GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266)

03.09.2007
09:59
[1]

M'q [ Schattenjäger ]

The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266)

If I like you, you can call me Sarge. But, guess what, I DON'T LIKE YOU! Do you understand, scumbag? It's Sergeant General to you.

No i stało się, długo oczekiwany teaser trzeciej części Fallouta ujrzał światło dzienne. Można go obejrzeć tu: https://www.gry-online.pl/gol_video.asp?ID=5989

Ogromny tuman kurzu poruszał się szybko poprzez spękaną i wysuszoną słońcem ziemię. Mimo lejącego się z nieba potwornego żaru, stojąca pośrodku pustkowia grupa podróżnych starała się trzymać fason i wyglądać groźnie. W promieniach słońca, przy wtórze szumiących cicho elektrycznych silników, pobłyskiwały groźnie jasnymi refleksami wypolerowane lufy obrotowych działek. Tylko w ten sposób można było zasłużyć sobie tutaj na szacunek oraz respekt. I przeżyć. Tuman kurzu, przy potwornym metalicznym zgrzycie, zatrzymał się nagle kilka metrów od grupy. Powoli opadający pustynny pył odsłonił kanciastą sylwetkę opancerzonego hummera. Na boku dało się odczytać zatarty juz nieco napis: "To drink and to serve". Skrzypnęły dawno nie oliwione drzwi. Obok pojazdu pojawiła się zwalista sylwetka kogoś odzianego w pancerz wspomagany. Na jej lewej piersi widniał nabazgrolony koślawymi, czerwonymi literami napis.
- "Pee-yack" - odczytał mozolnie najwyższy z podróżnych.
- Kim jesteście!? - zagrzmiała w odpowiedzi metalicznym głosem zewnętrznego interkomu potężna postać.
- Eeee... - w głosie przywódcy grupy dało się wyczyć narastającą niepewność - To chyba... chyba my tu jesteśmy od zadawania pytań...?
- Racja, racja - odpowiedział metaliczny głos - Więc pytajcie. O wszystko. Po to tu jesteśmy...

© Wstępniak by Mysza

Obsada telenoweli:
Alfonso Gonzales peeyack, Hose Antonio MaLLy(R), Rudolfo Vein, Hombre Lechiander, Gringo M'q, Donna Isaura Gwiazd, Juan Sanchez Villa-lobos Myszakez, Alehandro geeshu, Burro Raziel, Huan Carlos Yoghurt, Leoncio Deepdelver de Almeida

W stanie spoczynku:
Don Faolan, Almondo 45ACP, Azalia Karmelita Sayyadina Av'Lee (Lady Karolcia), Ferdinand Peleque, Herr =MaDE MaN=, Maria brongar2, Franco xywex, Perudżio Najmad, Serdżio Thornag, Hose @d@m, Lucjano Andreas DarkStar, Don Huanito :Serafin:, Miguel de Torquemada i Straszliwy Pedro erav (incognito)

Maskotka wątku: Suhoj - wielokrotnie banowany mutant
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Falloutowe strony na serwerach różnych [ale za to bezpiecznych, bo Straszliwy Pedro Erav, znany też jako The Wanderer, nie ma do nich dostępu ;)]:

Polskie:
»
»
» - stąd można zassać Awakena!!!
» - 13. schron
» - weapon mod 45ACP do Fallouta 2

Zagraniczne:
» - No Mutant Allowed
» - rosyjska strona o Falloucie
»
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nadal aktualne głosowanie na ulubionego NPC-a, którego można przyłączyć do drużyny:
[zasada głosowania: jeden człowiek - jeden punkt, który można podzielić na dowolną ilość bohaterów - nie czekaj, zagłosuj juz teraz!]

Zagłosowały 32 osoby:

Cassidy - 9,75 pkt
Sulik - 8,94 pkt
Dogmeat - 4,76 pkt
Marcus - 2,75 pkt
Goris - 2,15 pkt
Ian - 2,05 pkt
Vic - 0,4 pkt
Lenny - 0,1 pkt
Bess - 0,08 pkt
Yellow Dog - 0,07 pkt
Laddie - 0,05 pkt
Myron - 0,05 pkt
Skynet Robot - 0,05 pkt
K-9 - 0,05 pkt
Robodog - 0,05 pkt
Miria - 0,05 pkt
Davin - 0,05 pkt
Tycho - 0,05 pkt
Katja - 0,05 pkt
Xarn - 0,05 pkt


-------------------------------------------------------------
Poprzednia Krypta:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6493722&N=1


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - M'q
03.09.2007
10:02
[2]

M'q [ Schattenjäger ]

^ Porządkowy.

Miłej zabawy.

03.09.2007
10:17
smile
[3]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

Prace nad PIP boyem wstrzymane.
Zjarałem procesor.
Ma ktoś na zbyciu Celerona S478 400Mhz FSB @ 2,0-2,8 by mi nieodpłatnie odstąpić ??

03.09.2007
14:13
[4]

Suhoj [ Fochmistrz ]

Ten Afterfall, nie wiem czy zauważyliście, robiony przez studio w Polsce, ma datę premiery światowej, Polskiej nie przeiwdziano :/

03.09.2007
14:46
smile
[5]

Gwiazd [ buszująca w wątkach ]

Czaiłam się, żeby przyszpilić założyciela nowego wątku, że nie wkleił ostatniego głosowania, tylko przelepił stare - ale oczywiście M'q przejrzał moje szczwane zamiary i założył modelowo piękny wątek :-))

Mally --> yyyyyy... a nie potrzebujesz może jakiejś starej płyty głównej, starej karty graficznej i jeszcze jakiegoś innego przedpotopowego stuffu, który znalazłam przy przeprowadzce, żeby zbudować sobie z tego prawdziwie archaiczny sprzęt? ;-)))

Dziękuję za uwagę, offtop zakończony, nie mogłam się powstrzymać ;-)

03.09.2007
15:07
[6]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->Bląyna
A wiesz że może sie nawet skusze...
Zawsze z chęcią powiększę złomowisko z mojej piwnicy.

powtarzam apel:
Ma ktoś na zbyciu Celerona S478 400Mhz FSB @ 2,0-2,8GHz by mi nieodpłatnie odstąpić?

03.09.2007
19:41
[7]

Ezrael [ Very Impotent Person ]

Mała ciekawostka z youtube. Tak mógł wyglądać Fallout 3. Idea jak dla mnie świetna.

03.09.2007
21:05
[8]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

Melduję się ... Ezrael --> Całkiem przyjemnie ... może kiedyś ktoś zrobi remake porządne na jakiś fajnym silniku ;)

03.09.2007
21:13
[9]

Hansvonb [ 640KB should be enough ]

Bardzo mi przykro, ale na zbyciu tylko Celeron 500MHz na S370 (BTW - ostatnio wymieniłem go na rakietę Pentiurm 1GHz a co! ).

04.09.2007
10:08
[10]

sakhar [ Animus Mundi ]

Eh, jak się widzi takie filmiki to się łza w oku kręci

04.09.2007
15:00
[11]

blackhood [ sentimental fool ]

Taaak. Szkoda, że nie wyszedł ten Van Buren.

10.09.2007
21:03
smile
[12]

Sir klesk [ ...ślady jak sanek płoza ]

sorry, ze przeszkadzam ale szperajac po dysku znalazlem staaaare logo tej karczmy :) nie pamietam ile ono moze miec lat... okolo 3 chyba :P


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - Sir klesk
10.09.2007
21:14
[13]

Van Gray [ Tengu ]

Ten Van Buren całkiem nieźle się prezentował. Nie mam nic przeciwko, żeby to właśnie tak F3 wyglądał...

12.09.2007
13:49
[14]

sakhar [ Animus Mundi ]

Pamięta ktoś może, gdzie można kupić/zdobyć elektroniczny wytrych?

12.09.2007
14:44
[15]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->sakhar
w falloucie 2 jest w piwnicy sklepu z bronią w new reno

12.09.2007
22:24
[16]

sakhar [ Animus Mundi ]

Czy dyski holograficzne znalezione w Military Base do czegoś się przydają?
Kurdę, mam chyba buga w grze, bo nie odpala mi się quest z Westinem i Pierwszym Obywatelem Voult City:/

12.09.2007
22:42
[17]

M'q [ Schattenjäger ]

Tzn jak się nie odpala? Nie dostajesz questa z rozwiązaniem problemu w Gecko? Może za mało speech?

Edit: chyba, że chodzi o zdanie testu na obywatela. Nie da się.

Edit2: holodyski z MB to tak jakby easter eggi :P

13.09.2007
08:21
smile
[18]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->M'q
Test na obywatela da sie zdać...
Jak wszystkie staty masz na 10.

13.09.2007
10:44
[19]

sakhar [ Animus Mundi ]

Dostaję questa z rozwiązeniem sprawy w Gecko. Niemniej wyczytałem w poradnikach, że dostaję misję do wykonania dla Pierwszego Obywatela w NCR - zanieść bodajże coś dla szefowej NCR (ma chyba coś wspólnego ze zdemaskowaniem Moora jako szpiega - kiedy go demaskuję nic się nie dzieje).
A potem natomiast wycztałem, że mam również zanieść jakiś holodysk z Kryptopolis od Westina (albo na odwrót:) za co mam dostać od Pierwszego Obywatela nagrodę i dużo expeków. A tu lipa. Może po prostu mam faktycznie zbyt niskie staty. Podobnie nigdy nie udało mi się nakręcić lekarza w Kryptopolis na wynaturzenia dot. narkotyków i wynalezienie anitidotum. Natomiast w NCR załatwiłem dla Westina Bishopa ale jak tylko siędo niego zbliżałem to włączał mi się tryb walki (w końcu za którymś razem mi się udało z nim pogadać ale nie dostałem żadnych exp.) Trudno, zdaję sobię sprawę, że niektórych misji nigdy nie zrobię (np. druga robota dla Westina).

13.09.2007
15:25
[20]

M'q [ Schattenjäger ]

Mally --> może i tak, ale ja mówię o "normalnej" grze :P :D
Btw to głowy nie dam, ale ktoś pisał, że na podkręconych statsach też nie zdał, jesteś pewien, że się da? :>

sakhar --> prawdopodobnie tak jak mówisz, za małe statsy.

14.09.2007
09:22
[21]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->M'q
jestem pewien (testowałem ze 3 razy)
nie jestem pewien ale chyba nawet same 9 starczą...

14.09.2007
09:32
[22]

Hansvonb [ 640KB should be enough ]

sakhar - kiedy zdemaskujesz Moore'a on po prostu "znika" ze swojej miejscówki w Vault City.

A co do kongresmena Westina - to niestety tylko raz udało mi się zrobić z nim questa.

Jaki jest w końcu warunek że w NCRze strażnik wpuszcza do posiadłości Westina ?
zadanie od Bishopa ? zadanie od Lynnette (ale to chyba się dopiero dostaje po pierwszym kontakcie z Westinem) ?

14.09.2007
12:35
[23]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Mally ---------> mam takie Pentium 4 2,6 GHz, gdyby cię to intersowało.

14.09.2007
12:52
[24]

sakhar [ Animus Mundi ]

Hansvonb --> strzeba zagadać z szefem policji w NCR (stoi na rogu pierwszego skrzyżowania od bramy) i wypytać go o robotę. Wtedy strażnikowi przy bramie do posiadłości Westina mozna powiedzieć, że przysyła nas x (zapomniałem jak ten glinarz się nazywał:)
Ciekawe, w przypadku mojej gry Lynnette nic nie miała dla Westina.

14.09.2007
14:11
[25]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->Aurelinus
jeżeli nie masz co z tym zrobić...

14.09.2007
18:17
[26]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Eeeeee... mam, ale to nie ma nic wspólnego z ogólnie pojęta informatyką... Wymieniłem go na P4 3,2 GHz, leży odłogiem od roku, albo dwóch... na pewno sprawny i nawet go podkręcałem, więc nie shajcujesz go tak hop-siup..., jest i nawet oryginalny (hałaśliwy niestety) cooler Intela - jesli reflektujesz, to tylko problem jak go dostarczyć.

14.09.2007
21:43
[27]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->Aurelinus
Zależy gdzie rezydujesz. Jak w stolicy to nie wildze problemu... Jak nie to zostaje poczta polska i koperta bąbelkowa. (sam proc do niej wejdzie)

14.09.2007
22:00
[28]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Stolicy... Pomorza Zachodniego... Jutro się zorientuję czy któryś z tutejszych warburaków nie wybiera się do domu, dam znać.

15.09.2007
16:21
[29]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Ok. tak czy inaczej po niedzieli będzie w Waw-ie. Jak dotrze napiszę ci gdzie i jak odebrać.

17.09.2007
09:11
[30]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->Aurelinus
Będę bardzo "dźwięczny"

17.09.2007
10:57
[31]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Udostępnisz mi swoje dźwięki?

17.09.2007
11:32
[32]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->Aurelinus
Wstydzę się bo są grubiańskie i obsceniczne.

20.09.2007
09:36
[33]

hunt06 [ Konsul ]

Witam.
Fallout 2. Jestem w Navarro. Gdzie są ukryte plany Vertibla, w którym budynku? ( jak ktoś moze to niech da screnn). Co jeszcze powinienem zabrac z Navarro z budynków na gorze?
Z góry dzięki za odpowiedzi!

Ps. Poziom 1 juz wyczyszczony.

20.09.2007
18:16
[34]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Z powodu obiektywnych trudności procek wyjedzie do Warszawy dopiero jutro "in di mornink", więc zapewne będzie do odbioru w sobotę. mam nadzieję, że przeżyjesz...

PS. So do źwięków - sam mniót...

21.09.2007
08:01
smile
[35]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->Aurelinus
To mamy problem. W ten weekend nie ma mnie w Wawie :(
Wyjeżdżam w piątek a wracam w niedziele... wiec będę mógł go odebrać najwcześniej w niedziele ok 17-18.
(ponadto nie będę miał też netu przez te dni.))

21.09.2007
09:02
[36]

hunt06 [ Konsul ]

Już mam ten plan Vertibla.

21.09.2007
14:58
[37]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

To was zgadam na poniedziałek.

21.09.2007
15:56
[38]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->Aurelinus
Dzięki.
W miarę możliwości po 18 poproszę :)

21.09.2007
16:53
[39]

peeyack [ Weekend Warrior ]

No ja tez nie pomoge, bo tez wyjezdzam na weekend. Zeby Lynette dala zadanie z Westinem treba wybic Raidersow i przyniesc jej ksiazke z sejfu.

23.09.2007
11:16
[40]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Proc jest już na miejscu. Szczegóły w PON.

24.09.2007
11:40
[41]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

Dzięki, czekam na szczegóły.

24.09.2007
14:54
smile
[42]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Mal ---> zadzwoń pod nr 500 203030 i umów się. Hasło: "ucgtncrewuiguiewbfsdbfuasdIgnfycwwgncwecuweriruimhxeiwo;jxrioherwiuohteu". Tylko nie pomyl.

Na imię ma Iza.

24.09.2007
15:15
smile
[43]

Falconn [ Pretorianin ]

Fallouty rzadza

25.09.2007
13:43
[44]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->Aurelinus
Pudełko przejęte :)
WIELKIE DZIĘKI!

26.09.2007
15:22
[45]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Ty mi lepiej powiedz czy wszystko gra (wiatrak trzeba troche przeczyścić, a najlepiej wymienić na jakić lepszy - miedziany lub wstawić nad nim (większość obudów ma miejsce tam na to) dodatkowy wiatraczek 92 mm... To Pentium jest dośc udane jak na Pentium, tylko właśnie grzeje się dość porządnie (choc i tak mniej niz Prescott). Taki wiatraczek jak nad nim bzyka to o 5 - 10 stopni w dół z temperaturą proca i płyty - wiem, bo mam.


BTW: co sądzicie o The Fall? Mnie się bardzo spodobała, choć leciwa i bez głosów... Nawet modyfikowanie jej jest lekkie, łatwe i przyjemne. (No, przygladam się)/Przymierzam się do jakiegoś modułu do niej i nie wiem czy kogokolwiek mogłoby to zainteresować. Np. właśnie chciałem dodać głosy, rozbudowac trochę kampanię itp. Jak dla mnie ten światek jest nawet dużo bardziej wiarygodny niż Falloutowy i taki bardziej oczywisty, jeśli to dobre słowo.

26.09.2007
20:17
[46]

peeyack [ Weekend Warrior ]

Ja nie mam zdania o The Fall, bo nie gralem :-(

29.09.2007
05:02
[47]

Mysza [ ]

Aurelinus --> Jak dla mnie zarżnięty wykonaniem, świetny pomysł... bo gra faktycznie niegłupia i bardzo klimatyczna... tylko te babole na każdym kroku... olbrzymi potencjał, który wybił sobie zęby na niedoróbkach... o polonizacji, to już nawet nie wspomnę, bo urąga wszelkim standardom.. nie... zbyt delikatnie to ująłem - równie żenującego poziomu (kilkanaście błędów ortograficznych!) nigdy nie widziałem...

