [ Generalleutnant ]

No tak połowę, ataku A-10 i wynoszenia żołnierza z pola walki się już nie zobaczyło :P Filmik to reklamówka ArmA effects, sprawnie nakręcony z użyciem ciekawych addonów.

14.10.2007
15:12
[149]

KANTAR1 [ Symulator Interfejsu ]

T_bone ------> Ale pomyśl. Ten film miał być tak nakręcony, bym chciał go obejrzeć od początku do końca, a nie tak by czekać na jego drugą połowe, bo akurat w niej będzie coś fajnego.

14.10.2007
15:20
[150]

T_bone [ Generalleutnant ]

KANTAR1---> Skoro tak to trudno mi zrozumieć co takiego zobaczyłeś w filmikach które podałeś.

14.10.2007
15:23
[151]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Filmik miazga :). Ale Kantar ma rację, że akcja nie jest spójna i pod tym względem drugi filmik, który przedstawił jest ciekawszy, a ma też masę świetnych ujęć. Szczególnie końcówka wymiata.

14.10.2007
15:25
[152]

KANTAR1 [ Symulator Interfejsu ]

Drugi filmik: Bardzo fajne ujęcia, dopasowana muzyka, końcowa akcja kiedy żołnierz zostaje ranny w nogi i ręce, wtedy naprawde przejołem się tym czy uda mu się bezpiecznie dotrzeć do swoich. I dramatyczna obrona Amerykanów.

Pierwszy filmik: Ładna, dopasowana do akcji muzyka i to właśnie przez nią tak spodobał mi się ten filmik. Bo muzyka użyta w filmiku oddaje jego charakter. A po za tym w filmiku cały czas słychać rozmowy przez radio, co dodaje dramaturgi.

Ale każdemu podoba się co innego, więc nie ma sensu się kłócić.

Ten filmik moim zdaniem wymiata:
Bardzo dynamiczny on jest i akcje odpowiednio dopasowane do muzyki.

14.10.2007
15:30
[153]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> Mówisz ?? ;) Końcówki drugiego nie doczekałem niestety, muzyka z Medivala jakoś zupełnie mi nie pod pasowała.

14.10.2007
15:34
smile
[154]

Mateck [ Senator ]

No tak połowę, a walki w mieście już się nie zobaczyło :P.

14.10.2007
15:38
smile
[155]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> Nic czego bym nie widział na własne oczy w Somato ;)
Wszystko sprawnie i poprawnie, ale o naprawdę dobry filmik trudno, średnich jest dużo.

14.10.2007
15:55
smile
[156]

Mateck [ Senator ]

Czyli nazywasz drugi filmik przedstawiony przez Kantara średnim??? A chcesz się kłócić? :)

Owszem ten filmik nie miał wypasionych efektów specjalnych, ale miał nawet więcej ciekawych ujęć niż filmik, który przedstawiłeś. Akcja była czytelniejsza i z chęcią bym zobaczył dłuższy film zrealizowany w ten sposób. Reklama ArmA Effects jest świetna (szczególnie napisy końcowe), przedstawia w ciekawy sposób jakąś bitwę, ale nie jest to dla mnie aż tak ciekawe żebym chciał zobaczyć coś więcej ;).
Hehe, to tak jakbym porównywał realizację Szeregowca Ryana, albo lepiej, Wojny Światów z realizacją Tranformers :P.

14.10.2007
15:59
[157]

KANTAR1 [ Symulator Interfejsu ]

A co do Wojny Światów, obejrzałem i nie powiem, nawet ciekawy film. Najbardziej wkurzył mnie ten "cudowny" happy end.

Ps. Sorry za post nie na temat.

14.10.2007
16:10
[158]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> Jedyny filmik z ArmA który mnie naprawdę zachwycił to krótki ale konkretny teaser RHS Hinda. Czy akcja w drugim filmiku była czytelniejsza to bym się kłócił, kamera bardziej się skupiała na postaciach ale co i dlaczego się działo nie było dla mnie bardziej jasne niż w reklamówce którą zamieściłem. Tak na marginesie jak widzę setny filmik który używa motywu z piratów to mi się niedobrze robi, ten już swoje odsłużył :P

14.10.2007
17:04
[159]

Mateck [ Senator ]

...co i dlaczego się działo nie było dla mnie bardziej jasne niż w reklamówce którą zamieściłem.

Żeby już tego dłużej nie ciągnąć powiem tylko tyle, że trochę mnie to dziwi ;).

Co do muzyki to fakt nie jest ona zbyt oryginalna, zresztą to samo mogę powiedzieć o tej z filmiku ArmA Effects, ale jest chociaż dobrze wkomponowana.

Proponuję żeby w następnej części do wstępniaka dodać linki do najlepszych filmików z ArmA :). O ile oczywiście nie zrobi się przez to bałagan ;).

14.10.2007
17:11
smile
[160]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> Ciekawym faktem jest za to że kiedy oglądam atak A-10 w ArmA effects to nie myślę "świetny filmik" a "Transformers rządzi :D".

14.10.2007
17:12
smile
[161]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Bone--> Oh... God.... ale filmik, cóż ja jestem chyba z jakiejś innej gliny ulepiony. Te 9 minut ani przez chwile mi sie nie dłużyło, wręcz miałem dziwne wrażenie że wiele z uczuć które pojawiły się oglądając te obrazki już doświadczyłem w grze. Końcowy kawałek idealnie dobrany, super.

14.10.2007
17:30
smile
[162]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Mnie ta scena też się podobała zarówno w ArmA Effects jak i Transformers :P. Chociaż oglądając ją w filmie byłem daleki od zachwytu. No ale i tak była to dla mnie najlepsza scena w filmie ;). No może poza sceną, w której padają słowa "Power down engines or we will kill you" :D.

Te 9 minut ani przez chwile mi sie nie dłużyło

Ależ mnie też się nie nudził ten filmik i również mi się bardzo podobał, ale nazwanie filmiku znalezionego przez Kantara średnim, bo był mniej efekciarski, choć IMO prezentował głębszą treść :> (proszę nie komentować xD) i był IMO lepiej wyreżyserowany, jest dla mnie dziwne.

