GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 60

15.06.2007
10:23
[1]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 60

Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 60
Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 59
Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 58
Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 57
Witamy fanów gier TOTAL WAR!

Oto już 58-ma odsłona wątku poświęconego grom z serii Total War.
Mam przyjemność powitać wszystkich w nowej i wiecznie żywej odsłonie wątku o grach z serii Total War (Shogun, Mediewal, Rome oraz Medieval II).

Najnowsze informacje to wspaniała nowina o premierze nowej części tj. Medieval II Total War, sama premiera w Polsce miała miejsce 1.12.2006r. którego demo można ściągnąć tu >>>

https://www.gry-online.pl/S030.asp?ID=13493

Czekamy również na pierwszego patcha, który ma zawitać w ciągu kilku kolejnych dni.
--------------------------------------------------------------------------------------

Pod poniższym adresem dostępna wersję 7.5 spolszczenia Medieval'a oraz Viking Invasion:


-------------------------------------------------------------------------------------

Gra MTW występuje w wersji 1.0 oraz 1.1 - patcha v.1.1 można pobrać ze strony jw. wraz z łatką
Gra MTW VI występuje w wersji 2.0 oraz 2.01 - patcha 2.01 można pobrać ze strony np:
/wraz z łatą/

Patch do RTW v1.1:



Patch 1.2 do RTW




Patch 1.3 do RTW:
RTW patch v1.3 english version


Patch 1.5 do RTW:


Oraz oczywiście wiele modów do RTW ( można je ściągnąć pod tym adresem):


Najbardziej popularnym wśród graczy RTW jest mod RomeTotalRealism(RTR), zmienia on diametralnie wygląd gry, urozmaica rozgrywkę, a także stara się być jak najwierniejszy historycznym realiom. Dla znudzonych podstawową wersją Rome TW oraz mających już dość latających głów, świnek, piesków i innego tałatajstwa serdecznie polecamy ten właśnie mod. Obecnie aktualną wersją jest Platinum Edition, dostępne pod adresem:



oraz instrukcja instalacji:



Link do oficjalnej strony modyfikacji:


------------------------------------------------------------------------------------
No i bardzo dobre strony dotyczące serii Total War:







-------------------------------------------------------------------

FAQ dla nowych fanów serii TW:

I) Jak mieć dostęp do wszystkich nacji?
1) Wchodzimy do katalogu gdzie mamy zainstalowanego Meda np.
C:\Program Files\Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign 2) Zmieniamy właściwości pliku „descr_strat.txt” aby nie był "tylko do odczytu".
3) Otwieramy go i przenosimy interesujące nas nacje „o piętro wyżej” – najlepiej zostawię
w spokoju resztę, bo gra może się może wykrzaczyć.




Oto adresy wcześniejszych wątków:
30.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1678936&N=1
31.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1707128&N=1
32.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1721592&N=1
33.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1743823&N=1
34.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1798499&N=1
35.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1861383&N=1
36.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1902906&N=1
37.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1939334&N=1
38.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2015044&N=1
39.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2187588&N=1
40.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2319084&N=1
41.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2494015&N=1
42.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2663873&N=1
43.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2847322&N=1
44.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2920428&N=1
45.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2999270&N=1
46.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3127234&N=1
47.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3229205&N=1
48.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3307632&N=1
49.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3390587&N=1
50.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3495256&N=1
51.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3829873&N=1
52.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4148592&N=1
54.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4307716&N=1
55.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4482676
56.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4715325&N=1
57.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5225057&N=1
58.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5712532&N=1
60.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5832614&N=1

Żeby tematy działały usuń &N=1 z końcówki

16.06.2007
02:15
smile
[2]

JihaaD [ Gosu ]

Pierwszy:)

19.06.2007
17:30
smile
[3]

JihaaD [ Gosu ]

Witam.
Mam wielki problem:/ Kupilem dzisiaj w miare wypasionego kompa:
Intel Core 2 duo 2,13
2x1G ram
GF 8900 gts 320 mb,zreszta nie jest to istotne,bo custom battle chodza pieknie.
Nie wyswielta mi za to nazw jednostek,cech i swity gienkow(tych opisow),a gdy atakuje mam klepsydre i nic sie nie dziej...
Zainstalowane mam direct x 9.0c oraz drivery nvidii 158,22

BŁAGAM O POMOC BO CHCĘ GRAĆ!!!

19.06.2007
20:42
[4]

Attyla [ Flagellum Dei ]

a MP jest 10? Jeżeli tak, to nie mam pojęcia co może nie grać. Zadzwoń do pomocy technicznej. Nawet im czasami uda się trafić na coś:)

19.06.2007
21:31
[5]

JihaaD [ Gosu ]

Media Player 11!
Taki mam w windowsie(odrazu sp2).Ale to chyba nie przeszkadza.

25.06.2007
10:42
[6]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Zapraszam do ściągania o uwag i sugestii. Niestety, nie udało mi się jeszcze wprowadzić do asymilacji rekrutacji obcych jednostek, ale roboty jest tu od groma i ciut ciut. Wczoraj jednostki kozackie modyfikowałem przez ponad 4 godziny, a jest to nic w porównaniu ze wszystkim co trzeba zrobić.

26.06.2007
10:33
[7]

Attyla [ Flagellum Dei ]

czy ktoś pomógłby mi może przy modyfikowaniu modeldb? Oczywiście uprzednio dam odpowiedni instruktarz.

26.06.2007
19:54
smile
[8]

Filevandrel [ czlowiek o trudnym nicku ]

A ja sie zastanawiałem gdzie sie podziewali przez 150 lat. No to mam odpowiedź.

Rozważam dwie opcje:

1) Już zastosowałem- wyhaczać generałem z night fighterem poszczególne armie ta, zeby nie dostawały supportu.
2) Zassasinowac Leadera i Heira a z armiami buntowniczymi dam sobie juz bez problemu rade.

Gram na modize Clouds Across Europe. Calkiem przyjemny tylko coś zepsute z mongołami bo przez 150 lat zadnego miasta nie zajeli. Krzyzakami natomaist gra sie calkiem milo. Zwlaszcza przypadla mi do gustu ich piechota ofensywna.

27.06.2007
19:08
[9]

Sandro [ Wielosmyczasty ]

Dawno nie grałem w Medievala 2. Powiedzcie, czy po spatchowaniu gry dyplomacja jest sensowniejsza?

29.06.2007
11:42
smile
[10]

Filevandrel [ czlowiek o trudnym nicku ]

Najsensowniejsza jest chzba dopiero po zmodowaniu. W wiekszosci przypadkow duze mody zawieraja w sobie od rauz poprawki do dyplomacji i AI. Jeżeli chcesz natomiast grać na czystym medku tylko z dodanym modem poprawiajacym dyplomacji to poszukaj jakiegos na

29.06.2007
23:02
smile
[11]

Fraq [ Chor��y ]

Około dwóch tygodni temu spontanicznie zawiązała się pośród naszych forumowiczów akcja wymierzona przeciwko marginalizowaniu Polski w nadchodzącym dodatku do Medieval II – Kingdoms. Od tego czasu debata prowadzona na forum ( wykrystalizowała nasze oficjalne stanowisko. Jego konsekwencją, a tym samym kulminacją akcji stało się spisanie postulatów graczy w formie petycji. Niniejszy akt od dziś jest publicznie udostępniony, a tym samym akcja zbierania podpisów go wspierających oficjalnie rozpoczęta!

Po udanej inicjatywie jeszcze sprzed premiery MTW II, dotyczącej zmiany godła Polski w grze z litewskiej Pogoni na Orła, nasz serwis przystępuje do kolejnej akcji, mającej na celu zwrócenie baczniejszej uwagi twórców na nację Polski w grze.

Wszystkich rodzimych fanów, zainteresowanych należytym potraktowaniem Polski i jej historii w grze, prosimy o głosy wsparcia oraz o dalsze szerzenie naszej szlachetnej inicjatywy! Z petycją w wersjach językowych: polskiej i angielskiej można zapoznać się oraz wesprzeć swoim podpisem tutaj ( Raz jeszcze gorąco zapraszamy do wsparcia naszej akcji!

Polskie Uniwersum Total War

01.07.2007
15:28
[12]

ZgReDeK [ Enemy of the Sun ]

Jaki mod mody polecacie? do gry na 1.2

09.07.2007
15:00
[13]

bekas86 [ Blaugranczyk ]

Ponawiam pytanie zgredka. Jakis juz czas nie gralem w Medka i chcialbym zebyscie polecili "cos ciekawego" ;)


edit: Narazie zastanawiam sie nad takim:
Ultimate AI
Ultimate AI jest jak do tej pory najlepszym modem ingerującym w AI komputera na mapie kampanii. Rozumie się przez to usprawnioną dyplomację, trwałość sojuszy, inteligencję komputera, zwiększone znaczenie religii oraz wielu innych współczynników wpływających na realizm gry


DarthMod
Mod dokonujący poważnych zmian w AI komputera, które mają wpływ na wszelkie elementy związane z bitwami oraz oblężeniami, wprowadzający nowe, bardziej uporządkowane i funkcjonalne formacje oraz szyki jednostek.


Xenophonia
Kojarzy się z dźwiękiem? Dokładnie! Twórcy tego moda podjęli się nie lada wyzwania zamiany sztywnego angielskiego na średniowieczne języki nacji występujących w grze

zrodlo:

Niby odpowiadaja za inne rzeczy ale czy nie beda sie gryzly?

09.07.2007
15:09
[14]

Drackula [ Bloody Rider ]

Zgredek---> ja mam zainralowany Deus Lo Vult ale kurcze trche w nim bugow jest. Bardzo czesto przy przelanczaniu sie na tryb bitewny lub w mowmwncie pojawiania sie planszy po zdobyciu miasta wywala do windy.

Skutecznie to zniechecilo mnie o grania turkami gdyz nie moglem zdobyc Acre.

Jest trudno, jesli prowadzisz wojne i obce wosjka sie keca w twoich granicach to dochody topnieja jak lod na sloncu. co chwila wchodze na debet :/. Najgorsze jest to ze nawet jak atakujesz miasto/zamek z jednym oddzialem to zapelnia sie on wojskiem :p

09.07.2007
15:13
[15]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Możesz sobie je wszystkie uruchomić jednocześnie. Co do modów, to prawdę mówiąc nie mam nic, co mógłbym z czystym sercem polecić. Większość z dostępnych modów koncentruje się na zmianach w zakresie mechaniki podstawki (polityka, bitwy, mapy, grafiki, nowe jednostki). osobiście próbowałem większości z nich ale każdy mod umożliwia ekspresowe uzyskanie przewagi nad każdym sąsiadem, w związku z czym przy odpowiednio energicznych działaniach w połowie XII w. można zrobić imperium wszechświatowe. Jedyny mod, który mi odpowiada pod tym względem jest ten mój własny (z oczywistych względów:D).
Z innych możecie popróbować np. Portvcale_v0.3 jednak z dodanym Darthmodem i UltimateAI
Bardzo popularny jest Deus lo Vult - ale jest on pełen bugów i wykrzacza się przy byle okazji.

09.07.2007
15:51
[16]

bekas86 [ Blaugranczyk ]

Dzieki za szybka odpowiedz ;)

10.07.2007
13:38
[17]

Drackula [ Bloody Rider ]

Kurcze ale DLV mnie meczy (w pozytywnym znaczeniu). dodali tyle cech charakteru ze nie nadazam sledzic zmian. W momwncie kiedy udalo mi sie osiagnac jako taka stabilizacje finansowa i nawet udalo mi sie wystawic armie polowa to nie zuwazylem ze wldca dostal jakas szalona ceche dzieki ktorej wszyscy staja sie nielojalni i czeka mnie wojna domowa :/. Ale zeby bylo ciekawiej general z zerowa lojalonosca sie neislucha i nie mozna go poruszyc tak wiec jesli taki ostanie sie w miescie to pozamiatane. Wiekszosc ferajny udalo mi sie wsadzic na statek i przemieszczaja sie teraz po 2 heksy(sic) w poszukiwaniu piratow co by ich utopili :p. takze moj wladca podaza w kierunku buntownikow w celu samounicestwienia ale to droga powolna bo wiek (73) strasznie granicza jego zasieg ruchu :/. generalnie mam tylko jednego generala zdolnego do dzialan a pozyskalem go poprzez dzialanai ksiezniczki i poslubienie.

W miedzyczasie udalo mi sie wyeliminowac sycylie poprzez zmasowany atak assassinow i myslalem ze na spokojnie sobie zajme ich miasta jednak, cala masa wenecjan i innego taltajstwa wlala sie na moje terytorium podazajac w kierunku zbuntowanych miast. Niestety blokada ladowa nic nie dala, dziady przeplyneli morze :/. Nie musze dodawac ze obce wojsko paletajace sie po moim terytorium strasznie mi zaniza dochody, nawet o 70%. Dlatego bardzo ciezko jst poprawnie sobie przewidziec dlugofalowe dzialania zwiazane z fiananasami.

Muzulmanie wyslali Jihaady na tunis ale udalo mi sie go zdobyc przed nimi. Myslalem ze szybko go utrace na ich rzecz jednak stoja pod bramami i nie atakuja, chyba nei chca walczyc na kolejnym froncie. Dzieki dobrym stosunkom z Papa kontroluje gdzie ida krucjaty wiec w razie potrzeby moge temperowac zapedy pwnych nacji.

Najgorsze jest to ze generalowie nie dostaja gwiazdek za wygyrwanie heroic battles. dostalem 1 za wygranie 3 pod rzad. Jednka bardzo latwo gwiazdki nabic bijac buntownikow z auto :/. Dzieki temu niedopatrzeniu nie musze dodawac ze komputerowi generalowie sa wielogwiazkowi gdy moi nie :/

14.07.2007
18:18
[18]

LooZ^ [ be free like a bird ]

Mam maly problem z Medieval: Total War ZE, wydanym w "extra klasyce". Przy probie rozpoczecia jakiejkolwiek kampanii (czy nawet tutoriala kampanii) gra wraca mi do windowsa... Przy czym bitwy normalnie moge toczyc... :( Wie ktos co mozna z tym poradzic? Mam GeForce'a 5500.

17.07.2007
12:36
[19]

vit123 [ no pain no game ]

LooZ^ -> musisz podać odrobine więcej informacji np. jakie bebechy ma twój komputer ew. polecam eksperymenty zs starszymi sterownikami do grafiki cześto pomaga a o instalacji wmp conajmniej do wersji 10 nie wspominam nawet jako oczywistej.

25.07.2007
15:04
[20]

Azorsky [ Generaďż˝ ]

Dopiero zaczynam przygodę z MT2 ale mam pytanie. Szukam jakiegoś poradnika do części strategicznej (mapa). Co budować, w jakiej kolejności; kiedy zaciągać armię - poziom for dummies. Czyli jakby do części ekonomicznej. Macie jakiegoś sensownego linka?

30.07.2007
13:16
[21]

Drackula [ Bloody Rider ]

Pytanie dla modderow:

W czasie rozgrywki wprowadzenie zmian w plikach gry przyniesie zmiany? A mianowicie, mam budynek, ktory wymaga hidden resource xxxx aby go postawic. Czy wprowadzenie tego parametru dla danej prowincji umozliwi mi wybudowanie takowego czy tez trzeba zaczac rozgrywke od poczatku? Analogicznie, czy wykasowanie tego wymogy z pliku z budynkami zadziala?

30.07.2007
13:44
[22]

bekas86 [ Blaugranczyk ]

Azorsky -> Pewnie juz to znalazles ale lepiej podam :)

31.07.2007
08:31
[23]

vit123 [ no pain no game ]

Na gry-online pojawiła się wiadomość odnośnie drugiej części Rome Total War(https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=35496) i pomimo mojej radości bo wszystko ze znakiem TW kupię na 100 % to zdecydowanie wolałbym nowego Shoguna .

31.07.2007
12:37
[24]

sajes [ Jagiellonia Bialystok ]

Medieval z dodatkiem z EK już zamówione, do odbioru w poniedziałek w Empiku :)

31.07.2007
22:09
[25]

bekas86 [ Blaugranczyk ]

vit -> tez bym wolal Shoguna. Jak dla mnie na Rome 2 jest za wczesnie...

01.08.2007
13:17
smile
[26]

Mateck [ Senator ]

Fakt, troszkę wcześnie na Rome 2. Czyżby skok na kasę? :P
Jakby nie było przy tworzeniu Rome 2 będą mieli mniej roboty niżby mieli robić nowego Shoguna.
No chyba że będzie to naprawdę pełnoprawna kontynuacja ;).

Póki co czekam niejako z utęsknieniem na Królestwa :).

03.08.2007
10:51
[27]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Dracula
Trzeba zacząć od początku. Do tego należy usunąć przed rozgrywką plik map.rwm - inaczej zmiany nie zostaną uwzględnione w grze.

03.08.2007
12:26
[28]

Drackula [ Bloody Rider ]

juz doszedlem do tego :) ale zmiana w pliku z budynkami dotyczaca wymagan pomaga.

Problem byl dosc prozaiczny; we wszystkich prowincjach mialem miasta a tylko jeden zamek do produkcji wojska i tak pechowo sie zlozylo ze w tej prowincji gdzie on byl nie bylo hidden resurces metropoly i nia mialem jak upgredowac Fortress do Citadel :)

Ostatnia wersja DLV prawie nie ma bugow, jedyna wada moda to po jakims czasie ruch przeciwnika trwa 5 minut :/.
Mniejsze wady to to ze wrog ma prawie samuch 8-10 gwiazdkowych generalow i jest w stanie wystawic kilka armii majac tylko jedna prowincje :/

03.08.2007
21:18
[29]

vit123 [ no pain no game ]

Na oficjalnym forum pojawił się nius o tym że na targach w Lipsku 23 bm. podadzą ( CA ) widomość , która wstrząśnie światem Total War.

03.08.2007
22:47
[30]

bekas86 [ Blaugranczyk ]

vit -> Tez to czytalem i zastanawiam sie czy to chodzi o jakis nowy okres rozgrywania kampanii, czy o miejsce, a moze o jakies spore zmiany w samej grze (bitwy morskie? ale o to chyba ciezko).
Mam nadzieje, ze nie zrobia jakiegos Fantasy:Total War


Co o tym myslicie?

04.08.2007
09:34
[31]

vit123 [ no pain no game ]

Jedynym pobocznym produktem z logiem TW było Spartan TW na ps2 ( raczej średnia gierka) myśle, że będzie to coś zupełnie nowego, czego jeszcze w rodzinie TW nie było, ale nie potrafię sobie wyobrazić gdzie mogliby na świecie to umieścić czy w jakich ramach czasowych a mam nadzieje, że będzie to nowy shogun na zupełnie nowym silniku/nowe al/nowa mapa / kampania online/ bitwy morskie.

04.08.2007
10:19
[32]

bekas86 [ Blaugranczyk ]

mam nadzieje, że będzie to nowy shogun na zupełnie nowym silniku/nowe al/nowa mapa / kampania online/ bitwy morskie.

Jestem za ;)

Tylko zeby nie wymyslili jakiejs calkiem nowej gry... :/

04.08.2007
23:20
[33]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Dracula
A ja wreszcie zabrałem się za skończenie mojego moda:). Ten modeldb to straszny wrząd na d***:D Roboty od groma, ale jakoś idzie. I dostanę modele poprawionych jednostek niedługo.
A DLV jest bardzo kiepski moim zdaniem. Po kilku turach niczym się nie różni od RTSów

06.08.2007
15:17
[34]

Drackula [ Bloody Rider ]

Attyla----> mi DLv podoba sie najbardziej ze wszystkich duzych modow. Duzo rzeczy zmeinionych na plus.

- system herladyczny i nowe skile dla generalow (wymaga malych modyfikacji co by AI nie produkowalo samych 10 gwiazdkowych generalow w wieku 16 lat)
- AI
- mapa
- ekonomia
- aranzacja jednostek (no moze oprocz takich wymyslow jak Irlandia)

A czy taki RTS z tego to nie wiem, trzymajac troche wojska w miastach (jako ze graczowi nie generuje ie automatyczy garnizon przy oblezeniu) mam problem wystawic kilka armi polowych i czesto jest problem przy walce na kilka frontow.

Owszem sa bledy i rzeczy ktore mogly by byc inaczej rozwiazane ale po malych modyfikacjach nie jest tak zle. AI potrzebuje okolo 100 aby jakies panstwo przestalo istniec.

13.08.2007
12:28
[35]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Zapraszam do ściągania najnowszej wersji mojego moda Deus Vult 1.3

Udało mi się zaimplementować system asymilacji i zastosować różne struktury gospodarcze (z wyjątkiem rolnictwa - nie starczyło limitu wolnych budowli) dla różnych frakcji (a właściwie dla regionów kulturowych:
Słowian, Bizancjum, państw pokarolińskich+Dania, państw z W.Brytanii, półwysep Iberyjski, Arybów i Turków)
Dzięki temu nie istnieje możliwość rekrutowania nowych jednostek niemal natychmiast po podboju a odbudowa gospodarki -handlu - też trwa bardzo długo. jednocześnie na 2 poziomie asymilacji istnieje możliwość rekrutowania niektórych jednostek miejscowych (np. polish nobles i polish retainers w Polsce, Hungarian nobles na węgrzech itd). Bizantyńczycy uzyskali możliwość szkolenie artylerii i jednostek strzelczych stosujących broń prochową - ale wyłącznie na przejętych budowlach (artyleria) lub tylko na 2 poziomie asymilacji (muszkiety, arkebuzy hakownice) i tylko w Europie zachodniej. Zakończenie rozwoju asymilacji na 2 etapie poważnie ogranicza możliwości rozwoju handlu (do 1 etapu budowli handlowych).
Do tego jest modyfikacja EDU w kierunku urealnienia rozgrywki (zwłaszcza wyraźne osłabienie morale jednostek pieszych, różne czasy rektutacji, polepszenie statsów najemników w stosunku do jednostek standardowych itd), wprowadzenie kilku rodzajów pocisków dla łuków zwykłych, kompozytowych, refleksyjnych do walki z konia itd.
Zaimplementowano UI poprawiający dyplomację oraz darthmod dla taktyki i strategii przeciwników. Zaimplementowano reteksturowanie dla jednostek i tarcz greckich, włoskich, brytyjskich, francuskich i niemieckich (głównie praca Burrka - ale nie tylko)
4 tury na 1 rok, w związku z czym wydłużone zostały okresy budowy różnych struktur i mocno ograniczone replenish zarówno w standardzie jak i w najemnikach - reforma kosztów utrzymania nie powiodła się jeszcze.
Wprowadzono wiele eventów, które ograniczają możliwości rekrutacyjne oraz możliwość budowy kolejnych stopni rozwoju budowli płatnerskich. Są w zasadzie 2 równolegle linie eventów:
rozwój uzbrojenia ochronnego (etap 1 - do lekkich kolczug, etap 2 - do ciężkich kolczug, etap 3 zbroje kombinowane - kolcze i elementy płytowe, etap 4 - pełne zbroje płytowe)
rozwój broni strzelczej (kusze pawężowe wchodzą z opóźnieniem, ponadto oddzielnie wchodzą w użycie hakownice (had gunners), arkebuzy i muszkiety).

To chyba tyle na razie (więcej nie pamiętam)

oto linka:



Proszę o oceny, sugestie i zgłaszanie błędów

13.08.2007
12:32
[36]

Attyla [ Flagellum Dei ]

błędna linka. teraz poprawna (mam nadzieję):

15.08.2007
06:31
[37]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Młodsza drużyna złożona ze zwerbowanych na Bałkanach Słowian w akcji przeciw niedobitkom najemników Normanów sycylijskich

15.08.2007
22:55
smile
[38]

bartos9 [ Pretorianin ]

Mam zamiar zaopatrzyć się MTW2. I mam pytanie. Czy w tej grze się buduje budynki, szkoli jednostki, a przy okazji coś się na mapie robi? Czy może zupełnie co innego. Proszę opiszcie mi tę gre, bo jak czytałem recenzje to mało z tego wywnioskowałem odnośnie gry?










16.08.2007
07:48
[39]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Odpowiedź ma wszystkie pytania brzmi: tak

16.08.2007
08:51
[40]

FunMen [ FunMan forever ]

a mi medieval nie chodzi.zakupilem go w anglii,komputer mam dobry ale pisze mi jakis error-co robić??

16.08.2007
11:07
[41]

Mateck [ Senator ]

Daj screena z tym errorem ;).