A mody i wszelkie poprawki zawsze mile widziane... :)

29.09.2007
06:34
[48]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Grę już w całości poprawiłem, tzn. większość literówek, brakujących dialogów i walniętych questów - teraz wszystko hula. Właśnie dorabiam (w miarę możliwości) ugłosowienie. Gdyby ktoś miał dostęp do tekstów z gry "Najdłuższa podróż" - szczególnie April - to można by wykorzystać...

29.09.2007
08:45
[49]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->Aurelinus

the fall:
kupiłem go za 12 zł
kilka dni przed premierą
w hurtowni będącej konkurencja polskiego wydawcy. :)

a co do samej gry to jakoś nie mam siły wyjść nawet z pierwszej lokacji... może ta cisza mnie dobija... nie wiem gra jakoś mnie nie wciąga..,

jak skończysz moda to chętnie skorzystam może wtedy uda mi sie pograć dłużej...
a jak chciał byś go publikować to służę FTP :)


<edit> co do proca to:
maszyna mi sie odpaliła ale stanęła na biosie proc za tak bardzo sie nie grzeje (na moim chłodzeniu) podejrzewam problem z zasilaniem. jakoś to rozwiążę, tylko dopadnę instrukcje do płyty CLEVO d22es

29.09.2007
13:48
[50]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Jaka masz płytę? Może nie obsługuje szyny QSB 800 MHz...? To byłby problem...

29.09.2007
14:06
[51]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->Aurelinus
Wg specyfikacji p4 2,6 to najsilniejszy proc który obsłuży.
Tę szynę chyba pociągnie skoro płyta się odpaliła i przeszła przez POST.
Staje przy próbie bootowania z czegokolwiek.

Model płyty podałem w poprzednim poście.



29.09.2007
14:49
[52]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->Aurelinus
To może ja trochę popytam:

1. czy to northwood?
2. czy ma HT ? (jeśli to pudełko co mi dałeś to od niego, to ma HT.)


29.09.2007
15:01
[53]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

<edit> (może bana niedostane za gadanie do siebie :P)

clevo d22es:
. Intel Pentium 4 processor 1.8/2.0/2.2/2.4/2.6GHz (0.13u core, 400MHz FSB)
. Intel Desktop Celeron 2.0/2.2/2.4/2.6/2.8GHz(0.13u core, 400MHz FSB)
. mPGA 478 socket
www.clevo.com.tw/products/D22ES.asp

I pozamiatanie.

Ale jak możesz to odpowiedz mi na pytania w poprzednim poście bo jak powiesz na oba "TAK" to po prostu zmuszę sie do zdobycia innej płyty, szkoda by taki proc się marnował :) - dzięki za odpowiedz

29.09.2007
15:03
[54]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Pudełko masz oryginalne, tak to Northwood z HT. Płyta jakaś taka podła... Może byk trable... Jeśli docierasz do BIOSu, to może trzeba pogrzebać w ustawieniach... Albo zaktualizować BIOS... Tylko czym...

29.09.2007
15:11
[55]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Ewentualnie to:

29.09.2007
15:16
[56]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

Płyta właśnie jest wyczesana. Niewiele jest takich płyt na rynku, zazwyczaj nie obsługują procesorów desktopowych. Gdyby nie to, to reanimacja byla my niemożliwa. aż żałuje ze sprzedałem proca który był w nim na początku (celeron 2,0).

Dzięki za linka, zapoluję :)

29.09.2007
15:24
[57]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

Ps:
Mam drugą płytę z tej rodziny (d220s), Po prostu idealny sprzęt do "customowej" roboty.

29.09.2007
16:02
[58]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Zapewne chciałeś, to masz... Ale w tamtych czasach hybrydy już się za bardzo nie spisywały, producent nie istnieje, tylko usiąść i wyć...Ja mam 3 kompy - Athlon 3800+/Gigabyte GI cośtam/ATI 9800, P4 3,2 GHz/Asus P4C800/GF 7800 GS i C2D E6600/Asus Striker Extereme/GF 8800 GS. Dwa pierwsze staruszki jeszcze całkiem dają radę przy tym ostatnim. Gorzej z doborem Grafy. Poza ATI 1900Pro juz nic nie ma (choc to ATI jest całkiem niezłe). Byc może za jakiś czas będę miał jeszcze wolny ten ATI 9800.

29.09.2007
16:25
[59]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

CLEVO nie istnieje?
To jeden z najwiekszych z producentów sprzętu oni produkują dla kogoś zadko spredają pod własną marką.
mówią ci coś nazwy:
actnina
maxdata
california acces
aristo (pierwsze modele to było clevo)
to sa tylko polskie marki, togo jest miliony na świecie. Łopatologicznie mówiąc CLEVO to fabryka nie marka :)

nadal produkują, tylko widzę że ich stronę dziś szlak trafił
o juz jest


A za ile$ mógł bym przytulić tego 9800?

29.09.2007
17:18
[60]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Jak mówiłem, za jakiś czas, nie wiem 2, 3 - 6 miesięcy wymienię tego ATI - wtedy za friko, ale za kasę? Nie wygłupiaj się, ten model można dostać za psie pieniądze (zjedź poniżej "promocji"):



Mnie ta nazwa (ani inne) nic nie mówią. Rozrózniam tylko Gigabyte, Asus itp.

29.09.2007
21:05
[61]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->Aurelinus
Zobacz co jest na stronie CLEVO. Zrozumiesz dlaczego nie znasz tej marki :)

hmm a na te 9800 a chęcią poczekam :)

02.10.2007
17:06
[62]

Vein [ Sannin ]

Bateria na 25 lat

Laboratorium Badawcze Lotnictwa Wojskowego Stanów Zjednoczonych sponsoruje badania nad baterią, która byłaby w stanie zasilać laptopa przez 25 lat. Bateria wykorzystuje energię nuklearną.

Batawoltaiczna bateria wykorzystuje promieniowanie beta, podczas którego neutron rozpada się na proton i elektron beta. Rozpad może trwać latami, zasilając niewielkie przenośne urządzenia.

Energia elektryczna produkowana gdy promieniowanie beta trafia na elektrodę, podnosząc w ten sposób jej potencjał. Elektroda uzyskuje więc ładunek elektryczny, a izotop - ładunek przeciwny. Różnica potencjałów powoduje powstanie prądu elektrycznego. Sama bateria jest znacznie mniejsza i cieńsza, niż obecnie wykorzystywane urządzenia. W porowatym krzemie zamknięty jest izotop wodoru - tryt. Jego połowiczny okres rozpadu wynosi ponad 12 lat.

Dodatkową zaletą baterii betawoltaiczych jest fakt, iż nie grzeją się one, co ma olbrzymie znacznie w przypadku urządzeń takich jak laptopy czy telefony komórkowe.

Baterie betawoltaiczne konstruuje się od lat, jednak ich wydajność była bardzo mała. W 2005 roku udało się zwiększyć ją kilkukrotnie.

Obecnie prace nad nią są na tyle zaawansowane, że może trafić ona na półki sklepowe jeszcze przed końcem bieżącej dekady.







skąd my to znamy? :P

02.10.2007
17:17
[63]

Vein [ Sannin ]

Mally(R),Aurelinus - jak coś to ja chętnie przytulę tego 9800, bo jade na biednym GF2mx400.... ehh a czekac to ja moge i nawet 2 miesiace

02.10.2007
19:17
[64]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->Aurelinus
to tym 9800 poratuj Veina, bo widzę ze jest w większej potrzebie

pipboy update:
po wywaleniu kilku projektów skończyło sie na tym że będzie to jednak GECK


case już mam
mobo jest, proc (dzięki Aurelinus) też jest, zasilacz 90W (20V) jest, dysk jest.

czekam na dotarcie matrycy, modemu i pada

brak cdrom slim, ram ddr sodimm (ale jest szansa), klawisze jakieś się zaimprowizuje.


wie ktoś gdzie zdobyć imitacje lamp elektonowych na LED 'ach, wiem że istnieją?

edit: widzę ze fusion power cel tez niedługo będzie :)

02.10.2007
23:21
[65]

Vein [ Sannin ]

a jaki modem?

ps. moglbys powiedziec co to za plyty glowne posiadasz?
to sa jakies wyspecjalizowane?

03.10.2007
07:40
[66]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

Modem V90 do tych płyt.
Płyty to produkty firmy CLEVO. Są to Płyty w zasadzie do notebooków ale jak większość produktów tej firmy obsługują nie tylko procesory mobilne ale i desktopy. Konstrukcje te zasilane są pojedynczym napięciem o niskiej mocy przez co nie wymagają wielkiego zasilacza.
W GECK'u używam tego modelu :

(Gość drogo sprzedaje)

03.10.2007
09:05
[67]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

C.D.
Normalnie tą płyte na allegro można dopaść za 150 zł i taniej.
Ja swoją mam z modernizacji laptopa.

03.10.2007
21:49
[68]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

No' - nie dzielcie skóry na niedźwiedziu, bo jeśli kupię nową brykę, to z wszelkimi upgradami będzie trzeba poczekać ze trzy lata...


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - Aurelinus
04.10.2007
09:21
[69]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->Aurelinus
Jeśli zamierzasz kupić to z obrazka to rozumiem czemu zabraknie ci gotówki...
Moje mitsubischi stoi na parkingu z błahej przyczyny: OUT OF FUEL.

04.10.2007
09:46
[70]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

Moja zabawka.
chwilowo nie działa z powodu podanego powyżej.
(a czeka mnie jeszcze wymiana wydechu i miski olejowej... A z kasą cienko)


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - MaLLy(R)
04.10.2007
09:51
[71]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Pytanie z innej beczki: czy ktoś z was, kto posiada The Fall byłby tak miły i odpalił ją, poczym udał się do pierwszej-lepszej lokacji i sprawdził, czy słychać u niego dźwięk otwierania drzwi w jakimkolwiek budynku? Dobrze by było też gdyby karta dźwiękowa była inna niz wbudowana, ale nie jest to warunek konieczny. Plis...

BTW: tak, krążę wokół X-Traila lub CR-V, ale szczekam na jakieś promo... nie powiem, że jest to moja inwestycja zycia, bo mieszkanie było 2-krotnie droższe, ale mimo wszystko przy 120 tys. zł każde kilka piechotą nie chodzi...

04.10.2007
09:54
[72]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Hmm, całkiem mniamuśny colt-cik... Eee, najeździłem się już małymi - z wiekiem wymagania rosną... czy to podobno objaw jakiegoś kompleksu...

04.10.2007
21:31
smile
[73]

Suhoj [ Fochmistrz ]

MaLLy
Ty LOLku normalnie ropzbraja mnie to zdjęcie. Chodzi o te otwarte drzwi hahaha To, że wyczyszczony to rozumiem, ale te drzwi... Modelkę tam jeszcze postaw!

Na tyuch drzwiach powinny być twoje osiągniecia... Jak narazie jeden skreślony motocykl ^^

Mój wygląda gorzej, ale na razie stać mnie na paliwo :)


Aurelius
Jeśli umiesz parkować takie samochody to masz moje pozwolenie na zakup ;) mam ci ja rysik przy kluczach ^^

04.10.2007
22:55
[74]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->Suhoj
jak tam córeczka zakapiorze?

Drzwi otwarte bo sie wietrzył, fotka robiona w lato więc sam wiesz jakie panowały w nim warunki.
Obok przekreślonego motoru powinien być jeszcze Scenic i rower ;P

na prośbę Suhoja -->


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - MaLLy(R)
07.10.2007
17:06
[75]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

No dobra, gdyby komuś się przydał, to patch do The Fall jest ready, a moim zdaniem warto zagrać; sympatyczne i takie niedzisiejsze. Można się poszwędać, pooglądać dup(y)erele albo coś usiec... Nie wiem jak wy, ale Bioshock i Lost Planet bardzo mnie rozczarowały,
Aktualnie bawię się edytorem do niego, to miasteczko zrobiłem w kilka godzin.

Gdyby ktoś był chętny do pomocy, to przyjmę z chęcią.

Gorzej ze skryptowaniem. jak zwykle cos musieli wymodzić = Python. Ale jak skończę mapki - popróbuję.


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - Aurelinus
08.10.2007
10:51
[76]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->Aurelinus
z chęcią tę łatkę do The fall łyknę :)

08.10.2007
13:04
[77]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

mal ----> odbierz pocztę z wp.pl

08.10.2007
13:16
[78]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

ach, przy okazji - na drugiej mapce do FL:T (Freeport czy cóś) w prawym, górnym rogu ubiłem bez okno jakiegoś fagasa, ale nie mogę otworzyc drzwi - jak je otworzyć / ew. co on tam takiego kitra we skrzynce?

08.10.2007
14:30
[79]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

WP nic dla mnie niema :(

08.10.2007
15:01
[80]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

A wyślij coś na [email protected]

09.10.2007
22:59
[81]

Micronus [ Centurion ]

Hmm, w linkach brakuje jednego takiego serwisu, który akurat współtworzę;) - OUTPOST: Serwis kultury postapokaliptycznej. Zapodajemy nie tylko o Falloucie, ale o postapokalipsie ogólnie. Piszemy o grach komputerowych i planszowych, filmie, książkach, muzyce i komiksie. Zapraszam do odwiedzania, każdy fan klimatów rodem z Mad Maxa powinien u nas znaleźć dla siebie coś do poczytania.

10.10.2007
09:50
[82]

M'q [ Schattenjäger ]

Bardzo fajna strona. Myślałem, że uda mi się zaskoczyć jakąś książką, ale wszystko jest na miejscu :) Jak ja będe tworzył nowy wątek, to postaram się nie zapomnieć :)

10.10.2007
17:11
[83]

peeyack [ Weekend Warrior ]

==>Aurelinus
Ktos z Bandytow ma klucz do tego bunkra, w skrzynce chyba jest ksiazka, kalach i amunicja. Sprobuj zabrac klucz temu bandycie co chodzi obok zakladnika, on chyba ma ten klucz

11.10.2007
08:13
[84]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Jakiś tam klucz znalazłem, ale drzwi się otworzyć nie chcieli..., popróbuję w wolnej chwili.

Ale mam jeszcze probo z Preorią - jak otworzyć drzwi bez przełacznika, który aktywuje wieżyczki na zewnątrz (a dezaktywuje wewnątrz)? Robią masakrę tym dupkom z Wachuchu i potem Chevron jest wielce obrażony i nie chce dać tej czwartej baterii.
Wogóle to jak dokopać tym wieżyczkom - walę w nie czym popadnie bez efektu, co najwyżej dochodzę do "uszkodzenia" i nic... Z nerwów posłałem piechotę z rurami, francuzami i młotami - ale też walą w te blachy bez skutku...

11.10.2007
10:24
[85]

Suhoj [ Fochmistrz ]

Mam problem :) Nie mogę sobie przypomnieć tekstu o sprzeczkach internetowych...

Taa za dobrze to ja tego nie wytłumaczyłem :) ale może jednak to wystarczy. Ktoś tu miał go nawet w opisie, ale nie mogę znaleźć.

Aurelinus
1. Trzeba się przełączyć na walkę RT, czyli nie turową, bo leżysz.
2. Wyłączasz wierzyczki na dole i biegniesz.
3. Jak przebiegniesz musisz właczyć na dole i wyłaczyć na górze.

Tak naprawdę to tym przełacznikiem właczasz wszystkie wierzyczki bo musisz doprowadzić zasilanie do drzwi automatycznych, co ozbnacza również właczenie wierzyczek.

Słowem - jedna postać musi być przy przełączniku...
Próbowałem nawet wysadzać te wierzyczki dynamitem ale za wiele się im nie robi. W każdym razie nie na tyle szybko by jakiś tubylec nie padł.

11.10.2007
10:42
[86]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Czyli, że jeden wojak jest wyłączony z dalszej eksploracji...? Znaczy musi stać przy wajsze? Próbowałem te wieżyczki wysadzić nawet - też bez skutku, cholery jedne...

PS. Do czego służy przycisk "Hazard" na niektórych kioskarzach? Tzn. jak to działa i co z tego można mieć/nie mieć?

Nazbierałem też z 15K kasy, do czego mi ona?

11.10.2007
14:19
[87]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

...? no one can help little aurelinus?

11.10.2007
14:40
smile
[88]

Hellmaker [ Nadputkownik Bimbrojadek ]

Aurelinus ---> Jak masz wysoki poziom skilla Hazard , to możesz pokusić się o "zahazardowanie se" z kimś kto ma opcję hazardu. Stawiasz obie stawki (z jego okienka i swojego - jak przy kupowaniu - możesz stawiać przedmioty, kasę ... co se chcesz) i kilk. Coś se tam losuje i mówi Ci, że przerżnąłeś i zabiera Ci Twoją stawkę :-) Oczywiście im wyższy poziom skilla - tym większe szanse, że zgarniesz jego stawkę :)
Chyba warto hazardować się mniej więcej od 90% skilla hazard albo i więcej.
Któryś z ghuli, których możesz zrekrutować ma dość wysoki skill hazardu.

