GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [Część 7]

25.04.2007
22:43
[1]

Aristos [ między słowami ]

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [Część 7]

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [Część 7]
• S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla •

Trójwymiarowa gra akcji z elementami RPG stworzona przez zespół GCS Game World, znany przede wszystkim z Codename: Outbreak i serii Cossacks. W roku 2006, straszliwa katastrofa spowodowała eksplozję sarkofagu stworzonego wokół uszkodzonego reaktora elektrowni atomowej w Chernobylu. Pył radioaktywny został rozniesiony na wielkie tereny i przyniósł śmierć ludziom, zwierzętom i roślinom. Obszar w promieniu trzydziestu kilometrów wokół elektrowni został otoczony przez armię, a specjalna komisja nie potrafiła ustalić przyczyn katastrofy. Radioaktywna Strefa wciąż się poszerzała, a w jej wnętrzu zauważano coraz więcej anomalii naturalnych. Tajemnicza siła dosłownie rozdzierała organizmy żywe na pół lub powodowała nie gojące się rany. Nieliczne ekspedycje do wnętrza Strefy napotykały na zwierzęta-mutanty, które nie wyglądały jak naturalne skutki skażenia. Katastrofa, mutanty, anomalie i skażenie - wszystko razem wyglądało jak dokładnie zaplanowana konspiracja...

Długi czas upłynął, zanim pierwsze ekspedycje mogły wejść do Strefy na odległość większą niż kilka kilometrów bez narażania się na pewną śmierć. Pojawili się nieliczni śmiałkowie, zwani stalkerami, którzy wyruszali do Strefy, aby przynosić z niej pozostałe tam artefakty, dziwne rośliny i inne przedmioty. Liczne organizacje chętnie płacą za tego typu znaleziska. Gracz staje się jednym z owych stalkerów przeszukujących Strefę. Rozgrywka stanowi połączenie elementów przygodowych, taktycznych, cRPG oraz rzecz jasna akcji, co oznacza, że S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl nie należy traktować jako zwykłego shootera, w którym bezmyślnie przechodzimy poziom za poziomem. Tu w każdym zadaniu należy uważnie eksplorować dany teren, odnajdywać artefakty, eliminować przeciwników, którzy staną nam na drodze i zagrożą naszemu życiu oraz komunikować się i współdziałać z innymi stalkerami/NPC-tami.

* Świat gry składający się na obszar Strefy o łącznej powierzchni 20 kilometrów kwadratowych.
* W pełni trójwymiarowa grafika (silnik graficzny własnej produkcji X-Ray), wielkie tereny zewnętrzne i dokładnie dopracowane wnętrza. Dynamiczne zmieniające się warunki i mutacje w Strefie.
* W sumie około 30 rodzajów broni, możliwość dokonywania modyfikacji broni.
* Nieliniowa fabuła z kilkoma zakończeniami.
* Oryginalne stworzenia o różnych zdolnościach - inteligencja stada, telepatia, telekineza.
* Handel bronią, artefaktami i sprzętem.
* Losowa generacja wydarzeń, zadań do wykonania, artefaktów itd.
* Możliwość gry wieloosobowej w trybach: Deathmatch, CTF, Team Match.


• Wymagania:

Wymagania minimalne:
Procesor: Pentium 4 2 Gg/AMD XP 2200+
Pamięć RAM: 1 GB
Przestrzeń na dysku: 6 GB
Napęd: DVD-ROM
Karta grafiki: Geforce 5700/ATI Radeon 9600/ 128 MB/DirectX 8

Wymagania zalecane:
Procesor: Intel Core2 Duo lub AMD Athlon 64 X2 4800+
Pamięć RAM: 2 GB
Napęd: DVD-ROM
Karta grafiki: nVidia GeForce 7900/ATI Radeon X1950/ 256 MB/ DirectX 9c


• Premiera:

Świat: 23 Marca 2007
Polska: 13 Kwietnia 2007


• Wersja Kolekcjonerska:

Oprócz standardowej wersji S.T.A.L.K.E.R'a będzie także dostępna nieco droższa ale bogatsza wersja kolekcjonerska w której znajdzie się:

1. Płyta DVD z muzyką, grafikami koncepcyjnymi, filmowymi reportażami zza kulis developingu etc.
2. Elegancko wydany przewodnik strategiczny.
3. Mapa Europy Wschodniej ze szczegółowym planem miejsca akcji.
4. Dostęp do ekskluzywnych multiplayerowych map i modeli postaci.


• Linki:

Oficjalna Strona Gry:
Oficjalne FAQ:
Polska strona o grze:
Niemiecka strona (także po angielsku):
Strona z różnymi plikami do gry:

• Poprzednie wątki:

Część 1: https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6069972
Część 2: https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6166938&N=1
Część 3: https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6189765
Część 4: https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6232673&N=1
Część 5: https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6276740&N=1
Część 6 (poprzednia): https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6298581&N=1

25.04.2007
22:59
smile
[2]

NewGravedigger [ spokooj grabarza ]

1szy

25.04.2007
23:03
smile
[3]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Super New Gravedigger.... I z tego powodu masz coś jeszcze ciekawego do powiedzenia?

25.04.2007
23:35
smile
[4]

NewGravedigger [ spokooj grabarza ]

Jestem fajny, urodziłem się we wtorek. Wystarczy?

26.04.2007
05:44
[5]

Aristos [ między słowami ]

NewGravedigger > wystarczy. A pierwsze zdanie twojej sygnatury zdaje się potwierdzać, jak fajny jesteś w oczach innych. Apropo: głupie wątki 'piętro niżej' ;) .. albo pofikaj jeszcze - może Ktoś zapoluje na twoją duszę ?
Wracając do meritum: po godzinie wpisu widać, jak się zasiedziałem w okolicach Czernobyla :) (anomalia czasowa, hehe). Dla odmiany i odpoczynku od głównego wątku gry pobawiłem się z 'Transport Mod' z . Ilość crashów gry wyraźnie wzrosła, samochody jeżdżą - nic więcej, czasem przez anomalię da się nawet przebić. Może coś z tego, kiedyś będzie(?), na razie do bramy wysypiska da się tylko dojechać, a jeździć można tylko kilkoma pojazdami, które stoją na starcie. Z zewnątrz wyglądają nawet OK, w środku okropnie: popalone wraki. Trzeba uważać, jak się parkuje - dość często potrafią się stoczyć z pochyłości - a nie mają ręcznego.. więc stawiamy tylko na 'płaskim'. Pojazdem da się przejechać: człowieka, psa, tory kolejowe :), posterunek pod mostem ('na jajko' trzeba manewrować), za to już na dziku pojazd robi kilka efektownych salt - ciężarówką czy transporterem nie sprawdziłem: zablokowałem je.. a traktor mi nie działa. Zresztą dzik potrafi sam przewrócić samochód - ten po prostu odskakuje jak na gumce.. Podsumowując: nie polecam, za dużo crashów, a efekt średni. Aha, żeby w miarę płynnie jeździć, musiałem obniżyć dość mocno ustawienia grafiki, inaczej gubilem za dużo klatek - dziwne..

W czasie zabawy modem kierowca porobił trochę zdjęć przyciskiem F12, więc teraz minialbum z przejażdżki:

" Pędziłem swoim nowym UAZem po znakomitych lokalnych drogach. Albo lepiej powiedzieć 'mknąłem', bo pędziłem to co innego i to w piwnicy ;) "

26.04.2007
05:47
[6]

Aristos [ między słowami ]

" ..zjechałem z głównej drogi, by poszukać artefaktów nieco na uboczu - w końcu to terenówka. Niestety bawiąc się bronią, nie zauważylem przeszkody, on zresztą też mnie nie zauważył.. wjechałem w niego z.. znienacka (tzn. z tyłu) ;)

26.04.2007
05:51
[7]

Aristos [ między słowami ]

" .. gdy głowa pana bandyty prawie wpadła mi na siedzenie obok, przypomniałem sobie, że szybę straciłem przy wyjeżdzie z parkingu. I tak dobrze - kiedyś te UAZy wybuchały przy byle draśnięciu .."

26.04.2007
05:53
[8]

Aristos [ między słowami ]

" przypomniałem sobie, jaką metodą bandyterka kremuje zwłoki.."

26.04.2007
05:56
[9]

Aristos [ między słowami ]

" postanowiłem przestrzegać ich (bandyckich) zwyczajów.. w rezutacie musiałem się ewakuować z pojazdu trzymając gaśnicę w ręce.. "

26.04.2007
06:00
[10]

Aristos [ między słowami ]

" problem zaczął być .. ehem, PALĄCY (nowy lakier!) na szczęście i tak tej Nivy nie lubiłem (pisałem, że UAZ? Pomyłka :) )

26.04.2007
06:04
[11]

Aristos [ między słowami ]

'problem palący był, ale sam się zmył' - sam, tzn. z pierwszym deszczem :) - tam go zostawiłem. Jak zdejmowałem ciało z maski, wysypały się z kieszeni gorące naboje 45. ACP i dymiącygranat F1 - dopiero teraz zdałem sobie sprawę, ile sczęścia miałem.. "

26.04.2007
06:14
smile
[12]

Aristos [ między słowami ]

" wycieczkę skończyłem pod wieczór, lakier nie ucierpiał (dobry, bo radziecki), za to drzwi nie udało się wstawić. No nic, nie szkodzi - kobiet tu nie widziano, więc po co dbać o takie duperele jak drzwi w samochodzie? Przynajmniej łatwiej po zakrapianym ognisku do wozu trafić.
Ps. używaną Nivę sprzedam, stan

spoiler start
prawie..
spoiler stop
idealny :), pali i pije mniej niż pierwszy właściciel ;) " - to koniec albumu, dalej wpis się urywa, podobno czasami tylko w okolicy widuje się Czarną Wołgę w licznikiem Geigera na grillu..

26.04.2007
06:22
[13]

MastaX [ Generaďż˝ ]

STALKER na PS bedzie czy nie bedzie wiecie moze???

26.04.2007
07:22
[14]

musman [ TOOL ]

MastaX > mysle ze mozna powiedziec ze na bank nie bedzie

26.04.2007
09:47
smile
[15]

Pl@ski [ Forever Confused ]

Ło matko - ależ ten wątek idzie do przodu, a mnie tutaj tak dawno nie było... :)


The Float32 modification for S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernoby has been released this morning, which beefs up the already impressive graphics in GSC Game World's first-person shooter. This mod adds full reflection vector calculations, better bump mapping, real specular effects! All this detail improvement costs nothing in framerate and you will get 20% better framerate than before if not more! Shadows are soft and no longer jagged and the overall graphical quality has been vastly improved.






Natknąłem się na takie coś dzisiaj na necie, właśnie ściągnąłem i zaraz wezmę się za testy, ale jeżeli to co piszą jest prawdą to zapowiada się bardzo ciekawie - jeszcze lepsza grafika i 20% wzrostu wydajności! :D

26.04.2007
10:08
smile
[16]

NewGravedigger [ spokooj grabarza ]

Aristos, nie unoś się tak, bo jeszcze Ci żyłka pęknie i nie będziesz mógł dać więcej śmiesznych obrazkowych historyjek.

a ja wciąż czekam na pana listonosza z grą :/

26.04.2007
10:14
[17]

musman [ TOOL ]

Pl@ski > czemu zawsze w pracy jestem jak cos takiego sie pojawia :)
jesli mozesz to napisz czy cokolwiek poprawia ... thx

P.S. w jednym z postow jest link do sciagniecia tego moda



wszedzie ludzie sie zachwycaja ... dzisiaj wieczorem mam zamiar to cos potestowac

26.04.2007
14:56
[18]

pablo397 [ sport addicted ]

cholera jak zwykle jak cos sie dzieje to nie jestem w domu i nie moge sprawdzic :/
i co z tym modem? dziala? bo takie cuda ze az sie nie chce wierzyc :P

a odnosnie samochodow:

szkoda, ze tworcy zrezygnowali z tego pomyslu. nie powiem, pewien klimat byl gdy sie tak jechalo jeepem droga i podziwialo krajobraz. poczulem sie troche jak ta laska co na motocyklu jezdzila po okolicy i robila zdjecia...

26.04.2007
15:02
[19]

Stalker1 [ Generaďż˝ ]

wlasnie skonczylem stalkera ;) wybralem prawdziwe zakonczenie. swoja droga troszke namieszali z tym zabiciem strieloka :| chyba ten quest mial inaczej wygladac ale musieli gre za szybko wydac ;) poza tym sprawa tatuaza tez troche glupio wygladala. za to jedna rzecz mnie w tej grze rozniosla :D

spoiler start
przy jednym teleporcie po wejsciu do niego, znajdziemy sie na 2-3 sekundy u Sidorowicza. Zdaży on tylko powiedziec: "naznaczony? co do cholery?!" i znikamy. ten moment gry po prostu TRZEBA zobaczyc :D
spoiler stop

26.04.2007
15:05
[20]

Radkoss [ Starszy Ratownik ]

Zastanawiam czy sobie nie kupic jej. Lubie dobre fps (far cry, HL2) I lubię RPG ;] Tylko nie wiem czy mi pójdzie (komp w wizytówce).

26.04.2007
15:11
smile
[21]

majQi [ Legionista ]

Radkoss---> powinien pójść.A co do zakupu gry nie zastanawiaj się tylko kup. To jest gra z serii MUST HAVE

26.04.2007
15:13
smile
[22]

Marcinkiewiczius [ Airborne ]

Tak, tak zgadzam z majQi musisz kupić tę grę.

26.04.2007
15:15
[23]

KuKi|71 [ Centurion ]

Radkoss --> Na podobnym sprzęcie jak Twój gram w Dx8, detale na full i wszystko śmiga aż miło :) . Na dx9 czas ładowania lvl wydłuża się niemiłosiernie i gra zdecydowanie wolniej chodzi, jak dla mnie niegrywalnie.


Edit:
Czy ten nowy mod zmieniający shadery działa także pod dx8? czy efekty będą zauważalne dopiero pod dx9?

26.04.2007
15:49
smile
[24]

Sayyadina Av'Lee [ Konsul ]

a ja mam takie dziwne pytanie. bo nigdy nie zwracalam uwagi na to czy zombie maja przy sobie jakies jedzenie. no a wlasnie po zaladowaniu sie podziemi X16 pojawila sie ikonka ze musze sie najesc. i teraz nie wiem czy idac dalej ktorys z tych mosterow (bo ludzi tam pewnie nie spotkam) wyrzuci mi cos do jedzenia czy musze sie wrocic do bunkra i cos kupic... bo juz sobie wyobrazam jak przebijam sie przez te kilogramy miesa armatniego po czym moja postac umiera z glodu podczas drogi powrotnej :P
tak sie konczy glupie rozumowanie ze nie trzeba zarcia nosic bo zawsze sie gdzies znajdzie zaopatrzony bandyta...

26.04.2007
15:54
smile
[25]

Radkoss [ Starszy Ratownik ]

hmm akurat jadłem ;] No ale kto by nie chciał zjeść kawałka radioaktywnego zombi.

26.04.2007
16:00
smile
[26]

Sayyadina Av'Lee [ Konsul ]

tez akurat jem :P.
ale mysle ze dla osoby ktorej zyciowym celem jest dostanie sie do najbardziej napromieniowanego obiektu na naszej planecie zjedzenie kawalka kielbasy ktory nosil przy sobie jakis paskudny zombie nie bedzie wiekszym problemem... o ile te zombie posiadaja jedzenie czego caly czas pragne sie dowiedziec ;]

26.04.2007
16:06
[27]

Radkoss [ Starszy Ratownik ]

A niby skąd zombi ma mięć kiełbasę czy jedzenie ?? Przecież już nie żyje to po co ma jeść ;] Wieczorem jadę do Empiku i kupuje gierkę. Co trzeba ściągnąć żeby po instalacji już można było spokojnie grac. Patche mody.