16.08.2007
23:44
[42]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Linka do wersji 1.3.1:

22.08.2007
12:54
[43]

vit123 [ no pain no game ]

świetna wiadomość - teraz nic tylko czekać na pierwszy trainer!
https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=36000

22.08.2007
13:08
smile
[44]

Mateck [ Senator ]

teraz nic tylko czekać na pierwszy trainer!

Chyba trailer, a nie trainer ;)

Wiadomość IMO bardzo dobra, bitwy morskie na screenach prezentują się fenomenalnie :).
Szczerze mówiąc to spodziewałem się tego, że umieszczą akcję w XVIII w. ;). Pamiętam wywiad z jednym z twórców serii TW, jeszcze przed premierą Rome, gdzie wspominał on o tym, że chciałby stworzyć TW w czasach wojny o niepodległość Stanów Zjednoczonych.

22.08.2007
13:44
smile
[45]

bekas86 [ Blaugranczyk ]

Swietna wiadomosc :) Dobrze, ze nie Rome 2. Teraz pozostaje tylko czekac na jakies nowe, dodatkowe wiadomoci.

23.08.2007
11:10
[46]

bekas86 [ Blaugranczyk ]

Nowe informacje o Empire: Total War


Nie ukrywam, ze najbardziej licze na te podpunkty:
* Ulepszona SI
* Zwiększona rola dyplomacji




* Imperium Niemieckie - dziwny twór państwowy składający się z Niemiec i Polski


Eh, wole zeby Polska byla osobna, niegrywalna frakcja niz cos takiego...


23.08.2007
13:14
[47]

vit123 [ no pain no game ]

Panowie z CA mają dośc luźne podejście do historii więc może powstać kilka takich potworków i pseudo historycznych państewek al od czego mody - najważniejsze są : nowy silnik graficzny i bitwy morskie . Do ulepszeń w dyplomacji itp. z rezerwa podchodze bo to juz kilka razy zapowiadali a robili tylko małe kroki więc jeśli nie zobacze to nie uwierze :).

23.08.2007
14:15
smile
[48]

glen dżonson [ mistrz IBF ]

Jak to sie okaże to co jest napisane z Polską...
To ja mam ich w d&*^$ nie kupie gry a powiem wprost UKRADNE .Kupie od pirata albo ściągne z torentów.
Nie mówcie że żle ,bo nikt nie ma prawa traktować polski jako marionetka najbardziej historycznie znienawidzonego kraju ,to mniech już wogule nie będzie Polski,i sram na to że kradne ich produkt za zrobione ciężką pracą .Zawsze byłem przeciw piractwó ,a teraz to nie kupiem .Jak kuba bogu tak bóg kubie....

spoiler start
ciąg sie pro niemiecki frajerze jak dasz to do wątku z naruszeniem regulaminu
spoiler stop

23.08.2007
14:42
[49]

Runnersan [ Generaďż˝ ]

Znowu o historycznym znienawidzeniu:)


Ogólnie chyba skoro ta gra tak strasznie Cię obraża to po co w ogóle chcesz w nią grać?

A dla informacji o zgrozo !!! Królem Polski w 1700 był znienawidzony Niemiec August II Mocny, elektor Saksonii przy okazji:)

23.08.2007
14:53
[50]

glen dżonson [ mistrz IBF ]

chce w nią grać bo total war to mimo wszystko total war....
a nie musze niemcami grać
a zbojkotuje zakup bo to jurz nie pierwsza ignorancja twórców

23.08.2007
15:48
[51]

vit123 [ no pain no game ]

glen dżonson --> do kogo jest ten tekst w spojlerze ? A ogólnie to do zakupu nikt Cię nie zmusza a dwa jak byś przeczytał całość to byś zauważył, że jest to pierwsze i w dodatku nieoficjalne info, które w dodatku zostało zdjęte z witryny gdzie się pojawiło.

23.08.2007
16:39
[52]

glen dżonson [ mistrz IBF ]

tekst w spoilerze dla arcymaniaków regulaminu (pkt.z piractwem)

23.08.2007
18:24
[53]

Runnersan [ Generaďż˝ ]

Zapomniałbym powiedzieć:) Ogólnie wg tego co aktualnie piszą, Polska będzie. Tylko najprawdopodobniej nie będzie grywalną frakcją.

23.08.2007
18:37
[54]

bekas86 [ Blaugranczyk ]



Wypowiedz Thamisa z CA:


[...] Don't under-estimate the other nations at the time.

- Russia was just modernizing its military, and was conquering Siberia.
- Poland-Lithuania was the biggest central European power.
- Sweden fought over 20 years of expansionary wars.
- Austria-Hungary drove back the Ottomans and conquered Bohemia, Moravia, and Silesia.
- Prussia emerged as the first modern state.
- England reached the peak of its power.
- The Ottoman Empire stretched from Persia across all of North Africa to Croatia and the Crimea.
- Spain's empire is in decline, but still covers the whole world.
- The United Provinces (Netherlands) had the largest merchant empire at the time. They were insanely rich.
- Venice is in decline, but also insanely rich.



Wedlug mnie Polska bedzie grywalna frakcja, tylko trzeba bedzie ja najpierw podbic/odblokowac

23.08.2007
21:55
[55]

Runnersan [ Generaďż˝ ]

Goście tłumaczą, że będzie 50 państw w tym 10 grywalnych. WYmienili Hiszpanie, Turcje, Francję, Anglie, Szwecje, Prusy, "Amerykę", Rosję.

Zostały dwa, podejrzewam Holandia i Austria.

23.08.2007
22:53
[56]

bekas86 [ Blaugranczyk ]

Runnersan -> mi sie wydaje, ze te 10 to beda frakcje grywalne, ktore bedzie mozna wybrac od poczatku, a beda moze jeszcze frakcje, ktore trzeba podbic zeby nimi zagrac (moze kolejne 10 frakcji? w tym Polska :) )

25.08.2007
17:13
[57]

vit123 [ no pain no game ]

mamy pierwszą zapowiedź ze strony gry-online https://www.gry-online.pl/s016.asp?id=226

25.08.2007
18:25
[58]

glen dżonson [ mistrz IBF ]

vit123--->to jest shogun :)

25.08.2007
18:26
[59]

bekas86 [ Blaugranczyk ]

https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=36129

pooprawny link :)

25.08.2007
21:23
[60]

vit123 [ no pain no game ]

Mała pomyłka - teraz coś lepszego dam - link do strony CA z małym opisem + kilka obrazków ( narazie tyle )

25.08.2007
22:06
smile
[61]

bekas86 [ Blaugranczyk ]

eh ja juz nie moge sie doczekac :)

27.08.2007
22:35
smile
[62]

bekas86 [ Blaugranczyk ]

Moze ktos jeszcze nie widzial:

Nowe "screeny" z Empire:TW









27.08.2007
22:46
[63]

vit123 [ no pain no game ]

Siekawe - ktoś po niemiecku mówiący może odszyfrować znaczki w 3 obrazku ?

27.08.2007
23:08
[64]

bekas86 [ Blaugranczyk ]

vit -> nic tam takiego ciekawego nie ma :)


Po lewej, gorny teksty ("Wenn...") ->pokazuje miejsce gdzi bedzie mozna przyspieszyc rozgrywke

"Am Krfäftver...") -> ten wskaznik pokazuje ktora flota wygrywa, ktora ma przewage

"Die Übersich..." -> na tej mapce widac bedzie wrogie i przyjazne okrety.


Prawa strona od gory:
"Hier..." nie wiem czy dobrze rozumiem ale tutaj bedzie sie wyznaczalo kurs ale bedzie mozna ustawi tak, ze bedziemy plynac z wiatrem. Pewnie cos zle zrozumialem

"Die Feurebe..." -> tutaj wybiera sie amunice

"Mit diesem..." -> grupowanie i wydawanie roznych rozkazow

"Diese Übers..." -> te znaczki oznaczaja (kolejno), ze statek zegluje, jest atakowany a moze taranuje czy cos takiego, strzela, pali sie.

Sorki za bledy.

28.08.2007
11:17
[65]

Mateck [ Senator ]

Prawa strona od gory:
"Hier..." -> tymi przyciskami zapewne ustawiamy kurs względem wiatru oraz stawiamy i opuszczamy żagle, a pod tymi przyciskami znajduje się ikona pokazująca kierunek wiatru.

31.08.2007
13:14
[66]

MP-ror [ Generaďż˝ ]

Orientuje się ktoś, czy dodatek Kingdoms oprócz nowych kampanii wprowadza jakieś zmiany/poprawki do podstawowej gry?

02.09.2007
06:14
smile
[67]

JihaaD [ Gosu ]

Niezle kwiatki w Kingdoms... Notabene w Polsce 13 wrzesnia...dopiero...

Poniżej zamieszczam streszczenie najwazniejszych informacji ostatniego blogu.

Zmiany tyczą się praktycznie rzecz biorąc wszystkich jednostek. Niektóre zmieniły się nieznacznie, inne drastycznie.

Konnica:
- zredukowana liczebność w oddziale, min. 30, max 60, w celu lepszego manewrowania
- obcięta siła kawalerii, ale podwyższona masa
- kawaleria niezdolna do frontalnego ataku na włócznie/halabardy/piki i generalnie przydatna jedynie do ataku z boku lub z tyłów wroga
- ciężka piechota skuteczniej opiera się konnicy
- atak konnicy z flanki obniża morale przeciwnika, ale to już było wcześniej, więc żadna to nowość
- lekka konnica użyteczna do zwalczania piechoty miotającej, wyłapywania uciekających, ataku na konnych łuczników i ewentualnie ataku z flanki na piechotę pod warunkiem, iż ta jest już związana walką
- konni łucznicy mają lepsza dokładność strzału, są podatni na ataki lekkiej konnicy oraz ostrzał
- słonie bez zmian

Zmiany globalne:
- wszystkim jednostkom zmniejszono wartość pancerza o 2pkt
- wszystkim jednostkom z tarczą zwiększono parametr tarczy o 2pkt
- efekt – większe znaczenie tarczy, większa podatność jednostki na atak z boku/tyłu
- większość jednostek bez tarczy w ramach rekompensaty ma zwiększoną wartość umiejętności obrony, nie dotyczy to jednak łuczników
- łucznicy mają zwiększoną dokładność strzału

Zmiany na przykładzie zweihanders (dwuręcznych)
Medieval2:
atak: 14
siła szarży: 6
dodatkowe atrybuty: brak
pancerz: 7
Umiejętności obronne: 4
koszt: 680
Kingdoms:
atak: 15
siła szarży: 9
dodatkowe atrybuty: skuteczny przeciwko pancerzom (podczas ataku liczy się jedynie połowa wartości pancerza przeciwnika)
pancerz: 5
umiejętności obronne: 8
koszt: 520 (390 w Ameryce)

Generalnie miecznicy oburęczni są teraz najlepsza jednostką piechoty ofensywnej, która jest w stanie załamać niemal każdą linię obrony wroga. Są jednak podatni na ostrzał, atak konnicy, zaś w przedłużającej się walce ponoszą straty.

Oburęczni opornicy oraz młociarze – należy ich teraz postrzegać jako pieszy odpowiednik ciężkiej konnicy – mają potężna szarże (wzmocnioną). Są teraz także twardsi i w zwarciu, a ich jedyne słabe strony to wraży ostrzał oraz szarża konnicy.

Włócznicy - wzmocnieni. Mają wyższą wartość ataku – lepiej sobie radzą zarówno z piechotą jak i konnica.

Pikmeni – jednostka specjalistyczna antykawaleryjska, mają zwiększona masę. Żadna konnica nie ma szans w starciu frontalnym z nimi. Lepiej radzą sobie także i z piechotą, choć w tej kwestii ustępują uniwersalnym włócznikom.

Halabarda – zwiększona zarówno masa, jak i wartość ataku. Świetna jednostka natarcia. Lepiej sobie radzą zarówno z piechotą, jak i konnicą. SA jednak wolni i podatni na ostrzał.

Halabardy bez opcji ściany pik (JHI) – silniejsi w ataku i obronie oraz tańsi – teraz wymiatają.

Piechota miecza i tarczy – bez większych zmian. Jest to prawdopodobnie najlepsza jednostka w długotrwałej walce. Jednocześnie bardziej różnicowano spieszone rycerstwo feudalne od ‘chivalry’.

Piechota miotająca – nieco osłabiona w zwarciu, co zrekompensowano większa precyzja strzału, tym samym skutecznością w uśmiercaniu wroga z dystansu.

Dodatkowe różnice w poszczególnych kampaniach:

- w kampanii krzyżackiej konnica jest silniejsza, ma większy atak w zwarciu, a jednostki krzyżackie SA silniejsze od swych odpowiedników innych nacji. Są jednak droższe oraz trudniej dostępne.

- w kampanii krzyżowej konnica jest także silniejsza, zwłaszcza atakując w zwarciu. Jednak nacje katolickie nie mają silniejszych jednostek od islamskich.

- kampania brytyjska – zdominowana przez piechotę. Konnica zdecydowanie słabsza, włócznicy zdecydowanie silniejsi.

- kampania amerykańska – hiszpańskie formacje mniej liczebne, ale konnica i piechota miecz zyskuje 2hp, zaś nowe oddziały generalskie aż 3hp! Odpowiednio dostosowano ceny, które są teraz niższe (bo mniejsza liczebność).


Z forum totalwar.org.pl

Jak komus sie nie chce czytac to w skrocie-piechota to teraz czolgi zatrzymujaca wszystko a konnice sluzyc bedzie tylko w zniwach (raczej nie krwawych).

02.09.2007
07:42
[68]

goldenSo [ Ciasteczkowy LorD ]

Jak ci nie dobrze to zainstaluj moda :)

02.09.2007
12:14
smile
[69]

Mateck [ Senator ]

To, że konnicą nie będzie sensu atakować pikimenów nie jest chyba minusem ;). Zresztą ja konnicą nigdy nie atakowałem frontalnie...

Ja nie widzę błędów w tych zmianach, a nawet bardzo mi się podobają. No ale zobaczymy jak to wyjdzie w praniu.

04.09.2007
00:00
[70]

JihaaD [ Gosu ]

Hehe

06.09.2007
12:31
smile
[71]

Mateck [ Senator ]

Jakby ktoś jeszcze nie wiedział, to informuje, że jest już patch 1.3 do Medievala :).

06.09.2007
12:39
smile
[72]

Mateck [ Senator ]

Edit. Mała poprawka, patch raczej nie jest kompatybilny z polską wersją, więc nie warto go ściągać i trzeba czekać do polskiej premiery Kingdoms.

06.09.2007
12:57
smile
[73]

bekas86 [ Blaugranczyk ]

Patch 1.3 do Medieval II już jest!
05.09.2007 r., 23:20

W sieci pojawiła się kolejna poprawka do gry Medieval II: Total War, oznaczona symbolem - 1.3. Plik ważący ponad 500Mb, usprawnia głównie działanie z dodatkiem do gry, zatytułowanym Kingdoms. Do prawidłowego działania łatki wymagany jest jednak poprzedni patch w wersji 1.2. Poprawka przeznaczona jest dla polskiej, angielskiej, francuskiej, włoskiej, niemieckiej oraz hiszpańskiej wersji Medieval II: Total War..


06.09.2007
12:59
smile
[74]

Mateck [ Senator ]

bekas86 -->

Też najpierw spojrzałem na newsa na głównej stronie totalwar.org.pl ;).

06.09.2007
13:02
smile
[75]

bekas86 [ Blaugranczyk ]

Moj blad :) Wlasnie wszedlem na forum i przeczytalem, ze jednak nie jest kompatybilna.

06.09.2007
16:02
[76]

Drackula [ Bloody Rider ]

no te zmiany w statystykach to faktycznie jakas paranoja. w Podstawce szarza kawalerii na oddzial maszerujacej piechoty konczyl sie rzezia tej drugiej, teraz nie bedzie sensu wystawiac nawet kawalerii oproczy dobijania uciekajacych :/

Znow trzeba bedzie czekac na mody lub grzebac samemu w plikach.

06.09.2007
16:29
[77]

JihaaD [ Gosu ]

Mi patch 1.3 dziala na polskiej wersji.Wystarczy w rejestrze zmienic polish->na english.

Od kilku dni gram w kIngdoms i nie powiem -calkiem calkiem fajnie sie gra.

06.09.2007
16:37
[78]

red_baron [ pVd ]

ladna statystyka w bitwie obronnej (grana dosc dawno:))... wprawdzie na easy, ale co tam, nie jestem jakims hardkorowcem:D


Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 60 - red_baron
06.09.2007
17:30
[79]

Mateck [ Senator ]

...teraz nie bedzie sensu wystawiac nawet kawalerii oproczy dobijania uciekajacych :/

Nie rozumiem twoich obaw. Jeżeli nie będziesz wystawiał kawalerii to bitwy będą się kończyły masakrą, ponieważ nie będziesz miał możliwości szybkiego ataku z flanek, a piechota będzie się tłuc w nieskończoność.

A co do ataku na maszerującą piechotę to skąd wiesz, że skończy się on masakrą? Jeżeli będzie to oddział młociarzy to konnica zapewne wgniecie ich w ziemię ;).

07.09.2007
12:11
[80]

Thorvik [ Centurion ]

Królestwa są już w sklepach - właśnie nabyłem, w drodze do pracy, swoją kopię w Empiku.

07.09.2007
12:12
[81]

Mateck [ Senator ]

Ja czekam na kuriera. Plotka głosi, że jeździ już po mieście z moją paczuszką ;).

07.09.2007
15:42
[82]

Mateck [ Senator ]

Właśnie instaluje Kingdoms. Dziwi mnie trochę to, że poszczególne kampanie instaluje się jako mody. Czyli będzie trzeba je uruchamiać jako oddzielną grę. No ale raczej problemu z tym nie powinno być ;).

Patch 1.3 PL jest na płycie więc niedługo powinien ukazać się w sieci ;).

07.09.2007
20:32
[83]

vit123 [ no pain no game ]

Już na dysku leży i czeka a faktycznie samam gra zainstalowała się jako 4 oddzielne gry - zaraz zobaczymy jak to się je.

07.09.2007
21:07
[84]

Bodokan [ Starszy od węgla ]

Niestety, kurier probowal mi dostarczyc przesylke przed 15... . Czy oni mysla, ze gracze nie pracuja i tylko siedza w domu przed kompem cala dobe? ;-)
I to juz nie pierwszy raz... . Poprzednia gre z cdprojekt, kurier dowozil mi przez 5 dni chyba, miedzy 11 a 12. Dopiero moj telefon do firmy kurierskiej pomogl. Chyba powinno byc wiadome dla takiej wyspecjalizowanej firmy, ze do biur czy firm dostarcza sie przesylki do 15-17, a na adresy prywatne, po 15-16. Do tego chyba nie trzeba konczyc wyzszych szkol zarzadzania? :-)
A taka ochote mialem dzisiaj pograc krzyzakami...

07.09.2007
21:33
smile
[85]

Mateck [ Senator ]

Na razie pograłem trochę w kampanię amerykańską i brytyjską. Nie rzuciły mi się w oczy jakieś duże błędy ;).

Każda kampania ma inny klimat co daje się mocno odczuć. Do tego nowe mapy są dość rozległe i będzie można nad nimi spędzić trochę czasu. Jest to chyba największy dodatek w historii serii ;).

08.09.2007
00:53
smile
[86]

DarkStar [ magister inzynier ]

mam pytanko: czy Turcy sa ciency?:) naszla mnie ochota na pogranie muzulmanami i mam problemy z wybraniem nacji. wszyscy maja dosyc slabe armie, a najlepiej prezentuja sie Turcy, jednak...:) no wlasnie, kiepska piechota (wlasciwie jej brak), zawalista konnica poznego okresu i janczarzy... myslalem, ze jako elita wojsk sa pardziej podpakowani, jednak po stoczeniu kilku bitew stwierdzam, ze raczej niebardzo. w ogole muzumlanie to cieniasy, oplaca sie nimi grac?:)

08.09.2007
12:04
[87]

War [ War never changes ]

Jasne, że się opłaca. Przede wszystkim, Turcy mają bardzo dobrych konnych łuczników i na nich opierałem swoją armię, gdy grałem tą nacją. Dodatkowo dorzucałem kilka jednostek piechoty janczarów (niestety, trudno dostępna) i nie było większych problemów.
Jedyną wadą podczas gry tą nacją jest jej położenie - gdy nadchodzą Mongołowie, ładują się prosto w twoje ziemie i ty musisz ich powstrzymać.

08.09.2007
14:53
[88]

Mateck [ Senator ]

Niestety AI na polu bitwy nadal nieco szwankuje ;). No żeby tak pozostawić swojego generała, a do tego króla, na pastwę trzech skromnych oddziałów konnicy :P -------->

Pocieszam się tylko tym, że mimo lepszej początkowej pozycji, armia norweska i tak nie miała większych szans z moimi pikinierami ;).


Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 60 - Mateck
08.09.2007
19:01
smile
[89]

Mateck [ Senator ]

Hehe, na tego typka czekałem ;) -------->


Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 60 - Mateck
08.09.2007
22:35
[90]

Mateck [ Senator ]

Ach, co to była za bitwa.

William Wallace wraz ze swoimi dzielnymi Szkotami rozgromił dwie armie norweskie. Z pierwszą poradził sobie na tyle szybko, że gdy druga w końcu dotarła na pole bitwy od razu zaczęła się wycofywać.


Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 60 - Mateck
08.09.2007
22:37
[91]

Mateck [ Senator ]

W końcu przestali uciekać.


Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 60 - Mateck
08.09.2007
22:40
[92]

Mateck [ Senator ]

Jednak mimo dobrze uzbrojonej armii morale Norwegów było słabe. Wystarczył atak z flanki dwoma oddziałami konnicy na walczących w zwarciu piechurów aby oddziały przeciwnika zaczęły jeden po drugim uciekać z pola bitwy.


Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 60 - Mateck
08.09.2007
22:44
[93]

Mateck [ Senator ]

Skromny wynik bitwy ;).


Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 60 - Mateck
08.09.2007
22:48
[94]

Mateck [ Senator ]

Oczywiście po tym heroicznym zwycięstwie William Wallace musiał zostać przyjęty do rodziny królewskiej ;).


Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 60 - Mateck
08.09.2007
22:52
[95]

bekas86 [ Blaugranczyk ]

Wroce z wakacji to bede musial kupic dodatek :)
Jezeli ktos przetestuje tryb Hot-seat to prosze o podzielenie sie obserwacjami itd :)

08.09.2007
23:02
[96]

Mateck [ Senator ]

Co do Hot-Seat to wielka szkoda, że nie poszli o mały krok do przodu i nie zrobili kampanii multiplayer. A tak trzeba wysyłać save po skończeniu swojej tury do drugiego gracza. Chociaż sam jeszcze nie testowałem tego trybu na dwóch komputerach więc nie wiem czy chociaż ten sposób działa :P.

09.09.2007
16:14
[97]

Mateck [ Senator ]

No i ta opcja mi się podoba :) -------->

Teraz będzie się można mniej stresować gdy naszymi posiłkami będzie dowodzić AI ;).


Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 60 - Mateck
09.09.2007
18:43
smile
[98]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

pamięta ktoś jak robi się ten cholerny plik wsadowy? rozpakowałem kampanię teutońską, dokonałem kilku zmian i chciałbym je teraz zobaczyć w praktyce;)

09.09.2007
19:04
[99]

goldenSo [ Ciasteczkowy LorD ]

Na przykładzie StainlessSteel do podstawki
medieval2.exe @Stainless_Steel_Mod.cfg

treść cfg
[features]
mod = Stainless_Steel_Mod

[io]
file_first = true


[log]
to = logs/system.log.txt
level = * error
gdzie podkreślenie to nazwa folderu ze zmianami


09.09.2007
19:59
smile
[100]

Fraq [ Chor��y ]

Jak co roku, z okazji premiery nowego tytułu w ramach serii Total War, organizujemy wspólnie z polskim dystrybutorem gry KONKURS ( Tym razem należy poprawnie odpowiedzieć na cztery pytania historyczne, po jednym dla każdej z epok, w jakich osadzone są kampanie Królestw. Zabawa potrwa do poniedziałku, 17 września. Rozlosujemy wówczas zwycięzców i niezwłocznie się z nimi skontaktujemy.

