GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Playstation 3 [Część - 11] - Bida Panie, bida.Nima w co grać oj nima

23.05.2007
16:01
smile
[1]

rafaleon 2.1 [ Pretorianin ]

Playstation 3 [Część - 11] - Bida Panie, bida.Nima w co grać oj nima

Playstation 3 [Część - 11]
Newsy:

https://www.gry-online.pl/S009.asp :)

Cena:

Na półki sklepowe trafią dwie wersje sprzętu:
Z dyskiem twardym o pojemności 20GB lub 60GB. Europejczycy za pierwszą zapłacą 499, natomiast za drugą 599 Euro. Amerykanie odpowiednio - $499 i $599.

Premiera:

* 11 listopada 2006 roku – Japonia, Ameryka
* Marzec 2007 roku – Europa i reszta świata


Specyfikacja techniczna:

* CPU procesor Cell
* GPU RSX
* Sound Dolby 5.1ch, DTS, LPCM
* Pamięć 256MB XDR RAM, 256MB GDDR3 VRAM
* HDD 2.5" Serial ATA (20GB i 60GB w zależności od wersji)
* I/O USB 2.0 (x4) (w zależności od wersji)
* MemoryStick /SD/CompactFlash (w zależności od wersji
* Communication Ethernet (x1 / 10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T w zależności od wersji)
* IEEE 802.11 b/g (w zależności od wersji)
* Bluetooth 2.0 (EDR) (w zależności od wersji)
* Kontroler bezprzewodowy
* AV Output
* Obsługiwane rozdzielczości obrazu 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
* HDMI OUT - (x1 / HDMI NextGen) (w zależności od wersji)
* AV MULTI OUT (x1) (w zależności od wersji)
* DIGITAL OUT (OPTICAL) (x1) (w zależności od wersji)
* BD/DVD/CD Drive
* (Read Only) Maximum Read Speed BD 2x (BD-ROM)
* DVD 8x (DVD-ROM)
* CD 24x (CD-ROM)
* SACD 2x
* Wymiary ok. 325mm x 98mm x 274mm
* Waga ok. 5 kg


Gry:

Tytuly startowe:
* Armored Core 4
* Blade Storm: Hundred Years War
* Blazing Angels Squadrons of WWII
* Call of Duty 3
* Fatal Inertia
* F.E.A.R.
* flOw
* Full Auto 2: Battlelines
* Genji: Days of the Blade
* Haze
* Lair
* Madden 07
* Marvel: Ultimate Alliance
* NBA Live 07
* Need for Speed: Carbon
* Resistance: Fall of Man
* Ridge Racer 7
* Sonic the Hedgehog
* Tiger Woods PGA Tour 2007
* Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
* Tony Hawk's Project 8
* Warhawk
* Untold Legends: Dark Kingdom

Inne ciekawe tytuly:
* Assassin's Creed
* Battlefield: Bad Company
* Crossfire
* Devil May Cry 4
* Eight Days
* Eternal Sonata
* Final Fantasy XIII
* Final Fantasy Versus XIII
* Frontlines: Fuel of War
* Grand Theft Auto IV
* Gran Turismo HD
* Half-Life 2
* Heavenly Sword
* Heavy Rain
* Killzone PS3
* Kane & Lynch
* MotorStorm
* Mercenaries 2: World in Flames
* Metal Gear Solid 4
* Resident Evil 5
* John Woo Presents Stranglehold
* Tekken 6
* The Getaway 3
* Unreal Tournament 2007
* Uncharted
* Virtua Fighter 5






Watek o PS2: https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5438189&N=1
Watek o PSP: https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5733185&N=1
Poprzednia czesc: https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6313897&N=1

Zapraszam do dyskusji na temat PS3 !

23.05.2007
16:02
[2]

cioruss [ oko cyklopa ]

pierwszy ;)

edit: ech..

23.05.2007
16:03
[3]

rafaleon 2.1 [ Pretorianin ]

Mówcie szybko czy zostawić taki podtytuł czy go zmienić.

23.05.2007
16:04
[4]

albz74 [ Legend ]

rafaleon - możesz już wypuścić powietrze.

23.05.2007
16:08
[5]

cioruss [ oko cyklopa ]

taki sam tytul to mozna do kazdego watku przyczepic, pc, x0, ps3..

chyba sie sam zabiore za robienie gier, bo ile mozna czekac ;)

23.05.2007
16:09
[6]

rafaleon 2.1 [ Pretorianin ]

PlayStation_fan-->Myśle że to bardzo dobry pomysł.Można by się wpisywać do tego wzoru:

Lp. | Nick | Gry


albz-->Wypusiciłem (cokolwiek to znaczy) :)

23.05.2007
16:11
smile
[7]

albz74 [ Legend ]

ciorus - wakacje idą, na plażę a nie grać :P

23.05.2007
16:12
smile
[8]

EG2007_19288584 [ Legionista ]

cioruss->

Według IGNu
czerwiec 08,2007 Forza Motorsport 2
czerwiec 08,2007 Too Human
czerwiec 01,2007 Blazing Angels 2
czerwiec 28,2007 Army of Two
czerwiec 29,2007 Colin McRae: DiRT
czerwiec 29,2007 Darkness

a do tego beta Halo 3

23.05.2007
16:16
smile
[9]

albz74 [ Legend ]

czerwiec 08,2007 Forza Motorsport 2 - na PEWNO będzie dużo lepsze od dema :>

czerwiec 08,2007 Too Human - po 13 latach tak znienacka, w czerwcu ? :D

czerwiec 01,2007 Blazing Angels 2 - nie mogę się doczekać

czerwiec 28,2007 Army of Two - z EA dzwonili że na X360 chodzi 2x płynniej niż na PS3. Murowany HIT !!!

czerwiec 29,2007 Colin McRae: DiRT - zjada na śniadanie Motorstorma i inne jeszcze nie wydane gierki. Czad na maksa.


czerwiec 29,2007 Darkness - mhm niech policzę 3...4...5 FPS do rozpracowania w tym miesiącu :D

23.05.2007
16:20
[10]

EG2007_19288584 [ Legionista ]

Napisał

"taki sam tytul to mozna do kazdego watku przyczepic, pc, x0, ps3.."

A ja napisałem jakie gry wychodzą na x0 w tym miesiącu. Tyle... :/ Więc odpuść sobie, te szczeniackie teksty co do tych całkiem nieźle zapowiadających się gier.

23.05.2007
16:23
smile
[11]

albz74 [ Legend ]

EG2007_19288584
Nie wiem czy zauważyłeś, to wątek seryjny poświęcony PS3

23.05.2007
16:25
[12]

cioruss [ oko cyklopa ]

tak, tak 28czerwiec to prawie to samo co dzisiaj ;)

forza pewnie wskoczy do konsoli, ale z braku supportu kieralki nie zagrzeje dlugo miejsca w czytniku.

juz nawet kupilbym ps3, gdyby bylo w co grac..

zly dzien mam dzisiaj, albz, powiedz, ze pojawi sie niedlugo cos rewolucyjnego. nie, nie graficznie. gra z pomyslem. mam dosyc zabijania czasu, pora aby gierki zaczely cos wnosic!

23.05.2007
16:25
smile
[13]

rafaleon 2.1 [ Pretorianin ]

EG2007_19288584-->Zapomniałeś jeszcze o murowanym Hicie który miał dzisiaj premiere, czyli o Piratach z Karaibów.

23.05.2007
16:27
smile
[14]

cioruss [ oko cyklopa ]

no, no - i spiderman 3 ;)

23.05.2007
16:30
[15]

albz74 [ Legend ]

cioruss- kup DS Lite :D

Idzie lato, niby się będzie sporo działo ale nic nowego panie, nuda ! te same schematy. LBP dopiero w przyszłym roku. Eye of Judgement - pod koniec roku.
Cała nadzieja w E3- Sony pracuje nad około 50 tytułami exclusive i jeszcze sporej liczby nawet nie ogłosili. Może coś tam się pojawi - ot choćby Pain.

Z kierownicą myślę że warto będzie wejść w nowe F1 jak już zaktualizują rostery na 2007 i dodadzą FF. W obecnej wersji niestety nie ma FF na kierownicach. Jaką masz ?

Zapomniałeś jeszcze o murowanym Hicie który miał dzisiaj premiere, czyli o Piratach z Karaibów. - się nie ma z czego śmiać, podobno wysłali do sklepów prawie 3 miliony kopii :D
P.S. Ale ocena na IGN już jest - 5.2 na PS3 :D

23.05.2007
16:42
[16]

rafaleon 2.1 [ Pretorianin ]

Ciekawe.Wersja na PS3 dostała gorsze oceny w prezentacji, grafice, dzwięku i w długości gry od wersji na Xbox 360, hmm ciekawe od czego to zależy.

23.05.2007
16:43
[17]

cioruss [ oko cyklopa ]

albz -> jak juz mam gapic sie na cos, co trzymam w dloni, to zdecywodanie wole cy.. ksiazke ;)

denerwuje mnie to, ze moze 5 tytulow w roku (na system) jest na poziomie, z czego 3 konczy sie po 10h i zapomina o nich w ciagu 2 tygodni (np GoW juz cale zakurzone). pozostale daja zabawe miesiacami, ale na takiego burnsa od dwoch lat katowanego (ostatnio G25, skoro pytasz, kupiona tez z mysla o ps3) reaguje juz drgawkami ;)

czekam na swieze pomysly, nawet te banalne.

23.05.2007
16:44
[18]

cioruss [ oko cyklopa ]

rafaleon 2.1 -> musza miec jakis punkt odniesienia, pewnie porownuja do cg z filmu ;)

23.05.2007
16:45
[19]

albz74 [ Legend ]

Oż k...wa nowy FW 1.8

Wygląda na to że FFXII dokończę już w HD :D



Latest PLAYSTATION 3 Firmware Update Provides PlayStation, PlayStation 2 and DVD Upscaling

Remote Play on PSP (PlayStation Portable) via the Internet and DLNA transfer of media content also enabled

London, 24 May 2007 Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) announced today availability of the latest version of the PLAYSTATION 3 (PS3) firmware. Version 1.80 features upscaling of PlayStation® and PlayStation 2 games, and DVD movies up to full 1080p HD resolution when viewed on a compatible HD TV set.

The capability to upscale DVDs to HD quality is a feature normally only associated with top range DVD players, and its inclusion in the latest firmware upgrade now allows PS3 owners with an existing DVD collection to dramatically enhance the viewing pleasure of their DVD collection when viewed through a compatible HD TV set1. Not only can DVD movies be enhanced to full 1080p HD quality but so too will PlayStation 2 and PlayStation games be upscaled to provide much improved gaming pleasure.
In a comprehensive update to PS3 already impressive capabilities, Version 1.80 also allows users to enjoy Remote Play on their PSP across the internet, allowing them to access their PS3 anywhere in the world where a broadband internet connection is available2.

Version 1.80 also allows users on a home network to seamlessly view and play rich media content such as images, music and video on their PS3, that is stored on their DLNA3 enabled devices such as PCs and laptops elsewhere in the house, reinforcing PS3 credentials as a home entertainment hub that truly deserves pride of place in the Living Room.
A host of other enhancements include the ability to print photo images stored on PS3 hard disk or inserted storage media to a selection of Epson printers.

PS3 owners will be able to upgrade their PS3 with the latest Version 1.80 firmware from 24th May 2007.

23.05.2007
16:47
[20]

cioruss [ oko cyklopa ]

albz -> napisz jak wyglada GOD2 (jesli masz) w 1080p

23.05.2007
16:48
[21]

albz74 [ Legend ]

Ciekawe.Wersja na PS3 dostała gorsze oceny w prezentacji, grafice, dzwięku i w długości gry od wersji na Xbox 360, hmm ciekawe od czego to zależy.

Najprawdopodobniej główny development robili na X360 a potem przerzucili tylko assety i zero optymalizacji. Strata czasu i pieniędzy na takie gierki.

cioruss - widziałeś Pain ? GOW2 nie mam niestety, a Ryslaw ściągnął z USA i nie zobaczy bo tytuły NTSC nie działają. Teraz mam tylko FFXII , reszta spakowana bo za 2 tygodnie przeprowadzam się do nowego domu

Remote play to fajna rzecz, szkoda że nie mam PSP, bo można w dowolnym miejscu jak PS3 jest w domu włączone, streamować sobie materiał na handhelda.

23.05.2007
16:53
[22]

cioruss [ oko cyklopa ]

nie, nie widzialem. na playsyde nie ma nic na ten temat, jakis link?

23.05.2007
17:01
[23]

albz74 [ Legend ]

ech, https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6313897&N=1

post 220

23.05.2007
17:04
[24]

cioruss [ oko cyklopa ]

wlasnie nie dziala, ale dzieki, znajde sobie na naciku

23.05.2007
17:17
smile
[25]

albz74 [ Legend ]

LOL , to jest lepsze od telenoweli








Sur le site Sur le Web avec



Haze aussi sur Xbox 360 et PC


Les développeurs de Haze viennent de confirmer lors d'une présentation de leur FPS au Ubidays à Paris que leur titre était bel et bien en développement sur Xbox 360 et PC, en plus de la version PlayStation 3, pour une sortie prévue sur les trois plates-formes à la fin de l'année. La rumeur concernant l'exclusivité PlayStation 3 semble donc démentie, du moins selon les déclarations des développeurs de Free Radical Design. A suivre.


W wielkim skrócie- developerzy zaprzeczyli informacji podanej przez wydawcę (Ubisoft) że ta gra jest ekskluzywna dla PS3. Tak więc może się znowu zacząć podobać :D

23.05.2007
17:17
[26]

rafaleon 2.1 [ Pretorianin ]

Nie Jestem Pipą--->Eee, niech zgadne zekke.

Po raz kolejny udowadniasz jak małym człowieczkiem jesteś.

23.05.2007
17:39
[27]

cioruss [ oko cyklopa ]

lol, co to sie porobilo, albz - ludzie do Ciebie zaczeli na skarge przychodzic? uwazaj, soul peknie z zazdrosci (albo dopisze do 'mitow', ze nie jestes adminem ;))

23.05.2007
20:14
[28]

reksio [ Q u e e r ]

albz nie jest adminem?! To po cholerę ja mu się podlizuję?!

Zabrać mu gwiazdkę!

23.05.2007
20:22
[29]

reksio [ Q u e e r ]

A właśnie, warto dać tu ten link:
nowy trailer Assassin's Creed:

i coś, co gniecie Crysisa, Haze i wszystko razem wzięte:
:D

24.05.2007
09:23
[30]

albz74 [ Legend ]

Hello, FW 1.80 już jest, oczywiście moja Neo nie stanęła na wysokości zadania :D więc dopiero wieczorem sprawdzę. Niemniej z tego co ludzie piszą, jest super:

1. PS3 widzi serwery WMC (Windows Media)
2. Skaler DVD działa rewelacyjnie
3. Dodano opcję 1080p 24 output dla BD (24 klatki na sekundę, mało który player za 5 tys to potrafi, nie mówiąc o TV)
4. Gry PS2 skalowane do 1080p wyglądają czadowo - oto przykład ---------------------->

24.05.2007
09:26
[31]

albz74 [ Legend ]

A tak to wyglądało jeszcze wczoraj ------------------------------>

I parę linków cobyście sami mogli popatrzeć

FFIX (PSX)
Cały wątek na NeoGaf

24.05.2007
09:26
[32]

albz74 [ Legend ]

Skalowanie DVD. Krótka notka użytkownika NeoGaf:

I have just completed the HQV tests on the PS3 on firmware 1.8. The good news is that the PS3 now passes ALL the tests on the DVD, cadence, interlacing, artifacting. The output is clearly superior over my Denon 3930CI DVD player. The PS3 extracts more detail from standard DVDs over anything else I have seen.

24.05.2007
09:28
[33]

albz74 [ Legend ]

I jeszcze jedna fotka skalowanego DVD. Czy to jest LOTR ?

24.05.2007
09:33
smile
[34]

albz74 [ Legend ]

God of War 2 w 1080p

24.05.2007
09:33
[35]

albz74 [ Legend ]

To samo w 480p

24.05.2007
09:34
[36]

albz74 [ Legend ]

Dragon Quest.
Wygląda na to że niektóre gierki wyglądają jak nowe.

24.05.2007
09:35
[37]

Shrike [ Centurion ]

Co do filmu to chyba jest Sin City

24.05.2007
10:07
[38]

Ryslaw [ Patrycjusz ]

albz74 --> wygląda czadowo. Zaraz odpalę aktualizację i sprawdzę, jak to u mnie się prezentuje.

24.05.2007
10:09
[39]

.play. [ Pretorianin ]

[1]rafaleon 2.1 --> wieśniaków na forum nam nie trzeba. Wiem że lubisz gwarę wiejską, ale nie używaj jej na forum ok?

24.05.2007
10:15
[40]

albz74 [ Legend ]

I jeszcze jedno. Chyba przejdę SOTC od nowa :D

24.05.2007
10:22
[41]

albz74 [ Legend ]

Ryslaw napisz czy nie ma spadku framerate i innych niepożądanych efektów.

