GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Playstation 3 [Część - 9]

06.04.2007
22:18
smile
[1]

Aniek [ Generał ]

Playstation 3 [Część - 9]

Newsy:

https://www.gry-online.pl/S009.asp :)

Cena:

Na półki sklepowe trafią dwie wersje sprzętu:
Z dyskiem twardym o pojemności 20GB lub 60GB. Europejczycy za pierwszą zapłacą 499, natomiast za drugą 599 Euro. Amerykanie odpowiednio - $499 i $599.

Premiera:

* 11 listopada 2006 roku – Japonia, Ameryka
* Marzec 2007 roku – Europa i reszta świata


Specyfikacja techniczna:

* CPU procesor Cell
* GPU RSX
* Sound Dolby 5.1ch, DTS, LPCM
* Pamięć 256MB XDR RAM, 256MB GDDR3 VRAM
* HDD 2.5" Serial ATA (20GB i 60GB w zależności od wersji)
* I/O USB 2.0 (x4) (w zależności od wersji)
* MemoryStick /SD/CompactFlash (w zależności od wersji
* Communication Ethernet (x1 / 10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T w zależności od wersji)
* IEEE 802.11 b/g (w zależności od wersji)
* Bluetooth 2.0 (EDR) (w zależności od wersji)
* Kontroler bezprzewodowy
* AV Output
* Obsługiwane rozdzielczości obrazu 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
* HDMI OUT - (x1 / HDMI NextGen) (w zależności od wersji)
* AV MULTI OUT (x1) (w zależności od wersji)
* DIGITAL OUT (OPTICAL) (x1) (w zależności od wersji)
* BD/DVD/CD Drive
* (Read Only) Maximum Read Speed BD 2x (BD-ROM)
* DVD 8x (DVD-ROM)
* CD 24x (CD-ROM)
* SACD 2x
* Wymiary ok. 325mm x 98mm x 274mm
* Waga ok. 5 kg


Gry:

Tytuly startowe:
* Armored Core 4
* Blade Storm: Hundred Years War
* Blazing Angels Squadrons of WWII
* Call of Duty 3
* Fatal Inertia
* F.E.A.R.
* flOw
* Full Auto 2: Battlelines
* Genji: Days of the Blade
* Lair
* Madden 07
* Marvel: Ultimate Alliance
* NBA Live 07
* Need for Speed: Carbon
* Resistance: Fall of Man
* Ridge Racer 7
* Sonic the Hedgehog
* Tiger Woods PGA Tour 2007
* Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
* Tony Hawk's Project 8
* Warhawk
* Untold Legends: Dark Kingdom

Inne ciekawe tytuly:
* Assassin's Creed
* Battlefield: Bad Company
* Devil May Cry 4
* Eight Days
* Final Fantasy XIII
* Final Fantasy Versus XIII
* Frontlines: Fuel of War
* Grand Theft Auto IV
* Gran Turismo HD
* Half-Life 2
* Heavenly Sword
* Heavy Rain
* Killzone PS3
* MotorStorm
* Mercenaries 2: World in Flames
* Metal Gear Solid 4
* Resident Evil 5
* John Woo Presents Stranglehold
* Tekken 6
* The Getaway 3
* Unreal Tournament 2007
* Virtua Fighter 5






Watek o PS2: https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5438189&N=1
Watek o PSP: https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5214466&N=1
Poprzednia czesc: https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6073310&N=1

Zapraszam do dyskusji na temat PS3 !

06.04.2007
22:20
smile
[2]

Aniek [ Generał ]

Up porządkowy.

06.04.2007
22:42
[3]

.play. [ Pretorianin ]

W którym sklepie można kupić PS3 najtaniej?

06.04.2007
22:46
smile
[4]

Rosenkreutz [ Generał ]

Wszędzie jak narazie w zasadzie kosztuje tyle samo.

07.04.2007
11:06
smile
[5]

popiol [ Konsul ]

Porownanie SC:DA w wersji na PS3 i X360 -->
PS3=PS2 ? Bo nie wyglada mi to na next genowa gre... Tym bardziej ze ukazala sie pół roku pozniej po wersji na X360...

07.04.2007
11:06
[6]

popiol [ Konsul ]

-->

07.04.2007
11:07
[7]

popiol [ Konsul ]

-->

07.04.2007
11:09
smile
[8]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

widać tą "ukrytą moc" ps3 :D

07.04.2007
11:21
[9]

THC93Młody [ Canabis ]

Mam takie pytanko: czy PS3(wersja EU) ma opcje zmiany obrazu wyjściowego z PAL na NTSC?

07.04.2007
11:33
[10]

miki_w1 [ Junior ]

ps3 ma ukryty potencjał, którego twórcy gier nie wykorzystali

07.04.2007
11:41
[11]

popiol [ Konsul ]

miki - haha, ta wiem... ciekawe kiedy maja zamiar ją wykorzystac, jak sie pojawi PS4 ? <lol>

07.04.2007
12:41
[12]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

miki_w1 --> to kto go wykorzysta skoro nawet ubi soft nie potrafi ? gra wygląda jak z ps2

07.04.2007
12:52
smile
[13]

Rosenkreutz [ Generał ]

No jak widać nie potrafią, ale nic dziwnego skoro konwertują jeden silnik na wszystkie konsole i dodatkowo na PC. Gra jest tworzona na X360 i PC więc nic dziwnego że słabiej wygląda na PS3 skoro nie tworzyli od nowa kodu ale skąd taki wiesiek może o tym przecież wiedzieć.

07.04.2007
13:00
[14]

reksio [ Q u e e r ]

Lista wstecznych kompatybilnie gier w PAL:


i widzieliście tę grę? :))

07.04.2007
14:00
[15]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

Rosenkreutz --> kod jest zmieniony pod ps3, mieli sporo czasu ale jakoś nie dało rady.
nie wygląda słabiej tylko tragicznie.

07.04.2007
15:23
[16]

Robert542 [ ]

Grafikę SC: DA w wersji PS3 na IGN oceniono na 8, a w wersji X360 na 9, lecz z notatką: "It delivers 30 FPS with occasional drops in both single and multiplayer modes." Tragiczny framerate. Nie stać tej maszynki na więcej fps :P?

07.04.2007
16:12
smile
[17]

popiol [ Konsul ]

Moim zdaniem 30 FPS w takiej grze zdecydowanie wystarczy... Nie ma tu co chwila akcji, gdzie jest rozpierducha na maxa, tylko glownie skradanie i ciche eliminowanie wrogow... Na stalych 30 FPS nie uswiadczysz przyciec...

07.04.2007
17:52
[18]

cziken1 [ Chorąży ]

Oj,jak dzieci...To jest oczywiste ze PS3 ma ogromny pontencjal,i to z czasem wyjdzie w praniu.Narazie developerzy sa po pierwsze leniwi (zabawa z cell to kopa roboty),dwa przyzwyczajenia do starego (patrz cell),trzy terminy gonia a gre trzeba wydac...i po czwarte spojrzcie jak wyglada God Of War 2 na PS2...trzeba cos wiecej malkontenci???

07.04.2007
17:55
[19]

PlayStation_fan [ O_o ]

Żeczywiście SC:DA wygląda słabo. Ale są gry na ps3, które wygladają lepiej. Np. MotorStorm i VF5. Te dwie gry pokazują jaki potencjał na ps3.

07.04.2007
18:00
[20]

Lookash [ Senator ]

popiol -- Oceniasz konsolę w początkowym stadium rozwoju, w dodatku na kilku marnych przykładach. Zastanów się...

07.04.2007
19:14
[21]

albz74 [ Legend ]

Ubi strzela sobie w stopę - w ich interesie jest sprzedawanie gier na wszystkie platformy;tutaj nie ma ukrytego dna i Ubi nie pracuje dla MS - po prostu im się nie chce i wypuszczają shita.

Zresztą, na takiej platformie jak Playstation wszystkie te super hiciory, Samy Fishery i inne multiplatformowe gówna mają zawsze konkurencję, która sprzedaje więcej gier i ma więcej fanów (MGS, Syphon Filter etc etc etc) więc ciążenie w stronę Xboxa mnie nie dziwi- ta, konkurencja kilka razy mniejsza a jak widać z braku laku ludzie łykają ten szajs. Tylko jak już coś robią na PS3 to mogliby się postarać. Fight Night 3 najlepszym przykładem - Wisiek nic nie pisz tylko sam zobacz 'gorszą' wersję na PS3 na własne oczy.

07.04.2007
19:17
smile
[22]

albz74 [ Legend ]

LOL, moja ulubiona Amigowa strzelanka wraca !!!

Super Stardust HD !!!!!!!!!!






07.04.2007
19:25
smile
[23]

jamkgh [ YA RLY ]

Ktos ostatnio narzekał na gry po 300zl, prosze, pojawily sie juz tanie gierki:





resistance, motorstorm po 140zl

wszyscy o dziwo z wrocka ;-D

07.04.2007
19:38
[24]

j.a.c.k [ Heroes ]

Fajny efekt, chętnie bym sobie pojeździł :(

07.04.2007
20:38
[25]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

Robert542 --> Tragiczny framerate ? haha grałeś chociaż ? ja grałem i spadków fpsów praktycznie nie ma

cziken1 --> "i po czwarte spojrzcie jak wyglada God Of War 2 na PS2...trzeba cos wiecej malkontenci???"

trzeba, co to ma do rzeczy ?


albz74 --> "Zresztą, na takiej platformie jak Playstation wszystkie te super hiciory, Samy Fishery i inne multiplatformowe gówna <--- LOL ? mają zawsze konkurencję, która sprzedaje więcej gier i ma więcej fanów"

np ? oprócz MGS i SF którego nawet nie zapowiedzieli na ps3 a ostatni SF jest z epoki kamienia
zresztą MGS to całkiem inna gra niż Splinter

a co do fight night to ty chyba taj gry nie widziałem na X-a, ja widziałem obie wersje i jedyne co na Ps3 jest lepsze to (nieznacznie) lepsze modele zawodników, tylko popatrz jak wygląda oświetlenie (na X-e sporo lepiej), potem Ci wrzuce screeny, imo wersja na X-a jest sporo lepsza, nie wspominając o tym że wersja na Ps3 nie ma multi

07.04.2007
20:47
smile
[26]

Rosenkreutz [ Generał ]

Kupmy wszyscy Segi Saturn to nie będzie żadnej kłutni.

07.04.2007
20:54
smile
[27]

Robert542 [ ]

WisiekNaCzitach ---> Jeśli w recenzji czytam, że są spadki framerate poniżej 30, to chyba rzeczywiście są. A może to ludzie z Sony recenzowali? :)

07.04.2007
20:58
smile
[28]

Finthos [ Konsul ]

Nie nudzą się wam te dyskusje? Wiadomo, że PS3 ma moc-czy większą od Xa pod względem grafy to bym się spierał, ale nie mniejszą-i nie ma sensu tego kwestionować.
Jasne, że wyjdą na PS3 gry powodujące masowe OMFGi i operacje szczęk. Tylko co z tego? Fanboy Sony nie przyjmuje do wiadomości, że wszystkim studiom (poza Sonowskimi) niespecjalnie opyla się pisać trudniejszy (=bardziej kosztowny) kod dla tej platformy, kiedy nie ma ona jeszcze dominacji na rynku. A jak ma osiągnąć tę dominację bez gier? To błędne koło i dla mnie Cell jest błędem-trudność programowania zwiększana w sztuczny sposób dla... no własnie, dla czego? Kto i do czego wykorzysta ten procesor w takim stopniu i kiedy? Podobnie Fanboy MS nie myśli o wadach swojego sprzętu (nośnik, awaryjność, duże przerwy między ważniejszymi premierami) i złorzeczy na PS3 która nie jest złym sprzętem-po prostu Sony naobiecywało złote góry i jest jak jest. Tylko po co się kłócić? Nie lepiej usiąść i pograć?

07.04.2007
21:05
[29]

zekke [ Generał ]

Po co kolejny watek, przeciez wiesiek i popiol juz wiedza ze sony z ps3 poprostu zbankrutuje :) Za niepodwarzalny fakt tego ze konsola jest beznadziejna bez watpienia mozna uznac fakt ze gra sportowana na wszystkie mozliwe platformy i szybko skonwertowana pod koniec na ps3 wyglada gorzej niz na pozostalych platformach :) To przeciez nie moze byc wina lasych na kase programistow, to z pewnoscia wina sony ;)

07.04.2007
21:08
[30]

zekke [ Generał ]

Finthos - widocznie granie nie wystarcza skoro polowa osob postujacych w watkach o ps3 to ludzie majacy 360 ;) musza sie dowartosciowywac chlopaki.

07.04.2007
21:22
[31]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

Robert542 --> tak jak mówiłem są praktycznie żadne i żadko kiedy, wiem co mówie bo grałem.

07.04.2007
21:31
smile
[32]

popiol [ Konsul ]

hahaha i wy niby nie jestescie fanboyami sony.. ?
Finthos - piperzysz glupoty !! a wiesz czemu ?
"Podobnie Fanboy MS nie myśli o wadach swojego sprzętu (nośnik, awaryjność, duże przerwy między ważniejszymi premierami)"
Na te 3 'wady', ktore wymieniles, moim zdaniem dwie nie sa wadami, co do nosnika to wiele ludzi kupuje konsole dla gier, a nie dla filmow, wiec blu-ray jest dla nich zbedne, dla mnie szczegolnie... Nie mam zamiaru ogladac filmow na tej konsoli, od tego jest kino domowe, albo komputer.. Zreszta MS powiedzial, ze nie ma nic przeciwko i jak bedzie potrzeba to wprowadzi do sprzedazy oddzielnie blu-ray tak jak to ma miejsce z HD-DVD, kto bedzie chcial ten kupi...
I jeszcze co do "duże przerwy między ważniejszymi premierami" hahaha spadlem z krzesla jak to przeczytalem... Jesli to jest minus twoim zdaniem to ja nie mam wiecej pytan...

zekke: "Za niepodwarzalny fakt tego ze konsola jest beznadziejna bez watpienia mozna uznac fakt ze gra sportowana na wszystkie mozliwe platformy i szybko skonwertowana pod koniec na ps3 wyglada gorzej niz na pozostalych platformach" -
od kiedy SC:DA to gra sportowa ? ;O I nie powinna to byc konwersja na szybko bo mieli na to dodatkowe pol roku !!!

j.a.c.k - wlasnie widac jak 'fajnie' sie jezdzi dzieki temu efektowi, ta formula tam robi za kosiarke do trawy.. widocznosc bliska zeru... to nie rzeczywistosc ze mamy nic nie widziec, gry sa po to zeby sie dobrze bawic, a w tym przypadku przesadzili w druga strone... moze jeszcze chcialbys poczuc ten deszcz na sobie ? Nie ma sprawy, zaraz wpadne z wiaderkiem wody i cie ochlapie ! :P

07.04.2007
21:43
[33]

CreaToN [ Generał ]

popiol ==> Z całym szacunkiem, ale wróć może do swoich verbatimek...

zekke: "Za niepodwarzalny fakt tego ze konsola jest beznadziejna bez watpienia mozna uznac fakt ze gra sportowana na wszystkie mozliwe platformy i szybko skonwertowana pod koniec na ps3 wyglada gorzej niz na pozostalych platformach" - od kiedy SC:DA to gra sportowa ? ;O
widzisz różnice? :)

Co do nośnika - owszem ludzie kupują konsole dla gier, ale co komu po konsoli, która rysuje płyty?
HD-DVD, kto bedzie chcial ten kupi... no pewnie, ale to dodatkowe koszty... jak tak wszystko będziemy dokupywać, to wyjdzie drożej niż PS3...

Nie ma sensu dyskutować na temat, która konsola jest lepsza! Każda ma wady i zalety. Takie gadanie jest bezowocne.

Zamieszczam jeszcze zdjęcie z dzisiejszej partyjki Motorstorma. Ciężko coś pstrykać tutaj. Jakość taka sobie, ale może choć trochę odda to klimat tej gry.

07.04.2007
21:49
[34]

CreaToN [ Generał ]

======>

07.04.2007
21:50
[35]

CreaToN [ Generał ]

Tu mała kraksa :)

07.04.2007
21:58
[36]

Wielki Fan Dody [ Chorąży ]

popiol ===> podaj linka do artykulu na IGN, w ktorym porownywany jest Splinter Cell Double Agent na PS3 i X360, bo przeszukalem cale IGN i nie udalo mi sie odnalezc tego porownania obu wersji.

07.04.2007
22:17
[37]

Finthos [ Konsul ]

popiol==>
Wytłumaczę jak dziecku. Prawdą jest, że za jakiś czas może się okazać, że DVD jest za małe. O ile dla mnie to wirtualny problem w przypadku np. strzelanek i strategii, to już kwestia rpgów i gier freeroamingowych rysuje się mniej wesoło-wyobrażasz sobie GTA z przekładaniem płytek? A jeśli chodzi o RPG... po miłych doświadczeniach z BG2 chciałem zagrać w jedynkę kiedyś (dłuuugo po premierze)-dostałem takiego szału z płytami, że odpuściłem szybciutko. Nie, nośnik jest problemem.

Odstępy między premierami-to Ty nie bądź żałosny. Od czasu Lost planet nie było żadnej gry z porządnym hype'em na Xa i prawdopodobnie nie będzie do czerwca, kiedy o ile pamiętam ma wyjść Forza 2, Mass effect i europejski Blue Dragon. Nie wiem czy zdajesz sobie sprawę z tego, że to będzie koło pół roku bez większych hitów (a, przepraszam, jeszcze C&C w maju-no to 5 miesięcy). To dużo i może zniechęcić do platformy. Jasne, że zawsze się zdarzają takie przestoje, ale one kłują w oczy i tyle-nie zmienisz tego.

Na upartego mógłbym dodać zarzut albza, że X stoi głównie FPSami i wyscigówkami, ale że się z nim do końca nie zgadzam, to nie dodam (:P)-ale faktycznie, nacisk jest na zupełnie inne gry niż na PS3.

Na koniec-z niecierpliwieniem wyczekuję na własne X0 i się wypinam na PS3 (mimo tego, że w Uncharted, Ratcheta i MGS bym se pograł, oj pograł...). Zwyczajnie uznałem go za dużo bardziej opłacalną inwestycję, bo te gry... Mass Effect, Fable 2, Banjo-Kazooie 3, Forza 2, PGR4, GoW, Halo 3, AC6-naprawdę, zmiata mnie to i powoduje wzmożony pot na rękach. Ale staram się, żeby nie przeszkadzało mi w racjonalnym myśleniu. Howgh.

PS Ja wiem, że dla miłośnika verbatimków HD-DVD czy BR to duuuuży problem, ale nie mierz wszystkich swoją miarą-inni patrzą w innym kierunku...

07.04.2007
22:24
[38]

thenightmar [ Pretorianin ]

Popiol to nie moze byc prawda z tymi screnami!!! SC:DA w wersji na PS3 nie moze tak tragicznie wygladac!!! Rozumiesz, nie moze!!!!! Nie!!!!!!!!!!!

hehe, zal mi tych fanbojow Sony. Double Agent taki hicior z X360 a taka kaszana na PS3.


Finthos powiedz kogo interesuje przewaga pojemnosci plyt skoro na PS3 gry wygladaja chu...owo. I nie przesadzaj z tym wachlowaniem, nikt tego nie robi. To tylko idiotyczne pseudoargumenty fanbojow sony.

07.04.2007
22:42
[39]

popiol [ Konsul ]

Wielki Fan Dody - nie mam linka, screeny owszem sa z IGN, ale ja je mam z innego servisu poswieconego X0. Nie czytuje arykulow na zagranicznych portalach, bo nie znam jezyka ;]

Finthos - co do przekladania plytek - watpie zeby tak bylo w tej generacji, beda chcieli to zmieszcza kazda gre na DVD9 wystarczy troche checi i wysilku... Ja tam nie gram w RPG i inny ten 'syf' i japonszczyzne ktora wszyscy sie lubuja... Ale GTA IV to owszem jest to dla mnie must have, ale jestem przekonany ze bedzie zajmowal nie wiecej niz 1 DVD9, ale jesli by sie tak stalo ze byly by 2 plyty to nie jest to dla mnie wielki wysilek przemienic plyte raz na kilka/kilkanascie godzin.. tym bardziej ze konsole mam zaraz kolo siebie bo gram na monitorze, wiec siedze w takiej pozycji jakbym korzystal z PC, tyle ze w rekach trzymam pada, wiec wyciagnac reke i wysunac tacke na plyty to nie jest duzy wysilek...
Odstepy miedzy premierami - mowisz ze nic dobrego od czasu Lost Planet nie wyszlo ? A takie gry jak: Crackdown, GRAW 2 i Def Jam: Icon to co Twoim zdaniem to sa slabe tytuly ? ;> Ja tam mam w co grac, bo dopiero od 2 tyg. mam konsole, wiec nadrabiam zaleglosci - Saints Row kapitalna giera, dzis dobry pare godz. w to gralem i to nie przechodzilem misje tylko swirowalem se po miescie, duzo FUNu daje ta gra i jest wiele fajnych rozwiazan ktorych zabraklo w GTA, ale to taki OT :P
Dla mnie gry, ktore sa na Xa trafiaja bardziej w moj gust niz gry na PS3... Wiec sam widzisz jedni wala to drudzy tamto...
Ja tam nie jade po ludziach ktory maja ta konsole, ale poprostu ta konsola nie trafia do konca w moj gust, owszem znalazlo by sie pare gierek, w ktore chetnie bym pogral i ktore zostaly juz zapowiedziane... Za 12 dni bede mial okazje pograc na PS3, wiec moze nieco zmienie zdanie na temat tej konsoli...

07.04.2007
23:31
[40]

CreaToN [ Generał ]

popiol ==>

beda chcieli to zmieszcza kazda gre na DVD9 wystarczy troche checi i wysilku...
no pewnie, zawsze można coś wyciąć z gry :)

ale jesli by sie tak stalo ze byly by 2 plyty to nie jest to dla mnie wielki wysilek przemienic plyte raz na kilka/kilkanascie godzin..
Wysiłek może nie, ale niewygoda - jak najbardziej. Mnie by taki szczegół denerwował. Zwłaszcza po przeżyciach związanych z Baldur's Gate na PC... 5 płyt do zmieniania - można było szału dostać.

Wiec sam widzisz jedni wala to drudzy tamto...
No właśnie, więc po co ta cała dyskusja na temat "która konsola jest lepsza".

ale poprostu ta konsola nie trafia do konca w moj gust
Tobie nie, innym tak - po co więc tak obsmarowujesz tą konsolę i jej gry? Co chcesz uzyskać?

