_Luke_ [ Death Incarnate ]
Company of Heroes: Kompania Braci, Opposing Fronts [Część 4]
Info:
Company of Heroes jest strategią czasu rzeczywistego, stworzoną przez autorów Warhammer 40,000: Dawn of War i popularnej serii Homeworld. Omawiany produkt nawiązuje do burzliwych lat II Wojny Światowej, ale koncentruje się na działaniach Stanów Zjednoczonych w zachodniej części kontynentu europejskiego.
Scenariusz niniejszej pozycji otwiera moment słynnego morsko-powietrznego desantu Aliantów w Normandii, zaciekle bronionej przez okupacyjne wojska III Rzeszy. Kampania dla pojedynczego gracza, niczym wysokiej klasy film fabularny, przedstawia losy dzielnych amerykańskich żołnierzy z tytułowej „Kompanii Bohaterów”. Natomiast tryb multiplayer umożliwia zabawę (sieć lokalna, albo Internet) maksymalnie ośmiu osobom, kontrolującym siły sprzymierzone lub dowodzącym Niemcami. Naturalnie twórcy zaimplementowali mnóstwo autentycznych lokacji, maszyn militarnych itd.
Za sprawą graficznego „silnika” o nazwie Essence Engine wirtualna rzeczywistość prezentuje się niezwykle sugestywnie. Trójwymiarowy świat podatny jest na zniszczenia, więc oglądamy np. rozjeżdżanie przez czołgi kamiennych krzyży na cmentarzach, powstawanie lejów po eksplozjach oraz spektakularne walenie się budynków pod wpływem ciężkiego ostrzału. Dodatkowo realistycznie funkcjonująca Sztuczna Inteligencja czyni z towarzyszy broni znakomicie działający zespół, wykorzystujący przeszkody terenowe w charakterze osłon, błyskawicznie reagujący na ruchy przeciwnika etc. Z kolei technologia Havok (vide m.in. Painkiller, Max Payne 2: The Fall of Max Payne i Thief: Deadly Shadows) gwarantuje należyte odzwierciedlenie praw fizyki.
Data Premiery:
Świat: 11 września 2006
Polska: 29 września 2006
Wymagania:
Windows® XP lub Vista
512 MB RAM
1.7 GB wolnego miejsca na dysku twardym
Karta graficzna kompatybilna z DirectX 9.0c, PS 1.1
Linki:
- oficjalna strona.
oficjalne forum
bardzo dobra strona z replay’ami i strategiami
w razie problemów z połączeniem – przeczytaj!
- bardzo dobra strona o CoH.
- strona z przeróżnymi plikami do gry.
- obszerne FAQ.
- bardzo przydatny program do przegladania replayow, umozliwia wglad w chata (rowniez przeciwnikow)
- (1.8GB) Oficjalne demo, zawiera jedna mapę skirmish.
Najnowszy dostępny patch: wersja 2.300 (stan na 18.03.2008):
wszystkie patche sa dostepne pod linkiem:
Dodatek wydany!
Company of Heroes: Opposing Fronts
- Dodatek przede wszystkim wprowadza 2 kolejne strony - brytyjczykow oraz kompanie pancerna osi
linki do spisu znanych jednostek:
os:
brytyjczycy:
- Nie wymaga podstawowej wersji gry. Jesli jednak ja mamy, pojawia sie mozliwosc polaczenia obu czesci gry.
- Dodatek wykorzystuje DirectX10 opcjonalne.
- W trybie dla jednego gracza, mozemy poprowadzic zarowno brytyjczykow jak i wojska osi.
Lista graczy:
1. Logadin --> vonStein
2. Miniu --> Miniu; Puchatek
3. _Luke_ --> Luke210; Koralgol
4. .........
Jesli chcesz z nami zagrac, najlatwiej jest nas (wraz z innymi graczami z Polski) spotkac wieczorem na kanale Warsaw.
Link do poprzedniej części wątku:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5572164
Miniu [ Generaďż˝ ]
Tu jest topic z czesci odzywek
Wozu [ Panzerjäger Raider ]
Część z odzywek po prostu zabija "Gdybym wiedział ile mam chodzić, to wstąpiłbym do marynarki" (Volksi i chyba Grenki także), albo "Wiesz, mogłem zostać asem w Luftwaffe" - odzywka snajpera niemieckiego.
Super odzywki są są gdy jednostki są pod ostrzałem (reakcje na wywołania są wtedy... dramatyczne) oraz gdy mają już mało energii (normalnie histeria).
Poza tym jest od cholery dialogów ambientowych - nie wybierasz jednostki, nie robią nic, a czasem coś pod nosem potrafią powiedzieć.
Ptosio [ Legionista ]
Jak przypisać obracanie kamery (domyślnie alt) środkowemu przyciskowi mysz (czyli rolce)?
Torn [ Legend ]
W sumie to jednak jest tego trochę - jak tak przejrzałem ten wątek tak pobieżnie...
Rzeczywiście niektóre powalają :)
Niestety nie pamiętam niczego oryginalnego, fajnego - generalnie podobają mi się wszystkie, które tam zostały wymienione.
No może jakoś bardziej kojarze to z łażeniem i wstąpieniem do marynarki... reszta mi się jakoś zlewa - to chyba słyszę najczęściej jednak.
A co do mojego pytania to chyba jednak rzeczywiście musiałbym mieć tą niemiecką wersję - "At least if you have the German AxisSpeech.sga file (...)". Zresztą już nieważne. :]
Niżej znalazłem jeszcze:
"AxisSpeech, unfortunately locallized versions won't fit on the english release. I'd gladly take that file, too bad it's 370 megs."
T_bone [ Master Sergeant ]
Ja się łapie na tym że rozsiadam się w fotelu i oglądam powtórki niczym dobry film :D
Torn [ Legend ]
Allied Jeep - "Sitting duck...err... light recon reporting."
:D
Tego i wielu innych, które są na tamtym forum nie słyszałem dotychczas. Trzeba będzie się wsłuchać przy następnej potyczce co też oni gadają. ;)
Głosowałem na CoH w plebiscycie na Grę Roku i teraz utwierdzam się jeszcze bardziej, że jest to gra roku '06 ;) (mimo iż Obek zły nie jest :P).
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Dla mnie to tez gra roku a nawet wiecej. Jest to kolejny po warcraft 3 rts, ktory wyrwal (i robi to nadal) kawal czasu z zyciorysu.
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Patch 1.7 dx10!
v1.70 05/29/2007
DX10 Features
- Edges of particles are softened where intersecting 3D objects.
- Thousands of additional ‘litter’ objects in the world.
- Improved user control over anti aliasing settings.
- Alpha to coverage anti aliasing to improve quality of alpha test objects such as shrubs.
- Lighting quality has improved by moving all calculations per pixel.
- More precise point light calculations.
- Point lights can now cast shadows.
- 3D short grass on the terrain.
- Vertical refresh synchronization is enabled by default to improve visual quality by preventing tearing of the display image, use ‘-novsync’ to disable.
- Hardware PCF for improved shadow quality.
Other Fixes
- Various crash fixes.
- Improved hack detection.
Gameplay
- Axis Pak38 50mm accuracy modifiers vs infantry target types have been reduced.
- Allied M1 57mm AT gun accuracy modifiers vs infantry target types have been reduced.
- Certain Infantry Antitank weapons (bazookas, panzerschrecks, recoilless rifles) accuracy modifiers vs infantry target types have been reduced.
- Attack ground functionality was removed from the 234 Armored Car to fix issues enabling it to fire through shot-blocking objects.
- Tank and armoured car weapon types can no longer one-shot kill 234/Puma Armoured car and M8 Armoured Cars.
vontrapp [ Pretorianin ]
Witam serdecznie. Systematycznie gram w CoH i niezwylke cieszą mnie dodatkowe mapy w singlach, lecz pojawił się problem w postaci formatu ich zapisu - sga. Co prawda wieść gminna niesie, by wlkeić je w moje dok/gry/CoH/ww2/scenario itp. na dysku C, ale problem polega na tym, że nie mam takich podkatalogów w CoH na C:/. Czy doedytować i wleić...sam nie wiem :( Jeżeli ktoś spotkał się z podobnym problemem i wybrnął...proszę o radę.
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Trzeba stworzyc te katalogi jesli ich nie ma.
vontrapp [ Pretorianin ]
Dzięki, już sprawdzam. Pozdrowienia
vontrapp [ Pretorianin ]
Empirycznie sprawdzone...działa dez problemów. Dziękuję za radę.
Pozdrowienia.
J0T [ Generaďż˝ ]
hej
czy jest jakakolwiek możliwośc, ze ta gra odpali na windows 2000 ?
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Z tego co mi wiadomo to nie.
J0T [ Generaďż˝ ]
ale lipa :/
Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]
Ja nie gram na multi ;/ Wolę se z kompem pociskać nie wiem dlaczego ;))
_Luke_ [ Death Incarnate ]
J0T -> lacze sie z Toba w zalu, sam dla tej gry zmienilem system...
J0T [ Generaďż˝ ]
ale dlaczego ?!?! dlaczego nie na win2k :/ nie bede zmieniac systemu i tak nie mam czasu grac;) ale chcialbym zobaczyc nowinki techniki
pao13(grecja) [ Silkroad Fan ]
witam , dzisiaj kupilem Coh wiec szukam kogos na gre online. Jak komus sie nudzi to piszcie na GG
5024522
misztel [ +0,10gr! ]
Skąd ściągnąć dodatkowe mapy do singla?
Bo tutaj: chyba są tylko do Multiplayera czy się mylę? ;)
A i jak ściągnę taką dodatkową mapę, to tam po prostu dostaje drużynę i mam zadania do wykonania?
misztel [ +0,10gr! ]
A i jeszcze jedno:
Używacie jakichś modów? Jak ściągnę np. ten mod: to mapy będą mi na nim normalnie działały?
misztel [ +0,10gr! ]
up :P
misztel [ +0,10gr! ]
Gdzie jesteście CoHowicze? :(
Miniu [ Generaďż˝ ]
Mapy w skirmishu beda ci normalnie dzialaly. Bo chodzi ci o potyczki z AI?
edit mapy z tego linka co poadales nie sa do singla z tego co widze
Logadin [ People Can Fly ]
Grając w WoW i oglądając replaye czekamy na dodatek ;P
misztel [ +0,10gr! ]
Mapy w skirmishu beda ci normalnie dzialaly. Bo chodzi ci o potyczki z AI?
Tak, chodzi o potyczki z AI, skirmishu? A co to takiego? :P
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Odpowiedziales juz Sobie - potyczki z ai.
marcing805 [ Senator ]
Czy można pobrać dodatkowe mapy do gry w trybie skirmish?
misztel [ +0,10gr! ]
Jak oglądać replaye? Ściągnąłem replay, wrzuciłem do Moje dokumenty\My Games\Company of Heroes\playback ale jak je odtworzyć w grze?
Proszę o pomoc!
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Menu "Potyczka\nagrane rozgrywki".
misztel [ +0,10gr! ]
No właśnie nic tam nie mam, ale to przez to, że mam wersję 1.0 zapewne, już sciągam 1.7
misztel [ +0,10gr! ]
Kto pogra w CoH 1.7 ? :)
pao13(grecja) [ Silkroad Fan ]
jak ktos chce pograc to zapraszam na GG 5024522
Marcinkiewiczius [ Formula 1 Fan ]
Mam problem z instalacją. Otóż instalacja jest "chyba" zakończona, tylko w instalatorze jest napis : Removing backup files. Ale nic się nie dziej :-( o co biega?
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Zapowiedziano patcha 1.71.
Maja naprawic problemy z ladowaniem gry - czesto i gesto trzeba czekac pare minut (!) na zaladowanie jakiegos gracza, mimo, ze u niego mapka jest juz dawno wczytana. Byc moze pojawia sie jakies inne zmiany ale na razie jest to niewiadoma.
fj_1 PL [ Pretorianin ]
Marcinkiewiczus ->
Czy aby na pewno masz oryginalną wersję? Zarówno instalator pełnej wersji gry, jak i instalator łatek (oraz polecenia i status instalacyjny) są po polsku.
WisiekNaCzitach [ Generaďż˝ ]
ktoś jeszcze gra ?
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Owszem, praktycznie codziennie ok 21-22 na kanale Gold.
Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]
Panowie pomożcie ;) Czy są jakieś kampanie do ściągniecia z neta ? Po główną świetną kampanie przeszedłem :) Z góry dziękuje za pomoc
Miniu [ Generaďż˝ ]
O ile wiem to nie ma .
cossacks [ Generaďż˝ ]
Sprawdzał ktoś patch upgrejdujący podstawkę pod dx10?
Miniu [ Generaďż˝ ]
Jak sprawdzal ? Kazdy kto chce grac w multi musi go miec. Inna sprawa ze nie mam sprzetu by wykorzystac DX10
cossacks [ Generaďż˝ ]
podobno dodatek ma zawierac patch 1,7 upgrejdujący całość pod dx10
Miniu [ Generaďż˝ ]
Nie rozumiem o co ci chodzi .
Patch z Dx10 czyli 1.7 jest juz od czerwca . Za niedlugo ma byc 1.71
cossacks [ Generaďż˝ ]
miniu sorry,mój błąd!
fj_1 PL [ Pretorianin ]
Pozostaje tylko zacierać ręce... Jak myślicie, jakie armie dołożą w drugim dodatku?
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Takie, jakie zostaly wymienione w pierwszym poscie.
fj_1 PL [ Pretorianin ]
DRUGIM dodatku... Coraz bardziej mnie niepokoi niepoczytalność niektórych forumowiczów.
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Hm, faktycznie trzeba byc niepoczytalnym zeby pytac o drugi dodatek, kiedy jeszcze nie ma pierwszego..
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Jesli ktos ma konto na forum relic i chce uczestniczyc w becie OP ma chwile czasu na dopisanie sie tu:
edit: mi tez :) jej... beta :D
Miniu [ Generaďż˝ ]
Udalo mi sie zalapac ! Hurra!
fj_1 PL [ Pretorianin ]
_Luke_ ->
Faktycznie trzeba być niepoczytalnym, żeby nie zauważyć wyrażenia "Jak myślicie". Może powinienem napisać "Jak przypuszczacie", żebyś zrozumiał? Poza tym przypuszczenia są warte, bo widać, że na jednym dodatku się nie skończy...
PS. Puść parę screenów z bety. :)
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Idz do wrozki, pewnie ci powie
Miniu [ Generaďż˝ ]
Beta jeszcze nie wystartowala . Nie ma nawet gdzie jej sciagnac.
Co do dodatku to nie ma sensu na razie gdybac bo jest to strzelanie w ciemno. Zanim sie ukazalo jakiekolwiek info o OF wiekszosc twierdzila ze to beda Rosjanie . Jak widac nie trafili
fj_1 PL [ Pretorianin ]
Po co gdybać, lepiej ulokować pieniądze w fun... Ups, faktycznie. Obstawiam Wolną Francję i Polaków. :)
Miniu [ Generaďż˝ ]
Ja po cichu liczylem na to ze Polacy beda jak Kanadyjczycy jedna z doktryn Wielkiej Brytani. Badzmy realistami na armie wlasna nie mamy co liczyc .
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Ej, co taka cisza? Mamy nowa latke:
v1.71 07/24/2007
Ogólne poprawki
- Ostrzeżenie na ekranie opcji o nadmiernym obciążeniu pamięci
- Zawieszanie się gry przy pojawianiu się niektórych obiektów (występuje przy niektórych modach)
- Poprawiono stabilność gry.
- Naprawiono problemy z wyciekami pamięci.
- Przycisk maksymalizuj przełącza okienko do maksymalnego stanu w trybie pełnego ekranu.
- Naprawiono shader nieba w D3D10.
- Poprawiono chropowatość blizn D3D10.
- Lepsze kolorowanie linków HTML w wiadomościach
Rozgrywka
- Czas działania Machiny wojennej aliantów został skrócony do 25 sekund, koszt wzrósł do 250 amunicji a opóźnienie czasu gotowości do 150 sekund.
edit: oczywiscie Machina Wojenna Aliantow zawsze kosztowala 250 amunicji, ktos pomylil sie przy tworzeniu listy zmian do patcha
BiGi3 [ Junior ]
mam takie male pytanie, wlasnie zaczalem grac, czy da sie w jakis sposob opuscic zolnierzami (po zajeciu) zajmowane dzialko np. pak 38? czy nie mozna?
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Po zajeciu zolnierzami dzialek, karabinow maszynowych, granatnikow itd nie mozna juz ich porzucic. Chyba, ze posmiertnie :)
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Klienta do zamknietej bety bedzie mozna pobrac od 18tej naszego czasu.
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Trzeba rozruszac troche watek, ponizej powtorka z gry na Lorriane przeciw Axis. Jeden z przeciwnikow jest czlonkiem klanu Reborn i ma 10 lev.
king bruce lee karate mistrz [ Junior ]
gra jest warta polecenia, no moim konfingu widzocznym ponizej gra idealnie smiga mi na najwyzszych detalach, wiec zyc nie umierac! Zajebiscie sie ciesz, ze w grze zostal zaimpletowany system fizyki havok, przez co potyczki wygladaja zdumiewajaco realistycznie oraz bardzo efektownie. Jak ktos jest nieprzekonany to polecam zainstalowac demo!!! Nie pozalujesz chlopie!!
mam jednak 2 pytanka! :
1.Czy mozna obracac kamere
2.Czy mozna cos zrobic zeby ciala nie znikaly
_Luke_ [ Death Incarnate ]
1. mozna, wcisnij ALT i ruszaj mysza
2. nie mozna
Dycu [ zbanowany QQuel ]
Jeśli ktoś tu jeszcze zajrzy to może mi pomoże.
Właśnie zacząłem grać w kampanii i jestem już w 4-tej misji. Dopiero teraz zrobiłem update do wersji 1.71. Pytanie jest następujące, czy bez problemu wszystkie zmiany wprowadziły się w moich save'ach sprzed patcha? Wszystko się uruchamia należycie, save'y się wczytują, więc podejrzewam, że nie ma żadnych problemów. Ale wolę się upewnić :).
deTorquemada [ I Worship His Shadow ]
Witam ... wygrałem z tej całej platynowej kolekcji powyższą grę. Po zakończeniu misji w Carentain gra mi się wysypuje i wyrzuca do systemu.
Co moze być powodem ?
deTorquemada [ I Worship His Shadow ]
Jest tu kto ?
To jeszcze jedno pytanie. Czemu gra nie chce sie spatchowac ? Istotne, ze zainstalowana została w innym katalogu niz C:\Program Files\Bla bla bla ... ?
Logadin [ People Can Fly ]
Być jesteśmy - lecz ja np. nie mam pojęcia co u Ciebie się mogło stać :(
deTorquemada [ I Worship His Shadow ]
Kurdę ... gram sobie w potyczki na razie, kampania czeka skoro sie nie da uruchomić - chyba z tego wszystkiego napisze do tego cedeprojektu i o pomoc poprosze.
