GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [Część - 4]

06.04.2007
21:52
smile
[1]

Aniek [ Generaďż˝ ]

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [Część - 4]

• S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla •

Trójwymiarowa gra akcji z elementami RPG stworzona przez zespół GCS Game World, znany przede wszystkim z Codename: Outbreak i serii Cossacks. W roku 2006, straszliwa katastrofa spowodowała eksplozję sarkofagu stworzonego wokół uszkodzonego reaktora elektrowni atomowej w Chernobylu. Pył radioaktywny został rozniesiony na wielkie tereny i przyniósł śmierć ludziom, zwierzętom i roślinom. Obszar w promieniu trzydziestu kilometrów wokół elektrowni został otoczony przez armię, a specjalna komisja nie potrafiła ustalić przyczyn katastrofy. Radioaktywna Strefa wciąż się poszerzała, a w jej wnętrzu zauważano coraz więcej anomalii naturalnych. Tajemnicza siła dosłownie rozdzierała organizmy żywe na pół lub powodowała nie gojące się rany. Nieliczne ekspedycje do wnętrza Strefy napotykały na zwierzęta-mutanty, które nie wyglądały jak naturalne skutki skażenia. Katastrofa, mutanty, anomalie i skażenie - wszystko razem wyglądało jak dokładnie zaplanowana konspiracja...

Długi czas upłynął, zanim pierwsze ekspedycje mogły wejść do Strefy na odległość większą niż kilka kilometrów bez narażania się na pewną śmierć. Pojawili się nieliczni śmiałkowie, zwani stalkerami, którzy wyruszali do Strefy, aby przynosić z niej pozostałe tam artefakty, dziwne rośliny i inne przedmioty. Liczne organizacje chętnie płacą za tego typu znaleziska. Gracz staje się jednym z owych stalkerów przeszukujących Strefę. Rozgrywka stanowi połączenie elementów przygodowych, taktycznych, cRPG oraz rzecz jasna akcji, co oznacza, że S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost nie należy traktować jako zwykłego shootera, w którym bezmyślnie przechodzimy poziom za poziomem. Tu w każdym zadaniu należy uważnie eksplorować dany teren, odnajdywać artefakty, eliminować przeciwników, którzy staną nam na drodze i zagrożą naszemu życiu oraz komunikować się i współdziałać z innymi stalkerami/NPC-tami.

* Świat gry składający się na obszar Strefy o łącznej powierzchni 20 kilometrów kwadratowych.
* W pełni trójwymiarowa grafika (silnik graficzny własnej produkcji X-Ray), wielkie tereny zewnętrzne i dokładnie dopracowane wnętrza. Dynamiczne zmieniające się warunki i mutacje w Strefie.
* W sumie około 30 rodzajów broni, unikalne rodzaje broni - broń grawitacyjna, psychotropowa, telekineza, telepatia. Możliwość dokonywania modyfikacji broni.
* Nieliniowa fabuła z kilkoma zakończeniami.
* Oryginalne stworzenia o różnych zdolnościach - inteligencja stada, telepatia, telekineza.
* Handel bronią, artefaktami i sprzętem.
* Możliwość obsługi pojazdów i robotów.
* Losowa generacja wydarzeń, zadań do wykonania, artefaktów itd.
* Możliwość gry wieloosobowej w trybach: Deathmatch, CTF, Team Match.


• Wymagania:

Wymagania minimalne:
Procesor: Pentium 4 2 Gg/AMD XP 2200+
Pamięć RAM: 1 GB
Przestrzeń na dysku: 6 GB
Napęd: DVD-ROM
Karta grafiki: Geforce 5700/ATI Radeon 9600/ 128 MB/DirectX 8

Wymagania zalecane:
Procesor: Intel Core2 Duo lub AMD Athlon 64 X2 4800+
Pamięć RAM: 2 GB
Napęd: DVD-ROM
Karta grafiki: nVidia GeForce 7900/ATI Radeon X1950/ 256 MB/ DirectX 9c


• Premiera:

Świat: 23 Marca 2007
Polska: 13 Kwietnia 2007


• Wersja Kolekcjonerska

Oprócz standardowej wersji S.T.A.L.K.E.R'a będzie także dostępna nieco droższa ale bogatsza wersja kolekcjonerska w której znajdzie się:

1. Płyta DVD z muzyką, grafikami koncepcyjnymi, filmowymi reportażami zza kulis developingu etc.
2. Elegancko wydany przewodnik strategiczny.
3. Mapa Europy Wschodniej ze szczegółowym planem miejsca akcji.
4. Dostęp do ekskluzywnych multiplayerowych map i modeli postaci.


• Linki:

Oficjalna Strona Gry:
Oficjalne FAQ:
Polska strona o grze:
Niemiecka strona (także po angielsku):
Strona z różnymi plikami do gry:
Poprzednia część wątku: https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6189765&N=1

06.04.2007
22:00
smile
[2]

Aniek [ Generaďż˝ ]

Up porządkowy.

06.04.2007
22:01
smile
[3]

vcarter [ Koszykarz ]

jak uchronic sie przed promieniowaniem ? czy artefakty sie jakos wlacza ?

06.04.2007
22:18
[4]

PrEd4ToR [ ››SuperNatural‹‹ ]

panowie nie moge znalesc tej family rifle, to tutaj gdzies jest ?

06.04.2007
22:25
[5]

Conroy [ Dwie Szopy ]

PrEd4ToR-->

spoiler start
Z tego co pamiętam to jest tam takie przejście podziemne pełne anomalii, family rifle jest w kontenerze na jego końcu
spoiler stop

06.04.2007
22:30
smile
[6]

Aceofbase [ El Mariachi ]

vcarter --> miec dobry stroj z odpowiednimi parametrami, nie uzywac zadnych artefaktow zwiekszajacych podatnosc na promieniowanie, co jakis czas brac stosowne leki ;]

Artefaktow sie uaktywnia, wystarczy umiescic je na pasku, ktory znajduje sie w prawym gornym rogu inventory, na nie przeznaczonym

06.04.2007
22:35
smile
[7]

vcarter [ Koszykarz ]

no tak - mam 5 artefaktow - uaktywnilem dwa (przeciw promieniowaniu) ale pasek zycia ubywa - a jednoczesnie walczac i przy okazji sie leczyc to jest ciezko - widac tak chyba ma byc ?

06.04.2007
22:39
[8]

PrEd4ToR [ ››SuperNatural‹‹ ]

Conroy kurcze a nie pamietasz dokladnie gdzie ?

06.04.2007
22:43
[9]

.play. [ Pretorianin ]

Czy gra obsługuje HDR i SM3.0?

06.04.2007
22:45
[10]

Conroy [ Dwie Szopy ]

PrEd4ToR-->

spoiler start
Tunel znajduje się niedaleko rozbitego helikoptera. I właśnie na jego końcu, w kontenerze, jest broń.
spoiler stop

06.04.2007
22:45
[11]

nukebuster [ Junior ]

tam obok gdzies jest takie szerokie zejscie w dol z wyladowaniami magneto-elektrycznymi (electro-shock) pelno tam jest artefaktow co daja speeda (2 i 3 na twoim screenie)
po samochodach przelaz i tam z tylu gdzies bedzie kontener i bedzie lezec giwera (family rifle)

ps.co to jest za artefakt na 1 miejscu u ciebie i co daje
przeszlem cala gre ,ale takiego niemialem chyba

poszukaj tam jest tez zajebisty artefakt +30% do ochrony przeciw radiacji .
w sakofagu sie przyda ci sie

06.04.2007
23:35
[12]

PrEd4ToR [ ››SuperNatural‹‹ ]

dziekuje :›

07.04.2007
00:33
[13]

CHILID [ Centurion ]

Ca do artefaktów to polecam ten co daje 400% do zdrowia oraz ten co daje 30 do odporności radioaktywności (nie 30%) oraz sa 2 jeszcze jeden ma -5 do radio, ale poprawia odporność na eletrycznośc niektóre artefakty powodują ze bedziemy po jednym strzale bardzo krwawić ;/;/ a nawet jak skoczymy z wyszej wysokości przy elementach metalowych hehe

07.04.2007
01:56
smile
[14]

dzik80 [ Legionista ]

planuje kupic i mam pytanie czy na P4 2.93ghz 1giga ramu i gf7600gt (256) pogram w miare komfortowo i zeby grafika razila w oczy? znaczy 1024 na768 i detale na medium w porywach na high

07.04.2007
01:57
[15]

.play. [ Pretorianin ]

Czy gra obsługuje HDR i SM 3.0 ???

07.04.2007
02:36
[16]

Marek z Lechem [ Okoolarnik ]

.play.

jakbys byl takim S.T.A.L.K.E.R. fanem to bys sciagnal demo i przekonal sie ze HDR jest... SM 3.0 chyba tez, zwykle nie widze w grach wielkiej roznicy miedzy SM2.0 a 3.0...

07.04.2007
09:18
[17]

CHILID [ Centurion ]

dzik80 tam pograsz na medium spokojnie z Twoją konfiguracją.

07.04.2007
11:26
[18]

metiusek [ Chor��y ]

czy może ktos wie co trzeba zrobic jak sie schodzi do laboratorium i tam sa takie drzwi z kodem cyfrowym prosze o pomoc!!!!!!z groy dzięki!

07.04.2007
11:27
[19]

M@rine [ Mariner of Inet ]

Odpowiedź nasuwa się sama. Znaleźć kod.

07.04.2007
11:40
[20]

metiusek [ Chor��y ]

tylko gdzie?

07.04.2007
11:43
[21]

Conroy [ Dwie Szopy ]

dzik80--> Na podobnym sprzęcie gram w 1280x1024, config mam stąd: . Jest to właśnie coś w okolicach medium/high, z Full Dynamic Lighting. I gra się komfortowo, były co prawda momenty kryzysu, na szczęście głównie w miejscach gdzie nie trzeba walczyć a było po prostu dużo stalkerów (Bar). Wystarczyło zmniejszyć nieco detale albo przełączyć się na Objects Dynamic Lighting i było w porządku.

Myślę, że w 1024x768 będzie można komfortowo grać.

07.04.2007
15:43
[22]

Synchro [ Centurion ]

czy da sie jakos jezdzic autami albo szybko podróżowac? bo jakos nie rajcuje mnie bieganie przez pol mapy do pierwszej lokacji zeby pozaliczac sobie questi itp (w grze jestem w jakiejs stoczni kolejowej czy cos takiego... sam początek gry)

07.04.2007
18:52
[23]

Aristos [ między słowami ]

Synchro> post 270 (by Conroy) poprzednia cześć, mod do pojazdów:

Edit: coś mi rozjechalo spacje w pierwszej linii, a przy pisaniu niby dobrze wygląda.. dziwne (?)

07.04.2007
19:29
smile
[24]

PrEd4ToR [ ››SuperNatural‹‹ ]

taa wez tu sie teraz nie zesraj!

07.04.2007
23:04
smile
[25]

dzik80 [ Legionista ]

CHILD, Conroy ---> dzieki za odpowiedz, we wtorek pewnie kupie STALKERA i wyprobuje konfig ktory mi poleciles Conroy

PrEd4ToR no nie wyglada to najlepiej, latarka na gunie by sie przydala ale mam chcice na ta gre:)

08.04.2007
00:05
[26]

CHILID [ Centurion ]

Kod znajdziesz przy gościu w pomaranczowym ubraniu do pierwszych drzwi jest o ile dobrze pamietam 1243

08.04.2007
13:36
smile
[27]

DEFEDos [ Pretorianin ]

ponawiam pytanie

>>>mam pytanko,
gdzie mogę znaleść kod otwierający drzwi w bunkrze??
jestem w bunkrze na pierwszym poziomie i nie wiem z kad mam wziąść kod?? moze mi go ktoś podać albo napisać z kąd go wziąść??
z góry dzięki !



chodzi mi o "Bunkier" jest quest że mam sie udać do bunkru, i nie chodzi mi o laboratorium z questem: zdobyć dokumenaty z lab. x16 i potem x18, tylko o quest gdzie trzeba unieruchomić jakąś maszynę w bunkrze (jak sie do niego idzie likwiduje się snajperów, tam pierwszy raz dostałem broń snajperską)
do bunkru sie dostałem ale nie mogę zejść niżej bo nie mam kodów do drzwi i nie wiem gdzie je zdobyć,
ktoś może pomóc??? przecież ktoś już ukończył stalkera :)


HELP ! ;]

08.04.2007
20:00
[28]

dziku86 [ The Cure ]

macie moze jakiegos save'a z miejca przed wejsciem do elektrowni ?

bo kurde wszedlem do elektrowni i juz niestety nie ma odwrotu z tamtad , a poprzednie savy glupi wywalilem

albo kod na latanie ..... bym byl w 7 niebie ;]

ps. odkrylem 2 zakonczenia, oba falsy dlatego chce wrocic

08.04.2007
21:55
smile
[29]

DEFEDos [ Pretorianin ]

właśnie ukończyłem grę więc już wcześniejszy HELP! nieakutalny

>>>dziku86


jakie 2 zakończenia??? ja miałem to zakończenie ze spadającymi pieniążkami ;)

jak zobaczyć to drugie?? co trzeba zrobić??


ale gra jest świetna :] naprawde za klimat to 10/10 !

08.04.2007
22:21
smile
[30]

Torn [ Legend ]

Jestem po wizycie w sarkofagu i po dwóch różnych zakończeniach a teraz kontynuuję grę :P Domyślam się, że idę dobrą drogą by widzieć prawidłowe zakończenie

spoiler start

a nie jakieś tam lecące śrubko-pieniążki :D
Defedos - od tego właśnie jest spoiler.

spoiler stop

- muszę przyznać, że bardzo przytulnie jest w okolicy sarkofagu.
Jak skończę definitywnie to się oczywiście pochwalę ;)

08.04.2007
22:57
[31]

Toshi_ [ Konsul ]

Tiaaa, sam sarkofag bardzo mi się podoba. W przeciwieństwie do całych ostatnich 3 lokacji (red forest, Prypeć, okolice elektrowni), które są najbardziej w grze ograniczone. Albo limit czasu, albo bydlackie promieniowanie (więc cały czas trzeba się trzymać drogi) albo "miasto" będące w rzeczywistości małym osiedlem. Dla mnie końcówka gry jest jej jedną wielką wadą.

spoiler start
Niby sytuację poprawia fakt, że jedno z "prawdziwych" zakończeń wyprowadza gracza na zewnątrz elektrowni i można wreszcie pozwiedzać. Problem (mój) w tym, że gra tnie mi tam jak nigdzie wcześniej. Zwykle wlepienie wzroku w ziemię zwiększało ilość FPS z 1-2 do kilkunastu. Tutaj niestety nie. Szkoda, nie zobaczę najfajniejszego zakończenia i nie pochodzę sobie dookoła elektrowni :-/
spoiler stop

08.04.2007
23:01
[32]

Torn [ Legend ]

Toshi - nawet na static lightning Ci tak skacze?
Fakt, szkoda, że Prypeć jest tak mocno ograniczona. Takie stosunkowo duże miasto a tu osiedle tylko. Niemniej mi się tam podobało.
Ciekawe czy w planach mieli ukazać więcej terenu czy tak było od zawsze, czy to może działanie THQ?