14.10.2007
17:33
[163]

KANTAR1 [ Symulator Interfejsu ]

Dla mnie filmik przedstawiony przez T_bona był... nudny, ale musze powiedzieć, że napisy końcowe są świetnie zrobione (ta muzyka, ech).

Nabardziej spodobał mi się moment kiedy była ukazana wieżyczka Szyłki i w oddali spadający helikopter. Ten moment bardzo skojarzył mi się z grą World In Conflict. Fajnie też wyglądała scena z rosyjskim generałem (43 sekunda filmiku).

14.10.2007
17:41
[164]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> No comment :D Wkrótce będę miał demo CoD4, zachwytu się nie spodziewam ale liczę że odruchu wymiotnego u mnie nie spowoduje :> Z tego co czytałem to nic nowego tam nie ma a mówi się że trzeba iść do przodu a nie stać w miejscu i się cofać :P

14.10.2007
17:56
[165]

Mateck [ Senator ]

Bone --> W CoD4 do przodu poszli tylko z grafiką. Ale gra IMO i tak fajna ;). Jeżeli brać pod uwagę single, bo o multi jeszcze nic nie wiem.

14.10.2007
18:44
smile
[166]

foxx [ lisek ]

Kto jest dzisiaj chetny na przetestowanie Sakakah ?

14.10.2007
18:48
smile
[167]

eJay [ Gladiator ]

Niestety dzisiaj nie dam rady, nawet BF2 i ArmA leżą odłożone... Może jutro...

14.10.2007
18:51
[168]

Mateck [ Senator ]

Bardzo chętnie, ale zagram dopiero gdzieś o 20:00 ;).

Screen of the week (armedassault.info) ------------->


ArmA: Armed Assault [część 14] - Mateck
14.10.2007
19:20
[169]

T_bone [ Generalleutnant ]

CoD 4 jest nice, na najwyższym poziomie trudności ginie się szybko może nawet za szybko :P Efekciarstwo i grafika na wysokim poziomie, modele broni bardzo ładne a dźwięki trzymają poziom. Jeśli gra będzie miała fabułę niczym z millitary thrillera Clancego będzie to dobry singiel przypominający czasy takich gier jak Soldier of Fortune 1 czy 2. Na trailerze widać różnych panów w czerni którzy przywodzą mi na myśl Rainbowa.

14.10.2007
22:26
[170]

foxx [ lisek ]

Nie bylo zle, przydalo by sie tylko wiecej osob, trudno w 3 zdobyc cale miasto :).


ArmA: Armed Assault [część 14] - foxx
14.10.2007
22:28
[171]

foxx [ lisek ]

Mateck i ja obserwujemy plonaca Shilke tuz po ostrzale artyleryjskim.


ArmA: Armed Assault [część 14] - foxx
14.10.2007
22:28
[172]

foxx [ lisek ]

Tiger i jego A-10.


ArmA: Armed Assault [część 14] - foxx
14.10.2007
22:29
[173]

eJay [ Gladiator ]

Fajne to to, mam nawet pomysla na misje. Poczekam jednak na pelna wersje mapy, gdyz miejscami jest jeszcze pustynia:)

14.10.2007
22:30
[174]

foxx [ lisek ]

I na koniec rusek - w zlym miejscu i czasie.


ArmA: Armed Assault [część 14] - foxx
15.10.2007
00:22
[175]

Mateck [ Senator ]

Miejscami jest jeszcze pustynia, dobrze powiedziane ;). Mapę trzeba jeszcze nieco wzbogacić, a poza tym przydałyby się jakieś fajne dodatki w pustynnym klimacie. Trochę dziwnie się jechało Humvee w leśnym kamuflażu po pustyni ;). Np. przydałyby się packi Humvee i Bradleyów takie jakie były wydane przez Combat do OFP.


ArmA: Armed Assault [część 14] - Mateck
15.10.2007
11:49
[176]

T_bone [ Generalleutnant ]

Ale w pustynnym klimacie jest prawie wszystko, wystarczy wpisać na armedassault.info "desert" przy szukaniu addonów i od razu dostajemy pustynne SLA, nowych US Marines i masę innych rzeczy (pojazdy).


ArmA: Armed Assault [część 14] - T_bone
15.10.2007
12:04
[177]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Uprzedziłeś mnie :(. Niemniej tęsknię za packami od Combat :).

Właśnie zbieram addony, które chciałbym zobaczyć w misji Fox'a :):

Desert Vehicles:
ACU:
AimPoint Desert Weapons:
SLA Desert:

I ewentualnie:

ZSU: Jestem za większą liczbą stanowisk AA, dobrze bronionych, zamiast szukania pojedynczych snajperów na dachach ;).
BMD-1

15.10.2007
12:25
[178]

T_bone [ Generalleutnant ]

Podstawowa rzecz w tej misji to wywalić wymóg aby każdy miał CSM moda, nie wiem czy to zależy od misji czy coś ale pierwszy raz się spotkałem żeby misja (serwer ??) wymagała konkretnego moda dźwiękowego.

Po drugie, najlepiej żeby tych wszystkich addonów nie było zbyt dużo. BMD, Alouette to raczej nie te klimaty. W ich miejsce jakiś AH-64 czy Ch-47 jak już trzeba.

15.10.2007
12:35
[179]

Mateck [ Senator ]

Alouette rozumiem, ale BMD nie w klimacie? Mnie tam on pasuje i chciałbym go w końcu zobaczyć w jakiejś misji ;). No ale pojazdy z SLA Desert albo OPFOR Desert Pack ( ) też wystarczą.


ArmA: Armed Assault [część 14] - Mateck
15.10.2007
12:42
[180]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mateck---> BMD to pojazd ściśle specjalistyczny używany przez VDV i piechotę morską FR. Jego użycie mogłoby być uzasadnione gdybyśmy pozostawili addony RHSu, te jednak moim zdaniem do misji nie bardzo pasują. Ale to tylko moja opinia, zresztą nie wiem czy jest sens dywagować skoro nie ma serwera który by tą misję pociągnął w więcej niż 3 osoby. eJay też już zrobił parę misji ale możliwości testowania tak naprawdę nie było.