Logadin [ People Can Fly ]
Albo od razu włącz tryb multi i zapomnisz od razu o grze w single player - ta gra jest stworzona do rozgrywek po sieci :)
deTorquemada [ I Worship His Shadow ]
Heh .. Logadin -> tak zrobilem .. jednak gra poinformowala, ze potrzeba patcha a potem patrz post nr [67] :] ba .. sama go nawet zassala :]
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Przenies patcha do katalogu w ktorym zainstalowana jest gra i dopiero wtedy go uruchom.
deTorquemada [ I Worship His Shadow ]
_Luke_ --> To było pierwsze co próbowałem - nie pomogło. Posłałem zgłoszenie niebieskim, zobaczymy czy cos odpiszą.
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Company of Heroes: Opposing Fronts PL ma pojawic sie dopiero w listopadzie. Cena ok 80zl.
Jak dla mnie strasznie pozno, praktycznie 2 miesiace po premierze w stanach.
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Wyszedl patch dodajacy do podstawki mozliwosc gry z ludzmi posiadajacymi dodatek, uwaga - trzeba pociagnac ok 1.8Gb!
Niestety nie dostalismy wszystkich map dostepnych dla dodatku, dalej nie ma arranged teams. Relic sobie brzydko pogrywa.
adamb6 [ Konsul ]
Z tego co pamiętam, po wyjściu Winter Assault do Warhammera, ludzie z DoW mogli pograć ludźmi na single player. Tutaj też tak jest/będzie ?
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Jak juz pisalem we wstepniaku - majac podstawke i dodatek bedziesz mogl grac wszystkimi stronami w trybie multi. Majac tylko dodatek - tylko nowymi, czyli brytolami i panzer elite.
Nowy patch jest potrzebny, zebys majac tylko podstawke mogl grac z ludzmi posiadajacymi takze dodatek.
adamb6 [ Konsul ]
Pierwsze wrażenia po patchu - raczej pozytywne. Zupełnie nowy interfejs, wiele nowych smaczków graficznych, możliwość zmiany pogody i pare usprawnień w starych armiach. Lecz po dłuższej grze na multi nie jest już tak miło....
Gra teraz zmieniła się zupełnie. Przez większość czasu siedzimy w bazach ostrzeliwując się artylerią. Czasem są ataki, lecz szybko niszczone... przez artylerie. Uważam, że powinni wprowadzić jakieś ograniczenia do Maruderów i Stukasów, pod koniec gry (przegrywałem) wróg miał ponad 10 stukasów i z 5 maruderów. Praktycznie nie było co zbierać po mojej bazie. Szkoda ,że z tak dynamicznej gry zrobiła się wojna pozycyjna...
BukE [ Płetwonurek ]
Narobiliscie mi ochoty tym watkiem... :P Znow istaluje. :P
_Luke_ [ Death Incarnate ]
adam6 -> No niestety, mam podobne odczucia. Gra zupelnie stracila swoj specyficzny klimat, niektorzy ironicznie nazywaja ja (a wlasciwie dodatek) Command & Conquer 3: Opposing Fronts. Relic tutaj przekombinowal.
ps. nie wspominajac o strasznie powolnym dzialaniu gry :-(
BukE [ Płetwonurek ]
Luke:
Co to znaczy powolnym dzialaniu gry? Mam dosc slaby komputer jak widac w sygnaturce i przy poprzednich patchach i tak bylo krucho... bedzie gorzej?
adamb6 [ Konsul ]
Jeśli nie wyłączysz shaderów to będzie bardzo krucho :P
BukE [ Płetwonurek ]
Kurde musze wziac sie bardziej do roboty, namowic szefa na podwyzke. Przydalby sie nowy komputer. Jedyne czym moge sie teraz pochwalic to chyba myszka... :P
adamb6 [ Konsul ]
Po grze z AI, musze stwierdzić ,że tutaj gra jest mocno in-plus. W końcu można mu wydawać rozkazy "Obrona, Atak, Przejąć" ,a on to wykona. Po za tym naprawia własne pojazdy, mosty, używa moździerzy i stukasów, nie atakuje już wojną podjazdową, tylko stara się skupić większą ilością. Tyle jeśli chodzi o AI.
Marcinkiewiczius [ Formula 1 Fan ]
Mam pytanie: Dlaczego nie ma dema Company Of Heroes: Opposing Fronts ?
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Hmm bo ci co chcieli zagrac wczesniej nowymi "rasami", grali w open bete?
edit: demo bedzie, wkrotce
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Nowy patch!
Dla porzadku wklejam tez liste zmian z poprzedniej, gigantycznej laty:
=====================================================================
Company of Heroes Release Notes
=====================================================================
v2.102 10/09/2007
Gra sieciowa
- Nowo dołączani gracze są przyłączani do zespołów tak, aby zachowane zoastały proporcje.
- Naprawiono komunikację P2P.
- Poprawiono sposób zliczania statystyk.
- Poprawiono wyświetlanie się statystyk.
Ogólne
- Poprawiono błąd weryfikacji kluczy produktów.
- Echo środowiskowe jest wyłączane dla komputerów z technologią hyperthread.
Gra
- Fixed Overwatch.
- Poprawka systemu walki: Przywrócono system walki piechoty z wersji podstawowej.
- Ostwind na 3 poziomie doświadczenia otrzymuje 40% premię do celności
- Budynek dowództwa pancernego Wehrmachtu zredukowany do 15 j. paliwa
- Czas budowy budynku dowództwa pancernego Wehrmachtu wzrósł o 15 s
- Odznaczeni Krzyżem Rycerskim na 3 poziomie doświadczenia otrzymują panzerfaust
- Koszt Pantery spadł ze 140 do 125 j. paliwa
- Koszt panzerfaustów spadł do 35
- Panzerfausty lepsze przeciwko lekkim pojazdom
- Stugi i StuHy na 2 poziomie doświadczenia otrzymały 15% modyfikator do wytrzymałości
- Modyfikator obrażeń transporterów półgąsienicowych Wehrmachtu na 1 poziomie doświadczenia spadł z .85 do .75
- Transportery półgąsienicowe Wehrmachtu zadają na 2 poziomie doświadczenia o 20% więcej obrażeń
- StuHy na 2 poziomie doświadczenia otrzymały modyfikator przebić .85
- Zasięg miotacza ognia Churchilla Crocodile wzrósł z 20 do 35
- Wzrosły obrażenia zadawane przez miotacz ognia Churchilla Crocodile przeciwko celom osaczonym (1.5 obrażeń, 2x celność) i znajdującym się pod ostrzałem (1.25 obrażeń)
- Celność karabinów snajperskich przeciwko celom osłoniętym w okopach wzrosła z .25 do .45
- Koszt angielskiego gniazda karabinów maszynowych spadł o 5 j. paliwa.
- Wymagania doświadczeniowe dot. uzyskiwania przez komandosów statusu weteranów wzrosły i wynoszą teraz 14/28/50
- Limit populacji brytyjskich haubic zmniejszony z 12 do 10.
- Wzrosły obrażenia zadawane przez BAR żołnierzom Panzer Elite do .4
- Zakres premii wozu opancerzonego Puma\234 na 2 poziomie doświadczenia spadł do 1.125 z 1.2
- Obrażenia zadawane przez Nebelwerfera na 3 poziomie doświadczenia spadły do 1.15 z 1.25
v2.101 09/24/2007
Gra sieciowa
- Poprawki łączenia.
- Poprawki poczekalni.
- Poprawiono liczne poważne błędy w symulacjach.
- Poprawki automatycznego dobierania graczy.
Rozgrywka
- Dodatkowe zmiany w pociskach StuH. Ustawiono typ pocisku - artyleryjski, aby rozwiązać problem z bardzo niecelnymi pudłami
- Dostosowano FG42. Skasowano długość serii, dostosowano modyfikatory celności w ruchu i serii w ruchu tak, aby pasowały do karabinów nieszturmowych
- Dostosowano niektóre modyfikatory obrażeń Stug i StuH
- Dostosowano wartości doświadczenia dla pojazdów Brytyjczyków i Panzer Elite, brytyjskich kapitanów i poruczników oraz sił naziemnych Luftwaffe
- Dostosowano priorytety Pak35 na podwoziu transportera półgąsienicowego 250 AT w porównaniu z bronią drużynową. Będzie teraz skuteczniej zabijać drużyny z bronią
- Poprawiono błąd, który uniemożliwiał V1 lądowanie, jeśli mgła wojny nadeszła zbyt szybko podczas korzystania ze zdolności (np. po zabiciu obserwatora)
- Usunięto modyfikator otrzymanej celności brytyjskiego kapitana
- Czas budowy żołnierzy z Brenami wzrósł do 35 sekund.
- Koszt zdolności ppanc. dla żołnierzy z Brenami wzrósł do 40 j. amunicji
- Zmiany interfejsu ruchomego wału ogniowego
- Poprawiono Boforsa przeciwko tp_armour_axis_panther_skirts
- Spadły koszty ulepszeń doświadczeniowych jednostek wsparcia i pojazdów Wehrmachtu (było - zasoby ludzkie/paliwo: 100/30, 300/50, 300/70; jest: 100/20, 200/40, 250/50)
- Ciężki wóz opancerzony Puma/234 Wehrmachtu otrzymuje na 2 poziomie doświadczenia 20% premię do zasięgu broni, a na 3 - 30%
- Moździerze Wehrmachtu otrzymują na 3 poziomie doświadczenia premię 50% do obrażeń zadawanych ostrzałem
- Nebelwerfery Wehrmachtu otrzymują na 1 poziomie doświadczenia 35% premię do szybkości
- Nebelwerfery Wehrmachtu otrzymują na 3 poziomie doświadczenia 25% premię do obrażeń zadawanych ostrzałem
- MG42 Wehrmachtu otrzymują na 3 poziomie doświadczenia premię +15 do pola widzenia
- Pak38 Wehrmachtu otrzymują na 3 poziomie doświadczenia premię 25% do obrażeń
- Zasięg wykrywania snajperów przez Kettenrady wzrósł do 20
- Tygrys Królewski generuje przez 5 minut po przybyciu karę 100mp
- Koszt paliwa Wehrmachtu w fazie bitewnej spadł z 65 do 50
- Pociski ppanc. alianckich dział 57mm i brytyjskich 17-funtówek stały się droższe i kosztują 50 j. amunicji
- Pantery, Stugi, Panzery IV i czołgi wsparcia piechoty Panzer IV Wehrmachtu są bardziej odporne na ogień przeciwpancerny piechoty (Panzerschrecki, bazooki, bomby przylepne, karabiny bezodrzutowe, PIAT-y itp.) po otrzymaniu kołnierzy pancernych na skutek doświadczenia czy ulepszeń
- Pionierzy Wehrmachtu otrzymują na 3 poziomie doświadczenia zdolność naprawiania, która pozwala im skuteczniej naprawiać jednostki na polu walki. Podczas naprawy zmniejszany był modyfikator obrażeń
- Brytyjscy porucznicy są podatni na ostrzał, ale nie jest ich łatwo wprowadzić w ten stan
- Drużyny brytyjskiej piechoty i ich porucznicy otrzymują modyfikator schwytania na poziomie 1.0, a nie 1.5
- Żołnierze z Brenami tracą premię do otrzymywanych obrażeń (.85) gdy uzyskują ulepszenie w postaci karabinu Vickersa
- Wzrósł modyfikator obrażeń zadawanych przez moździerze osłonom typu tp_trench
- Brytyjskie moździerze otrzymały dodatkową premię do celności przeciwko wąskim, płytkim rowom
- Granaty brytyjskich strzelców są skuteczniejsze przeciwko osłonom typu tp_trench i obiektom okopowym
- Grenadierzy pancerni i Fallschirmjagerzy ponownie dysponują pasywnym wykrywaniem min. Jeśli grenadierzy pozostają w bezruchu przez 3 sekundy, wykryją miny w promieniu 10m
- Funkwagen będzie po rozstawieniu wykrywał i ujawniał zakamuflowanych w okolicy snajperów
- Modyfikator obrażeń brytyjskiej piechoty podczas tworzenia stanowisk wzrósł z 1.5 do 2.0, dorównując modyfikatorowi saperów
- Panzer Elite rozpoczyna z 50 j. amunicji
- Wiązka granatów szturmowców zadaje 3x obrażeń przeciwko wąskim, płytkim rowom
- Przygwożdżenie pojazdu wyeliminuje jego karabiny maszynowe przed główną armatą. Armata pozostanie aktywna przez 5 sekund stosowania tej zdolności
- Ustawiono armatom czołgowym obrażenia .9 przeciwko tp_infantry_soldier (grenadierzy pancerni i brytyjska piechota) - wcześniej było to .7
- Usunięto z Kettenrada flagę dopuszczającą obrażenia rufy
- Granaty ppanc. grenadierów pancernych zadają takie same obrażenia piechocie brytyjskiej, jak i zwykłej
- Siły Wehrmachtu otrzymały nową apteczkę
- Podstawowa apteczka jest dostępna na 2 poziomie (po opracowaniu eskalacji do fazy potyczek), ale działa tylko na terytorium sojuszniczym
- Na poziomie 4 (eskalacja do fazy bitewnej) otrzymują nową apteczkę, której można używać wszędzie
- Stukasy, V1 i Nebelwerfery zadają więcej obrażeń brytyjskim stanowiskom
- Nebelwerfery i Stukasy otrzymały obrażenia 1.0 przeciwko tp_infantry_soldier.
- Pak 38 i Flak 88 zostały przesunięte do badań nad pojazdami-weteranami w centrum Kampfkraft
- Moździerze otrzymały obrażenia 1.0 przeciwko typom celów tp_infantry_soldier (grenadierzy pancerni i brytyjska piechota)
- Dostosowany krytyki budynków
- Zmniejszono modyfikatory rozrzutu V1 przez mgłę wojny
- Zmieniono rozrzut PIAT-ów, aby zmniejszyć ich skuteczność przeciwko piechocie
- Modyfikator obrażeń brytyjskich Priestów przeciwko budynkom spadł z .35 do .25
- Wzrosła wytrzymałość wozu zwiadowczego Panzer Elite - z 220 na 260
- Zmieniono czas regeneracji brytyjskiej artylerii (przy zwykłych i dopalonych salwach) z 60 na 90
- Zmniejszono rozrzut broni StuH, nieznacznie zwiększono kąt opuszczenia lufy
- Przekrzywienie StuH ustawiono na 0m
- Poprawiono błąd z obrażeniami granatów ppanc. Panzer Elite przeciwko typom celów powiązanym z brytyjską piechotą
- Przesunięto doświadczenie pionierów tak, aby obsłużyć wybór weteranów
- Nie zaktualizowano jeszcze tekstu informacyjnego
- Zmasowani pionierzy zyskują modyfikator do otrzymanych obrażeń
- Miny odłamkowe będą teraz jednakowo ranić wszystkie rodzaje piechoty
- Wszystkie miotacze ognia mają atakować szybowce po wylądowaniu
- Usunięto niewłaściwy plan drużyny SI dla wielu drużyn czołgów
- Poprawiono błąd powodujący że zdolności mogły zostać użyte w ładowni transportera półgąsienicowego M3. Te zdolności nie powinny działać w ładowni
- Poprawiono błąd w danych ostrzału salwami Panzer Elite
- Modyfikatory niewłaściwie się resetowały po przemieszczeniu drużyny
- Ulepszenie grenadierów pancernych - karabin G43 kosztuje teraz 50, a nie 35
- Dostosowano aury poruczników
- Usunięto modyfikatory otrzymanego ostrzału
- Ustawiono porucznikom na 2 poziomie doświadczenia dodawalny modyfikator regeneracji broni na .9 zamiast .75
- Poprawiono błąd powodujący, że modyfikator niedodawalny był dodawalny
- Dodano modyfikator przeładowania broni (.9) porucznikom na 2 poziomie doświadczenia
- Usunięto porucznikom modyfikatory przeładowania broni
- Usunięto porucznikom na 2 poziomie doświadczenia dodawalne modyfikatory celności
- Zmniejszono premię poruczników na 3 poziomie doświadczenia do limitu populacji z 8 do 4
- Zwiększono ilość działań wymaganych od brytyjskich poruczników do awansowania na kolejne poziomy:
- Poziom 2 - 30 zamiast 24
- Poziom 3 - 54 zamiast 36
- Dostosowano koszty transportera półgąsienicowego Panzer Elite
- Transporter piechoty - 15 j. paliwa zamiast 20
- Funkwagen - 0 j. paliwa zamiast 20
- Transporter amunicyjny - 220 j. zasobów ludzkich zamiast 280
- Wzrosła wytrzymałość wszystkich transporterów półgąsienicowych 250 Panzer Elite - z 260 do 300
- Spadł koszt wozów zwiadowczych Panzer Elite - z 240 do 220 j. zasobów ludzkich
- Spadł limit populacji wozów zwiadowczych Panzer Elite - z 4 do 2
- Koszt piechoty-niszczycieli czołgów spadł do 390 j. zasobów ludzkich
- Koszt piechoty szturmowej wzrósł do 360 j. zasobów ludzkich
- Zdolność zapału grupowego Panzer Elite daje teraz mniejszy modyfikator otrzymanych obrażeń - .99
- Wytrzymałość 88-ek Panzer Elite wzrosła z 250 do 375
- Koszt paliwa brytyjskich 25-funtówek wzrósł z 55 do 75
- Limit populacji brytyjskich 25-funtówek wzrósł z 8 do 12
- Rozrzut brytyjskich 25-funtówek wzrósł 'naprzód', aby uniknąć lądowania pocisków poniżej zasięgu minimalnego
- Poprawiono krytyki budynków dla artylerii. Błąd powodował zabicie wszystkich wewnątrz budynku gdy pocisk nieznacznie go minął
- Próg utrzymania populacji personelu Osi wzrósł z 12 do 14
- Utrzymanie pionierów podwojone z ok. 3 do ok. 6
- Usunięto utrzymanie wszystkich pionierów naprawianych w bunkrze naprawczym
- Z tp_slit_trench usunięto disable_target_search i dodano artylerię do przejścia dla miotaczy ognia
- Wyznaczono nowy typ pocisku dla V1, który pozwoli jej mijać budynki w drodze do celu
- Dostosowano rozrzut V1
- Dostosowano PIAT-y
- Zmniejszono obrażenia ze 100 do 90
- Zmniejszono celność przeciwko lekkim pojazdom w ruchu (zasadniczo z .8 do .4)
- Ustawiono wartości ppanc. PIAT-ów dla kilku pojazdów Wspólnoty Brytyjskiej, które ich nie miały (na wypadek przejęcia PIAT-a)
- Nieco zmniejszono celność alianckich bazook przeciwko lekkim pojazdom
- Początkowy limit populacji Brytyjczyków spadł z 46 do 40
- Wytrzymałość bazy Panzer Elite wzrosła z 500 do 1000
- Armaty ciężkich czołgów są mniej celne przeciwko lekkim pojazdom PE. Modyfikator zmieniono z 1 na .6
- Stuarty i M8 Greyhoundy otrzymały modyfikator do celności w ruchu .8 przeciwko lekkim pojazdom PE
- Lepkie bomby otrzymały modyfikator obrażeń .8 przeciwko lekkim pojazdom Panzer Elite
- Dostosowano modyfikatory ucieczki snajperów. Modyfikator celności podczas ucieczki wynosi .75
- Rozrzut moździerzy osi zmniejszony nieznacznie, aby uwzględnić dodatkowy zasięg. Kąt spada z 10 do 9, distance_scatter - z 12 do 10
- Dostosowano karabin FG42 Fallschirmjagerów
- Poprawiono współczynniki ostrzału
- Wzrosła celność na dalekich dystansów
- Wzrosła długość serii
- Wzrosła częstotliwość przeładowań - broń będzie rzadziej przeładowywana
- Usunięto typ 'budynek' ze struktur obronnych Wehrmachtu i Panzer Elite, aby uniemożliwić wstrzelanej artylerii ich atakowanie
- Dokonano drobnych modyfikacji w wymaganiach dotyczących celów wstrzelanej artylerii
- Zmieniono modyfikator regeneracji punktu pierwszej pomocy Panzer Elite z .15 na .095
v2.100 09/24/2007
Gra sieciowa
- Poprawiono bibliotekę sieciową.
