GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Brygada E5: Nowy Sojusz [Część 8]

30.05.2007
18:15
smile
[1]

PaZur76 [ Gladiator ]

Brygada E5: Nowy Sojusz [Część 8]

Brygada E5: Nowy Sojusz

Akcja gry Brigade E5: New Jagged Union rozgrywa się w małym, tropikalnym państewku zwanym Palinero. Nie jest ono jednak za małe aby nie popaść w wojnę domową, która wybuchła po zamachu stanu. Jedynym sposobem zapanowania nad chaosem szalejącym między jego granicami jest wysłanie do Palinero grupy najemników. Poczynaniami tej grupy najemników przyjdzie nam kierować właśnie w Brigade E5: New Jagged Union.

Więcej: https://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=2771

Rozsądne wymagania sprzętowe:
Pentium III 1 GHz, 256 MB RAM, karta graficzna 32 MB, 1.5 GB HDD

Oficjalna strona gry:
Kolejna strona o grze:

Patche: 1.13 PL

wersja "rozwojowa" ;-) tego patcha czyli ciut późniejsza/poprawiona ale testowa:


Tabele do początkowego testu kreowania postaci (niestety po niemiecku):


Statystyki/tabele broni by Ravender (i przy okazji ciekawa i rozwijająca się polska strona o grze, współtworzona przez innego ze stałych bywalców wątku, niesfieca aka Lemura):


Tzw. "lista Pluszaka" ;-) czyli wykaz/krótka charakterystyka najemników dostępnych w grze (opracowana przez BazylaPluszaka):
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6318258&N=1 (posty [98] i [167])
Ewentualnie obrazek obok --->

Lista komend konsoli:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6318258&N=1 (posty [179] i [180])

Mody:






Tipsy:

Przemieszczanie z bronią gotową do strzału powoduje szybsze zmęczenie.

Karty kredytowe można łączyć i nosić w jednym miejscu (maksymalnie 10).

Podniesiony poziom adrenaliny wpływa na poprawienie szybkości oraz pogorszenie dokładności.

Apteczki używamy klikając prawym przyciskiem myszy (pojawia się krzyżyk).

Zacięcie broni można usunąć poprzez jej przeładowanie - klawisz J.

Trzymając "alt" podczas wybierania celu ostrzału decydujemy się na jego ostrzał "aż do śmierci".

Neutralne osoby można zaatakować wciskając klawisz A.

Granaty potrafią eksplodować pod wpływem fali uderzeniowej.

Wciśnięcie klawisza "*" powoduje ukrycie interface'u.

Zamknięte drzwi można pokonać strzelając w nie kilka razy.

Współczynnik broni Precyzja oznacza celność broni - im wyższy, tym celniejsza broń na dużą odległość - po kliknięciu wykres, dość przejrzysty.

Współczynnik Zasięg (błędne tłumaczenie) oznacza wytrzymałość broni na zużycie - pierwsza liczba to szybkość zużywania się/brudzenia (im mniej, tym lepiej), drugi to całkowita odporność, czyli ile broń może wytrzymać do jej zniszczenia.

Współczynnik Bilans to wyważenie broni - idelane wyważenie to 50 - powyżej 50 broń ma środek ciężkości przesunięty do tyłu, poniżej na odwrót. Ma to wpływ na celność w zależności od pozycji strzeleckiej/trybu ognia.

Siła rażenia broni zależy od rodzaju załadowanej amunicji.

Przyzwyczajenie najemnika do używanej broni następuje po oddaniu z niej 100 strzałów.





Poprzednia część:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6318258&N=1

autor logo: Torn

30.05.2007
18:21
[2]

PaZur76 [ Gladiator ]

Dodałem we wstępniaku linkę do pol. patcha 1.13 (oficjalnego i tego testowego od Ryslawa).

Hm, w sumie od czasu gdy powstał wstępniak z tymi swoimi biednymi ;-) "tipsami" to w kolejnych odsłonach wątku pojawiały się cenniejsze informacje, które również wypadałoby do wstępniaka wrzucić (jak choćby lista najemników opracowana przez BazylaPluszaka)... Coś trzeba by z tym zrobić, tzn. sensownie zaaktualizować wstępniak...

Lista Pluszaka (kuśwa ale to fajnie brzmi ;-), linki do tabel broni Ravendera (nie zapominajmy o dorobku companieros, którzy odeszli ;-), etc. - sporo przydatnych rzeczy by się znalazło.

Możnaby też zrobić listę "luf do wynajęcia" (tzn. stałych bywalców/czytelników wątku), głównie po to by... zaspokoić moją ciekawość ;-) (choć szczerze wątpię by wątek cieszył się jakąś sporą popularnością)...

30.05.2007
18:36
[3]

Llordus [ exile ]

Odnosnie updatu - w ktoryms z poprzednich watkow byly 2 informacje, ktore imho powinny byc dorzucone do tipsow.

- zaciecie broni - mozna przeladowac wciskajac klawisz J
- neutralne osoby - mozna zaatakowac wciskajac klawisz A

No i gdzies kiedys ktos podawal chyba liste komend konsolowych - tez by mozna dorzucic.
Tylko czy wszystko razem w kupie nie bedzie zbyt wielgachne jak na wstepniak?

30.05.2007
18:44
smile
[4]

PaZur76 [ Gladiator ]

No właśnie, sama ta lista TW ;-) Bazylego... 3 posty pod wstępniakiem i trzeba będzie zakładać nowy wątek ;-P.

Może tow. niesfiec/Lemur ma też jakieś info o modach? Drażni mnie te "chwilowo brak" we wstępniaku ;-P...

30.05.2007
18:48
[5]

Llordus [ exile ]

Z innej manki.
Jak dlugo mozna wykonywac zadania dla przemytnikow tak, by nie skonfliktowac sie z generalem tormensem?

spoiler start

Obecnie przemytnicy maja zlecenie likwidacji konwoju. Bezpieczne do wziecia, czy niespecjalnie?

spoiler stop

30.05.2007
18:54
[6]

Stitch001 [ Witcher ]

Jakiego poziomu CGL ma KM "MG 36" (dwójnóg, luneta*4, mag=100)?

Llordus - Też się zastanawiałem nad wzięciem tego zadania ale...

spoiler start
...chociaż jestem najemnikiem stwierdziłem, że nie będę atakował misji humanitarnej ONZ, bo chyba o te zadanie Ci chodzi?
spoiler stop

30.05.2007
19:05
[7]

Torn [ Legend ]

Aa, czyhałem na nową część - chciałem Ci PaZur wysłać ładniejszą wersję logo, bo używasz jakiegoś ultra-skompresowanego, no i nie wstrzeliłem się.

Co do E5 to dawno już nie grałem, zdradzałem nagminnie ją z innymi, a teraz mgr mam na głowie i jakoś chęci brak do grania (choć czas jest, a nie powinno go być ;P).

Czytałem, że "7,62" ma nie być u nas... :/ Not good.

Co do innych gierek - kiedyś ktoś wspominał o grze "Alfa Anti-terror" - wpadła mi jakiś czas temu w ręce, ale nie powiem o niej nic szerzej, bo grałem jakieś 5min w to i odechciało mi się (nie wiem czy to wina gry, czy moje fanaberie). Taka niezbyt ogólnie raczej.. Chyba, że to jedna z tych, do której trzeba solidnie przysiąść.

Pozdrawiam miłośników "gorących luf" ;>

30.05.2007
19:07
[8]

Llordus [ exile ]

Stitch001 --> a i owszem, o to zadanie :)
Chociaz co fakt, to fakt, troche racji masz :)

30.05.2007
19:12
smile
[9]

Stitch001 [ Witcher ]

Llordus - A tak po za tym, to walczę ze wszystkimi wrogo nastawionymi, a zbiorowiska ludzi w miastach, z podpisem gangster, sam atakuję bez skrupułów.

30.05.2007
19:13
smile
[10]

PaZur76 [ Gladiator ]

No Torn, dawno Cię tu nie widzieliśmy :-). [Święto dzisiaj jakieś czy cuś? ;-)]
A ładniejsze logo możesz podesłać na: [email protected], jeszcze można je zamienić.

Btw, "Alfa Antiterror" jest nadal tylko w wersji ruskiej i niemieckiej? Jest może jakiś patch/mod zangielszczający ją? W sumie to pograłbym sobie bo mechanika gierki jest podobna do tej CMowej - najpierw rozkazy, potem obserwujemy efekty.

30.05.2007
19:28
[11]

Torn [ Legend ]

Alfę miałem po niemiecku - może dlatego 5min w to grałem. :)
Sterowanie baaaardzo dziwne było poza tym. Chyba miałem słabszy dzień, bo nie zniosłem tego ;)

Zaraz pójdzie paczka...

30.05.2007
19:32
smile
[12]

Flyby [ Outsider ]

..PaZur, skoro jest lista , to może jeszcze założyć teczkę, najlepiej "czarną" ? ;) ..będzie w niej tajna lista Pluszaka i jakieś inne cymesy ;)
..Skoro czas jest, Torn to nieważne że nie powinno go być ..przecież gadają że czas to pieniądz ..a jak nie robi pieniędzy to i tak uroczo go można spożytkować ;)

30.05.2007
20:59
smile
[13]

Rybski [ Junior ]

Witam wszystkich najemników ! Co do pytania dot. zadania dla przemytników i gen.Tormensa to wykonanie misji z celnikiem w Porto-Torro dla szmuglerów i zameldowanie o tym Rico powoduje konflikt z rebeliantami.

30.05.2007
21:12
[14]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Proponowalbym wrzucic wszelkie potrzebne informacje na jakies rapishare'y. Wstepniak bedzie chudszy, a wilk syty i owca cala:-).

Zreszta, zamierzam stworzyc cos w rodzaju poradnika i tips&tricks i umiescic to na stronce ktora juz dziala:-):



[ stronka przeniesiona na inny serwer, nie powinno byc juz problemow ].

@Llordus

Misja z konwojem ONZ jak najbardziej "bezpieczna", niczego to ci nie popsuje:-) (moze tylko poza growe "morale";-).

Uwaga co do wykonywania misji dla Reyesa:

spoiler start

Jezeli wykonasz dla przemytnikow okolo 6 misji to automatycznie tracisz swojego aktualnego pracodawce.

spoiler stop


@Torn

"Czytałem, że "7,62" ma nie być u nas... :/ Not good"

Kto tak powiedzial, posiadam nieaktualne informacje?:-).

Gralem w demo ALFy - mi sie nie podobalo.

30.05.2007
21:43
smile
[15]

Torn [ Legend ]

niesfiec - a to pardon, ja miałem stare info najwyraźniej (zrobiłem update starej części sobie i już wiem co nieco). Niepotrzebnie zaglądałem tu - znowu mam ochotę na Brydzię. ;)
(btw, kolejny ładny projekt, nice)

Flyby - ale ja powinienem tonąć w notatkach, poprawiać błędy w teorii, itp. ;)

30.05.2007
22:22
[16]

Llordus [ exile ]

Mam pytanko odnosnie paru pukawek :)
Tzn powoli okazuje sie, ze nawet na srednim dystansie moje mp5 przestaja sie sprawdzac - coraz czesciej zdarza sie, ze przeciwnik nie odniosl obrazen, a co wiecej - grupy wrogow posiadaja juz bron maszynowa o porownywalym zasiegu (glownie AKS-74U).
Zaczalem wiec kombinowac nad wymiana broni "sredniodystansowej" - obecnie wybor padl na karabinek szturmowy M4. Bardzo mi sie w nim podoba mozliwosc podpiecia mnostwa gadzetow ;) A i osiagni wydaja sie byc przyzwoite. Z drugiej strony wlasnie w sklepie pojawila sie jakas skrocona wersja FN-FAL ze skladana kolba (DSA-58OSW). Niestety nie da sie do niej zalatwic tlumika, na czym generalnie raczej by mi zalezalo. I pytanie - warto brac ta wersje FN-FALa (kal. 7.62) zamiast M4 (kal. 5.56)?

Jak sie ma skutecznosc amunicji karabinowej 5.x i 7.62 w stosunku do pancerzy, ktore w grze mozna spotkac?

30.05.2007
22:27
smile
[17]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

kurcze chyba muszę powrócić do Palinero - widzę, że w końcu pojawił się jakiś patch
i małe pytanko do zorientowanych:
jakie zmiany w patchu - co m.w. poprawia?

30.05.2007
22:30
smile
[18]

Flyby [ Outsider ]

..niesfiec ..świetna recenzja gry ..odsyłacz do niej powinien być w logo wątku ..jak należy przystępnie objaśnia walory i wady gry ..naprawdę dobra robota

..Torn ..może i powinieneś tonąć ..tyle że tonięcie nie zając i utonąć zdążysz ..odsapnij trochę ;)

..Llordus .. kal.7,62 ma swoją moc i niby tak jest jak o pancerze chodzi ..ale to broń jest wiodąca w tym względzie, co łatwo można zauważyć używając n.p. takiego FN2000 .. (i nie tylko)

30.05.2007
22:52
[19]

Llordus [ exile ]

Flyby --> rozumiem, ze wybor M4 + dodatki jest calkiem sensowny? :)

30.05.2007
23:04
[20]

Flyby [ Outsider ]

..bo ja wiem ..zdaje się że niesfiec stawiał na M4 ..ja preferowałem M16 (kolejne wersje, do A3), dodatków też nie brak..

30.05.2007
23:06
[21]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@Torn
Odsapnij, odsapnij. Tylko zebys nie napisal potem pracy o...broni strzeleckiej;-).

@Llordus

Na poczatku musze sie przyznac ze walnalem babola. Mialem na mysli MP5SD5 a nie MP5PDW o ktorym ty mowiles, sorki. Ten pierwszy jest ma inne parametry i nie jest bronia PDW.

Karabinek M4 (A1) to bardzo dobry wybor. Jest znacznie lepszy pod wzgledem parametrow od AKSU-74U i przydatnych "pierdulek" tez jest sporo:-).

Co do "porownania" M4 i DSA-58OSW?. W realu?. Uzycie stosunkowo slabej energetycznie amunicji 5,56X45 mm w broni o znacznie mniejszej masie i krotkiej lufie (w porownaniu np. do M16A1) nie nastrecza zbyt wielu problemow i powiedzmy ze takie rozwiazanie jest jeszcze sensowne. O ile M4 A1 jest dosc stabilny w ogniu ciaglym i pojedynczym to o DSA-58OSW powiedziec juz tego nie mozna. Amunicja 7,62X51 mm sprawia strzelcom problemy nawet w takich kobylach jak karabin M-14 (energia poczatkowa ~3500 J w porownaniu do ~1400 J dla karabinka M4). Dlatego w rzeczywistosci DSA-58OSW ze swoja krotka lufa i stosunkowo mala masa musi kopac jak mul. Co odbija sie na celnosci, nie mowiac juz o znacznym spadku mocy obalajacej i huku jak przy starcie promu kosmicznego.

A w grze?. No coz DSA-58OSW to na poczatku "Brydzi" kon roboczy wszelkiej masci "bad guys". Mimo wszystko ze wzgledu na mocna amunicje bron ta potrafi w rekach nawet jakiegos bandyty-troglodyty narobic niezlego bajzlu. Szczegolnie celna seria puszczona na krotkich odleglosciach przechodzi przez lekkie kamizelki jak przez maslo konczac zabawe szybciutko i definitywnie (bez wzgledu na rodzaj uzytej amunicji). Osobiscie uzywalem tego karabinka krotko, bo szybko pokazaly sie lepsze modele, a na jego brak u wrogow nie moglem narzekac.

Dlatego ja bym poradzil pozostac przy M4 bo DSA-58OSW to taki slepy zaulek (nie mowiac juz o mniejszej precyzji na wiekszosza odleglosc i brak sprzetu dodatkowego w porownaniu do M4).

" Jak sie ma skutecznosc amunicji karabinowej 5.x i 7.62 w stosunku do pancerzy, ktore w grze mozna spotkac? "

Sprawa jest prosta. Nie chcialo mi sie odpalac gry zeby porownac parametry penetracyjne obu amunicji, ale wydaje mi sie ze jest podobnie jak w rzeczywistosci. Czyli amunicja 7,62X51 mm ma wieksze zdolnosci penetracyjne niz 5,56X45mm.

Jest tak ze amunicja 5,56X45 jest uzywana w karabinkach i karabinach (czyli jest przeznaczona dla "zwyklych zolnierzy"). A pozniejszym okresie takze amunicja ta zasilana jest bron wsparcia.

Co do 7,62X51 mm to ta amunicja w grze ma glowne zastosowanie w "duzych" karabinach takich jak np. FN-FAL, ktore moga byc uzyte na poczatku gry z powodzeniem jako bron "para-snajperska". Oczywiscie pozniej znajdziesz w tym kalibrze pelnoprawne karabiny snajperskie i wyborowe.

Dlatego inwestowanie w DSA-58OSW nie jest najlepszym pomyslem i moze posluzyc ze wzgledu na swoje ograniczone parametry tylko jako przejsciowka. Choc ma i swoje dobre strony.

DSA-58OSW to jak mowilem slepy zaulek i lepiej jak mowi Flyby postawic na rodzine zaczynajaca sie na litere "M", lub pozniej na AK-74 lub AKMN. Kaliber 7,62X51 najlepiej pozostawic dla broni gabarytowo odpowiadajacej tej amunicji;-).

30.05.2007
23:34
[22]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Acha!

@Torn

"Czytałem, że "7,62" ma nie być u nas... :/ Not good"

"niesfiec - a to pardon, ja miałem stare info najwyraźniej (zrobiłem update starej części sobie i już wiem co nieco). Niepotrzebnie zaglądałem tu - znowu mam ochotę na Brydzię. ;) "

Najgorsze jest to ze nie mozna jak na teraz jednoznacznie powiedziec czy gra wyjdzie w USA i Europie. Wszystko wskazuje na to ze powinna (bo niby dlaczego nie?). Jednak suma summarum moze sie przeciez okazac ze gra wyjdzie u nas za 2-3 lata pojawiac sie kioskach na taniej tekturce w cenie 8 zeta. Tego bym nie chcial, wystarczy ze gra pojawi sie w wersji angielskojezycznej - od razu sprowadzam. Pozostalo sie modlic zeby "1C" ruszylo fasolami i wydalo "7,62" w Europie zachodniej i srodkowo - wschodniej...

@sajlentbob

Tak zmienilo sie duzo. Powiem tylko ze "Brydzie" da sie koncu skonczyc.

@Flyby

Ostatnio przerzucilem sie na M16-A3 (choc M4A1 tez pozostalo na skladzie:-).

31.05.2007
08:47
[23]

Thorvik [ Centurion ]

niesfiec -> z drugiej strony pierwsze celowniki nocne w grze można zainstalować na DSA. Osobiście nie kupowałbym tej broni, za to zatrzymałbym co najmniej jedną sztukę po bandytach i dokupił do niej noktowizor. Później można przenieść go na inny karabin z rodziny, zyskując całkiem przyzwoitą broń snajperską. Oczywiście bez tłumika... ale nie ma nic za darmo. Za to magazynki można spiąć taśmą :)

Pograłem trochę dłużej w tego ang. moda i muszę przyznać, że od cgl4 zaczyna się grać nawet przyjemniej. SKS w rękach bandyty może narobić sporo problemów, a ponieważ utraciłem monopol na zasięg ognia, musiałem zrezygnować z mojej ulubionej na cgl 2-3 taktyki kładzenia się na ziemi i zdejmowania bandziorów z odległości 100m strzałami w głowę ;)

31.05.2007
11:00
[24]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

niesfiec-->
Dzięki. Czyli znaczy że poprawili oskryptowanie misji? A co z optymalizacją? Pamiętam, że po kilku godzinach gra zaczynała strasznie mulić i wymagała ponownego uruchomienia.
Zaczynałem grę dwa razy dla różnych ugrupowań i zawsze (po m.w. 1-2tyg. gry) docierałem do misji, której nie dało się przejść. Trzecia nieudane podejście spowoduje, że chyba ze złości zjem klawiaturę :)

Ktoś kiedyś dał wykaz pytań (wraz z bonusami) z początkowego testu dla naszego alter ego, czy można by wrzucić linka do takiego zestawienia? Pasowałoby dać to również do wstępniaka.

edit:
ja osobiście strasznie lubiłem DSA na pewnym etapie gry. Niezły zasięg i chyba największa siła wśród dostępnych w początkowym okresie gry broni no i bezproblemowa dostępność amunicji.

31.05.2007
11:04
[25]

Llordus [ exile ]

Thorvik --> hmm, ja gram bez moda, obecnie CGL 5. W momencie gdy npl zaczal dysponowac AKS i bodajze karabinkami CAR-15 (o ile nie pokrecilem oznaczenia), to jedyne co mnie ratuje to posiadanie G3SK1 - w otwartym terenie w ciagu dnia kosze wszystkich, dopoki nie zmniejsza dystansu do 70-80m. Wtedy zaczyna byc ciezko, bo jesli choc jeden z nich ma czas sie przymierzyc, to bez obrazen praktycznie nie da sie misji skonczyc. Walki w nocy lub w miejscowosciach tez do latwych juz nie naleza :)

Co wiec ten mod poprawia, jesli mozna podpytac? :)

31.05.2007
12:12
[26]

Thorvik [ Centurion ]

...i to właśnie największa wada gry. Gdy pojawiają się masowo karabiny szturmowe (nie mówię nawet o snajperkach!) jedyną alternatywą jest walka nocą... albo ciągły save&reload. Mapy są po prostu za małe, by dało się sensownie działać w dzień.

Ten mod to bardziej zbiór nowych broni plus pewne zmiany w ich poziomach. Dla przykładu szybciej pojawiają się celowniki do karabinów, ciężka broń maszynowa w stylu RPK czy Minimi pojawia się szybciej, podobnie snajperki. Dlatego już na cgl5 gra się niemal jak na cgl7-8, i dlatego obawiam się, niedługo będę musiał wrócić do misji nocnych.
W sumie już na cgl5 gra się ciekawiej - jest zdecydowanie większy wybór sprzętu, dla przykładu moja obecna drużyna ma na stanie RPK-74, SKS-y, FN-FAL (w dwóch wersjach) AEK-a (misja z księdzem) plus peemki (krótka wersja G36, M4 i parę MP5), uzupełnione o kilka celowników i wskaźników laserowych. Tak w zasadzie to do pełni szczęścia brakuje 1-2 celowników nocnych i... większej liczby granatów.

31.05.2007
17:26
[27]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@sajlentbob

Takich problemow juz nie ma, linku poszukaj w poprzednim watku.

@Llordus

No wlasnie, nie tyle poprawia co zmienia. Dziala z tego z tego co wiem tylko na wersji angielskiej, wiec ja sobie nie pogram.

31.05.2007
17:33
[28]

Llordus [ exile ]

Fakt faktem, ze w zasadzie mapki powinny byc wieksze. Tyle ze wydluzenie wymiarow mapy 2x na kazdej krawedzi poskutkuje 4x wiekszym terenem. Niby fajnie - ale ten engine ktory nam dano nie uciagnalby raczej tego. Niestety. Z drugiej strony - to ze przy dobrze wyposazonym przeciwniku jest trudno, to i tak raczej dobrze swiadczy o grze. W koncu co moga robic 3-4 osoby, nawet z dobrym sprzetem, atakowane przez 12-16 na dystansie 100m? Tylko probowac sie lekko odgryzc, wycofac do innej kryjowki i tak w kolko. Poza tym - przynajmniej teoretycznie - chyba bedzie to pierwsza gra taktyczna, gdzie zdecyduje sie na uzywanie ciezszego sprzetu typu wyrzutnie czy MG. W takim JA spokojnie dalo sie grac bez tego (ewentualnie pod koniec czlowiek bral jakis mozdzierz na okolicznosc jakiegos tanka). Licze na to, ze odpowiednio uzyty MG pozwoli docisnac wrogow do ziemi i da czas na prace snajperom/strzelcom wyborowym/ szturmowcom.

Btw - wie ktos moze, czy jest mozliwosc zautomatyzowania strzelania seriami w danym obszarze tak, by nie trzeba bylo wydawac tego rozkazu po jednej serii? Cos jak ten "trick" z strzelaniem do wroga do samego konca?

31.05.2007
17:50
[29]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@Llordus

Tak, bodajze wcisniecie ctrl i wskazanie celu powoduje strzelanie az do jego smierci (nie sprawdzalem, jak sie pomylilem to niech mnie ktos laskawie poprawi):-).

No niby te 200X200 m to nie za duzo i czasem mam wrazenie ze devsi chcieli zbilansowac niewielkie odleglosci na jakich przyslo nam walczyc, trudnosciami z celnoscia najemnikow. Z drugiej strony wyobrazacie sobie "Brygade" lub "7,62" z planszami wielkosci tych z GTA lub Gothica?:-):

"- Szefie!, szefie!!. 1200 m na pln.wschod widze dwoch wrogow kolo tych trzech krzaczkow!"
- Loo, Jaszzepie Oko - stjac mi ich natychmiast!. [Wola sepleniacy dowodca. Sokole oko starajac sie zapanowac nad swoim zezem widzi w celowniku swojego Baretta dwie kropki i dwa razy naciska spust].
-Bam! Bam! [Dwie kropki staczaja sie ze wzgorza].
-No wodzu, popisales sie! [Druzyna podchodzi w koncu na 50 m]
-Debilu!, uszzeliles stlacha na wloble! [Dowodca laja wodza szpicruta] (...) "

Rozwiazanie niczym z jakiegos "Deer Hunting", niby realistyczne ale zwyky "random" z bandytami zajmowalby caly dzien;-).

