GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

SILENT HUNTER 3 - efektywne zatapienia cz. III

17.07.2007
08:00
smile
[1]

kocher [ Generaďż˝ ]

SILENT HUNTER 3 - efektywne zatapienia cz. III

SILENT HUNTER 3 - efektywne zatapianie cz. II
WITAM WSZYSTKIE WILKI MORSKIE!


Jest to ciąg dalszy wątku o okrętach podwodnych. Zapraszamy wszystkich fanów SH3, SH4, SH2, SH1 i dodatków do tych symulacji.Opisujmy nasze wyczyny, dzielmy sie wiedzą i umieszczajmy dużo zdjęć z gry.

ZAPRASZAM DO WSPÓLNEJ ZABAWY.

Oto link do poprzedniej części tematu, gdzie znajdziecie b. dużo linków do patchy i wielu usprawnień gry : https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6336162&N=1

17.07.2007
11:04
smile
[2]

franel [ Legionista ]

To jest juz mój 6 zatopiony pancernik. Zmarnowalem na niego 5 torped nie chcial tonac.

17.07.2007
11:50
smile
[3]

kocher [ Generaďż˝ ]

franel---> jak możesz dodawaj do swoich wypowiedzi zdjecia. Najbardziej skuteczne są torpedy, które ekslodują pod kilem wrogiej jednostki. Moim szczytowym osiągnieciem było zatopienie pancernika klasy Rodney 2 torpedami.
Należy nastawiać torpedę na głebokość od 1-2 metrów poniżej zanurzenia wrogiej jednostki, z uwzględnieniem pogody. Im wyższa fala tym bliżej 2 metrów. /Im wiekszy sztorm/. Najbardziej efektywna eksplozja jest na wysokości sródokręcia. Jak dobijasz statek 2 czy 3 torpędą uwzglednij fakt, że po pierwszym trafieniu jej zanurzenie jest większe, nawet o 3-4 metry. Czyli zbiornik paliwa, który przed trafieniem pierwszej torpedy był 1 metr poniżej linii wody, może znajdować się nawet 4 metry poniżej linii wody. Gra bardzo realistyczna.
Pozdrawiam.

17.07.2007
11:56
smile
[4]

merkav [ Aguś ]

Znalazlem tego GWX'a na subsimie i mam takie pytanie, caly mod to ten plik zajmujacy ponad 800mb ?

A narazie na czystym SH idzie mi chyba lepiej nic dobrze i cos czuje ze wkrotce podniose sobie poprzeczke :)

17.07.2007
13:26
smile
[5]

czuczok [ Chor��y ]

merkav- tak ten plik jak jest spakowany zajmuje tyle alepo rozpakowaniu potrzebujesz na dysku ok 1,5 GB

Panowie mam pytanko ponieważ strasznie zacina mi z GWX na mapie przy kompresji czasu już 512 a posiadam sprzęt
Athlon 3200 64bit
ram 1024 geil
GF6600 GT

i czyt to normalne zjawisko

17.07.2007
13:48
[6]

kocher [ Generaďż˝ ]

Bez zacinania się, kompresja czasu u mnie chodziła tylko do 125. Powyżej cieła. Acha i jeszcze jedna ważna sprawa!
Kiedyś miałem idealną pogodę i płynąłem wynurzony. Gwiaździsta noc. Włączyłem kompresję czasu. I jak jest ważne wydarzenie to zwalnia się ona do 8. I tak też się stało. Natychmiast wyskoczyłem z opcji mapy na mostek, a tu płynę prosto w burtę Frachtowca C2. Odległość między nami jakieś 300 metrów. Awaryjna wstecz i tylko metry dzieliły mnie od kolizji. Dobrze że był to początek wojny i Frachtowce jeszcze nie były uzbrojone w działa.

17.07.2007
14:49
smile
[7]

czuczok [ Chor��y ]

kocher ja jestem w 1941 i frachtowce są już uzbrojone w działko na rufie czy w późniejszych latach wojny były jeszcze bardziej uzbrojone.
A druga sprawa czyli może ciąć przy tym sprzęcie czy nie powinno???

17.07.2007
15:30
[8]

kocher [ Generaďż˝ ]

W późniejszych latach wojny będą bardziej celnie strzelać i będą pływać parami. a ponadto pokażą się nowe typy frachtowców o większym uzbrojeniu : Liberty, Victoria.
Tak jak powiedziałem u mnie zacinała się gra przy włączonej akceleracji czasu powyżej 125. Proponuje sprawdzić na jakim poziomie akceleracji czasu się nie tnie i tak grać. Ja zrezygnowałem z akceleracji 250 i wyżej, bo w sumie dłużej płynąłem niż przy 125.
Ta gra nie jest wolna od błędów, ale i tak jest bardzo dobra. I co za emocje!!!

17.07.2007
16:27
smile
[9]

czuczok [ Chor��y ]

tak zgadam się z Tobą i jak na razie pochłonęła mnie bez reszty uwielbiam te samotne patrole i te przygody które niesie morze.

Czytałem ostatnio pewien artykuł o pewnym niemieckim kapitanie u-boota Peter Cremer - wielki szczęściarz U-Bootwaffe poczułem ten klimat właśnie przez grę SH3 podaje link do tej strony


Ciekawy artykuł.

17.07.2007
17:10
[10]

franel [ Legionista ]

Moze ci mi powiedziec jak wkleic obrazek bo jak prubuje to mi sie zacina.

17.07.2007
18:20
[11]

kocher [ Generaďż˝ ]

franel---> Zobacz w części II jest to dokładnie opisane krok po kroku.

Od postu 99 do 102.

18.07.2007
10:30
[12]

franel [ Legionista ]

To jeden z moich zatopionych pancerników.

18.07.2007
10:34
smile
[13]

franel [ Legionista ]

A ten obrazek jest z mojej wycieczki do portu w gilblartarze

18.07.2007
11:35
[14]

franel [ Legionista ]

A to widok po paru chwilach.

18.07.2007
11:42
[15]

kocher [ Generaďż˝ ]

Cała galeria wspaniałych zdjęć! Brawo!

18.07.2007
12:02
smile
[16]

franel [ Legionista ]

To jest chyba jakiś błąd.

18.07.2007
12:05
smile
[17]

franel [ Legionista ]

A to mój u-46 po wyprawie do Gilblartaru.

18.07.2007
12:10
smile
[18]

franel [ Legionista ]

A to moje ostatnie zdobycze.

18.07.2007
12:28
smile
[19]

franel [ Legionista ]

dodam jescze nocny atak na frachtowiec frachtowiec c2.

18.07.2007
12:33
smile
[20]

franel [ Legionista ]

Ale to napisałem.

18.07.2007
13:42
[21]

franel [ Legionista ]

Na ostatnim patrolu zabrakło mi paliwa co w tedy robić?

18.07.2007
13:47
smile
[22]

franel [ Legionista ]

A to mój okręt wychodzacy z portu po naprawie i kilku usprawnieniach.

18.07.2007
13:52
smile
[23]

kocher [ Generaďż˝ ]

Masz oficera mechanika, który poda ci wszelkie niezbędne informację w tym o stanie paliwa. Jeżeli masz nastawioną opcję ograniczonego limitu paliwa musisz podczas rejsu monitorować ten parametr. Tak samo jest z tlenem i energią elektryczną. W przeciwnym wypadku musisz zacząć patrol od nowa i pamietać o tych ograniczeniach.

18.07.2007
13:59
[24]

franel [ Legionista ]

naszczescie byłem blisko portu i jakoś mi się udało.

18.07.2007
14:00
[25]

franel [ Legionista ]

A na jakiej prędkości pływasz podczas patrolu może tu przesadzam?

18.07.2007
14:14
smile
[26]

kocher [ Generaďż˝ ]

Staraj się przestrzegać regulaminu Forum. To co robisz to jest spamowanie. Jedna wypowiedź pod drugą tego samego autora. Możesz zostać przez to ukarany banem. W każdej wypowiedzi masz opcję: edytuj post i dzięki niej możesz uzupełnić swoją wypowiedź lub zadać kolejne pytanie bez naruszania regulaminu. I bądź cierpliwy. Odpowiedź nadejdzie nie dziś to jutro.

Płynąc normalnie używałem prędkości wolno naprzód. Tylko podczas pościgu zwiekszałem predkość, a tym samym podczas rejsu cały czas starałem się oszczedzać paliwo na powrót do bazy.

18.07.2007
14:34
smile
[27]

franel [ Legionista ]

sorry
zapomniałem już nie będe

18.07.2007
15:00
smile
[28]

kocher [ Generaďż˝ ]

Ja myślę, że dobrym pomysłem będzie poumieszczanie w twoich postach, w których nie ma zdjęć, nowych ciekawych zdjęć z jednozdaniowym opisem w ramach opcji - edytuj post.
Twoje zdjęcia są naprawdę dobre.

18.07.2007
15:05
smile
[29]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

Witam podwodniaków.
Jestem właśnie w trakcie 7 patrolu , okolice kwietnia 1940r. baza Kiel, uboot VII B.
Ja w zasadzie nie oszczędzam paliwa(chyba że mam daleki patrol gdzieś na Północny Atlantyk lub Morze Norweskie) i przeważnie pływam 1/3 naprzód lub cała naprzód około 14 węzłów. Po zaliczeniu patrolu i wystrzeleniu wszystkich torped wracam do portu automatycznie. Przepływam tylko przez morze Północne i w okolicach południowych wybrzeży Norwegii kończę patrol ponieważ przepłynięcie do portu w Kiel w dalszej części jest monotonne, żadnych wrogich jednostek. Oczywiście dopłynięcie do portu nagrodzone jest większą ilością punktów reputacji ale aż tak dużo chyba ich nie ma. Zresztą staram się też pływać pół na pół, czyli w zanurzeniu ( jak akumulatory wyczerpią się do 25% to wynurzam się i płynę na dieselach ) i na powierzchni. Dobrze jest się od czasu do czasu zanurzyć(zwłaszcza w nocy przy dużej mgle), można wtedy wyłapać kontakt na sonarze. Jednak gdy okręt jest w zanurzeniu istnieje większe prawdopodobieństwo wykrycia przez wrogi okręt wojenny który może nas namierzyć swoim sonarem.
Dodam jeszcze że gram na GWX i SH3 Commander. Polecam te mody, bo gra jest wtedy jeszcze bardziej realistyczna.
Pozdrawiam.

18.07.2007
15:12
smile
[30]

franel [ Legionista ]

A tak pięknie tonie statek pasażerski.

18.07.2007
15:44
smile
[31]

czuczok [ Chor��y ]

Witam Wszystkich Podwodniaków!
Chcę się z wami podzielić dość ciekawą historyjką która mi się przytrafiła w czasie patrolu otóż wachta poinformowała nie o namierzeniu okrętu handlowego więc określiłem co to za jednostka był to statek przyb. hand. więc stwierdziłem że odpalę torpedę z rufy, na peryskopową i ręczne nastawy KT powoli statek podpływa na wyznaczony namiar do odpalenia (wszystko było ustawione ok) otworzyłem pokrywę i pal obserwuję w KT jak torpeda dosięga celu a ona w połowie drogi znika (wada torpedy znane z historii szczególnie T1) więc w pościg na peryskopowej za okrętem hand.
Mam go na namiarze 0 i nie zmienia kursu jestem w odległości od celu ok 600m więc torpeda nr 1 pokrywa otw. pal i włączyłem widok torpedy z zaciekawieniem patrze gdzie otrzyma łupnia cel a tu kolejna niespodzianka torpeda odbija się mimo że trafia pod kątem 0 po czym znowu nabiera pędu i kolejny raz odbija się od celu następnie obniżyła kurs i wpłynąwszy pod cel zdetonowała się. Śmieszne jest to że zapalnik był magnetyczny i tak dwa razy odbiła się i dopiero później pokazała na co ją było stać!

18.07.2007
18:40
[32]

franel [ Legionista ]

Przez wypadek trafiłem torpedą w kuter torpedowy a oto wynik.Akcja dzieje się niedaleko aleksandri gdzie postanowiłem się wybrać po wykonańu patrolu.Narazie uciekam przed jednym nisczycielem eskortowym skończyły mi się torpedy podczas wali z trzema niszczycielami.

18.07.2007
18:49
smile
[33]

franel [ Legionista ]

Sytuacja mojego okrętu w tej chwili nie jest dobra co przedstawia poniszy obrazek.

18.07.2007
19:42
smile
[34]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

franel---> no chyba niewielkie szanse na przeżycie twojej załogi

A co do torped to jakich zapalników najlepiej używać?
Ja w sumie używam tylko magnetyczny zapalnik. Torpeda z zapalnikiem kontaktowym jest skuteczna tylko jak wystrzeli się ją pod kątem prostym i tylko w kadłub. Zresztą magnetykiem też można walnąć w kadłub i to niekoniecznie pod kątem prostym. W związku z tym mam takie pytanie: po co w ogóle jest ten zapalnik kontaktowy i jakie są jeszcze różnice pomiędzy tymi dwoma zapalnikami?

18.07.2007
19:53
smile
[35]

franel [ Legionista ]

kONTAKTOWY POPROSTU UDERZA W OKRęT I WYBUCHA A MAGNETYCZNY WPłYWA POD OKRęT I DOPIERO WTEDY WYBUCHA CO ZADAJE O WIELE WIęKSZE SZKODY ALE JEST O WIELE BARDZIEJ ZAWODNY.Najlepszye sa torpedy samonaprowadzające.

18.07.2007
20:17
[36]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

franel---->to akurat wiem, ale magnetyk oprócz tego że detonuje się pod kilem można także wykorzystać do walnięcia w kadłub okrętu tak jak kontaktowym. W takim razie po co ten kontaktowy zapalnik?

18.07.2007
20:23
smile
[37]

franel [ Legionista ]

sa tańsze.
Wynik mojego ostatniego patrolu.

18.07.2007
20:27
smile
[38]

franel [ Legionista ]

Jeżeli nikt się nie obrazi pochwale się moimi medalami.
Waszym zdaniem naajlepszy ubot to...?
Bez XXI.

18.07.2007
21:39
smile
[39]

franel [ Legionista ]

To już ostatni mój post dzisiaj więc pochwale się nowo zdobytymi medalami.

18.07.2007
23:22
smile
[40]

ramelek [ Legionista ]

Witam. Przepraszam za moją bardzo długą nieobecność na forum ale tak to jest jak się nie ma stałego dostępu do internetu:( Myślę że już teraz będzie dobrze:) Widzę że wiele się przez ten czas wydarzyło więc witam wszystkich nowych podwodniaków :) Jeszcze raz przepraszam.




P.S. Wiadomość do KOCHERA:
Prosze o pilny kontak na moim gg(2580476, często niewidoczny). Bardzo ważna sprawa !!!

19.07.2007
10:26
smile
[41]

franel [ Legionista ]

Jak zwykle patrol zawiał nudą więc wybrałem się do aleksandri ale tym razem w nocy oto moja pierwsza zdobycz.

19.07.2007
11:23
smile
[42]

franel [ Legionista ]

A to dzienik pokładowy z mojego ostatniego patrolu.
A może mi ktoś powiedzieć gdzie można spotkać grube rybki na morzu śródziemnym.

19.07.2007
11:48
[43]

art.pl [ Konsul ]

Chcialem pobawic sie w SH4 ale nie moge-straszne bledy zniechecaja do gry
Powrocilem do SH3+GWX--rewelacja
Trzeba bedzie poczekac okolo roku , zeby SH4 byla grywalna , obecnie jest to produkt beznadziejny

19.07.2007
12:03
smile
[44]

franel [ Legionista ]

Mam pytanie czy przy zmianie flotyli traci się cała załoge i wszystkie punkty prestiżu także te zainwestowane w okręt?
A to następny niszczyciel upolowany koło aleksandri troche mineło zanim całkiem znalazł się pod wodą.

19.07.2007
14:37
[45]

kocher [ Generaďż˝ ]

Przy zmienie floty nic się nie traci. Załoga pozostaje ta sama, punkty prestiżu pozostają te same. Okręt ten sam.
Zmienia się jedynie port wyjściowy i tym samym ulegają zmianie obszary patrolowania. Ponadto masz dostęp do nowego godła danej floty, ale po zaliczeniu 1 rejsu w tej flocie.

ramelek---> niestety do jutra wieczorem mam jedynie dostęp do Forum Gola i Kwatery Głównej.

19.07.2007
15:21
[46]

franel [ Legionista ]

Jak szybko mogą płynąc wasze u-booty na powierzchni? Mój może osiagnąć prędkość 20w

19.07.2007
16:39
smile
[47]

merkav [ Aguś ]

Mam pytanko dotycznace GWX'a. Otoz wgralem owy mod i przy wczytyniu sava z kampanii z czystego SH zamiast rozpoczecia patrolu w bazie zaczynam go... daleko na poludniowym atlantyku przy wybrzezu afrykanskim... To jakis bug czy na tym modzie zaczynac kariere od nowa?

19.07.2007
17:03
[48]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

merkav---> zdaje się że musisz rozpocząć karierę od nowa

19.07.2007
21:09
smile
[49]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

No to i ja wkleję swoje obrazki, na razie tylko prezentujące mój OP----------------------------->
U-53 typ VIIB

19.07.2007
21:13
smile
[50]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

A to moja załoga wachtowa. Czuwają dzień i noc----------------------------------->

19.07.2007
21:20
smile
[51]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

A tak wyglądają letnie Norweskie noce niedaleko północnych wybrzeży Norwegii na morzu Norweskim. Jak widać na załączonym obrazku jest po 23 a wciąż w miarę jasno. I tak przez całą noc. Podobno w tamtym rejonie jest tak naprawdę,że w okresie letnim noce są bardzo jasne. Jak widać nawet to zostało uwzględnione w grze. To się nazywa realizm.