Otworzyła się oficjalna witryna Uncharted

24.05.2007
10:39
[42]

Ryslaw [ Patrycjusz ]

Na razie odpaliłem PES6 - rewelka :)

Spadku plynnosci nie zauwazylem.

Naprawdę, bardzo jestem zadowolony. Tego było trzeba PS3. Zobaczę teraz, czy odpala gry poprzednio niekompatybilne, takie jak REZ czy Digital Devil Saga.


A, dodano jeszcze połączenie z Windows Media Server, tak więc można filmy z PC oglądać chyba (jeszcze się w to nie zagłębiałem).

24.05.2007
10:51
[43]

albz74 [ Legend ]

Wrzuć jakieś fotki :) Ja też chcę REZa :D Nigdzie nie mogę tego dostać.

Co powinno działać i działa jak piszą ludzie:

DLNA Media Class
Image
Required Format Set = JPEG
Optional Format Set = PNG, GIF, TIFF

Audio
Required Format Set = LPCM
Optional Format Set = AAC, AC-3, ATRAC 3plus, MP3, WMA9

AV
Required Format Set = MPEG2
Optional Format Set = MPEG-1, MPEG-4*, AVC, WMV9

24.05.2007
10:54
[44]

cioruss [ oko cyklopa ]

nareszcie przelom! zaczynam myslec o rozbiciu skarbonki ;)

24.05.2007
10:56
[45]

Ryslaw [ Patrycjusz ]

Odpaliłem FF12. Wygląda nieźle, ale nie oszałamiająco. Niestety widać straszne ząbkowanie na krawędziach.

24.05.2007
11:01
[46]

albz74 [ Legend ]

Ryslaw- sprawdź czy masz filtering włączony czy wyłączony.

cioruss- :P do tego jeszcze TV z HDMI 1.3 (jest nowa opcja ustawień z Deep Color - większe kontrasty) oraz wsparciem 1080p 24 :P

24.05.2007
11:06
[47]

Ryslaw [ Patrycjusz ]

albz --> ale o jakie filtrowanie chodzi? W opcjach jest tylko wygladzanie (PS/PS2 Smoothing).

24.05.2007
11:10
[48]

albz74 [ Legend ]

Ryslaw- chyba tak.
Sprawdź tu post #85
Wszyscy mówią filtering ale to chyba chodzi o smoothing.

Daj jakieś fotki :P Podobno BC też się poprawiła - MGS2 (stara wersja) zaczęła działać a inne z problemami (jakieś V8 ) mają poprawione framerate etc. MGS3S też działa.

24.05.2007
11:26
[49]

albz74 [ Legend ]

Ryslaw jeszcze to sprawdź.
Go under the Display settings and choose the new SuperWhite and Full Range HDMI setting to get a significant boost in video outputs....

24.05.2007
11:36
[50]

albz74 [ Legend ]

Tak działa streamowanie z PC :

24.05.2007
11:59
smile
[51]

Ryslaw [ Patrycjusz ]

Niestety FF12 ząbkuje choć i tak wygląda bardzo ładnie.

Ale najważniejsze jest, że REZ działa!!! :D

Ratchet and Clank też działa, ale bardzo zwalnia. Da się grać, ale przyjemność nie ta.

24.05.2007
12:16
[52]

maciek_ssi [ One Must Fall 2097 ]

O WE11/PES7. Z koreańskiego przez translator:

First with the demonstration which wins 11 the journalist of famitsu of the video game of present yesterday PS3 and Wii. Today you verified these news in me by famitsu. Those are the following edition of release information concerning the game and image. The PS3 game without the audio part presently is 19.2GB BDROM. JON KABIRA completed the sound recording for April criticism. Control mechanism of the next physics which for the player is new and is improved. SONY the game (210,000,000 Yen) helps financing.

24.05.2007
12:22
smile
[53]

albz74 [ Legend ]

The PS3 game without the audio part presently is 19.2GB BDROM.

Hehe, ładnie pojechali. Ostatnie zdanie sugeruje chyba współfinansowanie przez Sony.

Ryslaw do licha dawaj jakieś zdjęcia !!!! :D

24.05.2007
12:24
[54]

Ryslaw [ Patrycjusz ]

albz --> nie mam jak teraz robić zdjęć, bo żona ma uroczystość jakąś w szkole i wzięła aparat.

24.05.2007
12:29
[55]

albz74 [ Legend ]

No to narysuj , improwizuj coś !!!!
:D

24.05.2007
13:10
[56]

Ryslaw [ Patrycjusz ]

Hehe, dodam jeszcze, że Okami działa :)

Uruchomiłem też GoW1, ale też są ząbki. Wydaje mi się, że te obrazki powyżej są jakoś retuszowane, albo czegoś nie włączyłem.

24.05.2007
13:14
[57]

albz74 [ Legend ]

Ryslaw - spróbuj wyłączyć tryb progresywny w GoW . Or something :D

Retuszowane foty ? W całym necie by były retuszowane ?

24.05.2007
14:42
[58]

reksio [ Q u e e r ]

ale wyborny filmik a Tribute to PS3:

i nawet render killzona jest :P

24.05.2007
15:00
[59]

reksio [ Q u e e r ]

Metal Gear Raiden: Snake Eraser

Pamiętacie 1 trailer MGS4, w którym Snake bije się z Raidenem o miejsce na krześle głównego bohatera? No właśnie, okazuje się, że potem wyszło coś jeszcze: MGR:SE.
Filmik do zobaczenia tutaj: , jest świetnie zrobiony, na bazie cutscenek z MGS3. No i śmieszny :P
Tłumaczenie na polski:

24.05.2007
16:18
[60]

Bercik K. [ Chor��y ]

a ja mam pytanie czemu ta konsola Ps3 jest taka droga? w sklepach kosztuje prawie do 3000zł.

24.05.2007
16:20
[61]

albz74 [ Legend ]

Bercik K. - w jakich sklepach ? Bo wszędzie powinna kosztować max 2399 PLN

24.05.2007
16:35
[62]

reksio [ Q u e e r ]

Chyba że w "promocji" dodają grę, pada...

Kilka ofert PS3:
Sklep PSX Extreme - www.sklep.psxextreme.pl : 2259zł (polecam - kolesie znają się na rzeczy i nie oszukują)
Robson - www.robson.pl - 2299zł, gry od 149zł
Gekon - sklepgekon.pl - w gazecie reklamują 2299zł (20x136zł) ale na www widzę cenę 2349zł.
No i allegro.pl

gdzie ty masz 3 tysiące?

24.05.2007
17:08
[63]

Bercik K. [ Chor��y ]

na allegro jest po 2900 czyli prawie po 3000zeta

24.05.2007
17:11
[64]

mineral [ Senator ]

Może jestem ślepy, ale na allegro najdroższa PS3 kosztuje 2450 zł...

24.05.2007
17:12
[65]

jamkgh [ YA RLY ]



gdzie? O_O

24.05.2007
17:21
[66]

Bercik K. [ Chor��y ]

zwracam honor nie doczytalem czegos .... ale i tak to jest drogie bo dwa i pol tysiaca to kosztuje

24.05.2007
18:18
[67]

reksio [ Q u e e r ]

Bercik K. -> Droga?
Jedyny dostępny odtwarzacz Blu-Ray z Samsunga kosztuje 5 299zł. A PS3 ma go lepszej jakości za 2399z:) W dodatku w bebechach masz procesory i karty lepsze od większości komputerów forumowiczów. Za to się płaci - i tak ta cena jest w miarę.

Spróbuj kupić X-boxa 360 za 1400zł, a potem dokupuj sobie jeszcze sprzęt - łącznie wyjdzie cię z 3 tysiące. Co jest tańsze? :)

24.05.2007
18:24
[68]

Bercik K. [ Chor��y ]

a zawsze myslalem ze to xbox jest najlepszy ...

24.05.2007
18:29
[69]

knpysk [ Centurion ]

Spróbuj kupić X-boxa 360 za 1400zł, a potem dokupuj sobie jeszcze sprzęt - łącznie wyjdzie cię z 3 tysiące. Co jest tańsze? :)

Hahhahaha. Sorry, ale przestań pieprzyć.

24.05.2007
18:33
[70]

cioruss [ oko cyklopa ]

nie, znowu.. ps3 vs x0.. albz, gdzie jestes!!! chce sie poskarzyc ;)

24.05.2007
18:35
[71]

reksio [ Q u e e r ]

Nie mów tak do mnie, gówniarzu. I sprawdź własne kieszenie.

24.05.2007
18:56
[72]

rafaleon 2.1 [ Pretorianin ]

Widze że zaczyna się tu robić dość nieprzyjemna atmosfera więc chiałbym obalić pewien mit zasugerowany przez reksia.

Za swojego Xbox'a zapłaciłem 1326zł.Dokupiłem do niego: kabel vga 39zł, 2 przejściówki 10zł, akumulatorek do pada 39zł i karte do przeróbki 75zł.Łącznie 1489zł.
Inną sprawą jest ewentualna naprawa, która może wynieść do 500zł, ale mimo to łączna cena wyniesie 1989 czyli nadal taniej niż PS3.

24.05.2007
18:58
[73]

mineral [ Senator ]

reksio--> a to do PS3 nie trzeba dokupywać żadnego sprzętu? A to nowina.

24.05.2007
19:00
smile
[74]

jamkgh [ YA RLY ]

reksiowi chodzi pewnie o przystawke do filmow za baniek szesc i wifi za baniek 3

pomijajac juz to,ze nie kazdemu te ficzersy potrzebne

24.05.2007
19:10
[75]

rafaleon 2.1 [ Pretorianin ]

PlayStation_fan-->To kupuj dalej w tym sklepie a na pewno dobrze na tym wyjdziesz :)

HD-DVD:



Konsola 2 pady WiFi



Live

24.05.2007
19:12
smile
[76]

jamkgh [ YA RLY ]

cena hddvd wzieta z kosmosu, ta przystawka kosztuje ~160euro (605plz) w Europie



wifi adapter tysz 250-280plz;d

24.05.2007
19:18
[77]

rafaleon 2.1 [ Pretorianin ]

Mały błąd mi się wkradł

12 mc Live



Reszte już podałem w poscie 76.

24.05.2007
20:10
[78]

Robert542 [ ]

A ja skończyłem wczoraj MotorStorma, wszystkie wyścigi zaliczone na złoto :). Od 4 poziomu zaczęły się powoli schody, przy niektórych wyścigach trzeba przysiąść na dłużej, wszyscy przeciwnicy jechali nie to po by wygrać, a po to by gracz nie wygrał :), np. spychają na bok gdzieś na skałę, a jednocześnie sami zwalniają wyprzedzani przez innych. Właściwie to niepotrzebnie jechać wszystkie 3 okrążenia, wystarczy ostatnie pojechać bezbłędnie, a wygraną ma się w kieszeni. Ale ogólnie bardzo podobał mi się MS. No i zostaje jeszcze multiplayer, w którym bardzo fajnie się jeździ :).

Zastanawiałem się jaką drugą grę kupić - głównie pomiędzy Resistance i Virtua Fighter 5. Była na Allegro japońska wersja VF5 (w języku angielskim) za ok. 120 zł, ale ostatecznie zdecydowałem się na Resistance, multiplayer podobno wymiata, a wyhaczyłem na aukcji używkę za 100 zł kup teraz :).

Po Resistance może nabędę Obliviona, jeśli trochę spadnie cena i ludzie zaczną wystawiać używane, bo póki co same nówki. No i gdzieś na lipiec-sierpień obowiązkowo do nabycia Ninja Gaiden Sigma :D.


Aha, ciągnę z neta Yellow Dog Linuxa, trzeba będzie kupić jakąś myszkę i klawiaturę na USB i sprawdzić :). Ciekawe czy taka linuksowa Tibia by się odpaliła :D. Szkoda tylko będzie formatować dysk ze wszystkimi demami.

24.05.2007
20:41
smile
[79]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

[56]maciek_ssi --> tak a resistance zajmuje 40 giga

25.05.2007
00:33
[80]

albz74 [ Legend ]

robert542- nie formatujesz calego dysku tylko podajesz jak duza ma byc partycja linuxa i jak jest wolne miejsce to tam jest zakladana

25.05.2007
01:07
[81]

maciek_ssi [ One Must Fall 2097 ]

WisiekNaCzitach --> Za miesiąc się okaże, ale wydaje się to prawdziwe, bo nie pierwszy raz o tym ktoś wspomina.

25.05.2007
01:14
smile
[82]

Army of One [ Centurion ]

albz74-> Uchwaliłeś mnie w przekonaniu, że nie ma poco odkurzać mojej PS2 z szafy. Gry z PS2 w 1080p wyglądają świetnie, a na moim HDTV nie będę widział tych paskudnych pikseli :)
Teraz zostało mi tylko kupić jeszcze PS3 hłe! hłe!

25.05.2007
01:19
[83]

Apach [ Konsul ]

ALBZ74-> Wiem, że to nieodpowiednie miejsce, ale tu przebywasz najczęściej ;)
Mógłbyś powiedzieć jak spisuje się upscaling w grach na X360 do 1080p na twoim TV? Zdjęcia zawsze mile widziane ;)

25.05.2007
12:26
[84]

albz74 [ Legend ]

Apach - zdjęcia dopiero po weekendzie, dzisiaj wyjeżdżam i nie dam rady .

Generalnie upscaling działa dobrze, choć wielkich różnic nie ma. Niektóre tytuły - ale ja tego nie zauważyłem - potrafią czasami przyciąć w 1080p.

25.05.2007
13:23
smile
[85]

albz74 [ Legend ]

Z tego wszystkiego zapomniałem napisać jakie są moje własne wrażenia po aktualizacji.

Po pierwsze - masakra, 4x musiałem zaczynać download, chyba się wszyscy naraz przyssali do PSN; strach pomyśleć jak konsol w sieci będzie kilkadziesiąt milionów.

Po ściągnięciu - sporo nowych opcji. Sprawdziłem Full Range HDMI ; obraz bardziej kontrastowy i odrobinę ciemniejszy, jakby to ująć - mniej wyprany. Niektóre gry wyglądają jeszcze lepiej, np VT3; chociaż robią sie za ciemne w niektórych miejscach, jak na X360.

Skalowanie DVD- super. Dużo zależy od płyty ale efekt widoczny gołym okiem, czego nie można powiedzieć o DVD za 300 PLN z opcją upscale. Do tego - możliwość ustawienia opcji Super White dla telewizorów, które to obsługują.

Skalowanie gier z PS2- świetnie, sprawdzałem tylko na FFXII ale jest super. Tak jak pisał Ryslaw trochę ząbków zostało ale jest o wiele lepiej. Do tego stopnia, że jak wyłączyłem skalowanie żeby porównać to stwierdziłem że ta gra jest brzydka :D Także opcję skalowania zostawiam zawsze włączoną od teraz.

Co jeszcze - nie miałem czasu testować streamowania, sprawdziłem przeglądarkę www i tu widać dużą zmianę - chodzi tak ze 2-3 x szybciej (otwieranie stron etc.).

Ogólnie - jest dobrze, a będzie lepiej :D

25.05.2007
13:32
[86]

albz74 [ Legend ]

Kolejne przykłady upscalingu. Raptem się okazuje, ile detali jest w grach an PS2, tylko w niskiej rozdzielczości i bez aliasingu tego nie było widać.

SOTC 'brzydkie'

25.05.2007
13:32
[87]

albz74 [ Legend ]

SOTC 'ładne'

25.05.2007
13:33
[88]

albz74 [ Legend ]

Bully 'brzydkie'

25.05.2007
13:33
[89]

albz74 [ Legend ]

Bully 'ładne'

25.05.2007
13:42
[90]

albz74 [ Legend ]

Z cyklu 'ploteczki' - SIXAXIS ma dostać rumble w listopadzie. Podobno też dlatego właśnie Hideo prosi o więcej czasu na skończenie MGS4 bo chciałby użyć rumble w MGS4



A fellow on the GameFAQs message boards who wishes to go by the name of "Gamesblowremake" alerts the Internet that the rumor section in the new PSM says that the a SIXAXIS with Immersion's rumble feature is going to be announced at E3 and is set to be released on November 13.

The rumor also says that Metal Gear's Hideo Kojima is asking for more time from Sony so that he can be able to implement both tilt sense and rumble into Metal Gear Solid 4.

While we only have Gamesblowremake's claim to go with, the rumor does seem plausible given the time it's taking for Metal Gear Solid 4 to finish, Sony and Immersion's settlement and their supposed new "rumble" project, and Sony's apparent focus on the fourth quarter of 2007 (recall PlayStation Home, the LittleBigPlanet demo, and other plans Sony has for that timeframe).

25.05.2007
13:42
[91]

picuś [ Generaďż˝ ]

Bully jest wstecznie kompatybilny? Są jakieś problemy z płynnością albo grafiką?

PS Jesli chodzi o upscaling DVD to zbyt dużych różnic nie widze ale może to jest też kwestia TV.

25.05.2007
15:51
[92]

albz74 [ Legend ]

Dla zmartwionych niską jakością portów Ubisoftu na PS3 - Assassin's Creed jest od robiony od zera na PS3 przez inny team (jakość tego teamu to inna sprawa).