26.04.2007
16:13
[28]

Sayyadina Av'Lee [ Konsul ]

Radkoss --> na chwile obecna wyszedl 1 patch ktorego polska wersja pewnie nie posiada (chociaz pewnosci nie mam bo w gry polonizowane gram w ostatecznosci :P).
co do modow to pierwszy raz lepiej przechodzic bez nich. przynajmniej ja tak podchodze - najpierw to co dali autorzy a potem ew. mozna dodatkowo sie pobawic. co prawda sciagnelam jednego moda ktory mial zamieniac nazwy broni na te rzeczywiste ale i tak nie dziala wiec.... :)

26.04.2007
16:18
[29]

Radkoss [ Starszy Ratownik ]

A ten co poprawia wydajność (ten wspomniany przed chwilą)??

26.04.2007
16:27
smile
[30]

Sayyadina Av'Lee [ Konsul ]

Radkoss -> u mnie na PIV 2,4, Radku 9600pro (troche podkreconym) i z 768mb ramu gra chodzi na medium bez takich modow (haczylo tylko kiedy w pewnym pomieszczeniu w lokacji Wysypisko znalazla sie duza ilosc strzelajacych przeciwnikow. ale na otwartym terenie to nawet 50 wrogow moze we mnie nawalac i gra dziala plynnie :P)

26.04.2007
16:29
[31]

Radkoss [ Starszy Ratownik ]

Czyli na 6600GT AMD64 3000+ i 1GB (wszystko kręcone) powinno jakoś działać :]

26.04.2007
16:37
[32]

Sayyadina Av'Lee [ Konsul ]

na medium spokojnie. szczegolnie ze masz wiecej ramu ktorego nie bede ukrywac ze mi brakuje. a nie dodalam ze nawet z (lekko) wlaczonym AA u mnie chodzilo :). jednak musialam wylaczyc bo troszke haczyl przy doczytywaniu... a dziwnym trafem doczytywal zawsze w najmniej odpowiednich momentach. tak czy siak dzialac u Ciebie bedzie...

26.04.2007
18:40
[33]

Radkoss [ Starszy Ratownik ]



Ale to sobie zainstaluje ;]

26.04.2007
19:19
[34]

Marcinkiewiczius [ Airborne ]

Ten mod STALKER shadow mod, czy będzie chodzić plynnie na moim piecu??

26.04.2007
19:21
smile
[35]

majQi [ Legionista ]

Float32 może ktoś napisać co trzeba zrobić żeby działało . Tylko nie bijcie 1-szy raz instaluje jakiegokolwiek moda

26.04.2007
19:21
[36]

NewGravedigger [ spokooj grabarza ]

Radkoss, Plaski - napiszcie czy w rzeczywistości jest tak, jak w opisie

pabllo - te mody co wymieniłeś, to wszystkie warte zainstalowania? Czy możesz podać jeszcze coś? Z Twojej praktyki, co jest be a co dobre.

26.04.2007
19:22
smile
[37]

Marcinkiewiczius [ Airborne ]

Już sciągnąłem tego moda. Niewiem jak mam go zainstalowac. Coś tam pisze w readme z liniami ;/

EDIT: Czy jest jakiś plik który zwiększy wydajnośc w grze?

26.04.2007
19:55
[38]

Llordus [ exile ]

chyba sobie sprawdze o co chodzi z tym modem do poprawy wygladu :) w koncu co mi szkodzi :)


Marcinkiewiczius --> w pliku z liniami nie "cos tam pisze" tylko jest napisane co zrobic zeby zainstalowac i uzywac moda.

26.04.2007
20:00
[39]

KuKi|71 [ Centurion ]

[37]Marcinkiewiczius ---> Jezeli uzywales juz jakiegos moda to nie musisz modyfikować tego pliku, bo generalnie to chodzi o to zeby gra widziala ten folder gamedata. Chociaz ja osobiscie nie musialem nic dopisywac, zmieniac a mody i tak działają. Wrzuć po prostu zawartosc folderu gamedata z tego moda do folderu w grze i powinno działać. Jeśli nie to otworz ten plik i wyraz False zmien na True.

26.04.2007
20:02
smile
[40]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Dzisiaj po dłuższej przerwie odpaliłem grę i wrzuciłem sobie Trader-mod. :) Skończyło się na tym, że ubrałem lżejszy pancerz, wrzuciłem do plecaka modyfikowanego Dragunova, AR-15(Susat+M203+tłumik), poza tym "tony" amunicji i granatów, wziąłem MP5 z tłumikiem w łapy i zrobiłem rozpierduchę w bazie Powinności. Ot tak, dla zabawy. A ta, trzeba przyznać była przednia. ;) Jak znajdę więcej czasu, to pobawię się z innymi modzikami. :)

ps. Wieża naprzeciw wejścia do bazy samej trakcji jest idealnym miejscem dla kogoś z SVD. Aż dziw, że twórcy nie umieścili tam jakiegoś gościa AI z tą giwerą. :)


btw: Zabrałem się wczoraj za "Piknik na skraju drogi". Jak na razie mogę powiedzieć tyle, że książka jest dobra i wciąga. ;)

btw2: Na dysku leży już Stalker - Tarkovsky'ego z 1979. W przyszłym tygodniu prawdopodobnie sobie go obejrzę. W końcu, bo noszę się z tym zamiarem od dosyć dawna. :)

26.04.2007
20:02
[41]

Stalker1 [ Generaďż˝ ]

powiedzcie gdzie w wiosce kotow znajde ten lepszy pancerz? (gram 2 raz)

26.04.2007
20:03
[42]

NewGravedigger [ spokooj grabarza ]

jeszcze jedno. Czy jeśli użyję No-dvd to będzie można ciągle zainstalować patcha?

26.04.2007
20:10
[43]

-.Scarface.- [ Slayerized ]

Mam pytanie odnośnie wymagań. Czy dało by się na low pograc normalnie? (zrozumiem małe przycinki)

26.04.2007
20:19
[44]

Splinter_fraz [ Mora ]

Czy ktoś może oglądał film Stalker? Czy warto oglądać? A książka naprawdę bardzo ciekawa i interesująca. Przezytałem całą książę niedawno przeczytałem i szoda, że nie ma kontynuacji.

26.04.2007
20:21
[45]

Llordus [ exile ]

NewGravedigger --> regula raczej jest, ze gra sprawdza poprawnosc pliku .exe, wiec po instalacji no-dvd z instalacja patcha mozesz miec problemy.

-.Scarface.- --> na czym pograc? bo zakladam ze o stalkera ci chodzi?


W tym modzie FLOAT32 jest rowniez plik user.ltx. Mozna olac jego podmianke i wrzucic do gamedata tylko zawartosc katalogu shader? Bo generalnie to co jest w modzie rozni sie z moimi ustawieniami dosc znacznie, i nie do konca wiem, czy mozna to sobie zignorowac, czy nie. A nie chce mi sie bawic w merge-owanie obu konfigow, zeby nie stracic mojej konfiguracji klawiszy i paru ustawien nie zwiazanych z grafika bezposrednio.

26.04.2007
21:03
smile
[46]

Bajt [ Ariakan ]

Chyba nie trzeba uzywac tego pliku. Sprawdzilem przed chwila i nie zauwazylem zadnej roznicy.

Screen z full detalami i wlaczonym modem FLOAT32 -->

26.04.2007
21:05
smile
[47]

Bajt [ Ariakan ]

A tu jakis bug, zabili mnie i spadlem przez tekstury ;p
Ciekawe co znaczy to slowo CTEHA.

26.04.2007
21:09
[48]

Amadeusz ^^ [ For Great Justice! ]

Reputacja: Straszny - jest zła, czy dobra? Zmieniła mi się po świetnej.

Mam 1300 pkt. rankingu i ponad 800 stalkerów zabitych zaraz przed wyłączeniem

spoiler start
mózgozwęglacza.
spoiler stop


Więc jak jest, ta reputacja to powód do radości?

26.04.2007
21:11
smile
[49]

Splinter_fraz [ Mora ]

Bajt --> CTEHA oznacza po rosyjsku Scena.

26.04.2007
21:15
[50]

Llordus [ exile ]

Bajt --> no niekoniecznie. Bo w sumie wychodzi na to, ze w tym pliku ustawiona jest konfiguracja na full dynamic lightning, a nie na object dynamic lightning. A to ma znaczenie przy renderingu w grze, co moze przekladac sie na to, ze te "fixy" shaderowe beda wykorzystywane tylko przy uzyciu tego user.ltx dolaczonego z modem :(

26.04.2007
21:27
[51]

Radkoss [ Starszy Ratownik ]

Właśnie sobie grę instaluje ;] Przetestuje ten modzik.

26.04.2007
21:33
[52]

kosik007 [ Freelancer ]

Stalker1 --> Propo pancerza. W Wiosce kotów znajdziesz kombinezon najemników.

spoiler start
W wiosce kotów, tak gdzie stoi Wilk, jest obok drabina. Wspinamy się po niej, ale nie wchodzimy do budynku lecz po gzymsie wchodzimy na dach. Następnie przechodzimy na lewą stronę. Rozpędzamy się i przeskakujemy na kolejny budynek. tam przez dziurę w dachu (z tyłu domu) rozwalamy skrzynkę. Ze skrzynki wyleci nowy kombinezon :) Wtedy zabieramy go tylko i włala
spoiler stop

26.04.2007
21:35
[53]

Amadeusz ^^ [ For Great Justice! ]

Nikt nie zna odpowiedzi na moje pytanie?

26.04.2007
21:38
[54]

Bajt [ Ariakan ]

Llordus --> Ja osobiscie mam ustawione full dynamic lighting, wiec chyba nie ma to w moim przypadku wiekszego znaczenia?

Splinter_fraz --> Dzieki :)

26.04.2007
21:58
[55]

Llordus [ exile ]

Bajt --> w twoim nie. Ja mialem object dynamic lightning, wiec dla mnie ma :)
Tak czy siak - polaczylem sobie ten plik z moda ze swoim, odpalilem gre i jestem zawiedziony. Imho gra z ta konfiguracja graficzna z user.ltx na full dynamic lightning wyglada gorzej, niz na moim konfigu z object dynamic lightning i bez moda. Sprobuje to odpalic u siebie na moich ustawieniach i tylko ze zmiana renderingu na full dynamic lightning.

26.04.2007
22:05
[56]

Radkoss [ Starszy Ratownik ]

statyczne światło 120 klatek pół dynamiczne 12 coś nie gra ;]

26.04.2007
22:09
[57]

NewGravedigger [ spokooj grabarza ]

czyli co? usuwac tego moda?

26.04.2007
22:12
[58]

Llordus [ exile ]

Radkoss --> a jaki masz konfig kompa?
swiatla statyczne to rendering w dx8. pozostale opcje to rendering w dx9.

NewGravedigger --> zainstaluj sobie, pobaw sie, sam zobaczysz czy efekt koncowy Cie zadowala.

26.04.2007
22:49
[59]

Llordus [ exile ]

Po wrzuceniu mojego konfiga, i zmianie na dynamic full lightning w sumie moge grac, i nie jest tragicznie.
Tyle ze za specjanie nie gralem na full dynamic lightning do tej pory, z takimi ustawieniami jakie sobie teraz zrobilem, wiec dla porownania musialbym wywalic moda i zobaczyc co wtedy. A niespecjalnie mam juz czas na to.
Uwazac za to trzeba, bo ten user.ltx z moda w dosc dziwny sposob konfiguruje grafike - obniza jakos tekstur kosztem dystansow widocznosci i innych pierdol. Wg poradnika: wychodzi na to, ze ustawienia suwakow byly kompletnie odwrotne, niz powinny byc ze wzgledu na wydajnosc :) Zalecam wiec ostroznosc w konfigurowaniu gry, i najlepiej to tego user.ltx z moda nie wrzucac, tylko zmienic w swoim wlasnym konfigu opcje z "static lightning" lub "object dynamic lightning" na "full dynamic lightning".

27.04.2007
02:36
smile
[60]

Aristos [ między słowami ]

Nie mogłem sie powstrzymać :). Przeglądam 'zaprzyjaźniony' wątek https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6057625&N=1 (tylko tytuł ..dziwny, same wpisy warte poczytania). Niejaki MadaKośnik wkleił TO: :)) oczywiście + na bashu kliknięty...

27.04.2007
09:13
[61]

Radkoss [ Starszy Ratownik ]

Fajnie się gra. Tylko że umarłem już kilka razy i soje w miejscu ;] To wleciałem na anomalie, to mi ktoś z shota szczelił w plecy czy zostałem "pożarty" przez promieniowanie ;] muszę jakieś QS robić ;]

27.04.2007
10:44
smile
[62]

Sabathius [ gdzie jest rooda? ]

nie moge sie nie podzielic szczesciem moim najswiezszym:

latem (lipiec - sierpien jak sie da) jedziemy z kumplami do czarnobyla. wlasnie organizuje wyjazd. dojechac trzeba do Kijowa dalej z przewodnikiem, caly dzien Czarnobyl i okolice (Prypec zwlaszcza), control room 4 reaktora i takie tam. nie do wiary ze to tak w zasiegu reki i 100$ na glowe.

27.04.2007
11:51
[63]

Armorgedon12 [ DreamCatcher ]

Sabathius -----------> Zazdroszcze ci. Sam bardzo chciałbym tak pojechać i zobaczyć miejsce tej okropnej katastrofy która się wydażyła w 1986 roku.

27.04.2007
11:55
[64]

Sabathius [ gdzie jest rooda? ]

Armorgedon12 -->> to naprawde prosta sprawa, do kijowa dojechac jest banalnie, z kijowa wycieczka z przewodnikiem, niczym sie juz nie przejmujesz (chyba ze radami :P) jezeli grupa ma przynajmniej 4 osoby to wychodzi wlasnie te 100$

takze nie zazdroscic tylko ruchy wykonywac. nie spimy! zwiedzamy!

27.04.2007
12:10
smile
[65]

Stalker1 [ Generaďż˝ ]

zrob zdjecia i zamiesc je tutaj ;)

27.04.2007
12:16
[66]

Sabathius [ gdzie jest rooda? ]

jak juz bedzie po fakcie to z pewnoscia na GOLu powklejam to i owo

27.04.2007
12:20
[67]

Amadeusz ^^ [ For Great Justice! ]

Ponawiam pytanie: Reputacja ''straszny" (która nastąpiła po świetnej) jest dobrym, czy złym następstwem?

27.04.2007
12:27
smile
[68]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

Sabathius ->>> I zrób koniecznie zdjecie Pijawki w realu ;P :DDDDDDDD

27.04.2007
13:46
[69]

Amadeusz ^^ [ For Great Justice! ]

Mowa tu o jakimś pomieszczeniu z dekoderem, niestety nie zaznaczyło mi go na mapie. Gdzie owe pomieszczenie się znajduje? Jestem już w elektrowni ale mam wcześniejszego save'a więc mogę się wrócić.

*** SPOILER W OBRAZKU ***

27.04.2007
14:13
[70]

Yancy [ Legend ]

Pomieszczenie jest już wewnątrz elektrowni, nie potrzebujesz wcześniejszego zapisu. Można do niego wrócić nawet będąc już... wiesz gdzie.

27.04.2007
14:15
[71]

Jotkichłopak [ ancymonek ]

jak myślicie wyjdzie jakis patch który nie bedzie kolidował z sejwami ?