Dobra kończę bo nie chce spamować ;)

20.07.2007
08:23
smile
[52]

kocher [ Generaďż˝ ]

Zauważyłem, że wszyscy fani SH3 są jednocześnie artystami. Zdjęcia publikowane w tym temacie są zrobione z dużym smakiem. Wiem, że gra dostarcza bardzo dużo bodźców wzrokowych, ale zrobienie dobrego zdjęcia wymaga jednak pewnego zmysłu artystycznego. Szkoda tylko, że do tych zdjęć nie można dodać dżwieku jaki jest w grze, który też jest bardzo mocną stroną gry.
Pozdrawiam brać podwodną.

20.07.2007
09:25
smile
[53]

merkav [ Aguś ]

Kilka kolejnych pytan odnosnie SH:) Mam polska wersje gry ale GWX zmienil mi ja angielska, da sie jakos wrocic co polskiej? I jeszcze pytanko o nazwe moda dodajacego wyrwy po uderzeniach torped.

A co do gry, pierwszy patrol na modzie przebiega dosc dobrze, doswiadczenie z poprzednich gier daje efekty:) Pierwszy raz natrafilem na konwoj, dostalem transportowiec wojska ale potem trzeba bylo uciekac, dzis skoncze patrol i postaram sie cos skrobnac :)

20.07.2007
10:09
[54]

kocher [ Generaďż˝ ]

Z GWX nie mam żadnych doświadczeń. Nie instalowałem go.

Co do efektownych wyrw w kadłubach po torpedach w poście 170 w części II tego tematu znajdziesz link do odpowiedniej strony internetowej.
Pozdrawiam.

20.07.2007
11:18
smile
[55]

czuczok [ Chor��y ]

Grey Wolf--- mógłbyś podać linka gdzie te szaty na swojego uboota ściągnąłeś albo prześlij mi email no i chmurki też są ekstra.

Pozdro

PS
Ubranka dla załogi już mam chmurki niby też i księżyc ale sa jakieś niewyraźne

[email protected]

20.07.2007
13:30
[56]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

czuczok---->tu jest link do skinów mojego uboota:



Jest to skin do typu VIIB ale być może działa również na typie VIIC
Co do chmur i księżyca to wszystko jest zawarte w GWX.

tutaj zresztą jest mnóstwo modów:


merkav---> podaj maila to wyśle ci spolszczenie do GWX. Jest tam spolszczone wszystko oprócz niektórych wiadomości radiowych

20.07.2007
14:01
smile
[57]

merkav [ Aguś ]

Grey Wolf - [email protected]

Z gory dzieki.

20.07.2007
14:52
smile
[58]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

merkav---> właśnie wysłałem ci spolszczenie

20.07.2007
15:47
smile
[59]

czuczok [ Chor��y ]

Grey Wolf=dzięki za wszystko masz spolszczenie do GWX to proszę prześlij mi na [email protected] bo mam ale po angielsku. ten GWX ma gdzieś ok 800 mb to o tym samym mówimy jeśli tak to jestem strasznie zainteresowany spolszczeniem


pozdrawiam

PS na stronie subsim to własnie dzisiaj ją wnikliwie przeglądam i parę modów z kolorkami zassałem działa VIIC z VIIB na bank ponieważ sciągnąłem z modelu u-boota VIIC a pływam na VIIB i są kolorki

21.07.2007
09:46
smile
[60]

merkav [ Aguś ]

Nie wiem czy to tylko u mnie ale spolszczenie GWX'a uniemozliwia kontynuowanie kariery rozpoczetej na angielskiej wersji.

21.07.2007
15:50
[61]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

merkav--->u mnie spolszczenie działa dobrze i nie musiałem rozpoczynać kariery od nowa.
A w jaki sposób instalowałeś spolszczenie?

21.07.2007
16:09
smile
[62]

czuczok [ Chor��y ]

Panowie a czy w spolszczonym GWX wiadomości radiowe przychodzą w języku polskim czy angieleskim ( u mnie tylko podstawowe tj dobra robota czy wracaj do bazy reszta jest po angielsku) i czy kontynuacja kariery z gwx -em wyrzuca na starcie gdzieś daleko od bazy startowej tzn nie zaczynasz od bazy startowej lecz na pełnym morzu i kolejna sprawa czy w gwx-e nawet przyb.stat handl. musi otrzymać 2 cygara zanim utonie bo w czystej wersji wystarczyło 1 cygaro pod kilem ok 1m a teraz to nie wystarcza.
Od wczoraj gram z GWX-em i nie wykonuje zadania ponieważ do wyznaczonej strefy patrolowej jest parę tysięcy kilometrów


Grey Wolf czy to ty mi wysłałeś to spolszczenie?


Z góry dziękuję.

Pozdrawiam
czuczok

21.07.2007
16:57
smile
[63]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

czuczok----> Tak to ja wysłałem ci spolszczenie. Wiadomości radiowe nie są przetłumaczone, tylko podstawowe tak jak napisałeś. Jednak na GWX jest tych wiadomości znacznie więcej niż na czystej wersji SH3. Karierę musisz chyba rozpocząć od nowa po wgraniu GWX ale nie jestem pewien. Być może pomocne będzie wgranie SH3 Commander bo tam masz taką opcję w której możesz zmienić sobie dowolnie kwadrat patrolowania. Co do przybrzeżnych statków handlowych to bywa różnie. Raz wystarczy jedna torpeda a innym razem dwie. Poziom trudności i realizm jest większy na GWX. Statek trafiony torpedą płynie jeszcze przez dłuższy czas zanim zacznie tonąć. Dla mnie trochę denerwującym jest fakt, że jak trafię torpedą frachtowiec pod kilem to unosi się tylko fontanna wody tak jak na zdjęciu obok i nie ma żadnych widocznych zniszczeń, choćby najmniejszego ognia. Czasami nawet prędkość takiego frachtowca nie spada. Po trafieniu drugą torpedą też nic, ale po jakimś czasie (czasami nawet po ponad godzinie) okazuje się że statek zatonął. Nie pamiętam teraz czy jest też tak z innymi statkami czy tylko frachtowcami. Ale np. jak trafię w niszczyciela to jest efektowny wybuch i okręt tonie w ciągu paru minut. Pytałem się o to na innym forum i mi powiedzieli że to zależy od rodzaju statku i tego co przewozi np. amunicje lub ropę(tankowce), lub czy jest pusty. Taki realizm, chociaż moim zdaniem po trafieniu powinien pojawić się chociaż jakiś mały ogień lub złamać maszt żeby było wiadomo czy marnować kolejne torpedy czy też statek za jakiś czas zatonie. Chyba zainstaluje sobie moda zwiększajacego dym i ogień po trafieniu w statek.
Tego na zdjęciu dobiłem po wynurzeniu się, z działa pokładowego, chociaż musiałem uważać bo w pobliżu kręcił sie niszczyciel. Swoją drogą dźwięk jaki wydaje tonący statek jest przerażający. Jeszcze po odpłynięciu słyszałem straszny jazgot tonącego frachtowca.

21.07.2007
19:26
smile
[64]

merkav [ Aguś ]

Grey Wolf - zastapilem pliki w folderze gry, efekt byl taki ze chwile po "Nie tak dawno temu..." gra wychodzi do windowsa.

A dzis mam nadzieje skonczyc wreszcie ten pierwszy patrol, juz wracam do bazy majac 2 torpedy i 20 sztuk amunicji do dziala, mam nadzieje ze w drodze powrotnej cos sie nawinie ;)

21.07.2007
20:12
smile
[65]

peners [ SuperNova ]

Niestety z wielkiego braku czasu i wyjazdu urlopowego musze odejsc na emeryture mam ciagle taki zapieprz ze nawet pograć nie mogę :( Może jeszcz kiedyś jak znajde czas to sie zagra partyjke lub dwie.

21.07.2007
20:55
[66]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

merkav---> a czy jak wgrywałeś spolszczenie to miałeś zapisaną grę w trakcie patrolu czy w bazie? Wszelkie mody można wgrywać tylko jak jest się w bazie przed patrolem. I najlepiej robić to za pomocą programu JSGME

21.07.2007
21:21
[67]

merkav [ Aguś ]

Wgrywalem w srodku patrolu :/ Teraz bede wiedzial kiedy modowac.

Pierwszy patrol skonczony, plywalem po trochu przez 4 dni i juz niepamietam co i jak bylo po kolei. W kazdym badz razie sporo tego sie nawinelo :)

21.07.2007
21:22
[68]

merkav [ Aguś ]

...

21.07.2007
21:22
[69]

merkav [ Aguś ]

...

21.07.2007
21:23
smile
[70]

merkav [ Aguś ]

No i na koniec bohaterska zaloga U-52, po patrolu posypaly sie awanse i medale :)

21.07.2007
22:10
[71]

merkav [ Aguś ]

Jeszcze obrazek...

21.07.2007
23:16
smile
[72]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

No sporo tego nakosiłeś ;)
Dobre obszary patrolowałeś, zwłaszcza kwadrat AM53 na północ od Irlandii, tam często przechodzą szlaki konwojowe .
Długi rejs miałeś, miesiąc czasu. Mój patrol trwa przeważnie około 15 dni, pływam tylko po morzu Północnym, czasami po morzu Norweskim. Ale jak się przeniosę do któregoś portu we Francji i zacznę patrolować Atlantyk to ze dwa miechy nie bedzie mnie w porcie. Tym bardziej że tam będzie mozna spotkac mleczne krowy. Jedna w jakimś Hiszpańskim porcie, a druga gdzieś na środkowym Atlantyku. Zresztą można w czasie gry wcisnąć F1 i tam jest wszystko opisane.

Ja zaraz wypływam na kolejny rejs. Właśnie przesiadłem się z VIIB na VIIC. Ściągnąłem sobie z subsima nowe statki. Jakiś gość przerobił parę ciekawych statków z Silent Huntera 4 i zrobił z tego pack moda do SH3.

Będzie co zatapiać ;)

22.07.2007
10:24
[73]

CiekawCiekawski [ Junior ]

Co wy widzicie w tej grze? Strasznie nudna. Pierwsze kilka patroli wygladaly nastepujaco. Plynac na powierzchni, w trybie 'ponad cala naprzod', po wytyczonym kursie do kwadratu ktory mam patrolowac. Oczywiscie strasznie to nudne. Daje mape nawigacyjna, kompresje czasu x1024 (gdzie do cholery sa wyzsze). Po 40 minutach doplywam do kwadratu, stoje w miejscu przez 24 h gry i wracam ta sama droga. W sumie okolo 90-120 minut ogladania jak kulka posuwa sie po linii na mapie nawigacyjnej.

22.07.2007
10:36
smile
[74]

merkav [ Aguś ]

Ktos zbyt doslownie wzial cele wyznaczone przed patrolem ;)

22.07.2007
12:45
smile
[75]

czuczok [ Chor��y ]

CiekawCiekawski bardzo dobrze że się wypowiedziałeś na naszym forum i nie potępiam ani nie neguję Twojej opinii ponieważ sam tak myślałem na samym początku dopóki nie storpedowałem pierwszego okrętu a następnie wciągnęło mnie bez reszty "te planowanie ataku" choć nie lubię grać w typowe strategie to uważam że ta gra ma coś w sobie coś co wciąga ( tonaż zatopionych okrętów lub rzadki okazy) Grywam również w strzelankę typu BF 2142 ale teraz bardzo rzadko.

A podsumowując to chyba nie podchodziłeś w ukryciu swojego celu do zatopienia a jeszcze więcej emocji jest z konwojem.

22.07.2007
13:50
smile
[76]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

Ciekawski---> SH3 to realistyczny symulator okrętu podwodnego z II WW a nie typowa nawalanka. Żeby znaleźć jakiś cel, trzeba nieraz trochę popływać, i nie tylko na powierzchni. Ty byś pewnie chciał setki statków wystawionych na talerzu do których wystarczy podpłynąć na całej na przód i wystrzelić cygarko obojętnie w jaki sposób. To by było dopiero nudne.
Całe planowanie ataku, realizacja i satysfakcja z wykonanego ataku a potem ucieczka przed eskortą i ich bombami głębinowymi, zanurzenie się w całkowitej ciszy na 100 m. i wyczekiwanie aż niszczyciele odpłyną --- to jest klimat który trzeba poczuć.
No ale czytając opis sposobu w jaki wykonujesz patrol(sposób ten powalił mnie totalnie :D), to rzeczywiście mogę stwierdzić że SH3 nie jest dla ciebie.
Tą grę trzeba po prostu się wczuć i poczuć. Potem wciąga na maksa.

22.07.2007
14:37
smile
[77]

merkav [ Aguś ]

Jedno pytanko, po ataku na konwoj kiedy eskorta chce sie wam dobrac do tylka jaka metode dzialania preferujecie, odplyniecie po cichu czy cala stop, spore zanurzenie i udawanie dziury w wodzie?

Dzis rozpoczalem drugi patrol, strefa patrolowania gdzies w zatoce Biskajskiej, jak narazie jestem przy przejsciu miedzy WB a Orkadami gdzie napatoczyl mi sie niszczyciel, troche manewrowania i dostal z wyrzutni rufowej, teraz wyjscie na atlantyk, odbebnienie rozkazow i dlugie tygodnie polowania :)

22.07.2007
15:37
[78]

CiekawCiekawski [ Junior ]

Ktoś miał racje, chyba zbyt szybko oceniłem ;) Mam kilka pytan, na jakich ustawieniach realizmu gracie? Ja osobiscie mam realistyczny czas zanurzania, uszkodzen, dokladnosc urzadzen oraz wylaczone nielimitowane paliwo, energie z akumulatorow, co2 oraz poziom wykrycia okret. No coz dla Was pewnie to pestka, dla mnie ciagle trudno :P Mam kilka pytan do 'wymiataczy' ktore powinny ulatwic mi gre.

1. W jaki sposob wykonujecie patrole? Ja ostatni wykonalem w nastepujacy sposob, doplynalem do kwadratu, popatrolowalem 24H i wracajac do portu troche zygzakowalem aby znalezc jakies jednostki. Zatopilem dwa statki handlowe i robiac jeszcze jedno koleczko chcialem podplynac do wrakow, ot tak zeby sie przypatrzec. No i dostalem bombami w tylek, widocznie zawiadomili przez radio ze tona ;)

2. Co oznacza C2/C3 etc przy nazwie okretu? Jest to 'model' czy tez jakies oznaczenie wielkosci/tonazu?

3. W jaki sposob gubicie niszczyciele? Bawilem sie troche w roku 44' zeby zobaczyc i doszedlem do wniosku ze cala naprzod na ~150m glebokosci to nie jest dobry pomysl, predzej czy pozniej dostane :P Probowalem tez z peryskopowej cala naprzod na glebokosc ~80m i przy wylaczonych silnikach zrobic skret (predkoscia rozpedu). Jednak tez mi sie nie udalo. Niszczyciela zgubilem tylko raz jak na razie, przy bardzo zlej pogodzie.

4. W jaki sposob identyfikujecie okret przy pomocy tej ksiazeczki? Dzisiaj zobaczylem na horyzoncie w nocy statek, byla to kilkupikselowa plamka i nie dalo rady go zidentyfikowac.

5. Co oznaczaja zaznaczone statki na mapie nawigacyjnej, ktorych nie widac na sonarze/radarze/mostku?

6. W jakich sytuacjach kompresja czasu zostaje zmniejszona do x8/x4?

Dziekuje z gory za odpowiedzi. Juz wkrotce postaram sie wyruszyc na polowanie, a nie na patrol :P

22.07.2007
20:25
[79]

ramelek [ Legionista ]

Witam cie CiekawCiekawski. Nie udziele ci odpowiedzi na wszystkie pytania bo sam gram tylko na 49%realizmu.

1. Po wykonaniu rozkazu (czyli gdy skończysz patrolować kwadrat) najlepiej udaj się do jakiegoś wrogiego portu. Jeżeli grasz 1939 roku to polecam Scapa Flow. Dziś tam byłem i plułem sobie w brode bo mi cygar brakło, a kręci się tam dużo niszczycieli.


2. C2/C3 to model statku.

3. W tym pytaniu ci mogę podpowiedzieć jak ja robie, ale nie wiem czy to jes dobry sposób. Po prostu na głębokości ok 100m na cichej pracy odpływam sobie od nich.

4. Tu jestem bezradny ponieważ nie gram z tym. Po prostu mnie to przeraża. Myśląc o tym że mam wszystko sam zrobić w bardzo krótkim czasie ogarnia mnie strach. Ale mam nadzieję że z czasem jakoś zaczne sobie próbować.

5. Grasz z aktualizacją mapy więc co jakiś czas pokazuje ci pozycję wrogich statków.

6. Gdy na mapie blisko ciebie zostanie zaznaczona pozycja jakiegoś statku lub kiedy wachta nawiążw kontakt wzrokowy z jakmiś okrętem.


A tu obok moja mała zdobycz :P

23.07.2007
10:10
smile
[80]

kocher [ Generaďż˝ ]

Jak miło widziec tylu podwodniaków.