15.10.2007
12:47
[181]

Mateck [ Senator ]

Może na pukawka.pl dadzą nam przetestować misję ;). Zresztą nie wiadomo czy Fox będzie chciał dalej pracować nad misją.

15.10.2007
12:48
[182]

T_bone [ Generalleutnant ]

A no tak zapomniałem o Pukawka utracono sesje.PL :D:D

15.10.2007
12:55
[183]

eJay [ Gladiator ]

Wg sondy na pukawka.pl nie ma na ich serwerach czegos takiego jak lag i "utracono połączenie". Nastepna wersja serwera bedzie juz o niebo bardziej grywanla:>

15.10.2007
12:56
smile
[184]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Infidel.

Nawet gdybyśmy mieli tracić często sesję to już lepsze to niż brak custom soundów :D:D.
No ale to już eJay musi zagadać z adminami czy użyczą nam serwera na wieczorek ;).

15.10.2007
12:58
[185]

T_bone [ Generalleutnant ]

Jak będzie to będzie i pogramy :D ;)

15.10.2007
16:34
[186]

Tygrys205 [ Pionier ]

"I had placed an order with Dabs for a graphics card upgrade and had decided to go for the 8800 Ultra, while shopping on Sunday I bought this months PC Format and read with horror that Microsoft are due to release DX 10.1 and it will not be compatible with current DX10 hardware.
I began to dig a little deeper and found that the new 9800 GTX cards which are DX10.1 enabled, may be released before Christmas and may be 2-3 times faster than the 8800 Ultra.
I went straight to Dabs and cancelled my order, I will wait it out and see what happens with the predicted release date."

[GOL] Clan Forum

Zna ktoś jakieś bliższe szczegóły? Bo jeśli to prawda to może to być troszkę niekorzystne dla co po niektórych ;)

15.10.2007
16:40
[187]

eJay [ Gladiator ]

To mit, skutecznie obalony :) 10.1 to po prostu standaryzajca ficzerów z DX10 np. Shader model 4.0 (na 10.1 bedzie 4.1 itd). Nie ma sie o co martwic.

To tak jakby miec karte obslugujaca DX9, a chcesz pograc na grze, ktora obsluguje 9.0c.

15.10.2007
16:44
[188]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

eJay -> Nie dobry przykład... Mój X800GTO jest kompatybilny z DX9, ale w Bioshocka zagrać nie mogę :(. Powód? Karta jest kompatybilna z DX 9.0b, Bioshock wymaga karty obsługującej DX 9.0c.

15.10.2007
17:33
smile
[189]

eJay [ Gladiator ]

Wozu--->Bioshock wymaga karty obsługującej Pixel Shader w wersji 3.0. Podobnie nie zagrasz w Airborne'a bo jak Bioshock - ta gra jest na silniku Unreala3.

W przypadku serii 8800 takiego zagrozenia nie ma. Kazda gra w DX10 bedzie obslugiwac SM 4.0 i 4.1. No moze za rok-2 lata ulegnie to zmianie jak wyjdzie jakis SM 5.0 :)

Zreszta polecam ten link -

Komus udalo sie na X850XT odpalic te gre:)

15.10.2007
18:11
[190]

foxx [ lisek ]

Do zrobienia na dzisiaj:

- Wiecej stanowisk AA, na poczatek Shilki, pozniej moze dodam ZSU. Na razie starajmy ograniczyc liczbe addonow do minimum, w miare czasu mozemy je powiekszac.

- Usuniecie snajperow z dachow.

- Desert Weapons 1.0

- Desert Vehicles 1.1

- Desert SLA

- Airpack od Mapfact'u czyli AH-64 i CH-47D.

- Usuniecie Alouette.

- Opcja wejscia na serwer bez sound moda CSM (?)

Czekam na dalsze propozycje. :)

15.10.2007
18:15
smile
[191]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Dzięki za linka... aczkolwiek demo Bioshocka skasowałem całkowicie jak tylko okazało się, że nie jest pod moją kartę :P. No nic, fix ściągnięty na wszelki wypadek.

15.10.2007
18:38
smile
[192]

eJay [ Gladiator ]

Potestowalem sobie ta mapke. Rozstawilem po 30 grup z jednej i z drugiej strony i odpalilem. Oprocz poczatkowego laga, pozniej poszlo gładko :) Niech autor popracuje jeszcze nad kilkoma miejscami i porobi jakies oryginalne dzielnice:) A wted GRAW dostanie po tyłku:P

15.10.2007
19:09
[193]

Mateck [ Senator ]

Fox --> Nie zapomnij o Desert SLA. Chyba jedyni żołnierze wschodu w pustynnym kamuflażu i nawet fajnie wyglądają ;). Można też zostawić irackiego Hinda, ale Ka-50 z paczki Desert SLA też może być i w sumie będzie się lepiej komponował.


ArmA: Armed Assault [część 14] - Mateck
15.10.2007
20:07
[194]

foxx [ lisek ]

Update listy addonow.

Mapa Sakakah:

Addony (jesli ich juz nie macie).
Smoke Effects: (1.6mb)
Blood Effect: (30kb)
RHS: ftp://ftp.armedassault.info/armad/addons/RHS_RF_Units%20&%20Weapons_v.2.00.rar (97mb)
CSM: (40mb)
Desert Vehicles: (33mb)
AimPoint Desert Weapons: (10mb)
Mapfact Misc: (3mb)
Mapfact Air: (11mb)


Mateck -> Innym razem, bede musial zamieniac kazda jednostke przeciwnika co troche potrwa. :)

15.10.2007
20:16
[195]

Mateck [ Senator ]

Fox --> Buuuu, znaczy się spoko, mamy czas ;). Tym bardziej, że coś się nie zapowiada, że dzisiaj sobie pogramy. Nikogo jeszcze na vencie nie ma.

P.S. No ale CSM nadal jest potrzebny?

