LECHPoznań [ Centurion ]
Launch Hitman Blood Money
poradnik do gry Launch Hitman Blood Money plis
Biały~ [ Centurion ]
www.google.pl Szukanie naprawdę nie boli:)
LECHPoznań [ Centurion ]
szukałem ale nie moge nic znaleść
Biały~ [ Centurion ]
PIERWSZE co wyskoczyło, gdy wpisałem w google "hitman blood money poradnik" ;)
LECHPoznań [ Centurion ]
bo mam problem z drugom misją gdy jestem na jakieś zebraniu i co mam tam zrobić gdy wyciągne broń to mnie wszyscy mnie zabijają
Biały~ [ Centurion ]
Niestety darmowa jest tylko część ale sms nie jest aż tak drogi:D
Toshi_ [ Konsul ]
Mała uwaga - to co pisze pod skrótem to nie jest pełna nazwa gry.
Nazywa się ona "Hitman Blood Money" a "launch" znaczy tyle, co "uruchom"...
Vidos [ Senator ]
Misja 1 - „Death of a Showman”
Cel - Joseph Clarence
Wyposażenie:
a) Fibre Wire
b) 8 x 45 Binoculars
c) Coin
d) Photo
1. Udaj się w południowo-wschodnim kierunku, by następnie dostać się na molo. Teraz ruszaj przed siebie w kierunku zachodnim.
2. Za chwilę pojawi się wstawka, po zakończeniu której przejdź przez bramę. W dalszej kolejności, zasuwaj do sklepu z pamiątkami widocznego po lewej stronie.
3. Skieruj kroki do okna usytuowanego na zachodniej ścianie. Strażnicy co prawda nie powinni Cię zauważyć, ale na wszelki wypadek zachowaj ostrożność.
4. Stań twarzą do zniszczonego okna na północy, gdzie zaczekaj aż konwersacja między gośćmi dobiegnie końca. Później wyjmij monetę i wyrzuć ją przez okno. Zaczekaj chwilkę, aż kolesie wrócą, żeby sprawdzić skąd pochodził dziwny dźwięk. Ty w tym czasie ruszaj przez drzwi na zachodniej ścianie.
5. Zasuwaj następnie zachodnią stroną, prosto do drzwi przez które przedostaniesz się do kolejnego budynku. Tutaj wyjmij linkę do duszenia i zakradnij się do gadającego mężczyzny. Jeden z nich z pewnością Cię nie zauważy, więc wykończ jego rozmówcę, a na koniec zabierz od niego broń.
6. Wdrap się teraz po czerwonych kratach na północy, przejdź przez balkon i z niego przeskocz do wnęki.
7. Zabierz sprzed drzwi shotguna, po czym otwórz je. Musisz jednak uważać, bo jak tylko drzwi się uchylą, oprychy od razu Cię zauważą. Zatem, zaraz po otwarciu owych drzwi - dzierżąc w rękach shotguna - schowaj się za ścianą.
8. Kiedy dwaj strażnicy zjawią się, żeby sprawdzić co się stało, wykończ ich i to jak najszybciej. Następnie zatargaj ciała do pokoju, do wielkich kontenerów i schowaj się w szafce czekając, aż do pokoju wejdzie mężczyzna. Wstrzymaj się do chwili aż gość podejdzie do biurka - wówczas go zabij i zabierz jego ciuchy oraz kartę, którą zgubił przy wejściu.
9. Wyjdź przez drzwi i użyj zdobytej właśnie karty na kolejnych. Podążaj następnie korytarzem do momentu kiedy ujrzysz następne drzwi, po lewej stronie gwoli ścisłości.
10. Podnieś tutaj koszyk i włóż do niego broń, po czym wróć na korytarz i ruszaj dalej przed siebie.
11. Za chwilę zostaniesz skontrolowany przez gościa (nie stawiaj oporu), a następnie uzyskasz wstęp do nowego pomieszczenia. Gdy znajdziesz się już w środku, wyrzuć koszyk i schowaj broń. Teraz wskakuj do windy, którą dostań się na sam dach.
12. Skorzystaj z linki, by pozbyć się gościa widocznego poniżej. Później rozwal skrzynkę na ścianie, celem odcięcia dopływu prądu. Dalej przekradnij się przez następny pokój i skieruj się prosto do toalet, gdzie podejdź do gościa i wykorzystaj go jako „żywą tarczę”.
13. Przedostań się do pomieszczenia obok, gdzie trzech gości gra w karty. Rozwal ich wszystkich, po czym odwróć się twarzą do wejścia do łazienki - za chwilkę pojawi się strażnik i jeśli Cię zauważy, to go rozwal.
14. Wracaj do łazienki i zabierz ze zlewu broń, a następnie zasuwaj do pokoju gdzie rozniosłeś przed chwilą typów grających w karty. W tym pokoju znajduje się drabina, po której musisz się wspiąć.
15. Po zabraniu stopy z ostatniego szczebla, ruszaj przed siebie - zobaczysz walizkę ze schowanym w niej, jak się zaraz okaże, karabinem snajperskim. Trzymając teraz w rękach snajperkę, wyjrzyj przez okno - spostrzeżesz trzech wartowników. Najlepiej jest - moim zdaniem - najpierw ściągnąć tego na dole, naprzeciw chaty. Później tego na górze budynku, zaś na końcu tego przy Ferris.
16. Po zlikwidowaniu wszystkich trzech oprychów, spakuj snajperkę z powrotem do walizki i znieś ją na dół do miejsca, gdzie przed momentem poległ jeden z trzech gości.
17. Zejdź na dół po rurze i udaj się do następnego wejścia. Zostaw tu walizkę, zabierz z pudełka strzykawkę i cichuteńko zakradnij się po schodach na górę. Teraz zaczekaj aż kobieta skończy mówić do faceta, i ruszy w stronę biura. Chwilę po tym podejdź gościa i wypchnij go przez okno.