27.04.2007
14:18
[72]

Llordus [ exile ]

Yancy -->

spoiler start
tu nie chodzi o pomieszczenie ktore masz na mysli, tylko o pomieszczenie, w ktorym jest cos, co umozliwia wejscie do pomieszczenia ktore masz na mysli. Wniosek - kolega musi sie wrocic.
spoiler stop


Amadeusz ^^ -->
spoiler start
no to chyba musisz sie wrocic do Prypeci. Jak przeszukasz dobrze pda pod katem tego zadania, to znajdziesz mape, ktora pokazuje w ktorym budynku szukac. A pozniej to juz betka ;)
spoiler stop

27.04.2007
14:37
[73]

Amadeusz ^^ [ For Great Justice! ]

Llordus - Możesz wytłumaczyć mi nieco jaśniej?

spoiler start
Znalazłem pokój w którym leżał pancerz, notatka Striełoka i dekoder. Dziennik misji został zaktualizowany i mam dostać się do jakiegoś pokoju kontrolnego, tyle że PDA nie pokazuje mi gdzie on jest. Przeszukałem wszystkie notatki i wskazówki gdzie się udać - nie mam.
spoiler stop


*SPOILER W OBRAZKU*

27.04.2007
14:41
[74]

Llordus [ exile ]

Amadeusz -->

spoiler start

A, czyli dekoder juz znalazles :)
Lokalizacja tego pokoju nie jest zaznaczona, bo nawet w pda na obrazku ktory wkleiles powyzej, napisane jest, ze pokoj kontrolny jest "gdzies" :)
Zatem pakuj sie do reaktora, wlaz w kazda dziure ktora po drodze zobaczysz, a znajdziesz drzwi i to co za nimi :P

spoiler stop

27.04.2007
14:46
smile
[75]

pablo397 [ sport addicted ]

dawno sie nie odzywalem wiec wrzucam pare screenow:

1. efekty uzycia moda na krew, mniam :) -->

27.04.2007
14:48
[76]

pablo397 [ sport addicted ]

2. ciekawostka - zawisniety w powietrzu helikopter z niezywmi pilotami :P -->

27.04.2007
14:48
[77]

pablo397 [ sport addicted ]

3. martwy pilot :) -->

27.04.2007
14:50
[78]

pablo397 [ sport addicted ]

4. heli spadl po paru strzalach -->

27.04.2007
14:51
[79]

pablo397 [ sport addicted ]

5. lewitujace krzaki -->

a tak na powaznie to tworcy sie nie popisali i nie dosc ze dopuscili do wlazenia tam gdzie byc nas nie powinno to jeszcze nie chcialo im sie nawet wrzucic byle jakiej tekstury na zewnatrz, efekt: takie kwiatki. dla nie kumatych: jestem teraz metr za sciana tylnia budynku.

27.04.2007
15:08
[80]

endrju771 [ Teleinformatyk ]

Warto bylo czekac pozatym smiga na radeonie 9550 "lekko stuningowanym do 9600" 1gb 400mhz ramu procek 2400+ distance do polowy i na fulu reszta (anti-2x anizo- 2x)

Czy to jest możliwe? Chłop napisał to o STALKERZE! Coś mi się nie chce wierzyć, przy takim kompie... ciekawe chociaż co w rozumowaniu tego typa znaczy "śmiga", wydaje mi sie, że to śmiganie to 10fps. A wy jak sądzicie?

27.04.2007
15:17
smile
[81]

pablo397 [ sport addicted ]

endrju771 --> hmm czemu nie. u mnie na A64+ 3000 podkreconym na 3200, 768ramu i mocno podkreconym GF6600 gra wyglada jak na screenach i tez smiga az milo. mam ustawiona rozdzialke 1280x1024, wiekszosc detali na full oprocz filtrowan i gram na DX8. co prawda screeny byly mocno rozjasnione wiec wygladaja dosyc srednio, ale na normalnych ustawieniach gra wyglada elegancko i smiga dobrze :)

27.04.2007
15:19
smile
[82]

bartos9 [ Centurion ]

Ta gra jest okropnie głupia. Jak można robić sobie żarty z tych ludzi, którzy tam cierpieli. Jedna wielka glupota!!!!

27.04.2007
15:20
[83]

endrju771 [ Teleinformatyk ]

pablo -> a myślisz u mnie jakby chodziło? Dema nie ma a w ciemno nie będe kasy ładował.

27.04.2007
15:22
[84]

Armorgedon12 [ DreamCatcher ]

Lewitujące zwierzaki.... biedne zwierzaki :(

//1//

27.04.2007
15:22
[85]

Armorgedon12 [ DreamCatcher ]

//2//

27.04.2007
15:24
smile
[86]

Armorgedon12 [ DreamCatcher ]

I kolejny przykład na radioaktywność anomalii... koleś aż się zaświecił na mój widok :)

27.04.2007
15:43
[87]

Amadeusz ^^ [ For Great Justice! ]

Przy którym zakończeniu można grać dalej, o ile można? Wybrałem "najlepszą" opcję i gra się skończyła.

PS. Trochę brakuje mi bonusów za przejście gry.

27.04.2007
15:49
[88]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Amadeusz ^^ --> Nie ma zakończenia, które pozwala na dalszą grę. A szkoda, bo chętnie wykorzystałbym część zgromadzonych zapasów. ;)

27.04.2007
15:56
[89]

musman [ TOOL ]

bartos9 > a czy ktokolwiek sobie robi zarty z ludzi ktorzy tam cierpieli ???????????

wiesz dzieki tej grze zainteresowalem sie tym tematem i naprawde zdeje sobie sprawe co to byla za tragedia ... kazdego roku 26 kwietnia bede o tym pamietal

przeczytaj ten watek od pierwszej czesci a zobaczysz ze byl ruszany temat nieszczescia i nikt tu nie robi sobie frajdy z czyjegos nieszczescia !!!!!!!



P.S. jesli uwazasz ze granie w stalkera jest robieniem sobie zartow ... czlowieku zagraj zanim cokolwiek powiesz (jak nie mam o czyms pojecia to sie na ten temat nie wypowiadam)

27.04.2007
16:03
[90]

-.Scarface.- [ Slayerized ]

Ups sorry że w poście [43] zapomniałem dodac parametró kompa. Jeszcze raz sorry.
A tu o to one: Celeron2.2ghz 512 ramu i GF6600 128mb, więc ponwaiwam pytanie z posta 43

27.04.2007
18:04
[91]

EG2006_43107114 [ Generaďż˝ ]

Możecie dać jakieś linki do stron o grze. Stalker.pl jest do niczego (strona jest chyba jeszcze nie skończona). Chciałbym, żeby były po polsku.

27.04.2007
18:37
[92]

pablo397 [ sport addicted ]

endrju771 --> hmm... z takim kompem mysle ze na DX9 powinno spokojnie dac rade w jakiejs normalnej rozdzialce, ale na 100% ci nie powiem. wiem na pewno ze na DX8 ze wszystkimi bajerami i w wyskokiej rozdzielscosci na pewno by spokojnie chodzilo, a wtedy juz gra niczego sobie wyglada. poza tym jak sie wachasz czy kupic - kupuj, grafika nie jest tu najwazniejsza :)

btw. jest demo multi

-.Scarface.- --> oj ciezko bedzie. malo ramu i proc sredni. u mnie po zwiekszeniu ramu z 512 do 768 jest b. duza odczuwalna roznica w plynnosci. na 800x600 na low pewnie da sie normalnie pograc, ale jesli nie przeraza Cie taka grafika...

27.04.2007
19:50
[93]

Llordus [ exile ]

W temacie moda FLOAT32.
Imho modzik zostaje :) Jesli idzie o jakosc obrazu, to tak na oko (z gry pod rzad z modem i bez w lokacji bar), nic specjalnie nie psuje, nic specjalnie nie poprawia.
Za to jesli idzie o ilosc klatek, to roznica jest widoczna. Na full dynamic ligntning do tej pory nie gralem, bo ewidentnie nie wyrabiala mi grafika, i zbyt czesto obraz skakal.
Teraz pokusze sie o zostawienie opcji full dynamic lightning wlaczonej, bo raczej udalo mi sie uzyskac plynnosc obrazu (oczywiscie pomijam tu okolicznosc doczytywania tekstur z dysku, bo na to to raczej tylko 2gb ramu pomoze pewnie :) ).
Mod zostaje :)

27.04.2007
19:56
[94]

endrju771 [ Teleinformatyk ]

pablo -> czyli co z tym DX8? Mam zainstalować go, czy w opcjach gry mybierasz efekty i DX?

27.04.2007
20:30
[95]

Armorgedon12 [ DreamCatcher ]

Nie chciał pożyczyć papierosa...

------->

27.04.2007
20:32
smile
[96]

-.Scarface.- [ Slayerized ]

pablo397->Spokojnie jestem przyzwyczajony, przecież jak wytrzymał z GF4MX do maja 2006 roku;p
PS. Dzięki za odp.

27.04.2007
20:39
[97]

pablo397 [ sport addicted ]

endrju771 --> w opcjach przelaczasz rodzaj oswietlenia a co za tym idzie biblioteki na podstawie ktorych beda generowane

27.04.2007
21:25
smile
[98]

Aristos [ między słowami ]

Sabathius > mam nadzieję, że podzielisz się wrażeniami po fakcie - może rób notatki w trakcie, potem pisać to już nie to samo jednak. Jeszcze co do: "(..)nie do wiary ze to tak w zasięgu reki i 100$ na głowę." > jeśli jedziecie samochodem, weźcie więcej kasy niż 100$, ich drogówkę czyta się jako: 'DAJ' - i niestety nazwa W PEŁNI odpowiada temu co robią, szczególnie jak zobaczą 'zapadnyje' blachy ;). Kilka lat temu załatwialiśmy to banknotem z obrazka wsuniętym w paszport.., za to broń Boże nie bierzcie alkoholu - to jak wozić drewno to lasu ;). Na granicy po ich stronie, mundurowi próbowali nas skroić na jakieś niby-ubezpieczenie, po Awanturze (przeładowanie kałacha ROBI wrażenie, nikt mi nie powie) puścili nas dalej, po prostu na pyskówkę z naszą grupą tracili zbyt wiele czasu i w końcu odpuścili.. - droga na Krym za 600zł całe 3 tygodnie stała otworem. Apropo: bardzo miłe (i ładne) Ukrainki :), chyba że masz żonę? Zresztą klimat pasujący do wątku: wspinamy się koło Ałuszty (prosto z plaży!) na 1.2KM w górę, wchodzimy na 'płaskie' .. a tam kopuły elektrowni atomowej.. IMO: niedoceniony turystycznie kraj, kilka lat temu: rewelacyjny cenowo (czekam na raporcik jak jest dziś:) ) - bracia Słowianie, integracja przy ognisku, łatwy język - prawie ci zazdroszczę! Info:
PS. KONIECZNIE odwiedź Lwów - tam to normalnie po polsku pogadasz.. - obowiązkowy kawałek historii od zobaczenia.

27.04.2007
21:46
[99]

Marcinkiewiczius [ Airborne ]

Mam problem. Mam za zadanie znaleźć wejscie do laboratorium. Gdzie ono jest?

EDIT : musman -- >> ta ikonka wskazuje na ten dzwig. Wchodze na góre i nic. W budynku po prawej nie ma wejscia.

27.04.2007
21:47
[100]

musman [ TOOL ]

Marcinkiewiczius > no poszukaj z tego co widze jestes blisko :)

27.04.2007
21:48
[101]

EG2006_43107114 [ Generaďż˝ ]

post 91

27.04.2007
21:55
[102]

majQi [ Legionista ]

Marcinkiewiczius--> jak tam stoisz to odwróć sie w lewo i tam masz wejście do budynku i tam już dasz rade

27.04.2007
22:09
[103]

Splinter_fraz [ Mora ]

Sorry, że pytam. Może się wydać głupie pytanie, ale zapytam. A więc podczas gry gdy chcę zrobić screena i wciskam klawisz Print Screen i gdy chcę wkleić obrazek to wogóle nie ma takiej opcji do wklejania i nawet Ctrl+v nic nie daje. Może wiecie jak zrobić scrren?

27.04.2007
22:16
[104]

Llordus [ exile ]

Splinter_fraz --> domyslnie klawisz f12.
C:\Documents and Settings\All Users\Dokumenty\STALKER-SHOC\ - lokalizacja screenow

27.04.2007
22:29
[105]

kami1 [ Chor��y ]

mam pytanko, jak można zwiększyć ilość cięzaru jaki możemy podnieść??

27.04.2007
22:36
[106]

Splinter_fraz [ Mora ]

Llordus dzięki :)

To zarzucę zdjęcie na noc -->

27.04.2007
22:44
smile
[107]

rKlonos [ Pretorianin ]

kami1 ja znam jedno wyjście:
znalezienie panczerza(kombinezonu) pod koniec gry - tak jak ja:)

zwiększa chyba ilość ciężaru do 70

27.04.2007
22:50
[108]

kami1 [ Chor��y ]

mam już kombinezon SEVA z tego co wiem jest on najlepszy ale nie zwiekszyła mi się ilość cięzaru

27.04.2007
23:39
[109]

Aristos [ między słowami ]

kami1 > Limit zwiększy ci egzoszkielet wojskowy - chyba już u kupca bazie Duty dostaniesz, chociaż sporo bywalców tego watku akurat do limitu wagi moda używa, przykładowy z wielu:
EG2006_43107114 > stalker.pl zniechęciło mnie do szukania polskich stron (w momencie premiery najświeższe było tam info z ...2005 r. :(, teraz zguglało mi np. www.stalker.funday.pl, www.stalker.mocny.com - ale po tamtej porażce, te stronki boję sie sprawdzić ;). Jak te albo inne okażą sie sensowne - podaj namiar w wątku.

28.04.2007
01:20
[110]

Llordus [ exile ]

to ja tez wrzuce pare screenow ;)

28.04.2007
01:21
[111]

Llordus [ exile ]

2

28.04.2007
01:22
[112]

Llordus [ exile ]

3

szczegolnie te dwa ostatnie baaardzo mi sie spodobaly :)


btw - wie ktos moze, jak uzyskac z konsoli strzelbe rodowa dla kolesia w barze? znalazlem ja ladnie, ale poszedlem do jantaru, i jakos nie myslac przy tym - sprzedalem doktorkowi w bunkrze. I teraz nie moge skonczyc zadania, a nie chce mi sie jeszcze raz przechodzic calej lokacji w jantarze - nie nalezy do moich ulubionych terenow :)

28.04.2007
01:48
[113]

musman [ TOOL ]

Llordus > ladne ! :)

no to 3 moje ...

28.04.2007
01:48
[114]

musman [ TOOL ]



2.

28.04.2007
01:49
[115]

musman [ TOOL ]



3.

28.04.2007
08:31
[116]

EG2006_43107114 [ Generaďż˝ ]

www.stalker.funday.pl jest bardzo dobrą stroną, ale ta druga niestety słaba.