31.05.2007
17:58
smile
[30]

Flyby [ Outsider ]

..a to mnie niesfiec rozbawił ..Tyle że ma rację ..strzelanie do kropek (pikseli) które w dodatku też strzelają jest trochę irytujące ..W jakiejś grze już się z tym zjawiskiem zetknąłem ..jak ja wtedy nienawidziłem pikselozy ..zbrzydła mi ta gra błyskawicznie ..

31.05.2007
18:17
[31]

PaZur76 [ Gladiator ]

Wstydzilibyście się, chłopaki: pojawia się nowy compadre w wątku ([13]), wita się ze wszystkimi, mało tego - udziela cennej (jak mniemam) wskazówki na "dzień dobry" a wy nic. Ani me, ani be, ani kukuryku, nawet nogi mu nie podacie ;-). To tak chcecie popularyzować Brygadę? Petycję o wydanie "7.62" co niektórzy chcą pisać a jak się pojawia potencjalny głos na tej petycji to tak go traktujecie? Zauważcie, że to w ogóle pierwszy post chłopaka na forum i od razu do nas uderzył - jakiej to trzeba odwagi!? ;-)
No więc Rybski, w imieniu pozostałych: witam, wal śmiało ze wszystimi pytaniami, jesteśmy do Twojej dyspozycji. Nie krępuj się zamieszczać raportów ze swoich potyczek i chwalić się zdobytymi pukawkami. :-D
[A teraz serio: jak Rybski dostanie kulkę to ja biorę jego buty, ok? ;-P]

Wpadłem na pomysła jak tu tą "listę Pluszaka" wrzucić do wstępniaka nie wydłużając go do niebotycznych rozmiarów: zrobiłem z niej... obrazek, który wsadziłem do postu [1], zamiast jakiegoś mało istotnego badziewia. Pewnie zostanie w końcu usunięty (mechanika forum) ale być może da się go "odświeżać" co jakiś czas... Ewentualnie szybko wróci w... kolejnej części. Innymi słowy: będzie cały czas przy wstępniaku, nie ma potrzeby szukać po poprzednich odsłonach. I w sumie też jest zaspojlerowana ta lista w ten sposób bo żeby ją odczytać trzeba kliknąć obrazek.
[Możnaby to zrobić jeszcze ładniej, przejrzyściej i przede wszystkim mniejsze, tzn. wykaz najemników przerobić (w siakimś Wordzie czy Excelu) na tabelkę. Te opisy/notki biograficzne zastąpić lakonicznymi skrótami, IMHO najważniejsze są liczby i to co z nich wynika, tzn. do jakiej funkcji konkretny merc się nadaje. [Poza tym nie każdy dobiera najemników w/g klucza Pluszaka i może się nie do końca zgadzać z jego opisami.] Potem znowu trzasnąć z tabeli obrazek i wrzucić do wstępniaka. Ale to sporo roboty, mnie się nie chce ;-P.]
Ewentualnie zdecydowanie prostsze rozwiązanie: we wstępniaku link do odsłony wątku z listą Pluszaka (co również zrobiłem).

> "Ktoś kiedyś dał wykaz pytań (wraz z bonusami) z początkowego testu dla naszego alter ego, czy można by wrzucić linka do takiego zestawienia? Pasowałoby dać to również do wstępniaka."
Wiem, pamiętam o tym. Jak znajdę (znajdziesz?) linkę do tego (bo cały ten wykaz, konkretnie to były zdaje się obrazki z tabelami, leży chyba na jakimś innym forum) to się dorzuci do wstępu.

Dodałem do wstępniaka linka do strony z modami (m.in. tym MGmodem).

31.05.2007
18:27
[32]

Stitch001 [ Witcher ]

Claw (Death?) -
> "Ktoś kiedyś dał wykaz pytań (wraz z bonusami) z początkowego testu dla naszego alter ego, czy można by wrzucić linka do takiego zestawienia? Pasowałoby dać to również do wstępniaka."
Wiem, pamiętam o tym. Jak znajdę (znajdziesz?) linkę do tego (bo cały ten wykaz, konkretnie to były zdaje się obrazki z tabelami, leży chyba na jakimś innym forum) to się dorzuci do wstępu.


Odp: poprzedni wątek, obrazki 14-18 :]

31.05.2007
19:19
smile
[33]

Stitch001 [ Witcher ]

Możecie przylukać i rzucić kilka "groszy"? https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6463392&N=1

Przepraszam za dubla.

31.05.2007
19:31
smile
[34]

Flyby [ Outsider ]

..trzeba Cię będzie PaZur mianować pierwszym Komendantem Akademii Wojskowej Brygady
z tytułem Opiekun Kadetów ;)

..Stitch, mogę Ci tutaj odpowiedzieć że ja tylko PZU (z lenistwa)

31.05.2007
19:34
smile
[35]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

Stitch001--->Dzięki. Wydawało mi się że to linki i że leżą trochę głębiej, a wyszedłem na skrajnie leniwą małpę. :)

31.05.2007
19:59
[36]

Llordus [ exile ]

Pytanko :)
Korzystacie moze z karabinow snajperskich SWD i SWD-S? Z jednej strony ich osiagi jesli idzie o zasieg i skutecznosc bardzo mnie neca.
Z drugiej strony - mala pojemnosc magazynka (10sztuk), tylko ogien pojedynczy i brak mozliwosci montazu tlumika dzialaja odstraszajaco.

31.05.2007
20:08
smile
[37]

PaZur76 [ Gladiator ]

Przy okazji jeszcze jedna sprawa, której ot tak sobie zostawić nie mogę. Niestety, będą cierpkie słowa. Ooo, Flyby, za pierwszą linijkę w [18] to ja się powinienem na Ciebie ciężko obrazić. Co do tego, że link do recki niesfieca powinien się pojawić w logo wątku (raczej chyba wstępniak miałeś na myśli) to... po moim trupie :-D. Raz, że to nie leży w moim interesie (i na pewno taki pomysł będę się starał storpedować), gdyż niejako podważa moje "umiejętności" jako recenzenta. A dwa: to przede wszystkim nie leży - jak mniemam - w interesie GOLa, by zamieszczać na swoim forum jakieś linki do "obcych" recenzji, robić im darmową reklamę i tracić kasę. Więc zapomnij. Poza tym nie sztuka napisać recenzję grubo po premierze gry, spróbuj walnąć ją tydzień, góra dwa po premierze. Wtedy pogadamy. Szczególnie, że "Brygada" należy do tych gierek, których w ten tydzień nie przejdziesz, ledwie liźniesz trochę gameplaya (przypomnij sobie kiedy komuś udało się wreszcie skończyć albo chociaż zbliżyć się do zakończenia gry i ile czasu temu ktosiowi to zajęło). To nie CoD czy inna strzelanka, którą możesz w tydzień przejść, ocenić i jeszcze napisać do niej poradnik. Na dodatek to już druga recka niesfieca (a obydwie pisane ho, ho po premierze), miał więc sporo czasu na dokładniejsze "zbadanie" gierki.*

Druga rzecz (powiązana): w poprzedniej części, na początku [285], również pijesz do jakiejś mojej recki (przypuszczalnie "Age of Pirates: CT"). Nie wiem w jakim sensie się na nią "nabrałeś" bo to słowo kojarzy mi się z sytuacją gdy kupujemy, sugerując się czyjąś przychylną opinią, grę, zakładając, że jest dobra, ona jednak okazuje się badziewiem. Ale ja przecież "AoP:CT" uznałem za knota (i nadal twierdzę, że programik ów w tej pierwszej wersji w jaką grałem to crap jakich mało). Jak więc się mogłeś "nabrać" i czemu masz do mnie pretensje z tego tytułu?
[No chyba, że pisząc "gierkę piracką" miałeś na myśli... piracką kopię Brygady E5. Ooo, to wtedy już na pewno się pogniewam bo recenzowałem polskie wydanie nabyte zaraz po premierze.]

Podsumowując: masz pewnie pełne prawo wyrażać swoje zastrzeżenia względem GOLowych recenzji, Flyby, ale bez przeginania, zaowalowanych form i wątpliwych pomysłów ([18]) - chyba, że chcesz narobić sobie wrogów :-|.

* Żeby nie było - nic nie mam do recki niesfieca/Lemura, dla mnie jako czytelnika: fajna jest (i na pewno lepsza od poprzedniej). Ale ja jestem tylko małym robaczkiem, oceniać recenzje to może ktoś, kto się na nich zna, np. Shuck (tutaj).

31.05.2007
20:23
[38]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@Llordus

Prosta sprawa. Wszystko zalezy od stylu gry jaki masz, lub jaki wyksztalcisz. Jezeli masz w ekipie snajpera, lub takiego wynajmiesz to uzycie tej broni jest bardzo wskazane (snajper +40/+50 minimum!).

Tak jak kazda umiejetnosc merca powinna byc wykorzystana w odpowiedniej sytuacji, tak kazda bron znajduje inne zostosowania. Snajperki i karabiny wyborowe nadaja sie do koszenia przeciwnikow z odleglosci od 30 (!) - 50 do 200 m.

Aby w pelni wykorzystac dobrodziejstwo plynace z uzytkowania broni snajperskiej nalezy:
-atakowac z odpowiedniej odleglosci (nie za blisko, czas przygotowania do strzalu do nawet 6s!).
-snajperka powinna znajdowac sie w rekach...snajpera...Gosc ze "snajperstwem" na poziomie +10 wstrzeli sie co najwyzej w cummulusa:-).
-atak powinien byc przeprowadzony z flanki (czyli np. czesc druzyny za kamieniem, lub murkiem ostrzeliwuje wroga, a snajper przeczolguje sie na druga strone budynku lub kamienia)
-nalezy pamietac o oslonie dla snajpera Jezeli wysylamy go na zwiad, albo zeby zlikwidowal jakiegos upierdliwego typa - zawsze trzeba dawac oslone. Czyli albo druzyna prowadzi ogien nekajacy, albo wysylamy ze snajperem obserwatora/zolnierza ktory bedzie go oslanial. Moze sie okazac ze snajper zostanie zaskoczony przez wroga ktory wylazl nie wiadomo skad (snajperka nie jest najlepsza bronia do walki na krotkie odlegolosci;-). Nigdy nie nalezy wysylac snajpera w pojedynke.
-trzeba pamietac o uzbrojeniu snajpera w lekka bron dodatkowa typu PDW.
-Snajper dziala najlepiej przez zaskoczenie. Dobrym pomyslem jest kamuflaz i atak w nocy z celownikiem noktowizyjnym.

Jezeli powyzsze czynniki beda spelnione w mniejszym lub wiekszym stopniu to snajperki okaza sie bronia cholernie skuteczna. Duza celnosc, penetracja pancerza i moc obalajaca to niewatpliwe atuty tej broni. Nalezy pamietac ze w tej grze nie ma najlepszej broni, kazda jest dobra pod warunkiem odpowiedniego jej uzycia, wspoldzialania druzyny i doboru uzbrojenia do odpowiedniej sytuacji. Tak samo jest ze snajperkami - zle uzyta do niczego sie nie przyda.

31.05.2007
20:35
[39]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@Pazur 76

Masz calkowita racje w kwestii:

-Moja recka nie powinna znalezc sie w wstepniaku, bo:

a). GOL juz ma recencje "Brygady" - twojego autorstwa (i o ile pamietam to bez zbednego wazeliniarstwa jest ona zdecydowanie lepsza niz moja).
b). Rzeczywiscie zamieszczenie recki nie jest w interesie GOLa.
c). Rzeczywiscie, nie sztuka;-).

No ale Komandir, chyba nie poczules sie urazony?;-). Jedyny "problem" z twoja recka jest taki ze nie wszyscy maja do niej dostep z powodu braku wykupionego abonamentu (jak np. ja) [co oczywiscie nie musi nikogo interesowac;-)].

W zwiazku z tym rodzi sie pytanie, ktore powinienem zadac pozniej, ale co tam:-). Czy umieszczenie linku do strony najemnicy.info bedzie lamac regulamin?. Na tej stronie powinien pojawic sie niedlugo sporzadzona przez Bazyla Pluszaka lista najemnikow i cos w rodzaju tips&tricks, FAQ czy poradnika, czyli stronka bedzie pomocna. Problem w tym ze serwis dotyczy wiecej niz jednej gry (o "7,62" tez bedzie info.), wiec teoretycznie moze to lamac regulamin GOLa.

31.05.2007
21:11
[40]

Flyby [ Outsider ]

..PaZur ;) ..jak by to powiedzieć ..czy ja oceniałem Twoją recenzję czy niesfieca ? ..Czy pochwalenie jego recenzji przynosi Tobie szkodę ? ..Przecież ja ich nie porównuję ;) ..I uznaję wszystkie Twoje argumenty tyczące Twojego pisania ..Pisałeś jako pierwszy, pisałeś dobrze ..
..Niesfiec pisał później i to mu pewnie pozwoliło ująć temat tak jak to zrobił ;) ..Hmm ..przecież mógł to zrobić i mogło to mi się spodobać ..Twoja recenzja też mi się podoba ..
..Odnośnie Twojej recenzji "Age of Pirates" ..także bez zarzutu ..sam nie mogłem jej sprawdzić bo gra podpadła mi z powodu zabezpieczeń chcących wpisać sie w mój system.. Nigdy nie zgodzę na takie coś a Cenega powinna uprzedzać na pudełku że gra ma cos w rodzaju Starforca, nie kupiłbym jej ..Tak wiec nie dokończyłem nawet instalacji ;) ..Powołałem Cię na "świadka" tylko z tej racji żeś o niej pisał a sytuację zaakcentowałem wtrętem "ale to juz nie Twoja wina" ;)
..Jak widzisz Twoje pretensje sa trochę niepotrzebne ..Nie mniej skoro tak dbasz o swoje patenty propozycje linku do recenzji niesfieca wycofuję..
..Co się tyczy linka do Twojej strony niesfiec, wyraźnie pamietam że linki do strony zajmującej sie jedną konkretna grą, wolno zamieszczać ;) ..aha ..póki co to "7,62" na rynku nie ma ;)

31.05.2007
22:02
[41]

Llordus [ exile ]

Heh, jednak moje pomysly co do posiadania MG sie sprawdzaja :)
Jakos tak probujac zrobic zasadzke na sily NDF na drodze, sam mozna powiedziec wpadlem, bo sie okazalo ze z nplem wyszlismy na mapie w odleglosci 60-80m od siebie.
No to 2 strzelcow pad na glebe i przymierzaja do strzalu, za to operator MG i strzelec z M4 najpierw 2x seryjka po 10 pociskow w strone kupy wrogow. Pozniej na glebe i powtorka z rozrywki.
Suma sumarum skonczylo sie tak, ze wszyscy wrogowie zalegli, zaden przez cala strzelanine mnie nie trafil, a pod oslona ogniowa snajperzy mogli sobie strzelac i nie martwic niczym.

Rewelacja :)

31.05.2007
22:29
[42]

Snols [ Chor��y ]

I o to chodzi - przykryć ogniem i wystrzelać!!! Jak kaczki... ;)

Ale te spory która recenzja lepsza.... pax, pax

01.06.2007
00:01
[43]

Llordus [ exile ]

ktory RKM mozecie polecic jako najbardziej uniwersalny (zasieg, sila razenia, "gadzety")?? Obecnie mam RPK -74M

01.06.2007
00:35
smile
[44]

Flyby [ Outsider ]

..w obecnej "edycji" gry nie używam ciężkiej broni maszynowej - mogę za to polecić Llordus granatnik rewolwerowy ..to cacko w grze zastępuje moździerz (przy strzelaniu z biodra) i jest równie efektywny jak efektowny ;)
..Snols, nigdzie nie napisałem która recenzja lepsza, ani mi w głowie było porównywać ;)

01.06.2007
00:54
[45]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@Llordus

MG36 jest niezly, Minimi tez ujdzie;-) z ukmow polecam zabojczy PKMN:-D.

@Flyby

Z pewnoscia mowisz o granatniku RG-S. U mnie to sie zupelnie nie sprawdzilo. Szwab Gunner (specjalista od broni ciezkiej) uzyskiwal z tego granatnika bezposrednie (!) trafienia w grupki 3-4 npl. Bez wzgledu na rodzaj uzytej amunicji najczestszy komunikat jaki sie pojawial brzmial: "przeciwnik zniosl trafienie bez konsekwencji " :-). Dziwne zwazywszy ze amerykanska amunicja 40X46 mm powinna miec podobna sile razenia jak ruskie VOG-25 (parametrow nie porownywalem). A tu sie okazuje ze ruskie granaty mozna o kant d**y potluc:-). Nie mialem wyjscia i tam gdzie tylko moglem - podwieszalem M-203 (plus 4-6 granatow poupychanych po kieszeniach:-). Efekt natychmiastowy - bardzo skutecznie zmiekczajacy przeciwnika (lacznie z zejsciami smiertelnymi przy ciezkich kamizelkach). W kazdym razie efektywnosc zdecydowanie wieksza w porownaniu do ruskiego odpowiednika (szkoda ze nie ma w grze amerykanskich granatnikow rewolwerowych).

@Llordus

Mimo to, jezeli dorwiesz RG-S to sproboj uzywac tego sprzetu az do momentu pojawienia sie ciezkich kamizelek, moze ci lepiej posluzy niz mi.

01.06.2007
07:29
[46]

Snols [ Chor��y ]

A czy któryś z szacownych kompadres tacha ze sobą po Palinero RGP? Jestem ciekaw jak te przeciwpiechotne rakiety się sprawdzają w boju.
Co do granatników podwieszanych i RG-S - uważam że mają za niską skuteczność w stosunku do wagi całego zestawu. Aby uzyskać jakiś dobry efekt trzeba wystrzelić co najmniej kilka granatów. W mojej drużynie nie wyznaczałem ekstra grenadiera tylko funkcję tę pełnił jeden ze szturmowców - zamiast granatów ręcznych był M203 na m16 + 8 granatów odłamkowych Marc przeciążony, celność z granatnika taka sobie. Po kilku potyczkach dałem sobie spokój.

01.06.2007
08:30
[47]

Thorvik [ Centurion ]

Faktycznie, granatniki mają niewielką skuteczność w eliminacji wroga, za to eksplozja granatu nieźle podnosi im ciśnienie a szok wyłącza z akcji na te cenne dwie sekundy, ale czego oczekiwać od pocisku mniejszego od granatu ręcznego? Na dodatek przesadzili z VOG-iem, te "skaczące" granaty eksplodują chyba 10m nad celem, siekąc odłamkami wszędzie tylko nie tam gdzie trzeba.

Snols-> Mam mieszane uczucia do RPG - raz jeden udało mi się użyć głowicy odłamkowej w sposób satysfakcjonujący. Była to misja z eliminacją oficera po stronie rządowych, gdzie rakieta, celnie umieszczona w grupie ochroniarzy zabiła trzech i zraniła wszystkich pozostałych, łącznie z głównym celem... a także zabłąkanego cywila. W pozostałych akcjach miałem szczęście, jak wyeliminowała jednego.

01.06.2007
08:30
[48]

Llordus [ exile ]

Snols --> prawde mowiac nie uzywalem RPG do tej pory. Uznalem, ze zaden z moich mercow nie jest na tyle dobry, by taka bron poprawnie obsluzyc :) Mam juz jednak pania, ktora cwiczy poslugiwanie MG, wiec moze pozniej dorzuce jej jeszcze RPG.

Btw - ktora statystyka brana jest pod uwage przy obsludze granatnika podwieszanego?

01.06.2007
09:45
[49]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@Llordus

Tak jak mowilem, przy granatnikach i broni wsparcia brany jest pod uwage parametr "bron ciezka".

40 mm granatniki amerykanskie okazuja sie skuteczne gdy parametr ten jest na poziomie ~80. Wtedy trafienie w "punkt" uzyskuje sie w 70-80% strzalow. Nawet jezeli masz merca z nizszym poziomem "broni ciezkiej" to pod warunkiem ustawicznego uzywania tej umiejetnosci - skutecznosc powinna podskoczyc (oczywiscie w przypadku najemnika ktory uczy sie w miare szybko).

01.06.2007
10:16
[50]

Llordus [ exile ]

Hmm, to do uzycia granatnikow troche sobie poczekam chyba.
Nie zmienia to faktu, ze przynajmniej 2 osoby takie cudenko w koncu otrzyma - w pewnych sytuacjach wydaje mi sie, ze bedzie to nieocenione - chocby tylko po to by uzyskac te 2 cenne sekundy ;)
Obecnie mam juz prawie pelny team - 5 kobitek :) Glowna postac + TNT + Deser + Sonar + Plaster.
Kazdy ma MP5PDW oraz M4 z prawie pelnym oprzyrzadowaniem. Do tego 1 osoba z KM i 2 osoby z karabinami snajperskimi - poki co wybor padl na G3SK1 - glownie ze wzgledu na spora ilosc dodatkow oraz mozliwosc prowadzenia ognia ciaglego.
Wlasnie wybralem sie na dlugo planowana i oczekiwana wyprawe do San Miguel - jestem ciekawy, czy bedzie ostra mlocka. Zwlaszcza ze przy mojej ostatniej "legalnej" bytnosci w tych sektorach pamietam dosc duza liczbe niebieskich na ulicach :)

No i zastanawiam sie nad 6 osoba i jej specjalizacja :) Czy zrobic kolejnego szturmowca, czy moze dokupic jeszcze 1 KM i miec 2 osoby od "covering fire" :) A moze jeszcze inny profil stworzyc?
Macie jakies rady?

01.06.2007
11:00
[51]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Mam 3/4 gry za soba, oddzial zlozony jest z: glownego bohatera (M16A3+masterkey):-), Deser (strzelec - M4A1+strzelba/granatnik), Gunner (bron ciezka - PKMN) i Zawleczka (snajper - SVU -AS) i to styka w zupelnosci (medyka nie potrzebuje):-).

01.06.2007
11:11
[52]

Llordus [ exile ]

niesfiec --> mozna zapytac czemu m4a1 a nie m4? z tego co przyuwazylem to m4 pozwala montowac kolimatory/celowniki za to m4a1 ma w tym miejscu uchwyt ktorego nie da sie zdemontowac.

01.06.2007
11:22
[53]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Zwyczajnie dlatego bo to wersja rozwojowa. Osobiscie mialem problemy zarowno z M4 jak i M4A1 na poczatku gry. Celowniki dzienne i noktowizyjne mimo ze byly dostepne dla obu wersji jakos nie chcialy pasowac (czyli np. do M4 pasowal tylko celownik nocny, a do M4A1 tylko dzienny). Nagle od jakiegos momentu, przedziwnym, magicznym sposobem celowniki zaczely pasowac (!). Nadal tego nie obczajam:-0...

Dziwne, bo uchwyt transportowy sluzacy tez jako celownik powinienes moc zdemontowac bez problemu (problemy z tym byly, ale w wersji nie spaczowanej). Z drugiej strony ja mialem problemy ze wspominanymi celownikami. Moze tak jak u mnie zadziala u ciebie "magia" i nagle caly sprzet bedzie pasowac, a uchwyt bedzie mozna zdemontowac (?!).

01.06.2007
11:26
[54]

Llordus [ exile ]

niesfiec --> jak do tej pory nie zauwazylem specjalnie problemow z celownikami. Co prawda nocne dopiero pojawiaja mi sie w sklepach, na dodatek do giwer ktrorych nie posiadam (CGL 6).
A z tym M4A1 sprawdze jeszcze - moze cos zle probowalem zrobic. I chyba mnie wlasnie olsnilo :) Chyba probowalem to podczas zakupow robic - a gra jest oporna na rozlaczanie komponentow podczas handlu. Ale jeszcze przy jakiejs okazji jak nie zapomne, to sprawdze czy faktycznie da sie to zdemontowac jak trzeba.

01.06.2007
11:31
[55]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@Llordus

Nawet jezeli poza sklepem nie bedziesz mogl zdemontowac uchwytu, to po pewnym czasie taka mozliwosc powinna sie pojawic...sama:-0.

Podobnie powinno byc z celownikami do rodziny M4, na poczatku moga nie pasowac, pozniej powinno byc ok...

Moze moj problem z celownikami wzial sie z tego ze pokrecilem standardy i nie zauwazylem roznicy miedzy celownikami nocnymi/dziennymi dla obu wersji (chociaz przygladalem sie im uwaznie) ?. Najwazniejsze ze teraz do M4A1 mam pelne oporzadzenie ktore pasuje i dziala bez problemu:-).

