GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 265)

08.06.2007
15:42
smile
[1]

blackhood [ Patience ]

The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 265)

Nowa część po pięciu miesiącach ;]

No i stało się, długo oczekiwany teaser trzeciej części Fallouta ujrzał światło dzienne. Można go obejrzeć tu: https://www.gry-online.pl/gol_video.asp?ID=5989

Ogromny tuman kurzu poruszał się szybko poprzez spękaną i wysuszoną słońcem ziemię. Mimo lejącego się z nieba potwornego żaru, stojąca pośrodku pustkowia grupa podróżnych starała się trzymać fason i wyglądać groźnie. W promieniach słońca, przy wtórze szumiących cicho elektrycznych silników, pobłyskiwały groźnie jasnymi refleksami wypolerowane lufy obrotowych działek. Tylko w ten sposób można było zasłużyć sobie tutaj na szacunek oraz respekt. I przeżyć. Tuman kurzu, przy potwornym metalicznym zgrzycie, zatrzymał się nagle kilka metrów od grupy. Powoli opadający pustynny pył odsłonił kanciastą sylwetkę opancerzonego hummera. Na boku dało się odczytać zatarty juz nieco napis: "To drink and to serve". Skrzypnęły dawno nie oliwione drzwi. Obok pojazdu pojawiła się zwalista sylwetka kogoś odzianego w pancerz wspomagany. Na jej lewej piersi widniał nabazgrolony koślawymi, czerwonymi literami napis.
- "Pee-yack" - odczytał mozolnie najwyższy z podróżnych.
- Kim jesteście!? - zagrzmiała w odpowiedzi metalicznym głosem zewnętrznego interkomu potężna postać.
- Eeee... - w głosie przywódcy grupy dało się wyczyć narastającą niepewność - To chyba... chyba my tu jesteśmy od zadawania pytań...?
- Racja, racja - odpowiedział metaliczny głos - Więc pytajcie. O wszystko. Po to tu jesteśmy...

© Wstępniak by Mysza

Obsada telenoweli:
Alfonso Gonzales peeyack, Hose Antonio MaLLy(R), Rudolfo Vein, Hombre Lechiander, Gringo M'q, Donna Isaura Gwiazd, Juan Sanchez Villa-lobos Myszakez, Alehandro geeshu, Burro Raziel, Huan Carlos Yoghurt, Leoncio Deepdelver de Almeida

W stanie spoczynku:
Don Faolan, Almondo 45ACP, Azalia Karmelita Sayyadina Av'Lee (Lady Karolcia), Ferdinand Peleque, Herr =MaDE MaN=, Maria brongar2, Franco xywex, Perudżio Najmad, Serdżio Thornag, Hose @d@m, Lucjano Andreas DarkStar, Don Huanito :Serafin:, Miguel de Torquemada i Straszliwy Pedro erav (incognito)

Maskotka wątku: Suhoj - wielokrotnie banowany mutant
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Falloutowe strony na serwerach różnych [ale za to bezpiecznych, bo Straszliwy Pedro Erav, znany też jako The Wanderer, nie ma do nich dostępu ;)]:

Polskie:
»
»
» - stąd można zassać Awakena!!!
» - 13. schron
» - weapon mod 45ACP do Fallouta 2

Zagraniczne:
» - No Mutant Allowed
» - rosyjska strona o Falloucie
»
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nadal aktualne głosowanie na ulubionego NPC-a, którego można przyłączyć do drużyny:
[zasada głosowania: jeden człowiek - jeden punkt, który można podzielić na dowolną ilość bohaterów - nie czekaj, zagłosuj juz teraz!]

Zagłosowało 30 osób.

Cassidy - 8,75 pkt
Sulik - 7,94 pkt
Dogmeat - 4,76 pkt
Marcus - 2,75 pkt
Goris - 2,15 pkt
Ian - 2,05 pkt
Vic - 0,4 pkt
Lenny - 0,1 pkt
Bess - 0,08 pkt
Yellow Dog - 0,07 pkt
Laddie - 0,05
Myron - 0,05
Skynet Robot - 0,05
K-9 - 0,05
Robodog - 0,05
Miria - 0,05
Davin - 0,05
Tycho - 0,05
Katja - 0,05
Xarn - 0,05


-------------------------------------------------------------
Poprzednia Krypta: https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5896574&N=1

08.06.2007
15:50
[2]

blackhood [ Patience ]

Porządkowy upik.

08.06.2007
15:54
[3]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

hehehehehehehe wiem za co oberwiesz...
Jak śmiałeś podmienić wątkowe logo ?
Na porzarcie Deathclawom go!!!

08.06.2007
16:10
[4]

Gwiazd [ buszująca w wątkach ]

Aaaaaaaaaaa! Logo!!! Logo jest stałe i niezmienne! Aaaaaaaa! Logo!!!

Reszta pięknie, ale za logo to Cię zjedzą :)

[edit]
Na porzarcie Deathclawom go!!!

Mally, na bogów - na co go Deathclawom?! ;)

[edit2]
Brakuje obrazka końcowego przy linku do tej części w poprzedniej. To też taka nasza mała tradycja :)

08.06.2007
16:12
[5]

Raziel [ Action Boy ]

kurde...gościa nawet nie ma w obsadzie telenoweli a już się rządzi;D

ale w sumie...ja tam umywam rączki od tamtego loga bo nie bralem udzialu w jego doborze:P

08.06.2007
16:13
smile
[6]

Gwiazd [ buszująca w wątkach ]

Umywasz ręce, bo w tamtym logo nie ma czapy? :>

08.06.2007
16:15
[7]

blackhood [ Patience ]

Trza było samemu se zakładać, a nie innych prosić ;]

Deathclaw by się mną nie najadł, za chudy jestem.

08.06.2007
16:21
[8]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->Gwiazd
znów sie czepiasz... nie kazdy skonczyl twoje studia :P

-->blackhood
to damy cie jako zabawka naszej maskotce watkowej...

08.06.2007
22:41
[9]

Yoghurt [ Legend ]

Gdzie jest czapa?


Choć biorąc pod uwagę okres wakacyjny, może powinnismy odziać naszego BOSa w okulary przeciwsłoneczne i hawajke? :)


A w ramach ciekawostek:

Już nigdy nie będzie tak dobrego programu o grach. NIGDY.

09.06.2007
01:18
smile
[10]

blackhood [ Patience ]

"W poszukiwaniu układu oczyszczającego biegaliśmy tam i z powrotem, proszę zwrócić uwagę na pasące się dwugłowe krowy." Taa escape był genialny.

09.06.2007
01:35
[11]

reksio [ Q u e e r ]

"Widok za oknem jest niezbyt budujący" :P :P

09.06.2007
01:55
[12]

LooZ^ [ be free like a bird ]

Hm... wlasnie probuje grac w FO1... Tylko ze mam dziwne artefakty na ekranie... np ekran robi sie czarny i dopiero po ruszeniu myszka ta czesc po ktorej ruszam sie pojawia... a potem znowu... Ktos wie co to mzoe byc?

09.06.2007
02:15
[13]

Yoghurt [ Legend ]

Looz-> miałem tak na radeonie.

Dłubanie w ustawieniach karty (rivatunerem, wbrew nazwie do większości kart pasuje) albo bajerem od producenta pomaga.

Poza tym niektórym pomagała w tej kwestii zmiana czestotliwości odświeżania ekranu,

09.06.2007
02:22
[14]

LooZ^ [ be free like a bird ]

Mam GeForce 5500, instaluje na nowo drivery, a noz ;)

09.06.2007
03:51
[15]

Mysza [ ]

LooZ^ --> Taki babol pojawiał mi praktycznie zawsze, począwszy od GF3, aż do obecnego 7900... co prawda bardzo rzadko, ale się zdarzało... ja tam po prostu wchodziłem w ekran pip-boya i wsio wracało do normy...

09.06.2007
08:00
[16]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

Ke .. ? Co to za logo ...

Na nowego Falla, trzeba bedzie nowy sprzet zakupić ...

09.06.2007
09:13
[17]

War [ War never changes ]

Looz -> Ja na moim GF6800 miałem kilka dni to samo. Pip-boya nie sprawdzałem, ale chyba rozmowa z kimkolwiek pomagała (bo nie chciało mi się myszką "czyścić" ekranu).

09.06.2007
09:39
[18]

Taven [ Generaďż˝ ]

Miałem to samo na 7900, wszystkie zabawy RivaTunerem były niestety jak łbem o ścianę - pomogło rozwiązanie dość ekstremalne, a mianowicie mały come-back dziewięćdziesiątki ósemki. Jak ktoś znajdzie sposób jak ów problem zlikwidować kompletnie, to również bardzo byłbym wdzięczny, głupio trochę mieć osobny system dla jednej gry (nawet tego pokroju).

09.06.2007
10:13
[19]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

LooZ^ --> Mam identycznie ... ale nie bawię się ze sterownikami ani nic .. po prostu, kiedy ekran robi się czarny, wchodzę tylko na inne okno np. opcje gry i wszystko wraca do normy.

09.06.2007
10:50
[20]

LooZ^ [ be free like a bird ]

Widze, ze moj problem jest powazniejszy, bo tak mi sie robi srednio... co sekunde :( Fakt, jak wejde w ktores okienko to znika, ale jak wyjde to od razu pojawia sie na nowo...

09.06.2007
11:02
[21]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

LooZ^--> Uuu .. to współczuję, tak często nigdy nie miałem.

09.06.2007
11:17
[22]

LooZ^ [ be free like a bird ]

Bez sensu :( I co, mam teraz czekac az fani zmoduja FO3 i zrobia remake FO1? :/

09.06.2007
11:49
smile
[23]

Raziel [ Action Boy ]

Gwiazd --> dokładnie...bez czapy to nie to samo;))))

Kurde Yogh, jak napisales pod linkiem ze juz nigdy nie bedzie tak dobrego programu to wiedzialem ze chodzi o boskiego Escape'a z polonii 1;) oj oglądało się:)

09.06.2007
14:27
[24]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

LooZ^ --> Może faktycznie instalnij sobie 98 ? Z tego co pamietam, F1 uruchamialo się chyba w trybie zgodnosci z 98, ustawiles to sobie ?

09.06.2007
18:41
smile
[25]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->LooZ^
Twój problem tkwi w odświeżaniu direct draw.
Coś pomieszali w nowych DX'ach.
proponuję w cholere wyłączyć akcelerację sprzętową i spróbować odpalić grę.

09.06.2007
22:04
smile
[26]

LooZ^ [ be free like a bird ]

Ja sie zabije :( Odlaczalem juz DD, wylaczalem akceleracje sprzetowa (w ogole nie dzialal..)... i ciagle to samo :(

09.06.2007
23:01
[27]

Dowodca_Pawel [ ETCS Clan ]

LooZ^ -> Ja mam Fallout z Sagi DVD i nigdy takich problemów nie miałem, jeśli więc nie mierzi cię PL wersja, może warto byłoby zainwestować 20 zł w Extra Klasykę ze wszystkimi Falloutami? To ostateczne rozwiązanie, ale lepsze niż czekanie na mod do F3 :).

Choć nie jestem pewien, czy to pomoże.

09.06.2007
23:22
[28]

LooZ^ [ be free like a bird ]

Dowodca_Pawel: Gram na wersji 1.2 wiec juz chyba nowszej nie sprzedawali...

10.06.2007
01:01
[29]

LooZ^ [ be free like a bird ]

Przeszukalem pol internetu :( Winne sa najprawdopodobniej sterowniki nvidii wspoldzialajace z dx i rozwiazania... nie ma :(

10.06.2007
01:16
[30]

Van Gray [ The Catcher in the Rye ]

Hm, spróbuj pobawić się 3dAnalyzerem. Powłączaj/powyłączaj co się da, a nuż zadziała ;)

10.06.2007
01:18
[31]

Cainoor [ Mów mi wuju ]

Słuchajcie, mam takie pytanko.
Fallout 2 / Gecko - Zrobiłem sobie ze zwykłej Hunting Rifle zmodyfikowaną zabawkę Scoped Hunting Rifle, ale celność spadła mi bardzo drastycznie. Z czego to wynika? Dla porównania mam drugą zwykłą Hunting Rifle i jest wszystko ok, celność wysoka.

10.06.2007
01:19
[32]

Yoghurt [ Legend ]

Looz-> Jedno z drastycznych rozwiązan, jesli ci się chce (choć dla F1 warto) to, poza instalka windy98 (rozważam, dla Dark Omena i System Shocka 2 :)) zmiana sterowników karty na O WIELE starsze.

Jesli problem lezy w DX, to nasuneło mi się jeszcze jedno- sprawdzałeś, czy wyłaczajac wszelkie bajery Directa w DXdiagu coś się zmieni?


Poza tym, tak jak mówi paweł- choć wersja polska ma się nijak do geniuszu wersji angielskiej, jest to jakies rozwiązanie, bo mój oryginał angielski miał problem z artefaktami, a PL z wydanej w Extraklasyce sagi- nie.


Malina-> Escape oglądał kazdy, wracając ze szkoły do domu na obiad. Nie było lepszych, zabawniejszych recenzji, nie było fajniejszych akcji (Teczken, anyone?:)), no i najlepszy lektor w historii telewizji- Tomasz madafakin Knapik.

10.06.2007
01:33
[33]

LooZ^ [ be free like a bird ]

Yoghurt: DX sie bawilem, a Win98 moze faktycznie podinstaluje... Ale to masakra, zeby sie do takich rzeczy posuwac...

10.06.2007
01:36
[34]

Dowodca_Pawel [ ETCS Clan ]

LooZ^ -> "Dowodca_Pawel: Gram na wersji 1.2 wiec juz chyba nowszej nie sprzedawali..."

PL wersje mają to do siebie, że czasami są trochę, ekhm, inne. Przykładem może być to, że różnice między PT PL 4 CD, a PT PL 2 CD istnieją, choć nie powinny. No i pewnie musieli coś zrobić z grą by jako tako działała na XP, skoro ją sprzedają. Popytaj wśród znajomych czy ma ktoś Fallout'a z CDP i zainstaluj, a nuż zadziała.

10.06.2007
09:11
smile
[35]

Cainoor [ Mów mi wuju ]

Anyone (post 31)?

10.06.2007
13:27
[36]

M'q [ Schattenjäger ]

Cainoor -> poszperaj po necie, czy zwykła strzelba nie podchodzi pod small guns, a ta druga pod big (?). Troche bzdurny pomysl, ale narazie tylko tyle wymyslilem :P

10.06.2007
13:38
[37]

Sharky [ Renegat ]

Cainoor -> o ile pamietam, to strzelba z dolozonym celownikiem byla celniejsza na dalsze odleglosci, a na bliskie mniej celna. No i w nocy celownik nadawal sie do niczego. Chyba ze jakis bug sie objawil, ale na to nic nie poradzimy.
M'q -> obie giwery podchodza pod tego samego skilla.

10.06.2007
14:30
[38]

Yoghurt [ Legend ]

Tak jak rzekł Sharky- luneta zwiększa celnosć na duża odległość, ale tak mniej więcej od 7 heksów w dół jest coraz gorzej.
Na tym etapie gry najlepiej sprawdza się zazwyczaj combo hunting rifle z celownikiem, a na tych, którzy jednak przezyją krytyki po oczach i podejda bliżej, wyciągamy magnum ze speedloaderem :)

10.06.2007
16:04
[39]

LooZ^ [ be free like a bird ]

:( Kupilem za ostatnia kase Sage Fallouta i to samo... :(

10.06.2007
16:31
[40]

Dowodca_Pawel [ ETCS Clan ]

LooZ^ -> Spróbuj może jeszcze poszukać oprogramowania, by zrobić sobie Virtual PC z Win 98 i pod tym uruchomić Fallout.

10.06.2007
16:41
[41]

LooZ^ [ be free like a bird ]

Zaczynam tracic ochote.... :(

10.06.2007
17:20
smile
[42]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->LooZ^
jeszcze jedno przyszło mi do głowy
ustaw (na rozdzielczościach 640*480 256 kolorów i 800*600 256 kolorów) odświeżanie na 60 Hz,
może to pomoże.

10.06.2007
17:30
[43]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

nie wiem czy to znacie:
fallout 0
(na komórki)

10.06.2007
18:11
smile
[44]

War [ War never changes ]

Gdzie w FO2 można kupić jakiegoś (im lepszego, tym lepiej :P) miniguna? Możliwie jak najbliżej, bo dopiero wyszedłem z Reno i idę do SAD. Rozwijam głównie Big Guns, a szkoda mi tracić na byle co amunicji do Bozara.

10.06.2007
18:36
[45]

LooZ^ [ be free like a bird ]

Juz mam dosyc... zainstalowalbym sobie FO2, ale ta z kolei nienawidze tej swiatyni... grr..

10.06.2007
18:49
[46]

LooZ^ [ be free like a bird ]

Dziala!

Sciagam stad patch, odpalamy plik .exe i wlaczamy FO! :)

10.06.2007
19:05
[47]

D3O [ Konsul ]

@War
Polecam Bazar w Republice Nowej Kalifornii. Chociaż nie zawsze, ale ja dzisiaj kupiłem Marcusowi Avengera :)

@Looz^
Ciesze się, że już ci się to nie pojawia. Mi również się to zdarzało ale bardzo rzadko. Dzięki za linka do patcha, ja również go sciągnąłem(nagram na jakiegoś CD z addonami do gier - a może się kiedyś przyda?), ale do Fallouta 1 powróce dopiero na wakacjach - teraz gram w mojego ukochanego Fallouta 2 :)

Ogólnie narazie mam combo - Pancor Jackhammer + Bozar. Ale cholera tylko 10 pkt akcji, czekam na perka który zmniejszy koszt strzału(mogłem wybrać ostatnio "Człowiek Czynu" ale itak to by mi nic nie dało)...

10.06.2007
19:11
smile
[48]

Orl@ndo [ Reservoir Dog ]

A na co ten patch, Looz?

10.06.2007
19:13
[49]

D3O [ Konsul ]

^^
Na szybsze odświeżanie ekranu. Wielu osobom w czasie grania w F1 ekran robi się na czarno. Jednym BARDZO rzadko(np. mi) i innym co chwila(LooZ^).

10.06.2007
19:17
smile
[50]

Orl@ndo [ Reservoir Dog ]

Aaa, to sciagne...

10.06.2007
22:55
[51]

Taven [ Generaďż˝ ]

D30

... a niektórym z każdą sekundą spoczynku myszki (ja). Wredne cholerstwo.