28.04.2007
14:23
smile
[117]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

ech... utknalem i nie mam pomyslu co zrobic...

spoiler start
Ostatni etap (tak przypuszczam). Jestem po rozmowie z "Z" - odrzucilem przylaczenie sie do jazni. Wychodze na teren elektrowni i... zaczynaja sie problemy. Nigdzie dojsc nie mozna, bo plansza ograniczona jest strefa zabojczej radiacji. Znajduja sie za to jakies anomalie teleportujace. Wchodze w jedna i laduje na daszku budynku. Likwiduje kilku ogresywnie nastawionych "tubylców" i nic wiecej zrobic nie moge. Po drabinkach moge przemieszczac sie tylko po jakichs 2/3 poziomach tego daszku, ktore i tak doprowadzaja mnie do "slepego zaulku" - zero drabinek na inne poziomy, zero teleportow. Wrócic do punktu wyjscia sie nie da.. jest niby drabinka na poziom gruntu, ale co z tego jesli dostajemy sie na teren ogrodzony siatka i nigdzie nie widac mozliwosci jej pokonania. hmm... probuje skakac po rurach, ale bez sukcesu.
Mysle sobie - zly teleport pewnie wybralem... wiec load planszy i pedze do drugiego.... niestety on tez przenosi mnie na ten parszywy daszek.
Nie mam juz pomysłu co zrobic, aby posunac akcje dalej :(((
spoiler stop

28.04.2007
14:27
smile
[118]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Saurus -->

spoiler start
Musisz wywalczyć sobie drogę do kolejnego teleportu, potem do kolejnego. itd. Nie jest to trudne zadanie, bo masz jedyną drogę, którą możesz dotrzeć do poszczególnych teleportów.
W ten sposób dojdziesz do drugiego dobrego zakończenia. :)

edit: Hmm, jeśli rzeczywiście masz problem ze znalezieniem drugiego teleportu, stań spokojnie i rozejrzyj się, gdzie jeszcze nie byłeś. Na pewno znajdziesz. :)

Nakierowałbym Cię na niego, ale wczoraj reinstalowałem system i Stalker poleciał z HDD.
spoiler stop

28.04.2007
14:50
[119]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

Ech... chyba jestem slepy..

spoiler start
Nieszczesne portale (A i B), które przenosza mnie na daszek C. Nigdzie nie widze na nim kolejnego portalu.
spoiler stop

28.04.2007
14:53
[120]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

spoiler start
Wybijam wszystkich wrogow. Wedrówka po drabinkach i kolejnych poziomach doprowadza mnie w koncu do daszku na rys. Barierek A nie da sie pokonac w zaden sposob. Nie widze tez metody na dostanie sie do drabinek B. Oczywiscie, ze zadnego portalu nie ma (ewentualnie nie widze) wspominac chyba nie musze.. :(

Co w takim razie robie zle?
spoiler stop

28.04.2007
14:57
smile
[121]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

spoiler start
No dokładnie, pamiętam, że wchodząc w A lub B przenosiło do C. Jesteś pewien, że nic nie ma w przeciwnym kierunku niż patrzysz na screenie? Jakieś rury, drabinka do góry? Musi coś być, bo szedłem tą samą drogą i doprowadziła mnie do zakończenia. :)

Patrząc na screena z postu 120 wydaje mi się, że drabinka B jest kolejnym krokiem do przodu. Kombinuj, a ja zaraz zainstaluję grę i postaram się pomóc. :)
spoiler stop


28.04.2007
15:10
[122]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

Wyróżniony portal jest w rzeczywistosci w sporej odleglosci od tego dachu (wydaje sie blisko tylko w tym ujeciu)

28.04.2007
15:12
[123]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

Nie znalazlem sposobu jak sie dostac do widoczych drabinek

28.04.2007
15:13
[124]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

Panorama na przeklety dach...

28.04.2007
15:14
[125]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

Tu tez nie ma zadnych drabinek czy portali.. :(

28.04.2007
15:17
[126]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Saurus --> Zainstalowałem grę, skopiuję tylko save i rozejrzę się po okolicy. Zaraz się odezwę.

28.04.2007
15:20
[127]

Splinter_fraz [ Mora ]

Widok z wiezyczki strażniczej --->

28.04.2007
15:34
[128]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Saurus --> Patrzyłeś na zły teleport. :)

Od początku: Z "przeklętego dachu" wchodzisz po drabince A.

28.04.2007
15:35
smile
[129]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Następnie wspinasz się po drabince B(uważaj na snajpera i "komandosów") i schodzisz po drabince C.

28.04.2007
15:38
smile
[130]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Po zejściu z C powinieneś mieć przed sobą jeszcze jedną drabinę - zejdź po niej. Jesteś teraz na jakimś dachu(masz na niego widok na screenie z postu 122).

Droga do następnego teleportu znajduje się tutaj. -->

28.04.2007
15:40
smile
[131]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Korzystając z Twojego screena, mniej więcej tędy masz się udać.

28.04.2007
15:44
smile
[132]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

Shifty007 ->>> Serdecznie dziekuje :D
Jednak jestem skrajnie slepy :D Przeszukalem kazda dziure na tym dachu... skakalem po tych rurach, gryzlem nawet beton na scianie... jakim cudem nie dojrzalem tej drabiny, to chyba tylko ja moge wiedziec... hehehe... i nawet tego nie wiem :D

28.04.2007
16:26
smile
[133]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Saurus --> Do usług. :)

Zaczęło się tak, a co działo się dalej, dopowiedzcie sobie. :> Kocham tą grę. ;) -->

28.04.2007
16:47
[134]

pablo397 [ sport addicted ]

mam pare pytan, moze ktos mi pomoze:

1. jak sie wlacza licznik fps?
2. gdzie w bazie wolnosci znajduje sie granatnik dla generala - nie moge porozmawiac z ludzmi, bo wybilem wszystkich.
3. czy tlumik wplywa na parametry broni (wolniejsza predkosc poczatkowa a za tym mniejsza sila uderzeniowa i penetracyjna pocisku jak w realu)?
4. ogolnie jest jakikolwiek sens uzywania metody skradania sie i tlumikow czy nozy? z tego co zauwazylem to wyeliminowanie pojedynczego przeciwnika po cichu (np ze snajperki) nie wzbudza reakcji wroga, natomiast zabicie kogos, kto znajduje sie w grupie od razu wywoluje alarm w calym obozie i ujawnia moja pozycje (przeciwnicy otwieraja automatycznie ogien do mnie, nie tracac czasu na proby zlokalizowania mnie)

28.04.2007
16:49
[135]

sakhar [ Animus Mundi ]

Mam pytanie - miałem oczyszczyć z psów (i psopodobnych ) lokację zaraz przy wejściu do bazy Duty. Wytłukłem wszelkie czworonogi a misja ma dalej status do wykonania. Nie wiem co jest grane?

28.04.2007
16:56
[136]

Genetyk [ Konsul ]

misje z likwidacją siedlisk mutantów są dziwne - czasem wystarczy załatwić jednego (co ważne w podanej lokalizacji - ikonka domku) a czasem i 10 nie wystarczy

sakhar---- weź śrutówkę (innej amunicji szkoda) i strzelaj dalej :/

28.04.2007
17:42
[137]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

1. jak sie wlacza licznik fps?
Ja używam programu Fraps, który wyświetla mi FPS, ale przede wszystkim służy mi do cykania screenów.

2. gdzie w bazie wolnosci znajduje sie granatnik dla generala - nie moge porozmawiac z ludzmi, bo wybilem wszystkich.

spoiler start
Miałem podobną sytuację. Granatnik leży w tej opuszczonej wiosce tuż obok bazy Wolności. Tylko jeden z budynków ma piwnicę. W niej znajdziesz owego Bulldoga 6.
spoiler stop


3. czy tlumik wplywa na parametry broni (wolniejsza predkosc poczatkowa a za tym mniejsza sila uderzeniowa i penetracyjna pocisku jak w realu)?
Z tego co zauważyłem tłumik nie wpływa na parametry broni.

4. ogolnie jest jakikolwiek sens uzywania metody skradania sie i tlumikow czy nozy? z tego co zauwazylem to wyeliminowanie pojedynczego przeciwnika po cichu (np ze snajperki) nie wzbudza reakcji wroga, natomiast zabicie kogos, kto znajduje sie w grupie od razu wywoluje alarm w calym obozie i ujawnia moja pozycje (przeciwnicy otwieraja automatycznie ogien do mnie, nie tracac czasu na proby zlokalizowania mnie)
Moim zdaniem szkoda czasu na skradanie się, czy zabijanie po cichu. I tak wszyscy zaraz będą o Tobie wiedzieć. Lepiej zastosować porządną taktykę - vide Rambo. ]:->


sakhar --> Musisz wybić całe stadko, co do jednego. Tylko w ten sposób wykonasz zadanie.
ps. Czasami pieski potrafią rozbiec się po dość sporym obszarze.

28.04.2007
17:52
[138]

Yancy [ Legend ]

kami ---> Nie wiem skąd wzięła się opinia że SEVA to najlepszy pancerz w grze. Fakt, jest bardzo dobry, łatwy do zdobycia (stosunkowo łatwy) i przez długi czas nie zamieniałem go. Oczywiście są pancerze o identycznych statach - ale to już szczegół.
Idąc głównym wątkiem, przy wyjściu z Yantaru znajdujemy zwłoki Ghosta oraz jego pancerz. Sam w sobie jest niezbyt interesujący ale warto go zabrać do bunkra. Jeden z questów jakie daje profesor, związany jest z tym pancerzem. W zamian można się załapać na SSP-99M (nie mylić z SSP-99), który IMO jest najlepszym pancerzem w grze.

Nie dane mi było sprawdzić informacji o występowaniu EXO Skeletonu. Większość osób znajduje go dopiero w sarkofagu, a tam jego użyteczność jest mocno dyskusyjna. Z tego co wiem (nie sprawdziłem sam) można go uzyskać od Freedom eliminując Duty (być może odwrotnie również) a jeśli tak, to można się jeszcze wówczas pokusić o jego noszenie choć czy plusy aby na pewno równoważą minusy jakie ten pancerz posiada? IMO - nie.
Ktoś napisał że pancerze jest do wyjęcia w mieście Prypeć, ale tego również nie miałem okazji sprawdzić.

28.04.2007
18:27
[139]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Zgadza się. Podobno EXO jest ukryty w Prypiat.
Ktoś musi mieć informację o schowku, gdzie znajduje się pancerz.

28.04.2007
18:29
[140]

Stalker1 [ Generaďż˝ ]

bone_man

spoiler start
ja nie znalazlem go ale jak pogadasz z doktorem to w hotelu mozesz znalezc ten pancerz (nie jet to pewne!)
spoiler stop

28.04.2007
19:04
[141]

pablo397 [ sport addicted ]

z tego co pamietam to SSP-99M jest lepszy od SEVA tylko w odpornosci bodajze na ogien (ma 20% wiecej) a jest to dosyc przydatna opcja ze wzgledu na czeste anomalie ogniowe. ale ja tam wole SEVA, bo ladniej postac wyglada :P. fakt faktem, ze dosyc latwo go znalesc, za latwo. w samej dziczy na bodajze 3 sie natknalem :|

mam tez pytanie odnosnie pancerzy: a mianowicie gdzie sa poukrywane jakies bonusowe? ja sie natknalem tylko na pancerz barmana (nasza postac wyglada wtedy jak barman), ktory nie ma wcale takich niskich statsow jak na te czesc gry w ktorej lezy. widzieliscie jakies inne?

28.04.2007
19:07
[142]

mons [ FLCL ]

Heh, 'pancerza' barmana jeszcze nie znalazłem :D
Znalazłem za to zwykłą kurtkę "kota" tylko że ulepszoną w anomalii "galareta" - czy coś takiego:)

28.04.2007
20:12
[143]

And [ Centurion ]

Jakie mody polecacie do swiezo zainstalowanego stalkera i czy sa jakies kom[plikacje miedzy modami a patchem?

28.04.2007
20:21
smile
[144]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

And >>> Świeżo zainstalowanego, to przejdź na początek bez modów :) Później baw się nimi do woli. Gra jest banalna i żadnych modów nie potrzebuje by ją pierwszy raz zasmakować.

28.04.2007
20:36
[145]

Marek z Lechem [ Okoolarnik ]

meryphillia- nie zgodze sie, mody poprawiaja gameplay- nie zmieniaja znacząco rozgrywki, tylko ja czesto poprawiaja... na pewno warto sobie na poczatku wrzucic moda usprawniajacego handel i zmniejszajacego respawn wrogow...

a jak juz sie gre przejdzie to mozna sie bawic modami ktore zmieniaja wiecej- np modem dodajacym pojazdy...

28.04.2007
20:44
[146]

And [ Centurion ]

glownie interesuje mnie mod zwiekszajacy realistycznosc i czy ten ktory zmienia nazwy broni na prawdziwe jest do wersji angielskiej czy moze tez do polskiej?

28.04.2007
20:44
smile
[147]

Armorgedon12 [ DreamCatcher ]

Ja przypadkowo wkleiłem moda, który zredukował napromieniowanie w zonie do zera a u barmanów można było nabyć wszystkie bronie i amunicje do nich :( Zepsułem sobie zabawę, i teraz muszę zmodować grę od początku :( Mozolna robota, ale cóż począć. Ehhhhhhhhh...

28.04.2007
21:00
smile
[148]

pablo397 [ sport addicted ]

ja tez uwazam, ze nie trzeba przechodzic calej gry, zeby moc instalowac mody. jak grasz pierwszy raz to wrzuc mody usprawniajace rozgrywke i urzeczywistniajace np. podmianki tekstur. odradzam wszelkie trader mody czy zmieniajace wage plecaka. polecam nastepujace mody, na ktorych ja obecnie gram:

usprawnienia:

- realgunnames_polish_version_0.2 (prawdziwe nazwy broni)

- stalker_mod_axerepair_100_forv10001_eng (naprawianie broni i pancerza - nie wiem czemu nie zaintepletowano tego w oryginale?)

- prefetch_tweak (poprawia szybkosc ladowania lvli)

- no_time_limits_on_qujests (gra nie zmusza mnie do latania w to i spowrotem po ogromnych obszarach gry, zeby zdazyc zameldowac, ze sie wykonalo zadanie. robie to hurtowo przy jakiejs okazji)

podmianki tekstur:

- buisness_pda_skin (dla kogos utrata klimatu, dla mnie 2012 rok - mozna sie zaopatrzyc w cos porzadnego, zamiast latac z obdrapanym pda. a jakosc tej skorki mniam!)

- cigarretes (podmnienia tekstury papierosow z jakis stalkerowych na marlboro, camele i lucky strike. osobiscie pasowalby mi tu bardziej 'koziolki' czyli jin-lingi (cholera wie jak to sie pisze), ale te tekstury i tak sa ekstra)

- falloutflashlight (lepsza latarka. troszke wiekszy zasieg, ale za to slabsze swiatlo i takie bardziej zolte. wyglada ciekawie)

- items skin pack (podmienia cala game przedmiotow na bardziej 'ludzkie' a nie stalkerowe - napoj energetyczny, konserwe, apteczki i anty radiacyjne leki. na upartego sa troszke za bardzo amerykanskie ale i tak o wiele lepsze niz oryginalne, nie wyrazne, z napisami 'stalker')

- stalker_hands (nowe, ciekawe rekawiczki dla naszego bohatera)

- hud_and_blood (z tego modu uzywam tylko zmodyfikowanych tekstur krwii. sa zajebiste! ciemne, krwiste, mocne rozbryzgi (zwlaszcza po strzalach w glowe) idealnie zastepuja skromne oryginalne plamki. na moje oko przypominaja mi troche te z dooma. dopiero teraz wymiana ognia w jakims budynku wyglada jak porzadna strzelanina - sciany i podlogi zachlapane krwia, jucha wyciekajaca z glow zabitych wrogow. dla jednych zbyt przejaskrawiona ta ilosc krwi, dla mnie w sam raz. kazdy kto widzial, jak naprawde wyglada miejsce strzelaniny wie ile krwi moze byc rozbryganej po okolicy)

- wood_furnishings_ak74_and_others (podmianka kolb kalachow z metalowych na drewniane)

- stalker_girl_tv (w tv u handlarza i barmana leci laska)

z podmian tekstur nic lepszego moim zdaniem obecnie nie ma. jak przeleze gre to pobawie sie w wrzucanie jakis dodatkowych bajerow typu nowe armory czy cos. usprawniajacych jest pare ciekawych, ale moim zdaniem jeszcze za malo dopracowanych zeby sie nimi bawic.