01.06.2007
11:46
[56]

BazylPluszak [ Chor��y ]

@ Llordus

Jako, że masz harem to może zatrudnisz jakiegoś szejka? ;-) A tak poważnie to praktycznie nie masz żadnego specjalisty od broni ciężkiej w sumie można bez niego grać ale dobrze mieć kogoś takiego w składzie. Ze swej strony polecam Bobra lub Kojota a w ostateczności Świra (w prawdzie nic nie umie ale się szybko uczy).
Odnośnie szkolenia w broni cięzkiej to tylko strzelanie z granatników (podwieszanych i samodzielnych) zwiększa tą umiejętność, obsługa KM`ów uczy tylko strzelania (celność, szybkie, snajperskie -w zalezności od trybu ostrzału). I druga uwaga po osiągnięciu wysokiego CGL gra w dzień jest "drogą przez męke" kolesie z AKM i M16 na 130m "kastrują komary". Więc są dwa wyjscia albo w dzień na krótkich dystansach taktyka wyskakiwania za rogu szybki ostrzał i za osłone (nie w każdej lokacji jest to możliwe) lub walka w nocy. W pierwszym przypadku będzie potrzebna szybka broń (np. G11 K2) i sporo granatów, snajperki i KM`y są prawie bezużyteczne. W drugiej opcji ważna jest przede wszystkim dyskrecja, a więc broń z tłumikiem, a mile widziana jest możliwość założenia celownika noktowizyjnego. W te warunki spełnia "rodzina", M16/M4 oraz AKMN, Val, F2000 i AEK, przydatne mogą być też G36, GROZA (po przerobieniu), Ze snajperek tylko SVU-AS i Torez a KM tylko KPKN. Więc proponował bym od początku pod te taktyki kompletować uzbrojenie i skład.

01.06.2007
13:33
[57]

Llordus [ exile ]

BazylPluszak --> jak do tej pory z tego co piszesz, to tylko seria M4/M16 jest dla mnie dostepna, a to i tak kosztowalo mnie sporo trudu, czasu i kasy, by skompletowac 5 prawie pelnych zestawow M4 (brakuje tylko bagnetow i granatnikow).

01.06.2007
14:01
[58]

BazylPluszak [ Chor��y ]

@ Llordus

W sklepach kupisz (lub znajdziesz przy przeciwnikach) tylko M16, M4, G36, SVU-AS, RPKN, Reszta albo z misji albo z szaf. Zawartość szaf ustalana jest przy rozpoczęciu gry i niema na nią wpływu, więc dlatego pisze żeby od poczatku już planować jak będziemy grać później i

spoiler start
od księdza oraz od adiutanta generała po 3 misji wylosować odpowiednią broń
spoiler stop
. Troche ratuje sytuacje MGmod ale i z nim F2000, Toreza, Czy Vala w sklepie nieuświadczy (CGL 11).

01.06.2007
14:16
[59]

Llordus [ exile ]

BazylPluszak --> o co chodzi z szafami? :)

01.06.2007
14:45
[60]

BazylPluszak [ Chor��y ]

@ Llordus

Szafy czyli sejfy w rezydencjach - 3, w bankach - 3 i na lotnisku - 1 Aby dobrać się do szafy

spoiler start
w razydancjach musisz zabić adiutantów (mają klucz) w banku pozbawiasz życia bankierów (to samo) a na lotnisku sejf da się otworzyć lepszym granatem lub materiałem wybuchowym ale dobiero po wzięciu misji od policjanta w więzienu w temacie zdobycia kompromitujących materiałów (jak grasz dla przemytników to należy się pospieszyć bo w jednej misji dla nich ten policjant staje się wrogiem)
spoiler stop
w sejfach zdaża się ciekawa broń ale dosyć często jest badziew, poza tym czasami trafi się złoto. W bankach jest od 2 do 4 sejfów. Jeden mozna wynająć (dopiero wtedy da się go otworzyć) do jednego pasuje klucz bankiera i w nim są właśnie te fanty a pozostałe związane są z questami i dopiero przy ich okazji da się je otworzyć. Z zabijaniem NPC`ów tez trzeba uważać bo mogą być później potrzebni do jakiegoś questa i będzie kłopot.

01.06.2007
14:48
[61]

Llordus [ exile ]

BazylPluszak --> dzieki.
Tylko jeszcze jedno - na poczatku piszesz o 3 szafach w bankach, a pozniej ze w bankach sa 2-4 sejfy. To ktora wersja jest prawdziwa?

01.06.2007
15:10
[62]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Bo w bankach sa sejfy dodatkowe (na zapleczach).

01.06.2007
15:58
[63]

BazylPluszak [ Chor��y ]

@ Llordus

Może napisze to innymi słowy... Są trzy banki w każdym banku jest kilka sejfów ale tylko w jednym z nich jest broń reszta szaf jest do wynajęcia lub związna z questami. A więc łącznie we wszystkich bankach są trzy sejfy z bronią (po jednym w każdym banku)

01.06.2007
19:40
[64]

Llordus [ exile ]

Wlasnie zaczynam doceniac doswiadczenie u najemnikow.
Wlazlem do San Miguel. Od samego poczatku jest jatka - wrogowie na krotkim dystansie, z kilku stron. Przy kilku akcjach typu "z boku wybiega wrog" zarowno sonar jak i deser obracaly sie i dawaly ognia. Sonar prawie nie pudluje, deser prawie nie trafia. Sonar ma wysokie doswiadczenie i niske skille strzelania, Deser odwrotnie :)

02.06.2007
01:05
[65]

Redhead [ Legionista ]

Czołem, żołnierze !
Snols, odnośnie RPG obrazek - sprzed patcha, jedyne moje poważne użycie Osy (bo rozwałki paru gangsterów dla czystej rozrywki :-) nie liczę). San Miguel, posiłki smerfów, praca dla przemytników. Po imprezie naliczyłem ok. 50 ciał. Zwróćcie uwagę na troje smerfów zatopionych w rozmowie kilka metrów od eksplozji :-)
Efekty takie sobie - dwóch zabitych, paru rannych i ogłuszonych. Fakt że wszyscy byli w cięższych lub lżejszych kamizelkach.
Po patchu jeszcze nie doszedłem do używania ciężkiej broni ale kto wie...

02.06.2007
08:03
[66]

Snols [ Chor��y ]

Rzeczywiście, nie mieli kiedy sobie pogadanek urządzać...
Moje "najszczęśliwsze" użycie wyrzutni miało miejsce w trakcie misji "Obroń Porto-Torro przed bandytami" - jeden z bad guys był schowany w budynku obok sklepu (tym przypominającym knajpkę) i się ostrzeliwał. Celna mucha, wystrzelona przez Alego, wleciał przez szybę (!!!), ekspolodowała pod sufitem i pozbawiła go tej przyjemności... i życia.

PS. Zauważyliście, że bronią kalibru 7.62 (Nato + CCCP) można w niektórych przypadkach strzelać przez ściany (nie wszystkie). Może nie jest to Silent Storm, ale kilka razy mój snajper (SVU-AS) ściągnął npla schowanego w budynku czy na wieżyczce, podobnie z L1A1. Wkrótce więcej testów...

02.06.2007
10:03
[67]

Snols [ Chor��y ]

Dobra Compadres, teraz to naprawdę potrzebuje pomocy.

Misja "Wysadź generator, wykradnij amunicje" po stronie rebeliantów. NDF wyczyszczony z elektrowni, 3 skrzynki z ammo w rękach podkładam Claymory i... nic. Za Chiny Ludowe nie mogę wysadzić tego *#$^^*^* generatora. Wie któryś z Was co należy zrobić w tej misji aby ją zaliczyć?

Pamiętam jak ostatnio grałem dla rebeliantów (przed patchem) to też w tym miejscu był problem i poważnie się zniechęciłem.

02.06.2007
10:53
smile
[68]

Flyby [ Outsider ]

..niepoważnie mógłbym powiedzieć, Snols że to efekty mojego sabotażu - bo właśnie bronię elektrowni po stronie NDF ..jakże to stolyca bez światła ;) ..A poważnie to nie wiem w czym rzecz..może ktoś sie odezwie..

02.06.2007
12:13
[69]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@Redhead
Czolem

Dobra fota na poczatek, niezly lot. Smerf-latacz?:-)

@Snols

Paradoksalnie mam wrazenie ze kule skuteczniej przbijaly przeszkody w wersji...nie spaczowanej. Jakis czas temu odbijac El Toro musialem zdjac smerfa z wiezyczki. Typ sie skitral i stwierdzilem ze pocwicze sobie strzelanie z PKMN (ukm, kaliber 7,62X54R). Wywalilem w ta wiezyczke kolo 100 nabojow i przywalilem 3-4 bezposrednimi trafieniami z granatnika 40 mm. Wlazlem na gore i okazalo sie ze typ nawet nie drasniety, dopiero masterkey z 2 m pomogl...

Ogolnie rzecz biorac ja przeszedlem ta misje podobnie jak to opisujesz. Po oczyszczeniu sektora wywalilem drzwi od skladziku i zabralem 3 skrzynki z amunicja. Nastepnie udalem sie do budynku i podlozylem bodajze 3 claymory w miejsca oznaczone na mapie sektora (a potem: bum, bum, bum!:-)). Problem polega na tym ze gra nie daje zadnego komunikatu nawet po wysadzeniu generatora (ktory graficznie i tak wyglada tak samo:-P). Misja uznana jest za zaliczona dopiera po udaniu sie do adiutanta generala, mysle ze to rozwiaze problem:-).

Wakacje w Palinero --------------->

02.06.2007
12:27
[70]

Snols [ Chor��y ]

Dzięki chłopaki, problem rozwiązany.

A ze mnie łoś - problem był już poruszany - na taktykazone.pl

02.06.2007
18:03
[71]

BazylPluszak [ Chor��y ]

Tak trochę luźno związene z tematem ale nie mogłem się powstrzymać... hmm giwera dla Pudziana ;-)

02.06.2007
18:31
smile
[72]

Flyby [ Outsider ]

..aaaa świetne Bazyli ..ten test powinni przejść wszyscy nasi najemnicy .. (gracze ;))

02.06.2007
18:53
smile
[73]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Taa, widzialem to juz dawno temu, ale klip fajny:-). Skoro energetycznie moc .577 T-R jest przyblizona lub wieksza od .50 BMG, to ze wzgledu na mase sztucera nie ma sie co dziwic odrzutowi:-).

02.06.2007
20:28
[74]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Od 20.00 na Discovery leci calkiej ciekawy program o balistyce.

02.06.2007
20:40
[75]

Redhead [ Legionista ]

Niesfiec, dzięki za uznanie. Smerf latacz i smerfy gaduły :-)

Flyby Twoje uwagi o strzelających pikselach (post 30) - pamiętam takie klimaty z Operation Flashpoint. Trochę mnie wkurzało że te piksele nakrywały mnie ogniem już po pierwszym strzale, a leżałem ze snajperką na skraju lasu w krzakach, nie mieli prawa mnie widzieć. Z drugiej strony to była dla mnie chyba jedyna słaba strona tej gierki, nawet cienka dosyć grafika była do przyjęcia. Nadrabiała moim zdaniem realizmem (1 kulka i nie żyjesz) i klimatem (szczególnie dodatek Resistance, dzielni partyzanci walczący z sowieckim najazdem, mniam mniam :-))

Bazyl dzięki za klip. Spotkałem niedawno tą strzelbę w literaturze (John Ringo "Po drugiej stronie lustra") i byłem ciekaw co to za potwór. To teraz wiem :-)

02.06.2007
20:46
[76]

Llordus [ exile ]

Takie pytanko mam. Czy jesli w misji z ksiedzem "wzialem" w nagrodze karabin AEK, to czy pozniej od kogos jeszcze jest szansa go uzyskac, czy tez bronie z questow sa unikalne i moze istniec w grze tylko 1 egzemplarz? :)

02.06.2007
20:55
smile
[77]

Flyby [ Outsider ]

..zgadza się Redhead to ta gierka ;) ..musiała wtedy fascynować ale realizm przeniesiony w piksele był zbyt męczący jak dla mnie ;) ..Nawet teraz przy lepszej grafice byłaby to przesada ..Twórcy gier na szczęście wciąż stawiają na umowność i jeżeli ona jest udana (bo może być) to zabawa jest przednia ;)

..dobre pytanie Llordus ..mnie na przykład nie udało się trafić w grze na drugi FN2000

02.06.2007
21:02
[78]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@Redhead

Istnieja jeszcze mocniejsza sztucery o jeszcze wiekszym kalibrze. Np. strzelba wagomiaru 4, albo sztucer w kalibrze .700 NE,

Z najwiekszych pozostaly jeszcze XIX tzw. "punt rifles". Na obrazku screen z filmu "Tremors":-D----------------------->

@Llordus

Jezeli znajdziesz bron CGL 11 (jak F2000), to prawdopodobienstwo znalezienia drugiego egzemplarza jest nie duze.

@Flyby

Realizm jest w sumie na miejscu. No ale oczywyscie komu, nawet w grach taktyczno-druzynynowych chcialoby sie robic dwugodzinne podchody na jeden piksel?. Cos takiego moze jest dobre w grze multiplayer, symulacji snajpera, albo polowania. Moze kiedys...

02.06.2007
22:17
[79]

BazylPluszak [ Chor��y ]

@ Llordus

Mając 1 egzemplaż broni może zamówić kolejne w sklepie ale pewnie będzie cię to kosztowało ogromną ilość kasy ... wydaje mi się że AEK ma CGL 10 więc z MGmodem powinien być kiedyś dostępny w sklepach normalnie

02.06.2007
23:04
[80]

Llordus [ exile ]

Dzieki Panowie za odpowiedzi :)
Mam jeszcze nastepne. Znalazlem w sklepie granatnik podwieszany do AEG. Tyle tylko ze to talatajstwo wymaga demontazu latarki (pal licho, rzadko uzywac raczej bede) i celownika laserowego (tego juz nie daruje - imho potrzebny gadzet :) ). Jest jeszcze jakis inny granatnik do tego cuda, ktory pozwalal by na posiadanie tych gadzetow o ktorych pisze? Przypuszczam, ze nie, ale wole zapytac :)

p.s.
jeszcze jedno - co takiego w sobie ma F2000? Statystyki nie zachwycaja - przynajmniej teoretycznie AEG jest ciekawszy, zwlaszcza ze wywazenie F2000 jest koszmarne z tego co widzialem. Nie pogarsza to jakos celnosci?

02.06.2007
23:25
[81]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@Llordus

Jestem w 90% przekonany że nie ma takiego granatnika. To bardziej problem broni. Np. na takim M16-A3 celwnik laserowy jest instalowany bezpośrednio na szynie montażowej co nie przeszkadza w instalacji granatnika. Ja bym tam spróbował podwiesić granatnik pod AEKa, nie powinno być zbyt dużej różnicy w celności.

Ad. P.S.: Szczerze mówiąc to nie mam zielonego pojęcia, musiałbym przyjrzeć się znowu parametrom (bo nie pamiętam):-P.

02.06.2007
23:40
[82]

Llordus [ exile ]

niesfiec --> roznica czy nie, caly bajer polega na ilosci podczepionych gadzetow pod bron :) Uwielbiam przekladac te wszystkie celowniki, kolimatory itd :) No nic, pewnie chociaz jednej osobie dorzuce takie cudo jak granatnik. Chyba ze znajde fajniejszy karabin z rejonu "wschodniego"? Jest cos fajniejszego niz AEK? :)

Btw - ktos wczesniej pisal o tym, ze uzywanie KM nie podnosi umiejetnosci broni ciezkiej.
No wiec chcialem zdementowac taka pogloske :)
Prosze obejrzec screen.

02.06.2007
23:51
[83]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Ja też, bajery są sooopa:-). Dlatego wybrałem M16-A3 (tylko jeden dylemat: dwójnóg, granatnik czy masterkey?. Zresztą i tak wszystko można nosić w plecaku:-)).

Ak -74 M jest spoko, AKMN też ujdzie w tłoku (pod względem sprzętu), ale AEKowi nie dorównują. Z tego co wiem Wintorez i Groza są spoko (ale to CGL wysoki i mimo modyfikacji *.ini nie uświadczyłem [!›).


Kurde, pogadać mogę, ale już chyba od prawie dwóch tygodni nie chce mi się grać w "Brydzię"...

03.06.2007
00:05
[84]

Redhead [ Legionista ]

Niesfiec - to coś na zdjęciu powinno mieć podwozie :-)
Bazyl, Llordus - spróbowałem zamówić F2000 i AEK w sklepie (mam oba po księdzu i pieniążkach generała). Zdolności handlowe 51 i katalog broni czyli rabat 27%, Del Plata (miasto koło fabryki broni). Za F2000 zażyczył sobie 1.144.350 $, AEK był w promocji po 318.795 $. Przy okazji katalog broni dodaje 10% rabatu. Co do znalezienia tej samej broni po raz drugi to wątpię. Jak (mając F2000) chciałem sobie dobrać do kompletu AEK co mi się po 30 reloadach w końcu udało to ani razu nie wyskoczył mi F2000. Aczkolwiek ze dwa razy był moduł granatnikowy do F2000 (u księdza był z latarką).
Llordus F2000 ma (w grze) ciut większą siłę rażenia od AEK, a wyważenie to konsekwencja układu bulpup. Tak samo zdaje się kaemy mają poniżej 50 - czyli środek ciężkości bliżej lufy. Problemów z celnością nie zauważyłem. Gra twierdzi że F2000 ma wbudowany celownik optyczny 1.6X, ale nie pozwala mi na strzelanie snajperskie. No i fajnie wygląda :-). Z wschodnich widziałem jeszcze (przed patchem) AK-103. 7.62 mm, można założyć tłumik, nie pamiętam statystyk.
P.S. Llordus efektowne zdjęcie.

03.06.2007
00:08
[85]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@Redhead

Standardowo strzelano z "czegoś takiego" z....łodzi:-).

Ładna mi promocja;-).

03.06.2007
00:10
[86]

Llordus [ exile ]

Redhead --> no to jesli roznica w sile ognia jest niewielka miedzy F2000 a AEK to jednak dobrze zrobilem, kompletujac 2 takie pukaweczki. F2000 mi sie nie podoba :)
Jesli jeszcze do tego trzeba losowac (?) moduly do niego, to imho gra niezbyt warta swieczki. No ale ja sie nie znam w sumie ;)
Zdjecie nie mialo byc efektywne (ale jak jest to efekt uboczny) - chcialem pokazac, ze Plaster uzyskala +1 do broni ciezkiej strzelajac z KMu. Wczesniej ktos podawal info, ze tylko walenie z granatnika ma wplyw na ta umiejetnosc :)

I kolejne z serii "madrych" pytan - jaka jest roznica pomiedzy granatnikiem podwieszanym a podlufowym? Mowa o granatniku M203 dla serii M4/M16 (i pewnie innych NATO rowniez).

03.06.2007
00:25
[87]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@Llordus

" I kolejne z serii "madrych" pytan - jaka jest roznica pomiedzy granatnikiem podwieszanym a podlufowym? Mowa o granatniku M203 dla serii M4/M16 (i pewnie innych NATO rowniez) ".

Nie za bardzo rozumiem pytanie. Nie ma żadnej różnicy, no może oprócz tej że granatnik podlufowy może być elementem stałym (choć nie sądzę), a podwieszany...podwieszalnym i zdejmowalnym/odwieszalnym:-D. Wygląda na to że oba terminy są wymienne, a który z nich jest prawidłowy to już inna sprawa.

03.06.2007
00:26
[88]

Llordus [ exile ]

niesfiec --> Alez to proste - w sklepie napotkalem na granatnik 203 w wersji "podwieszany" i "podlufowy". Oba pasuja na moje karabiny M4. Niemniej chyba jakas roznica byc powinna? :)

03.06.2007
00:40
[89]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Z tego co mi wiadomo różnica polega na tym że jeden jest starszy, a drugi nowszy, co odbija się w niewielki sposóba na parametrach. To wszystko (o ile się nie mylę).

03.06.2007
09:27
[90]

Snols [ Chor��y ]

Wydaje mi się że chodzi o "podwieszalność" na różne typy karabinków (rodzaj mocowania), np G36. Jeśli dobrze pamiętam to pasuje tylko 203b. Poza tym różnic raczej nie ma, chociaż jeden ma w opisie że pozwala prowadzić precyzyjny ogień

03.06.2007
12:01
[91]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Dokładnie to miałem na myśli mówiąc o parametrach, jeden ma dłuższą lufę drugi krótszą, jeden ma natowskie mocowania, inny mniej:-).Detale.

03.06.2007
13:02
smile
[92]

Flyby [ Outsider ]

..bardzo mi się spodobała misja "rządowa" p.t. "obrona elektrowni" ..pół nocy siedziałem chcąc wyłapać jej najlepszy sposób rozgrywania ;) ..grupa eksplodujących samobójców plus mocny atak z zewnątrz to niezła atrakcja ;) ..jeden z lepiej rozpisanych skryptów
..oczywiście są "luki" ..niepełne uwzględnianie przez grę pola widzenia moich najemników, czasu ich reakcji i tym podobne ...ale na ewidentne "lamerstwo" mogę stosować moje "lamerstwo" ;)

03.06.2007
14:14
[93]

Llordus [ exile ]

Mam kolejne pytanko o sprzet :) Mianowicie posiadam SVU-AS, z wbudowanym tlumikiem. Tyle ze ten tlumik strasznie szybko sie niszczy. Rzeklbym, ze 1% zniszczen na 2, gora 3 strzaly. Co w przypadku, gdy zniszczy sie calkowicie? Da sie to w ogole zamowic? (nie moge sprawdzic, bo chwilowo walcze w San Miguel i jeszcze troche mi zejdzie :) )

03.06.2007
14:42
smile
[94]

Flyby [ Outsider ]

..a naprawiać się nie da? ..prawie wszystko można naprawić ;)

..czasem zapominam o sprawdzaniu gadgetów ..mam SVU-AS

..właśnie sprawdzałem jego stan ..ponieważ naprawiam go ogólnie od czasu do czasu, zużycie tłumika i innych dodatków jest 0%

..mam nadzieje Llordus że Twoi najemnicy czyszczą po każdej walce broń? ..inaczej zużycie broni postępuje w piorunującym tempie ;)

03.06.2007
15:14
[95]

Llordus [ exile ]

Flyby --> czyszcza bron po kazdej walce :) A tlumik mnie mocno zastanawia, bo jego zniszczenie jest duzo wieksze niz samej broni. No nic, sprobuje naprawic przy jakiejs okazji i zobaczymy co z tego wyjdzie.

03.06.2007
15:37
[96]

Llordus [ exile ]

No to mam chyba pierwsza bitwe, w ktorej wrog wprowadzil w trakcie posilki. Nie ukrywam, ze mocno mnie to zdziwilo i musialem ratowac sie savem, jak mi nagle grupa tylnia zaczela ginac nie wiadomo skad. Wychodzi na to, ze jednoczesnie zdobywajac bede musial obsadzic palac prezydencki jako glowy bastion obronny na poczatek :) Zrobilo sie ciekawie.

03.06.2007
16:13
smile
[97]

Flyby [ Outsider ]

..na zużycie broni i dodatków może mieć też wpływ sposob prowadzenia ognia ..mój strzelec SVU AS strzela serią do dwóch pocisków, tylko w ekstremalnych sytuacjach wydłużając serię ..Regułą przy tym jest celowanie w głowę ..te same zasady obowiązują innych (seria do trzech pocisków) ..Oczywiście są sytuacje (zbliżeniowe) zmuszające najemnika do wypróżniania magazynków w trybie z biodra lub podrywu ;)

..Masz okazję Llordus wypróbować miny ;) ..zdarza się że gra przechytrzy ale próbować można

03.06.2007
16:53
[98]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@Llordus

SVU - AS nie ma tłumika, to wielofunkcyjne urządzenie wylotowe. O ile pamiętam możesz wyłączyć/włączyć zużywanie się tłumików i optyki w konsoli. Ja mam tą "funkcję" wyłączoną. Odpada realistyczny ale zawracający d**ę bzdet.

03.06.2007
17:13
[99]

PaZur76 [ Gladiator ]

Llordus ---> a jak u Ciebie wygląda łapanie zanieczyszczeń w SVU-AS? Bo u mnie praktycznie po każdym większym starciu tą pukawkę musiałem czyścić. [A nie była w rękach byle flejtucha ale samego Snajpera.]

Ech, te dylematy moralne. Bujam się po Palinero samotnie (cgl ledwie 2), postanowiłem pracować dla Tormensa. Raptem druga misja i jego adiutant daje mi walizkę pieniędzy dla Rico Reyesa od przemytników, na zakup partii broni (lol, pewnie to ta sama kasa, którą Reyesowi podwędził jakiś "cfaniak" - nie znalazłem złodzieja). I teraz nie wiem, oskubać Tormensa czy nie? ;-) Nie jest tego dużo, 8 kawałków, ale grosz do grosza i... uzbiera się dola dla kierownika pensjonatu (więzienia) w San Miguel na wykupienie szamana. Ten wskaże drogę do złotego żółwia i o kasę nie będę się musiał martwić przez dłuższy czas. Nie wiem co zrobić, ciśnienie na zrobienie tego przekrętu rośnie :-D.

Btw, właśnie - ile wynosi okup za szamana bez opcji "łatwej kasy" i ile można trafić potem na złotym żółwiu?

03.06.2007
18:01
[100]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

SVU-AS to brudas, brudzi się u każdego:-).

Myślę że próba użycia walizki z kasą do innych celów niż dostarczenie jej do Reyesa skonczy się niepowodzeniem (ale spróbuj).

U mnie okup dla szamana z łatwą kasą wyniósł 8-20 k $, a żółw 100-150 k$.


03.06.2007
19:23
[101]

Redhead [ Legionista ]

PaZur pozbawisz się możliwości wylosowania pukawki - to po trzeciej czy czwartej misji dla generała (pieniądze z banku).