16.10.2007
00:44
smile
[196]

Mateck [ Senator ]

Fajnie się dzisiaj testowało. Nowe addony dodały nieco klimatu :). Jakby jeszcze trochę oskryptować misję Foxa, np. dodać jakieś posiłki uzupełniające straty w danym sektorze byłoby naprawdę super. Głównie to trzeba poprawić zachowanie AI żeby się tak nie panoszyła bez ładu i składu po mieście ;). Ale i tak jest bardzo fajnie jak na misję, która powstała parę dni temu ;).

Sztuka nowoczesna ---->


ArmA: Armed Assault [część 14] - Mateck
16.10.2007
01:37
[197]

foxx [ lisek ]

dodać jakieś posiłki uzupełniające straty w danym sektorze byłoby naprawdę super

Mysle ze nie bylo by to az tak trudne.

Głównie to trzeba poprawić zachowanie AI żeby się tak nie panoszyła bez ładu i składu po mieście ;)

Niestety na to raczej nic nie poradze. Moglbym oczywiscie zastosowac metode niskonczonej ilosci waypointow dla kazdej jednostki ale nie dosc ze jest to czasochonne to jednostki zawsze sa w tych samych miejscach i zawsze chodza tymi samymi drogami. Takie sa juz uroki ArmA. :)

Jest jeszcze tak naprawde wiele do zrobienia. Jak znajde czas to pomysle nad nastepna wersja, usunie sie wszelkie bug'i, zwiekszy sie wydajnosc, doda roznie skrypty itd.


Na koniec, dzisiejszy widok z Blackhawk'a, co sie pozniej z nim stalo widac na obrazku powyzej.


ArmA: Armed Assault [część 14] - foxx
16.10.2007
10:11
[198]

eJay [ Gladiator ]

Lepiej nie dokładac kolejnych skryptow, bo nie pogramy nawet na lokalnym serwerze:) Gralo sie fajnie, tryb A&S jest swietny :)

Foxx----->Czy odpalasz gre z modem Smoke effects (doklejony do wiersza polecen), czy po prostu wsadziles go do podstawowego katalogu addonów i sam się "jakoś" ładuje?

16.10.2007
10:13
[199]

Mateck [ Senator ]

Do ArmA stworzono już chyba dynamiczne waypointy. eJay stosował coś w tym stylu w swoich misjach, także można się jego poradzić ;).

Tak sobie pomyślałem, że do poszczególnych sektorów można przypisać jakieś znaczenie strategiczne. Np. sektor z wieżą radiową mógłby odpowiadać za sprawne koordynowanie wzywanych posiłków, ale zniszczenie wieży nie zatrzymałoby ich przybywania, a tylko zmniejszyło ich częstotliwość i sprawiło, że nie docierałyby tam gdzie trzeba ;). Inne sektory mogłyby odpowiadać za samo dostarczanie posiłków drogą naziemną i powietrzną. Przydałby się też sektor, który odpowiadałby za zaopatrzenie. Jego wyeliminowanie mogłoby sprawić, że po długiej walce pojazdom opancerzonym wroga zaczynałoby brakować paliwa i amunicji.

Coś podobnego do tego o czym myślę było w jednej gierce. Ciekawe czy ktoś wie w której ;).

Zdaję sobie sprawę, że zrealizowanie tego pomysł będzie trudne (konieczność pisania nowych skryptów), ale może kiedyś... :)

eJay --> Smoke Effects sam się "jakoś" ładuje, ale chyba nie jest konieczny do misji Fox'a ;).

16.10.2007
10:28
[200]

eJay [ Gladiator ]

Do ArmA stworzono już chyba dynamiczne waypointy. eJay stosował coś w tym stylu w swoich misjach, także można się jego poradzić ;).

To jest Kronzky Urban Patrol Script. Watpie, aby foxx nie wiedzial o jego istnieniu:) Jezeli obstawi się go w jednostce dowodzacej grupa to zadziala bardzo dobrze i grupa w razie zagrozenia bedzie sie asekurowac (jak w Masbete w Evo Red:P). Te latajace po drogach pojedyncze jednostki to jednosobowe grupy, ktorym wlasnie zaaplikowano ten skrypt. Dlatego tak to wyglada.

16.10.2007
10:53
[201]

Mateck [ Senator ]

DAC 2.0 będzie się chyba nadawał idealnie do tego co sobie obmyśliłem ;). No ale trzeba poczekać do listopada.

16.10.2007
12:59
[202]

Mateck [ Senator ]

Wracając do spraw bardziej przyziemnych czyli addonów zastosowanych w misji ;).

Faktycznie przydałoby się je ograniczyć, bo jednak trochę czasu zajmuje ich ściągnięcie razem z Sakakah. A więc moja ostateczna propozycja to ograniczyć je do:

Desert US Vehicle Pack (v 1.1):
SLA Desert Troops (v 1.2):

ACU:
lub (co bardziej pasuje ;))
Desert / Woodland Marpat:

Bez reszty można się obejść ;).

Przede wszystkim trzeba coś zrobić z wymogiem posiadania CSM i proponuję pozbyć się też Blood Effect, bo może on być również źródłem lagów ;).

P.S. Przypomniało mi się, że AI nie radzi sobie zbytnio ze strzelaniem zza murków więc nie ma chyba większego sensu ustawiać ich za nimi (okopy wokół Szyłki). Lepiej niech patrolują teren wokół nich.

16.10.2007
13:43
[203]

T_bone [ Generalleutnant ]

Ja bym proponował Brytyjczyków zamiast US, zawsze to nowe ciekawe bronie do użycia ;)



Jeśli jednak amerykanie to warto też zobaczyć 3 DP w DCU:



Oczywiście to tylko propozycje, to co Mateck przedstawił jest bardzo sensowne.

16.10.2007
14:30
smile
[204]

Mateck [ Senator ]

Dobry pomysł z tym UKF'em.

Chociaż ja bym wolał poczekać aż dodadzą do packa więcej brytyjskich pojazdów :). Dziwnie by mi się grało gdybym zamiast w Warriorze jeździł w M113 :D. Wpływ PR i mapy Al Bashra, która przypomina Sakakah.