Kasę zbieraj - potem będziesz musiał zakupić Te najbardziej wypasione zbroje zasilane, a one kosztują i to zdrowo. Możesz też chcieć kupić niektóre rodzaje amunicji (EMP do shotguna, rakiety EMP). 15k kasy to wcale nie tak dużo :) Szczególnie jak masz niski poziom skilla Handel.

11.10.2007
14:47
[89]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Dzięki, kasy mam tak naprawdę ponad 25K, przezornie pakuje w Handelek, bo nie lubię zdzierstwa... To ten hazard do du... znaczy się niedobry jest, myślałem że może jakieś ciekawe fanty można łyknąc, właśnie typu PA...

A ten bolo w Preorii musi zostać przy tym pieprzonym wyłączniku?

11.10.2007
15:04
[90]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

Niestety musi.
Ale powinieneś tam sobie poradzić "odchudzoną" drużyną.

11.10.2007
15:04
smile
[91]

Hellmaker [ Nadputkownik Bimbrojadek ]

Aurelinus ---> Tak, bo będziesz wracał ta samą drogą :D

11.10.2007
16:13
[92]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Już raz to przeszedłem, tyle, że z dezaktywowanymi wieżyczkami. Zięks.

11.10.2007
16:58
smile
[93]

Suhoj [ Fochmistrz ]

Aurelius
1. Pakowanie punktów w hazard i handel to moim (i moze wyłącznie moim) zdaniem bzdura. FT to nie jest gra RPG jedynie zachowuje takie pozory. Równie dobrze moznaby grac typkiem który ma tylko INT i CH.
2. Większość misji da się przejść jedną postacią, reszta służy za nosicieli sprzetu.
3. Możesz sobie wyskilować jakiegoś typka żeby handlował i przy sklepie przerzucaj rzeczy na niego, ja tak zawsze robie.
4. Osobiscie z kasą też nie miałem co robić, z punktami skilla też nie, więc tak w ostatecznosci możesz handel tez rozwijać :P
5. Pancerze się zazwyczaj znajduje... nie sądzę by trzeba było je kupować. Zresztą jak przechodzisz grę jednym typkiem (tak jak ja) to i tak nie ma znaczenia co noszą inni.


co z tym tekstem o sprzeczkach internetowych? nikt nie pamięta??

11.10.2007
18:28
[94]

Suhoj [ Fochmistrz ]

Jaki to mod/trainer pozwalał na granie deathclawem jako główną postacią w FT? oczywiście znowu nie mogę go znaleźć taki już jestem upośledzony. Link proszę :)

11.10.2007
23:28
[95]

M'q [ Schattenjäger ]

Ładuj w złodziejstwo jak nie masz co robić z pktami :) Mnie się pod koniec nawet udało wyciągnąć gauss miniguna :)

12.10.2007
04:19
[96]

tash [ Chor��y ]

Czy w FT perk Sniper + szczescie 10 = krytyk przy kazdym strzale ?
Tzn. w teorii bo w praktyce ten perk ponoc nie dziala :(

12.10.2007
06:29
smile
[97]

qudlaty [ Wastelander ]

Aurelinus -> Nie wiem czy nie pokrecilem - dawno gralem. Z tego co pamietam, wiezyczki owe mialy problem z trafieniem postaci znajdujacej sie przy nich. U mnie walka z nimi polegala na dobiegnieciu postacia z bronia energetyczna do walki wrecz (nie pamietam juz czy byl to power fist czy cos innego), zrobieniu quicksave i okladaniu ich przez dwie/trzy tury. Po tym zwykle nie bylo co z nich zbierac. Czasem raz na kilka tur wiezyczka trafiala - wtedy wiadomo quick load i jedziemy znowu ;) Kazda z nich zawiera z dobre 200 sztuk micro fusion cells (albo i wiecej - nie pamietam), wiec oplaca sie je w ten sposob zalatwic - pozniej energia jest wielce pozadana.
Tak to wygladalo w moim przypadku, ale ja mialem jakas dziwna wersje - pudelkowa, zakupiona w dniu premiery i zaden patch nie byl w stanie naprawic u mnie buga, w ktorym nie wazne jakim pojazdem pojechalem na misje - za kazdym razem po jej rozpoczeciu, druzyna ladowala na miejscu bez pojazdu, a sam pojazd teleportowal sie znow do bazy ;)

EDIT : A co do The Fall, to sie zgodze - zmarnowany potencjal. Ogolnie to odnosze wrazenie, ze nad grami w klimacie postnuklearnym ciazy jakies fatum - tylu upadlych projektow, gier o zmarnowanym potencjale i zwyczajnie slabych - nie towarzyszy zadnemu innemu "universum" ;)

12.10.2007
08:23
[98]

Hellmaker [ Nadputkownik Bimbrojadek ]

Suhoj ---> Co do pkt. 5 - Pancerzy wspomaganych nie ma "do znalezienia" w FT: BoS. Wszystkie musisz kupić. Advanced Power Armor też.

12.10.2007
08:57
[99]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->Hell
Ja widziałem jak Suhoj gra...
On je znajduje... przy zwłokach bractwa i kieszeniach sprzedawców...

12.10.2007
09:58
[100]

M'q [ Schattenjäger ]

tash --> dawno nie grałem, ale powinno tak być. Kto twierdzi, że nie działa?

12.10.2007
10:11
[101]

Suhoj [ Fochmistrz ]

No właśnie to jest lipa... jak wykończysz bunkier bractwa to dalej nie przejdziesz :/ Ponadto nie da się wykończyć bunkra, dopóki nie dostaniesz jakiejść broni ciężkiej. Na dodatek te cioty nie dropują PA, ani wogóle żadnego armoru.

Hellmaker
Hmm dałbym sobie głowę uciąc, że znajdujesz PA w misji z mutantami, tam gdzie na początku znajdujesz też ten mały samochodzik, a na końcu rozwalasz jakieś labolatorium. Na pewno znajdujesz tam environmental armor.

ponowna prośba
1. Olink do moda na granie deathclawem w FT
2. No niech sobie ktoś przypomni ten tekst o sprzeczkach internetowych, że są takie beznadzoiejne.


PS
Chyba czas najwyższy zmienić opis :) już w WoW nie gram. Sprzedałem gierke i postać za 200 zeta tuż przed tym jak w zestawie zaczęła kosztować 140zł :) Kupiłem sobie za to Gothic 3 i Age of Empires 3

12.10.2007
10:16
[102]

M'q [ Schattenjäger ]

Suhoj:

1. To powinno być to:
FOT Races Mod Fix

Jest tutaj:


2. Nie mam pojęcia o co chodzi :P

12.10.2007
10:58
[103]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

1. Pakowanie punktów w hazard i handel to moim (i moze wyłącznie moim) zdaniem bzdura. FT to nie jest gra RPG jedynie zachowuje takie pozory.
Ale mimo wszystko jadalne.

2. Większość misji da się przejść jedną postacią, reszta służy za nosicieli sprzetu.
Zgadza się, ale po to jest ekipa, by grać, jak dla mnie.

3. Możesz sobie wyskilować jakiegoś typka żeby handlował i przy sklepie przerzucaj rzeczy na niego, ja tak zawsze robie.
Oczywiście, że nie inaczej.

...w ktorym nie wazne jakim pojazdem pojechalem na misje - za kazdym razem po jej rozpoczeciu, druzyna ladowala na miejscu bez pojazdu, a sam pojazd teleportowal sie znow do bazy ;)
mam wersję DVD (Saga) i u mnie jest to samo, auto "wraca" w random encounter albo dopiero w bazie. Wieżyczek nie czknąłem, nie mam sprzętu energetycznego, wrócę później, na razie w misji w Quincji wystrzelałem prawie całą amunicje do M16 i M14A1 (i własną klatą zasłaniałem prostytuty, co wyglądają jak przerośnięte ropuchy...). Czy te bronie to wogóle się czymś różnią? Poza tym rozśmieszył mnie Garrand i M38 z II wojny światowej, lekkie przegięcie...

A co do The Fall, to sie zgodze - zmarnowany potencjal. Ogolnie to odnosze wrazenie, ze nad grami w klimacie postnuklearnym ciazy jakies fatum - tylu upadlych projektow, gier o zmarnowanym potencjale i zwyczajnie slabych - nie towarzyszy zadnemu innemu "universum"
Nie zgadzam się, że The Fall coś zmarnowało, po prostu produkcja nie jest tworzona przez wysokobudżetowe studio, a jak na tak marny background to wręcz można mówić o całkiem niezłej grze, która po czterech latach ciągle potrafi przykuć do monitora.. Gdybym miał chociaż ze dwie (jedną) tak napalone do modowania osoby jak ja zrobiłbym drugiego Fallouta, a sam silnik gry jest wręcz znakomity.
W łikend bedę miał wersję wydaną w hitlerlandzie, więc pewnie jeszcze uzupełnię patcha, bo podobno nasza wersja jest jakaś inna. Brakuje oczywiście ugłosowienia i gdyby ktoś chciał niemiecki, to będzie dostępny, ale brakuje też mnóstwa innych dźwięków, które powinno się słyszeć, a ich "ni mo" (np. zamykanie/otwieranie drzwi, jęki rannych itp.).

12.10.2007
11:58
[104]

Suhoj [ Fochmistrz ]

M'q
Dzięki!

Aurelius
Ta wiem, że drużyna jest po to żeby nią grać, ale jakoś łatwiej jest robić rozpierduchę jednym typkiem. Jeżeli masz właczone na hardcore to wtedy jak najbardziej druzyna się przydaje.

W niektórych misjach jeździsz w innych nie i to wszystko. Kazdemu samochód znika jak się wchodzi do lokacji z misją.

I żeby się przyczepić M4A1 a nie M14A1 :P

Jedna z tych broni z II wojny światowej ma całkiem przyzwoity dmg i zazwyczaj daję ją snajperowi.

12.10.2007
12:04
[105]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

I żeby się przyczepić M4A1 a nie M14A1 :P
Sranie w banie, literówka panie.

Jedna z tych broni z II wojny światowej ma całkiem przyzwoity dmg i zazwyczaj daję ją snajperowi.
Yo, Garrand, ale chyba od dodatkowych "od rdzy"...

13.10.2007
00:56
[106]

tash [ Chor��y ]

M'q --> nie pamietam gdzie to czytalem, na jakiejs stronie z opisami perkow, w kazdym razie czy ktos moglby potwierdzic/zaprzeczyc czy perk Sniper dziala?

13.10.2007
14:01
[107]

Suhoj [ Fochmistrz ]

Aurelius
A tak wogóle to w FT jest M16A1... teraz się dopiero zorientowałem. M14A1 zresztą też istnieje ale w FT go nie widziałem.

Gwoli ścisłości M14 i M16 to nie są czasy II wojny światowej. Garand jak najbardziej. Znajdziesz również Stena i niemieckie MP tez z tego okresu.

Najlepszy jest i tak ten browning, co zaczynał jako działko przeciwlotnicze, też w II wojnie światowej. Z tego strzelali do japońców w Pearl Harbour.

Tash
Działa, tylko zauważ opis: zadasz krytyka jeśli zdasz test na szczęście :) czyli tak naprawdę to nie wiem czy działa :)

14.10.2007
13:58
[108]

peeyack [ Weekend Warrior ]

Aurelinus
Wyucz jedna postac do Hazardu na minimum 60-70% Bedzie to potrzebne w jednej misji. I to calkiem niedlugo. Zreszta hazard przydaje sie do wyzyskiwania handlarzy i sprzedawcow. Ja Zszywacza zawsze robie hazardzista, sprzedawca, mechanikiem, kierowca i lekarzem. No i specem od nauki. Do walki sie nie przydaje raczej.

Perk Sniper dziala znakomicie i ja nie mialem z nim zadnych bugow. W F2 bardziej sie jednak przydawal, w Tacticsie dostajemy go za pozno wg mnie.

14.10.2007
15:25
smile
[109]

tash [ Chor��y ]

No to u mnie chyba jest cos nie tak, dodalem snipera trailerem dla sprawdzenia i krytykow jak nie bylo tak nie ma, przy szczesciu 10. Btw jak wyglada w SPECIALu test na szczescie ?

14.10.2007
20:06
smile
[110]

The Wanderer [ apatryda ]

Wlasnie wrocilem z resident evil 3, ktory jak sam podtytul wskazuje (Extinction), ma w sobie troche elementow post-apo (stroje, krajobrazy, samochody, poszukiwania zapasow), choc wywolanych wirusem T, a nie wybuchem wojny atomowej. Stad zamiast zdegenerowanego spoleczenstwa mamy do czynienia z zombiakami. Trojka trzyma poziom poprzednich czesci, czyli porzadny film akcji w konwencji soft horroru z nadzwyczaj uzdolniana i urodziwa Milla J. w roli glownej. Kilka fajnych scen, czasami nawet strasznych, plus konwencja wastelandu i...nic wiecej. Cos jak polaczenie 'mad maxa 2' i 'land of the dead' romero, z tym ze ocena blizsza temu drugiemu. No i film do obejrzenia wylacznie w kinie, tak jak wszystko nastawione na efekty wizualne.


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - The Wanderer
14.10.2007
22:25
[111]

Suhoj [ Fochmistrz ]

The Wanderer
Wszystko ok tylko nie rozumiem jak się moze komuś podobać Milla J... Ładna to ona była w 5. elemencie potem to pasztet.


Pytanko
Znalazłem w FT random encounter z Bractwem Stali, a raczej z wejściem do ich vaulta. Nie mogę tam jednak wejść, drzwi nie reagują na lockpick. Jak się dostać do środka?

14.10.2007
23:08
smile
[112]

Grassus [ Konsul ]

Suhoj----. To taki "rodzynek" tam sie nie da wejsc, niestety

14.10.2007
23:32
smile
[113]

The Wanderer [ apatryda ]

Suhoj, hehe, kwestia gustu ??...a skoro mowa o pasztetach, to moze pochwalisz sie swoja wybranka ;-P
Jesli porownanie obu pan wypadnia na korzysc Twojej, to zwracam honor :D

15.10.2007
00:02
smile
[114]

Gwiazd [ buszująca w wątkach ]

Oooo, Wander. Dzień dobry wieczór, dawno Cię tu nie było.

Czy ktoś ma jakiegoś newsa w kwestii tego, czy Yoghurt - mimo bana - nadal nas czyta? Jak zwykle mam jakiś komiksowy interes ;)

15.10.2007
01:49
[115]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

A gdzie ja napisałem, że M/16/4 są z drugiej wojny? Mówiłem o Garrandzie i M-38!

Wogóle w Tacku kijowo jest ze sprzętem, jestem w Jefferson i najlepsza spluwa tu snajperka. Jak na połowę gry to marnie. Są gdzieś jacyś ciekawsi hadlarze niż ten beznadziejny kwatermistrz, Kerr i ten dzikus/dzikuska (no jeszcze jest dupa-mechanik i ghul z odpadającym nosem...)??? W F2 zaczynałem od szybkiej wyprawy do Frisco po Gaussa, i od razu było przyjemniej...

Czasem posługuję się poradnikiem 13 Schronu, ale trzeba przyznać, że jest żałosny... wogóle nie opisują mini-questów, a kazda taktyka jest lepsza niż ich... Czy na mapie St. Louis to normalne, że po rozbrojeniu min z tego palka z ekipy porwanego generała on mimo wszysko fika (znaczy is dead)? Żeby było zabawniej plastik, którym jest okręcony znika, gdy się go podnosi (nie ten w jego plecaku; ten, co się go otrzymuje z rozbrojenia). Poza tym, po co w Louis pitolą o zakazie atakowania bazy, skoro można ją spokojnie rozmontować, bez żadnych perturbacji?

Do dupy, jak w kazdej zresztą częsci Falla jest z rzucaniem czegokolwiek. Granaty to się tylko do sklepu nadają, a jak ktoś siedzi schowany i go nie widać, to nawet jak wymierzysz idealnie w to miejsce, facet nie obrywa...

15.10.2007
10:31
[116]

Suhoj [ Fochmistrz ]

The Wanderer
Paszteta to sobie u siebie w łużku możesz znaleźć. I spierdalaj huju w dupe jebany.

15.10.2007
11:12
[117]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->Suhoj
Widzę ze ty bana znów chcesz dostać.

-->The Wanderer
Lepiej dla twojego zdrowia o żonie Suhoja nic nie mów.