LooZ^

Gracias! :)

10.06.2007
23:16
smile
[52]

Caine [ Książę Amberu ]

.... . .-.. .-.. ---
- .... .. ...
.. ...
. -. -.-. .-.. .- ...- .
.... --- - .-.. .. -. . .
- ---
-.-. .- .-.. .-..
.. -.
...- . .-. - .. -... .. .-. -..
.- ... ... .- ..- .-.. -
- . .- --
.--. .-. . ... ... .----

- świetny dźwięk. Taki falloutowy

11.06.2007
09:10
smile
[53]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

Zainstalowałem Fallout 0 na swoim telefonie....
mam teraz co robić przez dłuższy czas.



edit: zapomniałem dodać że jest w niej coś co przykuwa uwagę
(albo ja jestem wygłodniały fallouta)

11.06.2007
09:49
[54]

Caine [ Książę Amberu ]

.-- .... .- - / .. ... / .- / ..-. .- .-.. .-.. --- ..- - / -----?

-.. --- . ... / .. - / .-- --- .-. -.- / --- -. / ... --- -. -.-- / . .-. .. -.-. ... ... --- -.?

11.06.2007
10:27
[55]

Taven [ Generaďż˝ ]

Fallout 0 wylądował też i na moim telefonie - czeka póki co na lepsze czasy, chociaż przejrzałem co nieco i muszę przyznać, że 4 cechy, jak na wersję komórkową, to liczba iście imponująca. :)

11.06.2007
11:11
[56]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->Caine
128x128, Sony Ericsson & similar phones
American version

15.06.2007
18:13
smile
[57]

blackhood [ Patience ]

Zmieniłem obrazek. Zadowoleni? Logo musiałby mi ktoś wrzucić na imageshacka lub podesłać, bo zapisane z poprzedniej części bardzo traci na jakości.

16.06.2007
08:48
[58]

Thorvik [ Centurion ]

Spragnionych wieści na temat F3, pod tym linkiem można znaleźć (wreszcie) coś konkretnego.



Kilka ostatnich wiadomości to streszczenie tego, co można znaleść w Game Informer zwieńczone skanami artykułu z gazety, widać nawet parę obrazków z gry.

16.06.2007
08:58
[59]

Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]

Interesuje mnie jedna rzecz ;) W f2 dla snajpera to jaką broń wybrać ? mała , ciężką czy energetyczną ;). Ciagle z tym mam problem dla snajpera

16.06.2007
09:11
smile
[60]

Taven [ Generaďż˝ ]

Game is still violent and gory. One of the featured screens is of a guy's head exploding in super gory detail. Apparently all gory deaths in the game will be in slow motion.

Jak myślicie, będzie krew? :)

16.06.2007
09:13
[61]

LooZ^ [ be free like a bird ]

Screeny! NMA!

16.06.2007
09:22
smile
[62]

Thorvik [ Centurion ]

Hmmm, mógłby mi ktoś wyjaśnić co robią Orki z deadrycznymi młotkami w F3?

16.06.2007
09:48
[63]

Lookash [ Senator ]

Stało się... Wygląda jak strzelanka, blee. Potwór Behemoth tragiczny. Orki z młotkami tragiczne. To już będzie zupełnie inna gra, oby tylko tak samo przyciągała do siebie, a nie będę zawiedziony.

16.06.2007
10:03
[64]

LooZ^ [ be free like a bird ]

marudzicie ;p

16.06.2007
10:12
[65]

Paul12 [ Buja ]

"Unlike Oblivion, Fallout 3 does not scale your encounters to fit your current level. Wander into a dangerous zone alone, and you shouldn't be suprised when that Super Mutant beats your head in"

No to już jestem spokojny, bo właśnie skalowania najbarziej się spodziewałem. Gra wygląda bardzo smakowicie i coś czuję, że jednak będę musiał dołożyć ramu i wymienić kartę graficzną :)

16.06.2007
10:37
[66]

Lookash [ Senator ]

Ta, ja też dziś postanowiłem zmontować Deep Blue do końca 2008 :)

16.06.2007
10:41
[67]

LooZ^ [ be free like a bird ]

Thorvik: To nie "deadryczny mlotek", a dyferencjal. Z auta.

Ja tez na pewno kupie FO3 :)

16.06.2007
10:45
[68]

Tzymische_3 [ Konsul ]

Paul12 ===> ale za to bedzie liniowosc... jakies strefy. Nie idz tam bo masz tylko lvl 10 a tam trzeba miec 18... bo nie ma szans zebys sie przebil, przegadal itp... zapowiada sie z dnia na dzien coraz gorzej..

16.06.2007
11:05
[69]

Raziel [ Action Boy ]

czyli jednak FPP.

R.I.P Fallout

16.06.2007
11:07
[70]

Lookash [ Senator ]

Nie no, bez przesady, to nie będzie WoW. Przecież w starych F było podobnie. Gra jakoś dużo nie straciła, bo nie można było w spokoju poszwędać się wśród stada Deathclaw'ów...

Raziel -- Umarł król, niech żyje król :) Nie ma się co łudzić, dziś już się nie robi takich gier jak wtedy. Na pewno będzie to przyjemna gra, nie ma co się ciąć ;]

16.06.2007
11:07
[71]

Thorvik [ Centurion ]

Paul12 -> nie jest tak dobrze...
Cytat z nma:
"You're reading too much into the Gaming Informer statement. The actual situation is more complicated". Sorry, but I'm obliged to be cryptic right now"

Wątpię by Bethesda pożegnała levelscalling, w najlepszym wypadku nie będzie on tak nachalny jak w Oblivionie. Jeśli unikną pospolitych bandytów w pancerzach zasilanych to już będzie postęp.

LooZ^ -> wiem, to nie było na serio :) .... może za wyjątkiem orka, bo to coś nie ma wiele wspólnego z super mutantami z Fallouta. Chociaż po tym, co wyczytałem na temat nuklearnej katapulty, Oblivionowski młotek w F3 wcale by mnie nie zdziwił :)

16.06.2007
11:15
[72]

Thorvik [ Centurion ]

Tzymische_3 -> innymi słowy nie miałbyś nic przeciwko, by F2 na samym początku udać się do bazy Enklawy i wytłuc tych wszystkich drani, uzbrojonych (na tym etapie) w noże kuchenne? Albo w Falloucie wybrać się do BOS po to by podziwiać Palladynów w strasznie zaawansowanych skórzanych pancerzach?

Możliwość "wygadania" sobie drogi ma być, ponoć, uwzględniona. Ponoć, bo dobrze pamiętam obietnice jakie Bethesda robiła wobec Obliviona, zwłaszcza "rozbudowanych" dialogów i mnogości unikalnych zadań.

16.06.2007
11:36
smile
[73]

Yassey [ Pretorianin ]

Chuck Norris w F3??

16.06.2007
11:39
[74]

Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]

Ehh i znów spamuje :D. Próbuje zacząć grać w fallouta 2 lecz nie wiem co jej się przyda :). Dla kobiety- dyplomaty :). Nie wiem jak iść w siłę itd. umiejętności i zdolności to wiem ;). Z góry dziękuje za pomoc ;)

16.06.2007
11:44
[75]

M'q [ Schattenjäger ]

FPP turowy? Ciekawe jak im to wyjdzie :)

Edit:
Piotrus1pan >> jak dla dyplomaty, to int i cha wysokie, reszte podziel.

Edit2:
Generalnie dyplomatą nie polecałbym na początek grać. Trzeba nieźle kombinować i szybko uciekać dopóki nie dorobisz się pożądnego teamu. A potem jest strasznie wkurzające to, że milion ludzi zawsze blokuje się w drzwiach :>

16.06.2007
12:13
smile
[76]

Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]

Ehh :). Za bardzo teamu nie będe potrzebował (może marcusa wezme ) gdyż będe snajperem :). A snajper z tyłu siedzi i tylko wali między oczy póki nie zabije ;). I tu znów problem gdyż w F1 nie było wyborem broni dla snajpera (small guns and energy guns rulez :P ) a tu doszedł jeszcze w ciężkich i energetycznych kila nowych broni (np. w heavy bozart czy jak mu tam :)) ). I zastanawiam się w jaką broń pakować ;).

Edit. Lecz dyplomata dostaje dużo expi ;) za gadanie ;p

16.06.2007
12:24
smile
[77]

M'q [ Schattenjäger ]

Ciekawe jak uda Ci się zrobić postać z wysoką cha, int, no i do tego ag. Bo przecież ma być do tego snajperem. Czyli reszta statsów po 1-2? To po co chcesz ciężkie bronie, skoro nawet nie będziesz ich mógł unieść? Nie ma tak łatwo. Albo rybki, albo akwarium. Chyba, że to będzie snajper z 10 ag, a reszta statsów rozłożona- no to bedzie takim dyplomatą, jak z koziej.... :>

16.06.2007
12:49
[78]

LooZ^ [ be free like a bird ]

Co do FO3 to ja sie jaram straszliwie, jak dla mnie to co pokazano jest super (no, moze oprocz ogra :P) :) Nie moge sie doczekac filmow z gameplaya.

16.06.2007
13:43
[79]

Lookash [ Senator ]

Behemoth jak z Dooma, obleśny. Mutant jakiś taki nie falloutowy. A reszta też na plus. Pip Boy jest po prostu wypasiony ;)

16.06.2007
14:04
[80]

Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]

W jedynce miałem snajpera który miał dobrze gadane , był dobrym strzelcem z małych broni oraz energetycznych :D

16.06.2007
14:16
[81]

M'q [ Schattenjäger ]

Eh. Dyplomata to dla mnie mniej więcej jest ktoś taki:
S 3
P 4
E 4
C 10
I 10
A 4
L 6

A snajper:
S 4
P 7
E 4
C 3
I 3
A 10
L 10

I nikt mi nie powie, wszystko co jest pomiędzy tym nie jest ani świetnym snajperem, ani "gadaczem" :P

16.06.2007
14:35
[82]

Tzymische_3 [ Konsul ]

Thorvik ===> Co ty chlopie pieprzysz? Czy ja napisalem ze chcialbym skalowania ??? Pogielo cie kompletnie ??? Masz jakies problemy z czytaniem???
Nic takiego nie napisalem, ale jednoczesnie w FO 1 i 2 mogles isc gdzie chcesz i kiedy chcesz... nie bylo "high lvl enemies zone" ani tym podobnego gowna. Mogles odrazu na poczatku jedynki isc do BOS, potem do Glow, i miec power armour odrazu na poczatku. I wiele innych.
W fo2 mogles isc odrazu do SF albo, czemu by nie do VC czy NCR. Nikt Cie nie ograniczal..
A tu wydaje sie, powtarzam wydaje, ze bedzie to jak w WOW'ie. strefa A z lvl 1-5 strefa B z lvl 6-10 itp. Nie mozesz isc do strefy C bo cie odrazu zabije byle burak.
Ja w tej chwili, w FO1 mam lvl 4 i power armour. Moge walczyc z Deathclawami jesli chce, czy mutantami...

16.06.2007
14:41
[83]

LooZ^ [ be free like a bird ]

Trzymisiu, przeciez w FO3 bedzie dokladnie tak samo. Oni pisza o skutkach a nie jakiejs mechanicznej blokadzie.

16.06.2007
14:47
[84]

Tzymische_3 [ Konsul ]

LooZ^ ===> To raczej jest Twoja interpretacja :))))
Tamto, to prawda, to moja. Ale ja niestety znajac Bethsede, to bedzie tak, ze wchodzisz w taka zone gdzie wszyscy wrogowie maja od 6 do 10 lvl itp. Nie wiem, moge sie mylic (ba! bardzo chce sie mylic) ale ja tak to widze z tego artykulu. W FO1 i FO2 mogles spotkac rozne lvl i roznych wrogow wszedzie i to bylo piekne... mozna bylo isc wszedzie :)

16.06.2007
14:57
[85]

Thorvik [ Centurion ]

Tzymische_3 -> widzisz, nie byłoby problemu, gdybyś tylko nauczył się czytać ze zrozumieniem - nigdzie w tym artykule nie ma słowa na temat sztucznych rozdział na strefy. Na dodatek w tych grach jak najbardziej były "high lvl enemies zone". Polecam wyprawę na początku gry do Enklawy, życzę szczęścia jeśli przetrwasz... chyba że jesteś jednym z tym "save&reload" typów... Fallout i Fallout 2 jak najbardziej są pod tym względem jak WoW. Pograj może trochę w te gry zanim zaczniesz atakować innych, dobrze?

16.06.2007
15:00
[86]

Raziel [ Action Boy ]

no wlasnie, Thorvik prawdę rzecze. Wystarczy porównać takie Klamath do San Francisco czy NCR. Im dalej w las tym ciężej było.

16.06.2007
15:24
[87]

Tzymische_3 [ Konsul ]

Thorvik ===> Wiesz, tak sie sklada ze mozna bylo bez load & save dojsc, fakt ze trzeba bylo sie wykazac pewna inteligencja - ale coz, moze jak kiedys zagrasz ruszajac rowniez glowa to ci sie ta sztuka uda.
Wieki temu przeszedlem Fallouta 1 bez jednego wystrzalu, od tego czasu skonczylem fo1 i fo2 dziesiatki razy. I spokojnie mozna bylo dostac sie wszedzie, nie bedac na wysokim lvl - wiem ze dla przecietnego bezmyslnego gracza to bylo ciezkie, ale co najwazniejsze w FO to BYLO mozliwe po prostu - pelna wolnosc. Raczej tego nie zrozumiesz...
Majac mniej wiecej lvl 5 biegajc od Boneyardu po katedre wogole nie walczac i praktycznie nie robiac save. Skonczylem gre bez jednego wystrzalu. Wiem, ze tobie sie to wydaje nie mozliwe ale dalo sie tak grac bez problemu... rusz czasem glowa jak grasz w crpg to napewno ci nie zaszkodzi.. o ile oczywiscie sie nie przegrzejesz... hehehe

Juz pomijam supermutanta z LotRa hehehe.. Uruk-Mutant :/

16.06.2007
20:00
[88]

Lookash [ Senator ]

A skąd ty wiesz, że w trzecim to nie będzie możliwe? Że ty, uberspieler, nie dasz rady go w ten sposób przejść?

BTW to pusty śmiech mnie ogarnia, jak czytam te twoje osobiste wycieczki. Wychodzi z ciebie po prostu "człowiek na poziomie", bez dwóch zdań.

16.06.2007
23:10
[89]

Yoghurt [ Legend ]

Trzymisie-> Jak zwykle mędzisz, smęcisz, a jeszcze nawet F3 w reku nie miałeś. Pożycz mi swoją kryształową kulę.

Ja tam jestem pełen obaw, ale i nadziei. Screeny całkiem całkiem, ale naprawde intryguje mnie kwestia rozwiązania walki.

17.06.2007
07:32
[90]

The Wanderer [ green eye of the secrets ]

Tak ma wygladac super mutant -->



Gwiazd
To to znaczy, ze nie masz gornego swiatla? Nie masz kabla na/w suficie, czy po prostu nikomu nie chce sie podlaczyc? ;P
W Wawie laduje 17.08., wiec jak do tego czasu nic sie nie zmieni... :)

17.06.2007
07:39
smile
[91]

The Wanderer [ green eye of the secrets ]

Tekst z Game Informer

Fallout 3

Playstation 3/XBox 360/PC
Style: Action RPG
Publisher: Bethesda Softworks
Developer: Bethesda Game Studios
Release: Fall 2008

You were born in the Vault. And you'll die in the Vault. It's what you've always believed. For 200 years your people have survived down here, in this test tube of a home - bleached clean steel walls, sterilized floors, and dozens of fellow survivors crammed into this self-sufficient hole in the ground. Xenophobia is a lifestyle. The world above is gone, annihilated centuries ago in one brief radiation-filled flash, leaving you here to live out your sad existence behind a massive metal gate. At least that's what you believed until just hours ago, when it became clear that your father - the only family you have in the world - disappeared from the Vault without warning or explanation. So now you stand before that imposing portal, the great bolts that hold it in place sliding free from their mooring, ready to pursue him into the wastes. With a shudder, the breach slides open before you. Having never seen the glare of sun, the world beyond appears first in a haze and slides slowly into focus as you step out onto real soil for the first time. A shattered land lies spread out before you, the ancient husks of crumpled cars broiling beneath the midday sun, ruined and forgotten buildings dotting the ground out to the horizon. But as dead as the world appears, life has survived - normal humans struggling as much against irradiated food and drink as the mutated monstrosities that roam the wasteland. Even 200 years after that civilization ending holocaust, you and all the others who were left behind live under the perpetual threat of Fallout.

Into the Wasteland

Hunger for a new Fallout game began years ago, and deepened when the team that brought gamers the original masterpiece disbanded. One of the great PC gaming franchises was left in limbo, without anyone there to bring it to a new generation of players. When Bethesda bought the rights to the franchise in 2004, many were overjoyed that their favorite RPG developer would be reviving the series. Some Fallout fans immediately decried the move, sure from the start that Bethesda would change too much about their beloved series. Meanwhile, the folks at Bethesda quietly began to craft early concept art, research the original games, and brainstorm story and gameplay ideas. Now, after years of work, with the full force of their studio focused on their project, the team that brought us The Elder Scrolls IV: Oblivion is ready to reveal their vision of the Fallout universe. "The spirit of Fallout - we've missed it. We've wanted to see it in games again," executive producer Todd Howard tells us. "It's humbling and exciting all at once to be the group that makes that game."

We got the chance to visit Howard and the rest of his team at their studio in Maryland. Ushered into a giant movie theater with enough seats for dozens of people, Howard sat in a booth high to our left as he played through a demo of the game while we watched on the massive screen. The nearly hour-long walkthrough (detailed in the narrative segments on these pages) revealed technology in stellar shape for a title that is over a year away from release. With almost no technical hiccups, the demo revealed how characters are crafted, the flow of combat, the structure of morality and questing, and wide stretches of the land upon which the game is set. As longtime players and fans of both Fallout and the Elder Scrolls franchise, that one hour as we sat in rapt attention made one thing abundantly clear: This is the best of both of those franchises, without any compromises, and with enough amazing new details to excite even the most jaded or skeptical RPG enthusiast. "Differences between how we approach this and how we approach The Elder Scrolls are pretty huge," Howard assures us. "It's its own game. We don't assume anything we did in Elder Scrolls fits."

"In Fallout 2, you start the game at birth," lead designer Emil Pagliarulo details. "In the original Fallout game, your character had been born in a Vault. We wanted the player to experience that process." As your mother dies during childbirth, you masked father lifts you up to where the other vault dwellers can analyze you with a DNA scanner - one that will reveal how you will look as you grow older. Here you are given the chance to choose your gender, body type, ethnicity, facial structure, and physique. All the classic elements of character creation with a huge amount of detail are present, but with more realistic facial options than were available in Oblivion. Once satisfied, your father will remove his mask, and his ethnicity and facial features will reflect your own - not a perfect match, but a clear familial link that reveals your parentage. From there, the early hours of the game will check in throughout the long years of childhood in the vault, reinforcing the prison-like environs of your home.