I tak gwoli ścisłości. Nie atakuję Cię, tylko staram się pokazać, że dla każdego co innego jest ważne i każdy inaczej patrzy na dany temat. To się chyba nazywa gust. :)

07.04.2007
23:34
[41]

zekke [ Generał ]

popiol - sportowa, haha wygrales. Mieli pol roku i widac co zrobili w tym czasie, ale oczywiscie to wszystko i tak wina sony ;)

brakowalo tylko najtmara - ciekawe czy ktokolwiek kupowal ps3 z mysla o graniu w porty ktore trzaskane masowo wychodza na wszystkie mozliwe platformy. Raczej mysleli o mgsach, mordobiciach, jrpgach etc a nie o typowo amerykanskich grach od ubi, ale ty chyba nigdy tego nie zrozumiesz.

08.04.2007
00:54
[42]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

popiol ---> "wiec blu-ray jest dla nich zbedne, dla mnie szczegolnie... "

bo za drogie a verbatimki po 10zł ? haha :D


Finthos ---> zmiana płyty po połowie gry to nie problem, wątpie żeby jakaś gra zajmowała więcej niż 2 płytki, a co do odstępów między premierami hitów to która konsola ma hit co miesiąc ?
w ogóle to chyba się nie orientujesz jakie gry na X-a wychodzą

UWAGA

popatrzcie na pierwszego screena z motostorma wrzuconego przez CreaToNa, (bez powiększenia)
po lewej misiek z wystawionym językiem w czerwonej obroży i bez oka, a po prawej uśmiechnięta morda z profilu ;] ma się oko co ?;p

08.04.2007
03:34
[43]

cioruss [ oko cyklopa ]

tak tylko sie dopisze, ze po przejsciu calego SC:DA na x360 moge z cala pewnoscia potwierdzic to, ze gierka czasami niemilosiernie przycina. na oko ponizej 20fps.

08.04.2007
04:56
[44]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

cioruss --> może podaj pare momentów w których miałeś taki spadek fpsów to sprawdze

08.04.2007
08:41
[45]

Thun [ Generał ]

Wielki Fan Dody -> Poszperałem i znalazłem coś takiego:



Edit: i jeszcze jeden:

08.04.2007
10:22
[46]

knpysk [ Centurion ]

Sorry ale muszę zaofftopicować xD.

"Odstępy między premierami-to Ty nie bądź żałosny. Od czasu Lost planet nie było żadnej gry z porządnym hype'em na Xa i prawdopodobnie nie będzie do czerwca, kiedy o ile pamiętam ma wyjść Forza 2, Mass effect i europejski Blue Dragon. Nie wiem czy zdajesz sobie sprawę z tego, że to będzie koło pół roku bez większych hitów (a, przepraszam, jeszcze C&C w maju-no to 5 miesięcy). To dużo i może zniechęcić do platformy. Jasne, że zawsze się zdarzają takie przestoje, ale one kłują w oczy i tyle-nie zmienisz tego. "

Faktycznie pierwsza połowa tego roku była średnia pod względem gier, wyszło ich trochę i było pare bardzo fajnych tytułów ale zobacz jak teraz się prezentuje line-up X360 do końca roku :)

Maj - Forza Motorsport 2, Two Worlds, Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Spider-Man 3: The Game

Czerwiec - Shadowrun, Colin McRae: DIRT, Burnout 5, The Darkness

Lipiec - Mass Effect, Haze, Overlord

Sierpień - Blue Dragon, Bioshock, Elveon, Halo Wars, Virtua Fighter 5

Wrzesień - Halo 3, Dark Sector, Stranglehold, Turok, Assassin's Creed

Październik - Grand Theft Auto IV, Star Wars: The Force Unleashed

Listopad - Project Gotham Racing 4, Eternal Sonata, Too Human, Kane & Lynch

Grudzień - Lost Odyssey (Worldwide Release)

Lista nie jest uzupełniona ze względu na brak dokładniejszych informacji o premierze, wiadomo tylko, że te gry ukażą się w 2007 roku:

Clive Barker's Jericho, Medal of Honor: Airborne, SKATE, Army of Two, Brothers in Arms: Hell's Highway, Mercenaries 2: World in Flames, Sega Rally, Alone in the Dark: Near Death Investigation, Banjo-Kazooie 3, Frontlines: Fuel of War, Sacred 2: Fallen Angel, Ace Combat 6: Fires of Liberation.

xDDDDDDDDDDDDDd

Jak dla mnie line-up X360 jest dużo lepszy od line-upu PS3. Nie brakuje hitów, system sellerów takich jak Halo 3 czy Mass Effect, nie brakuje bardzo dobrych gier, nie brakuje niczego. Fani RPGów i jRPGów też będą zadowoleni. Ja nie trawię jRPG ale z ciekawości sprawdzę Blue Dragon, Lost Odyssey i Eternal Sonata. Nie potrzebuję wielkich dawek jRPG więc jak mi się te spodobają to fajnie, poczekam na następne, jak mi się nie spodobają to nic nie tracę :>.

I muszę dodać jeszcze coś takigo: nie uważam, żeby line-up PS3 (mimo, że jest gorszy) był przesłaby. Posiadacze konsolki Sony też na pewno znajdą dla siebie wiele ciekawych gier. Część z wymienionych przeze mnie to multiplatformówki. Po prostu mi ten line-up w 100% odpowiada.

08.04.2007
10:43
smile
[47]

popiol [ Konsul ]

To jeszcze zeby dopiec PS3 to popatrzcie na inne porownania.... nie no zartuje, to dla zainteresowanych:
Czas ladowania tej samej gry na obu konsolach:
NFS Carbon:
NBA Street Homecourt:
Virtua Tennis 3:
Fight Night Round 3:
Def Jam: Icon:
Ridge Racer 6(X0) vs Ridge Racer 7(PS3):

A tutaj artykuł, w ktorym jest porownanie kilku gier (Carbon, CoD 3, Madden 07, Marvel Ultimate Alliance, NBA 2K7, FNR 3, Tony Hawk's Project 8, Tiger Woods PGA Tour 07):

Jak widac w niektorych przypadkach gry wygladaja niemal identycznie na obie platformy, a w niektorych te z PS3 sa brzydsze, ale juz nie w takim stopniu jak SC:DA :)

08.04.2007
10:53
smile
[48]

popiol [ Konsul ]

Edit sie skonczyl, wiec nowy post...
knpysk - nie wysililes sie :P
czerwiec: Brothers in Arms: Hell's Highway, Kane and Lynch: Dead Men, Project Gotham Racing 4
2007 o ktorych zapomniales: Battlefield: Bad Company, The Wheelman, Voodoo Nights... i jeszcze by sie troche tego znalazlo, ale nie sa to juz tak 'glosne' tytulu jak pozostale, wiec nie bede wymienial :P

08.04.2007
10:58
[49]

Lookash [ Senator ]

popil -- Kto się przezywa, sam się tak nazywa. Co ty chcesz komu udowodnić? Chyba sobie, że jesteś taki zajebisty i masz X360? :) Obrzejrzałem losowe skriny i mi się na przykład Carbon na PS3 bardziej podoba (model samochodu). No i co? Nie znam się, a ty się znasz? ;]

Obejrzałem skriny z tenisa. Spójrz na cień. PS3 bije twoją konsolkę w przypadku tego cienia na głowę. Reszta grafiki to rzecz gustu.

Daruj sobie, naprawdę.

08.04.2007
10:59
[50]

Robert542 [ ]

Ułaaa, rzeczywiście dopiekłeś, zwłaszcze, że oprócz ciemniejszych kolorów na X360 nie ma żadnej różnicy :). Hmm, no może ostatnie zdjęcia z Carbona trochę się różnią. Już wyrzucam PS3 przez okno :).

A właściwie to chyba trzeba zmienić nazwę wątku na "PS3 vs X360 (część 3475)".

08.04.2007
11:07
[51]

alexej [ Piwny Mędrzec ]

popiol -> widze, ze skoro nie chcielismy cie w watku o xboxie to przeniosles sie tutaj. Szkoda, ze wystawiasz takie swiadectwo posiadaczom x360.

Panowie, olejcie go, traktujcie jak widmo. Nie karmcie trolla.

08.04.2007
11:25
[52]

cioruss [ oko cyklopa ]

Panowie, to watek o ps3, nie robcie tutaj obory - nawet 3MIS uszanowal, ze to swiatek albz'a ;) popiol, co do ciebie.. a, szkoda slow.

WisiekNaCzitach -> pierwsza misja chociazby. zatrzymaj sie na blaszanych schodach i obroc sie w strone fabryki. dla porownania, zobacz co sie dzieje za Twoimi plecami.

08.04.2007
11:49
smile
[53]

albz74 [ Legend ]

Panowie... Co za dyskusja...

Wisiek - FN3 może nie ma multiplayera ale w sklepach - gra ma dokładnie taki sam tryb MP co w X360.
Pisząc o multiplatformowych gównach miałem na myśli dokładnie to co napisałem. 90% moich gier na X360 to exclusivy bo tylko takie gry naprawdę warte są żeby za nie płacić 2 stówy - cała reszta to dymanie graczy w d... i SC:DA to najlepszy przykład; na X360 po demie nie miałem ochoty grać w tą grę nawet gdyby ją za darmo dawali.

To że na X360 dominują FPSy i 'exclusivy' równocześnie wydawane na PC to chyba niekwestionowany fakt; wymieniane przez niektórych Kameo czy Pinaty to wyjątki potwierdzające regułę; jeden góra dwóch developerów robi na X360 gry określane jako konsolowe a po wynikach sprzedaży widać że chyba nie bardzo się podobają (z wyjątkiem gier startowych kiedy to tak naprawdę nie było wielkiego wyboru) . Po 1,5 roku wyszła na X360 jedna party game , jedna gra na kamerkę w którą nikt nie gra. Jeżeli komuś taka konsola odpowiada to proszę bardzo. Mi nie, dlatego kupiłem również PS3 i będę się cieszyć każdą sekundą gier które tylko Playstation mi da (Jak, Ratchet, God of War, Uncharted, Sly Spy, Singstar, Parappa itd itd itd. ). Wątpię żeby decydentom MS chciało się kiedykolwiek zadbać o zapewnienie tytułów w gatunkach innych niż racing i FPSy.

08.04.2007
12:03
[54]

popiol [ Konsul ]

Ale o co wam chodzi ? ;| Ja tylko wyrazam swoje zdanie na temat tej konsoli, nie jade po niej...
Napisalem ze porownania dla zainteresowanych, a to z tym 'dopieczeniem' to byl zart, nauczcie sie rozrozniac ironie... A tymi screenami niekoniecznie chcialem udowodnic wyzszosc grafiki wyswietlanej na X0 nad PS3... bo nie wszystkie gry wygladaja ladniej na X0, duzo wyglada tak samo, a niektore lepiej na Xie, a sporadycznie niektore lepiej wygladaja na PS3, ale jakie to ma znaczenie jak wiekszosc z was kupila ta konsole dla takich gier jak: MGS4, Killzone 2, Tekken 6, GT5, FF, The Getaway 3, Uncharted: Drake's Fortune czy tez MotorStorm i inne gry ktore byc moze jeszcze nie zostaly zapowiedziane, a siedza w glowach producentow, wiec dla was te gry porownujace obie platformy to craapy... Ale nie powinno tak byc, ze w niektorych przypadkach jest az taka roznica w grafice, bo bebechy maja podobne obie konsole, wiec i grafika powinna byc porwynwalna, a nie zawsze tak jest... Pierwsze gry na X0, nie wygladaly az tak brzydko... Wkoncu tez trzeba cos wymagac od producentow, a nie leca na latwizne i mysla, ze zbija na tym niewiadomo jaka kase, to moze sie tylko odbic na sprzedazy tej konsoli jezeli SONY sobie na takie cos pozwala, ze producenci 'gardza' ich konsolom wydajac takie, a nie inne gry... To nie jest usprawiedliwienie, ze dana gra zostala poddana konwersji na szybko i na wiele platform, bo od tej konsoli tez trzeba czegos wymagac, bo wkoncu jest to konsola nastepnej generacji czy nie jest ? Tym bardziej ze opinie na wiekszosci servisach (chociazby i na tej stronie) nie sa az takie pochlebne na temat tej konsoli, a to wszystko ze wzgledu na brak gier... Dziwi mnie jeszcze jedno, jak mozna gre, ktora wyglada b. dobrze przy konwersji tak spieprzyc... wiadomo, ze gry na PS3 pisze sie troche inaczej niz na X0 i PC, ale i tak kazda gra na konsole jest tworzona na PC, wiec jakby sie przylozyli to gry na X0 i PS3 by wygladaly tak samo na obie platformy... Tym bardziej ze mieli dodatkowy czas zeby dopiescic te gry pod platforme PS3, a oni je pogorszyli...

08.04.2007
12:10
[55]

albz74 [ Legend ]

popiol - Sony ma niewiele do powiedzenia przy konwersjach. Robią to przy własnych produkcjach przy których 'twórczość' Ubi jest po prostu cienka.

PS3 ma zupełnie inną architekturę i gry trzeba pisać inaczej; jak ktoś bierze grę z X360 z procesorem z 3 jądrami PPC i przekłada na PS3 z jednym jądrem PPC to potem są takie efekty. Dla porównania - F1 obsługuje 22 samochody z fizyką, modelem zniszczeń, efektami pogodowymi i nic tam nawet na 1/1000 sekundy nie zwalnia pomimo że obliczeń jest kilka razy więcej niż w Splinter Cellu.

Jak powiedział Alex Ward z Criterion - jak ktoś nie potrafił robić gier na PS2, to nie zrobi dobrej gry na PS3.

08.04.2007
12:38
[56]

CreaToN [ Generał ]

popiol - nie rozumiem Twojego toku myślenia już. Najpierw dajesz masę (starych na dodatek) linków pokazujących różnice w grach na obu platformach, wychwalając przy okazji X360, a teraz usprawiedliwiasz się jak możesz.

Pierwsze gry na X0, nie wygladaly az tak brzydko
Pierwsze gry na PS3 nie wyglądają brzydko. Motorstorm i Resistance dla przykładu. Nie mówię tu o konwersjach, bo nie dla konwersji kupiłem PS3.

wiec i grafika powinna byc porwynwalna, a nie zawsze tak jest
Nie zawsze, ale w dużym przypadku. To, że akurat ta jedna gra wygląda koszmarnie, to nie znaczy, że wszystkie gry tak wyglądają.

To nie jest usprawiedliwienie, ze dana gra zostala poddana konwersji na szybko i na wiele platform
W szkole klasówkę wolisz pisać przez 45 minut czy przez 20? Jak myślisz, gdzie lepiej i bardziej wyczerpująco będziesz w stanie odpowiedzieć?
Oczywiście to zależy czy firma jest nastawiona na zrobienie gry czy na zdobycie łatwej kasy, ale czas zawsze ma znaczenie.

tymi screenami niekoniecznie chcialem udowodnic wyzszosc grafiki wyswietlanej na X0 nad PS3...
Więc co chciałeś pokazać?

08.04.2007
13:43
[57]

zekke [ Generał ]

Jezu, znowu te same porownania postowane przez jakiegos zakompleksionego dzieciaka, ile mozna. Zalozcie sobie watek w ktorym bedziecie mogli sie podniecac roznicami na screenach gownianych, sportowanych (nie sportowych, rotfl) gier.

08.04.2007
13:51
[58]

Finthos [ Konsul ]

Bleh, ale jakość konwersji też jest ważna-chyba, że ktoś ma ewidentnie gdzieś takie gry jak np. Oblivion. Po prostu PS3 się ciężej programuje i tyle, gry multi pewnie będą brzydsze...

Tyle, ze miłośnikom PS3 to nie robi, bo oni mają ochotę na tytuły exclusive-i bardzo dobrze. Przedostatnią rzeczą której chcę jest dominacja MS w sferze konsol, dopiero by się zaczęło (tak, tak-ostatnią jest dominacja Sony, sorr, ale Kutaragi dał się znielubić).

To o odstępach między premierami to nie jest tylko moje zdania-przytaczam opinię Adriana Chmielarza z Gawęd po Fai 2007(2006?). Biorąc pod uwagę, że X po 1,5 roku ma jednego killer-upa, coś w tym jest. I nie mydlić mi oczu Crackdownem i GRAW 2-mowa tu o hitach. Takie odstępy nie służą konsoli i tyle, zdania nie zmienię. Przynajmniej teraz zapowiada się zajebisty line-up, więc myślę tylko skąd brać szmal na gry (bo szkoda sprzedawać co poniektóre dzieła sztuki...).

Albz-przestań wyrażać się pogardliwie o exclusivach PC+X360. Konsolę kupuje się nie tylko dla specyficznych dla niej gier-także dla spokoju hardwarowego i wielu innych powodów. Jak ma się pieniądze i traktuje się granie poważnie, to ma się jak mikmac-konsolę (często więcej niż jedną) i niezły PC. A jak się jest uczniem/studentem to się szuka tańszych rozwiązań-i konsola może takim być.

A na koniec wesołego Alleluja, idę zjeść trochę mazurka :P

08.04.2007
14:05
[59]

zekke [ Generał ]

Finthos - nietrafiles calkowicie. Oblivion - wyszedl pozniej, zawiera wszystkie patche i dodatki, jest wyraznie poprawiony, loadingi w terenie na ps3 sa znacznie zmniejszone w stosunku do tych z xbx/pc etc. Proste - jesli developerzy chca zrobic porzadna konwersje to ja zrobia, bez pieprzenia o tym jak trudno programuje sie na konsole sony. Zreszta jak mowi CreaToN - gra sie w dopieszczone pozycje 1st party i innych devow ktorzy jakos nie maja problemu z zrobieniem porzadnych gier (capcom, namco, atlus, square, konami, rockstar etc) co zreszta sam stwierdzasz pozniej zaprzeczajac temu co napisales na poczatku ;).

"Jak ma się pieniądze i traktuje się granie poważnie to ma się jak mikmac-konsolę (często więcej niż jedną) i niezły PC - a jaki to ma sens? chyba ze jestes recenzetem gier, lol. Jesli stac cie na porzadny pc (jakis core duo, 2+gb ramu i karta powiedzmy 79xx/8xxx) do tego 360+ps3/wii i na nowe gry za 200-250pln (+ powiedzmy 100-150 na pc) to tylko pogratulowac. Oczywiscie jesli pracujac masz jeszcze czas na granie, bo innego sensu posiadania takiego sprzetu nie widze - no, chyba zeby pisac o tym na forum internetowym ;) Tak czy inaczej wiekszosc gier ze wzgledow finansowych wychodzi na wszystkie platformy wiec znowu wychodzi na to ze te rozwiazanie jest bezsensu.


popiol i reszta - Podawanie jako porownanie screenow z gier takich jak kolejny nfs, nba, fifa, madden, tiger woods czy inny crap to zenada. Masz gdzies nizej watek 'vs' - jesli juz musisz to postuj to tam a nie wklejasz tutaj ponad polroczne porownania, ktore nie dosc ze nie maja zadnego sensu to i tak kazdy je widzial po 20 razy.

08.04.2007
14:23
[60]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

albz --> "Wątpię żeby decydentom MS chciało się kiedykolwiek zadbać o zapewnienie tytułów w gatunkach innych niż racing i FPSy. "

lol ? właśnie MS stara się robić gry z każdego gatunku --> Blue Dragon, Lost Odyssey, Mass Effect (od momentu wyjścia tej gry będzie się czas dzieliło na to co było przed i po Mass Effect, zmiażdży i tyle ) są zapowiedziane strategie, pokaż mi na ps3 jakąś zapowiedzianą strategie ?
jest masa gier sportowych, fpp, tpp i bóg wie czego jeszcze ;p

08.04.2007
14:33
[61]

zekke [ Generał ]

wiesiek - A jaki sens maja strategie na konsole? Chyba ze mowisz o taktycznych turowych rpgach czy grach typu romance of three kingdoms. Poza tym tradycyjnie pieprzysz o 360 w watku o ps3.

08.04.2007
14:33
smile
[62]

albz74 [ Legend ]

Wisiek - podajesz przykład jednej gierki RPG i dwóch gier jrpg od jednego developera suto podsypywanych przez MS - a gdzie party games , gdzie platformery, gdzie gierki pokroju Little Big Planet - ja jakoś nie widzę....

Konsoli nie kupuje się po to żeby grać w strategie - jeszcze :)

08.04.2007
14:34
[63]

cioruss [ oko cyklopa ]

zekke, dla niektorych w pewnym wieku granie staje sie wysublimowanym hobby. taki hobbysta w pierwszej kolejnosci szuka dobrych gier (parafrazujac, ze zycia jest za krotkie na dobre gry, trzeba zajmowac sie tylko tymi bardzo dobrymi), a dopiero pozniej martwi sie o hardware. takie osoby kupuja wypas pieca, akcesoria, konsole nie przejmujac sie kto jest producentem sprzetu, ani kosztami. zdaje sie, ze albo jestes za mlody, zeby to zrozumiec (bez urazy), albo nie traktujesz grania w ten sposob.

a to, ze nie widzisz sensu w dzialaniach mikmaca grzeje nas wszystkich. On to robi dla siebie, nie dla Ciebie.


albz-> czy to prawda, ze gierki z usa/jap (ntsc) nie dzialaja na ps3 europejskim? jak to bylo w przypadku ps2, moze wiesz? napalilem sie na odins sphere i nie wiem, co robic :)

08.04.2007
14:40
[64]

Logadin [ People Can Fly ]

zekke - cioruss ma rację. Sam kupiłbym X'a dla GoW (nie mam jednak takiej potrzeby bo klocka spokojnie mogę brać do domu i od cholery ich się wala :)), PS3 sprawię sobie zapewne tylko dla FFXIII oraz LBP (o ile nie będzie jak z X'em), zaś Wii zakupię dla Paper Mario (dla mnie taki sam hype jak LBP :D) tutaj akurat już będę musiał posiadać prywatną konsolę.
Skolei na PC pięknie chodzi Company of Heroes oraz starsze Call of Cthulhu i więcej do szczęścia nie potrzeba póki znów coś mocnego dla mnie się na rynku nie pojawi.
Niestety jak już właśnie cioruss napisał, szukam jedynie KILKU świetnych tytułów bo w resztę nie mam czasu grywać - zaś jak nam rynek pokazuje zwykle te kilka pojawia się na kilku sprzętach :)

08.04.2007
14:42
[65]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

Finthos -->jak dla ciebie Graw2 i Crackdown to nie są hity to idź do okulisty

08.04.2007
14:45
[66]

zekke [ Generał ]

cioruss - whatever, nawet nie chce mi sie odpisywac - przeczytaj sobie jeszcze raz to co napisalem wyzej.
logadin - no jak stac cie na wydawanie 2400+1500+ powiedzmy 1500 na pc, do tego hdtv za pare dobrych k tylko po to aby pograc w 3-4 gry to swietnie :).
wiesiek - daj spokoj, crackdown przy gow to kupa, zreszta przeczytasz o tym w kazdej recenzji. A graw zdaje sie ze wychodzi na pc i ps3 - wiec zostaje tylko gow.