08.04.2007
23:10
smile
[33]

Ma3lstrom [ Knight of Shadows ]

A miał ktoś może takie problemy z grafą jak ja? Wie ktoś jak to usunąć? Zdjęcie obok jako przykład.
Ja jak dotą widziałem 4 zakończenia, 2 dobre i 2 złe.

08.04.2007
23:13
[34]

Torn [ Legend ]

Takich to nie miałem - miałem za to mrygające wielokąty - ponoć aktualizacja sterowników pomaga. Może Tobie pomoże też. A jak masz najnowsze to nie wiem. ;)

08.04.2007
23:18
smile
[35]

BeniO [Gry-OnLine] [ Chor��y ]

Jak uruchomić S.T.A.L.K.E.R.'a żeby korzystał z renderowanego DX 8,1?

09.04.2007
00:34
smile
[36]

Torn [ Legend ]

I po S.T.A.L.K.E.R.ze :)
Dobre zakończenie na końcu obejrzałem. Fajne.
Generalnie za klimat i tematykę to gra ma u mnie również 10/10, ale szkoda jednak, że nie jest ona w takiej formie w jakiej zapowiadano - bylibyśmy świadkami czegoś przełomowego może.
Obiektywnie nie potrafię tego póki co ocenić, jestem jeszcze wciąż "pod wpływem" jej. Oby GSC wyciągnęło wnioski z tego i może kiedyś ujrzymy jakiś sequel... :)

09.04.2007
09:00
[37]

dziku86 [ The Cure ]

@@@@ Torn

po dwoch zakonczeniach w sarkofagu jak wyszedles poza teren elektrowni ??
zadnych [chyba] wyjsc nie ma?!

moglbys zarzucic savem?

09.04.2007
12:06
[38]

Torn [ Legend ]

dziku86

spoiler start

Aby grać dalej należy nie zgodzić się do przyłączenia do "super świadomości".

spoiler stop

Wgraj sobie stan gry sprzed końca i zagraj inaczej. Jak można grać i nie spróbować wszystkiego samemu?

09.04.2007
12:12
[39]

dziku86 [ The Cure ]

"Jak można grać i nie spróbować wszystkiego samemu?"


Chetnie bym to zrobil , ale wywalalem na bierzaco sejwy i najwczesniejszy mam po wejciu do sarkofagu, a jak wracam na poczatek mapy to schody prowadzace na powierzchnie sa polamane

09.04.2007
12:20
smile
[40]

BIGos [ bigos?! ale głupie ]

mam pytanie - zaczalem grac i ...

... czy tam k**wa zawsze pada deszcz i jest pochmurno?
Nie wiem czemu tak mnie wkurza, ale przysiegam ze wywale stalkera, jesli choc raz nie wyjdzie slonce ;) Drazni mnie to niesamowicie :)

09.04.2007
12:21
[41]

Jogurt [ Saladin ]

Pogoda generuje się losowo.

09.04.2007
12:21
[42]

dziku86 [ The Cure ]

wiekszosc gry tak jest ;/

09.04.2007
12:22
[43]

BIGos [ bigos?! ale głupie ]

Jogurt - ale losowo pomiedzy deszczem, chmurami a mzawka, czy czasem wychodzi slonce ? ;)

09.04.2007
12:31
[44]

BIGos [ bigos?! ale głupie ]

aha, skonczyl sie edit:

Ma3lstrom - pomaga zainstalowanie sterownikow 81.98 z nvidii.
mialem dokladnie to samo. Te stery pomagaja o ile wiem, we wszystkich problemach z renderowaniem nieba.

09.04.2007
12:36
[45]

Jogurt [ Saladin ]

Oczywiście, że czasami jest słońce.

09.04.2007
12:40
smile
[46]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Jak ja gram to deszcz przyłazi raz na ruski rok, słoneczko cały czas jest.

09.04.2007
14:45
smile
[47]

jacekvd [ Junior ]

Cześć.

Mam pytanie dotyczace tego jak korzystac z pojazdow w grze (transporter, auto, kraz) czy kupować do nich paliwo, oraz jak mozyfikowac bronie, tzn zamontowac na nich jakies elementy czy je usprawnic. Jak ktos wie to niech napisze dzieki.

piszecie tu lub na email [email protected]

Dzieki i pozdrawiam

09.04.2007
14:47
[48]

wielkimistrz [ Pretorianin ]

jacekvd---> podobno w wersji finalnej wycięto jazdę samochodem:(

09.04.2007
14:51
[49]

Amadeusz ^^ [ For Great Justice! ]

jacekvd - Nie ma samochodów. Pozostały tylko wraki. Gra od fazy pre-alpha straciła WIELE zalet. Po cichu liczę na jakiś dodatek, który doda samochody.

09.04.2007
14:55
[50]

jacekvd [ Junior ]

Ja juz mam dodatek ale jeszcze go nie instalowalem, nazywa sie S.T.A.L.K.E.R.Radiation.Limited.Edition.Bonus.Disk,

A to modyfikowanie broni jak to sie odbywa czy to trzeba do jakiegos kolesia isc czy samodzielnie w widoku plecaka ?

Co do samej gry to bardzo mi przypomina fallout :)

09.04.2007
15:03
[51]

Amadeusz ^^ [ For Great Justice! ]

Broni modyfikować się - chyba - nie da.

BTW. S.T.A.L.K.E.R.Radiation.Limited.Edition.Bonus.Disk, to płyta z dodatkami tzn. screenami, muzyką itd.

09.04.2007
15:07
[52]

jacekvd [ Junior ]

ano rzeczywiście zawiera jakies filmiki screeny itp, no szkoda, a co do modyfikacji to chodzi mi oto ze dostalem lunete do karabinu i nie wiem jak ja zamontować/użyć.

09.04.2007
15:16
[53]

rKlonos [ Pretorianin ]

Należy przeciągnąć lunete na broń, niestety nie do wszystkich broni da się zamontować celownik:(

09.04.2007
15:22
[54]

Conroy [ Dwie Szopy ]

Amadeusz--> Już pojawił sie mod dodający samochody, pod koniec poprzedniego wątku wrzucałem linka.

09.04.2007
20:16
smile
[55]

vcarter [ Koszykarz ]

mam problem - musze wyjsc z tunelu tylko ze drabinki sa za krotkie - nawet jak podstawie pudlo to nie moge na nie wejsc - scren z boku jest ...

09.04.2007
20:17
smile
[56]

ronn [ moralizator ]

w PDA jest napisane, żeby szukać

spoiler start

sekretnego tunelu

spoiler stop


znajdź go :)

odpowiedź
spoiler start

jest w końcowej lokacji w podłodze jednej z "cel".

spoiler stop

09.04.2007
20:52
[57]

kosik007 [ Freelancer ]

No, już we wtorek wysyłka. :) Będzie granie :)

09.04.2007
20:55
smile
[58]

Marcinkiewiczius [ Airborne ]

Kurcze szkoda ze nie mam forsy, a tak kupiłbym sobie STALKERA.

09.04.2007
21:14
[59]

Torn [ Legend ]

Dostałem maila z pytaniami o zakończenia, więc napiszę tutaj jakie są, może komuś się to przyda jeszcze.

Opis wszystkich 7 zakończeń (tylko 3 sam odkryłem, resztę obejrzałem na YouTube :P):

spoiler start

- bohater prosi o to by Strefa zniknęła i ślepnie (a może usmaża mu mózg?);
- bohater prosi o "naprawę" ludzkości i w nagrodę doznaje jakichś przerażających wizji i zostaje sam w pustce;
- bohater prosi o nieśmiertelność i zalewa go ciekły metal;
- bohater prosi o to by władać Ziemią i zostaje wchłonięty przez monolit;
- bohater prosi o bogactwo i zostaje zasypany gruzami;
- bohater przystaje do projektu super-świadomości i zajmuje miejsce w "inkubatorze";
- bohater nie przystaje do projektu - gra się toczy dalej - w rezultacie dociera do 7 "inkubatorów" i niszczy je, niszcząc super-świadomość.

spoiler stop


Jakbyście się doszukali co decyduje o danym "złym" zakończeniu to dajcie znać, bo te filmiki z YouTube są marnej jakości.

09.04.2007
21:19
smile
[60]

Marcinkiewiczius [ Airborne ]

Prosiłbym was o dodanie screenów z gry :)

10.04.2007
00:21
[61]

Parheliy [ Captain Trips ]

Słyszeliście o modzie, który dodaje pojazdy, które były ukryte w kodzie źródłowym gry, a które usunęli informatycy?

10.04.2007
02:33
[62]

Aceofbase [ El Mariachi ]

Parheliy --> post [23]


10.04.2007
03:21
smile
[63]

dzik80 [ Legionista ]

dzis po pracy ide kupic stalkera:)))

10.04.2007
11:53
[64]

Jogurt [ Saladin ]

Ile trzeba godzin by zakończyć Stalkera bez specjalnego wdawania się w poboczne questy?

P.S. Warto instalować tego moda dzięki któremu można jeździć samochodem?

10.04.2007
12:19
[65]

Ebert [ Pretorianin ]

Wg twórców gry na przejście całości potrzeba 30-40 godzin. Natomiast chąc zajrzeć wszędzie, wykonywać wszystkie poboczne questy: 70 - 100 godzin.

10.04.2007
13:35
[66]

Toshi_ [ Konsul ]

Mi Stalker zajął (wg Xfire) równe 30 godzin :)
A wątków pobocznych (te z wybijaniem pałętających się mutantów, przynoszeniem artefaktów itd) zbyt wiele nie robiłem - szkoda mi było czasu.
Za to z zadaniami głównymi szło mi chyba dziwnie szybko, bo między nimi sporo zwiedzałem wszystkie lokacje, więc albo to, albo twórcy sztucznie "wydłużyli" szacowany czas gry.

10.04.2007
13:42
[67]

M@rine [ Mariner of Inet ]

spoiler start
Gdy gracz nie przystaje do projektu to gra toczy się dalej i gdzie są te inkubatory? Dalej jest tylko najwyższe możliwe promieniowanie.
spoiler stop

10.04.2007
13:49
[68]

Amadeusz ^^ [ For Great Justice! ]

Czy instalując moda dodającego samochody TRZEBA rozpoczynać grę od nowa? Ciekawe czemu owe pojazdy usunięto, według tamtych forumowiczów działają całkiem dobrze.

10.04.2007
13:55
[69]

Torn [ Legend ]

M@rine

spoiler start

Musisz podążać zdala od tego max. promieniowania i przemieszać się po tym terenie korzystając z systemu portali - coś a'la Sliders. ;)

spoiler stop


Ja nie wiem ile h dokładnie grałem, ale specjalnie przedłużałem grę by nie skończyć jej za szybko. Więc na początku imałem się różnych questów, lecz później już skupiłem się na dobre na głównej fabule. Strzelam, że tak 40-50h mi to zajęło. To głównie przez moję wędrownanie samowolne, np. sam zajrzałem do Yantaru bez wcześniejszych wskazówek, sam wyłączyłem emiter psi, itp.

10.04.2007
15:33
smile
[70]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Zamówienie pakowane i przygotowywane do wysyłki , zostanie wysłane 10 kwietnia 2007

Długo czekałem na ten moment. ;)

10.04.2007
15:53
[71]

musman [ TOOL ]

no moje juz wyslane :) pewnie jutro dojdzie

10.04.2007
16:02
smile
[72]

sakhar [ Animus Mundi ]

Pograłem sobie w demo i mam pytanie - czy w tej grze da się jakoś kimać lub odpocząć?:) Po długim łażeniu pojawiają mi się po prawej stronie łyżka i widelec co oznacza, że muszę nieustannie coś konsumować z czym jest coraz trudniej :D

10.04.2007
16:11
smile
[73]

zuromil [ Człowiek Jazda ]

Jeżeli chodzi o mnie to... patrz Shifty :)

10.04.2007
16:11
[74]

Yancy [ Legend ]

sakhar ---> Nie da się spać (wielka szkoda, bo wolałem z oczywistych względów zonę przemierzać w dzień). Głód to bzdurny dodatek, pozostałość po pierwotnych wielkich planach. Zjedź byle co by pozbyć się tej ikonki i zapomnij o sprawie na jakiś czas. Jedzenia wszędzie pełno. Nie warto nosić go za wiele ale warto mieć przy sobie 2-3 konserwy na zapas.

10.04.2007
16:12
[75]

Amadeusz ^^ [ For Great Justice! ]

Poszukaj kiełbas i chlebów wśród zabitych NPC, najlepiej spisują się paczki 'wędrownika', czyli puszki z żywnością.

BTW. Ikona niedoboru żywności pojawia się bardzo sporadycznie, zobacz czy nie masz włączonego przyspieszenia czasu (klawisz *). Jeśli tak, wyłącz je używając /.

10.04.2007
16:12
smile
[76]

marcing805 [ Senator ]

Widział ktoś tą grę na allegro do 50 zł ?

10.04.2007
16:15
[77]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Yancy --> Już można spać, modzik. ;)

10.04.2007
16:16
[78]

Yancy [ Legend ]

bone_man ---> Na to właśnie liczę :) Że za kilka miesięcy fani zrobią ze STALKERA to, czego nie udało się zrobić autorom. Już zacieram łapy :)

10.04.2007
17:07
[79]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Yancy --> Tak samo uważam. STALKER zły nie jest, niestety nie jest tym 'zapowiadanym' STALKEREM. Jestem przykonany, że za jakiś czas wyjdzie mnóstwo wielkich modów, które zmienią całkowicie grę.

Przykładowo już teraz jest pełno małych modów, które poprawiają to i owo. Jest malutki modzik, dzięki któremu można naprawiać broń i pancerze.
Dodające nowe pancerze (te z maskami gazowymi) i broń do sprzedawców. Czy wreszcie możliwość jazdy samochodami.

19 kwietnia rusza praca nad olbrzymim modem. Ma powiększyć Zonę, dodać kilka punktów łączących poszczególne sektory, a nie tylko jeden. Znacznie więcej broni/pancerzy, dodać sprzedawców, uaktywnić A-Life, żeby NPC wszędzie łazili, łączyli się w grupy.
Dodanie nowych frakcji i questów.