15.10.2007
12:49
smile
[118]

The Wanderer [ apatryda ]

Gwiazd jestem caly czas, ale rzadko pisze, wyczekujac pojawienia sie F3.
No i sama widzisz, ze jak tylko cos skrobne, to w odpowiedzi mam wiecej przeklenstw, anizeli sam wypowiadam w ciagu roku ;P

Co do Yogha, to zapewne czyta, tylko z rozna regularnoscia.
Kazdy zbanowany tak ma na pocztaku.

Hej Suhoj, widze ze nic sie nie zmieniles :D
Kompleksy i intelekt ciagle te same ;P.
I kultura oczywiscie tez :D.

Mally az tak zle? ;P


I w temacie, wlasnie minelo 10 lat od premiery -->


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - The Wanderer
15.10.2007
13:37
[119]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Eeee, tam, ja Millę gdzies bez tapety widziałem, a w jakimś teledysku nawet fika na waleta. Krótko mówiąc potwierdzam, że to pasztet, zresztą jak 99 % amerykańskich aktorów = światło, makijaż i SFX. Trzeba być nieźle popie***nym by emocjonować się wyglądem niemal kogokolwiek w filmach... Że nie wspomnę o manierach i poglądach tych ludzi. ostatnio gdzies widziałem nie montowane zdjęcia tej blondie z CSI - to jest dopiero pokraka. A w serialu niczego sobie... Dajcie na luz.

Pomijając też słowo "łużko" (ó), ale obelżywe wyrażenie w drugiej części elaboratu ma daleką etymologię "choinka/choika" więc pisać nalezy zdecydowanie przez "CH"...

15.10.2007
14:10
[120]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->The Wanderer
A kto mówi że źle? Po prostu Suhoj ma hopla na punkcie swojej żony... (ciekawe jak będzie za 20 lat :P )


Geck UPDATE:
Mam już prawie całą elektronikę, powoli biorę sie za składanie.
Powoli zaczynam też robić imitację lamp elektronowych.
Wkrótce fotki :)

15.10.2007
16:58
[121]

Suhoj [ Fochmistrz ]

The Wanderer
Kultura nie ma z tym nic wspolnego, tak syukasy kompleksow ze pewnie sam je masz i tak sie chcesz dowartosciowac. Sram na ciebie, twoja matke i ojca, niech jedya gowno w slamsach w ktorych zyja. Sram na twoje dzieci i dzieci ich dzieci. Sram na twoj dom i na cala twoja dzielnice.

nie ma nic kulturalnego w pozwalaniu na obrazanie swojej zony. Wiec jeb sie w dupe ze swa dziwka o aparycji obydwu kaczynskich na raz.

15.10.2007
18:35
smile
[122]

The Wanderer [ apatryda ]

Widze Suhoj, ze strasznie lubisz srac. Zupelnie jak kury twojego sasiada na podworku. I gdaczesz rownie glosno :). Hmmm...
Jak tam corka? :)

15.10.2007
21:19
smile
[123]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

O kur .... Suhoj, aleś pojechał ... leżę i kwiczę :P

16.10.2007
09:54
[124]

Suhoj [ Fochmistrz ]

The Wanderer
W taki kibel jak twój ryj to tylko srać. Zasrany cwaniaczku internetowy. Może u ciebie na wsi tak się ludzie do sibie odzywają, u nas w Warszawie dostaje się za to wpierdol. Jak bym miał na to czas to bym cię huju znalazł a wtedy inaczej byś zaśpiewał, jebany pedale.

16.10.2007
11:43
[125]

Vein [ Sannin ]

Suhoj - warszawa to największa wieś w polsce :P

Mally - czekam na pierwsze efekty tej pracy :] a jaki LCD stosujesz?

16.10.2007
12:13
[126]

Suhoj [ Fochmistrz ]

Vein
Sprawdź sobie definicję wsi albo kwalifikację prawną.

16.10.2007
13:29
[127]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

zwykły lcd 14'

zorbie stronkę Making of jeśli chcecie :)

16.10.2007
13:38
[128]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Suhoj - jak się czyta twe elokwentne epitety, to się odechciewa tu zaglądać (więc zresztą się odmeldowuję dopóki nie wyluzujesz); cokolwiek masz do Wanderera, to nie usprawiedliwia twojego rynsztokowego poziomu inteligencji, jaki wykazujesz tymi postami. Mam nadzieję, że zaraz cię zbanują, bo jeśli uważasz, że jesteś zabawny to nie jesteś. Ćzasowo żegnam.

16.10.2007
17:09
[129]

M'q [ Schattenjäger ]

tash --> nie zauważyłem, żeby ktoś odpisał. Test wygląda tak: "rzut kością" k10. Gdy wypadnie poniżej szczęścia- udany. Przy LCK=10, jak widać, udany jest zawsze.

16.10.2007
17:40
smile
[130]

Van Gray [ Tengu ]

Skąd żeście tego suhoja wytrzasnęli?

17.10.2007
02:01
smile
[131]

tash [ Chor��y ]

M'q --> wielkie dzieki :)

17.10.2007
03:38
[132]

blackhood [ sentimental fool ]

Gwiazd >> Jeżeli w jakimś wątku trafisz na użytkownika N|NJA (np. tu https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6965350&N=1
czy tu https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6966094&N=1), spytaj go o Yogh'a, na pewno będzie wiedział ;]

17.10.2007
12:06
smile
[133]

Gwiazd [ buszująca w wątkach ]

Heh. Widziałam, widziałam, ale myślałam, że może jednakowoż dorwę go bezpośrednio tutaj :)
Nie mam zwyczaju ścigania ludzi po całym forum i ładowania się z offtopami w cudze wątki [tak, niesamowicie brzmi ta deklaracja o offtopach w moich ustach, wiem ;-)))], więc będę musiała po prostu zintensyfikować poszukiwania Yoghurtowego maila w mojej bałaganiarskiej skrzynce :)

18.10.2007
12:42
[134]

Suhoj [ Fochmistrz ]

The Fall - najgorzej wydane 9.90zł w życiu :/ Może to przez polonizację ale raczej przez sterowanie... Bleeeeh

18.10.2007
17:02
[135]

peeyack [ Weekend Warrior ]

OO, Wanderer wrocil. Kiedy bedziesz w Polsce? Akurat mnie nie ma czesto teraz

19.10.2007
18:05
smile
[136]

The Wanderer [ apatryda ]

26.12-13.01, wczesniej kilka weekendow na seminarium, ale nie wiem dokladnie kiedy, bo nie ogloszono rozkladu na uczelni jeszcze :0

19.10.2007
20:57
[137]

Paul12 [ Buja ]

I Bóg stworzył Brahmina...



... nooo, przynajmniej próbował.

20.10.2007
00:51
smile
[138]

The Wanderer [ apatryda ]

Patch do wersji UK/US Fallout 2 poprawiajacy kilkaset bledow, pozostajacych w grze po zainstalowaniu poprawki 1.02. Niech osoba zakladajaca nastepna czesc wrzuci link do wstepniaka :).





instrukcja instalacji


lista zmian




The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - The Wanderer
28.10.2007
14:50
smile
[139]

The Wanderer [ apatryda ]

peeyack to co z tym styczniem?
Lechiander moze zdola przyjechac w pierwszy lub drugi weekend, ale to nic pewnego, jak to z nim, zobaczymy w grudniu :-)

03.11.2007
01:58
smile
[140]

The Wanderer [ apatryda ]

Kilka newsow:

- W tym tygodniu w Sydney ruszyla w koncu produkcja George Miller’s “Mad Max 4 : Fury Road”

- Trwaja prace na projektem Pip-Boya 3000 -->
Szczegoly w linku

- Nie bedzie dema Fallout 3


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - The Wanderer
04.11.2007
03:17
[141]

The Wanderer [ apatryda ]

Pierwszy syntetyczny artykul na temat F3, czyli zebrane wszystkie wiadomosci w jednym miejscu.

Beta test: Fallout 3
War... War never changes... Na widok tego napisu serca chyba wszystkich fanów serii Fallout zaczynają bić szybciej. Nasze również! Do tak wielkiego hitu zwykła zapowiedź to za mało. Nadeszła pora, aby podzielić się z Wami naszymi wrażeniami z samej gry.

Michał "sir Mik" Grabacki

Na wstępie chciałbym zaznaczyć że tekst nie tyczy się wersji beta Fallout 3, ale bardziej wersji typu pre-pre-alpha :)

Mało jest firm tak skrytych i tak pilnujących swych tajemnic jak Bethesda. Nawet, gdy nasz nieustraszony śmiałek został dopuszczony do komputera z nowym Fallout, to o robieniu jakichkolwiek filmików, czy ściąganiu screenów, nie mogło być mowy. A szkoda, bo to, co prezentuje swoją grafiką Fallout 3, jest wprost nie do opisania.

Na początek muszę także nieco uspokoić wszystkich fanów. Mimo, iż produkcją zajmuje się zupełnie nowa firma, kojarzona przede wszystkim z Oblivion, to nasz ukochany Fallout 3 będzie jednak całkiem nową grą a nie swoistym modem do TES IV, czego się niektórzy słusznie obawiali. Trochę podobieństw w obydwu produkcjach jednak znajdziemy. Tu i tu obserwujemy akcję z perspektywy oczu bohatera, względnie - z widoku zza jego pleców.

Trzeba także zauważyć, iż nowa część najsłynniejszego, postnuklearnego cRPG nie jest tworzona z myślą o samych ortodoksyjnych fanach serii. Nie ma więc co liczyć na kontynuację wątków z poprzednich części. Gra jest tak zbudowana, aby mogli w nią zagrać wszyscy; nie tylko sami starzy wyjadacze, ale także ludzie, którzy dotychczas nie mieli styczności z tym cyklem. Dla tych pierwszych przygotowano jednak masę specjalnych smaczków oraz subtelnych nawiązań do "jedynki" i "dwójki". Zdradzimy tylko, iż w grze pojawi się na przykład pewien dobrze nam znany supermutant :>

Jak dorosnę to zostanę...

Cała zabawa zaczyna się dosyć nietypowo, bowiem od sceny narodzin naszego bohatera. Aby było ciekawiej, wszystko obserwujemy z perspektywy jego...oczu! Całość została podkreślona przez specjalne filtry graficzne - obraz jest zamazany, czerwony, co chwilę drga. Okazuje się, że poród był tak ciężki, iż matka go nie przeżyła, a my wędrujemy do rąk ojca, który od razu pobiera próbkę naszego kodu genetycznego.

I tutaj pierwsze zaskoczenie. Cały proces kreacji postaci jest w zasadzie interaktywnym filmem, którego początkiem są właśnie nasze narodziny. W momencie, kiedy specjalna maszyna zaczyna analizować nasze DNA, wybieramy płeć przyszłego bohatera i jego rasę (możemy zagrać nawet azjatą). Następnie dowolnie modyfikujemy wygląd twarzy, swobodnie operując kilkoma suwakami (na podglądzie można obejrzeć, jak będziemy wyglądać za kilkanaście lat). Kłania się tutaj sprawdzone już wcześniej rozwiązanie z Oblivion... Twórcy poszli jednak o krok dalej i pozwolili nam również na pewną modyfikację reszty ciała. Jeżeli zawsze marzyliście, aby wyglądać jak Pudzian, to nic prostszego - dodajemy sobie trochę masy mięśniowej. Podążacie drogą Emo? To możecie przerobić bohatera na wychudzonego kościotrupa. Po prostu, co kto lubi! Rozwiązanie świetne, ale czasami nie współgra za dobrze z tym, co widzimy w karcie postaci. Przyznacie sami, że trochę dziwnie wygląda chudzielec, który ze statystyk przypomina Schwarzenegger'a. :-)

Jak już mówiłem, cały początek gry i kreacja postaci to w zasadzie dorastanie naszego bohatera. Gdy malec uczy się stawiać pierwsze kroki, my ćwiczymy w samouczku wszystkie tajniki sterowania. W następnej scenie jesteśmy już dziesięcioletnim podrostkiem, który dostaje swój własny, przenośny komputerek Pip-Boy 3000 oraz pistolet na kulki. Bawiąc się tymi prezentami, szybko nauczymy się podstaw walki i interface gry... Wróćmy jednak do kreacji postaci. Zastanawia Was pewnie, jak w takim układzie wygląda wybór umiejętności? Bardzo prosto - w pewnym momencie stajemy przed Testem Predyspozycji Mieszkańca Krypty (ang. G.O.A.T.); odpowiadając na poszczególne pytania, wybieramy kolejne statystyki, skille (14 do wyboru, część starych znikła) czy traitsy (tych jest znów trochę więcej). Jeżeli nie spodoba się nam końcowy wynik, to możemy go zawsze sami zmodyfikować. Oj, znów widzimy rozwiązanie przypominające Morrowind lub Oblivion... Sam system, na jakim oparto zabawę, to stary, poczciwy S.P.E.C.I.A.L. Wszystko wygląda tutaj jak w dawnej, dobrej "dwójce"; Nawet styl przycisków i menusów pozostał ten sam!
Dopiero, gdy zakończymy tutorial, rozpoczyna się właściwa gra. Wcześniej jednak okazuje się, że nasz ojciec (który był wiodącym naukowcem w Krypcie) nagle znika...

Witamy w Vault 101

Vault 101 to jeden z największych schronów na Wschodnim Wybrzeżu. Nasza Krypta (w przeciwieństwie do pozostałych schronów) nadal jest zapieczętowana, a jej mieszkańcy są wyjątkowo nieufni wobec reszty świata. Głównym celem gry jest odnalezienie zaginionego ojca, który w tajemniczych okolicznościach opuścił schron. Niestety Fallout 3 nie wszedł jeszcze nawet w fazę testów alpha; gotowych jest zaledwie kilka poziomów (lokacji) i trudno na podstawie tego powiedzieć coś bardziej konkretnego na temat całej linii fabularnej. W każdym bądź razie udało się nam ustalić, iż ojciec naszego bohatera dowiedział się, że wojnę przetrwało nie tylko Vault 101, ale także kilka sąsiednich schronów, i że wbrew temu co twierdzi Overseer, świat na powierzchni nadaje się już do życia. Niestety, Nadzorca (Overseer) nie godzi się na otwarcie schronu. Nie pomagają nawet ostrzeżenia o ogromnym niebezpieczeństwie, jakie grozi Krypcie 101. Zdesperowany ojciec decyduje się na ucieczkę w poszukiwaniu jakiejkolwiek pomocy. W trakcie gry będziemy powoli odkrywać kolejne części tej układanki, aż dowiemy się, o jakie niebezpieczeństwo tu chodzi i będziemy musieli oczywiście je zażegnać...

Na razie jednak możemy spokojnie pospacerować po swojej rodzinnej Krypcie. Tutaj czeka nas pewne rozczarowanie. Wbrew zapowiedziom, to co widzimy, nie przypomina za bardzo widoków znanych ze starych Fallout'ów. Zmieniono zupełnie styl graficzny Krypty. Teraz wygląda ona nowocześniej; jest pełna wszelakiego rodzaju rur, kabli, przeróżnego sprzętu i rupieci. Tylko w niektórych drobnych detalach (drzwi, windy, terminale...) można odnaleźć styl znany z poprzednich części gry. Nie jest jednak źle, tylko po prostu inaczej. Wygląd schronu został przedstawiony w sposób bardzo szczegółowy; wszystko sprawia wrażenie naprawdę starego, pełno tutaj rdzy, brudu, kurzu, popękanych ścian... To nie są już te czyściutkie i sterylne schrony z poprzednich części serii. Mieszkańcy chodzą po korytarzach, rozmawiają ze sobą, coś jedzą lub po prostu pracują...

Na samym początku można wykonać kilka zadań, które dobrze ilustrują, czym jest nowy Fallout i jak ogromne możliwości stawia przed graczem. Questów jest naprawdę dużo, ale nie wszystkie możemy wykonać, do wielu potrzebne są bowiem specjalne umiejętności. Jeżeli chcemy na przykład pomóc komuś w zreperowaniu jakiejś maszyny, trzeba posiadać odpowiednio wysoką umiejętność "naprawiania" (repair). Jeśli natomiast nie wybraliśmy na początku "zdolności naukowych" (science), to raczej nie skorzystamy z większości komputerów. Używanie wielu skillów zostało połączone z mini gierkami.