18. Następnie wyjmij strzykawkę i podejdź za biurko, po czym użyj jej na drinku. Następnie schowaj się w szafie na tyłach i zaczekaj na moment aż kobieta wróci.
19. Teraz śmigaj do biura - pojawi się wstawka. Po animacji zabierz zdjęcie i wracaj do miejsca, gdzie zostawiłeś walizkę ze snajperką. Wyjdź przez okno i zabierz zdalnie sterowaną bombę oraz detonator do niej.
20. Ruszaj ścieżką prosto przed siebie do okna, pod którym zostaw walizkę. Wejdź przez okno i zakradnij się do dźwigu, na którym umieść bombę, po czym cofnij się do okna.
21. Kiedy zobaczysz gościa, który likwiduje drugiego, oraz stojących nad ciałem pozostałych oprychów, zdetonuj bombę. Następnie sprzątnij KAŻDEGO potencjalnego świadka. Aha, i nie zapomnij o snoopdoggopodobnym kliencie oraz jego panience.
22. Gdy będzie po wszystkim, ruszaj do schodów znajdujących się w rogu pokoju - zaprowadzą Cię one prosto do końca etapu.
Misja 2 - „A Vintage Year”
Cel - Don Fernando Delgado, Manuel Delgado
Wyposażenie:
a) standardowe
<> Don Fernando Delgado <>
1. Od miejsca startu, ruszaj do głównego kompleksu przez drzwi chronione przez strażnika. Następnie, będąc już po drugiej stronie drzwi, odbij na lewo, do budynku znajdującego się tuż przy drzwiach za Twoimi plecami.
2. Szybciutko rozwal teraz skrzynkę w drzwiach i ukryj się w szafce. Możesz też, jeśli chcesz, pójść na sam koniec korytarza w kształcie litery „L” i tam, po lewej stronie od drzwi, zaczekać aż minie Cię strażnik.
3. Teraz zakradnij się do środka pokoju i odbij na lewo - przez drzwi.
4. Przebierz się następnie w uniform strażnika leżący na krześle, po czym wyjdź przez drzwi na wschód.
5. Ruszaj przez placyk w południowo-wschodnim kierunku, a następnie znajdź w rogu (blisko drzwi) rurę ściekową. Wespnij się po niej na dach, uważając przy tym na strażników na wschodzie.
6. Wejdź teraz przez okno znajdujące się blisko rury, po czym zakradnij się do staruszka i uduś go. Na koniec zaciągnij ciało na balkon i wyrzuć je z niego.
7. Wracaj do głównego kompleksu.
<> Manuel Delgado <>
1. Kiedy będziesz już w punkcie wyjścia, czyt. wspomnianym głównym kompleksie, rozglądaj się za mężczyzną w różowej koszuli, który kierował się będzie w stronę piwnic na wschodzie.
2. Jeśli typ w różowej koszulce będzie z innym gościem, wówczas poczekaj troszkę przy schodach, aż ten pierwszy zostanie sam.
3. Ruszaj po schodach za facetem w różowej koszuli i śledź go do momentu, aż do pierwszego przejścia na samym dole. Gdy wejdziesz do środka, powinieneś zauważyć beczki oraz kontener, w którym chowane są ciała.
4. Przykucnij za beczkami i zaczekaj aż Twój cel ruszy w stronę drzwi wyjściowych, zaś kiedy będzie już zmierzał w kierunku schodów - uduś gościa, po czym zawlecz jego ciało do wspomnianego kontenera na trupy. Wracaj na główny plac.
<> Ucieczka <>
1. Nim opuścisz teren działania, musisz odzyskać jeszcze swoje ciuchy. Dlatego też rozwal ponownie skrzynkę przy drzwiach i zasuwaj po łachy. Pamiętaj jednak, że przez cały czas musisz się skradać i uważać, aby nie zauważyli Cię strażnicy.
2. Idź teraz do wejścia przed którym zacząłeś ten etap, skąd odbij najpierw na wschód, a później na południe (mijając przy tym wartowników) i gnaj do momentu, aż ujrzysz w oddali wodospad.
3. Przedostań się po krawędzi ogrodzenia na północ - za chwilkę spostrzeżesz ciało, które wyrzuciłeś przez balkon. Kiedy dotrzesz już na sam dół, zacznij się skradać na lewą stronę, i tak cały czas aż znajdziesz się za plecami strażnika. Gdy będziesz tuż za nim, rzuć monetę w jego prawą stronę, po czym przekradnij się w lewo - prosto do samolotu, którym uciekniesz.
Misja 3 - „Curtains Down”
Cel - Alvardo D’Alvarde, Richard Delahunt
Wyposażenie:
a) standardowe
b) kup detonator o dalekim zasięgu
<> Alvardo D’Alvarde <>
1. Pogadaj z gościem w pokoju na lewo od głównego wejścia - otrzymasz ciekawą zabawkę.
2. Gdy strażnicy będą odwróceni, przekradnij się do schodów po lewej stronie. Kiedy znajdziesz się już na samym dole, wejdź do toalety, schowaj się w niej i zaczekaj na robotnika. Jak tylko wejdzie do środka, użyj strzykawki żeby go wyeliminować. Następnie przebierz się w jego ciuchy, zaś ciało wrzuć do kontenera.
3. Przejdź przez drzwi na południe, po czym odbij w prawo i ruszaj na koniec pokoju. Następnie zajmij się zamkiem i pamiętaj jednocześnie o tym, żeby nie dać się zauważyć.
4. Ruszaj teraz schodami w dół, a później dalej przez drzwi. Korytarzem idź przed siebie, aż zobaczysz pierwsze drzwi na ścianie po prawej. Później wejdź po schodach na górę i wyjdź na pierwszym piętrze.
5. Odbij następnie na północ, miń strażnika na krześle i przejdź przez pierwsze dwuskrzydłowe drzwi po prawej. Teraz schodami zasuwaj na samą górę, skąd skieruj się do drzwi w oddali.
6. Gdy robotnik nie będzie patrzył się w Twoim kierunku, podłóż bombę na żyrandolu i wracaj do korytarza ze strażnikiem na krześle.