While still a baby, your father will give you a small infant-style cardboard book. As you flip through its pages, which is cleverly titled "You're Special!", you'll choose the baseline stats for each of your seven primary aptitudes. A brief stop as a toddler teaches you to walk, familiarizing you with movement controls. At age 10, you are gifted with a BB gun and your Pip-Boy 3000, a wrist mounted computer that will serve as your menu system throughout the game. At 16 you'll take your G.O.A.T. (Generalized Occupational Aptitude Test), where your answers to various questions will help determine an initial layout of skills and traits. Finally, at age 19, your father escapes and you pursue him into the world beyond. Sometime before the Vault's door opens, you're offered one last chance to alter the character you've crafted throughout childhood.

Whatever your choices, every aspect of character creation is based firmly in the S.P.E.C.I.A.L. system that was utilized in the original Fallout games. Of your 14 skills, you can tag three of them to grow at a faster rate as you level up. Every other level, you choose a perk, a special talent that may give you small bonuses in certain situations. Traits give you pluses and minuses that may change your style of play. It's impossible to create a maxed-out superhero - each facet of character creation is set up to force careful choices about the path you want your character to take through life. From the beginning, Fallout 3 can be played in either a first-person camera view, or panned back to an over-the-shoulder third person angle not unlike the one offered in Resident Evil 4. In contrast to Oblivion's floaty and disconnected third-person option, the approach in Fallout 3 has been more focused. "We found with our previous stuff that if we have a third-person mode at all, then people like to play in it," Howard tells us. "So we spent a lot more time on that mode so you can play the whole game that way if you want." From either camera angle, players will be able to observe the amazing attention to detail on everything from wrinkles in characters' clothing to rough textures on the ruined stonework of old structures. This is an evolved version of the engine that ran the graphics of Oblivion, but everything from the animation of monsters to the dramatic lighting of different environments has been designed from the ground up for the ruined landscapes of the Fallout universe.

Once outside of the Vault, the focus of the game becomes finding a way to survive in the barren wilderness of the outside world. Water is a precious commodity, even though it is also one of the primary sources of radiation you'll encounter; every sip must be judged against how many rads it's likely to introduce into your body. Food, weaponry, and ammo are in short supply, so there's a constant need to ration and improvise new ways to confront obstacles. Hungry and malformed beats wander the world, and you'll have to find a way to either avoid them or take them down for good.

To do so, most players will find themselves taking advantage of the innovative combat system that Bethesda has developed for the game. The Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.) is what assures that this first-person game so chock full of guns doesn't become an FPS. "We don't want to be rewarding twitch play," Howard says. "It's not an action game. It's a role-playing game." While you'll certainly be able to tackle enemies in real time first-person shooting, V.A.T.S. lets players pause time and select a target at their leisure. Once targeted, a zoomed-in view of that enemy will show all the places you could aim to hit the creature, and the percentage chance you'll succeed. This percentage is based on distance, enemy defense, his cover, as well as your ability with the weapon at hand, among other factors. Just like in the original Fallout, you'll have a set number of action points, largely based on your agility score. Every combat move you make will deplete this supply, at which point those AP will begin to regenerate in real time at a rate that also corresponds with your agility. Once you complete all your actions in V.A.T.S. you can continue to attack in real time, but this will dramatically slow the recharge of your action points, thereby encouraging tactical targeting over constant twitch shooting. As for those specific targets, which area you aim for will have a profound effect on your foe. Hit the arm of a super mutant, and he may not swing that massive cudgel at you with quite the same force as before. Shoot off the antenna of a mutated giant ant, and he'll go crazy and attack his brethren.

Also in keeping with the tradition of Fallout, violence can and will be disturbingly brutal. If your final shot is about to result in a dramatic near miss, the sickening crunch of an exploding head, or any other dramatic moment, the scene will play out in slow motion, with the camera zooming in and circling around the bullet as it whizzes through the air only to tear into a mutant's leg as it explodes in a haze of blood. In addition to an array of ranged weapons, you'll also have access to melee weapons like the super sledge (a sledge-hammer) and the ripper (a weaponized chainsaw). These tools of war will function under the same V.A.T.S. system, allowing for gory close range slow-motion kills that shred those enemies foolish enough to get close. Embracing the bloody source material, Bethesda is very open in its declaration that Fallout 3 will most definitely not be fit for children. Meanwhile, your foes are certainly not content to sit still and eat your bullets. "We've revamped the entire AI system from Oblivion to give us better gameplay with guns," lead producer Gavin Carter tells us. "We've altered the whole pathfinding system so the NPCs are much more knowledgeable about their surroundings. They can take cover, catch you in flanking maneuvers, and mainly react more realistically with their environments."

With such clever adversaries, your foes aren't the only ones who'll be forced to deal with injury and pain. An intricate health system details the many problems your character will have to confront on his journey. Like most role-playing games, you will have a set amount of hit points that go down as you take damage. Food or soda will help improve your hit points slightly, and stimpacks (a sort of injection) can be a big help. As mentioned before, water can also give a boost. Sometimes the only way to completely fill up on health is to drink from some fixed water source repeatedly, like a toilet bowl in a forgotten subway station. However, when you go to drink, you'll be able to see both its health benefits and radiation level. Without medicating to reduce radiation, it will continue to rise until it begins to handicap stats and eventually kill you.

Beyond juggling health and radiation you'll also need to watch out for personal injury to different body parts. You're not the only one making targeted shots; your enemies will be aiming for particular weak points on your body as well. That means you may end up with a broken leg or a shattered arm. One might drastically slow you down, while the other will almost certainly make your once true marksmanship waver and fail. Conceivably, enough water and stimpacks could get your health back up to normal, but no amount of liquid is going to fix a broken bone. For these injuries, either beef up on your surgery skill or expect to make some long and painful treks back to the nearest town doctor.

While the simplest path to an objective is often through violence, Bethesda is committed to offering options that will fit anyone's play style, whether that means sneaking past dangerous foes or talking your way through to a solution. As with the original Fallout, a karma system is in place that will vacillate back and forth based on your actions. Ethical dilemmas are a big part of the Fallout universe, and sometimes one evil act may server a greater common good. Your place on the karmic scale will shift in response to your decisions, and different titles will be applied as you gain levels based on your current karma. In fact, many of the 360 version's Achievements will be about acquiring these different titles as you progress - getting all the Achievements is almost impossible in just one playthrough, particularly due to the nature of quests in Fallout 3.

Like Oblivion, Fallout 3 offers tremendous freedom in what actions and missions you want to take on. However, unlike Oblivion, a single character can't be all things to all people. Where your battle mage in Oblivion might have simultaneously been the heroic Champion of Cyrodil and the sadistic leader of the Dark Brotherhood, the quests you'll encounter in Fallout 3 will offer complicated choices that take you down one path or another. If you make one choice, it may close off an entire branch of missions from ever becoming available. However, because of that one decision, an entirely new series of missions will emerge that the other option would never have revealed. Subsequent playthroughs of Fallout 3 with different choices may very well completely change the path of the story. One avenue might have you taking up the insidious role of a slaver, while more righteous choices will have a town greeting you as a hero even upon your initial arrival since they've heard of your beneficent deeds. "Even within the quests we're trying to be careful to not just have the good path and the evil path, because a big part of Fallout is shades of gray," Pagliarulo informs us. With a less concrete questing path, you'll often find yourself swept up into tasks rather than being offered a formalized missions from some distressed townsperson - but you'll always have choices about how to proceed, or whether you want to participate in the event at all. "It's more about how you handle these different situations, and less which ones did you do and in what order," Howard explains.

The environmental backdrop through which you'll be making all of these choices is a detailed reinvention of the universe exhibited in the old games. "In our process of envisioning what Fallout 3 should look like, we started by going back to the first Fallout. There's a lot of great raw material to look at there," explains Istvan Pely, lead artist on the project. "Now we have so much more to work with. You're there, and you're seeing everything in a greater amount of detail. So we're going to town on that. Every single detail - just fleshing it out to a level of realism and quality that will overwhelm people in terms of making them feel like they're really there."

The location of the game world is in some ways a familiar setting for studio members at the Maryland-based studio. Washington, D.C. and its environs offer a dramatic backdrop to the post-nuclear adventure of Fallout 3. in the alternate history of the Fallout universe, many things were different in the years after World War II - a terrifying series of events lead to the the war in 2077 that wiped out most of civilization. In 2277, as you emerge from Vault 101, the world has had a hard time recovering, and few places are able to communicate the fall from decadence like a trip through the crumpled remnants of the Jefferson memorial, or spying the chipped and battered rock that remains of the Washington monument. A large central hub called Rivet City is based in and around the remains of a crashed aircraft carrier, while outlying settlements like the town of Megaton serve as other remote bastions of life. The sprawling remains of the underground Metro line and sewer ways interconnect much of the game world. The map as a whole is only slightly smaller in size than the land area you were able to explore in Oblivion. While the land mass is still huge, and seemingly endless quests abound, the harsh conditions in this post-apocalyptic land mean there are actually fewer individual characters to interact with.

"With Fallout, the number of NPCs is reduced. We're in the hundreds instead of the thousands," explains Howard. Consequently, the development team has been able to breathe more life into individuals as they move through their daily lives. "For us it's about making better characters - making NPCs that you're invested in," Pagliarulo adds. "The Radiant AI system of Oblivion takes its next steps forward in the game, as NPCs attempt to interact in meaningful ways with the game world. Characters who know each other won't just engage in generic small talk - they may address each other by name, and talk about things that matter to them as individuals. "Lucas Simms, the sheriff of Megaton, he has a son. If you see him walk up to his son and have a conversation, you would hear that the stuff that he says is particularly tailored to his son," Pagliarulo tells us. With the mention of Simms' son, the question of the presence of children in a game this violent must be addressed. In answer, Bethesda confidently assures us that kids will be found throughout Fallout 3 - but how they live and (more controversially) die within the game world is yet to be revealed. For both children and adults, you can expect far more voice talent this time around, with fewer characters that make you think: "Didn't I just hear this guy in the last town I was in?" That broader cast is being led by the inimitable Liam Neeson, who stars as the lost father at the root of your quest into the post-apocalyptic surface world.

Feature sets and questing structures aside, there's much more to Fallout than iterating off a great rule set from an old computer game. At its core, the Fallout universe appealed to mature gamers for its juxtaposition of the realities of war and death against a dark humor that delights in the ironies of a once perfect civilization ravaged by their own destructive tendencies. It's a complex world without simple answers. Heroism and villainy seem to carry more weight in a land so near extinction. Simply put, Bethesda gets it. From the emulation of the '40s propaganda posters to the impossible moral decisions placed before players, Fallout 3 is a role-playing game in the truest interpretation of the genre. It's about choices and consequences, characters and story, survival and sacrifice. And, after what seems now an excruciatingly short time seeing the game in action, it's about a long, long wait until the autumn of 2008.



The Pip-Boy 3000 (Page 4)

"We joke that this thing has more pixel shaders running on it than Oblivion did. We really wanted it to feel like this old beat up, retro device that you have strapped to your wrist," explains Todd Howard. The Pip-Boy 3000 is as close to a menu system that Fallout 3 has to offer. Three red buttons on the wrist-mounted device are your tabs between the major screens. The first is your character's stat page, where you can check skills, health, and other personal details. The second button pulls up an inventory of items, and also includes the option to repair damaged items or scavenge old ones for parts. The third button is a data screen - here you'll find maps, quest logs, photos, and the like. Beyond that, the Pip-Boy also serves as a sort of radio. Detecting radio signals being broadcast across the wasteland, you'll be able to tune in any of the surviving radio stations. Some broadcasts will occasionally reveal new quests. Other times, the radio stations serve as a way to listen to the 20-some 1949s and '50s tunes that Bethesda has licensed.

The Behemoth (Page 9)

Here you can see the layers of work that go into producing a single enemy in Fallout 3.
High resolution model used to define basic structures
Modeling of subsurface veins and blemishes, painted on in 3D
A texture pass for muscles and bone structure
A similar image with veins removed to aid in texture layering
Final image



Narrative Segments

Page 3:
In the wastes beyond Vault 101, a dusty wind blows as the sun beats down on your pale skin. In the ruins of the forgotten town below, you chance upon a stashed rifle and some drugs in a battered mailbox. Not far away, near a broken children's swingset, you find a still-functional water faucet. Taking a sip, you're alarmed as your personal radiation meter begins to climb. A sound turns you around. Two impossibly large ants crawl towards you. Thinking quickly, you target one of the broken down cars near where the mutated insects are passing. A few shows find its engine, one of those old nuclear generators, and the ants and car alike disappear into a small mushroom cloud. Your radiation detector beings its ominous tick.

Page 4:
The sign above the gate reads: "Megaton." The robot outside doesn't judge you a threat, and instead barks an advertisement for the local watering hold as the doors grate open. Inside stands the town sheriff, a stuffy fellow named Lucas Simms. Never a fan of authority, you dismiss his commands to stay out of trouble in his town and descend to the strange sight below. A massive undetonated bomb sits in the crater at the center of town, apparently the settlement's namesake. Some insane religious zealot kneels at its base, espousing the bomb as a miraculous sign from God. You push past him and head to the bar.

Page 5:
Inside Moriarty's Bar, static-laced, ancient pre-war music blares from a transistor radio. Beyond the local riffraff, in the corner you spy an imperturbable businessman, the kind of man that looks like he might know something about your father. As it turns out, he doesn't. But Mister Burke, as he calls himself, does have a job that might net you a little money to survive on out here. He'd like to get rid of Megaton - something about "a blight on the burgeoning urban landscape." He's got a fusion pulse charge that could arm the live and ticking bomb at the center of town. It's not as if this town as done anything for you yet. Sure, your father might disapprove. But he's not here right now. You take the charge and head back outside. The radio croons: "I'm in love with a wonderful guy!"

Page 6:
With the charge set, you descend into the ruined Metro subway lines below ground. Dust motes float slowly through shafts of light from the surface above. You march off in the direction of your pre-determined meeting place with Mister Burke, far away from Megaton. Rounding a corner, you're greeted with a hail of gunfire. A massive beat of a mutant stands beyond, armed with a rusted Chinese assault rifle, dwarfed by its too-large hands. In the fight that follows, you take some hits, but nothing a stimpack won't fix. In the corridor beyond, two more mutants pace, grunting back and forth to each other. Unwilling to risk another open battle, you sneak to a nearby passage and the security terminal housed within. Hacking the computer is simple enough, and a security bot emerges from its cocooned pod - unused these last two centuries. Rolling out onto the main platform, its tin can voice intones: "Tickets, please." As the mutants outside laugh and threaten to tear its puny metal arms off, the bot decides they must not have tickets, and opens fire with its laser cannon.

Page 7:
Emerging from the Metro into the ruins of the old capital city of a dead nation, it only takes moments to realize you're in over your head. A swarm of mutants crawl across the old marble stonework, and your scavenged rifle just isn't going to cut it. Squeezing off a few shots, you know you're in deep trouble, when suddenly across the street more shots begin to ring out. Their powered armor gleaming, a squad of knight-like soldiers begins to drop your would-be killers. Approaching your unwitting saviors, one of them peeks out from her metal shell to declaim your stupidity for coming here, and offers for you to come along as she and her fellow Brotherhood of Steel members clear out more mutants. They're heading your way, so why not?

Page 9:
After a running firefight through roofless buildings punctuated by blasts of laser fire and intermittent explosions, you finally find yourself near your destination, the Galaxy News Radio Building. Before you can enter, you're thrown back as a huge building crumbles nearby. From its wreckage saunters a behemoth of a mutant - a giant by any definition. As the soldiers you're with desperately unload, you see a fallen body nearby with a strange device in its hands. Picking it up, you recognize it for what it is - a Fatman. Arming this portable nuclear catapult, the tiny bomb slides into place with a ding that sounds disturbingly like a diner lunch bell. As the giant mutant turns its eyes on you, you pull the trigger, and the bomb hurtles over to the beast's feet. The creature crashes down in a cloud of nuclear fallout. Slipping away from the surviving soldiers, you enter the nearby tower and climb to the top. Up above, you emerge onto a wide balcony. "It's about time," Mister Burke says, and hands you the detonator. In the distance, you can see the town. There's no turning back after this. The money's not really that good, now that you think about it. You press the button anyway...

Page 10:
War. War Never Changes.



Captions

Page 3:
*The art team on the game talks a lot about the importance of having "no arbitrary detail." Every gun, console, switch, and rivet should have a purpose, even a fictional one. When it does, the game world simply feels more genuine.
*Your father's facial features will be different based on the design of your character - he'll even appear to age throughout your childhood.
*As you travel, weapons will degrade with use, or may be damaged directly by attacks. As you find new armaments, you can use the scrap from your old beat-up arsenal to add to the new

Page 4:
*"There's destruction everywhere. Destruction requires a great deal of randomness," lead producer Gavin Carter relays. "So one of the things we're playing with is how we apply decals to the world - not only when you shoot things, but we can actually apply very large decals to any kind of arbitrary geometry."
*Most of your experience points in the game come from complete quests - grinding for experience just isn't that useful. Whether you use guns, stealth, or diplomacy to complete those missions is a choice left to you

Page 5:
*Unlike Oblivion, Fallout 3 does not scale your encounters to fit your current level. Wander into a dangerous zone alone, and you shouldn't be surprised when that Super Mutant beats your head in
*Extensive visual effects like this use of depth of field puts Fallout 3 in a whole new graphical category from Bethesda's previous work
*You'll be able to hire followers who might help you out in a fight, but it's definitely not a party-based game. And for fans that are curious, Bethesda hesitantly confirms there will be a dog in the game, but they're reticent to speak on the subject for now.

Page 6:
*The V.A.T.S. combat system keeps the game firmly grounded in the tactical decision-making of good RPGs
*Fallout has always been unabashedly graphic in its depiction of violence, and this installment appears not to shy away from the tradition.