08.04.2007
14:45
[67]

Finthos [ Konsul ]

cioruss=> Z moich informacji (tj. tego co było publikowane w prasie) gry na PS# nie mają zabezpieczeń regionalnych, ale już odtwarzane gry z PS2/PSx tak: czyli jak masz japońską konsolę, to możesz grać w Motorstorma ze wszystkich stref, ale w God of War tylko NTSC.

zekke==> Ale kogo obchodzi Twoje zdanie co ma sens na konsole? Jak uda się opracować dobre sterowanie panom developerom, to sam sobiec C&C kupię, nie to nie. Proste.

A co do sensu wyżej wymienionego rozwiązania: a pomyślałeś, że ktoś może mieć ochotę zagrać w Witchera, Crysisa, Mass Effect, Halo 3, Forzę Motorsport, Ratcheta, Uncharted, Lair i może jeszcze Zeldę i Mario Kart na dodatek? (Rysław ma zdaje się wszystkie 3 konsole) I jego gówno obchodzi co Ty o tym sądzisz, on chce trochę zabawy i już. Jego kasa, nie zagląda się innym do portfela.

A z Oblivionem nie chybiłem, nie moja wina, że nie rozumiesz intencji wypowiedzi. Wychodzi mnóstwo multiplatformowych gier, w które ludzie mają ochotę pograć, które są głośne i b. dobre-np. Oblivion (jako przykład takiej gry). Czy myślisz, że one będą miały taki sam poziom, jeśli jedna konsola okaże się znacznie trudniejsza w programowaniu? Szczerze-nie sądzę. (i nie piszę tego złośliwie, ja tam dobrze życzę wszystkim ludkom grającym na PS3, niech się bawią w full detalach-na zdrowie). Oblivion to przykład, kiedy developer miał sporo czasu na dopracowanie gry, to był launch, niedobór gierek. Ale co jeśli gierki będą musiały być wydawane w jednym terminie (zaoszczędza się na reklamie, poza tym przy późniejszym wydaniu gry spada sprzedaż i tyle...)-czy wtedy się uda, jeśli do PS3 trzeba będzie się znacznie mocniej przylożyć? IMO może być problem, ale się okaże.

A wszystkim Xboyom radzę się wstrzymać z jechaniem na PS3-głupio będzie je potem kupować po takim pocisku, a mogą wyjść gry, na które się wszyscy będziemy ślinić. :)

EDIT:

Wisiek, jak dla Ciebie Crackdown i GRAW 3 to killer-upy, to idź do lekarza. To nie są gry dla jakich się kupuje konsole. Howgh.

08.04.2007
14:49
[68]

Logadin [ People Can Fly ]

WNC - Graw 2 = oczywiście zgoda (chociaż i tutaj nota jeszcze nie wskoczyła na 90% lecz spokojnie moża to jako hit przełknąć) :) Crackdown = niestety już nie średnia not 84% to jeszcze nie HIT :)

08.04.2007
14:51
[69]

zekke [ Generał ]

Finthos - nie zapluj sie, piszesz jak oburzony gimnazjalista. Jesli gowno cie obchodzi opinia innych to po co postujesz na forum internetowym?

Co do obliviona to chyba sam nie zrozumiales - jesli developer wlozy odpowiedni wysilek i czas to nie problem jest zrobic poprawiona konwersje na ps3 (co wlasnie oblivion pokazuje) a jesli chce tylko wypuscic gre na wszystkie mozliwe platformy to wiadomo ze gry beda gowniane (EA, Ubisoft). Simple as that.

Podaj inne przyklady 'glosnych i bardzo dobrych multiportow' - marvel ultimate alliance, nfs carbon, tiger woods, kolejne nba xyz? ...

Wiesiek - geez, dowaliles z tym wii teraz.

08.04.2007
14:52
[70]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

albz74--> jakbym chciał party games itp to bym kupił Wii ze świetnym sterowaniem za 1099 a nie 2399 ;p (z niewygodnym padem jesli już o sterowaniu)

08.04.2007
14:57
[71]

zekke [ Generał ]

- > ;)

08.04.2007
15:02
[72]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

zekke --> "wiesiek - daj spokoj, crackdown przy gow to kupa, zreszta przeczytasz o tym w kazdej recenzji. A graw zdaje sie ze wychodzi na pc i ps3 - wiec zostaje tylko gow."

ty normalny jesteś ? porównywać Cracdown do GoWa ? widzisz jakieś podobieństwa ? Crackdown to świetna gra free roaming. To tak jakby powiedzieć że Resistance przy MGS to kupa... i jakoś nie wiedziałem recenzji żeby ktoś mówił że Crackdown to kupa, i tego GRAW na Ps3 jakoś nie widać. Aha i DMC to już nie hit bo wychodzi na X-a. Prawda zekke ?

08.04.2007
15:03
[73]

cioruss [ oko cyklopa ]

zekke -> ja odpowiem na Twoje pytanie. kazdy ma inny powod do pisania na forum. jedni chca sie czegos dowiedziec i rozumiejac ta potrzeba sami dziela sie swa wiedza z innymi. sa tez tacy, co potrzebuja sie dowartosciowac udajac znawcow tematu, a najlepiej oceniajac innych.
moze we wlasnych oczach przedluzasz swojego siusiaka komentujac czyjes (najwyrazniej niezrozumiale przez ciebie) dzialania jako bezsensowne, ale nic to nie wnosi do samej wymiany informacji. proste.
szczerz i bez zlosliwoci zalecam odrobine autokrytyki i pokory. z podejsciem 'whatever' daleko nie zajedziesz.

08.04.2007
15:10
[74]

zekke [ Generał ]

cioruss - whatever ;) "jedni chca sie czegos dowiedziec i rozumiejac ta potrzeba sami dziela sie swa wiedza z innymi" - widzisz, tylko niestety gdy wchodze do topicu o ps3 aby poczytac jakies newsy o grach etc to jestem mimowolnie zmuszony do czytania postow ludzi typu wiesiek czy popiol, do ktorych idealnie pasuje twoja definicja "tacy, co potrzebuja sie dowartosciowac udajac znawcow tematu, a najlepiej oceniajac innych" .

WisiekNaCzitach - jezu, znowu... Tym razem wyjasnie ci najprosciej jak sie da. Zdaje sie ze pisalismy o tym ile hitow jest na dane konsole a nie o porownywaniu crackdowana do gowa. Ty niestety znowu wyjezdzasz z postem w swoim stylu, piszac totalnie na inny temat. Finthos pisal o must-have, grach ktore sprzedają konsole i ani crackdown ani graw takimi nie sa, za to gow jak najbardziej. Nikt nie porownywal tutaj tych gier wzgledem siebie. No i nie mam pojecia po co dorzuciles jeszcze ten dmc, co chciales osiagnac? rotfl.

Roznimy sie tym ze mi wisi na jaka platforme zostanie wydana dana gra - jesli dmc bedzie dobrze zrobione i podniesie poprzeczke po dmc3 to nie widze problemu. Tobie widocznie sprawia to jakas satysfakcje ze wyjdzie tez na 360, nawet jesli wczesniej nie przepadales za tego typu grami (zalozenie). Na 360 widze gow, bioshock, moze mass effect chociaz nie jestem pewien bo zbytnio zalatuje mi formula kotora ktory mi sie nie podobal. Crackdown z drugiej strony to dla mnie typowo rozrywkowa gra na pare godzin, ale ty oczywiscie musisz jej bronic bo zostala wydana na 360...

08.04.2007
15:16
[75]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

zekke --> dla mnie większość gier na X-a to system sellery, nie kupiłem go dla jednej gry, ale jeśli już ktoś jest na tyle pomylony że kupuje konsole dla jednej gry to rzeczywiście poza GoW pewnie za wiele nie widzi, ale już nadchodzi Mass Effect (lepszego rpg pewnie nie będzie do czasu Mass Effect 2 ;p), Forza(najbardziej realistyczna ścigałka) i Halo 3

bronie Crackdowna bo to po prostu dobra gra która daje mase zabawy, grałeś chociaż ?

08.04.2007
15:23
[76]

Finthos [ Konsul ]

Tłumaczę po raz 3-gra to przede wszystkim grywalność, niżej stoją wodotryski. Dla producenta priorytet=zarobić. Mniejsze koszty=większe zarobki. Trudniejsza platforma=większy koszt. Można zmniejszyć koszty, zmniejszając wodotryski. Jak gra wymiecie, to ludzie się pokrzywią, paru fanboyów będzie kląć, drugich paru masturbować się bo ich gra ma 1,5 shadera więcej na każdą klatkę obrazu. A gra się sprzeda. Możesz też wydać jedną grę szybciej (żeby Ci się szybciej zwróciła i nie zestarzała), a drugą później. Ale to przedłużony koszt pracy+2 kampania marketingowa+prawdopodobna niższa sprzedaż(bo i gra już z bródką). NIE OPŁACA SIĘ TO. Oblivion szedł jako tytuł launchowy, to go odpicowali, dali jakieś dodatki, a wszystko po to, żeby ludzie kupili (część nie grała, część grała w niskich detalach, część się skusi na bonusy, część chce mieć coś do pokazywania konsoli, bo jeszcze na nią wiele nie wyszło). Jak będzie w przyszłości-się okaże. A pisząc o shitowych grach od EA pogrążasz się, bo kupa ludzi w nie gra i za nie płaci-naucz się akceptować inne gusta.

Dyskusji na temat opłacalności PC+konsole nie kontynuuję, co miało być powiedziane zostało.
Tekstami typu "podniecony gimnazjalista" pokazujesz swój poziom-ja jestem w I LO, rocznik '90. Wieku się nie wstydzę, wolałbym żeby oceniano mnie po postach. Jak masz z tym jakiś problem-nie moja sprawa.

Wisiek-ciągle piszę o killer-upach, słowa hit użyłem z przyzwyczajenia, żeby uniknąć błedu powtórzeniowego :) Crackdown i GRAW2, z całym szacunkiem dla tych gier, bo sam bym w nie sobie z przyjemnością pograł (zwłaszcza w Crackdowna, coś mnie nie przekonuje typ rozgrywki GRAWA) to tylko dobre gry. To nie ta liga co GoW, GoW, Halo i MGS. Po prostu. A to takimi grami zachęca się do kupna tej, a nie innej konsoli. W tej chwili MS żeby coś ugrać musi powiększać swoją przewagę od PS3, która ma genialną markę (mój pierwszy porządny sprzęt do grania to był PSX, kupiony kiedy wchodziło PS2(nie bylo mnie na nie stać)-spędziłem przy nim masę miłych chwil, ale sorr-kieruję się jednak rozsądkiem, choć łezka czasem kapnie i gdybym miał kasę, zainwestowałbym w oba nextgeny), no i znane serie gier. Jak nie odskoczą teraz, to przy finalach i MGSie mogą przepaść-a byłoby szkoda.

A w ogóle czekam aż pojawi się albz i wrzuci jakieś fajne screeny, zawsze jest na co popatrzeć.

Jeszcze raz Wesołych świąt :P (nie wiem jak wy, ale ja siedzę w przerwie między śniadankiem a przyjściem rodzinki-ciut mi się nudzi :))

08.04.2007
15:25
[77]

popiol [ Konsul ]

WNC: "i tego GRAW na Ps3 jakoś nie widać."

slepy jestes ? --> https://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=8394

08.04.2007
15:38
[78]

zekke [ Generał ]

Finthos - w skrocie bo juz mi sie nie chce kontynuowac tego offtopu:

"wolałbym żeby oceniano mnie po postach" - no wlasnie to zrobilem, nawet z wiekiem prawie trafilem ;).
"A pisząc o shitowych grach od EA pogrążasz się, bo kupa ludzi w nie gra i za nie płaci-naucz się akceptować inne gusta." - w czym sie pograzam? Kazdy kto gra jakis czas niezaleznie od platformy (chociaz glownie pc, na konsole momentami wychodza nienajgorsze gry) wie ze EA wydaje glownie masowo klepane gowna co rok. Niestety nic nie poradze na to ze zawsze na top liscie sprzedazy gier w empiku zawsze jest kolejny nfs, fifa, nba etc. Co do gustu - bedziesz sie podniecac craptem tylko dlatego ze robia to wszyscy inni?

Wiesiek - oczywiscie ze nie gralem, nie mam 360. Zreszta juz ci Finthos wyjasnil szerzej o czym byla dyskusja.

08.04.2007
15:42
[79]

albz74 [ Legend ]

Finthos - w oczekiwaniu na rodzinkę masz screeny - pierwsze obrazki z Saboteura od Pandemic (m in Mercenaries).



P.S. Wszystkie gry na Unreal Engine 3 wyglądaja tak samo. Bruk jak wylizany jęzorem :D
No i nie ogłoszona jeszcze platforma - będzie kolejna kłótnia o to na której gra wygląda lepiej

08.04.2007
15:45
[80]

Logadin [ People Can Fly ]

zekke - przesadzasz. Gdyby EA wydawała co rok odgrzewane gówno nota w internecie danej gry nie przekraczałaby 50% A wystarczy spojrzeć na średnią wyciąganą z ich kolejnych "gniotów".
To że coś wychodzi jako n-ta część, działa na podrasowanym jednak tym samym engine i dodaje trochę nowych rzeczy nie oznacza od razu rok-w-rok wydawanego gówna. I nie uwierzę w zaślepienie.
Bo jeżeli recenzenci oceniają i PES i Fifę co roku i mimo to dają F pow 70% to coś takiego nie ma prawa być shitem, czy to się nam podoba czy też nie.
Do tego - gówna się nie sprzedają :) Po zarobkach EA tego nie widać ;) A chociaż i wielu ludzi do MENSY nie należy to na tyle głupi by kupić gówno ROK W ROK nie są :D

08.04.2007
15:47
[81]

Finthos [ Konsul ]

Oczywiście, bo to, że NfS jest całkiem wysoko oceniany (akurat Carbon wpadł, ale wiele innych części to 9), że Simsy to klasa sama dla siebie (nie chrzanić mi tu-ja ich nie lubię, ale masa dziewczyn w to tłucze ostro i żadna firma dotąd sukcesu nie powtórzyła), oprócz tego sportówki są dobrze oceniane, okresowe RTSy też (BfM2)... Na Twoje zbiorowe podniecanie się gównem mogę odpowiedzieć przysłowiem, które kiedyś usłyszałem: Jeśli jedna osoba mówi Ci, że jesteś koniem, zignoruj ją. Jeśli dwie-nie przejmuj się nimi. Ale kiedy mówią trzy-kupuj siodło i ucz się kłusować. Nie pomyślałeś o tym, że dla producentów istotne są gusta większości, a nie jakiegoś Zekke? Interesujące, że to ja pluję się jak gimnazjalista, a to Ty przejawiasz pełen absolutyzm osądów-nie przyjmujesz że inni mają inne zdanie. Też nie jestem miłośnikiem gier EA (większości), co nie znaczy, że od razu uważam je za gówno. Jeśli coś mi się nie podoba, nie muszę tego od razu jechać, skoro podoba się innym. I tyle.


EDIT:

Albz-WOW! Naprawdę niezłe. I to mi się podoba w next-genach.. te doznania estetyczne...

08.04.2007
15:52
[82]

zekke [ Generał ]

Logadin - no oczywiscie troche przesadzam i koloryzuje, ale to moje zdanie ;) EA zawsze wydaje wszystko na wszystkie mozliwe platformy zwiekszajac tym samym potencjalna ilosc idiotow ktorzy kupia robione przez nich gry, a ze w wiekszosci wypadkow zmiany w stosunku do poprzedniej wersji sa znikome to i koszta produkcji tez wysokie nie sa ;). Oczywiscie lekko z przymruzeniem oka.

albz - to u3 engine? Wyglada dosc cienko imo. Poza tym masz racje, paradoksalnie wiekszosc gier uzywajacych u3 wyglada gorzej niz mozna byloby sie spodziewac, kazdy powierzchnia do przesady swieci sie bumpem, shaderami i hdr.

08.04.2007
15:54
[83]

cioruss [ oko cyklopa ]

wlasnie na jedno oko ogladam labiryny fauna, i tak sobie mysle, ze pomeczylbym odrobine faszystow, a tu prosze.. :)

08.04.2007
15:58
[84]

albz74 [ Legend ]

Finthos - a mi się to właśnie nie podoba; efekty są wsadzone do przesady. Absolutnie realizmu brak. Owszem - kolejny etap w generowaniu grafiki ale mogliby to trochę przybudzić.

P.S. Coś cienko się staracie, to są screeny sprzed 3 dni . Dziwię się że GOL jeszcze z tego newsa nie zrobił :D

08.04.2007
15:59
[85]

zekke [ Generał ]

albz - chyba przybrudzic ;).

08.04.2007
15:59
[86]

Logadin [ People Can Fly ]

zekke - pow. się tak świecą gdyż ludzie kiepsko podpinają w ed. materiałów parralax'a i wychodzi "kiślowato". Jakby dołożyli parę gałązek więcej od multiply i pobawili się vector'ami oraz zrobili dobrej klasy height-mapę + świetny spekular [zwłaszcza, że GoW to 90% piękności dzięki kolorowym mapom spekulara] (+ co ważniejsze jego drzewko nie zaś samą teksturę) to by wyglądało należycie (dlaczego w GoW nie świeci się gruz, zaś jego normale wyglądają kosmicznie? bo dobrze to jest zrobione :D) - wtedy i inni by wyciągnęli coś porządnego (nie zaś taki wręcz "generic surface'a") - UE3 daje dużo lecz NIE WSZYSTKO o czym widać, niektórzy developerzy zapominają.

EDIT : zekke jeszcze co do EA. Nie patrzmy na razie na ludzi którzy milionami to kupują. Wystarczy spojrzeć na prasę [tam akurat nie siedzą idioci, którzy pierwszy lepszy tytuł obwołują hitem] - tam gry EA zbierają bardzo dobre recenzje rok w rok - zatem wniosek jest taki, że EA robi DOBRE GRY - a że robią je rok rocznie i do tego multiplatformowo to nic tylko pogratulować (nawet jak danego gat. się nie lubi) :)

08.04.2007
16:10
smile
[87]

albz74 [ Legend ]

Logadin - taki mądry jesteś to co Ty w PCF robisz :D

08.04.2007
16:14
[88]

zekke [ Generał ]

Logadin:

Co do u3 - tak jest, sir! ;)

Co do EA ;) - skonczmy z tym. Swietnie gralo mi sie swego czasu w nfs2, nba czy tez w fife (zdaje sie ze 98) na 1 pc, jeden gracz klawiatura, drugi mysza - chociaz bylo nie wygodnie to byl poprostu miod ;) no i mozna bylo pograc na hali (od tego czasu chyba w zadnej kolejnej fifie nie ma takiej mozliwosci). Pozniej lata mijaly a EA nie zmienialo praktycznie nic, zaczela pojawiac sie konkurencja z pozycjami ktore oferowaly poprostu wiecej. Z czasem moja opinia o EA spadla do takiego stopnia w jakim jest teraz ;) Oczywiscie zawsze znajda sie ludzie ktorych ekscytowac bedzie zabawa w 'wiejski tuning' czy kolejna fifa niczym nie roznica sie od poprzedniej. Jednak chyba rozumiesz ze po prawie 10 latach serwowania odgrzewanych kotletow niekotrzy moga juz miec dosc ;).

08.04.2007
16:15
[89]

Logadin [ People Can Fly ]

albz - jak to co bawię się :D
No i sam widziałeś co można wyciągnać z UE3 (GoW) oraz widziałeś i pewno jeszcze wszyscy wiele razy zobaczymy jak UE3 można zmarnować :)

zekke - ja tam za EA nie przepadam także - lecz raz na 3 lata chętnie sprawdzę kolejną odsłonę NBA czy też przejadę w nowym NFS (zwłaszcza, że ostatnio jeździłem w Undergroundzie zaś wcześniej w NFS 3 - to i dla mnie zmiany były spore :D).
Chłopaki są sprawdzone i jak się ich nie lubi dać im 3-4 lata spokoju i zobaczyć co nowego wyszło.
Tak jak np było z BfME np. :)

08.04.2007
16:16
[90]

popiol [ Konsul ]

albz - kiedy wychodzi ten First Screens of Saboteur ? ;>

Słyszałeś może o grze L.A. Noire ? Gra robiona przez Rockstar, nigdy wczesniej o niej nie slyszalem, ale niedawno wpadl mi na dysk trailer, a raczej render bo nic z gameplayu tam nie ma (pisali ze to trailer z GTA IV, sciagnalem a to sie okazalo ze z L.A. Noire :P) i wyglada to calkiem fajnie - gra podobna do Mafii i Godfathera. Wiesz moze cos wiecej na temat tej gry, jakies screeny, data premeiry i platformy ? Cos mi sie obilo o uszy ze tylko na PS3 wyjdzie, troche dziwne... bo to gra robiona przez R*, a oni raczej nie robia exclusivow :P

08.04.2007
16:25
[91]

zekke [ Generał ]

popiol - bully byl exclusivem. Co do LA Noire to znalazlem 2 fragmenty:

It should also be noted that while they've said the title will be coming to next-gen consoles, they have yet to specify which. So while the PS3 and Xbox 360 are both shoe-ins, we'll have to play wait and see with the Wii.

i drugi:

(...) developer reveals that the game will be called L.A. Noire, and it will be a PlayStation 3 title. Little is known about the game except that it is described as a "detective thriller."
Team Bondi is in an exclusive agreement with Sony to produce two more PlayStation 3 games.

Moze albz cos wyklaruje ;)

08.04.2007
16:30
[92]

popiol [ Konsul ]

jeszcze jakbys mi to przetlumaczyl... ^^

08.04.2007
16:34
[93]

jiker [ Gladiator ]

albz --> Co do Sabouteur, to pisaliśmy o tej grze w piątek. Wtedy też zaprezentowaliśmy screeny --> https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=32656

08.04.2007
16:35
[94]

Finthos [ Konsul ]

Albz-no jest w tym trochę plastiku, fakt, ale to się niestety pojawia w większości nowych gier. Tym co mi się podoba jest zapiaszczenie, ilość detali plus specyficzny design i klimat-lata wojenne pokazane niekonieczie od frontu coś w sobie mają. Dla mnie ekstra ;) (choć prawdopodobnie nie jest to gra, za którą bym zapłacił choćby 200 zł przy premierze ;))

A właśnie, mam pytanie. Kto mi może powiedzieć jak kształtowały się ceny nowości na PS2, tzn. jak się zmieniały z czasem(kolejne lata konsoli na rynku). No i kiedy ceny gier na Xa i PS3 (nowości) mają szansę trochę zmaleć... Kolejna sprawa: jak to jest z tanieniem gier w ciągu paru miechów od premiery. Teraz, na początku kwietnia można GoW, LP czy Pinatki kupić za niewielką kasę-~120 zł. (kasa niewielka w znaczeniu konsolowym, mowa o foliach). Z jednej strony fajnie-nie trzeba bulić wielkiego szmalu za dobre gierki wcale nie tak daleko od premiery. Z drugiej-jak to jest z tymi cenami gier? Niby gry na konsole miały mieć niską stratę wartości, a tu furda... Wychodzi, że albo się zamawia pre-ordery i sprzedaje na allegro (i wychodzi się z niską stratą) albo kupuje dopiero parę miechów od premiery-inaczej się mało opyla (rozwiązania dla mniej dzianych oczywiście...). Bo teraz już sam nie wiem... A wyłożyć 250 zł na grę, po czym uznać, że jest taka sobie,, to też jest problem..