7. Tutaj zaczekaj aż wartownik ruszy w kierunku toalety. Kiedy pójdzie, odbij do drugiej przebieralni (poznasz po gwieździe przed wejściem).
8. Będąc wewnątrz przebieralni, schowaj się w szafie i zaczekaj tam aż pojawi się aktor (może to chwilkę potrwać). Gdy aktor przyjdzie nic nie rób, tylko spokojnie przeczekaj - niech sobie wyjdzie. Kiedy zaś już go nie będzie w pomieszczeniu, zamień sztuczną broń na prawdziwą.
9. Zerknij teraz przez drzwi i zobacz czy nie ma strażnika - jeśli nie będzie, wiej korytarzem na południe, po czym odbij w lewo. Dalej korytarzem biegnij na sam koniec i przejdź przez ostatnie drzwi po prawej.
10. Schodami zbiegnij prosto do drzwi, za nimi skręć w lewo i pędź do następnych na samym końcu.
11. Wejdź po schodach, potem przejdź przez kolejne drzwi, do dużego pokoju. Teraz udaj się za ostatnie drzwi po lewej - powinieneś znaleźć się w miejscu, gdzie przebrałeś się w ciuchy robotnika. Tak więc załóż teraz na siebie swoje normalne ubranie, pamiętając przy tym o strażnikach.
12. Następnie wracaj po schodach do głównego wejścia, skąd przedostań się do sali przedstawień.
13. Kiedy aktor zabije pierwszy z Twoich celów (pamiętasz podmiankę broni?), przygotuj detonator.
<> Richard Delahunt <>
1. Kiedy Twój drugi cel, Richard, wybiegnie ze swojego boxu i ruszy schodami w dół, będzie przebiegał pod żyrandolem. W tym czasie zdetonuj podłożoną wcześniej bombę.
2. Kiedy Richard zginie, schowaj detonator do kieszeni i spokojnie ruszaj w stronę głównego wyjścia, z którego też skorzystaj, żeby zakończyć ten etap gry.
Misja 4 - „Flatline”
Cel - agent Smith (nie zabijać!), Carmine Desalvo, Las Vegas Mobster, Human Trafficker
Wyposażenie:
a) standardowe
<> Agent Smith <>
1. Od miejsca startu, ruszaj przed siebie - za chwilę dostrzeżesz mężczyznę czekającego przy ławkach. Idź dalej, aż dotrzesz do ławki na której leżeć będą papiery, które musisz wziąć.
2. Mając je już ze sobą, skieruj się do wejścia.
3. W środku porozmawiaj z recepcjonistką - powie Ci, że musisz zmienić ubiór. W takim razie, ruszaj za nią, a dane Ci będzie przyodziać nowe, bardziej odpowiednie łachy.
4. Zanim wejdziesz do środka, pozwól strażnikowi się przeszukać. Kiedy zaś znajdziesz się już w środku, odbij w prawo, później jeszcze raz w prawo - zobaczysz schody, wejdź po nich.
5. Jak będziesz na górze, udaj się do pomieszczenia w północno-wschodniej części, a znajdziesz nowe ciuchy, lekarskie. Przebierz się w nie.
6. Na lądowisku znajdującym się na północy piętra, znajduje się żyrandol. Identycznie jak ostatnio, umieść na nim bombę, by pozbyć się później jednego ze swych celów. W zachodniej części tegoż piętra są pomieszczenia oznaczone kolejno A, B, C oraz D. Zapamiętaj sobie, że przez pokój B będziesz musiał później dokonać sabotażu z użyciem pieca gazowego. Pamiętaj także o siłowni na parterze, gdzie będziesz musiał zlikwidować kolejny cel.
7. Wracaj na parter i śmigaj do bloku medycznego, po czym schodami pędź w dół. Dalej ruszaj wzdłuż korytarza, a po jego opuszczeniu ponownie wskakuj na schody, tym razem znajdujące się na samym końcu i wiodące ku górze.
8. Teraz będziesz musiał dostać się do schodów prowadzących na górę, i jednocześnie zostaniesz zmuszony osłaniać się przed strażnikiem, który nie może w żadnym wypadku Cię zauważyć.
9. Na górze ruszaj w stronę zamkniętego pomieszczenia na lewo. Zaczekaj teraz aż sanitariusz wyjdzie, wejdź przez okno i zabierz z biurka kartę oraz klucz. Na koniec użyj strzykawki na siedzącym sanitariuszu, po czym zabierz jego ciuchy i schowaj ciało gościa w kontenerze.
10. Uważaj na patrolujących cele pozostałych sanitariuszy!
11. Ruszaj do agenta Smitha osadzonego w jednej z cel na wschodniej ścianie. Kiedy trafisz już do agenta, „uśpij go” korzystając ze strzykawki, a chwilę po tym wracaj do miejsca, gdzie zostawiłeś ubranie lekarskie - przebierz się w nie z powrotem.
12. Wracaj teraz do głównego budynku i zmień ciuchy ponownie, tym razem na uniform pacjenta.
<> Carmine Desalvo <>
1. Pamiętasz siłownię, o której wspominałem wcześniej, że będzie miejscem zbrodni? No, właśnie. Zatem, udaj się do niej.
2. Będąc w środku, zaczekaj aż Carmine zacznie ćwiczyć i wówczas, pod koniec jego sesji, dobij go wagą.
<> Los Angeles Mobster <>
1. Udaj się na górę, do swojego pokoju, skąd przejdź na balkon. Teraz wejdź do sąsiedniego pomieszczenia i włącz gaz.
2. Gdy Twój drugi cel wróci do pokoju, spotka go wyraźne rozczarowanie.
<> Human Trafficker <>
1. Stań naprzeciw gabinetu na klatce schodowej i zaczekaj, aż cel przyjdzie się czegoś napić. Wówczas zdetonuj założoną wcześniej bombę. Tyle.