Pewnie będzie, tak jak z Oblivionem. Gra nie jest zła, ale są mody, które sprawiają, że od gry nie można się oderwać. :)

10.04.2007
17:44
smile
[80]

sakhar [ Animus Mundi ]

Dziwne - we wszystkich opisach modów napisane jest by instalować moda w katalogu "gamedata" - lukam w wersję kumpla a tu w głównym katalogu z grą nie ma takiego folderu - są za to jakieś gamedata.dbb + katalog "dir". W takim razie gdzie te mody się wrzuca?:)

Przy okazji - czy ktoś z abonamentem byłby tak miły i wrzucił mi cały materiał z tego linka https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=4019 na skrzynię? Dla jednej recenzji nie będę abonamentu wykupywał. Serdeczne bóg zapłac:)

10.04.2007
18:40
[81]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

sakhar --> Bo tego katalogu nie ma. :)
Stwórz go najzwyczajniej - gamedata i tam wrzucasz różne rzeczy.
Do tego znajdź plik fsgame.ltx i otwórz go notatnikiem. W środku zmodyfikuj drugą linijkę:
$game_data$ = true| false| $fs_root$| gamedata\ na
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\

10.04.2007
18:57
smile
[82]

sakhar [ Animus Mundi ]

bone_man--> dzięki za info :) I na koniec - zapewne dobrym wzorem wszystkich modów aby zabaczyć efekty trzeba zacząć grę od początku? :)

10.04.2007
19:53
[83]

Yancy [ Legend ]

bone_man ---> Mnie by się jeszcze marzyło wprowadzenie rozwoju postaci, choćby na wzór System Shock 2... Ale nie wiem czy jest to sprawa realna. Pierwotnie w STALKERZE miały być elementy RPG, kto wie co tam w kodzie zostało.

10.04.2007
20:13
[84]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

sakhar --> Większość obecnych modów nie wymaga restartowania gry. Słyszałem, że mod dodający samochody wymaga restartu, ale ludzie nie restartowali, tylko od razu uruchamiali i ponoć działało bez kłopotu.

Yancy --> Jedno jest pewne. Dopóki GSC nie wypuści SDK, to o tych wielkich modach mowy być raczej nie może. :)

10.04.2007
21:58
[85]

Llordus [ exile ]

Mam pytanko jesli mozna :)
Wyciagnalem jakies dokumenty z X-18. Dostalem zadanie wrocic do Trader-a. Wrocilem.
Przy okazji dostalem zadanie specjalne -

spoiler start

odzyskac raporty wojskowe z penetracji zony. Poszedlem na posterunek z marszu, w srodku dnia. Ubilem 3 soldatow, ktorzy mi bezposrednio wlezli prosto pod lufe. Capnalem dokumenty i w nogi. Wrocilem do Tradera, oddalem.

spoiler stop

Misja zaliczona. Niestety nie chcial dac wiecej misji specjalnych. Pytanie - juz ich wiecej nie bedzie, czy po prostu cos skopalem podczas ostatnio robionej misji? Pytam bo jak by co, to bym nie stracil zbyt wiele po wczytaniu wczesniejszego save ;)

10.04.2007
22:15
[86]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Llordus --> Również nie dostałem więcej misji specjalnych po tym zadaniu. Też się zastanawiałem, czy czegoś nie sknociłem. :)

10.04.2007
22:19
[87]

Llordus [ exile ]

bone_man -->

spoiler start

A tez miales motyw z zolnierzami zmierzajacymi w strone obozu nowicjuszy?
Skonczylem nastepne zadanie, od nastepcy Wolf-a.
Wyszedlem, patrze, a od strony posterunku idzie silny (z 7-8 ludzi) patrol zolnierzy.

spoiler stop

10.04.2007
22:45
[88]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Llordus -->

spoiler start
Tak. Zawsze tak jest, jak zaatakuje się bazę wojskową - obojętnie czy to przez questa, czy samemu, zawsze później idzie wycieczka do obozu Stalkerów.
spoiler stop

10.04.2007
23:55
[89]

Llordus [ exile ]

bone_man -->

spoiler start

Zakladam, ze fakt, iz wystrzelalem caly patrol, a nastepnie reszte zalogi check-pointu, nie ma znaczenia, bo po jakims czasie sie goscie "odrodza" i i tak pojda do obozu?
W takim razie szkoda troche tych mlodych stalkerow. No i lokacja wydaje sie byc "stracona". Trader nie daje zadan. Do tego duza ilosc zolnierzy czyni walke trudna, zmudna i raczej nieoplacalna z braku ciekawych zajec :(

spoiler stop

11.04.2007
08:23
[90]

Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]

Czy jest demko tej gry i czy gra jest dobra ?? Zastanawiam się nad jej kupnem ale muszę znać plusy i minusy produkcji :)

11.04.2007
08:57
[91]

COREnick [ Sadness.Agony ]

Też chcę kupić i chyba kupię w ciemno

11.04.2007
09:07
[92]

ronn [ moralizator ]

Przeczytajcie wątki.. nietrudno wyłapać podsumowujące posty..

11.04.2007
10:04
[93]

M@rine [ Mariner of Inet ]

Mam pytania odnośnie fabuły.

spoiler start
Jak strelok i jego kumple mogli sobie łazić po bazie monolitu i odkrywać drzwi, jak ten teren był pod wpływem pralni mózgów?
Czemu jak już kończyłem grę, nadal mam zadanie zabić streloka.
Czemu, choć byłem jaimś klonem, specjalnym agentem czy coś, żeby zlikwidować streloka to ten Doc mówił do mnie strelok?
spoiler stop

11.04.2007
10:55
[94]

dariod [ Junior ]

czy grał ktoś moze w STALKERA na AGP- Radkiem 1950 PRO bo zastanawiam się nad zmianą mojego 6600 GT na tą kartę i zastanawia mnie czy pójdzie Full Light bo na static Light mam ok 60 fps a na full dynamic light ok 5 :( ???

11.04.2007
11:36
smile
[95]

vcarter [ Koszykarz ]

ja znowu pisze w sprawie postu nr 55 - no szukam tego sekretnego tunelu i znalezc nie moge ;)
ronn moze jak pamietasz to napisz bardziej szczegółowo gdzie go szukac :)

11.04.2007
11:39
[96]

M@rine [ Mariner of Inet ]

spoiler start
Tam gdzie ghost ma swoje ciało, jest dziura w podłodze.
spoiler stop

11.04.2007
11:48
[97]

jacekvd [ Junior ]

czesc

zanalazl ktos jakies interesujace mody do tej gry,

czy jak sie wgrywa mody to trzeba gre odnowa zaczynac?

11.04.2007
12:07
[98]

musman [ TOOL ]

jacekvd > poczytaj troszke co bylo wczsniej ... a znajdziesz odpowiedz

11.04.2007
12:07
[99]

jacekvd [ Junior ]

no to tak by mody dzialaly trzeba miec wgranego patch, + trzeba zaczac gre od nowa ;]

11.04.2007
12:12
[100]

jacekvd [ Junior ]

Fix do moda na auta, szkoda ze na mega, moze to ktos nacos innego zapodac?

Stalker Vehicle Fix 0.1

11.04.2007
12:37
[101]

Torn [ Legend ]

vcarter - a co to za lokacja, x16?

M@rine - [93] żartujesz prawda?

spoiler start

Chyba nic nie zrozumiałeś - na początku była mowa, że Strelok znalazł jakieś tajne przejście do środka strefy - wielu osób interesuje gdzie ono jest - w ten sposób przedostał się pod Czarnobyl.
Ad 2 - chyba błąd/bug. Ad 3 - uwaga, nie zasłabnij - Ty jesteś Strelokiem.
Niestety ja się już tego faktu domyśliłem oglądając pierwszą cutscenke. :/

spoiler stop

11.04.2007
12:43
[102]

Marek z Lechem [ Okoolarnik ]



sciagamy moda stad:

==Beta 1.45 Changelist==
Lexx's Antigas Armor Mod v3.2 included
==Beta 1.44 Changelist==
Removed all unchanged and therefore unnecessary files
==Beta 1.43 Changelist==
Added skins: better knife, 2-tone Colt, Desert Eagle, rookie stalker outfit. (see credits for details & links)
==Beta 1.42 Changelist==
Most default audio used, but Annoying Audio Fix v1.3 dialog fixes included.
==Beta 1.41 Changelist==
SIG 550 can now use a scope.
Antiwiggin's better blood v1.3.
Back to default audio. This fixes enemies not hearing your footsteps.
Tweaked enemy spotting upwards significantly. It was too low. Increased enemies' maximum view distance. Enemies should still have a harder time seeing you at night.
Integrated stalker repair mod.
Real gun names mod updated to 0.3.
Integrated Realistic-looking weapon pack.
Abakan's cyclic is now 1800 rpms, but auto-mode for it has been removed so that AI will use it correctly.
==Beta 1.4 Changelist==
Altair added numerous mini mods (credited above), including audio fixes, crosshair and skid mods, quest fixes, text improvements and so forth.
==Beta 1.3 Changelist==
All mutants toughened a bit. Flesh and boar are both especially tougher.
Cyclic of Abakan upped to 1200. This allows the 2 shot burst to be used as it should be -- at all but the longest ranges. In reality, the cyclic of the 2 round burst is 1800; the fraction of the second between bullets reduced muzzle rise. 1200 is a good compromise for the game engine.
Adjusted LR-300 stats as it is clearly the short barrled 'law enforcement' variety.
L85 more more controllable during burst fire due to bullpup configuration.
All assault rifle penetrations increased further.
Incorporated Antiwiggin's tweaked blood 1.2.
Made some stealth adjustments.
Integrate quest mod
==Beta 1.2 Changelist==
Shotgun damage increased by about 20%.
All ammunition costs doubled.
Increased bleeding effects on human non-playing characters, and slightly incresed their health to match.
The player takes 15% more damage on all difficulty levels, and bleeding is slightly increased.
Incorporated many of the food / medical items changes from Herd's ruski realism patch, such as: bandages stop bleeding only; medkits tend to help less with bleeding (although the army med kit is still good at this). I have tweaked his numbers somewhat.
==Beta 1.1 Changelist==
Adjusted various weapon dispersions to be consitent with barrel length and round type.
Slightly increased damage humans can take; it's around the default.
Boar are little faster and a little tougher; this helps them with the increased damage some guns do. Other minor wildlife tweaks.
Changed stealth setting to make NPC less perceptive of your audible sneaking. (I'm not certain if this works properly, and it may have some ill effects).
Human NPCs can now bleed to death. The rate should be very slow and should not unbalance the game. I'm not certain how this might effect some 'protect' quests, so please post feedback. If you run into problems, open \S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\creatures\m_stalker, search for "bleeding_v" and change the numer after the = sign to 0.0 (default).
Adjusted the hit damage taken for all body parts for enemy humans. Hits to extremites cause less damage; hits to the torso cause a little more. Made similar changes for the actor. You will take less damage for extremity hits, but slightly more for torso hits. No more toe snipage by the enemies.
Bolts last longer.
Removed the MP5's 2-shot burst capability.
Increased the Abakan's cyclic to 900 RPM. The real Abakan has a selectable cyclic of 600 or 1800 RPM, but this is not possible (that I can see).

==Beta 1 Changelist==
Impact of bullets reduced. This means that there is less 'bounce' to an enemie's body when they die. No practical game effect.
Tracer effect removed from all ammunition types.
Integrated Raw’s Revamp for updated game text that makes more sense in English.
Armor is slightly less expensive, slightly more protective against bullets, and wears out about half as fast due to bullet damage. This may still be too quickly, so it may be reduced again
Increased eye height of chacter to correct level. May reduce if this causes problems with geometry.
Integrated V2 of Kyodan’s realistic weapon names
Increased respawn times significantly – respawns should take about an hour
Rebalanced all guns and ammunition to be more realistic (and basically consistent with ballistic gelatin tests)
Reduced the amount of bullet damage the player takes at all difficulty levels to account for somewhat increased weapon damage
Rebalanced the hit points of common mutants
Decreased the noise a character makes when sneaking.
Rebalanced the amount of damage that stalker, bandits, soldiers and zombies take
Slightly increased the minimum aim time of bandits, stalkers and soldiers for less bulls-eye snapshooting. (I will do this for zombies when I can find where)
This line was innaccurate: "Slightly increased the amount of bullet damage that all armor takes." This should have reduced, slightly *reduced* damage armor takes from bullets.

godne polecenia...

11.04.2007
13:02
smile
[103]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Marek z Lechem --> Tego moda od dawna mam, ale cholera. Nie śledziłem go przez kilka dni i nie wiedziałem, że już v.10 jest.
Najbardziej się cieszę, że wpakował mody dodające nowe pancerze i możliwość naprawy itemów.

11.04.2007
13:22
[104]

vcarter [ Koszykarz ]

ok znalazlem - w zlym miejscu na poczatku szukalem :)

11.04.2007
16:01
[105]

zepiradło [ Junior ]

ejj mam takie pytanko? sciagnolem sobie stalkera i uruchomilem...tu pojawia sie problem na dx8hodzi w miare dobrze na SM 2.0 nie da sie grac zacina sie nawet na kilkanascie sekund a o dx9.0c iSM 3.0 nie ma co nawet mowic...mi wydaje sie ze jest to beta ichociaz zajmuje 3.5Gb ale nie jestem pewien kurde moze mi ktos powiedziec ile zajmuje "dobra" wersja stalkera!!!?? A tak dla pewnosci zeby nie bylo ze jestem glupi nie chodzi tu o kompa bo mam C2D E4300 2GB DDR2 i Geforce 8800GTS 640mb napiszcie ludzie!!!!!!!!!

11.04.2007
16:04
[106]

musman [ TOOL ]

zepiradło > ejj ... zostales w ten oto sposob ukarany za sciaganie

11.04.2007
16:12
smile
[107]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Ekspresowa przesyłka. Bardzo fajne wydanie, podoba mi się. :)

Szkoda, że dzisiaj nie znajdę czasu na grę. :(

11.04.2007
16:15
[108]

jacekvd [ Junior ]

dzieci neostrady i le wy maci lat, zeby sie piratami chwalić na forum moze jeszcze podasz adres gdzie ma policja zagladnac, moze oni maja dobrego informatyka i ci pomoze rozwiazac ten problem ;]

11.04.2007
16:19
smile
[109]

ronn [ moralizator ]

fajny dywan :)

11.04.2007
16:38
smile
[110]

Mateck [ Generaďż˝ ]

Miałem zamówić preorder, no ale cóż ;) Będę musiał trochę poczekać.

Nie wiesz czasem Shifty czy takie wydanie jak Ty masz będzie też można po premierze dostać? Czy to tylko taki exclusive dla tych co preordera zamówili?

spoiler start
Nie chce mi się szukać odp. na stronce CDP :P
spoiler stop


Jak już znajdziesz czas na grę, to napisz jak wyszła polonizacja.
Miał być lektor i IMO fajnie, choć niektórym może się takie rozwiązanie wydawać nieco kiczowate ;) ale mnie to bardzo zaciekawiło. Może to wzmocnić swojski klimat gry. Czekam na opinie :)

11.04.2007
16:47
[111]

kosik007 [ Freelancer ]

Shifty --> Ty chyba masz EK ?

11.04.2007
17:00
[112]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Mateck --> Po premierze, o ile się nie mylę, nie będą dodawać już książki braci Strugackich.

kosik007 --> To jest zwykła wersja. Kolekcjonerska jest znacznie bardziej rozbudowana.