03.06.2007
19:34
[102]

Llordus [ exile ]

uff, nie bylo mnie troche w domu, to teraz sie ustosunkuje ;)

Flyby --> przy strzelaniu kieruje sie zasada ze snajperka strzelam max seria 2 pociskow, ale z reguly staram sie pojedyncze strzaly oddawac. Z pozostalych broni regula sa serie po 3 pociski. Do tego po kazdej walce obowiazkowo czyszczenie wszystkich spluw na skladzie ekwipunku.
Min niestety nie wyprobuje - nie mam zadnej ze soba, a bedac odcietym w palacu nie bardzo mam skad je wziac :) Zwazywszy na ilosc ubitych wrogow i czas, jaki zajela mi dotychczasowa walka zrobie tez wszystko, zeby ten sektor wyczyscic :) Jesli nic wiecej z niespodzianek sie nie przytrafi, to chyba dam rade opanowac sytuacje - niesamowitym plusem jest fakt, ze kazdy ktory chce dostac sie do palacu, musi przejsc przez brame - odpowiedni sklad powitalny, wliczajac KM i snajpera juz czeka :)


PaZur76 --> u mnie to wyglada tak, ze po kazdym wiekszym starciu musze czyscic kazda pukawe, nie tylko SVU-AS. Spluwa zreszta jest w rekach mojej glownej postaci, ktora spokojnie za snajpera moze uchodzic (umiejetnosc snajper w okolicach 80 jesli dobrze pamietam).

03.06.2007
20:27
[103]

BazylPluszak [ Chor��y ]

@ PaZur76

Bez łatwej kasy okup wynosi 15000$ a można zyskać na żłówiku 100000$ +/- wpływ umiejętności handlowych najemnika. Ale należy się zastanowić czy piramida jest dobrym wyborem gdyż kasy brakuje tylko na początku, później (tak gdzieś od okolic cgl7) niewiadomo co z nią robić. A w kanionie tajemnic w

spoiler start
sklepiku z grami komputerowymi jest mała kupka broni czasami zdarzają się tam unikaty a czasami sam badziew, nie wiem od czego to zależy może od momentu w którym uwalniamy szamana (w takim wypadku lepiej z jego uwolnieniem poczekać do cgl10). Jak dla mnie mimo wszystko lepiej jest zaryzykować i wybrać kanion bo ewentualna broń może sprawić więcej frajdy niż worek virtualnej kasy
spoiler stop

03.06.2007
21:16
[104]

Redhead [ Legionista ]

Panowie nie wiem czy zwróciliście uwagę na ciekawostkę - wygląda na to że nieznani sprawcy chcieli załatwić Tormensa rakietą ziemia ziemia. Prawie im się udało - zaryła w ziemię kilkanaście metrów obok rezydencji (obrazek).

03.06.2007
21:34
[105]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@Redhead

Ekh, no nie wydaje mi się żeby NDF dysponował rakietą balistyczną (sprawdźcie jej rozmiar!), bomba raczej też nie wchodzi w rachubę, tym bardziej moździerz albo działo. Na początku myślałem że to oderwane silniki samolotu odrzutowego, ale biorąc pod uwagę ich położenie i wygląd musiałobyć to UFO;-).

03.06.2007
22:24
smile
[106]

Flyby [ Outsider ]

..proszę, Redhead poderwał moją prowadzącą razem z F2000 - tylko dlaczego sobie jeszcze magazynków nie skleił ? ..co 60 pocisków to nie 30 ;)

03.06.2007
22:40
[107]

Redhead [ Legionista ]

Niesfiec widząc to pomyślałem o Scudzie, ale on rzeczywiście chyba ciut mniejszy jest.

Flyby dotąd ze dwa razy tylko musiałem zmieniać magazynki, jakoś wystarcza. A co do panny to ona największą inteligencję ma (no i ruda jak ja :-))

Ale coś nowego mi się przydarzyło to melduję - pracuję cały czas dla generała, jedna misja poboczna dla przemytników (po co ma ONZ po kraju jeździć hłe hłe) no i zachciało mi się żółwika. To włażę ciężko uzbrojoną i opancerzoną drużyną do rezydencji San Miguel i... NIC !!! Nikt do mnie nie strzela, cisza i spokój, słoneczko świeci... Na próbę polazłem do rezydencji. Drzwi do asystentki były zamknięte, ale jak ustąpiły przed Mossbergiem to mogłem normalnie porozmawiać z panną. Nawet misję mógłbym wziąć (przechwycić konwój z fałszywymi pieniędzmi). Zrezygnowałem, pracuję dla generała w końcu. Więcej, właśnie wlazłem tam po raz drugi z teczką na dyrektora lotniska i znowu nic, cisza i spokój. WTF ? Może to przez charyzmę ? Mam 138, jak wszedłem po raz pierwszy to była 133 (dzięki dostarczeniu krwi do pani doktor zupełnie na początku rozgrywki). Ktoś też tak miał ?

03.06.2007
23:09
smile
[108]

Flyby [ Outsider ]

..to rzeczwiście ciekawe, Redhead - czuję że jak skończę ze służbą dla rządu będę musiał wziąść się za inne strony konfliktu - co prawda wszyscy marnie płacą ;)

04.06.2007
06:26
smile
[109]

PaZur76 [ Gladiator ]

Kurde, utknąłem grając wczoraj wieczorem. Zadanie poboczne, ocalić dyrektorkę przepompowni w Tarentino, Laurę Alanis przed bandytami. Zaraz po przyjęciu misji od tej babeczki w sektorze pojawia się kilku bandytów, wysyłam wszystkich na łono Abrahama (wyskakuje standardowy monit o zakończeniu walki). No ale misja dalej niewykonana, zagaduję babeczkę z nadzieją na nagrodę ale ta nic, przypomina tylko, że został mi jeden dzionek na jej obronienie. Co robię nie tak? Czekałem do końca dnia czy nie pojawią się jeszcze jacyś bandyci - nie przyszli, a na dodatek wyskoczyło info, że zawaliłem sprawę. Wybrałem się na krótką wycieczkę do sektora obok, skasowałem tamtejszych gangsterów (w zasadzie od jakiegoś czasu karki mnie atakują same w każdym sektorze, który odwiedzę), wróciłem do babki, znowu rozwaliłem jakichś bandytów ale zadanie cały czas niezaliczone. Nie wiem, bug jakiś czy cuś?

04.06.2007
08:04
[110]

BazylPluszak [ Chor��y ]

@ PaZur76

To jest jeden z buraczków, które nie zostały poprawione w nowej łacie. Z tego co zauważyłem to można obronić dyrektora lotniska, sklepikarke u przemytników oraz wykonać jedną inną misję tego typu, każda następna kończy się w sposób opisany przez ciebie. Podobnie jest z misjami "obroń miasto przed bandytami". Ale w sumie są to misje poboczne więc można sobie je darować.

04.06.2007
10:14
[111]

Llordus [ exile ]

A ja wlasnie doszedlem do wniosku, ze najemnicy maja 2 najwazniejsze cechy. Reszta jest mniej lub bardziej przydatna. Jedna niezbedna to wysokie doswiadczenie, druga niezbedna to wysoka inteligencja. Wynika to z analizy zachowania niejakich pan Sonar i Deser. Ta pierwsza szybko sie uczy, a trzeba naprawde wiele, by adrenalinka podniosla sie chociaz troche. Pomimo niezbyt wysokich cech strzeleckich jest niesamowicie skuteczna. Z drugiej strony Deser - niby dobrze strzela, ale byle mysz podnosi jej adrenaline prawie do poziomu szoku, co skutkuje tym, ze nawet z bliska ma problemy trafic slonia, pomimo calkiem wysokich umiejetnosci strzeleckich. Brrr.
Powoli zreszta zaczynam zalowac tego damskiego teamu :) Zdecydowanie wybor najemniczek jest zbyt ubogi w stosunku do najemnikow, co wprowadza pewne utrudnienia, zwlaszcza w pozniejszych etapach gry.

04.06.2007
20:55
smile
[112]

PaZur76 [ Gladiator ]

Hm, dziwna sprawa. Znowu wpadam do tej przepompowni w Tarentino, zabawiłem chwilę i zbieram się do dalszej drogi do pobliskiego sektora. Ledwie wylazłem z przepompowni a tu mnie jacyś napadli między oboma sektorami, tak że walkę toczyłem jeszcze w sektorze przepompowni. Przeciwnikiem okazali się niebiescy z NDFu. Wykończyłem ich kulturalnie ale pod koniec potyczki kilku roboli zrobiło się wrogich. Ja rozumiem, że taki jeden z drugim może się wrogo nastawić gdy przypadkiem dostanie kulkę we wcześniejszej wymianie ognia ale tu nawet ich nie drasnęło. Mało tego, po wykończeniu pierwszych kilku robotników (gdy za nimi biegałem jak głupi po całej planszy bo oczywiście nieuzbrojeni próbowali prysnąć) następni również zaczęli mieć jakieś "wąty". Dosłownie musiałem wyciąć ich co do jednego (nawet tych chowających się po budynkach, których wcześniej w ogóle nie widziałem, nie mówiąc już nawet o tym, że mi pod lufy nie wchodzili). Na szczęście szlajam się z mechanikiem i większość tych cywili poszła na jego konto :-D. Ale sytuacja deczko dziwna, trochę to wygląda tak jakby w przepompowni miało dojść do wymiany całej ekipy na podporządkowaną jednej z frakcji a ja przypadkowo wtrąciłem się między wódkę a zakąskę... Spotkał się ktoś z podobną sytuacją?

04.06.2007
22:19
[113]

Redhead [ Legionista ]

Llordus zgadzam się inteligencja i doświadczenie, a resztę można wyćwiczyć. Teraz mi się nie chce jak już najemnicy wyćwiczeni, ale na początku rozgrywki to po każdej potyczce było chodzenie po planszy z obciążeniem (siła + zręczność). Zresztą patch to ograniczył, przedtem można było poprawić parametry bez limitu, teraz po jednym punkcie i do następnego dnia. Co prawda strzelania to chyba nie dotyczy, w potyczkach nieraz najemnikom się zwiększało po dwa i po trzy. Co do Sonar to jak dla mnie rewelacyjny najemnik. Tanio się ją wynajmuje, spokojna jak głaz a uczy się jak wściekła. A jak się wyuczy to dać jej np. AEK i wrogowie padają jak muchy.
Pazur u mnie cywile przestawali mnie lubić tylko w wyniku obrażeń.

05.06.2007
01:36
[114]

Flyby [ Outsider ]

..przy obronie elektrowni rzuciłem na podłażących samobójców granat - jeszcze nie wybuchł a już walczący obok mnie rządowi sojusznicy przybrali wrogą postawę ..prawdopodobnie gra szybciej obliczyła efekt lecących odłamków ;) ..takich niby "przekłamań" niedostrzegalnych dla gracza jest więcej ..dotyczy to "niedobitych" wrogów, obecnych gdzieś na planszy co nie pozwala dokończyć zaliczyć misji ..Jednego raz znalazłem przypadkiem, był ranny i dosłownie zapadł sie pod ziemię .. na powierzchni widać było kawałek pośladka w który musiałem strzelać aby misja sie skończyła ;)

05.06.2007
06:50
[115]

PaZur76 [ Gladiator ]

Fakt, często wystarczy nawet że na kilka sekund skierujesz nieopatrznie broń na neutralną postać a tej po chwili nerwy puszczają i robi się agresywna.

> "na powierzchni widać było kawałek pośladka w który musiałem strzelać aby misja sie skończyła ;)"
Ja tam dobijam rannych strzałami w łeb z przyłożenia ale można i tak ;-).

Ktoś wie do czego jest ten katalog broni, który można znaleźć w Palinero (ten niby z cenami wszystkich pukawek dostępnych na tym zadupiu)? W poprzedniej grze też go miałem i dalej nie wiem do czego służy. Cennika w nim nie widać a czy obniża ceny gnatów w sklepach to nie wiem, nie chce mi się ładować starych sejwów i porównywać... Nie wydaje mi się jednak.

Komuś się powiodło siłowo uwolnić szamana z pudła? Przedarłem się do niego w nocy (trup ścielił się gęsto), "chodu dziadu" do niego ale ten nie chce iść bo "on musi swoje odsiedzieć" :-|. No idiota. Zdaje się, że bez doli dla kierownika pensjonatu to się jednak nie obejdzie :-(.

05.06.2007
08:40
[116]

Redhead [ Legionista ]

Pazur, katalog musi mieć przy sobie postać negocjująca z właścicielem sklepu. Więc łatwo sprawdzić bez save, wystarczy upuścić na ziemię. Ja zauważyłem różnicę 10% rabatu jaki ci udziela sklepikarz, z tym że jakoś nigdy nie chciało mi się dokładnie przeliczać tego na kasę. Ale różnice były odczuwalne.

05.06.2007
22:23
smile
[117]

Flyby [ Outsider ]

..zaliczyłem w końcu tę piramidę z żółwiem ..ciekawe jak go nieść nie mając samochodu ;) ..gdzieś czytałem o jakiejś alternatywie w stosunku do żółwia ..nic takiego mi się nie przytrafiło ..

06.06.2007
12:46
[118]

kordzio [ Legionista ]

Czołem,

dawno mnie tutaj nie było, jakiś czas temu odstawiłem brydzię, i zdradzałem ją notorycznie z Medievalem 2 :)

Jako że medieval mi się chwilowo znudził , powróciłem zobaczyć czy aby brydzia jeszcze dycha ... i niespodzianka , nawet patche są :) Zessalem ten z cenegi, zainstalowałem i gram.

I tu dwa pytania:

Jakie są zmiany wprowadzone w patchu? Macie jakąś listę zmian?
I jakie są różnice w cenegowym patchu i tej becie?

Nie jestem z byt daleko w grze więc jeżeli faktycznie zmiany miedzy cenegowym i betą są spore to mogłbym zacząc od początku...

06.06.2007
15:08
[119]

Snols [ Chor��y ]

Poprawione misje typu "Obroń przed bandytami" i kilka innych rzeczy w stosunku do patcha z Cenegi. Jeśli dobrze pamiętam to ten temat był poruszany w poprzedniej części forum.

06.06.2007
15:23
[120]

kordzio [ Legionista ]

@Snols: Czytałem poprzedni ale albo oślepłem albo nie bylo na ten temat nic konkretnego. A co poprawia cenegowy?

06.06.2007
15:40
smile
[121]

Flyby [ Outsider ]

..cenegowy poprawia w rzędzie pierwszym ścieżkę questów i zwiększa ogólną stabilność gry - kiedy sprzedawałem n.p. broń, lądowałem często w Windzie, teraz tak się nie dzieje ..poprawka (beta) zwiększa ilość osób w lokacjach, było tam trochę pusto po pierwszym patchu i pewnie coś jeszcze ;)
..ścieżkę "rządową" kończę właśnie bez większych potknięć, inne ścieżki testują inni - będzie można poznać niedługo ich opinię ..Pewne jest że teraz da się grać i n.p. zamawiać broń, o ile pamiętam było to w polskiej wersji niemożliwe..

07.06.2007
19:52
[122]

Flyby [ Outsider ]

..wygląda na to że nie ukończę "Brygady" czyli już do niej nie wrócę ..przy wejściu do kryjówki generała Tormensa gra wywala tabliczkę z błędem, informuje o zamknięciu i Windows ..próbowałem juz kilkakrotnie i zmieniając podejścia ..eeeh

07.06.2007
20:29
[123]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Umhh, może jakiś sejw moocno wcześniejszy?.

A ja po ponad 2-tygodniowej (?) przerwie dojrzałem chyba w koncu do powrótu do "brydzi":-).

07.06.2007
21:34
[124]

Flyby [ Outsider ]

..może spróbuję, jak mi starczy cierpliwości - ale z podobnym błędem miałem do czynienia w poprzedniej grze bez patcha z lokacją fabryki ..W zaden sposob nie mogłem do niej wejść kiedy miałem wykonać określony quest

..tak ..cofnałem się dwa sejwy i w końcu udalo mi się wejść do posiadłości generała ..pod koniec jedyny sejw jaki miałem na tej planszy trafił szlag ..mogę znowu zaczynać od początku ..

08.06.2007
10:31
smile
[125]

Flyby [ Outsider ]

..niesfiec, to była zemsta generała Tormensa za to że kilka misji wcześniej spustoszyłym mu jego posiadłość bo chciałem korzystać ze sklepu .. Sięgnął w tym celu po nietypowe śodki techniczne blokując mi wejście na planszę tej swojej rodzinnej wsi gdzie wszyscy żrą pieczone mrówki a potrzeby naturalne załatwiają nie wyłażąc z hamaków ;) ..Kiedy moja nieostrzelana Deser przedziurawiła go na wylot między jednym wołaniem o lekarza a drugim (oblazły ją mrówki), zepsuł mi sejw ..Spryciura, nie?..Te nędzne zabiegi (pewnie przepłacił programistów gry) nic mu nie pomogły.. Nie będzie już wycinał lasów Palinero i tuczył zagranicznych kapitalistow.. Gram dalej ;)

08.06.2007
11:44
[126]

Llordus [ exile ]

Hmm, mam wrazenie, ze tlumiki do broni zuzywaja sie zdecydowanie zbyt szybko.
W przypadku operatora KM, z magazynkiem bebnowym na 75 pociskow, tlumik zuzyl sie po wystrzeleniu jakichs 60 pestek. No i zrobilo sie niemietko podczas nocnej operacji, jak nagle KM zaczal sobie grzmocic i blyskac.
Moja glowna postac z AK103 wystrzelala na nowym tlumiku okolo 35 pestek, i jakos tak sie zlozylo, ze tlumik tez zszedl zuzyciem na 36%.
Wszystko noweczki - wziete prosto ze sklepu pierwszy raz na akcje.

Btw - do SVU-AS spokojnie mozna zamawiac tlumiki :) U mnie w sklepie zamowienie czegos takiego kosztuje cale ... 0 kasy :) Co wiecej - jak mialem noweczke, to udalo mi sie ja podmienic na miejsce nieco juz zuzytego oryginalu. Niestety w druga strone juz tak sie nie dalo. Tak czy siak mam wrazenie ze to jednak troche babol jest.

No i spodobala mi sie spluwka AK-103. Troche wiecej czasu potrzeba na oddanie strzalu, i minusem jest wciaz podwieszany granatnik - wymaga zdjecia tlumika. Ale latareczke i celownik laserowy moga juz zostac. Krzywe strzalu ma praktycznie takie jak M16A3, nieco dluzszy zasieg(chyba 65 w stosunku do 62 posiadanych przez M16A3) i chyba ciut wieksze obrazenia zadaje. No i mozliwosc podczepienia magaznynka bebnowego z 75 pestkami jest dosc ciekawym zjawiskiem.

08.06.2007
12:24
[127]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@Llordus

Pytanie czy mówiąc o SVU-AS masz na myśli wielofunkcyjne urządzenie wylotowe czy tłumik dźwięku, bo nie wiem czy zauważyłeś że to urządzenie fabrycznie montowane na SVU-AS nie tłumi odgłosu wystrzału;-). No chyba że masz na myśli jakieś inne...

08.06.2007
12:36
[128]

Llordus [ exile ]

niesfiec --> mam na mysli tlumik dzwieku :) Fakt, ze przy strzelaniu slysze normalnie odglos strzalu. Niemniej wystrzal z tej broni nie powoduje zlatywania sie wroga, tak jak wystrzal z normalnej giwery. Sprawdzone empirycznie podczas nocnej akcji na lotnisku. Moge strzelac do woli z SVU-AS i nikt nic nie zauwaza. Strzele z czegos innego bez tlumika i tragedia gotowa. Cos pewnie jest skopane troche, ale efekt ostateczny jest prawie zgodny z oczekiwaniami. Wole juz slyszec te strzaly na ktore nikt nie reaguje, niz nie slyszec tych strzalow, a alarmowac caly wrogi oboz :)

08.06.2007
13:41
smile
[129]

Flyby [ Outsider ]

..w nocy tłumik ognia wylotowego ważniejszy ;)

..generał Tormens na deser dla Deser ;)

08.06.2007
18:59
smile
[130]

Flyby [ Outsider ]

..i jeszcze .. bardzo ciekawa sytuacja ..ostateczny sprawdzian kto ma lepszą broń i refleks ..lądujemy w nocy wśród wrogów szykujących nocną zasadzkę ..są już świetnie uzbrojeni ..decydują ułamki sekund ..strzelanie z podrywu lub z boku ..zdjęcie finałowe

08.06.2007
20:23
[131]

Snols [ Chor��y ]

Przepraszam, zdradzam Brydzię ze Stalkerem...

Co do SVU-AS - potwierdzam wersje Llordusa - słychac dźwięk wystarzału, ale wrogowie nie reagują na niego tak jak na strzal z broni nie wytłumionej akustycznie; ergo bug!
Testowane za dnia i w nocy.

08.06.2007
23:34
smile
[132]

Flyby [ Outsider ]

..Stalker ma broń (dobrze nam znaną ;)) i pancerze ..to nie jest zwykły FPP ..skończyłem go, przerabiając kilka zakończeń ;) ..niestety też jest "niedorobiony"

08.06.2007
23:46
[133]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Ogłaszam konkurs!

Proszę o nadsyłanie argumentów/opowiastek które spowodują mój powrót do "Brydzi". Liczy się każdy głos!;-).

Nagroda to dwutygodniowy pobyt w tropikalnym kraju (niestety z biletem w jedną stronę). Atrakcje:
-Naturalne, zdrowe wyżywienie z kory palmowej.
-Survival polegający na unikaniu lokalnych odziałów zbrojnych.
-Nurkowanie w pięknej lagunie wśród rekinów i zaminowanych wraków łodzi torpedowych.
-Zwiedzanie sal tortur sławnego więzienia "Wykol Del Oko". [Do dodatkowych atrakcji należy zaliczyć możliwośc osobistego skorzystania z narzędzi tortur]

Małymi literami: Ubezpieczenie nie pokrywa zdarzen losowych takich jak: postrzał, wylecenie na minie, rozczłonkowanie maczetą, pożarcie przez rekiny, rozerwanie przez minę itd.

Jak widać oferta bardzo atrakcyjna!. Konkurs rozpoczęty!:-).

09.06.2007
00:33
smile
[134]

Flyby [ Outsider ]

..coś mi się wydaje niesfiec że ja wszystkie takie opowiastki zużyłem w celu podtrzymania swojego trwania przy tej grze ;) ..ostatnio kupiłem Steyr AUG A2 SR ..rozradowany bo w schowku miałem walizkę z modułami do Steyr'a którą zakupiłem za ciężkie pieniądze "odejmując sobie od ust".. I co się okazało? ..Że to są moduły do Steyra AUG A1 zupełnie niekompatybilne z A2 ..Czyli szkoła przetrwania z niespodziankami ;)
..A moja ostatnia walka z grą i w grze? .. Podwójna przyjemność ..Po znalezieniu generalskiej mapy trzeba jechać do jego kryjówki i po drodze wpada się w zasadzkę ..Jeżeli po walce jedzie się dalej, prosto w objęcia generalskie, to wchodzimy do jego kryjówki ..Ja po zasadce zawróciłem pozbyć sie zdobycznego sprzętu i to był błąd ..Gra wywalała się za kazdym razem kiedy usiłowałem wejść na generalską planszę ;) ..Sprawdziłem to z powodzeniem ;)
..W jakiej grze znajdziesz takie podwójne przyjemności?

09.06.2007
00:47
smile
[135]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Hmm, podwójna przyjemność - bezcenne!:-D

Dzięki, z dnia na dzień jestem coraz bliżej podwójnego kliknięcia na zielonej ikonie. Jak na razie Flyby masz pierwsze miejsce...czekamy na innych.

A co do ekhm podwójnych przyjemności to w "7,62" znajdzie się ta miła pani z obrazka------->:-)

Z wiadomości lamersko-cybernetyczno-nerdowych będzie można z nią nawiazać bliższą znajomość:-P. Przyjemność pojedyńcza, a jak ktoś lubi to nawet podwójna;-).

09.06.2007
01:40
smile
[136]

Flyby [ Outsider ]

..calkiem możliwe niesfiec że z tą panienką mógłbym miec i potrójną przyjemność ;)

..poza tym czy mógłbyś mnie poinstruować co nalezy robić z tymi cholernymi walizkami modułowymi? ..Wydawało mi się że wiedziałem ale chyba tylko mi się wydawało ..

09.06.2007
06:48
[137]

BazylPluszak [ Chor��y ]

@ Flyby

Bierzesz walize na plecy a broń do ręki, teraz po kliknięciu PPM na broni pokażą się w rozwiniętym menu dodatkowe opcje związane z "rekonfiguracją" broni. Sama operacja trwa ułamek sekundy nawet w ogniu walki ... troche dziwne np. napierasz wersją KM a tu wyskakuje koleś za rogu dwa kliknięcia i w sekundzie w rączkach najemnik zamiast KM`a ma PM`a, totalny bezsęs.

09.06.2007
11:03
[138]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@Flyby

Nawet i poczwórną;-), ale chyba już nie więcej:-P.

@BazylPluszak

Podoba mi się, surrealizm w Palinero:-).