2. Po wszystkim wracaj do recepcji i przebierz się w swoje stare ciuchy, w te w których tu przyszedłeś.
3. Zasuwaj teraz ścieżką, którą dotarłeś do budynku - po drodze zahacz o kostnicę, gdzie akuratnie znajduje się agent Smith. Uważając na każdy ze stawianych kroków, podejdź do agenta i za pomocą strzykawki „przywróć go do życia”. Na koniec ruszaj do wyjścia znajdującego się w tym pomieszczeniu.
Misja 5 - „A New Life”
Cel - Vinnie Sinistra
Wyposażenie:
a) standardowe
1. Zaraz na początku, ruszaj w kierunku ciężarówki stojącej najbliżej domu. Kiedy nikt nie będzie patrzył, użyj na orzeszkach w ciężarówce strzykawki ze środkiem usypiającym.
2. Zaczekaj teraz na aprowizatora, który zabierze „senne orzeszki” do ciężarówki naprzeciw, dokładnie tam, gdzie znajdują się kamery i dwóch strażników.
3. Kiedy żołnierze padną nieprzytomni, udaj się do środka po jeden z uniformów. Ale pamiętaj, żeby wziąć ze sobą taśmę z kamery zanim wyjdziesz.
4. Przejdź teraz na przód domu i zniszcz elektroniczną skrzynkę, po czym wejdź przebrany w nowy uniform do domu.
5. Udaj się czym prędzej do pokoju po lewej stronie od wejścia (tego z telewizorem). Po chwili pojawi się Vinnie ze swoim ochroniarzem, który wróci się, żeby naprawić zniszczoną przez Ciebie elektroniczną skrzynkę. W tym czasie Ty zajmij się Vinniem, a na koniec jego ciało zataszcz do malutkiego pokoiku znajdującego się na tyłach tego, w którym obecnie jesteś.
6. Przedostań się do ogrodu. Tam w jednym z rogów znajdziesz szopę. Zajmij się jej zamkiem, po czym zabierz ciecz do zapalniczki.
7. Wróć teraz do miejsca, gdzie znajduje się rożen, i dokonaj przy jego pomocy sabotażu. Teraz zabierz mikrofilm z naszyjnika, a następnie opuść dom i wracaj po swój garnitur.
8. Na koniec wystarczy, że wrócisz do miejsca w którym rozpocząłeś ten etap.
b>Misja 6 - „The Murder of Crows”
Cel - Mark Purayah Jr, Raymond Kulinsky, Angelina Mason, ochrona polityka, odzyskanie walizki z diamentami
Wyposażenie:
a) standardowe
<> Odzyskanie walizki <>
1. Ruszaj natychmiast za gościem w czerwonym garniturze, niosącym dodatkowo walizkę. Gość idzie w kierunku alejek i w dodatku wybierze jedną z dwóch dróg przez nie prowadzących.
2. Cichutko podążaj cały czas za typem z walizką, a kiedy znajdziesz się dostatecznie blisko, zaserwuj mu dożylnie środek usypiający. Następnie przebierz się w rzeczy ofiary, zabierz walizkę, a ciało nieszczęśnika wrzuć do kosza na śmieci.
3. Miej na uwadze fakt, że jeśli policja przyłapie Cię z walizką, to ją zwyczajnie zarekwiruje. Dlatego też zostaw ją w budynku z niebieskimi drzwiami, znajdującym się dokładnie naprzeciw kosza, do którego wpakowałeś przed momentem gościa.
<> Angelina Mason <>
1. Ten cel nie znajduje się w jednym miejscu, lecz krąży sobie po terenie działania i rozmawia przez krótkofalówkę.
2. Najlepiej jednak jest ją rozwalić w alejkach na środku mapy. Tam, korzystając z linki lub trucizny, pozbędziesz się kobitki najszybciej i najciszej. Później wystarczy tylko ukryć ciało, najlepiej w tym samym miejscu, gdzie wspomnianą wyżej walizkę, a także zabrać krótkofalówkę.
<> Raymond Kulinsky <>
1. Jeśli nie masz uniformu kelnera, spokojna głowa - i tak wypełnisz następne zadanie. Aczkolwiek będziesz musiał udać się za budynek hotelu, przy którym zacząłeś. Następnie po rurze będzie trzeba przedostać się do korytarza, by w chwilkę po tym cichuteńko zakraść się do pokoju po przebranie kelnera.
2. Przebrany już za „chłopca na posyłki”, ruszaj do Salsa Bar.
3. Do baru dostań się przez tylne wejście, gdzie następnie odbij w lewo. Dalej, wejdź po schodach na górę, otwórz drzwi i zakradnij się do pokoju w którym znajduje się Twój cel. Opuść lokal.
4. Ruszaj teraz w kierunku Blues Bar, do którego zresztą również wejdź tylnym wejściem. Później okrąż go, dochodząc do kolejnych drzwi. Będąc już przy głównym wejściu, odbij do dalszych drzwi.
5. Teraz wyłącz światła i schowaj się w szafce, gdzie zaczekaj aż pojawi się zaniepokojony kelner. Kiedy zaś pójdzie już sobie, wejdź po schodach na górę i rozwal swój następny cel.
6. Ostatni bar, jaki przyjdzie Ci odwiedzić, nazywa się Rock Bar - udaj się do niego czym prędzej.
7. Wejdź do środka przez frontowe drzwi, po czym od razu skręć w lewo. Idź cały czas przed siebie aż dotrzesz do kolejnych drzwi, przez które zresztą będziesz musiał przejść.
8. Drzwi naprzeciw tych, które właśnie minąłeś będą zamknięte, co oznacza, że będziesz musiał pobawić się z zamkiem. Miej jednak na uwadze to, czy nikt na Ciebie nie patrzy.
9. Standardowo już, zasuwaj po schodach na górę, zakradnij się do pokoju i zlikwiduj swój cel.
<> Mark Purayah <>
1. Ubierz się w garnitur doręczyciela i weź ze sobą walizkę. Następnie udaj się do budynku z widocznym przed nim żółtym kurczakiem.