Page 7:
*Like in the original Fallout, the opening cinematic of Fallout 3 (of which this is a screen shot) will include music from the classic '40s and '50s band, The Ink Spots. The ironic song choice: "I Don't Want To Set the World on Fire"

Page 8:
*Fallout 3 has a more defined narrative structure than many previous Bethesda games. You'll play your character as he or she progresses from level one to a cap of 20, and after dozens of hours of play you will reach a definitive end to the story. That end, however, may be any one of many - nine to twelve unique endings are planned, based on your actions throughout the game

Page 9:
*The Fatman is a handheld nuclear catapult. We'll say that again in case you missed it. In Fallout 3, you'll have access to a handheld nuclear catapult



na podstawie ktorego powstalo opracowanie GoLa:
https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=34359

17.06.2007
07:46
[92]

The Wanderer [ green eye of the secrets ]

str2

17.06.2007
07:47
[93]

The Wanderer [ green eye of the secrets ]

str3

17.06.2007
07:47
[94]

The Wanderer [ green eye of the secrets ]

str4

17.06.2007
07:47
[95]

The Wanderer [ green eye of the secrets ]

str5

17.06.2007
07:48
[96]

The Wanderer [ green eye of the secrets ]

str6

17.06.2007
07:49
[97]

The Wanderer [ green eye of the secrets ]

str7

17.06.2007
07:49
[98]

The Wanderer [ green eye of the secrets ]

str8

17.06.2007
07:50
[99]

The Wanderer [ green eye of the secrets ]

str9

17.06.2007
08:47
[100]

geeshu [ Vault Dweller ]

Mnie martwi to że nie będzie NPC... tylko najemnicy (podobno). Ogólnie jestem pełen obaw co do oprawy graficznej... no i ogólnie jak się będzie w to grało. Jak dla mnie F3 mógłby mieć podobną grafikę jak w FT... widomo najważniejsza jest fabuła oraz grywalność.

17.06.2007
10:30
[101]

Taven [ Generaďż˝ ]

Mi tam większość pasuje, na pewno na filozofię gry 'open worlds, bugged codes', jaką znamy z poprzednich Falloutów, gdzie po paru pierwszych minutach można było iść utłuc Mistrza, pójśc drogą zupełnie nieprzewidzianą nawet przez twórców albo wyrżnąć całe miasto, ciesząc się później radośnie pociachanym scenariuszem, nie mamy co liczyć. Teraz gry są bardziej zwarte, to stricte oldschoolowe podejście racji bytu w czasach, gdzie w najpopularniejszej grze świata mamy strefy, których faktura wyszlifowana jest pod określonych levelowców, nie dając graczom nawet najmniejszej żyletki ryzyka do rąk. Takie gry skończyły się pod koniec ubiegłego tysiąclecia, a w rzeczywistości 'user friendly do kwadratu' na comeback takiej filozofii, nawet z nowym Fallem, nie ma co liczyć. W dodatku martwi mnie teren gry obejmujący tylko D.C. i okolice. Maaaałooo.

I tu zgadzam się i umartwiam razem z Tzymische. Co do reszty - do pogrzebowych klimatów zdecydowanie daleko, szczególnie ciekawi mnie 'prawdziwa' linia fabularna (czyt. - motyw z ojcem, tak jak z procesorem czy GECK-iem to latino zmyłka, klasycznie Falloutowy punkt wyjścia) i system walki.

I bożeszszsz, nie tykać level-scallingu bo utłukę.

A, próbował ktoś odpalić Fallouta na Viście? nowy system wyląduje u mnie niedługo i zastanawiam sie, czy będzie on sobie radził lepiej ze starociami niż ikspek (ponoć SS2, Thief działają dużo stabilniej) i podarować sobie 98, czy przy najbliższym formacie wrzucić dwa systemy.

17.06.2007
10:45
[102]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Z vista i Falloutem nie ma problemow, predzej bedzie Ci sie cos sypalo po zmianie karty graficznej na nowa generacje gfow (8800) albo radka 2900.

Osobiscie jestem artykulem z GI zalamany. IMO Bethesda nie zrobila jeszcze dobrej gry (moze oprocz morka). Kuzwa wszyscy wszystko upraszczaja, pieprzone konsole. A Fallout umarl screenem z 90 posta...

17.06.2007
11:02
[103]

Taven [ Generaďż˝ ]

_Luke_

Przeklejone z wątku z komentarzami do artykułu w GI -------->

A co do Visty, to chyba jednak będę musiał sam sprawdzić, bo chociaż karta to previous-gen pełną gębą (GF 7900GS) to właśnie przez nią jedynka się krzaczyła pod ikspekiem.

17.06.2007
11:48
smile
[104]

The Wanderer [ green eye of the secrets ]

Moje pierwsze podejscie do Visty niestety nie nalezy do pozytywnych. Jako wlasciciel tzw. high-endowego sprzetu musialem sciagac z netu sterowniki niemal do kazdego komponentu, wlaczajac router(!), bez ktorego nie mialem takowej mozliwosci. Sam system niczego sobie, ale na chwile obecna pozostaje przy XP. Przejescie na Viste planuje w okolicach wrzesnia, kiedy to stane sie szczesliwym posiadaczem jedynie slusznej wersji: 64-bitowej Ultimate :).

17.06.2007
14:24
[105]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

Mało tego ... ale nie podoba mi się ... to ma być mutant ? Ehhh .. zobaczymy co będzie dalej.

17.06.2007
14:32
[106]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Taven -> Nie wiem po co to wklejales? Niby zeby przekonac, ze ten uruk-hai jest podobny z mordy do tego s.mutanta, ktory ma glupote wypisana na ryju?

Jeszcze jedno mnie martwi - stanowczo za duzo odniesien w tym artykule do TES. Bethesda do ciezkiej cholery podobno nie robi obliviona ze spluwami, ale ciagle nie pozwalaja nam o tym zapomniec.

Dlaczego... dlaczego Van Buren nie powstal.... ;-(

17.06.2007
15:02
[107]

Thorvik [ Centurion ]

Tzymische_3 -> mam więc dla Ciebie wyzwanie, przejdź w F2 od Arrayo do bazy Enklawy na załatanej grze (lub, jak wolisz, na komputerze klasy 486, by uniknąć buga z losowymi spotkaniami) bez jednego strzału i wczytania gry. Wszak to proste, prawda? Założę się że gdy gra wrzuci cię w środek grupy fire geckos, wygadasz sobie wyjście z sytuacji :) a to najsłabszy przeciwnik z jakim możesz spotkać się na południu mapy. Przypominam, nie zawsze gra jest tak uprzejma by umieścić gracza 5-6 heksów od pola wyjścia.

Doskonale wiem, że F i F2 można przejść (niemal) bez żadnego wystrzału. Tak zrobiłem raz z F2, ale udało mi się to jedynie dzięki bugowi związanemu z szybkimi komputerami. Bez niego co drugie losowe spotkanie oznaczałoby reload. Nadal też nie rozumiem co ma wspólnego bieganie po Boneyard z faktem, że obie gry dzieliły świat na strefy zróżnicowane pod względem siły zamieszkujących je istot. Ba, przeglądając skrypty można się nawet dowiedzieć, że stosowano tutaj levelscaling, np. wobec bandytów!

All -> Ciekawe... na wszystkich obrazkach z F3 supermutanci są przeciwnikami, mam nadzieję że Bethesda nie umieści ich w grze jedynie w roli ruchomych celów dla gracza. I oby tylko ględzenie o eksplodujących silnikach aut, znikających w "grzybopodobnej chmurze" i nuklearnych katapultach okazały się jedynie chorym płodem umysłów dziennikarzy z tej gazety...

17.06.2007
15:31
[108]

Paul12 [ Buja ]

Nie mam pojęcia, dlaczego wszyscy czepili się tak tego biednego superorka.

Znajdźcie w googlach sketch/render/cokolwiek przedstawiające postać, która waszym zdaniem wygląda jak supermutant na miarę F3. Założę się, że niewiele się będzie różnić od tego z GI.

17.06.2007
17:16
[109]

LooZ^ [ be free like a bird ]

Wiem, ze to glupie pytanie, ale jak najszybciej zabic Mistrza? ;) Bo cos mi nie idzie :)

17.06.2007
17:33
[110]

Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]

Gadasz w bractwie z kobietą skrybą (nie pamiętam imienia) , ona mówi że mutanty są bezpłodne , potem w czasie rozmowy z mistrzem mówisz mu o tym a on robi autodestrukcje :)

17.06.2007
18:02
[111]

LooZ^ [ be free like a bird ]

Nie mowi mi tego :(

17.06.2007
22:17
[112]

M'q [ Schattenjäger ]

geeshu --> jak już kiedyś wspomniałem- takie "coś" z grafiką FT kupili by tylko fani :> Za mało.

Tzymische --> wyluzuj :)

17.06.2007
22:21
[113]

Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]

Bo to trzeba odpowiednio porozmawiać ;D Poszukaj na necie jakieś solucji to zobaczysz jak :)

M'q ------->no to bedzie problem teraz z postacią w F2 ;) Cóż teraz jak doradziłeś to nie wiem snajper czy może big guns :)

17.06.2007
23:30
[114]

War [ War never changes ]

Piotrus1pan -> Ja właśnie gram z Big Guns (tzn. grałem, bo chwilowo w NCR zrobiłem przerwę) i gra się bardzo przyjemnie, tylko dobrze jest już na samym początku zakosić Bozara, właśnie z NCR. Potem trzeba tylko oszczędzać do niego amunicję. Gra się bardzo prosto - leszczów rozwalasz czym chcesz, a gdy trafia się coś większego (kopalnia Wamingo czy choćby gang Metzgera przy niskim poziomie), to wyciągasz Bozara, ustawiasz się w lini i tniesz po kilku przeciwników na raz :)).
Grając na Big Guns problemem nie są walki z silnymi przeciwnikami, a z tymi słabszymi (bo szkoda na nich amunicji :P). Aby sobie z tym poradzić można lekko rozwinąć (ok. 100) Small Guns i nosić jakiegoś Shotguna (nie ma sensu nosić snajpery, bo i tak z Traitem Fast Shot nie można celować).

18.06.2007
10:22
[115]

geeshu [ Vault Dweller ]

Lepiej grać wymiataczem... AG 10, Fast shot + później Bonus rate of Fire... i kilka innych przydatnych perków.

18.06.2007
10:59
[116]

Bajt [ Ariakan ]

Witam,
zapowiedz Fallouta 3 zachecila mnie do zagrania w obie poprzedniczki (podobnie zreszta jak to bylo ze Starcraftem i jego kontynuacja :) )
Moje ostatnie podejscie do tych gier skonczylo sie dosc szybko, gdyz odrzucala mnie miedzy innymi... dosc nudna walka turowa. No ale bylo to jakies 7 lat temu, wiec musicie mi wybaczyc. :) W kazdym razie, chce im dac druga szanse. I teraz mam pare pytan:
Czy jedynka i dwojka sa jakos powiazane fabularnie, czy moge zaczac od dowolnej czesci i tez wszystko zrozumiec? Jesli to drugie, to od ktorej lepiej zaczac dla falloutowego nooba? ;)
I jaka postac polecacie na poczatek?

Dzieki z gory za odpowiedzi, pewnie przewijaly sie juz wiele razy przez ten watek, ale milo by bylo jakby ktos odpowiedzial :P
Pozdrawiam

18.06.2007
11:19
smile
[117]

D3O [ Konsul ]

@Bajt
Tak, jedynka jest powiązana fabularnie z dwójką, ale śmiało możesz zagrać najpierw w F2, a potem F1 i zrozumiesz fabułę.
Od której zacząć? Hmmm... możesz wg. mnie śmiało zagrać w 1, a potem w 2.
Postać - no cóż - tu nie da się polecić jakoś dobrze postaci, bo możliwości jest DUŻO. Pamiętaj, żeby mieć inteligencję na 10 i jak się da zręczność. Siła wystarczy na 6(potem Power Armor będziesz mieć...), szczęscie raczej nie powinno być mniejsze niż 5, charyzma - podobnie(chociaż wg. mnie wystaczy ze 3-4). Percepcja w okolicach 6-7. Weź "zdolniachę"(czy jakto się tam nazywa), i ja polecam wybrać "Drobną posturę" - doda ci to 1 pkt do zręczności, ale będziesz mógł nosić mniej :( Wg. mnie warto.


Moja opinia odnośnie F3 - specjalnie nie wypowiadam się w wątku "F3 dokładnie scharakteryzowany", bo zapewne 90% tamtych by mnie zjechało za to że "narzekam". Dla mnie widok FPP jest śmiercią tej gry, ale to tylko moje zdanie...

18.06.2007
11:24
[118]

Van Gray [ The Catcher in the Rye ]

Spokojnie możesz brać się za "dwójkę", nieznając fabuły pierwszej części. Ale skoro masz wybór, zagraj w F1, bo będąc z nim "na świeżo" wyłapiesz więcej smaczków w F2 ;) A później dowal FT, co by całą serię mieć na koncie zaliczoną.

Jaka postać na początek - olej szczęście i charyzmę (to pierwsze na 1, drugie na 4) i pakuj w inteligencję, zręczność i percepcję. Siłę na 6. No i trzeba wziąć do tego traita "Gifted" (co daje +1 do wszystkich statów, kosztem mniejszej ilości punktów umiejętności co level).

18.06.2007
11:32
smile
[119]

Raziel [ Action Boy ]

pierwsza sprawa. Nie trzeba znać fabuły 1 niby, ale powinieneś bo nawiązań jest sporo, więc zajmij się 1 częścią którą można łatwo dostać za niską cenę.

druga sprawa. Ignoruj posty takie jak powyżej (bez urazy Van Gray) i twórz swoją postać samemu, metodą prób i błedów itp itd. Bo fallout to gra gdzie każdy punkcik dodany w jakąś cechę może zmienić ci diametralnie całą rozgrywkę:) Dla przykładu z niskim luckiem (jaki zaleca Van Gray) masz małe szanse na criticale oraz znajdywanie ukrytych lokacji itp itd a z niską charyzmą możesz mieć mniej opcji dialogowych oraz z tego co pamiętam mniej postaci może zasilić twe szeregi. Także rób sam, jedyna rada którą można dać początkującemu to żeby Inteligencja nie byla niższa niz 6:)

18.06.2007
11:43
[120]

Van Gray [ The Catcher in the Rye ]

Raziel -> Jaka postać na początek

Grając pierwszy raz i tak chłopak nie będzie miał pojęcia o jakichś możliwościach dialogowych, ukrytych lokacjach (bez urazy, ofkoz). Do tego są kolejne podejścia, a nie wątpię, że D30 spodoba się Fallout i takowe będą. A wskazana przeze mnie postać zapewnia bezstresowe przejście gry, no i wbrew pozorom jej wady nie uniemożliwiają odkrywania, bo raz, że charyzma w Falloucie ma stosunkowy mały wpływ na dialogi (tu ważna jest przede wszystkim inteligencja), a szczęście na lokacje losowe (o tym decyduje skill "Outdoorsman"). A że mniej członków drużyny może mieć, rzadziej krytyki... - nie można mieć wszystkiego ;)

18.06.2007
11:47
[121]

War [ War never changes ]

Ja bym na twoim miejscu zaczął od jedynki. Później grając w dwójkę poczujesz pewien krok w przód i będziesz mógł właśnie wyłapać wspomniane 'smaczki'. Aha, włącz sobie w opcjach, by postać zawsze biegała, bo w F1 to chyba nie jest domyślnie ustawione :P.

Co do postaci - jak na początek to tak jak mówią - obowiązkowo "Gifted" (Zdolniacha).
Szczęście możesz obniżyć, nie ma aż tak dużego wpływu na grę, chyba, że robisz jakąś specjalną postać (np. snajpera).
Charyzma też nie musi być specjalnie wysoka, bo możesz wybrać umiejętność speech (retoryka) i idzie się spokojnie dogadać. Jednak pamiętaj, że wartość charyzmy/2 = liczba członków drużyny. Jednak w F1 nie ma aż tak wielu NPC do dołączenia, co w F2. Mimo to, o ile na początku koledzy się przydają, to już później głównie zawadzają, blokują drogę, wchodzą pod linie strzału (albo strzelają tobie w plecy :P) i robią głównie za 'inteligentne' muły do noszenia przedmiotów. Ja gram zazwyczaj z Charyzmą = 4 - akurat dwóch NPC, potem i tak ich zostawiam.
Siła zależy od typu postaci. W poście #81 M'q dał przykład dyplomaty z S3 lub snajpera z S4. W każdym bądź razie, nie ma sensu dawać więcej niż 5, a jeśli chcesz grać z Big Guns, to 6. Potem znajdujesz Power Armor, który dodaje 4 do siły (do maksymalnej 10).
Zarobione punkty rozłóż między wspomnianą inteligencję, zręczność i percepcję. Dla mnie zawsze priorytetem była zręczność na 10 - co dawało 10 punktów akcji. Co prawda, można dać na 9 i potem powiększyć przy operacji, ale ja lubię mieć tą dziesiątkę już od początku. Resztę punktów pomiędzy INT i PER - z naciskiem na to pierwsze, chyba, że chcesz iść bardziej w stronę snajpera.

Umiejętności: zależy jak chcesz grać. Mimo wszystko, na początku bardzo dobrze sprawdza się standardowe kombo Small Guns, Energy Weapons i Speech. Na początku strzelasz z ogólnodostępnej broni palnej, co bardzo ułatwia początkową (właściwie, to ponad pół :P) część gry. W późniejszych etapach można znaleźć zarówno duże gnaty jak i broń energetyczną i na którąś z nich dobrze jest się zdecydować. Speech - wiadomo.

To jest przykład zwykłej, standardowej postaci, którą spokojnie można przejść obie części. Oczywiście, dzięki rozbudowanemu systemowi można stworzyć różne postacie, tj. wspomniany wcześniej dyplomata, snajper, złodziej czy co tam sobie jeszcze wymyślisz, ale to już musisz samemu kombinować (lub szukać w necie przepisów na różne postaci) - jeśli taka zabawa cię interesuje, ale wtedy byś nie pytał :P.

18.06.2007
11:48
smile
[122]

Bajt [ Ariakan ]

Dzieki wszystkim za odpowiedzi, nie spodziewalem sie takiego odzewu :)
Oczywiscie postac bede tworzyl sam, nie potrzebuje konkretnych statystyk, tylko na co najbardziej zwrocic uwage. Zaczne w takim razie od jedynki (obie czesci mam z CDA). Mam nadzieje, ze tym razem mnie wciagnie. Gralem w Tacticsa i mi sie klimat podobal, no ale to nie byl RPG.

Pozdrawiam, zapewne jeszcze sie tu pojawie :)

18.06.2007
12:00
[123]

Raziel [ Action Boy ]

Van Gray --> niby tak, ale jednak ja wole nikogo nigdy nie sluchac i robic sam:) Co do charyzmy, od int zależą opcje dialogowe to fakt, ale charyzma to czynnik dzięki któremu możesz je wykorzystać (np. przekonać kogoś do czegoś, okłamać go itp), natomiast luck na 1 to moim zdaniem hardcore czlowieku. Przecież na lucku 1 to zero criticali, same criticale od strony wroga i w ogole zero szczęścia w rozgrywce, niżej 4 nigdy nie grywałem.