Funkcje ogólne
- Dodano armię Wspólnoty Brytyjskiej.
- Dodano armię Panzer Elite.
Rozgrywka
- Liczne poprawki błędów i zmiany w zrównoważeniu rozgrywki.
adamb6 [ Konsul ]
Ostatnio wyszedł dość kontrowersyjny mod do CoH zwany " OF Vanilla CoH" , który po prostu pozwala nam zagrać jednostkami z nowego dodatku, lecz jest pare błędów (brak głosów, AI nie umie grać nimi), ale do sprawdzenia nowych nacji jest jak znalazł. Link
CATAN [ Konsul ]
cóż: właśnie kupiłęm sobi elaptopika, i chociaż wkurza minie vista, ściągnąłem sobie czym prędzej demko tej gierki. Chciaklem klasycznie zacząć od tutoriala, ale znajomy mi jęczął żebym mu szybko pokazał walkę. Więc plaża: pięne filmiki, jest nastrój, ale sama walka to bezład, koszmar itd (bo nie stety nie wiedziałem nawet jak zmienić ukłąd kamery). Znajomy machnąkl ręka i poszedł. A ja kulturalnie przeszedłem tutoriala. Po tym plaża wyglądała już lepiek, no a bitwa obronna o Carentan to poezja!!! No i jak tu czytam opisy to aż się cieszę, bo namówiłem kumpla na zakup karty graficznej do której dołączają gratis właśnie CoH:)) Nie bedę was nudził i rozpisywał się jak mi się ta gra spodobała: powiem tylko krótko: giercowałem ooostro (mody itp) w Heroes of WW2. I mnie tam wkurzało direct control. A tu jest właśnie idealnie!! Żadnego sterowania, czyste dowodzenie, i wreszcie żołnierze myślą coś! No a wrażenia wzrokowe wyyyypas!
Tychowicz [ D'oh ]
CATAN ---- masz racje. Obrona Carentan przekonała mnie do kupna gry. Hmm... a może tak zainstalować jeszcze raz? Lece poszukać płyty :)
BukE [ Płetwonurek ]
OK, sciagam pacza, zobaczymy czy bedzie lepiej...
CATAN [ Konsul ]
Tychowicz: co prawda przeszedłem tę misję z marszu, no ale potem zacząłem experymentować z różnymi jednostkami. Najlepiej jako ppanc sprawdzała mi się piechota z podwójnymi bazookami (tzn upgreade na bazooke+znaleziony panzershrek), oraz armatki ppanc na pozycjach oskrzydlających. Jeepa używałem głównie jako mobilną rezerwę: szczególnie przydał się kosząc chyba ze trzy piechotki prze wschodnim victory point. Moździeże: według mnie nieopłacalne: za wolno strzelają i trzeba ich pilnować. piechota usypała mi całe oceany worków z piaskiem i miałem kilkanaście MG. Bardzo dobrze mi się sprawdzały. Jak była chwilka, to próbowałem uzupełniać straty (jak jeszcze miałem główny budynek to spoko to szło, ale później za daleko już byłem.). Dwa razy nawet mi się udało dołożyć trochę min:).
CATAN [ Konsul ]
ehhh słaba psychika: poszedłem na miasto, i przypadkiem niby, no tak wyszło, kupiłem obie części gry...
I tu jest pytanie: suuuper że sa te linki bezpośrednie do patchów (bood bless you), zastanowiła mnie waga patcha 1.71-2.101, toż to 1.7GB!!!!! Czy będę mógł pograć z ludźmi którzy mają np 1.7 a ja np 2.101 lub na odwrót?
CATAN [ Konsul ]
heeeelp!
ma ktoś moze link do patcha 1.00-->1.70 ale do ANGIELSKIEJ WERSJI?? wielgachne dzięi za pomoc
CATAN [ Konsul ]
tiaa coś widzę nikogo tu nie ma???
Udałi mi się spaczować do wersji bodaj 1.71, Niestety jakiejś poważnej zmianie uległa współpraca z dx10: po prostu nie wudać było wybuchów ani strzałów. Cóż, pomogło wyłącznie wspomagania dx10 i jest ok. Mam pytanko o replaye: ściągnąłem ich kilka, ale oprócz mojego z obcych udało mi się obejrzeć zaledwie 1!! Warum? Wiem, że kilka mam prawdopodobnie z połączonej wersji (OF jeszcze nie ruszyłem, a niech poczeka sobie:)
Miniu [ Generaďż˝ ]
W wiekszosc gier nie da sie ogladac replayow z innej wersji gry niz posiadana . Dokonaj aktualizacja do najnowszej wersji to i powtorki z armiami z dodatku bedziesz mogl ogladac
Mortarospl [ Centurion ]
Ja mam pytanie co do podstawowej wersji company of heroes czy zadziala mi na akim sprzecie AMD Sempron 1,7GHZ 768MB Ram Radeon 9550 128mb
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Teoretycznie zadziala, ale nie pytaj jak szybko ani jak paskudnie bedzie wygladac...
CATAN [ Konsul ]
trudno powiedzieć, ja gram na laptopiku, i czasem szczegolnie w misjach na początku się tnie (jak leci intro), ale sama gra już jest bardzo płynnie.
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Nowy, poprawkowy patch:
=====================================================================
Company of Heroes Release Notes
=====================================================================
v2.103 10/31/2007
General
- Corrected a validation problem that exists on North American released copies of CoH: Game of the Year.
- Fixed an occasional crash that would happen on quad-core CPU's.
Gameplay
- Fixed a bug in the Infantry Combat System that was causing inconsistent application of priority system.
- Fixed a modifier in the church steeple that was enabling snipers to fire at drastically increased rates.
- Fixed British infantry invincibility when capturing and reinforcing heavy weapons (Machine guns, mortars etc.)
- Axis Knight’s Cross Holders have abilities arranged so that both Assault and Fire Panzerfaust are usable from the command panel.
Wozu [ Panzerjäger Raider ]
Czyli żadna rewolucja... Ale tak to jest jak się zapowiada 2 patche - teraz wiadomo niby, skąd taki pośpiech przy tym małym - weryfikacja amerykańskiego CoH GotY :o))).
Connection Bug pozostał, tak jak i niemożność grania po sieci w mapki inne niż w podstawce (to już jest szczyt chamstwa).
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Wozu --> mozesz grac w sieci w mapki z dodatku majac podstawke: kiedy grasz na ladderze albo dolaczasz do zalozonych juz gier
Wozu [ Panzerjäger Raider ]
Luke - mi chodzi o fan mapki - do czasu patcha 2.x można było grać w nie po LANie czy zakładając serwery z grą na relic online. Od 2.x niedość, że gra na LANie jest spierniczona, bo częstokroć nic nie wykrywa, to jeszcze na relic online można zakładać serwery tylko z mapami oryginalnymi (znaczy z CoH i CoH OF). Każdy serwer z mapą inną niż ta co jest w CoH i CoH OF traktowana jest z góry jako niedostępny - nawet jak masz poprawnie zainstalowaną mapę.
_Luke_ [ Death Incarnate ]
A to przepraszam, nie wiedzialem. Faktycznie lipa.
CATAN [ Konsul ]
największe gnójstwo z jakim sie spotkałem: dwóch cwaniaczków: gramy sobie 2-2 ja wermahtem (a jestem w sumie noob), i na początku gry oni sobie zastrzegają: inantry and artilery only. Oni grają anglikami.. No ale trudno sprubuję sobie myślę, ładuję wzystko w sturmmenów z panzershreckami coby cichaczem na camouflage podchodzić do bunkrów itp i sruuu. Z tyłu oddziały szybkiego reagowania (dwóch volksów ze szmajserami) coby szybko zwalczać kjego cholernych komandosów. Ogólnie do przodu. I wtem wjeżdża kolumna czołgów!!! Totalne !@$#$stwo. No zamurowało mnie. Przejeżdża ta kolumna zrównując moją i partnera bazę. To nic, że w międzyczasie rozwalam mu jego bazę. jestem taki wkurzony że przegrywam (chociaż miałem szansę-wyłapując po kolei czołgi na panzefausty i wykrwawiając go). Patrzę na replaya i widzę jak byk jak sobie od połowy gry ciułają czołgi....
mebex [ JOŁKI POŁKI ]
Hej,dlaczego nie zapisuje mi stat w multi?
Kilka wygranych kilka przegranych a w statach zero,o co chodzi jakby?
_Luke_ [ Death Incarnate ]
CATAN -> dlatego na takie "umowne zasady" gra sie tylko ze znajomymi - za duzo kreci sie w sieci debili, ktorzy chca nabijac staty...
no i wlasnie...
mebex --> relic wylaczyl zapisywanie wynikow/statystyk do odwolania (wiem, to granda)
CATAN [ Konsul ]
luke: masz rację, no ale tak jak pisałem noob jestem:) myślałem ze gdzie jak gdzie ale w tego typu gracj więcej będzie graczy fair play. My mistake. Chciałem zagrać z jaklimś polakiem, ale na kanale chata Warszawa cisza.. A czytałem tutaj że większość gra i można ją znaleźć na kanale GOLD. Ke pasa?
Wozu [ Panzerjäger Raider ]
Ja min. siedzę na Warszawie... ale gadać mi się nie chce. Widzę grę na liście, wchodzę i gram, od rozmów to jest forum czy GG.
Miniu [ Generaďż˝ ]
CATAN GOLD juz nie istnieje . Byl to kanal w podstawowej wersji gry . Chcesz sie nauczyc grac poogladaj filmowe powtorki z Tales of Heroes , Vitensby i Bridger najczesciej mowia co gracz zrobil zle i co mozna bylo by zrobic lepiej . Posciagaj tez powtorki gier z gamereplays.org
J0T [ Generaďż˝ ]
Czy Opposing Force podnosi podstawową wersję gry do wersji 2.0 ? czy jakoś w pobliżu ?
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Tak, ale do podstawki jest tez niezalezny patch (1.7GB).
J0T [ Generaďż˝ ]
A daj pan spokój :) to ze dwa dni sciągania. A i tak kupuję obie części :) A wiesz może do której dokładnie wersji jest update ?
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Cala lista patchy jest aktualizowana w 1 poscie.
J0T [ Generaďż˝ ]
Luke - nie pytam o patche bo to zauwazylem we wstepniaku :) pytam do ktorej wersji update jest przy instalacji opposing force ?
Wozu [ Panzerjäger Raider ]
J0T -> A ty w moda do Half-Life'a chcesz grać? Nie Opposing Force, a Opposing Fronts.
Poza tym, czemu pytasz się o patch do podstawowej części gry, gdy chcesz kupić dodatek stand-alone, który podstawki nie wymaga?
J0T [ Generaďż˝ ]
Wozu: mój błąd :)))))
Bo chciałbym też w podstawkę pograć, bo nie grałem jeszcze w ogóle w to :) a w piątek zmieniłem system z 2000 na xp w końcu :)
chcę ściągnąc odpowiednie patche dopoki w robocie jestem na dobrym laczu i po przyjsciu ze sklepu latki wrzucic i grac :) a nie jescze sie bawic w sciaganie jakies :)
wiec nadal czekam na info do ktorej wersji update jest po instalacji dodatku :)
CATAN [ Konsul ]
o ile się nie mylę to po wgraniu OF wyskoczyło mi 2.0
a potem zapodałem do 2.12 bodaj. Nastepnie grałem już online i sam się updatował do najnowszej.
Zaprawdę MINIU prawdę rzekłeś: oglądanie powtórek sporo uczy. A najbardziej: oglądanie swoich powtórek:)
Mam dwa pytanka:
1) czy zakup OF bez podstawki pozwala po jakimś tam update na grę multi wszystkimi stronami?
2) mam dwa kompy (laptopa i stacjonarnego). Co muszę zrobic żeby zagrac jako LAN? Wystarczy kabelek? jaki? czy muszę mieć jakieś dodatkowe urządzenia? Wiem że to pytania strasznie lamerskie, prosze o chwilę cierpliowści i wyrozumiałosci:)). Starsznie się napaliłem na pojedynek z kumplem:))
_Luke_ [ Death Incarnate ]
1. OF bez podstawki uprawnia do gry wylacznie brytyjczykami i panzer elite
2. Obecnie zeby pograc przez LANie musisz miec x kopii gry (x = liczba graczy) - wynika to z koniecznosci logowania sie do Relic Online, kazdorazowo po uruchomieniu gry
CATAN [ Konsul ]
rozumiem że te strony można wybrać, a gracz który ma obie części może grać sowimi dostęopnymi stronami? Myślałem ze np podstawka z tym dużym patchem pozwala na granie w multi wszystkimi...
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Majac tylko podstawke mozesz grac USA albo Wermachtem.
Majac tylko dodatek mozesz grac brytolami albo panzer elite.
Majac obie czesci - mozesz grac wszystkimi.
CATAN [ Konsul ]
dzieki _luke). oczywiscie mówimy o multi? A przeciwnicy mogą grać adekwatnie do tego co mają? Np jeśli jeden ma podstawkę to może wziąć sobie wermaht i zmieszyć się z SS właściciela OF?. Chyba dobrze rozumuję? Czy może mi ktoś jeszcze pomóc w sprawie tych kabelków? Jaki to powinien być kabel żeby zapodać LANa? Taki jak do netu? hhheeeelp
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Masz talent do komplikowania prostych rzeczy. Tak pisalem o multi. Przeciwnicy Cie nie obchodza - obie czesci sa w 100% kompatybilne wiec jesli jeden ma podstawke to moze wziasc usa a drugi z dodatkiem - brytoli i mozesz przeciw nim grac obojetnie jaka strona niemcow (do ktorej masz dostep).
Co do konfiguracji LANa - to juz nie w tym watku, przykro mi ale nie jestem w stanie odpowiedziec Ci jak laczysz swoje komputery, czy zwykla skretka czy koncentrykiem czy lecisz radiowo (wifi).
CATAN [ Konsul ]
wieeelkie dzięki Luke: hheee he dlatego od razu prosiłem o cierpliwość. Ja po prostu wolę mieć jasność i jesli mam wątpliwości to lepiej dopytać, nie? A zazwyczaj takl jest że jak coś jest dla jednych totalnie oczywiste, o tłumaczą to tak że laik i tak nie jest pewien:)))
No to czad. Wiesz, nie chciało mi się coś wierzyć w tę kompatyblinosć (tak na zdrowy rozum: przecież nowe jednostki i tak dalej) ale baaardzo mnie to cieszy bo braciak kupił właśnie OF i zagramy cuś:). Na razie normalnie przez net.
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Nieoficialna lista planowanych zmian w nowym patchu - powinien sie pojawic na przelomie listopada/grudnia:
General
- Performance improvements, especially on single-core systems.
- Fixed a bug with account secret question collisions.
- Removed the ability to add chat messages with no content.
- Streamlined the in game downloader and added checksum verification.
- Increased the default volume mix output, should now be equivalent to original CoH.
- Fixed a bug where speech and music would stop mid-game.
- Replays now restore the custom atmosphere, and also do not reset the atmosphere for save games.
- Fixed a bug that resulted in the UI losing functionality after watching an NIS.
- The screen no longer remains black if you save the game during a black screen transition.
- Fixed a number of incorrect speech triggers.
Campaign
- Fixed the ending of OMG M07 so that the final mission speech does not play twice.
- Fixed a potential crash that would occur in Caen M08.
- Fixed Normandy M10 to ensure that the medal objective occurs when the Rangers arrive.
- Ensured that the player would start with enough fuel to build a Howitzer at the start of Caen M01.
- Removed extra lines in OMG M02 that were inaudible to the player with regards to the found plans.
- Fixed a minor pathing issue in M05 of Best when squads garrison a particular house.
- Fixed a keyless text reference when the player selects the neutral Goliaths in Normandy M08.
- Fixed the special single player manpower point to increase in MP rate when an outpost is built on the point.
- Ensured that the forward Motorpool Normandy M06 does not disappear when destroyed.
- Map changes to Normandy M09.
Gameplay
- Airborne Satchel Charges reduced in cost from 75munitions to 50munitions.
- American 105mm artillery barrage recharge increased by 25s.
- American 76mm gun upgrade cost reduced from 200mp/100fuel to 200mp/85fuel.
- American Airborne Recoilless Rifles have their setup times reduced to enable them to fire more effectively at moving vehicles.
- American BAR weapon damage modifier increased from .5 to .75 against Marder III armour type. BAR will do more damage when it penetrates the armour of the Marder III.
- American Offmap artillery arrival delay reduced by 1s.
- American Rangers have some changes to their veterancy. Vet 1 received accuracy bonus is moved to Vet 2. Vet 2 received damage modifier is moved to Vet 1.
- American Rangers have their reinforce costs increased by approximately 10mp per soldier.
- American Riflemen receive longer range sticky bombs ability at Vet level 2.
- American Sherman .50cal turret mount cost reduced from 100munitions to 75munitions.
- British 17 pounder AT gun has its range increased marginally to account for the size of its emplacement.
- British 25 Pounder scatter tuned to reduce overshooting.
- British Armour Command Truck and Field Support Truck have their sight radii tuned.
- British Deploy Marksman ability range reduced from 35 to 30.
- British officers and Recon squads have their camouflage detection increased marginally.
- British Sappers have their health individually increased by 5.
- British trucks have a small camo detection radius.
- Commando Artillery cost increased from 80munitions to 100munitions.
- Defensive Operations (researched at the HQ) is required to enable healing at Panzer Elite Medical stations.
- Goliath has reduced chance of taking an engine critical from small arms fire.
- Jagdpanther costs set to be the same as King Tiger. Will cost 100mp upkeep per minute for 5 minutes.
- M8 Greyhound 37mm gun cool down reduced from 9s to 7s.
- MG42 Suppression increased vs tp_infantry_soldier (British Infantry/Panzer Elite Infantry)).
- On map American 105mm howitzers and all Flak 88 variants have their build times reduced from 90s to 60s.
- Pak 38 Vet 3 damage modifier reduced from 1.25 to 1.15
- Panzer Elite AT grenades set to do matching damage vs tp_infantry_soldier (British Infantry/Panzer Elite Infantry) target types
- Panzer Elite AT Halftrack Focused Firing ability increased in cost from 30munitions to 40munitions.