Raymond: We actually were working hard to bring it out to as many systems as possible, but we weren’t really sure if we were going to be able to put forth enough effort to make sure we’d have the same quality in both. We are developing our engine from scratch, and the PlayStation 3 hardware is completely different from the Xbox 360 hardware. In order to get the maximum amount from one system, you have to have a different team working on it. We weren’t sure what our strategy was, to be honest. Then, finally, we realized we were going to be able to deliver the same experience, we were going to be able to get a kick-ass game on both systems.

25.05.2007
15:52
[93]

rafaleon 2.1 [ Pretorianin ]

strach pomyśleć jak konsol w sieci będzie kilkadziesiąt milionów.

Nie bój żaby, do takiej sytuacji nigdy nie dojdzie.

Zaraz a czy Assassin's Creed nie miał być pierwotnie exclusivem na PS3.To co oni, teraz się obudzili i zatrudnili nowy team który ma zrobić gre na PS3.

25.05.2007
15:55
smile
[94]

Forumowicz Adam [ Junior ]

Sly 4 zapowiedziany!

25.05.2007
22:37
[95]

reksio [ Q u e e r ]

"Nie bój żaby, do takiej sytuacji nigdy nie dojdzie. "

Założymy się o piwo? :)

25.05.2007
23:45
[96]

rafaleon 2.1 [ Pretorianin ]

Dobra możemy się założyć, ale nie o piwo, tylko o coś bardziej Honorowego.

Jeśli w przeciągu dwóch lat od zawarcia tego zakładu liczba PS3 podpiętych do sieci będzie mniejsza niż 20 milionów w miejscu obecnego avatara ustawisz sobie obrazek z PS3 w tle, a na środku będzie widniał napis WARNING PS3 FANBOY.

Jeśli jakimś cudem po dwóch latach liczba PS3 podpiętych do sieci wyniesie 20 milionów, ustawie sobie avatar z Xbox 360 w tle a na środku będzie widniał napis WARNING XBOX 360 FANBOY.


Idziesz na to.

26.05.2007
15:01
[97]

reksio [ Q u e e r ]

2 lata? Za mało :) Napisałes: "nigdy".

Ale ok, fajny avatar, mogę taki mieć :P

27.05.2007
08:09
smile
[98]

zekke [ Generaďż˝ ]

2 lata? musialbys juz wtedy raczej ustawic avatar z xbx 720

27.05.2007
13:10
smile
[99]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

zekke --> jak zwykle udowodniłeś swoją głupote

27.05.2007
13:28
[100]

Rosenkreutz [ Generaďż˝ ]

WisiekNaCzitach >> jak zwykle nie powiedziałeś nic mądrego.

27.05.2007
14:40
smile
[101]

reksio [ Q u e e r ]

Rosenkreutz-> Jak zwykle się czepiasz :P

28.05.2007
08:54
[102]

albz74 [ Legend ]

Dzień dobry :)

Dzieci dajcie spokój idźcie się pobawić do piaskownicy. Rafaleon, Wisiek - chcecie pisać w tym wątku proszę bardzo byle na temat.

Dzisiaj na początek Star Wars: Force Unleashed

tar Wars: Impressions Unleashed
Game realism takes another leap forward. Our eyes-on account.
by Patrick Kolan, IGN AU

Australia, March 7, 2007 - New Star Wars games are always met with equal parts fond anticipation and trepidation. On one hand, each new Star Wars game gives players the opportunity to delve into a fresh storyline set a long time ago, in a galaxy far, far away. On the other hand, it is completely up to the developer to make good use of this licence and create a game that doesn't simply retread Hoth and Endor for the umpteenth time.

To this end, IGN was recently invited to visit George Lucas' game studio, LucasArts, to view its progress on the latest Star Wars game - Star Wars: The Force Unleashed. Announced back at E3 2006 and further elaborated on during Activison's 'Activate' event in Sydney shortly thereafter, The Force Unleashed is part of LucasArts' brave new foray into several new technologies, and we've had our fingers crossed since our first glimpses of the game that it will represent a bold new vision for the Star Wars license.

Now it's time to blow the lid off this puppy, as we dive straight into the details, courtesy of Hayden Blackman, Project Lead on Unleashed. His enthusiasm for the Star Wars series has placed him at the top of a tower of LucasArts talent that actively sought out George Lucas' blessing to create the next fully-fledged chapter in the series.

Speaking with Hayden, he emphasised that the release of The Force Unleashed would be hailed as "the next big thing" by Star Wars fans worldwide. "This is the next chapter in the Star Wars saga," Blackman enthused. "The next story. The next event."

This kind of responsibility meant that LucasArts wouldn't be tackling this endeavour alone. "In order to realise that vision, of creating that next chapter, we've had to work very closely with George Lucas. All the characters and some of the key story moments - even some of the core technology behind the gameplay concepts, were all developed in collaboration with George."

The story, too, was chiselled out with heavy involvement from Lucas. Blackman explained that the story revolves around "redemption" - though, specifically what kind of redemption is yet to be unveiled.

The lead character, an as-yet unnamed, young go-getter, has been sought Part of bridging the gap between games and film meant adopting two revolutionary technologies - 'Digital Molecular Matter' or DMM, and 'euphoria'.

DMM, created by Pixelux, simulates the physical properties of real-world materials, such as wood, metal, jelly, flesh and glass down to a molecular level. In real terms, the effect is that planks of wood strain and splinter with impressively natural response, and metal can be dented, warped and bent realistically. "No two impacts will ever produce the same result," Blackman claimed; the literally-groundbreaking technology is exclusive to LucasArts until 2008.

The second technology, 'euphoria', by NaturalMotion, allows characters in the game to automatically take their surroundings into strategic, reactive consideration. If the room shakes and tilts, the character will shift his or her footing and centre-of-gravity. Likewise, if the player hurtles a DMM-fused object at the character, they will do their best to deflect or dodge the assault. If they fail to do so, they react to the impact as naturally as any human being would - falling over, clinging to ledges and exercising amazing self-preservation skills.

To demonstrate the capabilities of these two new tech innovations, two levels were demonstrated, as well as several test areas. Though early, the levels gave a good proof-of-concept demonstration of how the final game should come together.

DMM has the potential to reshape how game levels are designed, how players progress through them, and how AI takes advantage of the world around it. Consider this: You've been locked inside a trash compactor, the walls slowly creeping in; debris is everywhere, as is some sort of tentacled beast that is dwelling in the half a foot of water pooled around your knees. Time is running out, and all you have is your lightsaber. It's time to go nuts. Imagine cutting your way out of this situation. Heck, scrap that. Perhaps you should use The Force to pull and push objects around to wedge the walls open. Except, of course, that every piece of debris - boxes, steel bars, planks of wood, Stormtrooper helmets - has a virtual density, and some will make stronger braces than others. Compelling? You bet.

Then, expand that idea. Put yourself on a Star Destroyer, where every wall can be sliced through, suspension bridges severed, doors blown out and enemies sucked through holes in the hull into the vacuum of space. Now that is Star Wars gameplay.

We've seen two levels of the game so far - both filled with placeholder enemies lacking anything approaching sophisticated AI, and still very early in layout. The first, seen prior to our meeting with Blackman, took place on Felusia - the fungal bloom planet. From what we could gather from the early build, only a handful of the world objects had true DMM properties applied.

Felusia featured enormous toadstools and towering alien foliage sprouting out of the yellow, mossy ground cover. Most of the enemies and buildings were placeholders, merely incorporated to test out the level design. However, with the inclusion of DMM-enabled objects and euphoria-enabled 'troopers positioned throughout the world, we were given a taste of the simulated physics. All of this, as Blackman explained, is about giving players "really, really dramatic payoffs for using The Force creatively." Unleashing The Force should be impressive and above all, fun.

The apprentice was able to lift and hurl Stormtroopers around with ease. Flinging the hapless grunts into large, rubbery mushrooms and fronds resulted in wobbly, jelly-like reactions to the impact , just as one might imagine from a giant fungal growth. Alien planet realism, baby! That said, the action seemed a little stock-standard at this early stage. Putting aside the fact that the interface hasn't been implemented yet, and that the enemy AI is merely placeholder, we couldn't shake the feeling that the environment didn't seem to provide the depth and potential for damage and manipulation that early pre-visualisations hinted at.

Thankfully, the second level was a vastly superior showcase for DMM. Taking place on a space-based TIE Fighter construction plant, possibly as a training level, the improvements were striking and immediate. The apprentice, under instruction from Vader to wipe out the Rebel infestation aboard the ship (while leaving no Empire witnesses), is planted on a metal bridge suspended around the perimeter of the room. Across the other side, part of the metalwork was already severely tweaked, arcing down towards the ground. Under a rain of blaster fire, the apprentice began his path of destruction.


Automatically deflecting fire with his lightsaber, held in reverse behind his arm, he was able to Force Lift the Rebel scum, sending them hurtling over edges and into walls and steel handrail, all of which dented and warped in a very lifelike manner. Launching his lightsaber across the room, he was able to knock one of the suspended platforms down, causing the euphoria-active AI troops to scramble and cling for their lives, before eventually losing grip and taking the plunge.

All the while, in the centre of the warehouse, a vertical conveyor belt lifted TIE Fighters through the room. These were plucked off the line and tossed around like baseballs; the wings denting and hull crumpling with impressive effect.

Later, after blowing out the doors with a tremendous Force Push, making his way through corridors and out to a massive open-plan bridge, the apprentice demonstrated several other impressive abilities, including gravity defiance and Force Lightning. Impressively, TIE Fighters swooped and spun through the void and could be plucked from the air to be used for the apprentice's devices, or objects and enemies could be hurtled into them with spectacular result.

The demonstration ended with a battle in an enclosed space with an AT-ST bipedal walker. Arguably the one scenario with the most potential ended up being the most disappointing, and a good example of the issues that are faced when developing with a technology like DMM.

When battling the walker, there was no slicing of the legs with a lightsaber slash, no lifting it off the ground and slamming it into the walls, no tearing it limb from limb. Instead, you're forced to hurl steel crates at it until a cutscene is eventually triggered, wherein it is crushed into a ball of scrap metal and presumably man-flesh by your incredible Force powers. After the freedom of Force powers in the earlier sections, it was puzzling to see the limitations imposed in this boss scene. Heck, we can lift TIE Fighters, so why not an AT-ST? Chucking crates isn't really 'The Force Unleashed'.
out and trained by Darth Vader himself in the years following the end of Episode III. The young man has a knack for The Force and a dark slant to his attitude - making for a less-than-typical lead character for a Star Wars title.

The plot thread follows Vader's hopes to bump off anyone standing between him and his rightful place on the cushy throne as supreme ruler of the universe. As his apprentice, the player is a tool to be used to exert Vader's commands. You'll act as an agent for the Dark Side, bumping off the remaining Jedi and unleashing hell with The Force. In the process, you'll take advantage of four core powers - Force Grip, Lightning, Push and Repulse. Our understanding is that the more you combine and experiment with these powers, the more experience you'll receive and the stronger they become.

Several characters were revealed to us during our visit, and their casting has been partially confirmed. Juno Eclipse, the obligatory leggy blond love interest, is an imperial pilot in charge of ferrying you from place to place on your private cruiser. There's the requisite hominoid droid whose name has yet to be announced; Shaak-Ti, a Twi'lek warrior; and Maris Brood, a positively sexy Zabrak female packing dual lightsabers with tonfa-shaped handles.

General Kota, on the other hand, is a more traditional Jedi. By rank, he is a General; he wields a blue lightsaber and his combat style has been likened to that of a samurai. Brian Keane, accomplished stage actor, has been confirmed as actor for this role, and his face has also been mapped for the in-game character.

Gamers looking for a straight-up, good-versus-evil experience can expect a darker, more violent and aggressive slant during the game. The missions themselves seem to revolve around complete annihilation of the Rebel Alliance threat, as well as any Imperial Stormtroopers (who are technically your allies) who might stand as witnesses to your covert schemes.

Part of establishing that vision meant developing and sticking to a core mantra - something that would sum up the experience for players and enthusiasts of the series. As Blackman explained, "The experience is all about 'The Force unleashed'. What does this mean? It's not just about using Force Push to knock over a Stormtrooper or a couple of droids. It's about hitting that Stormtrooper like he's been hit by a cannonball - sending him backwards and thrashing through columns and breaking glass and denting metal."

For Australians, it is encouraging to note that Queensland-based developer, Krome Studios, is handling the PlayStation 2 and PlayStation Portable versions of the game. Says Blackman, "We're so proud of what Krome has done with the PS2 version. They've managed to squeeze every last drop of power out of that system. Even next to the Xbox 360 and PlayStation 3 version, it looks great."

That said, it's going to be the Xbox 360 and PS3 versions of the game that lead the charge. These are being developed using the same base tools that George Lucas' special effects house, Industrial Light and Magic, use for films. Their collaboration with ILM also stretches to the knowledge-base that both teams are now able to freely share - further blurring the lines between game and film creation.

The other area of concern is the lack of lightsaber interactivity. Blackman assured us that his team is working on this, and he'd seen some gameplay of cables being sliced through just that morning. However, it was worrying that The Force Unleashed seems to leash you in many ways that fans won't like to hear.

Walls, doors and boundaries of that nature cannot be sliced into or through with your lightsaber. At this stage, we were told that the idea of creating fully-destructible levels created too many headaches for level designers, and the idea of people throwing stuff around with The Force was much more appealing anyhow. Fair enough, but we've got to tell you, as fans ourselves, there's nothing we'd like to do more than jam our lightsabers into a steel barrier too thick to be Force Pushed and cut a red-hot, molten passage through it. Remember the opening scenes of the much maligned Episode One? That's what we're talking about. And that's what DMM should be providing.

In all likelihood, the LucasArts team is all over these issues. They're gamers as much as game developers, after all. Levels like the dense forest world of Kashyyyk and the scrapyard planet Raxus Prime will undoubtedly provide innumerable opportunities for the DMM technology to flex its muscles. After all, there aren't many wooden doors and brick walls on Super Star Destroyers.

While DMM has a few teething problems, euphoria, on the other hand, is impressive from the outset. Like DMM, the proof-of-concept areas were a little more impressive and exaggerated than in-game, but we imagine that, as developers become comfortable with the idea of independent, reactive AI, increasingly clever level design will take better advantage of the features.

We were led through an open test area where an AI character could be made to run at the camera. While pursuing us to no avail, boxes were hurled at him, which he deflected, ducked, dodged and occasionally got clocked by. What was impressive about this demonstration was the fact that all of the character's reactions, outside of his constant running, were entirely unscripted, natural reactions to his situation. If a box was hurled at head-height, he might choose to knock it up and over himself. If it was at waist height, he might weave around it, or slap it to the side. Placed in an actual game level, it makes for characters that don't have to be animated to react to return-fire, know when to jump over obstacles, can cling to ledges, and impressively, can keep their footing and balance naturally if the ground becomes unsettled.

In some ways, we're even more excited by the potential in euphoria than by DMM - particularly if LucasArts choose to pursue a very controlled, sparingly-implemented application of the technology.

When it comes down to it, DMM won't drastically change the way we play games unless the developer chooses to allow it to. If molecular matter is only inherent in some objects and not others, then there's a danger that it will be seen as a fancy effect in a world that still has arbitrary rules. In other words, the player is still leashed. The euphoria tech, on the other hand, can be implemented smoothly across all NPCs, bringing a new level of realism and physicality to motion that will be both subtle and impressive.

Coupling DMM and euphoria with LucasArts' two major licences, Star Wars and Indiana Jones, is a wise partnership. Both will allow for different aspects of the technology to be demonstrated. Our guess is that material properties, such as wooden beams splintering and brick walls crumbling might find better implementation in Indiana Jones, whereas metal denting, warping and bending, rubbery plants and wires might be more suited to colliding spaceships and duelling Force Users. Either way, there's a stack of potential in utilising both of these new technologies in The Force Unleashed - for both gameplay and cinematic effect. We'd be very surprised if the game isn't extremely impressive by the time release rolls around. Let's just hope that George Lucas, Hayden Blackman and their team stick to their mantra and truly let gamers unleash The Force.

28.05.2007
08:58
[103]

albz74 [ Legend ]

Unreal Tournament- nowe skany. Jak piszą, grafika ma być Gears of War PLUS

28.05.2007
12:55
smile
[104]

Rosenkreutz [ Generaďż˝ ]

Nom, widać plus :)

Ide do piaskownicy bo ładna pogoda.

28.05.2007
14:23
smile
[105]

Apach [ Konsul ]

Albz74- Przypominam o mojej niewinej prośbie z [83] posta :)

28.05.2007
14:28
[106]

albz74 [ Legend ]

OK, dzisiaj wieczorkiem.

A na szybko jedna fotka -test Samsunga 46F71. 1080p w GoW

28.05.2007
15:01
[107]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

[106]albz74 --> o co chodzi ?:D

28.05.2007
15:23
[108]

albz74 [ Legend ]

Wisiek - post 105

28.05.2007
15:26
smile
[109]

Apach [ Konsul ]

Wiem, że i tak mam wielkie wymagania, ale jakbyś mógł dać jeszcze porównanie do 720p to było by bosko...
////////////
A ty nie miałeś telewizora Amoi? :o

28.05.2007
15:27
[110]

albz74 [ Legend ]

I co jeszcze :P Rusz głową- na szybko to Ci mogłem zdjęcie z netu podać, na którym wiedziałem co pokazują (1080p w X360)

29.05.2007
10:33
[111]

albz74 [ Legend ]

Dzień dobry - Apach zdjęć nie będzie przynajmniej na razie; X360 odmówił współpracy we wczorajszym upale :D

Materiał z Bety Warhawka (do której się nie dostałem, otrzymałem pięknego maila z odmową)


Zapowiada się pyszne granie, na wszystkich forach ludzie grający bardzo chwalą.