11.04.2007
17:02
[113]

Stalker1 [ Generaďż˝ ]

w kolekcjonerskiej sa pigulki przeciw promieniowaniu xD i pudelko przeciw materialom radioaktywnym :D

11.04.2007
17:06
[114]

kosik007 [ Freelancer ]

Ee no to spoko :) Wcale nie jest tak dużo mniej od EK.

Stalker1 --> No i napój :)

11.04.2007
19:02
[115]

neXus [ Fallen Angel ]

Dla tych co szukają powyższego moda lepszy link

11.04.2007
19:59
[116]

musman [ TOOL ]

jest :) niespodzianka po przyjechaniu z pracy :)

11.04.2007
20:03
[117]

art.pl [ Konsul ]

stalker juz w empikach:)

11.04.2007
20:04
[118]

Aristos [ między słowami ]

Vechicles Fix - link dla tych co nie lubią Megaupload (jak ja):

11.04.2007
20:28
smile
[119]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Pograłem chwilę, gdzieś ze 30 minut i gra bardzo mi się podoba. Klimacik jest fantastyczny, poziom gra też trzyma niezły. Trzeba się nauczyć myśleć, w przeciwieństwie do stu innych gier, w których taktyka Johna Rambo załatwiała sprawę. Zdziwiłem się trochę, gdy po wyjściu zza winkla, zwróciłem na siebie wzrok dwóch bandytów, oberwałem z obrzyna oraz mp piątki i padłem na ziemię martwy. :] Nie dziwne wcale, w końcu to dosyć potężny arsenał. ;) ( Chociaż, w niektórych produkcjach życie zmalałoby pewnie o połowę, a ja miałbym realne szanse na wykurzenie natrętów. :) Bardzo podoba mi się podejście twórców do tej sprawy. Plus dla Stalkera. :)

Gram na maksimum, a klatek mam od 25 do 50. Różnie to bywa, jestem zadowolony. Aczkolwiek momentami klatki spadają do zera, po czym znów osiągają maks. Dziwne. Muszę przeinstalować system, bo nie robiłem tego od niepamiętnych czasów. :)

Pod wiaduktem z anomalią udało mi się zdobyć MP5(screen), niezła giwerka. Podoba mi się jej odgłos, a także tekstury, na które niektórzy narzekali. :) Na obecne potrzeby wystarczy.

Mateck --> Polonizacja moim zdaniem wypadła nieźle. Spolszczone zostały tylko dialogi, z których możemy dowiedzieć się czegoś pożytecznego, czy też ważnego dla fabuły. Głos lektora nie zagłusza pierwotnego rosyjskiego głosu, co akurat mi się podoba, bo gra nie straciła na klimacie. Ogółem - bardzo fajnie. :)

Jutro może poświęcę jej trochę więcej czasu. I screen na koniec.

11.04.2007
20:55
smile
[120]

Kompo [ aka dajmispokoj ]

Poważnie zastanawiam się nad edycją kolekcjonerską, już niewiele w sumie ich zostało. :D

11.04.2007
21:08
[121]

U-BOT [ Pretorianin ]

Dobra, nie wiem czy już kiedyś odpowiedział na pytania ludzi jak się modyfikuje broń czy nie, ale i tak na nie odpowiem ;p

Więc jak już znajdziesz jakiś granatnik, lunetę czy tłumik to przeczytaj jego opis, są 2 rodzaje lunet i 2 rodzaje granatników, jedne do karabinów produkcji rosyjskiej, drugie do produkcji naszych zachodnich sąsiadów.

Pierwszą lunetę jaką znajdziesz (w czasie wykonywania questa w laboratorium x16) możesz zamontować tylko na karabinach rosyjskich (a=AKM- 74/2, Obokan itp...) Najpierw bierzesz broń którą chcesz ulepszyć do łapy, następnie klikasz prawym przyciskiem myszy na lunecie i wybierasz z rozwijanego menu opcje zamontowania jej ... to samo jak chcesz ją zdjąć. Klikasz na karabinie prawym przyciskiem myszy i z rozwijanego menu wybierasz zdjęcie lunety/granatnika/tłumika.

Kompo -->przyjedź do Wrocławia na rynku w Empiku stoi tych puszeczek od cholery ;p Ja już się wyleczyłem z edycji kolekcjonerskich: Heroes V. Gothic III i NWN 2 mi zupełnie wystarczą, doszedłem do wniosku ze płacić 90% wyższą cenę za jakieś bajery w stylu "fajne pudełko" to trochę przegięcie. Ale jak kto uważa ;p

Ja w tej chwili noszę "Thundera" z granatnikiem, lunetą i tłumikiem, i chociaż G-37 jest o wiele fajniejszą bronią (ze względu na celność, ale nie da się podczepić granatnika :() to ten ma kozacki wygląd ;p

11.04.2007
22:00
smile
[122]

Kompo [ aka dajmispokoj ]

U-BOT - > no w sumie masz rację, jedyne co mnie interesowało tak naprawdę w kolekcjonerskiej to książka Strugackich, a tę można dostać osobno i taniej wyjdzie.

11.04.2007
22:02
[123]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Ja bym chciał puszkę i koszulkę. ;)
Książka jest na szczęście.

ps. lipa, że połowa modów nie działa z polską wersją...

11.04.2007
22:42
[124]

musman [ TOOL ]

ok a tak wyglada zawartosc EK

11.04.2007
23:54
[125]

Azazell3 [ C.O.P ]

świetna polonizacja .. świetny głos lektora .. znany on jest z tłumaczenia filmów .. zna ktoś jego nazwisko ?

dobrze, że czekałem na polską wersję .. z tym lektorem aż lepszy klimat gry jest :)

12.04.2007
00:30
[126]

musman [ TOOL ]

Azazell3 > przyznaje racje ! :)

co mi sie troche pojechane wydawalo to to ze lektor gada przy stalkerach :) czyli im blizej tym glosniej go slyszysz tak jak i stalkerow ... wyglada to tak jakby kolo z nimi stal i tlumaczyl live :) smieszne ... ale przyznaje polonizacja rewelka

btw. zaczynam coraz mniej sie dziwic dlaczego robili stalkera tyle lat :)

12.04.2007
01:04
smile
[127]

U-BOT [ Pretorianin ]

A ja się dziwie właśnie, grafika już nie jest tak wspaniała jak ją zapowiadano (pamięta ktoś pierwsze screeny ?) Kuprze rzeczy uproszczono lub wręcz na chama usunięto. Wiele rzeczy jak nic pokazuje że coś miało być a tego czegoś nie ma (przykład z głodem ... w pierwotnej wersji można było sobie ptaka ustrzelić na obiadek .. teraz .. bez komentarza) ... jeśli było by wszystko co zapowiadali to nie miał bym nic przeciwko temu że była robiona tyle czasu .. ale nie oszukujmy się, wiele lepszych gier powstaje w krótszym czasie :/

To by było na tyle, wypowiedź w pełni subiektywna jak by ktoś miał się czepiać.

EDIT-->

Pomijam już fakt usunięcia pojazdów, usunięcie odpoczynku (przyspieszenia biegu czasu) i maksymalne okrojenie terenu gry (i jej długość przy okazji).
I gdzie oryginalne nazwy broni ???? <-- wiem czepiam się ale diabeł tkwi w szczegółach :/

12.04.2007
07:32
[128]

Azazell3 [ C.O.P ]

musman napisał ==> btw. zaczynam coraz mniej sie dziwic dlaczego robili stalkera tyle lat :)

czemu tak uważasz? możesz podać jakieś argumenty ?

12.04.2007
07:33
[129]

Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]

To demko jest czy nie ;)

12.04.2007
09:41
[130]

musman [ TOOL ]

Azazell3 > rozbudowanie rozgrywki ... nie wiem czy wiesz na czym polega development - ich studio to nie ubisoft gdzie pracuje 50 up to 100 developerow nad jednym tutulem i sa w stanie wydac GRAW2 w rok ... dla GSC to pierwszy tak wielki tytul.
Gry ktore daja taka swobode dzialania - (nie mowie ze jest nieliniowa) - mozna pisac latami

co by nie gadac swiat S.T.A.L.K.E.R.A. zyje - a to ze nie mozna ustrzelic ptaka i go wszamac ...
kolejna sprawa to srodowisko w ktorym sie poruszasz - wg mnie jest bardzo dopracowane i nie ustapuje innym tytulom.

a co do wymagan - bardzo elastyczny silnik - u mnie 1280x1024 na wsio na maxa smiga bez jednego przyciecia i wyglada przecudnie (a mozna przecie wsio powylaczac)

Piotrus1pan > jest tylko demko MP i tak zostanie

12.04.2007
17:02
smile
[131]

legrooch [ MPO Squad Member ]

musman ==> Który masz numer edycji? :) Mam 327 :)
Właśnie otrzymałem swoją i jestem naprawdę zadowolony z niej! :D Niesamowite wydanie :)

No i te gumy :>

12.04.2007
17:08
[132]

musman [ TOOL ]

legrooch > 455 :)

a tez masz kawalek gazety niewiadomo jakiej :) ? jakis taki totalny nispodziankowy bonusik :) - widac na fotce w lewym gornym rogu

EDIT : dodam ze jest to chyba ukrainska gazeta

12.04.2007
17:17
[133]

Devilyn [ Pretorianin ]

Witam!

Mam Viste 64bitowa zainstalowalem ostaniego patcha i moge grac tak z 10 min i wywala mnie na pulpit bez wiekszego powodu. Ma ktoś coś takiego? Bedzie to naprawione w nastepnym patchu? Pomocy prosze...

12.04.2007
18:12
[134]

Nathaniel77 [ Junior ]

Ktoś tam pisał o tym że gra jak demko wygląda i trochę fakt, według mnie teren całej gry jest stanowczo za mały, nie potrzebuję cudów, nie muszę mieć super budynków bo wiadomo, że nikomu się aż tyle grafik nie chce robić, ale gdyby powiększyć teren gry powiedzmy 4-krotnie byle czym, pagórkiem, laskiem jakąś chałupą i dodać do map (albo jeszcze lepiej, jednej wielkiej mapy) jakiś generator itemów, anomalii i zwierząt (plus jakąś losową bonusową miejcówkę). a tak echh... kamieniem można rzucić z jednego końca mapy, a ten na drugi koniec przeleci i jeszcze o sztuczną barierę się odbije.Ale to moja opinia, dla mnie gra i tak przełom. Słyszał ktoś coś może o edytorze do gry? Wyjdzie coś takiego? No i co z tymi zakończeniami, od czego zależy jakie zakończenie obejrzy się na końcu?Od tego jak się idzie do Monolitu, czy od tego ile questów pobocznych się wykona, ja naprzykład zobaczyłem tylko to w którym głowny bohater stwierdził, że musi zostać panem ludzkości dla jej własnego dobra, szast prast i koniec gry i teraz nie wiem czy to jest tzw dobre zakończenie czy złe. Pomoże ktoś?

12.04.2007
19:10
[135]

Nathaniel77 [ Junior ]

Naprawa pancerzy?. Echhh... Już widzę stalkerów przetapiających kevlar, nad ogniskiem w małych foremkach do ołowiu, :)). Bez profesjonalnego sprzętu nie da się naprawić czegoś co ma zatrzymać serię kul, albo uchronić przed wybuchem granatu 1 metr od nas. Naprawić taki stalker to może najwyżej oderwany rzemyk. Podstawowy błąd w wielu grach to taki, że mimo noszenia kamizelek kuloodpornych brak ich paska wytrzymałości, a zamiast tego notorycznie ubywa nam pasek życia, tak jak i w Stalkerze. Równie dobrze mógłbym nosić płaszcz przeciwdeszczowy. Zamiast kupować 50 apteczek wolałbym po walce wymienić jeden zużyty pancerz na nowy, czyli tak jak to ma miejse w prawdziwej rzeczywistości.A zamiast apteczek z "życiem" powiedzmy morfina ze wskaźnikiem długości działania i gwałtownym spadkiem wydajności po tym jak przestanie działać i rzeczywiste rany z podziałem na witalne strefy organizmu, którymi trzeba sie naprawdę zająć bo dokuczają np. rozmywając obraz, zwalniając, zmniejszając celność, skoczność i masymalny odźwig (co trwa ok. godziny i nie kończy się po kliknięciu na bandaż)....Echh kiedy ja wkońcu zobaczę taką grę.

12.04.2007
19:10
[136]

Aristos [ między słowami ]

Nathaniel77: tu masz krótko opisane metody zakończeń a kilka filmików z zakończeń masz tu:

Edit: "Echh kiedy ja wkońcu zobaczę taką grę." - miejmy nadzieję, że coś z tego będzie w Stalker 2 ;)

12.04.2007
19:30
[137]

Nathaniel77 [ Junior ]

Aristos, wielkie dzięki za pomoc!!

12.04.2007
19:54
smile
[138]

qrzychu [ Chor��y ]

Aloha !

Przy odpalaniu gry zawiesza mi sie w takim momencie (patrz screen)

12.04.2007
20:07
[139]

qrzychu [ Chor��y ]

aa , sorki - nie zadalem pytania...

Co robic ?

12.04.2007
20:24
[140]

Azazell3 [ C.O.P ]

Mam pewien problem. dopiero co zacząłem grać w grę i już jakiś dziwny bug .. jak pada deszcz to zamiast deszczu są jakies dziwne błędy jakby tekstury się krzaczyły

i na dodatek nie mogę zrobić screena ! bo w irfan view jak daje na wklejenie screenu wyskakuje dziwny tekst w obrazku .

proszę o pomoc zwłaszcza z tym deszczem :|

12.04.2007
20:28
[141]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Azazell3 --> Znany błąd, ale nie wiem, jak Ci pomóc.

Najlepsze jest to, że ja nie miałem żadnych problemów podczas deszczu. Wszystko śmigało cudnie.
Ostatnio musiałem przeinstalować grę i zacząć zabawę od początku.
Przyszedł deszcz i wszędzie zaczęły się tekstury walić. Myślałem, że z kartą coś się dzieje.
Poszukałem trochę informacji, no i właśnie większość osób ma z tym problem.

Nie mam pojęcia, co jest grane. Było OK, a po reinstalce zaczęło się chrzanić. Nic nie zmieniałem, żadnych sterowników, żadnych zmian w .ini etc.

12.04.2007
20:32
[142]

Aceofbase [ El Mariachi ]

tez to mialem ale, co ciekawe, jedynie przy pierwszej ulewie jakiej bylem swiadkiem, zaraz na poczatku gry zewszad atakowaly mnie wielokaty - jednakze gdy jakos to przetrzymalem, grajac dalej nigdy wiecej juz sie z tym nie spotkalem, a od tamtego czasu troche czasu juz minelo (mam teraz na liczniku 8 czy 9 dzien wg jej czasomierza)

dalej nie wiem z czym to wlasciwie bylo zwiazane, gdyz ustawien zadnych w grafice nie zmienialem ;]

12.04.2007
20:57
[143]

Azazell3 [ C.O.P ]

aa uff działa .. jeszcze raz włączyłem grę i już nie było problemów ;)

BTW. jest taka misja na poczatku ze musze isc ciut na połnoc ( 1 Baza ) i jest niby ciało Stalkera i zbadać je ale jak tam dochodze to te promieniowanie mnie rani a ciała nie ma:( co jest grane ?

