GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Close Combat i okolice... # 100 [edycja jubileuszowo - świąteczna]

06.04.2007
08:20
smile
[1]

matchaus [ sturmer ]

Close Combat i okolice... # 100 [edycja jubileuszowo - świąteczna]

Witamy na stronie fanów i maniaków serii gier taktycznych czasu rzeczywistego spod znaku CLOSE COMBAT.
Poznasz tutaj grupę ludzi o umysłach zmąconych wojną, weteranów z najróżniejszych frontów największej z wojen. W niezliczonych opowiadaniach i raportach z pierwszej linii, tak rzeczywistych, iż poczujesz zapach spalonego prochu, odnajdziesz w sobie duszę żołnierza i kto wie... może ruszysz z kompanią wiernych przyjaciół na wspólny bój?
Może myślisz sobie teraz - "co wy wiecie o Bastogne, Normandii, Stalingradzie?".
A ja ci powiem, że my tam kiedyś byliśmy... (a potem żyliśmy długo i szczęśliwie... :P)

Strony, które należy koniecznie posiadać w folderze z ulubionymi adresami:




(polska liga Close Combat)

Obecnie wątek chwilowo przeżywa nieoczekiwaną (?) reaktywację, ponadto trwa operacja online jak poniżej. Szumne zapowiedzi głoszą, że to tylko wstęp do czegoś większego, ale do lata pewno tradycyjnie wszystko pogrąży się niebycie...:p
(wszystko zależy od zaangażowania piszących i grających - przyp. by matchaus :-)

AKTUALNA OPERACJA H2H (w ramach Close Combat 5, mod "Utah")
(koniec 4-tego dnia)

"Celem Amerykanów jest zdobyć Carentan i Point L'Abbe, są to kluczowe skrzyżowania i ich zajęcie umożliwi zniszczenie Niemców pod Raids. Zadaniem strony Niemieckiej jest utrzymać się i ewentualnie przejść do kontrataku, nie będzie to łatwe ponieważ przeciwnik ma przewagę w broni pancernej."
Siły:
a) US:
506 PIR 101 AB - chyba każdy wie dlaczego :D Silna grupa piechoty z dość mocnym lecz nielicznym wsparciem.
4th Cav. Recon Squadron - trzon Amerykańskiego natarcia bogaty w piechotę zwiadowczą i lekkie czołgi.
507 PIR 82 AB - średniej klasy oddział ale niewiele ustępujący 101 AB.
12 IR 4 ID - pułk piechoty idąc z odsieczą z plaży, jego rolą będzie przeważenie w kluczowym momencie na najgorętszym odcinku frontu. Czołgi i dużo piechoty czyli dla każdego coś miłego.
b) Wehrmacht:
I.6 FJR - czyli niemieckie elitarne oddziały spadochronowe broniące Carentan, potężna siła o niskiej mobilności co predysponuje ich do roli obronnych.
1057/91 LLD - silny pułk piechoty z improwizowaną bronią pancerną stacjonujący w centrum.
897/266 GD - piechota... Lepsza od Osttruppen ;) Walka tą jednostką będzie największym wyzwaniem dla Niemieckiego dowódcy.
37/17 SS PGD - zmotoryzowana piechota SS, czy trzeba pisać coś więcej ?? Ich zadaniem będzie przechylić szalę zwycięstwa. Albo załatają dziury w obronie albo będą stanowić trzon sił uderzeniowych.

US:
506 PIR 101 AB ---> T_bone - t_bone#interia.pl
4th Cav. Recon Squadron ---> Lim - akizuki#poczta.fm
507 PIR 82 AB ----> DevNull - fenrisek#o2.pl
12 IR 4 ID ----> Olivierpack - psll#wp.pl

2)Wehrmacht:
I.6 FJR ---> Krwawy - krwawy#teldom.pl
1057/91 LLD ----> Yaca - yaca21#poczta.onet.pl
897/266 GD ----> Matchaus - matchaus#interia.pl
37/17 SS PGD ----> Diuk - (adres zna tylko matchaus :D)

1. Dla bezpieczeństwa wyłączajcie przyspieszenie DirectX w dxdiag. Pomocny ku temu program:

2. Alianci mają prawo uzupełnić stany ('reinforce') jednej, wybranej przez siebie formacji.
3. Ustawienia gry to 30 minut, 2 minuty jeśli zdobędzie się flagi, elite vs elite.
4. Zapisujcie grę na ekranie po bitwie a następnie dawajcie 'command' - cofając się tym samym do 'network screen'.


Link do poprzedniej części:

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6202100&N=1



Oraz link do wątku, który przypomina, że miłośników militariów, wojskowości i historii nie brakuje na forum:

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6145044&N=1 - zapraszamy serdecznie !


06.04.2007
08:22
[2]

U-boot [ Karl Dönitz ]

1 -wszy :-)

06.04.2007
08:26
smile
[3]

matchaus [ sturmer ]

Ubi ---> Nareszcie! :)

Lim ---> ",,Znowu'' czekamy przez ... kogoś ;))"
Owszem - jak zwykle przez Aliantów ;))))

Dev ---> Dobrze, że jesteś. Yaca już od wczoraj czeka z gwizdkiem w ustach ;))

Bone ---> Wczoraj mnie niestety nie było - padłem jak betka.
Ale dziś powinienem być. Nie wiem co prawda o której, gdyż mam wiele świątecznych obowiązków...

Obaczymy.

06.04.2007
08:33
smile
[4]

matchaus [ sturmer ]

Ja protestuję! Baner wygląda dużo lepiej u mnie niż na stronie!
Wychodzi na to, że GOL dodatkowo obcina jakość wklejanych bannerów i to znacznie! :/
(zachowałem wszelkie możliwe proporcje + maksymalną możliwą jakość, a tu takie kwiatki...)