2. Wejdź do środka i wbijaj się na schody po lewej stronie.
3. Walizkę zostaw przed wejściem do pokoju, i zaczekaj aż kurczak-maskotka wyjdzie z pokoju na piętrze, po czym uśpij go.
4. Ciało nieszczęśnika połóż zaraz przy ścianie, żeby Mark go nie zauważył, kiedy otworzysz drzwi. Teraz wystarczy już wejść do środka i dokonać egzekucji.
5. Wróć jeszcze po swój garnitur, a następnie zasuwaj przed siebie - prosto do końca tego poziomu.
Misja 7 - „You Better Watch Out…”
Cel - Chad Bingham, Lorne De Havilland, taśma wideo
Wyposażenie:
a) standardowe
<> Lorne De Havilland <>
1. Bez chwili zastanowienia, biegnij przez molo, prosto do windy. Co więcej, trzymaj się później blisko drzwi windy, wówczas nie zostaniesz schwytany na kamerze CCTV.
2. Wjedź na pierwsze piętro. Po wyjściu z windy biegnij przed siebie i przeskocz przez balkon. Dalej przejdź przez drzwi po swojej prawej stronie (olej Santę, nic nie zrobi), a wyjdź tymi naprzeciw, prowadzącymi do kuchni.
3. Naszprycuj trucizną kiełbaski znajdujące się w pobliżu pojemnika, po czym weź je ze sobą.
4. Opuść kuchnię przez drzwi na wschodniej ścianie. Teraz zasuwaj korytarzem w kształcie litery „L”, pamiętając jednocześnie o tym, żeby nikt nie zauważył, jak będziesz wymykać się przez kolejne drzwi.
5. Następnie biegnij na południe, później na wschód, potem na północ - dotrzesz do baru. Tam pogadaj z barmanem i weź afrodyzjak. W chwilę po tym użyj go na drinku widocznym po Twojej prawej stronie.
6. Kiedy barman zabierze owego drinka, wyjdź na zewnątrz i odbij na lewo, mijając po drodze basen i docierając do kolejnego. Jeśli okaże się, że nikogo nie będzie przy drzwiach, przejdź przez nie, po czym skręć w prawo.
7. Podejdź teraz do uwypuklenia wodnego i wejdź do przejścia prowadzącego do groty. Zakradnij się następnie do siedzącego na końcu faceta, i bez chwili skrępowania zrób mu „zastrzyk nasenny”.
8. Ciało gościa schowaj za wodospadem, zaś później zabierz przebranie fotografa. Wejdź teraz do groty, skręć w prawo i kieruj kroki do wejścia pilnowanego przez dwóch oprychów.
9. Wpakuj się do windy i wjedź prosto do studio. Miej jednak na uwadze to, czy Twój cel (zerkaj na mapę) znajduje się w pokoju na samiuśkim południu - jeśli nie, może nie udać Ci się wypełnić zadania.
10. Po wyjściu z windy, biegnij do dwuskrzydłowych drzwi; stań po ich prawej tronie, a następnie otwórz je. Później wystarczy zaczekać aż strażnik przez nie wyjdzie, co by wstrzyknąć mu truciznę. Dalej, wciągnij ciało gościa do pokoju w którym znajduje się De Havilland.
11. Teraz przejdź na balkon i wyrzuć zatrutą kiełbaskę, po czym zakradnij się do swego celu i zepchnij go z krawędzi. Na koniec wróć do ciała strażnika i przebierz się w jego rzeczy.
12. Wyjdź z pokoju i udaj się do kolejnego, pierwszego po prawej stronie.
13. Kiedy strażnik odwróci wzrok, zabierz taśmę wideo z biurka i zasuwaj do wodospadu, gdzie zostawiłeś fotografa.
14. Wyjdź zza wodospadu, skręć w lewo, przejdź przez dwuskrzydłowe drzwi i miń kobietę. Następnie skręć w prawo i idź dalej prosto przez drzwi.
15. Zbiegnij teraz po schodach na sam dół, miń drzwi i zaczekaj na balkonie. Kiedy pojawi się Chad, zakradnij się do niego, zobacz czy na dole za balkonem nikt nie chodzi, po czym zepchnij gościa.
16. Wracaj z powrotem po schodach na górę, obiegnij wodospad i odzyskaj swój garnitur. Na koniec wystarczy, że wrócisz znaną Ci już drogą do pierwszej windy (do tej, gdzie znajduje się CCTV), uważając przy tym na kamerę, i ruszysz w kierunku molo, gdzie czekać będzie łódź.
Misja 8 - „Death on the Mississippi”
Cel - kapitan Muldoo, chłopcy Gatora
Wyposażenie:
a) standardowe
<> Chłopcy Gatora <>
1. Już na początku odbij w lewo i zasuwaj przed siebie tym samym pokładem. Skręć w prawo, miń przejście, a zobaczysz zamknięte drzwi do maszynerii - pobaw się tutaj ich zamkiem.
2. Teraz wracaj do miejsca, w którym zacząłeś ten etap, skąd wczłap się po schodach do dwuskrzydłowych drzwi, które zaprowadzą Cię na pokład pasażerski.
3. Biegnij do kolejnych dwuskrzydłowych drzwi, miń je i ruszaj przez korytarz. Olej pijanego gościa oraz stojącego z panienką jednego z chłopaczków Gatora. Skręć za to w prawo i opuść tę część statku.
4. Przeskocz przez poręcz i gnaj przed siebie wzdłuż statku, pamiętając dodatkowo o tym, że będziesz musiał za chwilkę pokonać jeszcze jedną poręcz.
5. Następnie, skręć w lewo i wdrap się po kratach, gdzie zaczekaj aż jeden z ludzi Gatora przejdzie przez drzwi na pokładzie poniżej. Wówczas zejdź z powrotem i zaczekaj przy owych drzwiach, aż pachołek Gatora wyjdzie, po czym ruszaj za nim - i jeśli zatrzyma się przy poręczy, wypchnij go za burtę.