Co ciekawsze - każde zadanie można próbować wykonać na różne sposoby. Na przykład zepsutą pompę trzeba naprawić, albo poprosić o to kogoś innego, używając zdolności perswazji! Ciekawie wygląda także zadanie z bandą miejscowych osiłków, z którymi problem ma "bliska" przyjaciółka gracza. Można ich po prostu pobić, przekupić, ale także namówić, aby dali sobie spokój. Jeżeli ktoś chce, to nic nie stoi na przeszkodzie, aby donieść na nich do samego Nadzorcy. I tak dzieje się tutaj z każdym prawie zadaniem.
Jednak pełnię swoich możliwości gra pokazuje dopiero przy misji polegającej na wyjściu z Krypty. Jeżeli posiadamy wysokie zdolności przekonywania i prawie maksymalną charyzmę, to możemy spróbować namówić samego Nadzorcę, aby pozwolił nam udać się na powierzchnię (prawie niemożliwe, ale...). Inny sposób to przekonanie strażnika, by otworzył bramę. Miłośnicy skradania na pewno spróbują przemknąć się cichcem do wyjścia. Można także zhackować sieć komputerową Krypty albo użyć rozwiązania siłowego. Mało? Ha! Jest także jeszcze ukryte, tajne wyjście. Tutaj nowy Fallout przewyższa nawet stare części cyklu. Możliwości rozwiązania każdego problemu okazuje się być zawsze co najmniej kilka. Co więcej - czasami to, w jaki sposób wykonamy dany quest, zostanie nam przypomniane po kilku godzinach, gdy jakaś postać odwdzięczy się nam na przykład za pomoc.

Niestety, na tej grze odcisnęło się piętno The Elder Scrolls IV: Oblivion. Większość rozmów wygląda tutaj praktycznie tak samo, a dziewięćdziesiąt procent napotkanych ludzi to statyści. Można z nimi wprawdzie rozmawiać i pytać o różne rzeczy, ale zawsze usłyszymy to samo. Łącznie w grze głos ma podkładać wprawdzie 30-40 różnych aktorów (czyli znacznie więcej niż w The Elder Scrolls IV: Oblivion). Trzeba jednak pamiętać, iż to bardzo wczesna wersja - na tę chwilę większość dialogów jest jeszcze niegotowa i zamiast poszczególnych fraz mamy.... rzędy kropek ;-). Pozostaje więc nadzieja, że w finalnym produkcie będzie już lepiej!

Wastelands i nie tylko

W końcu jednak wychodzimy z bezpiecznego schronu na powierzchnię. Niestety, w zasadzie grywalny na razie jest tutaj tylko jeden poziom - ulice zniszczonego miasta. Reszta to tylko migawki i kilka oderwanych od siebie scen. Akcja gry rozgrywa się w ponad trzydzieści lat po wydarzeniach z "dwójki", w zupełnie innej części USA. Tym razem trafiamy na Wschodnie Wybrzeże. Większą część mapy zajmują ruiny wielkiego miasta (Washington DC). Do tego dochodzą pustynne okolice tej metropolii i malutki fragment wybrzeża. Twórcy zrezygnowali z mapy głównej, więc świat jest tutaj jedną spójną całością (podobnie jak w The Elder Scrolls IV: Oblivion czy Gothic). Między wszystkimi lokacjami przemieszczamy się na piechotę (istnieją także swoiste "teleportery" czyli tunele metra). Po wielu naciskach udało się nam jednak wydobyć z twórców niejasną wzmiankę, iż "być może" w grze pojawią się jakieś pojazdy (!)

Świat gry jest mimo wszystko niezbyt duży. Co więcej - jest wyraźnie mniejszy od map z obu poprzednich części czy nawet Morrowind'a. Okazuje się być za to znacznie bardziej napakowany ciekawymi lokacjami pełnymi różnorodnych postaci. Bardzo rzadko zdarzają się jakieś naprawdę puste i "nudne" obszary.

Nawet po tym, co oglądaliśmy już w tak wczesnej wersji, można łatwo przewidzieć, że niektóre lokacje na długo zapadną w pamięć wszystkich graczy. Mamy na przykład zrujnowane, wymarłe miasto pełne wraków samochodów i zasypane gruzem ulice. Tylko niektóre budynki ocalały i górują samotnie się nad tym posępnym krajobrazem. W trakcie zabawy odwiedzimy też takie miejsca, jak stare centrum handlowe zamienione w małe miasto pełne "tubylców", klimatyczne bary, wyschnięte parki, opuszczone hale, zrujnowane tunele metra, rozpadające się wieżowce czy wreszcie.... wyrzucony na brzeg morza ogromny lotniskowiec, pełen niezbyt przyjemnych ludzi! Wprawdzie większość tych miejsc można było obejrzeć tylko na krótkich migawkach, ale nawet z tego czuje się, że gra naprawdę trzyma klimat. Powiem nawet więcej - świat Fallout 3 wygląda na jeszcze bardziej zniszczony, ponury i "brudny" niż ten znamy nam z "jedynki" i "dwójki". Nie ma tutaj wprawdzie wrażenia wszechobecnego niepokoju i zagrożenia, jak chociażby w S.T.A.L.K.E.R, ale za czujemy niepowtarzalny klimat POSTNUKLEARNEGO świata!

Cała grafika została utrzymana w stylu lat 40 i 50 ubiegłego wieku. Patrząc na zardzewiałe wraki samochodów, resztki plakatów, rozwalające się budynki, czy widząc nawet zwykłe przedmioty (meble, naczynia, stare lampowe radia, telewizory...) naprawdę czuje się ducha tamtych lat. Wszystko to spotęgowane zostało jeszcze przez świetną muzykę. Pip-Boy może zostać użyty bowiem także jako radio; w ruinach znajdziemy kilka działających "stacji radiowych"(sic!). Tutaj twórcy się naprawdę postarali i kupili prawa do kilkudziesięciu utworów z tamtych lat, i to naprawdę dużych hitów. Jeden z nich słyszeliście zresztą na pewno w opublikowanym filmie do gry. Radio ma także jeszcze pewną zaletę - dzięki niemu możemy usłyszeć o najnowszych wydarzeniach, nie tylko z najbliższej okolicy. Czasami można wysłuchać informacji z np. NCR! - aż łezka w oku się kręci! Z radia dowiemy się często też o różnych ciekawych zadaniach. Jeżeli nieco się postaramy i dostroimy radyjko, to możemy nawet podsłuchiwać rozmowy oddziałów Bractwa Stali. Naprawdę kapitalne rozwiązanie!

No właśnie Bractwo... Jak już wspomniałem, akcja dzieje się w okolicach stolicy USA. Teren ten został naprawdę dobrze odwzorowany. Twórcy chwalą się, że miasto wygląda dokładnie tak, jakby wyglądało po wojnie atomowej ;-). Zachowany został nawet rzeczywisty układ wielu ulic! W czasie gry zobaczymy kilka znanych budynków, łącznie z ruinami Kapitolu. Wiadomo też, że jednym z celów gry jest dostanie się do resztek zabudowań Pentagonu, a dokładniej do ogromnego schronu znajdującego się pod nimi. Większość miasta kontrolowana jest przez członków Bractwa Stali (w wersji, którą widzieliśmy, można było porozmawiać z jednym z nich -Strażnikiem Lyon'em). Bractwo jest jednak napierane coraz mocniej przez siły supermutantów i z trudnością broni centrum miasta. To jednak nie wszystkie frakcje. Spotkamy także dobrze znanych Ghuli, łowców niewolników, bandytów lub wreszcie zwykłych ludzi, którzy po prostu starają się przeżyć. Fallout 3 bardziej przypomina tutaj "dwójkę", niż "jedynkę". Cywilizacja istniejąca na gruzach starego świata ma się tutaj całkiem nieźle! Co ciekawsze - świat gry dynamicznie się zmienia. Na początku nic nie wskazuje na inwazję supermutantów, wszyscy żyją we względnym spokoju, dopiero wraz z rozwojem akcji ta nabiera tempa.

Fallout 3 jest tworzony na zmodyfikowanym silniku, znanym z Oblivion. Twórcy gry nie zdecydowali się na przebudowanie swojego engine, tak, aby wykorzystywał on wszystkie możliwości Dx10. Całość jest nadal tworzona w oparciu o Dx9. To dobra wiadomość - nie będziemy musieli posiadać najnowszych kart graficznych, aby zagrać w tę gierkę. Wymagania mają być też tylko nieznacznie większe od tych z TES IV. Nie wiem, czy jednak można tutaj za bardzo wierzyć producentowi.
Mimo, że nie zobaczymy w grze najnowszych efektów graficznych, to całość wygląda naprawdę dobrze. Wszystko jest jeszcze bardziej szczegółowe i ładniejsze niż to, co widzieliśmy nowym TES. Każda z lokacji ma swój własny, niepowtarzalny styl, a postacie nareszcie wyglądają realniej. Niestety, szwankuje nieco ich animacja; w ich ruchach czuje się sporą sztywność. Gdy gramy w trybie TPP, ruchy naszego bohatera wyglądają gorzej aniżeli w nowym Gothic! Cała reszta grafiki budzi jednak podziw swoją jakością. Także fizyka została utrzymana na świetnym poziomie. Można dowolnie niszczyć otoczenie, a w jednym z questów nawet wysadzić w powietrze spory kawałek mapy. Dobrym przykładem są tutaj też wraki starych, przedwojennych samochodów. Niektóre z nich po ostrzelaniu wybuchają, tworząc gustowny atomowy grzybek. I kto powie, że ogniwa termojądrowe są bezpieczne? ^^ Podobny efekt można uzyskać, strzelając ze specjalnego "atomowego" granatnika. Jeżeli trafimy w jakiś budynek, to naprawdę dużo z niego nie zostanie.
Gwoli ścisłości trzeba jednak przyznać, iż grafika - mimo, że jest świetna - nie dotrzymuje kroku najnowszym przebojom typu Crysis. Za rok może okazać się już nieco przestarzała...

Let's rock !

Większość fanów nie wyobraża sobie, jak można przerobić turowego Fallout na grę typu FPS. Powiem wprost - nie do końca jest to możliwe. Walka w F3 na pierwszy rzut oka jest bardziej zbliżona do tradycyjnych FPS, niż typowego cRPG. Starcia są tu niezwykle dynamiczne, zaś wrogowie mają nawet całkiem dobrą AI. Broń zachowuje się naprawdę realistycznie i rzeczywiście czujemy, że strzelamy ze starej, rozlatującej się strzelby albo ultranowoczesnego karabinu laserowego. Zrezygnowano także ze znanego z Oblivion skalowania siły wrogów do poziomu naszej postaci (btw: 20 to tutaj max).

Jak jednak do samej walki mają się zdolności bohatera? Im większa percepcja czy skill w używaniu danego typu broni, tym strzelamy celniej. Jeżeli weźmiemy w łapy karabin plazmowy, a mamy słabo rozwinięty skill w energy weapons, to nawet z odległości paru kroków w nikogo nie trafimy. Tutaj nie trzeba w zasadzie celować, odbywa się to niejako automatycznie, w zależności od naszych umiejętności. Także sama zręczność wpływa mocno na walkę; jeżeli mamy ja na niskim poziomie, to będziemy się poruszać naprawdę wolno, nie mówiąc już o szybkości strzelania. Taki system walki sprawdza się wprost wyśmienicie! Przypomina zresztą rozwiązanie ze starego Deus Ex, tylko tutaj umiejętności odgrywają jeszcze większe znaczenie. Nawet, jeżeli mamy zdolności manualne godne mistrza świata w CS, to na niewiele się nam one przydadzą. Niestety, takie rozwiązanie jest mocno zagrożone. Jak zapewne wiecie, gra pojawi się również na Xboxa i PS3, rozważana jest więc możliwość zastosowania normalnego systemu walki, takiego jak w większości znanych nam FPS.

Bardziej hardcorowi gracze mogą włączyć także tryb quasi turowy, czyli w zasadzie aktywną pauzę. Po jego uruchomieniu każdy ruch, nawet zwykłe obrócenie się, kosztuje nas kilka punktów akcji. Jeżeli celujemy we wroga, to specjalny system V.A.T.S zatrzymuje akcję, pozwalając nam dokładnie wycelować w wybraną część ciała wroga. Jednak zabawa w tym trybie mija się z celem - gra traci sporo na dynamice i walki z użyciem aktywnej pauzy są nudne. Widać, że jest to raczej ukłon w stronę fanów, a gra została zoptymalizowana pod kątem walki w czasie rzeczywistym. Najwygodniej jest bawić się bez włączania pauzy i ograniczyć się tylko do używania rewelacyjnego V.A.T.S.

Same walki - podobnie zresztą jak w poprzednich częściach - są bardzo brutalne. Jeżeli trafimy wroga bezpośrednio w głowę, to ta widowiskowo rozpryśnie się w fontannie krwi. Tradycyjnie już też "ciekawie" wyglądają efekty trafień krytycznych. Chyba ostatnio takie rzeczy widzieliśmy w Soldier of Fortune. Trzeba przyznać, że to jak zachowują się trafieni wrogowie, wygląda bardzo realistycznie i niczym dziwnym jest tutaj widok latających wszędzie oderwanych kończyn. W grze wszechobecna jest przemoc, brutalność, narkotyki czy nawet sex (gołe baby :D) Napotkane postacie nie żałują języka i sypią równo przekleństwami. Ciekawe, jak poradzi sobie z tym polski dystrybutor.
Nic więc dziwnego, iż twórcy już teraz zapowiadają, że ich dzieło otrzyma znaczek Mature (dla dorosłych) w oznaczeniach wiekowych na pudełku.

Idzie nowe?

Pozostaje tylko pytanie: czym jest "nowy" Fallout i czy rzeczywiście zasługuje on na miano "sequela", "kontynuacji", "części trzeciej"? Wprawdzie cały system i mechanika gry zostały żywcem ściągnięte z poprzednich części, wprawdzie nadal mamy słynne komiksowe obrazki, i wprawdzie dalej jest to ten sam świat, ale... Fallout 3 to jednak zupełnie inna gra. Inna, nie znaczy bynajmniej gorsza! Klimat pozostał tutaj nadal cudowny, ale jest zupełnie odmienny i bardziej mroczny od tego znanego nam z poprzednich części. Walka wciąga, lecz nie przypomina rozwiązań z "dwójki" czy "jedynki". Tak wyliczać można by bardzo długo...
W grze brakuje tego nieokreślonego "czegoś", szczypty magii, którą miały wszystkie poprzednie gry z tej serii. Może to wina przeniesienia gry w 3D? Może ta magia tkwiła właśnie w prostym, zgrzebnym,dwuwymiarowym silniku?
Wydaje się jednak, że Bethesda podchodzi do swojej gry zbyt poważnie i chce maksymalnie urealistycznić jej świat. A przecież Fallout zawsze był grą z przysłowiowym "jajem". Wystarczy wspomnieć różne zabawne postacie (Marcus, Harold..), śmieszne ukryte lokacje (podziemia pod wychodkiem^^) czy wreszcie dialogi. Nawet "technika" w grze była tworzona niekoniecznie na poważnie. Pamiętacie zwykły Power Armour z wielkim "zaworem" na plecach ;-), roboty z gry lub różne dziwne przedmioty? Tutaj tego nie ma - gra jest kreowana na jak najbardziej realistyczną, już bez tego, charakterystycznego dla serii, przymrużenia oka. Pozostały tylko klasyczne menusy i zabawne obrazki...

Fallout 3 wyjdzie dopiero za rok, na przyszłą jesień. Wiele jest jeszcze do zrobienia - w miarę możliwości będziemy Was informować na bieżąco. Miejmy tylko nadzieję, iż mimo tego, że gra wychodzi także na konsole, nie zostanie zbytnio uproszczona.
Trzymamy kciuki za twórców i dziękujemy, iż pozwolili się nam zapoznać z ich najnowszym dzieckiem.

Na koniec jeszcze jedna uwaga - nie oceniajcie tej gry jako >>następcy<< serii Fallout. Jeżeli tak zrobicie, będziecie na pewno rozczarowani. Jeśli jednak potraktujecie ją jako >>nowego<< postnuklearnego RPG i zapomnicie na chwilę o tym, co było kiedyś, wtedy uznacie F3 za grę niemalże genialną. Można to powiedzieć śmiało nawet już teraz, gdy do premiery został ponad rok.

Autor: sir Mik


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - The Wanderer
04.11.2007
09:09
[142]

M'q [ Schattenjäger ]

Uff, przeczytałem. Kilka uwag :D

Co ciekawsze - każde zadanie można próbować wykonać na różne sposoby. Na przykład zepsutą pompę trzeba naprawić, albo poprosić o to kogoś innego, używając zdolności perswazji! Ciekawie wygląda także zadanie z bandą miejscowych osiłków, z którymi problem ma "bliska" przyjaciółka gracza. Można ich po prostu pobić, przekupić, ale także namówić, aby dali sobie spokój. Jeżeli ktoś chce, to nic nie stoi na przeszkodzie, aby donieść na nich do samego Nadzorcy. I tak dzieje się tutaj z każdym prawie zadaniem.
Co ciekawsze, w f1 i f2 było sporo takich zadań również. Więc nie wiem, czym się tutaj tak podniecać :o)

Zrezygnowano także ze znanego z Oblivion skalowania siły wrogów do poziomu naszej postaci (btw: 20 to tutaj max).
Znowu jakieś ograniczenia lvli? Bez sensu.