- Panzer Elite AT Halftrack Focused Firing ability will set a .55 speed modifier on the AT Halftrack for the duration of the ability.
- Panzer Elite AT Halftrack Treadbreaker ability cost increased from 25munitions to 40munitions.
- Panzer Elite AT Halftrack Treadbreaker ability range decreased from 45 to 32.
- Panzer Elite Booby Trap ability recharge time increased.
- Panzer Elite Defensive Operations cost increased from 100mp/20fuel to 150mp/30fuel
- Panzer Elite Fallschirmjager FG42 weapon has its rate of fire reduced from 8 to 7.
- Panzer Elite Fallschirmjager FG65 weapon is less effective against units in light and open cover.
- Panzer Elite Flakvierling 38 cost changed from 340mp/20fuel to 300mp/35fuel.
- Panzer Elite Funkwagen steals 100% of resources from enemy sectors now instead of 50%.
- Panzer Elite grenadiers receive veterancy at a slower rate. Required 8 points for vet 1, 22 for vet 2, 36 for vet 3, now requires 12 points for vet 1, 26 for vet 2, 40 for vet 3.
- Panzer Elite Infantry Halftrack cost increased from 240mp/15fuel to 240mp/20fuel.
- Panzer Elite Infantry Halftrack had main MG42 Suppression reduced vs units in heavy and light cover.
- Panzer Elite Infantry Halftrack health reduced from 300 to 285.
- Panzer Elite Infantry lose their received_accuracy modifiers for Defensive Vet 1 and Defensive Vet 2
- Panzer Elite Jager Kommand and Support Kommand costs increased from 220mp/20fuel to 220mp/30fuel.
- Panzer Elite Luftwaffe Commander tree has its command point costs modified. Fallschirmjager increased from 2 to 3, Luftwaffe Ground Forces reduced from 2 to 1, Wirblewind increased by 1, Butterfly bombs reduced by 1.
- Panzer Elite Mortar Halftrack barrage tuned by adding 1s to each cool down.
- Panzer Elite Munition Halftrack cost reduced from 220mp/25fuel to 200mp/15fuel
- Panzer Elite Panzer IV Infantry Support tank had its main weapon accuracy increased vs tp_infantry (US and Wehrmacht infantry) and tp_infantry_elite (US Rangers) from .4 to .5.
- Panzer Elite Scout Car Logistik Upgrade decreased in cost from 40munitions to 25munitions.
- Panzer Elite Sector Artillery costs 3 command points instead of 4.
- Panzer Elite Tank Busters reduced in cost from 390mp to 360mp.
- Panzer Elite Wirblewind AA vehicle increased in effectiveness vs light vehicles. Rounds Will have a greater chance of penetrating Armour of vehicles like M24 Greyhound and M19 Halftracks.
- Panzer Elite Wirblewind has improved accuracy modifiers against massed infantry.
- Panzer Grenadiers max builders set from 12 to 6. This will reduce the construction speed of Panzer Elite infantry.
- Probability of blowing up a flamethrower armed soldier is reduced.
- Turret mounted machine gunners have their chance of death criticals reduced in most weapon categories.
- Wehrmacht Flak 88 health increased from 200 to 325.
- Wehrmacht Registered Artillery cost reduced from 150munitions to 125munitions.
- Wehrmacht StuH 42 weapon does marginally increased area damage to infantry.
- Wehrmacht Volksgrenadiers get a new K98 rifle tuned vs tp_infantry_soldier (British Infantry/Panzer Elite Infantry). Damage modifier increased from .6 to .65.
Data Bug Fixes
- Set UI stats correctly for Jagdpanther. Was 3/5/5/4, should be 9/3/7/5.
- Axis 88 crews will no longer lose their medical kit during the Battle Phase.
- PE Assault Grenadiers cannot pick up dropped bazookas that they cannot use.
- Axis Wehrmacht and Stormtroopers no longer use the same group selection. Double-clicking on either unit type will no longer select both unit types.
- British Command Trucks will crush tank traps or other blocking objects for a short duration when they first appear on the map.
- Kettenkrad will no longer have the rudimentary repair ability before the Tank Destroyer command tree is selected.
- The American Tank Depot will count properly in Annihilate Games. Players will not lose Annihilate Games if all they have left is a Tank Depot.
- Panzer Elite Sprint Ability is visible with requirements
- Activate Panther Battlegroup upgrade on HQ now has a shortcut key.
- Units can no longer repair slit trenches.
- Several UI bugs were fixed when British emplacements were taken over by non-British allied or enemy forces.
- Fixed a bug where the British Lt was applying his speed modifier bonus to some enemy and allied troops.
- Fixed a bug where Heroic Charge 'fatigue' modifiers were not being applied after Heroic Charge had been used.
- Fixed a bug where Panzer Grenadiers would detect mines while garrisoned in a halftrack.
- V1 Fixes - fixed a bug where the V1 would fail if it was targeted on a unit that died before the V1 arrived. V1s should only target position, not entity.
Map Changes
- Linden & Bedum added to the playlist.
- Bernieres Sur Mer - top fuel point on right side of island had a gap placed in the wall.
- Wolfheze - Some shotblocking hedgerows were placed by a house to the north of the bottom-left base.
- Bedum - Some shot blocking set around a house in the bottom center of the map.
- Linden - some points and victory points moved slightly to create better balance between the north and south teams.
- Best - some points moved to create better balance between the two players.
- Langres - Map base areas increased in size.
Ponadto maja ruszyc statystyki (lol...), arranged teams nie w tym patchu - pozniej...
Wozu [ Panzerjäger Raider ]
Ech... dużo zmian, ale znów żadnych konkretów. Wciąż nie można słowa o custom mapach (normalnie Relic zabił tę część gry - bo ile osób chce pograć na nowych mapkach tylko z botami?). Jeszcze trochę i zarżnie na zawsze tę społeczność, bo już dziś pojawia się kilka mapek na miesiąc. Podczas gdy nie całe rok temu można było codziennie zagrać jakąś nową mapę.
No i nie widzę by Relic znalazł przyczynę Connection Bug'a. Także pozostanie on znów w grze - fajno, nie ma co.
Spadów niemieckich nie zmieniono za bardzo, czyli granie hołotą z FG42 utrzyma się nadal.
Brytyjczykom z tego co widzę nic nie zmieniono i cały czas zaczynają Reconem, który ownuje gry przeciwko Wehrmachtowi.
Słowem - promowanie OF idzie Relicowi bardzo dobrze. Tylko czemu kosztem podstawowej wersji gry?
_Luke_ [ Death Incarnate ]
O mapach tez cos jest, ale chyba nie ida w ta strone co trzeba:
Custom Maps
We realized after investigating the custom maps issue, that even though .sgas can't be played online, .sgbs can. We are going to keep this system and therefore .sgas will not be fixed. We encourage all mappers to release their files in .sgbs as the standard file to release maps in. This will make it easier for everyone to enjoy custom maps.
Miniu [ Generaďż˝ ]
Marder zachowal zryty bonus do obrazen przeciw czolgom USA. Chyba nie spodziewaja sie ze ktos bedzie go gonil riflami z barami przez cala mape.
Wozu [ Panzerjäger Raider ]
OK, tylko co to za format? Jak pamiętam, na samym początku promowano .sgb - ale, żeby w nie zagrać, trzeba było uruchamiać CoH w trybie deweloperskim (-dev). Nie można w nie było z tego powodu zagrać na Relic Online, ale... można zawsze było na LANie/Hamachi. Dlatego później Relic zaczął promować format .sga (wrzucany do folderu gry w Moich Dokumentach) - nie dość, że format ten robić mógł za archiwum kilki mapek (w jednym pliku mogły być zawarte kilka wersji tej samej mapy, np. 2vs2 czy 3vs3), to jeszcze można w nie było zagrać na Relic Online...
... A teraz okazuje się, że Relic wycofuje się, i to jak widzę na stałe z .sga (jeśli jest to tożsame z .sgas). Nie wiem... Ostatnio wypuszczane mapy są faktycznie w formacie .sgb, ale z konkretną adnotacją - umieścić w katalogu CoH (ww2/scenarios/MP) i uruchamiać z -dev, co dyskwalifikuje mapę do gry na Relic Online. A jak jest z grą po LAN? Nie mam pojęcia, bo od wersji COH 2.0, nie wykrywa poprawnie sieci VPN (min. Hamachi).
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Wozu -> nie jestes jedynym niezadowolonym z takiej "rady" - maly cytat:
No, this will make it much harder for people to enjoy custom maps. If this is the kind of support we're going to receive from Relic then the mapmaking community is pretty much going to die, as there is a lot more issues with custom maps than just .sga's not working. Seriously, how the heck are .sgb's supposed to make it easier? It means you have to download a dozen different files, place them all in the correct folders, and then run COH in -dev mode; to me that seems a whole lot more dificult than the single file .sga's which don't requiire -dev mode.
Wozu [ Panzerjäger Raider ]
No to czyli jednak Relic zarzyna ostatnią ostoję community - bo ile można grać na tych samych 15 mapach. To nie jest CS, że można przez cały dzień grać na duscie i mieć ochotę w ogóle jeszcze w to grać. W moim przypadku jest jeszcze gorzej, bo z kolegami zwykle grywamy na mapach 3vs3 (których teraz jest z 6) lub 4vs4 (których znów jest raptem 3) - dawniej co wieczór mogliśmy sobie pograć na innych mapach - dziś można się niekiedy porzygać wtórnością.
Poza tym, Relic od dłuższego czasu, a od 2.0 szczególnie siedzi i poprawia AI, tak jakby wiedział, że customowe mapki do niczego innego już się nie przydadzą, jak do grania z botami.
CATAN [ Konsul ]
kurcze, no odpalilismy ale lagi są straaaszne, no nie da sie grac. ma ktos jakies remedium? nie mam doswiadczenia wiec pytam:)
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Ktos sie kiedys pytal o demo Company of Heroes: Opposing Fronts - wlasnie wyszlo (1.9GB). Zawiera tutorial i 2 pierwsze misje operacji Market Garden.
Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]
Hehe dziś pierwsze 2 gry na necie z dodatkiem i powiem Panzer Elite rox :))
Wozu [ Panzerjäger Raider ]
PE rządzą, ale w grach powyżej 1 na 1. Widziałem już kilka zagrań nimi (jeszcze OF nie mam) i muszę powiedzieć, że czasem ciężko jest przed niektórymi rzeczami obronić na początku gry... A o dalszej już nie wspomnę. Doświadczona falanga PE rozwali wszystko i oprze się także wszystkiemu. Co ciekawe, nawet niedoświadczone jednostki PE nie mają woli do pinowania podczas ostrzału z MG (jakiegokolwiek - z bunkra czy budynku). Trzy tarczową piechotę nawet ogień z miotaczy się nie ima.
Zabawne jest to, że im bardziej się ciśnie PE, tym zdobywają oni większe doświadczenie - to tak jakby zaciskać coraz bardziej pętlę na swojej szyi.
Po miesiącu gry zmieniłem zdanie i jednak widzę, że Brytyjczycy są biedni - nawet grając Wehrmachtem. W 1 na 1 większość gra spadami, którzy prawie się sprawdzają, ale głównie w utrudnianiu walki niż w przejmowaniu punktów. Z tego powodu z lekka przesadzony jest Tetrarch, cholernik sprawia wrażenie jakby miał większy pancerz niż Stuart, podczas gdy prawdziwy Tetrarch miał niemal papierowe opancerzenie, klasy gorszej niż Half-tracki (w oryginale od 6 do 10mm) - co oznaczało by, że można by było go sprzątnąć już z MG, niestety jakoś tego jeszcze nie udało mi się sprawdzić.
Za to w grach 2 na 2, jeśli PE nie cisną do przodu - to mogą przegrać - bo nagle może się okazać, że wróg zajął i umocnił się na tak wielu punktach, że nie ma już wolnych slotów na stworzenie falangi... która i tak jest tańsza w zrobieniu niż jakikolwiek inny spam piechoty wykonany inną nacją (łącznie z Wehrmachtem).
CATAN [ Konsul ]
lubie czytać Wasze wypowiedzi
w grze PE nie podoba mi się potwornie długi czas reloadu abilitiesów. nie ma szans na samodzielność ppanc falangi, no chyba że 1-2 będą ze shreckami. A właśnie da sie zrobić grenadierów z surmgewehrami+shreck?
Moja rada (chociaż jestem noob) na grę przeciwko anglikom: bardzo czesto się okopują i usiłują wszystko zwalczyć artylerią: wystarczy regularnie odcinać ich od punktów. Mając np dwie haubice i kilkanmaście piechotek+2-3 eniginersów ppanc nie mają już capa na jakąkolwiek siłę pancerną:). Dobre rezultaty w testach osiągałem parką mortarów+ammo truck=ciągły ogień+indenciery grenade. No i oczywiście zabijając anglikom dowódców nigdy nie mogą fiknąć piechocie szczegoólnie wermahtowi robionemu od razu elite:)
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Fajne teorie, gorzej z praktyka. Piechota wermachtu na poczatku nie ma najmniejszych szans z piechota brytyjczykow, a robienie jej "od razu do elite" jest mzonka. Koszty takiego techowania sa olbrzymie, i nie masz nawet jak zapewnic sobie kontroli mapy.
Co to gry PE vs Brytole - dobrzy "brytyjscy" gracze nie "kisza ogora" tylko biegaja horda piechoty z dowodcami, korzystajac z heroic charge. W sumie na brytoli najlepiej sprawdzaja sie ciezkie czolgi, a tych raczej sie ostatnio nie wykorzystuje w grze PE (w modzie jest doktryna spadochroniarzy).
Wozu [ Panzerjäger Raider ]
CATAN -> Właśnie taka falanga jest samodzielna - 3xPzSchrek + 2-3xAssault. Dodajmy do tego, że większość gra spadami, to mamy jeszcze w niej dodatkowo 2-3xFJ z FG42, którzy koszą piechotę jak łany zboża. Tylko, że falangę, w zależności od zacięcia gry, można spotkać dopiero po ok. 30min. Metoda grania przez 30min. jest prosta. Do walki posyła się pojedyncze lub podwójne składy, po to tylko, bo dostało doświadczenie w walce, a w krytycznym momencie wycofuje się do bazy, uzupełnia i znów wysyła. Coś takiego gwarantuje, że po kilkunastu takich wypadach ma się 3 levelowe składy, które mogą być albo nieśmiertelne, albo zabójczymi kilerami. Wtedy dopiero wysyła się wytechowaną falangę. Falanga bez leveli oczywiście jest niczym. Falandze wytechowanej nawet arty nie straszna. Za Zeal (nie wiem jak to nazwali po Polsku) i 3 poziomy doświadczenia dostają taki boost do obrony, że nawet centralne trafienie nie powoduje straty jednej osoby.
_Luke_ -> Piechota Wehrmachtu faktycznie ma przejechane na początku, ale tylko Volks kontra Recon. Dlatego na początku gry produkuje się coś innego :). Motorki :D. 2 Motorki z dużej odległości robią nie małe kuku Reconom, a co za tym idzie także piechocie bez upgrade'u. Dowódce bardzo szybko zdejmuje się z bliskiej odległości. Dwa motorki także bardzo szybko niszczą Brena na początku gry. I to jest dopiero numer gdy Brytolom szczęka opada :). Osobiście zdarzył mi się przypadek walki 1xMotorek kontra 1xBren na początku... i Motorek wygrał :). Ważne jest tylko to by motorki zrobić możliwie jak najwcześniej by zacząć wykurzać przeciwnika. Zwłaszcza podczas budowy okopów czy bunkrów. W międzyczasie zajmuje się punkty paliwowe i techuje. Jeśli się ma pod kontrolą większość punktów paliwowych, to grę kończy wyjście Krzyży (najlepiej 3 lev.). Nie dość, że przepięknie koszą piechotę, to i zdobywać okopy szturmem potrafią.
Natomiast gdy ma się pod kontrolą połowę punktów paliwowych, to trzeba skupić się na czołgach, bo bardzo możliwe, że Brytole wytechowani ze swojej strony, pierwsze co zrobią, to poślą Stuarta, a w niedługim czasie i Firefly'a.
Teraz uważam, że cholernie przepakowany jest PE. A zwłaszcza spadzi niemieccy. Ich FG42 jest niemal nie do zatrzymania. Do ich skoszenia potrzebuję u Amerykanów przewagę składów 2:1... I to składów zaopatrzonych już w BARy. Dodatkowo można dodać, że skład spadów niemieckich ma 4 osoby, a Amerykańska piechota 6 osób. Czyli osobowo przewaga amerykanów jest 3:1... a i tak od FG42 potrafią dostać w tyłek aż miło.
No i nie uważam, że koszty techowania PE są wysokie. Nie, są one znacznie mniejsze niż w Wehrmachcie. Przykładowo - Pantery PE wyjeżdżają znacznie szybciej niż Pantery Wehrmachtu. Pierwsze pojazd pancerny PE (Marder czy Czwórka) jest znacznie szybciej na mapie niż jakikolwiek pojazd pancerny Wehrmachtu (StuG, Pumy nie liczę, zaś o prawdziwych czołgach nie wspomnę). I właśnie to jest najzabawniejsze w PE. Jeśli grają nimi osoby doświadczone, to nawet w przypadku 3/4 mapy pod kontrolą przeciwnika (poza grami 1 na 1), potrafią falangą odbić wszystko, na dodatek poprawiając to wezwanymi Panterami.
I tu właśnie Brytole są ciency, jeśli do okopu wpadnie im granat zapalający, a falanga rozwala raz za razem bunkry i czołgi.
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Nowy patch 2.200:
edit: link wyciety, relic dal ciala - 2.200 wycofano
v2.200 11/27/2007
General
- Performance improvements, especially on single-core systems.
- Fixed a bug with account secret question collisions.
- Removed the ability to add chat messages with no content.
- Streamlined the in game downloader and added checksum verification.
- Increased the default volume mix output, should now be equivalent to original CoH.
- Fixed a bug where speech and music would stop mid-game.
- Replays now restore the custom atmosphere, and also do not reset the atmosphere for save games.
- Fixed a bug that resulted in the UI losing functionality after watching an NIS.
- The screen no longer remains black if you save the game during a black screen transition.
- Fixed a number of incorrect speech triggers.
Campaign
- Fixed the ending of OMG M07 so that the final mission speech does not play twice.
- Fixed a potential crash that would occur in Caen M08.
- Fixed Normandy M10 to ensure that the medal objective occurs when the Rangers arrive.
- Ensured that the player would start with enough fuel to build a Howitzer at the start of Caen M01.
- Removed extra lines in OMG M02 that were inaudible to the player with regards to the found plans.
- Fixed a minor pathing issue in M05 of Best when squads garrison a particular house.
- Fixed a keyless text reference when the player selects the neutral Goliaths in Normandy M08.
- Fixed the special single player manpower point to increase in MP rate when an outpost is built on the point.
- Ensured that the forward Motorpool Normandy M06 does not disappear when destroyed.
- Map changes to Normandy M09.
Gameplay
- Airborne Satchel Charges reduced in cost from 75munitions to 50munitions.