29.05.2007
13:13
[112]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

albz74 --> może go z szafki wyjmij ?;p

29.05.2007
13:23
smile
[113]

Rosenkreutz [ Generaďż˝ ]

Już usprawiedliwiasz 360 ?? To niczyja wina że jest badziewnie zrobiony i się niesamowicie grzeje.

29.05.2007
17:19
[114]

albz74 [ Legend ]

Dużo nowych fotek z Hydrophobii. Woda - cudo, reszta so-so ale na pewno warto obserwować czy ta gra będzie coś warta.



29.05.2007
18:10
[115]

albz74 [ Legend ]

WOW, ciekawostka, podobno wirtualne karty płatnicze działają w PS Store :

29.05.2007
18:17
smile
[116]

jamkgh [ YA RLY ]

Dobre, nie wiedzialem, ze istnieja takie instytucje :D

29.05.2007
18:38
[117]

rafaleon 2.1 [ Pretorianin ]

A to jest woda czy rtęć?

29.05.2007
18:41
[118]

Rozner99 [ Konsul ]

FIFA 08 - skany

29.05.2007
19:46
smile
[119]

Rosenkreutz [ Generaďż˝ ]

rafaleon 2.1 >> prowdopodobnie jak zobaczysz tą wode w gameplayu to ci oczy wyjdą nosem.

29.05.2007
19:50
[120]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

Rosenkreutz --> mój się jakoś nie przegrzewa

29.05.2007
20:29
[121]

Ryslaw [ Patrycjusz ]

A mi padły już 3 X360. Co prawda wymiana jest szybka, ale jest to delikatnie rzecz biorąc upierdliwe.

29.05.2007
21:53
smile
[122]

zekke [ Generaďż˝ ]

Zajrzalem zlukac newsy od albza i niestety znowu widze te same osoby pieprzace o 360, przez chwile myslalem nawet ze pomylilem watki, ale niestety.

29.05.2007
22:31
[123]

albz74 [ Legend ]

Wirtualna karta dziala! fLOW juz leci potem Calling All Cars a potem moze jakis klasyk, np Destruction Derby?

29.05.2007
22:44
[124]

Ryslaw [ Patrycjusz ]

albz --> napisz pliz coś więcej! Muszę kupić lemingi!

29.05.2007
22:58
[125]

albz74 [ Legend ]

Ryslaw - nie rozumiem? Mam napisac co kupilem?

29.05.2007
23:04
[126]

Ryslaw [ Patrycjusz ]

albz --> napisz, jaka karta działa. Czy można już stosować polskie karty kredytowe?

29.05.2007
23:42
[127]

albz74 [ Legend ]

Ryslaw - post 115.Zakladasz wirtualnego Mastercarda i zasilasz polska karta. Dziala we wszystkich wersjach PS Store.

30.05.2007
00:08
[128]

Septi [ Starszy Generał ]

Może mi ktoś powiedzieć jak jest z netem w PS3 ?.Podpinam konsole do neta i konfiguruje ? czy wykrywanie może jest automtyczne jak w przypadku x'a 360 ?.

30.05.2007
00:41
[129]

Ryslaw [ Patrycjusz ]

albz --> działa pięknie! Wielkie dzięki. Flow i Lemingi już kupione! :)

30.05.2007
00:55
[130]

albz74 [ Legend ]

Septi - tak. Konsola wykrywa ustawienia sieci itp

30.05.2007
07:24
smile
[131]

albz74 [ Legend ]

Ryslaw - U mnie też zakupy poczynione; fLOW, Calling All Cars i Gripshift.

fLOW jest dobre- nie ma żadnych punktów etc, po prostu bierzesz pada i grasz. Fajnie steruje się SIXAXISem - wielu developerów mogłoby się uczyć, jak implementować sterowanie padem.

Calling All Cars pograłem chwilkę, śmieszna zabawa. Tutaj już są i punkty, i strategie. Zabawa polega na złapaniu złodzieja i dostarczeniu na posterunek policji. W zależności od tego, którą bramą się wjedzie dostaje się od jednego do trzech punktów (wjazd bramą od ulicy 1 pkt, wjazd bramą na 1 piętrze wymagający rozpędzenia się i skoku z rampy 2 pkt i wjazd estakadą po łuku 3 pkt - tak jest na 1. poziomie, na każdym jest nieco inaczej. Na 2. na przykład przez środek jeździ pociąg). Oprócz tego czasami pojawia się ruchoma karetka więzienna - 4 pkt i helikopter - 5 pkt. Brzmi prosto - ale tak nie jest, bo oprócz nas każdy przeciwnik ma ten sam cel; dostarczyć tego samego przestępcę i zgarnąć punkty. Dlatego najczęściej nie ściga się przestępcy tylko samochód przeciwnika żeby mu odebrać delikwenta i dostarczyć samemu, posiłkując się przy tym różnymi broniami - wielkim młotkiem, rakietą czy magnesem. Gra ma to coś to przyciąga na długie godziny - a jej twórca (i God of War zarazem) David Jaffe zakłada własne studio gdzie będzie się zajmować robieniem takich perełek po parę $. Za tą grę zapłaciłem 9,99$ a więc mniej niż 30 złotych. ŚWIETNA grafika w stylu cell shading, stylowa muzyczka i komentarze podczas gry- super.

Gripshifta już nie zdążyłem obadać, dzisiaj po pracy dopiero .

30.05.2007
07:38
smile
[132]

albz74 [ Legend ]

A już w piąteczek- demo Folks Soul w japońskim PS Store. Po obejrzeniu trailera również z japońskiego PS Store myślę, że warto dać tej grze szansę, której nie chciał dać jiker :P

30.05.2007
16:21
smile
[133]

albz74 [ Legend ]

Wolumetryczny raytracing chmurek w becie Warhawk:



To będzie super gierka :)

30.05.2007
23:14
smile
[134]

Stranger [Gry-OnLine] [ Metallicar ]

Soffy za offtopka.

albz74 --> Orientujesz się może gdzie znajdę łopatologicznie przedstawiony (najlepiej w języku polskim) opis technologii Blu-ray? Ewentualnie zestawienie zalet i wad BR i HD DVD.

30.05.2007
23:22
[135]

jiker [ Gladiator ]

albz --> Panowie od Genji niczego dobrego z siebie nie wycisną :>

31.05.2007
09:25
[136]

albz74 [ Legend ]

Stranger- po polsku to nie wiem, artykuł na wikipedii ma dosłownie parę zdań. Ale w angielskiej wersji jest już spora lektura.
Tutaj masz zestawienie obu po angielsku

Napisz jakie masz wątpliwości, postaram się odpowiedzieć

31.05.2007
09:59
[137]

U.V. Impaler [ Hurt me plenty ]

Stranger --->

31.05.2007
11:30
[138]

Stranger [Gry-OnLine] [ Metallicar ]

albz74 --> Nie nie, nie potrzebuję tego dla siebie, tylko dla koleżanki, która zdaje zaległy egzik bodajże z podstaw informatyki i m.in. z tego (napędy przyszłości konkretnie ;)) ma się przygotować. Dlatego właśnie rozglądam się za jakimś tekstem w języku polskim, opracowanym w dość przystępnym języku. :)
Ale dzięki za dobre chęci. Najwyżej wrzucę jej te dwa powyższe linki do translatora albo się kobitka na poważnie zacznie uczyć języków obcych :P

31.05.2007
17:55
[139]

reksio [ Q u e e r ]

jiker [ Gladiator ]

albz --> Panowie od Genji niczego dobrego z siebie nie wycisną :>


Ja jestem jakiś pogrzany, ale pierwsze Genji mi się podobało :P Fajna siekanina do mashowania i odpoczywania.
Chodź i tak wolę Onimushę, mrauu - WŁAŚNIE! Coś wiadomo o nowej Onimushy na PS3?

I co do diabła stało się z tak hucznie zapowiadanym White Knight?

"To ensure that the Blu-ray Disc format is easily extendable (future-proof) it also includes support for multi-layer discs, which should allow the storage capacity to be increased to 100GB-200GB (25GB per layer) in the future simply by adding more layers to the discs."
Niech mi to ktoś przetłumaczy, bo nie wierzę!

31.05.2007
17:59
[140]

jiker [ Gladiator ]

reksio --> Jesteś pogrzany :>. Co do Onimushy - wszystkie siły zaprzęgnięto do prac nad DMC 4 i RE 5. Nie mają czasu najwidoczniej. A na White Knighta sam jestem napalony niesłychanie, a przy tym zdegustowany brakiem jakiegokolwiek nowego info (ostatnie pochodzi z zeszłego roku!).

31.05.2007
18:02
[141]

reksio [ Q u e e r ]

No trochę jestem, ale jedno w Genji było wyborne - zwalnianie czasu i potem ocena podawana w kolorach sepi. Świetnie zrobione, choć mało rozbudowane... gdyby nad tym posiedzieli, gdyby dodali nowe kombosy, to Genji PS3 odniosłoby sukces (sic?).

31.05.2007
20:07
[142]

albz74 [ Legend ]

"To ensure that the Blu-ray Disc format is easily extendable (future-proof) it also includes support for multi-layer discs, which should allow the storage capacity to be increased to 100GB-200GB (25GB per layer) in the future simply by adding more layers to the discs."

To oznacza dokładnie to, o czym myślisz. Już jest prototyp dysku 150GB od TDK, gdzieś czytałem że laser w PS3 jest gotowy do czytania nawet 8-warstwowych dysków, wystarczy update firmware.

Sprawdzałem PS Store japońskie, pojawiło się z 10 gierek z PSX, jakieś King of Fighters etc ale Folks Soul nie ma.

31.05.2007
20:22
[143]

zekke [ Generaďż˝ ]

genji na ps2 bylo calkiem ok, lekkie, proste i przyjemne. no i jak na ps2 mialo calkiem niezly gfx.

31.05.2007
20:31
[144]

albz74 [ Legend ]

No, ładnie :) Folding@Home właśnie przekroczyło 1 petaflopa, z czego ponad 0,7 to dane przeliczone przez PS3 :P

01.06.2007
10:01
[145]

albz74 [ Legend ]

Same dobre plotki dzisiaj rano -

Bioshock na PS3 ? PSM po raz kolejny twierdzi że tak.
---------------------------------
RE5 być może tylko na PS3. Dlaczego to dobra wiadomość ? Bo jak każda gra przygotowana tylko na jedną platformę ma szansę być o wiele lepsza od multiplatformowego badziewia.


----------------------------------

I już nie plotki - pierwsze relacje z co-opa w Haze

oraz na koniec - demo Folklore już jest w japońskim PS Store

01.06.2007
14:37
[146]

albz74 [ Legend ]

Pierwszy sprite z nowego SF. Jak komiks.

01.06.2007
15:24
[147]

albz74 [ Legend ]

Kolejna firma pozywa Sony za Blu-Ray




01.06.2007
15:30
[148]

albz74 [ Legend ]

A to już plotka tak grubymi nićmi szyta że hej :D



Epic Threatens to Move Gears to PS3?
May. 31, 2007 3:43 PM
Taken from Sony Protection Group and CVG

"After the recent fanboy grab for MGS4, it would seem that this is an equally valid argument at this stage in the generation. As many of us know, Sony Pictures is working in correlation withj FoxHound Studios to bring the MGS movie out of the dark. This is considerable leverage for exclusivity rights that often gets overlooked in the ongoing debate regarding MGS4 and it's true home, the PS3.

On the flipside, it would seem that Developer/Publisher relations between Epic and Microsoft Game Studios is at an all time low and even spilling out into the public. In short, Epic has had to break every rule they've laid down for themselves and their reputation with the PC gaming community in the name of Microsoft profiteering... and they know it!

Cliff Bleszinski of Epic has even been quoted as threatening Microsoft to port over GeOW to the PS3 to try to leverage some developer rights over the content of the game and XBox Live, but they have already inked the contract and Microsoft is winning much to the chagrin of Epic. Is there a change in the tides over at Epic? Have they learned their lesson from doing business with the devil? Unreal Tournament games have always used OpenGL in correlation with DirectX in the PC sector. These guys were also one of the first to show off their game engine running on early PS3 devleopment hardware at E3 '05. It seems almost like a perfect match. "

The ball is definitely in Epic's court right now. They definitely have Microsoft by the sack on this one.


Bardzo ciekawe, nie wierzę co prawda w przenosiny Gearsów na platformę Sony, choć prawa do tytułu ma Epic i mogą zrobić co chcą, jeżeli kontraktu wydawniczego na GoW2 jeszcze nie ma. Może jednak to ich czegoś nauczy - Sony pozwala developerom Heavenly Sword, Laira czy Ratcheta na pozostanie niezależnymi i nie wtrąca się za mocno w sprawy niezależnych studiów.

01.06.2007
19:39
[149]

reksio [ Q u e e r ]


1950zł za PS3.

01.06.2007
20:37
smile
[150]

Rosenkreutz [ Generaďż˝ ]

Kiedyś był po 1600 zł.

Zresztą cena PS3 spada do 1999 zł. na przełomie wakacji.

01.06.2007
22:12
[151]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

albz74 --> już bardziej wiarygodne jest to że MGS4 wyjdzie na X360

02.06.2007
00:15
[152]

jiker [ Gladiator ]

albz --> Sprawdziłeś już demko Folklore? Pierwsze relacje mówią o grze przeciętnej, choć zdarzają się tez takie noszące znamiona "pozytywnego zaskoczenia".

02.06.2007
01:48
[153]

albz74 [ Legend ]

jiker - wlasnie sciagam. Dzis doszla do mnie paczka z dwuplytowa edycja 'Flags of our fathers'. Ksiaszke czytalem w szpitalu po operacji. Super film, jakosc obrazu bajka (bitrate momentami 40 mbps). I cala druga plyta wypelniona dodatkami w HD. A w PS Store juz jest trailer drugiego filmu z tej serii - Letters from Iwo Jima, przedstawiajacy historie Japonczykow ktorzy tam walczyli i zgineli (prawie wszyscy)

02.06.2007
15:27
[154]

Solusar [ Konsul ]

Nie sądzę, aby doszło do przeniesienia GoW na PS 3, a szkoda, bo brakuje mi na PS 3 tytułów właśnie takich developerów, jak Epic, id Software, Bioware czy Irrational Games. Co do wtrącania się w sprawy niezależnych studiów: przypomniałem sobie właśnie fragment filmu p.t.: Gears of War: Race to E3, w którym Bill Gates w rozmowie z CliffymB pyta się go, czy GoW będzie gotowe na jesieni, a ten drugi na to z nietęgą miną odpowiada: "we'll make it happen." :)

03.06.2007
11:25
[155]

albz74 [ Legend ]

Solusar - Epic i id wydadzą swoje gry na PS3

03.06.2007
15:52
[156]

Solusar [ Konsul ]

albz74 ---> jasne, masz pewnie na myśli ET:QW i UT 3. Mi natomiast chodzi o to, że większość gier powyższych developerów takich jak np.: następny Wolfenstein i gra wykorzystująca nową IP od id Software, Mass Effect, Bioshock czy pewnie GoW 2 powstaje wyłącznie na X360. Z drugiej strony krążą plotki o Dragon Age na PS3, na razie niepotwierdzone :)





03.06.2007
16:15
[157]

Rosenkreutz [ Generaďż˝ ]

Przecież Bioshock będzie na PS3. Tak bynajmniej mi się wydaje.

03.06.2007
17:22
[158]

Cubituss [ Komputer ŚWIAT GRY ]

Na razie nie jest zapowiedziany na PS3. PRowcy z Take2 odmawiają odpowiedzi na pytanie o tę wersję.

03.06.2007
17:51
smile
[159]

dr. Acula [ Under cover of darkness ]

Rosenkreutz-> Nie używaj słów których nie znasz.

03.06.2007
18:25
smile
[160]

Rosenkreutz [ Generaďż˝ ]

A którego słowa niby nieznam ??

03.06.2007
18:30
[161]

Solusar [ Konsul ]

Cubituss ---> wygląda na to, że już udzielili odpowiedzi. Cóż, zobaczymy :)



03.06.2007
18:32
[162]

...NathaN... [ The Godfather ]

Rosenkreutz > bynajmniej «partykuła wzmacniająca przeczenie zawarte w wypowiedzi, np. Nie twierdzę bynajmniej, że jest to jedyne rozwiązanie.»

03.06.2007
18:33
[163]

reksio [ Q u e e r ]

Rosenkreutz-> Pomyliłeś "bynajmniej" z "przynajmniej". Bynajmniej to partykuła wzmacniająca przeczenie, w niektórych przypadkach może być samym przeczeniem.