09.06.2007
11:40
smile
[139]

Flyby [ Outsider ]

..ha, załapałem ! ..właśnie siedzę w sklepie i się bawię, znudzony sprzedawca poszedł spać ..mógłbym potrenować na nim strzelanie ..ciekawe czy do AUG A3 byłaby taka walizka ..i dlaczego magazynki Steyra nie chcą się skleić? ..za grube? ..dwa sklejone po 42 pociski w wersji Steyr karabin maszynowy to byloby coś..
..i w jakiej grze niesfiec miałbyś taką miłą dłubaninę? ..siadasz na pagórku, bierzesz kawałek żelaza i przerabiasz go na armatę ..znudzi się armata to przerabiasz ją na wyrzutnię pocisków klasy ziemia-ziemia.. Z puszki po konserwach robisz szczoteczkę do zębów a ze skórki po bananie prezerwatywę ..hmm ..chyba trochę przesadziłem ;)

..i jeszcze coś dodam niesfiec ..co ostatecznie Cię przekona do gry ..otóż stojąc w tym sklepie i ćwicząc Deser w przeróbkach Steyra, włączyłem opcję upływu czasu aby do rana zleciało szybciej ..kiedy rano przeszedłem na widok drużyny oczom nie chciałem wierzyć ..Deser znikła ! ..znikła z walizką i Steyerem, zdradliwa dziewka..W dzienniku owszem figuruje (kontrakt jeszcze na na 10 dni) ale w obrazkach drużyny i na ekranie jej nie ma ! ..Sprawdzałem kilka razy bo nie chciało mi się wierzyć w taki zabawny bug ..Nie wiem co go powoduje i na ile ma to związek z walizką modułową, jeszcze się tym pobawię..
..działało jeszcze jak wyprowadziłem drużynę przed sklep ;) ..oczywiście wyprowadzenie z planszy "ucieczkę" Deser uniemożliwia ..czyż nie urocze, niesfiec? ..Te kobiety ;)

09.06.2007
19:52
smile
[140]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Urocze, urocze;-)

Widocznie Deser chyba zakosiła "neseser" i uciekła z jakimś sombreros-maczatejros;-). Taki porządny dowódca a ona ucieka niedobra do jakiegoś pijaczyny który zje ją pewnie na deser;-). Niedobrze, może lepiej jakąś azjatkę (Sonar) wybrać, podobno są bardziej wierne;-).

09.06.2007
20:19
smile
[141]

Flyby [ Outsider ]

..żebyś wiedział niesfiec ..jak kto chce mieć przygody i pecha niech bierze Deser do drużyny ..Postrzelili tę blond żyrafę ostatnio tak że życia i energii bylo w niej dosłownie na piksele ..Wera odratowała ją akuratnie bo ona nieboszczyka potrafi reanimować (zwłaszcza w łóżku) ..Tyle że energii w tej niedojdzie Deser nawet po amfetaminie nie przybywało..
..Azjatki i owszem, niesfiec ..niestety Sonar nie chce "rządowców" ..Jakby to jakaś różnica była ;)

09.06.2007
20:41
[142]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Ja tam na Deser jakoś nie narzekam. Żadnej foki, eeee znaczy świni mi na razie nie podłożyła. Poza tym jest szybciutka i zwinna jak pszczółka, no i bardzo lubię patrzeć jak Deser przyklęka na kolanka, wyjmuje zestaw pierwszej pomocy i...wykonuje zabieg:-P.

No ale będę na nią uważać, bo nie dość że zdradliwa to jeszcze narkomanka:-D.

Hmm, dziwne że Sonar jest...takim pasywnym sonarem:-). W koncu pochodzi z postimperialnej ale zamerykanizowanej Japonii, dziwne:-).

09.06.2007
20:55
smile
[143]

Flyby [ Outsider ]

..a jednak niesfiec ..najemnicy (czki) stroją fochy ..co do Deser to wziąłem ją na końcu bo nie jej szukałem ..wciąż "nieostrzelana" jest i płochliwa ..a biega i porusza się zgrabnie, fakt

10.06.2007
11:36
smile
[144]

PaZur76 [ Gladiator ]

Takie małe pytanko: co z tymi wszystkimi sztabkami złota można robić? Da się je spieniężyć w gunshopach: bez łatwej forsy ale z katalogiem broni od każdej mam 6,300 palinerowskich pesos). Można ewentualnie tą kasę wsadzić na procent do banku, z czego nie korzystam bo wiadomo - bankierzy na tym zadupiu to "cfaniaki" i po pewnym czasie dziwnym zbiegiem okoliczności dochodzi do "napadu" na bank, w którym ulokowałem swoje oszczędności. [Ale właśnie - przy jakiej kwocie dochodzi do tego napadu, ktoś pamięta?] O takich opcjach wiem. Są jeszcze jakieś inne? Bo już kiepsko u mnie z kasą, te 120 parę k ze złotego żółwia roztrwoniłem na jakieś duperele :-| (no niecałe - za 40 tys. $ nabyłem używanego Hummera, poprzedni właściciel - niejaki Arnold S.).

10.06.2007
12:37
smile
[145]

Snols [ Chor��y ]

No tak, kto zarobi troche kasy to zaraz złoty AKMS kupuje... i inne takie duperele

10.06.2007
12:53
smile
[146]

Flyby [ Outsider ]

..finanse ..żebym ja miał tak w życiu jak w Palinero już bym leciał na tę reklamowaną przez GOL-a Majorkę - nawet nie sprawdzałem pokaźnego, rosnącego konta w banku San Miguel (na ten bank nie napadają ;))..Ponieważ przy sobie wożę zawsze około 200, 300 tysięcy a w schowku samochodu mam złotego żółwia i zapomnianą walizkę z podatkami, proponuję PaZur abyś się na mnie przy drodze zasadził ..Będziemy mieli oboje rozrywkę a Ty na dodatek kasę ..jak dobrze Ci pójdzie ;)
..Ja za bandziorami już się po lasach uganiać muszę bo to ich egzystencja podbudowywuje moje finanse ;)

11.06.2007
06:48
smile
[147]

PaZur76 [ Gladiator ]

Hejka! Na dobrą sprawę tą ślicznotkę z [135] możnaby jakoś ładnie wkomponować w logo wątku (Torn, gdzie jesteś, potrzebujemy Cię! :-) Pamiętacie, że topik ma się w końcu przekształcić w karczmę pt. (powiedzmy) "Wątek miłośników gorących luf" (jak dobrze pamiętam) więc jakaś lufa powinna być też w logo. A ta wydaje mi się być w odpowiednim kalibrze :-D.

Pod tym linkiem jest ciut większe zdjątko tej foczki:

11.06.2007
14:02
[148]

Redhead [ Legionista ]

Pazur, złoto otrzymane od bankiera w celu dostarczenia innemu bankierowi i trzymane w kieszeni (a nie w bagażniku) wykazuje właściwości magnetyczne. Przyciąga bandziorów :-) Dlatego używam go jako przynęty i przedłużam maksymalnie czas dostarczania przesyłki. Bandyci atakują praktycznie przy każdym postoju i często na drodze. Oczywiście ma to sens gdy już masz samochód, inaczej nie da rady zdobycznego sprzętu donieść do sklepu. Złoto otrzymane na lotnisku nie wykazuje właściwości magnetycznych :-)
Flyby, ty poważnie z tym bankiem w San Miguel (tzn. że nie napadają) ? To byłaby bardzo cenna właściwość... W moim przypadku bankier w Santa Rosa pytany co słychać opowiadał że nikt go nie napadł, a jak przyszło do wypłacania gotówki to okazało się że jednak. Oczywiście miałem save ale ta sama śpiewka powtarzała się przez kilka tygodni. W końcu odpuściłem i nie zrobiłem kolejnego reload, 5k poszło się gwizdać :-(

11.06.2007
16:34
smile
[149]

Flyby [ Outsider ]

..niestety Redhead właśnie sprawdziłem ..bankierzy są wszedzie tacy sami, ten też został "obrabowany" ;) ..gdyby tam coś było w tych sejfach (i gdyby były do "otwarcia") sam sobie wypłaciłbym procenty ..Pewnie spowodowałoby to wojenkę z rządowcami i znowu musiałbym kończyć grę "nietypowo" ..Okazało się też że zapomniałem o miejscowych gangsterach wiec logicznie rzecz biorąc bankier miał prawo powiedzieć że został obrabowany ..Podejrzewam że ich istnienie nie ma wpływu w grze na bankierskie machinacje (a powinno mieć) ..W zasadzie pierwsze co robiłem po wkroczeniu do jakiegoś miasta to była rozprawa z miejscowym "elementem" ale dzielnica bankowa w San Miguel jest duża i ich przeoczyłem ;)

11.06.2007
20:50
[150]

Redhead [ Legionista ]

Flyby zależy jak załatwisz bankiera, wojenki można uniknąć. Mnie się (ale przed patchem) udało wysłać gościa z San Miguel na tamten świat przy użyciu granatu na kiju w drzwiach do jego kantorka. Żadnych problemów z rządowymi. Tylko musiałem ostrożnie założyć pułapkę, tzn. na kolanach, inaczej strażnicy zaczynali strzelać. Oczywiście zakładałem o 8.59. Wszystko przy okazji pewnej misji dla przemytników. Mniejsza z tym, chociaż teraz (szczególnie po przejściach z kontem) miło to wspominam :-)
Panowie, a widzieliście podpis pod rysunkiem w linku od Pazura ? Ta pani to ma być Tania Tormens. Bardzo to latynoskie imię :-) a zbieżność nazwiska z pewnym generałem zapewne wysoce nieprzypadkowa.

12.06.2007
16:17
smile
[151]

Flyby [ Outsider ]

..Tania Tormens? ..czyli zrobiłem ją pół-sierotką ..jej mamusia to zapewne sekretarka prezydenta ..zawiedziona miłość ..poznała generała na raucie w stolicy kiedy jeszcze w niej bywał ..A wszystko dlatego że general chciał mieć całą wioskę żon ..te kobiety ;)

12.06.2007
16:19
smile
[152]

Stitch001 [ Witcher ]

Fly- (...)w niej bywał - może być rozumiane co najmniej dwuznacznie :P

12.06.2007
16:36
smile
[153]

Flyby [ Outsider ]

..Stitch ..Ty przestań pić te "zielone" bo dopatrzysz sie dwuznaczności nawet w regulaminie (czego osobiście Ci nie życzę ;)) ..

12.06.2007
16:41
[154]

Stitch001 [ Witcher ]

Fly- regulamin jest jednoznaczny (niestety), ale za to jest coś wieloznacznego... humor Soula

12.06.2007
17:07
[155]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Jeżeli kogoś to interesuje to na stronie o najemnikach pojawił się FAQ dotyczący "7,62":-).

12.06.2007
17:20
smile
[156]

Flyby [ Outsider ]

..dzięki niesfiec, zaraz zerknę..

..lepiej nie sprawdzaj tego stwierdzenia, Stitch ;) ..wróć no do gry

12.06.2007
21:27
smile
[157]

Stitch001 [ Witcher ]

Na razie przechodzę grę taktyczno-strategiczną, pt: "Egzaminy". Więc Brydzia musi zaczekać.

12.06.2007
22:17
smile
[158]

Flyby [ Outsider ]

..o, biedaku ..może zwycięsko przeżyjesz ;) ..ja miałem pokazać znajomemu jak grać w "JA 2,5" (bo nie mógł przejść nawet pierwszego posterunku) i jakoś tak mnie wciągnęło na "trochę dalej" ;)

13.06.2007
01:37
[159]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@Flyby

O, widzę że tu o oldschoolu mowa:-). Mam nadzieję że nie w polskiej wersji językowej:-P. Nie jest to najlepszy "Jagged Alliance", ale bardzo porządna robota ( tylko że w między czasie nie powinno się grać coś innego ze względów graficznych;-) ). Polecam w szczególności "Urban Chaos" - jak dotąd najlepszy mod pod "2".

@Stitch001

Kampanii wrześniowej nie życzę, najlepiej flankować skurczysynów:-P.

13.06.2007
14:56
smile
[160]

Flyby [ Outsider ]

..mam obie wersje niesfiec ale polska bardziej się nadaje się do celów "szkoleniowych" ..Jak się gra kilka razy to się różnice zacierają ;) ..Co do "Urban Chaos" to próbowałem ..niestety cechuje mnie mała odporność na trudności "techniczne" ..Jak mi się trafiły jakieś "buraki" z bronią, wyciepałem wszystko ;)

14.06.2007
09:32
[161]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

Witam wszystkich, wczoraj powróciłem do Palinero i od razu mam kilka pytań do bardziej doświadczonych najemników:
1.Charyzma - jak zapobiec jej spadaniu? (do czego jest potrzebna)
2.Katalogi bron do czego jest potrzebny?
3.Czy mógłby ktoś napisać, które misje powodują zablokowanie możliwości pracy dla konkurencji?
4.Jak podświetlić przedmioty leżące na ziemi? (wydaje mi się że było można)

14.06.2007
12:07
[162]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@Flyby

Niby tak, ale jakość podłożonych głosów dorównuje niekiedy tym z "Brygady";-).

@sajlentbob

Ad.1. Charyzma jest potrzebna właściwie tylko do misji "spowiedź księdza" (+60-80). Jej spadek można powstrzymać przez dokonywanie wpłata u duchownych (spore sumy) oraz wykonywanie misji (nie wszystkich).

Ad.2. Katalog broni powoduje obniżkę cen w sklepach, ~10%.

Ad.3. Wykonie około ~6 misji dla konkurencji powoduje automatycznie zmianę frakcji i zdradę aktualnego pracodawcy. Uważać należy też na misje poboczne polegające na eksterminacji niektórych NPCów. Pozostałe misje poboczne nie powinny mieć znaczenia dla twojego pracodawcy.

Ad.4. Ctrl.

14.06.2007
16:12
smile
[163]

Flyby [ Outsider ]

..smętne to niesfiec ale generalnie rzecz biorąc masz rację ..W większości polonizacji gier "tańszych" wydawcy nie okazali nawet krztyny wyczucia czy fantazji ..akurat jak o JA 2,5 chodzi to były chociaż takie wysiłki ;) ..Mam na myśli "japoński" akcent najemnika Thora ;) ..jego bojowe okrzyki na polu walki przeraziły mnie jak należy ..

14.06.2007
18:58
[164]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

niesfiec---> dzięki
gram na patchu becie i podświetlenie przedmiotów mi nie działa - wrrrrrrrr.....
dodatkowo jedno pytanie bo już nie pamiętam: Czy to normalne, że w sektorze więziennym (siedzibie władz) wszyscy od początku mnie atakują? Dodam, że nie podjąłem jeszcze współpracy z
nikim. (kolejny babol?)

14.06.2007
19:11
[165]

Llordus [ exile ]

sajlentbob --> tez gram na patchu beta. Tez mnie w san miguel - siedziba prezydenta atakowali wszyscy. Przypuszczam, ze to byl efekt uboczny wyboru frakcji podczas tworzenia postaci glownego najemnika. Ewentualnie wytluczenia jakiejs bandy zolnierzy w terenie, gdy mnie zaatakowali.

14.06.2007
19:12
[166]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@sajlentbob

Biorąc pod uwagę co mówisz - nie to nie jest normalne:-).

Chciałbym zauważyć że stronę wybierasz już przy teście osobowości;-). Natomiast jeżeli w jakikolwiek sposób nie nastąpiłeś NDFowi na odcisk to nie nie powinieneś mieć żadnych problemów.

EDIT:

Powody mogą być takie o jakich mówi Llordus, coś takiego raczej nie powinno się zdarzyć, ale z drugiej strony nie przeszkodzi na dalszych etapach.

U mnie też ctrl nie działa, podobnie jak alt (przewroty i "strafowanie").

14.06.2007
19:39
[167]

Redhead [ Legionista ]

Sajlentbob - jeśli podczas tworzenia postaci zdecydowałeś się na pracę dla generała to jak najbardziej normalne że w rezydencji cię atakują. Sprzed patcha jak wybrałem przemytników to nikt do mnie nie strzelał, jak generała to owszem. Gra najwyraźniej bierze pod uwagę ten początkowy wybór. Chociaż na dalszym etapie rozgrywki dla generała już po patchu to przestali do mnie strzelać. Być może był to skutek wysokiej charyzmy. Najlepsza dla charyzmy jest

spoiler start
misja z dostarczeniem krwi lekarzowi jaką zleca ci inny z lekarzy. +60 charyzmy czy jakoś tak. U mnie podskoczyła chyba do 130.
spoiler stop


Z tym że charyzma rzeczywiście tylko do dymisji księdza się przydaje.

14.06.2007
19:45
smile
[168]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

Llordus, niesfiec ---> ale to znaczy że z żółwia nici, chyba że jest jakieś polecenie z konsoli.
dodam, że czasem nie działa mi menu kontekstowe na twarzach najemników (a czasem działa)
i gra wysypuje się przy wejściu do San Miguel - dzielnicy ze sklepem (tutaj na szczęście pomogło wyłączenie trybu pełnoekranowego.) W wersji bez patcha nie miałem tych problemów - no cóż mam nadzieję, że przynajmniej gra tym razem da się ukończyć :)
U mnie strafe'y (alt) działają (turlania nie obadałem jeszcze).

edit:
Redhead --> jako startową frakcję wybrałem Przemytników.

14.06.2007
20:17
[169]

Redhead [ Legionista ]

Sajlentbob, zaraz tam nici, wystrzelasz ich wszystkich i już. Strażnik więzienny jest neutralny w tej rozróbie. Ale z przemytnikami to jestem zaskoczony. Może patch coś tu zamieszał - zamienił ich z generalskimi ? Myślałem że jak nikt do mnie nie strzelał to przez charyzmę a to może jednak bug.

14.06.2007
23:37
smile
[170]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

Hmm, faktycznie. Szybki test z cheatem (killall) i rzeczywiście można przehandlować szamana.
Zabawnie będzie to wyglądać jak wpadnę z ekipą, wykoszę całą obsadę, a naczelnik więzienia dalej będzie chciał za uwolnienie więźnia działkę :)
Jedyne co mnie martwi to to, że w lokacji nie ma ani pani adiutant, ani prezydenta (o ile dobrze pamiętam z wcześniejszych "bojów" z grą) - żeby tylko nie okazało się, że pojawi się misja ich likwidacji i znowu będzie kupa, a ja zgodnie z obietnicą ze złości zjem klawiaturę.

Ktoś może uchylić rąbka tajemnicy czy przy pracy dla przemytników lub generała istnieje takie prawdopodobieństwo czy może zostało to trochę inaczej rozwiązane?

15.06.2007
00:13
[171]

Llordus [ exile ]

niesfiec --> U mnie przewroty dzialaja. Warunkiem jest brak ekwipunku na plecach u postaci. Strafowanie tez dziala, wiec to raczej nie wina patcha, tylko moze jakas niekompatybilnosc sprzetu i gry. Moze np. masz jakies dziwne sterowniki do klawiatury czy cus? Ktos mi jakis czas temu wspominal, ze w syfnych sterownikach to logitech dosc wprawiony jest.


sajlentbob --> ja tam problemow nie mialem. Generalnie zauwazylem prawidlowosc, ze chocby nie wiem co sie dzialo na mapie, to postacie "funkcyjne" pozostaja takimi, no chyba ze zdarzy sie nieszczescie i jakis zablakany pocisk zawinie sie o takiego. Wtedy juz mogila. Stad bez problemu w San Miguel moge rozmawiac z naczelnikiem wiezienia, handlowac w sklepie czy gadac z ksiedzem, pomimo faktu, ze w tych lokacjach skosilem juz pewnie ze 200 luda :) W tym m.in. udalo mi sie zalatwic sprawe szamana.

16.06.2007
00:18
smile
[172]

Flyby [ Outsider ]

..moje najemniczki podziwiają obraz w siedzibie przemytników w Cali.. Kopia czy oryginał?

16.06.2007
01:06
smile
[173]

Flyby [ Outsider ]

..i broń z sejfu przemytników ..jeszcze się z nią nie spotkałem..

17.06.2007
00:58
[174]

Redhead [ Legionista ]

Flyby, bardzo dobra rzecz. Dałem ten karabin Sonar i wrogowie padają jak muchy :-)

A ja mam ciekawostkę związaną z amunicją. Takie coś znalazłem w sklepie w Cali Cantinos. Nie próbowałem podłączać do karabinu.

17.06.2007
06:47
[175]

BazylPluszak [ Chor��y ]

@ Redhead

Jak nic znalazłeś magazynek do Beryla ;-)

17.06.2007
12:20
[176]

Flyby [ Outsider ]

..u mnie Masza go używa na zmianę z AKMN-em ;) ..a ogóle amunicja w sklepach sugeruje wiele broni których na oczy nie widziałem - chociażby gyrojety ..na mojej drodze nie było Grozy czy Gnoma ..amunicję do tego ostatniego znalazłem w Cali..A gra się kończy, jeszcze wizyta w kryjówce przywódcy przemytników i pewnie koniec..Korzystam więc i i włóczę się po mapie i sklepach ;)

17.06.2007
14:31
[177]

Redhead [ Legionista ]

A wiesz Bazyl o Berylu nie pomyślałem. Pewnie dlatego że w wojsku dali mi AKMS :-) To ma nawet ręce i nogi, może twórcy gry zaplanowali sobie Beryla, zdążyli wprowadzić amunicję do niego a potem sobie odpuścili.
Flyby gyrojeta ktoś pokazywał chyba w poprzedniej części ale to raczej ciekawostka jak dla mnie. Zresztą jak amerykański SOG wypróbował go w Wietnamie to doszedł do podobnych wniosków... Tam gdzie mogę to wśród unikalnych broni wybieram F2000 i AEK, na lotnisku trafił mi się P90 LIR (Snajper go nosi jako broń boczną), pozostałych sejfów jeszcze nie prułem (wczoraj odbiłem fabrykę broni od NDF, ale większość czasu wolnego idzie teraz na HOI2: Doomsday Armageddon). Pozostałe pewnie bym sprzedał, groza np. jakoś niespecjalnie mi się spodobała. Może jeszcze Val... W ogóle następnym razem zrezygnuję z żółwia na rzecz kanionu tajemnic. Ciągle żółwia wożę, płacę najemnikom za 3 tygodnie z góry a w kieszeni i tak 80k$. Kasy nie brakuje, da się przeżyć i bez żółwia, to może jakieś ciekawostki się w kanionie trafią.

17.06.2007
14:41
[178]

Flyby [ Outsider ]

..odnośnie żółwia którego też wożę to nie wiem kiedy występuje opcja z kanionem tajemnic.. ? ..Nie miałem takiej propozycji czy możliwości ..Wykupiłem szamana, on zabrechtał o piramidzie i dał nogę..

17.06.2007
15:06
[179]

Llordus [ exile ]

Flyby -->

spoiler start
ja zadanie w kanionie dostalem od szamana, gdy zalatwilem jego uwolnienie z kicia w San Miguel.
Jesli zolwia dostaje sie za to samo(nie wiem, bo nie mialem jeszcze :)), to widac gosciu losuje, ktora lokacje uwolnic.
spoiler stop


W kanionie jak doszedlem do konca, znalazlem jakis skladzik z mnostwem broni. Pech chcial, ze byly dla mnie jakies kijowe - smieszne takie pistolety. Zebralem tego cale mnostwo, i sprzedalem. Jako ze sklepikarz rebeliantow placil chyba cos okolo 12k za sztuke (bez posiadanego katalogu broni, za to z "wypracowana" znizka okolo 10-12% jesli dobrze pamietam no i opcja latwa kasa), to od czasu tamtej wyprawy plawie sie po prostu w kasie - za same tylko te pistoleciki zgarnalem wtedy chyba okolo 150-200k.

17.06.2007
15:18
smile
[180]

Flyby [ Outsider ]

..zatem muszę zapolować na ten kanion w następnej grze ..hmm ..moze tym razem wybiorę Tormensa i jego chłopów ..wprawdzie żreją mrówki i nie szanują kobiet ale co mi tam..

17.06.2007
15:57
[181]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Strafy i turlanie nie działa jak nie działało (z plecakiem i bez), klawiatura samsunga więc problemów ze sterownikami nie ma. Może to jakieś skróty klawiszowe.

Przed uwolnieniem Szamana zrobię sobie sejwa, może da mi to wybór między kanionem a żółwiem. Tylko będzie to chyba za 1/2 roku kiedy znowu będzie mi się chciało zagrać:-].

17.06.2007
18:39
[182]

PaZur76 [ Gladiator ]

Ten mag z [174] nie jest niestety do Beryla tylko do AK-101 czyli wer. Kałacha na nb NATOwski 5.56x45mm :-). Widzę, że koledzy jeszcze nie mieli okazji wypróbować tej pukawki w grze (ale to nawet lepiej bo kiepska jest ;-)...

niesfiec ---> na bank będziesz miał ten wybór między Kanionem Tajemnic a Piramidami z żółwiem, sam sprawdzałem i jedna z tych lokacji jest losowana w momencie uwalniania szamana, jak napisane wyżej.

17.06.2007
19:04
[183]

Llordus [ exile ]

PaZur76 --> u mnie AK 101 pojawilo sie juz po tym, jak wyposazylem druzyne w AK-103, ktore znacznie bardziej przypadlo mi do gustu :) Imho calkiem ciekawa zabawka. Nie widzialem wiec sensu na kolejne zmiany uzbrojenia.