- American 105mm artillery barrage recharge increased by 25s.
- American 76mm gun upgrade cost reduced from 200mp/100fuel to 200mp/85fuel.
- American Airborne Recoilless Rifles have their setup times reduced to enable them to fire more effectively at moving vehicles.
- American BAR weapon damage modifier increased from .5 to .75 against Marder III armour type. BAR will do more damage when it penetrates the armour of the Marder III.
- American Offmap artillery arrival delay reduced by 1s.
- American Rangers have some changes to their veterancy. Vet 1 received accuracy bonus is moved to Vet 2. Vet 2 received damage modifier is moved to Vet 1.
- American Rangers have their reinforce costs increased by approximately 10mp per soldier.
- American Riflemen receive longer range sticky bombs ability at Vet level 2.
- American Sherman .50cal turret mount cost reduced from 100munitions to 75munitions.
- British 17 pounder AT gun has its range increased marginally to account for the size of its emplacement.
- British 25 Pounder scatter tuned to reduce overshooting.
- British Armour Command Truck and Field Support Truck have their sight radii tuned.
- British Deploy Marksman ability range reduced from 35 to 30.
- British officers and Recon squads have their camouflage detection increased marginally.
- British Sappers have their health individually increased by 5.
- British trucks have a small camo detection radius.
- Commando Artillery cost increased from 80munitions to 100munitions.
- Defensive Operations (researched at the HQ) is required to enable healing at Panzer Elite Medical stations.
- Goliath has reduced chance of taking an engine critical from small arms fire.
- Jagdpanther costs set to be the same as King Tiger. Will cost 100mp upkeep per minute for 5 minutes.
- M8 Greyhound 37mm gun cool down reduced from 9s to 7s.
- MG42 Suppression increased vs tp_infantry_soldier (British Infantry/Panzer Elite Infantry)).
- On map American 105mm howitzers and all Flak 88 variants have their build times reduced from 90s to 60s.
- Pak 38 Vet 3 damage modifier reduced from 1.25 to 1.15
- Panzer Elite AT grenades set to do matching damage vs tp_infantry_soldier (British Infantry/Panzer Elite Infantry) target types
- Panzer Elite AT Halftrack Focused Firing ability increased in cost from 30munitions to 40munitions.
- Panzer Elite AT Halftrack Focused Firing ability will set a .55 speed modifier on the AT Halftrack for the duration of the ability.
- Panzer Elite AT Halftrack Treadbreaker ability cost increased from 25munitions to 40munitions.
- Panzer Elite AT Halftrack Treadbreaker ability range decreased from 45 to 32.
- Panzer Elite Booby Trap ability recharge time increased.
- Panzer Elite Defensive Operations cost increased from 100mp/20fuel to 150mp/30fuel
- Panzer Elite Fallschirmjager FG42 weapon has its rate of fire reduced from 8 to 7.
- Panzer Elite Fallschirmjager FG65 weapon is less effective against units in light and open cover.
- Panzer Elite Flakvierling 38 cost changed from 340mp/20fuel to 300mp/35fuel.
- Panzer Elite Funkwagen steals 100% of resources from enemy sectors now instead of 50%.
- Panzer Elite grenadiers receive veterancy at a slower rate. Required 8 points for vet 1, 22 for vet 2, 36 for vet 3, now requires 12 points for vet 1, 26 for vet 2, 40 for vet 3.
- Panzer Elite Infantry Halftrack cost increased from 240mp/15fuel to 240mp/20fuel.
- Panzer Elite Infantry Halftrack had main MG42 Suppression reduced vs units in heavy and light cover.
- Panzer Elite Infantry Halftrack health reduced from 300 to 285.
- Panzer Elite Infantry lose their received_accuracy modifiers for Defensive Vet 1 and Defensive Vet 2
- Panzer Elite Jager Kommand and Support Kommand costs increased from 220mp/20fuel to 220mp/30fuel.
- Panzer Elite Luftwaffe Commander tree has its command point costs modified. Fallschirmjager increased from 2 to 3, Luftwaffe Ground Forces reduced from 2 to 1, Wirblewind increased by 1, Butterfly bombs reduced by 1.
- Panzer Elite Mortar Halftrack barrage tuned by adding 1s to each cool down.
- Panzer Elite Munition Halftrack cost reduced from 220mp/25fuel to 200mp/15fuel
- Panzer Elite Panzer IV Infantry Support tank had its main weapon accuracy increased vs tp_infantry (US and Wehrmacht infantry) and tp_infantry_elite (US Rangers) from .4 to .5.
- Panzer Elite Scout Car Logistik Upgrade decreased in cost from 40munitions to 25munitions.
- Panzer Elite Sector Artillery costs 3 command points instead of 4.
- Panzer Elite Tank Busters reduced in cost from 390mp to 360mp.
- Panzer Elite Wirblewind AA vehicle increased in effectiveness vs light vehicles. Rounds Will have a greater chance of penetrating Armour of vehicles like M24 Greyhound and M19 Halftracks.
- Panzer Elite Wirblewind has improved accuracy modifiers against massed infantry.
- Panzer Grenadiers max builders set from 12 to 6. This will reduce the construction speed of Panzer Elite infantry.
- Probability of blowing up a flamethrower armed soldier is reduced.
- Turret mounted machine gunners have their chance of death criticals reduced in most weapon categories.
- Wehrmacht Flak 88 health increased from 200 to 325.
- Wehrmacht Registered Artillery cost reduced from 150munitions to 125munitions.
- Wehrmacht StuH 42 weapon does marginally increased area damage to infantry.
- Wehrmacht Volksgrenadiers get a new K98 rifle tuned vs tp_infantry_soldier (British Infantry/Panzer Elite Infantry). Damage modifier increased from .6 to .65.
Data Bug Fixes
- Set UI stats correctly for Jagdpanther. Was 3/5/5/4, should be 9/3/7/5.
- Axis 88 crews will no longer lose their medical kit during the Battle Phase.
- PE Assault Grenadiers cannot pick up dropped bazookas that they cannot use.
- Axis Wehrmacht and Stormtroopers no longer use the same group selection. Double-clicking on either unit type will no longer select both unit types.
- British Command Trucks will crush tank traps or other blocking objects for a short duration when they first appear on the map.
- Kettenkrad will no longer have the rudimentary repair ability before the Tank Destroyer command tree is selected.
- The American Tank Depot will count properly in Annihilate Games. Players will not lose Annihilate Games if all they have left is a Tank Depot.
- Panzer Elite Sprint Ability is visible with requirements
- Activate Panther Battlegroup upgrade on HQ now has a shortcut key.
- Units can no longer repair slit trenches.
- Several UI bugs were fixed when British emplacements were taken over by non-British allied or enemy forces.
- Fixed a bug where the British Lt was applying his speed modifier bonus to some enemy and allied troops.
- Fixed a bug where Heroic Charge 'fatigue' modifiers were not being applied after Heroic Charge had been used.
- Fixed a bug where Panzer Grenadiers would detect mines while garrisoned in a halftrack.
- V1 Fixes - fixed a bug where the V1 would fail if it was targeted on a unit that died before the V1 arrived. V1s should only target position, not entity.
Map Changes
- Linden & Bedum added to the playlist.
- Bernieres Sur Mer - top fuel point on right side of island had a gap placed in the wall.
- Wolfheze - Some shotblocking hedgerows were placed by a house to the north of the bottom-left base.
- Bedum - Some shot blocking set around a house in the bottom center of the map.
- Linden - some points and victory points moved slightly to create better balance between the north and south teams.
- Best - some points moved to create better balance between the two players.
- Langres - Map base areas increased in size.
karvos [ Junior ]
u mnie najnowszy patch nie chce zadzialac... po sciagnieciu pojawia sie komunikat o sukcesie instalacji i gra sie wylacza, po ponownym uruchomieniu ciagle pojawia sie komunikat o koniecznosci instalacji, klikam ok, "sukces" i wszystko od nowa... czy ktos zna rozwiazanie problemu!!!??
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Dupa, relic jak zwykle schrzanil sprawe - przestawili serwer z powrotem na wersje 2.103 i kaza przeinstalowac gre!!!!!
Wozu [ Panzerjäger Raider ]
Uhm... LOL?
Jak dobrze, że jeszcze nie wpadłem na Relica - właśnie kupiłem sobie w końcu OF - przynajmniej nowe patchowanie się trochę odciągnie.
czekitout [ Pretorianin ]
KU*WA!
Będę musiał przeinstalowywać!?
Relic ostatnio sobie z graczami w kulki leci. Chamstwo.
Ale się poirytowałem.
Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]
A ja mam pytanko ;) Kto zna jakieś dobre taktyki :) Najlepiej na PE lub Brytoli :)
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Obejrzyj repy
Miniu [ Generaďż˝ ]
No prosze okazalo sie ze istnial mod ktory pozwala duzo bardziej odalic kamere i co wiecej nie bylo problemu grac w grach rankingowych . Zaiste dzien pelen niespodzianek
Yari [ Juventino ]
Witam zastanawiam się nad kupnem company of heroes tylko nie wiem czy jest kupowania dodatku skoro planuje grać tylko na multi a któryś tam patch wprowadza do podstawki 2 dodatkowe nacje z dodatku ale czy na pewno mozna nimi grac na multi ?
Miniu [ Generaďż˝ ]
Nie bedziesz mogl nimi wogole grac . Tylko przeciw nim .
By moc grac armiami z dodatku musisz go miec
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Fajne gry 2v2 z naszym (Miniu i ja) udzialem (misie :P):
gra z klanem LAID:
z softsecure i TheF:
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Nowy patch 2.201!
Miejmy nadzieje, ze obedzie sie bez reinstalacji gry...
=====================================================================
Company of Heroes Release Notes
=====================================================================
v2.201 12/11/2007
Ogólne
- Poprawiono wydajność, głównie w komputerach jednordzeniowych.
- Poprawiono błąd związany z tajnym pytaniem przy odzyskiwaniu hasła.
- Usunięto możliwość, aby umieszczać puste wiadomości w oknie rozmowy.
- Poprawiono wydajność pobierania plików przez grę i dodano weryfikację sum kontrolnych.
- Zwiększono standardowy poziom głośności, odpowiada teraz podstawowej wersji CoH.
- Poprawiono błąd, w którym głosy postaci i muzyka przerywają się w trakcie gry.
- Powtórki zachowują teraz warunki atmosferyczne, oraz nie resetują ich ustawień w zapisanych grach.
- Naprawiono błąd, który powodował uszkodzenie HUD'a po oglądaniu NIS.
- Ekran nie pozostaje czarny, gdy zapiszesz grę w takim momencie.
- Poprawiono wiele błędnie inicjowanych tekstów.
Kampania
- Poprawiono zakończenie OMG M07 tak że mowa w końcowej misji nie odtwarza się dwa razy.
- Poprawiono potencjalne wywalanie się gry w misji Caen M08.
- Poprawiono misję Normandy M10 tak aby zadanie medalowe aktywowało się gdy przybywają Rangers'i.
- Zadbano, aby gracz rozpoczynał misję Caen M01 z odpowiednią ilością paliwa, aby wybudować Howitzer'a.
- Usunięto zbędne linijki w OMG M02 które nie były odtwarzane zgodnie z fabułą.
- Naprawiono niewielki błąd z wyszukiwaniem ścieżek w M05 z Best, gdy oddział dostawał rozkaz ukrycia się w jednym z domów.
- Poprawiono tooltip który nie zawierał skrótu klawiszowego gdy gracz wybierał Goliata w Normandy M08.
- Poprawiono specjalny punkt zasobów ludzkich w rozgrywce dla jednego gracza, aby poprawnie zwiększała się liczba zasobów gdy posterunek zostanie na nim zbudowany.
- Zadbano aby wysunięty Park Maszyn na Normandy M06 nie znikał gdy zostanie zniszczony.
- Ogólne zmiany na mapie Normandy m09.
Rozgrywka
- Zmniejszono koszt Ładunków wybuchowych z 75 amunicji do 50 amunicji.
- Zwiększono czas przeładowania Amerykańskiej Artyrelii 105mm do 25s.
- Koszt ulepszenia Amerykańskiego działka 76mm został zmniejszony z 200 ludzi/100 paliwa do 200 ludzi/85 paliwa.
- Amerykańskie działka bezodrzutowe mają zmniejszony czas rozstawiania, aby mogły skuteczniej walczyć z poruszającymi się pojazdami.
- Amerykański BAR ma zwiększony modyfikator broni względem Marder III z .5 do .75. BAR będzie zadawał większe obrażenia pancerzom typu Marder III.
- Amerykańska artyleria z poza mapy ma zmniejszony czas przybycia o 1s.
- Amerykańscy Rangers mają zmienione bonusy z bycia weteranami. Bonus celności z poziomu 1 został przeniesiony na poziom 2. Bonus obrażeń został przeniesiony z poziomu 2 na poziom 1.
- Zwiększono koszt posiłków dla Amerykańskich Rangers o około 10 ludzi za żołnierza.
- Strzelcy Amerykańscy dostają bomby przyczepiające się o większym zasięgu na drugim poziomie weterana.
- Zmniejszono koszt dodania wieżyczki .50 cali do Amerykańskiego Shermana z 100 amunicji do 75 amunicji.
- Brytyjskie działko 17-funtowe ma odrobinę zwiększony zasięg, aby zrekompensować rozmiar jej podstawy.
- Brytyjskie działko 25-funtowe ma poprawione przestrzeliwanie celu.
- Dopasowano zasięg widzenia Brytyjskich Ciężarówek Dowodzenia Pancernego i Wsparcia Polowego.
- Zmniejszono zasięg umiejętności Brytyjskich Snajperów z 35 do 30.
- Trochę zwiększono zasięg wykrywanie kamuflażu y Brytyjskich Oficerów i Zwiadowców.
- Zwiększono o 5 zdrowie Brytyjskich Saperów.
- Brytyjskie ciężarówki mają niewielkie pole wykrywania kamuflażu.
- Koszt Artylerii wołanej przez Komandosa zwiększono z 80 amunicji do 125 amunicji (oficialny changelog podaje bledna wartosc 100)
- Operacje Defensywne (do wynalezienia w Kwaterze Głównej) są wymagane do leczenia w Stacji Medycznej Panzer Elite.
- Goliat ma zmniejszoną szansę na uszkodzenie silnika po ostrzale z broni małego kalibru.
- Koszt Jagdpanther został zrównany z kosztem Tygrysa Królewskiego. Utrzymanie będzie kosztować 100 ludzi za minutę przez 5 minut.
- Czas chłodzenie działka 37mm z M8 Grayhound został zmniejszony z 9s do 7s.
- Przyszpilanie ostrzałem z MG42 jest zwiększone przeciw tp_infantry_soldier (Brytyjska piechota/piechota Panzer Elite).
- Amerykańskie działka 105mm howitzers i Flak 88 mają czas budowy zmniejszony z 90s do 60s.
- Modyfikator obrażeń Pak 38 na 3 poziome weterana zmniejszony z 1.25 do 1.15.
- Granaty AT Panzer Elite mają zrównane obrażenia przeciw tp_infrantry_soldier (Brytyjska piechota/piechota Panzer Elite).
- Koszt umiejętności Skupienie Ognie z Półciężarówki AT Panzer Elite został zwiększony z 30 amunicji do 40 amunicji.
- Modyfikator szybkości strzelania Półciężarówki AT Panzer Elite zostanie ustawiony na .55 na czas trwanie umiejętności Skupienie Ognia.
- Koszt umiejętności Treadbreaker Półciężarówki AT Panzer Elite został zwiększony z 25 amunicji do 40 amunicji.
- Zasięg umiejętności Treadbreaker Półciężarówki AT Panzer Elite został zwiększony z 45 do 32.
- Zwiększono czas przeładowania umiejętności Pułapka Panzer Elite.
- Zwiększono koszt umiejętności Operacje Defensywne Panzer Elite z 100 ludzi/20 paliwa do 150 ludzi/30 paliwa.
- Zmniejszono prędkość strzelania Panzer Elite Fallschirmjager FG42 z 8 do 7.
- Zmniejszono efektywność Panzer Elite Fallschirmjager FG65 przeciw jednostkom w lekkim ukryciu i bez ukrycia.
- Zmieniono koszt Panzer Elite Flakvierling 38 z 340 ludzi/20 paliwa na 300 ludzi/35 paliwa.
- Panzer Elite Funkwagen kradnie teraz 100% zasobów z wrogich sektorów zamiast 50%.
- Granadieży Panzer Elite wolniej uzyskują status weterana. Dawniej 8 punktów na poziom 1, 22 na poziom 2, 36 na poziom 3; teraz 12 punktów na poziom 1, 26 na poziom 2, 40 na poziom 3.
- Półciężarówka piechoty Panzer Elite ma zwiększony koszt z 240 ludzi/15 paliwa na 240 ludzi/20 paliwa.
- Półciężarówka piechoty Panzer Elite ma zmniejszone przyszpilanie ostrzałem przez MG42 przeciw jednostkom w silnym i lekkim ukryciu.
- Półciężarówka piechoty Panzer Elite ma zmniejszone zdrowie z 300 do 285.
- Piechota Panzer Elite traci modyfikator celności dla obrony weterana poziom 1 i poziom 2.
- Jager Kommand i Support Kommand Panzer Elite ma zwiększony koszt z 220 ludzi/20 paliwa do 220 ludzi/30 paliwa.
- Drzewko Panzer Elite Luftwaffe Commander ma zmodyfikowany koszt punktów dowodzenia. Fallschirmjager zwiększony z 2 do 3, Siły Lądowe Luftwaffe zmniejszone z 2 do 1, Wirblewind zwiększony o 1, bomby Butterfly zmniejszone o 1.
- Półciężarówki Moździerzowe Panzer Elite ma zwiększony czas przeładowania o 1s.
- Półciężarówka Amunicji Panzer Elite ma koszt zmniejszony z 220 ludzi/25 paliwa do 200 ludzi/15 paliwa.
- Czołg wsparcia piechoty Panzer IV Panzer Elite ma zwiększoną celność głównej broni przeciw tp_infranty (piechota US i Wehrmachtu) i tp_infantry_elite (US Rangers) z .4 do .5.
- Dodatek Ligistyczny do Samochodu Zwiadowczego Panzer Elite zmniejszony z 40 amunicji do 25 amunicji.
- Artyleria Sektorowa Panzer Elite kosztuje 3 punkty dowodzenia zamiast 4.
- Koszt Niszczyciela Czołgów Panzer Elite zmniejszony z 390 ludzi do 360 ludzi.
- Zwiększona efektywność Panzer Elite Wirblewind AA przeciw lekkim pojazdom. Pociski będą miały większą szansę penetracji pancerza pojazdów, tak jak M24 Greyhound i Półciężarówek M19.
- Zwiększono modyfikator celności Panzer Elite Wirblewind przeciw zgrupowaniom piechoty.
- Zmniejszono ilość budowniczych Panzer Elite z 12 do 6. To zmniejszy prędkość tworzenia piechoty Panzer Elite.
- Zmniejszono szansę, że ostrzelany żołnierz z miotaczem ognia wybuchnie.