28.04.2007
21:11
[149]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

meryphillia- nie zgodze sie, mody poprawiaja gameplay- nie zmieniaja znacząco rozgrywki, tylko ja czesto poprawiaja... na pewno warto sobie na poczatku wrzucic moda usprawniajacego handel i zmniejszajacego respawn wrogow...

No i do są właśnie takie mody, które psuja moim zdaniem całą zabawę.
Co to za radość z gry, gdy teoretycznie juz na samym początku możesz mieć najlepszą broń, pancerz i full amunicji.
Natomiast częsty respawn przeciwników przydaje się właśnie po to, by sobie chociażby z nich amunicję pozbierać...

pablo397 podał dobre mody, które w wiekszości nie ingeruja bezpośrednio w samą grę, a głównie zmieniają jej wygląd.

28.04.2007
23:03
[150]

NewGravedigger [ spokooj grabarza ]

do kogo mam zanieść ten pendrive znaleziony u naukowca przy helikopterze w dziczy? bo coś mi facet gadał, ale nie załapałem.

28.04.2007
23:19
[151]

Marek z Lechem [ Okoolarnik ]

no bo trzeba poczytac o modzie zanim sie go uzyje
mody poprawiajace handel faktycznie spraiaja ze u handlarzy jest wiecej ciekawego towaru, ale zwykle tez dratycznie obnizaja ceny sprzedawanych towarow, i podnosza ceny towarow u sprzedajacego

wtedy znika problem z nadmiarem kasy, a i kasa z questow nabiera znaczenia- bez dobrego moda na handel nie warto sie meczyc z pobocznymi zadaniami
a propos zadan- tez warto uzyc moda ktory zwieksza czas na wykonanie zadania i pozwala brac wiecej niz 1 zadanie naraz[i niech ktos mi powie ze takiego moda nie warto użyć na poczatku]

28.04.2007
23:59
[152]

pablo397 [ sport addicted ]

z ciekawostek: wyszly dwa ciekawe mody z nowymi teksturkami:

1. High-res Smirnoff Vodka


w koncu! zamiast jakiejs bzdurnej wodki GSC Cossack jest cos normalnego xD fakt faktem, ze troszke 'za ladna' ta wodeczka jak na warunki panujace w strefie, ale mozna to wytlumaczyc, ze w koncu to nie byl nuklearny holocaust tylko awaria i swiat zewnetrzny istnieje sobie normalnie, wiec zaopatrzenie w nowe produkty dziala :) jak dla mnie przydalaby sie inna marka niz 'smirnoff ice' np. Gorbaczow czy inna Stolicznaja (chyba tak to sie pisze), ale i ten smirnoff jest lepszy od tego co zaserwowali tworcy.

2. Rookie Bandit Flannel Jacket


interesuja wariacja na temat ubioru 'pospolstwa' jakimi sa bandyci. mozna polemizowac na temat czy taka flanelowa koszula daja jakakolwiek ochrone :P ale wyglada jak by pod spodem cos tam mocnego bylo zalozone wiec nie mozna sie za bardzo przyczepic. za to bardzo mozna sie przyczepic znowu do tworcow: jeden styl ubioru bandytow?! o ile rozumiem jednolity wyglad poszczegolnych frakcji to bandyci nie maja na sobie jakis kosmicznych armorow tylko zwykle ciuchy z dodatkiem jakis kamizelek czy czegos. na poczatku komicznie to wyglada jak idzie gesiego 6 zbojow w identycznych ciuchach (inna sprawa ze fajnych: dresik addidasa z paskami i lisc marihuany na plecakach), to potem juz jest zalosne. co to, hurtowe zakupy na bazarku? rozumiem, ze tworcy sie spieszyli te 5 lat i w ogole ciezko bylo, ale zrobic pare teksturek i zastosowac jakis algorytm losowosci przy generowaniu postaci jest az tak ciezko...?! eh, szkoda gadac.


wracajac do tematu oceny tych dwoch modow: bardzo ladnie sie prezentuje, polecam wlaczyc do swojej rozgrywki (z bandytami mozna sie wstrzymac az nam sie przejedza podstawowi, pozniej mozna wrzucic dla urozmaicenia i powiewu swiezosci)

29.04.2007
12:26
smile
[153]

NewGravedigger [ spokooj grabarza ]

Jak ktoś mi wyjaśni, dlaczego napieprzają we mnie same beczki w X18, to będę wdzięczny..

29.04.2007
12:59
[154]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

NewGravedigger -->

spoiler start
To się ciesz, że same beczki. Ja dostałem po łbie kałachem. :) Do tej pory nie wiem co to było, ale wydaje mi się, że jakiś efekt badań nad telekinezą w owym laboratorium X18.
Być może było o tym wspomniane w danych na PDA, ale po prostu nie zagłębiałem się w nie.
spoiler stop


I spoileruj na przyszłość, nie wszyscy dotarli już do tego momentu i pewnie nie chcą wiedzieć co ich tam czeka.

29.04.2007
13:27
smile
[155]

pablo397 [ sport addicted ]

NewGravedigger -->

spoiler start

to poltergeisty tak szaleja. poubijaj wszystkie latajace pseudo-kule energii czy czegos to sie skonczy zabawa

spoiler stop

29.04.2007
16:32
smile
[156]

Dymion_N_S [ Bezimienny ]

Dwa pytania:

spoiler start

1. Jestem tuż przed Monolitem (dosłownie) a mam jeszcze jakieś dziwne zadanie do wykonania - znaleźć ukryte drzwi w sarkofagu i otworzyć je przy pomocy znalezionego w mieście dekodera. Sam dekoder znalazłem jednak drzwi żadnych.

2. Gdzie można się schować przed nadchodzącym dziwnym promieniowaniem (lokacja elektrowni), tym które następuje po upływie 5 min, czasu to niewiele a wszedzie masa żołnierzy - miałem nadzieję że uda mi się trochę rozejrzeć po terenie elektrowni a tu niestety musiałem pędzić na złamanie karku do wejcia do sarkofagu.

spoiler stop


Dziękuję i pozdrawiam.

29.04.2007
16:39
[157]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Dymion_N_S -->

spoiler start

1. Nie wiem jak Ci to opisać. Musisz znaleźć drabinę, po której wejdziesz, następnie znajdziesz drzwi przy których użyjesz dekodera.
Ja np. w ogóle nie dotarłem do Monolitu tylko od razu do tych ukrytych drzwi.

2. Nigdzie. Jedynie w sarkofagu.
Devsi mają wydać (w sumie mieli wydać hen hen temu) patcha, który umożliwi dalszą zabawę po skończeniu gry. Dopiero wtedy będzie można spokojnie pozwiedzać elektrownię.

spoiler stop

29.04.2007
22:01
[158]

Mazio [ Mr Offtopic ]

frustrująca jest ta gra :P

29.04.2007
22:04
[159]

Jotkichłopak [ ancymonek ]

a ja mam pytanie. zacznę od tego że dopiero co zawitałem na wysypisku, troszkę sobie tam zarobiłem...uzbierałem coś koło 50 000. powiedzcie mi czy to dużo ? ile kosztuje jakiś zajebisty pancerz albo wyjechana broń ? chciałbym sie do tego odnieść... bo słyszałem że gra ma strasznie zjechany system ekonomiczny.

29.04.2007
22:11
[160]

pablo397 [ sport addicted ]

jotkichlopak --> to duzo, bardzo duzo. nie chce mi sie wchodzic do gry i sprawdzac, ale z tego co pamietam to taki np. ulepszony pancerz ekologow kosztuje kolo 70k (porpawcie mnie jak sie myle) a karbin GROZA chyba z 40k (nawiasem mowiac swietny karabin). inna sprawa, ze taka amunicja tez bardzo duzo kosztuje i zazwyczaj na maly zapas wydaje sie z 10k. ja aktualnie biegam z 150k w kieszeni i mi starcza na wszystko. tak wiec jesli masz juz tyle kasy to raczej nie martw sie zbieraniem jakis artefaktow czy czegos tam, bo kase bedziesz dostawal wykonujac misje, walczac na arenie czy tez sprzedajac jakies dobre bronie czy armory.

29.04.2007
22:17
[161]

Jotkichłopak [ ancymonek ]

pablo397 dzięki za odpowiedź :)

generalnie lubie wszelkie motywy handlu w jakichkolwiek grach, przykładem jest gra online pt. silkroad, gdzie w gildii jestem znany tylko z tego że handluję ;) od prawie pół roku nic nie orbie tylko szlifuje bruk w downhung na stallu

na pewno będe zbierał kamloty by mieć kasy jeszcze więcej ;)

29.04.2007
23:15
[162]

U-BOT [ Pretorianin ]

Handel w wielu grach jest podstawą jak chce się zarobić szybko i dużo kasy :)

Swego czasu grając w eve online zrobiłem postać z przeznaczeniem do pvp .. ale zarobienie na cokolwiek na misjach to była makabra ( później było lepiej troszkę)

Więc zrobiłem drugą postać tylko do handlu .. w ciągu tygodnia zarobiłem tyle co pierwszą postacią w ciągu 3 miesięcy :)

Stalkera skończyłem mając coś koło 2kk na koncie, i w cholerę broni, artefaktów i amunicji poukrywanych po różnych skrzyneczkach i skrytkach z przeznaczeniem na sprzedaż ale już mi się nie chciało cofać ;p


29.04.2007
23:51
smile
[163]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

A ja w handel się nie zagłębiałem. :) Wszystko, czego używałem było albo znalezione, albo przejęte po ofiarach - sam organizowałem sobie zaopatrzenie, dzięki czemu nie potrzebowałem elementu handlu w grze. Przykładowo: potrzebując granatów, czy amunicji Natowskiej często robiłem wypady na teren stacji kolejowej(między barem a jez.Jantar). Pancerz SEVA czy granatnik M203 również tu zdobyłem. Ta stacja to bardzo ciekawa i bogata lokalizacja, nigdy nie zawiodła mnie w potrzebie. :)

Różne szpargały typu artefakty, zbędna amunicja, bezużyteczne unikaty, lunetki, kolimatory, słabsze pancerze lądowały w skrzyni w "100Radach". Myślałem nad pozbyciem się tego sprzętu, ale uznałem, że kasa mi niepotrzebna.

Grę skończyłem z kwotą 150.000 Rubli w kieszeni. Właściwie zbierałem tą sumę przez całą grę, bo nie pamiętam, żebym coś kupował. :)

Bardzo podobał mi się ten element. Wiedza, że nie ma co organizować wypadu na nowe tereny bez żadnego przygotowania, i wreszcie same przygotowania - Wybór broni z arsenału, zbieranina amunicji po trupach itd. Polubiłem to. ;)

30.04.2007
00:58
smile
[164]

KUBOS [ Generaďż˝ ]

A ja mam inne pytanie ,zmieniłem ostatnio dysk i znikneły mi seavy z gry , szukałem na starym dysku ale nie znalazłem gdzie ,gra zaisuje te pliki ??

30.04.2007
01:13
[165]

pablo397 [ sport addicted ]

Shifty007 --> fakt faktem - przygotowanie sie do misji jest wielce interesujace. podziemia, potwory - szotgun z roznego rodzaju amunicje (kulkowa na pojedyncze monstra, standardowa na cale stada), szturm na duza grupe stalkerow - groza i dragunov, bitwa z wojskiem - podkrecony abakan + granatnik i celownik z amunicja AP, standardowy wypad czy rekonesans - lekki karabinek (zeby bylo duzo miejsca w plecaku na fanty). zle dobrane uzbrojenie kosztuje nas porazke misji lub ciezkie straty w pancerzu i zuzytych apteczkach (np. na czysczenie obozu pijawek nie wzielem zwyklej amunicji do szotguna, natomiast kulkowa ma za maly rozrzut i nie dawalo rady ubic trzech biegajacych w kolko krwiopijcow :/ czy innym razem wybralem zla snajperke (vintoreza zamiast dragunova) i ze spokojnego eleminowania wrogow nici - z daleka nie dawalo nic ubic, natomiast blisko nie moglem podejsc, bo od razu dostawalem sie pod ostrzal).

chociaz jak zwykle ta czesc taktyczna mozna bylo bardziej rozwinac (przez np. wiekszy dostep do amunicji, bo czasami jesesmy zmuszani do uzycia innej broni niz sytuacja do tego sie nadaje wlasnie z braku ammo), ale i tak nie jest zle :)

30.04.2007
08:28
[166]

Genetyk [ Konsul ]

KUBOS---> poszukaj w "moje dokumenty"

30.04.2007
09:11
[167]

Jotkichłopak [ ancymonek ]

ja mam problem, powiększyłem sobie plecak o 100 kG i jakoś nie jestem do tego przekonany, nagle z mojego zastraszonego biednego stalkera zrobił sie jakiś Pudzian bez kompleksów :(
Czy ktoś wie jaki plik i jak zmodyfikować by powróciło 50 KG ?

30.04.2007
10:26
[168]

KUBOS [ Generaďż˝ ]

Znalazłem ale ,w katalogu all users ,Documents , niestety po wgraniu go do tego samego katalogu na dysku ,nadal nie widzi stanów gry , nie wiecie jaka może być przyczyna ??

30.04.2007
10:34
[169]

kosik007 [ Freelancer ]

Mam pytanie.
Nie wie ktoś czy da się usunąć Ultra_Graphics_Mode ? Czasem grafika wygląda ładnie, ale np. na Arenie jest za jasno. Pomocy.

30.04.2007
12:13
[170]

Jotkichłopak [ ancymonek ]

kosik007... teraz moja kolej by Ci pomóc, a pewnie bedzie to lepsze rozwiązanie niż usuwać moda, mianowicie...pogrzeb suwakami gamma, janość, kontrast - ja zawsze uciekam się do tego wozwiązania, jak mam za jasno albo za ciemno ;)

30.04.2007
12:36
smile
[171]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

kosik007 --> Jeśli zrobiłeś kopię czystego user.ltx, to po prostu go przekopiuj. Jeśli nie zrobiłeś to może być problem.
Spróbuj skasować user.ltx i włącz grę. Powinno stworzyć nowy plik, nie jest to jednak pewne, więc uważaj.

30.04.2007
12:39
[172]

EG2006_43107114 [ Generaďż˝ ]

Aristos---> Nie lepiej nazwać wątek Cień Czarnobyla, zamiast Shadow of Chernobyl? Shadow of Chernobyl było jak nie znaliśmy polskiego tytułu. Teraz jest po polsku to i wątek powinien mieć polski tytuł.

30.04.2007
13:45
[173]

Doomaster [ Chor��y ]

zgadzam sie z przedmowca

30.04.2007
21:34
[174]

Adam12 [ Legionista ]

KUBOS

co do save ja robiłem tak jak ich nie było przy starcie gry to tworzyłem nową grę robiłem przykładowy save aaa alt+ tab szukanie w/w pliku na dysku i potem poprzednie savy do tego katalogu. przy wgrywaniu gry zreguły były wszystkie poprzednie widoczne a katalog z save albo na c:/users lub w moje dokumenty.- nie wiem od czego to zależy.

01.05.2007
00:22
smile
[175]

KUBOS [ Generaďż˝ ]

Adam12 dzięki już znalazłem, okazało się że gra zapamiętała na jakim dysku wcześniej miałem zainstalowanego Windowsa w tym wypadku był to D i tam trzymała seavy ,żeby zmieni miejsce składowania plików ,trzeba edytować plik fsgame.ltx i zmienić ścieszkę :)

Mam jeszcze jedno pytanko , czym sie ładuje granatnik a potem z niego strzela ??