Jak radzić sobie z niszczycielami?- jak jest 1 zatopić. Jak jest więcej metoda cichej dziury nie działa, namierzą. Na cichej prędkości zejść jak najgłębiej i uciekać ustawiając tak ubota aby był jak najmniejszy (np. rufą do przeciwnika). Po każdym ataku bombami głębinowymi jest krótki czas gdzie można manewrować na pełnej mocy silnika. Później dostepne są wabie, które wyrzycamy i robimy unik. Im bliżej 1945 tym trudniej zgubić niszczyciele.
Jak wykonać patrol?- zaliczyć go. Na 10 patroli tylko w jednym można na coś natrafić w akwenie wyznaczonym przez dowództwo. Ale patrol warto zaliczyć dla punktów reputacji. Później wolna ręka. Jesteś przecież drapieżnikiem łowiacym zwierzynę. W poprzednich częściach tego tematu publikowałem mapki gdzie najczęściej można złapać konwoje - odsyłam do nich część I i II.
Jeśli widać statek na mapie, a sonar go nie wychwytuje to oznacza, że jest blisko. Ale jest na to metoda. Samemu trzeba go namierzyć sonarem i jak się go złapie to wtedy polecić sonarzyście śledzić najbliższy statek. Zacznie podawać jego namiary.
Kompresja czasu zmiejsza sie do 8- to znaczy jedno. Ktoś jest w pobliżu. Nie zawsze jest to statek lub okręt. Może to być samolot, albo nawet zanurzony okręt podwodny. :)
Identyfikacja wrogiej jednostki- trzeba podpłynąć dość blisko aby móc jej dokonać. I oczywiście jest to kwestia wprawy i opatrzenia się. Po pewnym czasie można nawet na oko ocenić prędkość jednostki.
Pozdrawiam.

23.07.2007
10:44
[81]

CiekawCiekawski [ Junior ]

Dziekuje za odpowiedzi, napewno przydadza mi sie w grze. Mam jeszcze jedno pytanie. Czy jest mozliwe samodzielne obslugiwanie sonaru? Tak jak to mialo miejsce w Silent Hunter II? Jezeli tak, to prosze o podpowiedz jak to zrobic :) Dziekuje i pozdrawiam!

23.07.2007
12:22
[82]

kocher [ Generaďż˝ ]

Tak.
Klikasz myszką na sonarzystę i automatycznie przechodzisz na jego miejsce. Jak już masz obraz sonaru przed oczami ( z radarem jest identycznie ) obracasz albo "kierownicą", albo sama strzałką i słuchasz.
Ja zawsze grałem w słuchawkach. Jest łatwiej wyłowić dźwięk.

23.07.2007
14:46
[83]

Ebert [ Pretorianin ]

Jeśli na mapie pojawia się znacznik obiektu, a Ty go nie widzisz / nie wykrywasz sonarem lub radarem, to oznacza, że BDU go namierzyło poprzez morskie siły Luftwaffe, wywiad lub inne jednostki morskie. Podobnie jest z konwojami i taskforce.

Pzdr

23.07.2007
15:20
[84]

kocher [ Generaďż˝ ]

Zadałeś dość nieprecyzyjne pytanie.
Sonar i radar na małe odległosci nie wykrywa (patrz post 80).
Natomiast jeżeli chodzi o kontakt wzrokowy jest zależny od bardzo wielu parametrów. Stopnia zmęczenia załogi, doświadczenia załogi i pogody.
Miałem takie sytuację, że mniej wiecej wiedziałem gdzie jest statek lub kilka statków ale ich nie widziałem. Dopiero przy odległości 300-400 metrów mogłem zobaczyć jednostkę! Sprawcą tego była zła pogoda lub bezksiężycowa noc. Gra jest bardzo realistycznym symulatorem.
I kolejny parametr. Na mapie masz zaznaczony znaczek jednostki z podaniem o której godzinie tam została zlokalizowana i z podaną przybliżoną prędkościa jaką płynie oraz kursem. Jeśli nie uwzględniłeś tych wszystkich parametrów w przechwyceniu wroga to go nie znajdziesz.

23.07.2007
16:42
smile
[85]

merkav [ Aguś ]

Realistyczna, realistyczna, wczoraj o malo nie wbilem sie w rufe jakiegos niszczyciela :) Oczywiscie podczas sztormu...

I mam kolejne pytanko, wrogie niszczyciele maja jakas okreslona ilosc bomb glebinowych tak jak w rzeczywistosci?

23.07.2007
17:22
[86]

kiman [ Pretorianin ]

Witajcie ponownie jak mnie tu dawno nie bylo jaka to udreka nie miec kompa przez miesiac ,ale zakupilem nowy sprzet i wyruszam na lowy III i IV

23.07.2007
19:26
[87]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

merkav, w grze jest chyba tylko ustalone, że niszczyciele mają bomby głębinowe a ilość tych bomb jest nieograniczona. Nikt chyba tego nie sprawdził, chociaż czytałem gdzieś na innym forum, o tym że ktoś grał na GWX i niszczyciel po zrzuceniu chyba 200 bomb nagle przestał, mimo że wciąż znał położenie okrętu podwodnego bo pływał nad nim dookoła. Muszę kiedyś to sprawdzić.

23.07.2007
20:11
smile
[88]

CiekawCiekawski [ Junior ]

Witam ponownie. Powrocilem z 3 patrolu, poplywalem dookola - jednak nic konkretnego nie znalazlem. Dwa statki handlowe, ktore zatopilem. Do wplywania do wrogiego portu nie mam jeszcze 'jaj' :) Czterokrotnie musialem robic crash dive, gdyz samoloty nieprzyjaciela mnie polubily ;) Ot dla Was patrol nijaki, ja jednak jestem zadowolony. Dostalem jakies odznaczenie, ktos wyjasni mi za co?

23.07.2007
20:35
[89]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

Ja w sumie nie wiem jak nazywa się to odznaczenie i za co je dostałeś, być może za zatopienie tych dwóch statków. Mnie jednak zastanawia inna rzecz, piszesz że zakończyłeś dopiero 3 patrol a masz już dokładnie 21 maj 1942r. Jak to możliwe? Grasz na czystym SH3 czy masz jakieś mody?

23.07.2007
21:12
smile
[90]

merkav [ Aguś ]

Pewnie nie zaczynal w 39' :)

A moj patrol ciagnie sie i ciagnie, na pplnoc od Irlandii sztormy takie, ze nic nie idzie zobaczyc, przenioslem sie na polodnie do sektora BF widzac ze na mapie krzyzuja sie tu trasy zeglugowe, a tu nic... Plywam juz chyba ze 2 tygodnie i trafily sie tylko 2 statki, no w sumie 3 ale w ostatniej chwili zobaczylem ze to jankes, nawet niszczyciele zadko widuje. Paliwo na 50%, a ja wystrzelilem dopiero 5 torped. Z dziala sobie pewnie nie postrzelam bo pogoda nie pozwala, ehh nie bede chyba lubil jesienno-zimowych patroli...

23.07.2007
21:18
[91]

Ebert [ Pretorianin ]

To odznaczenie to U-boot Frontspange, najczęściej przyznawane za bohaterstwo i tym podobne czyny. Niestety gra nie jest w tym względzie realistyczna, ponieważ odznaczenie to wprowadzono 15 maja 1944 roku, a Ty masz dopiero '42. No ale cóż, gra nie może być perfekcyjna.

23.07.2007
21:27
smile
[92]

CiekawCiekawski [ Junior ]

Zaczalem w 41' roku. Wybralem ten rok, gdyz juz jest troche dostepnych 'dodatkow' do okretu, a i ponad polowa wojny przede mna. Pozdrawiam!

23.07.2007
22:00
smile
[93]

kocher [ Generaďż˝ ]

W celu zwiększenia szansy trafienia na lepszą zdobycz dobrze jest umieścić na stanowisku radiotelegrafisty podoficera z taką specjalnością i częste wysyłanie meldunków z patrolu. Wówczas zwiększamy szansę otrzymania kontaktu z namiarami wrogiego konwoju z kwatery głównej, lub nawet otrzymania dodatkowego zadania.
Dobrze też jest co pewien czas zejść na peryskopową i samemu poszukać sonarem.

23.07.2007
22:36
[94]

CiekawCiekawski [ Junior ]

O ile dobrze pamiętam, nie mam dostępu do podoficerów z taką specjalnością. Sonarzysty (?) też nie potrafię znaleźć. Albo jestem nieuważny, albo nie mam jeszcze werbować tych ludzi.

24.07.2007
08:17
[95]

kocher [ Generaďż˝ ]

Znaczek specjalności przypomina błyskawicę - radiooperator.

Najpierw takim podoficerem obsadź stanowisko radiostacji. Jak będziesz miał drugiego z taką specjalnościa to można sobie pozwolić na obsadzenie sonaru drugim podoficerem radiooperatorem.
W całej grze należy obsadzać oficerów i podoficerów zgodnie i ich umiejętnościami.

Przykładowo mój oficer wachtowy ma trzy specjalności:

1. wachtowy - gwiazdka - w trybie nawodnym szybko zauważa przeciwnika
2. artyleria - skrzyżowane armaty - celniejsze działo pokładowe
3. torpedysta - torpeda - w trybie ataku nawodnego większa skutocznośc i mniejsza zawodność torped. W trybie podwodnym przechodzi do przedziału dziobowych wyrzutni torped i jak wyżej.

24.07.2007
09:20
[96]

kopytko_m [ Centurion ]

Cześć. Właśnie zacząłem bawić się tą grą. Proszę powiedzcie czy da się włączyć widok zewnętrzny tak, aby kamera śledziła u- boota i nie trzeba by, było za nim uganiać strzałkami i numeryczną?
I drugie pytanko: mam wersję 1.2PL; czy warto wgrać 1.4, na początek kariery, czy dla początkującego nie ma to znaczenia?
Dzięki z góry.

24.07.2007
12:51
[97]

kocher [ Generaďż˝ ]

Niestety cała seria Silent Hunterów posiada jedną dokuczliwą wadę. Do sprawnego grania wymaga patchy - za co mam duży żal do producenta.
Tym samym im nowsze wydanie tym więcej w niej uaktualnionych patchy, ale i tak kilka będziesz musiał ściągnąć z neta. Część III jest już "starą" grą, a więc trochę już zmodyfikowaną. Jak będziesz miał okazję posłuchaj wypowiedzi tych co grają w SH4. To się dopiero nasłuchasz.

Nie znam innej metody śledzenia swojego okrętu z widoku zewnatrznego jak za pomocą klawiatury lub klikania myszką na opcję widok zewnętrzny.

24.07.2007
13:07
[98]

kopytko_m [ Centurion ]

CZyli patch 1,4 pl jest ostatnim, czy jest już (oficjalnie) jakiś nowszy?

24.07.2007
13:19
smile
[99]

kocher [ Generaďż˝ ]

1,4 to najnowszy dostępny w sklepie. Życzę miłej zabawy podwodniaku.

24.07.2007
13:25
[100]

kopytko_m [ Centurion ]

Jak dzieciaki idą spać, to sobie trochę pogrywam - z sentymentu do u-bootów:)

24.07.2007
13:58
[101]

Ebert [ Pretorianin ]

Co do śledzenia okrętu: jeśli używasz standardowych ustawień klawiszy, wystarczy wcisnąć ">" lub "<". Oba klawisze służą przenoszeniu widoku na różne obiekty, które widzisz / słyszysz lub namierzyłeś. Możesz się przełączać używając właśnie tych klawiszy. Widok jest wówczas "przyklejony" do obiektu i możesz zrobić zooma i okrążyć widokiem obiekt, ale cały czas będzie się on posuwać razem z jego ruchem.

24.07.2007
14:03
[102]

kopytko_m [ Centurion ]

Ale nie można tego zrobić z u-bootem, prawda? W sh2 widok powracał do u-boota używając<>, w sh3, nie.

24.07.2007
14:17
smile
[103]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

kopytko_m---> jeżeli chcesz mieć widok zew. na swój okręt bez konieczności przesuwania strzałkami to wciśnij klawisz z kropką "." Jak wciśniesz gdzieś na ekranie LPM to możesz dowolnie obracać kamerą za pomocą myszy. Gdy w pobliżu są jakieś inne statki, to wciskając klawisz z kropką możesz sobie je oglądać. Zresztą pod klawiszem F1 jest opisana cała klawiszologia.

Jak już kocher napisał patch 1.4 jest już ostatnim oficjalnym patchem, a potem są juz tylko mody na czele z GWX. Polecam.

edit. Ebert mnie ubiegł ;)

24.07.2007
15:01
[104]

Ebert [ Pretorianin ]

Możesz to zrobić ze swoim ubootem. Jak naciśniesz raz "." czyli ">" lub "," czyli "<" to zobaczysz najpierw swój okręt. Jeden z tych dwóch klawiszy. Popróbuj, na pewno w końcu się uda.

24.07.2007
19:21
smile
[105]

merkav [ Aguś ]

No i po drugim patrolu. Szczeze mowiac jestem zawiedziony... Poczatek zapowiadal sie nawet niezle, najpierw zatopiony niszczyciel, potem w drodze do strefy patrolowania przybrzezny tankowiec ale potem zaczal sie okres posuchy. Przez pare tygodni patrolowania trafil sie tylko statek wielorybniczy i amunicyjny. Jako ze paliwo sie konczylo a wrogie jednostki sie nie pokazywaly postanowilem wrocic do bazy. W drodze powrotnej poszedl niszczyciel, chcialem go zajsc z boku ale ten postanowil mnie staranowac, dostal torpeda prosto w dziob i szybko zatonal :) Po nim przyszedl czas na small merchanta, poszly 2 torpedy, dla pewnosci, pierwsza wybuchla za wczesnie, druga trafila ale nie posyla go na dno. Trzeba bylo go dobic trzecia. Wracalem wiec juz tylko z jedna kiedy napatoczyl sie kolejny small merchant, wycelowalem w srodokrecie ale albo byl niewypal albo przeszla pod kilem npla, ktorych ochocz z predkoscia 4 wezlow poplynal w swoja strone. Tak oto zakonczyl sie drugi patrol, troche zaluje ze pogoda nie pozwalala postrzelac z dziala ale jednoczesnie jestem dumny ze angole nie dostana codziennej dawki tranu :)

Edit: Jeszcze na otarcie lez dostalem Krzyz Zelzazny II Klasy oraz widok KM Tirpitza stojacego na redzie Wilhelmshaven :)

24.07.2007
20:09
smile
[106]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

A ja mam takie pytanie: o co chodzi z tym celowaniem w śródokręcie, zbiornik paliwa, śrubę itp. ?
To znaczy chodzi mi o to, w jaki sposób się to celuje, czy trzeba to jakoś obliczyć, czy na oko się ustawia?

24.07.2007
22:31
[107]

Ebert [ Pretorianin ]

merkav -> jeśli koniecznie chcesz strzelać z działa podczas sztormu, to zmień w parametrach pliku konfiguracyjnego ustawienia. Ale nie polecam - realizm spada.

Grey Wolf -> rozumiem, że chodzi o słabe strefy celu, zakolorowane w indeksie statków / okrętów (książka - Recognition Manual)? Generalnie są to zalecane punkty, w które należy trafiać, by jak najmniejszą ilością torped zniszczyć cel. Podobnie jest, kiedy strzela się z działa, z tym, że wówczas dochodzi kilka innych stref (np. mostek kapitański). Jeśli strzelisz w / pod bunkier paliwa lub amunicji, istnieje duża szansa zatopienia potężnej jednostki jedną torpęda. Raz miałem taki przypadek w Loch Ewe. Strzeliłem do stojącego na redzie Rodneya. Celowałem w bunkier amunicyjny pod wieżami artylerii głównej (jeśli mnie pamięć nie myli). Starczyła jedna torpeda, a cel poszedł na dno.

Jeśli za cel obierzesz śrubę, to cel się zatrzyma i więcej się nie poruszy lub zminimalizuje prędkość do ślimaczej. Często gwarantuje to piękne zatopienie w stylu "mój cel stanął dęba i poszedł rufą do Neptuna".

Jeśli strzelasz z działa - strzelaj w bunkier paliwa, silnik i śrubę. Gwarantuje to, że cel się zatrzyma, a unieruchomiony cel to jest to, czego Uboot szuka.

25.07.2007
00:08
[108]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

No cóż, ja nie mam żadnych zakolorowanych słabych stref statku w tej książce. Może dlatego że gram na GWX, a być może jest to dostępne tylko przy manualnym namierzaniu statku. Ja mam tą opcję wyłączoną. Ale mi chodzi o to w jaki sposób się celuje, czy trzeba ustawiać ręcznie kalkulator torpedowy(tak to chyba się nazywa?), czy jakoś inaczej. Bo teraz robię tak, że fiksuje statek w peryskopie i wszystkie dane są automatycznie wprowadzone do KT. Ja tylko zmieniam ewentualnie na jaką głębokość wystrzelić torpedę, jaki zapalnik, prędkość torpedy. Ale to wszystko jest tak ustawione, że torpeda trafia w środek statku.
Jednak zauważyłem, że niektóre statki w tej książce mają zaznaczone różne strefy(ale nie są one kolorowe) np. śródokręcie, zbiornik paliwa, śruba i po kliknięciu na którąś z tych stref torpeda jest wymierzona właśnie tam. Przynajmniej tak mi się wydaję. Ale tą opcje ma niewiele statków(ja na razie spotkałem tylko dwa i to chyba te które są w podstawowej wersji SH3).
Czy ktoś z was też ma takie coś?