04.11.2007
17:01
smile
[143]

The Wanderer [ apatryda ]

New Dawn to gra cRPG stworzona przez niezależne, polskie studio Undead Society. Zgodnie z zamierzeniami autorów, pod względem sposobu narracji tytuł ten nawiązuje do kultowego Baldur’s Gate, zaś jego mechanika stara się naśladować produkcje pokroju Fallout Tactics czy Jagged Alliance.

Fabuła opisywanego projektu przedstawia nam postapokaliptyczną wizję świata: w 2029 roku w wyniku uderzenia w Ziemię ogromnej komety i występujących przy tej okazji kataklizmów, istnienie rasy ludzkiej zostało poważnie zagrożone. Mimo ogromnych zniszczeń, żaden z homo sapiens nie miał jednak zamiaru się poddać. Wręcz przeciwnie, mieszkańcy błękitnej niegdyś planety rozpoczęli mozolny proces odbudowy cywilizacji, która w mgnieniu oka została pokonana przez siły natury.

Akcja New Dawn toczy się kilkaset lat po zatrważającym katakliźmie. Gracz obejmuje kontrolę nad człowiekiem imieniem Seth, który utracił pamięć w wyniku tajemniczych eksperymentów. Odzyskawszy przytomność w ponurych, więziennych lochach, nasz bohater postanawia uciec z pułapki i poszukać odpowiedzi na nurtujące go pytania w dziwnym i kompletnie niezrozumiałym świecie. Jedyną wskazówką w dalszej podróży jest dla niego stary dziennik – notatnik, w którym znajduje się kilka tajemniczych zapisków. Z ich pomocą nasz podopieczny musi przygotować się do egzystencji w obcym uniwersum, a następnie przystąpić do wykonywania szeregu misji, wchodzących w skład nieliniowej fabuły.

Pomimo tego, że autorzy z góry narzucają nam swojego bohatera, możemy dowolnie modyfikować jego cechy, wpływając na takie atrybuty, jak zdrowie, siła, kondycja, zręczność, inteligencja, percepcja i charyzma. Jeśli chcemy, możemy zaprosić do współpracy również inne postacie, które razem z Sethem utworzą drużynę, zdolną do pokonania groźnych mieszkańców postapokaliptycznego świata. Należy przy tym pamiętać, że w potyczkach z drapieżnikami oraz przeciwnikami o ludzkich rysach nie dane jest nam korzystać z magii. Dla równowagi programiści zadbali jednak o szeroki wachlarz broni (Uzi, miecze, kusze, laski energetyczne itp.) oraz eliksirów.

Wszystkie wydarzenia przedstawione w New Dawn obserwujemy w rzucie izometrycznym. Za jego prawidłową obsługę odpowiada silnik Truevision 3D. Z technicznych ciekawostek warto wymienić również fakt, że gra umożliwia prowadzenie walki zarówno w trybie turowym, jak i rzeczywistym, z wykorzystaniem systemu aktywnej pauzy.





The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - The Wanderer
07.11.2007
17:14
[144]

Vein [ Sannin ]

aktywna pauza jest be :/ nie podoba mi się to :( jakos wogle ten F3 mi nie podchodzi do gustu...

10.11.2007
13:45
[145]

Micronus [ Centurion ]

Fallout Online już jest!

Tyle, że jako gra przeglądarkowa podobna nieco do DEFCON: Everybody Dies. Ciekawe ile zdążą pofikać zanim ich Interplay ściągnie. Sama gierka mimo iż stosunkowo prosta, to jednak posiada jakieśtam możliwości i można obierać różne strategie. Jak dla mnie całkiem przyzwoita.

A fanów falloutowych klimatów zapraszam na OUTPOST: - serwis poświęcony postapokalipsie w każdym wydaniu.

11.11.2007
20:51
smile
[146]

peeyack [ Weekend Warrior ]

Wanderer
Odpada. 27 grudnia jade na sylwka na wegry, wracam 2 , a 3 mam samolot do norwegii. Powrot - 13tego. Rozminiemy sie idealnie :-(

19.11.2007
17:24
[147]

SULIK [ olewam zasady ]

Jakie mody/dodatki/patche do Fallouta2 mogli byscie polecic do ubarwienia rozrgrywki poraz enty ? :)

20.11.2007
14:04
[148]

peeyack [ Weekend Warrior ]

z modow - Frank Horrigan armor. Wyglada niesamowicie, warto sprobowac

29.11.2007
19:14
smile
[149]

The Wanderer [ apatryda ]



Mod, ktory umozliwia granie w Fallout 1 na silniku Fallout 2.

Zeby miec poprawna wersje jezykowa (nie rosyjska :)), nalezy przegrac pliki msg.



01.12.2007
14:01
smile
[150]

M'q [ Schattenjäger ]

Przecież to jest ten sam silnik...?

01.12.2007
14:40
[151]

The Wanderer [ apatryda ]

A mi sie zawsze wydawalo, ze interfejs zostal w F2 zmodyfikowany, zwlaszcza jesli chodzi o interakcje z czlonkami druzyny, czy handel :-).

01.12.2007
17:49
smile
[152]

Johnn [ Ghoul ]

Wedlug mnie nejlepszy mod jaki powstal to mod ktory zmienia wyglad twoich towarzyszy ze wzgledu jaki pancerz nosza (tak jak to na Tobie normalnie widac)
Z tym modem gdy masz Sulika i zalozysz mi skorzanu pancerz juz nie lata z gola klata:) A jak metaloway to wyglada jak ktos kto taki pancerz ma.
Najlepszy jednak efekt jest jednak gdy masz Sulika i Cassidiego w druzynie i zalozysz im Power Armory:) Fajnie taka druzyna wtedy wyglada, widac ze lepiej z nimi nie zaczynac:)

Dla mnie to powinno byc normalnie w grze:) Bez apelacyjnie najlpeszy (niestety nazwy nie pamietam)

02.12.2007
14:12
[153]

Micronus [ Centurion ]


Konkursik opowiadań na OUTPOST, w nagrodę można zdobyć książki, gry i koszulkę. Może ktoś zechce spróbować?

02.12.2007
14:33
[154]

M'q [ Schattenjäger ]

Wanderer -> Tobie chodziło o modyfikację, a ja myślałem, że piszesz, że to całkiem inny silnik :-)

Micronus -> Na takie wielkie konkursy już nie mam czasu :P

03.12.2007
01:23
smile
[155]

The Wanderer [ apatryda ]

M'q --> moze to niewiele, ale wedlug mnie, interfejs F1 byl duzo slabszy w porownaniu do F2, na tyle, iz po 10 minutach zrezygnowalem z gry i dopiero po kilku tygodniach zagralem w...F2...po czym wrocilem do F1 :).

Od razu mowie, ze w przyszlym wstepniaku nastapia duze zmiany, zeby nikt nie byl zaskoczony (to tak pro forma, bo i tak nikt tu nie pisze :P).

Nowy screen -->


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - The Wanderer
03.12.2007
19:30
smile
[156]

Johnn [ Ghoul ]

Nie wiem czy zauwazyliscie ale odpalila oficjalna strona o Fallucie 3:


W sumie nic nowego tam nie pisza, ale moze z czasem:)

03.12.2007
21:02
smile
[157]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

o Rany ! czy to prawda czy znowu jakis pic na wode? mam na mysli F3

03.12.2007
22:31
smile
[158]

M'q [ Schattenjäger ]

strelnikov -> gdzie byłeś przez ostatnie pół roku? ;o)

05.12.2007
22:30
[159]

Vein [ Sannin ]



czy czegoś wam to nie przypomina ? szczególnie bardziej rozbudowane wersje ? :P

06.12.2007
09:28
smile
[160]

M'q [ Schattenjäger ]

Doobre :) Jak w PA, dostali bonus do siły :D

09.12.2007
15:36
smile
[161]

The Wanderer [ apatryda ]


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - The Wanderer
13.12.2007
18:42
smile
[162]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

A pono cała saga była w Gazecie Wyborczej ....

13.12.2007
19:49
smile
[163]

H@rd [ Pretorianin ]

deTorquemada -> to prawda. Sam kupiłem, fajnie mieć wszystkie Fallouty na jednej DVD.

13.12.2007
20:21
smile
[164]

Arxel [ Legend ]

Mam taki problemik:

Podczas gry, ekran się tak jakby "odświeża", po czym staje się czarny. Myszka w tym momencie działa jak gumka i poruszając nią ekran się "odkrywa"... Niestety nie na długo...


Słyszałem, że tutaj ktoś mógły zaradzić temu ;)

Czy da się coś z tym zrobić prócz instalacji starszych sterowników?

13.12.2007
20:50
[165]

Guardb [ Centurion ]

Ja tak miałem jak ktoś na gg np zrobił się dostępny

13.12.2007
22:18
[166]

Arxel [ Legend ]

To niestety nie problem GG... Po wyłączeniu wszystkiego co się da, problem występuje nadal.

13.12.2007
22:27
smile
[167]

Wojduś [ Generaďż˝ ]

Kupiłem z GW i zacznę grać, jak nic! :D

13.12.2007
22:40
[168]

Gromb [ P12 ]

mialem ten sam problem z czarnym ekranem. niestety nic nie pomagalo. musialem wejsc do menu głównego i zaladowac raz jeszcze ostatniego savea. to wina sterownikow. gra jest leciwa a nowe stery nie radza sobie tak dobrze ze starymi falloutami. f2 przez to nawet nie skonczylem. a bylem w 80% gry

14.12.2007
09:52
[169]

M'q [ Schattenjäger ]

Ja znowu z tym ekranem miałem problem na starszym kompie (chyba w f1).

16.12.2007
12:45
[170]

EG2008_66740288 [ Junior ]

Mam taki problem. W Falloucie 2 na samym początku mam przejść jakąś tam próbę, są tam jakieś drzwi, które jak przeczytałem w poradniku mam wysadzić w powietrze. czym mam to zrobić bo wiem że materiał wybuchowy jest w jakiejś amforze, a nie wiem gdzie ona jest HELP!!!!!!!!

16.12.2007
12:55
[171]

Prince William [ Pretorianin ]

cześć
dawno już nie grałem w fallout i troszkę się pozapominało:
1. Można jakoś "przespać" noc?? wiele NPC nie za bardzo chce rozmawiać w nocy
2. Jak podkładać dynamit?? o ile sobie przypominam to można było go kłaść w dowolnym miejscu a teraz tylko włączam zapalnik lecz dynamit jest nadal w moim ekwipunku i robi bum razem ze mną

16.12.2007
13:05
[172]

DiabloManiak [ Karczemny Dymek ]

Prince William ->
1. wlacz pipboya i tam masz opcje rest
2. Wlaczyc w inventory i uzyc na czyms przez sloty od broni / upuscic (raczka skierowana w dol w inwentarzu) / probowac podrzucic komus w oknie kradziezy :)

EG2008_66740288 ->
urna z ladunkiem jest przy dziurze w ziemi (kawalek przed drzwiami w dol po prawej stronie, po lewej od korytarza z pulapkami). Jak juz masz ladunek podchodzisz pod drzwi blisko uzywasz dynamit (ustawiasz czas za ile eksploduje) i puzniej znow na nim klikasz prawym klawiszem myszy i robisz upusc ..... czekasz na Buum Voila ;)

24.12.2007
10:30
smile
[173]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

Przytargałem krzaka, zawiesiłem na nim kilka starych śrub, trochę sreberek i ususzone szczurze udka.

- Wesołych świąt wszystkim mieszkańcom Krypty 13 i całej reszcie odmieńców ! Nadchodzi nowe :]

24.12.2007
14:14
smile
[174]

Mr.Kalgan [ Gold Dragon ]

Wszystkim mieszkańcom krypt, rychłego nadejścia 3 części Fallouta i oby była udana.

NAJLEPSZEGO

24.12.2007
15:44
[175]

M'q [ Schattenjäger ]

Dziękuje, nawzajem :)

Znalazłem nawet taki falloutowy obrazek z tej okazji, ale cały czas mnie tu bombarduje hasłem o błędzie przy dodawaniu posta.... :(

28.12.2007
09:35
[176]

The Wanderer [ apatryda ]

Ruszyly testy gry Stratus Online


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - The Wanderer
28.12.2007
09:53
[177]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

Hłe ... ogame zeszło na ziemię:) Ciekawe, bawię się.

31.12.2007
23:52
smile
[178]

_Puszczyk_ [ Generaďż˝ ]

Leszcze..., oby Wam sie nie ziścił ten świat... :-)

:-)

05.01.2008
14:16
[179]

toxy [ toxic shield ]

Panowie może to kogos zainteresuje, podobno przypadkiem wypłynęły okładeczki F3...
Link do info -->>


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - toxy
05.01.2008
14:52
smile
[180]

Serafin. [ Legionista ]

Dobrze, że ten z okładki nie przypomina aż tak Szturmowca z SW jak to miało miejsce w teaserze :)

06.01.2008
20:44
[181]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

BTW, kiedyś ktoś wspominał o jakimś patchu do The Fall - dodawał dzwięki itp ... ktoś coś wie może więcej ?

07.01.2008
08:51
[182]

_Puszczyk_ [ Generaďż˝ ]

Jakby ktoś jeszcze nie zobaczyl:

https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=38794


I tak na zaś.
Chodzi o nieoficjalny dodatek: Fallout 2 Restoration Project.

08.01.2008
22:03
[183]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

;)

08.01.2008
22:07
[184]

niesfiec [ Koyaanisqatsi ]

[183] ---> o lol:-)

Nowy teaser?:-)

12.01.2008
01:47
[185]

The Wanderer [ apatryda ]

Jest 5 nowych artow:


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - The Wanderer
12.01.2008
01:48
[186]

The Wanderer [ apatryda ]

drugi


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - The Wanderer
12.01.2008
01:48
[187]

The Wanderer [ apatryda ]

trzeci


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - The Wanderer
12.01.2008
01:49
[188]

The Wanderer [ apatryda ]

czwarty


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - The Wanderer
12.01.2008
01:49
[189]

The Wanderer [ apatryda ]

ostatni, chyba najlepszy :)


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - The Wanderer
12.01.2008
02:06
smile
[190]

The Wanderer [ apatryda ]

Fallout 2 Restoration Project
czyli dodatek wprowadzajacy sporo zmian w Fallout 2

New Locations:
-------------------
• EPA
• Primitive Tribe
• Abbey
• Vault Village
• Slaver's Camp
• Hubologist Stash
• Den Residential Area
• Enclave Vertibird Landing Pad
• Ranger Safe Houses

New Karma title:
---------------------
• New title given at the start of the game. Can be lost depending on the choices you make.


Changes To Old Locations:
---------------------------------

Arroyo:
-------
• Stealing from the Elder's chest, Hakunin chest, or Aunt Morlis' vase will result in a karma drop.
• Ability to plant new seeds obtained from the EPA.

The Den:
--------
• New Area: Den Residential
• New Character: Petey - A druggie who lives in the alley
• New Quest: Orphanage - get the children of The Den off the streets
• New Item: Anna's diary
• Learn more about the whereabouts of Sulik's sister
• An extended gang war quest. Now involves going to the party Tyler is at.

Klamath:
--------
• There is now another way of killing Keeng Ra'at. Be observant of the scenery.
• Extended Cattle Rustling Quest.
• Extended dialogue for Maida Buckner - before neither she nor her mother would give you info about the town (would send you in a wild goose chase - ask Mom, ask daughter, ask mom, etc)
• Unlocked voice dialogue for Sulik regarding his sister (won't notice until Primitive Tribe area)

Redding:
--------
• It is now possible to cure Fannie of her jet addiction.
• It is now possible to make Fannie OD on jet.
• Support beams in the mines are now destructible.
• Killing all the miners prevents there from being a good ending for Redding.

Modoc:
------
• It is now possible when falling down in the Ghost Caves or being expelled from the Modoc toilet to break a limb. (Party members are affected too)

New Reno:
---------
• New Character: Three Card Monte and his bodyguard
• The ability to tell jokes as a male or dance as a female at one of the casinos
• A more involved find Lloyd quest
-New Character: Nikki
• New Character: The Barking Man
-Connected to the EPA
• An extended way of getting into the Stables as a woman
-before if you went to the Stables (as a hooker) you would just be dropped off at the main gate and nothing really new happened.
• Unlocked voice dialogue for Myron regarding the location of the EPA

Sierra Army Depot:
------------------
• Trip Wire now works as intended.

Vault City:
-----------
• New Location: Village Outside Vault City
-New characters involved as well as several others modified to fit the quest.
• Learn some info about the Vault Experiments from Vault City's Vault.

Gecko:
------
• Mess with the Enclave on the Gecko computer and feel the wrath of the verti assault encounter.
• Lenny now glows in the dark when you use a radioactive drink on him.
• Ability to become addicted to the game of Tragic.
• Lenny now carries a Zip gun when you first encounter him.