01.05.2007
00:26
[176]

pablo397 [ sport addicted ]

KUBOS --> ladujesz normalnie, klikajac lewym myszy :) a jesli chodzi Ci o samo przelaczenie sie na tryb granatnika to bodajze 'v', ale sprawdz w ustawieniach

01.05.2007
00:36
[177]

sakhar [ Animus Mundi ]

Kurdę, to jakiś kosmos ale save'y z lokacji Garbage ładują mi się po 5-7 min. A potem i tak gra sie jakby zawiesza na jakieś 5 min zanim ruszy ponownie. Zdaje sobie sprawe, ze moj komp to nie jest demon predkosci (AMD 3000 venice, GF 6600, 1 GB ram - ustawienia mam i tak na low) ale kuźwa takie jaja? Na innych planszach ładuje sie o wiele szybciej. Mam Prefetch Tweak Moda oraz SagerSTALKa moda.

01.05.2007
00:54
[178]

Jotkichłopak [ ancymonek ]

ja mam problem, powiększyłem sobie plecak o 100 kG i jakoś nie jestem do tego przekonany, nagle z mojego zastraszonego biednego stalkera zrobił sie jakiś Pudzian bez kompleksów :(
Czy ktoś wie jaki plik i jak zmodyfikować by powróciło 50 KG ?

01.05.2007
10:55
[179]

zela [ Konsul ]

Mam do was prośbę. Poszukuję odpowiedniego configa do swojego kompa. Moja konfiguracja to:

Sempron 64 3000+, radeon x1300 Pro (Pci-e), 512 RAM i 5 gb pamięci wirtualnej .

01.05.2007
12:49
[180]

kami1 [ Chor��y ]

mam problem, zdecydowałem się na dołączenie do Powinności w strefie Magazyny Wojskowe, niestety po zlikwidowaniu Łukasza nie mam u kogo ukończyć questu co z tym fantem zrobić??

01.05.2007
16:15
[181]

Radkoss [ Starszy Ratownik ]

No faktycznie ;] Ja się nie przygotowałem do wycieczki do x18 i teraz muszę się cofać. Mam aż 30 naboi do pistoletu ;]

PS. yyy 50k to dużo?? Ja mam 202 a nawet nie byłem w x18. A nie używałem żadnego moda na większy plecak ani na kasę.

01.05.2007
17:52
[182]

pablo397 [ sport addicted ]

dobra mam problem z zakonczeniem:

spoiler start

jestem w elektrowni, wlazlem na pietro w poszukiwaniu sekretnego pokoju, znajduje go, otwieram przy okazji odpierajac natarcie monolitow, wchodze. dalej z 20 monolitow, wiec ide i czyszcze, dochodze do jakiegos pokoju z elektronika i drzwiami, ktore po klikaniu nie chca sie otworzyc (mimo iz jest odglos jak by sie otwieraly), jednak otwiera je od wewnatrz jakis wojak, wchodze do pomieszczenia drzwi sie zamykaja i jest tam jakas dziwna elektronika, domyslam sie ze glowny cel mojej podrozy. i dalej klapa, nic sie nie dzieje. domyslam sie ze jakis skrypt nie zaskoczyl bo czegos nie zrobilem... wczesniej wyczytalem o jakims 'z' i dolaczaniu sie do nich, ja nikogo takiego nie spotkalem. inna sprawa, ze przez prypec i tereny przy elektrowni przeszedlem srednio sie rozgladajac tylko caly czas nacierajc do przodu nie patrzac za bardzo na przeciwnikow (inna sprawa, ze chcialem sie rozejrzec, ale na tym poziomie co ja gralem, gdy tylko zdazylem sie na chwilke zatrzymac od razu ginalem:/)

i co teraz? zostaje mi tylko bad ending (moja postac zada pieniedzy)? w sumie to przypominam, ze gra chyba jakis blad wczesniej zrobila, bo byla animacja, gdy wychodzilem z prypeci, jakiegos stadionu pelnego anomalii i straznikow i zamiast dac mi sie z nimi rozprawic zaladowala nastepny etap - elektrownie. to tam mialo sie rozegrac z tajemniczym 'z'? jak tak to sie wkurze, bo nie mam zadnych starszych sejwow, jak elektrownia. inna sprawa, ze elektrownia u mnie to 5 minut biegania zanim cos tam nie nastapi, nawet kominowi nie zdazylem sie przyjrzec, taka sieczka byla. a na screenach u innych widze spokojne zwiedzanie elektrowni, jakies teleporty itp.
spoiler stop

01.05.2007
17:56
[183]

Stalker1 [ Generaďż˝ ]

spoiler start
rozwal te "lampki" a wtedy... bedzie to na co ja czekalem przez cala gre ;)
spoiler stop

01.05.2007
18:19
[184]

zela [ Konsul ]

Witam muszę zdobyć ogon nibypsa mógł by mi ktoś powiedzieć gdzie znajdę tego nibypsa wszystkie to tylko te ślepe

01.05.2007
19:23
[185]

zela [ Konsul ]

spoiler start

No właśnie w tym problem za tym obozem zabiłem tego niby psa i nie było ogona. A zostało mi kilka godzin na wykonanie tego zadania. A dalej czyli gdzie bo nie wiem gdzie szukać ??

spoiler stop


Help me

01.05.2007
19:28
[186]

pablo397 [ sport addicted ]

zela --> na samym poczatku

spoiler start

za tym obozem bandytow co trzeba zlikwidowac kreci sie nibypies. a poza tym pozniej bedzie ich mnostwo latalo

spoiler stop


ale moim zdaniem nie warto brac questow na znalezienie fragmentu jakiegos mutanta, bo wtedy zalacza sie jakis bug i nie wazne ile ubijemy danych mutantow to i tak nie bedziemy mogli znalesc u niego poszukiwanej rzeczy :/

01.05.2007
20:30
[187]

Genetyk [ Konsul ]

ukończyłem STALKERa - klimat jest obłędny

widziałem 3 zakończenia - jak w rasowym RPG :P

02.05.2007
11:42
[188]

KuKi|71 [ Centurion ]

Problem :

spoiler start


Wykonuje misje dla Powinności z tym atakiem na baze Wolności i zabiciem ich szefa Łukasza. Po pozytywnym zakończeniu wracam do obozu Powinności, stoi tam kilku ludzi ale z nikim nie moge porozmawiać i tym samym nie moge zakończyć tego zadania. Da sie jakoś za pomocą komendy zakończyć to zadanie? Bo robie je już drugi raz, za pierwszym razem miałem dokładnie ten sam problem.
spoiler start

02.05.2007
11:45
[189]

musman [ TOOL ]

no to mozna sie cieszyc ... nowy patch wyszedl juz w rosji, pewnie lada chwila bedzie wersja dla nas



edit : ale z tego co widze to glownie poproawiali MP ... sic !!!

02.05.2007
12:03
[190]

Marek z Lechem [ Okoolarnik ]

fixlist:
CHANGE log: Added: To see server instruction sv_listmaps around in queue map present.
Fixed: Error with the state of health of the player in the Multiplayerspiel.
Fixed: Standing corpses with connect to the play.
Fixed: The placement of articles in the Inventory system updates: Numbering of the play version
added: Land recognition in the car Patch system. Fixed: Crashes with the use of the Numpads.
Fixed: Crash with the production of the Screenshots with the play store. Added: Support of mice with additional keys.
Fixed: Crash within the range "Military Warehouse"
fixed: Spawnpunkte of the NPCs in the range of vision of the player the speed of the AI Lebenssimulationssystems was decreased. NPCs respawnen more rarely, the run speed of the NPCs become smaller.


najlepsze ze w tym nowym paczu zmniejszyli respawn wrogow, przeciwnicy nie respawnuja sie tez teraz w zasiegu wzroku gracza...

za to jest juz zapowiedziany 3 pacz, ponoc ma wyjsc szybko,

planowane poprawki:

Preliminary third patch change list. Subject to change.

AI
- Added avoiding dynamic obstacles for NPCs.
- Added enemy priority function – fixes incorrect NPC reaction on player’s attack.
- Changed the second part of the enemy search algorithm – having lost the player, the NPCs will no longer be baffled.
- Added correct reaction on shots and loud sounds coming from the player (only) on close distances.

Render
- Dual core optimization.
- 10-15% FPS increase.

Gameplay
- Added new game mode – freeplay; activated after the end of the game.
- Added the possibility for any character will be able to go to any smart-terrain.
- Fixed the ultra-intense vibration of the grass.
- All monsters drag now the corpses correctly.

Physics
- Fixed the situations when the physics get stuck in the floor or in the thin walls.
- Fixed the situations when the dead bodies disappear.

Network
- Reduced the traffic and lags.

General
- Fixed problems with OS Vista 64.
- Added saved games converter.
- Added MOD Tools support.

wyglada rozowo :D

02.05.2007
12:07
[191]

mons [ FLCL ]

PL?

02.05.2007
12:19
[192]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Marek z Lechem --> Na tego 3 patcha właśnie od dawna czekam. W końcu będzie można wszystko zwiedzić po skończeniu gry.
Biorąc jednak pod uwagę, że ten malutki patch 1.0002 miał wyjść ponad 3 tygodnie temu... to na 1.0003 przyjdzie nam poczekać z półtora miesiąca. :|

02.05.2007
12:26
[193]

mons [ FLCL ]

Nie rozumiem tego grania po skończeniu gry,

spoiler start
większość zakończeń kończy się śmiercią bohatera, a dobre przenoszą go w inne miejsce
spoiler stop
Gdzie tu sens?

02.05.2007
12:44
smile
[194]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Trzeci patch zapowiada się obiecująco. :)) Jeszcze jak do tego czasu uda mi się wzbogacić maszynę o dodatkowy GB pamięci, będzie miodnie. :)) 1GB to trochę za mało jak na tą grę.

02.05.2007
12:48
[195]

EG2006_43107114 [ Generaďż˝ ]

Tłumaczenie traslatorowe:


fixlist:
ZMIEŃ kloc: Dodany: By zobaczyć serwera instrukcji sv_listmaps dookoła w mapy kolejki obecnej.
Ustalony: Błąd ze stanem zdrowia gracza w Multiplayerspiel.
Ustalony: Stojące korpusy z połącz się do gry ‹zabawy›.
Ustalony: Rozmieszczenie artykułów w systemie Inwentarza uaktualnia: Liczenie wersji gry ‹zabawy›
dodany: Rozpoznawanie ‹Uznanie› ziemi w Łaty systemie samochodu. Ustalony: Katastrofy ‹Trzaski› z użyciem Numpads.
Ustalony: Katastrofa ‹Trzask› z produkcją Zrzutów ekranowych ze sklepem ‹składem› gry ‹zabawy›. Dodany: Poparcie myszy z dodatkowymi kluczami.
Ustalony: Katastrofa ‹Trzask› w zakresie "Wojskowy Magazyn"
ustalony: Spawnpunkte NPCs w widnokręgu gracza szybkość AI Lebenssimulationssystems była zmniejszona. NPCs respawnen bardziej rzadko, szybkość biegu NPCs stają się mniejszą.

Wstępna trzecia łata zmieniają listę. Podlegając zmianie.

AI
- Dodany unikanie dynamiczne przeszkody dla NPCs.
- Dodana nieprzyjacielska funkcja pierwszeństwa – przymocowuje niepoprawną NPC reakcję na ataku gracza.
- Zmieniony druga część nieprzyjaciela przeszukują algorytm – traciwszy gracza, NPCs już nie będzie mieszany.
- Dodana poprawna reakcja na strzałach i głośnych dźwiękach pochodzących z gracza (tylko) na zamkniętych ‹bliskich› odległościach.

Oddaj
- Podwójna optymalizacja rdzenia.
- % FPS 10-15 wzrastają.

Gameplay
- Dodany nowy gry trybu – freeplay; aktywowany po końcu gry.
- Dodany możliwość dla jakiegokolwiek charakteru będzie mogła pójść do jakiegokolwiek inteligentnego ‹eleganckiego› terenu.
- Ustalony skrajna intensywna wibracja trawy.
- Wszystkie potwory ciągną teraz korpusy poprawnie.

Fizyka
- Ustalony sytuacje kiedy fizyka wezmą się do roboty podłogę albo w cienkich ścianach.
- Ustalony sytuacje kiedy trupy znikają.

Sieć
- Zmniejszony ruch ‹handel› i opóźniania.

Ogólny
- Ustalone problemy z UST ‹KOŚCI› Perspektywą 64.
- Dodany uratował przemiennik ger ‹zawodów›.
- Dodane NOWOCZESNE Narzędzi poparcie.

02.05.2007
12:53
smile
[196]

mons [ FLCL ]

te tłumaczenie jest boskie, po prostu

02.05.2007
12:54
[197]

musman [ TOOL ]

EG2006_43107114 > bravo ! ... po co to komu ?

02.05.2007
12:54
smile
[198]

EG2006_43107114 [ Generaďż˝ ]

Da się zrozumieć o co chodzi :D
EDIT: musman---> mons chciał po polsku to ma :)

02.05.2007
12:56
[199]

Genetyk [ Konsul ]

mons-----> sens będzie wtedy kiedy jednocześnie dodadzą nową zawartość (jak end-game w mmorpg) - lub tak jak w Fallout 2 lub Diablo 2 czyli "o cześć jadnak udało się tobie wydostać bla, bla , bla..."

02.05.2007
12:56
smile
[200]

mons [ FLCL ]

dzięki

02.05.2007
12:56
[201]

musman [ TOOL ]

taaaaaaaaaaaa :)

Ustalone problemy z UST ‹KOŚCI› Perspektywą 64. > to jest mega zrozumiale

02.05.2007
13:11
[202]

pablo397 [ sport addicted ]

co do grania po zakonczeniu gry:

spoiler start

teoretycznie w zakonczeniu 6, gdy wybieramy przylaczenie do Z cala gra wraca do poczatku i w sumie mozemy kontynuowac gre po praniu mozgu czy co oni tam nam robia :)

spoiler stop

03.05.2007
10:28
[203]

musman [ TOOL ]

watek zamarl :) albo wszyscy wyjachali ... albo lataja po zonie :)

03.05.2007
10:49
smile
[204]

Bioly[Gry-Online] [ Centurion ]

Jak mi bedzie chodzil STALKER ?? Moj sprzet PIV 2.66 HT 512 ram R9600 pro 128/128 Oczywiscie po spatchowaniu:P

03.05.2007
11:11
smile
[205]

NewGravedigger [ spokooj grabarza ]

Ustalony sytuacje kiedy fizyka wezmą się do roboty podłogę albo w cienkich ścianach.

03.05.2007
12:33
[206]

U-BOT [ Pretorianin ]

Uff w końcu w domu :)

Bioly --> trochę mało masz ramu. Do tej gry to polecałbym przynajmniej 1 Gb. Poza tym już w miarę. Ze względu na ten ram i kartę graficzną (128) to raczej nie poszalejesz z wysokimi ustawieniami.

03.05.2007
12:59
[207]

pablo397 [ sport addicted ]

chester90

spoiler start

a byles u doktorka w podziemiach w agropromie? po pogadniu z nim dostaniesz ten quest na przewodnika, ktory bedzie siedzial zaraz za wiaduktem w kordonie, tam gdzie bodajze Lisa miales uratowac od watahy slepych kundli

spoiler stop

03.05.2007
13:13
[208]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Co do tego grania po zakończeniu fabuły, to będzie po prostu dalsze łażenie po zonie. Bez odgórnego celu. Ja bardzo będę chciał zwiedzić okolice elektrowni, zobaczyc, jak w samej elektrowni będą NPC siedzieć itp.