Się czepiacie tego języka :P

03.06.2007
18:34
smile
[164]

dr. Acula [ Under cover of darkness ]

Zostałem ośmieszony?!

03.06.2007
23:15
smile
[165]

Mul Bagienny [ Konsul ]

najwyrazniej

04.06.2007
20:17
[166]

Gambit [ le Diable Blanc ]

Niedawno dołączyłem do grona posiadaczy PS3. Na razie pykam tylko w Resistance, Genji, Ridge Racer 7 i Motorstorm...ależ ta konsolka kopie :)

04.06.2007
21:58
[167]

CreaToN [ Generaďż˝ ]

Ja w końcu ukończyłem Motorsotrm'a na 100%. Zastanawiam się teraz nad jakąś grą. Albo Resistance, albo czekam na The Darkness albo... jakaś gierka z PS2 ;)

04.06.2007
23:23
[168]

MaZZeo [ LoL AttAcK ]



No to co w takim wypadku zostanie PS3? Final Fantasy i Gran Turismo? :D

04.06.2007
23:58
[169]

reksio [ Q u e e r ]

MaZzeo-> No przestań, co to niby za źródło jest...

05.06.2007
07:59
[170]

albz74 [ Legend ]

MaZZeo - to już nie wiadomo która plotka na ten temat, na dodatek stara.

Zresztą, końca świata nie będzie. Nie wyobrażam sobie wycinania Tekkenowych combosów na padzie od X360.

05.06.2007
08:07
[171]

albz74 [ Legend ]

Wczoraj wydałem parę złociszy i ściągnąłem 'za drobną opłatą' Tekkena DR, Go!Puzzle i Blast Factora.
Go! Puzzle takie sobie, Blast Factor niezły, można pograć w MP co-opa 'za drobną opłatą' :) miła zręcznościowa gra z efektowną grafiką.

Natomiast Tekken mile mnie zaskoczył- po screenach spodziewałem się gównianej grafiki tymczasem nie ma może fajerwerków w stylu DOA4 czy VF5 ale jest naprawdę ładnie, 1080p robi swoje, soczyste kolory, ostre tekstury i BARDZO PŁYNNIE. Nie miałem za dużo czasu na granie wczoraj, dzisiaj może zasiądę i wyprodukuję screeny. W każdym razie - po tym co zobaczyłem jestem spokojny o Tekkena 6

05.06.2007
08:31
[172]

albz74 [ Legend ]

Dzień dobry - takie czasy że z informacji o poszukiwanych pracownikach wnioskujemy, jaka gra wchodzi do produkcji :D

Czyżby Sony rekrutowało do GoW3 ?




Drugie info z rana - czas spędzony nad demem NGS zostanie nagrodzony w pełnej wersji gry.

05.06.2007
08:41
[173]

albz74 [ Legend ]

Nowe gierki na PSN - to na razie przyszłość ale miło popatrzeć.

05.06.2007
16:36
[174]

albz74 [ Legend ]

Preview Haze

Będzie 24-osobowy MP *więcej niż wiodący FPS na rynku :P

Podoba mi się ten fragment:

As is development on multiple platforms (I know, I know - what a practised segue). That "leading on PS3" business is mainly a business thing, according to Doak, although while Free Radical's main belief is that a PS3 focus is good for energising those consumers, that's not to say they don't like the hardware. On the contrary, "the machine's a very capable machine" according to Doak, "and I think we're - in terms of development - pretty well placed to take advantage of it, because we've got the history on PlayStation 2, so we're not frightened by the things causing people a bit of alarm." Judging by the Haze demo, they're not worried about deviating heavily from fun-loving TimeSplitters, either. Indeed, we expect Haze's grittier approach to march up your most-wanted lists as Free Radical better articulates the game in the months ahead.

05.06.2007
18:29
smile
[175]

Gambit [ le Diable Blanc ]

Jak się ma ten Tekken, którego można kupić w PS3Store do Tekkena 5 na PS2? To ta sama gra tylko z lepszą grafą?

06.06.2007
08:23
[176]

albz74 [ Legend ]

Gambit- to jest automatowa wersja Tekkena 5 DR

Ciekawostka - pierwsza gra PS3 grywalna za pomocą PSP

Source:


Quote:
Sony makes a Japan-only title playable via remote play.
by Anoop Gantayat


June 5, 2007 - The "remote play" connectivity between the PSP and PS3 is cool if you're into movies and music, but what about games? While official gaming support through the service was, and probably will continue to be, unlikely due to latency issues, one game has turned out to be compatible.

Sony has announced that Mainichi Issyo, its free PlayStation Store PS3 download, can be played on the PSP via remote play. By activating remote play, you can interact with Toro the cat through your PSP wherever you manage to find an internet access point.

So does this mean that we can look forward to Heavenly Sword and Lair on the go? Probably not. Mainichi Issyo is a passive game where you simply select options from a menu and watch the results. There's little concern over lag. In fact, the few timing-based mini games in the game are not compatible with the remote play feature.

Sony has also announced one new pioneering feature for Mainichi Issyo: in-game PlayStation Store support. The game's main menu includes a "Shopping" icon through which you can purchase new in-game items via microtransactions. Previously, clicking on this option took you out of the game and into the standard PlayStation Store interface. Now, a special version of the store launches up directly in the game, allowing you to make purchases without leaving.

It's a bit surprising, but if you're looking for a way to test out some of the latest features of the PS3, look no further than Toro and the free Mainichi Issyo download. The download is available exclusively through the Japanese PS Store.

06.06.2007
09:04
[177]

albz74 [ Legend ]

Hands-on R6:Vegas.

Good news- identyczne jak na X360 tylko z dodatkowymi mapkami w cenie gry.
Bad news- kolejne opóźnienie.

06.06.2007
09:13
[178]

Amadeusz ^^ [ For Great Justice! ]



Widzę że ceny powoli zaczynają się zbliżać do X360.

06.06.2007
09:15
[179]

albz74 [ Legend ]

Interview z twórcami Super Stardust HD. Machina nabiera tempa :D



ciekawostka z wywiadu:
We are able to get over 10,000 active objects with physics and collisions and over 75,000 particles simulated and drawn @60fps. That said, we were unable to use all the available processing power from Cell for this game, so for the next game there are still plenty of reserves left.

Czyli osiągnięto w grze 10 tysięcy aktywnych obiektów z fizyką, kolizjami i ponad 75 tysięcy particli (?) przy 60fps - a są jeszcze rezerwy na następną grę :)

Na pytanie czy nie dodadzą np. oryginalnego Stardusta jako ekstras, odpowiedź brzmi:
Our programmers would probably suffer a major stroke when looking at my 14 year-old pure assembly code :)

06.06.2007
17:32
smile
[180]

albz74 [ Legend ]

Natrafiłem na ciekawą informację:
Ciekawe co to :)



As I was listening to a podcast off of Allgames.com and they were talking about something big that is going to happen and its going to be big. they also said " This game is going to be something Xbox fans could only dream of."

I don't know about you but if this true this could be a MAJOR game changer.
Just stay tuned until June 11th to see what sony has planned.

its the 5/31 show

I analyzed the commentary... Here are the quotes

" I can tell you this.. On June 11th playstion nation will be smiling wide"
because they are gonna have something the 360 people can only dream of"
" and it was real time!!! ...real time im tellin ya!! what we saw...we've been sworn to secrecy"


Now i know its only 2 quotes but... what i take from this is... 1st maybe SoNY is unveiling a new game... 2nd the game will be exclusive..??? 3rd maybe new footage of killzone or another franchise with unbelieveable graphics...

and 4th sony has finally ponied up and gotten a big time franchise exclusive
What do think?? listen to the podcas first its toward the end about 3quarters of the way... sounds like it will be big

06.06.2007
19:46
smile
[181]

rafaleon 2.1 [ Pretorianin ]

5th Nowa manga o której xboxowcy mogą tylko pomarzyć :)

08.06.2007
08:56
[182]

albz74 [ Legend ]

Hello :) Nowe info nt Agency:


Być może ludzie z PC i PS3 będą mogli grać na tych samych serwerach, ale to nie jest coś co będzie dla developerów priorytetem. Misje w większości będą się rozgrywały w instancach, celem będzie stworzenie własnej organizacji szpiegowskiej (po nabraniu doświadczenia- zaczynamy w już istniejącej Agencji)

P.S> - to coś o czym mogą pomarzyć Xboxowcy to podobno demo Lair, jak wyśledziłem na jednym forum.

Ale ja osobiście stawiam na Eight Days

08.06.2007
09:10
[183]

albz74 [ Legend ]

No i wyjaśniło się, sprawdziłem na IGN- chodziło właśnie o Agency. Ciekawe, czekamy na to video które ma rzucić na kolana. Jakoś nie chce mi się wierzyć żeby to było coś wielkiego.

08.06.2007
09:37
[184]

albz74 [ Legend ]

Pierwszy materiał pokazujący działanie nowej kamery. Mały rozmiar ale to co widać - bardzo jasny i ostry obraz, nie ma artefaktów przy ruchu.

08.06.2007
09:43
[185]

albz74 [ Legend ]

W wolnej chwili : test PS3 z firmware 1.80 zrobiony przez site areadvd.de
(przetłumaczone przez translator)

08.06.2007
14:51
[186]

albz74 [ Legend ]

No proszę,
w 9 tygodni milion PS3 sprzedanych konsumentom w Europie:


David Reeves, President and CEO, SCEE reports:

"I’m happy to say that early last week we broke through the one million sell-through mark on PS3. That was sell-through across all PAL territories – and we achieved that in nine and a half weeks. That’s faster than both PS2 and PSone."


And I think the anlysts out there will realise it’s faster than our brothers and sisters in the competitive world as well.

In terms of breakdown by Euro territories, the UK did very well. They are probably up to 25 per cent of business, so have made a great star. And we’re particularly pleased with Iberia and France. They are neck and neck.

Also this time we launched into our distributor territories, such as the Middle East and Eastern Europe. And that’s give us quite a boost. Russia too. And we’ve found it’s given us quite a boost in those markets, not only on hardware but software as well. The Middle East and Russia are quite a lucrative markets, with a lot of wealthy people there.

We’ve launched into about 100 territories. If include places like San Marino and the Vatican, we’ve got about 107 territories on board in total – that means we’re about 95 per cent of the way there. And we’ve done that in ten weeks.

In terms of software, we’ve sold in about two million pieces of first party software. And the big ones are Resistance: Fall of Man at about 600,000 units and Motorstorm at just over the 500,000 mark. We’re obviously very happy that thse two new IPs have done so well.

I can confirm that it’s highly unlikely that the 20Gb version will be launch in PAL territories. The majority of retailers are happy that we launched with just the one unit. It has made things simple for them.

As for the 80Gb console, there are markets like Korea where there’s very high broadband penetration and the people there are used to downloading content, so they require a certain size hard drive. But at the moment we don’t see a requirement for launching this version in Europe. Certainly not in the foreseeable future.

In terms of registered PlayStation Network users, we’re at around the 460,000 mark, which we’re very happy about. We have about about 100 pieces of content online in PAL territores. And we’ve achieved that in 10 weeks.

I don’t feel competing with Xbox Live; we feel we’re in a different stadium. And with the introduction of Home at Christmas, we’re going in a completely different direction with something very entertaining.

We don’t have our eyes on the competition in any way.

08.06.2007
15:02
[187]

reksio [ Q u e e r ]

Ciekawie zapowiadająca się multiplatformowa pozycja. Ciekawie, bo klimatyczna - Kyne and Lynch: Dead Man, gra twórców Hitman:

08.06.2007
16:53
[188]

albz74 [ Legend ]

Właśnie otworzyła się oficjalna stronka NGS:

08.06.2007
22:41
smile
[189]

albz74 [ Legend ]

Wywiadzik z człowiekiem z Evanem Wellsem z Naughty Dog:

Originally Posted by Evan Wells co-president of Naughty Dog

Currently Naughty Dog is busy with getting ready for E3.

Some of the things they are currently focusing on are fluids, jet-skis mechanics and refining co-operative AI game-play (NPC stuff).

Right before Insomniac called for the interview Evan had been talking with the animator and the programmer who are responsible for the way Elena will move around and fight along with Drake.

Uncharted won't feature multi-player as Naughty Dog want to stay with what they know best.

To him and the team the move from PS2 to PS3 has been challenging but also rewarding, the system has so much potential.

After Gamers Day the team did profiling on the demo and noticed that they only use about a third of PS3's power (I think he meant CELL).

Currently there's no active plans for PSN games and the staff is fully focused on Uncharted but they do debate the idea of doing a PSN title at some point.

The thing Evan hope people will be most surprised by about Uncharted is the quality of the narrative which Naughty Dog wants to be really sophisticated and cinematic.
The story is also made to build on real history where they only make additions to the fuzzy/blanc spots.

The reason why Naughty Dog went with Uncharted instead of Jak and Daxter is because they wanted a fresh breath of air after having worked on 4 games set in the Jak universe but they do want to come back to Jak at some point.
Actually not the entire staff was pleased with the move to a more realistic Uncharted as many of them had joined Naughty Dog due to the stylized games.
Also the staff was afraid that more realism would mean animations taking a backstand to motion capture.
But after having done the R&D the skeptics were brought over.

For those who want to know more about what happens behind the scenes;
Naughty Dog has just finished documentary which was recorded over 4 days and it will be used as a preview of the game. There's also a chance the documentary will be included with the final game.

A quick funny:
At Gamers Day some journalists actually complimented Naughty Dog for Ratchet and Clank and Evan didn't want to break up the interview so he just went with it.

A quick debunk:
Nathan Drake is not in any way modeled after Jason Rubin and Evan personally thinks Nathan looks more like the lead artist for character models.


Nie wierzę po prostu, że demko Uncharted wykorzystywało 30% mocy systemu

09.06.2007
20:49
[190]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

albz74--> no i dobrze robisz, znaczy że nie jesteś naiwny ;p

10.06.2007
11:40
[191]

Rosenkreutz [ Generaďż˝ ]

Pojawił się nowy trailer MGSa 4, warto obejrzeć :)

10.06.2007
11:47
[192]

albz74 [ Legend ]

Rosenkreutz może jakimś linkiem rzucisz

Właśnie się załamałem- podczas porządków przed przeprowadzką znalazłem moją darmową kopię Casino Royale; przyszła pod koniec kwietnia, a osoba która odebrała przesyłkę zamiast mi ją dać, położyła na półkę; i tak płyta przeleżała 6 tygodni pod gazetami do wyrzucenia :]

No ale nic, najważniejsze że przyszła i to przed mailem potwierdzającym że dostanę płytkę. Ryslaw - masz już swoją kopię ?

10.06.2007
13:50
[193]

Rosenkreutz [ Generaďż˝ ]

Rzucam:



Może nie nowe sceny, chociaż tych w sumie wczesniej nie widziałem więc dla mnie nowy :)

10.06.2007
14:00
[194]

rafaleon 2.1 [ Pretorianin ]

Rosenkreutz-->Tak to jest jak się nie czyta news'ów.


https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=34160

11.06.2007
09:23
[195]

albz74 [ Legend ]

Aloha :)
Ładny preview bety Warhawka - już niedługo będziemy mogli w to pograć. Paru Polaków z mojej listy się załapało, bardzo przyjemnie się gra wg nich

11.06.2007
09:29
[196]

Ryslaw [ Patrycjusz ]

albz --> pisałem już chyba jakiś miesiąc temu, że dostałem Casino :)

11.06.2007
12:33
[197]

albz74 [ Legend ]

Tak więc zgodnie z zapowiedziami - gra która miała zostać ujawniona 11.06 to Agency - wiedzieliśmy o niej wcześniej dzisiaj wyszło pierwsze video. Oczywiście oryginalny download padł już dawno, jak tylko pojawi się mirror to wkleję linka. Na razie link do paru zrzutów z trailera - pamiętajcie że to nie FPS tylko gra MMO więc grafiki w stylu Gears nie ma co szukać ale nie jest źle.

11.06.2007
12:59
[198]

thenightmar [ Pretorianin ]

https://www.gry-online.pl/news4427-MGS-4-nie-tylko-na-PS-3.html


hehe powiadaja ze ten poprawiony trailer jest z X360


ktos chce kupic japonskie PS3 za 1500zl? sprzedam pilnie...

11.06.2007
13:01
[199]

albz74 [ Legend ]

Link do trailera Agency



P.S. I jeszcze screen.

11.06.2007
13:47
smile
[200]

albz74 [ Legend ]

Parappa 3 na PS3 :)



11.06.2007
13:58
smile
[201]

albz74 [ Legend ]

Tutaj link do streamowanego trailera Agency.



Agentka z trailera ma już 'pseudonim artystyczny' - Titty McHuge :D

11.06.2007
15:37
[202]

albz74 [ Legend ]

Pierwsze widyło z trybu Eliminator w Motorstorm:

11.06.2007
16:09
[203]

rafaleon 2.2 [ Poseł ]

JAAAA!!!! TO BYłO W CZASIE RZECZYWISTYM, POPROSTU NIE MOGE W TO UWIERZYĆ, JUŻ ZAZDROSZCZE, DOSŁOWNIE ZAZDROŚĆ MNIE ZŻERA.