Broken Hills:
-------------
• New Quest: Money Skimming Quest
-New characters involved as well as several others modified to fit the quest.
-Unlocked voice dialogue from Marcus

Raiders:
--------
• Nonviolent end to Raiders. (Shadow Who Walks)

NCR:
----
• Ability to attack Ranger safe houses as a Slaver.
• Ability to attack Slaver Camp as a Ranger.

Vault 13:
---------
• Find out the real truth behind the Vault Experiments.

San Francisco:
--------------
• Return the missing Shi biology corpse
• New location obtained: Hubologist stash

Navarro:
--------
• Ability to fly to Enclave in a vertibird.

Enclave:
--------
• Ability to set off the nuke found on the Presidential level.

Random Encounters:
------------------
• Ability to get location of EPA from Random Traveler
• 5 Kaga encounters (he was the previous Chosen One and is now trying to kill you)
• Shaman and Chieftain now found in Nomad encounters.
• Ability to save Homesteaders and then receive a reward for your service.
• Homesteader encounters now contain children.
• Space shuttle special encounter now has the Phazer.


12.01.2008
02:17
[191]

The Wanderer [ apatryda ]

Mapa z Van Burren


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - The Wanderer
12.01.2008
14:10
[192]

M'q [ Schattenjäger ]

Te arty jakoś bardziej mi sie kojarzą z cyberpunkiem, niż z postnuklearnym światem...

12.01.2008
14:40
[193]

_Puszczyk_ [ Generaďż˝ ]

A mi sie na razie z niczym nie kojarzą.

I generalnie - w dupie mam arty, teasery, zapowiedzi wzelakie, a tym bardziej zdania "fanów" i ich żałosne kłotnie. Wyjdzie, sie pogra, sie oceni.
Dla mnie może to byc cyberpunk, fantasy i sf w jednym. Będzie klimat, będzie gra.

12.01.2008
15:17
[194]

M'q [ Schattenjäger ]

Może masz to wszystko w dupie, ale czy to znaczy, że wszyscy muszą?
Jeżeli wszyscy by to mieli gdzieś, to nie wychodziły by żadne arty, teasery, zapowiedzi, etc., bo po co?
Mieszanka wszystkiego naraz nie będzie Ci przeszkadzać? Ok. Ale zauważyłem, że są też tacy, co liczą na to, że jednak ta cała produkcja będzie bardziej skierowana w stronę fallouta, niż sf'owego obliviona... (czy do czego to porównują:).
Zgodzę sie jedynie z Wyjdzie, sie pogra, sie oceni. Zresztą sam to niedyś napisałem.
zdania "fanów" i ich żałosne kłotnie Cóż, forum jest po to, żeby dyskutować. Również na takie tematy.

12.01.2008
18:40
smile
[195]

_Puszczyk_ [ Generaďż˝ ]

Mq ---> Nie bierz tego co napisalem, tak strasznie do siebie. Zapewniam, że nie chodziło mi o to, żeby Ciebie w jakis sposób wkurwić. Ot, po prostu Twoj post przypomniał mi co sie dzieje w "oficjalnym" wątku. I tylko tyle.
Co do reszty. Jak każdy, wyraziłem swoje zdanie na temat tego, co mam w dupie. ;-)
I dlatego nie kumam tych owych teaserów i innego bzdetu. Dlka każdej z gier, każdej. Dają pożywkę, którą stado baranów sie jara, a które nie ma czasami kompletnie nic wspolnego z grą. nvm :-)
I jeszcze raz, mi nie chodzi o obliviona, czy inne gówno, tylko o klimat! Klimat!!! Bedzie klimat - bedzie gra! Bedzie znow kilknacscie/kilkadziesiat h gry w cos, co przedłuzylo legende. I jesli to bedzie nawet fantasy itp... mnie to rybka. Liczy sie efekt!!! :-)

:-)

14.01.2008
00:23
smile
[196]

The Wanderer [ apatryda ]

Lechiander w takim razie musisz miec strasznie duza ta dupe, skoro tyle sie w niej miesci :).
I nie przeklinaj tyle, od tego mamy Suhoja.

14.01.2008
10:44
[197]

M'q [ Schattenjäger ]

Ja tego nie wziąłem do siebie, luz ;-)

14.01.2008
11:51
[198]

M'q [ Schattenjäger ]

Wanderer -> link do moda nie działa :|

16.01.2008
18:52
smile
[199]

The Wanderer [ apatryda ]

Fallout 2 Restoration Project

20.01.2008
16:05
smile
[200]

_Puszczyk_ [ Generaďż˝ ]

Wander ---> Spytam wprost, z kilku powodów. Masz abonament?

20.01.2008
22:49
smile
[201]

The Wanderer [ apatryda ]

Lechu nie, ale mam ponad 100 GOLi i moge je w kazdej chwili wymienic na miesiac abonamentu :).

21.01.2008
13:15
[202]

Vein [ Sannin ]

kurcze, mialem nadzieje ze sobie pogram w restoration project a tu sesja :( łe :(

22.01.2008
21:51
smile
[203]

_Puszczyk_ [ Generaďż˝ ]

erav ----> Taaa..., ja miałem bodajże ponad 300. :-P I co z tego! :-D

22.01.2008
22:26
[204]

Mr.Kalgan [ Gold Dragon ]

Co wnosi nowy silnik do F2 ? Ktoś spróbował ? warto to instalować, czy lepiej spatchować wersję pl ?

23.01.2008
00:39
[205]

claudespeed18 [ Senator ]

ja gram własnie 'znowu' [hehe] w F2 z Restraction Point na wersji PL z Extra Kolekcji Klasyki i chodzi calkiem dobrze, mod wciaga i ma ciekawe nowosci :]

26.01.2008
01:24
[206]

_Puszczyk_ [ Generaďż˝ ]

Z tego, co słyszałem, to warto najpierw soatchowac...

26.01.2008
11:24
[207]

Wasylus [ Konsul ]

Aurelinus można prosić o ten cudowny patch do "The Fall" - gra jest klimatyczna ale patch by jej dobrze zrobił.

26.01.2008
11:27
[208]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

No to jednak jakiś patch jest do tego the Fall .. co zmienia ? Co dodaje ?

A powiedzcie mi, w Fall jest edytor jakiś siakiś .. nikt nie myślał nad tym, aby zrobić jakiegoś moda ?

26.01.2008
14:02
[209]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Patcha do the Fall zrobiłem ja, naprawia ogólnie pojęty "język polski", kilka błędów w podrzędnych questach i dodaje kilka newsów w pierwszej lokacji. Jeśli ktoś ma ochotę to proszę o adres.

PS. podłożyłem też pod swoją wersję niemiecki voiceover - da się żyć, ale równie dobrze gra się na głuchej wersji.

deTorquemada -----> o modowaniu TF pisałem wyżej, poczytaj. Post nr 75 zawiera nawet obrazek.

28.01.2008
10:15
[210]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

A można prosić patcha na maila również ?

W the Fall nie gram za dużo, zawsze jakoś pierwsza wioska i walka z bandytami i odechciewa mi się dalszej eksploracji. Sam jednak edytor, wygląda ponętnie. Lubię takie zabawy, można by coś pomyśleć w tym temacie ...

28.01.2008
22:17
[211]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Torque------> czyżby kroili cię w pierwszej wiosce jak mnie za pierwszym razem? Starcie jest ciężkie za pierwszym podejściem o ile nie dopakujesz ekipy zakupami i nie poszperasz złodziejem po krzaczorach by uzupełnić ekwipunek, choć kobry na początek starczą. Warto też w miarę szybko skombinować kałacha i kamizelkę bulletproof. Potem idzie już łatwiej. Ekipa na początek min. 4 paszcze. Gra ma poziom trudności porównywalny do Fallout, całkiem przyjemnie się przemyka, nawet potem żal, że już koniec...

W edytorze zrobiłem co nieco, ale nie znam tego Pythona, którego uzywaja skrypty i nie mam czasu tego rozwalać. Tworzenie grafy jest proste.

28.01.2008
22:22
[212]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

PS. patch poszedł na [email protected]

28.01.2008
22:34
[213]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

Aurelinus --> Nawet nie ... połowę z nich wysadzam materiałem wybuchowym, resztę kulturalnie rozpieprzam z tego co mam w rękach, nie ma z nimi w każdym razie problemu. Po prostu, gra jako taka, od tego momentu wydaje mi sie strasznie dluuuuuuga i jeszcze do końca niezrozumiała ;) Nie czuję jej ot co.

Co do edytora .. dzisiaj się bawiłem, jeden domek + wyposażenie i kilka drzewek ... przyjemne i dosc proste. Co do tworzenia grafy, no to dla mnie za duzo heh. Nie wiem jak tam jakies NPC wrzucic, czy samego skrypta napisac - ani jak toto uruchomic, ale zacnie wygląda, można by cos pokombinować.

Za patcha dzięki, zainstaluję jak ozdrowieję :)

28.01.2008
22:57
[214]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Do ukształtowania terenu potrzebne są bitmapy b-w, najlepiej z satelity.
Wszystko, z wyjątkiem grafiki obsługujesz skryptami. Byłoby to rewelacyjne, gdyby toolset podawał koordynaty na mapie, a skrypty pisane w prostszym języku. Python jest prosty, ale nie w wersji do tej gry.

Na stronie wydawcy (SSE) jest link do tutoriala, ale niewiele wyjaśnia, oprócz komend skryptu.

31.01.2008
10:00
smile
[215]

_Puszczyk_ [ Generaďż˝ ]

Się nam obrazek zdeaktualizował. ;-))

02.02.2008
19:54
smile
[216]

Johnn [ Ghoul ]

Zainstalowalem sobie Mega Moda 2.32 i mam pewien problem.
Po ukonczeniu swiatyni w nie dostalem Pip-boya, ale ok, moze tak ma byc.

Problem jest ze jak wezme do broni cos innego niz dzide(noz, pistolet, cokolwiek) to moja postac znika z widoku a przy probie ruszenia sie gra wywiesza sie.

Moze cos poradzicie? Ktos mial podobny problem?

02.02.2008
23:05
[217]

_Puszczyk_ [ Generaďż˝ ]

Nie.

06.02.2008
15:44
smile
[218]

skerok [ Centurion ]

Mam problem z sulikiem.
Skubaniec przestał mieć chęć walczyć. Jak zaczyna się walka to tylko ucieka. Co to może być. W opcjach nie ma ustawionej opcji ucieczki:(

06.02.2008
16:25
[219]

Mysza [ ]

Prawdopodobnie musiałeś go sam postrzelić podczas którejś z walk...

06.02.2008
17:39
[220]

N|NJA [ Senator ]

Skerok-> Albo jak mówi mysz- sam go postrzeliłes, albo jest cięzko ranny. Potraktuj go stimpackiem albo odpocznij.

07.02.2008
21:27
[221]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

Zieeew ... a przy moim miejscu pracy, na korkowej tablicy wisi sobie taki oto koleś :P


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - deTorquemada
09.02.2008
16:43
[222]

skerok [ Centurion ]

ranny nie jest oglądanie pokazuje zdrowy a u doktorka też byłem.
Czyli postrzał, przejdzie mu ta awersja do mnie/walki?

11.02.2008
08:47
[223]

_Puszczyk_ [ Generaďż˝ ]

Spróbuj go zostawić w jakiejś wsi i przyjąć zpowrotem.
Oczywiście, save przedtem.

23.02.2008
06:21
[224]

N|NJA [ Senator ]



Ciekawe słowa wypowiadane przy okazji trzeciej pozycji w rankingu :)

23.02.2008
14:57
smile
[225]

Misio-Jedi [ Legend ]

Czesc ludzie!
Czy moze ktos z was grywa w Fallout Tactics multi ? Albo chcialby pograc ?

23.02.2008
22:14
smile
[226]

The Wanderer [ apatryda ]

To zalezy za ile :)


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - The Wanderer
24.02.2008
10:30
smile
[227]

M'q [ Schattenjäger ]

[224]

Wszystko jest playable, a nr 3 znowu jakieś screenshoty :D

Z tego wszystkiego jeszcze SC2 mnie interesuje.
I RE5 wygląda nawet ciekawie.

24.02.2008
10:45
[228]

Aen [ MatiZ ]

Skąd mogę zassać Restoration Project? Szperam po necie, na No Mutants Allowed nie ma pliku, a na "cudoffnym" GOLu trzeba płacić nawet za czytanie starszych wiadomości, więc nie wiem czy jest tam podany jakiś link. Udało mi się też ściągnąć jakąś łatkę do grafiki o rozszerzeniu .7z i również nie wiem jak to ugryźć...

25.02.2008
08:37
smile
[229]

The Wanderer [ apatryda ]

Restoration Project


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - The Wanderer
25.02.2008
22:55
[230]

Aen [ MatiZ ]

Dziękuję za link.

Narozrabiałem w Vault City - Przyłapano mnie z fałszywymi (a raczej kradzionymi) papierami obywatelskimi i wywalono za mury. Teraz nie chcą mnie wpuścić. Jaki jest sposób na powtórne wejście do miasta?

03.03.2008
02:28
[231]

Dayton [ Senator ]

Wy tu sie znacie, wiec sie zapytam czy ktos cos nie wie, czy Fallout 2 Restoration Project bedzie spolszczony tak, zeby dalo sie go "zapodac" na polskiego f2 ?

03.03.2008
19:08
[232]

Aen [ MatiZ ]

Tym razem problem w NCR - W pierwszej kolejności odwiedziłem Vault 15 i wyczyściłem go z biomasy, jak i z części komputerowych i dysku o zdrajcy wokół Tandi - Gdy przyjeżdżam jednak do NCR, goguś w binoklu bierze ode mnie tylko holodysk o zdrajcy, nie ma mowy o zaczęciu zadania z Darionem, a drzwi do pani prezydent są zamknięte. Osohozi?

03.03.2008
19:12
smile
[233]

boskijaro [ Legend ]

część 266

po premierze F3 to chyba będzie najdluższy wątek cykliczny na GOLu

04.03.2008
07:37
smile
[234]

_Puszczyk_ [ Generaďż˝ ]

Aen ---> Załamujesz mnie... Po raz drugo mi udowadniasz, iż ma demencja postępuje straszliwie i prawdopodobnie alkohol tak mi niedługo wyżre co podobno wartościowe, że nie będę pamiętał, jak się Sulik nazywa...
Tak więc, sorry...

04.03.2008
19:56
[235]

Mr.Kalgan [ Gold Dragon ]

boskijaro

Might and Magic starszy. A już Smocza Karczma.....
Ale fajnie, że ten wtek ma taką przeszsłość i kroi mu się, miejmy nadzieję, dobra przyszłość.

08.03.2008
10:52
[236]

Micronus [ Centurion ]

A ja troszkę ogłoszeniowo, ale może kogoś zainteresuje: rozdajemy 5 egzemplarzy postapokaliptycznej powieści Droga autorstwa Cormaca McCarthyego. Szczegóły tutaj:

Recka książki:

Powiem tak - tytuł mnie zamiótł, a klimat postapokalipsy miażdży, tylko dla osób o mocnych nerwach.

08.03.2008
21:20
[237]

Micronus [ Centurion ]

Tfu, kurna, podałem zły link, oto sznurek do recki

-

14.03.2008
11:14
[238]

Aen [ MatiZ ]

potrzebuję hardened power armor by zyskać paliwo od shi, jednak wybiłem przedtem wszystkich huboglobistów. help me please.

14.03.2008
11:20
[239]

M'q [ Schattenjäger ]

Możesz pogadać na ten temat z Badgerem. Albo Imperatorem. Nie za bardzo wiem, w czym problem jest...? :P

14.03.2008
18:18
[240]

Aen [ MatiZ ]

Problem w tym że Badger od chyba miesiaca od poproszenia go o przysluge z paliwem nawija ciagle "Don't pester on me, I'm working on it". Dlatego zastanawiam się nad innym sposobem pozyskania paliwa.

14.03.2008
19:01
[241]

M'q [ Schattenjäger ]

Pogadaj z Imperatorem SHI, jeżeli załatwiłeś wszystko z Hubologistami, to nie powinno być problemu.

14.03.2008
19:23
smile
[242]

@@@ [ Generaďż˝ ]

Kupiłem i przeczytałem tą "Drogę" i rzeczywiście jest rewelacyjna. Nie ma jednak co doszukiwać sie wiekszych podobieństw z Falloutem. Można ją poraktować jako jedną z wielu krótkich historii ludzkich jakie mogły wydarzyć się w świecie Fallouta, dlatego nie warto do niej podchodzić w ten sposób, szukać związków z grą.

15.03.2008
09:57
[243]

Aen [ MatiZ ]

Imperator (komputer) pozwala mi na podebranie paliwa, jednak wtedy atakują mnie Shi, a nie chcę rozwalać San Fran. No nic, idę grać i zobaczę, może Badger się ocknął.