Pula nagród, w związku z wciąż postępującym rozwojem serwisu, także jest większa niż zazwyczaj. Oto, co czeka na laureatów:

9x Medieval II: Total War - Królestwa (https://www.gry-online.pl/sk7_8QPeJ,4_Medieval_II_Total_War_Krolestwa.html)
5x Kubek z logiem TotalWar.Org.Pl (

Przypominamy, że, jak to się przyjęło w naszych konkursach, pojedyncza osoba może wysłać tylko jedno zgłoszenie. Próby oszustw karane będą usunięciem z listy autorów poprawnych odpowiedzi. Przed zaznaczeniem odpowiedzi prosimy także zapoznać się z zamieszczonym na stronie konkursu regulaminem.

Wszystkim biorącym udział życzymy powodzenia!

Zapraszamy także do zakupów w sklepie dla fanów Total War:

09.09.2007
21:58
[101]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

goldenso, dzięki za podpowiedż ;)

no więc kilka słów o nowym dodatku
+ nowa muzyka
+ podział na kampanie, gdzie mamy różny stopień zaawansowania technoligicznego
+ nowe mapy, klimatyczne eventy
+ nowe nacje, litwa itd.
- zero poprawy mechaniki bitew, czyli jak zwykle, nie tracimy kontroli nad jednostką która ma pomieszany szyk, zero opóźnienia w realizacji rozkazów, brak zasięgów dowodzenia, a wiec kolesie mają "komórki" i nawet oddaleni od wodza o kilometr, błyskawicznie reagują na nasze rozkazy.
- jak zwykle spieperzone statystyki jednostek, np. wojownicy jaguara mają 2pkt pancerze(ciekawe z czego?), a taka hiszpańska piechota wyposażona w napierśnik i hełm, ewentulanie w kolczugę, ma aż 3pkt pancerza!
- osłabienie kawalerii, teraz nadaje się tylko do krótkotrwałej szarży, zostawienie jej dosłownie na 5/ 10sekund kończy się jej zdziesiątkowaniem.
- brak fizyki, 10 kolesi potrafi powstrzymywać nawet 1000 chłopa, i nawet nie zostaną rozpchnięci, nie mówiąc, już o zwykłym stratowaniu;)
- dziwne jednostki, inspirowane między innimi produkcją mela gibsona "apocalipto", np. kapłani kukulkana, kolesie miotający gniazda pszczół, pewnie, gdyby filmowy "łapa jaguara" miotał skamieniałą kupą, pewnie zobaczylibyśmy w kongdoms miotaczy właśnie takim precjozum;(
- polska, jak zwykle chłopiec do bicia.
- bitwy trwają krócej niż przeczytanie tego tekstu.

ps. o inteligencji kompa na mapie kampani i bitew nie wypowidam się, bo mało grałem ;)
generalnie mimo wyżej mymienionych baboli, warto wydać te pieniążki, pod warunkiem posiadania wiedzy, jak grzebać w plikach by poprawić choćby statystyki, bo inaczej pozostaje frustracja, gdzie np. 60 konnych atakuje 12 piechurów i potrafi stracić zaraz na poczatku 4 konnych, od tak sobie, nawet bez dotknięcia przeciwnika!

09.09.2007
22:16
[102]

mr.mefi [ Centurion ]

Od jakiegoś czasu znów gram bez przerwy w Medievala 2. Jak na razie podbijam świat Polakami- nie ma to jak polska szlachta. ;-)

Fraq->-> Na pewno wezmę udział w konkursie, ponieważ nie mam jeszcze dodatku. :-)

09.09.2007
23:33
smile
[103]

Mateck [ Senator ]

- zero poprawy mechaniki bitew, czyli jak zwykle, nie tracimy kontroli nad jednostką która ma pomieszany szyk, zero opóźnienia w realizacji rozkazów, brak zasięgów dowodzenia, a wiec kolesie mają "komórki" i nawet oddaleni od wodza o kilometr, błyskawicznie reagują na nasze rozkazy.

Sorki, ale bądźmy poważni ;). Nie oczekujmy takich zmian w dodatku (no właśnie, to jest tylko dodatek ;)) do gry, której IMO największą bolączką jest AI zarówno komputerowego przeciwnika jak i dowodzonych przez nas wojsk. Wprowadzenie takich zmian doprowadziłoby do jeszcze większej frustracji wynikającej z głupiego AI.

No ale jeżeli chodzi o zasięg dowodzenia to daję głowę, że w Rome, można było włączyć ograniczenie kamery do oddziału dowódcy. Nie wiem dlaczego w Medievalu nie mogę tego znaleźć :P.

Już rozegrałem sporo bitew w nowej wersji Medka i stwierdzam, że AI jeszcze dużo brakuje. Właściwie to chyba nic się nie zmieniło ;).

10.09.2007
00:00
[104]

Mateck [ Senator ]

EDIT. Co do dyplomacji to nadmienię, że grając Szkotami mam już od prawie 40 tur sojusz z Anglią ;). Jakby tego było mało stosunki z moim sojusznikiem ciągle się polepszają. Głównym powodem jest chyba to, że zrezygnowałem z sojuszu z Walią kiedy ta zaatakowała Anglię.
Nie mogłem sobie pozwolić na jednoczesną wojnę z Norwegią i Anglią. Z początku było ciężko (poziom VH/VH) ale dzięki temu, że mam spokój z Anglią powoli wychodzę na prostą ;).

10.09.2007
09:47
[105]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

Mateck, ja jestem wyjątkowo poważny, ostatnio zakupiłem theatre of war, która generalnie jest nie grywalna, a już twórcy zapowiadają wydanie, sami tego nie potrafią nazwać, addon, mod dodatek, który zmienia prawie całkowicie mechanikę gry, dzieki czemu będzie niemal identyczna z ta w combat mission,(niemal doskonała) tak więc jeśli oni to potrafią zrobić, to i ja mam takie wymagania wobec twórców kingdoms, którzy tak naprawdę sprzedali nam ładnie zapakowane oprawione w filmiki i nową muzykę MODY.

jeśli chodzi o zasięg dowodzenia, mam tu na myśli takie rozwiązanie, że im dalej jednostka od generała tym większe opóżnienie w realizacji rozkazów, aż do całkowitej nad nią kontroli.

10.09.2007
09:54
[106]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

mały edit, miało być "aż do całkowitej utraty nad nią kontroli"

10.09.2007
10:17
[107]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

mateck, zapomniałem ci napisać;) mechanika którą się podpieram widziałem już w grze podobnej do rome (grałem tylko w demo) też sporo jednostek, miała gotowe bitwy, przechodziło sie je, jedna po drugiej na pewno pamiętasz(miała być konkurencją dla RTW), własnie tam był zastosowany ten mechanizm, im dalej jednostka od generała tym dłuższy czas reakcji, naprawdę efekty były rewelacyjne, ty wydajesz rozkaz ataku jazdy z flanki, czekasz i czekasz, ona w końcu wykonuje rozkaz -atakuje, a tu siup zmienia się sytuacja na froncie, i w tym momencie powinna raczej stać w miejscu, tak więc trzeba było, trzymać wojska przy "sobie" należało przewidywać reakcje komputera, no sam miód;)

10.09.2007
10:30
[108]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Kupiłem, zainstalowałem i żałuję. Dodatek nie warty nawet 5 PLN :(. Nie ma w nim niczego, czego nie można zrobić samemu. Pobawiłem się nim trochę i powróciłem do gry na moim własnym modzie. Spodziewałem się poprawienia nieco mechaniki gry, może SI i powrotu do niektórych wynalazków rodem z RTW BI (np. możliwość przepływania wpław przeszkód wodnych przez jednostki lekkie, co dawało super klimat, że nie wspomnę o nowych możliwościach taktycznych:D).

Generalnie dodatek poszedł zdecydowanie w stronę gier w rodzaju red alert, co w moich oczach całkowicie go dyskwalifikuje. Wrzucenie "smaczków" w rodzaju kapłanów miotających gniazdami os to już dno absolutne porównywalne chyba tylko z wrzeszczącymi babami rodem z podstawki RTW. Zastanawiające, że twórcy w ogóle ignorują to co się dzieje w społeczności serii TW, w której pierwszą czynnością we wszystkich modach jest usuwanie takich badziewi i konstruowanie systemów o niebo bardziej historycznych. oczywiście nie myślę tu nawet o takich ortodoksach jak ja, którzy zawsze wolą poświęcić grywalność dla realiów historycznych, ale nawet o najbardziej popularnych produkcjach.
W skali 10-cio stopniowej dodatek oceniam na słabe 3.

10.09.2007
10:43
smile
[109]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

Attyla, gdzie można ściągnąć ostatnią wersją twojego hardckorowego moda?;)

10.09.2007
11:08
[110]

Mateck [ Senator ]

MANOLITO --> Theatre of War to jest inna bajka. To jest nowa gra, która jak sam mówisz jest nie grywalna i twórcy próbują ratować sytuację wydając patcha zmieniającego mechanikę gry. Seria Total War jest już na rynku od dawna i nie można jej odmówić grywalności ;). Zmiany, które proponujesz, choć bardzo ciekawe, IMO nie są konieczne, a nawet wręcz nie wskazane. Jeszcze raz powtarzam, niech najpierw poprawią AI. IMO właśnie to jest największy minus tego dodatku, a raczej patcha, bo to było możliwe do zrealizowania ;).

...którzy tak naprawdę sprzedali nam ładnie zapakowane oprawione w filmiki i nową muzykę MODY.

Jakby każdy mod wyglądał tak jak te nowe kampanie, a nie tylko wprowadzał pseudo zmiany w AI i dyplomacji oraz zmiany w jednostkach, których ja i tak nie zauważam :P, to zapewne chciałoby mi się w nie grać ;). IMO dodatek warty wydanej kasy, bo znowu wciągnąłem się na kilka godzin w świat Total War. No ale to mówi taki laik jak ja, który nie za bardzo zna się na realiach historycznych :).

10.09.2007
11:54
[111]

Llordus [ exile ]

Attyla --> problem w tym, ze produkcja gier jest po prostu interesem. Ma przyniesc zysk. W zwiazku z tym obawiam sie, ze na rynku bedzie coraz mniej ambitnych produkcji. Bo zdecydowanie lepiej jest zrobic pseudo-realistyczna gre, ktora byle kto moze grac i dlatego ja kupi, niz zrobic super-hiper-realistyczny-symulator czegos, co zostanie zakupione przez np. 50.000 ludzi, bo dla reszty bedzie niestrawne.
W sumie nalezy sie chyba cieszyc, ze gra jest tak skonstruowana, ze pozwala na modowanie w dowolnie wybranym kierunku (mniej lub bardziej).

10.09.2007
13:19
[112]

Mateck [ Senator ]

Plusik dla AI, które w mojej ostatniej bitwie przeprowadziło dojść bolesny atak konnicą na tyły mojej armii. Może jednak rzeczywiście coś się poprawiło w tym aspekcie gry ;).

10.09.2007
15:02
[113]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Linka do nowej wersji mojego moda (Deus vult 1.3.2):



Llordus
skąd przekonanie, że gierca odpowiadająca realiom sprzedawałaby się gorzej?

10.09.2007
15:32
[114]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

mateck, problem w tym, ze seria TW praktycznie poza fajerwerkami graficznymi nie rozwija się, gdybyś wywalił wszelkie wodotryski to gra niemal w 80% przypominała by shoguna .
Co do zmian, co to za problem dla CA stworzenie równocześnie staczania arcadowego bitew, czyli jak jest teraz, oraz symulację bitewną, bardziej zawansowaną, z zasięgami dowodzenia, z opóżnieniem realizacji rozkazów, z mechaniką fizyczną, gdzie wojska poza morale, atakiem i obroną, miały by także swoją masę, gdzie utrata szyku oznaczała by utratę kontroli nad jednostką, obniżenie jej morale itd.gdzie wreście kawaleria miała by swoje istotne znaczenie, a nie była papierową jak jest teraz.
Co do modów, gdyby nie one, to już dawno bym zapomniał o medievilu, którego "surowej" wersji nie jestem w stanie już ruszyć, i nie wymagaj od nich zbyt wiele, co nie zmienia faktu, że taki RTR, czy Europa barbarorum, są lepsze od podsawowej wersji RTW, lub deus lo vult, road to jerusalem, lub nadchodzący broken crescent,a nawet robiony jedynie rękoma Attyli, deus vult, są lepsze od podstawowej wersji medievila.

Attyla, klikam i nie da się wejść na stronę;(

10.09.2007
15:47
[115]

Llordus [ exile ]

MANOLITO --> z technicznego punktu widzenia, problemu zadnego nie ma. Z ekonomicznego punktu widzenia sa to zbedne straty, gdyz zaprojektowanie tej funkcjonalnosci, implementacja i weryfikacja duzemu zespolowi ludzi zajmie pare miesiecy czasu, co przeklada sie na znaczne koszta produkcji, a wiec znaczne zmniejszenie zysku. Dorzuc do tego koniecznosc zapewnienia wsparcia - bo na pewno i tak jakies bledy zostana do poprawek - czyli nastepne miesiace utrzymania tego zespolu w zasadzie bez wyraznych zyskow.


Attyla --> moze sie myle, ale po prostu patrze na to, jak dzisiaj wydaje sie gry. Glownym zalozeniem ma byc sliczna grafika. Do tego dobry (lub nie) marketing, i wydawac by sie moglo, ze mamy produkt na miare czasow. To wlasnie z tego powodu do dzisiaj ludzie uwazaja, ze Fallouty, Tormenty, Baldury to do dzisiaj najlepsze RPG, do dzisiaj Combat Mission nie doczekal sie godnego nastepcy, a jak wlasnie wspomnial Manolito, seria Total War tez nie ma sie najlepiej jesli idize o rozwoj.

10.09.2007
15:48
[116]

Bodokan [ Starszy od węgla ]

Da się, bo właśnie ściągam :-)

10.09.2007
17:14
[117]

Mateck [ Senator ]

MANOLITO --> Oczywiście, że mogą zrobić jednocześnie, jak to nazwałeś, arcadowe staczanie bitew i prawdziwą symulację bitewną, o czym sam marzę, ale to jest tylko dodatek. Zgodziłbym się z tobą jeżeli wytknąłbyś te błędy przy okazji premiery podstawowego Medievala (zapewne to robiłeś ;)), ale IMO Kingdoms spełnia wszelkie kryteria dobrego dodatku i wytykanie mu braku zmian, których IMO powinno się spodziewać w nowej części serii, a które wprowadzone teraz przysporzyłyby jeszcze większej liczby błędów, nieco mnie irytuje ;) (przydługie zdanie, wiem :P).

Faktem jest, że seria Total War wolno się rozwija. Potrzeba aż dwóch części serii żeby wprowadzić jakieś znaczące zmiany. Tak było w przypadku Rome, które IMO bardzo różni się od Shoguna i to nie dzięki dodaniu graficznych wodotrysków ;).

Co do modów, gdyby nie one, to już dawno bym zapomniał o medievilu, którego "surowej" wersji nie jestem w stanie już ruszyć, i nie wymagaj od nich zbyt wiele...

Nie oczekuję od modów Bóg wie czego. Mam ogromny szacunek do ich twórców za to co robią. Nazwałeś nowy dodatek, od którego Ty oczekujesz IMO zbyt wiele, modem to się do tego ustosunkowałem ;).
W podstawową wersję Medieval już od dawna nie gram i mody w moim przypadku nie pomogły przedłużyć żywotności podstawki. No ale faktem jest, że o połowie wymienionych przez ciebie modów nie słyszałem, bo dawno nie śledziłem nowości z tego działu. Mody, w które grałem wprowadzały takie zmiany, które dla takiego laika jak ja, mało obeznanego w historii, nie były znaczące. Nawet BigMap i różne jego odmiany nie mogły zatrzymać mnie na długo, bo to była i tak ta sama kampania.
Kampanie w Kingdoms to zupełnie inny świat, każda ma zupełnie inny klimat i różnorakie drobne smaczki. Dlatego tak mi się podoba :).

PS. Sorki, ale jeżeli kawaleria jest mało znacząca w nowej wersji, to ja chyba zainstalowałem nie to co trzeba. Gram Szkotami, którzy według opisu nie mają w ogóle konnicy, a i tak bez niej przegrałbym nie jedną bitwę. Fakt, że jest mniej wytrzymała w zwarciu z piechotą ale co to za problem powalić mieczem albo włócznią stojącego konia z rycerzem w siodle ;)?

10.09.2007
18:10
[118]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

Mateck, rozumiem, że bardzo podoba ci się dodatek, no i w porządku, problem w tym, że tak jak pisze Attyla, to wszystko co nam pokazali mogą zrobić modderzy, a na dowód
natomiast ja wydając 60zł oczekuję czegoś więcej, bo to co dostałem mogę mieć za darmo, mam nadzieję że mnie zrozumiałeś?

a co do kawalerii, jeśli znasz choć trochę historii, to zapewne wiesz, że jedynie bardzo trudne warunki terenowe, umocnienia polowe(wbite pale, husycki tabor), pogarda śmierci, długie piki mogły powstrzymać rycerską kawalerię, w każdym innym wypadku, gdy zabrakło któregoś z tych elementów, rycerze roznosili piechotę praktycznie bez względu na jej liczbę;)

Llordus, niestety chyba masz rację, z ekonomią nie wygrasz;(

ps. w końcu udało mi sie ściągnąć mod Attyli

10.09.2007
21:06
[119]

Mateck [ Senator ]

MANOLITO --> Ja również mam nadzieję, że mnie zrozumiałeś jak napisałem, że ja się nie spotkałem z modem, który dałby mi to co Kingdoms, a i po tym oficjalnym dodatku nie spodziewałem się niczego co zmieniłoby grę o 360 stopni, bo IMO to nie jest zadaniem dodatków ;). A jeżeli tak żal Ci tych 60PLN to wystarczyło się trochę zaznajomić z zapowiedziami przed kupnem. Gdyby CA miało wprowadzić zmiany, których się tak bardzo spodziewałeś, na pewno nie ukrywałoby tego ;).

Ja nie odczułem, żeby szarża kawalerii była słabsza. Pierwsze uderzenie jest zawsze miażdżące, no ale może za mało jeszcze grałem i miałem po prostu szczęście, albo wynika to ze stylu mojej gry gdzie kawalerię używam przeważnie do flankowania.
Pisząc, że nie widzę błędu w tym, że konnica jest słaba w zwarciu miałem właśnie na myśli walkę w zwarciu ;), gdzie konnica nie ma już przewagi szybkości i masy. Taka walka w zwarciu zdarza się w moich bitwa dość często kiedy nie zdążę wycofać oddziałów przed tym jak przeciwnik przyśle do pomocy inne swoje oddziały.
No ale dobra, konnica nie przedrze się szarżą przez dwa oddziały nawet najsłabszej piechoty, więc może faktycznie się mylę i powinna być ona nieco silniejsza, ale absolutnie się nie zgodzę z tym, że jest ona bezużyteczna ;).

Wracając do moda, którego mi przedstawiłeś w linku, to wiesz może kiedy on wyjdzie o ile jeszcze się nie ukazał? Z chęcią w niego zagram :). Jeżeli jest więcej tego typu modyfikacji do pobrania no to faktycznie możecie mieć rację, że nie słusznie uważam Kingdoms za dobry dodatek ;).

spoiler start
A miałem napisać krótko i zwięźle xD. Najmocniej wszystkich przepraszam za te wypociny.
spoiler stop

11.09.2007
09:46
[120]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

Mateck, ja już tyle przegadałem o sile kawalerii w tym wątki, że już nie chcę się powtarzać, ale tak mniej więcej, kawaleria wykonując szarżę na piechotę, która jest wyposażona w broń nie adekwatną do jej odparcia zawsze była roznoszona w pył, najzwyczajniej kopijnicy/rycerze, przebijali się przez jej wszystkie szeregi, nokautując ją, nawet jeśli udało się to tylko na jednym odcinku, zwykle reszta widząc wroga za swoimi plecami poddawała tyły, np. komuny włoskie w XII wieku miało już 4 metrowe piki, a nawet sypali rowy wokół swoich stanowisk, a za plecami mieli caroccio wzmacniajace ich ducha bojowego, a mimo tego tylko okazjonalnie udawało im się odpeprzeć rycerską szarżę, która zwykle przebijała sie na jednym odcinku frontu, (nawet nie trzeba było atakować na całej lini)wychodząc na tyły, co oczywiście skutkowało masowa rejteradą piechoty, bo najzwyczajniej sprawa była już przegrana i należało ratować swoje życie.
W grze natomiast jest tak, że skasowanie pierwszej lini piechoty, powoduje, że kawaleria się zatrzymuje ( normalnie powinna szarżować i na resztkach pierwszej lini wbić sie w następną zszokowaną masakrą pierwszej lini piechoty), do tego dochodzi masa konia, gdy już rozerwie szyk,(w grze konni walczą stojac w miejscu, o zgrozo jeżdziec nie wykożystuje swojej masy oraz swojej liczby do rozepchniecia piechoty a tym samym złamania jej szyku, który decydował o wszystkim) nic jest wstanie jeźdźca zatrzymać, dlaczego? koń waży od 500 - do nawet 800kg. plus masa rycerza z ekwipunkiem pomnóż to przez predkość 40km/h i przez lekko 200 kawalerzystów (chorągiew). Dlatego więc gdy siły cesarstwa szły na polskę przez blisko 200 lat od mieszka do krzywoustego, nigdy nie odważylismy sie wystąpić otwarcie przeciwko nim, właśnie z obawy przed siłą szarży niemieckiego rycerstwa, chociaż mieliśmy własnych świetnych drużników, oraz bardzo dobrą (choć nie okrytą) piechotę, zdolną nawet wykonać manewr odwrotowy (w szyku!), dlatego angielscy łucznicy, wbijali pale przed sobą, dlatego tureccy janczarzy sypali umocnienia polowe przed własną linią, dlatego husyci walczyli w taborze itd. bo najzwyczajnije wystarczyło wystawić setkę rycerzy by w mgnieniu oka rozbić 1000 piechoty.

11.09.2007
10:17
smile
[121]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Manolito
Nie wiem skąd pomysł, że szarża w grze likwiduje tylko pierwszą linię. Ja w każdym razie w moim modzie podszedłem do sprawy praktycznie:
jednostki podzieliłem na zawodowe i z poboru, przy czym ci pierwsi mogą występować w szyku zwartym (mur tarcz lub falanga), którego szyku (nawet stosunkowo płytkiego) nie jest w stanie rozbić szarża rycerska a drudzy występują w szyku otwartym + możliwość ustawienia się w krąg obronny (który usuwa jednocześnie możliwość poruszania się bez jednoczesnego rozbicia szyku) przy czym szyk otwarty jest masakrowany w kilka sekund (ataki falowe kawalerii - czyli taktyka standardowa w Średniowieczu - w grze nie są możliwe, bo przy odrywaniu się od wroga straty wynoszą do 90% stanów wyjściowych - więc mechanika pozwala zniszczyć wroga albo ponieść nieakceptowalne straty). W konsekwencji jednostki zawodowe są jednym skutecznym remedium na szarżę rycerską ale też są bardzo drogie i trudno dostępne.
W podstawce jest podobnie - z tym, że chyba nie występują jednostki posługujące się murem z tarcz.

Oczekuję komentarza i sugestii do mojego moda.

11.09.2007
10:43
smile
[122]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

Attyla, pisałem o podstawce i kingdoms, w twoim modzie jeszcze nie maiałem okazji skorzystać z siły kawalerii, bo oblegam teraz te cholerne miasta gdzie jest więcej żołnierza niż mieszkańców;)
i jeszcze jedno, z tego co pamiętam, to nawet zawodowcy - normańscy piechurzy dawali sobie radę tylko do czasu gdy rycerze przeżucili się z włóczni na włócznię kawaleryjską (protoplatsę kopii) i spokojnie przebijali się przez jej szeregi, rozbijąc, a właściwie tratując wszystko na swej drodze, chociaż z drugiej strony mieli na tyle oleju w głowie, że trwali na pozycjach nawet wtedy gdy ich koledzy powiedzmy w centrum smażyli się już w piekle, moim zdaniem ściana z tarcz powinna być dodatkiem, a jej główną zaletą powinno być wysokie morale, no ale pogram w twojego moda i zobaczę jak to wygląda w praktyce

11.09.2007
11:26
[123]

Mateck [ Senator ]

MANOLITO -->Dzięki za lekcję historii, na pewno mi się przyda :).
Ale chyba jednak nie zrozumiałeś tego co napisałem w swoim poprzednim poście, bo nie byłbyś wtedy zmuszony, jak to sam stwierdziłeś, do powtarzania się ;). Przecież napisałem w nim, że mogę się mylić co do tego, że konnica ma dobrą szarżę, bo nie przedrze się przez 2 oddziały najsłabszej piechoty. Ja jednak tego w grze nie robię, tzn. nie atakuje konnicą 2 oddziałów piechoty ustawionych jeden za drugim więc nie widzę w tym problemu. Natomiast cała ta dyskusja wzięła się stąd, że dziwią mnie okrzyki (nawet jeszcze z przed premiery dodatku), że konnica jest teraz bezużyteczna w grze, nie ma sensu jej wystawiać itd. Jak dla mnie spełnia ona swoje zadanie. Za jej pomocą mogę złamać szyk średnio uzbrojonej piechoty nie ustawionej w podwójną linię ;) i skutecznie zaatakować wroga z flanek. Dla mnie kawaleria spełnia nadal kluczową rolę, a to że nie jest już jedyną słuszną strategią bardzo mi się podoba, bo ja przedkładam grywalność ponad wasze realia historyczne, a rzucanie kawalerii na wszystko co się rusza nie jest dla mnie zbyt grywalne ;).