Czy ta osoba która wypowiedziała te słowa to nie był przypadkiem ten pan który obudził się po 19 latach ze śpiączki :)

spoiler start
A swoją drogą pomysł na gre całkiem niezły.
spoiler stop

11.06.2007
18:29
smile
[204]

albz74 [ Legend ]

Agency to nie jedyna zapowiedziana gra MMO na PS3 od SOE - dzisiaj pojawił się komunikat o nowej grze Free Realms. O zgrozo - celowanej do młodszych graczy (<20 lat) i to głównie dziewcząt. Sama gra darmowa, płatności za ekstra przedmioty, pety czy specjalne strefy w grze.

Nie wiem dlaczego ale ten obrazek najlepiej oddaje chyba to czego możemy się po tej grze spodziewać :D --------------------------------->

Sony has a long and colorful history of failure on the Internet. But there has been a bright spot, one Sony operation — Sony Online Entertainment, based in San Diego — has built a legitimately innovative and successful Internet business.

Think of it as Sony’s other video game operation. The ups and downs of the company’s famous PlayStation division are well known, as it struggles to maintain its dominance in home consoles over Microsoft and Nintendo. But tucked within the relative obscurity of Sony Pictures Digital Entertainment, the online entertainment unit has grown into a profitable business with revenue in the $150 million range (the company does not break out exact results for the division) by creating and publishing a variety of subscription-based online computer games.

The problem is that the company’s first huge hit — EverQuest, released in 1999 — remains its only genuine blockbuster, with around 250,000 users. (The company used to report subscriber figures, but stopped a few years ago.) A competing online game, World of Warcraft, made by Blizzard Entertainment, of Irvine, Calif., has, meanwhile, practically reshaped the game industry by attracting an enormous eight million paying users around the world.

So today, Sony Online intends to unveil its plan to retake leadership in online gaming by unveiling three new games in development. More broadly, the new games represent an attempt to broaden the company in four major ways: diversifying its business model, expanding the demographic profile of its customer base, moving into the console market in addition to making games for PCs and increasing its presence in Asia.

“Right now our revenue is almost all subscriptions,” John Smedley, the unit’s president, said in an interview. “In two years, we would like to see no more than 50 percent of our revenue coming from subscriptions, and five years from now we think less than 10 percent of our revenue will come from subscription sources.”

At the same time, Mr. Smedley said he wanted to diversify his customer base, which is 85 percent male and 32 years old, on average. Women have become the major driver of the casual games business (games like Bejeweled and Bookworm), and Mr. Smedley wants a piece of that action.

“We want to get our average age lower, probably into the low 20s, and I’d really like to see the gender breakdown go to 50-50 or even slightly more women than men, to reflect real life,” he said.

Sony Online’s new direction can perhaps be seen most clearly in a game the company intends to announce today called Free Realms.

In general, Mr. Smedley wants to replace subscriptions with a combination of microtransactions, advertising and what he calls the “velvet rope” approach. All three concepts may come to bear in Free Realms, which the company hopes to release on PCs this coming winter and on the PlayStation 3 next summer.

While the company’s traditional fantasy and science-fiction games have been aimed at a hard-core male audience, Free Realms is basically aimed at children, especially girls. The game will be free to play in general, but will require paid membership for access to special zones and activities (hence the term “velvet rope”). In terms of microtransactions, players will be able to buy virtual in-game items like pets and clothing &#224; la carte. And there may also be advertising inside the game.

To reach out to girls, Mr. Smedley realized he had to hire more women. The creative director and art director on the game are now women.

“I just can’t explain to a 30-year-old single male why 10-year-old girls like horses,” he said. “We were trying to figure out what pets to put into Free Realms and before, the lead designer was a guy and he definitely wanted things that could fight. And when we got more women on the team, it was like ‘No, no, no. We need puppies and horses in there.’ ”

11.06.2007
18:34
[205]

zekke [ Generaďż˝ ]

praktycznie nie ma sensownych gier, na horyzoncie zaledwie kilka a SOE robi mmo dla dziewczyn, no rotfl.

11.06.2007
20:18
smile
[206]

Rosenkreutz [ Generaďż˝ ]

Free Realms to akurat coś dla wieśka, wreszcie będzie mógł uwierzyć w siłe PS3.

11.06.2007
20:42
smile
[207]

rafaleon 2.2 [ Poseł ]

I gdzie ta moc PS3???



11.06.2007
22:31
smile
[208]

albz74 [ Legend ]

"Analysis of what you just saw: Red light on face removed on PS3"

:D

Niech to wystarczy za mój komentarz :D

11.06.2007
23:01
smile
[209]

Pik [ No Bass No Fun ]

Kilka ciekawych filmikow:




niektore stare, ale co tam, w koncu jestem fanboyem Sony :D

11.06.2007
23:03
[210]

Rosenkreutz [ Generaďż˝ ]

Porównywanie wersji gry, która została stworzona z myślą o X0 i przeportowana na PS3 nie ma najmniejszego sensu. Poczekajcie na produkcje, które są tworzone równolegle na obie konsole. Choćby GTA4. Już teraz mówi się że wersja na X0 będzie pocięta i uboższa od tej na PS3 a to z racji znacznie mniej pojemnego nośnika i braku HDD w wersji Core pudła M$. PS3 ma mocniejsze bebechy i z biegiem czasu gdy developerzy nauczą się wykorzystywać jej potencjał zacznie to być widoczne czy Wam się to podoba czy nie... i piszę to jako posiadacz X0... konsoli cholernie hałaśliwej i cholernie awaryjnej, którą zmienię na PS3 jak tylko maszynka Sony stanieje do mniej więcej 1.5k

O, pięknie powiedziane.

11.06.2007
23:28
smile
[211]

Rosenkreutz [ Generaďż˝ ]

Oooooo kościół żąda wycofania Resistance: Fall of Man z rynku, hahaahahahahahahah ......

11.06.2007
23:47
[212]

albz74 [ Legend ]

Mały newsik na wieczór- Cartoon Network przygotowuje przeglądarkę umożliwiającą dostęp do materiałów video on demand - zdaje się że nie tylko bajki dla dzieci ale i dla dorosłych.

June 11, 2007 12:16 PM Eastern Daylight Time
Cartoon Network New Media Unveils Innovative Browser Application Extending Games Distribution to Gaming Consoles

“MEGA Series” Developed with the AFI Digital Content Lab

ATLANTA--(BUSINESS WIRE)--Cartoon Network New Media is expanding its games distribution to videogame consoles through an innovative browser application developed at AFI’s Digital Content Lab. Launching in late 2007 to early 2008, the new multi-platform window called “MEGA Series” delivers an interactive video and gaming experience to broadband-enabled consoles. Additionally, the application can be adapted for distribution to a broad array of devices. Cartoon Network is the first television network to use Flash to uniquely reach the massive console audience.

Compatible with PLAYSTATION 3 (PS3) and Wii, MEGA Series may be delivered via the broadband connection of each console and is accessible through the device’s Internet browser, which both use custom Flash players from Adobe. MEGA Series programming will be based on Cartoon Network and Adult Swim shows. MEGA Series content is designed to be played simultaneously with streaming video and delivered episodically over time, providing a real-time immersive experience for fans.

“Developing applications like MEGA Series is an important complement to our existing online and mobile businesses and a part of Cartoon Network’s digital growth strategy,” said Paul Condolora, senior vice president and general manager of Cartoon Network New Media. “Not only does MEGA Series extend our reach, but more importantly provides an opportunity to offer a unique content and user experience for our audience.”

“AFI’s Digital Lab provided a fantastic collaborative environment to explore cutting-edge technologies that further our businesses and reach new audiences,” said Ross Cox, senior director of entertainment products, Cartoon Network New Media. “We’d like to think our efforts effectively demonstrate how the console browser can be utilized as a new distribution platform.”

“The MEGA Series breakthrough is exactly the type of innovation that the AFI Digital Content Lab has fostered for the last nine years,” said Lisa Osborne, supervising producer of the AFI Digital Content Lab. “When we recruited Sony, Georgia Tech, Dreamsocket, Beyond Z, The Barbarian Group and others to be on the same R&D team, we were hoping they'd develop a cutting-edge entertainment concept, and they certainly surpassed our expectations. Creating a product that runs on both a PS3 and a PC truly fulfilled the 'build once, broadcast everywhere' goal that the team set out to accomplish. It's gratifying to see Cartoon Network use their Lab project as a springboard to launch a new product.”

“The AFI Digital Content Lab encourages the type of creative thinking and collaboration that is imperative to help propel Flash development in the future,” said Bill Perry, manager of developer relations for mobile and devices at Adobe. “The development of the MEGA Series application is a great example of pushing technology to create even more robust entertainment experiences that reach consumers across a wide range of supported devices, including the Sony PS3 and Nintendo’s Wii console.”

The MEGA Series is a custom application accessible through a console browser and a PC browser. Once the application is built, the interface will be customized for the Flash capabilities of each distribution platform—including PC, PS3 or mobile phone—creating a unique, video-on-demand and gaming experience.

11.06.2007
23:50
[213]

albz74 [ Legend ]

id pokazało właśnie swój nowy engine - nie powiem nieźle to wygląda :P

Zdjęcia w linku pokazują tor którego tekstury mają 20GB - i ktoś ma jeszcze wątpliwości czy Blu-Ray się na coś przyda ? :P

11.06.2007
23:55
[214]

albz74 [ Legend ]

Miałem wrzucić jakieś fotki z Folk Soul - no to wrzucam.
Strasznie poobcinane no ale nic nie poradzę, ciemno jest, robię na ISO 1600 a potem jeszcze muszę zmniejszać i kompresować. Ale coś tam widać mam nadzieję.

Wybór postaci - nie wiem jak to będzie rzutować na całą historię

11.06.2007
23:57
[215]

albz74 [ Legend ]

Styl przerywników - ruchomy komiks.

11.06.2007
23:58
[216]

albz74 [ Legend ]

Jak widać, dość oryginalny styl graficzny - design przypomina trochę Alicję w Krainie Czarów

12.06.2007
00:00
[217]

albz74 [ Legend ]

Folk Soul cd.
Ta mysz nie jest rysowana - to model 3D. Nice.

12.06.2007
00:01
[218]

albz74 [ Legend ]

Folk Soul cd. ta Pani ma niebieską twarz :P

12.06.2007
00:03
[219]

albz74 [ Legend ]

Klif gdzieś w Irlandii - tam się toczy akcja.
Jak widać można na PS3 wsadzić do gry ładne tekstury (skała) - może Ubi powinno wysłać swoich partaczy na jakieś warsztaty.nie musieliby się wstydzić za swoje dzieła.

12.06.2007
00:05
smile
[220]

albz74 [ Legend ]

Typowi mieszkańcy Irlandii :D

12.06.2007
00:06
[221]

albz74 [ Legend ]

Zwiedzamy wyspę

12.06.2007
00:12
[222]

albz74 [ Legend ]

I na koniec walka. Bohater ma do dyspozycji 4 rodzaje walki - za pomocą stworzeń które wcześniej się pokona. Przypomina to trochę to co było w Kameo. Co ciekawe, te postacie levelują razem z nami, mają nowe możliwości także atak staje się z czasem coraz silniejszy.

Na zakończenie walki od ciała oddziela się dusza, trzeba wtedy ją złapać (R1) i potrząsnąć padem (do góry). Na małych przeciwników wystarczy jedno potrząśnięcie, przy bossach (w demie jest monstrualnych rozmiarów biedronka) trzeba się nieźle namachać.

Ogólnie demo bardzo fajne, gra ma unikalny styl artystyczny, muzyka jest świetna, przypomina ścieżkę z Harrego Pottera, taka tajemnicza muzyczka. Będzie kawał solidnego RPGa, nie dziwi mnie że dla niektórych websiteów (1Up na przykład) ta gra była największym pozytywnym zaskoczeniem Sony Gamer Day.

Jak widać nawet jak ktoś zrobił Genji to nie oznacza że nie może zrobić oryginalnej i dobrej gry :D

12.06.2007
00:15
[223]

albz74 [ Legend ]

No a skoro już tak wklejam te fotki to jeszcze parę z filmów :P

ta jest z trailera Transformers do ściągnięcia z PS Store - być może widzieliście już w kinie ten sam zwiastun. Jako że mam na bieżąco porównanie (w weekend widziałem w kinie, dzień później na 46" TV Samsunga FullHD ) - jakość jest lepsza niż w kinie.

12.06.2007
00:17
[224]

albz74 [ Legend ]

A ten z Flags of Our Fathers. Wszystko komputerowo generowane :)

No dobra, starczy na dziś tych ujęć.

12.06.2007
00:30
[225]

albz74 [ Legend ]

I jeszcze jeden news ale już naprawdę ostatni dzisiaj tym razem o Wardevil . To taka gra której engine 2 lata temu jako jeden z nielicznych był pokazywany na PS3 w 1080p:


WarDevil: Unleash the Beast Within draws upon strong filmic narrative, a complex story unfolds, immersing the player into a vivid and complex world, far beyond that from conventional video games. Vicon announced the sale of 16 of its Academy Award-winning motion capture MX40 cameras to Digi-Guys for its motion capture scenes.

Taking the role of a WarDevil, the player must negotiate the barren world, ruled by the iron fist of the Chun Federation... in a quest to find ultimate truth ...and discover how to queel the "Beast Within."

Due to be released next year on the PS3, WarDevil is a next generation concept, bridging the gap between videogames & Blue-Ray HD motion pictures. The game & studio technology has been in development for over three years. The project is the first to utilise this new method of production, allowing Digi-Guys to create both a videogame & movie property from the same studio pipeline, spearheading an entirely new methodology to both mediums.

The Vicon MX40 camera has been used in the production of many blockbusting movies and video games, as well as in the engineering and life sciences sectors. Vicon is a subsidiary of Oxford Metrics Group, which is also the parent company of 2d3 and Geospatial Vision.

“Digi-Guys is a well established Digital Content Studio & game developer in the UK and has produced many excellent projects,” said Nick Bolton, chief executive of Oxford Metrics Group. “WarDevil is no exception. We’re pleased to be able to help Digi-Guys meet its needs for bringing highly detailed realism to its projects.”

Vijay Chadha, Managing Director of Ignition Entertainment, parent company of Digi-Guys and a major console game publisher adds, "Ignition is focused on developing our own internal brands & high quality console products, ranging from WarDevil through to many other projects. Part of our focus is also the acquisition, funding & development of quality external console game projects & our recent major investment from one of India’s largest Media giants, UTV, is a vote of confidence in our future development strategies. This has allowed us to go straight to key industry leaders as we expand our facilities – and of course, Vicon was top of our list for Motion Capture! We look forward to harnessing the full power of the system for WarDevil.”

Andy Whitehurst, Creative Director at Digi-Guys Ltd concluded: “Vicon technology is the market leader – installing the MX40 is the next logical step for Digi-Guys pipeline. We’re looking to capture larger volumes of data, with more precision & MX40 gives us exactly the productivity increase we need; it’s about getting the job done – quickly, accurately, with minimal clean-up and giving that extra flair to the WarDevil project. Vicon is key to the delivery of high quality capture required for both the movie & game elements of our pipeline & production.”

12.06.2007
01:54
[226]

thenightmar [ Pretorianin ]

rafaleon 2.2 nie zaczynaj ich denerwowac. przeciez wiesz ze PS3 nie radzi sobie dobrze z portami gier z X360. A ze juz wiekszosc pozycji pojawia sie najpierw na X360 to juz inna historia, niestety.


Sam widzisz co robi Albz, w ryku rozpaczy z braku gier, rajcuje sie jakimis monstrualnymi biedronkami, myszami czy innymi grzybkami. Rzuca screeny z glupich trailerow filmowych zeby tylko ukryc wrazenie ze w temacie o PS3 wieje nuda. Zobacz Rafaleon co pozostalo z niegdys dumnego fanboya Sony, ktory pozostal sam na placu boju... Inni juz uciekli lub siedza cicho czasami niesmiale podnoszac palec i pytajac "czy PS3 nie ma Exclusivów?!"...


Malo tego - wielkie tytuly Playstation 3 - Resident Evil 5, DMC 4, Silent Hill 5, Assassin Creed, GTA4 wyjda w tym samym czasie lub nawet wczesniej na konsole Micrositu.

A Metal Gear Solid 4 juz tuz tuz. Konami juz nawet dumnie nie podkresla ze MSG4 jest PS3 only...



PS3 pada. Spojrzcie jak to szybko sie odwrocilo. Jeszcze rok temu fanboye Sony byli tacy pewni siebie. Przeciez jak wyjdzie PS3 nikt juz nie kupi Xboxa - powtarzali. Bo po co grac w gry ktore wyjda takze na PC. I jak zawsze zycie zadrwilo z dzieciakow bez wyobrazni i przede wszystkim doswiadczenia. Okazuje sie ze wlasnie te gry wydane glowie przez Electronic Arts dostaja lepsze oceny niz exclusivy firmowane logiem Sony.