- Strzelcy na zamontowanych wieżyczkach mają szansę na śmiertelne postrzały w większości kategorii broni.
- Zdrowie Wehrmacht Flak 88 zwiększone z 200 do 325.
- Artyleria Wehrmachtu ma zmniejszony koszt z 150 do 125.
- Wehrmacht StuH 42 zadaję odrobinę większe obrażenia obszarowe piechocie.
- Wehrmacht Volksgrenadiers dostają nową strzelbę K98 dobrą przeciw tp_infrantry_soldier (Brytyjska piechota/piechota Panzer Elite). Modyfikator obrażeń zwiększony z .6 do .65.
Poprawki danych
- Poprawne statystyki IU dla Jagdpanther. Było 3/5/5/4, jest 9/3/7/5.
- Niemieckie obsługi 88 nie będą już tracili apteczek podczas fazy bitwy.
- Granadieży Szturmowi PE nie mogą podnosić wyrzutni, których nie mogą używać.
- Żołnierze Wehrmachtu i Szturmowcy nie mogą już używać tych samych grup. Podwójne kliknięcie na którejś z jednostek nie będzie już zaznaczać obu typów.
- Brytyjskie Ciężarówki Dowodzenia będą niszczyły zapory przeciwpancerne i inne obiekty przez krótki moment po pojawieniu się na mapie.
- Kettenkrad nie będzie posiadał standardowej umiejętności naprawy zanim drzewko dowodzenia Niszczyciel Czołgów nie zostanie wybrane.
- Amerykańska Fabryka Czołgów będzie liczyć się poprawnie w Rozgrywkach Zniszczeniowych. gracze nie będą przegrywać Rozgrywek Zniszczeniowych jeśli pozostanie im tylko Fabryka Czołgów.
- Umiejętność Biegu Panzer Elite ma poprawnie wyświetlane wymagania.
- Upgrade Aktywacja Grypu Panter w Kwaterze Głównej ma teraz skrót klawiszowy.
- Jednostki nie mogą teraz reperować okopów.
- Kilka błędów IU zostało naprawionych, gdy niebrytyjskie jednostki zajmują brytyjskie okopy.
- Naprawiono błąd gdy Brytyjski Porucznik dodawał swój modyfikator prędkości do pobliskich jednostek.
- Naprawiono błąd gdzie modyfikator "zmęczenia" Heroicznej Szarży nie był poprawnie implementowany po użyciu tej umiejętności.
- Naprawiono błąd w którym Granadieży wykrywali miny gdy znajdowali się w półciężarówce.
- Poprawiono błąd z V1 - gdy wycelowano rakietę w jednostkę, która zginie zanim rakieta dotrze do celu. V1 powinny być celowane w miejsce a nie jednostkę.
Zmiany map
- Linden i Bedum dodane do listy.
- Bernieres Sur Mer - punkt paliwowy w górnej części prawej wyspy miał przerwę w pobliskim murze.
- Wolfheze - Dodano żywopłoty przy domu na północ od dolnej-lewej bazy.
- Bedum - Przy domu w dolnej, centralnej części mapy dodano obiekty blokujące strzały.
- Linden - Niektóre punkty i Punkty Zwycięstwa zostały lekko przesunięte, aby lepiej zbalansować obie drużyny.
- Best - Niektóre punkty przesunięto, aby lepiej zbalansować oby graczy.
- Langres - Obszary wokół baz zostały zwiększone.
Wozu [ Panzerjäger Raider ]
Czyli różnica między 2.200 a 2.201 jest taka, że 2.201... działa.
Natomiast widzę, że translator dał ciała... Półciężarówka Panzer Elite? Gdzie taka jednostka się znajduje? Na przyszłość: Half-Track i halftruck to dwa zgoła różne pojazdy - i nie tylko, że różnią się a/u, ale różnią się budową/wyglądem/zastosowaniem i tłumaczeniem na język polski.
Capt. Krzysztow [ Brat Bibliotekarz ]
Mam problem z OP, mianowicie:
Do dnia dzisiejszego miałem podstawkę, spaczowaną do aktualnej wersji. Zakupiłem OP ale niestety gra się nie zainstaluje bez wcześniejszego kasowania podstawki. Natomiast jeśli dodam cd key do podstawki, to nowe dwie kampanie się nie uruchomią ponieważ nie sa zainstalowane.
Co mam zrobić aby mieć zainstalowane jednocześnie kampanie z podstawki i dodatku?
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Musisz odinstalowac podstawke, zainstalowac dodatek i podac w dodatku cdkeya do podstawki i dodatku.
Capt. Krzysztow [ Brat Bibliotekarz ]
Okey już nieaktualne.
Miniu [ Generaďż˝ ]
Po przerwie wraz z Lukiem powrocilismy do gry . Przeciwnik byl wymagajacy i gdzies tak w polowie chcialem nawet juz wyjsc z rozgrywki
Mile widziane komentarze :D
Capt. Krzysztow [ Brat Bibliotekarz ]
PE grał moim zdaniem tragicznie. Fatalny start, potem jedynie drobne przebłyski po fakcie.
Zauważcie, że na południu mapy mieli dwa pola z paliwem. Aż się prosiły o wysłanie chociaż malego oddziału by je przejąć albo chociaż odcapować nim przyjdą je odbić... Zwróćcie uwagę, ile PE miał paliwa, nie kończyło mu się. Inna sprawa, że nie potrafił go wykorzystać...
_Luke_ [ Death Incarnate ]
PE mial mase paliwa, bo masowal piechote i ciezarowki (one duzo nie potrzebuja).
Oczywiscie mogl zagrac lepiej, ale zawsze tak jest, ze ktos cos schrzani i tylko od 2giej strony zalezy czy bedzie w stanie to wykorzystac. Koles po prostu zapomnial, ze w nowym patchu luftw. nie jest az tak "imba" jak bylo wczesniej. Tym bardziej smieszyly mnie pojekiwania o braku balansu itd...
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Wreszcie ukazala sie beta wersja automatch'a 2v2 wraz z beta-patchem. Niestety nie wiem, czy dziala z polska wersja CoHa (przetestuje pozniej). Lista zmian i link do pliku:
Company of Heroes Team Automatch Beta
Version 2.300
Online
- 2v2 Automatch enabled.
- Added a number of missing tooltips and information popups.
- Re-factored competition logic for ranks and results.
- Fixed some bugs where whispers were not being sent properly.
- Leaderboard search is now not case sensitive.
- Fixed a number of crashes.
Gameplay
- Panzerschreck projectile scatter tuned to closer match that of US bazooka. This will reduce number of accidental hits on enemy vehicles.
- Stuka zu Fuss rocket damage modifiers have been tuned vs British infantry. Damage modifier reduced from 1.0 to 0.4
- A new mine-drop ability was added to the Panzer Elite Munition halftrack and the Goliath Drop was moved to the Funkwagen 'Vampire' Halftrack.
- Panzer Elite AT halftrack Treadbreaker ability had its range increassed from 32 to 36
- Commando Infantry reinforce cost increased from 25 to 35
- British Gliders are restricted to landing in friendly territory regardless of whether the location is in the FOW.
- Allied Snipers don't get a camouflaged speed modifier until they reach vet 3.
- HMGs (i.e. Vickers, Browning, .50 cal,mg42 HMG) increased 1.15 suppression vs tp_infantry_soldier.
- HMGs have increased suppression area (from 12 to 15m)
- US Quad 50 halftrack weapon does more damage and has more accuracy vs pinned targets. Suppression modifier boosted to 1.2
- US Quad 50 hafltrack upgrade reduced from 125 to 100 munition.
- MG42 LMG suppression modifer to tp_infantry and tp_infantry soldier increased from 1.0 to 1.15
- US P47 Strafing run increased in damage vs tp_infantry_soldier - tuned strafing run and P47 weapons to improve effectiveness against enemy infantry.
- Supply Drop reduced in cost from 200mp to 100mp
- US Ranger Reinforce cost increased to 45mp
- US Off-map Howitzer delay action set to 3 seconds.
- Panzer Elite 222 Armoured Car gets 30 health bonus when receiving any first level veterancy.
- Added Button vehicle ability to Bren carrier.
- Panzerfaust damage modifier reduced vs Bren Carrier from 2 to 1.5
- Reduced accuracy of AT weapons and Panzerschreck vs Bren carrier (moving accuracy modifier set to .5)
- Kettenkrad set to use a different turn plan with modified rotation rates to to help it from being blocked by micro-managed jeeps.
- Axis Inspired Assault cooldown weapon modifier changed from .2 to .6 to fix sniper issues.
- Bren Carrier percent unload on death changed from .5 to .75 so more garrisoned units will survive destruction of the carrier.
- Tuned some priorities on Ostwind weapon to reduce its chances of shooting at tanks over emplacements.
- Axis medical kits can be used inside garrisonable structures or vehicles.
- Removed phantom Vet 2 and Vet 3 upgrades on Jagdpanther and Hetzer.
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Ukazala sie multi-arranged teams-beta dla wszystkich wersji jezykowych gry. Wymaga 8gb wolnego miejsca (sam instalator to tylko 26mb):
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Nowa wersja intalatora bety:
Wystarczy miec znajomego z plyta instalacyjna CoH/OF - instalujemy gre, pozniej bete i wprowadzamy w miejsce klucza same zera "0" - beta nie sprawdza numeru seryjnego (relic zrobil to celowo aby jak najwiecej osob mialo okazje zapoznac sie z tym doskonalym RTSem)!
Ps. ponadto beta jest ciagle usprawniana i latana, tak wiec polecam :>
KANTAR1 [ Symulator Interfejsu ]
Witam i pytam się: Co wy w tym Company of Heroes widzicie? Chcę poznać co wam się tak w nim podoba zanim wyrażę, swoją opinie na jego temat. :P
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Moge wypowiadac sie tylko za siebie. Osobiscie CoH jest najwiekszym przelomem w RTSach praktycznie od powstania gatunku. Oprawa audiowizualna stoi na najwyzszym poziomie, doskonala mechanika gry, mimo wszystkich narzekan - wysoki poziom zbalansowania, cztery rozne "frakcje", pozyskiwanie "surowcow" poprzez zajmowanie obszarow na mapie (przez co wymuszenie ofensywnego stylu gry).
Wady? Owszem, sa (coz jest ich pozbawione). Przede wszystkim dlugomiesieczny brak Arranged Teams (ranking druzynowy), oraz slaby tryb dla pojedynczego gracza.
KANTAR1 [ Symulator Interfejsu ]
Luke ---------> Ja postanowiłem odstawić Warhammera i przejść na CoH-a i bardzo się zawiodłem, bo:
- uciekający piechociarz jest szybszy od jeepa
- walki piechoty trwają długo
- sherman rozwalił mojego tygrysa, bo od shermana wszystkie pociski się odbijały
- oddział piechoty przeciwnika ostrzeliwany przez jeepa i dwa moje oddziały (jeden z CKM) z dwóch stron, po utracie pięciu członków po prostu sobie zwiał, przeszedł obok moich oddziałów (sam oddział przeciwnika zdążył rozwalić jedną drużynę moich żołnierzy). :P
- slaba grywalność, za dużo tutaj dzieje się z przypadku a za mało z dobrego dowodzenia.
itd.
Ogólnie gra mnie strasznie denerwuje i zupełnie nie dorównuje Warhammerowi, ot taki słaby klon.
Miniu [ Generaďż˝ ]
KANTAR1
- takie jest zalozenie gry by uciekajaca piechota miala szanse dotrzec do bazy dlatego poruszaja sie szybciej niz normalnie . Jeep akurat jedzie tak szybko jak uciekajaca piechota wiele razy gonilem nim snajperow . W DOW za to klonuja sie na miejscu
- za dlugo? najczesciej jest to kilka sekund chyba ze obie strony sa za oslonami lub daleko od siebie i wtedy ma to sens. W Dow walki piechoty z wzgledu na to ze odzialy uzupelniaja straty z nikad moga trwac duzo dluzej
- bzdura jest to zwyczajnie niemozliwe . Chyba ze ten twoj tygrys ledwo juz jezdzil.
- co to niby byl za odzial? Czy byl za jakas oslona?. I to ze uciekl wynika wlasnie z przyjetej konwenkcji . W Dow pojawiaja sie z nikad posilki
- chyba nie grales w to gre za wiele .
Warhammer to w 90% glupie masowanie . Z kazdym dodatkiem jest tylko gorzej .
edit i niestety tendencja ta zachowala sie w cohu. Z dodatkiem OF ludzie zaczeli masowac duzo badziej .
KANTAR1 [ Symulator Interfejsu ]
Jeśli dla ciebie Warhammer to glupie rzezie to słabo grałeś w tę grę.
- mi oddział uciekł przed jeepem (oddzial był szybszy)
- Tygrys był w całości, Sherman co prawda po walce ledwo żył, ale tygrysa rozwalił (taka sytuacja zdarzyła się raz). W ogóle uważam, że pojedynki pancerne są słabe, jeden strzał z armaty w boczny pancerz tygrysa i jeśli się przyfarci tygrysowi nic się nie stanie, ale jeśli jednak pocisk się nie odbije, tygrys straci 1/3 zycia.
- oddziały walczyły w przydrożnym rowie zarówno moje jak i przeciwnika, po nudnej i długiej nawalance, prawie całkowicie zniszczony oddział wroga (na początku bylo w nim 6-osób) włączył tego wykrzyknika nad głową i spierniczył tuż obok moich żołnierzy.
Miniu [ Generaďż˝ ]
KANTAR1 gralem w DOW od bety az do premiery DOW . Czyli jakby nie patrzec 2 lata .Po premierze tego ostatniego dodatku mialem juz dosc . Balans byl wprost tragiczny i nie widac bylo szans na poprawe
I tak w porownianu do tego co bylo w podstawce to teraz jest jezdzenie masa .
Jeep jak sie rozpedzi nie ma problemu z gonieniem innych jednostek . Ma to jednak tylko sens w przypadku snajperow lub jesli w odziale zostanie jeden ludek o malej ilosci hp .
W Sherman pokonujacego Tygrysa nadal nie potrafie uwierzyc . Albo Sherman bil Tygrysa ciagle w tylek albo jest to przypadek jeden na milion .
Co to byl za odzial 6 osobowy? Zaden niemiecki odzial nie ma 6 chlopkow.
Miniu [ Generaďż˝ ]
edit Mialo byc "gralem w DOW od bety az do premiery DC ."
stanson_ [ Szeryf ]
Czy da się zainstalować oddzielnie Kompanię Braci i dodatek Opposing Fronts? Mam sklepowy oryginał CoH a OF dostałem razem z kartą graficzną (ale to chyba nie ma znaczenia, oryginał to oryginał?) - jednak za każdym razem, gdy instaluje ten dodatek, 'nadpisuje' mi on pierwszą CoH. Strasznie to irytujące, bo chciałbym mieć na dysku obie te gry - może coś źle robię, albo jest jakiś sposób na to?
Miniu [ Generaďż˝ ]
Nie ma ale majac zainstalowany dodatek mozesz grac w misje z podstawki
Torn [ Legend ]
Jest może ktoś kto znudził się już CoH i chciałby sprzedać? :> Najlepiej z OF. ;)
Czekam do jutra max. na "re".
_MaZZeo [ Senator ]
Warto w ogóle zainteresować się multi? Kupiłem złotą edycje CoHa btw. miło było sobie przypomnieć całą kampanię Amerykanów, wcześniej grałem w mniej legalną wersje... co do tematu: nie za zbyt wielu wymiataczy multi? Nie jestem jakims mistrzem w RTS'y (niedawno pograłem troche w W3 na battlenecie - dostawałem przeważnie), ale taką obronę Mortain, St. Formond czy Carentan przeszedłem bez problemu (co prawda poziom normalny, ale zawsze cos). Patch waży 2gb, więc nie wiem czy warto zapychać łącze.
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Torn --> na mnie nie licz, ta gra jest boska ;D Poza tym mam podstawke z limitowanej serii...
MaZZeo --> Zlota edycja jest z dodatkiem? Jesli tak, to nie musisz sciagac 2gb patcha tylko o wiele, wiele mniejszy.
Co do wymiataczy w multi... chyba sytuacja wyglada jak w innych rtsach. Gra jest juz troche na rynku, a my (ja i Miniu) grajac w nia od bety (czyli od samiusiego poczatku) tez czasami dostajemy od jakis cyborgow :> Zawsze mozna uczyc sie na replay'ach, a po wyjsciu dodatku strategia masowania jednostek przynosi lepsze rezultaty niz w podstawce (co niekoniecznie jest dobra rzecza, ale upraszcza sprawe dla poczatkujacych). Mimo wszystko polecam, bo lepszego RTSa nikt nie wymyslil (a jutro powinien pojawic sie nowy patch, dodajacy miedzy innymi tryb Arranged Teams znany chociazby z battle.net'a).
Torn [ Legend ]
Luke - ;-)
Póki co głośno myślę z tym zakupem. Chciałbym z kolegą pograć, no i w wolnym czasie może z którymś z Was (jak już się wyuczę odpowiednich strategii). Wiadomo, że komputer zbyt wymagającym przeciwnikiem nie jest i zawsze się na niego sposób znajdzie. Człek kombinuje nonstop i jest już ciężej.
A grywacie zawsze deathmatche czy zdarzają się co-opy? Co wolicie?
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Torn --> Wlasnie idziemy mlocic - jak skoncze opisze Ci tryby gry w multi (generalnie standard :))
Logadin [ People Can Fly ]
Co do wymiataczy - oj jest takich parudziesięciu. Do tego każdy fruwa ze smerfnymi kontami - czyli nie zrażaj się ostrym łomotem na początku - po prostu czasem mogłeś wpaść na nowe konto rzeźnika z EPIC czy RSA.
Luke - ja głęboko wierzę, że jak tylko pojawi się AT to sobie "potrenujemy" 2v2 [ jak zwykle ze znajomym utrzymujemy w pracy nasz dwuosobowy klanik PCF].
BBlacKK102 [ Generaďż˝ ]
Oooo. Jak dobrze, ze zobaczylem ten watek, wiedzialem, ze jakiejs gry mi brakowalo, a z Polski zapomnialem wziasc. Gralem od poczatku do wydania dodatku, juz mi sie mniej podobal. Dzis lub jutro lece do sklepu zeby zawojowac tryb online (taaa... :P) .
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Logadin -> nie ma sprawy, zagrac razem zawsze mozna :) (z reszta wcale nie trzeba czekac na AT)
Torn -> wracajac do trybow w multi, najpierw istotna zasada, a mianowicie w CoHu nie ma mirrorow - czyli zawsze ktos musi byc alliantami a ktos osia. Dalej, masz losowe 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, a teraz b. duzo osob czeka na arranged teams czyli 2v2, 3v3, 4v4 z osobami z ktorymi Ty chcesz grac w druzynie.
Wszystkie ww. gry rankingowe odbywaja sie wg standardowych zasad (czyli losowe miejsca startowe i gra do 500 vp (victory points)). VP wyglada nastepujaco - kazdy (kazda druzyna) startuje z ustalona na starcie liczba punktow (500, 1000). Na mapie masz od 3 do 5 specjalnych punktow, ktore musisz utrzymac. W przypadku gdy np. kontrolujesz 2 punkty z 3 a przeciwnik tylko 1, co 3 sekundy jemu ubywaja 2 vp, kiedy wszystkie punkty zostana utracone - przeciwnik przegrywa.