THE END

11.09.2007
11:30
smile
[124]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

Mateck, tak sobie wykorzystałem okazje żeby się powymądrzać;)

ps. a ja chciałbym mieć kawalerię, gdzie mógłbym sobie ją ustawić w pierwszej lini i spokojnie oglądać jak roznosi kolejne linie piechoty, cóż, gusta;)

11.09.2007
11:33
[125]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Z tą siłą kopii to nie tak. Jej główną zaletą była lekkość pozwalająca na trzymanie znacznie dłuższych egzemplarzy. Normalna włócznia kawaleryjska nie miała więcej niż 3 m. Jedynymi wyjątkami były greckie kontarony (spodkobierczynie saryss) stosowane przez katafraktów. Lecz włócznie te nie były trzymanie przez nich w rękach ale były mocowane bezpośrednio do konia. Znacznie bardziej przydatnym wynalazkiem było przejęte od koczowników siodło z wysokimi łękami, które stanowczo usztywniały jeźdźca w siodle i praktycznie ograniczały do 0 ryzyko wysadzenia z siodła przy użyciu włóczni tak jak kopii (tj. spod pachy w usztywnionej pozycji jeździeckiej). Rycerze do XIII w. trzymali włócznie tak jak jeszcze Rzymianie czy Nubijczycy, tj. nad głową ewentualnie w ręce opuszczonej wzdłuż ciała. Włócznie musiały ulec wydłużeniu ze względu na wydłużenie włóczni piechoty i zastosowanie przez nią zwartego szyku falangicznego. Typowy wyścig zbrojeń:).
Siła szarży polegała głównie na tym, że rozpędzony koń wraz z jeźdźcem waży wystarczającą dużo by przebić się przez ciżbę piechoty. Sęk w tym, że jeżeli piechota zachowywała szyk zwarty, to straty w takim straciu były zawsze nieopłacalnie wysokie. W zasadzie jedynym powodem, dla którego kawaleria rycerska utrzymywała swoją supremację na polu bitwy od 375 r. (bitwa pod Adrianopolem uznawana jest umownie jako zmianę stosunku sił na polu bitwy na korzyść kawalerii - choć jest to wysoce wątpliwe) były nie szczególne własności włóczni czy innych takich ale podła kondycja piechoty, która w zasadzie zaprzestała używania uzbrojenia ochronnego i nie była stale szkolona, przez co jej sprawność w boju była bardzo kiepska. Poza tym byli to zwykle chłopi z przymusowego poboru, których jedynym marzeniem był powrót do domu i rodziny a nie heroiczna śmierć w walce. Stąd w dużej części pierzchali zanim w ogóle doszło do starcia. Początek końca kawalerii rycerskiej to kusza, która wymagała ochrony ze strony piechoty walczącej w zwartym szyku. Dlatego szyk zwarty to podstawowa siła piechoty i dla tego taki nacisk na to położyłem w moim modzie.

11.09.2007
11:40
smile
[126]

Mateck [ Senator ]

Manolito --> Proponuję zainstalować sobie Rome. Tam moje armie składały się prawie wyłącznie z kawalerii, a sceny walki przypominały te z Powrotu Króla :). Oczywiście wtedy kiedy atakowałem zwykłą piechotę, a nie Hoplitów.
Ach, pamiętam te lamenty nad tym, że konnica jest za silna. Oczywiście nie mam tu na myśli tylko siebie xD, ani ludzi z tego wątku, bo wtedy jeszcze tu chyba nie zaglądałem ;).

11.09.2007
13:45
[127]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

Attyla, generalnie się z tobą zgadzam, dlatego pisałem że "rozbijając, a właściwie tratując wszystko na swojej drodze" co nie zmienia faktu, że tam gdzie była wyszkolona np. normańska piechota, stosowano wszelkie, kliny, ścięte groty czy wreście szyk kolumnowy, na które nawet ta wyborna piechota nie miała antidotum, atak na wąskim odcinku masy jeżdżców musiał rozerwać jej szyk, a wtedy ratowało ja tylko wysokie morale, dlatego uważam, że nawet najlepiej okryta, o doskonałym morale piechota, ale nie posiadajaca odpowiedniego zabezpieczenia (piki, pale itp.) nie jest wstanie pokonać rycerzy.

Mateck, wadą RTW nie była silna kawaleria, ale 100%nad nią kontrola, gdyby dało sie sprowokować ją do nierozwanej szarży np. ostrzałem, gdyby po oddaleniu od generała traciło się nad nią kontrolę, musiał byś kilka razy sie zastanowić czy posłać ją teraz do walki czy może troche później, bo wiesz, że jest jednorazowego użytku.

11.09.2007
14:03
[128]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Piki to dodatkowe usprawnienie. Wynajmij dla przykładu oddział gwardii wareskiej lub zaciężnych włóczników, ustaw w linię bojową i podejmij walkę z armią dysponującą jazdą ciężką w sensownej ilości. Nie próbuj ruszać tej piechoty, bo wtedy jedna szarża rozwali ci ziomali:D ale przyjmij szarżę w miejscu. Tylko jeden jedyny raz kawaleria rozwaliła mi taki front - dobijałem Venecjan i mieli oni 8 licznych oddziałów generalskich. Uderzyli jednocześnie i rozwalili mnie w centrum a potem zwinęli na boki. Masakra. W każdym innym przypadku przegrają - byle tylko nie utracić kontroli nad rozwojem wypadków.

12.09.2007
20:11
[129]

ZgReDeK [ Enemy of the Sun ]

Ktos wie jak zrobic aby rozpakowane i zmodowane pliki działały w kampaniach z dodatku...

12.09.2007
23:08
[130]

Attyla [ Flagellum Dei ]

o co konkretnie ci chodzi?

13.09.2007
12:31
[131]

ZgReDeK [ Enemy of the Sun ]

do kampanii z dodatków jest unpacker. ( W m2 aby pliki zmodyfikowane były uwzględnione trzeba było uruchamiać gre przy pomocy specjalnie stworzonego pliku .bat) I pytam jak to zrobić dla Kingdoms.... w plikach readme nic nie ma

to bieda troche... W czystego totalWar'a od czasów Rome'a grac sie nie da :)

13.09.2007
12:43
[132]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

Zgredek, ja zrobiłem to topornie ale zadziałało rozpakuj wybraną kampanie pozmieniaj w plikach tekstowych co tam chcesz, usuń dwa pliki "descre geography new"

następnie z folderu - mods - powiedzmy americas - packs wywal plik localized pack, no i mozesz cieszyc sie wprowadzonymi zmianami, tyle że bedzie brakowało części napisów, ale grać się da, innego sposobu jak narazie nie znam;( a i jeszcze jedno wchodzisz do gry normalnie przez ikonkę startową.

13.09.2007
14:49
[133]

War [ War never changes ]

Gram w nowy dodatek Szkotami. Jak wiadomo, mają oni mnóstwo jednostek z pikami i opcją "spearwall". Muszę przyznać, że trochę nie radzę sobie z tymi jednostkami. Jeśli chodzi o obronę to nie ma problemów - wystarczy ich rozciągnąć, włączyć 'spearwall' oraz 'guard mode' i jeśli mają osłonięte flanki, to nic nie przejdzie. Problemy zaczynają się, gdy trzeba nimi zaatakować. Wiem, że te jednostki są raczej do obrony, ale czasem trzeba... Bardzo często gdy wydaję im rozkaz do ataku, biegną z pikami w górze i tak wpadają na przeciwnika. Czasem część wyciąga krótkie miecze, a druga połowa zostaje z pikami. O utrzymaniu linii w ogóle nie ma mowy. Jednym słowem - chaos.
Zna ktoś jakiś sposób, by atakując tymi jednostkami, trzymały one w miarę formację i atakowały pikami?

13.09.2007
15:31
[134]

Mateck [ Senator ]

War --> Tymi jednostkami nie szarżuję na wroga, bo nie muszę ;). Robię tak, że podchodzę powoli do armii przeciwnika, a gdy już jestem dosyć blisko przeciwnik zawsze rzuca swoją piechotę na moje maszerujące oddziały. Wtedy ja je zatrzymuje i ustawiam mur pik. Dalej to już wystarczy zaatakować z flanek innymi oddziałami piechoty albo konnicą i bitwa wygrana.

Z tymi pikinierami to jest też pewien błąd, o którym zapomniałem wcześniej napisać. Przynajmniej wydaje mi się, że to jest błąd. Chodzi o to, że z włączoną opcją spearwall pikinierzy idą powoli, a i tak mają uniesione piki. Sprawia to, że opcja sperwall jest bezużyteczna, bo wystarczy włączyć guard mode, żeby górale opuścili piki kiedy nie maszerują.

14.09.2007
10:46
[135]

DarkStar [ magister inzynier ]

ja mam inna taktyke. gdybym stal w miejscu albo powoli podchodzil przeciwnik wystrzelalby mnie jak kaczki.

w srodku stawiam 3-4 oddzialy szlachty gorali, reszta gorale + 2 oddzialy lucznikow (z sentymentu chyba) i 4 rycerzy w zbrojach na flankach. rozciagam to wszystko linie i ide na przeciwnika. kiedy zblize sie na odleglosc strzalu zaczynam szarze. silni szlachcie w srodku powstrzymuja atak, a skrajnymi jednostkami gorali i konnica staram sie oflankowac wrogie jednostki.

taktyka skuteczna w 100% na norwegow, zniszczylem ich w 14 tur i teraz zabieram sie za angoli. nie wiem jak to bedzie z ich konnica, byc moze rycerze w zbrojach nie dadza rady lepszym jednostkom na skrzydlach. gram na bardzo trudny / bardzo trudny.

14.09.2007
11:22
[136]

DarkStar [ magister inzynier ]

kurcze, nie wiecie jak wyciagnac muzyke z dodatku? jest niesamowita, zwlaszcza z kampanii brytyjskiej i krucjat.

14.09.2007
11:44
[137]

Attyla [ Flagellum Dei ]

War
Ja mam jeszcze inną taktykę. Ustawiam linię bojową a za nią łuczników, kuszników, machiny miotające i co tam mam:D. następnie wysyłam konnicę strzelczą aby "zachęciła" wroga do ataku. W 90% działa. Wtedy wroga wiąże piechota od czoła a konnica strzelcza zamienia się nagle w uderzeniową i szarżuje na tyły jednostek wroga. Strat prawie nie ponoszę (tracę niestety, głównie konnych, w związku z czym konieczny jest dostęp do rezerw, co w moim modzie nie jest takie proste:))

Od 3 dni gram Polską. zaatakowali mnie Niemcy. Na początku mieli przewagę taktyczną i zajęli mi Szczecin i oblegli Hamburg i Lubekę. Ściągnąłem armię polową z Litwy i w 5 dużych bitwach wyciąłem większą część Niemieckich armii. Armia składała się z zaciężnych włóczników (u mnie to cholernie silny jednostka, bo stosuje mur z tarcz), którzy tworzą centrum, piechoty
w standardzie uzbrojenia skandynawskim (flanki włóczników), łuczników, kuszników i łuczników konnych (zwykle vardariotai, szlachta węgierska lub litewska) lub kuszników konnych. każda bitwa przebiegała w identycznym stylu. Czyli najpierw sprowokowanie do ataku, potem ostrzał aż do zwarcia, zaprzestanie ostrzału i szarża na tyły przeciwnika i wycinka tego co zostało.

Potem zostawało tylko zdobywanie miast.

DarkStar
Unpacker a potem ściągnij z TWC program do extraktowania muzy z plików *.dat

14.09.2007
11:55
[138]

Mateck [ Senator ]

...gdybym stal w miejscu albo powoli podchodzil przeciwnik wystrzelalby mnie jak kaczki.

Stosując swoją taktykę łucznicy albo kusznicy wroga nigdy nie byli w stanie zagrozić moim oddziałom. AI nie potrafi ich dobrze wykorzystać. Robi taki błąd, że w momencie kiedy ja jestem w pewnej odległości od jego armii, on wysyła swoich łuczników w moim kierunku. Efekt jest taki, że łucznicy zajmą pozycję, oddadzą jedną salwę, a czasem żadnej i zaczynają się wycofywać. Czasami też za daleko się wypuszczają, a wtedy moja konnica rozbija ich jedną szarżą.

Mała poprawka do mojego wcześniejszego postu. Powinno być: podchodzę ostrożnie do armii przeciwnika ;).

Szacuneczek za rozbicie Norwegów w 14 tur. Ja na tym poziomie męczyłem się z nimi prawie 40 tur xD. Na początku miałem spore problemy finansowe, a do tego nie nadążałem z rozbijaniem armii, które jak mi się wydaje przybywały norweskimi statkami.

14.09.2007
15:49
[139]

DarkStar [ magister inzynier ]

Attyla --->
dzieki, pobawie sie tym. edit: co to jest TWC?:)

Mateck --->
w podstawce ja tez tak robilem, przeciwnik czasami wysylal za daleko lucznikow, wtedy szarza i po sprawie. niestety teraz jak na zlosc udalo mi sie to moze ze dwa razy. teraz jak szarzuje, to podobnie jak opisales, lucznicy cofaja sie i caly impet wali w piechote (juz ze 20% oddzialu idze sie ...), a potem przy wycofce lucznicy wybijaja kolejne 20%. zreszta atak konnicy przy wycofujacych sie lucznikach prawie zawsze konczy sie zalamaniem morale i dupa:)

dlatego wole taktyke silnego srodka i szybkich i slabych flanek.

BTW. Jerozolima Sladyna rozwalilem tez bardzo szybko na tym samym poziomie trudnosci. troche sie zdziwilem, ze tak latwo. moze dlatego, ze sie nie cackam:)

14.09.2007
16:03
[140]

Attyla [ Flagellum Dei ]

15.09.2007
11:47
[141]

DarkStar [ magister inzynier ]

napisalem wczesniej, ze wycialem norwergow w 14 tur - to nie prawda:) zaostala im jedna wyspa, zobaczcie co sie na niej dzialo:) od 5 tury non stop:)


Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 60 - DarkStar
18.09.2007
13:44
[142]

ZgReDeK [ Enemy of the Sun ]

Darkstar --> miałem to samo. anglicy wysłali na tą wyspe pełna armie i dalej nic nie robili. Najśmieszniejszy był za to bunt Baronów, których armie w 1/2 składały sie z katapult :/

Myślałem do tej pory, e tylko EA umie trzepac kase a tu widac, e kolejna firma do nich dołączyła..kingdoms bez modowania jest prawie niegrywalny :/

ps: oczywiście gra jest przyjazna modowaniu. Udao sie komus odpalic gre z modowanymi plikami bez jakiś dziwnych udziwnień ( wywalenie localized powoduje, e nie ma 3/4 napisów ) inne sposoby powodują, e mapa zawalona jest kolorowymi prostokątami...

18.09.2007
16:07
smile
[143]

War [ War never changes ]

U mnie na tej wyspie było podobnie - Norwegowie zajmowali zamek, a armia Walijczyków stała przez X tur obok. Gdy tylko zdobyłem zamek (jako ostatnią osadę Norwegów), Walijczycy wypowiedzieli mi wojnę i zaatakowali.

Ja tam nie narzekam na ten dodatek. W serię Total War zawsze gram bez modów i podobnie jak zawsze - świetnie się bawię grając w Kingdoms. Skończyłem dwie kampanie - wyspy i krucjaty - w obie przyjemnie mi się grało. Bardzo podobają mi się te zdarzenia "losowe" jak bunt baronów, czy kolejne (widziałem cztery) krucjaty - nie ma to jak dostać dobrego generała (William Wallace, Ryszard Lwie Serce) z silną armią :)).
Owszem, zdarzają się kuriozalne sytuacje, jak np. Mongołowie chodzący w kółko, bojący zaatakować się obwarowanych miast lub zrywanie sojuszy, by prosić o nie znów w następnej turze, ale do tego w TW już się przyzwyczaiłem i mi nie przeszkadza.

Dziś biorę się za podbój Nowego Świata, Krzyżakersów zostawię sobie na deser :D.

19.09.2007
23:19
[144]

Xaar [ Uzależniony od Marysi ]

jak w mtw2 z patchem 1.2 zrobić żeby można było startować każdą frakcją? :>

19.09.2007
23:24
[145]

bekas86 [ Blaugranczyk ]

Nie pamietam dokladnie gdzie jest ten pliczek to musialem poszukac w necie...

1) Wchodzimy do katalogu gdzie mamy zainstalowanego Meda np.
C:\Program Files\Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign 2) Zmieniamy właściwości pliku „descr_strat.txt” aby nie był "tylko do odczytu".
3) Otwieramy go i przenosimy interesujące nas nacje „o piętro wyżej”


na forum Medieval 2 znazlem jak powinien wygladac ten plik, abys mial dosyep do wszystkich nacji:

Kod:
campaign imperial_campaign
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
unlockable
end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end

nacje Nonplayable musza pozostac tam gdzie są.



edit: zjadlo spacje w tej czesci przkladowej... Wejd lepiej w ten link i tam jest pokazane :)

19.09.2007
23:41
smile
[146]

Xaar [ Uzależniony od Marysi ]

Dzięki :)

24.09.2007
12:31
[147]

Attyla [ Flagellum Dei ]

wersja 1.3.4 mojego moda do ściągnięcia. Usunięte dalsze usterki + ograniczenie rekrutacji specyficznych jednostek hiszpańskich do Hiszpanii samej. W zamian na terenach innych frakcje otrzymują możliwość rekrutowania jednostek zastępczych.

12.10.2007
11:44
[148]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Skrócona wersja mojego moda:

16.10.2007
11:38
[149]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

jeśli już jesteśmy przy publikacji swoich prac, no to i ja się pochwalę, kilka moich rysunków












ps. jeśli bozia da, zobaczycie je w największym polskim modzie do medka;) i jeszcze jedno, polecam pomniejszyć je do rozmiarów monitora, wtedy wychodzą w pełnej krasie;)

16.10.2007
12:40
smile
[150]

Mateck [ Senator ]

Wow, świetne rysunki :).

02.11.2007
11:54
[151]

Orrin [ Najemnik ]

Witam
Mam zamówionego Medievala2 Myślę ze w poniedziałek już będę go miał.
Mam do was takie pytanie. Zanim gra do mnie dojdzie w co powinienem sie zaopatrzyć? jakieś patche? Słyszałem coś o jakiś błędach odnośnie Polski. Na czym to polega? Na razie nie mam zamiaru grac na żądnych modach chce sie pobawić oryginalna gierka ale jeśli są jakieś bugi które można usunąć za pomocą odpowiedniej latki to będę wdzięczny za informacje/linki.

Jak wygląda multiplayer? Dużo ludzi gra? Ciężko znaleźć kogoś do pogrania? Jak z kultura gry czy często sie zdarza ze przeciwnik wyłącza grę gdy już widzi ze przegrywa i nie pozwala nam sie nacieszyć niszczeniem jego armii? Czy grają sami pro czy tez poziom jest zróżnicowany?
Pozdrawiam strategów

02.11.2007
12:05
[152]

Mateck [ Senator ]

Patch 1.02: https://www.gry-online.pl/pliki_szczegoly.asp?id=1549
Patch 1.02-1.03: https://www.gry-online.pl/pliki_szczegoly.asp?id=1617

Jeżeli o mnie chodzi to w multi Medka zbyt wiele nie grałem, ale wydaje mi się, że znajdzie się jeszcze spora grupa grających online ;).

EDIT: W linkach do patchy trzeba zamienić gry-online.pl na [email protected], gdzie @ to a :/.

05.11.2007
16:27
[153]

Orrin [ Najemnik ]

Czy jest jakis sposob aby od poczatku grac Polska? Czy nie ma wyjścia trzeba Polakow najpierw pokonac?

05.11.2007
18:53
[154]

Attyla [ Flagellum Dei ]

jest. Wyedytuj descr_strat.txt

05.11.2007
19:23
[155]

Orrin [ Najemnik ]

Znalazlem 3 takie pliki w grze :( Mozesz napisac gdzie dokladnie sie to zmienia? bo wszystkie 3 wyedytowalem ale widac cos zle zrobilem

05.11.2007
19:27
[156]

Orrin [ Najemnik ]

ok znalazlem 4ty taki plik :)

05.11.2007
19:28
[157]

goldenSo [ Ciasteczkowy LorD ]

/data/world/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt
na początku

08.11.2007
11:36
smile
[158]

Fraq [ Chor��y ]

Jeszcze niedawno mało kto wyobrażał sobie przeniesienie tak rozbudowanej gry jak Total War na telefony komórkowe. Okazuje się, iż jest to całkiem możliwe.
Za sprawą GLU, producenta i światowego wydawcy tytułu, oraz firmy Avantis, rodzimego dystrybutora, polscy gracze od wczoraj mogą nabyć grę o nazwie Total War: Mobile, działającą na większości nowszych telefonów najpopularniejszych marek.

Total War: Mobile rozpoczyna się w 1180 roku. Do dyspozycji gracza oddano sześć frakcji: Francję, Państwo Kościelne, Anglię, Święte Cesarstwo Rzymskie, Hiszpanię oraz Turcję. W sumie dostępnych jest 30 jednostek oraz 7 terenów bitewnych. W trybie "szybkiej bitwy" przygotowano 40 map. Szczególnie interesująca wydaje się być opcja rozgrywki z żywym przeciwnikiem na losowo wybranej mapie. Same bitwy rozgrywane są w systemie turowym. Dzięki prostemu systemowi kontroli opanowanie sterowania to kwestia kilku minut.

Patronat prasowy nad wydaniem gry w Polsce objął serwis TotalWar.Org.Pl. Szczegółowe informacje, dotyczące wymagań oraz cech Total War: Mobile są dostępne pod tym linkiem (

Polskie Uniwersum Total War

08.11.2007
18:17
[159]

wiktordth [ Konsul ]

Jakimi gracie frakcjami i dlaczego? Ja gram Anglią i Polską bo mają dobre wojska.

08.11.2007
18:23
[160]

Kozi89 [ Legend ]

Ja gram Anglią i Polską bo mają dobre wojska.

A co one maja takiego dobrego w tych wojskach?? Tak sie składa, że w Total War na wojsku opiera sie wszystko więc twój argument nie ma sensu.

08.11.2007
18:28
[161]

wiktordth [ Konsul ]

Kozi89 - dodam jeszcze, że mają różnorodne i jest w czym wybierać. Poza tym Anglia ma dobre położenie na morzu (wyspa) i inni tacy jak Francja tak często nie atakują. Najwyżej blokują porty.

Edit: A ty grasz jakimi frakcjami?

08.11.2007
18:31
[162]

Kozi89 [ Legend ]

Obecnie Francja, ale wybrałem ja wyłącznie z sympatii do tego narodu :)

08.11.2007
23:53
[163]

Anihillus [ Konsul ]

Mam pytanie odnosnie czasu kampani w Medieval Total War 2 i Medieval Total War 2 Królestwa. Czy jest mozliwosc przedluzenia kampani w wersji podstawowej i dodatku? Bo 230 tur w podstawce i ok 280 w rozszerzeniu to troche za malo. Nie wiem czy to istotne, ale posiadam oryginalna wersje gry :)

02.12.2007
12:09
[164]

MP-ror [ Generaďż˝ ]

Czy ktoś tutaj zna się dobrze na modach do MTW2 ? Szukam takiego modu w którym byłoby dużo więcej prowincji niż w normalnej grze. Słyszałem, że jest coś takiego ale nie wiem jak się nazywa.