Niemniej postrzelałbym sobie z nowych pukawek, więc UKF może być :).


ArmA: Armed Assault [część 14] - Mateck
16.10.2007
15:14
smile
[205]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Nie żebym sie czepiał ale chciałbym wiedzieć co jest mi potrzebne żeby z wami spokojnie zagrać, bez info że, Ty Dekert to i tak nie masz tego czy innego moda i może później jak będzie czas i ochota to zagramy jakieś Evo.

16.10.2007
16:27
[206]

Mateck [ Senator ]

Dekert --> Must have jeżeli chodzi o dodatki do ArmA:

by RHS:
RHS Hind: (v 1.0)
Russian Federation Units (v 2.00):
Soviet Cold War Marines Pack (v 1.0):
Russian Vehicles Pack (v 1.0):

by BWC:
Alouette II (v 1.5 beta):
Alouette III (v 1.0 beta):
SAAF pilots (v 1.5 beta):
Star 9mm Pistol (v 1.5 beta):

by Mapfact:
Air Pack (v 1.08):
MAP_Misc (v 1.05):

by Sigma-6:
1970 Plymouth Barracudas (v alpha 0.9):
Mack Truck (v Beta 1):

Pustynne klimaty:
Desert US Vehicle Pack (v 1.1):
OPFOR Desert Pack:
SLA Desert Troops (v 1.2):
AimPoint Desert Weapons (v 1.0):

Inne:
PKW GROM CQB & Green Camo Hummvee:
Desert / Woodland Marpat:
Staff ACU:
1st Infantry Division (v 0.02):
101st Airborne Division:
UK British Forces Pack (v 1.0):
Sakakah Al Jawf (v Open Beta):
BMD-1 (v 3.1):
ZU-23 23MM Antiaircraft Gun (v 1.13):
ZU-23 23MM Antiaircraft Gun Truck (v fix)

To są chyba najważniejsze dodatki, które mogą być wymagane w misjach eJay'a i Fox'a. Warto je mieć :). Ja mam je "na stałe" w oddzielnym folderze żeby nie mieszały się z dodatkami, które tylko testuję ;).

A teraz dodatki, które jeszcze są wymagane w misji Fox'a, ale być może już niedługo nie będą potrzebne ;):

Chammy Sound Mod (v 2 beta):
Blood Effect (v 1.0):
DMSmokeEffects v 4 Beta (v 4.2):

No i jeszcze misja Sahraniville ;):
Do misji dołączone są wszystkie potrzebne dodatki, które po części pokrywają się z wyżej wymienionymi, także proponuję je również umieścić w oddzielnym folderze i uruchamiać jako mod. Jeżeli Dekert będziesz potrzebował instrukcji jak utworzyć taki folder to powiedz ;).

Co do wczoraj to byśmy się z chęcią przerzucili na Evo gdyby nie to, że się na dłuższy czas rozłączałeś i nie wiedzieliśmy czy wrócisz czy nie. Nie odbieraj tego tak, że my Ciebie olaliśmy ;).

16.10.2007
16:32
smile
[207]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Mateck--> Wszystko jest ok. :) Sporo Tych dodatków.

16.10.2007
17:10
smile
[208]

Tygrys205 [ Pionier ]

Poza tym, że muszę czekać 15min na załadowanie mapy to wszystko śmiga :) Póki co nie testowałem dokładnie, bo na razie nie mam czasu. Może później nawet z kimś spróbuję zagrać ;p


ArmA: Armed Assault [część 14] - Tygrys205
16.10.2007
17:16
smile
[209]

eJay [ Gladiator ]

Soviet Cold War Marines Pack (v 1.0):\ - zupełnie zbędne. Nie wiem skad T_Bone je wytrzasnales. Podobne jednostki (moze lekko zmienione) są w Russian Federation Units wraz z packiem broni...

Mack Truck (v Beta 1) - narazie to tylko beta:) zaden must have :P

Staff ACU - a teraz zniszczyles mnie doszczetnie :D To typowy addon dla klanow, aby w trakcie treningow "instruktorzy" (wlasnie w tym ACU) mogli uczyc nowych adeptow:)


16.10.2007
19:19
smile
[210]

Mateck [ Senator ]

Soviet Cold War Marines Pack (v 1.0):\ - zupełnie zbędne. Nie wiem skad T_Bone je wytrzasnales.

Primo nie T_Bone tylko Mateck :D. Secundo Cold War Marines są bonusem do Russian Federation Units i podobnie jak one prezentują wysoki poziom wykonania. Jak już wymieniać addony RHS'u to wszystkie ;).

Mack Truck (v Beta 1) - narazie to tylko beta:) zaden must have :P.

Połowa dodatków to bety :P. Poza tym jest to jeden z lepiej wykonanych addonów do ArmA, podobnie jak cudy, więc IMO warto się nim pobawić :).

Co do Staff ACU to czemu by nie ściągnąć tego addona skoro jest on uzupełnieniem innych paków ACU ;). Przecież dużo nie zajmuje, a przy tworzeniu misji singleplayer też mogą się przydać ;).

17.10.2007
13:16
[211]

T_bone [ Generalleutnant ]

Z wieści parafialnych, wczoraj widziałem queens gambit w empiku za 49 zł :P

17.10.2007
14:35
smile
[212]

Tygrys205 [ Pionier ]

queens gambit w empiku za 49 zł

Aż tyle?! Ej no to sory, ale już lepiej kupić FoW za te 30zł czy CoH za 50zł. Bardziej się opłaca. Serio :)

17.10.2007
14:48
smile
[213]

eJay [ Gladiator ]

Empiku moze i za 49 zł, ale w MM za 44.90 :P

A ja QG bede mial jutro w domciu:)

17.10.2007
16:11
[214]

T_bone [ Generalleutnant ]

Polecam ściągnąć mapkę Border:



Wysoka jakoś tekstury sprawa że z powietrza wygląda wspaniale (no co najmniej dobrze) jest ciekawa głownie z tego względu że nie ma specjalnie dużo roślinności a teren jest zróżnicowany, wzgórza i doliny to niesamowicie ciekawy teren dla śmigłowców podobnie jak okoliczne równiny dla czołgów.