12.04.2007
21:04
smile
[144]

Dym14 [ _X_X_X_ ]

Nie wiem czy to działa ale zauważyłem że się skarżycie na brak aut. Więc przez przypadek znalazłem auta.

Instalować na własną odpowiedzialność.

spoiler start



spoiler stop



Może i było ale nie śledzę tego wątku więc wybaczcie.

12.04.2007
21:07
[145]

Azazell3 [ C.O.P ]

Dym14 było :)

12.04.2007
22:08
smile
[146]

legrooch [ MPO Squad Member ]

musman ==> 327 :D Lepszy :P

Co do pytania - tak. Kawałek ukraińskiej (chyba) gazety z 2005 roku :)

12.04.2007
23:07
[147]

musman [ TOOL ]

legrooch > a tak z czystej ciekawosci - kiedy zamawiales ? :)

12.04.2007
23:13
[148]

asfalth [ Chor��y ]

Fajna ta puszka chyba sobie kupie ile to kosztuje? czy gra jest tylko po polsku czy lektora mozna wyłaczyc?

13.04.2007
00:31
[149]

jacekvd [ Junior ]

Witam, co do aut to mam pytanie dlaczego te auta nie rozwalaja kolesi czy psow, jak sie nanich wiejdzie to nic im sie nie dzieje, a wie ktos jak otworzyc okna w transporterze opancerzonym, zeby cokolwiek widziec gdzie sie jedzie?

13.04.2007
07:32
[150]

legrooch [ MPO Squad Member ]

musman ==> 23.03.2007

13.04.2007
08:45
smile
[151]

Pl@ski [ Forever Confused ]

Heh, mam S.T.A.L.K.E.R.a! Jak go wczoraj w Empiku zobaczyłem to się nie mogłem oprzeć (miałem na razie nie kupować).
Przegrałem dzisiaj w niego prawie całą noc, co oznacza że mi się spodobał - klimacik jest świetny a to jest rzecz na której w tej grze najbardziej zależało. Jest tylko pewien problem z "budowaniem" tego klimatu przez grę, ale o tym za chwilę. Gra posiada kilka wad, ale widzę że na Filefront jest już pokaźna kolekcja MODów które powinny pomóc. Szykuje się nam kolejny Oblivion - rewelacyjna gra która swój prawdziwy potencjał pokazuje dopiero po porządnym upakowaniu modami... :]
Prawdziwym problemem jest wydajność. Co prawda mój sprzęt jest już mocno podstarzały (Athlon 1800+@2400+, 1GB DDRAM, GF 6600@6600GT), ale radzi sobie jeszcze całkiem nieźle ze wszystkimi nowościami. Tyle że S.T.A.L.K.E.R. jest inny... :/
Przy full detalach (AAx4) w DX8 śmiga jak szalony - 60-80fpsów. Tyle że wtedy wygląda jak gra sprzed 3 lat!
Przy niskich (nawet minimalnych) detalach i DX9 (niezależnie od tego czy jest to pełny czy częściowy dynamic lighting, na obu chodzi mniej więcej tak samo) natomiast jest tragedia - 5-20fpsów! Gierka wtedy "nabiera rumieńcy" ale grać się nie da!
Próbowałem configu z gamespot, ale zbyt wiele mi to nie pomogło, jednie mniej doczytywania mapy w trakcie gry jest.

I tu mam pytanie: Czy nie dało by się coś z tym zrobić? Znaleźć jakiś kompromis pomiędzy DX8 a DX9 (Chodzi o wydajność, nie o np. DX8,5 :P)? I dlaczego do cholery u mojego kumpla, który ma gorszy ode mnie sprzęt ta gierka śmiga trochę lepiej na DX9?!

13.04.2007
09:17
[152]

art.pl [ Konsul ]

O co chodzi z tymi ustawieniami z ganespot
Mam to wkleic czy co???

13.04.2007
11:22
[153]

Marek z Lechem [ Okoolarnik ]

Pl@ski- ustaw sobie oddzekt dynamik lajt i i teraz: prawym klikasz na skrot na pulpicie, wybierasz wlasciwosci i w element docelowy dopisz sobie -noshadows

dzieki temu bedziesz miec ladne teksturki, bez ladnych cieni[ale da sie to przebolec w przeciwienstwei to dobrze wygladajacych tekstor] i plynnosc niewiele mniejsza niz na statick lights...

no i -noprofetch jak juz ktos tam wczesniej pisal tez obowiazkowo sobie dopisac, gra znacznie mniej doczytuje w trakcie...

13.04.2007
11:23
[154]

Azazell3 [ C.O.P ]

Pl@ski ==> po co przeżywasz :) grafika nawet na max detalach jest słabiutka !!! . wyłączy cienie i daj widoczność na 30% a reszta na max i AA x 2 i gra w tych ustawieniach mi śmiga jak głupia ..

gdyby grafika na max była piękna itp to bym wtedy pewnie zmienił troszkę sprzęt ;) a tak to nie ma sensu

ja tam wielkiej roznicy miedzy Low a High nie widze :D

13.04.2007
11:25
[155]

Pl@ski [ Forever Confused ]

Właśnie cienie i dynamic lighting robią tutaj ogromną różnicę (szczególnie we wnętrzach), więc zależy mi na tym żeby one były włączone.

Spróbuje bez cieni, ale nie wiem czy to będzie to samo...

13.04.2007
11:34
[156]

Azazell3 [ C.O.P ]

we wnętrzach czyli jaskiniach itp to wtedy grać można na max detalach bo nie ma tego doczytywania terenu :) ale ciągle zmieniać justawienia ? no parę razy za pewnie tak zrobię

13.04.2007
11:41
[157]

Sabathius [ gdzie jest rooda? ]

Azazell3 -->> "grafika nawet na max detalach jest słabiutka" - ??? pieprzysz jak potluczony. wiadomo ze nie jest topowa, ale miedzy topowa a slabiutka jest jeszcze duzo miejsca na epitety. chyba ze po prostu sam sie klepiesz po pleckach zeby zagluszyc fakt posiadania cienkiego kompa. jak ci sie nie podoba to nie graj i nie siej poruty.

13.04.2007
11:59
smile
[158]

Pl@ski [ Forever Confused ]

Sabathius -> True... Grafika jako całość nie jest rewelacyjna, ale jej poszczególne elementy (gra świateł, cienie) po prostu wymiatają. Oczywiście po włączeniu pełnego dynamicznego oświetlenia, bo na static lighting wygląda bardzo słabo.

Azazell3 -> We wnętrzach (przy włączonym DX9 i z cieniami) mi najbardziej tnie - najwięcej źródeł światła i cieni...

13.04.2007
12:05
[159]

Azazell3 [ C.O.P ]

Sabathius nie mam cienkiego kompa i nie pisze tego specjalnie .. Chcesz ładniejszą grafikę ? to zainstaluj oblivion

ale ok może przesadziłem, że grafika słabiutka są miejsca gdzie grafika jest bardzo ładna i dopracowana ( wnętrza budynków z max cieniami robi swoje :D )
Trochę dziwię się np taki oblivion czy Gothic 3 mają o niebo ładniejszą grafikę i działają o niebo lepiej zwłaszcza Oblivek a Stalker momentami jak grałem na max potrafił spaść FPS do 15 to nie jest normalne..

lecz Stalker ma w sobie to co nie ma Oblivion czyli mowa tu o Klimiacie ! .. Twórcom udało się stworzyć ten nie powtarzalne "coś" co im serdecznie dziękuje :) bo dawno już ciekawego FPP nie widziałem .. po wielkim rozczarowaniu nad Prey bałem się że to samo spotka Stalkera ( też tak długo tworzyli )

W Stalkera miałem okazję pograć wczoraj długo.. gra jest bardzo dobra lecz niestety powinna być ciut bardziej dopracowana od strony technicznej i od samej rozgrywki, ale przymykam oko na większość bugów ze względu na ten niepowtarzalny mroczny klimat. Gdyby gra była dopracowana pod każdym względem uznałbym ją za najlepsza grę FPP w mym życiu :) .. Może taki będzie Stalker 2 ?:)
+ Klimatu dodaje także nasz polski lektor :D - dawno już tak klimatycznego spolszczenia nie widziałem :) bravo dla naszego wydawcy

13.04.2007
12:11
smile
[160]

Azazell3 [ C.O.P ]

oj minął mi czas na edycje .. przepraszam za 2 post ale miałem dopisać , że
nie podoba mi się to iż jestem zmuszony w grze czasem strzelać do psów :( fakt, że to zmutowane psy ale sam fakt ze to są pieski wrr :P twórcy mogli dac jakieś inne zwierzęta..


Pl@ski ==> Pełny dynamic Lightining wyłącza mój koleś a ma GF 7900

13.04.2007
12:17
[161]

Sabathius [ gdzie jest rooda? ]

Azazell3 -->> ok, ok. :)

co do klimatu to mam podobne odczucia. dla mnie rekord swiata. mogliby spokojnie zrobic fallouta w fpp.

13.04.2007
12:17
[162]

Amadeusz ^^ [ For Great Justice! ]

Grafika wewnątrz X18 czy X16, lub chociaż tunelu w którym trzeba znaleźć kryjówkę x* jest lepsza niż w podanym przez Ciebie Oblivionie, chociażby za sprawą dynamicznych świateł i cieni, które prezentują się znakomicie, tekstury też są bardzo dobrze dobrane. Gdy biegamy po otwartym terenie jest już gorzej, ale gra i tak trzyma poziom. Prypeć wygląda niesamowicie.

BTW. Wymaganiami Gothica III NIC nie pobije, Stalker przy odpowiednim skonfigurowaniu śmiga na nieco przestarzałych komputerach, a Gothic? Na niczym poniżej 7600GT lepiej nie podchodzić.

*

spoiler start

Sterlocka

13.04.2007
12:20
[163]

Azazell3 [ C.O.P ]

a jeśli misji się nie zdąży wykonać to przepadają? czy póżniej można je znów brać ?

13.04.2007
12:28
smile
[164]

Pl@ski [ Forever Confused ]

Azazell3 -> Z tego co wiem to można jeszcze raz wziąć, ale nie jestem pewien, dopiero zacząłem grać... Wiem natomiast że jest mod który usuwa ten głupi limit 1 dnia, polecam jego zainstalowanie... :)

13.04.2007
12:29
[165]

Azazell3 [ C.O.P ]

kurde widzę ze jest sporo modów gdzie je wszystkie mozna znalesc ? jakiś zbiór ? ale nie Filefront bo tam sciągać sie nie da

13.04.2007
12:33
[166]

Pl@ski [ Forever Confused ]

Ja ściągam wszystkie z FileFront bez problemu, wiec nie widzę przeszkód żebyś i ty z tamtąd ściągał, dlaczego się nie da? :/

13.04.2007
13:09
[167]

jacekvd [ Junior ]

kto zna moda na to zeby nosic wiecej niz 50 kg przysobie?

13.04.2007
13:16
smile
[168]

Pl@ski [ Forever Confused ]

jacekvd -> Jest ich kilka, znajdziesz je na a tutaj masz jeden z nich:



BTW: Ten jest zdecydowanie przesadzony, pozwala nosić 150kg przy sobie... :/



Heh, znalazłem fajny MOD - poprawia HUD i krew ->>>>

13.04.2007
13:22
smile
[169]

Pl@ski [ Forever Confused ]

I jeszcze screen nowego HUDa ---->>>>

Wygląda znacznie lepiej niż podstawowy i jest bardziej czytelny.

13.04.2007
14:20
[170]

Azazell3 [ C.O.P ]

a te Mody działają z Polska wersja i z sejwami ??

gdzie znajdę Artefakt o nazwie Kwiat ? to początkowy quest

13.04.2007
14:35
smile
[171]

vcarter [ Koszykarz ]

ja znowu mam problem - skonczylem misje w ktorej trzeba bylo wylaczyc te 4 wielkie slupy z elektrowni no i teraz nie wiem co robic nic mi sie nie wyswietla zadna strzalka - w PDA mam misje "snake do jakiegos sarkofagu" tyle ze ten punkt jest tak daleko na mapie ze chyba trzeba sie wracac do poczatku - sam nie wiem ... czy mam sam szukac jakis misji ?

13.04.2007
14:49
smile
[172]

Marcinkiewiczius [ Airborne ]

Pl@ski --- >> zrobilbys mi screeny z krwią ?? prosze...

13.04.2007
15:42
smile
[173]

zepiradło [ Junior ]

hehe kupilem orginala( zawsze kupuje jak giera jest zjebiocha) i nie mam tego problemu z cinaniem:) lektor jest super a i na C2DE4300 2 Gb DDR2 i Geforce 8800GTS mam 124 klatki na sekunde hehehehe

13.04.2007
16:16
smile
[174]

zuromil [ Człowiek Jazda ]

Orzeł wylądował :)

Właśnie instaluje grę, pogram chwile i dodam coś od siebie. Później pogram jeszcze dłużej i znowu dodam coś od siebie :) W końcu lata wyczekiwań zostały zakończone :)

A na dodatek osioł ze mnie bo zamówiłem przez pocztę polską, ale na szczęście obyło sie bez opóźnień. Miesiąc temu zamawiałem koledze Battlefield`a 2 i czekałem na dostarczyciela całe 2 tygodnie :) Głupi ma zawsze szczęście ;]

13.04.2007
16:59
[175]

Azazell3 [ C.O.P ]

Panowie ja czegoś nie kapuje .. gram sobie i nagle pojawia się znaczek z radiokatywnościa i ubywa mi życie :| ale nie stoje w żadnym miejscu z tym polem .. nawet stoje w sklepie jakimś to też zaraz mi się włącza radioaktywność i ubywa życie .. może to przez artefakty ? trzeba najpierw zalożyć jakąś ochronę i dopiero pozniej doczepiać do paska ?

13.04.2007
17:06
smile
[176]

legrooch [ MPO Squad Member ]

No to mój :)

13.04.2007
17:08
[177]

Llordus [ exile ]

Azazell3 --> jak cie mocno napromieniuje, to niestety, ale albo trzeba wodeczke, albo odpowiednie prochy zazyc, zeby obnizyc poziom napromieniowania. I wtedy leczyc. Inaczej nic nie pomoze. Sama znika chyba ikonka, jak cie lekko napromieniuje. W pozostalych przypadkach bez chemii sie raczej nie obedzie. No i sa arefakty zwiekszajace poziom napromieniowania - warto czytac opisy :) Sa tez takie, ktore obnizaja - tak wiec mozna probowac robic odpowiednie mixy ;)

13.04.2007
17:09
smile
[178]

Kompo [ aka dajmispokoj ]

Denerwuje mnie trochę używanie liter z cyrylicy jako polskie na tych puszkach i reklamach ogólnie.