15.03.2008
10:01
[244]

M'q [ Schattenjäger ]

A uratowałeś dziewczynę? Jest pod pokładem, ciężka walka, sporo exp (alieny, etc.). Po rozwiązaniu tego questa Badger powinien, jak to napisałeś, się "ocknąć" :)

16.03.2008
12:33
[245]

.Jacek 99. [ Senator ]

Mam smaka na fallouta, ale lubie grac spokojnie nie przejmujac sie caly czas glownym watkiem.

Jest sposob na usuniecie limitu czasu na zdobycie water chipa?

16.03.2008
12:46
[246]

M'q [ Schattenjäger ]

Z tego co wiem, to nie ma.

Edit: są 2 limity :)

16.03.2008
12:54
[247]

.Jacek 99. [ Senator ]

nom, ten drugi usuwany jest przez patch 1.1

Tylko ze o usunieciu tego pierwszego cicho na necie... Kiedyś grałem z nim i mi czasu brakło... ja lubie latac po mapie:)

16.03.2008
12:56
[248]

M'q [ Schattenjäger ]

Załatw waterchipa na szybko, a potem sie możesz pobawić :)

16.03.2008
22:32
smile
[249]

mirencjum [ operator kursora ]

M'q --> Tutaj Cię znalazłem! Proszę się zgłosić do mojego wątku konkursowego.

17.03.2008
20:21
smile
[250]

M'q [ Schattenjäger ]

Oooo! Już biegne ^^

19.03.2008
20:10
[251]

Aen [ MatiZ ]

Cholera, miotam się między terminalami w salkach pod prądem w trzewiach Enklawy i nie mam pojęcia jak przejść dalej, za każdym razem Cassidy mi się rozpuszcza na posadzce. Jest może jakaś kombinacja jak szybko przejść dalej? :)

22.03.2008
09:26
[252]

M'q [ Schattenjäger ]

Wczytaj wcześniejszego save'a i zostaw koniecznie całą drużynę w SF. Po Enklawie bezpiecznie możesz poruszać się tylko Ty :-)

22.03.2008
10:02
[253]

N|NJA [ Senator ]

Aen-> Stary dobry sposób- Wyobraź sobie, ze 9 pomieszczeń pod prądem to klawiatura komórki (dwa po bokach mają sporo stuffu przydatnego). Zaczynasz na "2".


Sam nie pamiętam dokładnie kolejności, ale z tego, co wyczytałem


do otwarcia wszystkich drzwi, łacznie z bocznymi pokojami kolejność jest taka
2,1,2,3,3,8,9

Żeby dojść na sam dół, do "0", ale bez odwiedzania bocznych:
2,3,1,7,8,9

22.03.2008
11:46
[254]

Aen [ MatiZ ]

Już sobie poradziłem - Teraz odpaliłem Fallout 1. Czy Watrershed w Necropolis to tam, skąd zabierają mnie do Supermutanta, który pakuje mnie do celi?

23.03.2008
23:48
[255]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

Heh .. odpaliłem na starym kompie F2 - jeszcze ze starej Ekstra Klasyki ( tak to się wtedy zwało ). Połowa gry po angielsku :)

24.03.2008
13:50
smile
[256]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

BTW próbował ktoś może kiedyś prziczitować, w edytorze dodać sobie do plecaka święte GECKO i zanieść do Arroyo ?

24.03.2008
13:55
[257]

N|NJA [ Senator ]

Aen-> Watershed jest tam, gdzie stoi brygada mutantów, naprawdę trudno na nią nie trafić :)




Torqu-> Ty wiesz, że nie sprawdzałem takiej możliwosci? :)
Podejrzewam, ze odpala się standfardowy skrypt z porwaniem mieszkańców jak tylko donajdzie my GECKa lub, co też mozliwe, gra nie przewiduje takiej ewentualności i możemy miec GECKa w plecaku, ale nic się nie stanie :)

25.03.2008
07:28
[258]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

No to trzeba będzie sprawdzić :) A nuż twórczy przygotowali jakieś Ester Eags ? :]

A teraz pytanie o grę. RNK - koleś wysadza się przy komputerach, panna prosi, żebym naprawiał generator, po 30 sekundach boom. Tylko, że się nie da, bo gdy klikam na generatory w pokoju obok, mimo otwartych drzwi, program informuje mnie, ze nie mogę się tam dostać. Chyba, że nie o to chodzi ;)

25.03.2008
16:20
[259]

Aen [ MatiZ ]

Znowu mam problem :/

Obiecałem Blade'om w Boneyard dostawy broni - Wykonałem zadanie dla dostawców (wyczyszczenie gniazda Deathclaws, włącznie z mamuśką), ci ucieszeni obiecali pomóc dostawą broni. Powiedziałem to Razor, ale poprosiłem o chwilę zwłoki - Chciałem powiadomić Zimmermana o jego synu. Nie zrobiłem tego, bo staruszek zaraz dostawał kulkę od swojego "bodyguarda", a że save zrobiłem tuż przed rozmową z nim, wziąłem load i wróciłem do Razor by pomóc w rebelii- Niestety, leży ona martwa. To jakiś bug czy coś przeoczyłem? Ponowne load'y nic nie dają..

25.03.2008
16:56
[260]

M'q [ Schattenjäger ]

Chyba kulke dostaje zawsze, także jego nie da sie uratować... a Razor to już wogóle nie czaje :)

26.03.2008
10:34
[261]

_Puszczyk_ [ Generaďż˝ ]

Nic sie nie stanie, jeśli w jakiś sposób zaniesiecie (a można) GECK-a do Arroyo.

26.03.2008
10:35
[262]

ronn [ moralizator ]


https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7503890&N=1

jesli jeszcze nie widzieliscie tego :)

26.03.2008
12:00
[263]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

_Puszczyk_ -> A szkoda, miło by było, gdyby przygotowali coś dla cheaterów ;)

ronn --> Widziałem już Twój wątek, żałuję, że angielski u mnie kuleje :[ Ale może to lepiej ? Czego oczy nie widzą, tego sercu nie brak :)

29.03.2008
10:15
[264]

M'q [ Schattenjäger ]

Trafiłem na takie cuś ;)


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - M'q
29.03.2008
11:19
smile
[265]

The Wanderer [ apatryda ]

deTorquemada
Ja probowalem i jest dokladnie tak samo, jak zawsze, czyli autorzy nie przewidzieli opcji, iz mozna uratowac wioske :)


Troche informacji:

Fallout 3 ma miec 200 zakonczen
Dla porownania Fallout 1 mial 19 zakonczen z 360 mozliwymi roznicami w tekscie finalowym, a Fallout 2 zas odpowiednio - 47 i 1,105,920. Jesli ktos jest w stanie potwierdzic te liczby, zwlaszcza ostatnia, to przewiduje symboliczna nagrode :).

George Miller oglosil, iz w okolicach premiery Mad Max 4 pojawi sie gra akcji na podstawie Mad Max: Fury Road

Koncza sie prace nad kolejna wersja Beta Pocket Fallout



Jesli ktos zna rosyjski, to moze poczytac o postepach nad Fallout Online.



The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - The Wanderer
29.03.2008
11:22
smile
[266]

The Wanderer [ apatryda ]

Jesli ktos posiada logo w normalnym, a nie pomniejszonym, rozmiarze, niech jak najszybciej wrzuci gdzies ponizej :).

29.03.2008
11:49
[267]

M'q [ Schattenjäger ]

Które logo? To?


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - M'q
29.03.2008
12:12
smile
[268]

The Wanderer [ apatryda ]

Tak :)


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - The Wanderer
29.03.2008
22:00
[269]

spoxmaster [ główny kozak ]

Witam wszystkich po długiej przerwie ;)
W związku z tym, że nauka, tudzież inne obowiązki, przez ostatnie kilkanaście miesięcy nie dały mi chwili wytchnienia troszkę zaniedbałem znajomość sceny falloutowej. Chętnie odkurzyłbym starego F2 (choćby nawet dzisiaj), a konkretniej to zagrałbym w F2 z jakimś modem. I tu właśnie pytanie do Was: niedawno ponoć wyszła polska wersja jakiegoś rozbudowanego moda, może ktoś wie o co chodzi i szepnąłby słówko na jego temat? Ewentualnie polecił coś innego, czy to do F2 czy FT (coś na kształt Awakena).

Pozdrawiam

30.03.2008
03:59
[270]

The Wanderer [ apatryda ]

Fallout 2 Restoration Project

10.04.2008
09:13
[271]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

czas "upnąć" wątek
Wszystkim maniakom Fallouta polecam film DOOMSDAY.
Po wczorajszym przedpremierowym pokazie stwierdziłem krótko: Tego mi od dłuższego czasu brakowało.


spoiler start

Jest tam sporo Mad Max'owych scen, jakby wręcz jeden film wzorowali na drugim

spoiler stop

12.04.2008
10:37
[272]

dj4ever [ Senator ]

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7624947&N=1 Pomóżcie. Sorka, że zakładałem nowy wątek, zapomniałem że seryjny o Falloucie istnieje...

12.04.2008
22:52
smile
[273]

The Wanderer [ apatryda ]

Lockpicks : Skeeter (Gecko)
Expanded Lockpick Set - Buster (New California Republic), San Fran
Electronic Lockpick - Eldridge (New Reno), San Fran
Electronic Lockpick MKII - San Fran, Navarro

12.04.2008
23:00
[274]

The Wanderer [ apatryda ]

A Boy and His Dog (1975)


14.04.2008
17:08
[275]

Narmo [ nikt ]

Info na temat kolekcjonerskiego wydania Fallout 3:
The Fallout 3 Collector's Edition includes:
Fallout 3: From the creators of the award-winning Oblivion comes one of the most realized game worlds ever created. Create any kind of character you want and explore the open wastes of post-apocalyptic Washington, D.C. Every minute is a fight for survival as you encounter Super Mutants, Ghouls, Raiders, and other dangers of the Wasteland. Prepare for the future.
Vault Boy Bobblehead: Enjoy your very own Vault Boy with this collector’s item direct from Vault-Tec.
The Art of Fallout 3: This hardcover book features nearly 100 pages of never-before seen concept art and commentary from Bethesda Game Studios artists.
The Making of Fallout 3: Get an exclusive, inside look at Bethesda Game Studios and the team behind the game with this special DVD.
Vault-Tec Lunch Box: The entire package comes in a fully customized metal lunchbox.

The CE for PCs is priced at $69.99, while the console versions will cost $79.99. Of course, the CE is already available for pre-order.


źródło:

Ciekawe, czy nasza wersja też będzie miała takie dodatki.

27.04.2008
08:56
smile
[276]

The Wanderer [ apatryda ]

Nie bedzie dema Fallout 3.


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - The Wanderer
27.04.2008
10:09
[277]

claudespeed18 [ Senator ]

znowu robi sie ciepło i znowu mam ochote pograc w F1/2/T ^^

btw, wie ktos cos na temat tej nieoficjalnej produkcji podobnej do Falla, robionej przez polaków?

27.04.2008
14:34
[278]

The Wanderer [ apatryda ]

claudespeed18





Afterfall : Preludium



P.S. Juz oficjalna.

Nicolas Games otwiera studio developerskie, wkrótce rusza produkcja gry Afterfall!

Nicolas Games S.A., zgodnie z długofalowym planem rozwoju, powołuje do życia studio developerskie Nicolas Games Intoxicate, które skupi się na produkcji innowacyjnej gry Afterfall.


Afterfall jest grą z gatunku cRPG (computer Role Playing Game), wpisującą się w szeroko rozumiany nurt fantastyki, zwany postapokaliptycznym. Jego przedstawiciele to m.in.: serie Fallout oraz S.T.A.L.K.E.R., Gears of War, a wg niektórych także Half-Life 2. Projekt łączy w sobie innowacyjność z doskonałą grafiką i fizyką, jak i sprawdzone oraz ergonomiczne rozwiązania. To z całą pewnością największy fanowski projekt w historii światowej branży, który przeistoczył się w komercyjną produkcję. Wokół Afterfalla powstała potężna społeczność, wciąż rosnąca w siłę, rozpoczęta przez Andrzeja Koloskę, który prowadzi projekt do dziś.


Wciągająca, nieliniowa i pełna zwrotów akcji gra, daje możliwość stworzenia i rozwijania bohatera głównego, prowadząc go z wykorzystaniem niespotykanego dotąd wachlarza zachowań. Służy temu kilkanaście modeli broni i ponad tysiąc przedmiotów, z możliwością własnoręcznego tworzenia i ich modyfikacji. Afterfall to setki zadań do wykonania i kilkanaście organizacji do których można się przyłączyć, z udziałem pieszych i pojazdów, a i system przypadkowych mutacji oraz cybernetycznych implantów oraz protez.


Najważniejsze cechy gry Afterfall:

- możliwość stworzenia i rozwijania bohatera, prowadząc go z wykorzystaniem niespotykanych dotąd możliwości;
- wciągająca, nieliniowa i pełna zwrotów akcji warstwa fabularna, gdzie każdy wybór pociągnie za sobą konsekwencje;
- setki zadań do wykonania i kilkanaście organizacji do których można się przyłączyć;
- system “Dynamicznej Walki Turowej” (Dynamic Turn-based Combat) z udziałem pieszych i pojazdów;
- opcjonalne elementy gry taktycznej i stealth action game;
- system przypadkowych mutacji oraz cybernetycznych implantów i protez;
- około dwustu modeli broni i ponad tysiąc przedmiotów, z możliwością własnoręcznego tworzenia i modyfikacji części z nich;
- doskonałej jakości grafika i realistyczna fizyka, dostępne dzięki nowoczesnemu silnikowi.


Gra wydana zostanie na komputery osobiste, z uwzględnieniem platformy Linux.


Twórcy Afterfalla - grupa Intoxicate Interactive, a obecnie Nicolas Games Intoxicate - stanowili do tej pory niezależną grupę developerów-pasjonatów, pracujących od ponad 3 lat nad projektem - komputerową grą fabularną osadzoną w postatomowej, środkowej Europie. Afterfall zapowiadany był w wielu serwisach internetowych w Polsce i zagranicą, publikowane były także liczne wywiady, m.in. z głównym designerem projektu opublikowany w prestiżowym "RPGCodex".




27.04.2008
17:42
[279]

claudespeed18 [ Senator ]

The Wanderer - dzieki ;) a nie wie ktos czy bedzie jakas jeszcze gra podobna do Falla i bez bajeranckiej grafiki i w całkowitym rzucie izometrycznym oraz czy kiedykolwiek wyjdzie dodatek do The Fall, Mutant City?

03.05.2008
17:15
[280]

ribald [ Generaďż˝ ]

Ja z jednym szybkim pytankiem.

Zainstalowałem sobie właśnie Fallouta 2 v1.0eng.
Jakie pacze/dodatki do tego doinstalować? Jakbyście jeszcze rzucili linkami to już w ogóle padam do nóżek :P

07.05.2008
20:49
[281]

Micronus [ Centurion ]

Bethesda ujawniła kompozytora ścieżki dźwiękowej z F3. Został nim Inon Zur. Więcej tutaj->

13.05.2008
00:59
[282]

peeyack [ Weekend Warrior ]

Ostatni patch byl 1.02d. Potem byly juz wymyslunki fanow.

29.05.2008
08:42
smile
[283]

_Puszczyk_ [ Generaďż˝ ]

Piszę coby wątek podwiesić. I tyle.

01.06.2008
14:13
[284]

The Wanderer [ apatryda ]

Do premiery coraz blizej i coraz wiecej nieciekawych informacji.


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - The Wanderer
02.06.2008
05:17
smile
[285]

The Wanderer [ apatryda ]

Wlasnie rozpoczely sie otwarte testy FOnline.


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - The Wanderer
06.06.2008
19:58
[286]

N|NJA [ Senator ]

Ho ho ho, ładny pakiecik kolekcjonerski



08.06.2008
08:50
smile
[287]

M'q [ Schattenjäger ]

Witam po długiej przerwie :) Widzę, że daleko się wątek nie posunął :P

10.06.2008
01:15
smile
[288]

peeyack [ Weekend Warrior ]

Ano nie. Obsada wymarla smiercia naturalna.
Pewnie ruszy sie dopiero po wyjsciu F3. Ja sie zestarzalem i prawie juz nie wchodze na forum. A reszta to nie wiem.

13.06.2008
21:53
smile
[289]

The Wanderer [ apatryda ]

Patche umozliwiajace uruchomienie Falloutow w wysokiej rozdzielczosci:

Fallout1 Resolution Patch v1.0



Fallout2 Resolution Patch v1.2

14.06.2008
00:40
[290]

_Puszczyk_ [ Generaďż˝ ]

:-)

15.06.2008
19:06
[291]

The Wanderer [ apatryda ]

Screen z beta testow FOnline :)


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - The Wanderer
21.06.2008
19:00
[292]

The Wanderer [ apatryda ]

Czesc kolejna:

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7871243


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 266) - The Wanderer
© 2000-2025 GRY-OnLine S.A.