17.06.2007
22:19
[184]

Redhead [ Legionista ]

To jeszcze ja uzupełnię kanion/żółwia

spoiler start
trzeba się nagrać przed rozmową ze strażnikiem więziennym.
spoiler stop

18.06.2007
05:31
[185]

BazylPluszak [ Chor��y ]

To może odemnie jedna uwaga odnośnie tajemnicy kanionu ;-)

spoiler start
Broń którą znajdziemy w sklepiku z grami na końcu kanionu jest losowana w chwili uwolnienia szamana, a wydaje mi się, że jej rodzaj zależy od CGL jakie w tym momencie posiadamy więc niezłym pomysłem może się okazac uwolnienie szamana przy CGL 10.
spoiler stop

19.06.2007
21:53
smile
[186]

Flyby [ Outsider ]

..i koniec ..diabli nadali ONZ ..mógłbym jeszcze znaleźć nowego prezydenta dla Palinero ..tylko 8 godzin gry..

21.06.2007
00:20
smile
[187]

Snols [ Chor��y ]

Panowie i Panie?
Chciałbym polecić książkę wydaną przez Bellone pt. "Snajperzy wczoraj i dzis". Autor Marek Czerwiński. Ciekawy opis działań prowadzonych przez strzelców wyborowych. Publikacja jest niewielka objętościowo i bardzo wciąga. Udało mi się ją nabyć za jedyne 19PLN w Empiku w Sadybie BestMall.
Gorąco plecam wszelkim "miłośnikom gorących luf"

PS. Na razie dałem sobie spokój z Palinero, ale niedługo tam powrócę.... drzyjcie rządowe sługusy...

23.06.2007
21:19
[188]

Llordus [ exile ]

Ehh, dochodze do wniosku, ze SVU-AS to jednak nie jest to co mi potrzeba.
Pomimo kompletnego oprzyrzadowania to w misjach dziennych oferuje zbyt slabe osiagi na dlugich dystansach. W misjach nocnych prawie tego nie uzywam - jego skutecznosc realna na dystansach, na ktorych chce ujawniac swoja obecnosc jest w sumie minimalnie lepsza niz mojego AK-103. Tyle tylko, ze jak sie juz ujawnie, to z AK-103 moge znacznie wieksza rzeznie zrobic, niz tym SVU-AS, co jest bardzo wazne, jak nagle obok jednego wroga wyskakuje 2 nastepnych.

No i tlumiki mnie wykanczaja. Nie wiem czego to wina, moze jak zamawialem pierwsza dostawe tlumikow u sklepikarza, to tlumik ktory zamawialem byl zuzyty w ok 50%, i sklepikarz tez dostarcza takie zuzyte (chociaz w statsach pokazuje brak zuzycia), czy to jest w ogole skopane - dosc powiedziec, ze ostatnia misja, moja postac oddala moze ze 20 strzalow i nagle zaczela halasowac i "swiecic" bo tlumiczek wskoczyl na 88% zuzycia. No szlag mnie trafil.

23.06.2007
21:30
[189]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@Llordus

Dzięki za zupowanie wątku:-).

Moje doświadczenia z SVU-AS są zgoła odmienne. Taki średni przecież snajper jak Zawleczka - zamaskowany, uzyskuje kryjąc w krzaczorach headshoty na odległość 80-115 m z palcem na...zawleczce...e na języku spustowym:-). Nawet jeżeli nie strzelam po pikselowych fasolach, a goście mają ciężkie kamizelki kuloodporne to moc obalająca ruskiego 7,62X54 R robi swoje:-). Skuteczność wysoka, bez względu na to czy to pora dnia czy nocy (oczywiście z odpowiednią optyką). Jak dla mnie rozwiązanie świetnie wspierające lwią część drużyny która posiada karabinki automatyczne. No ale oczywiście skuteczność snajperek jest uzależnioena od wspominanej już przeze mnie taktyki. Jasne że każdy posiada inny styl gry, dlatego rozumiem że SVU mogło ci nie podejść:-).

Ja uszkodzenia tłumików sobie wyłączyłem i nie żałuję bo pewnie też bym się wkurzał:-).

23.06.2007
21:56
[190]

Llordus [ exile ]

niesfiec --> nie ma za co ;) rachunek przyjdzie poczta :)

Wiesz, SVU uzywa moja glowna postac i TNT. Zeby nie bylo - glowna postac ma 87 w snajperze i 100 w strzelaniu precyzyjnym. Do kompletu celownik nocny + laserowy + dwojnog.
I lipa. Na 100m, z pozycji lezacej, moze i cos trafie. Ale po pierwsze primo zuzyje caly magazynek, po drugie primo o headshot to moge sobie pomazyc.

I ktora opcja odpowiada za wylaczenie zuzywania tlumikow? Normalnie szlag mnie trafia - przed kazda misja musze brac tego od cholery, jesli chce spokojnie w nocy zawalczyc.
Dobrze, ze moge to zamawiac ile sie chce.

Btw - ciekawi mnie, dlaczego tworcy ograniczyli mozliwosc zamawiania rzeczy innych niz bron. Nie da sie zamowic manierek, pasow, ladownic itd.

23.06.2007
22:44
[191]

Llordus [ exile ]

A tu taki screenik z akcji nocnej - akurat "szkole" postac w uzywaniu broni ciezkiej :)

23.06.2007
22:44
[192]

Llordus [ exile ]

i efekt koncowy :)
Niestety na fajerwerkach sie skonczylo, ale i tak mi sie podobalo :)

23.06.2007
22:48
[193]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@Llordus

Ano, mogą być problemy z SVU-AS na początku, ale mi jakoś podpasiło. Może spróbuj wyłączyć uszkodzenia tłumików przez konsolę (chyba były jakieś kody do tego)?. Ale czy to da się wyłączyć w trakcie gry w menu głównym i która to opcja to zabij mnie ale ci nie powiem:-P.

Ładnie żeś przywalił:-D. Ruski granatnik podlufowy co?:-). Sprawdza się?.

24.06.2007
00:03
[194]

Llordus [ exile ]

niesfiec -->
No wlasnie caly problem w tym, ze ja tego SVU to nie uzywam "na poczatku", tylko spokojnie wystrzelalem juz w misjach grubo ponad 500+ pestek. I ciagle cos mi nie moze podpasic, wiec raczej nie podpasi. Caly problem w tym, ze w nocy nie bardzo jest jak uzywac innej snajpery, bo praktycznie rzecz biorac u mnie to wyglada tak, ze w momencie oddania 1 strzalu bez wytlumienia, wszystko co jest na mapie leci i strzela do mojej postaci, bo ja widzi. Nawet jak nia zmienie miejsce pobytu, to i tak juz ja widza, co jest nieco pojechane.

A odnosnie eksplozji.
Tak, to jest ruski granatnik podwieszany GP-30. Uzyty w tym przypadku z AK-103. Granat jesli sie nie myle, to VOG-25P. A sprawdza sie tak sobie. Zreszta widac - w polu razenia mniej wiecej 6 wrogow. 3 oberwalo, ale bez konsekwencji, 1 dostal w tulow. Generalnie wystrzal nie ubil zadnego z nieprzyjaciol, co przy tym dystansie ich od centrum wybuchu jest nieco zabawne - imho paru tutaj powinno isc do piachu.

24.06.2007
00:09
[195]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Jak nie podpasi to nie i koniec:-). Zresztą te cholerne tłumiki też mają znaczenie:-).

Ruskich podwieszanych granatników nie używałem, używałem tylko automatycznego ale jak pisałem - efekt jak u ciebie - mizerny. Z mojego doświadczenia lepiej się sprawdza M203, przy cięzkich kamizelkach już tak skuteczny nie jest, ale i tak kosi/zmiękcza nienajgorzej.

To devsi powinni zdecydowanie poprawić.

24.06.2007
00:28
[196]

Llordus [ exile ]

Ruskich podwieszanych granatników nie używałem, używałem tylko automatycznego ale jak pisałem - efekt jak u ciebie - mizerny.

W sumie nie powinno dziwic :) Efekt powinien mocno zalezec od granatu, a ten jak widac nie jest chyba poprawnie odwzorowany. Zreszta poza granatami do M203, podoba mi sie tez troche wiekszy wybor pociskow, wliczajac tez dymne :)
Nie spotkalem za to (ale tez specjalnie nie szukalem) granatnika automatycznego dla granatow NATOwskich. Moze to bylo by rozwiazaniem? :) Tylko znowu dodatkowe pare kilo na plecy brac - kto mi to pociagnie? :(

24.06.2007
00:37
[197]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Dziwne, zwarzywszy że podobno oba granaty mają zbliżoną "moc". Tak wynika z jakiś tam artykulików które czytałem. No ale tak naprawdę tu się liczy ilość materiału wybuchowego, a takich danych nie mam.
Istnieją takie granatniki, jeden jest rodem z RPA, drugi jest testowany aktualnie przez armię amerykanską.
Musisz znaleźć odpowiednią najemniczkę która nie boi się obciążen (ale to pewnie i tak dopiero w "7,62") :-).

P.S. Z ciekawostek "7,62" pojawiło się w rosyjskiej edycji "Playboya", myślę że na rozkładówkę z panią z postu [135] nie ma co liczyć, ale i tak ciekawie:-).

24.06.2007
00:50
[198]

Flyby [ Outsider ]

..e tam ..miałem zamieścić screena z użycia ruskiego automatycznego granatnika do ciągłego ostrzału grupy bandziorów ..nieważne że czynił on niewielkie szkody, ważne że z 11 osób pod ostrzałem tylko dwie wyrwały się do przodu (pod lufy).. reszta zaległa i praktycznie niezdolna do walki (jeżeli ktoś nawet usiłował strzelać to niecelnie) dała się wykończyć przez moich najemników ..Oczywiście wystrzeliłem ok. 10 granatów ..Intensywność takiego ostrzału musi dać efekty..

24.06.2007
01:42
[199]

Llordus [ exile ]

niesfiec - dane o granatach z wikipedii (z tym ze tam jest mowa o granatniku GP-25, a nie GP-30, ale zakladam, ze w przypadku samych granatow nie ma to wiekszego znaczenia).

Dane taktyczno-techniczne amunicji do granatnika GP-25 WOG-25 WOG-25P
Kaliber (mm) 40 40
Prędkość początkowa pocisku (m/s) 76,5 75
Długość pocisku (mm) 105 119
Masa pocisku (g) 255 270
Masa materiału wybuchowego (g) 48 37
Promień rażenia odłamków (m) 5-6 6

24.06.2007
01:50
[200]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Fajno, to teraz zamianka:

"40 x 46 mm SR
Rodzaj nabój do granatników
Kaliber 40 mm
Średnica
pocisku 40 mm
min. łuski 41 mm
max. łuski 41 mm
kryzy 44 mm
Długość
łuski 45,8 mm
naboju 98 mm
"

" Wersje
M381, M406, M386, M441 - naboje z pociskami odłamkowo-burzącymi. Zawierają ok. 35 g materiału wybuchowego, otoczonego kulistą skorupą z karbowanego drutu. Po wybuchu skorupa rozpada się na ponad 300 odłamków skutecznie rażących cele żywe w promieniu 5 m.
M433 - nabój z pociskiem przeciwpancerno-odłamkowym. Zapewnia przebicie pancerza o grubości do 51 mm.
M397 - nabój z pociskiem odłamkowym-odskokowym. Granat po upadku na ziemię jest wyrzucany na wysokość ok. 1,5 m przez wybuch pomocniczego ładunku prochowego i dopiero wtedy następuje eksplozja głównego ładunku. Dzięki takiej zasadzie zwiększono skuteczność rażenia odłamków.
M576 - nabój z pociskiem śrutowym. W wyniku wystrzału z lufy granatnika wyrzucane było 20 kul o masie 20 każda. Naboje M576 zostały opracowane w czasie wojny wietnamskiej i służyły głównie do samoobrony.
M583A1 - nabój z pociskiem oświetlającym. Po wystrzeleniu pocisk wznosił się na wysokość ok. 180 m. Następnie opadał na spadochronie emitując przez 42 sekundy światło białe o natężeniu 45 000 kandeli.
M651A1 - nabójz granatem chemicznym elaborowanym CS.
M585 - nabój z pociskiem sygnalizacyjny. Wystrzelony pocisk opada swobodnie przez ok. 7 sekund świecąc białym światłem.
M713 - nabój z pociskiem dymnym (dym czerwony)
M715 - nabój z pociskiem dymnym (dym zielony)
M716 - nabój z pociskiem dymnym (dym żółty)
M781 - nabój ćwiczebny.
"

Czyli oznacza to że teoretycznie skuteczność granatów powinna być przybliżona ze względu na podobną masę materiału wybuchowego. No ale znaczenie ma także ilość odłamków i konstrukcja granatu. Szkoda że znalazłem tak mało informacji, najwyżej jutro poszukam.


24.06.2007
11:06
[201]

Llordus [ exile ]

Mam pytanko odnosnie fabuly.
Czy rebelianci to maja duzo zadan do wykonania? Ostatnie zadanie ktore wykonalem, bylo zwiazane z lokacja Horta, a teraz dostalem zlecenie na El-Toro.
Duzo misji po tym jeszcze bedzie do zrobienia?

24.06.2007
11:09
[202]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

spoiler start

Zostały ci bodajże 2 misje

spoiler stop

24.06.2007
12:13
smile
[203]

Flyby [ Outsider ]

..jakie to byłoby ładne widowisko gdyby były te granaty flary na spadochronikach i dymne kolorowe ;)

24.06.2007
12:15
[204]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Po pijaku by się bezpieczniej wracało i zawsze ciekawiej przy większych imprezach------->

24.06.2007
12:20
[205]

Llordus [ exile ]

Hmm, czy wam tez gina/zuzywaja sie bipody? Zwlaszcza te zintegrowane? Bo mi gdzies zaginal.
Moze to jest tym czynnikiem, ktory powoduje, ze SVU nie jest tak celne, jak by moglo byc? :(

24.06.2007
12:22
smile
[206]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Może?. Toż to jakieś czary-mary, szaman rzucił na ciebie jakiś wstrętny urok:-).

A tak na poważnie to ja chyba tego dwójnogu nawet zdemontować nie mogłem.

24.06.2007
12:25
smile
[207]

Flyby [ Outsider ]

..pewnie niesfiec.. zawsze wygodniej świecić granatami niż oczami ;)

..kłopoty Llordusa były mi zupełnie obce choć mój snajper też używał do końca SVU AS - kiedy miałem już kasę poddawałem go naprawie za każdą wizytą w sklepie i był zawsze jak nowy..

24.06.2007
12:52
[208]

Llordus [ exile ]

Hmm, zeby bylo smieszniej, to chyba juz kiedys cos takiego mi sie dzialo.
Nawet specjalnie kupowalem kompletnie nowe egzemplarze tej broni, ale jak widac cos jest nie tak.
Moze to kwestia instalacji patchy? Na gre mam zainstalowany tylko ten patch 1.13 beta od Ryslawa, pominiety za to patch wydany przez Cenege jako oficjalny.

24.06.2007
13:01
[209]

Flyby [ Outsider ]

..co do patchy to mam zainstalowany jeden na drugim ..ale to chyba nie ma znaczenia ..prędzej podejrzewałbym że grzebiąc w opcjach gry, Llordus (trudności i inne) coś tam przestawiłeś na amen..

25.06.2007
20:44
[210]

Llordus [ exile ]

czy w ostatniej misji rebeliantow

spoiler start
wystarczy zajac samo San Miguel (zgodnie z opisem) czy trzeba sie liczyc z mozolnym ubijaniem wszystkiego co zyje i jest niebieskie na mapie?

spoiler stop

29.06.2007
21:00
smile
[211]

Flyby [ Outsider ]

..heeej ..porzucali karabiny
i ruszyli w stronę plaży
dosyć bedzie tej wojaczki
teraz się dziewczyna marzy..
..czas poszastać dolarami
złote żółwie w barze opić
a jak skończą sie wakacje
przyjdzie pora boje toczyć ..

03.07.2007
08:37
[212]

dudek101 [ redneck ]

hehe - zauwazyliscie taka pierdolke ?
z tego co pamietam to wałach to określenie kastrowanego konia (samca) :)
w tym kontekscie prawdopodobnie powinna znalezc sie nazwa terytorium zamieszkiwanego przez wołochów (wołoszczyzna ?)

18.07.2007
10:19
[213]

Verminus [ Prefekt ]

Może już widzieliście, ale wrzuciliśmy nowe filmy z:
Jagged Alliance 3
https://www.gry-online.pl/gol_video.asp?ID=6366

7.62
https://www.gry-online.pl/gol_video.asp?ID=6368

18.07.2007
11:37
[214]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@Verminus

Ja już widziałem, bo poluję na te nowości z gier jaggedopodobnych jak sęp na padlinę:-D.

W każdym razie dzięki za wrzutę i zainteresowanie:-).

18.07.2007
18:18
[215]

PaZur76 [ Gladiator ]

Ten z "7.62" widzieliśmy, dosyć już leciwy bowiem. Ale obydwa miodzio :-). Dodać jeszcze ten z JAZZ: Hired Guns:
https://www.gry-online.pl/gol_video.asp?ID=5208
i jest na co czekać. Lufa wysłużonego Kałacha nie zdąży porządnie ostygnąć pomiędzy tymi wszystkimi gierkami ;-).

18.07.2007
18:37
smile
[216]

Flyby [ Outsider ]

..tak dudek, Wołoszczyzna (koczownicy, przodkowie Rumunów m.in.) ..ale Wałachia też dobrze brzmi ;)

..póki co, ćwiczę strzelanie tym ---->

18.07.2007
19:15
[217]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@PaZur76
Owszem, ale może nie widzieliście tego:








530 Mb i 23 minuty nowego materiału o "Brygadzie" i "7,62":-).

@Flyby

Skałkóweczka, orientalna, południowo - wschodnia, ładna:-). Strzelająca czy wisząca?. Zresztą kto by strzelał z takiego cacka:-).

Ładne "symbole narodowe", Piłsudski koło broni mocno "kresowej";-).

18.07.2007
19:25
[218]

PaZur76 [ Gladiator ]

Kurczaki, niesfiec, a nie ma gdzieś okrojonej wersji i o samej tylko "7.62"? Moja Neostrada nie wydoli...

18.07.2007
19:32
smile
[219]

Flyby [ Outsider ]

..masz dobre oko, niesfiec i rozeznanie ;) ..pewnie że tylko sobie wisi ;)

..uff ..sporo tych linków, spróbujemy ściągać

18.07.2007
19:34
[220]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

PaZur76, może spróbuj ściągnąć 3 ostatnie pliki (mniej więcej wtedy zaczyna się "7,62"). Problem w tym że to rozwali integralność rozpakowanych plików i pewnie będziesz musiał użyć jakiś narzędzi do obróbki filmów żeby to odpalić.

27.07.2007
11:40
[221]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Pliki z postu [217] zostały już zuploadowane na Youtube:-):



27.07.2007
13:36
smile
[222]

PaZur76 [ Gladiator ]

niesfiec, jesteś nieoceniony. Scooly też :-).

15.08.2007
06:52
smile
[223]

Pejotl [ Senator ]

Mam pytanko.

Zacząłem znowu grać w E5 (dopiero się zorientowałem że jest patch!:) i od początku grałem tak żeby szybko zdobyć kasę na Hummera (w moim przypadku 20000), niestety (a może na szczęście?) kiedy już miałem 22000, natknąłem się w barze na Sonar ze .... snajperką Remington w garści. Taki surprajs w chwili gdy bandyci po lasach latają z pistoletami i pierwszym modelem śrutówki....

Postanowiłem być twardy i kupić jednak Hummera a teraz nie mogę nigdzie tej Sonar znaleźć :(
Zastanawiam się czy raz wygenerowane uzbrojenie najemnika zostaje z nim czy też przy naszym następnym spotkaniu Sonar może mieć zwykły pistolecik?

(Sonar ze snajperką zażyczyła sobie prawie 2x większą gażę niż teoretycznie powinna - może to jakiś nowy bug? A może patch zmienił jej postać?)

15.08.2007
07:45
[224]

herr_spiegelmann [ Chor��y ]

Pejotl>A którego patcha instalowałeś? Tego pierwszego, czy poprawionego?

Pamiętam że jak zaczynałem grę po zainstalowaniu pierwszego patcha, to na pierwszej mapie w obozie najemników natrafiłem na Vero wyposażoną w kamizelkę taktyczną. Ucieszyłem się niezmiernie, bo dzięki niej mogłem z pierwszej lokacji wyjśc z całym łupem. Potem pojawiła się nowa wersja patcha, trzeba było zacząc od początku. Męczyłem się dośc długo by znowu wylosowac na start tę samą najemniczkę, i jak już mi się to udało to ze zdziwieniem stwierdziłem że tym razem kamizelki ona nie posiada.
Byc może jest to wina tego pierwszego patcha. No chyba że najemnik może miec w rękach sprzęd o Game Level większym niż bierzący, i po prostu miałeś szczęście że trafiłeś akurat na takie cacuszko.
A wyższa cena najęcia wynika zapewne własnie z obecności tego karabinu. Jeśli dobrze pamiętam (dawno nie grałem), to koszt pierwszego najęcia zależał od broni.

niesfiec> świetny materiał. Dobra robota :) aż się nie mogę doczekac tej gry :)

15.08.2007
08:34
[225]

Pejotl [ Senator ]

herr_spiegelmann -> pierwszego, ten nowszy jest beta, to jeszcze poczekam ;-)

15.08.2007
08:57
[226]

BazylPluszak [ Chor��y ]

@Pejotl

Najemnicy pojawiają się losowo w barach i co kilka dni jest wymiana. Nowi zawsze są losowani o 9 rano, więc jak interesuje cię konkretnie Sonar to zapisz grę przed 9:00 i jak będzie to dzień "wymiany" to wiadomo wczytujesz aż wynik cię zadowoli, jak nie to operacjie powtarzasz następnego dnia, itd. Przed dniem w którym pojawi się nowy skład w barach, "starzy" najemnicy w większości znikają i w lokalach są pustki. (pomocny jest ukończony quest dla celnika gdyż dzięki temu mamy w dzienniku info o dostępnych najemnikach). Natomiast wyposażenie w zasadzie nie jest losowane (chyba), każdy najemnik z góry ma ustalony "skład plecaka", z którym się pojawi w barze w zależności od CGL, więc jeżeli twój poziom się niezmienił lub zmienił się niewiele to jest wysoce prawdopodobne, że Sonar pojawi się z tym samym sprzętem. Tylko że snajperka na początku gry jest jednym z bugów i zdaje się że ulepszona wersja łaty troche go naprawiła ale nie dokońca, dalej panie najemniczki pokazują się w barach z snajperkami tylko trochę jakby rzadziej. Tak więc jeżeli snajperka była buraczkiem to następnym razem Sonar może pojawić się z bronią zgodną z aktualnym CGL i ze snajperki nici.

Kolejnych łat raczej nie będzie, beta w nazwie jest spowodowana tym że jest to w pewnym sensie nieoficjalna łata, która naprawia kilka niedoróbek oficjalnej. Jak dla mnie niema na co czekać.

15.08.2007
12:43
[227]

Pejotl [ Senator ]

udało się ;) --->

w międzyczasie zmienił się CGL bo wrogowie uzbrojeni są już w UZI i całą gamę śrutówek, chyba więc uzbrojenie najemnika jak się już wylosuje to zostaje.

15.08.2007
13:03
smile
[228]

Flyby [ Outsider ]

..zawsze miło tu zaglądnąć i zobaczyć że prawdziwi wojownicy czuwają ;) ..beta patch jest w porządku bo na nim ukończyłem wątek "prezydencki" ..Kto wie może zabiorę się jeszcze za inne wątki ?

15.08.2007
15:10
smile
[229]

Pejotl [ Senator ]

Właśnie w kolejnym barze spotkałem Deser z .... snajperką Remington w garści ;-)
Widzę w tym pewien trend....

czy do tego pacza beta jest jakieś readme co on zmienia? Tzn. takie które można przeczytać przed zainstalowaniem ;-) (bo pacz to exe jest jeśli dobrze pamiętam?). Ale na razie fajnie mi idzie więc chyba nie będę instalował.

15.08.2007
16:16
smile
[230]

Flyby [ Outsider ]

..o ile pamiętam Pejotl to po pierwszym patchu zrobiło się trochę pusto na ulicach - patch beta przywracal równowagę "ludnościową"..

16.08.2007
14:04
[231]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@Pejotl

Niestety nie ma changeloga, najlepiej zainstalować oba:-).

To ja się powtórzę:

Według oficjalnej informacji z rosyjskiej strony (1C) gra ma zostać wydana 24 sierpnia 2007.

Niestety aktualnie niewiele wiadomo o zamiarach wydania gry na "zachodzie".

16.08.2007
15:35
smile
[232]

Flyby [ Outsider ]

..to mamy grać na "bukwach" i pa russki ?!

16.08.2007
17:54
[233]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Na razie na to wygląda...

Popytam, poczekam, w razie potrzeby pogrożę nożem bojowym wz. 69 złożonym z 600 poligonów i złożę raport;-).

16.08.2007
18:04
smile
[234]

Flyby [ Outsider ]

..liczę na Ciebie, niesfiec

17.08.2007
09:41
smile
[235]

Pejotl [ Senator ]

Po pierwszym paczu mam uporczywego buga: przełączenie na mapę ("M") i z powrotem przy otwartym oknie inwentory na 100% kończy się CTD. Innych uporczywych problemów nie zauważyłem. Tylko raz jedna z moich postaci została na początku walki ustawiona w powietrzu nad stokiem wzgórza (jakiś błąd w przeliczeniu) i początkowo nie dało się jej poruszyć - ale się w końcu udało.