02.12.2007
13:13
[165]

Runnersan [ Generaďż˝ ]

Generlanie moim zdaniem są 2 liczące się mody do MTW2

Stainless Steel
Deus Voult (czy jak to tam się pisze)

Oba są ciekawe, zmieniają grafe nieco, dodają jednostke i prowincji. Chyba w DV jest tych prowincji więcej, grafika eventów, też bardziej jest zmieniona (bardziej kolorowa) niż w oryginale, jednak ceną za rozbudowę mapy i użycie skryptów jest długi czas oczekiwania na następna turę.

SS jest za to szybkie, pare proiwnjci dodano, dodano pewne nowe nacje (w DV też ). Zaletą jest szybkośc, ale grafika nieco mniej przetworzona w stosunku do DV

Generlanie o obu modach możesz poczytać:



02.12.2007
15:27
[166]

cossacks [ Generaďż˝ ]

Nigdy nie grałem w te gry z modami,chyba trzeba będzie sprobować.

07.12.2007
17:40
smile
[167]

Fraq [ Chor��y ]

Grudzień rokrocznie stoi pod znakiem szaleństwa przedświątecznych zakupów. Prezenty kupujemy dla najbliższych: rodziców, rodzeństwa, żon, mężów, narzeczonych, przyjaciół... Wędrówka po wielkich centrach handlowych zajmuje zazwyczaj mnóstwo czasu. Dla tych, którzy nie mają chęci na świąteczną bieganinę, przygotowaliśmy niezwykle atrakcyjne promocje w naszym SKLEPIE ( którego ofertę adresujemy zarówno do zagorzałych fanów gry, jak i osób pośrednio zainteresowanych jej historyczną tematyką.

Od teraz aż do 21 grudnia klienci, którzy złożą zamówienie na dowolny towar z naszej oferty, otrzymają GRATIS, oprócz nowego breloka ( i konta e-mail w naszej domenie, Kubek Logo Tw.Org.Pl ( Jest to niebywała okazja na zdobycie praktycznego prezentu dla najbliższej osoby. Zamawiając np. dowolny zestaw koszulka + kubek, drugi dzbanek zostanie wysłany za darmo. Podobnie w przypadku zamówienia innych produktów.

Oto świąteczne ceny niektórych produktów:

* T-shirty: Centurion ( Husarz ( Templariusz ( - 32.99 PLN;
* Zestawy ( dowolna z trzech koszulek + kubek - 39.99 PLN;
* zestawy koszulka + koszulka - 54.99 PLN

Najprawdopodobniej w niedzielę natomiast będziemy mogli przedstawić pierwsze książki historyczne, zapowiadane od kilku tygodni.

Polskie Uniwersum Total War

09.12.2007
11:51
[168]

MP-ror [ Generaďż˝ ]

A czy da się jakoś tak zrobić żeby grać na Big Mapie ale bez innych udziwnień z modów? To znaczy tylko większa ilość prowincji ale bez innych ingerencji w mechanikę gry.

15.12.2007
15:02
[169]

sajes [ Jagiellonia Bialystok ]

Mam strasznie głupie pytanie, ale co tam ;p Jak w pierwszej części Medievala podbijać ziemie, które są za wodą ?

15.12.2007
15:18
[170]

Mateck [ Senator ]

Wybuduj flotę i za jej pomocą przetransportuj armie ;).

15.12.2007
15:21
[171]

sajes [ Jagiellonia Bialystok ]

No mam flote, ale jak tam "wsadzić" armie ?

15.12.2007
15:47
[172]

Mateck [ Senator ]

Od dawien dawna nie grałem w pierwszego medka i już kompletnie zapomniałem jak to wyglądało, ale coś mi świta, że nie trzeba było wsadzać armii na statki ;). Chyba wystarczyło ustawić "pomost" ze statków dzięki któremu armia miała możliwość "przeskoczenia" na drugi brzeg.

Rozumiem, że sposób ze złapaniem figurki armii i przesunięciem jej na statki nie działa ;)?

15.12.2007
16:08
[173]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

sajes ---> transport drogą morską może odbywać się tylko z prowincji posiadającej port, musisz mieć połączenie wodne, a na trasie nie może być blokady czyli wrogich okrętów.

15.12.2007
18:00
[174]

Llordus [ exile ]

Attyla --> mozna jakos pobrac twojego moda? Linki podane wyzej niestety nie dzialaja.

16.12.2007
13:26
smile
[175]

ryczez [ Junior ]

bardo prosze by mi ktoś powiedział ja przenieść krzyzaków z kigdoms do medieval 2 total war

18.12.2007
12:38
smile
[176]

ambu_ [ Pretorianin ]

Czesc, kupilem ostatnio Medievala II z dodatkiem i mam kilka pytan. :)
* Czy kupcy sa w jakis bardziej oplacalny sposob potrzebni niz tylko zbieranie surowcow z mapy?
* Czy jak ustawie automatyczne zarzadzanie w osadzie, to bedzie sie cos tam dzialo w ogole? Bo dałem bodajze "rozwój" i nie zauwazylem zeby w kolejce do budowy cos sie pojawilo. Meczace jest dbanie o kilkanascie osad na raz. :)
* No i chyba najwazniejsze, jak zwiekszyc liczbe namiestnikow? Da sie jakos ich namnozyc? :) Bo jak porozstawiam ich w miastach, ktore chcialbym sam "obslugiwac", to brakuje. Czy moze zle rozumuje? To moj pierwszy Total War wiec nie krzyczcie od razu. :)

18.12.2007
13:10
[177]

vit123 [ no pain no game ]

1. Nie
2. automat to tylko automat i nigdy nie będzie tak sprawnie rozwijał osady jak Ty bo komp nie wie w co chcesz w danym mieści inwestować ( można jedynie ustalić na jakiej dziedzinie ma się skupić np. na budynkach wojskowych )
3. Szybko nie znaczy dobrze bo jeśli będziesz przyjmować do rodziny generałów ( a można ich dostawać jeśli np. armią bez generała wygrasz bitwę i jest szansa że dowódca "awansuje" i będzie można go włączyć w rodzinę królewska ), dodatkowo szybko wydawać za mąż princessy i chyba to wszystko.

18.12.2007
13:12
[178]

Anihillus [ Konsul ]

@ambu_
*Kupcy poprzez handlowanie surowcami nabijaja $$, wedlug mnie to i tak jest duza zaleta, no i oczywiscie moga pozbywac sie wrogich, chodz nie koniecznie, kupcow.

*Mozna, ale nie polecam. Co do strony technicznej, automatyczni zarzadcy buduja budynki na koniec tury, tzn. po wcisnieciu End Turn wybierany jest budynek, np. wojskowy lub handlowy i wstawiany jest do kolejki.
W nastepnej turze mozesz podgladnac jaki budynek jest budowany. Oczywiscie pokazany bedzie tylko 1 budynek.
Sytuacja sie powtarza po kazdym wybudowanym budynku. Nie musze wspominac, ze trzeba miec odpowiednia ilosc zlota, zeby automatyczny zarzadca postawil nam budowlę.

*Zazwyczaj na poczatku gry, wysyla sie armie bez generala i po zwycieskiej walce jest mozliwosc, ze najwyzszy ranga dowodca stanie sie generalem tzw. Bohater chwili.

Troche sie rospisalem, ale mam nadzieje, ze pomoglem.

18.12.2007
13:24
[179]

ambu_ [ Pretorianin ]

Dzieki za odpowiedzi, jeszcze jeden aspekt.
Po walkach zostaja mi w szeregach tzw. niedobitki. Oddzialy, ktore teoretycznie moglbym rozwiazac, bo zostalo ich 12\40 aleeee maja juz awans, bo sa weteranami. Da sie ich jakos uzupelnic? Zostanie im to doswiadczenie jak uzupelnie ich zoltodziobami?

18.12.2007
13:28
[180]

Anihillus [ Konsul ]

Polecam przycisnac "M" po zaznaczeniu generala. Mozna tez uzupelnic jednostki w miescie, ale to zajmuje duzo czasu. Mozna tez, w przypadku 2 takich samych jednostek, najechac obrazkiem slabszego oddzialu na odddzial bardziej doswiadczony, ktory posiada braki, ale zazwyczaj doswiadczenie zniknia.

18.12.2007
13:33
[181]

Mateck [ Senator ]

ambu_ --> Możesz albo ich doszkolić, albo połączyć z innym istniejącym oddziałem, który również ma kilku niedobitków. Można to zrobić poprzeć przeciąganie kart jedna na drugą lub, jeżeli chcesz żeby wszystkie oddziały zostały automatycznie połączone, wcisnąć M.

Niezależnie od tego czy doszkolisz, czy też połączysz niepełne oddziały ich doświadczenie nieco spadnie.

EDIT. Czyli tak jak napisał Anihillus ;).

18.12.2007
20:48
[182]

ambu_ [ Pretorianin ]

Kolejne pytania z serii: nurtujace.

* Co daje mi "dostep wojskowy" otrzymany od innej frakcji.
* Kiedy minie mi wurzucenie z kosciola? :))))

[Co radzicie na taka sytuacje?]
Papiez jest dunczykiem, atakuje mnie Dania. Blokuje mi porty, mam najwieksza sile zbrojna w grze, to zmiotlem ich z powierzchni ziemi. Papiez twierdzi, ze mam zaprzestac rozlewu krwi innych chrzescijan - ok, mysle. Tylko, ze dunczycy atakuja mnie dalej.
Roznioslem wiec ich stolice... i Papiezyna wywalil mnie z kosciola.

18.12.2007
21:33
[183]

Anihillus [ Konsul ]

*Po przekroczeniu granicy danego panstwa, z ktorym masz zawarty "Dostep wojskowy", owe panstwo nie bedzie traktowalo tego incydentu jako aktu agresji.
*Jak papiez umrze lub wyszkolisz wiecej ksiezy, badz wybudujesz wielka katedre w kilku miastach.

Podejrzewam, ze cala sytuacja jest wyjeta z podtekstu. Musisz napisac cos wiecej. Kiedy papiez kazal zaprzestac wojny z dania i czy akurat wtedy nie oblegales juz ich stolicy? Jesli tak, to gdy wydales rozkaz szturmu na miasto papaiez mial prawo nalozyc na Ciebie ekskomunike.

22.12.2007
10:05
[184]

sajes [ Jagiellonia Bialystok ]

Dobra, to w takim razie trochę Wam ułatwię --->

W czarnym kółeczku jest port w którym wybudowałem te statki lekko wyżej, po prawej, a na czerwono port do którego chcę dotrzeć. Jak to zrobić ?


Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 60 - sajes
22.12.2007
12:21
[185]

War [ War never changes ]

sajes -> Po prostu przeciągnij armię ze swojej prowincji i upuść w Irlandii, tak jakby to były sąsiadujące prowincje.
Tak jak pisali ci już wyżej, aby zrobić desant potrzebujesz jedynie portu w prowincji startowej i "łańcuszka" ze statków (nie blokowanego przez przeciwnika). Tutaj sprawa jest łatwiejsza, bo z tego co widzę, chcesz przebyć tylko jeden akwen - wystarczyłby jeden stateczek.
Aha, ten port zaznaczony na czerwono nie jest wymagany. Desant możesz robić nawet na prowincję, w której portu nie ma (tylko potem możesz mieć problem z ew. powrotem, bo jego budowa trwa kilka lat :P - szczególnie irytujące podczas inwazji na małe wysepki typu Cypr).

29.12.2007
19:58
[186]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Oto najnowsza wersja mojego moda:

29.12.2007
21:11
smile
[187]

ambu_ [ Pretorianin ]

Po kilku dobrych togodniach grania osadzam. Medieval II to jedna z najlepszych gier w jakie kiedykolwiek gralem. :)

30.12.2007
16:17
[188]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Pomyłka. To jest najnowsza wersja:


jeżeli ktoś wyobraża sobie łatwy podbój, to niech zapomni o tym:)

30.12.2007
17:10
[189]

Runnersan [ Generaďż˝ ]

Widziałem, że robiłeś realistyczny przyrost jednostek, to jest jedna z fajniejszych rzeczy jakie widziałeś, ale przyznam, że wsyztskich zmian z Twojego moda, doszukać się nie mogę.

Bawiłeś się też może w dodawanie nowych modeli jednostek z innych modów ?

Poprawiałeś może zepsute w podstawce traits?

I czy Twoja wersja moda chodzi z Kingdoms

31.12.2007
01:51
[190]

Anihillus [ Konsul ]

@Atylla
Nie zebym byl niewdzieczny, ale jakie zmiany wniosles w swojej wersji moda? Krotki opis bylby przydatny.

Edit
Juz nie wazne. Infrastruktura handlowo-spoleczna(drogi, koscioly etc.) powinna sie szybciej budowac. Mniej wiecej o 1/3.

31.12.2007
09:43
[191]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Zmian jest zbyt wiele, by można było ot ta opisać. Z grubsza rzeczy biorąc celem było urealistycznienie rozgrywki.
1. Mod zrobiony jest na dużej mapie do daniem kilkudziesięciu nowych prowincji.
2. dodałem tu system asymilacji uniemożliwiający w razie nie przeprowadzenia rozwój miast i zamków powyżej pewnego - dosyć niskiego poziomu oraz blokujący zaciąg jednostek.
3. poszczególne etapy rozwoju płatnerstwa uzależniony jest od historycznych zdarzeń, dzięki czemu nie jest możliwe, by piechota była wyposażona w ciężkie pancerze na początku średniowiecza.
4. podobne ograniczenia dotyczą zaciągu lepiej uzbrojonych i stosujących nowatorską taktykę jednostek (np. pikinierzy pojawiają się dopiero wraz z bronią palną)

Nie dodawałem żadnych nowych tekstur ani niczego w tym stylu, bo nie umiem posługiwać się programami graficznymi. Biorę udział w innym projekcie, gdzie dodajemy nowe jednostki z nowymi teksturami - ale i tu nie jest to moja działka.
To w zasadzie najważniesze zmiany. Dzisiaj zresztą wprowadzam kolejne zmiany:), bo mnie bo bawi bardziej niż sama gra.

01.01.2008
04:23
[192]

Anihillus [ Konsul ]

Jestem w trakcie podboju poludniowej europy, mod przedstawia sie nieziemsko <szok> 66 tura a ja nadal rekrutuje milicje do regularnej armii. To co najbardziej przykuwa uwage, to zdobywanie wolnych miast. Szczena opada jak w polowie oblezenia(3-4 dzien) ni z tad ni z owad pojawia sie rebeliancka armia, wykorzystujac las i atakujac trzon mojej armii oblegajacej. W zwyklym MTW II, taka sytuacja jest nie do pomyslenia.

Co do mechaniki gry, zauwazylem pewien maly bug. Gdy atakuje dowodca, ktory posiada umiejetnosc nocnego wojownika, to po zaznaczeniu i odznaczeniu "ataku noca" w menu poprzedzajacym pole bitwy, posilki nieprzyjaciela "znikaja". Po rozpoczeciu starcia mod wyswietla mi ciekawy komunikat o ulepszeniu procesora :), a posilki owego przeciwnika tak jakby wycofywaly sie z bitwy.

Pozatym miasto na polnocny-wschod od Rzymu(Awerpia, chyba) zajmuje caly przesmyk miedzy morzem a gorami i jednostki przeciwnika nie moga przejsc obok nie zdobywajac osady.

Apropo dyplomacji, nacje z ktorymi mam sojusz i doskonale stosunki nie powinny wysylac szpiegow i assasinow do moich prowincji. Grajac milanem, takie panstwa, jak imperium i venecja przez caly czas nie dawaly mi spokoju i znacznie utrudnialo to rozgrywke. Starcilem przez to spora czesc dochodow, gdyz sadzilem iz zawierajac sojusz i utrzymujac stosunki na doskonale, zaprzestana akcji dywersyjnych w moich miastach.

Jeszcze cos, milan moze rekrutowac jazde dopiero od ~35 tury. Przydalby sie dodatkowy zamek, blizej Milan, bo przeksztalcanie miast od zera w zamki jest nieoplacalne, a zeby zdobyc najblizszy zamek trzeba wystawic 3/4 armii lub polowe i wszystkich Generalow, aby go zdobyc. W oprownaniu do innych nacji, zaciaganie konnicy jest klopotliwe.

Bym zapomial. Za rzadko pojawiaja sie ksiezniczki, albo poprostu mialem pecha i co 5 dziecko to facet. W MTW to jest naprawde irytujace :P Kobiety to najlepsi dyplomaci.
Pozatym limit generalow powinien byc wiekszy.

Dodalmy do tego mozliwosc podbijania przez rebeliatnow sasiednich prowincji i rozgrywka staje sie ciekawsza.

Sam mod jest naprawde dobry. Przewyzsza oryginal o lata swietlne. Poprostu MTW w nowej, lepszej odslonie.

spoiler start
Az zaluje, ze cala rozgrywka nie trwa jakies 200 tur dluzej ;D
spoiler stop


01.01.2008
10:24
[193]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Anihillus
1. Brak posiłków w bitwie nocnej nie jest bugiem. To jest hardcoded i bez źródeł nie da się tego zrobić. Zresztą byłoby to bez sensu.
2. co do Antwerpii, to ja jej nie dodawałem. Widocznie tak miało być:)
3. asasyni i szpiedzy chodzą jak chcą a ja nie mam możliwości tego naprawić (do dyplomacji zastosowałem moda zewnętrznego - sam nie znam tych skryptów).
4. Co do Milanu - to jest to działanie rozmyślne w oparciu o rozpoznanie sytuacji politycznej w 1080 r. Zresztą to samo dotyczy wojny między Bizancjum a Normanami. Obie nacje dostały armie polowe pod Dyrrahium. Niestety, Normanowie nie wykazują nadmiernej agresji i nie wiem jak to zmienić....
5. rozrodczość też jest hardcoded i jest to kwesia niedostępna moderowi. Myślę o tym, by wprowadzić rekrutację generałów (jak w RTW), ale jakoś nie mogę się zebrać:D
6. z rebeliantami zrobiłem tyle ile zrobić się dało. Zwiększyć ich aktywności i w ogóle zmienić ich w kolejną frakcję, nie można.

Wczoraj w każdym razie skończyłem nową wersję. W wersji 2.1.1 jest bug związany z płatnerstwem, który tu usunąłem. Poza tym wprowadziłem kilka innych - mniejszych zmian. Kłopot w tym, że nie udaje mi się tego uploadować.

01.01.2008
14:02
[194]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Udało się. Wersja 2.1.2:

01.01.2008
16:32
[195]

Anihillus [ Konsul ]

Rekrutacja Generałów to jest myśl. Ale żeby nie bylo tak latwo, wedlug mnie taka możliwość powinna być, tylko po "pełnym" lub "heroicznym" zwycięstwie i tylko z dowódców zwycięskich oddziałów. O ile pamiętam tytuł generała w średniowieczu przyznawało się właśnie za zasługi w bitwie.
Adoptowanie księżniczek również nie byłoby złym pomysłem.

Zastanawiałem sie także nad najemnikami. Co sadzisz o rekrutacji armii zaciężnej w prowincjach posiadających ratusz(ewentualnie inny stworzony do tego celu budynek), natomiast limitem zaciągania jednostek byłaby... liczba mieszkańców miasta? W końcu większość armii średniowiecza posiłkowała się najmowanymi oddziałami.

Oczywiście przedłużenie czasu kampanii byłoby nieuniknione(~ 80 tur).


Re up

Instalując nową wersje pozbędę się bugu w aktualnej rozgrywce?

01.01.2008
16:37
[196]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Anihilus
Na mianowanie generała ze zwycięskich kapitanów nie ma żadnego wpływu. Jedyne, co można robić, to rekrutowanie oddziałów generalskich tak jak to było w RTW.
Nie da się także ograniczać zaciągu od ludności miasta. Replenish jest tu, niestety, wartością stałą i niezależną od wielkości miasta. Co do budynków i najemników, to zrobiłem to kiedyś, ale odebrało to automatycznie całą magię oddziałów najemnych, więc wróciłem do rozwiązania standardowego.

Nadgraj poprawkę a będzie grało. Bug siedział w EDB

01.01.2008
16:42
[197]

Anihillus [ Konsul ]

Tylko częstotliwość rekrutacji najemników w poszczególnych prowincjach jest kłopotliwa. Chociaż z drugiej strony zmusza do odkrywania oraz podboju nowych prowincji.

mhm Co sie stało z kupcami?

01.01.2008
16:52
smile
[198]

Attyla [ Flagellum Dei ]

wyciąłem ich. Wkurzali mnie

02.01.2008
08:53
[199]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Dopiero teraz skapowałem, że nie chodziło ci o Antwerpię. To miasto leży we Flandrii mniej więcej w połowie drogi między Bruges i półwyspem Jutlandzkim. Miasto, o którym pisałeś to zapewne Turyn i ja jestem odpowiedzialny za takie jego ulokowanie. Jednak zrobiłem to z pełnym rozmysłem. Chodzi o to, że w serii TW przeszkody naturalne w rodzaju gór nie znaczą nic. Dlatego - aby utrudnić dostęp do Italii, w jednym z 3 przejść umieściłem miasto (zwłaszcza, że Niemcy wykazują ogromną agresję już na starcie i taka blokada jest bardzo pomocna, czym zyskuje prawdziwie strategiczne znaczenie).

02.01.2008
11:05
[200]

Anihillus [ Konsul ]

Zabieg w pełni udany i konieczny. Teraz, przy wojnie z Francja naprawdę doceniam, takie położenie miast.

Co do bitew nocą. Miałem na myśli zaznaczenie i Odznaczenie opcji "Ataku nocą". Przy dużej ilości wojsk gra szaleje i automatycznie wycofuje jednostki wroga.

02.01.2008
11:07
[201]

Attyla [ Flagellum Dei ]

To też jest kwestia mechaniki gry - rzecz niedostępna dla moderów.

02.01.2008
12:43
[202]

Anihillus [ Konsul ]

Kto ma dostęp do tych danych? Szukałem na stronie producenta, ale nie udało mi się znaleźć nic konkretnego. Twoja wersja moda zaintrygowała mnie.

Edit
Mowa oczywiście o danych przeznaczonych do moderowania, bo nie sadze, aby w sieci udostępniony był silnik MTW.

02.01.2008
13:55
[203]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Chcesz się nauczyć modować MTW2?

02.01.2008
14:08
[204]

Anihillus [ Konsul ]

Przydałyby sie wskazówki. Od strony zaplecza ofc. Kilka nazw programów roboczych zupełnie by wystarczyło.

Wolę wędkę niż rybę.

02.01.2008
15:54
[205]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Jedynym programem jaki znam jest notepad:D Modziarstwo polega na edytowaniu skryptów, które są zwykłymi plikami textowymi. No, chyba, żebyś chciał zabawić się grafiką. To jest jednak wyższa szkoła jazdy i jest dostępna wyłącznie osobom, które są orłami w grafice 2 i 3D. ja jestem w tym zupełnym dyletantem nie posiadającym do tego najmniejszego talentu, więc wiem na ten temat bardzo mało.

02.01.2008
16:21
[206]

Anihillus [ Konsul ]

Dobra przyznaję się bez bicia. Jestem zielony w modowaniu, co z reszta nie trudno zgadnąć. Które ze skryptów odpowiadają za wygląd budynków, cechy jednostek itp?

02.01.2008
16:24
[207]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Wygląd budynków na mapie strategicznej czy taktycznej?

cechy jednostek masz w edu, czyli export_describe_unit.txt (nazwa może być cez podkreślników - nie pamiętam teraz)

02.01.2008
16:35
[208]

Anihillus [ Konsul ]

Większy problem jest z taktyczna mapa. Zakładam, ze wystarczy podłożyć istniejący już schemat budynku i po kłopocie?

02.01.2008
22:49
smile
[209]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Masz talent do wybierania rzeczy nie do ruszenia:D Jak na razie nikomu ni udała się sztuka modyfikacji/dodania budynków z nowymi texturami. O ile wiem, to nikomu jak na razie nie udało się awet ich rozkodować:D

03.01.2008
15:06
smile
[210]

Anihillus [ Konsul ]

04.01.2008
22:12
[211]

morkap [ Junior ]

Attylo drogi! Jak zainstalować Twojego moda?