EDIT: lol, gdzie ja ten piach widziałem to sam nie wiem... ale ogólnie mi się podoba coś w grafie tej gry.. chociaż nie umiem tego opisać.

08.04.2007
16:45
[95]

mikmac [ Senator ]

Finthos -->
ceny nowosci nie zmaleja nigdy, ew. zdrozeja jak $/€ podskoczy. Ceny gier to 59.99$/69.99€ i koniec kropka. Rzadko ktos sie z tego schematu wylamuje. Rynek konsolowy jest na tyle maly w tym kraju, ze o negocjacji cen mozna praktycznie zapomniec. Ceny gier konsolowych w Polsce nie sa wysokie - to gry PC sa przedziwnie tanie. Wydawcy staja na uszach aby moc wydac gre taniej niz na zachodzie aby COKOLWIEK w tym biednym kraiku sprzedac - stad ugruntowala sie cena 100-120 PLn za nowosc PC. Cena powinna wynosic 49.99$/49.99€ jak na calym swiecie.

Jak widzisz w USA gry konsolowe sa tylko 25% drozsza od PC i jest to normalny stan rzeczy (jest to ta dodatkowa marza producenta konsoli - mniej wiecej). W naszym kraju ceny nie sa normalne (gry PC sa za tanie).

08.04.2007
16:54
[96]

Finthos [ Konsul ]

mikmac=> Ja sobie z tego doskonale zdaję sprawę. Po prostu jak patrzę teraz na gry na PS2 to są bardzo tanie (w związku z tym, że konsola wychodzi z rynku). Po prostu byłem ciekaw, czy jest to taka promocja na koniec (opchnijmy co zostało do opchnięcia) czy ta cena systematycznie spadała. Cóż, dzięki za wyjasnienie-mówi się trudno :) Trzeba będzie kombinować i tyle :)

08.04.2007
17:17
[97]

albz74 [ Legend ]

Finthos- różnica jest taka że pierwsze premiery PS2 miały cenę 259.99 PLN a teraz gry odSony np. mają wyjściową cenę ok 179 PLN. Jest taniej niż na PS3 ? Jest. I całkiem fajnie też, jak patrzysz na FFXII, GoWII , GHII itd.

Cena spada systematycznie ale powoli. Duża róznica jest wtedy gdy gra wchodzi do edycji platynowej ale to dotyczy tylko hiciorów - reszta jest za cienka żeby sobie nimi głowę zawracać i wydawać ponownie

08.04.2007
18:02
[98]

Finthos [ Konsul ]

No i to jest konkret. Czyli mogę nieśmiało liczyć na to, że np. za 2 lata nowość na X0/PS3 nie będzie przekraczała 230 zł? Byłoby fajnie... zawsze parę dych w kieszeni.

08.04.2007
18:05
[99]

albz74 [ Legend ]

Finthos - jak tylko na horyzoncie pojawi się PS4/Xwhatever możesz liczyć na tańsze gierki na obecne konsole :D

Swoją drogą największym problemem dla Sony jest PS2 - w zasadzie przez najbliższe 2 lata najlepiej dla nich byłoby wspierać właśnie tą konsolę i na nią robić super gry i dalej wygrywałaby ze wszystkimi next-genami w rankingach sprzedaży i popularności.

08.04.2007
18:08
[100]

CreaToN [ Generał ]

Albz - Pewnie tak by było, ale jak już wydali PS3 to niech się nią zajmują... Mają nad czym pracować :)

08.04.2007
18:13
[101]

zekke [ Generał ]

Finthos - przejrzalem ceny gier ps3 na allegro i jedynie vf5 przekracza 230, o 9 zl ;) Takiego motorstorma (a przeciez wyszedl nie tak dawno) mozna dostac za ~150 lub mniej jesli sie dobrze rozejrzysz. Konsola stanie sie bardziej powszechna i spadnie ogolny hype cenowy na gry/sprzet.

albz - nie wiesz moze ile faktycznie jest wolnego miejsca na 20gb ver?

08.04.2007
18:19
[102]

albz74 [ Legend ]

zekke - no idea. Podobno z USA wycofują - pewnie ich hurtowa cena jest tak wysoka że detalistom się nie opłaca sprzedawać i wolą zarabiać więcej na wersji 60gb.

W Europie 20 GB ma być w okolicach września i to będzie najbardziej zaj...sty moment na kupno PS3 w tym roku (Warhawk, Lair, Heavenly Sword, Ratchet wychodzą w tym miesiącu )

No ale jak patrzę tu:


to wychodzi że po update 1.6 8GB miejsca jest rezerwowane przez system. Czyli zostanie 12 GB czyli tak sobie :)

08.04.2007
18:43
[103]

zekke [ Generał ]

Ogolnie to niezly rotfl z tym miejscem zjadanym przez os. Tak czy inaczej jesli roznica w cenie bedzie odpowiednia (a patrzac teraz na ceny allegro - okolo 1500-1700 za 20 gb) to bedzie mozna kupic sensowny 2.5' hdd (zakladajac spadek cen to bedzie mozna dostac 160gb za jakies 300-350zl, teraz tyle kosztuja 120gb). Tak czy inaczej oplaca sie duzo bardziej niz kupowanie 60gb.

08.04.2007
18:48
[104]

albz74 [ Legend ]

zekke - i tak i nie. W 60GB jest wi-fi i czytniki kart pamięci. Dla mnie super-przydatne.

08.04.2007
18:57
[105]

reksio [ Q u e e r ]

Wiem, jestem głupi.
Ale po co wi-fi w PS3? Tak się pytam, bo nie wiem, czy mi się to przyda i czy jest sens kupować wersję droższą.


lista filmów blu-ray w Europie:
Paramount Home Entertainment

* M:i:III
* Mission Impossible Trilogy Set

Sony Pictures Home Entertainment

* A Knight's Tale
* Hitch
* Hostel
* RV
* S.W.A.T.
* Tears of the Sun
* The Exorcism of Emily Rose
* The Fifth Element
* Ultraviolet
* Underworld Evolution

Twentieth Century Fox Home Entertainment

Available Now

* Fantastic Four
* Ice Age: The Meltdown
* Kingdom of Heaven DC
* Kiss of the Dragon
* The Omen 666
* Transporter

Coming Soon

* Behind Enemy Lines
* The League of Extraordinary Gentlemen

Warner Bros.

* Firewall
* Full Metal Jacket
* Space Cowboys
* Syriana
* Training Day

08.04.2007
19:03
[106]

albz74 [ Legend ]

reksio - jak masz możliwość podłączenia PS3 kablem ethernet to nie ma sensu. Ale jeżeli nie masz to jak podłączysz ?
Ja bym nie kupował wersji innej niż PAL ze względu na wsteczną kompatybilność, DVD oraz Blu-Ray ale w ten sposób można nabyć nieco tańszą wersję 20GB z Japonii czy USA. Trzeba wyważyć + i -.

08.04.2007
19:05
[107]

reksio [ Q u e e r ]

PAL wezmę na pewno.
albz74-> hmm, no chyba mam. Chociaż... cholera wie, co zrobi mój provider, jeśli podłączę kabel do kart sieciowej (łącze radiowe).

08.04.2007
19:09
[108]

albz74 [ Legend ]

reksio - no to może warto poczekać na wersję 20GB.

A propos na allegro mają już Rainbow Six i Obliviona w wersji PAL. Obie po 229 PLN

08.04.2007
19:11
[109]

cioruss [ oko cyklopa ]

strasza kupa z tytulami na br/dvd. myslalem, ze po wprowadzeniu nowego formatu pojawia sie uaktualnione wersje 'staroci', przeciez z tasmy filmowej mozna wyciagnac duuuzo wiecej jak 1080. w koncu od paru lat mozna na dvd kupic wszystko to, co ukazalo sie wczesniej na vhs, liczylem na to samo w przypadku nowych technologii.. porazka

08.04.2007
19:16
[110]

albz74 [ Legend ]

cioruss- przecież w UK wybór jest całkiem całkiem ??

08.04.2007
19:25
[111]

reksio [ Q u e e r ]

Why PS3 sucks? ->

:D:D Ech, gówniarze, gówniarze :]

08.04.2007
19:33
[112]

albz74 [ Legend ]

reksio - siedzą gówniarze i produkuja bzdety.

08.04.2007
20:54
[113]

albz74 [ Legend ]

A co się dzieje jak porządny developer dobierze się do konsoli ? Puszcza ją z dymem :D



Speaking to GameInformer , Yosuke Hayashi, the director of Team Ninja's Ninja Gaiden Sigma, claims that unlike DOA4's Itagaki who blew up a few Xbox 360s, he was only able to make his batch of PlayStation 3 devkits "smoke." He explains:

We’ve made a couple of devkits smoke, but we haven’t had any actually blow up yet. [laughs] As far as using the hardware to its fullest, there are a ton of examples, but it’s about approaching the process gradually. For instance, initially we didn’t think that we were going to be able to do as much as we have been able to, which is something good about the PS3, because we weren’t necessarily limited to what it says on paper.


As an example, we had originally planned to only include self-shadowing during the cutscenes, but once we actually started coding, we found that we were able to have cutscenes in real time, fully implemented throughout the entire game and while you’re in the middle of the action. So it’s really a matter of having a certain goal and then you try to see what you can get the hardware to do to achieve that goal, and by the time you look around you have smoke throughout the entire R&D floor.

Yes, in the interview, Hayashi had a lot to tell folks who're complaining that the Sony PS3 is hard to develop for. He says:

I think all those developers who are saying, "We don’t want to do a PS3 game," or "It’s really difficult to do it," should shut up and make their games. If you have time to complain about it, then you should be spending your time working on getting the most from the hardware.

He also hinted that their upcoming ninja game for the PS3 is set to use the PS3's SIXAXIS in unique ways. He says that developers should go a step above just getting people's bodies involved with interacting with the game and start considering other functionalities..

I to się nazywa development

08.04.2007
23:20
[114]

reksio [ Q u e e r ]

cytat z pewnego forum:
"Nieoficjalny blog Sony - TreeSpeech podaje daty premier najbardziej oczekiwanych gier na PLAYSTATION 3. Tytuły te miałyby zostać wydane w okolicy września. Mowa o takich killerach jak Heavenly Sword, Lair. Co ciekawe strona podaje, że w tym samym okresie do sprzedaży trafić ma Killzone 2 oraz Ratchet & Clank! Nie brakuje również innych, sensacyjnych informacji. Ponoć na PS3 zmierza poprawiona i dopalona do standardów HD wersja WipeOut Fusion z PS2 oraz Bioshock od Irrational Games. Tymczasem Microsoft trzyma się wersji, iż Bioshock będzie tytułem exlusywnym na Xbox'a 360. Sony oficjalnie nie potwierdziło tych rewelacji. Oświadczyli jednak, że jedynym tytułem spośród wymienionych, który ma ustaloną datę premiery jest Lair. Gra ma się ukazać w USA w lipcu."

Bioshock na PS3? ŁOOŁ. Chciałbym wierzyć w plotki.

09.04.2007
10:58
[115]

albz74 [ Legend ]

reksio - już skorygowali info o Bioshock; nie ma ogłoszonej wersji na PS3.

09.04.2007
12:15
[116]

reksio [ Q u e e r ]

Szkoda. Z tego co widzę, zapowiada się naprawdę dobra gra.
Może kiedyś...

10.04.2007
09:28
[117]

albz74 [ Legend ]

Dzień dobry po Świętach, jak tam, wszyscy ciężsi o 5 kg ? :D

Na początek mały shocker: FFXIII przewyższy graficznie FF:Spirits Within ? Tak przynajmniej twierdzą redaktorzy PSM.



Final Fantasy XIII’s visuals are set to redefine what we can expect in a game.

Inarguably one of the best producers of computer generated graphics in the world, Square Enix has been flooring gamers with dazzling CG since FF7. The company eventually tried to expand into traditional film by releasing Final Fantasy Spirits Within in theaters. With a plot that was perhaps too cerebral for mass audience at the time, the movie actually made its mark in history with its visuals.

Like nothing before its time, the digital actors in the movie were leaps and bounds beyond anything anyone had ever seen. The main character, Dr. Aki Ross, was even featured in a bikini in 2001 issue of Maxim magazine. To produce the visuals at the time, hours upon hours were needed just to render one frame of animation featuring the doctor due to her tens of thousands of individuals hair strands – and this was using huge network of cutting edge computers all working in parallel, commonly referred to as a render farm.

Now just six years later, SE’s FF13 is well into development for PS3. Besides the inherent thrill of another game in the series being made, the graphical quality is simply stunning. In fact, we’d say its, at worst, on par with The Spirits Within. Think about that for a second. Sometimes in the next year or two, you’ll be playing a game on home console that’s, so far, visually superior to a Hollywood movie that required hundreds of computers to make. This fact alone validates the capabilities of both SE and PS3 as both being world class. Just think what another six years down the road could bring us. Crazy isn’t it?Kaiser Hwang - PSM - April Issue

10.04.2007
09:35
[118]

simian-raticus [ Centurion ]

A co mają powiedzieć ?
PC-towcy zachwalają swoje a konsolowcy swoje!

10.04.2007
09:44
[119]

albz74 [ Legend ]

No comments.

A tutaj nowe screeny z Heavenly Sword.

10.04.2007
11:45
[120]

zekke [ Generał ]

rotfl, z tym porownaniem do spirits within to chyba najwiekszy bullshit jaki slyszalem ;)

10.04.2007
12:41
[121]

zekke [ Generał ]

Chociaz z 2 strony FF:SW juz sie zestarzal a screeny z FF13 sa stare i nie wiadomo co square wykombinowalo przez ten czas. Anyway nie wiem co musieliby zrobic aby real-time gfx byl ponad tym z sw (chyba ze w psm ekscytowali sie tak porownujac scenki cgi a nie in-game gfx).

10.04.2007
12:43
[122]

zekke [ Generał ]

A tutaj porownanie nowego screenu z HS (dol) z wrzuconym przez albz`a jakis czas temu (gora), ktory ponoc byl in-game.

10.04.2007
13:44
[123]

Rosenkreutz [ Generał ]

No i dużej różnicy niema, inne po prostu oświetlenie i to wszystko, reszta wygląda tak samo.

10.04.2007
14:18
[124]

reksio [ Q u e e r ]

A oświetlenie to co? Mniej ważne?

10.04.2007
14:22
[125]

rafaleon 2.1 [ Pretorianin ]

Dobre odwzorowanie twarzy juz od dawna jest normą, lepiej popracowaliby nad włosami, bo te na tym screenie wyglądają gorzej niż źle.

10.04.2007
14:31
[126]

Rosenkreutz [ Generał ]

A oświetlenie to może się zmienić w zależności od otoczenia, a ja jakoś niewidze aby to były dwa identyczne screeny.

10.04.2007
14:38
[127]

albz74 [ Legend ]

Rafaleon2.1 porównaj te włosy ze screenami z dowolnej gry ; w żadnej nie widziałem żeby były tak dobrze zrobione - falowanie itd. Oczywiście wygląda to jak dredy ale wolę poruszające się zlepione kłaki od stojącego jeżyka niezależnie od fryzury udającego włosy.

10.04.2007
14:51
[128]

rafaleon 2.1 [ Pretorianin ]

albz74-->Mogę się mylić ale w nowej UEFA'ie na xbox'sie włosy wyglądają dość dobrze.Co do "falowania" to masz na myśli chyba ten screen z cut scenki, bo na tym dolnym to ja żadnego "falowania" nie widze.

10.04.2007
14:51
[129]

zekke [ Generał ]

Gdyby nadali tym wlosom faktyczny wyglad dreadow to bylby miod a tak jest lekko tandetnie :P

10.04.2007
14:55
[130]

albz74 [ Legend ]

rafaleon2.1 popatrz na dowolny filmik z rozgrywki- dość realnie falują, reagują na zmianę kierunku, potrząsanie głową itd. Na statycznym screenie tego nie widać.

O, dajmy na to ten screen ----------------------------------->

Trochę to kwadratowe ale w ruchu miodzio.

10.04.2007
15:34
[131]

albz74 [ Legend ]

Virgin Radio - pierwsze radio do posłuchania na PS3



Virgin Radio -First radio station available on PS3 & Wii


UK based Virgin Radio have made their suite of stations available via the PlayStation 3 and Wii Internet browsers.
Virgin’s radio stations has a customised online player, and is the only national UK radio station which offers an mp3 streaming connection, making it compatible with the PS3 and Wii. They will also offer console compatible videos, concert tickets, recordings, and tracks for download.

James Cridland director of of Virgin digital media said


"People are treating the consoles as part of their home entertainment media centre, and now Virgin Radio will be part of that experience."


Alluding to the Xbox 360's lack of browser he said


"PlayStation 3 or Wii will become the entertainment hub in your front room. We have worked hard to make the station available on as many different platforms as possible… We’re looking into providing the station via the Xbox 360 as well, but for now it’s only available via the PS3 and Wii browsers."



As well as the flagship Virgin Radio station, the consoles will offer Virgin Radio Xtreme and Virgin Radio Classic Rock, and the more soulful Virgin Radio Groove.

Whilst streaming radio is a standard feature of PC browsing, Virgin Radio's move to console is significant as it signifies that the console is maturing into the much promised home media hub. YouTube is already compatible with the PlayStation 3, meaning videos can be viewed on large TV screens, although RealPlayer, Quicktime & Windows Movie Player are not.

10.04.2007
15:40
[132]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

albz --> daremnie te włosy wyglądają, tak jak powiedział rafaleon, w UEFA są lepsze :D

10.04.2007
15:41
smile
[133]

albz74 [ Legend ]

Wisiek - to idź pograj w UEFA

10.04.2007
15:51
[134]

rafaleon 2.1 [ Pretorianin ]

albz74--->Co jak co, ale włosy w UEFA'ie wyglądają lepiej niż w Heavenly Sword, i też się "ruszają".

10.04.2007
15:53
[135]

albz74 [ Legend ]

rafaleon2.1 - daj mi linka do jakiegoś video gdzie to widać

10.04.2007
15:57
[136]

rafaleon 2.1 [ Pretorianin ]

albz74-->Zagraj w demo to zobaczysz.

10.04.2007
16:02
[137]

albz74 [ Legend ]

OK.Zobaczę i wrócę do dyskusji bo widzę po screenach że te włosy to u 3/4 piłkarzy łyse pały, u paru do głowy doczepiony kucyk z 16 polygonów a u reszty coś co trudno nazwać fryzurą ; 3 kosmyki na krzyż się ruszają czyli włosy a'la Tekken. Nie ma co porównywać gry sportowej z setkami modeli do gry w konwencji cartoon i modelu włosów jednej osoby .

10.04.2007
16:19
[138]

CreaToN [ Generał ]

Mi się jej włosy jakoś nie podobają. Wyglądają na plastikowe i jakieś takie sztuczne. Owszem w ruchu prezentują się dużo lepiej, ale czegoś mi w nich brakuje.

10.04.2007
17:18
[139]

albz74 [ Legend ]

Ach cóż za niespodzianka:

The latest Official Xbox Mag has a whopping great preview of Ace Combat 6 for the 360, and also the not-very-unexpected-at-all-really news that it's exclusive for the 360. Well...it's a timed exclusive. I'm of the opinion that a timed exclusive isn't really an exclusive at all, but then I'm also of the opinion a man can wear sandals and socks if the weather permits, so make of that what you will.

In the end, while the 360 version gets all the glory in first place, both consoles get Ace Combat 6, Namco makes twice as much money, everyone's happy. Luke Plunkett



10.04.2007
17:48
[140]

rafaleon 2.1 [ Pretorianin ]

albz74-->Kaktus mi na dłoni wyrośnie jeśli zarobią dwa razy tyle tylko dlatego że wypuszczą tą gre na PS3.

10.04.2007
19:15
[141]

zekke [ Generał ]

albz - czemu zawsze przyciagasz za soba fanbojow kloca? ;)

10.04.2007
19:51
[142]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

ciekawe o ile puźniej wyjdzie na grillu ? rok ? 2 lata ? :D

10.04.2007
20:31
smile
[143]

zekke [ Generał ]

Pewnie wtedy gdy mgs wyjdzie na klocu

10.04.2007
20:34
[144]

_agEnt_ [ Tajniak ]

Czy ktoś próbował grać w Final Fantasy XII na PS3?

Oficjalne faq Sony mówi:
"Powinna działać na konsoli PLAYSTATION®3, okresowo mogą występować problemy"

Ciekawi mnie jak to wygląda w praktyce.

10.04.2007
20:40
smile
[145]

Yancy [ Legend ]

No właśnie. Ciekawe ile później. Litości.

10.04.2007
20:49
smile
[146]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

Yancy --> niech bóg się nad tobą zlituje zaprawde, myślałem że mam wciśnięty alt nie moja wina że taka klawiatura badziewna, trzeba być naprawdę debilem żeby do każdej pomyłki się przypieprzyć, zwłaszcza że ogólnie piszę poprawnie, i ty nim jesteś !

_agEnt_ --> niby działa ale grafika gorsza niż na ps2

10.04.2007
20:51
smile
[147]

Yancy [ Legend ]

Wisiek ---> Gościu, jest bardziej żałosny niż do tej pory myślałem. Nie będę zniżał się do twojego poziomu. Wierzę że tam pokonasz mnie doświadczeniem z łatwością. Dałeś właśnie próbkę. Alt i o z kreską...

10.04.2007
21:02
[148]

_agEnt_ [ Tajniak ]

WisiekNaChitach - tzn w jakim sensie gorsza?

10.04.2007
21:02
[149]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

Yancy --> co za jełop boże, poczytaj wcześniejsze posty i pokaż mi chociaż 1 błąd, jesteś debilem i tyle nie miałeś co napisać to się przyczepiłeś do pomyłki

_agEnt_ --> poszukaj na googlach ;] były jakieś problemy z dźwiękiem i sporo gorsza grafika nie wiem jak teraz po updatach

10.04.2007
21:04
smile
[150]

Yancy [ Legend ]

Wisiek ---> Powiedz mi, czy naprawdę uważasz że takie zero jak ty, jest w stanie w tak prymitywny sposób kogoś obrazić? Pewnie osoby na swoim poziomie - owszem...