13.04.2007
17:53
smile
[179]

Armorgedon12 [ DreamCatcher ]

Chciałbym kupić S.T.A.L.K.E.R.a i chciałbym się upewnić czy na swoim kompie pogram na średnich lub wysokich detalach. Za odpowiedzi z góry dzięki :)

13.04.2007
18:24
[180]

Azazell3 [ C.O.P ]

Llordus ==> dziękuje !

Armorgedon12 --> wszystko oprocz grafy jest ok ale grafa troszke za słaba no ale raczej na low powinienes sympatycznie pograć

13.04.2007
23:14
[181]

Amadeusz ^^ [ For Great Justice! ]

Można gdzieś/jakoś zdobyć FN2000 przed elektrownią?

14.04.2007
00:24
[182]

Toshi_ [ Konsul ]

Tiaa... Dobre pytanie. Broń świetna, amunicji do niej sporo, granatów zebrało mi się kapkę a nie miałem czym ich uzywać...
Niestety JA tą broń znalazłem dopiero przy tych gościach w exo-suitach :-/
A TYLE na FNka czekałem, tyle go szukałem... >_<

14.04.2007
11:12
smile
[183]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Czy mogę zrzucać zdobyte artefakty, broń, amunicję i inne szpargały do schowków w pobliżu handlarzy bez obaw, że inni Stalkerzy się do tego dobiorą? Gram dopiero "chwilę", więc ciężko mi określić, czy AI ma zaprogramowane takie działanie. Dzięki za odpowiedź.

edit: literak. :)

14.04.2007
11:23
smile
[184]

vcarter [ Koszykarz ]

heh dorwalem spolszczenie i strasznie smieszny lektor tam jest ? tez tak macie ?

zaczalem kapitalna misje w elektrowni (wczesniej bardzo fajna, klimatyczna misja na blokowym osiedlu),

strasznie ciezka jest tam misja - tyle sie dzieje ze czlowiek nie moze sie skupic - dodac do tego snajperow i licznik ustawiony na 6 minut = masakra

jak udalo wam sie przejsc ten etap ? wychodzi na to ze lepiej nie wdawac sie w walke tylko gonic jak najszybciej do celu zanim minie czas ?

ale gra jest kapitalna ! tylko strasznie trudna ;)

14.04.2007
11:52
[185]

art.pl [ Konsul ]

Ludziska , nazbieralem sporo broni spzretu chcialbym sie tego troche pozbyc czyli spzredac , ale gdzie mam wracac do handlarza? strasznie daleka droga jest na tym etapie gdzie mam isc do podziemi

14.04.2007
13:22
[186]

vcarter [ Koszykarz ]

heh przeszedlem misje - doszedl do spelniacza zyczen i koniec gry :( za szybko ... ktos zna inne zakonczenia gry ?

14.04.2007
13:57
smile
[187]

vcarter [ Koszykarz ]

zanim doszedl do spelniacza zyczen wczesniej znalazlem dzwi ktore sa zamkniete- trzeba jakis klucz do odszyfrowania czy cos - ktos wie jak je otworzyc i gdzie one prowadza ???

14.04.2007
14:07
[188]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

vcarter --> Teraz już nic nie zrobisz. Trzeba było wykonywać misje związane ze Strelockiem.

14.04.2007
14:52
[189]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Ponawiam pytanie z postu 183.

Czy mogę zrzucać zdobyte artefakty, broń, amunicję i inne szpargały do schowków w pobliżu handlarzy bez obaw, że inni Stalkerzy się do tego dobiorą?

14.04.2007
14:53
[190]

Azazell3 [ C.O.P ]

Panowie proszę o pomoc !!

jestem na wysypisku i chce przejsc by wykonac misje zabicia pewnego stalkera bo zostało mi 7h do końca questu !!! a nie moge przejsc bo jacyś ostalkerzy pilnują bramy i mówią ze Laików nie przepszuczają :( co zrobić ??

14.04.2007
15:40
[191]

Llordus [ exile ]

Azazell3 -->

spoiler start
zapewne dostales misje w Agropromie (czy jakos tak :) )? No to trzeba sie tam udac, znalezc co trzeba i wtedy ci smutni panowie w fajnych kombinezonach laskawie otworza przejscie.
To taki myk, aby gra byla bardziej "nieliniowa" :)

spoiler stop

14.04.2007
15:45
[192]

Azazell3 [ C.O.P ]

Llordus --> nie zdąże wykonywać inne misje bo zostało mi do tego questa 6h ;( ...

Powiedzcie mi użyłem modu No Time Limit Quest .. czy oznacza to ze nowe questy juz beda bez czasu ? bo te stare jeszcze są z czasem :(

14.04.2007
15:46
[193]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Azazell3 --> To, co napisał Llordus :)

Shifty --> Możesz chować do pojemników wszystko. Nie zniknie Ci i nikt Ci nie zabierze. Przynajmniej ja od początku do końca chowałem wszystko, co mogło mi się przydać i wszystko było.

14.04.2007
15:48
smile
[194]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

bone_man --> Dzięki. Pytam, bo brakuje mi trochę miejsca w plecaku, a szkoda byłoby utracić zmodyfikowanego "kałacha" z tłumikiem i kilka innych fajnych pukawek. :)

14.04.2007
15:57
[195]

Azazell3 [ C.O.P ]

do jakich pojemników można chować swoje rzeczy ?

14.04.2007
16:01
[196]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Azazell3 --> Powinny już być bez czasu. Ja mam ustawione na 10 dni. :)
Co do pojemników, np. u 1 handlarza masz pojemnik, gdzie możesz itemy chować. W barze tak samo etc. praktycznie wszędzie jest kilka skrytek.

Shifty007 --> Mówię. MNIE nic nie zniknęło, zero problemów.
Jednak wcześniej ktoś pisał, że wyczytał na jakimś forum o znikającym stufie. Ja np. nigdzie z tym się nie spotkałem.
Najlepiej zapisz grę przed schowaniem itemków i w razie czego wczytasz poprzedni zapis. :)

14.04.2007
16:03
[197]

Azazell3 [ C.O.P ]

10 dni ? kurde to prosze was o pomoc jak ten patch prawidlowo wgrać :( można w nim grzebać ?

14.04.2007
16:14
[198]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Ja używam moda Sager'a StalkerBalanced, tam jest w standardzie 10 dni na questa.

14.04.2007
16:17
[199]

Llordus [ exile ]

Hmm, jestem w lokacji red forest. Nastukalem mnostwo kolesi z monolitu, ale to nie problem akurat. Pojawily sie tez tam jakies takie dziwne stworki. Takie przezroczyste animacje roznych mutantow. To cos robi? Strzelac do tego? Ignorowac? Niektore do mnie doszly, ale nie zauwazylem jakichs negatywnych skutkow bliskiego spotkania III stopnia, stad moje pytania :)

14.04.2007
16:54
[200]

Toshi_ [ Konsul ]

Lata sobie to i... tyle. Może kogoś straszy, ale wątpię :D

14.04.2007
16:57
smile
[201]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Jedynie, co te cosie robią to zamazują trochę obraz, gdy już w Ciebie uderzą.

14.04.2007
17:06
[202]

Amadeusz ^^ [ For Great Justice! ]

Jest jakiś kod do konsoli przywołujący DZIAŁAJĄCE pojazdy? Grę przeszedłem 2 razy i gram po raz 3, zauważyłem że jazda samochodem to duże udogodnienie dla osoby lekko znudzonej już grą. Zna ktoś jakieś komendy?

14.04.2007
17:43
[203]

Llordus [ exile ]

Wykonalem zadanie w podziemiach red forest. Co ciekawe - wydawalo mi sie, ze kazdego zabitego trupa obszukalem, natomiast nie mam nigdzie kodu do drzwi, ktore sa tam, gdzie misja w red forest jest konczona. Cos przegapilem, czy tez "legalnie" nie da sie ich otworzyc? Tak samo nie mam kodu do drzwi przy takim tunelu idacym w gore w lokacji red forest- mam na mysli miejsce tuz za skrzyzowaniem, gdzie mozna skrecic do Pripyat.

14.04.2007
17:48
[204]

Marcinkiewiczius [ Airborne ]

ponawiam prośbę [172]

14.04.2007
18:54
[205]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Mógłby mnie ktoś naprowadzić na folder ze zrzutami ekranu?

Bone --> Grałem dość długo i nic ze sprzętu nie ubyło. Tak więc plotki o znikającym stuffie możemy uznać za obalone. :)

14.04.2007
20:29
[206]

Llordus [ exile ]

Ehh, ta gra ma naprawde wielkie momenty :) Zeby jeszcze producent poprawil wszystkie drazniace rzeczy, wliczajac skopany nieco system zadan dodatkowych, i byloby niesamowicie.
1. Chyba od czasow Operation Flashpoint nie zdazylo mi sie zobaczyc w grze akcji, gdzie padaja rozkazy typu: 2atakuje z lewej, 2 atakuje z prawej, 2 atakuje od tylu, a reszta atakuje od przodu (moze jeszcze swat, ale to nieco inna skala).

spoiler start
w zadaniu zlikwidowania grupy operacyjnej duty na terenach freedom
spoiler stop
. Mowie - bedzie niezla jatka, i pewnie i tak skonczy sie na totalnym hurra. A tu moje zdziwienie bylo ogromne. Cala grupa podzielila sie wg zadan, i zaczeli je realizowac!. Zadnego gubienia sie po drodze, zadnych zaciec. Zupelnie jak bym widzial grupe graczy ludzkich.
2. Ot, po wyczyszczeniu red forest stwierdzilem ze wroce do baru, ot dla sprawdzenia czy czegos ciekawego nie ma, a poza tym trzeba bylo troche uzupelnic zapasy. Po wizycie w barze obralem kierunek prypec. No i standardowo, przez tereny freedom, do ich blokady drogowej. I nagle slysze strzelanine. No to stwierdzilem, ze standardowo, albo psy sie tam zapedzily, albo sa zolnierze monolitu, albo zolnierze jako tacy. W kazdym razie nic, czym nalezaloby sie przejmowac. Ide blizej, patrze, a tu nocny! (2.03) atak grupy bloodsuckerow (jakies 4-5 sztuk) na posterunek freedom. Ostatecznie zostalem na polu walki ja i jeszcze jeden zolnierz vs stadko (jeszcze ze 3 sztuki chyba) tych mutkow. Mowie - bedzie jatka. A zolnierz wzial sie na sposob - wlazl do wagonu, stanal lekko w glebi, i co bloodsucker sie pojawial, to obrywal :) Genialne :) Po wybiciu stadka zaczalem obchodzic pole walki, i natknalem sie na kolejnego zaczajonego, niewidzialnego, bloodsuckera. Ale tym razem bylem juz na to gotowy ;)
3. W lokacji na zachod od baru, kiedy bylem tam pierwszy raz, wyczyscilem sily najemnikow. Zaczalem badac obszar. I nagle leze martwy. Jeden z nich gdzies sie schowal, po czym zaszedl mnie od tylu na jakies kilka metrow, i skonczyl ze mna :) Nie zorientowalem sie kompletnie :)


Shifty-->C:\Documents and Settings\All Users\Dokumenty\STALKER-SHOC\screenshots

Jak dla mnie debilizm, zeby w ogole wrzucac savegamy do documets and settings. Przy pierwszej lepszej okazji z reinstalacja systemu az sie prosi, zeby o tym zapomniec :(

14.04.2007
20:51
[207]

Armorgedon12 [ DreamCatcher ]

Dajcie jakieś screeny :)

14.04.2007
21:08
smile
[208]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Llordus --> Dzięki.

W zaznaczonym budynku w jednym z pokoi znalazłem sejf, a w nim SEVA Suit. :) Warto zajrzeć, jeśli ktoś męczy się w mundurze Stalkera.

14.04.2007
21:12
smile
[209]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Warto raz na jakiś czas zajrzeć na teren tej stacji. Najemnicy nie są zbyt wymagającymi przeciwnikami, a za to są świetnie wyposażeni. :)

Zdobyczny AR-15(w grze jakoś dziwnie się nazywa) -->

Znalazłem też brytyjski L85. :)

14.04.2007
21:24
[210]

Llordus [ exile ]

Shifty -->

spoiler start

Prawde mowiac, to najbardziej sie oplaca isc do army warehouses (w sumie jak masz isc z baru, to na jedno wychodzi :) ). Do bazy freedom. Tam jest taki koles, co to sprzedaje sprzet. I fakt, ze liczy sobie sporawo, bo chyba z 76k, ale mozesz kupic spokojnie G37 - chyba jedna z najlepszych broni, jakie mozna miec (jak do tej pory siedze z tym, a w zasadzie zblizam sie chyba do konca gry, bo zostaly mi tylko lokacje z prypecia i z elektrownia). Poki co jest to moja glowna bron, jakiej uzywam.
A jak bedziesz miec fuksa, to w ogole pokrec sie po bazie freedom. Ja mialem szczescie tez - lezal u nich jakis trup, a obok niego wlasnie g37. Wiec moze zamiast kupowac, uda sie znalezc :)

spoiler stop

14.04.2007
21:27
smile
[211]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Llordus --> Dzięki za porady. Nie omieszkam się tam przejść.

14.04.2007
21:35
[212]

Llordus [ exile ]

Ciekawie rozwiazano sprawe "bycia" snajperem :) Jak sie wezmie do reki Dragunov'a, to nie mozna biegac :)

14.04.2007
21:47
[213]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Tak samo jeszcze niezły sprzęt można kupić u Duty, a nikt o pewnym ich sprzedawcy nic nie mówi. Nie trzeba wcale do nich należeć.

spoiler start

Jak ktoś nie należy do Duty to idziemy do miejsca na zdjęciu i przeciskamy się przez graty, tadam jesteśmy na terenie Duty. Na wprost, troszkę po prawej będzie mały budynek a w środku handlarz.
Można się również tam dostać z innego miejsca. Obok posterunku, gdzie nie chcą nas przepuścić jest budynek z drabiną, włazimy na nią, a później skok z dachu i do handlarza.

spoiler stop

14.04.2007
21:53
[214]

Llordus [ exile ]

bone_man -->
probowalem tego manewru z drabina. Skonczylo sie na tym, ze

spoiler start
duty podnioslo alarm, nastepnie zaczeli do mnie wszyscy walic, i tyle bylo handlowania. Aczkolwiek info o handlarzu ciekawe jest - musze sie tam pofatygowac i zobaczyc co ma w ofercie ;) Po oczyszczeniu red forest duty sa moimi przyjaciolmi :)
spoiler stop


Btw - ktos mial opcje przylaczenia sie do ktorejs z frakcji? Bo ja nie natknalem sie nigdzie na taka mozliwosc :(

14.04.2007
21:55
[215]

U-BOT [ Pretorianin ]

Ale dragunova można schować i możesz biegać :)

A probo lokacji Freedom Base i patrolu DUTY .. jak

spoiler start

Na samym początku zabawy (pierwsze pojawienie się w bazie duty) możesz mieć super broń do zabawy.