04.01.2008
22:27
[212]

Anihillus [ Konsul ]

@morkap
Skopiuj tak zawartosc folderu "Deus_vult_2.1.1", aby plik wsadowy "deus_vult" znajdowal sie bezposrednio w katalogu z gra(wraz z miedieval2.exe). Sam mod odpalasz przez wlasnie deus_vult, tylko pamietaj, ze potrzebna jest plytka z gra, tak jak do zwyklego MTW II.

07.01.2008
17:57
smile
[213]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Oto siła ciężkiej jazdy w moim modzie:D. Jest tak jak być miało:)


Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 60 - Attyla
07.01.2008
18:37
smile
[214]

ambu_ [ Pretorianin ]

Attyla:
Zbyt mała rozdzielczosc obrazka zebym mogl cos zobaczyc. :(

08.01.2008
10:03
[215]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Rozdzielczość rzeczywiście mała, ale większej nie udało mi się wrzucić, po akurat wtedy wywaliło się forum. W każdym razie po mojej stronie w bitwie brały udział 3 pułki włoskiej milicji miejskiej, 4 najemników słowiańskich, 2 łuczników bałkańskich, 2 Bułgarów i chorągiew wodza o liczebności 61 ludzi a po stronie przeciwnej 1 chorągiew wodza o liczebności 62. W takim układzie bitwy przegrać nie mogłem, ale uwzględniając dysproporcję sił zadanie przez wroga strat w wysokości prawie 400 ludzi to coś niesamowitego. Zwłaszcza, że to ja poniosłem te straty (czyli z uwzględnieniem bezdyskusyjnej przewagi operacyjnej i faktu, że wróg zadanie graczowi zawsze wyższe straty). 2 pułki znajdujące się na bezpośredniej linii ataku konnicy wroga po prostu zostały "zmiecione" z powierzchni ziemi i straty osiągnęły powyżej 90% stanów wyjściowych. Natychmiast musiałem zwinąć skrzydła i zaatakować flanki jazdy wroga. W tym samym czasie dokonałem okrążenia przeciwnika własną jazdą i uderzyłem szarżą od tyłu i dopiero to przesądziło o wyniku bitwy. Do tego momentu konnica wroga wyraźnie górowała nad moją piechotą. Jeżeli chcesz wypróbować o czym mówię, to spróbuj grając egipcjanami zdobyć Palermo za pomocą stacjonującej tam armii. Mi ta sztuka udała się 1 raz (słownie: jeden) i to tylko dlatego, że łucznicy odstrzelili na początku starcia normańskiego generała.
Zresztą możech chwilę poczekać. Jutro wrzucę nową wersję moda.

08.01.2008
17:54
[216]

Anihillus [ Konsul ]

@Atylla
Przekombinowałeś z konnicą. Na aktulanie dostępnej wersji moda, konnica francuska wygrywa każdą bitwę bez większych strat, nawet w stosunku ilości jednostek 5:1... za każdym razem. Z francuzów zrobiłeś uber frakcję.

09.01.2008
12:19
[217]

Genetyk [ Konsul ]

pewnie było już o tym ale wątek ma 60 części.

pytanie: - mam problemy z działaniem Shogun TW z extra klasyki CDP - obraz w menu miga jak oszalały - próbowałem zgodności w dół, nie pomogło

mój konfig: A2400, GF6600, 1gb ramu, WinXP sp2, sterowniki FW 163.75

09.01.2008
14:53
[218]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Anihillus
To było zamierzone. Frankowie mieli najsilniejszą jazdę w Średniowieczu. Zresztą całość uzyskuje niezłego kopa, kiedy okazuje się jak trudno zatrzymać szarżę rycerską:D. Trzeba kombinować z szykiem piechoty, ostrzałem, zmuszeniem do zmiany kierunku ataku itp. wystarczy sięgnąć do autorów bizantyńskich z tego okresu. Wszyscy jak jeden mąż od mniej więcej początku X w. zalecali raczej przekupienie Franka niż stawianie mu czoła w polu:D

genetyk
nigdy nie bawiłem się w Shoguna, ale podobnym problem występował w pierwszej odsłonie Medievala. Wtedy metodą było zainstalowanie najnowszych sterów do grafiki.

09.01.2008
14:59
[219]

Anihillus [ Konsul ]

@Atylla
Skoro mowa o Shogunie, czy jest możliwość stworzenia postaci "Kensai" z STW: MI w realiach MTW II? Dla mnie ta jednostka, była powodem dla którego gram w serie Total War :)

09.01.2008
16:10
[220]

Mateck [ Senator ]

Zresztą całość uzyskuje niezłego kopa, kiedy okazuje się jak trudno zatrzymać szarżę rycerską:D. Trzeba kombinować z szykiem piechoty, ostrzałem, zmuszeniem do zmiany kierunku ataku itp.

Trzeba kombinować i to jest super, ale AI raczej nie potrafi kombinować :>. Chyba, że Francja nie jest grywalną frakcją w twoim modzie, albo wyszkolenie kilku armii składających się w większości z jazdy jest w jakiś sposób utrudnione. O ile pamiętam modyfikowałeś system rekrutacji więc wnioskuję, że ta druga opcja jest bardziej prawdopodobna ;).

09.01.2008
17:07
[221]

Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]

No posiadam shoguna złotą edycję + Medieval 2 z dodatkiem

edit.Czy w medievalu 2 można grać polakami ? Chodzi mi o kampanie :)

09.01.2008
17:13
[222]

Attyla [ Flagellum Dei ]

anihillus
w MTW2? Oczywiście, że można.

Mateck
jeżeli jedna chorągiew ciężkiej jazdy na 30 tur to wystarczające ograniczenie, to tak właśnie jest:) Dużo jazdy masz w zasadzie tylko lekkiej.

Piotruś
oczywiście, że można

09.01.2008
17:17
[223]

Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]

W jaki sposób bo mam pierwszą kampanie to mam hiszpanów, anglików, niemców, wenejczyków, francuzów ;/

09.01.2008
22:53
[224]

Attyla [ Flagellum Dei ]

wyedytuj descr_strat.txt i przenieś poland do sekcji ;unlockable

13.01.2008
20:38
[225]

Anihillus [ Konsul ]

Fatal Error! Please close ... dalej nie doczytałem. Przy uruchomieniu MTW, z moją jednostką, natychmiast wywala mnie do pulpitu i zamyka aplikację.

Tyle wyszło z mojej próby stworzenia "Błędnego rycerza"(Kensai z Shogun Total war: Mogol Invasion) ze spieszonych rycerzy. Chyba, będę musiał kupić Shoguna i zobaczyć, jak ta jednostka wygląda od kuchni... porażka.

14.01.2008
16:27
[226]

Attyla [ Flagellum Dei ]

do czego chcesz tego kensaia dodać i co zrobiłeś?

14.01.2008
18:14
[227]

Anihillus [ Konsul ]

Do frakcji Europejskich, jako oddział składający sie z jednej jednostki(tak jak to było w przypadku Kensai z Shogun Total War: MI), który można rekrutować w koszarach piechoty. Wyedytowałem wszystkie możliwe descr, bazując na Feudalnych rycerzach. Poprostu, skopiowałem ich moduł, zmieniając nazwę, statystyki i redukując ilość jednostek do 1. Efekt to jeden wielki FAIL.

14.01.2008
18:35
[228]

Attyla [ Flagellum Dei ]

napisz dokładnie co i do jakich plików dodałeś i podaj treść pliku system.log.txt

14.01.2008
20:35
[229]

Anihillus [ Konsul ]

Przeinstalowałem na nowo MTW, nic nie zostało z system.log, a folder usunąłem. Za to po zainstalowaniu nowego patcha, mam dylemat z wydajnością, ale ten problem rozwiąże się przy zakupie nowego sprzętu.

14.01.2008
21:34
smile
[230]

peners [ SuperNova ]

Mam takie pytanie:

Mój komp to 1Gb Ram AMD 2500 FX 5700 256Mb, zastanawiam się nad zakupem MTW II tylko nie wiem czy sprostam jej wymaganiom otóż chodzi mi dokładnie o to by gra działała dobrze przy niewielkich starciach ale również przy dużych bitwach bo co z tego jak przy maleńkich bitwach wszytsko jest cacy a gdy już rzucamy do boju całkiem spore szeregi gra skacze że szkoda gadać.

14.01.2008
23:51
[231]

Hawkman [ Generaďż˝ ]

A ja mam pytanie dotyczące techniki gry. Najłatwiej będzie jak podam przykład:
Mamy oddział grupki wieśniaków i cały oddział wojskowych, wysyłamy wojskowych na wieśniaków i co mnie strasznie denerwuje to wojskowi nie okrążą wieśniaków żeby każdy z nich miał szansę bić, tylko stoją w rzędzie i bije się tylko 6 a następni czekają w kolejce. Jest jakiś sposób żeby to zmienić ?

15.01.2008
09:50
[232]

Attyla [ Flagellum Dei ]

anihillus
to następnym razem wrzuć tu modyfikacje zanim zaczniesz reinstalkę:)

peners
nie znam się na sprzęcie. Generalnie płynne chodzenie gry na poziomie taktycznym wymaga mocnej karty graficznej. też musiałem swoją zmienić.

hawkman
wnoszę z opisu, że to MTW a nie MTW2. W MTW piechota, niestety, nie łamie szyku.

15.01.2008
16:48
[233]

Lord W. [ Pretorianin ]

Witam po dłuzszej nieobecności.
Attyla --> Tego Twojego moda to na jaką wersję się instaluje, czy ma to jakieś znaczenie?

15.01.2008
22:18
[234]

Hawkman [ Generaďż˝ ]

Attyla--> Głupi nie napisałem o którą część chodzi ;) Chodzi o RTW i MTW2.

16.01.2008
11:19
[235]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Lord
działa na wersji spaczowanej. Nie próbowałem na "zwykłej", ale podobno też działa.

hawkman
RTW ma szyki znacznie bardzie "elastyczne" niż MTW, ale nadal różnica z MTW2 jest ogromna. W MTW" będzie cię z kolei wkurzało ciągłe "łamanie" szyku nawet zwartych (jak falanga) formacji. Rosną wtedy ogromnie ponoszone straty...

20.01.2008
18:22
[236]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Nowa wersja moda:


Tym razem są 2 podstawowe zmiany:
1. frakcje europejskie rekrutują jednostki właściwe dla konkretnego regionu (np. Frankowie na ziemiach polskich mogą rekrutować tylko jednostki czysto polskie).
2. Bizancjum otrzymało artylerię

20.01.2008
18:27
[237]

Anihillus [ Konsul ]

Nareszcie coś pozytywnego, w ten flegmatyczny niedzielny wieczór. Jutro odbieram Shoguna z empiku i wezmę się za Kensai.

20.01.2008
19:05
[238]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Uwaga!

Wykryłem błąd w pliku export_descr_buildings.txt uniemośliwiający rekrutowanie łuczników chłopskich Grekom w Grecji.

z linii
recruit_pool "S Peasant Archers" 1 0.08 2 0 requires factions ‹ byzantium, › and not hidden_resources grecja and not hidden_resource sycylia and not hidden_resource turcy and not hidden_resource syria and not hidden_resource berb and not hidden_resource egipt and not hidden_resource armenia and not hidden_resource step and not hidden_resource awar and not hidden_resource litwa and not hidden_resource ukr and not hidden_resource trebiz
należy usunąć
" and not hidden_resources grecja"

25.01.2008
15:22
smile
[239]

caramucho [ Konsul ]

Czy w Medievalu II można jakoś wyznaczyć dziedzica frakcji i czy ktoś wie na jakiej zasadzie opiera sie system dziedziczenia?

28.01.2008
15:49
[240]

vit123 [ no pain no game ]

pod tym adresem may najnowysz faq ( z numerkiem 4 ) odnośnie nadchodzącego Empire : total war oraz wszystkie poprzednie.

caramucho -> wybór jest ale ograniczony. Możesz przyjąć do rodziny tylko tych których zaproponuje komp po jakiejś bitwie ( jeśli wojsko bez generała pod dowództwem jakiegoś nieznanego kapitana wygra w dużej bitwie lub dużo niewielkich ) pokaże się okiengo z wyborem czy takowego jegomościa chcesz lub nie. Dziedziczenie jest zachowane z rzeczywistości czyli dzidziczy zawsze najstarszy syn władcy i tyle.

10.02.2008
00:32
[241]

Kozi89 [ Legend ]

I po kilku miesięcznej przerwie powróciłem do Medievala II. Trzeba dokończyć kampanię.
Pierwszego dnia grania (a grałem jakieś 5 godzin) Mongołowie wystąpili z propozycją zawieszenia broni :) Zgodziłem się bez wahania i jeszcze podpisaliśmy prawa handlowe. Za dużo wrogów mam żeby się z Mongołami męczyć. Zwłaszcza, że Mediolan zrobił się okropnie agresywny. Na szczęście udało mi się ich ukrócić. i prawdopodobnie moi zabójcy wybili im wszystkich generałów ;) A na pewno sporą większość. Papierz (Polak) poprosił o wstrzymanie działań wojennych w Portugalii. Została im jedna prowincja i świadomi są zagrożenia utraty państwa. Ich wojska wycofały się z moich ziem i pilnują stolicy. W sumie to nawet dobrze, mam więcej czasu dla Mediolańczyków. Mogę się też pochwalić doskonałą drużyną zabójców.
Są też jednak złe nowiny. Dwaj moi generałowie przebywający na wyspach zbuntowali się, w dodatku Ruś zaczęła blokować moje porty. Mam sporą flotę to ich szybko rozganiam. Nie dzielę z nimi granicy więc na razie jestem bezpieczny.
Plany na przyszłość? Muszę wykończyć w końcu bezsilną już Szkocję (chyba nie mają żadnych generałów i znikome ilości wojska,ale to przypuszczenia). Gdy tylko minie zakaz papieski wyruszę na Portugalię i w ten sposób pozbędę się dwóch wqrzających wrogów. Przystąpię także do ataku na Mediolan. Moi zabójcy zrobili co trzeba. Teraz pora na ataki wojskowe. Najbliższy cel Wenecja. Gdy moja sytuacja z sąsiadami będzie już stabilna pomyśli się nad odbiciem Jerozolimy. Miałem ją (i 2 sąsiednie miasta) przez kilka/kilkanaście tur, jednak Mongołowie i śmierć generała spowodowały jej utratę. Posiłki nie zdążyły na czas...

Koniec raportu :)

12.02.2008
10:08
[242]

kopytko_m [ Centurion ]

Witam.
Potrzebuję pomocy w sprawie patch'ów do medII. W gre (wer.1.0) gra mój 10-letni syn no i "czasami" ja pogram także. W związku z tym mam pytanie. Którego patcha użyć aby syn zachował prostotę gry a jednocześnie ja byłbym zadowolny, tzn np nie strzelał do nieruchomej armii przeciwnika. Jednocześnie nie wymagam, aby po patch'u wszystkie nacje się na mnie natychmiast rzucały :)
Jeżeli potrzeba kilku patch'y (wiem, o 1.1, 1.2 i 1.3) proszę o krótką instrukcję jak po koloei instalować.
Z góry dzięki za pomoc.

13.02.2008
19:13
[243]

Mateck [ Senator ]

kopytko_m --> Spokojnie możesz uaktualnić grę do najnowszej wersji. Zainstaluj najpierw patch 1.02, następnie 1.02>>1.03.

patch 1.02 -
patch 1.02>>1.03 -

15.02.2008
15:31
[244]

Attyla [ Flagellum Dei ]

kopytko
sobie wrzuć jakiegoś moda. Jeżeli chcesz prostą vanillę z polepszonymi parametrami rozgrywki taktycznej (zero strzelania do nieruchomych :D), to wrzuć moda Dartha. jeżeli chcesz czegoś więcej to wybór jest naprawdę duży.

29.02.2008
19:49
[245]

Tomcio xD [ Konsul ]

Wiecie gdzie można kupić oryginalną wersję Rome Total War?

29.02.2008
20:05
[246]

Runnersan [ Generaďż˝ ]

Teraz wyszła w jakiejś reedycji razem z dodatkiem, więc zapewne dowolny sklep z grami

02.03.2008
20:17
[247]

IceManEk [ Konsul ]

witam
mam problem z zainstalowaniem patcha 102 do M2TW
gra oczywiście oryginalna pl. Nic w niej nie kombinowałem, przeszedłem sobie tylko tutorial no i oczywiście zmieniłem opcje grafiki i dzwięku.
Ściągnąłem patcha M2TW update polish RC final i patch się instaluje prawie cały i przy próbie zmiany pliku (tak ok 98% instalacji patcha) wywala błąd, że niektóre pliki gry zostały zmienione i spróbuj reinstalować grę. A przeciez gra jest zainstalowana wczoraj
Podkreślam gra w 100% oryginalna.

05.03.2008
21:08
[248]

adi-27 [ Pretorianin ]

wie ktoś jak wyciągnąc muzykę z plików .dat z RTW albo M:TW2...

niech ktoś opisze przebieg wyciągania... b. proszę!

08.03.2008
17:09
[249]

Patryk555 [ Chor��y ]

MAM ROME:TOTAL WAR ALEXANDER. Niewiem ale da się tam grać oprócz Macedonią????

12.03.2008
22:15
smile
[250]

peners [ SuperNova ]

Mam takie pytanko czy w wielkiej kampanii w M2TW da się wybrać Polske bo jakoś coś nie mogę, instrukcji nie mam, bo kumpel mi dał tylko pudełeczko gra w jezyku PL ale jakoś nie wierze że nie można Polski wybrać.

12.03.2008
22:33
[251]

Yari [ Juventino ]

peners ---> Jeśli podbijesz Polskę innym grywalnym krajem to będziesz mógł ją potem wybrać w menu kampanii. Jak nie chce czekać to wejdź do katalogu z grą i kolejno : data --> world --> maps --> campaign --> imperial_campaign --> descr_strat

Tu po prostu przekopiuj nacje które chcesz mieć dostępne w kampanii do działu campaign playable

12.03.2008
22:34
[252]

Mateck [ Senator ]

Peners --> Można grać Polską. Trzeba ją pokonać w kampanii, ale też można edytować odpowiedni plik gry i wtedy Polska będzie dostępna od samego początku.

EDIT. Tak jak napisał Yari ;).

20.03.2008
11:06
[253]

adi-27 [ Pretorianin ]

Jak się zmienia Stolicę w R:TW ... w Medievalu2 zmieniałem kiedyś to w romie też sie chyba da?

27.03.2008
14:00
smile
[254]

Attyla [ Flagellum Dei ]

peners
poszperaj na forum. było to opisywane kilkanaście razy.

adi
za diabła - nie pamiętam jak:D

Żeby nie było, że nikt się w mtw2 nie bawi:D

Wczoraj, grając Bizancjum, miałem fajną bitwę obronną w Zagrzebiu. Niemcy - jak zwykle - okazali się niecierpliwi i zaatakowali moją najdalej na zachód wysuniętą miejscowość: Zagrzeb (nie - najdalej jest Zara:). W mieście, jako, że nie ukończyłem jeszcze asymilacji, miałem jakiegoś podrzędnego generała, oddział najemnych kuszników, oddział łuczników bałkańskich i 3 pułki milicji miejskiej. Niemcy - jak zawsze - przyszli z armią wypasioną jak diabli - tyle, że bez artylerii (co mnie uratowało).

Niemcy ruszyli spieszonym rycerstwem z drabinami i włócznikami z taranem. Reszta grzecznie stanęła pod murami w oczekiwaniu na ich kolej. Moi łucznicy i kusznicy dostali rozkaz i zdziesiątkowali speszonych rycerzy chcących wedrzeć się na mury. Kiedy byli blisko, przeniosłem ostrzał na ich generała. zanim taran rozwalił bramę zdołałem obronić mury, wycofać nadmiar sił do bramy, gdzie ustawiłem je w podkowę (jeden pułk w pewnej odległości naprzeciw wejścia i dwa po obu jego stronach). W tym samym czasie mój generał opuścił miasto i udał się na tyły wroga. Zanim wyłamali bramę, kusznicy lub łucznicy zaciukali generała, co znakomicie ułatwiło rozprawę. Potem zaczęła się prawdziwa rzeź... Niemce ruszyli na mury bronione przez kuszników i łuczników i przez bramę. Poczekałem generałem do czasu, kiedy stłoczyli się wszystkimi oddziałami wokół wejścia. mało brakowało, bo szyk wokół bramy przemieszał się i zaczął pękać. Jazda generalska uderzyła od tyłu i zaczęło się... Kusznicy i łucznicy z murów a jezda generalska konno dożynała uciekających.
Wynik: straty własne: 12, straty wroga: 1987:D

30.03.2008
18:16
smile
[255]

kamil0749 [ Konsul ]

Attyla------> powiedz mi ile wojsk miałeś ty a ile wróg??
Bo coś mi się nie chce wierzyć że odniosłeś tak małe straty!!!
TERAZ PYTANIE DO WSZYSTKICH JEZELI KTOS CZCE SOBIE POGRAC W MULTIPLAYERA TO NIECH TU NAPISZE I ZAGLADA PARE RAZY NA DZIEN! ZROBILBYM SERWER I BYSMY GRALI!!!

31.03.2008
14:14
[256]

Attyla [ Flagellum Dei ]

policzmy:
kusznicy - 120 ludzi
łucznicy bałkańscy - 120 ludzi
3x grecka milicja miejska - 360 ludzi
oddział generalski - około 40 ludzi
RAZEM - około 640 ludzi

Wróg - nie wiem - ale pewnie około 2000 ludzi.

A co do strat, to rzadko miewam wyższe i to głównie z przeciwnikiem w rodzaju Mongołów czy Turków. W walkach z nimi moje straty w polu dochodzą do 250 ludzi a w walkach obronnych na murach miejskich do połowy tego. Dla przykładu wczoraj oblegałem Aleppo i w 2 turze armię w zamku wspomogły posiłki z zewnątrz. łączne siły wroga to 3500-4000 ludzi. Ja miałem pełną armię polową bez artylerii - razem około 1880 ludzi (4x włócznicy, 2x gwardia wareska, 4x łucznicy armeńscy, 4x turkopole, 2x ciężka jazda armeńska, oddział generalski). Rozgromiłem obie armie tureckie ze stratami własnymi poniżej 80 ludzi (głównie wśród lekkiej kawalerii odpierającej w walce wręcz araki konnych łuczników).