25.07.2007
09:05
[109]

kocher [ Generaďż˝ ]

Jak jest większy stopień realizmu już nie ma zaciemnionych słabych stref przeciwnika. To jest ułatwienie dla gracza. Ale jeśli gra się w SH3 pierwszy raz warto pograć przez jakiś czas z widocznymi słabymi miejscami, aby w przyszłości wiedzieć gdzie strzelać.
Jak korzystać z tych stref wrażliwych?
Otworzyć luk torpedowy, ufiksować obraz celu i spokojnie czekać aż pojawią się te szare pola. Kliknąć myszką na jedno z nich. Najlepiej w zbiornik paliwa lub magazyn amunicji. Ale nie odpalać! Poczekać aż znacznik z koloru żółtego zamieni się w zielony i wtedy natychmiast odpalać.
Jeszcze jedna uwaga - każdy statek ma te strefy jeśli gra jest na małym stopniu trudności, ale ustawienie naszej wyrzutni torped do burty przeciwnika musi być zbliżone do kąta prostego, a odległość nie może przekraczać 1 000 metrów.

27.07.2007
23:12
[110]

kiman [ Pretorianin ]

Koledzy grajac w SH$ jestem rozczarowany III jeczka jest the beast nic dodac nic ujac co za kleska

30.07.2007
09:54
smile
[111]

kocher [ Generaďż˝ ]

Ale dobrze, że mamy SH3. Nie ma czym się przejmować.

30.07.2007
15:06
smile
[112]

dak03 [ Junior ]

Witam Kolegów Kapitanów !

Mam ważne pytanie, czy wszystkie misje w karierze sa na zasadzie :patroluj lub NULL, czy sa też inne.... Czasami tez głupio tak, jakbym był sam na tej wojnie. No i gdzie znależć np pancernik, czy też na zasadzie przypadkowości czy chodzi o coś innego ?

z góry dziekuję

T

30.07.2007
15:33
[113]

Ebert [ Pretorianin ]

Tak, płyń do wyznaczonego obszaru, patroluj przez 24h na dobę, a potem hulaj dusza.

Pancerniki: na subsim.com była kiedyś lista: gdzie, jaki okręt, w którym okresie wojny spotkasz. Generalnie polecam przeszukać bazy Royal Navy.

31.07.2007
08:38
[114]

kopytko_m [ Centurion ]

Witajcie.
Mam następne pytanko, jeśli można?
Jeżeli strzelam kilka torped w tym samym mniej więcej czasie. Można przełączać jakoś kamerę pomiędzy nimi? Nie mogę dojśc do tego, a podejrzewam, że jest to możliwe.
dzięki

31.07.2007
10:47
[115]

dak03 [ Junior ]

Jaka jest minimalna odległość od celu, aby torpeda zdąrzyła się uzbroić ?

31.07.2007
15:02
[116]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

kopytko_m---->jeżeli wystrzelisz kilka torped za jednym razem to na ekranie peryskopu(chyba tylko tam o ile się nie mylę), tam gdzie masz widok z peryskopu, w lewym górnym rogu masz ikony torped. Po kliknięciu na te ikony przełączasz się na widok na poszczególne torpedy.

01.08.2007
10:03
[117]

kocher [ Generaďż˝ ]

Minimalna odległość 350 m. Dla pewności 400 metrów wybierz jako zasadę odpalania torpedy, aby miała czas się uzbroić.
Pozdrawiam.

01.08.2007
14:13
smile
[118]

Bahr [ Pretorianin ]

Witam,

takie pytanko - chciałbym wrócic do gry w SH III są jakieś ciekawe, warte wrzucenia mody by grało się możliwie realistycznie? (ostatnio grałem chyba jakieś 9 miechów temu)

Czyżby GWX był ostatnim? - wczoraj go wrzuciłem na ruszt - zaczynam karierę 04 Sep 1939 - płynę sobie przez La Manche - gdzieś mnie wypatrzyła rybacka krypa - i zaraz zleciało się 8 blaszaków (yyyee znaczy się niszczycieli Jego Mrólewskiej Mości )- W sumie jakieś cwierc DD jakie były w RN w '39 :D. Oczywiście zespołowe namierzanie celne Wabos itd - jak w 44 albo 45! Szkoda że nie przypłynął jeszcze jakiś lotniskowiec eskortowy, że samoloty nie zrzucały Fido, a blaszakom brakowało jeży!

i co to ma k... wspólnego z realizmem?


Pozdro, Bahr

01.08.2007
15:40
[119]

Ebert [ Pretorianin ]

Przez Kanał La Manche się nie pływa. :-)

Inne mody: NYGM, RUB.

Do tego masa modów ma

Po opisy modów i wszystkie ważne info: www.subsim.com

01.08.2007
15:42
[120]

kocher [ Generaďż˝ ]

Nigdy nie grałem z GWX-em. Nie przypadły mi do gustu zdjęcia z gry, graczy którzy grali z GWX.
Natomiast grałem z dodatkiem kampanii śródziemnomorskiej i byłem bardzo usatysfakcjonowany. Znaczna poprawa dźwieku, obrazu, znacznie więcej jednostek. Realizm dobry.
W I i II części tego tematu znajdziesz bardzo dużo patchy do SH3, które dodają dodatkowego smaku tej grze.
Niestety jak cała seria SH, SH3 też ma kilka irytujących błędów. Ale pomimo tego uważam SH3 za rewelacyjną grę i najlepszą z całej serii.
Pozdrawiam.

Ps. Zawsze pływałem przez Kanał La Manche - to prawdziwe wyzwanie. I jakie emocje. Podobnie z Gibraltarem. Przy nim kanał to pestka. Radzę sprawdzić. Emocje z górnej półki zapewnione.

01.08.2007
15:53
smile
[121]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

Moim zdaniem i nie tylko moim, na GWX jest o wiele wiekszy realizm niż na czystej wersji SH3. Widocznie płynąc przez kanał La Manche dałeś się zaskoczyć a w pobliżu znajdowały się niszczyciele. Przecież wiadomo że takie miejsca jak kanał La Manche czy Gibraltar były szczególnie patrolowane przez RN. Tym bardziej że na początku wojny Francja nie była jeszcze pod okupacją Niemiec i z obu stron kanału La Manche był wróg. Na czystej wersji SH3 pewnie przepłynąłbyś sobie spokojnie przez kanał na powierzchni i spotkał po drodze może jednego niszczyciela, którego oczywiście rozwaliłbyś z działa pokładowego. Na GWX nie jest już tak łatwo. Ja też na początku wojny próbowałem przepłynąć przez La Manche. Postanowiłem płynąć bliżej wybrzeży Francji bo myślałem że tam będzie mniej DD. Rzeczywiście było mniej, ale i tak mnie namierzyły dwa kutry francuskie i przez kilka godzin krążyły nade mną.
Ale jeżeli GWX ci nie odpowiada to są jeszcze inne mody np. NYGM Tonnage War Mod, RealUboat. Ale nic o nich nie wiem bo nie grałem na nich. Ale łatwo też pewnie nie jest.

01.08.2007
16:05
smile
[122]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

kocher co ci się nie podobało w tych zdjęciach? Po prostu grafika jest lepsza na GWX, ładniejsze niebo, woda itp. A jeżeli chodzi o dodatek śródziemnomorski to nie umywa się on do GWX. Wiem, bo grałem w ten dodatek. Ale to jest moje zdanie i nikt nie musi się z nim zgadzać.
Szkoda że oceniasz GWX po zdjęciach, mógłbyś spróbować zainstalowac sobie tego moda i zagrać. Nie ma się czego bać. ;)

01.08.2007
16:15
smile
[123]

kocher [ Generaďż˝ ]

Nawet na "czystym" SH3 nikomu nie radzę walczyć w pojedynku artyleryjskim z niszczycielem nawet na początku 1939r.
Z korwetą można sobie na to pozwolić, ale tylko do połowy 1940r i przy zastosowaniu techniki zaskoczenia - od rufy, z szasowaniem balastu czyli nagłym, zaskakującym wynurzeniu.

01.08.2007
16:20
[124]

Bahr [ Pretorianin ]

heh, nigdy nie strzelałem do niszczycieli z działa..:), no może do trawlerów z paru tysięcy m.

relizmu w GWX z czystą wersją nie ma co porówbnywac - to nie ulega wątpliwosci. No niby fakt, że przez kanał się nie pływa:) ale to nie usprawiedliwia tego perfekcyjnego wykrywania mnie przez blaszaki i masakrowanie okrętu:) strach się bac co będzie w 44 i 45! Asdic był wtedy w powijakach i jego chyba najlepiej spełnianą funkcją było raczej zapewnienie brytyjczykom komfortu psychicznego, dzięki któremu nie musieli obawiac sie jużpowtórki koszmaru z I wś ("mamy asdic już nam żaden U-boot nie podskoczy")

Ale może i wy macie trochę racji - czasem zapominam że gra zawsze będzie odstawac a ja jestem uczulony na realizm:)

Następnym razem popłynę zgodnie z realem - tzn przez Nordsee


Pozdro, Bahr

01.08.2007
17:05
[125]

Sunkman [ Legionista ]

Witam
Franel na jakim dodatku grasz ja gram na dodatku morze śródziemne i nigdy nie spotkałem zadnego pancernika. jestem w trakcie 1o patrolu i jest wrzesień 1940.
mam jeszcze pytanie adresowane do wszystich wyjadaczy grających na dodatku Grey Wolwes. Mam polska wersje gry i gdy opróbuje zainstalowac ten dodatek pojawia mi sie info ze niepoprawna wersia. Szykałem tez patha 1.4 bo mysle ze to ta przyczyna znalazłem kilka wersii ale za każdym razem pojawia sie taki sam kom jak podczas instalowania dodatku Grey Wolves.... Pomocy

01.08.2007
17:36
[126]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

Patch do polskiej wersji jest chyba tylko jeden 1.4PL. Musisz go zainstalować na czystą wersję SH3, bez żadnych dodatków. Potem instalujesz GWX 1.03 ( niedługo będzie wersja 1.4). Oczywiście instalując to wszystko musisz być w bazie ,tzn. nie możesz mieć zapisanej gry w trakcie patrolu. Zresztą po zainstalowaniu GWX trzeba zacząć karierę od nowa.
Albo spróbuj przeinstalować grę i potem wgrać patch i całą resztę.

01.08.2007
18:14
[127]

Sunkman [ Legionista ]

Dzieki Grey Wolves:)
Mam takie pytania czy ktokolwiek na dodatki morze śródziemnen spotkał pancerniki i inne wieksze jednostki a jezeli tak to porsze o info gdzie i w jakim czasie historycznym Z góry dziekije
Aha nadknąłem sie na taki dodatek do sh3
]_silent_hunter_iii_seawolves_nowa]_ss].html
Czy ktoś grał warto brac?
Pozdrawiam i życze udanych łowów

01.08.2007
18:27
[128]

Unleashed [ Junior ]

Witam wszystkich fanów podwodnych zmagań.
Jestem tu po raz pierwszy i widzę, że nie ostatni:)
Gram od jakiegoś czasu w SH3,zrobiłem jedną karierkę ale to mi nie wystarcza i gram dalej.Mam w związku z tym małe pytanko:Czy ktoś z Was próbował taktyki działania polskich podwodniaków z okresu II W.Ś.?Jeśli tak to proszę o komentarz i podpowiedz na forum. Pozdrawiam.

01.08.2007
19:41
[129]

Bahr [ Pretorianin ]

"taktyka polskich podwodniaków" - pierwszy raz słysze takie określenie na czym to polegało?

A w grze wszystkie taktyki sa możliwe - najweselej jest w wilczym stadzie na multiplayer:) - przez pewien czas (ze 2 lata) istniał polski "klan" SH III - Polish Run, gdzie kilkudziesięcioosobowa grupka zapaleńców zbierała się niemal co wieczór na wwpólne łowy. hmmm..chętnie bym coś takiego powtórzył

Sunkan-> to jest chyba paczka bezpłatnych modów zebrana w jedną kupę i -o zgrozo- sprzedawana


Pozdro, Bahr

02.08.2007
09:18
[130]

kopytko_m [ Centurion ]

Grey Wolf-->Dzięki za radę, ale u mnie klikając na torpedy przełącza się tylko stoper. Poza tym, jak się raz wyłączy podgląd torpedy (np gdy tonie statek automat przełącza widok) nie mozna już do tego widoku wrócić. Czy to normalne, czy czegoś nie wiem? W każdym razie klikanie na topedy nic nie daje. Gram na 1,4 pl.

02.08.2007
11:17
[131]

kocher [ Generaďż˝ ]

"Grube ryby" czyli pancerniki, lotniskowce i krążowniki spotyka się losowo, lub w kilku portach.
Sięgnij do II części tego tematu, tam jest dużo na ten temat. Link do II jest w pierwszym poście.

02.08.2007
13:27
[132]

Unleashed [ Junior ]

Bahr - ta "taktyka" to moje określenie. Jeśli zatem każda taktyka jest dobra, to popróbuję trochę różnych sztuczek:) Zobaczymy jaki da to efekt.
Niestety nie potrafię zdefiniować tej "taktyki" ale z grubsza chodzi o to, żeby atakować w sposób nieprzewidywalny dla eskorty:) Jak zauważyłem eskorta konwoju stosuje szyk przypominający rzeczywisty z tego okresu, a ataki na OP są prawie kopią tych wykonywanych przez prawdziwą osłonę konwojów. Zastanawiałem sie zatem, czy może ktoś z graczy próbował atakować stosując podobne manewry jakie stosowali dowódcy naszych polskich OP, a jeśli tak,to ciekaw jestem efektu.
Ja jestem jeszcze "za świeży" w SH3. Sorki za tak dziwne pytanie ale jestem fascynatem jeśli chodzi o Polską Marynarkę Wojenną. I muszę przyznać, że jestem zawiedziony opisem jednostek P.M.W. które znajdują się w MUZEUM gry,a właściwie ich brakiem.

02.08.2007
15:52
[133]

kocher [ Generaďż˝ ]

Polska flota z II w.św. była bardzo skromna. Jeden pomocniczy krążownik wydzierżawiony od anglików i kilka niszczycieli i korwet. Mocno nagłośniony ORP Orzeł w zasadzie niczego nie dokonał w sensie militarnym.
Jedyny znany okręt podwodny o dość znaczących na skalę aliancką dokonaniach to był ORP Dzik, który głównie działał w basenie morza śródziemnego. Ataki na konwoje dokonywane przez alianckie okręty podwodne musze powiedzieć, że jest to dla mnie nowość.
Jednostki handlowe "osi" w basenie morza śródziemnego zostały zatopione w głównej mierze przez lotnictwo alianckie.
Jak już wcześniej w tym temacie pisałem (chyba w I części) jest mi bardzo daleko do sympatyzowania z niemcami, ale podziwiam niemiecką flotę okrętów podwodnych za doskonałe uboty, a ich załogi i kapitanów za umiejętności.
Jak pograłem na poziomie trudności 86% i nawet przez kilka dni na 100 % to zdałem sobie sprawę jak trudno było w rzeczywistości zatopić statek nawodny.
Taktyka, o której piszesz to była niemiecka taktyka. Atak z zaskoczenia w środku konwoju i zanim okręty osłony zdążyły się zorientować i przypłynąć z pomocą to już było po wszystkim.
Druga technika, to atak nawodny pod osłoną nocy. I wreszcie różnorodne warianty ataków tzw "wilczych stad".
Alianckie okrety podwodne głównie wykonywały misje patrolowe i przewoziły dywersantów i łączników. Niemieckie okręty podwodne były natomiast zabójczą bronią.
Nawet swojego czasu, Cherchil powiedział, że największe obawy budzą w nim Uboty.

02.08.2007
17:51
[134]

Unleashed [ Junior ]

W poprzednim poście miałem na myśli sposób atakowania jednego celu.To prawda,ze alianci nie mieli możliwości ataków na konwoje w sposób inny jak lotniczo.Chodziło mi właśnie o sposoby ataku celu prezentowane chociażby przez dowódcę ORP Dzik kpt. Romanowskiego, jako że opisy tych ataków są bardzo zwięzłe (nawet wręcz lakoniczne). Jako początkujący "podwodniak" chciałbym możliwie dużo skorzystać z doświadczenia innych. Niestety nawet materiały drukowane (wspomnienia i opowieści marynarzy) przeszły sporą cenzurę w okresie gdy były wydawane, a ludzie którzy je pisali już odeszli, tak więc dokładne sposoby nie są mi zbyt znane. Miałem więc nadzieję trafić tutaj na kogoś, kto posiada więcej informacji o takowych. I coś mi się wydaje, że dobrze trafiłem!:)
Pozdrawiam

02.08.2007
19:21
smile
[135]

Bahr [ Pretorianin ]

chyba za bardzo chcesz upodobnic przeszłą rzeczywistośc do "reraliów" gry, która - co prawda w jakimś stopniu oddaje rzeczywistośc - ale nigdy (przynajmniej w najbliższym czasie) nie będzie potrafiła tego zrobic w 100%. A jesli tak to myśle, że lepiej opłaca się zastosowac do gry taktykę przystającą do jej realiów niz przenosic zasady z nieprzystającej do gry rzeczywistości.