Idziesz na tereny Freedom i później do ich bazy, gadasz z ich szefem i zgadzasz się pomóc w usunięciu patrolu duty w ich terenu. Następnie lecisz biegiem na teren gdzie jest ten patrol stajesz sobie gdzieś na górce i podziwiasz. (bez oddawania ani jednego strzału)

Duty oczywiście poradzi sobie z napadem ale najprawdopodobniej (90% przypadków) padnie przywódca patrolu Duties a on ma przy sobie ten karabinek ze zintegrowanym tłumikiem (zapomniałem nazwy)

A przy ciałach poległych członków freedom znajdziesz G-37 kilka sztuk, karabinek snajperski (nie pamiętam nazwy) i jeszcze ten karabinek bullpup z granatnikiem (qrde nazwy mi wyleciały z głowy bo piszę to z pamięci a nie grałem w stalkera z tydzień).

Tak uzbrojony można się pobawić :)

Pozatym w tym domku n bagnach koło bazy freedom siedzi szalony merc, ubij go a w domku znajdziesz mercenary suit.

spoiler stop

14.04.2007
21:58
[216]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Llordus --> Żeby przyłączyć się do Duty trzeba

spoiler start

przejść X-16, przyjmą nas później z otwartymi rękoma.
Co do Freedom to nie mam pewności, na 100% się da. Trzeba tylko odpowiednie misje wykonać.

edit: co do tego alarmu też tak miałem. Czasem jednak udawało się zeskoczyć z dachu bez alarmu, czysta ruletka ;)
Przejdź w miejscu, które jest na screenie. Trzeba trochę poskakać, ale da się bez problemu wejść i wyjść tędy. Jeszcze nigdy mnie alarm nie zastał przełażąc w ten sposób.

spoiler stop

14.04.2007
22:01
[217]

Llordus [ exile ]

U-BOT --> jest tylko jedno ale.

spoiler start
Ja tak raz zrobilem - napuscilem freedom na duty, poszedlem popatrzec. Fajnie bylo - kupa zabaweczek do pozbierania. Niestety okazalo sie, ze nawet jak wytluklem pozniej wszystkich duty samodzielnie, to nie chcialo mi zadania zaliczyc. Dopiero load i atak razem z freedom pozwolil mi to zrobic.
spoiler stop



bone_man -->
spoiler start

Zrobilem wszystkie zadania (glowne, i z 1-2 dodatkowe) dla duty, dawane przez ich przywodce. Skubany nie dal mi dialogu na przylaczenie sie do nich. Tak wiec nie wiem co jeszcze trzeba zrobic. Dodam, ze gdy z nim zaczynalem gadac, to i x16 i x18 mialem dawno zrobione.
Co wiecej. Zrobilem wszystkie glowne zadania dla freedom, tez z jakimis dodatkowymi. I tez nikt nie zaoferowal wlasciwego dialogu :( Po prostu lipa :(

spoiler stop

14.04.2007
22:03
[218]

U-BOT [ Pretorianin ]

Do nikogo nie da się przyłączyć, zaczynasz i kończysz jako Loner.

spoiler start


A co do tego handlarza, to jest to generał Duty, a dostać się można do niego już po porwocie z laboratorium X-16, jak przyjmujesz zadanie od barmana odnośnie Red forest to on do Ciebie zagaduje że Generał chciał z Tobą gadać.

Dostaniesz misje że chce Bulldog -6 (granatnik rewolwerowy) w zamian za niego dostaniesz odpowiednik SEVA suit tylko że w barwach Duty

spoiler stop

14.04.2007
22:04
[219]

U-BOT [ Pretorianin ]

Llordus .. ale po co Ci ten quest tal naprawdę ?? Jakieś doświadczenie o którym nie wiem ?? W tej grze liczy się kasa i sprzęt a jeden quest można sobie odżałować w końcu

14.04.2007
22:07
[220]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

U-BOT -->

spoiler start

Ja pod koniec gry wszedłem w PDA i w Faction miałem wpisane Duty, więc można się do nich przyłączyć.

spoiler stop

14.04.2007
22:13
[221]

U-BOT [ Pretorianin ]

Qrde przelazłem stalkera 4 razy, za 2 razem zaliczając absolutnie wszystkie misje główne dla duty

spoiler start

Arena
Zdobycie granatnika
Zdobycie przerobionej broni

spoiler stop


Pomogłem patrolowi Duty rozgromić bazę freedom i wykonałem masę misji pobocznych dla duty. I nic :(

14.04.2007
22:16
smile
[222]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

W drodze do magazynów wojskowych natknąłem się na grupę Stalkerów Powinności, którzy poprosili mnie o pomoc w infiltracji bazy Wolności, a dokładniej zlikwidowania ich snajpera na wieży, ułatwiając im tym samym wysadzenie muru i przejęcie magazynów. Z kolei rozmawiając z przywódcą Wolności, mogę wydać mu położenie grupy Powinności. Mam dylemat, którą stronę wybrać. Wiecie może, która grupa zaoferuje mi większe korzyści, w razie przyłączenia?

14.04.2007
22:17
[223]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

U-BOT --> Powiem Ci tylko, że

spoiler start

Po skończeniu X-16 i dostaniu pozwolenia na wejście na teren Duty nie zapisało mnie do ich frakcji.
Pod koniec gry sprawdziłem z ciekawości ile miałem punktów w rankingu Stalkerów i dopiero wtedy zauważyłem, że należę do nich.
Do tej pory nie mam pojęcia, co zrobiłem.

spoiler stop


Shifty007 -->
spoiler start

Tak naprawdę to frakcje są schrzanione w Stalkerze. Jak pomożesz Duty, to Freedom będą Cię zawsze atakować na ich punktach kontrolnych i nic z tym nie zrobisz.
Z kolei jak pójdziesz do Freedom to zapomnij o wizytach w Barze, bo Duty będą Cię ścigać. :/

spoiler stop


Ten duży mod, o którym pisałem wcześniej ma na celu to naprawić w jakiś sposób.

14.04.2007
22:18
[224]

U-BOT [ Pretorianin ]

Ja tam wolałem trzymać sztame z Duty.
Bone man to już chyba wiem o co chodzi .. czy w tym momencie miałeś równierz neutralne stosunki z freedom ?

spoiler start

Przed wejściem do Pyripat naparzają się Duty i Freedom, zależnie do których zaczniesz strzelać, pozostali zaczną ci się świecić na zielono .. to był chyba ten moment, jeśli tak to też byłem w Duty .. ale ja nie sprawdzałem rankingu w ogóle ;p więc nie powiem na 100%

spoiler stop

14.04.2007
22:20
smile
[225]

Selman [ opuszczony ]

niewiem gdzie pytac pytam wtedy tutaj... czy gra pojdzie na(chodziarz na srednich 800 na 600):

Celeron 2.66, GeForce 6600GT agp, 1gb ram(GooDRAM)
prosze o pomoc...

14.04.2007
22:26
[226]

U-BOT [ Pretorianin ]

selman -> powinno .. ja gram na takim konfigu jak widać w moim opisie i hula na max

EDIT--> nie grajcie na modach w stylu że wszystko możesz kupić u tradera, czy jakieś zmodyfikowane bronie .. chyba że już raz macie stalkera za sobą. To zabija całą rozgrywkę gdy już u pierwszego handlarza można kupić FN-200 i egzoszkielet ..

14.04.2007
22:31
[227]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

U-BOT -->

spoiler start

Niestety. Przed wejściem do Czerwonego Lasu jest spory posterunek Freedom. Chciałem iść tam po raz 1 i pozwiedzać trochę. Ci pilnujący przejścia momentalnie otworzyli do mnie ogień, więc raczej nie byli zbyt przyjaźnie nastawieni. :)

spoiler stop

14.04.2007
22:34
[228]

U-BOT [ Pretorianin ]

Hmm ale wydaje mi się że to i tak ten właśnie moment, przed wejściem do Pyripat. Czy może wcześniej już byłeś w duty ?

14.04.2007
22:35
[229]

Llordus [ exile ]

U-BOT --> bo lubie konczyc to co zaczynam? Bo lubie "czuc" gre, a nie tylko przechodzic gnajac za kasa, broniami i czym tam jeszcze? Bo jestem ciekawy, co sie da zrobic, co sie nie da i jakie to ma konsekwencje? :)

spoiler start
widac, musze dokonczyc sprawe areny - stoczylem ze 2 walki, dalej mi sie nie chcialo. Ale skoro to wazne, to pewnie sie zawezme i sprobuje wygrac wszystko co sie da :)
spoiler stop



W temacie "przyjazni" z frakcjami:
spoiler start

W warehouse area pomoglem freedom wykosic patrol duty. Pozwolilem sobie na to, bo wczesniej general z duty powiedzial, ze ten patrol jest nielegalny, wiec uznalem ze ich eliminacja nie powinna miec negatywnych konsekwencji. Byc moze to psuje tu (obok nie zakonczenia sprawy areny) mozliwosc przylaczenia? Tak czy siak po tym zadaniu wszyscy freedom stali sie przyjaznie nastawieni. Poszedlem nastepnie do red forest, wylaczylem maszynerie. Wylazlem na gore, i od tego momentu wszyscy duty jakich spotykalem byli przyjazni. Nadal jednak u zadnej z frakcji nie mam mozliwosci przylaczenia sie. Co wiecej - na skrzyzowaniu do prypeci obie te frakcje sie ostro strzelaja. Ja nie strzelam do nikogo i nikt mi nic nie robi. Zreszta fajnie jest, jak sie pomaga rannym obu stron, leczac apteczkami ;).

spoiler stop


I jeszcze jedno - u freedom jest handlarz.
spoiler start
Jak sie z nim pogada, to wychodzi ze facet ma zajawke kolejnego zadania, ale nie mam zadnej mozliwosci go przyjac. Cos zle robie, czy to blad gry?
spoiler stop

14.04.2007
22:38
[230]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Po skończeniu X-16 poszedłem do baru sprzedać itemy.
Później od razu powiedziałem sobie, że idę na wycieczkę do red forest, na przejściu zaczęli do mnie strzelać. Wtedy w rankingu Duty miałem neutralnych, a Freedom we wrogach.
Nie wiem, dlaczego tak było.

14.04.2007
22:42
[231]

U-BOT [ Pretorianin ]

Qrde aż zacznę grać dzisiaj jeszcze raz ;p .. odstawie na razie Jade Empire i zagram w stalkera .. zobaczę czy uda mi się dostać do Freedom ;p

Aha .. da się w tej grze w końcu jakoś włączyć widok z 3 osoby ??

14.04.2007
23:29
[232]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Pomogłem panom z Powinności, ale na wiele ta pomoc się nie zdała. Wystrzelali ich jak kaczki, a ja sobie tylko broń pozbierałem. :> Zdobyłem między innymi G36K - genialna giwerka. :) -->

Powiedzcie mi, jak dostać się do generała Powinności? Chciałbym sprawdzić co ma do powiedzenia, ale przy wejściu w moją twarz celują trzy Abakany, więc widać nie chcą mnie tam wpuścić. :]

15.04.2007
00:44
[233]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

ROTLF und LOL

Próbuję dołączyć do któregoś z serwerów gry i.... wywala mi info o niewłaściwym CD-Key. +_+

Czy to jakis problem po stronie serwerów (też sie z tym spotkaliście), czy po prostu miałem niefarta trafić egzemplarz gry, którego CD-Key wygenerowany został przez jakiegoś zdolniachę?

W poniedziałek dopiero niestety będę mógł skontaktować się z CDProjektem, a chciałbym wiedziec "o co kaman" już dzisiaj :).

15.04.2007
08:37
[234]

Azazell3 [ C.O.P ]

Mam Prośbę

Do osób które przerabiały sobie INI aby gra wyglądała ładniej i działała płynniej i wydajniej
Oczywiście o podobnych parametrach komputerowych jak mój : A 64 3000, 1gb ram, Galaxy geforce 7600 gs zalman edition .. byłym wdzięczny o udostępnienie

15.04.2007
10:21
[235]

Azazell3 [ C.O.P ]

Panowie mam problem :( jak dochodzę zniszczonego wiaduktu i skręcam w prawo to zaraz się gra zawiesza :( i wychodzi do Windowsa !!! i już 5 razy tak nawet po zresetowaniu komputera, gry itp

na mapce zaznaczyłem pole na którym gra wychodzi do windowsa :(( i tylko jak tam dochodzę to od razu sie wiesza :(( proszę o pomoc !! mam najnowszy patch i oryginał !

15.04.2007
12:23
smile
[236]

majQi [ Legionista ]

Witam !
Mam parę pytań odnośnie S.T.A.L.K.E.R'a.
1-sze pytanie
Czy ma ktoś spolszczenie do gry ? (gre kupiłem za granicą)
2-gie pytanie
Co mam zrobić żeby gra chodziła płynnie ( nie chodzi mi o super grafikę )
Mój komputer AMD Althon 64 3200+ (2009 mhz) Grafika Geforce 7600 GS 256MB 512 RAM
Czekam na szybką odp.


15.04.2007
12:36
smile
[237]

Ragn'or [ mortificator minoris ]

Witam.
Chciałbym zapytać czy jest jakiś mod, który ograniczyłby nieco spawnowanie innych, niezależnych stalkerów/bandytów?
Ja , kończac grę po raz pierwszy, miałem na liczniku około 1200 stalkerów, co uważam za spore przegiecie...poza tym te ciagłe ponowne przebijanie się przez poznane i dokładnie zbadane rejony jest uporczywie uciażliwe:)

Rozumiem spawning mutantów, ale ludzi...?

15.04.2007
12:54
[238]

U-BOT [ Pretorianin ]

do stalkerów zaliczanych w rankingu jako zabici są zaliczani wszyscy ludzie, wojsko i bandyci również. A to chyba normalne że wojska tam jest sporo, w końcu strefa jest przez nich zamknięta. A i bandytów w sumie też jest sporawo, wszystkie szumowiny aby uniknąć kary uciekają do strefy. Część z nich staje się normalnymi stalkerami ale znakomita większość dołącza do bandytów.

Moim zdaniem jest ok tak jak jest. Niezależnych stalkerów oraz członków klanów (Duty. Freedom) na pewno miałeś niewiele.

Poza tym ta gra "żyje", nie ma czegoś takiego że jak już raz tam byłeś i wszystko wybiłeś to już więcej tam nic nie będzie, nie ma tak lekko. Podczas twojej nieobecności na ten teren przychodzą inni. Czasami pojawiają się normalni stalkerzy, a bardzo często bandyci.