Dzisiaj juz tego ze wstydu nie powtarzaja. ale wymyslili nowe hasla jeszcze bardziej bzdurne "bo na P3 sie trudno programuje" i "Porównywanie wersji gry, która została stworzona z myślą o X0 i przeportowana na PS3 nie ma najmniejszego sensu" :)



Ciekawe czy dane bedzie nam kiedykolwiek przeczytac o tym ze X360 traci exclusivy na rzecz Playstation3 ? Moze chociaz demo Gears of War? Nie?:( To moze te super wyscigi, no ten bajerancki Project Gotham Racing 4? Tez nie?! Eeee :( To moze chociaz jakis ochlap... prealpha multiplayer demo Halo 3 bez tekstur bo kazdy wie ze na Playstation 3 trudno sie programuje ? :) hehehehe...


A co nam wyszykowalo Sony? James Bonda i uganianie sie za ogromnymi biedronkami? I to wszystko za ciezko zarobione 3.5tys zlotych, niech ich ku... szlag!

12.06.2007
05:51
smile
[227]

dr. Acula [ Under cover of darkness ]

thenightmar/rafaleon 2.2-> Wypierdalajcie z tego wątku i nie prowokujcie. Jak chcecie się wspólnie onanizować to załóżcie własny wątek.

12.06.2007
06:56
[228]

albz74 [ Legend ]

Mhm no i znowu się miło zrobiło :) Szkoda fatygi panowie żeby się ustosunkować do waszej twórczości.

Na dzień dobry - powstał oficjalny blog Playstation, myślę że jak się zapełni to będzie to dobre źródło newsów (ale nie liczcie na zalew) - kanał informacyjny w rodzaju threespeech.com

12.06.2007
09:18
smile
[229]

Pik [ No Bass No Fun ]

thenightmar ===> wszystko w porzadku z garem? Polecam Ci moje filmiki z 209 postu, zebys przejrzal na oczy troche.

12.06.2007
09:28
[230]

albz74 [ Legend ]

Pik - każdy ma swój gust. temu panu najwyraźniej się Playstation nie podoba i ok.

Gdyby ktoś chciał nieśmiało zapytać czy na PS3 są jakieś exclusivy to akurat wczoraj pokazała się na forach zagranicznych lista - jak na zawołanie :D

Afrika
Angel Rings [Working Title]
Bacterius
Coded Arms Assault
Eight Days
Eyedentify
Factor 5 Project #2 [untitled]
Fifth Phantom Saga
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Versus XIII
Folks Soul
Fumito Ueda [Rumored Project 1]
God of War III
Go! Puzzle
Grand Turismo 5
Gretzky NHL [working title]
Heavenly Sword
High Velocity Bowling
Hot Shots Golf [Working TItle
Housemarque Project
Killzone 2
KOEI "Guan Yu" PS3 Project
Kurayami
Lair
L.A. Noire
LittleBigPlanet
Loco Roco PS3
Metal Gear Solid 4
METRO 2033: The Last Refuge
Monster Hunter 3
MotorStorm 2
Ninja Gaiden Sigma
Ni-Oh
Nucleus
Pain (PlayStation Network)
Pixel Junk (PlayStation Network)
Project Psychic
Ratchet & Clank Future
Redwood Falls
Rengoku: Century
Returning Alive [Working Title]
Rockstar Old West PS3 Project [untitled]
Romance of the Three Kingdoms PS3
Sam Suede: Undercover Exposure
Shin Megami Tensei
Singstar [Working Title]
Snakeball
SOCOM: Confrontation
The Agency
Team Siren Project [Untitled]
Tekken 6?
thatgamecompany Project #2 [untitled] (PlayStation Network)
thatgamecompany Project #3 [untitled] (PlayStation Network)
The Eye of Judgment [Working Title]
The Getaway (working title)
Uncharted: Drake's Fortune
WarDevil
Warhawk
Way of the Samurai 3 (JP)
White Knight Story
Wipeout Pulse [Working TItle]
Zone of the Enders 3

12.06.2007
10:10
[231]

CreaToN [ Generaďż˝ ]

Albz ten trailer Transformers to z którego Store? Bo na europejskim nie ma i nie wiem, które teraz założyć :)

12.06.2007
10:20
[232]

albz74 [ Legend ]

USA - tam jest 5x więcej rzeczy niż w EU store

12.06.2007
10:25
smile
[233]

|eLKaeR| [ Patrycjusz ]

albz74 ---> Tak na szybko po przeglądnięciu listy, to z The Agency i Metro 2033 żadne exclusive'y.

12.06.2007
10:30
smile
[234]

albz74 [ Legend ]

elkaer- nie mogę tego edytować niestety :) listę wrzuciłem na szybko z forum e-mpire, pierwotna wersja miała 103 tytuły, myślałem że osoba która listę przejrzała upewniła się co do tego - jak widać są to raczej tytuły których nie ma na X360 niż lista całkowitych exclusives na PS3 .

12.06.2007
10:48
[235]

Ryslaw [ Patrycjusz ]

albz --> na PS3 ma być nowe Shin Megami Tensei? To moja ulubiona seria RPG na PS2. Wiesz coś może więcej?

12.06.2007
10:53
[236]

albz74 [ Legend ]

Ryslaw- wiem tyle co Ty. Lista pochodzi stąd:


Są linki, możesz sprawdzić sobie. Co do Shin Megami Tensei to jak widać poza ogłoszeniem pracy nad grą nic w zasadzie jeszcze nie pokazano.

12.06.2007
12:51
[237]

sion [ Pretorianin ]

Witam, mam pytanie. W grze Virtua Fighter 5 konsola ustawiona na automatyczne dobieranie rozdzielczosci ustawia mi 720p. Natomiast jesli recznie wylacze rozdzielczosc 720p to wchodzi mi 1080i. Jak mam to rozumiec?? Menu konsoli jest w 1080i a tv 32'' HdReady sharpa.

12.06.2007
13:04
[238]

albz74 [ Legend ]

sion - jeżeli konsola nie wykryje 720p to przestawia się na 1080i ; w ten sam sposób wymusza się w tej grze 1080p a ponieważ nie masz tego trybu (zapewne) w TV to ustawia się 1080i.

12.06.2007
13:07
[239]

sion [ Pretorianin ]

1080p nie mam bo to hdready. natomiast problem w tym ze musze recznie wylaczac 720p. Troche to denerwujace bo reszte gier chodzi mi w 720p. Jak bede chcial zagrac to musze w menu konsoli przestawiac na custom i kasowac rozdzialke 720p po to aby ja oszukac ze nie mam 720p i aby wybrala 1080i. Przypomne ze w menu mam 1080i, potem wchodzi VF5 , wyswietla 1080i i automatycznie przestawia na 720p. Jesli wylacze 720p to mam gre w 1080i.

12.06.2007
13:32
[240]

albz74 [ Legend ]

sion - już nie rozumiem, jaką rozdzielczość chciałbyś mieć w tej grze ?

12.06.2007
15:06
[241]

albz74 [ Legend ]

Wszystko wskazuje na to że MGS4 będzie miał premierę 1 listopada 2007

12.06.2007
15:07
[242]

CreaToN [ Generaďż˝ ]

Hm chyba mu chodzi o to, że chce mieć 1080i, a konsola ustawia mu 720p. I musi ręcznie z konsoli wyłączyć 720p.

Sprawdziłem USA Store... Ściągałem demka i trailery jak szalony hehe... Idę sobie przetestować Ninja Gaiden Sigma
Edit: nie wiem czemu ale demo Def Jam nie chce mi się odpalić. Pisało, że demo jest zepsute...

12.06.2007
15:15
[243]

albz74 [ Legend ]

CreaToN - a może byś zajrzał do swojej skrzynki i odpowiedział na mój request ...

12.06.2007
15:24
[244]

Robert542 [ ]

Demo Def Jama ma jakieś zabezpieczenie regionalne - w każdym bądź razie na żadnej europejskiej PS3 nie działa.

Ja na Allegro zamówiłem Virtua Fighter 5 ostatnio, mam nadzieję, że fajnie będzie się grało, mimo braku online :).

12.06.2007
15:26
[245]

CreaToN [ Generaďż˝ ]

Zajrzałem i nic nie mam :d Wyślij jeszcze raz.

12.06.2007
15:36
[246]

albz74 [ Legend ]

Ja pograłem trochę w Tekkena 5:DR i chyba się skuszę na VF5
Podoba mi się w Tekkenie to że rozpoznaję ciosy i kombinacje jeszcze z pierwszej części dla oryginalnych postaci a oprócz tego jest chmara nowych zawodników.

12.06.2007
15:59
[247]

reksio [ Q u e e r ]

Jejciu, jejciu, zobaczyłem nowy trailer The Darkness i oszołomiło mnie. Wreszcie jakiś charyzmatyczny bohater.

Co do Agency - będzie tam można bawić się w stealth czy będzie to tylko James Bond i Ak-47 samemu na trzystu chłopa?

12.06.2007
16:02
[248]

albz74 [ Legend ]

reksio -

Q&A: SOE's Wilson Presents The Agency

As announced elsewhere, Sony Online Entertainment has revealed that it's developing the first massively multiplayer online game for the Playstation 3 as well as PC, and it has nothing to do with swords or sorcery. Known as The Agency, the game is set in the world of espionage, inspired by James Bond and aimed at a more mainstream audience.

Sony Online Entertainment Seattle has a few tricks up their sleeve to keep players always attached their virtual world, such as using SMS messaging to notify players about in game events. Gamasutra spoke to Matt Wilson, Studio Manager, to explain their upcoming project.

Where did you guys come with the idea to make an espionage title?

Matt Wilson: I think our big inspiration to develop this game actually came from watching movies. If you pay attention to all of the summer blockbusters there are lot of movies that come out around the spy/espionage genre. Whether it’s James Bond, or the Bourne series all the way from Mission Impossible or even TV shows like 24 or Alias, it is a really big genre of information that is out there.

When we were watching the gameplay demo we saw there was a little FPS shooting. Is it an FPS?

It’s both first and third person shooting, but the main component there is shooting. One of the things we wanted to do is combine the best of the mainstream action genre. So if think of mainstream shooting games, you know you see a lot of them on the console and on the PC, we really want to take advantage of that and bring a new audience to what typically is a fantasy online world.

After that, we want to take the two [genres], the best of the MMO and the best of the shooter, and combine those to develop something that is new that is pushing the online space forward.

How do characters team up? Do they meet before hand in a lobby or is there a virtual space everyone is hanging out at?

We’re going for the world approach. When you log on into The Agency you’re logging into our world. In fact our world is the world! We will have public spaces that you can join up with your friends in, do some amount of combat and mini-games.

Once you’ve joined up with your friends you will be able to go out and do more experiences, more like what you would see typically in cooperative shooters in these instant spaces.

When you meant you “the world is our world” did you mean the text messaging and the e-mail system? Can you explain a little more about that?

Yeah, I think the interesting thing we’re trying to do with The Agency is allow players to experience our world both online and offline. What we mean by that is as you are playing our game you will be collecting operatives what we kind of call living loot in this space.

These are people that are like Jack Bauer’s Chloe or James Bond’s Moneypenny, these are people who can help you find missions and get going. Eventually you are going to be saving that scientist on a mission. You’re going to be able to bring him back and he’s going to be able to make things for you.

One of the things we wanted is do was go for a real time, I’ll use loosely, crafting system. As you’re collecting these operatives they can build things for you, whether that is the car or other things. They can build them both online and offline. What that means is you save the scientist, you task him out to build that car, it might take a week for him to build that car, but that week is going to occur whether you are online or offline.

If you are offline and the car is done you can opt in to get e-mails or text messages where you can actually get that event. The scientist can go, “Hey, your car is ready, and by the way I’ve got a mission laid out for you. Ready to take it? Come on back!” We really want the game to feel it is always progressing with them whether they are playing or not.

Specifically during the presentation, you mentioned you can save an operative or not by pressing one or two on your phone...

Yeah, one of the things we’re toying with is these operatives are not only builders, they’re explorers too. We can send them out, just like you would send a standard agent out, on missions. These missions have success factors and failure factors. One of the examples that we brought up today, which I think is a really fun example, is the ability to send an operative off to investigate someone down in Central America. Maybe a drug lord in Central America.

As you’re investigating that he might hit a failure point where the game messages you back, “Hey, not only did I find the guy, but he’s got me now! He’s got me trapped!” We want to have bi-directional SMS where you press one to give a million dollars or two to let him die. The whole aspect to this is really making you feel you are playing the game whether you are online or offline.

What if you just never get the text message? Does he automatically die?

He just might die. [laughs] One of the things we want to do is really have fun with the game. Yes, you can lose operatives, but we don’t want it to be one strike and you’re out. We want to give people opportunities to be able to recover their operatives. That is part of the gameplay and having over the top silly ways of these guys dying is one of the things we want to have fun with.

You said it might take a week in real time to build a car. Don’t you think that might interfere in the gameplay because you have to wait for the car to be built for the next mission?

Not necessarily, I used that probably as an extended example. There are many tasks that can be accomplished in seconds. It could be “hey, I just want to do that reconnaissance in the room over there, tell me who is in there,” and that might take ten seconds. We definitely want to have long term gameplay where people are collecting operatives and combining these operatives to build out things in the long term. The car is definitely an example of that is something that might be as special as a mount you might achieve in another game where you might spend way more than a week to achieve it. [laughs]

That’s true, it’s passive, and at least you’re going out living your daily life. But can the car be destroyed?

The way we are looking at vehicles is vehicles are something you want to collect and augment over time. These vehicles will help you in your missions. It’s not necessarily that you are going to lose them. We want people destroying their cars over, over and over again.

The nice part about it is you have your own agency, your branch office, which basically in you can come back and get the car anytime you want. We want people destroying stuff, we want them running out of ammo, and blowing up cars. But they can always go back and get another one.

You mentioned there were two different types of agencies. Can you explain what those are?

Our two agencies are U.N.I.T.E. and Paragon. U.N.I.T.E. is basically our typical Bond agency. This is where you might find James Bond. These are superspies; these are people who might live the martini lifestyle. You have Paragon more of a mercenary group. These are ex-military guys who definitely prefer force over finesse. They are probably going to be blowing up stuff more than our U.N.I.T.E. agency.

Can you switch between the two factions or are you stuck once you join one?

Betrayal is definitely an interesting thing we are thinking about in the game, but we haven’t decided whether or not if we are going to let people do the switch yet.

Who are you actually protecting the world against?

We haven’t talked anything about the story. We’re holding that back for awhile. We really want to have a lot of the elements seen in the spy genre. I mean spies have villains, we got to have our villains.

Has there ever been any thought about letting players play the villains?

It’s definitely something we’ve thought about. It’s not something we are committing to yet. It is not really part of the core project that we are working on at the moment, but definitely an interesting idea.

Going back to the villains, secrets agent movies usually have ridiculous traps and mansions you have to walk to. Are you going to have lairs with traps with I don’t know... sharks with lasers?

We want to have fun in our game. We haven’t come up with specifics I can talk about now, but I will give you a little example. We already have sharks in the game, it’s going to be pretty easy to stick lasers on them. [laughs]

So the Agency is coming out for both the PS3 and the PC? Is this correct?

Yeah, that is correct.

Are you going to be able to use your character on the PC and the PS3 or is your character fixated on one platform?

As of right now we separated the two platforms. From a technical aspect it is achievable. We are not sure yet if we want to do it from a gameplay aspect. It is definitely something we are looking, but nothing that we have committed to.

Specifically, for the Playstation 3 version are you using SIXAXIS tilt control in the Agency?

Definitely something we are looking at using, but we have not decided how to use it.

Are you guys going for a subscription fee or is The Agency free to play online?

We have not determined what our subscription model is yet. One of the things we are doing is a wait and see to see how Free Realms works out as far as their subscription model. We have designed the game to support multiple subscription models from free to monthly subscription.

Have you considered a cash-op or ad based service?

Most of the revenue systems we have been looking at include a lot of different aspects. Obviously you’ve seen Kung Fu Hustle and Free Realms. Those have taken completely different approaches to the model and we have been given the freedom to think of a lot of different models. I don’t know exactly if game players are ready for that kind of model yet, but it is something we are definitely looking at.

12.06.2007
16:15
[249]

reksio [ Q u e e r ]

No, gdyby tylko jeszcze nie brali za to kasy, to ja zapisuję się do U.N.I.T.E.

12.06.2007
16:23
smile
[250]

albz74 [ Legend ]

reksio - wydaje mi się że to będzie normalny płatny MMO - darmowe (częściowo) będzie Free Realms ale zakładam że kucyki Pony Cię nie kręcą :D

12.06.2007
16:25
[251]

reksio [ Q u e e r ]

Kręcą, kręcą - może będzie można zrobić stealth killa kucykowi Pony o_O :P

12.06.2007
20:14
[252]

albz74 [ Legend ]

No proszę, zamiast zajmować się produkcją gry dla wszystkich PD przygotowało specjalną wersję GT:HD na okazję 24h Le Mans :>

12.06.2007
20:17
[253]

albz74 [ Legend ]

Po co się męczyć i produkować nowe gry - w Japonii na 2 tygodnie przed premierą jest 300 tys zamówień na Hot Shots Golf 5 :D

W sumie to się nie dziwię, grałem w demo, jest boskie .