6. Wracaj teraz do drzwi, którymi wyszedł przed momentem człowiek Gatora. W dalszej kolejności, zaaplikuj głównemu stewardowi środek usypiający, po czym załóż jego ciuchy.
7. Zatruj teraz ciasto, weź je ze sobą i wyjdź tymi samymi drzwiami, którymi tu wszedłeś. Wróć do miejsca, gdzie wywaliłeś gościa Gatora za burtę, i śmigaj po schodach na górę.
8. Udaj się do głównego wejścia, którego pilnuje gość z shotgunem - pozwól mu się przeszukać, a zaraz po wejściu szybciachem odbijaj w lewo i wskakuj do toalety.
9. Zostaw tutaj ciasto i przygotuj sobie linkę do duszenia, chociaż miej ją schowaną. Kiedy zaś do toalety wejdzie strażnik, uduś go.
10. Opuść następnie toaletę i zaczekaj na prowadzącego obchód strażnika z zewnątrz, żeby minął główne pomieszczenie.
11. Wyłącz światła tuż przy wejściu i zaczekaj po przeciwnej stronie małego korytarza i kiedy pojawi się ochroniarz, zakradnij się do niego i uduś linką, po czym ciało schowaj w toalecie.
12. Wyjdź na zewnątrz i trzymaj się rogu, żeby uniknąć strażnika, a kiedy jego zaniepokojenie nieco opadnie, zajdź gościa i uduś.
<> Kapitan Muldoo <>
1. Wróć po zatrute ciasto, które zostawiłeś w toalecie, po czym zasuwaj do kwatery kapitana. Tam zostaw ciasto na stole i wyjdź.
2. Zaczekaj teraz chwilkę, aż trucizna ze zjedzonego ciasta zacznie działać, a następnie ponownie wejdź do kwatery kapitana i zataszcz ciało do sypialni po lewej stronie. Nim wyjdziesz, zajrzyj jeszcze do sejfu - znajdziesz w nim dokumenty, które zabierz.
3. Opuść kwaterę kapitana i śmigaj do kuchni, odzyskać swój garnitur.
<> Chłopcy Gatora <>
1. Wyjdź z kuchni i zejdź po kratach, uważając przy tym na krzątającego się po niższym pokładzie strażnika.
2. Wracaj do miejsca początku misji, tą samą drogą z poręczami. Tutaj zaczekaj przy pierwszych drzwiach po prawej aż gość z wcześniejszego korytarza pojawi się na pokładzie. Wówczas, gdy nikt nie będzie patrzył, wypchnij go.
3. Zasuwaj następnie do miejsca, gdzie zaraz na początku etapu otworzyłeś zamek w drzwiach. Zaczekaj po lewej stronie i miej na oku mapę - będziesz musiał bowiem zaczaić się za ostatnim ochroniarzem aż do końca i w efekcie wepchnąć go do maszynerii.
4. W dalszej kolejności otwórz drzwi znajdujące się w pobliżu miejsca w którym obecnie stoisz. Przejdź następnie do kolejnego pomieszczenia, skąd odbij do wyjścia na lewo.
5. Teraz wystarczy, że pobiegniesz do łodzi. A jeśli po drodze zostaniesz zdybany przez strażnika, olej go i biegnij dalej.
Misja 9 - „Till Death Do Us Part”
Cel - Buddy Muldoon, John “Pappy” Leblanc, Margaux Leblanc (ochraniać!)
Wyposażenie:
a) standardowe
1. Ruszaj cały czas przed siebie, następnie skręć w lewo, potem w prawo, później znowu w lewo, a ujrzysz zniszczoną przybudówkę. Zaczekaj tam na pijaka aż wróci i padnie nieprzytomny.
2. Zabierz od niego ubranie i zaproszenie na przyjęcie, po czym ruszaj w kierunku domu znajdującego się w centrum Twojej mapki.
3. Wejdź do środka frontowymi drzwiami i porozmawiaj z Margaux Leblanciem, jeśli chcesz. Następnie, udaj się do kuchni przez drugie drzwi na prawo. Jeśli zauważysz wchodzącego do kuchni księdza, zacznij go śledzić. Gdy zaś ksiądz się nie pojawi, ruszaj na prawo z kuchni, później na lewo i przejdź przez drzwi naprzeciw.
4. Zaaplikuj teraz księdzu środki nasenne, zamień się z nim ciuchami, ciało ukryj w szafie i wracaj do kuchni.
<> John „Pappy” Leblanc <>
1. Wyjdź z kuchni przez okno i uderzaj na zachód, mijając po drodze zniszczoną przybudówkę i wkraczając na cmentarz rodzinny.
2. Kiedy „Pappy” będzie oglądał grób, obejrzyj się czy akuratnie nikt nie patrzy w waszą stronę, po czym wepchnij gościa do dołu.
3. Wracaj teraz do kuchni.
<> Buddy Muldoon <>
1. Zatruj ciasto stojące we wspomnianej kuchni, pamiętając zarazem o tym, żeby nikt nie widział, jak to robisz.
2. Teraz zaczekaj aż Buddy padnie i zanieś jego ciało do skrzyni stojącej w północno-wschodnim rogu pokoju.
3. Na koniec opuść dom, zabierając po drodze swój garnitur od pijaka i ruszaj do wyjścia.
Misja 10 - „A House of Cards”
Cel - Sheikh Al.-Khalifa, naukowiec, Hendrik Schmutz
Wyposażenie:
a) standardowe
b) weź karabin snajperski
<> Naukowiec <>
1. Zaraz na starcie, bez zbędnego dumania, wejdź do kasyna. Będąc w środku, odbij w lewo, później w prawo, zaś następnie znów w prawo - do recepcji.
2. Pogadaj z obsługą w recepcji i weź klucz do swojego pokoju.
3. Przejdź z korytarza po schodach na górę, po czym przywołaj windę po lewej stronie. Kiedy będziesz już wewnątrz windy, otwórz właz i wdrap się do góry.