Z drugiej strony, new game mode. Może z poziomu menu to się będzie wybierać, a nie że po skończeniu fabuły dalej gramy. Kto wie :)

Chester90 --> Coś musiałeś źle zrobić. Jest tak, jak pisze pablo.

spoiler start
W PDA powinieneś mieć napisane, że jeżeli znasz Strelocka to wiesz, gdzie masz się spotkać z Doktorem. Nie ma napisane czarno na białym, gdzie masz iść.
Idź podziemi Agroprom'u, gadasz z Doktorem i lecisz do 1 strefy.

spoiler stop

03.05.2007
13:18
[209]

EG2006_43107114 [ Generaďż˝ ]

Najlepiej by było jakby był dodatkowy tryb gry tj. freeplay - odblokowywał by się po ukończeniu właściwej gry.

03.05.2007
15:25
[210]

U-BOT [ Pretorianin ]

Chester90-->

spoiler start

Nie możesz znaleźć przewodnika tak?
Znajdziesz go w kordonie, w tym samym domku w którym znalazłeś gościa któremu musiałeś dać apteczke (zaraz po przejściu pierwszy raz przez nasyp kolejowy dostałeś info od handlarza o gościu który potrzebuje pomocy i ma informacje na temat streloka)

Jak już go znajdziesz i pogadasz, to idź do agropromu do kryjówki streloka w podziemiach (już tam byłeś raz), będziesz miał przerywnik w którym doktorek coś ci powie na temat elektrowni.

spoiler stop


Pablo397 i bone_Man -->
spoiler start

Najpierw musi pogadać z przewodnikiem dopiero potem do doktorka, jak może najpierw pogadać z doktorem skoro przewodnik ma mu dopiero powiedzieć gdzie go znaleźć ???
Nie mąćcie ludziom w głowach.

spoiler stop

03.05.2007
15:33
smile
[211]

pablo397 [ sport addicted ]

U-BOT --> o faktycznie, wielki blad z mojej strony. cos mi sie pomieszalo, sorki za wprowadzenie w blad Chester90, U-BOT ma swieta racje.

03.05.2007
15:50
[212]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

U-BOT --> Fakt. Udzielam się jeszcze w jednym miejscu i 150x musiałem powtarzać, gdzie jest kryjówka Strelocka, weszło mi w nawyk.
Masz całkowitą rację, również przepraszam za wprowadzenie w błąd.

03.05.2007
16:08
[213]

Chester90 [ Junior ]

nic sie nie stało:) chyba wiem czemu to sie popierdzieliło, najpierw znalazłem Ducha a potem poszedłem do kryjówki Strieloka. Myślałem ze misja z nim związana nie ma nic wspólnego ze łażeniem po laboratoriach i zbieraniem dokumentów:) Ide pogadać ze Przewodnikiem:D
Aha i dzienki za odp.:)

03.05.2007
17:53
[214]

Chester90 [ Junior ]

Nie trudno było zgadnąć ze przewodnik sobie gdzies poszedł a doktorek wyparował:] Niema ani jednego ani drugiego. Jest komenda na resetowanie NPC zeby ich przenieść na docelowe miejsce??

03.05.2007
21:10
[215]

THE_WITCHER [ Pretorianin ]

Kurcze wiecie może czy da się do kogoś dołączyć (chodzi mi o frakcję) w STALKERze?? chciałbym dołączyć się do "Powinności”, ale jakoś nie wiem jak :P wypełniłem misję z Buldogiem (czy jakoś tak chodzi o ten granatnik) i mogę rozmawiać już z tym całym generałem od tych z "Powinności" dostałem nawet ich armor, ale za cholerę nie wiem jak się do nich przyłączyć cały czas mam frakcję samotnik :(

03.05.2007
21:20
smile
[216]

EG2006_43107114 [ Generaďż˝ ]

Chester---> Dostałeś bana?

03.05.2007
21:32
[217]

Chester90 [ Junior ]

bana?? za co??

04.05.2007
11:11
smile
[218]

psiuniek [ Pretorianin ]

jak wyjść z laboratorium x 16 prosze pomóżcie

04.05.2007
12:03
smile
[219]

Pl@ski [ Forever Confused ]

A polskie community śpi! Nikomu nie chce się nawet zrobić polskich wersji modów (tych, które tego wymagają oczywiście, np. Dream Mod czy Repair Mod) do S.T.A.L.K.E.R.a! Wstyd panowie! Tak Repair Mod jak i Dream Mod jest dostępny w kilku wersjach językowych tylko nie w naszej. Jedynie mod zmieniający nazwy broni na prawdziwe do polskiej wersji znalazłem. Postanowiłem zrobić coś w tej sprawie. Wczoraj zrobiłem polską wersję Dream Moda, jak znajdę czas chwilę to przerobię też Repair Moda, a jakby ktoś znalazł coś wartego przerobienia to dajcie znać. :)

Narazie tylko na RapidShare, niedługo będzie go można ściągnąć też z FileFront'a (już wysłałem, czekam na odp.)




Jeżeli macie jakieś sugestie to walcie śmiało... :)

04.05.2007
12:07
[220]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

psiuniek --> Może napisz najpierw, w którym miejscu jesteś?

spoiler start
Znalazłeś już ciało ducha? Jeśli tak, to idź do końca tego pomieszczenia. Skręć w ostatnią bramkę na prawo, zobaczysz otwór w podłodze - wskocz do niego. Tunelem dotrzesz do wyjścia.
spoiler stop

04.05.2007
12:11
[221]

EG2006_43107114 [ Generaďż˝ ]

Chester---> Myślałem, że jesteś nowym wcieleniem Chestera80, a on dostał bana.

04.05.2007
12:11
[222]

Vader [ Legend ]

Stalkerzy, mam pytanko. Zaciąłem się na quescie z tym Brain Scoarcherem. Miałem odszukać wejscie do bunkra kontrolnego i wyłączyć te anteny. Wejscie znalazłem, ale w środku nic specjalnie nie ma do zrobienia. Są jedne drzwi na kod, ale nidzie nie ma ani kodu, ani ciała z kodem. Musialem chyba coś pominąc. jakieś pomysły?

04.05.2007
12:15
smile
[223]

Chester90 [ Junior ]

Hej mam problem. Sciągnołem patcha 1.ooo1 i nie wiem gdzie mam go wkleic. Ciągle pisze mi ze nie moze znaleźć gry, bez zainstaloanej gry patcha nie można zainstalować. W Stalkera gram przez Daemon. Prosze o pomoc kogoś kto sie na tym zna lepiej niż ja!!

04.05.2007
12:17
smile
[224]

Pl@ski [ Forever Confused ]

Chester90 -> Kup oryginał.

Co z tym patchem 1.0002, dalej nie ma wersji dla "reszty świata" (wszędzie pisze tylko o rosyjskiej)?

04.05.2007
12:17
[225]

neXus [ Fallen Angel ]

Na samym końcu powinna być maszyneria z dźwignią - należy ją przełączyć

04.05.2007
12:35
smile
[226]

psiuniek [ Pretorianin ]

sorry że tak długo jestem przy tej drabinie którą wchodziłem

04.05.2007
12:37
[227]

psiuniek [ Pretorianin ]

neXsus prosze prześlij mi zdjęcie z tym dzwigiem

04.05.2007
13:05
[228]

EG2006_43107114 [ Generaďż˝ ]

Ja jeszcze nie mam orginała, ale w ogóle nie mam tej gry. Tydzień temu ją zamówiłem (orginalną). Jeszcze nie doszła :(

04.05.2007
13:09
[229]

neXus [ Fallen Angel ]

psiuniek -> nie z dźwigiem a z dźwignią. Taka rączka do pociągnięcia na maszynerii. Identyczna jak przy wcześniejszych maszyneriach. A maszyneria znajduje się na galeryjce przy kolumnie w ostatnim pomieszczeniu. Dalej nie ma już przejścia

04.05.2007
15:06
[230]

Marcinkiewiczius [ Airborne ]

To ja dodam kilka screenów. Bardzo klimatycznych... i bardzo drastycznych!!

04.05.2007
15:07
[231]

Marcinkiewiczius [ Airborne ]

2

04.05.2007
15:07
[232]

Marcinkiewiczius [ Airborne ]

3 - Szczególnie to zdjęcie :|

04.05.2007
15:07
smile
[233]

sakhar [ Animus Mundi ]

Jakby mi ktoś powiedział w jaki sposób, to sam bym przetłumaczył kwestie z SagerSTALK Balance Mod. Denerwują mnie bowiem jakieś krzaczki w miejscach gdzie powinny być opisy przedmiotów lub linie dialogowe:)

04.05.2007
15:08
[234]

Marcinkiewiczius [ Airborne ]

4

04.05.2007
15:09
[235]

Marcinkiewiczius [ Airborne ]

5 no i ostatni. Dzisiaj pod wieczór dodam jeszcze kilka

05.05.2007
01:28
smile
[236]

Videł [ Centurion ]

Pomocy ! Gram w STALKERA i co jakiś czas gra mi sie zawiesza tak że niepozostaje nic tylko zresetowac kompa. Jeśli chodzi o płynnośc to giera wymiata na maxa tylko sie co jakieś 10 min. zawiesza. Z innymi grami takich problemów nie mam. Aha co z tym patchem 1.0002 może on pomoże ? Mój komp to AMD Athlon3000+,2GB Ramu,Sapphire Radeon x1950 PRO 512MB.

05.05.2007
01:34
[237]

req_ [ shalom ]

Nie gram w to, ale mam takie pytanie: czy w grze rzeczywiście zostało dobrze odzwierciedlone miasto? M.in. bloki z płyt? Czy ktoś mógłby zapodać fotki takiego blokowiska?

05.05.2007
10:05
[238]

sakhar [ Animus Mundi ]

req_ --> podobnież twórcy gry wybrali sie na miejsce i zrobili dziesiątki fotek, w tym miastu Prypeć i na tej podstawie zbudowali lokacje w grze.

05.05.2007
14:08
[239]

psiuniek [ Pretorianin ]

jak instaluje się skiny do spluw?

05.05.2007
17:09
[240]

seblen [ Chor��y ]

POMÓŻCIE już 5 dni nie potrafie nic zrobić w LAB X18 jestem w ostatnim pomieszczeniu a wyjść sie nie da bo pisze że drzwi są trzymane.

05.05.2007
17:38
[241]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Zastrzel taką płonącą kulę. Lata to w tym zamkniętym pomieszczeniu.

05.05.2007
18:24
smile
[242]

jewbacca [ Pretorianin ]

Witam,

2 pytania, jak było to przepraszam:

1. czy po wyjściu z tunelu na Agropromie (?), domyślnie z lornetką
powinni do mnie od razu naparzać, czy znowu coś przegapiłem ?
znalazłem dokumenty S. ale nie dotarłem do Kreta;

2. czy mody takie jak no_time-limit czy endurance mod działają z wersją polską
czy też trzeba mieć wersję od wuja z Australii ? :-)

pozdr

05.05.2007
19:59
[243]

musman [ TOOL ]

1. calkiem normalne :)

2. nie pomoge nie smigam z modami

05.05.2007
20:00
[244]

Bajt [ Ariakan ]

2. dzialaja z polska wersja

05.05.2007
20:03
[245]

jewbacca [ Pretorianin ]

musman, bajt - dziękuję, widać coś u mnie, zastępuję gamedata nowym plikiem i nic ;-|

05.05.2007
20:17
[246]

NewGravedigger [ spokooj grabarza ]

musisz w jednym z plików zmienić z off na on, czy jakoś tak.

05.05.2007
20:50
[247]

seblen [ Chor��y ]

to głupie ale pytałem o inna rzecz pare godzin temu ale teraz mam pPROBLEM wLAB X18
musze teraz opuścić laboratorium przez jakiś tunel, ale nigdzie go nie znalazłem, nawet próbowałem z rozbiegu wskoczyć na drabinę którą przyszedłem, ale to nie działa.

05.05.2007
20:52
smile
[248]

Marcinkiewiczius [ Airborne ]

Seblen -> mialem dzisiaj ten sam klopot. Rozwiązanie:

spoiler start
Tam gdzie zabijes stalkera i tego mutanta(ktory przyciagal cię do siebie) po lewej stronie, bądz prawej, za kratami znajdziesz dziurę - tam wskocz
spoiler stop

05.05.2007
21:42
[249]

Jotkichłopak [ ancymonek ]

nie znam modu endurance, o co w nim biega ?

05.05.2007
23:32
[250]

jewbacca [ Pretorianin ]



możesz dźwigać 150 kg zamiast 50 kg a dopiero przy 200 kg nie możesz ruszyć zadkiem

06.05.2007
11:07
[251]

psiuniek [ Pretorianin ]

SEBLEN I MARCINKIEWICZIUS MAM TEN SAM CHOLERNY PROBLEM!!!!!

06.05.2007
13:17
[252]

U-BOT [ Pretorianin ]

spoiler start

W pomieszczeniu gdzie leży ciało ghosta, z którego zabiera się dokumenty i jego zbroję jest wyjście.
Rozejrzyjcie się dookoła i szukacie dziury w podłodze. To jest wejście do tego tunelu.

spoiler stop

06.05.2007
13:18
smile
[253]

Marcinkiewiczius [ Airborne ]

U-BOT -->> ja to napisałem wyżej

06.05.2007
15:37
[254]

U-BOT [ Pretorianin ]

No i co z tego ?? Świat Ci się zawalił z tego powodu ?

06.05.2007
16:28
smile
[255]

Videł [ Centurion ]

Czy wie ktoś gdzie jest mod zmieniający nazwy broni na prawdziwe w wersji PL ? Jeśli tak to proszę o link i ewętualną instrukcje instalacji.

06.05.2007
17:06
[256]

pablo397 [ sport addicted ]



bylo z x razy, wystarczy poprzegladac.

nawiasem mowiac przydaloby sie wrzucic do wstepniaka linki i jakies opisy do tych paru ciekawych modow nie zmieniajacych az tak gameplaya a tylko usprawniajacego lub urozmaicajacego.

06.05.2007
18:21
smile
[257]

Videł [ Centurion ]

pablo397 - dzięki

06.05.2007
18:28
[258]

Stalker1 [ Generaďż˝ ]

w jakim pancerzu jest wbudowany noktowizor? w SEVIE mialem taki wzmacniacz swiatla ale ciezko go nazwac noktowizorem :|

06.05.2007
18:31
smile
[259]

Videł [ Centurion ]

Jeszcze raz ja - wie ktoś kiedy wyjdzie najnowszy patch, bodajże 1.0002 albo 1.0003

06.05.2007
18:32
[260]

kosik007 [ Freelancer ]

Zainstalowałem DreamMod by Pl@ski. Zobaczymy co z tego będzie :)

06.05.2007
18:45
[261]

pablo397 [ sport addicted ]

Stalker1 --> nie wiem o jakim wzmaczniaczu swiatla mowisz. wiekszosc pancerzow z helmami ma wbudowany noktowizor. wojskowe maja kiepski zielony, natomiast pancerze ekologow czy seva maja dosyc dobry fioletowy. noktowizor wlaczasz klawiszem 'n'.

Videł --> nikt tego nie wie.