Na zaludnienie w sektorach nie narzekam. I tak najczęściej mieszkańcy zbierają się w drzwiach wejściowych do sklepu z bronią ;-) jakby ich miało być więcej to chyba bym sie nie dopchał do środka ;-)

Może podpowiecie mi czy czegoś w życiu nie przeoczyłem ? :-)
Laser Squad (podobno pierwsza, ale mnie nie ruszyło)
Sabre Team (prawie 3D)
UFO 1 i 2 (pierwszy raz możliwość swobodnej destrukcji otoczenia, gra legenda)
Soldiers at War, Wages of War (tu mogłem coś pomieszać z nazwami)
UFO 3 (Apocalypse) - pierwszy czas ciągły z pauzą
Jagged Alliance 1, 2, 2.5 - o to chodzi, o to chodzi...
Fallout 1, 2, Tactics (trochę inna bajka ale ma "to coś" IMHO a oprócz tego dużo innego "tego czegoś" :))
Silent Storm + dodatki (nie tylko destrukcja ale wręcz rozpierducha otoczenia:)
UFO 4, 5, 6 (4 - beznadziejne, zero taktyki, 5 - dobre, 6 - chyba dobre)
Brygada E5...

17.08.2007
17:38
[236]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@Pejotl

Większość właściwie wymieniłeś. Od siebie dodam:

-Shadow Company
-Space Marines (czy Space Crusade, albo jakoś tak:-P).
-Incubation
-Cold Zero (trochę na siłę).
-Alfa Antiterror (na silniku tej gry powstaje teraz Hired Guns: The Jagged Edge, czyli wcześniejsze Jazz: Hired Guns)
-Jagged Alliance 2: Urban Chaos (świetny mod)
-Jak rozpętałem II wojnę światową ..., Another War (heh chyba też trochę na siłę:-D).

17.08.2007
19:26
smile
[237]

Pejotl [ Senator ]

niesfiec -> Space Marines to ta w labiryntach, gdzie można było grać jednym marines jak w strzelance FPP i rozstawiać pozostałych? I takie alieny:) atakowały?

Teraz mi się przypomniało że był jeszcze taki taktyczny, turowy Warhammer coś tam, coś tam...

17.08.2007
21:06
smile
[238]

Flyby [ Outsider ]

..o, Shadow Company ..męczyłem się aby przypomnieć sobie ten tytuł ;) ..natomiast Another War mnie dobiła ...zapamiętałem tylko swoje rozczarowanie bo niby tak fajnie się zapowiadało ..

..Kto pamięta "Cannon Fodder" ? ;) ..może być ciekawa gierka "Wound War" co godnie zastąpi
tę klasykę - https://www.gry-online.pl/s016.asp?id=10123

..radzę ściągnąć demko

18.08.2007
15:53
[239]

BazylPluszak [ Chor��y ]

Ten turowy Warhammer to się zwał Chaos Gate bodajże świetne gregoriańskie chórki szkoda tylko, że nielubi XP; poza tym do tej listy można doliczyć:
- Paradise Craced (o ile tak się to pisze - całkiem klimatyczny taktyk w "matriksowych" klimatach),
- Rezerwowe Psy (dobre bo Polskie, ;-) )
- The fall: last days of gaia (taka wariacja fallauta, szkoda tylko, że wydawcą pl jest play - lokalizacja miejscami rzuca o glebe, ale gra się miło i przyjemnie),
- MetalHeart (kolejna inspiracja falloutem w sumie taka sobie),
- Jeden ze StarTreków (Team "cośtam na A" był kiedyś dołączony do cdaction - bardzo ciekawa propozycja).

21.08.2007
19:03
[240]

BazylPluszak [ Chor��y ]

Tak mi się zebrało na powrót do brygady chwilke znowu sobie pograłem i mam takie pytanko od czasu do czasu ktoś tu pisze o jakimś katalogu broni do znalezienia u przemytników mi się nigdy tego nie udało spotkać, gdzie jest ten katalog ??

21.08.2007
22:20
[241]

PaZur76 [ Gladiator ]

Chyba ze dwa razy go znalazłem w siedzibie Rico R., w tym pokoju w którym facet urzęduje w dzień. W rogu naprzeciwko wejścia do pokoju, na lewo, są zamknięte drzwi (odstrzelić zamek) a za nimi małe pomieszczonko (powiedzmy: schowek) - na podłodze leżał katalog.

22.08.2007
14:45
[242]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@Pejotl

Pomerdało mi się, chodziło mi o Space Crusade:-).

Był jeszcze Shadow Vault, ale ta gra jest tak samo zła jak Metalheart (kiszka nad kiszki).

Zadałem pytanie o zachodnią lokalizację "7,62" na forum Apeironu. Oto odpowiedź (post #93):


" Hi Stefan,

Thank you for your interest in 1C titles.
Game 7.62 is in localisation process and first english assets will be
available in October , release Q1 2008.

Once english assets are available , the game will be available on our
website .

Best Regards,
Daniela
"

Czyli 1/2 roku poczekamy na wersję angielską, jeżeli nasza Cenega się w sobie zepnie to powinna wydać spolszczone "7,62" w podobnym okresie.

23.08.2007
18:22
[243]

Snols [ Chor��y ]

Co do wydania 7.62

URRRRAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!


24.08.2007
19:41
smile
[244]

Flyby [ Outsider ]

..Urrraa?! ..po urrraaa są okropne straty w ludziach i sprzęcie ;) ..a jak jeszcze rozda się przed atakiem po kwaterce spirytusu..

25.08.2007
12:54
[245]

BazylPluszak [ Chor��y ]

Pamiętam jak dawniej grałem w Brygade koniecznie chciałem znaleźć GNOM`a bo wydawało mi się, że to MUSI być jakaś giwerka w pełnym wypasie, a poza tym był to chyba jedyny egzemplaż broni (z brydzi) jakiego nie udało mi się spotkać ... aż do dzisiaj. Gram z MGmodem (więcej broni w sklepach) mam CGL5 i niespodzianka w sklepiku u przemytników jest to cudo ... czyli gnom CGL ma 5 nie 11 i niestety parametry też niziutkie. W prawdzie obrażenia zadaje znaczne i amunicja do nigo też potężna ale niestety ZASIĘG kompletna porażka, do celu trzeba podejś na 10-15 metrów. nie widze dla niego zastosowania, kompletna porażka, nie rozumiem dlaczego w wersji bez moda ta broń jest tak unikatowa.

25.08.2007
18:59
smile
[246]

Flyby [ Outsider ]

..tak umierają legendy ;) ..niemniej pisze wyraźnie ze broń jest na bliskie dystanse a i logika mówi że jezeli pocisk do czegoś takiego został stworzony na bazie naboju śrutowego i wylatuje z krótkiej było nie było, lufy, to może rozwalić drzwi i kogoś za drzwiami ale wcale nie musi zlikwidować snajpera na kościelnej wieży (no, chyba że ten sie wystraszy i z niej spadnie)

26.08.2007
07:53
smile
[247]

Pejotl [ Senator ]

BazylPluszak -> przecież widać że to broń do walki z bliska np. w budynkach. Zamiast od razu narzekać zrób test - wyskocz zza rogu z przygotowaną bronią na jakiegoś przeciwnika z karabinem szturmowym. Podejrzewam że na bank strzelisz pierwszy, a jak trafisz to przeciwnik już ci nie odda ;-) co w przypadku zwykłego pistoletu vs. kamizelka mogło by mieć miejsce.

26.08.2007
09:13
[248]

PaZur76 [ Gladiator ]

Ach, ten niesfiec... Zdaje się, że od 2-óch dni Ruskie powinny już grać w "7.62" - w komentarzach do gry na GOLu niesfiec o tym (o dacie premiery na wschodzie) napisał ale tutaj już nie raczył... [grozi palcem] Wstydź się, niesfiecu jeden ;-P
------------
no offence

edit: co ja piszę, jakie "grozi palcem"? Raczej: wkłada bombę rurową do paczki, na paczce - naiwnie, jak 6-latek adresujący list do Św. Mikołaja - pisze: "niesfiec aka Lemur, Polska", licząc że dojdzie ;-P...

26.08.2007
14:12
smile
[249]

Flyby [ Outsider ]

..co by znaczyło PaZur że można grać pa ruski? ;) ..ciekawe ..nigdy nie miałem rosyjskiego oryginała..

26.08.2007
15:52
smile
[250]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Niesfiec nieśmiało wygląda ze swojego legowiska w Górach Sowich pobekując i przewracając puste dzbany z napisem "Miut". Uśmiecha się bezmyślnie bezzębnymy dziąsłami patrząc na kamienne tablice na których wyraźnie jest napisane: "1. poinwormiś o premieże "7,92" ", po czym dopija resztkę miodu i przygotowuje 3 kilogramowy ładunek prochu ("pożyczony" od leśniczego) z zapalnikiem kontaktowym. Następnie miętoląc w łapach kartkę z napisem "Adresat nieznany, zwrot do nadawcy - Pazur 76. Polska", zasadza się w pobliskich krzakach oczekując wizyty listonosza.

No, to teraz parę ciekawostek, szanowni "brygadziści::-):

1. Szczęśliwi posiadacze rosyjskiej (i jedynej jak na razie) wersji "7,62" znaleźli już (?) około 12 poważniejszych błędów:-D.

2. Każdy rodak który uczęszczał do szkoły podstawowej i liceum w czasach gdy ministerstwo oświaty promowało język rosyjski, oraz ci którzy podjęli mniej lub bardziej świadomą decyzję o zakuwaniu wschodnich "bukw", będą musieli najprawdopodobniej obejść się smakiem;-). Rosyjskie prawo zabrania między innymi sprzedaży gier poza granicami Federacji. Powód?. Prosty, pieniądze. Gry na rynku rosyjskim są znacznie tańsze niż te sprzedawane w Europie;-). Brawa dla ekonomistów. Tym którzy obdarzyli się znajomością języka rosyjskiego i usilnie obstają przy kupnie oryginału pozostaje osobista wizyta za wschodnią granicą, lub poproszenie o zakup gry znajomych / rodziny (co z pewnością skończy się dla nich 1/2 roczną odsiadką na Syberii;-).

3. Pojawiło się demo gry Hired Guns: The Jagged Edge (ex Jazz: Hired Guns):

26.08.2007
17:47
smile
[251]

Flyby [ Outsider ]

..ongiś byli na naszym wolnym rynku wolni rosyjscy handlarze ..ongiś ;) ..teraz każdy z nich ma już mercedesa z imperialną plakietką i stałą rezerwację w zachodnich przybytkach zepsucia ;)
..zapewne ten dobrobyt i imperialna duma trzyma ich daleko od naszych miejsc handlu powszechnego ..Skądinąd jakże dawno nie odwiedzałem tych miejsc ..Czy one jeszcze istnieją?
..I nie mam wujka ani ciotki na Wielkiej Rusi ..na Syberii tez nie ;)
..Pozostaje w cieniu Imperium i prawa uszy po sobie położyć ..i czekać
..Staropolskie Bóg zapłać towariszcz niesfiec za ową garść informacji i obyście cało wyszli z tych krzaków ..Tak z ciekawości zapytam czy dodaliście do owego prochu siekańców i loftek?

29.08.2007
22:34
[252]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Ano, zdaje się że pewne ślady kauskich talentów handlowych pozostały. Najlepszym przykładem jest nadal istniejący "Jarmark Europy", czyli warszawski stadion X - cio lecia. Na którym można było kupić mydło, powidło i kałacha z wiadrem pestek w promocji (no z tym kałachem to raczej żart). Swoją drogą sprzedawcy stosowali ciekawą taktykę. Na uliczkach stały "wtyczki", które widząc zbliżający się od czasu do czasu patrol policyjny dawały "cynk" utalentowanym handlarzom, którzy za pomocą obrotowych (!) blatów zmieniali towar nielegalny na legalny:-). Czyli na jednej stronie przyczepione były nośniki multimedialne;-), a pod spodem gacie, Hokus - pokus panie władzo;-). Nie ma to jak praski koloryt:-).

No ale ci sprytniejszy jak mówisz z pewnością znaleźli sobie bardziej lukratywne zajęcia.

Poza tym miłośnicy oprogramowania z "drugiej ręki" znajdują dziś zdecydowanie lepsze miejsca ich "nabycia";-). Tylko nie o to przecież chodzi żeby człowiek znający język rosyjski i chcący legalnie kupić grę musiał uciekać się do takich "szemranych" rozwiązań. W końcu 1C "trzyma za twarz" wszystkich wydawców w krajach nadbałtyckich...A przypomnę tylko że "Brygada E-5" kosztowała 19.99, czyli tyle co nic. Więc jak to się ma do ogólnie (?) przyjętych cen gier komputerowych: Europa - 30-40 $, Rosja 10 - 15$?. W czym problem?. Trzeba zapytać rosyjskich analityków ekonomicznych;-].

A może z tymi Ruskimi trzeba robić jak Suworow sugerował?. Swego czasu Wlk. Brytania wydaliła 2-3 dyplomatów radzieckich z powodu jakiejś tam efery. Odpowiedź Rosjan był szybka: 6 Brytyjczyków szybciutko wraca na wyspy. Anglicy zareagowali nerwowo wywalając 20 Rosjan. Oczywiście wkurzeni "bolszewicy" pozbyli się następnych iluś tam "fajfołklokowców". Gdy znowuż Brytyjczycy wyprosili około setki dyplomatów rosyjskich, ci odpowiedzieli:"No dobrze, to może napijemy się, porozmawiamy?";-). Oczywiście to tylko anegdota pokazująca jak czasem trzeba rozmawiać z Rosjanami. Nie jestem tylko pewien czy Polskę stać na taką "pozycję siły";-).

P.S. Oczywiście dodałem trochę łupin z dzbanów po miodzie do przesyłki Pazura 76;-).

P.S. 2. Sorki za offtopa.

30.08.2007
17:42
[253]

Flyby [ Outsider ]

..wszystko to racja niesfiec a co do "pozycji siły" to nasz rynek "popytu" na gry zbyt slabiutki jest żeby budzić rosyjskie apetyty - łaskawie godzą sie oni na zapędy naszych wydawców tyle że profit zbyt mały z tego mają aby polskiego gracza traktować poważnie ;) ..Nie ma co liczyć w najbliższej przyszłości na rosyjski sklep "imperialny", choćby o nazwie "Natasza" sprzedający w ramach dobrze pojętej "reklamy", wytwory ichniej kultury i sztuki (tak było za komuny;))
..Konkludując, niesfiec ..właśnie ..nijakiej pocieszającej konkluzji wysnuć nie sposób a trochę szkoda..

31.08.2007
17:19
[254]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Pocieszająca konkluzja?. Proszę bardzo (bez zbędnego nihilizmu):

Chrzanić to!:-)

Bardziej pocieszająca jest recenzja "7,62":


Ocena 8,5/10

31.08.2007
17:24
[255]

PaZur76 [ Gladiator ]

Mam nadzieję, że Bubelfish działa ;-)... Z tego obrazka na górze recki proponuję zrobić następne logo.

31.08.2007
18:19
smile
[256]

Flyby [ Outsider ]

..to "pocieszyłem" się niesfiec recenzją ;) ..nawet lepiej się poczułem bo zauważyłem że pamiętam bukwy ..coś tam z wydajnością nie tak? ..im więcej studiowałem tym więcej miałem wątpliwości czy dobrze rozumiem ;) ..ale 8,5 to zawsze wiecej niż 7,62 ;)

31.08.2007
19:43
[257]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

A więc to tak towariszcz, ty umieju pa ruski i nic nie mówita?. Jako że Flyby należysz do segmentu tych potencjalnych nabywców którzy posługują się ojczystym językiem developerów z Apeironu, będziesz mieć możliwość zagrania wcześniej niż większość z nas (?);-).

A mi nawet bubelfish wspomniany przez Pazura 76 sprawia kłopot;-).

Z wydajnością faktycznie jest nie halo, poza tym bardzo często wywala do windy w najmniej odpowiednich momentach, tekstury brykają jak chcą, ścieżki najemników się blokują, no i generalnie babol na babolu:-D. Czyżby powtórka z rozrywki?. Ale co do dla nas!. Wiernych weteranów!;-).

Albo te pozytywne recenzje to próba wspierania lokalnego rynku;-), albo rzeczywiście gra jest na tyle dobra że recenzenci przymykają na to oko.

8,5 to fikcyjny kaliber, ale robi wrażenie;-).

31.08.2007
22:04
smile
[258]

Flyby [ Outsider ]

..niesfiec ..nie porwę się na oryginał ..język pomijając także z racji owych "usterek" ..kiedy w końcu twórcy produkt poprawią wyjdzie po angielsku a kto wie może i po polsku ;)
..jestem weteranem i właśnie dlatego "ciut, ciut wołnujus" gdy gra nad którą z sercem się nachylam traktuje mnie z fleka ;)
..i tak do niejakiego Gothika 3 z całym pietyzmem należnym takiemu dziełu pościągałem całą masę patchy.. Potraktowałem grę jak obiecującego młodzieńca który chociaż bije ludzi na ulicy to kumpli oszczędza ..i co? ..Nierówność zachowania gry, bugi, schodzenia do Windy sprawiły zę w pewnym momencie straciłem cierpliwość i już do niej nie wrócę ;) ..Nie chciałbym aby tak się stało z "7,62" ;)

31.08.2007
23:00
[259]

PaZur76 [ Gladiator ]

No chłopaki, widzę po kilku ostatnich postach, że abonamenciki macie wykupione ("wypowiedź została zmodyfikowana...") to któryś z Was powinien czynić honory i założyć kolejną część :-). Oswajajcie się już powoli z tą myślą ;-)... I nie migać mi się, jak to miało miejsce w przeszłości ;-P.

03.09.2007
15:26
[260]

Snols [ Chor��y ]

A może by przerzucić się na prawie pusty wątek o 7.62?

A ten słoik po miodzie wypełniony TNT i loftkami może by przesłać do Apeironu i/lub 1C jako prośbę o szybsze wydanie gry "na Zachodzie". Może w zamian wyślą jednak coś 7,62... byle nie z urządzenia wysyłającego Dragunova

03.09.2007
17:29
smile
[261]

Flyby [ Outsider ]

..fakt że to gry z "jednego gniazda", nie tylko produkcyjnego ..Ale "Brygada" jest a 7,62 tylko prawie jest ..choć właściwie (u nas czyli na Zachodzie ;)) to go nie ma..
..Lepiej więc tkwić w starych, postrzępionych piórkach co było nie było wciąż cieszą niż stroić sie w nowe ..z iluzji zrobione ;)

06.09.2007
23:33
[262]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Nowe screeny z "7,62":



29.09.2007
15:05
smile
[263]

Torn [ Legend ]

Położył ktoś swoje ręce na "7,62" może? Wróbelki mi ćwierkają tutaj, że już się w pewnych kręgach pojawiła wersja rosyjska, niestety mi nie znaju tego języka, także się wstrzymam z ewaluacją wersji "demo". Moooże już ktoś testuje ją?

29.09.2007
19:37
smile
[264]

Flyby [ Outsider ]

..jakoś niesfiec milczy ..z braku laku muszę zabijac w Bioshocku dziewczynki ;)

01.10.2007
08:36
[265]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Taa, "7,62" pojawiło się, pod wyraźnie piracką banderą;-). W każdym razie ja nie testowałem (co najmniej z dwóch powodów);-).

Mimo to angielskojęzyczne opinie są:



Ciekawe że mimo sporych problemów z grą (niestabilność, bugi, "złe" parametry broni), opinie są raczej pozytywne:-).

01.10.2007
09:24
[266]

Adam12 [ Legionista ]

Niestety wersja demo instalować sie instaluje ale star..... jest chyba nie do przeskoczenia w chwili obecnej :)) A szkoda bo znajomość bukw jeszcze nie upadła

01.10.2007
22:45
[267]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

To co to za wersja demo jak się Starfarta (czytaj:"gwiezdny piard") nie da obejść?;-). Chyba piraci się grogu opili:-).

Skoro już o gwiezdnym piardzie mowa, to trzeba wspomnieć że rosyjscy gracze w dużej mierze winią właśnie Starfarta za kosmiczną wręcz niestabilność gry. O ile pamiętam ktoś na forum Apeironu założył wątek z poradą rodzaju: "jak obejść starforce" (w pełnej wersji rzecz jasna);-).

Myślę Adam12, że powinieneś poszukać jakiejś dodatkowej mapy z lokacją skarbu;-). Sądzę że wersja demo powinna wtedy odpalić (*kapitan Kidd przewraca się w grobie*).

Ja poczekam, cierpliwie poczekam. Pomijam kupno pełnej wersji jako fakt oczywisty, podobnie (jak i aktualną wersję językową). Oczekiwanie na wersję angielskojęzyczną ma jedną zaletę. Mam nadzieję (oby nie płonną) że lokalizacja "zachodnia" zostanie opracowana łącznie z oficjalnymi paczami. Zaoszczędziłoby to mi i innym graczom paru dodatkowych siwych włosów;-).

01.10.2007
23:32
[268]

Adam12 [ Legionista ]

Ja miałem nadzieje że mój szwagier który właśnie się ożenił pojedzie w podróż poślubną na wschód a wtedy pewnie miałbym wersję orginalną ale nistety pojechał ale gdzie indziej więc będe próbował dalej walki z licznymi o tej porze mapami skarbu a jak go znajdę to pewnie się podziele:))

02.10.2007
17:34
[269]

Flyby [ Outsider ]

..ja trochę leniwy jestem a w dodatku nerwowy więc raczej przychylam się do postawy niesfieca - z bronią u nogi..
..dla tych najemników którym wzrok ześlizguje się czasem z lufy na książkę:
.."Legionistka" czyli jedyna baba w Legii Cudzoziemskiej, Angielka, Susan Travers ..stare dzieje bo przede wszystkim okres II Wojny, Kongo i Afryka Zachodnia (13 Półbrygada Legii) ale naprawdę ciekawe - polecam..Wydanie Bellona 2004

13.10.2007
12:24
[270]

herr_spiegelmann [ Chor��y ]

Jako że nie jestem kompatybilny językowo z jedyną dostępną wersją 7.62, to sobie daruję. Chociaż nęci mnie by ją przetestowac ( głównie ragdoll i mundury...heh, tylko nie mówcie nikomu, że marzę o zabawie lalkami ;) ), to jednak rozmiar takiej wersji demonstracyjnej mnie zniechęca :)

Za to wróciłem do brygady. Wykonałem właśnie misję dla rządu, z odebraniem ambasadora z lotniska. Odstawiłem go na miejsce, zadanie zostało zaliczone. Po chwili pojawili się wrogowie, a ambasadorowi się zginęło. Jak wrócilem po nagrodę, to dowiedziałem się że zadanie mi zaliczono, ale z powodu śmierci ambasadora NDF ominie szansa "pomocy zagranicznej". Mam w związku z tym kilka pytań:
- czy śmierci ambasadora można uniknąc, czy jest z góry przesądzona?
- jeśli tak, to czy śmierc ambasadora ma jakieś konsekwencje? Czy nagroda jest wyższa jeśli się jej uniknie (dostałem jakieś 2,5 tysiąca $, nie obraziłbym się jakby nagrodzono mnie sprzętem, lub chociaż większą sumką ;) )?

Zastanawiam się, czy mi się opłaca wracac do wcześniejszego stanu gry i próbowac ocalic ambasadorowi życie :)

13.10.2007
12:45
[271]

Thorvik [ Centurion ]

Nie da się go uratować. Raz zrobiłem eksperyment, obstawiając minami miejsce, gdzie pojawiają się rebelianci. To plus ogień najemników załatwiło ich w pięć sekund. Ambasador nie był nawet draśnięty, ale... pokręcił się trochę ze swoim uzi, po czym padł martwy, pewnie na zawał ;-)

Skoro to element scenariusza, trudno mówić o jakichkolwiek konsekwencjach. Szkoda, w 7.62, mam nadzieję, misje będą bardziej rozbudowane.

13.10.2007
16:00
smile
[272]

Flyby [ Outsider ]

..zgadza się ..mój ambasador też miał zawał ..dyplomatyczna choroba

13.10.2007
16:01
[273]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

"(...)po czym padł martwy, pewnie na zawał ;-)"

No pewno, ruska wódka, rozrusznik serca i tropiki;-).

Ech, te skrypty. Z tego co mi wiadomo w "7,62" jest całkiem sporo ciekawych / wszych misji.

Zachodni fani nie wytrzymali i okrasili oryginalną, rosyjską wersję demonstracyjną tłumaczeniem na język angielski. Tłumaczenie jest maszynowe, nie obejmuje slangu i wyrażeń idiomatycznych, ale podobno działa i nawet co nieco da się zrozumieć:-). Linku nie podam bo...nie;-). Podpowiem że pliczek znajduje się na dość dużym, angielskojęzycznym (i dość popularnym) forum o grach hm, strategicznych (także Brygada E-5).