01.04.2008
19:13
smile
[257]

kamil0749 [ Konsul ]

Attyla-----> Witam ! w medieval 2 total war na poczatku gralem egiptem dluga kampanie .wiec moje celami byly zdobycie jerozolimy i konstynapola oraz podbicie 45 regionow. Jerozolime podbilem w ciagu 10 tur . z konstynapolem bylo gorzej poniewaz turcy szybko sie rozwijali.w koncu na calej wschodniej granicy mialem tylko turkow wiec zawarlem sojusz z cesarstwem bizantyjskim.dalem im trubut w wysokosci 1000 florentow na 5 tur i zgodzili sie zaatakowac turkow!!!
wiec tury szybko mijaly a ze wschodu najechali europe mongolowie to bylo moim marzeniem.
mongolowie po szybkiej podbiciu rosji wzieli sie za turkow!!!
i wtedy polaczone armie moje czyli egipskie i cesarstwa bizantyjskiego zaatakowalismy z poludnie i zahodu a mongolowie z polnocnego wschodu i tak po kolejnych 15 turach turcy zostali calowkicie zniszczeni!!! byla juz 128 tura!! Niestety Mongołowie urośli szybko w największą silę w calej europie i zajęli 70 % obszaru turcji.wiec zawarlem z nimi przymierze i prawa handlowe i zaatakowaliszmy razem bizancjum! to byla szybka wojna poniewaz bizancjum byla podniszczone wieloletniki wojnami z turkami i wegrami! ALE NIESTETY TO MONGOLOWIE JAKO PIERWSI ZDOBYLI KONSTANTYNOPOL! OD tej pory wiedzialem ze bede musial zaczac wojne z mongolami co wcale mi się ne usmiechalo.Mongolowie zajmowali juz okolo 50 % europy zajeli polske czesc wegier . byla tura 178 kiedy pojawili sie TATARZY to budzilo we mnie groze ale jak i w calej europie. kolejna horda ze wschodu. zauwazylem ze państwa europejskie zaczynaja nawiazywac miedzy soba sojusze .nawet francja i anglia przestala toczyc wojny.wszyscy bali sie sojuszu mongolowie - tatarzy . Ale jak się okazalo ku mojemu zaskoczenie i ku mojej wielkiej uldze tatarzy szybko chcieli zdobyc jakies terytorium wiec chciec nie chciec musieli zaatakowac mongolow.mongolowie ktorzy mieli pod kontrola ogromne obszary musieli rozdzielic wojska i ruszyc do swoich wschodnich granic.TATARZY MIELI OGROMNE ARMIE WIEKSZE NAWET OD MONGOLOW I ZACZELI PODBIJAC 2 ...3....10.... PROWINCJI W TEN SPOSOB JAMIALEM JUZ TYLKO DZIELONE GRANICE Z TATARAMI I WEGRAMI .BYLA TURA 200. zdecydowalem zawrzec sojusz z tatarami a w miedzy czasie wybudowalem statki o nazwie lentaras okazalo sie ze one moge poplynac na nowy swiat do aztekow!!!wyslalem 4 staki lenteras z armiami doplynalem tam w przeciagu 10 tur okazalo sie ze sa bardzo slabo uzbrojeni lech maja wysokie moraly.wiec jako popom wyslalem do aztekow boimbardy i to im zniszczylo calkowicie morale.była tura 221!!!
tatarzy ktorzy prawie calkowicie wyplenili mangolow zerwali zew mna sojusz i zaatakowali!!!
TO BYLA MOJE PIERWSZA BITWA Z TATARAMI WIEC POSTANOWILEM GRAC SAMEMU!!!
PRZEWAGA TATARSKICH WOJSK BYLA OGROMNA ON ZAATAKOWALI 3 ARMIAMI MOJA CYTADELE!! oni razem mieli prawie 2500 zolnierzy a ja w zamku zaledwie 800. mialem prawie 200 lucznikow wiec ustawilem i ch muraZATKALO MNIE GDY ZOBACZYLEM JAKIE WOJSKA POSIADA WRÓG !!!
SŁONIE
ZACZELY WE MNIE STRZELAC I SZYBKO ROZKRUSZYLI MOJ MUR . SLONIE RUSZYLY DO ATAKU ZACZELEM STRZELAC MOIMI LUCZNIKAMI ALE NAWET JEDNEGO SLONIA NIE POWALILEM.
ustawilem spiesznych rycerzy arabskich prz bramie chcialem zablokowac wejscie slonią .
ALe okazało sięze słonie po prostu rozdepczaly mich rycerzy arabskich z oddziału ktory liczyc 60 żołnierzy po jednej szarży słoni zostalo zaledwie 38.czulem ze porazka wisi w powietrzu!!!
a niestety w zamku mialem potomka krola w iec dalem mu rozkaw ucieczka to byla jego jedyna szansa na przezycie.reszta zolnierzy miala morale na wachajacy!!! lecz sie nie cofneli do konca bitwy .wrog postawil drabiny na moich murach i powybijal mi luczników.
TO BYL KONIEC DRUZGOCACA PORAZKA !!! JA ZABILEM IM 10 ZOLNIERZY A ONI 780
od tej bitwy szybko zaczelem tracic terytorium .byla tura 235.
po atakach tatarów zostaly mi zaledwie 8 prowincji a przed pojawieniem sie tatarow mialem 27 prowincji!!!
szybko zajelem caly nowy swiat !!! DO KONCA ZOSTALO 12 TUR!! wiec zmobilizowalem sie zawarlem sojusz z danią która była po tatarach największym państwem . Miala potęzne armie udalo mi się ich przekonac zeby zaatakowali tatarow.zarzadzilem rowniez ŚWIĘTĄ WOJNĘ mialem wiecej punktow ruchu wiec szybciej moglem dotzrec do wroga. państwa chrzescijańskie oglosily krucjatę i prawie wszystkie państwa zaatakowaly tatarów . wiec prawie wszystkim dalem pozwolenie na przemarsz wojsk na moje terytorium!!! tatarzy zaczeli tracic terytorium lecz bardzo powoli.stracili zaledwie 3 prownicje.a mieli ich jak policzelem 39!!!
zostaly zaledwie 3 tury !!!
mialem 11 prowinci wiedzialem juz ze nie zdolem zdobyc 45 prowinci by zwyciezyc kampania.
wiec w ostatniej rozpaczy wypowiedzialem wojne węgrom niemcą sycylii maurom hiszpania i portugalią. zapomnialem jednak ze wczesniej dalem im dostep wojsk na moje terytorium i nie zdazyli sie wycofac wiec mieli mnie jak na tacy!!!!!
z 11 PROWINCJI ZOSTALO MI JUZ TLKO 7
wciaz mialem 4 prowincje na nowym swienie.sponczyly sie wszystkie tury!!! myslalem ze to koniec gry pisalo ze misja nie zostala wykonana i czy chce kontynoowac dalem tak i gram dalej napisze jak potocza sie moje losy za pare dni!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

01.04.2008
19:15
smile
[258]

kamil0749 [ Konsul ]

POWYZEJ JEST OPISANA MOJA KAMPANIA EGIPTEM
Z BLEDAMI NA SZYBKIEGO

TA KAMPANIE GRALEM JUZ 3 DNI TEMU
TERAZ DALEJ NIMI GRAM
SZKODA ZE NIE MOGE ROBIC AZTECKICH WOJOWNIKOW NA NOWYM SWIECIE,

Attyla---> masz orginalna gre ? bysmy zagrali we dwoch??
ODPISUJCIE

02.04.2008
14:50
smile
[259]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Nie grywam przez net. Poza tym używam swego moda, więc byśmy się nie zgrali:)

Fajna kampania:) Choroba - nie pamiętam bym kiedyś był w takich opałach! Super!

03.04.2008
16:38
smile
[260]

kamil0749 [ Konsul ]

Attyla---> jaka jest według ciebie najlepsza frakcja do grania??

04.04.2008
12:18
[261]

Attyla [ Flagellum Dei ]

U mnie najtrudniej jest grać Egipcjanami. Mają większe replenish i tańsze jednostki, ale czasem zdarzają się klęski.
Ja jednak lubię zabawę Bizancjum, Polakami i frakcjami italskimi.

04.04.2008
20:07
smile
[262]

kamil0749 [ Konsul ]

Ja lubie grać wlasnie Egiptem i Francją!]
FRANCJA MA ZEJABIASZCZĄ KONNICE

05.04.2008
12:53
smile
[263]

kamil0749 [ Konsul ]

Najlepsza jednostka piesza w miedievalu 2 total war to moim zdaniem zdecydowania SPIESZENI RYCERZE MOŻNOWłADCÓW
PLUSY:
* świetny atak i obrona
* wspaniałe morale
* skuteczny przeciw zbrojom
* kapitalna wytzrymałość

05.04.2008
12:56
smile
[264]

kamil0749 [ Konsul ]

Attyla---> powiedz w jakiej frakcji jest gwardia werska??
zdaje mi się że w bizancjum ale nie jestem do końca pewien!!
I Gdybyś mógł podaj mi ich parametry ( obrona , atak itp.)
z góry dzięki

06.04.2008
22:39
[265]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Oczywiście Bizancjum. Nie mam pojęcia jakie są statsy z podstawki, ale jest to najlepsza jednostka piesza Greków.

07.04.2008
15:48
[266]

kamil0749 [ Konsul ]

Dzieki Attyla
Sprawdzilem ich parametry sa zarabiste
atak- 20
obrona- 15

10.04.2008
20:57
[267]

Llordus [ exile ]

Witam.
Czy ktos gral w moda Broken Crescent?


Macie jakies wrazenia z gry?

11.04.2008
21:23
[268]

Llordus [ exile ]

Attyla --> mam twojego moda w wersji 2.3. Czy to normalne, ze Bizancjum na starcie zaczyna z -60000 w skarbcu?

11.04.2008
22:17
smile
[269]

kamil0749 [ Konsul ]

Llordus------>jak to możliwe??? Przeinstaluj se gre!!!!
Ja pier***** gram Maurami podbiłem cały półwysep Iberyjski,Egipt,Turcje, i połowę Bizancjumi akurat weszli mi w drogę Mongołowie z 24 prowincji po przybyciu Mongołów czyli po 15 turach zostało mi 16!!!

11.04.2008
22:26
smile
[270]

kamil0749 [ Konsul ]

Mam pytanie jak zatrzymać konnicę Mongołów ?? Gram Maurami i próbowałem wystawić przeciw ich konnicy spieszoną gwardię Chrystusową , Asasynów,straż miejską , spieszoną jazdę arabską, i nic nie pomaga!!!!Mongolska konnica miażdży moich żołnierzy !!!Nawet moja konnica nie daje se z nimi rady!!!
NAPISZCIE MI JAKAS SWIETNA JEDNOSTKE DOBRZE BRONIACA SIE PRZED KONNICA ! Oczywiście z krajów takich jak Bizancjum, Hiszpania , Portugalia, Egipt ponieważte kraje podbiłem i mam dostęp do ich jednostek!!!!
Proszę podajcie mi te jednosytki dobrze broniące się przed konnicą !!!!

12.04.2008
16:57
[271]

Alaryk [ Centurion ]

Czy można jakoś odblokować Państwo Papieskie, Timurydów,Mongołów,Tatarów i Azteków?

12.04.2008
21:04
[272]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Llordus
normalne. Gra zaczyna się od wojny Bizancjum z Robertem Guiscardem, na którą Manuel Komnen mocno się zadłużył. Nie martw się - bardzo szybko odrobisz straty i będziesz miał kasy jak lodu:D

kamil
przeciw Mongołom najlepsza jest bitwa zza murów miast. Piechota w MTW2 jest kiepska i taka być powinna. Dopiero pojawienie się pikinierów poprawiło sytuację.

Alaryk
nie można. Są to nacje, które pojawiają się wraz z eventami. Musiałbyś zmodować grę, by nacje te istniały na początku rozgrywki. Zresztą są takie mody.

12.04.2008
23:45
[273]

Llordus [ exile ]

Attyla --> tak tylko pytalem, wiedzac po prostu, ze z modami rozne rzeczy moga wychodzic. Tak sobie wlasnie pomyslalem, ze to kwestia jakichs chwilowych problemow finansowych panstwa, ale chcialem sie upewnic u zrodla :)

13.04.2008
09:48
smile
[274]

kamil0749 [ Konsul ]

Attyla-----> a czy Bizancjum , Turcja mają jakiś Pikinierów??
Bo Egiptem grałem bardzoo długoo miałem odblokowane wszystkie jednostki i w Egipcie nie ma żadnych pikinierów!!!

13.04.2008
12:51
smile
[275]

Alaryk [ Centurion ]

przecież asasyni są dobrzy w obronie(23) musisz mieć ich dużo

13.04.2008
12:54
[276]

Alaryk [ Centurion ]

A kto ma Medieval II Total War: Królestwa?

13.04.2008
13:09
[277]

Alaryk [ Centurion ]

ja nie mam ale chcialbym mieć

13.04.2008
21:58
[278]

Attyla [ Flagellum Dei ]

kamil
MTW2 to dobra okazja, żeby sięgnąć do źródeł i dowiedzieć się czegoś o historii tego okresu:D. Dziwię się, że jeszcze tego nie zrobiłeś:D

llordus
niestety, nie wszystko:) (choć wiem o co ci chodzi) Z modami mogą być kłopoty z bugami. Ja, niestety, pracuję sam, więc i z testami kiepsko ale sam kilkanaście znalazłem i usunąłem:D

Alaryk
szkoda kasy.

14.04.2008
17:14
smile
[279]

kamil0749 [ Konsul ]

Alaryk ---> nie czytales co pisalem w poprzednich postach:???
Przeciez pisałem że Asasyni sobie nie radzą miałem ich 500 i nic !!!!

14.04.2008
17:33
smile
[280]

kamil0749 [ Konsul ]

ha
znalazłem coś na Mongolską konnicę !! Nigdy byście nie zgadnęli co!!!
Są to ORGANKI
Ci co graja dluzszy czas jedna frakcja to wiedza co to jest!!!!
Okazało się ze konnica pada przed pociskami organków!!! Teraz przy kazdej bitwie z Mongołami mam po 5-6 jednostek organków!!!
Zanalazlem se odpowiedz bez waszej pomocy!!!
Ale i tak dzieki za pomoc

14.04.2008
20:15
smile
[281]

Alaryk [ Centurion ]

Ano nie pomyślałem o działach

14.04.2008
20:17
[282]

Alaryk [ Centurion ]

A jak tworzyć oddziały większe niż 75 60 i 40?

14.04.2008
22:05
[283]

kamil0749 [ Konsul ]

Alaryk---> w medievalu nie można tworzyć wiekszych oddziałów!!!

14.04.2008
22:27
[284]

Dydas [ ...in emo we trust... ]

Witam. Mam takie pytanie odnośnie Medievala II. Czytałem o wielu modach poprawiających rozgrywkę, dyplomację, AI tylko nie wiem który z nich wybrać, który jest najlepszy - czy mógłbym prosić kogoś o radę? I drugie pytanko, czy te wszystkie mody dobrze działają z oryginalną wersją gry?

15.04.2008
05:43
[285]

Attyla [ Flagellum Dei ]

alaryk
ustaw przy uruchamaniu najwęjsze oddziały a będziesz miał 80, 120, 150

15.04.2008
12:49
smile
[286]

kamil0749 [ Konsul ]

Attyla---> gdzie to się ustawia??? w opcjach...??

15.04.2008
13:14
smile
[287]

Alaryk [ Centurion ]

no właśnie

15.04.2008
17:00
smile
[288]

kamil0749 [ Konsul ]

juz wiem gdzie sie ustawia wielkosc oddzialów!!!
Alaryk wchodzisz w opcje pozniej w ustawienia kamery i tam bedzie pisac różne a pod tym wielkość albo skala jednostek i tam możesz sobie ustawić na małe średnie duże i olbrzymie!!!!
Jak dasz na olbrzymie to oddział konnicy zwykle liczący 40 konnicy teraz będzie miał 80 a piechota 120 albo w przypadku chłopów 15!!!

15.04.2008
17:05
smile
[289]

kamil0749 [ Konsul ]

sorry błąd w poprzednim poście napisałem że chłopów będzie 15 sorka będzie ich 150
jeszcze raz sorryyy

15.04.2008
20:02
smile
[290]

kamil0749 [ Konsul ]

Ohho ale miałem bitwę gram Maurami i toczę wojnę z Francją i miałem MEGA BITWĘ
Francuzi bronili zamek całkowicie wypełniony(Marsylia) mieli tam około 2000 żołnierzy + dodatkowa armia która stała koło zamku 1768 = 3768 żołnierzy wroga. I ja 3 armię z generałami w jednej armii 1540 w drugiej 1800 i trzeciej 2500 (w tej trzeciej to prawie sami chłopi) razem = 5840 żołnierzy!!!!
Razem na placu boju 9608 spragnionych krwi żołnierzy!!!
Na procesorze AMD Athlon 4200 1 GB Ramu Kingston i GeForce 8500GT 256mb chodziła mi ta bitwa bez żadnej ścinki :)
Niestety tę bitwę przegrałem moje straty to 4258 a wroga 3102!!!
Niestety moje wojska miały słabe morale i reszta uciekła !!!
To była prawdziwa rzeź!
Niestety zamek wroga miał mnóstwo dodatklowego zabezpieczenie te działa w wieżach i miał mnóstwo łuczników którymi wybijał mi moich żołnierzy prowadzących taran :(

16.04.2008
00:01
[291]

Llordus [ exile ]

Attyla --> czy tylko Bizancjum jest tak obrzydliwie bogate w twoim modzie? Po 34 turach mam 230k w skarbcu, przy zalozeniu ze caly czas cos sie w miastach buduje. Lojalnosc wszedzie mam ogromna, a podatki ustawione na max. Te 60k dlugu to odrobilem zdaje sie w cos okolo 4-5 tur :). Czy mam rozumiec, ze o kase sie nie trzeba bedzie martwic do konca gry, czy sa przewidziane jakies niespodzianki? :) Zwazywszy ze przez pierwsze nascie tur praktycznie co chwile mialem przynajmniej 1 kawalera do wziecia, to daje niesamowitego kopa gospodarce :)

Z ciekawych zas obserwacji (raczej in plus). Ni z gruchy ni pietruchy przyatakowala mnie Wenecja. Jakos glupio troche, bo przyblokowali mi port, ktory zaraz odblokowalem. Niestety Dyrahium mialem bez oslony (szczescie oni z rejonu Ragusy tez zbyt nic nie mogli na mnie rzucic - stad mowie, ze glupio mnie zaatakowali :) ). Bo do czasu az mogli "cos" rzucic, to ja tam mialem zgromadzone posilki najemnikow oraz troche wolnych wojsk zarekrutowanych i zciagnietych z europejskiej czesci imperium. Wyszlo calkiem ladne 1,5 armii. Skonczylo sie to odbiciem Ragusy oraz unicestwieniem zdaje sie, ze 3 czlonkow ich rodu. Tak jak przed ta bitwa nie chcieli rozejmu, tak po paru porazkach i stracie zamku z przyjemnoscia przyjeli pokoj. Ja rowniez, bo poki co wole sobie spokojnie walczyc z buntownikami, biorac ich osady kolejno glodem.

I pare pytan.
1. Czy przy takich czasach budowy da sie rozwinac (przynajmniej te miasta, z ktorymi zaczyna sie gre) do maksimum ze wszystkimi budowlami?
2. Od czego zaleza czasy rekrutacji tych bardziej "bojowych" jednostek? Jest jakis sposob na ich skrocenie (np. poprzez jakies budynki)?

16.04.2008
11:02
[292]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Llordus
Wenecja sąsiaduje z Bizancjum, więc nie jest to "ni z gruchy ni z pietruchy":) Gorzej, że zdarza się to z innymi przeciwnikami. Sam AI modować nie umiem, a to co jest to najlepszy obecnie dostępny mod dyplomacji itd.

Co do gospodarki, to rzeczywiście uzyskuje ona wysokie loty ale tylko w przypadku łącznego spełnienia 3 warunków:
1. stosunkowo szybkiej ekspansji terytorialnej,
2. rozbudowy struktur gospodarczych,
3. zapewnienia "spokoju" swoim terytoriom.
Często wystarczy postawienie wrogiej armii w kluczowym handlowo terytorium, żebyś "ni z gruchy ni z pietruchy" znalazł się na progu bankructwa:)

A co do lojalności, to podstawka cokolwiek "przesadziła" z tymi buntami. Bunty zdarzały się sporadycznie i w żadnym wypadku nie było to kwestia stałego utrzymywania stanu wyjątkowego.

pytania
1. raczej tak, choć do końca nie dotarłem nigdy:D
2. od nacji. Bizantyńczycy mieli system temowy w proszku, więc uznałem, że
1. powinni mieć mniejsze replenish
2. jednostki łucznicze, które "z natury" wymagają długiego szkolenia będą rekrutowane znacznie dłużej niż inne. Zresztą
dłuższy czas szkolenia dotyczy wszystkich łuczników we wszystkich frakcjach.

16.04.2008
11:54
[293]

Alaryk [ Centurion ]

W Medievalu II Bizancjum i Wenecja często walczą i się nie lubią.

16.04.2008
14:17
[294]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Jest polska wersja patcha 1.05?

16.04.2008
16:38
[295]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Pojawila sie dokladnie 5 min po napisaniu przezemnie posta. Do sciagniecia juz na Gram

16.04.2008
21:02
[296]

Llordus [ exile ]

Attyla --> a co z kupcami? Jakos nie moge sie doszukac, ktora z budowli pozwala na ich rekrutacje :)

17.04.2008
07:42
[297]

Alaryk [ Centurion ]

można ich rekrutować w punkcie handlu żywnością i rynku

17.04.2008
08:36
[298]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Llordus
w moim modzie nie ma kupców. Jest to zupełnie poroniony pomysł i ich usunąłem.

17.04.2008
12:20
smile
[299]

Alaryk [ Centurion ]

masz racje Attyla jeden kupiec zarabia średnio kilkadziesiąt sztuk złota i dodatkowo można rekrutować ich ograniczoną ilość

17.04.2008
13:07
smile
[300]

Alaryk [ Centurion ]

a kiedy nadchodzą Mongołowie i Tatarzy?

17.04.2008
13:53
smile
[301]

kamil0749 [ Konsul ]

Alaryk--> Mongołowie gdzieś po około 80 turach a Tatarzy po jakiś 150 turach

17.04.2008
17:18
smile
[302]

kamil0749 [ Konsul ]

Moim zadniem pomysł z kupcami był znakomity.
Ja osobiście mam w tej chwili grając Maurami 12 prowincji i w każdej wyprodukowałem sobie po 3 kupców i dalej ich tworzę jak mam kasę. Każdy z kupców bierze na turę od 21 do 38 florentów czyli średnia to mniej więcej 30 florentów za turę. A więc 12 prowincji razy 3 kupców po tyle mam w każdej prowincji to razem mam kupców 36. Więc 36 razy 30 florentów (średnia na turę) razem 1080 florentów na turę. 1080 florentów starczy mi na utrzymanie kilku oddziałów I tak mam załatwioną opłatę tych oddziałów i mam zysk w moim państwie.
A więc tym co mają problemy finansowe polecam dużo ilość kupców i budowania ośrodków żywnościowych i portów,doków itp.itd.

17.04.2008
17:43
smile
[303]

kamil0749 [ Konsul ]

zapraszam również na moje forum o grach medieval 2 total war i rome total war tam służe pomocą i tuaj również

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7644637&N=1

17.04.2008
17:48
[304]

Kłosiu [ Senator ]

kamil0749 --> Tylko ze kupcy nijak sie nie maja do realizmu. W sredniowieczu, kupiec np francuski, dzialajac chocby i w Hiszpanii, zadnych podatkow do skarbca francuskiego nie odprowadzal. Bo kto go niby mial zweryfikowac? W MTW zyski z kupcow potrafia byc znaczace; w rzeczywistosci nie bylo ich wcale.

17.04.2008
17:50
[305]

blazerx [ ]

W jaki sposób( o ile w ogole jest to możliwe) można łączyć oddziały, mam powiedzmy 2 oddziały po 60 osób i chciałbym połaczyć je w jeden 120 osobowy. Jeżeli istnieje jakiś sposób na łaczenie to czy są jakieś ustalone limity na maksymalna ilość ludzi w oddziale.

17.04.2008
17:56
[306]

Kłosiu [ Senator ]

blazerx --> w opcjach graficznych jest zmiana wielkosci jednostek. Large to 60 ludzi, huge to 120. Ale czasie rozgrywki juz chyba nie mozna zmienic, tylko na poczatku.

kamil0749 --> btw, jeden kupiec potrafi ciagnac zyski i 1000 na ture, zalezy jakie surowce opanuje, jak daleko i czy nie da sie wysiudac innym kupcom ;). Co jednak dalej nie ma nic wspolnego z realizmem. Francuski kupiec w Ziemi Swietej NIC nie odprowadzal do skarbca framcuskiego, a w grze to sa powazne pieniadze.

17.04.2008
18:15
[307]

blazerx [ ]

Chyba źle sie wyraźiłem :/ normalnie można trenować powiedzmy 30 ciężkiej kawalerii, ja chciałbym połączyć powiedzmy 4-5 jednostek ze sobą żeby stworzyć 120 jazdy w trójkącie, jest taka możliwość?

17.04.2008
21:16
[308]

Llordus [ exile ]

blazerx --> z tego co wiem, to nie ma i nigdy nie bylo, nie tylko w Medievalu II, ale w zadnej grze z serii Total War.

Attyla --> nie myslales o tym zeby nieco dorobic prowincji we wschodniej czesci mapy? Cos np. na ksztalt i podobienstwo tego, co poczyniono w niestety nie ukonczonym modzie Where West Mets East?

17.04.2008
21:29
[309]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Llordus
A co - za mało jest?:D

blazerx
nie

17.04.2008
22:31
[310]

Llordus [ exile ]

Attyla --> no tak jakos pusto tam sie wydaje byc :) Btw - tura 45, rok 1125, gra Polska. Odpala sie informacja, ze Nowy Swiat zostal odkryty i jest zamieszkany, wiec jego podbicie latwe nie bedzie.
Chyba cos, co mozna by poprawic :)

17.04.2008
23:51
[311]

Attyla [ Flagellum Dei ]

teraz się męczę nad nową wersją. Próbuję przerzucić grecki ogień z Kingdomsów do mojego moda ale nie idzie mi:( W każdym razie event odkrycia nowego świata poprawiony no i dużo zmian pogarszających kondycję finansową. Chyba działa. Mam 24 turę i jeszcze nie wyszedłem Bizantyńczykami z długów :D

18.04.2008
00:13
[312]

Anihillus [ Konsul ]

@Attyla
Nie przesadzasz? Rozgrywka i tak jest już stosunkowo spowolniona. Przy aktualnym stanie moda jedynym rozwiązaniem wyjścia z recesji, jest podbój, który wymaga nakładów finansowych... koło sie zamyka.
Aktualnie zaczynając grę nową frakcją mam duże problemy finansowe już w pierwszym etapie gry, przez co rozgrywka zawiesza się i sprowadza do klikania end turn.
Modowi potrzeba nie co większej dynamiki, dobrym rozwiązaniem byłoby wprowadzenie dodatkowych dochodów w postaci urozmaicenia budynków gospodarczych, np. dodatkowe kopalnie, eksploatowanie dóbr naturalnych(tartaki, kamieniołomy, szwalnie, plantacje itp.).