10.04.2007
21:07
[151]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

Yancy---> "Powiedz mi, czy naprawdę uważasz że takie zero jak ty"

buhahaha a ty kim jesteś ? pewnie cały dzień siedzisz przy komputerze wypominając wszystkim błędy na forach żeby pokazać jaki jesteś fajnyy cooo ? EOT nie widze sensu rozmowy z kimś o twoim poziomie umysłowym

10.04.2007
21:11
[152]

Yancy [ Legend ]

Wisiek ---> Rozmowy? My nie rozmawiamy. Ty rzucasz prymitywnymi obelgami, z których można się pośmiać i nic więcej. Rozumiem że próbujesz w ten sposób sprowokować rozmówcę i potem zacierać łapki że się udało. Po mnie to akurat spływa. Twoje zdanie na mój temat nie ma dla mnie kompletnie żadnego znaczenia (jak się zapewne domyślasz).

10.04.2007
21:17
smile
[153]

zekke [ Generał ]

yeah ten pajac napisal EOT, a myslalem ze swieta juz sie skonczyly.

btw z ff nie ma zadnych problemow, byly z krawedziami obiektow przed patchem ktory wyszedl juz dawno temu.

10.04.2007
21:18
[154]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

Yancy --> to po co się w ogóle udzielasz ? proszę cie dziecko idź się dowartościowywać w innych tematach

zekke --> następny rozżalony fanboy ? żal.pl

10.04.2007
21:20
[155]

zekke [ Generał ]

Eh chyba zaczelem sie cieszyc przedwczesnie ;x

10.04.2007
21:22
[156]

Rakul [ Centurion ]

WisiekNaCzitach ---> twoje posty też nie wnoszą nic ciekawego do wątku. Proponuję żebyś założył sobie wątek "A mój X360 i tak jest lepszy" albo coś w tym stylu i tam popisuj się swoją "wiedzą".

10.04.2007
21:24
[157]

zekke [ Generał ]

No fanboj, dziwne ze fan sony i ps postuje w watku o ps3 nie? :) a zal to czytac twoje posty.

Rakul - juz mu to proponowalem chyba z 2 watki temu, niestety jak widac dalej trolluje tutaj.

10.04.2007
21:24
smile
[158]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

haha cry more cry more, jak mnie śmieszy ta złość fanboyów, nie akceptujecie prawdy czy jak ?

zekke --> to po co je czytasz ? ja cie praktycznie ignoruje bo jesteś wieśniak, bądź tak miły i zrób to samo

10.04.2007
21:26
[159]

zekke [ Generał ]

Rotfl, proponuje ignorowac trolla to moze zdechnie smiercia naturalna.

10.04.2007
21:29
[160]

Yancy [ Legend ]

Wisiek ---> Miałeś już podobno zamilknąć? Ale cóż. Psy szczekają, karawana idzie dalej.
Załóż sobie wątek "ja i moje rozdęte ego".

10.04.2007
21:29
[161]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

może zacutyje knypska

zekke -> "jesteś głównym bucem tego forum"

Yancy --> haha kto to mówi, już ci powiedziałem idź się dowartościowywać w innych tematach po co ze mną rozmawiasz ? wbiłeś do tematu tylko po to żeby wytknąć mi błąd, może cie to podnieca nie wnikam ale już zrobiłeś swoje możesz odejść

10.04.2007
21:31
smile
[162]

alexej [ Piwny Mędrzec ]

Wisiek -> ja rozumiem, solidarnosc czy cos, ale prosze, odposc sobie ten watek. Nie ma sensu z nikim sie klocic, a po za tym w moim odbiorze negatywnie wplywasz na odbior braci xboxowej przez innych. A to niczemu nie sluzy.
Klocicie sie o jakeis skrajne pierdoly.

Ktora konsola jest lepsza okaze sie dopiero za kilka lat. Ale na pewno kazda dostarczy przez te kilka lat swoim posiadaczom wspanialej rozrywki. A klotnie ktora konsola lepsza juz zaczynaja mnie nuzyc. Na poczatku bylo to smieszne, taki charakter wrecz ludyczny to mialo. Ale teraz czytanie takich klotni w kazdym watku o 360 i PS3 jest poprostu nudne i kazdemu uprzykrza czytanie ich. Mi sie krzywda nie stanie jak Ps3 bedzie lepszy od 360. Nie mam na tyle malego ptaka by to sobie rekompensowac thebestowoscia mojego sprzetu elektronicznego.

Pax Romana!

10.04.2007
21:32
[163]

zekke [ Generał ]

Yancy - daj spokoj, szkoda czasu :) pierwszy raz widzie kogos wyzywajacego od debili za to ze wytknelo mu sie blad ortograficzny, rotfl.
alexej - ot to to, on chyba nie rozumie ze jego posty sa tak samo drazniace jak gdy jakis dzieciak postuje w watku o 360 zdaniami typu 'ps3 jest najlepsze a iksboks smierdzi".

10.04.2007
21:36
[164]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

zekke --> po co się w ogóle odzywałeś ? to co pisze z pewnością nie jest adresowane do ciebie więc, ani razu w tym temacie nie napisałem że xbox jest lepszy od ps3

10.04.2007
23:25
[165]

zekke [ Generał ]

Wiesiek - No sry, gralem na psx, gralem na ps2, mam zamiar kupic ps3 - dziwne ze sie odzywam w temacie o tej konsoli, nie? Nie wiem czy grales dluzej na psx, ps2 nie mowiac o posiadaniu tych konsol. Masz 360, najwidoczniej nie lubisz ps3 bo kazdy twoj post odnosnie konsol jaki czytam jest negatywny odnosnie sony/ps3. Wisi mi to, na roznych forach mozna spotkac cala mase trolli, fanbojow, idiotow etc. Bawi cie to gdy wlazisz i kazdy news komentujesz negatywnie doszukujac sie jakis kosmicznych argumentow? Pozniej piszesz smutki w stylu "haha cry more cry more, jak mnie śmieszy ta złość fanboyów, nie akceptujecie prawdy czy jak ?" Dla mnie jest to poprostu debilizm, gdybym mial 360 to bym siedzial i pykal a nie pisal w topicu o ps3 posty jakie ty ciagle tu ladujesz. Bawi cie zachowywanie sie jak typowy gimnazjalista? Jesli tak to trudno, zaloz tylko sobie topic w ktorym bedziesz pisal co ci sie podoba (w stylu 'system wars' z gamespota gdzie cala masa jednych i drugich fanbojow moze sobie ulzyc bez draznienia innych), jak juz zreszta radzilo ci kilka osob w tym watku.

Popatrz na swoje posty:

Albz pisze ze ace combat 6 wyjdzie jednak na ps3 - popatrz na swoj koment:
- ciekawe o ile puźniej wyjdzie na grillu ? rok ? 2 lata ? :D

inny przyklad, porownujemy screeny z HS, wlosy etc - twoj post:
albz --> daremnie te włosy wyglądają, tak jak powiedział rafaleon, w UEFA (xbox 360) są lepsze :D

Innych nazywasz fanbojami? Moze pomysl zanim cos napiszesz (i gdzie to piszesz).

No offence, mam nadzieje ze pomylisz i bede (jak i reszta ludzi czytajacych ten watek) mogl spokonie poczytac newsy o ps3/grach bez twoich uwag i porownywania na kazdym kroku do gier z 360 etc.

10.04.2007
23:37
[166]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

zekke --> miałem psx, miałem ps2, mam X-a i mam zamiar nabyć ps3 gdy stanieje i wyjdą jakieś killery.


"inny przyklad, porownujemy screeny z HS, wlosy etc - twoj post:
albz --> daremnie te włosy wyglądają, tak jak powiedział rafaleon, w UEFA (xbox 360) są lepsze :D "

stwierdzam fakty, chyba mi nie powiesz że te włosy ładnie wyglądały ? zobaczymy co albz powie po zagraniu w UEFA

10.04.2007
23:47
[167]

zekke [ Generał ]

Animacja wlosow jest swietna, co do samego wygladu to pisalem :

zekke [ Konsul ]
Gdyby nadali tym wlosom faktyczny wyglad dreadow to bylby miod a tak jest lekko tandetnie :P

Zreszta nie o to przeciez chodzi - gdybys nie porownywal wszystkiego na kazdym kroku z 360 dodajac jakies glupie, uszczypliwe komentarze to bylby ok.



10.04.2007
23:51
[168]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

no ruszają się fajnie ale mogli by dać lepszą teksture, sama twarz zrobiona fajnie i dobrze by było jakby włosy nie odstawały ;p kiedy to ma wyjść ?

11.04.2007
00:42
smile
[169]

Mariooshus [ Pretorianin ]

Przez miesiące wchodzimy do kolejnych odsłon tematu o PS3. Szukamy informacji o konsoli, którą chcialibyśmy w przyszłości zakupić lub niektórzy z nas mają. Tymczasem od jakiegoś czasu można zaobserwować, że zagościł tu Fan konsoli Microsoftu. I bardzo dzielnie nie chce odejść, chociaż nie raz był o to bardziej lub mniej grzecznie proszony przez 'niedobrych ludzi'...

Lecą kolejne wątki. Fan Xboxa360 'z wiekiem jest coraz starszy'. Swoimi logicznymi i przekonywującymi argumentami sprawia, że wiele osób chcących początkowo zakupić PS3 zmienia zdanie i powoli zaczyna wchodzić na 'właściwą drogę'. Po Fanie zawsze można spodziewać się tego, że nie mówi na tematy nie związane z wątkiem, a sytuacja w której na pewnej focie z gry przedstawiającej panoramę widzi dziwną twarz to po prostu zwykła wpadka mogąca przydarzyć się nie tylko osobie zachowującej się, jakby miała mniej niż 15 lat. Innym razem Fan daje pokaz skromności, dobrego wychowania oraz cierpliwości pisząc "albz ile mam czekać na te foty ?". Jako wybitny specjalista pisze dużo i często - gdy pisze o PS3 to nigdy nie koloryzuje - czarno na białym pokazuje, jakim to sprzętem jest konsola Sony.

Wręcz jestem pewien, że nie tylko mnie już prawie przekonał, jakim to GÓWNIANYM sprzętem jest Playstation 3, ale też przynajmniej połowę z was. Albz musi z nim prowadzić dysputy - prawdopodobnie więc wpłynęło to na niego jeszcze mocniej niż na biernych czytelników. Pewnikiem myśli już o tym, jak w miarę bezstratnie sprzedać PS3, by zakupić kilka tytułów mających niedługo wyjść na Xboxa360.

Proponuję zatem, żeby ten temat od następnego wątku nie nazywał się "Playstation 3", lecz "'Dlaczego teraz oraz puźniej pleystejszyn czy jest takim guwnem' - wykłady Doktora Wiesława Grającego Zawsze Na Czitach".

11.04.2007
01:00
[170]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

Mariooshus --> nawet mi się nie chce komentować twoich wypocin

11.04.2007
01:49
[171]

Mariooshus [ Pretorianin ]

Podobnie jak wielu innym nie chce się czytać, a tym bardziej komentować twoich wypocin...

Miło by było, gdybyś to w końcu zrozumiał i zastanowił się nad kilkoma myślami:

1) Czy pisanie w negatywach o czymś, w co się ani razu nie grało ma sens? Przecież grafika w większości przyszłych gier jeszcze 'sto razy' się zmieni. Poczekajmy aż dane gry wyjdą...
2) Czy znając specyfikacje PS3 i Xboxa360 oraz widząc te same tytuły na obie konsole z dużą różnicą w jakości grafiki stwierdzisz, że na dzień dzisiejszy to wyznacznik siły konsoli, czy może raczej umiejętności, czasu lub lenistwa developera?
3) Czy od tak porównywanej przez ciebie cały czas grafiki nie bardziej liczą się pomysły oraz wykonanie? Czy nawet w najładniejszą grę będziesz chciał grać, gdy będzie nudna, odtwórcza lub zbugowana?
4) Kojarzysz Katamari, Locoroco, Little Big Planet, Singstar, Guitar Hero, Eye of Judgement? Wszystkie te tytuły będą na PS3, a tylko część na Xboxie360. Czy gracze zamiast setnego średniego tytułu często nie wybierają czegoś bardziej świeżego? I na jakiej konsoli wyjdzie więcej jeszcze innych nietypowych tytułów biorąc pod uwagę sprzedaż obu w/w konsol w Japonii?

Jeśli więc nadal chcesz pisać, jak PS3 według ciebie jest słaba w porównaniu do Xboxa360, to łaskawie załóż Wiesiu swój własny wątek lub nawet temat. Bo w tym (zgodnie z tytułem) pisze się TYLKO o Playstation3...

11.04.2007
08:31
smile
[172]

Mariooshus [ Pretorianin ]

Dodam tylko jeszcze z rana na poprawę humoru, że Doktor Wiesław Grający Zawsze Na Czitach pokazał, że nie myliłem się dając mu dwie literki przed imieniem. W stylu którego nie powstydziłby się sam Sherlock Holmes przeprowadził śledztwo na stroine GOL-a i znalazł mój numer GG. Potem się ze mną skontaktował, pisząc wiadomość na GG o jakże intrygującej treści "żal mi cie chłopcze".

A mi cię nie żal dziecko, bo mądry człowiek domyśli się o co chodzi już po półsłówkach, zaś niemądremu można mówić non-stop, a on niezmiennie stoi przy swoim i nic nie chce zmienić uważając, że to on ZAWSZE ma rację. I nie chodzi mi o to, która konsola jest lepsza, lecz o niejednokrotne prośby użytkowników o to, byś nie trollował...

EOT

11.04.2007
09:35
[173]

albz74 [ Legend ]

Ech, poziom dyskusji sięga 10m mułu na dnie.

Na początek dnia miły wywiadzik z Media Molecule (Little Big Planet)



Media Molecule's praise for PS3

11:00, Apr 10th 2007 by Michael French
The team behind LittleBigPlanet, Media Molecule, has been discussing the background to its eye-catching game in an exclusive Develop interview - and has plenty of good things to say about host format PS3.

While it's easy to just assume that the team has great things to say about PlayStation 3 because format-holder Sony is paying the bills after snapping up first-party rights to LittleBigPlanet, Media Molecule chose to focus on PS3 from the very beginning, an investment that has clearly paid off (and not just in that it grabbed Sony's attention).

"Choosing PS3 only at the start was a big step for us," explained co-founder and technical director Alex Evans. "But I think now lots of other studios are starting to get a good feel of PS3.
"We had soft body physics and things like that running early on because we got lots of other smaller things sorted out or decided before hand – and even with all that in place there’s still loads more headroom. The PS3 has this insane quantity of power, which seems to take a cloth simulator, and then lots more you want to throw at it. It’s just a really enjoyable machine to code for."

The team's other technical director Dave Smith says that the new format was ideal for the new team, which came together after their part-time indie PC game project (they all previously worked at Lionhead) Rag-Doll Kung Fu turned industry heads.

"We’ve come to the PS3 without baggage," explained Smith: "If you arrive with legacy code it just doesn’t work.

"Prior to speaking to Sony it was a conscious decision," adds director Chris Lee on the decision to focus on Sony's new machine.

"The game itself sits with their strategy – but going with them meant the team could be focused. It all aligned really well. And that gives us a lot of confidence that we are with the right partner."

11.04.2007
09:36
[174]

zekke [ Generał ]

Mariooshus - eh czyli jednak pajac, a ludzilem sie, ze moze w koncu bedzie spokoj. Z drugiej strony o tyle dobrze, ze juz mozna poprostu odpuscic sobie dalesze proby dyskusji.

11.04.2007
09:38
[175]

albz74 [ Legend ]

LocoRoco na PS3 23 Czerwca ?

--------------------------------------------------------------------------------




More evidence has reared its blobby baldy singing face this afternoon supporting rumours that LocoRoco is on its way to PS3.
The signs all seem to point in the right direction, despite Sony adopting the usual "can't comment on rumour and speculation" standpoint.
You see, first there was game creator Tsutomu Kouno, who dropped all sorts of hints at the recent Game Developer Conference about a PS3 outing - promising it wouldn't "betray" fans expectations after skirting around whether it would use Sixaxis tilt controls.
Then you should take into account the advert in the recent Edge magazine (helpfully Internetted by Kotaku), which blatantly suggests we'll be seeing the game on the new console.
And last but not least is supposed leaked information from PS3 Fanboy, which claims the Sony Trade Marketing extranet actually lists LocoRoco for PS3, with a release date of 23rd June.
Which all leaves us rather confident that something is in the pipeline.
LocoRoco is a roly-puzzle musical that was released last summer for PSP. It tasks you with guiding blobs of singing stuff around a level by titling the handheld, presenting all sorts of conundrums at every turn.
We found it to be an absolutely essential title - a glorious example independent thinking and charm. Unlike that sentence, which was me borrowing what Tom and Kristan said. You can find our LocoRoco review elsewhere on the site.

11.04.2007
09:39
[176]

albz74 [ Legend ]

Gdyby ktoś nie zauważył w PS Store jest demo Rub-a-Dub. Fajne nawet chociaż dość ciężko się przyzwyczaić do sterowania tiltem.

11.04.2007
10:04
[177]

Mariooshus [ Pretorianin ]

Jakiś czas temu czytałem, że pełna Rub-a-Dub miała być za free na PS Store... To nadal aktualne i za jakiś czas faktycznie darmowo będzie można ściągnąć gierkę? Czy to były tylko plotki?

11.04.2007
10:06
[178]

zekke [ Generał ]

Na gametrailers pojawila sie recenzja Obliviona na ps3 (ocena 9.5) - z roznic miedzy xbx ver wymieniono min. lepszy, poprawiony gfx i loadingi - tym razem rzadsze i krotsze.

11.04.2007
10:20
[179]

Mariooshus [ Pretorianin ]

Nie grałem w Obliviona na żadnej innej platformie, więc dla mnie to tytuł 'must-have'. Mimo że gierka ma już około roku, to cały czas pod względem wizualnym robi pozytywne wrażenie. Z jednego dodatku w cenie gry, poprawionej grafiki oraz krótszych czasów ładowania można się tylko cieszyć :-)

11.04.2007
11:05
[180]

albz74 [ Legend ]

Mariooshus - niestety Rub-a-Dub nie jest darmowy. Podobnie jak flOw.

11.04.2007
12:37
smile
[181]

Rosenkreutz [ Generał ]

A ja wam wciąż powtrzam że niema lepszej konsoli niż Sega Saturn.

11.04.2007
13:35
[182]

Mariooshus [ Pretorianin ]

Skany z Final Fantasy Verus XIII

11.04.2007
13:36
[183]

Mariooshus [ Pretorianin ]

2

11.04.2007
13:37
smile
[184]

Mariooshus [ Pretorianin ]

Ciekawe czy to wszystko to realtime, czy rendery...

11.04.2007
13:37
[185]

Mariooshus [ Pretorianin ]

3

11.04.2007
13:41
[186]

Mariooshus [ Pretorianin ]

4

11.04.2007
13:41
[187]

Mariooshus [ Pretorianin ]

5

11.04.2007
13:47
[188]

Mariooshus [ Pretorianin ]

Kilka niusów o Ninja Gaiden Sigma. Źródło: wywiad z Yosuke Hayashi w GameInformerze:

#1. Ninja Gaiden Sigma will be the Starting Point for the NEXT Generation of Ninja Gaiden (meaining more are on the way!)

#2. The classic Ninja Gaiden games most likely will not be on the PS3 version as it was on the XBOX

#3. Ninja Gaiden Sigma will contain everything the XBOX Ninja Gaiden Black offered in the way of downloads included and some of them extended.

#4. Additional Downloads over PSN are not identified yet, as a strategy with Sony has yet to be decided on.

#5. They want to include HOME options for Ninja Gaiden, but right now they have no information and tools for it from Sony. Possible later addition via PSN.

#6. There are double Katana swords as new weapons. They are based on the combat style of Miyamoto Musashi.

#7. Sixaxis Motion Controls are supported. The developers inserted a routine, which recognizes whether the player vibrates the CONTROLLER with a hand or both hands. The Sixaxis functions in Ninja Gaiden sigma therefore activate only, if one holds and shakes it with both hands. Hayashi wants to avoid by the fact that one holds the CONTROLLER only with a hand and it flies away when vibrating and slams e.g. into the television.

#8. DID I JUST READ THAT RIGHT YES IT LOOKS LIKE RUMBLE IS SUPPORTED!!!!

11.04.2007
14:25
[189]

zekke [ Generał ]

albz postowal link do tego wywiadu kilka postow wyzej. Z ciekawostek mozna wymienic to ze czesc scen ktore na xbx byly prerenderowane na ps3 beda prawdopodobnie renderowane w real-time (czesc napewno, ustalaja ktore jeszcze upchnac w real-time). Na ostatnich hd movie ninja gaiden wyglada swietnie, szczegolnie na bardziej otwartych przestrzeniach.

11.04.2007
14:58
[190]

Mariooshus [ Pretorianin ]

News z jednego z polskich portali...

Mimo zapewnień iż konsola nie będzie się przegrzewała podczas pracy z [email protected], pojawiły się jednak inne problemy. Niedawno pisaliśmy o obawach posiadaczy PlayStation 3, którzy chcieliby użyczyć mocy swych maszynek serwisowi [email protected], łączącemu konsole w jeden wielki komputer, którego moc obliczeniowa służy m.in. poszukiwaniu lekarstw na groźne choroby.

Richard Marks zapewnił, że przegrzewanie się konsoli nie będzie miało miejsca. Sam przeprowadzał wielokrotnie testy mające na celu sprawdzenie jak bardzo konsola będzie się grzała podczas obliczeń i okazało się, że nie ma żadnych obaw.

Mimo to na oficjalnym forum PlayStation.com, pojawiają się pierwsze doniesienia o problemach podczas pracy z [email protected] Konsola co prawda się nie przegrzewa, ale zaczyna z niej dobiegać dziwny pisk. Tak przynajmniej twierdzą ludzie, którzy katowali system podłączając go do serwisu.

Jeden z użytkowników twierdzi, że dziwny dźwięk zaczął słyszeć już po dwóch dniach i bez wątpienia wydobywa się ze środka konsoli. Myśląc że to uszkodzenie, zwrócił system do sklepu, otrzymując w zamian nowy. Niestety on też wydawał dziwny odgłos, podobnie jak następny, który dostał.

Niestety coraz więcej świeżo upieczonych użytkowników konsoli, zaczyna zgłaszać podobny problem. Jedni twierdzą, że dźwięk wydobywa się tylko wtedy kiedy konsola działa z [email protected], inni że można go usłyszeć cały czas, czyli podczas zabawy, lub oglądania filmu. Niektórzy twierdzą, że odgłos jest tak irytujący iż słychać go z kilku metrów, nawet wtedy gdy system jest podłączony do zestawu kina domowego.