13.10.2007
21:54
[274]

Thorvik [ Centurion ]

Też go znalazłem ale... postanowiłem poczekać. Kilka miesięcy wytrzymam, a nie mam ochoty walczyć z tym g*** w postaci StarForce. Kto wie, może nawet polska wersja pojawi się szybciej? [dream mode=off]

Tak całkiem na serio, z nawet pobieżnej lektury wynika że jest na co czekać... byłoby zbrodnią gdyby ta gra nie wyszła przynajmniej po angielsku. Do tego wspaniałego dnia będę raczył się Brygadą (właśnie się instaluje) z małą domieszką innych pozycji (Portal? Może wiedźmin nietakzadługo).

02.11.2007
20:20
[275]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Nowe wieści:

Nie tak dawno na stronie 1C [ ] pojawiły się pierwsze informacje na temat zupełnie nowego dodatku do gry "7,62". Oto najważniejsze cechy najnowszego dziecka Apeironu o nazwie "7,62: Recharge" (a właściwie "Reload" :-) ) :

- 12 zupełnie nowych, oryginalnych misji obliczonych na mniej więcej 25 h grania.
- Interaktywna encyklopedia broni
- System walki SPM (Smart Pause Mode), który łączy dynamikę strategii czasu rzeczywistego z mnogością taktycznych możliwości strategii turowej.
- Nowa opcja tworzenia "potyczek" która pozwoli na wybór komputerowego przeciwnika i przeprowadzenie zmagań na jakiejkolwiek wybranej przez gracza map.
- Około 170 modeli broni mających swe prawdziwe odpowiedniki. Możliwość ich modyfikacji, oraz szeroki wybór amunicji.

Dwanaście nowych misji będzie powiązanych ze sobą linią fabularną. Po obaleniu dyktatora i mimo zawieszenia broni w małym latynoamerykańskim państwie nadal dochodzi do konfliktów zbrojnych. Zadaniem gracza jest oczywiście wcielenie się w najemnika i ustabilizowanie sytuacji:-). Gra jest zapowiadana na pierwszy kwartał 2008, aktualnie nic nie wiadomo o zachodnim wydawcy.

Sam pomysł stworzenia liniowych misji jest zupełnie dobry. Z pewnością tworzy to szanse na uzyskanie stosunkowo długiej i dopracowanej rozgrywki. Szkoda tylko że jest ich tak niewiele, ale sytuację poprawia nieco interaktywna (?) encyklopedia broni:
], oraz kreator potyczek.

Mamy tu sytuację podobną do tej znanej z gry Silent Storm. Najpierw została wydana "podstawka", a następnie addon. Miło że Apeiron dba o graczy, szkoda że oficjalnego patcha nadal brak...Nie mówiąc już o kwestii zachodniego wydania gry "7,62"... No cóż można liczyć na to że gra zostanie wydana od razu razem z dodatkiem i patchem. Gorzką pigułką może być natomiast fakt że na przykład Silent Storm został wydany w polskiej wersji językowej około dwóch lat po rosyjskiej premierze;-).

02.11.2007
20:26
[276]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

P.S. Pierwszy link nie działa, ten:



...jest prawidłowy:-).

03.11.2007
00:16
smile
[277]

Flyby [ Outsider ]

..ruskie cukierki za szybą - ma ktoś kamień?

06.11.2007
23:29
[278]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Flyby, szykuj następny kamień;-):

Jeżeli uważnie oglądaliście filmik o "7,62" na MTV Russia, to z pewnością zauważyliście że na monitorach programistów z Apeironu pojawiają się sceny rodem z postapokaliptycznego cRPG. Nowy projekt zdaje się potwierdzać ten oto:



filmik mieszczony parę dni temu na youtube. Nie trzeba być specjalnie spostrzegawczym by zobaczyć że to materiał przedstawiający cyberpunkowego erpega w postapokaliptycznej scenerii. Wyraźnie też widać że nowa gra (?) jest tworzona na bazie silnika znanego nam już z gry "7,62" . Myślę że można liczyć jeszcze na wiele zmian, choć aktualnie zmieniono jedynie interfejs, dodano futurystyczną broń, oraz poprawiono "efekty specjalne". Przyszłość pokaże czy z tej gry będą "ludzie":-). Apeiron zapewne pracuje nad tym projektem nie od wczoraj więc miejmy nadzieję że jakość końcowego produktu będzie tym razem lepsza. Jeżeli Fallout 3 zawiedzie - to będzie to jedna z alternatyw;-).

P.S. Ciekaw jestem jak oni dzielą między sobą pracę. Do zrobienia mają patch, addon do "7,62", no i ten cRPG...

07.11.2007
22:02
smile
[279]

Flyby [ Outsider ]

..hmm, wprawę już mamy ;) ..może byśmy tak przeprosili Putina? ..sypnął by jakimiś gierkami za pół darmo ;)

12.11.2007
00:33
[280]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Atomówkami też może;-)

No i stało się, zainstalowałem "Brydzię" ponownie. Okazało się że zostały mi dwie misje. Teraz jestem w trakcie ostatniej (dla rebeliantów rzecz jasna). Mam zlikwidować prezydenta i jego współpracownicę Dalilę Acostę. Jadę do San Miguel, posiadłość rozbijam w drobnym mak, a prezydenta i jego sekretarki ani widu ani słychu. Dokumentów z tajną lokacją też ni ma. Ma ktoś jakiś pomysł?. Może trzeba zająć najpierw wszystkie sektory?.

13.11.2007
22:37
smile
[281]

Flyby [ Outsider ]

..ja jeszcze nie grałem po stronie rebeliantów w poprawionej wersji ..bez mapy nie da rady ..musi być w kasie albo w jakiejś walizce..

14.11.2007
23:05
[282]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Ano owszem, sejf jest...tylko...tylko zapomniałem jak się go ekhmm "otwiera";-). Poza tym na mapie jest informacja o tym że mam zająć San Miguel - więc chodzi prawdopodobnie o całe miasto. A ja będąc w gorącej wodzie kąpany zacząłem od razu od posiadłości generała, co być może jest błędem. Tak więc zacząłem od początku i zdobywam miasto sektor po sektorze. Może tędy droga i dopiero po zdobyciu całego miasta odblokuje się odpowiedni skrypt:-). Zobaczymy, w każdym razie zrelacjonuję:-).

17.11.2007
00:53
smile
[283]

Flyby [ Outsider ]

..Pewnie znowu i ja będę grał w Brygadę ..Kiedy odinstalowywałem t.zw. Steam, ten razem z sobą odinstalował mi wszystkie gry, cały katalog ..Teraz mogę grać we wszystkie od nowa ;)

30.11.2007
18:54
[284]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@Flyby

Mi tam po (niedawnym przejściu HL 2), Steam nie zachował się jakoś po świńsku i odinstalował jedynie sam siebie;-).

Compadres!. Przynoszę dobre (?) wieści!. Dystrybutor gier "505 Games" zdecydował się na wydanie gry pod tytułem "7,62". Premiera zapowiedziana jest na 8 czerwca 2008 roku. Dobrze że ktoś "przypomniał" sobie w końcu o "7,62", szkoda że wspomniany dystrybutor jest mi absolutnie nie znany. Zastanawiam się, skoro angielska premiera gry odbędzie się latem 2008 roku, to polskiej premiery powinniśmy spodziewać się w podobnych okresie czasu. Teraz pytanie do Was Compadres; czy wysłanie maila do Cenegi z pytaniem o premierę ma teraz sens, czy jest zdecydowanie za wcześnie?.

Linki informacyjne:




30.11.2007
20:06
smile
[285]

PaZur76 [ Gladiator ]

Ach, lejesz miód na moje serce tymi wiadomościami, niesfiecu jeden: najpierw tą o dodatku do "7,62", a teraz jeszcze tą o wydaniu na Zachodzie samej "7,62".
Co do tego maila to pomolestować zawsze można, dzień bez molesty to dzień stracony ;-P. Gdybyś znowu potrzebował jakiegoś podpisu to daj znaka, autograf się złoży.

P.S.:
Jakby nie poskutkowało to się najwyżej Flyby'a wyśle - to chuligan jeden, szybę kamieniem wybije czy cuś ;-P.

02.12.2007
15:40
smile
[286]

Flyby [ Outsider ]

..racja we wszystkim, PaZur76 ;) ..hultajstwo we mnie aż kipi ;) ..angielska wersja 7,62 powinna być pozbawiona wad i ja sobie myślę że Cenega nie powinna tracić takiej okazji ..

..dotąd się zastanawiam niesfiec, dlaczego Steam wyciął mi taki numer ..może reinstalka systemu coś poplątała w plikach? ..ale gdzieś na forum wydawało mi się że ktoś miał podobny przypadek..

02.12.2007
16:37
[287]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@PaZur76

"Ach, lejesz miód na moje serce tymi wiadomościami, (...)"

...I to z dzbana ostatniego:-D.

"dzień bez molesty to dzień stracony"

Ha!. Może tak sobie ukuć przydomek w stylu "naczelny molestator", lub "główny molestant"?:-D. Nieee, jednak nie, zdecydowanie bliżej jest mi do Łony niż Molesty;-). Nad mailem się zastanowię, w każdym razie odczekam jeszcze trochę (do połowy grudnia [?]).

@Flyby

"angielska wersja 7,62 powinna być pozbawiona wad"

No ba, angielskojęzyczna premiera jest na tyle odległa że tym razem tłumaczenie ma być ultraperfekcyjne:-D. Mam przy okazji nadzieję że 505 Games to profesjonaliści i grę wydadzą spaczowaną i już z dodatkiem:-).

"dlaczego Steam wyciął mi taki numer"

Errr, mam małą hipotezę. Może oni mają serwery zasilane na parę?;-).

03.12.2007
01:13
smile
[288]

Flyby [ Outsider ]

..serwery na parę?! ..hmm ..o tym nie pomyślałem, niesfiec ..chyba przestanę traktować ich poważnie ;)

..grałeś niesfiec w rosyjską wersję 7,62? ..okrutnie ciekaw tej gry jestem ale pomijając bukwy pewnie gorsze są bugi..

03.12.2007
18:56
[289]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

No i cała para w gwizdek;-).

Niestety nie grałem Flyby i to nawet nie z powodów czysto hm...moralnych, a bardziej przyziemnych - czyli sprzętowych no i ...językowych:-). Wersję angielską pewnie kupię i to bez względu na to czy sprzęt będę miał nowy czy nie. Ci którzy grali w rosyjską wersję "7,62" raczej są sobie chwalą. Choć narzekają na źle dobrane parametry broni, niestabilność, pustki i inne drobiazgi. W każdym razie mimo błędów gra (wedle przewidywań) zdaje się znacznie lepsza od takiego na przykład Hired Guns.

03.12.2007
20:09
smile
[290]

Flyby [ Outsider ]

..złe parametry broni ..już to samo, niesfiec, wzbudza moje obawy ..to broń i jej działanie jest podstawą zabawy ..wlaśnie poczytałem sobie o Nocnej Straży, grze na silniku Silent Storm ..zabrano tej grze to co najlepszego miała czyli broń, dając w zamian "magię" ..Magia na ulicach Moskwy zamiast solidnego arsenału ..To pomysł jeszcze gorszy niż te fantastyczne pancerze z Silent'a ..i rozłożyli grę co mogłaby być całkiem niezłą strzelanką taktyczną ;)
..Tak czy owak pocieszające że 7.62 lepsza jest od Hired Guns .. choć tej gry też nie znam

03.12.2007
21:35
[291]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Problemy dotyczą np. parametrów przy złożonej / rozłożonej kolbie, oraz niezbyt fortunnych charakterystyk amunicji. Niektóre z nich to błędy wynikające z niedopatrzeń, inne są dyskusyjne z balistycznego punktu widzenia. Zresztą wszystko jest do poprawienia, jeżeli nie zajmą się tym sami developerzy, to z pewnością poprawią to goście od modów badass.

Z całym szacunkiem dla literackiego pierwowzoru, niestety nie wszystko co na Silent Stormie zrodzone złotem jest;-). A szkoda, bo gra była przednia. Liczę że nowe Jagged Alliance 3 (też tworzony na bazie SS), będzie dobrym technicznie i ideowo spadkobiercą sławnej serii. Szkoda że na razie JA 3 wygląda jak podrasowany SS, a nie odrębna gra.

Ja też nie grałem w Hired Guns. Err...To znaczy grałem, ale tylko w wersję demo (demo znaczy demo):-D. Wrażenia?. Ot, niszowy (w złym tego słowa znaczeniu), raczej budżetowy produkt stojący nawet pod względem technicznym daleko za wspominanym już Silent Stormem. Co wcale nie oznacza że fani podobnych gier powinni Hired Guns ominąć. Nie, w sumie to przyjemna gra, ale bez rewelacji. O przewadze "7,62" nad "Hired Guns" decydują tutaj fakty i opinie tych którzy w "7,62" grali. Ja, choć w "7,62" nie grałem sugeruję się paroma recenzjami które chcąc nie chcąc są dla mnie opiniotwórcze. Dla mnie mówią one jedno: "7,62" to napakowana, ulepszona "Brygada" w której przyrost "miodności" rośnie wprost proporcjonalnie z ilością baramboli;-).

03.12.2007
22:18
smile
[292]

Flyby [ Outsider ]

..to co piszesz dobrze wróży, niesfiec ..a już miałem sięgać do JA Wildfire ;) ..kiedyś nie skończyłem jej bo z niewiadomych przyczyn wywalała mi się na mapie przy większej ilości drużyn ;) ..Więcej takich gier ..zaniedbany ten kącik taktycznych cRPG ..wciąż czekają na swoje "dni chwały" ..w ogóle uważam że "przyszłość" gier to cRPG-i w różnych "rodzajach" ;)

..ale ale ..Ty chyba miałeś "kontakty" z Cenegą? ..może skusi ich "7,62"?

03.12.2007
23:37
[293]

Snols [ Chor��y ]

Pomolestowac Cenegę zawszę pomogę... Podpiszę się pod wszystkim co przybliży nam zlokalizowane 7,62.
Wybaczcie Waszmościowie ale się pochwalę - już niedługo moja siostra wybiera się z pomocą świąteczą dla Polaków na wschodzie i zgadnijcie co mi przywiezie od dziadka mroza... Zna ktoś może jakiś dobry translator RU->PL? ;)

04.12.2007
00:56
smile
[294]

Flyby [ Outsider ]

..nietrudno zgadnąć Snols ;) ..a z translatorem już gorzej ..bukwy to bukwy ..ja je znam i znam trochę rosyjski a wolę męczyć się z wersją angielską ;)

04.12.2007
21:16
[295]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@Flyby

"..ale ale ..Ty chyba miałeś "kontakty" z Cenegą? ..może skusi ich "7,62"?"

Wiesz powinno, ale...jak nie wiadomo o co chodzi to pewnie chodzi o pieniądze. Z tego co wiem "Brygada" nie sprzedawała się zbyt dobrze ani w Polsce, ani w Rosji (przynajmniej tak sugerował człowiek z Cenegi z którym rozmawiałem). Co nie zmienia faktu że sticker na pudełku od gry "7,62" z napisem: "gra polecana przez redaktora naczelnego "Broni i Amunicji" " może być jedynie zaletą. A więc skoro taki zabieg może skusić graczy to i powinien skusić Cenegę (bo przecież tu o pieniądze chodzi, racja?) :-). Pytanie czy obie strony się dogadają, no ale to już nie ode mnie zależy... Poza tym działy marketingu różnymi drogami (nie) logiki chadzają;-). Zresztą Remov już pewnie dawno zapomniał o tej sprawie. Cóż, tak czy inaczej - myślę że powtórzę akcję "wielka molesta" i przypomnę się zarówno Cenedze jak i Remov'owi:-). Standardowo proszę, nie pokładajcie zbyt wielkiej nadziei w tej moleście;-).

P.S. Nie lubię plotek, ale z nieoficjalnych źródeł wiadomo mi że znalazł się polski wydawca gry Hired Guns. Co, jak, gdzie i kiedy tego na razie nie wiem;-).

Może za to zaciekawi was wywiad z szefem projektu pt. "Jagged Alliance 3":-). Oto wywiad (całkiem ciekawy):



[pierwszy news od góry strony]

@Snols

Hm, podejrzewam że siostra zrobi ci na złość i kupi...ruskie baby:-D. Na zewnątrz duuży Putin w kolorowej huście, wewnątrz mniejszy i jeszcze mniejszy i taaak dalej:-D.

"Zna ktoś może jakiś dobry translator RU->PL? ;)"

Tak zupełnie na poważnie Snols, znam. Cholera no, zmuszasz mnie do tego żebym został kryminalistą, nieładnie;-). No ale dobrze, podam link:



Zdaje się że to jest dokładnie to czego szukasz. W podanym linku jest nie tyle translator co już przetłumaczone pliki językowe z rosyjskiego na angielski. Wystarczy je podmienić w katalogu z grą i hulaj dusza piekła nie ma:-). Oczywiście tłumaczenie jest maszynowe i...amatorskie więc występowanie błędów i "drzewek" trza uznać za normę:-). Zresztą daj znać jak wyprubujesz. Też żem cholernie ciekaw jak się "7,62" sprawuje:-).

05.12.2007
16:54
[296]

Flyby [ Outsider ]

..jakże miło było poczytać o "JA 3", niesfiec ;) .. ""Brygada" nie sprzedawała się zbyt dobrze"? ..Niestety "strzelanki" typu Far Cry czy Call of Duty zawsze będą się lepiej sprzedawać ..a ja w tej chwili z przyjemnością oddałbym "CoD 4" choćby za rosyjską wersję "7,62" ;) ..interaktywne filmiki strzelane, gdzie muszę skupiać uwagę jedynie na wskazówkach udzielanych przez grę, grać na czas i zręczność, mało mnie bawią ..Na takiej "pustyni" gier taktycznych i z "Hired Guns" będę się cieszył ;) ..I jeszcze nieraz wrócę do "JA Wildfire", "Silent Stormu" czy "Brygady" ..

05.12.2007
19:07
[297]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Zawsze lepiej sprzeda się to co jest mniej hm... absorbujące intelektualnie. Zresztą i takie produkty są potrzebne. To nie strzelanek jest za dużo, tylko gier taktycznych za mało;-).

05.12.2007
23:58
smile
[298]

Flyby [ Outsider ]

..otóż to, niesfiec ..pełna zgoda ;) ..aczkolwiek "absorbujące intelektualnie" zagrzmiało jak salwa z wielolufowej kartaczownicy oddana do stada biednych wróbelków ..pewnie niektórym dzioby i piórka pofrunęły z samego wrażenia ;)) ..Nie mniej gdzieś tam wyżej marzyłem sobie że przyszłość należy właśnie do takich niby taktycznych, ceerpegowskich gier ;) ..a pomarzyć zawsze można

06.12.2007
00:03
smile
[299]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Tak, tak to miało zabrzmieć pretensjonalnie;-).

06.12.2007
00:12
smile
[300]

Flyby [ Outsider ]

..wiem, niesfiec ;) ..rozbawiłeś mnie tak jak tym serwerem na parę ;)

06.12.2007
17:48
[301]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Apeiron wypuścił oficjalny patch. Jak widać sporo jest tych poprawek i pewnie warto go wgrać Snols:-).

Download tu:


"7.62. list of changes in official patch 1.11 (tłumaczenie - Mr. Bubelstinkyfish):

[ - ] is increased the stability of appendix
[ - ] they are corrected the leakage of memory in some situations
[ - ] it is corrected the impossibility of restoring the window of application after displacement in the polnoekrannom regime in some situations
[ - ] it is corrected error with the murder Ebert Lima with the application of a basket with the snake (Quest "snake")
[ - ] is corrected error with the possibility to return for the global map at the end of game
[ - ] it is corrected error with the imposition of the models of automobiles on each other
[ - ] it is corrected error with the incorrect determination of the floor of the main hero/of heroine in the dialogues
[ - ] it is corrected error by svozmozhnost'yu to remove into the baggage carrier the blocked objects
[ - ] it is corrected error with the possibility to make objects in the containers
[ - ] it is corrected error the impossibility of successful shooting through the wall at the invisible enemies
[ - ] corrected error with the possibility of the association of the stores of themselves with itself through the window of information
[ - ] it is corrected the rare situation, in which the characters could walk "at angle" to the surface
[ - ] corrected mapping the established collimator onto AEK9y9k
[ - ] corrected mapping store on Browning-HP
[ - ] corrected otobrazheneye of store on MEAY
[ - ] it was corrected the regime of shooting in Sr -25
[ - ] it was corrected resource in the rifles Of mosina
[ - ] corrected fastening sights with fastening WR to Sig552
[ - ] it was corrected bayonet- knife to G36
[ - ] they were changed the value of the distance of collimators
[ - ] they were corrected the characteristic of other sight mechanisms
[ - ] they were corrected rendery M1A and Mini-14
[ - ] is corrected the model of saiga -12k
[ - ] they are corrected the parameters of podstvol'nykh grenades
[ - ] it is corrected error with a quantity of plates in bulletproof vest "predator"
[ - ] are corrected errors in the description of objects
[ - ] it is corrected the bone in pistols USP
[ - ] it is corrected the point of the attachment of sight in G3SG1
[ - ] they are corrected the model of sights ACOG and M68 CC0
[ - ] is corrected butt on the model AKS-"yau
[ - ] corrected otsutsviye of some aiming grids
[ - ] it is corrected rifle G36C
[ - ] they are corrected the parameters unique SV -98
[ - ] it is corrected departure with the loss of the focus of polnoekrannogo window (Alt+.Tab)
[ - ] is corrected the appearance of all objects of game in some containers
[ - ] Corrected the disappearance of ozvuchki of mercenaries
[ - ] is corrected the departure with death GG in some situations
[ - ] it is corrected departure with the arming of the trinitrotoluene block
[ - ] it is corrected the accessibility of sectors "base" and the "camp of slaves" at the start of game [ - ] corrected the presence of Tanya tormens into the ale -Vertigo after her execution
[ - ] is corrected the possibility to leave mercenary on the global map
[ - ] corrected the functioning of "noiseless" murder
[ - ] corrected the connection of Ippolit fakirov to the force by the seventh member
[ - ] it is corrected the incorrect dip in random Quest "murder"
[ - ] is corrected the murder of Antonio kosty in Quest of "mechanics"
[ - ] are corrected additional conditions for Quest "rumors"
[ - ] Is corrected Camacho reaction moire to death Lyusii in Quest "press"
[ - ] is corrected the error of the dip in random Quest "message"
[ - ] is corrected the remark of main hero during capture of sector "base"
[ - ] are corrected the remarks of characters in Quest "Keys"
[ - ] are corrected the interrelations Of olvidada and soldiers of government
[ - ] they are corrected the interrelation of hero and militia
[ - ] corrected the dropping of aiming with the cancellation of actions
[ - ] it is corrected the malfunction of the screen of retention
[ - ] it is corrected departure with the running away of last enemy
[ - ] it is corrected box with the inventory, which contains all objects in the game
[ - ] they are corrected the departures of map beyond the limits of the level
[ + ] is added otrisovka of the grid of aiming for the collimators
[ + ] pistol issued by Clive now chrome-plated
[ + ] the assault rifles Ar -15 goverment Model and MВ1 have the added butt
[ + ] it is added the model of the Russian self-loading carbine of Simonov
[ + ] the characteristics of weapon with the folded butt they are differed from characteristics with the decomposed butt
[ + ] the color of fuse in grenade RG.O now white
[ + ] they are changed some sprayty
[ + ] they are renovated texture on a certain weapon
[ + ] they are renovated the characteristic of mercenaries and main characters, they now sootvestvuyut to description, and are nearer to Yeshch
[ + ] stretchings and mines are now "reserved"
[ + ] improved conducting kr3w- lairs
[ + ] it is realized the functionality of the search of corpses
[ * ] improved the behavior of the soldiers of enemy under control OF THE II near the accumulations dead bodies
[ * ] is optionally accelerated miscounting the actions OF THE II (due to a certain simplification in the algorithms of behavior - the variable FastAI in the console and konfige)
[ * ] is introduced the possibility of the control of the depth of the search FOR THE II versions of its actions - variable FastAICoeff (in the range from 0 to 1): 0 - the old mechanism of the calculation of the versions of actions (to patcha) 1 - a maximally simplified behavior (it is not recommended) 0.8 - the recommended value on silence
[ * ] optionally accelerated the estimation OF THE II of tactical situation - variable L2VCache (in the range from 0 to 1): 0.01 - maximum speed of work, maximum delays in the reaction OF THE II 1 - the old mechanism of work (to patcha) 0.02 - the recommended value on silence
[ + ] is introduced the possibility of the forced restarting of game with the load of sequential seyva after the specific time - variable AutoRestart (time in seconds), value on silence - 10800 (3 hours)
[ * ] is added the variable SimpleSmoke - the short-cut calculation of the propagation of smoke from the smoke grenade
[ * ] increased the time, after which neutral characters become hostile with the taking of weapon naizgotovku
[ * ] it is produced the re-trimming of the parameters of weapon
[ * ] it is reduced the storage capacity, occupied by application
[ * ] it is optimized the work of application - switch time from the screens of periodical is reduced and Maps It does not be necessary to begin new game, but extremely it is recommended!
"

06.12.2007
18:20
smile
[302]

PaZur76 [ Gladiator ]

I tym optymistycznym akcentem zakończmy tą część. Zapraszam do nowej:

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7132974&N=1

© 2000-2022 GRY-OnLine S.A.