Długo nie mogłem sie nadziwic dlaczego członkowie klanu polishseamen nie chcą przerzucic się ze starego jak świat SH II na pachnący nowością i necący bajerami grafiki SH III. Powód był tylko jeden - brak na rynku gry, która byłaby dla SH III tym czym Destroyer command jest dla SH II - a więc eskorty dowodzonej i kierowanej przez człowieka.:)


Btw. A co czytałes o Romanowskim, "Torpeda w celu"? - spoczko książka :)


Pozdro, Bahr

02.08.2007
21:34
[136]

kiman [ Pretorianin ]

Bahr-zgadzam sie z toba

03.08.2007
01:41
[137]

Unleashed [ Junior ]

Sorki jeśli kogoś uraziłem-musiałem o to zapytać. Ta gierka jest po prostu tak niesamowita, że człowiek zapomina o rzeczywistości jak już zacznie grać. Chyba mi się coś pomieszało...
Oczywiście "Torpedę" czytałem jak i inne wspomnienia wielu marynarzy.
Dość tej historii-przez nią spada mi reputacja:)
Mam w związku z tym pytanko: czy warto inwestować w reputację załogi?I w jaki sposób można ją podnieść bo pomimo awansowania i wzrostu pkt. doświadczenia stoi na zerze!
Dzięki Wam za cierpliwość do mnie.
Udanych łowów.Pozdrawiam.

03.08.2007
07:54
smile
[138]

kocher [ Generaďż˝ ]

W załodze ważne jest doświadczenie. Im więcej rejsów ma zaliczonych członek załogi tym sprawnieszy, mniej zawodny, wolniej sie męczy.
Ja przyjąłem następującą zasadę. Grę zaczynałem zawsze od 39 na najmniejszym modelu ubota.
Podoficerów nie werbowałem w miarę rozwoju swojego ubota tylko zawsze marynarzy z jak najwyższą reputacją. Podoficerów (brakujących) awansowałem z pierwszej załogi i oficerów w/g tej samej zasady.
Pierwszeństwo w otrzymywaniu odznaczeń mieli zawsze ci z większą ilości odbytych rejsów.

W moim przekonaniu nie warto wymieniać doświadczonego marynarza, na "żółtodzioba" z wysoką reputacją.

A z ta rzeczywistością to nie ma zmartwienia. Jest gracz, który jak zasiada do SH3 zakłada kapitańską czapkę z woluminu. Co w tym złego? Moim zdaniem nic. To jest tylko dobra zabawa.

03.08.2007
10:24
[139]

Ebert [ Pretorianin ]

Są też i tacy gracze, którzy w ogóle nie korzystają z kompresji czasu. Płyną w czasie realistycznym, 1:1. Potrafią zostawić włączony SH3 na całą noc i kładą się spać. Czyli odbywają patrol tak długo, jak on faktycznie trwa. To jest dopiero zabawa. :-)

03.08.2007
10:35
[140]

kocher [ Generaďż˝ ]

No nie wiem. A jak trafi na niszczyciela albo korwetę?
Po drugie co to za gra, okręt sobie płynie a gracz śpi. Lekkie nieporozumienie...

03.08.2007
11:20
smile
[141]

Bahr [ Pretorianin ]

no co ty kocher, przecież kapitan też człowiek i jak każdy marynarz musi się podczas patrolu wyspac :)
A jak kapitan wyspany to żaden blaszak mu nie groźny :d --->

Pzdor, Bahr

03.08.2007
11:55
[142]

Ebert [ Pretorianin ]

Nie wiem, jak oni sobie radzą. Na pewno mają dźwięk ustawiony na bardzo bardzo głośno lub ustawili sobie config w taki sposób, by włączyła się pauza, kiedy zobaczą obiekt. Nie wiem, jaki jest sens takiej gry, ale oni to lubią.

Z innej beczki - czy przetrzymali Was kiedyś na 150 metrach przez 48 godzin? Cholera, wczoraj miałem taki przypadek. Atakowałem konwój i musiałem zejść mocno poobijany na 150 metrów. Dwie doby pływały nade mną dwie fregaty. W końcu jedna odpłynęła, a ja w nocy wynurzyłem się. Niestety rozkazałem opróżnić balast i wyskoczyłem jak korek prosto pod jej działa. Na szczęscie byłem szybszy - dostała prosto pod tylną wieżę artylerii. Całe szczęscie - 25% powietrza zostało, a o bateriach mogłem pomarzyć.

Cholerny GWX ;-)

03.08.2007
13:43
[143]

Bahr [ Pretorianin ]

Ebert, prowokujesz mnie do napisania bardzo długiego postu o mojej histori najdłuzszego bombardowania. Mam taki zwyczaj, że podczas trwania kariery prowadzę zapisy w KTB - jak w realu a co! :D (zeby śmieszniej było piszę po niemiecku (nie zwariowałem:D) Nie będe przepisywał całego dziennika tylko te najważbniejsze wydarzenia by mozna było zrozumiec o co chodzi i jak jest sytuacja okrętu:)

III Feindfahrt des U-305

17. Jan. 1940 01:50
wyjście z Wilhelmshaven. Kwadrat operacyjny: CG79

...

28.Jan. 1940; 13:01
CG 86. Płynę w kierunku Gibraltaru Dönitz pisze o Einsatzgruppe w tym rejonie

28.Jan 1940; 13:30
CG95 Alaaaarm! 2 samoloty na sterburcie! Kur.. obserwatorzy posnęli! nie ma czasu na pukawki. W dół, szybko!

21:59 FdU:" Konwój w CG95; R: W Geschw: 6kts. Koniec". W mordę, teraz? Ja tu czekam na grube ryby Jego Królewskiej Mości, no cóż, frachtery są najważniejsze

22:17
Blaszak na widoku czyżby konwój? Peryskopowa!

....

30.Jan.1940 CG 95
Po masakrze na konwoju czas ruszac do kwadratu operacyjnego (CG79)

...

01.Feb.1940
00:04
Fdu:"Okręt zaopatrzeniowy "Thalia" czeka w porcie Caditz od lutego gotowy do uzupełnienia waszych zapasów

07:04
CG79 Radzik melduje dzikie stado przed dziobem - chybba idzie na nas. upuścimy nieco błękitnej krwi imperialistów.

....
02.Feb. 1940
21:40
CG97 koniec torped, 25% paliwa, mocno pokiereszowany dziób i kiosk. ruszamy do Caditz

04.Feb. 1940
Caditz. Uzupełnianie zapasów Vogel (mój Radzik) podaje depeszę szyfrem offizier:Forster i Weller zostająwyokrętowani.Zamelduja się w placówce Abwehry w Caditz I oficer zapewni im bezpieczny transport. Koniec. Dönitz" Co jest! mam na łajbie agentów jakichś?





A teraz najlepsze:

06.Feb.1940;
Wyjście z Caditz
06:45FdU:"wrogi okręt wojenny bez eskorty CG 57;SSO, 23 kts" Spróbujemy przechwycic gościa.

07.Feb. 1940
12:37;Niszczyciel w CG95
12:50; kolejne 3 blaszaki. Ups..schodzimy na peryskop.
13:26; Blaszak mnie wykrył jakimś cudem.Smutje znowu chrapał.
19:05; nieustający grad bomb;bez uszkodzeń
23:57; blaszaki nie odpuszczają, schodzę na 175m.

08.Feb.1940
00:30; Cisza. czyżby im sie znudziło? okręt mimowolnie zszedł na 181m. podnoszę na 175.
01:18; krążą ale nie zrzucają Wabos. Skończyło się wino? to kończmy zabawę.
05:00; Nie ma tak dobrze chyba przyszły posiłki seria wybuchów zaczyna kolejną symfonię eksplozji.Wyłączam maszyny udaję martwego i czekamw całkowitej ciszy. ruszam wolno naprzód ze zmianą kursu tylko gdy Radzik melduje bomby w wodzie.
06:39; Stęzenie CO2 przekroczyło 4% - połowa życiodajnego tlenu poszło w diabły. Baterie~3/4 mocy. sprężone powietrze - 100%. Pigi doprowadzają mnie do pasji.
09:20; ok 4 blaszaków nade mną;sporadyczne eksplozje.po chwili ustają zupełnie znowu koniec bomb?
10:03 kilka dalekich wybuchów wyprowadza mnie z błędu. Mija 12 godzin pod wodą Sytuacja generalnie bez zmian kilka niszczycieli nieustannie po mnie jeździ skąpiąc na mnie trotylu. Spróbuję na peryskop.
10:14; Peryskopowa. w polu widzenia 13 jednostek (8 niszczycieli i 5 łodzi patrolowych) wystrzeliłem torpedą na szybko. bez efektu. Musiałem szybko zejśc by uniknąc taranu.
11:00; innego wyjścia niż walka chyba nie ma wychodzę na peryskop by coś ustrzelic.
11:16 kuźwa, w dół! nie ma czasu żeby do czegoś przymierzyc - atmosfera na górze gęsta od stali w każdej sekundzie najeżdza na mnie kolejna krypa gotowa rozpruc mi burty i posłac na dno. Zaliczam jedno trafienie w rufe - chyba nie zatonie.
14:02 Problemem staje się powietrze i baterie.
14:43; okręt przestał trzymac głębokośc. mam jakiś niezrozumiały trym na dziób i dosc szybko opadam. Pomaga cała wstecz lub w ostateczności szas.. Na peryskopową nie ma sensu wychodzic - zanim coś namierzę to mnie rozjadą.
15:20; chyba przybyły posiłki - bombardowanie się wzmaga.
16:06; stęzenie CI2 osiąga 6% - jak dojdzie do 8% wszyscy się podusimy.
16:40; płynąc do tyłu zaczynam tonąc - tym razem trym na rufę? Gott! No to zmiana by wyjśc wyżej daję całą naprzód. gdy okręt zaczyna się wynurzac zwalniam do 1/3 - przez parę minut pozostaję w "strefie ciśnienia pozwalającego na przeżycie".Nie wiem kiedy i czy się to skończy - trzeba wykorzystac każdą szansę Kieruję okręt na wybtrzeże marokańskie. Dotrę możliwie blisko i położę sie na dnie - oszczędzę powietrze w zbiornikach i akumulatory.
17:10;znów 180m. Kadłub jęczy jak pod batami. Znowu cała naprzód by go nieco poderwac.
17:34 okręt nie reaguje na pracę maszyn. Cała naprzód i szaowac wszystko! Pomogło;kolejny raz moje cygaro wymyka się potwornemu ciśnieniu głębi. Kakofonia wybuchów pozostaje na poziomie kilkunastu wybuchów na minutę. czasem bliżej czasem dalej czasem bez uszkodzeń, mniej więcej raz na godzinę coś szlag trafi na okręcie. To cud że jeszcze nie zatonał. Jak długo jeszcze?
19:18; Ktoryś raz znów opadam przy 150m radzik hydro melduje ze do dna jest 17 m. Obie maszyny stop zabezpieczyc okręt przygotowac się na uderzenie!
19:20 uderzenie o dno;lekiie uszkodzenie rufy
20:05 Mocna bkliska seria Wabos. Nie wiem która z kolei ale mocno nami zatrzęsło. przecieki w dziobowych aparatach. Łatamy i czekamy.,
23:49; Minęła doba sytuacja bez zmian - no może poza zapasem tlenu spręzonego powietrza i energi w Akku.

08.Feb.1940
00:37; zawartośc tlenu spadła do poziomu krytycznego. Ludzie od dawna leżą tylko na kojach i oddychaja przz zassobniki potasowe. Nie ma wyjścia trzeba wynurzyc okręt i oddac się w niewolę inaczej poumieramy we własnych łóżkach! Przygotowac się do wynurzenia, założyc ładunki wybuchowe. Radzik, zniszczyc Enigmę, tabele kluczy i ustawień dziennych oraz wirniki. zrobiliśmy wszystko co mozna było. Auftauchen!


03.08.2007
14:07
smile
[144]

kocher [ Generaďż˝ ]

Nie będę się zbytnio rozwlekał.

Wszyscy jesteśmy pozytywnie zakręceni.

03.08.2007
14:33
[145]

Ebert [ Pretorianin ]

Nieźle.

Mnie wczoraj w nocy znowu dopadli. Tym razem uszkodzenia były znacznie poważniejsze. Przecieki w czterech sekcjach, na szczęście - opanowane. Jednak zanim zatkaliśmy wszystkie dziury, wypompowaliśmy wodę i ustabilizowaliśmy okręt - zeszliśmy na 223 metry. Zrobiły się baaardzo nieprzyjemnie.

Niestety nadal mam problem z utrzymaniem głębokości. GWX świetnie oddaje realizm pływu okrętu, który nie ma włączonych maszyn. Przykład: schodzę na 150 i maszyny stop. Po jakimś czasie wynurzam się aż do 130 i znowu muszę włączyć maszyny i zanurkować. Najgorzej jest na peryskopowej. Wychodzi się na 7 - 8 metrów i walą do okrętu jak do kaczki.

ech, życie...

03.08.2007
21:02
[146]

kiman [ Pretorianin ]

Bahr mozesz podac mi linka do jakiegos GWX-a nigdy na nim nie gralem dzieki

04.08.2007
10:35
[147]

Bahr [ Pretorianin ]

kiman-> - to największa skarbnica modów do sh3a ostatnio również do czesci 4. (W Menu po lewej wejdź w Download central i dalej w sh3 quick big mode guide. Tam znajdziesz tych kilka największych modów do SH III


Pozdro, Bahr

05.08.2007
07:00
[148]

kiman [ Pretorianin ]

Bahr nie moge nic z tej stronki pobrac moze trzeba sie gdzies zalogowac co?

05.08.2007
18:07
smile
[149]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

kiman tu masz kilka źródeł gdzie znajduje się GWX:

05.08.2007
19:31
[150]

Bahr [ Pretorianin ]

ale lipa - rzeczywiście g...o sobie mozna ściągnąc. No cóżTak to bywa "Nic nie może pzreciez wieczni trwac" (pamiętacie kto to śpiewał? ;)


Pozdro, Bahr

05.08.2007
19:33
smile
[151]

[Ivor] [ Konsul ]

Słuchajcie nie chce offtopować, ale mam taki dylemat. Chcę sobie kupić SilentHunter, tylko nie wiem, którą część. Którą doradzacie ? 3 ? czy może 4 ?

05.08.2007
19:42
smile
[152]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

SH4 ma śliczną grafikę ale jest mało grywalny bo ma pełno bugów. Trzeba poczekać na jakieś mody do tej gry żeby dało się grać jako tako. SH3 w sumie też ma ładną grafikę chociaz nie tak efektowną jak SH4, ale za to jest o wiele bardziej grywalny, oczywiście po zainstalowaniu dodatkowych modów ulepszających grę. A tych modów jest pełno, do wyboru, do koloru. Ja bym ci polecał SH3 bo obecnie lepiej się w niego gra i jest tańszy. Za jakiś czas SH4 też stanieje a bedą z pewnością już gotowe mody do czwórki. Teraz nie ma co przepłacać za SH4.

05.08.2007
21:07
[153]

kiman [ Pretorianin ]

Czy ktos moze mi doradzic co jest tutaj nie tak ?Plyne na powierzchni a na zegarach dziwna glebokosc czekam na jakis pomysl od was pozdro

05.08.2007
21:15
smile
[154]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

No cóż, myślę że jakiś załogant dokonał sabotażu uszkadzając przyrząd pomiaru głębokości

05.08.2007
21:42
[155]

kiman [ Pretorianin ]

Grey Wolf--->jakiego GWX-a bys polecil jest ich tak duzo ze niewiem którego wybrac

05.08.2007
22:11
[156]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

kiman, GWX jest tylko jeden. Na tej stronie którą ci podałem wcześniej jest po prostu kilka źródeł z których można ściągnąć GWX. Przykładowo wybierasz linki z tego zestawu:

GWX Download links hosted by Poor Sailor
ściągasz GWX.exe a potem GWX 1bin itd. Na końcu ściągasz GWX Version 1.03(to jest patch który instalujesz na końcu)

05.08.2007
22:23
[157]

kiman [ Pretorianin ]

Grey Wolf ja mam wersje 1.4 gry SH3 i nie jestem pewien czy sie to uruchomi.Czy musze moze instalowac na golego SH3

05.08.2007
22:27
[158]

Ebert [ Pretorianin ]

Z nadal można ściągać. Na stronie głównej wchodzimy w Download Center - SH3 Quick Big Mod Guider, a na stronie, która się pojawi, klikamy Download Center (na samej górze strony, tuż pod paskiem z adresem). Wówczas wejdziemy do zbioru wszystkich modów i plików dla SH3 i SH4-. Czy warto? Samych plików / modów dla SH3 jest 939 :-)

Powodzenia.

kiman - to znany błąd. Instalowałeś jakiegoś moda? Np. boardinstrument? Jeśli tak, to już wiesz, co się dzieje. Niektóre mody odpowiedzialne za instrumenty i ich wygląd powodują taki błąd.

Co do wyboru i instalacji GWX: należy wybrać najnowszą wersję - 1.3. Znajdziesz go tutaj

Ściągasz wszystkie pliki o rozszerzeniu bin, GWX.exe i GWX103.exe.

Po ściągnięciu tych plików wrzucasz je do jednego folderu, odpalasz GWX.exe, a po jego zainstalowaniu - GWX103.exe.

UWAGA: GWX należy instalować na świeżo zainstalowanego SH3 z patchem 1.4b. Nie może on być wcześniej modowany. Tylko wersja tuż po instalacji i patchowaniu.

pzdr

05.08.2007
22:42
[159]

Ebert [ Pretorianin ]

I jeszcze jedno. Po instalacja GWX wchodzimy do folderu z SH3 i odpalamy jsgme. Tam wybieramy mody opcjonalne, które chcemy zainstalować dodatkowo. Ja polecam ikony oficerów, lite traffic mod. Należy przeczytać manual, znajdujący się w folderze documents / documentation w folderze SH3.