4. Zaczekaj teraz aż pojawi się naukowiec, następnie zaś wróć do środka i uduś gościa. Na koniec zabierz walizkę, z którą przyszedł, oraz kartę do jego pokoju na ósmym piętrze.
5. Wracaj teraz do korytarza na parterze, skąd odbij do wyjścia (po schodach w dół i w lewo). Zostaw tam walizkę i wracaj do korytarza.
<> Hendrik Schmutz <>
1. Udaj się na piętro, do windy, lecz tym razem do tej po prawej stronie. Wejdź do niej i podobnie, jak ostatnim razem, wdrap się na górę przez właz.
2. Teraz zaczekaj tu na swoją ofiarę, która pojawi się dopiero po przybyciu Sheikha. Kiedy Hendrik wejdzie do windy, wskocz do niej z powrotem i uduś typa, po czym zabierz jego klucz.
<> Sheikh Al.-Khalifa <>
1. Jeśli wziąłeś przed misją karabin snajperski, postępuj w ten sposób. Zostaw walizkę ze snajperką w swoim pokoju i pędź na ósme piętro.
2. Uruchom jeden z alarmów i zaczekaj aż strażnicy wyjdą, po czym wpakuj się do pokoju. W nim odbij dwa razy w lewo, do sypialni, gdzie użyj telefonu.
3. Następnie wracaj do swojego pokoju, weź snajperkę i wyjdź na balkon. Jeśli chcesz, możesz przedostać się na prawą stronę balkonu, co by mieć lepszy widok.
4. Zaczekaj teraz na Sheikha, aż wyjdzie na parking, po czym rozwal gościa. Na koniec zaś zostaw karabin w miejscu, w którym stoisz.
5. Śmigaj na parter, do wyjścia gdzie zostawiłeś ostatnio walizkę; weź ją i opuść to miejsce.
Misja 11 - „A dance with the Devil”
Cel - Anthony Martinez, Vanna Ketlyn, zdobądź informacje
Wyposażenie:
a) standardowe
1. Po rozpoczęciu etapu, podbiegnij do dwuskrzydłowych drzwi i porozmawiaj ze strażnikiem. Kiedy ten odejdzie, zabierz całą amunicję leżącą na biurku, po czym wyjdź przez drzwi na południowym wschodzie (te, przez które nie przeszedł strażnik).
2. Zejdź po schodach na dół, schowaj się w szafie i zaczekaj tam chwilę. Jak tylko strażnik przejdzie, ruszaj przez dwuskrzydłowe drzwi. Odbij teraz na wschód, trzymając się północnej ściany, i podejdź do następnego wartownika; wstrzyknij mu środek nasenny.
3. Następnie zabierz jego ubranie oraz broń, zaś ciało schowaj w pudle. Teraz biegnij na zachód, później ruszaj z powrotem na południe - do miejsca, gdzie zacząłeś etap.
4. Zaczekaj tutaj aż strażnik wyjdzie z pokoju ochrony, po czym przekradnij się do środka. Przy drzwiach zobaczysz taśmę wideo, którą musisz ze sobą zabrać.
5. Wiej następnie do garażu usytuowanego na niższym poziomie, a dokładniej rzecz ujmując to do vana zaparkowanego w północno-wschodniej części.
6. Przy wozie zobaczysz nowe przebranie, które musisz przyodziać, jak tylko strażnik patrolujący parking nie będzie patrzył się w Twoją stronę.
7. Wróć następnie do drzwi, przy których uśpiłeś strażnika, i pomajstruj przy ich zamku. Gdy znajdziesz się już wewnątrz, skorzystaj z drabiny żeby dostać się do windy, którą będziesz musiał dotrzeć na najwyższe piętro.
<> Anthony Martinez <>
1. Na tym piętrze znajdował się będzie Twój cel. Jednak żeby go zlikwidować, trzeba będzie wykazać się odrobiną cierpliwości, gdyż Martinez nie będzie siedział w jednym miejscu, lecz wędrował.
2. Jednak najbezpieczniejszą lokacją do załatwienia gościa, i którą na pewno on odwiedzi, jest… toaleta. Dlatego też wbiegnij do głównego pokoju na północ od windy i do wspomnianej toalety, również na północy.
3. Teraz zaczekaj aż Martinez wejdzie do kibla, po czym uduś go, załóż jego ciuchy i zabierz walizkę oraz broń.
<> Zdobądź informacje <>
1. Udaj się do pokoju w południowo-wschodniej części, gdzie znajdziesz laptopa z pewnymi informacjami odnośnie postaci 47.
2. W dalszej kolejności, wracaj do głównego pokoju, gdzie spotkasz śpiewaczkę; porozmawiaj z nią, a następnie ruszajcie razem do pomieszczenia, gdzie czekają na Ciebie kolejne informacje oraz niespodzianka. Niespodzianką jest próba zabicia bohatera. Żeby zatem uniknąć takiego biegu wydarzeń, przewróć kobitkę na podłogę i zaaplikuj jej środek uspokajający.
<> Vanna Ketlyn <>
1. Wracaj do windy i śmigaj do garażu. Będąc w windzie, otwórz właz i wejdź na górę. Z niej przejdź na kolejną windę i również za pomocą włazu, dostań się do środka - zjedź nią do podziemi.
2. Będąc na miejscu, opuść windę i ruszaj korytarzem na zachód, po czym odbij na północ a na koniec za wschód - prosto do drzwi.
3. Dalej, skieruj kroki na południe do przejścia, gdzie zauważysz Vannę. Ustaw zatem odpowiednio maszynę pirotechników i wynoś się stąd! A jeśli chodzi o Vannę, nie martwiłbym się już o nią.
4. Idź na górę, gdzie spotkasz mężczyznę przebranego w kostium diabła - śledź gościa, aż do sali tortur do której wejdzie.
5. Po wstawce wyposaż się w jakąś broń i szybciutko schowaj zadek za półkami. Żeby wykończyć gościa, najlepiej jest chować się za żelaznym filarem znajdującym się za identycznymi drzwiami. Wówczas, gdy przeciwnik będzie przerywał ogień na czas przeładowania broni, wystarczy naparzać do niego ze wszystkiego, co się ma.