18.06.2007
12:05
[124]

M'q [ Schattenjäger ]

Znowu ktoś wyskakuje z luck=1. Daaaajcie już spokój :/

18.06.2007
12:10
[125]

Van Gray [ The Catcher in the Rye ]

Raziel -> Przecież na lucku 1 to zero criticali, same criticale od strony wroga i w ogole zero szczęścia w rozgrywce, niżej 4 nigdy nie grywałem.

Ja za to grywałem, i to najczęściej z luckiem na 2. I co? I krytyki też były. Tyle że mniej. Zresztą, nawet gdyby ich nie było, to i tak sobie radziłem (punkty zaoszczędzone na luck zainwestowałem w percepcję, inteligencję - wysokie "small guns" + perki snajperskie = sukces:) ). To wszystko kwestia broni i umiejętności, perków. Nie zauważyłem też, żebym sam częściej krytyki dostawał.

ale charyzma to czynnik dzięki któremu możesz je wykorzystać (np. przekonać kogoś do czegoś, okłamać go itp),

Charyzma ma naprawdę nikły wpływ na dialogi - decyduje inteligencja i skill "speech".

M'q -> To tylko propozycja, w dodatku - wydaje mi się - rozsądnie uzasadniona. Graj se jak chcesz.

18.06.2007
12:16
smile
[126]

M'q [ Schattenjäger ]

Ta, perk snajperski z luckiem=2, to najlepsza inwestycja w życiu :>

18.06.2007
23:22
[127]

geeshu [ Vault Dweller ]

Z 1 punktem L mamy 1% criticali... przeważnie grałem ze szczęściem na min i nie narzekałem... punkty te inwestowałem w inne cechy. Oczywiście brałem Gifted i Fast Shot...

18.06.2007
23:30
[128]

M'q [ Schattenjäger ]

geeshu --> 1? 10 imho :)

19.06.2007
08:41
[129]

Raziel [ Action Boy ]

Van Gray --> przestan pierdzielić:P, charyzma idzie zawsze w parze z inteligencja jeśli chodzi o dialogi (persuady itp).

Lucka 1 i perków snajperskich to ja w ogole nie skomentuje, chyba w opcjach ustawiles sobie poziom trudnosci na easy:P

anyways, mam pytanie, z tego co pamietam to da sie zrobic z wersji PL wersje angielską? nie mylę się? jak to sie robi

19.06.2007
15:20
smile
[130]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

Zerknijcie pod link ... ;)

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6538260&N=1

20.06.2007
08:09
[131]

Thorvik [ Centurion ]

Na NMA kolejna garść informacji ze świata F3:

Q: Is this another Oblivion but with a Fallout theme?
A: In short: no. Sure, Fallout 3 plays primarily from a first-person perspective like Oblivion, and conversations with NPCs use a similar style of dialogue tree, but combat, questing, character creation and most importantly the tone and style of the gameplay shares more in common with Fallout 1 and 2 than Oblivion.

Błagam by mówiąc to, co wyróżniłem, Matt Miller miał na myśli jedynie sposób przedstawienia, a nie drzewa dialogowe, albo raczej to coś co pełni ich rolę w Oblivionie. Przeżyję brak tur, FPS-a, mutantów, rozbieżności z kanonem, ale nie to!

21.06.2007
19:53
smile
[132]

Caine [ Książę Amberu ]

.. .----. ...- . / --. --- - / .- / --.- ..- . ... - .. --- -. --..-- / .. -. / ..-. .- -.-. - .-.-.- / .... .- ...- . / -.-- --- ..- / . ...- . .-. / -... . -.-. .- -- . / .- / -.-. -.-- -... --- .-. --. / .. -. / ..-. .- .-.. .-.. --- ..- - / ..--- ..--..

21.06.2007
23:32
[133]

Taven [ Generaďż˝ ]

Thorvik

Eee, nie przysadzajmy, drzewa dialogowe w Oblivione były raczej sztywne, ale to mimo wszystko nie gryzie się aż tak z Falloutem, gdzie fabuła i scenariusz kurczowo trzymały się określonej westernowo-postnuklearno-ponurej konwencji; który nie był żadnym tam pieprzonym Tormentem, lirycznie nabrzmiałym w postaciach i dialogach. Jak dla mnie może być, ważniejsza jest mechanika, system walki, historia, a nie to, że dodatkowo, oprócz standardowej rozmowy do przeprowadzania, której nie odróżnisz od tej z jedynki, będziesz miał "Rumors' na dole.

22.06.2007
00:20
[134]

Van Gray [ The Catcher in the Rye ]

Raziel -> przestan pierdzielić:P, charyzma idzie zawsze w parze z inteligencja jeśli chodzi o dialogi (persuady itp).

Nie w Falloucie. O sukcesie w rozmowie decyduje albo inteligencja (mnogość opcji dialogowych), albo skill "speech" (który co prawda bazuje na charyzmie, ale wysoka inteligencja = wiele punktów umiejętności, którymi z kolei można ten brak nadrobić). Jeżeli da się kogoś przekonać mając wysoką CH, da się również to uczynić wysokim speechem. Sprawdzone w praniu, i to wielokrotnie.

M'q, Raziel -> Ta, perk snajperski z luckiem=2, to najlepsza inwestycja w życiu :>

i

Lucka 1 i perków snajperskich to ja w ogole nie skomentuje, chyba w opcjach ustawiles sobie poziom trudnosci na easy:P

Miałem na myśli sharpshootera, branego kilkakrotnie. Wydawało mi się oczywiste, że nie "sniper", skoro proponuję luck dać na 2. No cóż, dla was widocznie takie jasne to nie było.

24.06.2007
01:11
[135]

Vein [ Sannin ]

Witam!!

Tak ja jeszcze żyje... poprostu mialem dosyć tego forum i watków w stylu "jak byc fajnym"... pozmieniało sie troche wokół mnie :]

Pytanine mam do Was drodzy "brother in arms" :] pamiętam kilka fajnnych książek, tzn motywów, ale nine pamiętam tytulów:

1) uzdrowicielka ktora używa węży, pamiętam że miała takiego małego, bardzo żadkiego do usypiania, ktoś jej go zaciukał

2) Z tej samej książki jakeiś wielkie kopuly w których były własnei te węże

3) niewiem czy to ta sama ksiażka, motyw: dziewczynka która straciła rodzine, bardzo poparzona...

4) konstrolowanie płodnosci przez zmiany temperatury pewnych khem częsci ciała ;)

Takie pytanko mam, czy ktoś ma tą ksiązke ? czy ktoś posiada ksiażke kantyczka dla leibowitza w pdf ? jak cos to podeslijcie nna maila [email protected] dzięki braci forumowa :]

25.06.2007
11:41
[136]

M'q [ Schattenjäger ]

Vein:

Vonda McIntyre "Opiekun Snu" lub w innej wersji "Wąż Snu". Bardzo dobra książka.
Dotyczy to, o ile dobrze pamiętam, pierwszych 3 pktów.

Potwierdzenie :) -->
Książki nie posiadam.

25.06.2007
12:14
smile
[137]

Bushido [ The Main Man ]

Witam, mam takie pytanko w Fallout Tactics jestem w dosc trudnej misji i niestety nie mam sejwa przed jej rozpoczęciem. Czy jest możliwość wycofania sięz misji w tracie ?

I jeszcze jedno :). Jak moge uruchomic Fallouta 1 na windows XP ?

25.06.2007
14:57
[138]

Van Gray [ The Catcher in the Rye ]

Bushido -> W FT nie ma misji, z którą przeciętnie uzdolniony gracz by sobie nie poradził ;) Spróbuj jeszcze raz, dasz radę. I nie, nie można opuścić lokacji w czasie trwania misji.

A jak uruchomić Fallout pod XP - cóż, ja instalowałem i grałem, żadnych problemów nie miałem. Spróbuj odpalić w trybie zgodności z Win98 czy tam 95 (wiesz, prawym na pliku/właściwości etc.)

25.06.2007
15:03
[139]

mmomm [ Konsul ]

@Bushido

Sprawdz tu:

Wprawdzie nie testowalem, ale powinno dzialac.

25.06.2007
15:07
[140]

Bushido [ The Main Man ]

Dzięki, nie chodzi o to, że nie potrafie przejść, tylko porostu, chciałem zrobic najpierw łatwiejszą aby dodtać power armor. :) Nie chodzi mi o uruchomienie gry, bo nawet jej nie moge zainstalować :/.

25.06.2007
15:19
[141]

Bushido [ The Main Man ]

Dzięki wielkie udało mi się z pierwszą częścią :D

26.06.2007
00:41
smile
[142]

LooZ^ [ be free like a bird ]

Mam problem :/ W Navarro jest pewna szafka w biurze szefa ktorej nie moge otworzyc (klucz do czesci statku w ktorej musze zamontowac czesc), co z tym zrobic? Niestety, nie moge liczyc na wspolprace mieszkancow bazy bo.. no coz... no, wiadomo ;)

26.06.2007
00:44
smile
[143]

Bushido [ The Main Man ]

spoiler start

Właśnie od tego momentu należy wyrżnąć cąłą baze :). Na dole jest łatwo, ale na górze ( ho ho hooo)

spoiler stop

26.06.2007
00:52
[144]

LooZ^ [ be free like a bird ]

I jak to zrobie to sie szafka automagicznie otworzy? :P

26.06.2007
08:32
[145]

M'q [ Schattenjäger ]

LooZ --> Da się ją otworzyć łomem.

26.06.2007
10:06
smile
[146]

Dowodca_Pawel [ ETCS Clan ]

Mam głupi problem... Jak wczytać holodyski w FO1? Klikam na nie różnymi sposobami i jeden z biblioteki w Hub o kryptach wszedł, ale już holodyski z Blasku bądź od Vree nie mogę wgrać. Wiem, że trzeba mieć jakiś poziom umiejętności, ale nawet jak sobie zwiększyłem poziom do 20 i umiejętność nauk ścisłych do 90% (dzięki takiemu jednemu programowi... w celach czysto testowych! :) ) nic się nie zmieniło. Po kliknięciu mam tylko kursor w kształcie żółtego celownika... klikanie na siebie nim nic nie daje :P.

27.06.2007
00:11
[147]

Yoghurt [ Legend ]

Pawel-> Z rozwijanego w inwenatrzu menu (trzymaj PPM) użyj "rączki". Wgra ci się do pipa.

Te z glow wymagały, z tego co pamiętam, dość wysokiego science.

30.06.2007
01:13
[148]

peeyack [ Weekend Warrior ]

Guess who's back!

W koncu net. To byly najdluzsze 3 miesiace mojego zycia. Oby nigdy wiecej. Na razie nic nie czytalem co tam pisaliscie, ale podejrzewam, ze nieduzo tego bylo. Przynajmniej szybko nadrobie zaleglosci. A teraz spac i do jutra brygado!

01.07.2007
22:28
smile
[149]

The Wanderer [ green eye of the secrets ]

Gdzie jest Lechiander?

01.07.2007
22:34
[150]

The Wanderer [ green eye of the secrets ]

01.07.2007
22:37
[151]

M'q [ Schattenjäger ]

Z tego co wiem, to Lechu był kilka razy zbanowany i nie wiem czy wrócił pod nową xywą, czy dał spokój już.

01.07.2007
22:43
[152]

master53 [ PSP User - Sony Fan ]

Przechodzę pierwszy raz Falla i spotkałem się z dziwną sytuacją w Nekropolis, a mianowicie:

spoiler start
Dostałem questa o znalezieniu części do pompy wodnej. W pewnym miejscu w kanałach wyszedłem na powierzchnię. Spotkałem jakiegoś dziwnego mięśniaka. Wskazał mi drogę do szefa. Wszedłem do jakiegoś budynku i ujrzałem taką postać jaka jest na obrazu z posta 103 po prawej stronie. Kazałem mu zaprowadzić mnie do jego szefa, gdyż myślałem, że jego szefem jest ten cały Seth. Zaprowadził mnie do jakiegoś psychola, który chciał, abym mu wskazał drogę do Krypty 13, a potem żebym uległ jego eksperymentom. Nie zgodziłem się, to ten mięśniak mi porządnie przywalił. Wiedziałem, że nie ma co z nim zaczynać, gdyż miał jakieś wielolufowe działko. Naszkicowałem mu mapę i włączył się filmik. Mój bohater wisiał w jakimś kokonie na dźwigu, zawieszony nad kadzią z jakimś zielonym płynem. Dźwig puścił, ja spadłem do kadzi. Widać było jedynie wyłaniającą się z cieczy rękę, która chwilę później uległa mutacji(?). Potem było ujęcie na wyrwany właz wejściowy do Krypty 13tej oraz na totalną masakrę rozpętaną przez tych "mięśniaków". Czy może mi ktoś wytłumaczyć o co chodzi z tym doktorkiem i czy da się uciec jakoś z jego laboratorium ?
spoiler stop


Edit: Jeśli odpowiedź wymaga zdradzenia dalszej części fabuły, to prosiłbym o nieodpowiadanie.

01.07.2007
22:47
[153]

M'q [ Schattenjäger ]

Koleś, który zmusza Cię do wskazania lokalizacji V13 [edit: nie zdradzam, jak prosiłeś]. Spróbuj nie wpadać na tego supermutanta[103] wczesniej i kontynuuj questa.

Możesz przy nim też spróbować się przemknąć (sneak).

01.07.2007
22:55
smile
[154]

M'q [ Schattenjäger ]

Zapomniałem dopisać, za późno na edit.

Jak masz wysoki lvl, to możesz spróbować załatwić tego supermutanta (tego, któremu rysujesz mapę).

A film, który ukazuje najazd mutantów na V13, to niestety Twój game over ;-)

01.07.2007
23:08
smile
[155]

master53 [ PSP User - Sony Fan ]

M'q ---> Problem w tym, że dopiero zaczynam i mam dopiero 4 lvl :) Co do tego doktorka to będę się trzymał z dala od niego. Dzięki za odp.

02.07.2007
14:30
[156]

Suhoj [ Fochmistrz ]

Kurna wszedłem tu bo myślałem, że może już wyszedł jakiś f3 ^^ Tak Was czasem sprawdzam... znaczy lustruję się teraz mówi :)

Ja chcę żyby był f3 na zasadach takich jak w WoW. Grafika może być niewiele lepsza niż WoW, byleby było :) I żeby był za abonamentem i tylko online i tylko z kartą płatniczą możliwa rejestracja.
1. Z abonamentem, żeby Mally musiał też bulić, sknera jedna
2. Tylko online, no... żeby było tylko online hehe
3. Z kartą, żeby było mało gupich gnojków

02.07.2007
14:40
smile
[157]

M'q [ Schattenjäger ]

Suhoj, już wiadomo, że w f3 nie będzie multiplayera :P

02.07.2007
19:17
[158]

Gwiazd [ buszująca w wątkach ]

A ja pozwolę sobie wprowadzić niezbędną dawkę niezbędnego offtopa. Możecie mnie spokojnie zignorować, oczywiście poza niżej wymienionym :)

Yogh, czy coś w sprawie tego "Lucifera" dla nas się ruszyło? Nie żebyśmy mieli jakieś straszne ciśnienie, bo w końcu z niczym nam się nie spieszy, tak po prostu pro forma pytam, bo jakoś przestałam pilotować tę sprawę i teraz nagle mi się przypomniało było... :)

02.07.2007
20:15
[159]

Yoghurt [ Legend ]

Zwiezda-> Powinny być w przyszłym miesiacu podobno, albo pod koniec tego :)


Suhoj-> przypomniałeś mi stare czasy gdybania o fallu w multi, tyle że wtedy odnosnikiem była Ultima Online, a nie WoW. Oj, daaaaaawno temu to było.

02.07.2007
20:39
smile
[160]

Gwiazd [ buszująca w wątkach ]

A, to ok. Już się bałam, że wyleciało wam z głów & zeszytu zamówień :)

I tym sposobem pozbyliśmy się offtopa, a ja mogę spadać i nie zaśmiecać wątku :)

02.07.2007
20:46
[161]

peeyack [ Weekend Warrior ]

Suhoj, dziwne masz to poczucie humoru :P

Z tego co widze na razie, to sie szykuja do wydania F3. Wiadomo kiedy to bedzie? I ewentualner wymagania sprzetowe?

02.07.2007
21:05
smile
[162]

M'q [ Schattenjäger ]

Nic nie wiadomo :)

02.07.2007
21:33
smile
[163]

M'q [ Schattenjäger ]

Wpadłem przypadkowo na taki obrazek. Kojarzy ktoś to, bo ja sobie nie przypominam ;)

02.07.2007
21:57
[164]

War [ War never changes ]

To jest chyba obrazek perka Phoenix Assault Enhancement (Wzmocnienie implantów typu Phoenix).

02.07.2007
21:57
[165]

peeyack [ Weekend Warrior ]

To chyba z jakiegos perka o zwiekszonych obrazeniach od ognia - piromaniak moze?

Jednak War ma racje - moja wtopa :-)

02.07.2007
22:04
smile
[166]

M'q [ Schattenjäger ]

Piromaniak na 100% nie, tego kojarze :)

Krieg :P
<--

03.07.2007
09:44
smile
[167]

Suhoj [ Fochmistrz ]

Peeyack
Kazdy ma takie poczucie humoru, jak mu pasuje. Rozumiem, że chodzi ci o punkt 1. :)

Aby weliminować typków po 10 lat, którzy w większości tylko wkurzają są dwa sposoby:
1. zrobić grę płatną
2. zrobić beznadziejną grafikę (to akurat działa i na mnie :)

Tak czy siak skoro f3 ma nie mieć multiplaya (wtf!!), to rozważania są bezprzedmiotowe.

Tak kurcze szukam w pamięci gry, która nie posiadała multiplaya... Coś mi tylko diablo 1 helfire przychodzi do głowy, a i tak dawało się multiplaya włączyć.

Powiem coś jeszcze, co może cię/was zdziwić - mam nadzieję, że wymagania sprzętowe będą wysokie -> może ta gra zmusi mnie do zmiany sprzętu :) ale nie sądzę, bo mam taki jak ma Mally a on pewnie już to wszystko powyliczał, żeby dwa razy nie kupować.