06.08.2007
20:18
[160]

kiman [ Pretorianin ]

No panowie GWX mnie rozwala super walcze na maksa

07.08.2007
15:11
smile
[161]

Sunkman [ Legionista ]

Witam
Ebert - super link dzieki:)
Mam pytanie mam polska wersje sh3 i próbowałem zainstalować patcha 1.4b próbowałem wersje polska i angieelską. Niestety miałem cały czas info że to nieporawna wersja. Pomocy...

07.08.2007
15:26
[162]

kiman [ Pretorianin ]

Ebert ja niestety nadal nie moge nic pobrac z tej stonki która podales

07.08.2007
15:28
[163]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

O ile się nie mylę, to do polskiej wersji SH3 jest patch 1.4 PL a nie 1.4b. Patch 1.4PL dostępny jest na stronie Cenegi i nie tylko.

kiman---> Bo tam prawdopodobnie trzeba się zarejestrować

07.08.2007
15:42
[164]

Ebert [ Pretorianin ]

kiman <- spróbuj tutaj (bezpośredni link do "ściągalni" na u-boot.realsimulation.com). Wyglądem przypomina forum.
Po wyborze odpowiedniego pliku link do niego znajdziesz pod video z ładną panią. :-)
W razie problemów, daj znać.

P.S.: ja stamtąd ściągam, choć nie jestem zalogowany. Prędkość nie jest oszałamiająca, ale równie dobrego magazynu plików nie znajdziesz.

07.08.2007
15:52
[165]

Sunkman [ Legionista ]

Grey wolf - dzieki faktycznie pewnie masz rację powiedz czy jak wgrałes patcha 1.4 PL to ci GTX zadziałał?
Acha byc może dysponujesz linkiem do takowego
Pozdrawiam

07.08.2007
16:01
[166]

kiman [ Pretorianin ]

Dzieki Ebert zadzialalo pozdro

07.08.2007
16:17
[167]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

Sunkman---> ja nie mam polskiej wersji SH3, ale jak wgrasz tego patcha to GWX powinien ci działać. Linkiem nie dysponuje, ale wystarczy wpisać w google Silent Hunter 3 patch 1.4PL i masz nie jeden link a kilkanaście.

Co do tego linka od Eberta, to rzeczywiście nie trzeba się rejestrować(pomyliłem chyba z inną stroną), sporo jest różnych modów ale szkoda że nie ma do nich żadnych opisów, screenów co dany mod zmienia i jak to wygląda. Dlatego wolę subsima, bo tam każdy mod jest opisany i są screeny i wiadomo czy warto to ściągać czy nie.

ale ta pani na video rzeczywiście całkiem niezła ;)

07.08.2007
16:37
[168]

Ebert [ Pretorianin ]

Duża część tych modów ma swoje opisy na subsimie. Trzeba tylko wpisać w wyszukiwarkę nazwe modu, np. 16km atmoshere i wybrać odpowiednie forum. Będzie opis + często screeny. Zresztą zazwyczaj każdy mod ma plik txt z opisem.

07.08.2007
17:52
[169]

kiman [ Pretorianin ]

Ja poszukuje skina na VII-kę od polowy w dół czerwoniawy a w góre taki bardziej szary gdzies juz takiego widzialem moze ktos z was widzial takiego skina?Cos w tym rodzaju

07.08.2007
18:11
[170]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

zobacz to: To jest bezpośredni link z tej strony od Eberta. Tylko nie wiem czy to akurat to bo nie ma opisu

07.08.2007
20:58
[171]

kiman [ Pretorianin ]

Dzieki Grey Wolf tutaj obok po malej modyfikacji mój U-53

07.08.2007
21:03
smile
[172]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

hmm, ja też pływam na U-53. Czy podczas mojej nieuwagi podprowadziłeś mi uboota? :p

08.08.2007
12:59
smile
[173]

czuczok [ Chor��y ]

Witam wszystkich podwodniaków wczoraj przesiadłem się z VIIC na IXB i od razu efekty jednak im więcej "cygar" tym lepszy efekt to jednak nie 14 a 21 torped. Jak widać na załączonym obrazku to gram na GWX proszę nie brać tego za przechwałki ale to mój pierwszy taki sukces więc stąd ta euforia. Przypadek sprawił że natknąłem się na duży konwój eskortowany przez 3 okręty wojenne. Wybierałem same grubasy a w drodze do bazy już bez torped i amunicji ok 36 sztuk kaliber 105 mm trafiłem frachtowca i m.st.przyb płynące w parze no i posłałem je na dno.

PS
A pro po torped i celowania to zauważyłem że sztorm ma zbawienne dla nas skutki ponieważ jedna torpeda pod frachtowcem i tonie ( oczywiście to nie jest zasada), a przy pięknej pogodzie to jeszcze mi się nie udało zatopić jednym cygarem Frachtowca no chyba był taki przypadek na gołym SH3 ale to prawdziwy fart.

Pozdrawiam
czuczo

08.08.2007
14:26
smile
[174]

kocher [ Generaďż˝ ]

Słusznie zauważyłeś, że przy złej pogodzie, czyli im wyższa fala szormowa tym łatwiej zatopić statek po trafieniu go torpedą. Przy pogodzie 0 wiatru statek by sobie popłynął dalej, ale wtedy pozostaje jeszcze działo pokładowe o ile można się wynurzyć.
W tym przypadku realizm jest dobry.
Czego nie mogę powiedzieć o chrapach. Ale skoro jest błąd w grze tak istotny to pozwalam sobie na pewne oszustwo. Po zapisaniu gry i ponownym wgraniu powietrza mam 100 %, tylko pozostaje schować załogę z mostka do wnętrza ubota, gdyż nie wiem dlaczego, ale będąc w zanużeniu koniecznie chcą pełnić wachtę na mostku ;)

08.08.2007
16:03
smile
[175]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

czuczok gratuluje wyniku, widze że ostra walka była, twój okręt porządnie oberwał po tym patrolu, czyżby eskorta cię tak poturbowała? :D
Ja ostatnio natknąłem się na duży konwój chroniony przez sześć DD, jeden z tyłu, jeden z przodu i po dwa z lewej i prawej strony konwoju. Podchodziłem z prawej strony konwoju, w zanurzeniu 60 metrów(maksymalna głębokość w tym miejscu 67m). Musiałem dać prędkość pełna na przód żeby dojść do konwoju na czas i przez to dwa niszczyciele mnie usłyszały. Obrzucili mnie bombami, ale bardzo niecelnie. W końcu ich wymanewrowałem, wpłynąłem w środek konwoju w taki sposób że jedną kolumnę statków miałem z przodu a drugą z tyłu. Niestety miałem tylko trzy torpedy z przodu i dwie z tyłu, ale to wystarczyło do zatopienia trzech sporych frachtowców. Potem eskorta znowu mnie dopadła i obrzucała bombami, ale ponownie bardzo niecelnie, jakieś 100 metrów od mojego okrętu. Cieniasy :D
W GWX okręty toną dłużej, tak jak w rzeczywistości. Czasami statek trafiony jedną torpedą, płynie jeszcze przez godzinę, a potem okazuje się że zatonął.

kocher, GWX naprawia ten problem z chrapami i załogą która zostaje na mostku podczas zanurzenia. Zresztą są jakieś pojedyncze mody które eliminują ten problem.

08.08.2007
17:51
[176]

kiman [ Pretorianin ]

Czuczok masz spolszczonego GWX-a?

08.08.2007
18:53
[177]

czuczok [ Chor��y ]

Grey Wolf-tak dwa razy oberwałem i nadal się uczę jak wymanewrować tropiące mojego ubota okręty wojenne. Nie ma żadnej reguły 160m zanurzenie o ile akwen pozwala i 1w prędk. oraz cisza na pokładzie i jeśli bedzie uparta załoga Niszczyciela czy korwety to i tak będą rzucać na Ciebie bomby raz mi się udaje a innym razem nie udaję się wymanewrować wroga no i trzeba zmienić się z ofiary na myśliwego przynajmniej ja taką mam taktykę A L E zaznaczam iż większa jest frajda zatopić kilka okrętów z konwoju i umknąć nie zatapiając eskorty czujesz że jesteś naprawdę myśliwym .

Kiman- mam spolszczenie do GWX podaj mi adres email to Ci prześlę.

A jeśli chodzi o wachtę na mostku na peryskopowej to nie dosyć że nie chcą zajść pod pokład to jeszcze wypatrują lornetkami wroga tylko co oni zobaczą może śledzie lub dorsze ;D

08.08.2007
19:39
[178]

kiman [ Pretorianin ]

czuczok mój adres [email protected]

09.08.2007
13:22
[179]

czuczok [ Chor��y ]

Podwodniacy mam prośbę czy ktoś może mi podać linka do strony z dużą ilością skinów do ubota kiedyś byłem na tej stronie ale ni cho...ry nie mogę jej znaleźć

pozdro

IXC

09.08.2007
14:33
[180]

kocher [ Generaďż˝ ]

Moża ta strona ciebie zainteresuję.

09.08.2007
14:47
[181]

Ebert [ Pretorianin ]

Z mojej strony mogę zaproponować <- są to skiny Fubara, często w Hi-res. Jednego z najlepszych skinmoderów dla SH3.

Wszystkie skiny znajdziesz na u-boot.realsimulation.com

09.08.2007
14:47
smile
[182]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

czuczok zobacz na stronie którą podał Ebert parę postów wyżej, tam jest mnóstwo skinów do ubootów,

Możesz przejrzeć jeszcze to:

To chyba najlepsze strony z modami.

09.08.2007
18:06
[183]

kiman [ Pretorianin ]

czuczok----> wielkie dzieki.Mam jeszcze jedno pytanko zwiazane z flaga na okrecie tak jak jest to widoczne w poscie 177 dlaczego niemamy wlasnie takich flag na naszych okretach.Pret wystaje ale bez flagi mozna to jakos zmienic?

09.08.2007
18:26
[184]

Ebert [ Pretorianin ]

Flag nie ma, ponieważ U-booty zakładały je tylko w dwóch wypadkach: wypłynięcie z portu i wpłynięcie.

Ale nie martw się. Racerboy już pracuje nad modem dodającym flagę, ale jest to cholernie trudne zadanie.

Na subsim znajdziesz o tym wątek i screeny z flagą.

Podobnie na niemieckim forum ubi. Tam nawet dodali MG-34 na mostku. Te same, które cały czas stoją na stojaku w kiosku. Może zrobią tak, że będzie można z nich strzelać.

Cierpliwości. :-)

09.08.2007
22:19
smile
[185]

czuczok [ Chor��y ]

Kiman > to ja sam tą flagę wkleiłem w Photoshopie jak i całą resztę ale motyw jest świetny czekam z niecierpliwością na tego moda od Racerboy.

10.08.2007
11:21
[186]

kopytko_m [ Centurion ]

Witam.
Czy można gdzieś na necie znaleść opisy typów torped i w jakich warunkach najlepiej dany typ używać?

10.08.2007
12:52
smile
[187]

merkav [ Aguś ]

Jak myslicie oplaca sie na poczatku 40' przesiadac sie na XIB czy poczekac na pojawienie sie XIC? Powoli moj wysluzony VIIC nie daje rady, atak na 2 konwoje i juz trzeba wracac bo torped brak.

10.08.2007
13:04
[188]

kocher [ Generaďż˝ ]

Zależy na jakich wodach walczysz. VII jest niezastąpiona do zakradania się do portów i na płytszych wodach. Ma bardzo dobry czas zanurzenia. Łatwiej uciec niszczycielom.
IX jest wieksza, pojemniejsza bardzo dobra do walki na otwartym oceanie, daleko od brzegu.
Duży kłopot jak niszczyciele namierzą.

Ja cały czas walczę elektrycznymi, bez dodatkowych bajerów. Opis torped i ich zalet i wad masz w grze.

10.08.2007
14:14
[189]

kopytko_m [ Centurion ]

Miałem pod nosem:)

10.08.2007
14:37
smile
[190]

OberstPrymas [ Junior ]

Witam. Mam pytanie nowicjusza. Czy w SH3 można spotkać któryś z polskich niszczycieli (ORP Grom, Błyskawica)?

10.08.2007
16:43
[191]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

W podstawowej wersji SH3 nie ma tych okrętów, ale być może ktoś zrobił taki mod dodający te okręty do gry. Ja jednak nic o tym nie wiem.

Ja z kolei mam pytanie natury technicznej. Czy w SH3 da się jakoś zmienić rozdzielczość? Bo w opcjach gry tego nie ma. Mam teraz wiekszy monitor 17` i tak coś mi się wydaje, że ta rozdzielczość w grze jakoś gorzej wygląda.

10.08.2007
17:09
smile
[192]

ramelek [ Legionista ]

Kocher proszę o pilny knotak ----> [email protected] ---> gg. 2580476

10.08.2007
22:56
[193]

Ebert [ Pretorianin ]

Oczywiście są polskie okręty, np. niszczyciel Wicher czy trałowiec Jaskółka, a przynajmniej ktoś kiedyś je zrobił. Na subsimie je znajdziesz.

10.08.2007
23:27
[194]

Sunkman [ Legionista ]

Witam
Nareszcie po długich walkach w koncu udało mi sie zainstalować gwx heheh odpadłem super mod
dziekuje wszyskim naprawde duzo mi pomogliście
Tam sobie pomyslałem może jakoś wszyscy sie spotkamy gdzies w jakims wolnym czasie
TZW "Zlot podwodniaków z Uboatwaffe" co wy na to
Jakieś pomysły co do zlotu?
Over:)

10.08.2007
23:42
[195]

kiman [ Pretorianin ]

Ja sie chetnie dolacze Sunkman

11.08.2007
16:16
smile
[196]

merkav [ Aguś ]

Moj pierwszy -> :)

A patrol przerosl moje najsmielsze oczekiwania, ponad 75 tys ton:)

12.08.2007
11:17
smile
[197]

czuczok [ Chor��y ]

Witam wszystkich jak pisałem wcześniej prawdziwą zabawą jest zniszczenie okrętów-statków eskortowanych i ucieczka a świetną frajdę sprawia mi obserwowanie panicznie szukającej mojego ubota eskorty no ale wczoraj się to troszkę zmieniło kiedy chciałem "cichaczem" wślizgnąć się do portu Aleksandria wpadłem na "ogrodzenia" podwodne no i tam straciłem 50 proc. integralności następnie 3 niszczyciele dokończyły dzieła na akwenie o gł. max 16m to była katorga jeden krążył a dwa z rzucały bomby no i zginąłem w boju ale drugie podejście zrobiłem tak jako pierwszy cel obrałem niszczycie, spokojnie wypatrywałem w którym miejscu i momencie będę mógł posłać im torpedy, 4 torpedy 3 zaliczone niszczyciele łodzie torpedowe popełniły samobójstwo o portowe mury no i urządziłem krwawą łaźń.


OD dzisiaj jestem rzeźnik z Aleksandrii ( oczywiście selekcyjny rzeźnik) wybierałem tylko wrogie jednostki.


Ale szczytem bezczelności z mojej strony było wpłynięcie do doku w wrogiej Aleksandrii i wynurzenie w celu załadownia torped z mag. zewn. potem znów peryskopowa i wybicie reszty dlaczego na peryskopowej ktoś może zadać pytanie ponieważ często niebo patrolowały wrogie samoloty i dużo było jednostek bojowych wroga.

12.08.2007
11:27
[198]

czuczok [ Chor��y ]

Tutaj łodzie ratunkowe uczyłem latać



Chciałbym się pożegnać z wszystkimi ponieważ wyjeżdżam na dłuższy czas i nie będę miał dostępu do internetu.

Pozdrawiam
czuczo

13.08.2007
18:55
[199]

Sunkman [ Legionista ]

Witam
Może robie sie monotematyczny heheh ale jesli chodzi o zlot porponuję Wawe bo z niej pochodze pacie pomysł może jakieś inne miejsca?

14.08.2007
19:57
[200]

kiman [ Pretorianin ]

Czy ktos moze mi powiedziec czy sa jakies dodatki do SH3 w których jest walka pomiedzy okretem a minami jak na obrazku?

14.08.2007
20:09
smile
[201]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

W GWX, na oknie mapy w lewym górnym rogu masz kilka mapek i jedna z nich pokazuje gdzie są rozłożone miny. Ja jeszcze nie trafiłem na żadne miny, ale podobno są. Tak samo jak siatki podwodne przy wejściu do portu. W rzeczywistości takie miny było bardzo trudno wyminąć.

No i raczej ciężko nazwać to walką :)

16.08.2007
18:48
smile
[202]

merkav [ Aguś ]

Pytanie do tych ktorzy maja GWX'a. Czy w ogole oplaca sie inwestowac w plot? Dorobilem sie juz kiosku C/2, wladowalem tam dwa 20mm Zwillingi, obsadzonych przez 2 podoficerow ze specjalizacja przeciwlotnicza, a moi dzielni marynarze sobie nawet z Catalina nie moga poradzic, az strach myslec co by bylo z czyms ciezszym.