ArmA: Armed Assault [część 14] - T_bone
17.10.2007
16:40
smile
[215]

Mateck [ Senator ]

Tygrys --> Przeczytawszy tu i tam wzmianki o kampaniach z QG, wolę jednak najpierw kupić ten dodatek niż CoH'a ;). Szkoda nawet mówić o FoW, który kompletnie mnie zawiódł pod względem singla jak i multi. Do niedawna miałem nadzieję, że poprawią lagi w multi i pogram więcej w FoW, ale niestety tak się nie stało.

17.10.2007
19:05
smile
[216]

Tygrys205 [ Pionier ]

Mateck - e tam. Jakby eJay miał więcej czasu i lepsze addony też by coś takiego mógł zrobić ;) Swoją drogą - z informacji od Gestapo wynika, że Bone też ma CoH'a a mam i pytanie co do gry. I tak: jaka jest najnowsza obecna wersja CoH'a, jakie mody polecić i jak one działają. To chyba tyle :)

17.10.2007
19:18
smile
[217]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Najnowsza wersja to 2.102 i jak na razie jest najbardziej spiep...ną wersją. Nie można on-line pograć w mapki tworzone przez fanów, na liście gier bardzo długo (po kilka godzin?) utrzymują się ghosty, także można najpierw się ucieszyć (pewnie Relic też), że jest ok. 600 serwerów, ale cóż z tego, jeśli faktycznie działa jakieś 30-50, bo reszta to gry które zostały rozegrane dobre kilka godzin temu, a z listy nie zniknęły. Na dodatek Relic postanowił zepsuć kod sieciowy tak jak to zaprezentował open becie OF. To znaczy do wersji 1.71 nie miałem problemów z połączeniem, a od wersji 2.101 (czyli od czasu tego dużego patcha zrównującego podstawkę do gry z OF) mam na liście od cholery serwerów z czerwonymi iksami. Żeby było śmieszniej, to nawet z kumplem nie mogę pograć, mimo, że obaj jesteśmy z Polski - w 3/4 przypadków mam do niego "X" a nie ping (brak połączenia), w 1/4 pojawia się prawidłowy ping (ok. 50), ale znowu, cóż z tego, jeśli zdarzają się podczas gry... błędy synchronizacji!. Ja mam łącze 2Mb, nie zapychane podczas gry, on 6Mb, tak samo nie zapychane na czas uruchomienia CoHa.

Także od września albo dział techniczny Relica spi, albo postanowił srać równo na swoich klientów. Na razie CoH w tej wersji jakiej jest obecnie nadaje się tylko do swobodnego grania off-line.

17.10.2007
19:28
[218]

T_bone [ Generalleutnant ]

Do oglądania powtórek się świetnie nadaje :D Ja tam już mam nosa do serwerów od czasu bety więc tak mnie to nie drażni. Z pingami różnie bywa, próbowaliśmy raz ze znajomym z FrL grać w bete CoH to pingi nie pozwoliły, z kolei z Mateckiem nie były problemów.

Tu kluczowe miejsce dla ciebie Tiger, taktyki dla wszystkich stron (bardzo pomagają, można samemu się zaskoczyć naprawdę dobrym otwarciem bitwy ;) ). No i powtórki do oglądania:

17.10.2007
19:35
smile
[219]

eJay [ Gladiator ]

Ja dzisiaj funduje sobie wieczorek z Frontlines: Fuel of War beta test :) Szczegóły wkrótce, albowiem szykuje sie kolejna dobra pozycja szczegolnie dla klanów.

17.10.2007
23:01
[220]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Jestem bardzo ciekawy jak Frontlines będzie chodzić na twoim sprzęcie. Jak zobaczyłem pierwsze filmiki z gameplaya to przeraziła mnie grafika i płynność jej wyświetlania :P. Filmiki oglądałem bardzo dawno temu, a silnik Unreala od tamtego czasu nieco zoptymalizowali, więc może nie będzie tak źle ;). Fajnie zapowiada się destrukcja otoczenia, ale przerażają mnie trochę te liczne drone'y. IMO tego typu zabawki nieco popsuły BF2142, a we Frontlines może być jeszcze gorzej. No ale pożyjemy zobaczymy ;).

Tygrys --> No wiesz, eJay mógłby zrobić jakąś fajną kampanię, w to nie wątpię, ale to nie jest powód żebym miał zrezygnować z czegoś co mogę dostać już teraz ;). Jeżeli kampanie będą naprawdę dobre to nie będę żałował wydanej kasy, mimo małej liczby nowych jednostek, czy też braku nowej mapy :P.

18.10.2007
16:19
smile
[221]

Tygrys205 [ Pionier ]

Panowie co jest? Zainstalowałem sobie wszystkie pucze, założyłem konto i teraz jak mapa się wczyta wywala na pulpit z błędem --->
Wie ktoś może co z tym zrobić? Powiem jeszcze raz, że to dzieje się na najnowszej wersji CoH'a.


ArmA: Armed Assault [część 14] - Tygrys205
19.10.2007
20:43
[222]

Tygrys205 [ Pionier ]

No w końcu... Okazało się, że wina leżała po stronie "Wielkiego Pucza", który pochrzanił cały folder z grą. Teraz wszystko działa i ma się dobrze :)

20.10.2007
16:51
smile
[223]

eJay [ Gladiator ]

Panowie, brac Queen's Gambit! Imho pod wzgledem humoru i fabuły miażdży Resistance (tu sie pewnie naraże niektórym osobom). Jakby Royal Flush troche rozbudowac i wsadzic do podstawki - bite 90% dla ArmA w recenzjach :)

Takie teksty w grze to normalka, najemnicy są przezabawni, szczegolnie dziad z broda i KM na plecach:)


ArmA: Armed Assault [część 14] - eJay
20.10.2007
17:07
smile
[224]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Nie no teraz to już nie mam wątpliwości czy kupić czy nie :D.