Forumowicze piszą, że kontaktowali się z Sony opisując cały problem, a następnie wysyłali konsolę do naprawy, a ta wracała z notką, że wszystko w nim w porządku. Istnieje podejrzenie, że dotyczy to konkretnej partii urządzeń, wyprodukowanych w styczniu 2007 roku.

11.04.2007
15:10
[191]

albz74 [ Legend ]

To jest dźwięk z transformatora; czytałem o tym na IGN.

12.04.2007
01:57
smile
[192]

jamkgh [ YA RLY ]



[']

szkoda, czyli w europejskich sklepach pewnie 20stki nawet nie zobaczymy.

12.04.2007
08:11
[193]

albz74 [ Legend ]

jamkgh - zależy od popytu. I od chęci handlowców- pewnie mają lepszą marzę na 60GB.

12.04.2007
09:12
[194]

mikmac [ Senator ]

pisk z transformatora (a dokladnie cewek to jedno) gorzej, ze okazuje sie iz dwie serie konsol (CE133190xxx i CE133212xxx ) maja jakas wade techniczna. Objawia sie to tym iz: System przegrzewa się i wyje niemiłosiernie, podobno o wiele głośniej od 360. Czasami doprowadza to nawet do zwisów konsoli.
Dwoch moich kumpli z XBL, ktorzy juz maja PS3 opisywali dokladnie takie zachowanie nie wiedzac jeszcze o jakis tam wadliwych seriach.
Zdecydowanie poczekam kilka miesiecy na pozniejsza wersje konsolki. Mi wystarczy ze juz XO wyje. PS ma byc bezglosna...

12.04.2007
09:14
[195]

Mariooshus [ Pretorianin ]

Blade Interactive, developer który zrobił już World Snooker Championship 2007 (na PS3 i 360) tworzy kolejny tytuł na oba już current-geny - Hydrophobia. Gra działa na autorskim Hydro Engine, nad którym firma pracuje już 3 lata. Szczególne wrażenie robią efekty związane z wodą. Do tej pory w grach była ona płaską powierzchnią z dodawanymi efektami - np. odbiciem otoczenia jak w lustrze lub mniejszą widocznością pod wodą. Dzięki nowemu silnikowi teraz ma to się zmienić. Efekty mają być nieporównywalne z niczym, co do tej pory ukazało się na rynku.

Moje osobiste przemyślenia: patrząc na dodanego screena można się domyślać, że woda będzie podlegała efektom fizycznym. Wyobraźmy sobie grę, w której jesteśmy na topiącym się statku, coś w stylu Titanica ;-). Gdyby pozycja statku zmieniła się z poziomej na pionową widzielibyśmy i mogli to odczyć, jak woda przelewa się, zalewa kolejne pomieszczenia oraz niszczy obiekty na swej drodze...

12.04.2007
09:35
[196]

Mariooshus [ Pretorianin ]

mikmac ------> trzeba więc czekać na nową wersję PS3, która podobno ma mieć również inną antenę Bluetooth do kontroli padów. Dzięki temu nie mają się już zdarzać zrywania połączenia padów z konsolą. Gdyby już do tej wersji PS3 dodali pada z drżeniem, byłobo bardzo miło ;->

12.04.2007
09:49
[197]

albz74 [ Legend ]

mikmac - to co piszesz to zwykła wada fabryczna, wg newsa to było sprawdzane przez serwis i konsole wróciły do właścicieli. Też z tych serii. Więc coś tu nie gra.

Aha, gdyby ktoś nie zauważył to te serie to amerykańska wersja konsoli, z tego co pisali najwięcej ich poszło do Kanady. Moja Europejska zachowuje się nieprzyzwoicie cicho - :D
Zapomniałem już jaka to różnica, wczoraj włączyłem X360 żeby pobrać triala Bum Bum Rocket- o rany...

W każdym razie - zawsze warto poczekać, jeżeli nie ma gier które Cię 'zmuszają' do zakupu konsoli, wszystkie mniejsze bądź większe problemy są z czasem niwelowane. PS2 doczekało się 15 bodaj wersji hardware (choć pewnie w znacznej części zmiany dotyczyły security ale hardware też poprawiano- lasery itd.)

Mariooshus - wydaje mi się że większość opisywanych problemów dotyczy wyłącznie wersji NTSC. Tam się zdarzały problemy z wi-fi i padami, ja w wersji PAL nic takiego nie obserwuję, mimo że w domu oprócz konsoli na tym samym AP pracują w wi-fi jeszcze 2 urządzenia. Pad też nie zrywa połączeń.

12.04.2007
10:20
[198]

Ryslaw [ Patrycjusz ]

Moja PS3 jest dość głośna przy odtwarzaniu niektórych płyt z PS2.

12.04.2007
10:48
smile
[199]

Mariooshus [ Pretorianin ]

Fragment recenzji Motorstorma z Valhalli:

"Na tą chwilę MotorStorm to najładniejsza i najefektowniejsza gra wyścigowa na rynku i długo szukać pretendenta do walki o ten tytuł. Niestety zdarzają się małe przycięcia animacji, a kilka tekstur woła o pomstę do nieba, ale nie wpływa to absolutnie na odbiór tego tytułu. Jeżeli tak wygląda gra z pierwszego rzutu tytułów na PlayStation 3, to o moc czarnej konsoli nie ma się co martwić. Natomiast jak będzie wyglądał zapowiedziany już sequel Motor Storma, wolę nawet nie myśleć."

12.04.2007
11:30
[200]

albz74 [ Legend ]

Ryslaw- u mnie też słychać silniczek od napędu - coś jak w pierwszych PS2.

Mariooshus - Havok użyty do MS jest 10x wolniejszy od ostatniej wersji optymalizowanej specjalnie pod PS3 także możesz sobie wyobrazić jakie pole manewru będą mieli devsi w MS2

12.04.2007
12:00
[201]

Mariooshus [ Pretorianin ]

Albz -----> Pisząc "10x" masz na myśli faktyczny tysiąckrotny wzrost wydajności silnika, czy po prostu chcesz pokazać że będzie o wiele szybszy, ale niekoniecznie aż tyle? Bo taki wzrost robi naprawdę wielkie wrażenie. Może chodzi o jakś element silnika, np. przeliczanie fizyki...

12.04.2007
12:07
[202]

albz74 [ Legend ]

Mariooshus -



Game developers using Havok Physics and Havok Animation products to develop for PS3 will be able to harness the full power of all the SPUs, while maintaining the complete flexibility of the Havok SDK. Havok architecture now scales strongly across all SPUs and runs between 5 and 10 times faster than Havok 4.0 for a typical game scene on the PS3.

“We made sure that we met our customers’ demand for a PS3 optimized version of Havok as soon as possible” says Havok CEO, David O’Meara. Comments Scott Kirkland, Technical Director at Evolution Studios and lead on PS3 exclusive title MotorStorm, “With its unparalleled environmental interaction and spectacular destruction, MotorStorm’s brutal, chaotic, off-road racing makes big demands on physics processing. Unphazed by the intense time pressures of our project, Havok rose to this next-gen challenge and provided us with an outstanding suite of professional tools, technology and support to help realize our vision. We’re now looking forward to collaborating with the Havok team on future Evolution products”.

12.04.2007
16:19
[203]

CreaToN [ Generał ]

Tak się zastanawiam, jak to u was jest z [email protected]? Dajecie moc swojej konsolki do obliczeń, czy raczej omijacie to miejsce szerokim łukiem? :)
Ja mam raptem 1 Work Unit zrobiony i rozpoczęty kawałek drugiego.

12.04.2007
16:25
[204]

albz74 [ Legend ]

CreaToN- jakoś nie mogę się przekonać do odpalania CPU burnera na nowiutkiej konsolce :D
Wolę grać.

Ale ludzie z np. ps3forums czy ign mają swoje teamy i rywalizują o palmę pierwszeństwa - są weekendowe Foldathony i inne atrakcje.

12.04.2007
16:34
[205]

Virus_Man [ Crysis ]

Mam takie pytanie co jest lepsze PS3 czy XBOX 360 mi sie wydaje ze XBOX ale moze powiecie wy mi co sie bardzo kupic oplaca

12.04.2007
16:35
[206]

albz74 [ Legend ]

Zapytaj w innym wątku

12.04.2007
16:49
[207]

zekke [ Generał ]

Geez, jak nie wiesiek to inny. No chyba ze to fn.

12.04.2007
16:55
[208]

CreaToN [ Generał ]

Albz - czy Ty w ogóle bywasz na swoim koncie? Bo ilekroć zobaczę listę Friends, to Ty zawsze offline jesteś... :)

W ogóle dzisiaj chyba miał być jakiś update PS Store, a ja wchodzę, patrzę i nic nowego nie ma. Trochę pustkami już wieje. Mam nadzieję, że się wezmą w garść i coś nam wrzucą.

I jeszcze jedno pytanko. Dostaliście już maila, że otrzymacie film BR? Kurcze, ja jeszcze nic, a tworzyłem konto dzień po premierze. Myślałem, że się załapię :/

12.04.2007
17:02
[209]

albz74 [ Legend ]

No, wczoraj np do 1.00 siedziałem :D Ciebie nie było więc mnie nie widziałeś :D
Ostatnimi czasy bywałem w dzień, siedząc na zwolnieniu lekarskim 3 miesiące. Od tego tygodnia wróciłem do pracy więc będę się pojawiać po 22.

Czekam ciągle na maila, wg info z hdtvpolska część ludzi dostała już nawet płytki, a inni nawet maili nie dostali. Jak nie dostanę info do końca tygodnia to interweniuję w Sony Polska

12.04.2007
17:54
[210]

zekke [ Generał ]

hm przeciez zdaje sie ze ilosc filmow byla ograniczona i miala trafic tylko do x pierwszych osob ;)

12.04.2007
19:03
[211]

thenightmar [ Pretorianin ]

mial ktos to juz na glowie ? albo jakies info od znajomych?

duze LCD mi juz nie wystarcza i chyba czas zainwestowac w cos co odetnie mnie calkowicie od otoczenia i przeniesie w wir rzeczywitosci wirtualnej :) interesuja mnie wrazenia i jak to sie moze sprawdzac z x360 i PS3 skoro wyswietlacz ma tylko 640x480

wybralem najlepsze, sa jeszcze jakies po 500zl z mniejsza rozdzielczoscia ale chyba je juz wykupili




albz74, mikmak i inni jakis help ?

12.04.2007
22:11
[212]

albz74 [ Legend ]

zekke - x=475 000

thenightmar - z taką rozdzielczością nadaje się to do PS2 i Xboxa a nie do następców. Poza tym odświeżanie pewnie takie że po pół godzinie bolą oczy a po godzinie głowa pęka na pół

12.04.2007
23:08
[213]

mikmac [ Senator ]

nie radze. Zbieraj gotowe i kup projektor. Wbrew pozorom styknie spokojnie 720p jak nie jestes purysta video... Koszt takiej zabawki to 3-6K, za 4K mozna kupic wystarczajaca Optome HD70.
Niestety fullHD wciaz sa oblednie drogie, ale to tylko kwestia czasu, bo wbrew pozorom proces technologiczny jak i koszt wyprodukowania jest prawie identyczny - to czym nas karmia to sciema marketingowa aby wyciagnac z nas hajs.

12.04.2007
23:50
[214]

zekke [ Generał ]

albz - no to moze poprostu nie zalapaliscie sie? ;p

13.04.2007
01:20
[215]

_agEnt_ [ Tajniak ]

Hej planuję kupić Ps3 i zastanawia mnie czy ten telewizorek styknie?:

Samsung Samsung LE32S71B

Link do pierwszej lepszej aukcji z allegro:



Dzięki za poradę ;)

EDIT:

Czym on różni się od
37R72B?

13.04.2007
01:25
[216]

_agEnt_ [ Tajniak ]

Tzn 32R72B

(sory za 2 post ale nie zdazylem w edit)

13.04.2007
08:25
[217]

albz74 [ Legend ]

_agEnt_ - stykną spokojnie oba. Wielkich różnic nie ma.

13.04.2007
08:37
[218]

albz74 [ Legend ]

Dzień dobry - nowe info w/s Uncharted plus nowy screen.

The motion-sensing capabilities of PS3's Sixaxis pad will also be called into action during precariously balanced moments - players will have to delicately tilt the controller when Drake is gingerly walking tightrope style across fallen logs and other such alarmingly narrow routes over neck-breaking drops.

Despite the heavy emphasis on physical exertion, at least some of Drake's exploration of the island will be vehicle-based - so far an army jeep (complete with machine gun turret) and a jet ski are thought to feature. It's also worth mentioning that while all we've seen of Uncharted's world so far is sun dappled jungle forests and some intriguing, platform-friendly ruins, the island will - Naughty Dog has assured - offer a variety of terrains and settings.

It's also been hinted that Drake won't be alone for the entirety of his quest - a female companion has been spotted, although hard facts about her role in the adventure and her relationship with Drake still eludes us...

Indeed, there's still plenty that remains a mystery about Uncharted: Drake's Fortune, but one thing we do know is that Naughty Dog has a proven track record when it comes to crafting wonderfully solid, incredibly enjoyable games and this Indiana Jones/Tomb Raider/Prince of Persia inspired romp looks set to continue that tradition in style.

13.04.2007
08:45
[219]

mikmac [ Senator ]

roznice sa, seria S ma matryce PVA a seria R najnowsza S-PVA, teoretycznie 2 razy wiecej kolorow oraz lepsze katy, jednak w praktyce ciezko to zauwazyc. Bardziej znaczaca jest roznica kontrastow na korzysc serii R, nie mniej wartosci powyzej 2-3K sa potrzebne praktycznie tylko w zastosowaniach przemyslowych (sklepy bardzo mocno naswietlone) lub w sloneczny dzien jak nie masz rolet.

Cena 2999 jest niezla, ale i tak za dokladnie tyle samo masz Amoi, ktore znacznie przewyzsza Samsunga jakoscia. Po prostu.

13.04.2007
08:50
[220]

albz74 [ Legend ]

mikmac - w opisie S jest napisane S-PVA ?

A oto niezły wywiad z Insomniacs, o technikaliach, dlaczetgo Resistance nie wygląda lepiej niż by mogło. Pada też ciekawe zdanie; 'W przyszłości na PS3 ujrzycie gry ze split-screenem i 1080p' :)

13.04.2007
08:53
[221]

albz74 [ Legend ]

Na IGN jest hands-on Lair. Demo w drodze :)



Ważne info:
As for other whiz-bang technology goodness, Factor 5 confirms that the game will run at a rock-solid 30fps at both 720p and 1080p. The game indeed ran quite well when we played it, with nary a hitch in framerate to be found. This is rather impressive as levels can be as large as 32x32km in size, which is allowed by Factor 5's use of streaming mesh technology, an offshoot of level of detail models.

13.04.2007
08:56
[222]

mikmac [ Senator ]

napisalem:
seria S ma matryce PVA a seria R najnowsza S-PVA

nie bardzo rozumiem pytanie:
mikmac - w opisie S jest napisane S-PVA ?

13.04.2007
09:05
[223]

albz74 [ Legend ]

mikmac - no w opisie tej S-ki jest napisane że ma matrycę S-PVA.

Spójrzcie na świeże video do Lair- co prawda framerate jeszcze nie dociągnięty do finalnej wersji ale pokazuje mniej więcej skalę gry i efekty (nocna bitwa wygląda świetnie)

13.04.2007
09:07
[224]

mikmac [ Senator ]

aa na allegro - to jest blad. Ma PVA, 6.4 mld kolorow i katy 170. S-PVA ma 12 mld kolorow i katy 178.

13.04.2007
15:04
[225]

CreaToN [ Generał ]

Ta Lair to dla mnie must-have. Już zacieram rączki na demo :)

13.04.2007
15:26
[226]

albz74 [ Legend ]

CreaTon -może dzisiaj wieczorkiem pociupiemy w cóś? :D

Ciekawe info znalazłem nt Heavenly Sword.
W bitwach system AI będzie obsługiwał do 2400 żołnierzy, z uwzględnieniem tego że są połączeni w oddziały ale również tego że mają 'własny rozum'. A najlepsze info jest takie, że to AI chodzi na jednym SPU bez użycia głównej pamięci RAM, tylko w local storage w Cellu !!!

To się nazywa rozpracować procesor :D



"Hi. New stuff to say. Army count now at 2400...could get higher.

All army members have own AI and can get blown up or come and attack you.

The AI for the army is done on one SPU. It uses no main RAM, but only the Ram on board the SPU...that's right...

"Bloody impressive you can have it running on one single SPU with all the data available. You are able to parse through the horde of soldiers over and over again without touching the main RAM. Now that is how to make the Cell sing."

They will feel like an army and not a rabble and different sections will be following orders - It should move and attack like its a bunch of separate units coordinated by commanders etc. Not just have 1000 people standing around waiting to pick on a girl
The lighting in the recent pics was a design choice...all the HDR and DOF is still there...just artists changed it for that area."

13.04.2007
18:00
[227]

CreaToN [ Generał ]

Albz - jak tylko mnie nie pochłonie oglądanie drugiego sezonu Prison Breaka to z chęcią zagram :)

A o Cellu i HS już gdzieś czytałem. To właśnie ma tak wyglądać, że konsola będzie tworzyć oddziały, które będą się rozdrabniać w zależności od odległości od nas. Od wielkiego mass AI po pojedyncze jednostki. Mhm zobaczymy jak to wyjdzie w praniu :)

13.04.2007
20:30
[228]

jamkgh [ YA RLY ]

Czy power cella wykorzysta linux? (wiem ze cos tam jest podobno zblokowane)

Chodzi mi dokladnie o odtwarzanie x264 w 720p
Próbował ktos?


Moj pc jest za slaby, a upgrade kompletnie sie nie oplaca (proc,plyta, pamiec :( )

13.04.2007
20:39
[229]

albz74 [ Legend ]

jamkgh - na razie chyba nie. Jakie masz te pliki, może konsola je z definicji odtworzy bo H.264 i MPEG4 odtwarza.

13.04.2007
20:52
[230]

jamkgh [ YA RLY ]

Szkoda, sie napalilem na ps'a po tym jak zobaczylem ogloszene goscia z wro, ze sprzeda konsole na PL gwarancji za 1800zł (pewnie by jeszcze opuscil cene gdybym ponarzekał ;p)

Jak ktos ma czas i linuxa na ps3 to niech dla pewnosci przepusci ten plik przez vlc'ka
ewentualnie sprobowal playbacku z xmb



(jakosc tego materialu nie jest super-hiper, ale nawet tego nie odtwarza moj pc [coreavc&hms nie pomagaja :( )

13.04.2007
20:57
[231]

albz74 [ Legend ]

.mkv to od razu mówię w xmb nie odtworzy ale w linuxie wszystko działa. Nie wiem czy płynnie, poszukaj na avsforums, ja nie pomogę bo nie instalowałem Linuxa

EDIT- spójrz tu :

Wrzuć to gdzie indziej, na NEO nie ściągnę. Spróbuję to przekonwertować i zobaczyć czy działa :P

13.04.2007
21:10
[232]

albz74 [ Legend ]

jamkgh - wrzucasz czy nie ? Ja mam neostradę, więc wszystkie te sajty gdzie są limity na darmowy download u mnie nie działają.

13.04.2007
21:17
[233]

jamkgh [ YA RLY ]

jak klikniesz na free, to powinno wyskoczyc okienko, wpisujesz kod z obrazka i voila.

Ale ok, jak bardzo chcesz, to upne gdzie indziej, tez mam neo wiec to troche potrwa

13.04.2007
21:22
[234]

albz74 [ Legend ]

wyskakuje info że limit się skończył i mam czekać 104 minuty. Ja tam nic nie ściągam ale wszyscy z NEO z prywatnym adresem chyba mamy na zewnątrz jedno IP

13.04.2007
21:47
[235]

albz74 [ Legend ]

Nowa gierka niedługo w PSN : Nucleus. Strzelanka. Maczał w niej palce również jakiś Polak, Bogdan Raczyński (muzyka)



Nie wiem co to ale ładnie wygląda. Podoba mi się to, że poza Qbertem wszystko w PS Store to nowe rzeczy które wykorzystują power konsoli przynajmniej do zrobienia grafiki.

13.04.2007
22:37
[236]

zekke [ Generał ]

albz czasami Twoj 'entuzjazm' wrecz powala - ten screen (jak i pozostale inne) jest dosc crapowaty, wyglada jak cos z psxa a Ty mowisz ze 'wykorzystuje power konsoli' ;)

13.04.2007
22:46
[237]

jamkgh [ YA RLY ]

troche sportu w 720p stereo:



SW w 720p dd 5.1



jak mozesz to sprawdz czy mozliwa jest konwersja z ac3 5.1 (bez dodatowej kompresji na aac itp.) i czy taki ac3 5.1 w mp4 ps3 odtworzy defaultowo z poziomu xmb.
jeżeli nie odtworzy ac3, to czy jest _jakakolwiek_ mozliwosc kompresji dzwieku, ale z zachowaniem systemu 5.1 (tak aby ps3 było ja w stanie łyknac)

13.04.2007
22:51
[238]

albz74 [ Legend ]

zekke- zestawiłem to z Qbertem - porównaj to sobie do TMNT. Popatrz na flOw, Rub'a'Dub a potem na Scramble, Galagę itd. To są hity wszechczasów ale wykorzystują 1% mocy obecnych konsol.

13.04.2007
22:56
[239]

albz74 [ Legend ]

jamkgh - nie wiem co do mnie mówisz, zainstalowałem już soft, jak ściągnę SW to sprawdzę, jakie są opcje konwersji audio.

13.04.2007
23:21
[240]

zekke [ Generał ]

albz - tmnt, galaga, scrable? nie wiem co chciales powiedziec, myslisz ze taki flow ile % mocy wykorzystuje? ;)

Na gt pojawily sie gameplaye z lair, o ile 2 sa dosc przecietne (generalnie zbyt ciemne) to jeden powoduje momentami lekki opad szczeny.

13.04.2007
23:33
[241]

albz74 [ Legend ]

zekke- chciałem powiedzieć że gierki z PS Store są oryginalnymi próbami stworzenia lekkiej rozrywki za parę groszy, z grafiką 3D a nie bitmapami starszymi od 95% populacji GOLa

A poza tym - spójrz na post 221 i 223 :P

14.04.2007
00:28
[242]

albz74 [ Legend ]

jamkgh - Star Wars po przepuszczeniu przez PS3 Video 9 chodzi bez zająknięcia z XMB. Wybrałem AVC, 3mbps , 720p. Nie wiem, jakiej jakości był materiał wejściowy, ale widać lekką kompresję tu i tam.

Aleś scenę wybrał, zamiast bitwy w kosmosie jakieś nieprzyzwoitości :>

Paskami się nie przejmuj, mój aparat ma za wysoką rozdzielczość i tak to się kończy.