16.08.2007
19:04
[203]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

Moim zdaniem to zupełnie niepotrzebny sprzęt na okręcie. Walka z samolotem przeważnie źle się kończy. Ja próbowałem parę razy zestrzelić samolot za pomocą strzelców i nic z tego(pewnego razu skończyło sie to śmiercią strzelca). Raz tylko udało mi się samemu trafić bombowiec. Przeważnie jak moja wachta zauważy zbliżający się samolot, zarządzam natychmiast zanurzenie alarmowe.
Ogólnie rzecz biorąc trafienie samolotu na GWX jest znacznie trudniejsze niż na czystej wersji SH3

16.08.2007
19:18
smile
[204]

merkav [ Aguś ]

Trudniejsze to fakt. Do tej pory zawsze jak lotnik sie pojawial uciekalem pod wode ufajac, ze jak uda sie zwiekszyc sile ognia plot to da sie z nim zawalczyc. No ale jakos nie widze rezultatow. A te Cataline udalo sie zestrzelic, tylko integralnosc spadla do 70%...

16.08.2007
22:40
[205]

Ebert [ Pretorianin ]

Co byście zrobili, gdybyście przez hydrofon usłyszeli śruby pancernika? Jest październik '39 i w kanale św. Jerzego znalazłem task force złożony z 6 niszczycieli i pancernika... Hood. Posłałem salwę, z czego trafiła jedna torpeda. Teraz próbuję uciec niszczycielom i dokończyć z pancernikiem. Jak mi się uda, podrzucę screeny.

17.08.2007
17:44
[206]

kiman [ Pretorianin ]

Mam pytanko do wszystkich czy grajac na GWX mozna by bylo zainstalowac SH3Commandera?

17.08.2007
17:46
[207]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

Jasne że można

17.08.2007
17:59
[208]

Ebert [ Pretorianin ]

Tylko trza mieć odpowiednią wersję Commandera i pliki... no i w odpowiedni sposób instalować, psze Pana.

17.08.2007
22:55
[209]

kiman [ Pretorianin ]

Ebert czy mozesz mi w tym pomóc?

17.08.2007
23:24
[210]

Ebert [ Pretorianin ]

kiman <- musisz wejść do folderu 'documentation' w folderze gry. Tam jest plik GWX_MANUAL_EN.pdf. W nim, na stronie 21, znajdziesz instrukcję instalacji SH3 Commander.

Jeśli z angielskim sobie nie poradzisz, daj znać. Się pomoże.

17.08.2007
23:26
[211]

kiman [ Pretorianin ]

I w tym momecie jest siareczka co do angola prosze o pomoc

18.08.2007
12:01
[212]

Ebert [ Pretorianin ]

Po pierwsze: i ściągnij najnowszą wersję SH3 Commander (2.7)

Po drugie: - pliki dodatkowe do SH3 Commander, by działał poprawnie z GWX

Po instalacji SH3, patchy, GWX i patcha 1.3 dla GWX instalujesz najnowszą wersję SH3 Commander.

Potem wypakuj pliki z punktu drugiego (GWXCfg4SH3Cmdr.zip) do folderu Cfg w folderze SH3 Commander. U mnie to jest ta lokalizacja: C:\Program Files\SH3 Commander\Cfg

Odpal SH3 Commander i graj.

GWX Team nie zaleca stosowania dwóch opcji w SH3 Commander: Grey Wolves 24 hour i Combined Ship Pack.

18.08.2007
15:31
smile
[213]

arczi690 [ Junior ]

Witam , stawiam w sh3 przede wszystkim na realizm , ale mam proble z jedną sprawą . Czy ktoś mógłby mi podać sposób na określenie kąta kursowego , niezbędnego w ataku torpedowym .

pozdrawiam arczi690

18.08.2007
17:30
smile
[214]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

Ebert a co to za opcja Grey Wolves 24 hours? Chodzi o opcje zmęczenia załogi? Jeżeli tak to ja mam tylko Grey Wolves 8hours i jeszcze jakieś inne ale 24 hours nie mam. No i o co chodzi z opcją Combined Ship Pack? Gdzie taka opcja jest? Chyba że chodziło ci o Combined Skin Pack.

18.08.2007
18:02
[215]

Ebert [ Pretorianin ]

Grey Wolves 24 hours fatigue model to oczywiście opcja w SH3 Commander, odpowiedzialna za zmęczenie załogi. Dostępna była w GWX 1.0 i 1.1. W SH3 Commander 2.7 dostępna jest opcja Grey Wolves 8 hours, czyli dokładnie ta sama, która jest w GWX 1.3. Dlatego zaleca się nie używanie opcji zmęczenia załogi z SH3 Commander i nie zaznaczanie jej w tym programie.

Combined Ship Pack = Combined Skin Pack (nie opcja, a mod) -> nie używamy tego modu, jeśli chcemy korzystać z SH3 Commander, bowiem aplikacja ta sama nadaje skiny statkom i okrętom.

Są jeszcze dwie opcje, które zaleca się, używając SH3 Commander i GWX. Jedna mówi, że należy zaznaczyć w SH3 Commander "Use historic U-boat availability dates" jeśli chce się grać w 30 i 33 flocie. A druga mówi, że należy wpisać 55 przy "Set number of days spent in base" jeśli pływa się na wodach Dalekiego Wschodu, np. baza Penang.

18.08.2007
18:06
[216]

Ebert [ Pretorianin ]

arczi690 <- jeśli pamięć mnie nie myli, należy zaznaczyć kąt, używając odpowiedniego narzędzia na mapie (F5), chyba protractora.

Robisz to tak: wyznaczasz kurs statku, przeciągać protractor (czy jakkolwiek się to nazywa) od punktu przed celem (punkt musi leżeć na kursie celu) do celu, a potem do Twojego okrętu. Nie wiem, czy wyraziłem się jasno.

Osobiście nie używam tej opcji. Strzelam na oko. Nie mam czasu, żeby mierzyć.

18.08.2007
19:03
[217]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

Ebert ja mam ten mod GWX Combined Skin Pack zainstalowany w folderze z SH3 Commander
C:\Program Files\SH3 Commander\Date (tak zresztą pisało w pliku readme.txt tego moda żeby w tym katalogu zainstalować). Uruchamiam grę przez SH3 Commander(trochę to dłużej trwa, bo commander kopiuje folder Date do głównego katalogu gry) i wszystko jest w porządku. Mod ten, jeżeli rozumiem dobrze zmienia malowanie statków handlowych i okrętów wojennych, w różnym okresie wojny(np. niszczyciel klasy C będzie już inaczej pomalowany w styczniu 1940 niż we wrześniu 1939r.)

18.08.2007
19:52
[218]

Ebert [ Pretorianin ]

Sprawdziłem i rzeczywiście. Chłopaki wyeliminowali problemy związane z tym modem i z SH3 Commander. Przepraszam, że wprowadziłem w błąd.

21.08.2007
18:37
[219]

kiman [ Pretorianin ]

Panowie gram z GWX em i mam cos takiego czy mozna to wyeliminowac?

21.08.2007
18:48
smile
[220]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

ale co? ja tam nic nie widze

Na jakiej rozdzielczości grasz?

22.08.2007
06:50
[221]

kiman [ Pretorianin ]

ten bug niebo powinno byc płynne a nie jest rozdzielczosc 1024

22.08.2007
06:52
[222]

kiman [ Pretorianin ]

sorry 1280

22.08.2007
10:14
[223]

Ebert [ Pretorianin ]

Ta dziura nad Twoim okrętem to bug. Poszukaj na subsim i tutaj

Powinieneś znaleźć mod, który to naprawi. Kiedyś coś takiego widziałem.

Ale jeszcze jedno pytanie: włączyłeś moda w GWX 16km Atmosphere czy nie?

22.08.2007
14:53
[224]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

Ebert jak ty tam cokolwiek widzisz? Ja tam nadal nic nie widzę na screenie z postu 219. Tylko ikony i zegary na dole a reszta to ciemność kompletna.
Co daje mod 16km Atmosphere?

kiman w jaki sposób zmieniłeś rozdzielczość?

22.08.2007
15:01
[225]

Ebert [ Pretorianin ]

16km daje możliwość dojrzenia celu, będącego max 16km od Ciebie. Innymi słowy: linia horyzontu w piękny dzień jest 16km od Ciebie, a nie 8km, jak jest obecnie. Jednak by mieć 16km należy posiadać mocny sprzęt.

Jeśli mnie pamięć nie myli, jest mod, który pozwala ustawać rozdzielczość ekranu.

22.08.2007
21:10
[226]

kiman [ Pretorianin ]

Właśnie wyruszyłem w swój dziewiczy rejs jest to pierwszy patrol na GWX-e po powrocie zdam relacje co sie wydarzyło.To moja zabawka i całej załogi jest 2 wrzesien 39 port wilhelmshaven patrolowany kwadrat BE61 udanych łowów

22.08.2007
21:25
[227]

Ebert [ Pretorianin ]

GWX mnie powalił.

Spotkałem Hooda. (zatopiony)

Spotkałem polski niszczyciel w eskorcie konwoju. (zatopiony)

Spotkałem brytyjski okręt podwodny w eskorcie konwoju.

Spotkałem śliczny transportowiec czerwonego krzyża, oświetlony jak latarnia, ze światłami nawigacyjnymi.

kiman <- powodzenia.

22.08.2007
22:04
[228]

kiman [ Pretorianin ]

Dzieki Ebert mam nadzieje ze tez cos ciekawego spotkam

22.08.2007
22:12
smile
[229]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

kiman to powiesz mi jak zmieniłeś rozdzielczość, czy nie lubisz się dzielić takimi informacjami?

22.08.2007
22:37
[230]

Ebert [ Pretorianin ]

Grey Wolf <- Dobrze się wczytaj i zapoznaj się z ReadMe moda. Nie wiem czy warto zmieniać rozdzielczość.

23.08.2007
06:20
[231]

kiman [ Pretorianin ]

Grey Wolf sorki ale mam rozdzielczosc monitora 1280 taka mialem jak kupilem nowego kompa a w grze mam 1024 musiala zajsc jakas pomylka z mojej strony przepraszam

23.08.2007
14:45
[232]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

kiman myślałem że masz zmienioną rozdziałkę w grze, bo na twoich screenach zegary w prawym dolnym rogu są mniejsze, niż na screenach innych osób. Nie wiem od czego to zależy, od wielkości monitora? Bo chyba nie od rozdzielczości monitora. Ja mam ustawioną rozdzielczość monitora na 1200x900, ale gdy uruchomię SH3,to od razu przełącza się na 1024x768

23.08.2007
16:12
[233]

kiman [ Pretorianin ]

Grey Wolf---->a ile cali ma twój monitor bo mój to 19"

23.08.2007
16:53
[234]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

Ja mam 17'. Ale wydaje mi się, że im większy monitor, tym wszystko na ekranie też jest większe przy takiej rozdziałce. Wcześniej miałem monitor 15' i rozdzielczość monitora i w grach 1024x768 i to było wystarczające. Teraz na 17 przy takiej rozdzielczości wydaje mi się że gry trochę słabiej wyglądają.

23.08.2007
18:05
[235]

kiman [ Pretorianin ]

To fakt czym wiekszy monitor tym gorszy chyba ze ma sie naprawde super sprzecior.Mam pytanko czy wieci czy mozna gdzies znalesc spolszczenie do SH4 ja mam ale niestety wersje angelska i nie jestem bystry z anglika a chodzi mi głównie o polski opis misji znaczy zebym wiedzial co mam w danym patrolu zrobic wiecie o czym mówie?

28.08.2007
22:26
[236]

jaxa [ Chor��y ]

Witam wszystkich - bardzo długo mnie tu nie było, chociaż to jedno z niewielu forów o SH3 po polsku, na którym się coś dzieje.
Czytam wszystkie Wasze posty i też uważam, że SH3 z GWX jest lepszy niż SH4. Jak wyjdzie GWX 1.04 to zobaczycie, że może być jeszcze lepszy :-)

Rada dla posiadaczy monitorów większych niż 17'' - zwiększcie sobie rozdzielczość w grze, bo granie na 19'' LCD w rozdzielczości 1024x768 nie jest komfortowe. Wystarczy ściągnąć sobie SH3_SP2_Res_fix i ustawić odpowiednią rozdzielczość.

28.08.2007
23:29
[237]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

jaxa---> Żeby ten patch SH3 SP2 Res fix działał, trzeba mieć windowsa xp z service packiem 2 ?

Bo ja nie mam SP2 i u mnie to nie działa.

29.08.2007
06:38
[238]

kiman [ Pretorianin ]

jaxa---> a mozesz podac linka z kad mozna to sciagnac?

29.08.2007
16:36
[239]

kiman [ Pretorianin ]

Grey Wolf----> moze ty wiesz skad mozna sciagnac tego SH3 SP2 Res Fix?

29.08.2007
16:47
[240]

art.pl [ Konsul ]

1. d3d9.cfg i c3d9.dll wrzuć do głównego katalogu z grą
2. Ściągnij Windows Application Compatibility Toolkit i zainstaluj go
3. Naciśnij Start (ten pasek) -> Wszystkie Programy -> Microsoft Application Compatibility Toolkit -> Tools -> Compatibility Administrator.
4. Kiedy program się otworzy upewnij się że w zakładce Custom Database podświetlone jest New Database jeśli tak to naciśnij FIX
5. W Name of program to be fixed wpisz SH3. Naciśnij Browse...i wybierz sh3.exe z głównego folderu gry. Naciśnij Dalej
6. W Operating System Modes wybierz None i naciśnij Dalej
7. W Compatibility Fixes zaznacz DelayDLLInit i naciśnij Parameters
8.W Command Line wpisz d3d9.dll i wciśnij OK i DALEJ
9.Wciśnij Zakończ po czym naciśnij SAVE w okienku które wyskoczy wpisz SH3 i naciśnij OK
10.W zakładce FILE ( u góry ) wybierz Install
11. Zamykasz Windows Application Compatibility Toolkdllit i w d3d9.cfg wpisujesz rozdzielczość jaką chcesz grać i cieszysz się grą

29.08.2007
17:15
[241]

jaxa [ Chor��y ]

Można o wiele prościej bez ściągania, instalowania i cudowania z Windows Application Compatibility Toolkit - ściągasz SH3_SP2_Res_fix, przekopiowujesz z niego do katalogu z grą pliki d3d9.cfg, d3d9.dll i SHIII.sdb oraz SP2 Res fix.bat, odpalasz plik .bat i cieszysz się rozdzielczością 1280x1024 (jeżeli chcesz ustawić inną musisz dokonać odpowiedniej edycji pliku d3d9.cfg).
Jeżeli nie masz odpowiednio mocnego sprzętu, to w porcie przy dużym ruchu statków będziesz miał nawet do 1 fps, ale przy lcd 19'' gra wygląda super. Jedyny problem to fakt, że w rozdzielczości 1280x1024 gra ma proporcje obrazu 4:3, a lepiej wyglądałaby przy 5:4 (najlepiej widać to na zegarach desktopu - są lekko jajowate). Mimo to jednak warto, bo nie rzuca sie to mocno w oczy.
Co do linka do pliku to był na uboat.realsimulation.com, ale ostatnio są tam problemy ze ściąganiem. Jeżeli ktoś jest zainteresowany, to mogę przesłać na maila, bo waży tylko 8383 kb.
W kwestii opłaty możemy się zawsze dogadać :-)

PS. Faktycznie, żeby ten fix zadziałał, trzeba mieć SP2, no ale to chyba nie problem.

29.08.2007
18:32
[242]

kiman [ Pretorianin ]

To ja byłbym chetny jaxa mój e-mail to [email protected] dzieki z góry i ile za ta przyjemnosc?

29.08.2007
18:40
[243]

kiman [ Pretorianin ]

dzieki juz sciagnołem

29.08.2007
18:41
[244]

art.pl [ Konsul ]

Przeslij mi [email protected]

29.08.2007
18:41
[245]

jaxa [ Chor��y ]

Oczywiście po kosztach transportu :-)
Ale widzę, że już masz, więc instaluj i ciesz się wysoką rozdzielczością, różnica jest spora.

29.08.2007
20:50
[246]

kiman [ Pretorianin ]

jaxa---> ale ja nie widze zbytnio tej róznicy chyba cos mi nie poszlo tak jak trzeba a robiłem tak jak pisałes w poscie 241

29.08.2007
21:16
[247]

jaxa [ Chor��y ]

Zrób screenshota klawiszem PrintScreen i zobacz w jakiej jest rozdzielczości - jeżeli 1280x1024 to wszystko jest OK.

29.08.2007
21:37
smile
[248]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

Ja tak właśnie też zrobiłem i nie widzę różnicy. Być może dlatego że mam windowsa bez SP2.
Chociaż jak zrobiłem screenshota (wcześniej mogłem zrobić to kombinacją klawiszy ctrl+F11 a teraz nie mogę, nie wiem dlaczego?) klawiszem PrintScreen to jest on w rozdzielczości 1280x1024, ale jakoś dziwnie wszystko jest duże, a chyba powinno być mniejsze?----------------------------->

29.08.2007
21:38
[249]

kiman [ Pretorianin ]

jaxa--->rozdzielczosc jest taka jak mówisz spox ale ja chyba słabo sie wpatruje bo różnicy zbytnio nie widze chyba jakis slepy jestem jak by co to wszystko gra.

29.08.2007
22:03
[250]

jaxa [ Chor��y ]

Wszystko to kwestia subiektywnego podejścia i bystrych oczu :-)
Jeśli chodzi o robienie screenshotów, to w GWX robi się je właśnie za pomocą klawisza PrintScreen.