06.05.2007
18:58
[262]

Stalker1 [ Generaďż˝ ]

hmmm problem w tym ze SEVA ma taki jakby bialy, samo jego uzycie prawie nic nie daje ale z latarka widac efekt w rozjasnianiu otoczenia. najwyzej zagram jeszcze raz i przekonam sie o co chodzi :)

06.05.2007
18:58
smile
[263]

Videł [ Centurion ]

Kurcze że nie powiem gorzej - co mam zrobić, gra zawiesza mi sie co jakieś 10min tak że niepozostaje nic tylko zresetować kompa- jest na to jakaś rada , może jakieś sterowniki albo po prostu błąd gry? Mój komp to AMD Athlon 3000+,2GB Ramu,Sapphire Radeon x1950PRO 512MB.Może to problem z grafy bo słyszałem że na serii x1900 zdarzają sie takie zwisy?

06.05.2007
23:05
[264]

U-BOT [ Pretorianin ]

stalker1 --> to jest właśnie ten noktowizor. Niestety jak wejdziesz do naprawdę ciemnego pomieszczenia to on g**** daje.

06.05.2007
23:36
smile
[265]

Videł [ Centurion ]

Hmmm. Bardzo proszę o jakąś sensowną odpowiedz, rade, poradę itp :) co do mojego pytania.

07.05.2007
00:56
[266]

musman [ TOOL ]

no to na dzisiaj starczy :)

jak wygladacie w statystykach ? - u mnie powinnosc i wolnosc zielone :) znaczy przyjaciele
wlasnie zaczynam sie wbijac do czerwonego lasu :)

07.05.2007
00:59
[267]

musman [ TOOL ]

no i 2 screeny

1.

07.05.2007
01:00
[268]

musman [ TOOL ]



2.

07.05.2007
11:15
[269]

Pawel150 [ Pretorianin ]

Może ktoś mi podać na jakich ustawieniach mogę w tą gre zagrć na takim sprzęcie:
Soltek SL-NV400-64/L64//AMD Athlon 2400XP//GALAXY GeForce 7600GS//1 GB RAM(Dual channel)

07.05.2007
13:41
smile
[270]

Pl@ski [ Forever Confused ]

Widzę że zainteresowania wielkiego Dream Modem nie ma, ale co tam - nie wiecie po prostu co tracicie... :P

Tutaj link do tego samego MODa na FileFront:



Kilka dodatkowych informacji: Podczas snu możesz... śnić. Są trzy rodzaje snów: pozytywny, neutralny i koszmar. Sny, jakie będziecie mieli podczas snu są zależne od lokacji i postępów w grze.

07.05.2007
13:42
[271]

kosik007 [ Freelancer ]

Hmmm... mi się jeszcze nic nie przysniło :P Spałem 2 razy, raz 1 godzinę a drugi raz 3 godziny...


Edit: A jednak się przyśniło. :) Po spaniu na 9 godz. Jakieś kruki na niebie xD.

07.05.2007
13:48
[272]

kosik007 [ Freelancer ]

Sorry juz nie mogłem edytować...

Chyba miałem koszmar. ;P Elektrownia, jakieś myszy biegają, ktoś strzela i woła "Strielok !". Chyba Naznaczony sięwystraszył, bo jak się obudziłem na środku ekranu " KONIEC GRY". Z głodu. A pomyśleć, że dzieci w Etiopii nie mają co jeść...

07.05.2007
14:22
smile
[273]

Pl@ski [ Forever Confused ]

kosik007 -> Patrz, a ja z głodu zginąłem dopiero jak położyłem się spać 2x9h po tym jak miałem głód już na czerwono.... :) W sumie to trzeba się nieźle postarać żeby z głodu umrzeć... :]

07.05.2007
15:24
[274]

Niedzielny Gość [ J.F. Sebastian ]

Wczoraj trafiłem na śmieszny błąd w grze. Po przejściu z pierwszej lokacji na Wysypisko gra odpaliła się z bugiem "grunt zaczyna się od moich kolan". Chodzić praktycznie się nie dało, a przemieszczanie polegało na krótkich żabich skokach. Wczytywanie stanów gry nic nie dawało i praktycznie muszę zaczynać grę od nowa. Nie martwi mnie to zbytnio, ponieważ i tak dzisiaj załaduję pacha 1.001... :)

07.05.2007
18:28
smile
[275]

Pl@ski [ Forever Confused ]

A ja znalazłem bezsensownego moda:

Jak to tak bez przekleństw w zonie?! Toż to zupełnie klimat psuje! :P

07.05.2007
18:35
[276]

Markill [ Pretorianin ]

Czy ktos juz sprawdzal tego moda ?



Wydaje sie interesujacy jesli chodzi o zmiany w zakresie realizmu.

A tak w ogole ze wszystkich modow poprawiajacych realizm, ktory polecacie ?

07.05.2007
20:43
smile
[277]

pablo397 [ sport addicted ]

Markill --> tak, sprawdzalem tego moda (jak i praktycznie kazdego innego ktory sie ukazal:P) i oto moja opinia: nie grywalny :P moze i zalozenia mial ciekawe, jednak w praktyce nic z tego nie wyszlo. wrogowie czesto nas nie zauwazaja (nawet z malej odleglosci) poki nie zaczniemy w nich strzelac. a i tak czasami zapominaja po chwili i tylko lataja dookola nas z wycelowana giwera. jak juz podejda naprawde blisko (na pare krokow) to wtedy dopiero otwieraja ogien. reasumujac: w obecnej wersji mod sie nie nadaje.

ja pare razy juz umieszczalem mody ktore wedlug mnie najbardziej sie nadaja. liste zamieszczalem pare razy, nie bede znowu wklejal. poszukaj dlugiego mojego posta, to bedziesz wiedzial co i jak plus krotka recenzja i opinia o ciekawych modach :) post 148 :) za jakis czas zaktualizuje liste o nowe sensowne mody, bo pare sie ciekawych (glownie reteksturujacych) ukazalo

07.05.2007
21:07
smile
[278]

Videł [ Centurion ]

Ej wiem że nudzę ale jednak proszę o poradę (dlaczego mi sie ta i tylko ta giera zawiesza)ma przecież w miare wypasionego kompa i chodzi mi płynnie tylko sie hadra zawiesza.

07.05.2007
21:15
[279]

pablo397 [ sport addicted ]

Videł --> no nudisz jak cholera. probowales na innych ustawieniach grac - DX 9/8, detale, rozdzielczosc high/low?? tylko ta gra tak dziala? moze cos ci sie przegrzewa - sprawdz jakims programikiem podczas grania. maila do pomocy technicznej z jakims debugiem wysylales??

07.05.2007
21:22
smile
[280]

Videł [ Centurion ]

Próbowałem na wszystkich ustawieniach i lipa choć może na wersji DX8 będzie chulac bez problemu. Ja już nie wiem co robić .Cholernie sie zajawiłem na tą gierkę bo lubie takie klimaty no i troche zacząłem sie interesować tematyką Czarnobyla. A jeśli chodzi o płynność gry to mi śmiga na maxa tylko te zwisy co jakies 10min. Aha tylko z tą gierą mam taki problem.

07.05.2007
21:28
smile
[281]

pablo397 [ sport addicted ]

tak jak mowilem, kontaktuj sie z pomoca techniczna. gra jak sie wywala to na pewno jakies debuga zapisuje, niech oni juz to analizuja. nam jasnowidzom ciezko jest prorokowac. moze przeszukaj zachodniego neta, ktos mial podobny problem? albo jak juz tak tragicznie sie jarasz to postaw system od nowa, czesto najszybsze rozwiazanie ale tez najbardziej pracochlonne i ogolnie nie kazdy lubi. no na pewno ja ci nic wiecej nie pomoge...

07.05.2007
21:38
[282]

Videł [ Centurion ]

OK - dzięki za zainteresowanie sie mym problemem. Mam nadzieje ze jakoś zdołam to naprawić, może ten nowy patch który cholernie długo wychodzi zadziała jakieś cuda.

07.05.2007
21:39
[283]

Videł [ Centurion ]

Aha - gra jak sie zawiesi to nie pozostaje nic tylko kompa zresetować więc niema mowy o wysłaniu raportu.

07.05.2007
22:29
[284]

Innocentz [ Generaďż˝ ]

Jeszcze nie gralem w stalkera, ale mam pewne pytanie. Chodzi sie po strefie i zdobywa sie jakies zadania itp. ? Bo nie ma chyba powiedziane z gory co trzeba robic...Mozna np. zaraz po rozpoczeciu gry przejsc sobie do miasta prypeć, czy trzeba ja jakos przechodzic i dopiero pozniej mozna?:)

07.05.2007
22:33
[285]

Jotkichłopak [ ancymonek ]

zainstalowałem sobie ochoczo dreammoda, dzięki za linka, ale jeszcze nie włączałem gry... domyślam się że te sny to nie filmiki ale opis tekstowy ??

07.05.2007
22:34
[286]

Iceman_87th [ Senator ]

Videł--> sprobuj wylaczyc EAX w opcjach dzwieku w grze. Mi to pomoglo na notoryczne zwisy, ktore objawialy sie tym, ze owszem mozna bylo wlaczyc menadzera zadan ale mysz zero reakcji. Czasem byly blue screeny, itp, a po wylaczeniu EAX jka reka odjal. 2 godziny bez zwisu.

07.05.2007
22:35
smile
[287]

Innocentz [ Generaďż˝ ]

Ludzie to jak z tym jest ? Po wlaczeniu pierwszy raz gry mozna sobie zwiedzac cala strefe, czy cos jest niedostepne ? I gra sie po prostu zdobywajac jakies zadania, czy jak ??

07.05.2007
23:07
smile
[288]

pablo397 [ sport addicted ]

Innocentz --> teoretycznie mozesz do pewnych miejsc dojsc, ale z problemami jesli main questu nie robisz. z drugiej strony to bedzie troche ciezko, jako ze po drodze sa tabuny dobrze uzbrojonych przeciwnikow, wiec tylko z traveler modem :) inna sprawa, ze tak w 3/4 etapu gry nie przejdziesz bez pomocy z main questu, wiec na dotarcie do prypeci nie licz. inna sprawa, ze jak bys sie uparl i przelaz do tej prypeci to raczej spokojnego zwiedzania nie bedzie. dla mnie to byl najtrudniejszy etap w grze i najdluzej go przechodzilem, jednoczesnie nie majac czasu na podziwanie krajobrazow. z jednej strony ilosc przeciwnikow jest przesadzona, ale z drugiej czulem sie jak podczas bitwy o stalingrad czy cos w tym stylu, gdzie walczylo sie o kazdym budynek, kazdy róg ulicy, kazdy kamien. jeden nieostrozny ruch i kulka. frustrujace ale emocjonujace :) sorki za maly spoiler :P

07.05.2007
23:14
smile
[289]

Videł [ Centurion ]

No droga do Prypeci jest przerypana, a zwłaszcza w czerwonym lesie - ah te promieniowanie jak na solarce :)

Iceman_87th--> dzięki spróbuje wyłączyc ten EAX, ale w sumie co ma wspólnego dźwięk z zawiasami ?

07.05.2007
23:16
[290]

Llordus [ exile ]

pablo397 --> z prypecia nie jest tak zle. Na poczatku to faktycznie byl straszny hardcore. Ale pozniej wyczyscilem caly obszar. I w zasadzie nalezalo unikac 1 miejsca w szczegolnosci -

spoiler start
na lewo i po skosie od wejscia do podziemnego garazu. Tam mialem ciagly respawn jakichs mocno uzbrojonych i opancerzonych zolnierzy.
spoiler stop


Za to jak sie cofnalem do poczatku planszy, to mialem straszny ubaw, bo z tego kierunku wchodzily coraz to nowe grupy przeciwnikow. Najbardziej ubawila mnie obecnosc
spoiler start
zombie i dzikich psow - efekt jak by wszystko co "zywe" w zonie ciagnelo w strone reaktora :)
spoiler stop

08.05.2007
08:53
smile
[291]

Innocentz [ Generaďż˝ ]

No dobra a jak ma sie rozgrywka ? Bo wiem, ze nie ma tu powiedziane dokladnie co trzeba zrobic aby przejsc gre. W sumie to nie barzo rozumie, bo na roznych stronach pisze inaczej. Jest jakis kilka zakonczen itp., jak to sie przechodzi, dostajemy jakies misje ?

08.05.2007
09:40
[292]

musman [ TOOL ]

Innocentz >

jest glowna linia fabularna .... questy ktore Ciebie prowadza do konca :) oczywiscie od tego jak bedziesz je wykonywac zalezy zakonczenie (ale to juz pod koniec)

no i jest masa questow pobocznych :) ktore daja na maxa smaczkow ... ja wlasnie tak przechodze - nigdzie sie nie spiesze :)

edit ... moze nowa czesc ?

08.05.2007
10:57
smile
[293]

Yos_sarian [ Washington Irving ]

Uzdrowiłem swojego STALKERA, moze komus sie przyda ta informacja:

vista 64, 8800, cd6400 2GB, patch 1,0001 i wywalki do bluscreena albo nawet do wylaczenia systemu.
Probowalem wszystkiego, glownie przeroznych sterownikow do 8800 i nic. Coz wierzcie lub nie ale paradoksalnie pomogla dopiero wymiana wiatraka na CPU na overclokingowy. Gra smiga az furczy.
Procek nowy z komputronika z boxowym wiatrakiem, pewnie sie komus "podkrecil" po drodze...

Pozdrawiam

08.05.2007
16:31
[294]

NewGravedigger [ spokooj grabarza ]

czy w prypeci jest sens walczyć z tymi wszystkimi, czy dac sobie siana, bo i tak są szybkie respawny?

08.05.2007
17:08
[295]

musman [ TOOL ]

walcz :) badz twardy :) !!!!

08.05.2007
17:47
[296]

Markill [ Pretorianin ]

Yos_sarian --->

Nie wiem na ile to prawda bo jeszcze się na VISTę nie przesiadłem ale w przypadku STALKERa może wystarczy zrobić to:

Wypowiedź ~mntns (18.04.2007 08:31)

"Stalker pod Vista lubi wywalic sie do desktop podczas saveowania. Po patchu jest jeszcze gorzej. Rozwiazanie jest proste. Uruchomić gre z parametrem "-noprefetch". Problem znika. Pozdrawiam!"

Może działa to ogólnie na wychaczanie się tej Gry, ale jak pisałem wyżej .. Visty jeszcze nie mam, więc i problemu z wyskakującym Stalkerem też nie... ale może to pomaga.

POZDRO

08.05.2007
20:28
[297]

NewGravedigger [ spokooj grabarza ]

eehhh, bogate zakończenie..

koniec gry strasznie lipny jest wg mnie.

08.05.2007
20:30
[298]

Llordus [ exile ]

NewGravedigger --> a o jakim koncu mowisz? :) Bo jak bys nie wiedzial - jest wiecej niz jedno :)

08.05.2007
20:33
[299]

Videł [ Centurion ]

No chyba jest 7 zakończeń.

08.05.2007
20:54
[300]

Kabraxxis [ Pretorianin ]

Wszystkie zakonczenia sa biedne :-)
A dwa "prawdziwe" sa przewidywalne do bolu.

Wogole mnie od Prypeci gra rozczarowala na maxa. Mialem uczucie "czemu tak szybko" i ze fabula rozwija sie troche za prosto i jest "wcisnieta na sile".

Wlasnie po koncowce widac najbardziej jak bardzo inna gra mial byc Stalker w oczach tworcow i ze byl niedokonczony w momencie gdy dostali ultimatum ze musza go wydac.

Dwa ostatnie levele sa poprostu niedorobione a droga do "najlepszego" zakonczenia to juz smiech na sali, niemajacy nic wspolnego z klimatem gry. Rownie dobrze mogli to dac jako "bonus stage" wybierany w menu po przejsciu gry. :-)

Do Prypeci gra jest swietna potem jest duzy niedosyt.

08.05.2007
21:04
[301]

Aristos [ między słowami ]

nowa część wątku: https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6376870&N=1

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.