14.04.2007
00:30
[243]

albz74 [ Legend ]

c.d.
dźwięk chyba wychodzi stereo z tego programu. Kodek AAC jak widać.

14.04.2007
00:31
smile
[244]

albz74 [ Legend ]

I ostatnie. Wstydź się !!!!


Oczywiście konwersja potrzeba w xmb. VLC powinien obsłużyć źródłowe pliki pod Linuchem bez problemów, ale nie wiadomo czy bez zacięć. Nie znalazłem na sieci żadnych informacji jak to wygląda.

14.04.2007
00:36
[245]

albz74 [ Legend ]

Dla porównania - na filmie DVD 'Szeregowiec Dolot' z Naj bitrate miejscami sięga 6mbs więc 2x lepiej niż plik który skonwertowałem. Jaki jest bitrate oryginałów w .mkv ?

14.04.2007
09:10
[246]

albz74 [ Legend ]

Hello, jeżeli ktoś lubi 2D fightery to niedługo pogra w Super Street Fighter II Turbo zmierza do PSN i XBLA . 1080p, przerobione od nowa sprite'y rysowane przez artystów z Udon Comics (rysują komiks o SF). Próbka ich twórczości --------------------------------->

https://www.gry-online.pl/s050k.asp?ID=6232839



14.04.2007
09:27
[247]

albz74 [ Legend ]

A oto co znalazłem nt tego Street Fightera. Zwróćcie uwagę na napis w rogu slajdu :D

Fajnie, w tej generacji gry już naprawdę będą wyglądać jak komiksy.

14.04.2007
11:40
[248]

Rosenkreutz [ Generał ]

Ja to nie ogarniam SF, grafika nie zmieniła się od czasów Segi Saturn. Niewiem jaki progres jest w tej grze.

14.04.2007
19:20
[249]

_agEnt_ [ Tajniak ]

Słuchajcie, wracając do mojego pytania o tv, znalazłem jeszcze ten model:



Cenowo jest dla mnie najlepszy. Czy to ten z lepszą matrycą?

Czym on sie rozni od R72?



Bo ze cena to wiem ;)

14.04.2007
23:21
[250]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

na Gametrailers pojawiły się filmiki z gameplayu Lair

14.04.2007
23:33
[251]

zekke [ Generał ]

pisalem o tym wczoraj

15.04.2007
03:07
[252]

Coy2K [ Veteran ]

no Lair w walkach powietrznych wygląda obłędnie i chodzi naprawde płynnie... gorzej jak smok walczy z żołnierzamy dodatkowo ich przypalając (tak btw. kiepsko ten ogień się prezentuje w tych momentach) wtedy widac ostre ścinki no i wygląda to troche żałośnie jak smok sobie chodzi między kolumnami żolnierzy rozpychając ich łapami jednoczesnie będąc nietykalnym przypomina to troche NNN na x360

15.04.2007
11:24
[253]

zekke [ Generał ]

Tak powinno byc, w koncu to zwykle peony a smok to smok ;) dla mnie brakuje gore, mogliby wrzucic jakies rozszarpywanie cial czy inne wyrywanie konczyn ;)

Ciekawe czy in-game tez bedzie mozna zrobic pauze i poobracac kamere. Lair wyglada miazdzaco a to przeciez gra nieco w stylu free-roam, wynika z tego ze gry typu gow czy dmc gdzie jest statyczna kamera i ujecie na dana lokacje powinny wygladac jeszcze lepiej.

16.04.2007
08:59
[254]

albz74 [ Legend ]

Lair to ciągle praca w toku więc może się sporo zmienić. Aczkolwiek nie sądzę, żeby sekwencje z żółnierzami znacząco się poprawiły. Chociaż może ?

16.04.2007
16:29
smile
[255]

mati_from_91 [ Junior ]

szukam kogos kto sie zna na ps3 a miedzy innymi czym sie ruzni i czy jest duza ruznica miedzy grafika w grach na ps3 na tv 100hz a sony bravia z system hd. prosze piszcie na ten temat bo mi bardzo zalezy. jak co to to jest moje gg 6918273.

16.04.2007
16:33
[256]

albz74 [ Legend ]

Różnica w grafice jest spooooora. Dopiero na HD-ready (co najmniej) widać co to jest PS3 i co siedzi w środku.

16.04.2007
18:01
[257]

cioruss [ oko cyklopa ]

ok, temat sacd.

sacd - wyjscia sa dwa: przez HDMI i analog stereo via multiout. uwaga, w przypadku hdmi sygnal jest zamieniany do max 176kHz PCM (z nowym softem, 88 ze starym). optykiem sie nie da (wyskakuje blad na ekranie). o ile sie nie mysle, odbiorniki hdmi 1.1 (znaczne wiekszosc na rynku) przyjmuje jedynie 96kHz w wielokanalowym audio, wiec lepiej sie nie podniecac ;)

szkoda, ze 2.0 SACD -> PCM -> optyk nie jest mozliwy :(

16.04.2007
18:07
[258]

Majkon [ Centurion ]

albz74-> A co grałeś w GT:HD w 1008p? :>

16.04.2007
18:11
[259]

albz74 [ Legend ]

majkon - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6073310&N=1 od postu [234].

16.04.2007
18:21
smile
[260]

Majkon [ Centurion ]

"1080p 'udawane' na Amoi - tzn input 1080p skalowany w dół przez TV."
Nie bardzo rozumiem... Masz obraz który ma te 1080p czy nie?

16.04.2007
18:27
[261]

albz74 [ Legend ]

Majkon - nie wiem o co ci chodzi - próbujesz zasugerować że na 1080p wygląda to gorzej ?

16.04.2007
18:31
[262]

Majkon [ Centurion ]

To był twój cytat. Napisałeś tam, że obraz jest skalowany w dół [do niższej rozdzielczości?] więc chyba tracisz trochę szczegółów?

16.04.2007
18:37
[263]

albz74 [ Legend ]

Majkon- trochę tracę. Ale 'trochę' zostaje :)

17.04.2007
09:31
[264]

albz74 [ Legend ]

Hello :)
Właśnie zanabyłem drogą kupna na allegro F1 - pierwsze wrażenia bardzo pozytywne, choć do tej gry kółko bardzo by się przydało. Ciężko opanować sterownie SIXAXISEM i na razie jeżdżę na analogach. Wkleję parę fot i wrażeń jak się najeżdżę.

A dzisiaj uzupełnienie wczorajszych newsów o Lair; wygląda na to że MS bardzo nie chciał tej gry bo Factor 5 zaczęło development pod X360 ale zmigrowali do PS3. Dowiecie się również skąd się biorą cienkie porty X360-> PS3




There once was a lengthy interview with Julian Eggebrecht over at Mercury News' blog space. He's the big man behind Factor 5 and Lair, by association. We're going to summarize the interview, where a lot was talked about: mostly Lair and the PS3 in general.
Factor 5 sought the most powerful of the next-gen systems -- in fact, it's implied that they started a game for the 360 before beginning production on Lair because Sony was so quiet about the PS3 at first.
The see a lot of risk in Lair because it's unusual and defies classical categorization by genre. They've never been a multi-million unit selling company, either. But they find a good number of rewards, too. Seamless world, new genre, air to ground combat, combat systems, and the choice of the PlayStation 3 can be both a risk and a reward... depending.
Have they found out what the PS3 can do? Not yet, they say, but "the PS 3 has more of the situation where you could go another six months easily and forever. You can get so much more power. RSX is a known quantity. But Cell is pretty limitless at this point."
Poor port quality from 360 to PS3 has become an obvious issue, but PS3-specific titles look so much better. Eggebrecht explains the situation: "They created the 360 engine with a unified memory architecture in mind, with the embedded frame buffer with its advantages and disadvantages, and not thinking too much in early stages about multicore. If you try to get that over to the PS3, you're in for a bad surprise. The PS 3 is all about streamlining about the two different memory pools. They are separate. You don't have to do tiling because you don't have an embedded frame buffer. All of these advantages of the PS3 turn into disadvantages if you don't start making your game on the PS3. If you create first on the PS3, it is pretty easy to port it to the 360."
What will we see in Lair not seen in other PS3 titles? Scale, really. Going from 20,000 feet down to the ground and keeping a consistent level of detail is pretty amazing. All lighting is calculating in real-time, giving a nice day-night cycle. Not to mention fluid water dynamics.
Compared to Gears of War, Eggebrecht cites scale as the difference -- GoW is based on moving slowly from corridor to corridor (metaphors, though there is a lot of that anyway), Lair gives you a 32x32 kilometer bubble to explore with detail kept throughout, at extreme speeds.
This scale allows for more non-linear play, with vague mission goals, unlike the linear fashion GoW plays out.
Multiplayer is just leaderboards and chat -- they want online multiplayer, but are having trouble getting the streaming and latency issues out of the way.
The SIXAXIS sounds great -- their implementation is pretty impressive but they realize it can be overdone... so expect an option to turn it off, but no promises.

17.04.2007
12:51
[265]

albz74 [ Legend ]

No, pograłem sobie parę h w F1. Jest super. Tryb single ma opcję Quick Race, Time Trial, F1 Race (jeden weekend), Championship i Career.

W wyścigu jest opcja testowania auta i dobierania ustawień w zależności od indywidualnego stylu jazdy, hamowania itd. Wykonuje się szereg testów po których konsola dobiera setup. No a potem eliminacje i wyścig. Po zjeździe do pitstopu - mini gierka na zmianę kół i tankowanie - nie będzie można zwalić na mechaników jak czas postoju będzie za długi :)

W zależności od pory dnia nawet ta sama trasa może zupełnie inaczej wyglądać, inaczej są też ustawione pomoce (warto na początek włączyć virtual race line) .

Na szybko jeden screen. Więcej - później.

17.04.2007
12:54
[266]

albz74 [ Legend ]



No, no, proszę bardzo :D

Well what do we have here? The eye-candy project we've come to know as Crysis slated for a PC release may very well be on its way to the Sony PlayStation 3. There were no announcements released regarding that claim, but a job vacancy announcement is hinting towards a port.





One of the responsibilities listed is "work on various aspects of porting to PS3 and creating solutions to get the utmost out of the PS3," and another responsibility says "cross platform code development." If we sum those two up, we might be looking at a port from PC to the PS3.

Crytek has recently talked about modding with its proprietary Crysis modding which may allow users to tinker with the game itself. Programming seems to have gotten more adventurous if a port is the next bold step in the agenda.

Of course this is all speculation and they may be porting some other secret title to the PS3, right? Nah, we really doubt it. To see the job ad for yourself, follow the read URL.

17.04.2007
12:56
[267]

albz74 [ Legend ]

No to może jeszcze jedna fotka z F1

17.04.2007
17:33
[268]

Pik [ No Bass No Fun ]

albz74 ===> tyle, ze chyba jeszcze programisty nie maja ;)

18.04.2007
07:54
[269]

albz74 [ Legend ]

Pik - ten mój news jest właśnie spekulacją bazującą na ofercie pracy którą podajesz.

18.04.2007
08:36
smile
[270]

albz74 [ Legend ]

Niezłe - Insomniac użyje postaci 9-letniego sparaliżowanego chłopca w grze Ratchet&Clank Future.



source:

April 17, 2007 - ABC's popular reality television show, Extreme Makeover: Home Edition has made a habit of helping families in need. Domiciles made up of returning war veterans, devastated tornado victims, and selfless hurricane Katrina volunteers are just a few of many that have benefited from a surprise household remodeling. Now, the folks at Insomniac Games want to pitch in and help out a family too.

On Extreme Makeover: Home Edition's April 22 episode, the Burbank, California-based developer will unveil a digital version of 9-year-old James Westbrook for use in Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction.

James Westbrook, Future Superstar
Westbrook, the victim of a car accident that left him paralyzed in July 2006, never lost his passion for playing videogames or the desire to design one of his own. James' father, SFC Gene Westbrook, was paralyzed himself when he was hit by a mortar at an American mess hall in Baghdad, Iraq two years earlier.

Among the obvious personal struggles the family found themselves dealing with, moving two wheelchairs around a house that wasn't built for them was yet another problem. Enter Extreme Makeover and Insomniac Games:

"We were immediately moved to do something special for the Westbrook family when we learned about their tragic situation and James' passion for videogames design," said Ted Price, Insomniac Games' founder and CEO. "For all of us at Insomniac, this opportunity to help such an amazing family with our game-making experience was a real honor. We've never inserted a member of the public into our videogames, and we think it's incredibly appropriate that James will be the first gamer to enjoy that unique experience."

In one week's time, Insomniac's entire 160-person studio came together to produce the playable version of James, complete with his own flying saucer, in what typically takes an entire month.

"We're still finalizing the details James' in-game character," said Ryan Schneider, Marketing Director, and Insomniac Games. "We have the basic gameplay mechanic down, but how we incorporate that into Ratchet and Clank Future is still being determined."

How big a role James has is unclear, but hopefully he'll help us take out this guy.
According to Insomniac, the family had no idea that the studio was making a videogame version of James at all and it came as a complete surprise.

"Insomniac's involvement was always meant to be a surprise," confirmed Schneider. "The Westbrooks first learned of their son's role in Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction when they were introduced to their new home by the show hosts. Additionally, the game footage that will be shown on Extreme Makeover: Home Edition occurs at the opening vista overlooking Kerchu City on Planet Jasindu. The portion of the level was approximately 30 percent complete at the time it was captured for the show."

"We're always touched by and grateful for what companies like Insomniac Games can accomplish, especially in such a short time period, to support the families featured on the show," said Denise Cramsey, "Extreme Makeover: Home Edition" executive producer. "It's inspiring to see so many diverse organizations invest the time to make such profound differences in other people's lives."



Super inicjatywa. Do tego Insomniac w zeszłym roku załapał się do pierwszej 10 najbardziej pożądanych pracodawców w USA w kategorii małych firm.

18.04.2007
08:51
[271]

rafaleon 2.1 [ Pretorianin ]

albz74-->Czy taka super, no nie wiem.Jak dla mnie to najzwyklejszy chwyt marketingowy, mający rozczulic rodziców żeby kupili dzieciakowi tą gre bo studio produkcyjne pomaga niepełnosprawnemu dziecku.

18.04.2007
09:00
[272]

albz74 [ Legend ]

Zabawny jesteś :P Całe studio przerywa robotę na tydzień, żeby włożyć do gry postać chłopaka.

Widziałeś ten program ? Wiesz o co biega w ogóle ?

18.04.2007
09:17
[273]

rafaleon 2.1 [ Pretorianin ]

albz74-->Widziałem kątem oka ten program, i wiem że ma ogromną oglądalność w USA, i całkiem przypadkiem można się nieźle przy nim wypromować.

18.04.2007
09:27
smile
[274]

albz74 [ Legend ]

tak, bo Magic Johnson na przykład albo Hasselhof potrzebują promocji :D

18.04.2007
09:35
[275]

Azazell3 [ C.O.P ]

oj coś kiepsko na razie prezentuje się PS 3 + te mało ciekawe gry :) .. chyba WII ma ciekawszy wybór

18.04.2007
09:38
[276]

rafaleon 2.1 [ Pretorianin ]

A co do tego ma Hasselhof i Magic Johnson.A reklama jest reklamą i tego niezaprzeczysz.

18.04.2007
10:09
[277]

albz74 [ Legend ]

rafaleon- gdyby Insomniac chciało reklamy to by sobie wykupiło artykuły PRowe i reklamy w gazetach. Zatrzymanie na tydzień normalnej pracy studia żeby spełnić marzenie jakiegoś chłopaka to wyjątkowo droga forma reklamy nie uważasz ?

Zresztą, gdyby to było Rare to by była inna rozmowa, co ja się tu produkuję.

A co ma do tego Magic Johnson - tak właśnie zupełnie przez przypadek, szukając taniej reklamy wystąpił w tym programie i pojechał do chorego dzieciaka.

18.04.2007
10:20
[278]

rafaleon 2.1 [ Pretorianin ]

Reklama może i droga ale bardzo skuteczna bo bazująca na ludzkich uczuciach i to do tego w ogólnokrajowej telewizji w primetime'ie z ogromną oglądalnością.

18.04.2007
10:43
[279]

Shrike [ Centurion ]

W takim razie ja chcę więcej takich reklam, nie którym to trudno dogodzić, zawsze i wszędzie widzą czyjś interes.

18.04.2007
20:55
smile
[280]

rexsio [ Centurion ]

przepraszam a wie ktoś czy god of war będzie działać na play station 3???

18.04.2007
21:10
[281]

Robert542 [ ]

rexsio ---> tak, i jedynka, i dwójka działa bez problemów.

19.04.2007
02:38
smile
[282]

Coy2K [ Veteran ]

ps3 za... 1600zł ?:)



coś sie sprzedającemu kopnęło, bo ta sama konsola u tego samego allegrowicza kosztuje... no wlasnie sami sprawdzcie :)

wiec jak ktos się szczypał bo cena była za wysoka to teraz moze kupić w mega promocyjnej cenie :)

19.04.2007
10:09
[283]

PlayStation_fan [ O_o ]

Ta gra będzie fenomenalna :)
part 1
part 2

19.04.2007
11:24
smile
[284]

Rosenkreutz [ Generał ]

A ile będzie plansz standardowo w Little Big Planet ??

Z tego co zobaczyłem wnioskuje że będzie można dodatkowo robić własne plansze, które potem możemy wrzucić do sieci i udostępnić ją innym. Dodatkowo istnieje ranking najlepszych plansz itd. itd.

To darmowa gra ??

19.04.2007
11:34
[285]

PlayStation_fan [ O_o ]

Rosenkreutz gra pod koniec roku będzie do ściągnięcia z PlayStation Store (za opłatą), a na wiosne 2008 będzie do kupienia na B-R. Co do liczby plansz, nie wiadomo ile ich będzie. Ale prawdziwą atrakcją, będzie to że będziemy mogli projektowac, własne plansze i je ściągac. Plus system komentarzy i lista najlepiej ocenianych leveli.

19.04.2007
15:03
[286]

PlayStation_fan [ O_o ]

up

19.04.2007
15:10
smile
[287]

Robert542 [ ]

A czy przypadkiem pod koniec 2007 nie miało się pojawić demo LittleBigPlanet, a w 2008 pełna, płatna wersja z PS Store?

19.04.2007
18:02
[288]

albz74 [ Legend ]

Hello,

Podobno pojawił się FW 1.70

Features of the 1.70 firmware update:

1. Can download PS1 format software from store and play it on PS3.
What it means: Downloaded PS1 games from the store now play on both your PSP and your PS3 before it was just for psp.

2. Can use saved data for PS1 format software on PSP.
What it means: Can take your ps1 save anywhere you want with you for example playing crash on my ps3 and i get really far i can copy the save to my psp and resume play on the psp and back and forth!

3. Can use vibration function of accesories that's used with PS1/PS2 format sofware.
What it means: If you have a PS2 to USB adapter you will now get rumble while using it on ps1 and ps2 games. Also with other USB devices such as racing wheels.

Czyli wraca rumble w grach PS1/PS2 (o ile macie stare pady), gierki z PSX działające do tej pory na PSP działają również na PS3 (do ściągnięcia z amerykańskiego PS Store czyli na razie nie dla nas)

Ściągnąłem wczoraj z amerykańskiego PS Store demo NBA '07 - zarąbista grafika (1080p), NBA2K7 wysiada, co do grywalności trudno mi po jednym meczu powiedzieć coś konkretnego. Na pewno łatwiej się zdobywa punkty, co do reszty to muszę trochę więcej pograć żeby sobie wyrobić opinię.

19.04.2007
19:09
[289]

albz74 [ Legend ]



Japończycy są jednak porąbani :D

19.04.2007
19:31
[290]

albz74 [ Legend ]

Hello,

Za tydzień demko Ninja Gaiden Sigma się pokaże, czas założyć japońskie konto :P



19.04.2007
21:06
smile
[291]

albz74 [ Legend ]

Nowy film z Warhawka

19.04.2007
21:11
[292]

Pik [ No Bass No Fun ]

albz74 ===> odnosnie postu 289 ===> juz mi sie gierka podoba :D

19.04.2007
21:23
smile
[293]

popiol [ Konsul ]

omg ściągnąłem przez przypadek filmik z postu 291 bo porypało mi się z grą Warhound... jednym słowem żenada, a celownik jak dla ślepych.... Nie wiem czym ten albz sie podnieca, każda jedna gra zapowiedziana na PS3 to dla niego hit... ZAL ;/

20.04.2007
21:37
[294]

albz74 [ Legend ]

Hello,
Kolejny licznik. GoW na PS3 czy na PSP ? Jak obstawiacie ?



21.04.2007
14:17
[295]

CreaToN [ Generał ]

No, może nawet zainteresuję się tym Warhawkiem. Gra prezentuje się nawet, nawet. Chociaż ten celownik faktycznie, trochę duży :)

21.04.2007
14:47
smile
[296]

Rosenkreutz [ Generał ]

Właśnie właśnie, teraz sobie coś przypomniałem, mianowicie o Turoku, jest pare nowych świetnych sreenów. Turok z tego co widze jest chyba narazie excliziwem dla PS3, a coś czuje że ta gra może być naprawde świetna.

Dodatkowo Flashpoint 2 >> Piękny screen, szkoda że jeden i szkoda że pewnie rendering do którego autorzy może dojdą przy PS4.

21.04.2007
17:18
[297]

Thun [ Generał ]

Rosenkreutz -> "Turok is being designed using the Unreal Engine 3 development framework, and will be released for both the Xbox 360 and PLAYSTATION 3."

Co do "screena" to renderer jak się patrzy niestety, choć może się mylę :)

21.04.2007
17:29
[298]

albz74 [ Legend ]

Gierka ma korzystać z Neona i w przypadku Colina pierwsze screeny też były 10x ładniejsze od gameplaya.

A Turok wyjdzie chyba na wszystko, na co się da.

CreaToN - Warhawk będzie świetny - wyłącznie tryb MP, kilkanaście map, dedykowane serwery.
Ten celownik będzie prawdopodobnie można zmienić, w grze będzie wiele możliwości adaptacji postaci (ubrania, malowanie na Warhawkach, tatuaże itd).

22.04.2007
11:44
[299]

zekke [ Generał ]

Ten screen nie jest taki nierealny (;>) jak mogloby sie wydawac - pewnie jakies wyostrzenie ma z photoshopa ale popatrzcie na view distance - jest dosc krotki, caly 2 plan jest strasznie rozmyty, lecialby tam same proste modele (na tym screenie moglaby byc to nawet sprajt). Wystarczy ze napisaliby jakis dobry kod na renderowanie gestszej trawy (a nie wrzucanie tu i tam x+1 sprajtow chwiejacych sie na wietrze). Ale teraz ambitnych devow mozna policzyc na palcach reki drwala, kazdy korzysta tylko z gotowych silnikow modyfikujac je mniej lub bardziej sprawnie.