Oprocz ww. gier o VP, mamy tez standardowa annihilacje (nuda) oraz gry z "duzymi zasobami" (tryb znany np. z Dawn of War) (tez nuda i tzw. no skill :P) - oba tryby dostepne sa tylko w tzw. customach, czyli grach nie rankingowych.
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Patch 2.300 wyszedl. Link:
Lista zmian
v2.300 03/18/2008
Gra sieciowa
- Dostępne jest drużynowe autodopasowanie 2na2, 3na3 i 4na4.
- Dodano sporo brakujących podpisów i okienek informacyjnych.
- Ponownie uwzględniono logikę rozgrywek przy wyliczaniu rang i wyników.
- Naprawiono błędy powodujące niewłaściwe wysyłanie szeptów.
- Wyszukiwanie danych na ekranie statystyk nie rozróżnia teraz wielkich i małych liter.
- Poprawiono kilka błędów powodujących wychodzenie gry do systemu.
- Poprawiono błąd powodujący blokowanie dostępnych opcji rozgrywki w przypadku wyrzucenia z drużyny lub anulowania zaproszenia.
- Gracze nie powinni już być rozłączani z grą w przypadku przeciążenia serwera.
- Gra wymusza aktualizacje pinga podczas dołączania do rozgrywek przez autodopasowanie.
- Niewybrane zakładki będą teraz wskazywać, że coś się w nich dzieje (np. Ustawienia gry / Autodopasowanie).
- Zmniejszono częstotliwość ostrzeżeń dla innych graczy o Wstydliwym Pingu.
- Poprawiono błąd podpisu dotyczącego osiągów, który powodował wyświetlanie niewłaściwej liczby graczy.
- Poprawiono część zasad logiki sędziowania przy losowych drużynach.
- Gracz będzie teraz otrzymywać informacje o zmianie rangi w górę i dół.
- Usunięto wiele problemów związanych z warstwami podpisów.
- Dodano opcję "Wyjście z gry" w oknie "Nie można odnaleźć danych".
- Poprawiono informacje hosta i wiadomości autodopasowania.
- Dodano opcję komentarza na ekranie szczegółów konta Relic Online w przypadku podania niewłaściwego polecenia.
- Użytkownik jest teraz po rozłączeniu usuwany z kanału.
- Odpowiedzi na zaproszenia będą teraz wysyłane automatycznie podczas rozgrywki oraz w trakcie wychodzenia z niej do menu głównego.
- Poprawiono błąd powodujący uznanie za zwycięzcę niewłaściwej strony konfliktu.
Poprawki
- Poprawiono błąd powodujący wyjście z gry, jeśli gracz brytyjski wyprodukował czołg dowodzenia Cromwell i użył jego zdolności Ruchomego Wału Dymnego w pobliżu czołgu sojuszniczego.
- Szybowce nie powinny już móc lądować w sektorach bazy wroga.
- Układanie drutu kolczastego powinno być poprawione i działać tak, jak w pierwotnej wersji CoH.
- Poprawiono minimapę, tak aby była właściwie zorientowana.
- Poprawiono błąd uniemożliwiający Brytyjczykom właściwe pozyskiwanie zasobów w przypadku przesunięcia wozów dowodzenia.
- Przedmioty nie upadają już na ziemię, lecz są przekazywane pozostałym członkom drużyny. Jeśli do obsługi danej broni potrzeba całej drużyny, broń zostaje porzucona.
- Poprawiono limity produkcyjne SI, tak aby niektóre jednostki nie były budowane w ilościach przekraczających zadane ograniczenia.
- Wprowadzono dodatkowy mnożnik zapotrzebowania na jednostkę, który obniża zapotrzebowanie na produkcję, jeśli gracz SI dysponuje już daną jednostką.
Poprawki błędów
- Usunięto niedostępne ulepszenia statusu weteranów 2. i 3. poziomu dla Jagdpantherów i Hetzerów Panzer Elite.
- Poprawiono błąd powodujący, że moździerze zapalające Panzer Elite zawsze trafiały krytycznie silniki.
- Lekki wóz półgąsienicowy ppac. Panzer Elite ma teraz właściwe modyfikatory przerwy (było: aktywacja 2.5, jest: mnożenie 1.5).
- Wartość priorytetu aktywacji ataku zakamuflowanych Fallschirmjagerów Panzer Elite zmniejszona z 90 do 80. Fallschirmjagerzy będą teraz lepiej wychodzić z kamuflażu, aby zaatakować piechotę wroga podczas autoataku.
- Poprawiono niektóre wsteczne modyfikatory karabinów snajperskich Springfield (min. przerwa była dłuższa od maks. przerwy).
- Będzie teraz odtwarzana animacja zamka brytyjskich Lee Enfieldów. Dodano zmienną 1.3 sek. opóźnienia przy strzelaniu pod wiatr, zrekompensowano to skróceniem przerwy o 1.3 sek.
- Poprawiono własności przebijania pancerzy niektórych brytyjskich czołgów przez zdobyczne bazooki i wyrzutnie bezodrzutowe.
- Zmieniono priorytety zakamuflowanego ataku drużyn Wehrmachtu obsługujących broń i wyposażonych w pistolety; teraz będą rzadziej ujawniać swe pozycje.
- Poprawiono krytyczne trafienia miotacza ognia piechoty. Rodzaj obrażenia dotyczy teraz tylko członka drużyny przenoszącego miotacz.
- Poprawiono problemy czasowe i zostawiono pola symulacyjne z różnymi zdolnościami dymnymi.
- Koszt uzupełnień oddziału komandosów wzrósł, by poprawić błąd interfejsu dotyczący zaokrąglania (interfejs wskazywał, że koszt wynosi 34, podczas gdy w rzeczywistości było to 35).
- Poprawiono uzupełnienia Hetzerów, tak aby odpowiadały drużynowemu limitowi populacji.
- Pojazdy Panzer Elite powinny wyświetlać właściwe załogi Panzer Elite.
- Brytyjskie moździerze nie mają już nieistniejącego trzeciego członka obsługi.
- Poprawiono błąd kapitana brytyjskiej artylerii FOO; szybkie jego przemieszczenie przed rozpoczęciem lądowania artylerii pozwoli na jej właściwe przeładowywanie.
- Poprawiono błąd w taktycznej obserwacji artylerii. Pociski nie będą już niewłaściwie przechodzić przez obiekty w drodze do swych celów.
- Poprawiono błąd Nebelwerferów. Rakiety wystrzeliwane w pobliżu wysokich obiektów (np. budynków) mogły się z nimi zderzyć i zabić załogę pojazdu; teraz w większości sytuacji nie powinno do tego dochodzić.
- Poprawiono wiele błędów interfejsu i tekstów.
- Poprawiono błąd z kamuflażem snajperów. Snajperzy Aliantów i Wehrmachtu zostaną wykryci, jeśli wróg zbliży się do nich na 3 metry.
- Poprawiono błąd powodujący pozostawanie brytyjskiej artylerii w trybie obserwacji taktycznej po zabiciu i przejęciu przez jednostki wroga.
- Poprawiono błąd uniemożliwiający ponowne ruszenie pojazdom zwiadowczym Panzer Elite, jeśli zabezpieczany przez nie punkt był spalony.
- Poprawiono czas przeładowywania artylerii sektorowej - licznik i czas się nie zgadzały.
- Poprawiono błąd powodujący pozostawanie brytyjskich moździerzy w trybie obserwacji taktycznej lub kontrataku po zabiciu i przejęciu przez jednostki wroga.
- Poprawiono błąd umożliwiający Fallschirmjagerom infiltrację z neutralnych okopów lub przyjaznych pojazdów.
- Wstrzelana artyleria będzie teraz właściwie ukrywana po utracie kwatery głównej przez gracza Wehrmachtu.
- Wehrmacht może już szturmować okopy.
- Brytyjski czołg Cromwell nie będzie już mógł poruszać się z prędkością maksymalną po zasłonięciu kadłuba.
- Przeniesiono budynek na Przerwie Hochwaldu celem zapobieżenia blokowania jednostek ppanc. Wehrmachtu i jednostek amerykańskich.
- Zrównoważono mapę Wzgórze 331.
- Poprawiono błąd mapy Droga N13.
Rozgrywka
- Rozrzut pocisków Panzerschrecków Wehrmachtu i Panzer Elite został zmieniony, tak aby lepiej odpowiadał rozrzutowi amerykańskiej bazooki, zmniejszając tym samym ilość przypadkowych trafień pojazdów wroga.
- Panzerschrecki Wehrmachtu i Panzer Elite są teraz celniejsze na krótkich i średnich dystansach.
- Zmieniono modyfikatory obrażeń zadawanych przez rakiety Stuka zu Fuss brytyjskiej piechoty z 1.0 na 0.4.
- Amunicyjny transporter półgąsienicowy Panzer Elite otrzymał nową zdolność stawiania min; funkcja zrzutu Goliata przechodzi na Funkwagen Wampir.
- Zdolność stawiania min amunicyjnego transportera półgąsienicowego PE ma teraz wyznaczony skrót 'N'.
- Zasięg niszczyciela gąsienic transportera półgąsienicowego ppanc. Panzer Elite wzrósł z 32 do 42.
- Snajperzy Aliantów otrzymują modyfikator do szybkości ruchu w kamuflażu dopiero na 3. poziomie doświadczenia.
- Ciężkie karabiny maszynowe (np. Vickers, Browning, CKM mg42) mają teraz wartość ostrzału tp_infantry_soldier wynoszącą 1.15.
- Wzrosło pole ostrzału CKM-ów (z 12 na 15 metrów).
- Czterolufowe działko .50 amerykańskiego transportera półgąsienicowego zadaje teraz więcej obrażeń i jest celniejsze przeciwko osaczonym celom. Modyfikator ostrzału wzrósł do 1.2.
- Koszt ulepszenia czterolufowego działka .50 amerykańskiego transportera półgąsienicowego spadł ze 125 do 100.
- Modyfikator ostrzału LKM-u MG42 Wehrmachtu przeciwko tp_infantry oraz tp_infantry_soldier wzrósł z 1.0 do 1.15.
- Ostrzał lotniczy z amerykańskich P47 zadaje teraz większe obrażenia tp_infantry_soldier; używana podczas ostrzału broń została udoskonalona, tak aby skuteczniej zwalczać piechotę wroga.
- Dodatkowe zmiany ostrzału lotniczego z P-47. Broń ma lepsze charakterystyki ostrzału, ale słabiej zwalcza jednostki osłonięte.
- Zmieniono stopnie odległości celów ostrzału lotniczego. Teraz uszkodzenia będą bardziej rozciągnięte w osi nalotu i bombardowania.
- Amerykański zrzut zapasów kosztuje teraz 100 jednostek zasobów ludzkich, a nie 200.
- Uzupełnienie amerykańskich rangerów kosztuje teraz więcej, 45 jednostek zasobów ludzkich.
- Ustawiono opóźnienie ostrzału z amerykańskich haubic pozamapowych na 3 sek.
- Wóz opancerzony 222 Panzer Elite otrzymuje premię 30 pkt. wytrzymałości po awansie na dowolny pierwszy poziom doświadczenia.
- Brytyjski Bren Carrier otrzymał dodatkową zdolność przygważdżania pojazdów, działającą w przypadku nieulepszonych pojazdów i zastępowaną po ulepszeniu o ŚKM Vickers zdolnością: amunicja przeciwpancerna.
- Zmieniono priorytety uzbrojenia Bren Carriera oraz zdolność przygwożdżenia pojazdów, dzięki czemu ostrzał w ramach tej zdolności jest skuteczniejszy.
- Modyfikator obrażeń po ostrzale Bren Carriera z Panzerfausta spadł z 2 do 1.5.
- Zmniejszono celność broni ppanc. i Panzerschrecków przeciwko Bren Carrierowi (modyfikator celności w ruchu ustawiony na .5).
- Kettenrad używa teraz innego planu skręcania ze zmienionymi wskaźnikami obrotu, aby nie był blokowany przez mikrozarządzane jeepy.
- Modyfikator przerwy broni natchnionego ataku Wehrmachtu zmieniony z .2 do .6 celem wyeliminowania problemów ze snajperami.
- Procent jednostek wychodzących ze zniszczonego Bren Carriera wzrósł z .5 do .75.
- Zmieniono priorytety części uzbrojenia Ostwinda Wehrmachtu, zmniejszając szansę na ostrzelanie przez niego czołgów zamiast stanowisk broni.
- Apteczki Wehrmachtu mogą być używane w możliwych do obsadzenia budowlach i pojazdach.
- StuH 105mm powoduje większe zniszczenia w żywopłotach.
- Zmieniono modyfikatory przerwy doświadczonych snajperów Wehrmachtu ze skróconych o 2.5sek na .6.
- Brytyjskie wozy dowodzenia mogą teraz korzystać tylko z jednego ulepszenia zabezpieczonych dostaw zapasów.
- Wzrosły obrażenia zadawane tp_infantry_soldier przez amerykańskie wieżyczki i CKM-y .50 na transporterach półgąsienicowych M3.
- Promień ostrzału rakietowego Wehrmachtu wzrósł z 15 do 20 metrów.
- Obrażenia zadawane przez ostrzał rakietowy Wehrmachtu wzrosły ze 100 do 175.
- Koszt ostrzału rakietowego spadł o 50 jednostek amunicji do 200.
- Liczba pocisków w ostrzale rakietowym spadła z 15 do 12. Dostosowano efekty specjalne.
- Zmniejszono opóźnienie burzy ogniowej Wehrmachtu o około 3 sek.
- Zmiany w skuteczności ostrzału rakietami 280mm Wehrmachtu - więcej zniszczeń w brytyjskich kwaterach głównych, mniej - w amerykańskich budynkach.
- Koszt uzupełnienia brytyjskich komandosów wzrósł z 25 do 35.
- Zasłona dymna i granaty brytyjskich komandosów współdzielą jeden licznik i nie mogą być używane jednocześnie.
- Szybowce brytyjskich komandosów - poza szybowcem dowodzenia - nie zezwolą na uzupełnienia ani nie będą szkolić jednostek poza własnym terytorium.
- Brytyjscy komandosi nie mogą zdobywać pod osłoną dymną; użycie dymu podczas zdobywania uniemożliwi zdobycie.
- Szybowce brytyjskich komandosów mogą lądować wszędzie poza sektorami baz wroga.
- Zwiększono własności ostrzału niektórych CKM-ów i LKM-ów przeciwko tp_infantry_soldier.
- Bunkry Wehrmachtu zyskują 300 pkt. wytrzymałości po wybraniu przez gracza z drzewka umiejętności opcji umocnienia granic.
- Punkty obserwacyjne Wehrmachtu zyskują premię do wytrzymałości po wybraniu doktryny obronnej umocnienia granic.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez Panzerfausty Wehrmachtu i Fallschirmjagerów ciężkim pojazdom opancerzonym (o około 50%) oraz lekkim pojazdom opancerzonym (o około 30%).
- Czas trwania brytyjskiej bohaterskiej szarży zmniejszono z 20 sek. do 15.
- Dodano cykl przeładowania do M1 Thompson amerykańskich rangerów - mogą oni teraz wystrzelić trzy serie zamiast dwóch.
- Zmieniono przerwę i przeładowania M1 Thompson amerykańskich rangerów, tak aby zmniejszyć zadawane przez tę broń obrażenia.
- Podwojono wymagania doświadczenia Jagdpantherów i Hetzerów. Teraz trudniej tym czołgom awansować na kolejne poziomy.
- Usunięto koszt zasadzki PIAT-ów.
- Minimalnie zwiększono szybkość pocisków brytyjskiej artylerii przeprowadzającej obserwację taktyczną.
- Dostosowano rozrzut pocisków brytyjskiej obserwacji taktycznej, zmniejszono kąt i nieznacznie zmniejszono obszar. Efekt powinien być bardziej skoncentrowany.
- Przyspieszono przeładowywanie brytyjskiej zdolności obserwacji taktycznej; trwało to 30 sek., teraz trwa 22.
- Brytyjska zdolność obserwacji taktycznej pasywnie spowalnia przeładowywanie zdolności ostrzału 25-funtówek.
- Brytyjski ruchomy wał ogniowy korzysta teraz z większej ilości pocisków.
- Brytyjski ruchomy wał ogniowy pasywnie spowalnia przeładowywanie zdolności ostrzału 25-funtówek.
- Brytyjskie 25-funtówki obracają się teraz szybciej, lepiej reagując w trybie kontrataku.
- Brytyjska artyleria w trybie kontrataku będzie teraz ostrzeliwać wroga nawet wtedy, gdy ten nie zaszkodzi jednostkom sojuszniczym.
- Brytyjska artyleria w trybie kontrataku powinna teraz reagować nieco szybciej.
- Brytyjska artyleria w trybie kontrataku działa krócej - 22 sek. zamiast 30.
- Brytyjscy saperzy będą się poruszać poza terytorium z normalną szybkością po ulepszeniu do oddziału podkładania i rozbrajania ładunków wybuchowych.
- Brytyjskie moździerze w trybie obserwacji taktycznej będą stosować właściwe zasięgi (tak jak w przypadku strzelania pociskami o zwiększonym zasięgu).
- Broń ppanc. piechoty będzie zadawać mniejsze obrażenia pojazdom Flak 88 i Flakvierling.
- Blokady drogowe Panzer Elite oferują solidną osłonę.
- Blokady drogowe Panzer Elite mogą być wznoszone niczym mury; obiekty zostały zmniejszone celem umożliwienia precyzyjniejszej konstrukcji.
- Grenadierzy pancerni Panzer Elite będą mogli rozstawiać drut kolczasty po otrzymaniu blokad drogowych.
- Poprawiono zdolność FOO brytyjskiego kapitana artylerii. Pierwszy pocisk dolatuje najszybciej i powoduje, że wróg znajduje się pod ostrzałem, wkrótce dolatują kolejne cztery pociski i wreszcie ostatnich pięć na większym obszarze.
- Poprawiono brytyjską artylerię FOO.
- Pojazdy 22x Panzer Elite, Greyhoundy M8 i wozy opancerzone SdKfz 234 Puma Wehrmachtu nie stosują już wyjątkowego typu krytycznych tylnych obrażeń.
- Lekkie pojazdy (M8, wozy opancerzone 234 oraz Panzer Elite) z uszkodzonymi silnikami są łatwiejsze do trafienia. Uszkodzenie silnika zwiększa karę do celności do 1.25, zniszczenie silnika do 1.6.
- Zdolność korzystania z Panzerfaustów przez Fallschirmjagerów Panzer Elite przeładowuje się znacznie szybciej i nie wymaga już do szybszego przeładowywania obecności amunicyjnego transportera półgąsienicowego.
- Rozwiązano kilka problemów z priorytetami celów brytyjskiego czołgu Cromwell.
- Brytyjskie czołgi dowodzenia nie uzupełniają już w ruchu.