Przechodząc grę 2 raz rozwaliłem patrol wojskowy stacjonujący przy zawalonym moście. Jak później wracałem okazało się że przez to że rozwaliłem tych wojskowych strasznie po całym terenie rozprzestrzenili się bandyci, w sumie to jest logiczne. Bardzo to pomaga wczuć się w świat gry.

15.04.2007
13:02
[239]

Ragn'or [ mortificator minoris ]

Ponawiam pytanie....

Doceniam Twoje argumenty U-BOT, ale chora jest sytuacja, ze przechodze z całkowicie przeze mnie oczyszczonej z bandytów strefy do innej, wykonuje w niej zadanie, wracam po 10 minutach i znowu mozolnie muszę czyścić teren z róznych szumowin...Respawnuja się moim zdaniem stanowczo zbyt szybko-jakis desant z powietrza nastepuje czy cóś;)
No ale gdyby nie to, to mozna byłoby ukończyć STALKERA w ciągu 15-20 h, a nie 30-stu.

15.04.2007
13:09
[240]

U-BOT [ Pretorianin ]

Hmm więc jak już chcesz takiego moda to słyszałem że coś takiego jest, niestety osobiście go nie szukałem ale wyczytałem na jakimś forum. Ale jest taki mod napewno, wiem że zmniejsza spawn ludzi a zwiększa spawn stworków (w końcu to zona nie? coś za mało tych wszystkich stworków w koło).

A propo .. ktoś z was na swojej drodze spotkał szczury? Lub krasnoludy ? bo ja ani jednego .. ot 2 kontrolerów :( paru snorków i blodsuckers kilka sztuk, no i zombified stalkers. Ale gdzie się podziali zombi prowadzeni przez kontrolera? nie mam pojęcia :(

Przez większość gry to tylko bandyci, wojsko, pieski dziki i zmutowane świnie :( coś kiepskawo z tym zwierzyńcem :(

15.04.2007
13:09
[241]

Llordus [ exile ]

U-BOT --> w moim mniemaniu niestety tez troche chlopaki zbyt duzy respawn ustawili. I momentami zona nie wyglada jak miejsce przypadkowych starc, tylko ja obszar inwazji danej grupy :)

Azazell3 --> polecam lekture
Bardzo fajny artykul o optymalizowaniu stalkera.

15.04.2007
13:14
smile
[242]

U-BOT [ Pretorianin ]

Ale gdyby nie to to i specjalnie nie było by do czego strzelać ;p

15.04.2007
13:16
[243]

Ragn'or [ mortificator minoris ]

U-BOT------>o mniej więcej taki mod mi chodzi.Moze masz jakies precyzyjniejsze na niego namiary?

A propo .. ktoś z was na swojej drodze spotkał szczury? Lub krasnoludy ? bo ja ani jednego .. ot 2 kontrolerów :(
Przyznam się, ze nie bardzo rozumiem ten tekst.Szczury to widziałem tylko w laboratoriach (martwe), ale krasnoludy, kontrolerzy...o co biega? :D

Edit: kontroler to pewno ten monster co mi wjazd na mózg robił...rzeczywiscie- przez cała gre spotkałem dwóch.

15.04.2007
13:23
[244]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

U-BOT --> Krasnoludy są na razie wycięte, zwykłych zombi nie ma - są tylko zombified stalkers.
Szczury spotkałem całe dwa w Wild Territory, na dodatek martwe. Podobno w Prypeciu jest ich mnóstwo.

15.04.2007
13:30
[245]

U-BOT [ Pretorianin ]

Ok znalazłem coś o co może Ci chodzić. Ten mod zwiększa czas respawnu NPC ale wprowadza też inne zmiany .. nie wiem czy to Ci podpasuje czy nie. Ale nie wiem czasem czy nie da się odszukać w tym modzie plików odpowiedzialnych za spawn i wrzucenie tylko ich pomijając reszte.

spoiler start



spoiler stop


EDIT--> ok z tego co widzę to da się. Wypakowujesz moda (tam gdzie chce instalator lub grześ indziej) i wywalasz z niego wszystko, zostawiasz tylko :

GameData/Config/Creatures

i

Gamedata/Scripts

Te dwa pliczki spowolnią spawn NPC

15.04.2007
13:41
smile
[246]

Ragn'or [ mortificator minoris ]

Rzeczywiscie, ten mod moze być ciekawy.

Korzystajac jednak z okazji troche pomarudzę.Otóz wydaje mi się, że pieniedzy, przedmiotów, amunicji i broni jest zwyczajnie za duzo, przez co gra sie zbyt łatwo.Ja, grajac na poziomie trudnosci Stalker , problemy miałem jedynie na poczatku, potem było juz przewaznie łatwo i kupowałem co chciałem.

Moze jest mod, który ograniczy ilośc sprzętu przy pokonanych wrogach, a jednoczesnie spowoduje, ze beda oni dysponowac gorszym wyposazeniem i bronią?Myślę, że dobrych broni powinno byc jak na lekarstwo i powinna być ona jedynie w posiadaniu głównych NPC-ów (no i później oczywiscie moim:] )

Ta gra cierpi w pewnym sensie na "syndrom Obliviona", gdzie pierwszy lepszy zawalidroga korzystał z "wypasionego" sprzetu n.p:Glass armour


Dzieki za wszechstronną i szybka pomoc:)))

15.04.2007
13:44
[247]

U-BOT [ Pretorianin ]

Do tej pory to znalazłem tylko mody ziwększające spawn itemów i dodające do traderów cały sprzęt dostępny w grze ;p

Hmm na tej stronie którą wcześniej podałem jest mod który wzmacnia gnaty jednocześnie powodując że są dwa razy droższe .. ale nie wyczytałem w nim nic na temat broni noszonej przez przeciwników.

15.04.2007
15:34
[248]

Amadeusz ^^ [ For Great Justice! ]

Robię wszystkie zadania poboczne żeby mieć najlepsze zakończenie, niemniej jednak zauważyłem że po prostu zapomniałem wyciągnąć informacje na temat Sterlocka od Kreta. To bardzo zły błąd? Mam jeszcze szanse na dobre zakończenie?

BTW.

spoiler start
Słyszałem, że to Marked One jest Sterlockiem, ja miałem złe zakończenia więc nie wiem zbyt dużo na ten temat. Niemniej jednak jak to możliwe, skoro w PDA ma zadanie "zabić Sterlocka"?
spoiler stop

15.04.2007
16:07
[249]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Amadeusz ^^ --> Ja pamiętam, że zapomniałem pogadać do końca z Molem, przez to nie zaliczyło mi jakiegoś jego zadania i nadal miałem true ending. Co do Strelocka

spoiler start
to się wyjaśnia właśnie podczas właściwego zakończenia, na temat marked one, death trucks , strefy - słowem wsio
spoiler stop

15.04.2007
16:11
[250]

Amadeusz ^^ [ For Great Justice! ]



Wow, co to za lokacja? Ja nie widziałem jej w pełnej wersji. Gra od wczesnej fazy straciła tak wiele...

15.04.2007
16:13
[251]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Przecież to Yantar. Jest w pełnej wersji, tam jest podziemne laboratorium. Tak samo to jedna z map w MP.

15.04.2007
16:23
[252]

U-BOT [ Pretorianin ]

Co do dobrego zakończenia to liczy się po prostu nasz odpowiedź po pojawieniu się takiego gostka (nie idziemy do monolitu)

Wszystkie zakończenia przy monolicie są fałszywe.

15.04.2007
16:23
[253]

Amadeusz ^^ [ For Great Justice! ]

Szczerze mówiąc jakimś cudem, nieświadomie ominąłem ten plac. Skoro to Yantar chodzimy tam pod koniec gry, tak?

Zmieniając temat, kompletnie nie rozumiem wycięcia Krasnoludów, Tark'ów (zmutowane koniopodobne istoty), widziałem jeszcze małego człowieka ze skórą zabarwioną na intensywną żółć. Samochody prowadzą się bardzo dobrze, dlaczego zostały wycięte - nie mam pojęcia, głupie posunięcie IMO. Jest też kilka genialnych miejsc których na 100% nie ma w grze, widziałem je na starych screenach. Szkoda, że gra została tak okrojona...

15.04.2007
16:27
[254]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Amadeusz ^^ --> Widocznie biegusiem zrobiłeś ten poziom, nawet nie zwróciłeś uwagi. :)
W Yantarze znajduje się X-16 (strój Ghosta, baza naukowców etc.)
Co do wyciętych rzeczy, też mnie dobija, że sporo dobrego wycięli. Mody FTW.

U-BOT --> Ale żeby dostać się do dobrych zakończeń trzeba zrobić odpowiednie questy. Inaczej dupa zbita. :)

15.04.2007
16:31
smile
[255]

ryder 123 [ Junior ]

Gra mi nie chodzi.

15.04.2007
16:34
[256]

Amadeusz ^^ [ For Great Justice! ]

Spotkał ktoś strzelbę myśliwską(damage - max, ładowność 2 naboje)? Pościągałem trochę modów i nie wiem czy posiadam ją dzięki fanom Stalkera, czy była pierwotnie w grze.

15.04.2007
16:42
smile
[257]

Dymion_N_S [ Bezimienny ]

Witam, jak pozbyć się promieniowania psionicznego w kompleksie naukowym ?

15.04.2007
16:45
[258]

Amadeusz ^^ [ For Great Justice! ]

Dymion - Zdaje się, że dostajesz specjalną 'czapeczkę', która chroni przez promieniowaniem psionicznym. Kompleks naukowy odwiedziłeś 'ot tak', czy właśnie teraz nakazuje Ci to wątek główny?

15.04.2007
16:48
smile
[259]

Dymion_N_S [ Bezimienny ]

Dostałem zadanie od naukowców, mam im przynieść jakiś kombinezon, jednak żadnego przedmiotu chroniącego mnie przed tym promieniowaniem nie dostałem... znaczy wysłali mnie na pewną śmierć... gnidy ;)

15.04.2007
16:54
smile
[260]

Dymion_N_S [ Bezimienny ]

To jeszcze jedno pytanie, skąd tą "czapeczkę" wziąć ?

15.04.2007
16:56
[261]

Amadeusz ^^ [ For Great Justice! ]

Zdaje się że dostałem ten przedmiot od naukowca w bazie otoczonej przez zombie. Z jakiej okazji - nie pamiętam.

15.04.2007
17:06
smile
[262]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Dymion --> Jedno z zadań wątku głównego to wejście do laboratorium X16 i odzyskanie dokumentów. Właśnie do tego zadania dostajesz hełm antypsioniczny. Musisz nadrobić zaległości w wątku głównym, inaczej nie masz co tam szukać. :)

Uff... Skończyłem laboratoria X18 i X16. Chwila odsapki, a potem do czerwonego lasu... ;)

Bardzo polubiłem wypady na zachód od "100 Radów". Przed chwilą z PDA jednego najemnika dowiedziałem się o fajnej skrytce. Znalazłem w niej między innymi TRs 301 + M203 z zapasem kilku granatów. Naprawdę fajna zabaweczka. ;)

W arsenale mam już sporo ciekawych giwerek: Specjalne Akm 74/2U, Akm 74/2(PSO-1), Obokan, SGI 5k, IL 86, SWUmk2, Thunder S14, Karabin Szturmowy VLA, TRS 301(M203 + SUSAT), Viper 5, Chaser 13, RPG-7u.

Naprawdę fajny pomysł z tą modyfikacją broni czy różnymi rodzajami amunicji. Taki zwykły TRS 301 sporo zyskuje dzięki Granatnikowi, kolimatorowi czy aminucji AP. :)

Świetna gierka. :]

15.04.2007
17:07
[263]

U-BOT [ Pretorianin ]

spoiler start

Wykonałeś questa z ochroną jajogłowego podczas robienia pomiarów. Jak ją wykonasz dostajesz tą "czapeczkę" w pełni skalibrowaną. Jeśli zabiją jajogłowego to czapeczkę i tak otrzymasz .. tylko że nie skalibrowaną i przez to masz mniej czasu na wyłączenie tego cholerstwa w laboratorium

spoiler stop


No tak żeby dostać się do pokoju kontrolnego w którym możemy dostać jedyne dobre zakończenie i drugie mniej dobre, to trzeba wykonać do końca wątek ze strelokiem.

spoiler start

Wtedy gdy idziemy 2 raz do kryjówki Streloka, coś wybucha, my tracimy przytomność i pojawia się doktorek, który bierze nas za streloka i podaje nam namiary na walizeczke ukrytą w pokoju hotelowym w prypeci. (mówię że bierze nas za streloka, bo ostatecznie dowiadujemy się tego dopiero w pokoju kontrolnym :) więc w tym momencie gry to doktorek tylko wprowadza zamieszanie w naszych głowach ;p

spoiler stop


Shifty007 --> i tak rządzi G-37 :)

A mi się udało znaleźć specjalną wersję karabinka szturmowego (tego ze zintegrowanym tłumikiem -nie pamiętam nazwy) na którym można zamontować lunetę :D

15.04.2007
17:11
[264]

Amadeusz ^^ [ For Great Justice! ]

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6276740&N=1

Pozwoliłem sobie, bo wątek zaczyna mulić.

15.04.2007
17:14
[265]

U-BOT [ Pretorianin ]

A tak z innej beczki, właśnie kupiłem sobie "Piknik na skraju drogi" za 17 złotych :) .. po cholerę mi edycja kolekcjonerska ? ;p

17.04.2007
23:09
[266]

Sjespan [ Legionista ]

Siema czy ktoś wie co to jest że moja postać idzie na sedunde zwalnia i znów idze to samo w biegu biegnie-zwalnia(prawie staje)-biegnie jakby kulał

(odrazu zaznaczam to nie ściącia gry) czy ktoś wie co to jest ? jeśli tak porsże o radę jak to zlikwidowac bo mnie irytuje

26.05.2007
08:14
smile
[267]

Jamakaszi [ Chor��y ]

czesc mam stalkera i nie wiem gdzie moge znalesc streloka pmozcie

a tak przy okazji da sie wlaczyc w tej grze widok z 3 osoby jak tak to prosze o odpowiedz

26.05.2007
14:28
smile
[268]

mabrus [ Pretorianin ]

Witam!

Jestem na początku gry. Wracam z pendrivem do handlarza i kicha. Nie mogę otworzyć drzwi w bunkrze.
To błąd w grze czy nie umiem czegoś zrobić? Myślałem że je po prostu blokuje i stawałem na skrzynkach obok. Nic z tego...Czy to możliwe że dziad poszedł lulu???

Po godzinie grania wyszły mi artefakty( tylko że w grafice). To pierwsza gra, która mi zrobiła taki numer...

26.05.2007
14:39
smile
[269]

Jamakaszi [ Chor��y ]

mabrus to jest bład w grze drzwi powinny sie otworzyc za kazdym razem jak chcesz tam wejsc

26.05.2007
14:39
[270]

Marek z Lechem [ Okoolarnik ]

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6376870&N=1 !!!

NIE PISAC TU

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.