300,000 Advance orders for Everybody's Golf 5

12.06.07 - Sony announces, that one for the sport game Everybody's Golf 5 (jap. 'Minna no gulfs 5') meanwhile 300,000 advance orders of the Japanese specialty shop received has. Release: 26.07.07


12.06.2007
21:49
[254]

Solusar [ Konsul ]

albz74 ---> zdaję się, że na podanej przez Ciebie liście z forum e-mpire znajdują się również gry, których produkcja została wstrzymana - przykładem jest Sam Suede: Undercover Exposure (nad którym to tytułem bardzo ubolewam, bowiem jego autorem był mój ulubiony Al Lowe).

12.06.2007
22:24
[255]

albz74 [ Legend ]

Solusar- niewykluczone, lista jest aktualna na 3 czerwca a z tego co pamiętam Sama Suede skasowali parę dni temu ? Takie nieoficjalne listy nie są nigdy super dokładne.

12.06.2007
22:52
[256]

rafaleon 2.2 [ Poseł ]

z tego co pamiętam Sama Suede skasowali parę dni temu

Może się mylę, ale wydaje mi się że to było kilka miesięcy temu.

Miałem racje.Przerwali developing dokładnie 1 grudnia 2006.

https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=30067

12.06.2007
23:03
[257]

sion [ Pretorianin ]

Sorki ze dopiero teraz odpowiadam ale bylem w pracy. Chce miec 1080i , zdaje mi sie ze skoro menu konsoli chodzi w tej rozdzialce to i gra powinna automatycznie wykrywac. A wybija i ustawia 720p. Jak recznie wyeliminuje tryb 720p to dziala 1080i, niestety inne gry mam pod 720p i musze caly czas bawic sie. To mnie denerwuje bo przypomina mi sie zabawa z ustawieniami karty graf w kompie ktora mnie denerwowala.

13.06.2007
07:55
[258]

albz74 [ Legend ]

First look - Soul Calibur 4 na PS3 i X360

Exclusive First Look at Soulcalibur IV
This time, it's only for Xbox 360 and PS3.
By 1UP Staff, 06/12/2007

Did Soulcalibur: Legends make you worried Namco Bandai had ditched the series' roots? Breathe easy, as we're setting your fears to rest; as we previously revealed, Soulcalibur IV is coming and today we can confirm the fourth iteration headed to both Xbox 360 and PlayStation 3 in 2008.

Details are scarce, but here's what we know so far: Ivy, Mitsurugi and Nightmare are all confirmed returns, new and unannounced characters will make their debut, and the game features "realistic environments, interactive stages, enhanced AI, and a new battle system," according to Namco Bandai. A lot more will be revealed in EGM's upcoming Soulcalibur IV cover story.

Oh, and did we mention 1UP has the first look at the teaser trailer? Check out GameVideos for a high-resolution version of the footage we have so far and HTML that'll let you drop the footage in your blog.


"Soulcalibur has been a cornerstone franchise for Namco Bandai Games and this latest edition will build upon its legacy of groundbreaking fighting experiences," said Makoto Iwai, exec. VP and COO at Namco Bandai Games America. "With Soulcalibur IV, long-time fans and newcomers to the franchise will be amazed by its visual beauty and intense, pulse pounding weapon combat."

Remember, for a far more in-depth look at Soulcalibur 4, pick up the next issue of EGM, where the boys flew all the way to Japan for the full scoop on what to expect from Namco Bandai's latest fighter. The issue, which also features a look at Soulcalibur: Legends, hits stands July 3rd.

I filmik

13.06.2007
08:01
[259]

albz74 [ Legend ]

Wzięte z Famitsu -

Tekken 5 DR ONLINE (PS3, PSN download)
-- 2800 Yen, 1000 yen if people has downloaded the previous Tekken
-- FREE online match
-- online ranking
-- date are not decided yet

IMO to była przymiarka i pole doświadczalne do trybu online w Tekken 6

13.06.2007
08:08
[260]

albz74 [ Legend ]

I jeszcze jedna informacja z Famitsu:


Time Crisis 4 (PS3, 2007)
-- Guncon 3 also revealed
-- AC mode 100% port
-- Mission mode: Rush will be the main character

13.06.2007
08:33
[261]

albz74 [ Legend ]

Pojawił się pierwszy review Rainbow Six na PS3 - wygląda na to że to wreszcie dobry port.



Nie wiem tylko jak mam rozumieć to zdanie z recenzji, przecież usilnie starano się ludziom wmówić że wersja na PS3 jest denna :P

On the PS3, Vegas exhibits few graphical improvements over the 360 version.

13.06.2007
13:14
[262]

Rosenkreutz [ Generaďż˝ ]

No ale w wersji na PS3 niema czerwonego światła na twarzach czarnego faceta w 3 misji w 17 sekundzie intra.

14.06.2007
12:55
smile
[263]

albz74 [ Legend ]

Bardzo dobre wieści - Team Ninja (Ninja Gaiden) będzie robić kolejne gry na PS3. I po raz kolejny mówią innym developerom żeby przestali narzekać na trudności w programowaniu tylko się wzięli do roboty jeżeli chcą zarabiać pieniądze na grach.



14.06.2007
13:28
[264]

albz74 [ Legend ]

Na E3 Sony pokaże 15 gier z własnych studiów developerskich które wyjdą w tym roku - łącznie z tytułami od developerów 3rd party do końca roku na PS3 powinno być ponad 100 gier.
Zapowiedziano też niespodzianki, tj tytuły których do tej pory nikt nie widział.
Czytajcie tego bloga, zaczyna się rozkręcać i prawie co dzień pojawiają się nowe wpisy.



14.06.2007
13:37
[265]

rafaleon 2.2 [ Poseł ]

łącznie z tytułami od developerów 3rd party do końca roku na PS3 powinno być ponad 100 gier.

Nie bardzo rozumiem to zdanie.
Tzn. do końca roku na PS3 będzie wyprodukowanych 100 gotowych do grania, czy może, do końca roku będzie 100 zapowiedzianych gier.

Bo jeśli to pierwsze to muszą się nieźle śpieszyć żeby w pół roku wyprodukować ok. 70 gier :)

14.06.2007
13:42
[266]

albz74 [ Legend ]

rafaleon - chodzi o gry wydane na rynek. Niektóre z nich są od paru lat w produkcji, np Lair od 2004.

14.06.2007
22:51
[267]

Robert542 [ ]

Motorstorm Update Washed Out



Po raz trzeci przesuwają datę wypuszczenia tego patcha - tym razem na czas nieokreślony. Już się zaczynam zastanawiać, czy w ogóle się go doczekamy :).

14.06.2007
23:13
[268]

Rosenkreutz [ Generaďż˝ ]

A jest co naprawiać ??

15.06.2007
14:21
[269]

albz74 [ Legend ]

Trailer Time Crisis 4:

15.06.2007
14:49
[270]

Robert542 [ ]

Rosenkreutz ---> Naprawiać w Motorstormie nie ma praktycznie co, jeden bug dotyczący boosta mieli wyeliminować tylko. Dodatkowo ma dodać dodany nowy tryb gry w multiplayerze (eliminator) oraz time trial w single.
Miał być jeszcze jakiś płatny dodatek, zawierający jedną nową trasę, parę dodatkowych ticketów i nowe pojazdy, nie wiem czy to jeszcze aktualne, czy może dodatki te będą zawierały się w darmowym.

15.06.2007
18:03
[271]

CreaToN [ Generaďż˝ ]

Podobno dzisiaj wyszedł nowy tryb do MS "Time Attack". Może ktoś sprawdzić i potwierdzić? Ja to zrobię dopiero wieczorem.

15.06.2007
18:07
[272]

Robert542 [ ]

Firmware 1.81 wyszedł o_O. Ściągam właśnie, jak się ściągnie sprawdzę czy jest do Motorstorma update. Wątpię, że jest, bo dopiero co przesunęli go na czas nieokreślony :).

15.06.2007
18:30
[273]

albz74 [ Legend ]

Na IGN piszą że w EU wyszedł- trzeba się zalogować i wejść w MS na Online.

15.06.2007
19:10
[274]

Robert542 [ ]

Firmware ściągnięty i zainstalowany :).
Update 1.2 do MotorStorma rzeczywiście jest dostępny, właśnie się ściąga.

edit: na forum PE wyczytałem, że po ściągnięciu update'a 1.2 Motorstorm w ogóle się nie włącza - trzeba najpierw wywalić 1.1 i dopiero potem ściągnąć 1.2.

15.06.2007
19:57
[275]

Robert542 [ ]

wszystko dziala u mnie jak powinno po sciagnieciu patcha 1.2, nie trzeba nic usuwac. Pare kosmetycznych zmian w multiplayerze widze, ale nie ma zadnego time triala! Jest tak jak bylo wczesniej - w glownym menu do wyboru tylko "play", a tam 21 ticketow.

15.06.2007
20:06
[276]

Robert542 [ ]

sorry za trzeciego posta - time attack jest na PS Store :D.

15.06.2007
20:59
smile
[277]

albz74 [ Legend ]

NGS pojawiło się już w Japonii, ktoś podobno przeszedł już całą grę ( widać to w rankingach) :D

Tutaj -
pierwsze 10 minut gry.

15.06.2007
21:29
[278]

CreaToN [ Generaďż˝ ]

Lol już ktoś przeszedł? Nieźle :)

Ja właśnie pograłem w MS w trybie"Time Attack". I powiem tak: świetna rzecz. Pokonywanie samego siebie, do tego ghosty najlepszych rajdowców jak i swój własny. Ten tryb sprawił, że znowu pogram w MS. :)

15.06.2007
21:40
[279]

albz74 [ Legend ]

A oto kolejne 10 min - kupuję tą grę na 100%

16.06.2007
08:38
[280]

albz74 [ Legend ]

Zdjęcie z launchu w Korei tak mi się jakoś wybrało :P
Reszta zdjęć tu -

16.06.2007
09:58
[281]

albz74 [ Legend ]

Podejrzanie wyglądający na fałszywy screen z PES7- ludzie chyba nigdy nie czyszczą sprzętu....


No, ale jeżeli screen jest prawdziwy to oznacza że będzie można projektować własne stadiony :P

16.06.2007
13:55
smile
[282]

maciek_ssi [ One Must Fall 2097 ]

Nie tylko stadiony. To ponoć beta.

16.06.2007
13:56
[283]

maciek_ssi [ One Must Fall 2097 ]

Szkoda tylko, że całość psuje podejrzana liczba zawodników na radarze.

16.06.2007
16:26
[284]

albz74 [ Legend ]

Trailer Mercenaries 2. Miłego oglądania !

16.06.2007
16:46
[285]

Septi [ Starszy Generał ]

Dema z ps3 market można zassysać za frikasa ?

16.06.2007
16:53
[286]

albz74 [ Legend ]

Septi - si. Wszystko z wyjątkiem dodatków do gier i minigierek jest za friko.

16.06.2007
18:00
[287]

CreaToN [ Generaďż˝ ]

Czy ktoś się orientuje czy Dualshock2 od ps2 działa z ps3? Bo przydałby mi się drugi pad, dla gości, a szkoda mi wydawać pieniądze na sixaxis'a jak będzie działał ds2 :)

16.06.2007
18:05
[288]

albz74 [ Legend ]

CreaTon - działa przez specjalny adapter o ile się nie mylę. Ale tylko w grach na PS2 o ile się nie mylę :P

17.06.2007
16:56
[289]

reksio [ Q u e e r ]

Nie wiem, co jest grane, ale GOL mi dzisiaj działa tak topornie...

Więc, news który mnie rozśmieszył:
"[...] Użytkownicy Xboxa 360 będą mogli zarejestrować się w Xbox Live za pomocą komórki dzięki usłudze Mobile Edy, a doładowywać konto za pomocą wspomnianego Edy e-money. Teraz najciekawsza informacja - system Edy e-money to technologia oparta na chipie FeliCa, który jest dziełem firmy... Sony. Microsoft korzysta z e-pieniędzy "wymyślonych" przez Sony - co następne? blu-ray?"
źródło: PSX Extreme #119/ 2007

17.06.2007
17:10
[290]

reksio [ Q u e e r ]

Tak przeglądam ten numer PSX Extreme i myslę, że do końca roku PS3 naprawdę dostanie świetne gry - bo 28.09 Heavenly Sword, a Haze IV kwartał 07, Ratcher & Clank IV kwartał 2007, GTAIV październik.
W dodatku Little Big Planet I kwartał 2008.

No i kurde, dlaczego ja nie mogę wyjechać do pracy :-(

17.06.2007
21:55
[291]

albz74 [ Legend ]

Dobry wieczór, może ktoś się chce zapisać na betę Agency:

A lot of anticipation built up over the "big announcement" coming from Sony last June 11th. When the new MMO game The Agency was revealed, there was a mixed reaction coming from the collective user base. Some were disappointed while some welcomed it. Whatever your take is, The Agency is here to stay and we're not one to judge it.

An official site is open for the game, but what's there is seemingly an almost blank flash page, right? Not really. If you see the gun and click on the bullet, you'll actually end up somewhere where you'll be recruited either by the ParaGON or U.N.I.T.E. faction.

You will then be asked to give them your email address and what not. People online have assumed this to be part of some mechanism that Sony's set up for a beta run of the game. If you want to believe that, just type your addy in and wait for the magical email to hit the inbox. Any further confirmation... Well, all we can do is wait.


18.06.2007
09:21
[292]

albz74 [ Legend ]

Hi, video z GT:HD Le Mans. Podobno idzie do PS Store

18.06.2007
10:29
[293]

jiker [ Gladiator ]

Świetnie, naprawdę wygląda to świetnie. Pięknie prezentuje się fragment replay'a z Audi TT (?) wchodzącym w zakręt :). Masełko, jak to mówią.

18.06.2007
10:37
[294]

albz74 [ Legend ]

masełko powiadasz, mas na myśli framerate ?

18.06.2007
10:38
smile
[295]

albz74 [ Legend ]

never mind :P

18.06.2007
10:43
[296]

alexej [ Piwny Mędrzec ]

Ja tak goscinnie ;f
Wlasnie znalazlem w swoim miescie (Sz-n) gralnie z PS3 i X360. Jeszcze tam nie bylem, ale inicjatywa godna wsparcia, wiec informuje, moze ktos sie tam wybierze.



Na razie troche malo miazdzacy zestaw gier, ale jak jeszcze dokupia Motorstorma to wezme sobie godzinke (raptem 5 plnow) i potestuje PS3 ;]

18.06.2007
10:47
[297]

albz74 [ Legend ]

alexej - za czasów mojej młodości, jak komputery kupowało się w Pewexach albo na giełdzie na Grzybowskiej, kilka takich gralni było w każdym mieście. Nie pamiętam cen ale to był wtedy dla właścicieli złoty interes.

Z innej beczki - Sony zamyka dywizję Sony Connect i przerzuca ludzi do biznesu Playstation - mają się zajmować tym samym czyli dostarczaniem materiału audio/video na konsole.

18.06.2007
13:54
[298]

Robert542 [ ]

Pierwsze screeny z nowego PESa:



Wygląda jak na PS2. Nie wiem co tu może zajmowac te 19GB :).

18.06.2007
13:58
[299]

rafaleon 2.2 [ Poseł ]

No i spełniły się moje najczarniejsz sny, konami nawet nie tkneło grafiki.


Robert542-->Dokładnie, gdzie te 19 gb?

Widze że nawet jeden z golowiczów został uwieczniony w tej galerii.Porównajcie sobie pierwszy screen i post 96 z tąd:

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6508306&N=1

18.06.2007
14:29
[300]

popiol [ Konsul ]

"kumpel" mi mówił, że pobieranie pieniędzy za grę na X360 jest zabronione, ponoć coś takiego wprowadził MS czy ktoś, dokładnie nie wiem, ale jeśli by to się okazało prawdą to ci kolesie co otworzyli ten salon gier w Szczecinie mogą trochę zabulić za to jak ich ktoś podkapuje. Ja osobiście nic do czegoś takiego nie mam, bo sam swego czasu zagrywałem się z kumplami w Videoboxie - prawie zawsze w PESa, ba swego czasu to jeszcze był ISS, pierw na PSX, potem PS2, ach piękne czasy, rezygnowało się z rarytasów, żeby móc iść pograć :D

18.06.2007
14:43
[301]

Black_Angel [ Pretorianin ]

Nowe screeny z nowej odsłony PES wyglądają żałośnie. Nie widac żadnego skoku graficznego w stosunku do poprzednich części. Ciekawe jak prezentuje się animacja postaci.
Może jeszcze to poprawią, a może nie...
Aby tylko gra była mega grywalna.

Kto robi nową częśc?

18.06.2007
14:45
[302]

popiol [ Konsul ]

KCET, a kto ma robić ? :|

18.06.2007
14:50
[303]

Black_Angel [ Pretorianin ]

Czas na edycje się skończył...
popiol -- pytałem kto robi nową częśc wątku o PlayStation 3. Ten ma już ponad 300 postów. Wiem kto robi PES'a.
Z innej beczki. Słyszałem ze Haze ma pojawic się na PS3, wcześniej niż na 360. Prawda to czy ktoś wprowadził mnie w błąd?

18.06.2007
15:08
[304]

rafaleon 2.2 [ Poseł ]

Black_Angel-->Prosisz i masz

Nowa Część:

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6533855&N=1

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.