29.08.2007
22:28
smile
[251]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

Ja wcześniej też miałem GWX i screenshot robiłem za pomocą ctrl+F11 i zdjęcia wychodziły tak----->
Wyraźnie widać że zegary, ikonki itp. są mniejsze niż na sreenie z postu 248. Nie wiem czy to zależy od tego patcha na zmiane rozdziałki, czy wielkości monitora(tego screena robiłem jak miałem monitor 15`, teraz mam 17). W samej grze różnicy nie widzę, a różnica pomiędzy 1024x768 a 1280x1024 jest zasadnicza i powinna być widoczna.

30.08.2007
17:36
[252]

jaxa [ Chor��y ]

Różnicę najlepiej widać na monitorach panoramicznych i wyższych rozdzielczościach natywnych.
Przy 1280x1024/1024x768 trzeba się trochę wpatrzyć w ekran.

30.08.2007
19:56
[253]

jaxa [ Chor��y ]

Zobaczcie co nas czeka w GWX 1.04:

A jest to tylko jeden ze smaczków.

30.08.2007
20:02
smile
[254]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

jaxa właśnie parę minut temu oglądałem ten filmik. Świetny sterowiec. Podobno jakieś balony mają jeszcze być.
Wiadomo już kiedy będzie dostępny GWX 1.04?

30.08.2007
20:30
[255]

jaxa [ Chor��y ]

Tak, będą balony zaporowe w portach.
Poza tym nowe jednostki, samoloty i kupa innych nowości.
Co do wydania GWX 1.04, to jeszcze za wcześnie o tym mówić, bo trwają żmudne betatesty. Podstawa to stabilność gry i to jest główną troską zespołu.

30.08.2007
20:35
[256]

kiman [ Pretorianin ]

Tez jestem niecierpliwy co do GWX.1.04

02.09.2007
17:03
smile
[257]

Gacul [ Centurion ]

Witam

Mam problem z patchowanie gry. Sciagnele patcha 1.4b zaczynam patchowac, program mowi ze zpatchuje gre do wercji 1.3. Po zakonczeniu jest tylko opcjia exit i nic pozatym. Nie patchuje do wersji 1.4b.

02.09.2007
18:46
[258]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

Gacul---> jaką wersję SH3 posiadasz, polską czy angielską?
Czy patcha wgrywałeś na czystą wersję gry, czy też miałeś jakieś mody wgrane?

02.09.2007
20:49
[259]

Gacul [ Centurion ]

Wersja angielska, i na czystoebz zadnych modow itd.
Moglibyscie podac jakis mody zwiekszajace realizm, liczbe statkow na morzach i ich wielkosc (spotkalem tylko niszczyciele :P).

02.09.2007
21:41
[260]

kiman [ Pretorianin ]

Gacul--->polecam ci GWX koledzy tez sie chyba ze mna zgodzą


SILENT HUNTER 3 - efektywne zatapienia cz. III - kiman
02.09.2007
22:44
[261]

jaxa [ Chor��y ]

Gacul - wejdź do gry i w menu startowym w prawym dolnym rogu będziesz miał podany numer wersji - z tego co piszesz powinno być OK. Co do modów, to podstawowy i najlepszy to GWX.

03.09.2007
10:19
[262]

czuczok [ Chor��y ]

Koledzy jak mam korzystać z mlecznych krów ( zaopatrzenie) ja podpłynąłem do ubota z zaopatrzeniem i nic się nie zminiło ani torped mi nie uzupełniło gram na 11 procentach realizmu może to tylko paliwo uzupełnia mi głównie chodziło o torpedy co źle robię.

Pozdrawiam
czuczo

03.09.2007
11:17
[263]

ILEK [ Człowiek z dyktafonem ]

W sobotę zacząłem swoją przygodę z SH 3. Przez weekend nie ugryzłem żadnej z misji a tylko bawiłem się troszke, treningiem i ogólnie instruktażami i egzaminami.

Jakieś rady dla początkującego podwodniaka??

04.09.2007
21:22
[264]

kiman [ Pretorianin ]

Nie daj sie blaszakom mosci królewskej udanych łowów

07.09.2007
10:19
smile
[265]

czuczok [ Chor��y ]

Dzięki za tak liczne odpowiedzi i pomoc jak zawszew można na was liczyć otóż sam już rozrgryzłem ten problem z zaopatrzeniem.

Pozdrawiam wszystkich podwodniaków

07.09.2007
13:36
[266]

kiman [ Pretorianin ]

czuczok--->czy te mleczne krówki to w GWX sa czy osobny mod?


SILENT HUNTER 3 - efektywne zatapienia cz. III - kiman
07.09.2007
13:48
[267]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

czuczok po co ta ironia? Może po prostu nikt nie znał odpowiedzi na twoje pytanie, a skoro już rozgryzłeś ten problem, to mógłbyś się podzielić swoim odkryciem?
Ja jeszcze nie korzystałem z mlecznych krów

kiman--->GWX zawiera mleczne krowy. Jak wciśniesz w czasie gry F1 to masz tam informacje gdzie one się znajdują w danym okresie wojny. Z tego co pamiętam jedna jest w porcie Vigo w Hiszpanii, a druga gdzieś na Atlantyku.

07.09.2007
17:22
[268]

kiman [ Pretorianin ]

Dziękuje bardzo pozdro

07.09.2007
23:45
[269]

kiman [ Pretorianin ]

Grey Wolf----> wciskajac F1 niestety nie ma zadnych wiadomosci na temat mlecznych krów a jedynie opcje nawigacji itp...


SILENT HUNTER 3 - efektywne zatapienia cz. III - kiman
08.09.2007
00:02
[270]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

Jak to? Przecież masz tam więcej informacji, jest między innymi cała klawiszologia, są informacje na temat flotyl, dokładnych dat w których poszczególne kraje przystąpiły do wojny z Niemcami i jest także informacja na temat mlecznych krów. Sprawdze zresztą jeszcze dokładnie bo dawno nie grałem.

edit: A to zdjęcie sam tak zmodyfikowałeś? I co to za OP w tle?

08.09.2007
00:08
smile
[271]

merkav [ Aguś ]

Kiman - mleczne krowy sa o ile sie nie myle w zakladce resuply czy cos takiego, wypisane wszystkie U-XXX oraz statki nawodne w portach hiszpanskich i portugalskich. Wypisane sa ich pozycje oraz czas operowania. Poszukaj dokladnie, powinno byc, bo chyba mamy takiego samego GWX'a.

Ja tymczasem nie mam za bardzo czasu na gre ale juz prawie 19 patroli za mna(poczatek 43'), a wlasnie wracam ze zniszczonego Freetown, 4 tankowce i 6 handlowych na dnie, doki w plomieniach, herbaciarze dostali nauczke:)

Za pozno :) A w tle pewnie IIB.

08.09.2007
00:13
smile
[272]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

merkav dokładnie masz racje.
Zresztą kiman ma chyba spolszczenie wgrane na gwx więc to będzie chyba pod zakładką zaopatrzenie.

08.09.2007
00:18
[273]

merkav [ Aguś ]

A tak w ogole to mozna by nowa czesc zalozyc, bo ta sie otwiera koszmarnie dlugo...

No i swoja droga jednak postanowilem zainwestowac troche w AA, teraz moj piekny u-boot moze sie poszczycic 8x20mm flak, ale znajac zycie to nawet na Cataline nie wystarczy:D

08.09.2007
01:56
smile
[274]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

merkav---poczekaj aż wyjdzie GWX 1.04. Wtedy się będzie działo. Będzie można powalczyć między innymi ze sterowcami, wtedy porządne działko przeciwlotnicze się przyda.
Zresztą luknij na to jest to filmik pokazujący walkę uboota ze sterowcem.

08.09.2007
09:23
smile
[275]

merkav [ Aguś ]

Grey Wolf - o nowym GWX'ie slyszalem, szkoda ze pogram sobie w nigo najpredzej w przyszle wakacje... Niestety moj starawy laptop nie udzwignie zadowalajaco zwyklego SH juz nie mowiac zmodowanego...

08.09.2007
23:15
[276]

kiman [ Pretorianin ]

Grey Wolf---->ja nie moge tego znalesc niewiem gdzie to jest po wcisnieciu F1 nie ma


SILENT HUNTER 3 - efektywne zatapienia cz. III - kiman
08.09.2007
23:40
smile
[277]

merkav [ Aguś ]

Kiman - po wcisnieciu F1 powinines miec takie cos ->


SILENT HUNTER 3 - efektywne zatapienia cz. III - merkav
09.09.2007
01:20
[278]

Littelmaster [ Legionista ]

Witam

Wlasnie przeczytalem wszystkie posty nie ktore spoko nie ktore idiotyczne (jak to czesto bywa)
Lubie SH3 ogolnie to gram w subsimy od AoD (access of deep) dawno temu :-)
W SH3 PL 1.4 jestem tuz przed 1943 29 patrol wrocilem spowrotem do VIIC z IXC.
Dlugie nudne patrole to nie dla mnie, wole akcje. Przymierzam sie do GWX, jestem ja narazie na etapie czytania i mysl ze bede musial kariero od 1939 zaczynac mnie dobija wiec wszukam sposobu na ominiecie tego blemu.
realizm 65% - 85% wiecej dla mnie to juz non sens, jak ktos chce poznac prawdziwy klimat U-Boot'ow to niech wstawi se kompa w ciasna 1-osobowa saune plynacej po rokreconym morzu :-D wiec te 100% realu to nie dla mnie SH3 to najpierw zabawa i odpoczynek po pracy.

Pozdrawiam

P.S nie wiem jak jest w GWX ale mam straszne blemy z myszka przy np. przesciu do sonaru lub kiosku, nie wiem jaka jest kombinacja klawiszy to tak dziala jak se chce moze ktos ma odp ?


09.09.2007
01:41
[279]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

Wlasnie przeczytalem wszystkie posty nie ktore spoko nie ktore idiotyczne (jak to czesto bywa)
Miejmy nadzieję, że uraczysz nas swoją porażającą wiedzą na temat SH3 i chociaż ty nie będziesz pisał idiotycznych postów.


nie wiem jak jest w GWX ale mam straszne blemy z myszka przy np. przesciu do sonaru lub kiosku, nie wiem jaka jest kombinacja klawiszy to tak dziala jak se chce moze ktos ma odp ?

hmmm, a mógłbyś to napisać jeszcze raz, ale jakoś bardziej zrozumiale? albo wciśnij F1

No i witaj.

09.09.2007
09:31
[280]

kiman [ Pretorianin ]

Grey Wolf --->ja tego nie mam moze cos mi sie nie zainstalowalo z tego GWX-a albo przez to spolszczenie które wewaliłem jak myslisz?


SILENT HUNTER 3 - efektywne zatapienia cz. III - kiman
09.09.2007
12:06
[281]

kiman [ Pretorianin ]

Ok to przez spolszczenie nie mialem teraz jest wszystko ok

09.09.2007
14:30
[282]

Littelmaster [ Legionista ]

Witam

Grey Wolf - widze iz sie troche oburzyles wiec juz prostuje. Idiotyczny nazywam taki ktory wynika z lenistwa "po co mam czytac skoro sa inni ktorzy to za mnie zrobili"

pyt. typu : roznica miedzy C2/C3 , brak paliwa, zmiana floty, co robic gdy na mnie poluja i wiele innych.

Nie mowilem ze mam "porazajaca" wiedze tylko ze lubie ten gatunek "skradanki" dlatego zawsze dostawalem w CS ;-) a simsuby gram od dawna.

Co do mojego blema z myszka to szukam o opis jest nastepujacy. (klawiszologie znam)

np. Hydroakustyk clic LPM raz - obraca sie do nas kolejny clic i powraca. PPM raz to wracam to poprzedniego pomieszczenia. Nie wiem jak to robie ale czasem udaje mi sie przejsc do widoku hydrofonu z myszki klikajac jakos na opak (prob i kombinacji bylo wiele) czesto jednak musze tam wejsc z klawisza, a szkoda .Czasem jak zrobie clic PPM gdy sie podswietla Hydroakustyk przechodze a czasem ta sama operacja mnie wywala do kabiny centralnej. Dlatego czytam czy ktos juz mial takie cos i czy GWX to jakos naprawia.

Gram na wersji 1.4 czysty SH3. Taki juz byl w pudelku.

09.09.2007
17:06
[283]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

Hydroakustyk clic LPM raz - obraca sie do nas kolejny clic i powraca. PPM raz to wracam to poprzedniego pomieszczenia.
Tak jest prawidłowo.
Jeżeli nakierujesz kursor na hydroakustyka to kursor się podświetli, wtedy jak wciśniesz PPM to przeniesiesz się na miejsce hydroakustyka, drugi raz naciśniesz PPM powracasz do porzedniego widoku, jak ponownie naciśniesz PPM, a kursor nie jest skierowany na hydroakustyka, przeniesiesz się do centrali.
Masz taki problem tylko z hydroakustykiem, czy z innymi też(radiooperator, nawigator, mechanik)?
Ja nigdy nie miałem takich problemów na czystej wersji SH3 i z GWX i nigdy też nie słyszałem żeby ktoś miał podobny problem.

Tak przy okazji, jak wciśniesz kombinacje klawiszy shift+F2 to można swobodnie chodzić po całym okręcie. Dodatkowo możesz zainstalować sobie mod, otwierający właz, który oddziela kabine radio/sonar od centrali. Wtedy po wciśnięciu shift+F2(dodatkowo wciśnięcie LPM umożliwia rozglądanie się za pomocą myszki, ale to chyba każdy wie), można bezpośrednio przechodzić z centrali do kabiny radio/sonar. Fajnie to wygląda.

09.09.2007
18:33
[284]

Littelmaster [ Legionista ]

Witam,

Grey Wolf - Masz racje problem byl tylko u Radiooperatora i hydroakustyka wiec przeinstalowalem gre i juz jest ok.

GWX - po przeczytaniu instrukcji GWX 1.03 mam bardzo mieszane uczucia.

Z jednej strony zachwyt ludzi ktorzy juz w ten mod grali.

Z drugiej stopien trudnosci jaki wprowadza praktycznie na kazdym poziomie, od wsp. zmeczenia zalogi od tego w jakim przedziale sie znajduje do wsp. celnosci gunner-ow czyto do samolotow czy do statkow.

Jestem pod wrazeniem pracy tego zespolu nad strona historyczna.

Savy z SH3 zapisane osobno i jade z koksem. Na subsimie jest dokladnie opisana procedura instalacji ale jest jeszcze pare plikow. Tu ->

Jeszcze tylko pozostanie poszukac spolszczenia na ubootwaffe i do dziela

09.09.2007
18:45
[285]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

No rzeczywiście reinstalka czasami pomaga.
Z instalacją GWX na pewno sobie poradzisz. Poziom trudności jest większy, ale bardziej zgodny z realizmem. Jeżeli chodzi o zmeczenie załogi to zainstalowanie SH3 Commander załatwia ten problem, bo można tam ustawić sobie stopień zmęczenia załogi, lub w ogóle wyłaczyć zmęczenie.

Jeżeli chodzi o spolszczenie do GWX (niestety wiadomości radiowe nie będą spolszczone) to mogę ci wysłać na maila

09.09.2007
19:01
[286]

Littelmaster [ Legionista ]

Witam,

[email protected] pisz smialo to moze przejdzymy na gg bedzie porsciej

Pozdro

09.09.2007
19:30
smile
[287]

Grey Wolf [ pilot awionetki ]

wysłałem ci spolszczenie.
GG nie mam

10.09.2007
03:16
[288]

Littelmaster [ Legionista ]

Witam

Ok - GWX - jest bardzo goracy. Moim zdaniem troche z tym realizmem przesadzili. BTW jezeli rzeczywiscie tak bylo to poklony dla U-Boot'ciakow.

W caly czas pilnowac glebokosc, bo ostro wypycha, czasy manewrow dosc mocno sie wydluzyly.
Grafika jest duzo ladniejsza. No i chyba cosik aliantom przybylo AI. Jak namierza tym ASDIC'iem to nie puszczaja co chyba na poczatku wojny jest troche przesadzone. Ogolnie bez Alberich i Bold nie ma co bawic sie w podchody. Fajnie latarnie przebijaja przez textury :-)
Mnie jest grzebania przy zmianach zalogi (zmeczenie) ale za to dluzej musza odpoczywac.

Teraz moj blem. Wyplywam z portu w magazynie amo do 88 i do plotu w normie. Jednak jak chce sobie postrzelac z dziala to jest puste. Brak amunicji. W instrukcji GWX jest tylko opisane jakie zmiany dokonoli co do celnosci dziala 88mm i takich tam. Wiec moze ktos z was juz mial ten blem



10.09.2007
08:25
smile
[289]

merkav [ Aguś ]

Littelmaster - a zaladowales dzialo przed strzelaniem? Przed pierwszym uzyciem trzeba je najpierw zaladowac klikajac na rodzaj amunicji(coprawda jeden dosteony;) )

btw. nowa czesc, prosze...:)

10.09.2007
11:05
[290]

kocher [ Generaďż˝ ]

Podwodna Brać Wilków Morskich. Witajcie!

Wątek wręcz rozkwita. Ja obecnie pływam pod żaglami, strzelam z armat, przeprowadzam abordaże i walczę bronią białą. Nie sądze, abym w najbliższych miesiącach wypłynął na polowanie Ubotem.

Dlatego proponuję, aby ktoś z Was przejął ten wątek. I utworzył kolejny odcinek, albo stworzył nowy na ten temat.
Pozdrawiam.

10.09.2007
11:22
[291]

Ebert [ Pretorianin ]

Zamykam część trzecią wątku.

Zapraszam do kolejnej, czwartej już odsłony -> https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6855824&N=1

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.