20.10.2007
22:39
smile
[225]

T_bone [ Generalleutnant ]

Dla Tigera, zerwana gąsienica :)


ArmA: Armed Assault [część 14] - T_bone
20.10.2007
22:52
smile
[226]

Tygrys205 [ Pionier ]

Ciekawe, ciekawe... ;)

21.10.2007
11:35
[227]

Mateck [ Senator ]

Check this out:

Wspominałem już o tym Tygrysowi. Niszczenie T-72 SAW'em to pikuś w porównaniu z tym ;).

21.10.2007
13:03
smile
[228]

Tygrys205 [ Pionier ]

Mateck - nieźle :D

Tak przy okazji postanowiłem potestować fizykę w ArmA i chciałbym teraz zaprezentować kilka zdjęć z testów. Pierwsze - nasi dzielni test - driverzy :>


ArmA: Armed Assault [część 14] - Tygrys205
21.10.2007
13:04
[229]

Tygrys205 [ Pionier ]

Teraz nasz mały czołg porucznika Grubera :)


ArmA: Armed Assault [część 14] - Tygrys205
21.10.2007
13:04
[230]

Tygrys205 [ Pionier ]

Cel przed nami; full power!


ArmA: Armed Assault [część 14] - Tygrys205
21.10.2007
13:05
smile
[231]

Tygrys205 [ Pionier ]

Helmut! We're flying!


ArmA: Armed Assault [część 14] - Tygrys205
21.10.2007
13:07
smile
[232]

Tygrys205 [ Pionier ]

Helmut! We stopped flying...


ArmA: Armed Assault [część 14] - Tygrys205
21.10.2007
13:08
smile
[233]

Tygrys205 [ Pionier ]

I na koniec - popisowe salto do tyłu :D

Swoją drogą - Teciaka idzie przewrócić z powrotem na gąsienice, jednak potrzebny jest do tego Abrams. Potwierdzone testami ;p


ArmA: Armed Assault [część 14] - Tygrys205
21.10.2007
13:52
[234]

T_bone [ Generalleutnant ]

Tiger---> Profesjonalne podejście do testów :D

Z innej beczki, Niemcy wywożą kawałek po kawałku stary zabytkowy kościół hehehe :D


ArmA: Armed Assault [część 14] - T_bone
21.10.2007
14:29
smile
[235]

Tygrys205 [ Pionier ]

Bone - czy to nie aby niesławny SwSdKfz 250 ausf. A1 (pełna nazwa - Schaberwagen SdKfz)? Bo bardzo podobny... Aż przypomniało mi się jak oglądałem filmiki z CoH'a z Tygrysami i jak trup Hamerykanina zawisł na lufie Tygrysa :>

21.10.2007
15:47
[236]

Karac [ Hammer Head ]

Witam Panów:)

Czy jak będziecie ewentualnie śmigać w COH'a po sieci to można się przyłączyć? Bardzo chętnie pograłbym z kimś. Na razie mam tylko podstawkę i najnowszy patch zainstalowany.

21.10.2007
20:23
[237]

T_bone [ Generalleutnant ]

Nie ma problemu Karac, ja właśnie instaluje CoH:OF, jak będziemy grać to dam znać.

22.10.2007
09:49
smile
[238]

Karac [ Hammer Head ]

No to super! Ja jak zwykle mogę się bawić wieczorami, tak powiedzmy od g.20.

22.10.2007
11:06
[239]

T_bone [ Generalleutnant ]

No to jest na 3 :P Przydałaby się jeszcze jedna osoba chyba że będziemy grać z byle kim kto wejdzie na serwer :D


Ostatnio jakoś brak czasu na ArmA, głównie za sprawą wiszącej bitwy Close Combat którą próbuję rozegrać wieczorami. Myślę że trzeba się zgadać co gramy i o której godzinie (22 z Dekertem :D)... Ale tak wszyscy hehe :)

22.10.2007
14:26
smile
[240]

eJay [ Gladiator ]

No mowilem wam wczoraj, ze pukawka z nowym configiem stoi :) Mozna tam zaczac Evo Blue.

22.10.2007
14:32
smile
[241]

Mateck [ Senator ]

Jestem za dzisiejszą partyjką w Evo Blue na pukawce :). Jak dla mnie może być 22:00.

Tylko czy pukawka nie zmieniła czasem nazwy serwera? Nie mogłem wczoraj jej znaleźć. Pytałem się o to kilka razy na vencie ale wiadomo, wyborcza gorączka ;).

22.10.2007
14:55
[242]

T_bone [ Generalleutnant ]

Na razie walczę z plikiem systemowym ntdll.dll który wychrzania mi czasami CoHa (a może i wszystko inne) a także z nvlddmkm który jest związany ze sterownikami kart graficznej. No cóż, Vista. Gdybym miał Xp to bym zarzucił kopie pliczku z internetu a do Visty 64 nie idzie znaleźć.

22.10.2007
15:19
[243]

Tygrys205 [ Pionier ]

Ja zobaczę, na którą uda mi się przybyć, bo dzisiaj jest "ważny sparring w RO" także wiecie... :) Ale nie odmówię partyjki w CoH'a przed 2100 :>

23.10.2007
10:24
smile
[244]

Mateck [ Senator ]



IMO mega wypasiony konkurs :D.

Zawsze ceniłem realistycznie wyglądające bazy zarówno w misjach single jak i multi. Bawiąc się edytorem w OFP zawsze najwięcej frajdy przynosiło mi stawianie takich baz, więc może spróbuję swoich sił :>.

24.10.2007
14:53
smile
[245]

Tygrys205 [ Pionier ]

There comes a new hope...

24.10.2007
14:59
smile
[246]

eJay [ Gladiator ]

Tygrys--->To jest dla Ciebie idealne wyjscie. Karta nie bedzie kosztowac wiecej niz 1200 PLN:)

Royal Flush zaliczony
Rahmadi Conflict zaliczony


ufffff:>

24.10.2007
15:05
smile
[247]

Tygrys205 [ Pionier ]

eJay - zawsze można z zagranicą przekombinować :>

24.10.2007
21:35
[248]

T_bone [ Generalleutnant ]

Tak siedzieliśmy na vencie i siedzieliśmy ale siły na granie nie znaleźliśmy :P Ja padam, może po weekendzie będę miał więcej energii na granie w dawnym stylu.