06.07.2007
15:19
[168]

Raziel [ Action Boy ]

a wlasnie, przypomnialo mi się, że kieeeedyśśśśśś ten rosyjski team co to editora kiedys zrobil (za choelre nie pamietam jak oni sie nazywali, "team x" ???) brał się za projekt "Fallout 2 LAN" - skleili coś z tego ruskie czy nie?

też kiedyś marzyłem o Falloutcie Online. Z tego co wiem, to Interplay nadal posiada prawa do wydania fallouta MMO i z tego co wiem to nadal twierdzą, że go zrobią. Więcej na wikipedi.com ( akapit "fallout online game", co by nie mówić - seems like a gut źródło to me.

06.07.2007
15:54
[169]

master53 [ PSP User - Sony Fan ]

Mam pytanie co do The Glow

spoiler start
Podobno w podziemiach The Glow można znaleźć niezłe bronie. Gdy byłem tam ostatnio po holodysk dla BoS zauważyłem windę. Niestety za każdą próbą wejścia porażał mnie prąd. Teraz dowiedziałem się, że trzeba coś znaleźć jakiś klucz (kartę?) żeby zjechać windą na dół. Pytanie gdzie on może się znajdować ?
spoiler stop

06.07.2007
16:13
[170]

Mr.Kalgan [ Gold Dragon ]

Fallouta 3 wyda w Polsce Cenega.

Ja się chyba zastrzelę.

07.07.2007
01:57
smile
[171]

master53 [ PSP User - Sony Fan ]

Dzisiaj przeszedłem pierwszego Fallouta. W taką grę nigdy jeszcze nie grałem. Grafika w tej grze jest idealna - nie jest piękna (i to bardzo dobrze bo oddaje świetnie klimat) i nie jest zupełnie beznadziejna - jest w sam raz. Oprawa dźwiękowa jest świetna. Te cieknące w tle kawałki idealnie dopasowujące się do danej sytuacji. Fabuła świetna. Praktycznie do samego końca nie byłem pewny jak to się wszystko skończy. Cholernie wciąga. Jedynym minusem jest to, że wachlarz broni i innych przedmiotów jest jednak troszkę skromny. To jest chyba jedna z najlepszych gier w jakie grałem. Od wtorku biorę się za Fallout'a 2. Mam nadzieje, że będzie równie świetny, a nawet lepszy.

P.S. Co do zakończenia Fallouta...

spoiler start
...uważam, że Opiekun postąpił trochę chamsko. Bohater zrobił tyle dla Vaulta, a on mu się tak odwdzięczył. Owszem, miał mocne argumenty. Rzeczywiście ludzie mogliby chcieć opuścić Kryptę, ale to nie powód żeby nie wpuszczać do niej osoby dzięki której tak naprawdę ten Vault nadal istnieje. Cóż począć. Może w Fallu 2 będzie bardziej optymistyczne zakończenie (a niech mi ktoś waży się coś na ten temat cokolwiek powiedzieć :P). Tak czy siak jutro wypróbuję ten sposób z rozstrzeleniem Opiekuna :)
spoiler stop

07.07.2007
19:24
[172]

peeyack [ Weekend Warrior ]

==>master53
Gratulacje. Masz kwalifikacje na uzaleznienie sie od gry. Mysle ze dwojka spodoba Ci sie na pewno, sporo rzeczy jest poprawionych w stosunku do F1, ale brakuje tego magicznego klimatu, jaki byl w jedynce. Wg mnie jest to spowodowane znacnzie mniejsza iloscia Talking Heads, ale to akurat moje zdanie. Ja zaczynalem moja przygode z Falloutem od F2, wiec moze inaczej na to patrze. Milego grania zycze
==>Suhoj
Punkt pierwszy akurat byl ok :-) Generalnie, to nie zgadzam sie z Toba w calej rozciaglosci tej kwestii. Jesli wydaje pieniadze na gre, to dlatego ze mam ochote w nia zagrac. Nigdy nie wiem, czy mi sie gra spodoba, czy nie. To zakup w ciemno, godze sie na to ryzyko, bo wiem, ze musze. Ale sam pomysl abonamentow jest dla mnie po prostu zdzierstwem i nie przyloze do niego nigdy reki. Rozumiem, ze mozna sie zatracic lekko w swiecie gry, ale placic podwojnie za to samo wydaje mi sie malo trafiona inwestycja. Osoby, ktore kupuja za prawdziwe pieniadze itemki do gier sa w moim mniemaniu niespelna rozumu. Moze zbyt wyraznie rozgraniczam swiat realny i swiat gier, moze (i pewnie to dlatego) jestem na to za stary, ale w zyciu bym nie kupil gry z abonamentem. I wlasnie z tej prostej przyczyny nie chce zeby Fallout kiedykolwiek tak wygladal. To akurat jest moje odosobnione zdanie, mozecie myslec inaczej.

08.07.2007
21:30
[173]

LooZ^ [ be free like a bird ]

Pamieta ktos, jak sie zmienialo mundurki swojej ekype w FOT? Bo pamietam ze kiedys zmienialem im kolorki, ale teraz za cholere nie potrafie znalezc...

09.07.2007
00:19
[174]

Lookash [ Senator ]

Kalgan -- Ja się nie zastrzelę, ja kupju za granicoj :)

09.07.2007
12:01
[175]

Suhoj [ Fochmistrz ]

Peeyack
1. Kupujący przedmioty z gry za prawdziwy hajs to idioci jak dla mnie
2. Płacąc abonament płacisz za:
a. czyszczenie serwera z badziewia, bugów itp.
b. czyszczenie serwera z osób przeklinajacych, obrażających (sam dostałem kiedyś za jechanie rusków bana na 3 godziny)]
c. zawsze możesz napisać ticket do GMa (zawiesza ci sie misja, piszesz i to załatwiają, znika przedmiot, skill nie działa, profesja nieaktywna - to samo)
d. niestety nie ze wszystkim pomagają, ale to zależy od polityki danej firmy (mnie na przykład wkurza, że nic nie robią ze złodziejami w WoW - dajesz przedmioty komuś, by ci coś wyprodukował, a on cie potem olewa)
3. Każda gra ma jakieś demo. Nawet WoW ma 10dniowy trial. Może tej gry za dobrze nie poznasz (nie mopżna wielu funkcji spróbować, ograniczenie do 20lv, do 20golda, nie korzystasz z aukcji) ale zobaczysz czy ci odpowiada.

12.07.2007
09:14
[176]

Prince_michal [ Pretorianin ]

hehe powrót do korzeni

12.07.2007
09:29
smile
[177]

r_ADM [ Generaďż˝ ]

Heh, tez skonczylem f1 po raz pierwszy.
Wczesniej gralem tylko w dwojke, i z okazji hype'a na fallout 3 zrobilem powrot do korzeni. Dawno tak dobrze nie bawilem sie przed kompem :)

master53 - trza bylo go (overseera) zabic. Ja sprzedalem mu serie z gatlinga, smiesznie sie potem czolgal ;]

12.07.2007
12:02
[178]

Raziel [ Action Boy ]

peeyack --> ja tam uważam, że Fallouty to istny wyjątek, gdzie sequel jest lepszy od pierwowzoru. Jakby nie patrzeć dla mnie klimat jest ten sam, a sama dwójka to rozbudowana wersja jedynki:)

12.07.2007
17:34
[179]

Mailman [ Pretorianin ]

Witam (chyba pierwszy raz w tym wątku)

Powoli kończę F1 (po raz nie wiem który), pierwszy raz postacią dość dziwnie zbudowaną (2 charyzmy, po 10 szczęścia, inteligencji i zręczności, reszta średnio na jeża), stosunkowo łatwe walki (perk finezja i trafienia krytyczne + wysokie szczęście = 25% krytyków, znalazłem alien blaster i Red Rooster LE, nawet z turboplazmy nie korzystam...), standardowej (dla mnie) kolejności questów się nie trzymam (np. dopiero po rozwaleniu bazy supermutantów odwiedziłem Boneyard) no ale zagwozdke mam, a w zasadzie dwie:
1. po zniszczeniu bazy wróciłem do Krypty 13 i mi pies zniknął - bug? wersja polska 1.20
2/ w Boneyard pogadałem z prawie-zmutowanym gościem u Uczniów Apokalipsy, mam znaleźć szpiega wśród nich - łażę, łażę i nic. Ktoś coś wie?

Za info z góry dzięki:)

12.07.2007
20:34
[180]

Tomas1987 [ Konsul ]

mam problem jestem w Boneyard mam gdzie są szpony i ci handlarze z bronia babka mi mówi na północny wschod ale nie ma. jakies pomysły??

12.07.2007
20:39
[181]

master53 [ PSP User - Sony Fan ]

Tomas ---> Musisz iść na na północy wschód za taki budynek. Potem przeniesie Cię do części miasta gdzie są te szpony na ulicach. Potem idziesz cały czas na wschód i docierasz do siedziby handlarzy.

13.07.2007
17:24
[182]

kemsi [ Legionista ]

Mam problem z jedną misją w Fallout 2. Chodzi o naprawienie elektrowni w Gecko. Już dostałem od członka rady to czego potrzebowali w Gecko(nie pamiętam już nazwy bo była dziwna) i muszę naprawić ten reaktor, ale z tym mam właśnie problem. Nawet korzystałem z solucji, ale i tak były jakieś problemy. Rozmawiałem z Festusem, żeby naprawił reaktor, ale nie chciał tego zrobić. Próbowałem też zaprogramować robota, ale on również tego nie zrobił. No i moje ostatnie wyjście - próbowałem samo go naprawić, najpierw zażyłem Rad X pobiegłem do wschodniej części reaktora i próbowałem go naprawić w tych miejscach obok tego zaworu i na nim, ale było tylko napisane coś w stylu "Nie radzisz sobie z naprawą tego". Ma ktoś jakiś pomysł jak to przejść?

13.07.2007
17:38
[183]

Tomas1987 [ Konsul ]

Dobra kolejny problem a nawet dwa, co zrobić aby dostać się do morfeusza w katedrze?? Mam symbol który ma powstrzymać te szare mutanty alenie wiem jak go użyć?!! A drugie to w Boneyard kolo chce bym znalazł mu części do spryskiwaczy, mam pogadać z samuelem, gadam z nim a on tylko wspomina o częściach ale nie mówi gdzie są, gdzie one się znajdują??

13.07.2007
20:13
[184]

M'q [ Schattenjäger ]

kemsi --> żeby Festus (Fergus chyba? może się pomyliłem, nvm) naprawił reaktor potrzebujesz wysokiego speech, żeby go przekonać. Natomiast, aby samemu tego dokonać, potrzeba wysokiego science.

13.07.2007
20:31
[185]

master53 [ PSP User - Sony Fan ]

Tomas ---> Co do Boneyard i zagubionych części...

spoiler start
... przeszukaj dokładnie teren gdzie zabiłeś szpony.
spoiler stop

13.07.2007
22:42
[186]

Tomas1987 [ Konsul ]

poradziłem sobie wcześniej;P nie zauważyłem zwłok;P

Dobra ale teraz mam problem, przeszukałem solucje i tez nie mogę znaleść rozwiązania. A więc, jestem w bazie mutantów(militar base) tam jestem na 3 piętrze, mam dwie windy, jedna popsuta, a do drugiej nie mogę się dostać bo jest pole siłowe co mam zrobić????!!!!

13.07.2007
22:57
[187]

Tomas1987 [ Konsul ]

up

13.07.2007
22:58
[188]

Yoghurt [ Legend ]

Tomas-> Zepsuta winda jest nie do ruszenia. Pola siłowe dzielą się zas na dwa typy:
czerwone, które mozesz przejść z małą stratą HP
żółte, które są nie do przebycia

Sposoby na wyłączenie pól:
1.Wysoka umiejętność repair użyta na EMITERZE pola (nie na samym polu)- wybierz ze skilldexa naprawę i kliknij celownikiem na tych cylindrycznych dynksach, które generują pole- przy odpowiednio wysokiej umiejętności wyłączysz je na kilka sekund. Próbuj do skutku używac skilla, w końcu się uda.
2.Dostanie się do komputera sterującego- z wysokim science da radę zhakować system i powyłączać większość. jedyny problem to dotarcie do tegoż kompa, bo i tak trzeba się przebić przez kilka pól z uszczerbkiem dla zdrowia a kilka powyłączac naprawą. Polecam to jednak zrobić- ułatwi ci to ucieczkę z Military Base

17.07.2007
01:19
[189]

And [ Centurion ]

Wlasnie sie ostatnio zebralem i zaczynam przechodzic f2. Dzis doszedlem do Myron-a i mam do was pytanie jak postapiliscie z nim? Osobiscie gardze wszystkimi na odlocie(szczegolnie tymi handlarzami w czarnych kurteczkach). Poki co staralem sie go wysadzic dynamitem ale skubany nie daje za wygrana. I drugie pytanie jak wsune do kieszeni kolesia dwa ladunki w tym tylko jeden z wlaczonym zapalnikiem to co sie stanie z drugim? Wybuchnie razem z pierwszym czy ofiara bedzie go miala dalej w sobie?

17.07.2007
13:30
[190]

Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]

Jestem na koncówce F2 :) Co gdzie mogę znaleź żeby odaplić tankowiec Posejdon ??

18.07.2007
19:51
smile
[191]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->ALL
Kiedyś zastrzegałem się że robię z lapa PIPBOYA.
Na podsycenie waszej ciekawości, nosze go w GECK'u ---->


-->Piotrus1pan
potrzebne ci jest:
- paliwo
- moduł identyfikujący enklawy
- moduł do koputera pokładowego (chyba rozpoznawania głosu)


<edit> długo mnie nie bylo i możliwe ze znów zamilknę na jakiś czas :(.

20.07.2007
15:13
smile
[192]

M'q [ Schattenjäger ]

Zajebisty :)

21.07.2007
13:39
[193]

The Wanderer [ green eye of the secrets ]

Fallout 3 Intro

War. War never changes. Since the dawn of human kind, when our ancestors first discovered the killing power of rock and bone, blood has been spilled in the name of everything, from God to justice to simple, psychotic rage.

In the year 2077, after millennia of armed conflict, the destructive nature of man could sustain itself no longer. The world was plunged into an abyss of nuclear fire and radiation. But it was not, as some had predicted, the end of the world. Instead, the apocalypse was simply the prologue to another bloody chapter of human history. For man had succeeded in destroying the world - but war, war never changes.

In the early days, thousands were spared the horrors of the holocaust by taking refuge in enormous underground shelters, known as vaults. But when they emerged, they had only the hell of the wasted to greet them - all except those in Vault 101. For on the fateful day, when fire rained from the sky, the giant steel door of Vault 101 slid closed... and never reopened. It was here you were born. It is here you will die because, in Vault 101, no one ever enters and no one ever leaves.

21.07.2007
14:20
[194]

M'q [ Schattenjäger ]

Kiedyś był spis (nie chce mi się szukać za bardzo, może ktoś ma jakiś link) co było w jakim vaulcie. Jets tam V101? :)

22.07.2007
03:13
[195]

The Wanderer [ green eye of the secrets ]

Vault 8
A control Vault, intended to open and re-colonize the surface after 10 years. Vault City is the result. Unfortunately.

Vault 12
In order the study the effects of radiation on the selected population, the Vault Door was designed not to close. This is the Necropolis Vault... and the ghouls were the result.

Vault 13
Intended to stay closed for 200 years as a study of prolonged isolation, the broken water chip forced the Overseer to improvise and use the Vault Dweller as a pawn. Later study of the Vault 13 records by the Enclave led them to their current plan to end the war.

Vault 15
Intended to stay closed for 50 years and include people of radically diverse ideologies. Gathered from what you hear from Aradesh in Fallout 1, he has quite a bit of multi-cultural flavoring to his speech.

Vault 27
This Vault would be overcrowded deliberately. 2000 people would be assigned to enter, double the total sustainable amount. The location of this Vault is unknown.

Vault 29
No one in this Vault was over the age of 15 when they entered. Parents were redirected to other Vaults on purpose. Harold is believed to have come from this Vault.

Vault 34
The armory was overstocked with weapons and ammo and not provided with a lock.

Vault 36
The food extruders were designed to produce only a thin, watery gruel.

Vault 42
No light bulbs of more than 40 watts were provided.

Vault 53
Most of the equipment was designed to break down every few months. While repairable, the breakdowns were intended to stress the inhabitants unduly.

Vault 55
All entertainment tapes were removed.

Vault 56
All entertainment tapes were removed except those of one particularly bad comic actor. Sociologists predicted failure before Vault 55.

Vault 68
Of the one thousand people who entered, there was only one woman.

Vault 69
Of the one thousand people who entered, there was only one man.

Vault 70
All jumpsuit extruders fail after 6 months.

Vault 106
Psychoactive drugs were released into the air filtration system 10 days after the Door was sealed.


Rumor has it there were 122 different vault experiments

24.07.2007
15:55
[196]

Midgardsorm [ Generaďż˝ ]

gram pierwszy raz w fallout'a 1
i nie iwem czemu ale jak wlacze w mialych pomieszczeniach to na jedna moja ture moi wrogowie maja jak by 2 ... ?!

24.07.2007
16:15
[197]

Midgardsorm [ Generaďż˝ ]

pozatym czestoo zamiast 10 punktów ruchu mam 9 nie wiem czemu

24.07.2007
17:12
[198]

kemsi [ Legionista ]

Gram właśnie znowu w Fallout 2 i jestem w New Reno. Wykonuje pierwszą misję dla Salvatore i mam znaleźć Lloyd'a. Szukałem go wszędzie, ale nie mogę go znaleźć. Patrzałem nawet w solucjach i jest tam napisane, że znajdę go w kasynie Desperado, próbowałem rozmawiać z każdym w tym kasynie, ale żaden z nich nie był Lloyd'em. Wie ktoś może gdzie on może być?

24.07.2007
17:34
[199]

M'q [ Schattenjäger ]

Midgardsorm --> mają 2, bo masz za niski sequence.

kemsi --> facet jest w piwnicy.

24.07.2007
17:41
[200]

kemsi [ Legionista ]

M'q ---------> A możesz mi powiedzieć gdzie jest wejście do piwnicy?

24.07.2007
17:44
[201]

M'q [ Schattenjäger ]

Jak dobrze pamiętam, to zejście do piwnicy zasłaniają schody na pierwsze piętro.

24.07.2007
18:22
[202]

Midgardsorm [ Generaďż˝ ]

M'q - bardzo dziękuje za odpowiedz a mozesz mi powiedziec co na nia wplywa i jak mozna ja podniesc ( mam 14)

24.07.2007
18:32
[203]

Midgardsorm [ Generaďż˝ ]

pozaty,m drazni mnie to ze mam 9 a ie 10 ruchow w turze bo moge oddac tylko1 strzal powud jest ten sam jak wyzje ? pozatym gdy mnie wrog atakuje czasem na poczatku mojej truy mam jeszcze mnie ruchow np. 7 ... jest to problem w walakch ...