22.04.2007
22:33
[300]

Apach [ Konsul ]

Gierka ma korzystać z Neona i w przypadku Colina pierwsze screeny też były 10x ładniejsze od gameplaya.

A teraz przypomnij sobie Motorstorm ^^

22.04.2007
23:37
[301]

Finthos [ Konsul ]

albz=> Warhawk to multiplayer na TYLKO 32 osoby, niezbyt ładna grafika i na pewno 1 fajny patent, czyli pilotaż właśnie. Nie bądź przesadnie optymistyczny, ta gra nie wyjdzie w pudełku nie bez powodu.

23.04.2007
09:19
[302]

albz74 [ Legend ]

Finthos - nie wiadomo czy nie będzie pudełka - było już z 5 newsów na ten temat.

Podaj mi jedną grę na jakąkolwiek konsolę w której jest więcej graczy naraz niż w Warhawk. Ja znam jedną- Resistance.

Co do grafiki to przyjrzyj się uważnie, wolumetryczne chmurki, draw distance, eksplozje (zwłaszcza w powietrzu), woda, tekstury. Niech Cię nie zwiedzie jednolita tonacja barwna, która wynika z pory dnia (zachód słońca). To nieczęste patenty nawet w nextgenach.

23.04.2007
09:34
[303]

Ryslaw [ Patrycjusz ]

albz 74 --> podaję grę - Final Fantasy XI :)

A niedługo Conan i Warhammer i pewnie coś jeszcze.

23.04.2007
09:42
[304]

albz74 [ Legend ]

Ryslaw - haha bardzo śmieszne :)

Warhawk to akurat jedna z pozycji która będzie baaardzo mocno ćwiczona, może nawet bardziej niż Resistance; dedykowany klaster serwerów, 2000 statystyk mierzonych dla każdego gracza, zero lagów ze strony infrastruktury, no i stajl a'la konsolowe BF. Mój definitywny wybór.

23.04.2007
09:46
[305]

Ryslaw [ Patrycjusz ]

albz74 --> pograłem trochę w Warhawka i z tego co widzę, to zupełnie nie w moim guście gra. Wolę zdecydowanie Ninja Gaiden Sigma, który zresztą zapowiada się na jedyną rozsądną pozycję na PS3 do późnej jesieni...

23.04.2007
09:49
[306]

albz74 [ Legend ]

Ryslaw- Ty szczęśliwcze :D A propos demo NGS już za parę dni na japońskim PS Store - czas założyć konto :D

23.04.2007
10:50
[307]

czekers [ make love not war ]

albz74 - na jakim grasz telewizorze? Full HD? HD ready? Może zwykły, kineskopowy?

23.04.2007
10:59
[308]

albz74 [ Legend ]

czekers- w tej chwili mam Amoi HD Ready ale odbierający sygnał 1080p - IMO lepiej niż zwykłe 720p .
Dlaczego pytasz ?

23.04.2007
11:31
smile
[309]

Rosenkreutz [ Generał ]

O jakim wy Colnie mówicie ?? O tym ?? >>

Przecież te screeny praktycznie nie różnią się niczym od tych pierwszych.

Co do motorstorma to pograłem pare razy i musze powiedzieć: "Motorstorm to porażka". Może nie tyle że porażka na całej lini, ale to zwykły średniak nie oferujący nic nadzyczajnego.

23.04.2007
11:37
[310]

rafaleon 2.1 [ Pretorianin ]

No Colin wygląda świetnie i będzie na pewno hitem.A tutaj model zniszczeń z Colina, IMO Najlepszy model zniszczeń w historii gier.

23.04.2007
13:46
[311]

albz74 [ Legend ]

Parę interesujących informacji nt Uncharted:

- The Caribbean jungle we've seen is just the first place we'll visit. Nathan and Ellen are looking for Sir Francis Drake's coffin since it is believed there's a map inside.

- Next stages: a WWII Nazi submarine and a Pacific Ocean island, where there's a plot twist.

- "The storyline is intended to be the most elaborate one ever". We'll see about that *coughMGS4cough*.

- Enemies know what they're doing to hunt Nathan down. They'll follow his footprints and they'll coordinate to attack him. If Nathan needs to run away, he will be able to take advantage of the environment to do so. There will be platforming gameplay elements.

- Contextual actions: if Nathan encounters a big rock, he'll be able to climb it automatically instead of having to keep running or being stuck around there. Expect these actions to be useful in pursuits and runaways.

- 3000 animations have been created for Nathan, compared to 200 for Naughty Dog's Jak from Jak & Daxter.

- You can shoot while you're running. Melee fighting to be as important as shooting.

23.04.2007
19:29
smile
[312]

PlayStation_fan [ O_o ]


Co sądzicie o tym tv? Jego przeznaczeniem, ma byc gra na ps3 i oglądanie telewizji. Czy to dobry tv? I jakim kablem najlepiej, podłonczyc aby uyskac najlasza jakosc obrazu?

23.04.2007
19:56
[313]

albz74 [ Legend ]

To bardzo dobre TV - sam mam taki :) Bardzo dobrze odbiera zwykłą telewizję, przyjmuje również sygnał 1080p. Zdjęcia które wklejam do tego wątku pokazują obraz z tego TV.

Najlepiej podłączyć go za pomocą HDMI, ale jeżeli masz kabel component to też będzie dobrze.

23.04.2007
20:52
[314]

cioruss [ oko cyklopa ]

rafaleon 2.1 -> a co w nim takiego wspanialego? ze mozna zailczyc dzwona, po ktorym konczysz wyscig? RBR oferowal ta przyjemnosc juz po 3cim zakrecie. gdyby mozna bylo powygnac pokazane na filmie elementy zawieszenia i przekladaloby sie to na prowadzenie - wtedy faktycznie, mozna byloby sie usmiechnac z zadowolenia. jednak na chwile obecna mamy odpadajace elementy nadwozia. nic nowego.

24.04.2007
08:08
[315]

albz74 [ Legend ]

Dzień Dobry,

Jeżeli to kogokolwiek ruszy to Eternal Sonata (wcześniej ogłoszona wyłącznie na X360) będzie również na PS3.

Dla niewtajemniczonych - to ta gra jRPG z młodym Chopinem.

24.04.2007
11:57
[316]

PlayStation_fan [ O_o ]

albz74 -- dzięki za pomoc
Uncharted mnie zniszczyło. Aż dziw bierze, że wcześniej nie słyszałem o tej grze. Ta informacja o 3000 ruchach, które będzie mógł wykonywac Nathan jest świetna ;)

24.04.2007
13:33
[317]

albz74 [ Legend ]

Ostateczne potwierdzenie:
Kane&Lynch i Crossfire na PS3.

24.04.2007
18:50
[318]

albz74 [ Legend ]

Nowy interesujący wywiad z Julianem Eggebrechtem (Lair). Dużo technicznych informacji, jak wykorzystują SPU, skąd idea zatrudnienia muzyka z Hollywood.



At a recent event for Lair, in which the PlayStation 3’s finer points were put on display for a group of select journalists, Gamasutra spoke one-on-one with Factor 5 president Julian Eggebrecht about the game and its future. In particular, Eggebrecht highlighted design considerations for the Sixaxis, Factor 5’s discoveries in terms of how to use the PS3’s SPUs and RSX GPU, also hitting on the company’s work on a new entry to the Turrican series.


You're obviously taking advantage of the Sixaxis. Why do you think that hasn't happened so much so far?

Julian Eggebrecht: On the one hand, you have to have the time for it. On the other hand, you have to have the right game for it. Lair was just screaming Sixaxis. As I said in the presentation earlier, I'm a firm believer by now that you really shouldn't force motion control on functionality which it really isn't made for.

So that's why, for example, we switched the ground control back to the stick. Lair just lends itself in so many aspects to the motion control. It actually is better than the stick. For some other game types, there might not be a single aspect which is better with motion controls, so [it would be better to] leave it out.


As I've also noticed with the Wii, sometimes it's a little difficult to know the limits of how far you can turn, for example, in a game with motion controls.

JE: In Lair, we're mapping the level of the controller exactly to the dragon. Basically, if you lean the maximum 90 degrees, the dragon will turn that much. The angle matches perfectly.

We found that very important, because that came after focus testing after TGS. We were watching people fly, and they were having some fun, but they were having more problems than later on, when we made sure that [the controller matched on-screen movement]. Humans seem to have a pretty keen sense for what the angle of something is, and are able to correlate that subconsciously to what's on-screen. It helped a lot.


Did you have to hand-animate the dragons? I saw videos of the mocap that was done for the humans, down at SCEA San Diego – it was really nice.

JE: The dragons obviously have to be hand-animated. There aren't any dragons to motion capture!


You could’ve used a lion or something!

JE: The interesting thing about the dragons is that most of the time they're actually biped. They're kind of dinosaurish. The sole reason for that is that you want to have the front arms able to do something.

We had an early prototype where the dragons were completely four-legged on the ground. It made it way too hard to control. Just spinning on the spot was impossible, so it turned very much into horse-like or tank-like gameplay. That's actually why we raised them up a little and went with more T-rex-like proportions.

From the presentation, it feels like there is a lot of importance and focus being placed on Lair on the Sony side. Sony always used to focus on exclusive titles, and that's not as possible now with budgets people have.


How important do you think first- and second-party titles are to Sony's and the PS3's future?

JE: I think they make all the difference. That's why it's important that you have a strong first-party slate throughout the year. The fact that the other games are multiplatform inherently means that most of them probably won't take advantage of the platform the way they should. That applies to both [the Xbox 360 and the PlayStation 3].

I'm sure that there are enough titles which come out on 360 because they also have to be on the PS3, which don't even take full advantage of the 360. It's a two-way street. That's the one thing where you really have to show the strength of your system: with the first-party exclusives.

Secondly, there's this generation's very interesting structure regarding controllers. We've never had that before, that we've had so vastly different controllers. And who else but first-parties will take advantage of that in the way it should be?


It seems like a game like Lair would be relied upon to move system units, too, when you have multiple SKUs and other systems have been out longer.

JE: We've never designed like that. Lair is fresh in terms of genre because it's a new genre - we call it "fight and flight" - and using the controller actually came out of the fundamental design involving dragons.

When the dragon thing happened, the motion control aspect was just a glimpse on the horizon. It might have happened, it might have not happened. I think we just lucked out, but on the other hand we also always try to use every single feature in a new machine simply because we get a kick out of it.


How far do you think there is to go, graphically, on PS3?

JE: It's huge. I think (PS3 GPU) RSX isn't a big secret. What's really interesting is that we're starting these days in the optimization process for Lair to use Cell to do certain things on the graphics side, which you normally wouldn't expect.

I think there is a huge room for growth. RSX, as well as the GPU in the 360, are known quantities. Around the middle of the cycle, most people will have figured out what you can do with them. But then you suddenly have the connection between Cell and the SPUs and RSX, and you can do a lot more with that, graphically.


How are you splitting stuff up to the SPUs? What sorts of things are you finding you're able to stick in there?

JE: We initially started out by saying, "Wow, we're going to do physics," and everybody should do that at least. But it very quickly became a matter of "oh, let's put this on the SPUs, and now let's put this on there." We've got the fluid dynamics, all of the physics including ragdoll, and all of the collisions.
In a game like Lair, if you've got a couple of thousand soldiers running around and hundreds of dragons, one of the big issues you have is a ton of collision checks, which other games simply don't have. It's always been a big issue, and the SPUs are perfect for number-crunching like that. Other things which you can do nicely on the SPUs is to prepare tasks for the RSX, which normally you'd have to do with the CPU, because the GPU really can't do it at that moment.

We've got a lot of things, including army AI. If you have primitive AI for the distant armies, you can easily run that on the SPUs. As the army comes closer and these guys need to get more intelligent, you move the more intelligent army AI code onto the PPU.


So you've got to find these certain bite-sized areas that you can optimize?

JE: Yeah. You need to find all of these systems, and you need to pre-design systems. We found that out rather early on in a nasty way with the collisions. We assumed our collision system wouldn't be done on SPUs, and that was a big mistake. We designed it around general access and not small chunks.
We had to completely kick that out the door and redo it. We realized that we should look out for that in the future, and every single system which would even remotely lend itself to that was designed like that from the beginning.


How close is it to release?

JE: We're releasing in July. The state of the game we're in right now is alpha. Alpha means that we've got all of the levels in final memory, which was our biggest push. Now that all of the features are in, we start optimizing, tweaking, and bug fixing.


Can you tell me more about the progressive mesh? I noticed that things were being generated on the fly, and mountains were just kind of popping up. It's cool in a way, but it probably shouldn't happen.

JE: In the end it comes down to tweaking, and we're probably going to tweak the progressive mesh until the last day. Somebody who is running on a 1080p system and who is really accustomed to look for stuff like that will probably see a little bit of growth here and there. Then again, at least we can do something like that. Without progressive mesh, I don't think that the thing would have been possible, quite frankly.


Are those mountains generated differently each time? What is important about progressive mesh?

JE: Progressive mesh is not only the mountains. Every single thing you can see on screen is running through the SPUs' progressive mesh code. On the landscape, it's basically using more traditional techniques. It is progressive mesh, but we've had landscape generation since the GameCube days. We never had a CPU which was strong enough to do it for the whole world, though. It's really cool.

The big thing on the landscape is the detail level. I don't think any landscape has been done with that level of detail. Back in the day for the GameCube landscapes, the typical approach was to tediously hand-texture everything on the landscape. What the RSX does in Lair is we give the graphics chip a pixel-shader program which is actually a rule set. That makes texturing of landscapes an extremely quick thing.


Why draw from the movie world for your script and score? Obviously they have established good work there, but it's a different industry from ours. What is important about that Hollywood feel versus the game feel?

JE: I don't think that there's a Hollywood feel when it comes to music. I think music is something universal, and I think that we simply don't get the best composers. It has nothing to do with Hollywood, per se. It's just the attraction for someone who writes a good orchestral score, and has a choice between working with movies and games. I still think, sadly enough, that most people choose to work in movies.

The deal with John [Debney] was very unique in the sense that when we thought about using somebody who has mostly been working in movies, I was really afraid of it. On the one hand it was a matter of who can deliver something like John Williams, but on the other hand there was the matter that all of the guys who can do that are probably not interested in games, which means that we're going to get this half-baked soundtrack that doesn't have much to do with the game, and to work with them will be a real pain.

The cool thing about John was when he really started asking the right questions. I think his son had gotten him into video games just a couple of months before we contacted him. He was playing, and he was wondering about the medium. John has an interesting history, because before he became the John Debney we know nowadays, he was actually at Disney and was composing songs for the theme parks. He was very much an on-staff composer back in the '70s. So he has dabbled in the media, because the requirements for theme park music are quite different for what you do for a movie score. He actually tapped back into that experience when he was working on Lair.

We explained that we needed to have pieces which can quickly fade from one piece to another; we can't have long, drawn-out tracks. Normally, every composer would just say, "Come on, you guys, I'll compose you something and you figure it out for your game thing." John really said, "Ah, interesting. Okay, then let's figure this out." It wasn't the Hollywood thing with him specifically.


That's good, because a lot of the time when you get Hollywood composers it ends up like that. It's a game, so obviously the music should be somewhat interactive.

JE: You know how interactive our Star Wars games were. Basically the best example of that is probably when you're landing on the ground. There's drums setting in, in addition to the piece. The whole mood is changing. That was actually created on huge boards which we did with John and our music director. They really mapped out for what motion and what branches are possible at certain moments in the game and in the level.

John really looked at it in his score and said, "I can give you three types of that general theme." The general theme is important, because it's this overall arc that goes through the whole game. But some moments you need something where drums can come in and more tension is created, or it can fade down. He really did all of that collaboratively. It wasn't something that we had to suck out of the material at the very end.


That was really cool. So I hear that you hired on some guys for universe creation?

JE: No, the universe creation we did at Factor 5. We hired the guys when the universe was finished. That was the whole point. We did the whole universe and the basic overarching themes and certain archetypes of characters we knew we would have to have in there. It's the approach that George did with Star Wars. Before he wrote the story, he created the universe.

We had all this pre-design going on. We had a universe, and then we reached out for scriptwriters and basically said, "Here, guys. This is your universe to work in. Now create characters and a plot." That was the process.


Is it worth the extra cost to get that sort of extra world creation, culled together from different cultures' tapestries? Will that ultimately pay off?

JE: Yeah, I think so. The most convincing IPs which are being created in the game space are ones that A) have a vision that's strong, and B) go to that sense of detail. The best examples are with BioWare and their games. Of course they're going to these lengths, otherwise you wouldn't get a believable IP. Some of the other guys out there who create successful IPs always go to that length.


You were saying that if the game is really successful, there will probably be a sequel. How do you measure the success of a game like this, given that we're still in a part of the PlayStation 3's lifecycle where not many consoles have been sold?

JE: In the end, you have to see it in an absolute way. It has to break even. If it breaks even, I think for a new IP that's almost the best thing that can happen. The best thing that can happen is that you've got such a huge installed base that you basically go gangbusters in terms of profit. But quite frankly, for Lair, I would be happy if it breaks even, because that would be something huge already.


What do you think it would take for that? One million units or so?

JE: I don't know, but we'll see.


Can you talk at all about any PSN titles you will be working on?

JE: I cannot talk about it. We're working on it, that's the only thing I can say.


Any progress on Turrican?

JE: Yeah. We've been concepting quite a bit internally. That's another universe creation thing. I was looking at Metroid Prime's reinventing of a franchise that had been out there for quite awhile, and we're facing the same thing with Turrican.


There's aspects of the old games where people will feel betrayed if we don't transform them into the next generation. On the other hand, there's other stuff which is simply cheesy, let's face it. I don't think gamers will accept those things anymore. It's a fine line to balance.


It seems like it would be difficult to get some of those things across, because some of those things really have to do with 2D level design. The way you explored had a lot to do with vertical and horizontal scrolling.

JE: Yeah, 2D was all about world exploration in our games, but also about scale. That is one of the things we've transformed into our 3D games, where it's all about scale from macro to micro. I think some of these elements actually do apply, and they're quite different from what you've seen, say, in Metroid, which has a very rigid design.


So, [in Lair], why are all these guys on the ground when there are all of these dragons in the sky that can tear them to pieces?

JE: That's not true! They have kites on many levels loaded with explosives, so if a dragon approaches too closely, the thing blows up and harms you quite badly. They're not completely exposed.


Do you think you're going to eventually get to a scale of actual warfare? Right now (in the bridge level) you've got like ten guys on the front lines fighting, while everyone else is just waiting in the background going, "Yeah!" I know it's got to be difficult because you've got to separate the blue army from the red.

JE: That's the inherent problem. It's not so much the problem of displaying all of these guys, it's how you then interact. You immediately get punished if you start whacking your own guys too much. That's why we kept it separate. It's a tricky design issue.

I know that if we should do a sequel, we want to refine the army combat for sure. It's a tricky case, because you're this monster, a tank in the middle of a bunch of guys, so you would probably kill too many of your own. Having said that, though, there certainly should be ways of getting more fights next to you going, so that they also cleverly avoid you so that you don't accidentally kill too many of your guys.


It's interesting how design scope kind of explodes when you get these worlds so much bigger. When you're getting close to realism, it calls all of your old tropes into question.

JE: But it actually helps the gameplay so much in ways you didn't imagine. You're kind of afraid of it in the beginning, because you're saying, "Oh boy, the old tricks won't work. I don't know what the player is going to do." But embrace it, because in the end, as we've seen in Lair, those levels are the best ones.

There's quite a few plate-spinning levels where you have sandbox-like gameplay, and they are by far the best. They're so cool.

24.04.2007
19:25
[319]

rafaleon 2.1 [ Pretorianin ]

albz-->Dłuszego postu już nie mogłeś napisać.A o tej wiadomości widze że zapomniałeś:

Według najnowszym wyników NPD, PlayStation 3 sprzedaje się najgorzej spośród wszystkich next-genów w USA.

Jakiś czas temu poinformowano nas, że Sony sprzedało w marcu jedynie 130 tysięcy egzemplarzy najnowocześniejszego sprzętu na rynku. Dało to konsoli japońskiej firmy niechlubne, ostatnie miejsce. Przedstawiciele korporacji długo nie czekali z reakcją, bo jak tu siedzieć z założonymi rękami, kiedy wszystko idzie nie w tą stronę, w którą iść powinno. Amerykański oddział znalazł już wytłumaczenie dla zaistniałej sytuacji. "W marcu wystąpił problem z dostawami PlayStation 3 do USA, ponieważ jako firma skupiliśmy się na produkcji europejskiej wersji sprzętu typu PAL" - powiedział przedstawiciel Sony. Jednak osoby mieszkające w USA potwierdzają, że konsola japońskiej firmy cały czas zalega na półkach sklepowych.

Ciekawe co tym razem powie Sony, jeżeli wyniki będą jeszcze gorsze. Liczymy na kreatywność przedstawicieli spółki.

Źródło wp.pl

24.04.2007
19:36
[320]

Finthos [ Konsul ]

Żeby być uczciwym, to w Juropie se odbijają-sprzedaje się CHYBA tego więcej niż Xboxa. IMO to teraz nie ma żadnej wojny-kto chcial to kupił, reszta czeka na gry. Sezon na PS3 zacznie się jesienią, sezon na Xa teoretycznie w czerwcu. Wtedy powinna sprzedaż polecieć do góry, jeśli nie-to znaczy, że może nextgeny wcale nie były takim dobrym pomysłem.

24.04.2007
19:39
smile
[321]

Rosenkreutz [ Generał ]

Servis na wp to najgorszy servis z jakim się spotkałem. Nie oszukujmy się, niewiem kto pisze te newsy ale w zasadzie z każdego newsa można wywnioskować że chłopak ma kompleksy na punkcie PS3.

24.04.2007
19:41
[322]

mikmac [ Senator ]

rafaleon -->
a co to ma do rzeczy do jasnej cholery? Przeciez wszyscy wiedza, ze na razie PS3 sprzedaje sie srednio lub slabo, bo nie ma jeszcze zadnego system sellera. NIe goraczkuj sie tak - przyjda gry, zacznie sie sprzedaz.
Konsole to gry a nie system.

24.04.2007
19:43
[323]

PlayStation_fan [ O_o ]

albz74 a masz VF5? Jeśli tak powiedź, co sądzisz o tej grze i jak będziesz miał czas wklej obrazki :)
Jak sądzicie jaką grę najlepiej kupic na ps3 (jedna gra)? Poważnie zastanawiam się nad zakupem konsoli w najbliszym czasie

24.04.2007
19:47
[324]

rafaleon 2.1 [ Pretorianin ]

Nowa część:

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6313897&N=1

Załorzyłem nową część bo nikt się do tego nie kwapił a tu już ten wątek troche się ładuje.

© 2000-2021 GRY-OnLine S.A.