6. Gdy diabełek padnie, podejdź do niego, zabierz mu broń oraz klucz. Co do ciała, zataszcz je w jakieś zaciszne miejsce, byle z dala od drzwi.
7. Ponownie udaj się do windy i ponownie do garażu. Z niego zaś, przy użyciu wind, zasuwaj do miejsca, gdzie zostawiłeś swój garnitur.
8. Już przebrany, idź w kierunku wyjścia, uważając przy tym na strażników (żeby ich ominąć, idź naokoło).
Misja 12 - „Amendment XXV”
Cel - Mark Parchezzi III, wiceprezydent
Wyposażenie:
a) standardowe
b) zabierz ze sobą karabin snajperski z tłumikiem oraz pudełko z folią
<> Wiceprezydent <>
1. Już na samym początku, zostaw walizkę blisko ściany, nieopodal strażników stojących przy oknie. Zaczekaj teraz aż kobieta pójdzie na papierosa, po czym wejdź do budynku i rzuć monetę, że zwrócić uwagę strażnika stojącego najbliżej walizki. Następnie, kiedy gość wyjdzie, zakradnij się do niego i wstrzyknij mu środek uspokajający.
2. Teraz ukryj ciało gościa na tyłach, a w chwilę później przebierz się w ciuchy marynarza i wróć po swoją walizkę.
3. Wejdź przez główne wejście, a następnie przepuść walizkę przez detektor i w chwilę po tym odbierz ją.
4. Skieruj kroki do drzwi znajdujących się naprzeciw tych pilnowanych przez marynarza. Teraz ruszaj przez kolejne drzwi, tym razem pierwsze po lewej stronie.
5. Wewnątrz zabierz spod okna kartę oraz taśmę wideo, po czym opuść to miejsce tymi samymi drzwiami, którymi wszedłeś i w chwilkę po tym odbij w lewo oraz wyjdź drzwiami naprzeciw.
6. Ruszaj dalej korytarzem i użyj znalezionej przed momentem karty na drzwiach. Dalej, idź przed siebie kolejnym korytarzem - w kształcie litery „L” - i wyjdź przez drzwi na samym końcu.
7. Teraz natychmiast skręć w prawo i przejdź przez drzwi.
8. Podążaj w kierunku przejścia po lewej, które ujrzysz po dotarciu do samego końca prawej części korytarza. Podbiegnij następnie na drugą stronę, do skrzyni, co by zostawić w niej walizkę.
9. Przygotuj sobie truciznę i gdy ujrzysz w pokoju wiceprezydenta, „uśpij” go i schowaj jego ciało we wspomnianej skrzyni. Musisz jednak zrobić to bardzo szybko, zanim żona trupa przyjdzie zobaczyć, jak miewa się jej mąż. Postaraj się też zgarnąć szybko kartę, którą miał przy sobie wice (jeśli Ci się nie uda, spokojna głowa - dorwiesz ją później).
<> Mark Parchezzi III <>
1. Zabierz garnitur i opuść pokój, po czym odbij w lewo i śmigaj prosto do drzwi.
2. Wejdź po schodach na samą górę, a następnie skorzystaj z pierwszych drzwi widocznych po prawej.
3. Jeśli nie zastaniesz teraz marynarza, przejdź w prawo i wyjdź przez okno. Zejdź teraz po rusztowaniu na dach poniżej.
4. Przebiegnij przez dach i zostaw walizkę po drugiej stronie, przy kopule.
5. Jeśli w tym miejscu nie masz karty, którą powinieneś zabrać od wiceprezydenta, zaczekaj aż gość wyjdzie na papierosa - wówczas przejmij jego kartę.
6. Użyj teraz owej karty na drzwiach i wejdź do środka. Przejdź przez pokój i opuść go schodami znajdującymi się w prawym rogu.
7. Przejdź następnie przez drzwi, a później przez biuro (lewo, prawo, lewo). Obejrzyj wstawkę, po czym ruszaj za Markiem. Wróć teraz na dach, gdzie zostawiłeś snajperkę.
8. Korzystając z niej, wyszukaj uciekającego Marka - kiedy zauważysz chociażby jego głowę pośród barierek, zastrzel gościa.
9. Po egzekucji, schowaj snajperkę z powrotem do walizki i wróć po swój garnitur, do miejsca rozpoczęcia etapu.
10. Teraz wystarczy przebiec się do bramy.
Misja 13 - „Requiem”
Cel - strażnicy
1. Na początku będziesz miał troszkę strzelania. Gdy się jednak z tym uporasz, ruszaj na tyły kościoła - zobaczysz dziurę. Zaczekaj w niej aż pojawią się strażnicy, po czym rozwal ich wszystkich.
2. Następnie, jeśli będziesz czuł taką potrzebę, zabierz broń, którą zostawią po sobie draby.
3. Zasuwaj teraz na drugi koniec mapy, gdzie przy bramie napotkasz księdza oraz reportera - ich również musisz się pozbyć aby… móc ujrzeć outro gry!
Moje gratulacje - właśnie ukończyłeś czwartą z kolei część sagi Hitman. Jeśli jednak Krwawa Forsa była pierwszą grą z sagi, którą przeszedłeś, polecam „zaliczyć” wszystkie poprzednie, czyli Hitman: Codename 47, Hitman: Silent Assassin oraz poprzedzającą Blood Money, tj. Hitman: Contracts. Na koniec wypada mi już tylko pozdrowić wszystkich Imperialistów i życzyć miłej zabawy!
Biały~ [ Centurion ]
Też mnie korciło, żeby Go upomnieć ale dałem sobie na wstrzymanie:D
Rosenkreutz [ Generaďż˝ ]
W pierwsze 2 części po przejściu Blood Money nie da się praktycznie grać, przeszkadza model strzelania itd. itd. Ale Contracts i misja z jedynki w hotelu .... mistrz.