24.07.2007
19:00
[204]

M'q [ Schattenjäger ]

Midgardsorm --> sequence zależy od percepcji. Jest perk zwiększający PE, oraz jeden zwiększający sequence.

Edit: chociaż 14 to już jest całkiem nieźle chyba. Masz PE=7?

Powód 9/10 pktów akcji zależy od zręczności. Masz 9? Z tym 7 to nie czaje za bardzo. Może masz obniżoną czasowo zręczność (przez narkotyki, czy coś innego)?

24.07.2007
20:05
smile
[205]

pinkilinki [ Chor��y ]

to chyba nie sa screeny z fallouta :))


24.07.2007
20:53
smile
[206]

M'q [ Schattenjäger ]

Chyba nie :) To Burżuazja :D

25.07.2007
09:13
[207]

Suhoj [ Fochmistrz ]

Midgardsorm
M'q
Jeśli przeciwnik zaczyna turę i na przykład cię powali (knockdown) to tracisz punkty na podniesienie się z ziemi i możesz mieć ich mniej.

Koleżanka kiedyś grała w tacticks u mnie, naćpała postać tak, że chłop miał 20 punktów akcji. Zrobiła 3/4 misji jak burza, potem postać padła. Padła, wstała, naćpała się znowu i skończyła misję ^^

Coraz mniej mnie ten WoW bawi. Chciałbym żeby ten F3 w końcu wyszedł.

25.07.2007
11:03
[208]

M'q [ Schattenjäger ]

Suhoj -> W F1/F2 chyba tyle nie da się zrobić.
10AG=10
Actionboy +1
Jet +2
drugi Jet już chyba tylko +1
W F2 jest cookie, które czasowo zwiększa AP+1
Wychodzi mi 14(f1)/15(f2) plus ewentualnie kolejne Actionboye :)
Zapomniałem o czymś?

pozatym gdy mnie wrog atakuje czasem na poczatku mojej truy mam jeszcze mnie ruchow np. 7
Na początku tury, czyli bez knockdowna już ma 7. Jedyne co mi przychodzi na myśl, to efekt drugów.

25.07.2007
11:25
[209]

Midgardsorm [ Generaďż˝ ]

percepcje mam 7 yto chyba dosc duzo a i tak mam tylko 9 ruchow w turze (wiec tylko raz moge oddac strzal) i ta sequency 14 jest za mala ... teraz tylko sie nie smijecie ale co to jest perk ??

25.07.2007
11:29
[210]

M'q [ Schattenjäger ]

Midgardsorm

Czytaj co do Ciebie pisze!

9 pktów akcji zależy od zręczności. Pewnie masz 9 zręczności! Tutaj percepcja nie ma nic do rzeczy.
A sequence=14 nie jest wcale taka zła. Często się zdarza, że wróg ma dużo większą sequence, przez co 2 tury na początu (pewnie przez jakiś atak z zaskoczenia, czy coś w tym stylu).

Perk to jest to, co dostajesz do wyboru co 3 zdobyte poziomy.

25.07.2007
15:59
[211]

kemsi [ Legionista ]

Jestem teraz w Vault City i ze mną są razem Sulik i Vic. Poszedłem do baru, żeby zwerbować Cassidy'ego(bo podobno jest on najlepszym kompanem w grze), ale powiedział że w mojej drużynie jest i tak wystarczająco tłoczno.

Od czego zależy ilu towarzyszy mogę mieć? I czy da się wyrzucić np. Sulika albo Vic'a?

25.07.2007
16:01
[212]

Yoghurt [ Legend ]

Swoją charyzme dzielisz przez dwa i zaokraglasz w dół- tylu możesz mieć towarzyszy (+1 więcej, gdy weźmiesz perk magnetic personality)

Postać z drużyny da się wyrzucić, karząc jej zostać. Na niektórych to nie działa i trzeba ich po prostu ubić :)


Acha- zostaw Sulika, wywal Vica, to ciota jest (o czym wszyscy już dawno wiemy)

25.07.2007
16:26
[213]

kemsi [ Legionista ]

Jeszcze jedno pytanie. Gdzie w Fallout 2 jest dobry sprzedawca? Chodzi mi o to, żeby miał dużo pieniędzy, bo mam trochę rzeczy do sprzedania.

25.07.2007
17:47
[214]

M'q [ Schattenjäger ]

W SF.

26.07.2007
17:10
[215]

peeyack [ Weekend Warrior ]

To do ilu postow teraz ciagnie sie watek? Taki maly offtop

26.07.2007
17:38
[216]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

300
as allways

27.07.2007
18:19
[217]

Milka^_^ [ Zjem ci chleb ]

E takie małe coś mi wyskakuje (obrazek) a miejsca mam sporo na dysku. Wie ktoś jak sobie z tym poradzić?

27.07.2007
21:13
smile
[218]

kocher [ Konsul ]

Mam pytania jak przejść mapę "Rock Falls". Wybiłem wszystkich bandytów i żaden z nich nie miał klucz do sejfu ani do drzwi z naukowcem. Oczywiście mowa o Fallout Tactics

27.07.2007
22:42
[219]

Yoghurt [ Legend ]

Z tego co pamiętam, klucz miała Daisy albo ten fagas z granatami. Zanim wypuścisz naukowca (pogadasz z nim drugi raz), nie zapomnij wybic kolesi przy bramie, albo go zatłuką, nim wybiegnie z obszaru.

Do pozytywnego zaliczenia misji nie musisz otwierac sejfu. Cholernie trudno go rozpracowac na tym etapie gry, potrzebny jest naprawde spory lockpick.

28.07.2007
14:03
smile
[220]

davis [ ]

Chciałem dziś kupić sagę Fallout ale zastanowiła mnie jedna rzecz. Otóż na pudełku jest dopisane, że gry mogą nie działać na niektórych konfiguracjach z systemem win XP.
Wiem, że F2 i FT działają na pewno gdyż miałem je jeszcze z wcześniejszych wydań. Wątpliwości moje budzi za to Fallout 1, który obecnie mam z Cd-Action i mam ogromne problemy z jego uruchomieniem pod XP.
W każdym razie mam pytanie; czy wersja F1 z antologii również sprawia problemy pod XP?

28.07.2007
20:58
[221]

toxy [ toxic shield ]

Witam!

Ponowie mam jedno głupie pytanie... powiedzcie mi, jaki mozna nabć max lvl w F2 (oszywiście bez edytora)?
Ps. Założyłem sie ze znajomym...
Z góry dzieki za info!

29.07.2007
21:24
[222]

peeyack [ Weekend Warrior ]

Z tego co mi wiadomo, to max level jest 99. Ale ja nie mialem sily juz przedluzac powyzej 30 tego.

Co do F1 na Xp, to ja nie pomoge, bo nigdy nie probowalem instalowac, ale da sie na pewno, trzeba jakies zabiegi tylko przeprowadzic. Bylo cos na ten temat we wczesniejszych czesciach

30.07.2007
09:34
[223]

M'q [ Schattenjäger ]

toxy --> skończ grę, weź opcję "continue playing", czy jak to się tam zwie. Jedź do New Reno, do kościoła. Pogadaj z księdzem- dostaniesz Fallout 2 hint book. Po każdym jej przeczytaniu dostajesz 1k exp. Czytaj do oporu :) W ten sposób sprawdzisz sam ile można nabić lvli :)

30.07.2007
09:46
smile
[224]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->toxy
to co napisał M'q + jest taki fajny komputerek w VC który daje ci EXP (tez po zakończeniu gry)

30.07.2007
09:50
[225]

Hansvonb [ Konsul ]

Win XP a F1 - problemem jest tylko instalka.

O ile pamiętam to zamiast ją uruchamiać wystarczy przegrać pliki z płyty na dysk, a następnie "grzebnąć" w pliku '.ini' zmieniając odpowiednio ścieżki dostępul. I tyle.

01.08.2007
15:27
smile
[226]

The Wanderer [ green eye of the secrets ]

Koszulka Fallout 3

01.08.2007
15:37
[227]

blackhood [ Patience ]

Właściwie to nic specjalnego za taką kasę.

01.08.2007
15:54
[228]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

za droga... nawet dla takiego maniaka jak ja.

01.08.2007
19:24
[229]

Suhoj [ Fochmistrz ]

Kurcze kidy bedzie ten F3 bo mi się już WoW znudził. Widziałem już tam wszystko, wszędzie prawie byłem, a tam gdzie nie byłem, to i tak wiem co się dzieje. Zabilem dziesiątki tysięcy playerów, mobów miliony. Grałem każdą klasą. Chyba juz dosyć...

Troche żal bedzie mi się przerzucać na jakiegoś singleplaya... przyzwyczaiłem się do współpracy z innymi graczami. Może macie jakąś MMORPG do polecenia? Tylko prosze bez tibii, silkroad czy innej kupy :). Może być płatne.

02.08.2007
00:34
[230]

peeyack [ Weekend Warrior ]

Takiej kasy to bym za calego jumpsuita nie dal :P

No, chyba ze z numerem 13 na plerach. 101 jakos do mnie jeszcze nie przemawia

02.08.2007
09:07
[231]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->Suhoj
To pograj teraz na guild wars
płacisz tylko raz, przy zakupie

02.08.2007
12:59
[232]

Suhoj [ Fochmistrz ]

Z tego co mówiłeś, to guildwars kończ się zaraz po rozpoczeciu gry. Od razu masz max lv a potem to tylko PvP, tyle to miałem i w WoW na chwilę obecną

Kupiłem sobie The Fall za 29.90 - otwieram, pęknieta płyta, ale ich jutro opierdzielę w empiku.

02.08.2007
14:30
[233]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

tak szybko do max lvla nie dojdziesz.

nie klnij na empik tylko wydawce ... najgorszego pod słońcem...
nazwy nie podam z przyzwoitości

spoiler start

play

spoiler stop

02.08.2007
15:12
smile
[234]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

teraz dopiero doczytałem....
dałeś za The fall 30 pln ???
toż to warte ok 10 zł max...

02.08.2007
17:09
[235]

Suhoj [ Fochmistrz ]

Tak wiem Mally, ty kurna taki dusigrosz jestes, ze kurna nawet orzełek na monecie się zesra.

Kupiłem w Empiku i nie obchodzi mnie kto jest wydawcą, to jest sprawa miedzy empikiem a nim. a sprzedaż jest sprawą między MNĄ a empikie, i kurna albo mnie grzecznie i pięknie obłużą, wymienią grę, albo zrobię tam to co umiem najlepiej.

Mówiłeś, że można od razu startować z max lv którym jest o zgrozo AŻ 20lv.

Raczej się do Lineage przymierzę, żeby takich dusigrosdzy nie spotykać.

02.08.2007
17:21
[236]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

Nie jestem dusigrosz po prostu w takiej cenie niedawno można było to kupić.

Co do gw. to....
Widzę ze boisz sie gry w której liczą się umiejętności a nie trzaskanie leveli :P.

PS. jak tam twoja latorośl ?



02.08.2007
17:56
[237]

Suhoj [ Fochmistrz ]

1. w WoW liczą się głównie umiejętności, szczególnie jak grasz wojem. Jak grasz tankiem to musisz być super pro skilled, a jak grasz wojem PvP to tym bardziej.
2. Jesli chodzi o moje umiejetnosci, to nawet ci co mnie nie lubią potwierdzą, że gram zajebiscie. Zapytaj guildi Quack na serwerze daggerspine i zresztę wielu innych ludzi postronnych.
3. Nigdy mi nie dorównasz w szybkosci opanowywania gier. Przykład - right click w arcanum, przenosi itemy... tak jak w Falloucie. Gdyby nie ja to w życiu byś o tym nie wiedział i zawsze machał myszką pół godziny. Ja tę grę widziałem 5 minut jak ty grasz i od razu ci to powiedziałem.
4. Widać że masz kompleksy biedaka zadowalajacego sie ochłapami z pańskiego stołu graczy takich gier jak WoW Lineage czy Everquest. Graj sobie na tym dalej

ALE NIE WKUR***IAJ MNIE ŻE NIE MAM SKILLA, BO MÓJ SKILL PRZERASTA CIEBIE, TWOJE DZIECI I ICH DZIECI.

Sam też nie jesteś w grach najgorszy, jednak jeśli twój iloraz IQ jest taki jak oceniam, to musisz zdawać sobie sprawę, że mój skill jest jednak wyższy, zaprzeczasz bo jesteś szczeniak jeszcze :P (patrz sytuacja na Statoil i co ci twoja kobieta powiedziała)

Latorośl ok, bedzie we wrześniu i na 100% będzie dziewczynką.

02.08.2007
18:01
smile
[238]

Deepdelver [ Legend ]

Suhoj --> skill w WoW to jak skill w obieraniu ziemniaków. Niby jest ale kto by się chciał nim chwalić w towarzystwie?

02.08.2007
18:04
smile
[239]

Stalker1 [ Generaďż˝ ]

To w WoWie jest PvP ?! O_O

02.08.2007
19:31
[240]

Suhoj [ Fochmistrz ]

Deepdelever
Jak nie wioesz o czym mówisz, to może warto byłby skorzystać z odwiecznego prawa do zachowania milczenia. Nawet nie będę starał się tłumaczyć ile musisz wiedzieć, żeby stankować pierwszego raidowego bossa w WoW, bo i tak do ciebie nie dotrze.

Stalker
Tak jest, trzy rodzaje battlegroundów, do których skill właściwie jest niepotrzebny, no i arena, na której bez skilla nie przeżyjesz.

A do obydwu:
Nie mieszjacie się w spory miedzy ludźmi, którzy znaja sie od ponad 20 lat, na dodatek spory nie dotyczące WoW a gier w ogólnosci.

02.08.2007
22:51
smile
[241]

The Wanderer [ green eye of the secrets ]

Suhoj buraku zalatwiajcie swoje prywatne spory poza tym watkiem.
Wspolczuje latorosli, widac musisz sie bardziej postarac, zeby splodzic syna i stac sie prawdziwym mezczyzna :-].
Z mmorgow, nad ktorymi sie zastanawiasz polecam Lineage 3, jak juz wyjdzie w przyszlym roku.
A jesli jestes tak uzdolniony, to zawsze mozesz sie zmierzyc ze mna. Zobaczymy jak sie ma Twoj Skill do IQ dzieci Mallego.

I niech ktos zalozy nowy watek, bo ten juz sie wgrywa ponad 3 sekundy.

02.08.2007
22:56
[242]

Suhoj [ Fochmistrz ]

The wanderer
Zmierzyć się z tobą w czym?

A od mojej latorosli to się odpierdol. Bo zrobie z ciebie prawdziwą kobiete.

Kocham te sprzeczki internetowe... W twarz mi coś powiedz, służę adresem. Wtedy sobie porozmawiamy na odpowiednim poziomie.

A buraka to sobie w majtach poszukaj.

02.08.2007
23:02
smile
[243]

The Wanderer [ green eye of the secrets ]

W czym chcesz, dziedzine/gre/kobiete/umiejetnosc mozesz wybrac sam. Dla mnie to bez roznicy, satysfakcje bede mial taka sam, czyli prawie zadna. W koncu co to za wyzwanie pokonac takiego malego robaczka.
Jakie wybrales imie? ;-)

03.08.2007
00:13
[244]

Suhoj [ Fochmistrz ]

Znowóż, małego robaczka szukaj w majtach

Nie miałbyś żadnych szans w żadnej grze, która mi się podobała... tym bardziej w WoW. Jeśli chodzi o kobietę, to z tej konkurencji wypadłem. A o dziedzinę, no cóż, może siedzenie przed kompem aż padniesz i kto pierwszy. Tez nie wróżę powodzenia - bez wspomagaczy ofc. Chociaż może lepiej abym się po prostu na ciebie przewrócił i poczekał aż się udusisz... Przy moim lenistwie to chyba najbardziej mi odpowiada :)

Będzie Natalia...

Kumpel to ma już spokój 2 tyg temu urodziły mu sie blizniaki, chłopiec i dziewczynka... ja tez bym tak chciał. Dużo krzyku ale przeżywasz tylko raz.

03.08.2007
00:18
smile
[245]

Deepdelver [ Legend ]

Suhoj --> mam nadzieję, że gry opanowujesz mimo wszystko szybciej niż prawidłowe czytanie nicków. :)

03.08.2007
00:19
[246]

peeyack [ Weekend Warrior ]

==>Suhoj
Wyluzuj troche, robisz sie napastliwy. W koncu jak juz tutaj zaczeliscie z Mallym sobie dogryzac, to chyba nie dziwne, ze ludzie sie wlaczyli do tej dyskusji.
==>Deep
Jak zwykle w formie :D
==>Wanderer
Lubisz prowokowac, co? :P Watek nowy ponoc po 300 postach teraz jest zakladany. Chociaz mi to mocno nie w smak

03.08.2007
00:30
[247]

Suhoj [ Fochmistrz ]

Peeyack
Zmień kompa/internet connection - mamy już XXI wiek :P
Bo mnie wkurzył ten grubas cholerny. Zawsze kurna zadziera, a potem wypomina, że go w podstawówce tak czesto lałem... Jak widać nie bez powodu ^^

Spojrzałem na wymagania Gothic 3 i chyba ja też będę musiał zmienić kompa... ale chyba najpierw to pozmieniam sobie pieluchy. Ciekawe czy za to jest exp hmmm

03.08.2007
00:35
[248]

peeyack [ Weekend Warrior ]

==>Suhoj
Nie chodzi mi o ladowanie. Nie lubie scrollowac tyle w odnalezieniu czegokolwiek. Zreszta z predkoscia lacza jest jak z wyplatami - ile bys nie mial, zawsze bedzie malo :P A co do pieluch, to juz sie pogubilem i nie zakumalem. Za pozno juz na myslenie. Dobranocka all

03.08.2007
01:10
smile
[249]

The Wanderer [ green eye of the secrets ]

Suhoj zieeef :-)
Tez bym tak dal na imie corce, ale mialem wiecej szczescia w losowaniu...a moze to kwestia wysokiego skilla? :>
Moze byc WoW. Kobieta moze byc Twoja, zeby bylo obiektywnie. Siedziec przed komputerem tez moge, rowniez pod Toba, o ile bedziesz sie regularnie myl :-).

peeyack a jakze by inaczej :>
300 czy nie, zakladaj nowy. Czekam kilka sekund na 8mb laczu, to chyba lekka przesada :/.
Jestes w Krakowie miedzy 18 a 26 sierpnia?