25.10.2007
09:19
smile
[249]

Karac [ Hammer Head ]

Bone

A jak u Ciebie z siłami na COH'a?:) Dziś włączę gg tak od g.20 i jakby co to chętnie zagram. Możemy się też zgadać na ts'ie i może też uda się jeszcze 2 dusze zwerbować:)

25.10.2007
10:49
[250]

Mateck [ Senator ]

Karta nie bedzie kosztowac wiecej niz 1200 PLN :)

Karta podobnież ma kosztować 800-900 PLN :).

BTW. Obrazek z przed wczoraj. Zobaczcie jaki ze mnie kozak. Wszedłem na wieżę radiową w Evo 4.0 :>.


ArmA: Armed Assault [część 14] - Mateck
25.10.2007
12:18
[251]

T_bone [ Generalleutnant ]

Karac---> W sumie nie ma problemu żeby zagrać, jedyne czynniki jakie mogą to opóźnić czy zmienić termin to rundka z CC w Targo lub w waszym przypadku mecz RO.

25.10.2007
12:30
smile
[252]

Karac [ Hammer Head ]

T-Bone

Dokładnie, jest meczyk dziś w RO ale jeśli będziesz mógł to można po nim lub między 19 a 20.30. Ja myślę, że już właśnie od 19 będę na nasłuchu więc na pewno się dogadamy:)

25.10.2007
12:44
[253]

T_bone [ Generalleutnant ]

19 będzie cool :P Jak nie będzie 4 do gry to zagram ze wsparciem komputera hehe.

25.10.2007
15:47
smile
[254]

Tygrys205 [ Pionier ]

Mateck - powiedzmy sobie szczerze - to miasto było PUSTE! :D

25.10.2007
15:59
smile
[255]

Mateck [ Senator ]

Tygrys --> Silence! I'll kill you!

25.10.2007
20:23
[256]

Leon86 [ PREDATOR ]

Witam wszystkich!

Mam taki problem. Zainstalowałem grę, odpaliłem i oczywiście wystraszyłem się jak chyba każdy:-/ że ta gra nawet na dobrym sprzęcie może haczyć (parametry mojego kompa w sygnaturce) ale nie w tym rzecz. Pogram trochę, potem wychodzę z gry, i jak chce znowu wrócić do niej, to wyskakuje mi taki komunikat:

"Error compiling vertex shader VSShaderPool"

Narazie mam wersje 1.04, ściągłem patch 1.08 , a teraz ciągne 1.04. Czy któryśz nich powinien rozwiązać ten problem?? Z góry dzięki za pomoc

25.10.2007
20:26
[257]

eJay [ Gladiator ]

Nie instaluj patcha 1.04. Instaluj 1.05 potem 1.08.

Powody błędu:

- Używasz dodatkowych modyfikacji do gry (np. FDF Sounds Pack itp.)
- Masz/miałeś zainstalowaną więcej niż jedną wersję ArmA
- Masz/miałeś zainstalowane demo i nieprawidłowo je odinstalowałeś
- Zainstalowałeś zły patch do gry(nie ta wersja językowa, nie to wydanie itp.)
- Używasz pliku ArmA.exe no-cd do gry
- Masz włączony program/y antywirusowe podczas uruchamiania gry
- Zainstalowałeś grę pod złym systemem operacyjnym

Pogrubioną czcionką to bardzo prawdopodobne przyczyny.

25.10.2007
20:33
[258]

foxx [ lisek ]

Leon86 -> Google mowi:

- Używasz dodatkowych modyfikacji do gry (np. FDF Sounds Pack itp.)
- Masz/miałeś zainstalowaną więcej niż jedną wersję ArmA
- Masz/miałeś zainstalowane demo i nieprawidłowo je odinstalowałeś
- Zainstalowałeś zły patch do gry(nie ta wersja językowa, nie to wydanie itp.)
- Używasz cracka no-cd do gry
- Masz włączony program/y antywirusowe podczas uruchamiania gry
- Zainstalowałeś grę pod złym systemem operacyjnym


Na oficjalnym forum wyczytałem też, że niektórym osobom pomaga po pierwsze aktualizacja DirectX do najnowszego wydania (9.0c kwiecień 2007r.!). Tutaj link:


Po drugie można spróbować zupełnie znieść z ziemi na dysku wszystko co jest związane z Armed Assault i Bohemia Interactive Studio.
Usunięcie gry, usunięcie profili gry z Moje Dokumenty, usunięcie ukrytego folderu cache'owego ArmA (C:\Documents and Settings\Nazwa Twojego Konta Windowsowego np. Administrator\Ustawienia Lokalne\Dane Aplikacji\ArmA) - pamiętaj by przy tym kroku włączyć widoczność ukrytych folderów. Po tym warto usunąć wszystkie śmieci z rejestru. Do tego możesz użyć prostego programiku RegDoctor (link - Po tym restart komputera i instaluj ArmA od początku.

Podstawową pomocą jest również aktualizacja sterowników do karty graficznej do najnowszej wersji, ale chyba tego nie muszę pisać.

25.10.2007
20:36
[259]

Leon86 [ PREDATOR ]

1. Raz zainstalowałem, potem skasowałem, i znowu zainstalowałem.
2. Dema nigdy nie instalowałem
3. Mam uruchomiony Avast
4. Mam Win XP Professional SP2

Moim zdaniem przyczyna jest chyba w tych patchach:-/ cholernie ich dużo do różnych wersji. Być może to nie ten patch do nie tej wersji. Coś pokombinuje, może coś sie uda

Dzięki za wskazówki eJay i foxx. Pozdro!!!

25.10.2007
20:58
[260]

foxx [ lisek ]

*****************NOWA CZESC*****************

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6995837&N=1

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.