*literówka

18.04.2008
01:10
[313]

Llordus [ exile ]

Anihillus --> wiesz, jak na razie rozwoj prowincji jest spowolniony. Rekrutacja wojsk rowniez. Przyrost kasy kompletnie nie. Podboj jako taki i tak jest mocno ograniczony, bo nie ma specjalnie kim podbijac - nie da sie rekrutowac wojska, bo go nie ma.
To powoduje, ze (zaleznie od nacji predzej czy pozniej) kasy masz jak lodu. Doslownie. Zaczalem gre Polska. Fakt, na poczatku wydawalo sie masakrycznie. Ale zebralem cale wojo i zaczalem podbijac to co bylo w okolicy. Nawet mi specjalnie brak kasy nie przeszkadzal, bo poczatkowo co moglem zainwestowalem we wszystkie mozliwe wojska. Przy okazji udalo sie zrealizowac jakas blacha misje, ktora dala mi 4 jednostki lucznikow kozackich, po czym ostatecznie okazalo sie, ze moge operowac 2 armiami. Skutkiem tego, prowadzac oblezenia, oraz przez caly czas inwestujac w infrastrukture tego co podbilem, po ok. 66 turach doszedlem do stanu posiadania Polski "od morza do morza". Posiadam w skarbcu ponad 200k zlota, przy czym nalezy dodac ze z racji zaczetej (przez HRE) wojny z HRE bylem dosc rozrzutny i tak z kilkanascie tysi to utopilem na dyplomacje, celem zapewnienia sobie dobrych stosunkow na pozostalych granicach. Nie mowiac o wykupieniu od Bizancjum jednego z miast, bo mi przeszkadzalo w granicach :) Co ciekawe dotad mialem lacznie 9(!) bitew, czyli smiesznie malo jak na taki czas gry. Ale to powoduje, ze walka sie nie nuzy zbyt szybko. Oczywiscie moglbym walczyc wiecej, ale miasta zwykle staralem sie brac glodem, zeby minimalizowac straty w i tak nielicznej armii. A kasa przeszkadza - niefajnie sie negocjuje i prowadzi handel, widzac w opcjach negocjatora, ze jest "obrzydliwie bogaty".

Attyla --> w modowaniu jednostek niestety kompletnie sie nie orientuje, wiec przyczyny niemoznosci uzycia ognia greckiego nie znam :(
A ze zmianami finansow to bym uwazal :) Bo o ile faktycznie wyjscie z dlugow w ciagu 4 tur to troche szybko, to znowu czekac 24 tury gdzie nic sie nie stalo, to imho jednak przegiecie w druga strone :)
Btw - jak sie bawisz w jednostki - moze z poprzednio wspomnianego przeze mnie moda moglbys wyciagnac cos, co da sie nazwac Rus Kijowska? :) Tam ta nacja jakos byla zrobiona i chyba nawet fajnie dzialala. No i ciekawiej bylo, gdy na wschod od Polski byl kolejny aktywny gracz i kolejne zarzewie konfliktu.
I jeszcze pytanko - jak w twoim modzie wyglada inwazja Ordy? Zmodyfikowales jakos ilosc armii, ich sklad i/lub parametry ich wojsk? :)

18.04.2008
11:58
smile
[314]

Alaryk [ Centurion ]

mam jeszcze jedno pytanie- kiedy jest dostępny Nowy Świat?

18.04.2008
12:04
[315]

Alaryk [ Centurion ]

a co myślicie o realizmie w grze?(pomijając kupców)
a co sie tyczy Nowego Świata o którym pisałem w poprzednim poście u Azteków jest zachowany duży realizm bo np. nie mają konnicy w rzeczywistości tak było bo Aztekowie nie znali koni przed przybyciem Hiszpanów

18.04.2008
12:17
[316]

Llordus [ exile ]

Alaryk --> nic nie mysle, bo nie da sie myslec o czyms, czego nie ma.

18.04.2008
19:11
smile
[317]

kamil0749 [ Konsul ]

Alaryk---> jeśli chodzi o medievala 2 total war to według mnie ma duży realizm i nowy swiat to po prostu cudo.Jesli chodzi o azteków to sa słabo uzbrojeni ni maja pancerza dlatego polecam na nich branie organek i wyrzutnie oraz oszczepy. no i oczywscie konnica !
raz gdy atakowałem Azteków to wysłałem na nich 80 osobową konnicę to była moja cała armia na Azteków którzy mieli prełny sztandar czyli około 1250 żołnierzy ale nie przyzwyczajeni aztekowie do konnicy po jednej szarzy mojej konnicy mieli morale wachajace a po drugiej juz uciekali i moje straty to 13 a wroga 489 :]

18.04.2008
19:51
[318]

Alaryk [ Centurion ]

a kiedy Nowy Świat jest dostępny?

18.04.2008
20:44
[319]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Anihilus
nie wiem czy przesadzam, ale wiem, że w Sredniowieczu nie było zbyt wiele państw dysponujących gotówką a głównym powodem przeciągających się wojen był jej brak a nie nadmiar:D

Llordus
żeby zrobić nową nację trzeba mieć choćby podstawowe umejętności graficzne a ja jestem w tym noga. Od dawna próbuję "domalować" na bizantyńskich tarczach inicjały Chrystusa (motyw powszechny) i nie wychodzi... Do frakcji trzeba trochę więcej.

Alaryk
w podstawce nie ma sztywnego terminu. zależy od od rozwoju frakcji. Dlatego Llordus marudzi, że nowy świat odkryli w XII w. :)

18.04.2008
20:49
smile
[320]

kamil0749 [ Konsul ]

Alaryk---> nowy świat odkrywasz gry osiagniesz odpowiedni pozion rozwoju a bedziesz mogl doplynac do nowego swiata gdy wybudujesz odpowiednie statki takie ja kwielka karaka lub lenteras

21.04.2008
06:58
[321]

Alaryk [ Centurion ]

aha

21.04.2008
23:13
[322]

Llordus [ exile ]

Attyla --> hmm, modyfikowales cos przy epidemii zarazy? W okolicach 1200 w Caffa wybuchla mi zaraza. Pare tur tam sobie pobyla i to wszystko. Stracilem troche mieszkancow (i dobrze, bo buntowniczy byli :) ), troche garnizonu (nie warto wspominac) i 2 czlonkow rodu (nie ruszam stamtad, coby nie rozniesli) i to w zasadzie koniec strat.

22.04.2008
00:54
[323]

Llordus [ exile ]

Attyla --> jeszcze jedno pytanie :) Niestety nie mam edycji, wiec leci kolejny post.
Uzywales jakiegos gotowego moda na cechy generalow? Pytam, bo to co sie dzieje, to imho jakas farsa jest. Przez caly czas rozgrywki (circa about 120 tur) we wszystkich miastach ciagle cos rozbudowuje, gospodarka sie niby rozwija. A wlasnie jakies 90% rodzinki musialem wyrzucic z miast, bo rekordzisci potrafili zabierac na oko gdzies do 1200 dochodu. Ja rozumiem, ze znaczna czesc moze chciec cos defraudowac i dorabiac na boku, ale tu skala korupcji przekracza normy znane gdziekolwiek, nawet u nas :)

22.04.2008
09:01
smile
[324]

Alaryk [ Centurion ]

masz racje to przesada

22.04.2008
09:07
[325]

Alaryk [ Centurion ]

A czy zauważyliście jakąś różnicę pomiędzy siłą ognia łuczników i kuszników, a siłą ognia jednostek korzystających z broni palnej?

22.04.2008
22:54
[326]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Llordus
używałem gotowego moda na cechy generałów. Epidemii też nie modyfikowałem:)

24.04.2008
17:45
[327]

kamil0749 [ Konsul ]

Alaryk ---> różnice pomiędzy łucznikami a tymi co uzywaja bron palna jest taka ze zazwyczaj bron palna ma mniejszy zasieg lecz duzo wieksza skuteczność

24.04.2008
17:50
smile
[328]

kamil0749 [ Konsul ]

Medieval 2 total War to gra wyrąbista tylko jedno mi się nie podoba.
Jak tylko jedna jednostka generalska tylko sam generał został może zabić 28 konnicy rycerze w zbrojach , 3 oszczepników i 23 bilimenów z Anglii???
Co o tym sądzicie ??
Trochę głupio ale ogólnie girka full wypas!!!

27.04.2008
13:30
[329]

kamil0749 [ Konsul ]

Powie mi ktoś czy Państwo Papieskiepowraca kiedy się je podbije jak tak to napiszcie mi mniej więcej po ilu turach ? I czy inne frakcje gdy podbiję państwo papieskie mnie będą atakować?

28.04.2008
20:57
smile
[330]

kamil0749 [ Konsul ]

Jest wogóle ktoś na tym forum ??????!#
Odpiszcie mam pytanie w poprzednim poscie jest ono zadane

28.04.2008
21:14
[331]

Llordus [ exile ]

kamil0749 --> Ciezko sie dyskutuje z kims, kto o tej grze wie wszystko:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7644637&N=1

28.04.2008
22:12
[332]

Patryk555 [ Chor��y ]

kamil0749---> na tej stonie , co wiesz wszystko , za bardzo spamujesz

29.04.2008
00:52
[333]

Llordus [ exile ]

Attyla --> wlasnie chyba napotkalem jakis blad, ktory polozy moja Polska kampanie na lopatki. Nie bardzo wiem dlaczego :( Ot, gra po prostu wylazi do windowsa.
Jesli chcesz, moge podeslac save i log.

29.04.2008
12:53
smile
[334]

kamil0749 [ Konsul ]

Panowie bez nerwów po prostu zawsze miałem szacunek do kościoła nie tylko w grze ale i wogóle i dlatego nie podbijałem papieża !!!. Jednak jestem ciekaw czy inne frakcje mnie zaatakuja i cz papiez powroci

29.04.2008
13:17
[335]

Halucyn89 [ Show Must Go On ]

oo widze że oficjalny wątek, więc pytanie:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7684303&N=1

Dziasiaj ide po zestaw Rome:tw z dodatkami. I mam pytanko czy da rade grać po necie w kampanię ? (nie pojedyncze bitwy) Było by super grać z myślącymi ludżmi, zakładać podstępne sojusze, traktaty itd...
A jak nie, to czy jest jakaś podobna gra do takiej żeby dyplomacja była górą i po necie się śmigało ?

29.04.2008
14:10
[336]

Llordus [ exile ]

Halucyn89 --> masz odpowiedz w swoim watku :) Dodalbym tylko ze w przypadku Kingdoms i HotSeat z tego co kojarze, bitwy rozgrywane sa z automatu.

A jesli chodzi o inne tytuly - moze cos z serii Europa Universalis? Pod katem politycznym ta gra nie ma chyba sobie rownych, niestety pola walki a'la Medieval nie masz szans uswiadczyc. No i nie wiem jak z rozgrywka sieciowa.

29.04.2008
14:33
[337]

JihaaD [ Gosu ]

Może nowa część? Ta niedlugo będzie od roku...

Jak chcecie to mogę zrobić z bannerkiem jakims (GOLMAX-dajcie linka wcześniej)

30.04.2008
21:15
smile
[338]

Alaryk [ Centurion ]

kamil---------> Państwa Papieskiego nie można zniszczyć, ono istnieje zawsze, jeśli straci wszystkie ziemie znajdzie sobie nowe lub poprosi jakieś państwo o terytorium.

01.05.2008
13:01
[339]

kamil0749 [ Konsul ]

aha.dzieki wiec sprobuje zaatakowac ale na razie musze budowac plodozmian,i nawadnianie i porty aby miec staly przyplyw gotowki przy tworzeniu armii

01.05.2008
19:54
[340]

Alaryk [ Centurion ]

a i jeszcze jak zaatakujesz Państwo Papieskie to zostaniesz natychmiast ekskomunikowany

01.05.2008
19:56
[341]

Alaryk [ Centurion ]

Jak sądzicie, czy lepiej kupić Medieval II: Królestwa czy Rome:Total War?

01.05.2008
20:55
[342]

kamil0749 [ Konsul ]

Alaryk -->grałem w Medieval 2 total War Królestwa ( co prawda tylko 2 dni bo u kuzyna)ale było świetne a rome total war rowniez gralem ( mam to na kompie) ale rome ma duzoo slabsza grafikę.W MTW Królestwa przybyło sporo nowych jednostek i budynków .Dlatego doradzam ci MTW królestwa ale jezeli bedziesz kupowal rome total war to tylko z dodatkami aleksander i barbarian invasion

03.05.2008
22:58
smile
[343]

BarD [ Leningrad Cowboy ]

Ma ktoś drzewko technologii do Medieval : Total War z dodatkiem Vikings?

Nie mogę znaleźć w internecie niestety...

03.05.2008
23:30
smile
[344]

Tomcio xD [ Konsul ]

nareszcie po tylu latach raczej miesiącach poszukiwań udało mi się kupić Rome Total War wraz z dodatkami choć kupiłem to jakiś czas temu wciąż nie mogę się nacieszyć tą grą

04.05.2008
20:57
smile
[345]

stary [ ZiP ]

>>Tomcio xD
ja też kupiłem Rome TW ze wszystkimi dodatkami dopiero miesiąc temu. I też do tej pory nie mogę się tą grą nacieszyć.
Choć u mnie powód kupienia gry dopiero teraz był raczej prozaiczny - czekałem aż cena gry stanie się dla mnie do zaakceptowania, jak cena spadła poniżej 80zł - kupiłem w MPiKu.

04.05.2008
21:20
smile
[346]

Attyla [ Flagellum Dei ]

To ściągnijcie sobie dodatek Total Realism Mod a będziecie cieszyli się jeszcze bardziej:D

Llordus
w którym roku gra ci się wywraca?

04.05.2008
22:59
[347]

Llordus [ exile ]

Attyla --> rok 1232 chodzi ok, po zakonczeniu tury w tym roku gra sie wywala.

04.05.2008
23:23
[348]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Powiedz jeszcze na turze której frakcji gra się wywala?

04.05.2008
23:28
[349]

Llordus [ exile ]

Attyla --> Polska :).

05.05.2008
15:17
smile
[350]

Attyla [ Flagellum Dei ]

no to nie wiem co to może być. Mi się takie coś też raz zdarzyło, ale na turze Moorsów :D i w 1288. Najgorsze w takich przypadkach jest to, że log daje tylko info, że gra się wykrzacza:) - bez podania jakichkolwiek błędów. Może to być jakiś problem z modeldb. Czy to wykrzaczenie nastąpiło po zbudowaniu jakiegoś levelu płatnerstwa?

05.05.2008
17:25
[351]

Llordus [ exile ]

Attyla --> prawde mowiac, pojecia w tej chwili nie mam, czy wlasnie gdzies skonczylem budowac cos zwiazanego z platnerzami. W 2 lokacjach jest takie prawdopodobienstwo - widac, ze w tej turze ustawialem nowe budynki do zrobienia no i posiadaja one warsztaty kowalskie. Ale czy zrobione w tej turze - nie jestem w stanie odpowiedziec.
Ponawiam propozycje podeslania save-a :) Moze u Ciebie sie nie wywali, moglbym wtedy moze pograc dalej :)
Zrobilem tez log z levelem 'trace'. Ale niewiele z niego wynika.

Tak mniej wiecej to wyglada (koncowka):
16:28:48.421 [game.script.trigger] [trace] Trigger <master_of_archers_vnv_trigger> fired
16:28:48.421 [game.script.anc] [trace] Ancillary <master_of_archers> not added - chance 5, random 47
16:28:48.421 [game.script.trigger] [trace] Trigger <pet_guard_dog_vnv_trigger> fired
16:28:48.421 [game.script.anc] [trace] Ancillary <pet_guarddog> not added - chance 8, random 6 - but could not be received
16:28:48.421 [game.script.trigger] [trace] Trigger <quartermaster_vnv_trigger> fired
16:28:48.421 [game.script.anc] [trace] Ancillary <quartermaster> not added - chance 20, random 63
16:28:48.421 [game.script.trigger] [trace] Trigger <sitting_around_camp_vnv_trigger> fired
16:28:48.421 [game.script.trigger] [trace] Trigger <sitting_around_camp_vnv_trigger> fired
16:28:48.421 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0091_Exploring_Fleet_Far> fired
16:28:48.421 [game.script.trigger] [trace] Trigger <harsh_lifestyle2> fired
16:28:48.421 [game.script.trigger] [trace] Trigger <harsh_lifestyle3> fired
16:28:48.421 [game.script.trigger] [trace] Trigger <harsh_lifestyle3> fired
16:28:48.421 [game.script.trigger] [trace] Trigger <sitting_around_camp_vnv_trigger> fired
16:28:48.421 [game.script.trigger] [trace] Trigger <harsh_lifestyle2> fired
16:28:48.421 [game.script.trigger] [trace] Trigger <agent60> fired
16:28:48.421 [game.script.trigger] [trace] Trigger <agent62> fired
16:28:48.421 [game.script.trigger] [trace] Trigger <selfperpetuating59> fired
16:28:48.421 [game.script.trigger] [trace] Trigger <agents53> fired
16:28:48.421 [game.script.anc] [trace] Ancillary <secret_love> not added - chance 5, random 91
16:28:48.421 [game.script.trigger] [trace] Trigger <sitting_around_camp_vnv_trigger> fired
16:28:48.453 [game.script.trigger] [trace] Trigger <agents39> fired
16:28:48.453 [game.script.trigger] [trace] Trigger <agents39> fired
16:28:48.453 [game.script.trigger] [trace] Trigger <agents39> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0004_Normalise> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0004_Normalise> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0004_Normalise> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0004_Normalise> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0004_Normalise> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0004_Normalise> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0004_Normalise> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0004_Normalise> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0004_Normalise> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0004_Normalise> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0004_Normalise> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0004_Normalise> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0004_Normalise> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0072_Governors_Religion> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0004_Normalise> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0004_Normalise> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <family1> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <family2> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <family3> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <loyalty_check9> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <family1> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <family2> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <family3> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <loyalty_check9> fired
16:28:48.484 [system.io] [info] exists: missing Deus vult/data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/young/generals/070.tga
16:28:48.484 [system.io] [info] exists: found data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/young/generals/070.tga (from: packs/data_2.pack)
16:28:48.484 [system.io] [info] exists: missing Deus vult/data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/young/generals/070.tga
16:28:48.484 [system.io] [info] exists: found data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/young/generals/070.tga (from: packs/data_2.pack)
16:28:48.484 [system.io] [info] exists: missing Deus vult/data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/young/generals/070.tga
16:28:48.484 [system.io] [info] exists: found data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/young/generals/070.tga (from: packs/data_2.pack)
16:28:48.484 [system.io] [info] exists: missing Deus vult/data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/young/generals/070.tga
16:28:48.484 [system.io] [info] exists: found data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/young/generals/070.tga (from: packs/data_2.pack)
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Lesser_General_Adoption_1_VnV_Trigger> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Lesser_General_Adoption_2_VnV_Trigger> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Lesser_General_Adoption_3_VnV_Trigger> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Lesser_General_Adoption_4_VnV_Trigger> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Lesser_General_Adoption_5_VnV_Trigger> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Lesser_General_Adoption_6_VnV_Trigger> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Lesser_General_Adoption_12_VnV_Trigger> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Lesser_General_Adoption_15_VnV_Trigger> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Lesser_General_Adoption_17_VnV_Trigger> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0046_P_Normalise> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0085_Update_Religion> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0089_Update_Band_Together1> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0096_Increase_Global_Standing_New_Turn> fired
16:28:48.484 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0103_High_Income3> fired
16:28:49.187 [system.io] [info] exists: missing Deus vult/data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/dead/071.tga
16:28:49.187 [system.io] [info] exists: found data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/dead/071.tga (from: packs/data_2.pack)
16:28:49.187 [system.io] [info] exists: missing Deus vult/data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/dead/071.tga
16:28:49.187 [system.io] [info] exists: found data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/dead/071.tga (from: packs/data_2.pack)
16:28:49.187 [system.io] [info] exists: missing Deus vult/data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/dead/071.tga
16:28:49.187 [system.io] [info] exists: found data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/dead/071.tga (from: packs/data_2.pack)
16:28:49.187 [system.io] [info] exists: missing Deus vult/data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/dead/071.tga
16:28:49.187 [system.io] [info] exists: found data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/dead/071.tga (from: packs/data_2.pack)
16:28:49.187 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0073_Successful_Denouncement> fired
16:28:49.187 [game.script.trigger] [trace] Trigger <agents42_normal_denouncement> fired
16:28:56.312 [bink] [debug] [data/fmv/faction/minor_win.bik]Pause on
16:28:56.312 [bink] [debug] [data/fmv/faction/minor_win.bik]Pause on
16:28:56.515 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War napotka

05.05.2008
18:19
[352]

Llordus [ exile ]

Attyla --> jeszcze jedno - wywalka robi sie podczas posuniec Maurow.

06.05.2008
19:48
[353]

Tomcio xD [ Konsul ]

stary--> ja kupiłem w Media Markt za 57 zł

06.05.2008
20:49
[354]

Attyla [ Flagellum Dei ]

a jednak! U mnie też wywaliło mnie podczas tury maurów. Podejrzewam modeldb albo coś w tym stylu. Tyle, że trzeba pograć Maurami, żeby wykryć co jest nie tak. Nie wiem, kiedy będę to mógł zrobić, bo czasu za diabła nie mam. Chyba, że to ten cholerny mod dyplomatyczny. Tego nie poprawię. Popytam na forum medievala

06.05.2008
22:04
[355]

Llordus [ exile ]

Attyla --> masz jakis save z tej gry maurami? Nie obiecuje (bo z czasem u mnie nie najlepiej), ale w wolnych chwilach moglbym sprobowac zobaczyc, co konkretnie wywala gre.

06.05.2008
23:38
smile
[356]

Attyla [ Flagellum Dei ]

musiałbyś zacząć od początku. Nigdy nimi się nie bawiłem. Mam bzika na punkcie Bizancjum, co podobno widać po modzie:D

06.05.2008
23:56
[357]

Llordus [ exile ]

Attyla --> hmm, to ciezka sprawa faktycznie :) Raz, ze gra Maurami nigdy mnie nie ciagnela. Dwa - chcialbym wlasnie sprawdzic SS 6.1 z dodatkiem Real Recruitment (stwierdzilem ze na bazowym wydaniu SS 6.0 grac sie nie da, ze wzgledu na jakies kosmiczne replenish jednostek ;) - po twoim modzie inaczej sie po prostu nie da :) )

Tak btw - nie wiem jeszcze, jak oni tam rozwiazali (i czy w ogole) sprawe asymilacji podbitych ziem, ale od razu pytanko do Ciebie - czy duzo roboty jest z wywaleniem kupcow i ewentualnym dorzuceniem asymilacji jako takiej? Wiem, ze jest chyba cos dla SS jak Byg's reality ale z tego co tam czytalem, to tak nie do konca mi odpowiada, a "mini-mod" jest raczej dosc kobylasty i na przerobke sie specjalnie nie nadaje :)

07.05.2008
11:32
[358]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Nowy wątek
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7711996&N=1

07.05.2008
12:14
[359]

sebekg [ Senator ]

ma pytanie w ktorej turze pojawiaja sie aztekowie????!!!! chodzi o medievala total wara2 :)

07.05.2008
14:02
[360]

Alaryk [ Centurion ]

Aztekowie pojawiają jak odkryjesz Nowy Świat, a jego odkryć możesz osiągając odpowiedni poziom rozwoju.Żeby do niego dotrzeć musisz wybudować bardzo zaawansowany statek np. wielka karaka lub lentaras.

© 2000-2025 GRY-OnLine S.A.