03.08.2007
08:51
[250]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

Sorki za wszczynanie wojny na forum ale dawno Suchoja nie wiedziałem i chciałem sprawdzić czy nadal ma swój nadmiar testosteronu czy zaczął wreszcie nad tym panować (a może zupełnie zdziewiczał... ) Ale jak widać niewiele się zmieniło.

-->Suhoj
Pozdrów żonę ode mnie i Agi i daj znać jak znów sie pojawisz w moich okolicach.

03.08.2007
09:09
[251]

Suhoj [ Fochmistrz ]

Mally
Naucz się, że mój nik jest pisany przez H. Tak jak huj na murach.

03.08.2007
09:16
smile
[252]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

nie kłóć sie ze mną :P
Sam cię tak ochrzciłem :P
Zauważ że za drugim razem napisałem prawidłowo.

spoiler start

Denerwowanie Suhoja nigdy mi sie nie znudzi, niema to jak 27+ lat praktyki :)

spoiler stop


<---edit

03.08.2007
15:34
smile
[253]

The Wanderer [ green eye of the secrets ]

Oficjalna strona Fallout 3.


03.08.2007
23:30
smile
[254]

peeyack [ Weekend Warrior ]

==>Wanderer
Ale masz tajming. Jestem caly czas, oprocz tego okresu.17tego wyjezdzam do Lublina, a 20tego wylatuje do norwegii na jakies 2 tygodnie.

05.08.2007
12:34
[255]

Suhoj [ Fochmistrz ]

Denerwuje mnie to, mże wszystkie gry w które chciałbym pograć wychodzą w 2008... i to jeszcze nie wiadomo dokładnie kiedy, a nawet gdyby było wiadomo, to i tak sie zawsze przedłuża.

Kupiłem sobie Oblivion, no i oczywiscie (tak jak w morrowind) stajesz i nie wiesz co robić ^^. No ale teraz ukradli mnie na statku (nie okradli tylko ukradli mnie). Przynajmiej coś się dzieje.

Zastanawiałem się nad grą Stalker... Jakieś recenzje od Was?

PS.
Najtańsze gry nie są w internecie, ani nie w empiku. Najtaniej się kupuje w Media Markt. Ceny niższe o 20-30 zł niż w empiku i 10-20zł niższe niż w Electro word itp. Od tego co w necie też niższe o 10-40zł bo jeszcze koszty wysyłki dochodzą.


Peeyack
Nakrm ode mnie fiordy:)

05.08.2007
15:16
[256]

blackhood [ Patience ]

Jak na razie Stalker jest najlepszą grą, w jaką przyszło mi grać w tym roku. Nie ma nad czym się zastanawiać ;]

05.08.2007
17:38
[257]

The Wanderer [ green eye of the secrets ]

Suhoj Stalker jest calkiem niezly.

Peeyack a pierwsze dwa tygodnie 2008?

06.08.2007
16:57
[258]

peeyack [ Weekend Warrior ]

==>Suhoj
Fiordy beda mi jadly z reki :-)
Gier Ci nie polece, bo sam gram ciagle w to samo, a do tego starocie, a na nowszych sie nie znam. Poza tym nie wiem co lubisz

==>Wanderer
Az tak daleko w przyszlosc nie wybiegam. Maksymalnie jeden miesiac, to owszem. Zobaczymy.

08.08.2007
22:33
smile
[259]

Gwiazd [ buszująca w wątkach ]

Zastanawiałam się, czy mnie coś ominęło podczas urlopowania się... i z pewnym rozczarowaniem widzę, że nic nie straciłam.

btw: w kwestii Krakowa - dokładnie o 20:45 wróciłam dzisiaj z 10 dni w tym cholernym mieście :)

08.08.2007
23:56
smile
[260]

M'q [ Schattenjäger ]

Jak to nic :) 100 postów :P

08.08.2007
23:58
[261]

Hansvonb [ Konsul ]

Cóż w nim takiego cholernego ? :P

09.08.2007
00:05
smile
[262]

Gwiazd [ buszująca w wątkach ]

M'q --> 100 postów o niczym, to nawet nie był uczciwy offtop ;)

Hansvonb --> wiele razy byłam w Krakowie, ale nigdy jeszcze nie wydawał mi się tak brzydki, brudny i śmierdzący jak teraz. Bardzo duże rozczarowanie. Nie sądzę, żeby zawsze taki był, ale nie umiem odpowiedzieć na pytanie, czemu tym razem tak mnie zniesmaczył, co nie przeszkadza mi być pewną, że długo, długo tam nie wrócę. Wolę Wrocław :)

09.08.2007
00:16
[263]

Hansvonb [ Konsul ]

A tu się zgodzę - Wrocław rzondzi :)))

09.08.2007
00:42
smile
[264]

Gwiazd [ buszująca w wątkach ]

Wrocław zachwycił mnie od pierwszej chwili. Nie wiem, na czym to polega, ale absolutnie, kompletnie, dogłębnie, boleśnie wręcz urzekło mnie to miasto - i koniec, amen, przepadło, gdybym kiedykolwiek musiała wynieść się ze stolicy, to tylko tam :)

...no, to offtop po powrocie wykonany, można iść odsypiać wakacje ;)
Branoc!

09.08.2007
00:46
[265]

M'q [ Schattenjäger ]

M'q --> 100 postów o niczym, to nawet nie był uczciwy offtop ;)

Uczymy się od Mistrzyni :->

09.08.2007
01:31
smile
[266]

peeyack [ Weekend Warrior ]

No to zajebiscie Gwiazd. To ja siedze w Krakowie i sie nudze, a Ty nawet nie dasz znaku zycia :P Nastepnym razem jak bede w Wawie, to tez nic nie powiem :P

09.08.2007
01:52
smile
[267]

Gwiazd [ buszująca w wątkach ]

O matko bosko, a skąd ja mogłam wiedzieć, że Ty akurat teraz siedziałeś w Krakowie? :) Rozleźliście się wszyscy po Polsce jak robaki po śmietniku, nigdy nie wiem, gdzie kto jest [o ile w ogóle], myślałam, że się urlopujesz albo co :)

[edit]
A tylko spróbuj się nie odezwać, jak będziesz w Warszawie! :>

[edit 2]
...i NAPRAWDĘ idę już spać, bo jutro do roboty nie wstanę.

09.08.2007
19:00
smile
[268]

peeyack [ Weekend Warrior ]

Pisalem wyraznie na watku ze sie przeprowadzam do Krakowa :P Tak to jest jak sie czyta po lebkach.

09.08.2007
23:34
smile
[269]

Gwiazd [ buszująca w wątkach ]

Z bliżej niezidentyfikowanych powodów byłam święcie przekonana, że się urlopujesz. Naprawdę. Pojęcia nie mam, skąd mi się to wzięło, bo może faktycznie nic takiego nie pisałeś... blondynka, rozumiesz :))

Mam w przyszłym tygodniu kolejne 5 dni wolnego, jeżeli naprawdę jesteś tak strasznie oburzony, że się nie odezwałam, to mogę się poświęcić i wpaść na godzinę, żeby wypić z Tobą jakieś piwo ;p
A w ogóle to wpadłbyś do nas, chłopie. Ekipa wwwais też by się ucieszyła.

10.08.2007
14:28
[270]

Milka^_^ [ Zjem ci chleb ]

Takie pytanko z mojej strony. F Tactics: misja w St. Louis.

Rozwaliłem wszystkich, zobaczyłem wszystkich żołnierzy, a nie mam ewak pointa. No i co teraz mam zrobić?

10.08.2007
16:27
[271]

Yoghurt [ Legend ]

A podleczyłeś żołnierzy w okopie medykiem?

Do zaliczenia zadania- ranni muszą być uzdrowieni, zaś transporter musi stac niedaleko ich okopu.

Gdy załadują się do APC, pojawi ci się ewak w miejscu startu.

10.08.2007
16:30
[272]

Milka^_^ [ Zjem ci chleb ]

No właśnie ich podleczyłem, załadowali się do transportera i nie ma ewakuacji. Tyle, że ja najpierw pojechałem po tych w okopie, a potem spotkałem po drodze innych żołnierzy i też wyskoczył jakiś cel misji. No nic przejdę ją sobie jeszcze raz.

Próbowałem stawać w różnych miejscach koło startu, ale nic z tego. W jakiejś solucji pisze, że ewak jest na północ od miejsca startu...Zresztą, tam też próbowałem.

10.08.2007
16:32
[273]

Yoghurt [ Legend ]

Czasami zielone pole evaca sie nie pojawia. Po prostu pojedź tam, gdzie zaczynałeś misję, a może ci zaliczy :)

10.08.2007
16:40
[274]

blackhood [ Patience ]

Teraz sobie przypomniałem, że za pierwszym razem pożyczałem od kumpla i od St. Louis miałem właśnie takiego buga, także wydaje mi się, że tej misji nie skończysz. Grę ukończyłem na siłę używając trainera do wychodzenia z misji w dowolnej chwili na mapę i do odkrycia wszystkich miast. Za drugim razem pykałem we własną wersję i było już ok.

10.08.2007
17:20
[275]

Milka^_^ [ Zjem ci chleb ]

Żaden patch tego nie wyeliminuje? Orginałka jak coś.

10.08.2007
17:36
[276]

Milka^_^ [ Zjem ci chleb ]

Dobra, wjechałem na pałę i tym razem się udało :) thx Yog

10.08.2007
18:06
[277]

peeyack [ Weekend Warrior ]

==>Milka
A pogadales z zaminowanym Burkiem?

10.08.2007
18:14
[278]

Milka^_^ [ Zjem ci chleb ]

Tak pogadałem. Poza tym już sobie z tym poradziłem. Teraz tępię mutantów gdzie indziej.

12.08.2007
14:33
[279]

Milka^_^ [ Zjem ci chleb ]

"Szpony z adamantu (Razor Claws)" Gdzie to można zdobyć w Tactics'ie, bo nie chciałbym tego przegapić :D

13.08.2007
00:52
[280]

peeyack [ Weekend Warrior ]

To jakis crap. Jakos nie rzucily mi sie w oczy. W ktorejs misji z beastmasterami bylo cos podobnego, ale byl to badziew straszny.

13.08.2007
19:03
smile
[281]

The Wanderer [ green eye of the secrets ]

Yoghurt podobno znowu bana dostal. Jak tak dalej pojdzie, to nawet mnie przegoni :-)

Gdzie jest Lechiander?

13.08.2007
19:04
[282]

Dycu [ zbanowany QQuel ]

Wanderer - Lechiandera nie ma, dostał bana na kolejnych 20 kont i mu się znudziło.

A, nie może być tak, żeby Sulik byl na 2-gim miejscu w głosowaniu, dorzućcie mój głos do Sulika : )

13.08.2007
19:06
[283]

Harrvan [ Legend ]

Wanderer

Lechu dostal "bana banow"

Innymi slowy wszystkie jego nowe nicki bylby banowane a wypowiedzi nawet nie zawierajace zadnego punktu lamiacego regulamin byly kasowane

16.08.2007
14:45
smile
[284]

Gwiazd [ buszująca w wątkach ]

Oczywiście wszycy raczyli zignorować, że Dycu oddał głos na Sulika - i znowu na moich barkach spoczywa los głosowań :) Dobrze, że dodanie +1 do jednego z bohaterów nie jest zbyt skomplikowane, to może nawet ja dam sobie radę ;)

Poniżej aktualna lista głosowania na ulubionego bohatera - dopilnujcie, żeby się pojawiła w nowym wstępniaku

Zagłosowało 31 osób.

Sulik - 8,94 pkt
Cassidy - 8,75 pkt
Dogmeat - 4,76 pkt
Marcus - 2,75 pkt
Goris - 2,15 pkt
Ian - 2,05 pkt
Vic - 0,4 pkt
Lenny - 0,1 pkt
Bess - 0,08 pkt
Yellow Dog - 0,07 pkt
Laddie - 0,05 pkt
Myron - 0,05 pkt
Skynet Robot - 0,05 pkt
K-9 - 0,05 pkt
Robodog - 0,05 pkt
Miria - 0,05 pkt
Davin - 0,05 pkt
Tycho - 0,05 pkt
Katja - 0,05 pkt
Xarn - 0,05 pkt

I tym sposobem Cassidy spada na drugie miejsce, a Sulik wdrapuje się na szczyt. Mam nadzieję, że niedługo odbędzie się jakieś kontrgłosowanie, w którym wyniki wrócą do normy, bo nie może być tak, żeby Cass nie był pierwszy! :o

16.08.2007
15:02
smile
[285]

blackhood [ Patience ]

W takim razie ja to naprawię. Jeszcze nie głosowałem, a tak czy siak na mój głos poszedłby na niego ;]

Zatem:

Zagłosowały 32 osoby

Cassidy - 9,75 pkt
Sulik - 8,94 pkt
Dogmeat - 4,76 pkt
Marcus - 2,75 pkt
Goris - 2,15 pkt
Ian - 2,05 pkt
Vic - 0,4 pkt
Lenny - 0,1 pkt
Bess - 0,08 pkt
Yellow Dog - 0,07 pkt
Laddie - 0,05 pkt
Myron - 0,05 pkt
Skynet Robot - 0,05 pkt
K-9 - 0,05 pkt
Robodog - 0,05 pkt
Miria - 0,05 pkt
Davin - 0,05 pkt
Tycho - 0,05 pkt
Katja - 0,05 pkt
Xarn - 0,05 pkt

20.08.2007
12:47
[286]

Suhoj [ Fochmistrz ]

I tak Ian jest najlepszy. Niestety już głosowałem :/

Kupno obliviona było błędem, trzeba było kupić Stalkera... Oblivion od morrowinda rożni się... NICZYM. Nawet jeśli chodzi o grafikę, to różnica jest niezauważalna... Zresztą w tej grze i tak grafika się nie liczy. Ogólnie to nawet ruchy postaci są identyczne jak w Morrowindzie :/ Wszystkich już okradłem i nie mam co robić :)

Chyba wrócę do diablo do czasu wydania f3.

22.08.2007
21:35
[287]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

Nie spać ... zakładać nowy wątek :P

A ja tak, grzebiąc po starych programach, przypomniałem sobie oto taki słodki skin :]

22.08.2007
21:35
[288]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

Czyż nie mrrrau ? ;]

26.08.2007
10:38
[289]

peeyack [ Weekend Warrior ]

Yoghurt dostal banana? Ale numer. A biednego Lecha szkoda. Ja sie chyba robie za stary na forum, kto wie, ile jeszcze tu pociagne. Juz teraz wchodze raz na ruski rok, i do tego tylko na watki Falla i Gothica.

W Norwegii jest dosc ladnie, pogoda typowo angielska, tanie owoce morza, a cala reszta droga. O piwie nawet nie wspominam :-( Norwezki troche ladniejsze od wyspiarek, ale maja strasznie niskie zawieszenia. Wrecz nieproporcjonalne. Poza tym wiekszosc przypomina wygladem swinki. Widoki krajobrazowe rekompensuja czesciowo te wady. Jeszcze tydzien i znowu poogladam ladne polskie dziewczeta :-)

26.08.2007
13:33
smile
[290]

homyck [ Legionista ]

Tak w ogóle to czy ktokolwiek gra na necie w BoSa ?

26.08.2007
14:45
smile
[291]

peeyack [ Weekend Warrior ]

Kiedys grywalismy zanim sie zestarzelismy. Teraz ciezko wygospodarowac na to czas :-(

26.08.2007
16:33
[292]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

Albo my sie starzejemy albo to forum zalewa nadmiar dzieci...
A może oba...

-->peeyack
Mam to samo.
Przeglądam tylko znane mi wątki.

26.08.2007
17:42
[293]

peeyack [ Weekend Warrior ]

==>Mally
Oj dziadku, dziadku. A pamietasz ta ostra zime w '43 pod Moskwa? To byly czasy. U mnie ostatecznym objawem starosci bedzie chyba ozenek. Miejmy nadzieje, ze predko do tego nie dojdzie :-)

27.08.2007
07:48
[294]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

-->peeyack
To co ja mam powiedzieć?
Datę w zasadzie mam juz ustaloną...

27.08.2007
09:56
[295]

Suhoj [ Fochmistrz ]

Mally
W oczekiwaniu na tego f3 postanowiłem sprawdzić jak się mają moje postaci z KO... Ściągnąłem, zainstalowałem i wiesz co się okazało... Otóż jak nie masz premium account, to możesz grać w godzinach 0.00-6.00

Wolne żarty, gra zawsze była darmowa a po tylu latach robią płatną. A wymagania to 300MHz procesor... LOL ktoś musiał być kompletnym idiotą. Szczęka mi opadła.

Peeyack
Przypominają świnki morskie czy normalne? :)

28.08.2007
10:57
[296]

peeyack [ Weekend Warrior ]

-->Mally
Nastepnym etapem jest wziecie III filaru emerytalnego (czy IV, sam nie wiem, bo sie tym jeszcze nie interesuje), a potem wykupienie miejsca na cmentarzu

-->Suhoj
Zwykle prosiaki. Wszystkie maja nosy zadarte do gory, i nie dlatego ze sa zarozumiale, tylko to jakas chyba genetyczna nalecialosc. Przy duzej tuszy i sporej dupie skojarzenia jest jedno - prosiaki

28.08.2007
13:27
smile
[297]

sakhar [ Animus Mundi ]

Po kilku latach przerwy ponownie zacząłem grać w F2 :) Odpaliłem go sobie na lapim jako grę "zastępczą" i strasznie mnie wciągnęło:) Statsów jakoś sobie nie wybierałem - tyle, że na int, st, ag i end dałem sobie po 6 a na resztę po 5 - trochę do bani:) Nie przywidywałem jednak, że mnie tak wkręci a jak skończyłem Klamath to już nie chce mi się jeszcze raz dłubaniny w jaskiniach przechodzić:) Może tym razem ukończę tą grę:D

02.09.2007
20:45
[298]

The Wanderer [ green eye of the secrets ]


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 265) - The Wanderer
02.09.2007
20:45
[299]

The Wanderer [ green eye of the secrets ]


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 265) - The Wanderer
02.09.2007
20:45
[300]

The Wanderer [ green eye of the secrets ]


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 265) - The Wanderer
02.09.2007
20:47
[301]

The Wanderer [ green eye of the secrets ]

Afterfall

No i macie swoje 300, czekam na nowy.


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 265) - The Wanderer
03.09.2007
10:00
[302]

M'q [ Schattenjäger ]

======
Wypad :)
======

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6833562&N=1


The World of Fallout (Fallout 1, 2 & Tactics - część 265) - M'q
© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.