- Koszt Flakvierlinga Luftwaffe Panzer Elite spadł z 300 jednostek zasobów i 35 paliwa na 300/30.
- Celność i obrażenia Mardera III Panzer Elite przeciwko działom ppanc. obniżone z 1 do .65.
- Marder III ma krótkie opóźnienie w ruchu po rezygnacji ze zdolności usytuowania głównego działa.
- Obrażenia brytyjskiego Firefly przeciwko działom ppanc. obniżone z 1 do .65.
- Koszt brytyjskiego Firefly wzrósł z 420 jednostek zasobów ludzkich i 100 paliwa na 450/100.
- Czas przeładowania brytyjskiego Firefly wzrósł o 2.5 sek.
- Brytyjski czołg dowodzenia modyfikuje czas przeładowania Firefly o dodatkowe .8 celem nadrobienia dłuższego czasu przeładowania.
- Mnożniki czasu przeładowania brytyjskiego Firefly powiększone na krótkich i średnich dystansach.
- Koszt Pantery Wehrmachtu spadł z 640 jednostek zasobów ludzkich i 125 paliwa na 600/110.
- Zasięg głównego działa Pantery Wehrmachtu wzrósł z 40 do 47.5.
- Koszt ulepszenia górnego działa 76mm Shermana Aliantów spadł z 200 jednostek zasobów ludzkich i 85 paliwa na 200/50.
- Tygrysy Królewskie i Jagdpanthery są mniej celne przeciwko ruchomym niszczycielom czołgów M10.
- Poprawiono własności ostrzału Wirbelwinda Panzer Elite.
- Poprawiono celność Wirbelwinda Panzer Elite przeciwko samolotom.
- Poprawiono własności bojowe Stug i StuH Wehrmachtu przeciwko brytyjskim stanowiskom i wozom dowodzenia (lepsze przebijanie, nieznacznie większe zniszczenia).
- Goliaty Wehrmachtu i Panzer Elite otrzymały kamuflaż podobny do Fallschirmjagerów. Osłonięte i pozostające w bezruchu Goliaty będą zakamuflowane.
- Wytrzymałość półgąsienicowego transportera piechoty Panzer Elite wzrosła o 15.
- Brytyjski punkt medyczny potrzebuje teraz 5 rannych do wystawienia 5-osobowej drużyny (wcześniej potrzebował 6).
- Ulepszenie MP44 szturmowców Wehrmachtu jest teraz dostępne w fazie szturmowej.
- Czas ostrzału artylerii sektorowej Panzer Elite wzrósł z 90 do 130 sek.
- Celność głównego działa Pantery Wehrmachtu przeciwko piechocie spadła z .75 do .6.
- Karabin maszynowy na wieży doświadczonych czołgów Wehrmachtu zadaje mniejsze obrażenia.
- Przebijanie głównego działa amerykańskiego czołgu Pershing przeciwko Panterom wzrosło o 30% (z 0.5 na 0.65), a przeciwko Jagdpantherom o 80% (z ok. 0.22 do ok. 0.4).
- Uszkodzenia zadawane przez główne działo amerykańskiego czołgu Pershing Panterom i Jagdpantherom wzrosło o 10%.
- Zdolność dymna moździerza Wehrmachtu jest dostępna od fazy potyczek.
- Czas przeładowywania Nebelwerfera Wehrmachtu wzrósł z 60 do 90 sek., ale spada o 10 sek. za każdy poziom doświadczenia i wsparcia.
- Posiadacze Krzyża Rycerskiego Wehrmachtu uzyskują dostęp do Panzerfaustów na pierwszym poziomie doświadczenia.
- Koszt ulepszenia dymnego Shermana spadł o 15 jednostek paliwa.
- Modyfikator obrażeń odbitych Mardera III Panzer Elite zmniejszony z .5 na .35. Marder III z ulepszeniem APCR zachowuje poprzedni modyfikator.
- Modyfikatory celności większości armat czołgowych i stanowisk Boforsa przeciwko ruchomym wozom opancerzonym (M8, SdKfz 234 Puma, 22x Panzer Elite) wzrosły z .6 do .75.
- Modyfikator celności brytyjskiej 17-funtowki przeciwko ruchomym wozom opancerzonym wzrósł z .1 do .3.
- Zmniejszono skuteczność armaty Stug IV Wehrmachtu przeciwko celom typu tp_infantry_soldier (brytyjskiej piechocie).
- Czas budowy wozu zwiadowczego 221 Panzer Elite wzrósł o 10 sek.
- Bren Carrier otrzymuje niewielką premię do wytrzymałości po ulepszeniu ŚKM-em Vickers.
- Zmieniono niektóre modyfikatory łączące zdolności doświadczeniowych brytyjskiego czołgu dowodzenia.
- Czas budowy snajpera Wehrmachtu spadł o 10 sek. do 50 sek.
- Czas budowy oficera Wehrmachtu spadł z 60 sek. do 45 sek.
- Koszt uzupełnienia Fallschirmjagerów spadł z 45 do 37.
- Poziomy doświadczenia Fallschirmjagerów spadły z 12/26/40 do 8/24/38, pozwalając Fallschirmjagerom szybciej awansować na kolejne poziomy.
- Siła przebicia pocisków amerykańskiej bazooki przeciwko pancerzowi czołowemu Hetzera Panzer Elite spadła, modyfikator przebicia tylnego pancerza nieznacznie wzrósł.
- Zmniejszono mnożniki rozrzutu amerykańskich rakiet Calliope w mgle wojny. Rakiety będą teraz w takich warunkach nieco bardziej skupione na celu.
- Czas przeładowania amerykańskiej wyrzutni Calliope spadł do 80 sek.
- Rozrzut salwy amerykańskich rakiet Calliope dostosowany tak, aby spadały one w okolicach celu, a nie na trasie do niego.
- Amerykańskie rakiety Calliope mają teraz równe modyfikatory obrażeń przeciwko tp_infantry oraz tp_infantry_soldier.
- Zasięg stanowisk brytyjskich CKM-ów Vickers wzrósł o 5 metrów.
- Pole widzenia stanowisk brytyjskich CKM-ów Vickers wzrosło o 5 metrów.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez moździerze posterunkom obserwacyjnym Wehrmachtu i amerykańskim oraz stanowiskom CKM-ów Vickers.
- Nieznacznie zmniejszono obrażenia zadawane przez broń ppanc. piechoty posterunkom obserwacyjnym Wehrmachtu i amerykańskim oraz stanowiskom CKM-ów Vickers.
- Poziomy doświadczenia brytyjskich czołgów dowodzenia wzrosły z 14/28/42 do 24/48/72.
- Koszt maksymalnej szybkości brytyjskiego czołgu Cromwell wzrósł z 25 do 35 jednostek amunicji.
DJ Pinata [ Subterranean ]
O rany, wielkie dzięki, że daliście linka do patcha 2.1 z 1.71. Myślałem, że będe skazany na ściąganie przez grę.
Uff..
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Nie ma sprawy, porzadeczek musi byc :D
Torn [ Legend ]
Luke - dzięki za rozpisanie się, tylko wiesz, że ja gram w CoH od początku? ;-) Także aż tak wnikliwie opisywać nie musiałeś, ale doceniam, naprawdę. :]
Raz nawet ściągnąłem kilka replay'ów i oglądałem sobie jak tam młócą. Konkretnie było. :>
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Myslalem, ze jak chcesz kupic to nie grales.
ps. na zdrowie, moze komus innemu sie przyda :)
Torn [ Legend ]
Czuje się urażony, przecież pisałem tu już dawno temu. :P
Wybaczam w każdym razie. ;>
W zasadzie to miałem taki okres, że w nic nie grałem (a teraz od paru miesiący "praca, praca" to też czasu za bardzo nie mam..) i wiadomo, próbowałem na "demku" wszystkiego. A teraz kolega mnie męczy i myślę nad oryginałem. Tylko też cięzko ze stówką się rozstać. Poluje na okazje na allegro... ]:->
btw, może być w jakiś sposób klucz zbanowany czy coś takiego? Niezbyt dobrze opisane te niektóre aukcje i nic na ten temat mi niewiadomo.
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Klucz moze byc zbanowany. Uzywki omijalbym z daleka.
Torn [ Legend ]
No to mnie zasmuciłeś. :(
W takim razie będę pytać i liczę, że mi szczerze będą ludzie odpowiadać.
W razie przypadku, że trafiłbym na taką kopię to jest jeszcze jakaś możliwość odwołania się? Przypisaliby mi inny klucz, czy 'game over'?
W sumie na lp.marg< miałbym już za 99,90.
Szkoda, tylko, że tego pudełka na ammo nie ma jak przy tamtej wersji wypasionej. 8)
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Podobno konto w dodatku mozna przekazywac innym do 3 razy, nie wiem czy to odnosi sie tez do podstawki i nie wiem czy ma to zastosowanie do kont zbanowanych.
Blaster85 [ The Truth Is Out There ]
Jezeli dobrze zrozumialem to co pisaliscie kilka postow wyzej, jezeli mam podstawke i sciagne 2gb patcha to gre multi bede mial z dodatkiem OF czy tylko tzw multi-beta?
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Multi bete zamknieto w dniu dzisiejszym.
Majac podstawke i patch 2gb (plus nowe) - mozesz grac w necie (patche sa obligatoryjne). Co wiecej, mozesz grac z ludzmi nie tylko posiadajacymi podstawke i ale tez tymi z dodatkiem. Innymi slowy majac dodatek, dostajesz mozliwosc gry w sieci nowymi "rasami" (brytole i kompania pancerna niemcow - panzer elite); majac sama podstawke grasz tylko "rasami" standardowymi - USA i Wermacht.
_MaZZeo [ Senator ]
słuchajcie mam problem
zainstalowałem OP, i po włączeniu gry wyswietlił mi sie ekran logowania do Relic Online. Ok tyle ze ja konta nie moge utworzyc. Zalogowałem sie byle jak, i gra chcem i sciagac patcha. Ok. Zainstalowałem go i po ponownym włączeniu gry wyswietlił mi sie komunikat o kolejnym patchu...
czy ktos ma linka do downloadu jakiejs konkretnej łaty, zebym nie musiał sie z tym pieprzyc? z góry dziękuje.
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Pierwszy post.
_MaZZeo [ Senator ]
kurcze da sie wyjąć jakoś muzyke z menu instalowania OP? bardzo mi sie podoba :)
_MaZZeo [ Senator ]
rece mi opadają z tymi patchami i instalacją.
sciagnałem te wszystkie patche z tutoriala i zacząłem uprgadować CoHa. No i sie zuprgadował do wersji 2.300 czyli tej ostatniej.
Patrze w menu a tu są wybory 3 kampanii. Ok no to chce Market Garden - a tu mi wyskakuje komiunikat, ze jest brak plików by ją uruchomić. No dobra, wiec siegam po plyte z Opposing Fronts.
Wyskakuje mi menu instalacji i nie mam wyboru zainstalowania dodatku. Mam tylko "graj" i "odinstaluj". Jak wciskam graj to wchodzi mi do gry, tyle ze nadal nie moge zagrac tych kampanii z dodatku.
No to niech bedzie, wciskam odinstaluj i zaczynam wszystko od nowa. Tym razem od razu sięgam po plyte z OF. Koniec instalacji no i musze spatchować tą grę. Tyle ze te patche nie działają, jesli zainstalowałem Opposing Fronts :| Jest komunikat, ze nie mozna znalezc gry na tym komputerze. A kiedy wkładam płyte CoH'a podstawki, to kolejny komunikat mówi mi, ze nie jest potrzeban instalacja, gdyz mam inną wersje tej gry. Nosz kurwa mać.
nie wiem czy to ja jakis ułomny jestem, czy zwykła instalacja gry mnie przerasta, ale takich problemów to nie miałem. Co mam po kolei zrobić, zeby zagrac w OF?!
Miniu [ Generaďż˝ ]
Wyglada mi na to ze nie zainstalowales OF tylko patchami upnoles Coha do najnowszej wersji.
Przy instalacji OF odinstalowuje on podstawke i jak masz oba i niechcesz juz grac w sp z Coha to potrzebny ci jest wlasciwie tylko cdkey do odblokowania stron . Patche sa wspolne wiec musza dzialac niezaleznie czy masz coh czy OF.
Najlepiej chyba bedzie jak odinstalujesz wszystko a nastepnie zainstalujesz OF. Z menu gry bedziesz mogl potem odblokowac USA i Wermaht.
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Zeby zainstalowac OF musisz siegnac po plyte z dodatkiem i zainstalowac go. Jesli masz juz na dysku podstawke - dodatek ja odinstaluje. Pozniej w grze (dodatku) bedziesz mial mozliwosc podania cdkey'a z podstawki, ktory odblokuje kampanie nr 1 - z podstawki.
Innymi slowy na plycie z dodatkiem (OF) masz wszystkie dane zawarte rowniez na plycie z podstawka, musisz tylko podac klucz aby je odblokowac.
ps. nie przeladowalo ;d
_MaZZeo [ Senator ]
ok, dzieki. Wszyskto odinstalowałem, zainstalowałem OF, zalogowałem sie i musialem tylko spatchowac z 2.100 na 2.300
Yari [ Juventino ]
Mógłby mi ktoś wyjaśnić dlaczego po spatchowaniu coh'a nie mogę ustawić w opcjach jakości tekstur i terenu na ultra ? Reszta jak najbardziej sie da. O ile pamiętam to we wcześniejszych wersjach mogłem to dać na ultra .
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Teraz ultra oznacza chyba dx10 - wiec vista i najnowsze karty graficzne only.
Yari [ Juventino ]
Faktycznie , dzięki , a już się martwiłem ze nie ,,ten teges" u mnie :).
_MaZZeo [ Senator ]
dzisiaj rozegrałem 2 partie z jakimś duńczykiem :) wynik 1:1. Przegrałem w jednej partii, bo dałem quick play i wybrało nam byle jaką mapę i nacje. Ja dostałem brytyjczyków, a że tych kompletnie nie znam to musiałem się uczyć podczas rozgrywki.
Potem wziąłem amerykanów. Szybki rush na punkty zwycięstwa i zabezpieczenie ich (po dwa punkty maszynowe + grupa z ckmem) dało mi przewage. Potem postarałem się o dwóch snajperów by ci zajęli budynki na środku mapy (Angolville). + 2 czołgi a potem za uzbierane punkty wezwałem pershinga i przeciwnik nie ma szans :)
podoba mi sie multi coh bo wymaga myslenia, a nie szybkiego klikania jak w warcrafcie i starcrafcie.
musze tylko opanować wszystkie nacje, bo narazie znam tylko amerykanów i troszkę wermacht.
fajnie by było pograć z jendym z was. Moze jakoś sie ugadamy?
_MaZZeo [ Senator ]
no i mam problem 3 misją panzer elite
zaczynam z celem jakim jest rozwalenie mostu goliatem. ok, dobra, rozumiem ze chodzi o ten mały samochodzik, co to sie podjeżdża pod czołg a potem detonuje i jest łubudu? Tyle ze skąd ja mam go wziąć, jak w żadnym z 3 moich budynków nie mogę go wyprodukować?
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Goliaty robi sie w bunkrach :-)
Miniu [ Generaďż˝ ]
W tej misji albo sie go dostaje albo robi go ciezarowka . Nie pamietam juz wieki temu w to gralem
BBlacKK102 [ Generaďż˝ ]
Jednak ten kto wymyslil Steama byl madry ;D. Nie moge narazie wyjsc z domu, dopiero za 2 godziny i przypomnialo mi sie o steamie. Dobrze, ze mieli CoHa, niecale 2 minuty i mam gre :) Teraz tylko sciagnac.
BBlacKK102 [ Generaďż˝ ]
Przed chwila zagralem moja pierwsza gre po przerwie (Wczesniej nie gralem multi Opposing Fronts, przestalem grac przed dodatkiem). 2 vs 2. Mapa - te mosty co sa dwa na srodku po bokach i woda na srodku. Przeciwnik - Amerykanie i Brytole. My: Ja Wermacht ( Nie kupilem dodatku to nie mam duzego wyboru), kompan - Ci z dodatku. Fakt faktem, kompana mialem noobowatego (Wysylal na pale jednostki, bez jakiegos wiekszego pomyslunku gral, pozatym jego pole mu zabrali za mostem i napoczatku meczylismy sie zeby odebrac, ale nie o to chodzi. Przeciwnik obstawil sie w swojej bazie tymi dzialami przeciwpancernymi. Wjazd = smierc dla czolgow gdyz zabijaja one paroma hitami. Ponadto rozstawil sobie te wozy, ktore robia nalot i caly czas nas nimi gnebil. Drugi robil shermany i mial doktryne obronna - rangersow mial. Przejscie przez rzeke bylo niemozliwe z powodu tych dzial stacjonarnych. No w ch*j ich mial - po 2 conajmniej na kazde wejscie do tego cekaemy. Niszczylem mu nalotami jedno dzialo - budowal drugie dalej. Mieli pelno shermanow - z 7. Jaka taktyka na takich? Przeciez to szans nie ma... Wejsc do nich na pole sie nie wejdzie, a oni do nas wejda (naloty + jakis tam atak), moze niezbyt skutecznie, ale wejda. Jakies pomysly?
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Pomysl brutalny ale skuteczny - nie grac na tej mapie, i na zadnej tego typu (river, lyon itd). Te mapy sa stworzone dla noobow, ktorzy "kisza ogora" i ostrzeliwuja sie z artylerii.
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Nowa czesc watku
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7549018
Ence [ Junior ]
Witam wszystkich! to mój pierwszy post więc tzreba sie przywitać. Mam jednak problem z grą w multi... a dokładniej...
Kupiłem ORGINAŁ i coś nie chce mi stworzyć profilu do gry w multiplayera. Wyskakuje komunikat że klucz już jest zajęty... można oddzyskać konto ale jak klikma wyskakuje mi komunikat by włożyć płytkę z grą (cały czas jest w napędzie) i nic z tego. Domyślam sie że ktoś (jakiś pirat) już używa mojego klucza...(chyba że sie mylę i coś zepsułem podczas tworzenia konta) poradzicie coś? jesli jest ktoś któ mógłby mi pomóc było by super. Pozdrawiam!
bysioreq [ Junior ]
Mam obie części i obie oryginalne . Mam do was zapytanie . Nie chce ich łączyć lecz chce mieć dwa osobne konta abym mógł grac nie tylko sam lecz mógł tez umożliwić grę moim znajomym . Zainstalowałem Kompanie Braci i aby moc grac teraz na necie muszę pobrać update's pierwszy z nich ma 1.8 gb + reszta łącznie wyjdzie około 2.5 gb . Czy jest jakieś rozwiązanie może poprzez instalacji z 2 płyty "Na Lini frontu " (tam nie trzeba było ściągać 1.8gb ) tylko 6 mniejszych z czego każdy miał max 130 mb. Czy jest możliwość jakoś nałożenia obu części bez łączenia obu kont w jedno ??? Proszę o szybka odpowiedz !! Bo jestem w trakcie ściągania tego update 1.8.
Z góry dzięki
_Luke_ [ Death Incarnate ]
Nie ma takiej mozliwosci i jest nowa czesc watku!
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7549018