Nie wiem czy to będzie widać na wklejonym tutaj screenie, ale zobaczymy...


Serdecznie proszę 'operation makerów' o włożenie serca w przygotowanie nowej kampanii!
Jeśli mamy zastosować 'reinfroce' dla wszystkich jednostek Allies, to Niemcy nie mogą być słabi!
Jeśli jednak tego 'reinforce' ma nie być, to możemy obcinać siłę Niemiaszków.

Chciałbym wziąć udział w tworzeniu operacji - może uda mi się udzielić jakiś rad w trakcie wyboru jednostek.

No i serdecznie proszę o INSTRUKCJĘ INSTALACJI MODA GJS 4.4! :-)


[edit] Różnicę w jakości bannera widać gołym okiem... :|
A to przecież TEN SAM plik...

06.04.2007
08:45
smile
[5]

Lim [ Senator ]

Wczorajszego wieczora zastanawiałem się kto wreszcie zdecyduje się na splendor umieszczenia 100 w nazwie wątku – i proszę, Mat się odnalazł z samego rana ;)

Wszystkim weteranom niezliczonych wirtualnych bitew, oraz młodszym stażem kolegom składam gratulacje z okazji jubileuszu wątku, życząc wielu miłych i szczęśliwych chwil w grze, wątku… i ogólnie prywatnym życiu ;)
Następnej setki panowie !

06.04.2007
08:52
smile
[6]

matchaus [ sturmer ]

Zmieniłem nazwę wątku na 'jubileuszowo - świąteczną' :)

Przyłączam się do życzeń Lima!

06.04.2007
09:16
smile
[7]

Lim [ Senator ]

Matchaus --- jak zwykle? To jak zwykle propaganda z radia Berlin.
hehe

Rozmawiałem wczoraj z Bone i zastanawiamy się nad świąteczną przerwą, która nie jest być może konieczna – lecz dla świątecznego spokoju można się nad nią zastanowić. Mam nadzieję rozegrać bitwę z Krwawym dzisiaj, nawet późnym wieczorem – lub w sobotnie południe. Do tego potrzeba jednak rozegrania bitwy DevNulla z Yacą – chcę zagrać dzisiaj lub jutro we wczesnych godzinach południowych, ponieważ nie będę miał później mozliwości rozegrania swojej tury.

Ponownie wraca sprawa reinforce. Delikatnie by nie wywierać presji, przypomnę to co pisałem już niejednokrotnie. Close combat w naszej kampanii uwzględnia tą opcję nie ułatwienia gry aliantom, lecz dla wyrównania szans. W tym moodzie (i nie tylko w tym)Niemcy są lepiej wyszkoleni, wyposażeniu i skuteczniejsi w walce. Odmawiając możliwości uzupełnienia zasobów ludzkich i materiałowych aliantom spowodujemy zniknięcie ich jednostek, mamy połowę kampanii a jak pójdzie dobrze za kilka tur pozostaną w nich tylko zwiadowcy lub snajperzy (heh) W chwili obecnej nie będziemy się nad tym chyba zastanawiać ponieważ ustaliliśmy , ze użyjemy reinforce jeden raz – natomiast jak ma być w przyszłości to już kwestia nowych ustaleń ustaleń i trzeba się na d tym zastanowić. Uważam tak niezależnie od strony konfliktu którą przyjdzie mi grać w przyszłości. Po prostu Niemcy muszą mieć świadomość, iż posiadając lepszy sprzęt w warunkach Normandii muszą swoimi zasobami gospodarować oszczędniej od słabszych lecz posiadających liczne uzupełnienia aliantów. W obecnej kampanii starałem się oszczędzać własne siły zadając maksymalne straty doskonale wyposażonemu wrogowi, cóż z tego gdy w licznych, przemyślanych doooskonale atakach zarządzanych przez sztab, siły alintów topnieją jak śnieg wczesną wiosną ;) Wróg jest dobrze wyposażony, dowodzony i umocniony dziesiątkuje pododdziały aliantów. widoków na wsparcie i uzupełnienie nie ma i nie będzie prawdopodobnie.
Podsumowując – jeśli dowódcy axis nie chcą zostać etatowymi zwycięzcami każdej następnej kampanii (w Normandii) to nie można zbytnio ograniczać zdolności zaopatrzeniowych aliantow ;)

06.04.2007
09:34
smile
[8]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Ello, cześć i czołem. Mam pewną koncepcję operacji na szerokim caeńskim froncie, jeśli można to szczegóły przedstawię później.

06.04.2007
10:13
smile
[9]

matchaus [ sturmer ]

Oliv :) ---> Przypominam, że jeszcze się nie wpisałeś na listę zlotu! :-)

06.04.2007
10:16
[10]

matchaus [ sturmer ]

Lim ---> Wbrew pozorom jestem za 'reinforce' u Aliantów.

Ale Pantery nie dają mi spokoju... Jeśli są tak mocne jak pisał Bone, to żadne reinforce nie pomogą Allies...
Ale jeśli ich nie będzie, a Allies dostaną reinfroce, to blado widzę potencjalne sukcesy Axis...


P.S. Dziś jadę zrzucić zimowe laczki i kupić nowe, letnie oponki.
Wydatek rzędu 1600 PLN po prostu mnie osłabia... Ile fajnych dupereli do kompa mógłbym mieć w tej cenie :D

06.04.2007
10:24
smile
[11]

Yaca Killer [ Regent ]

Dev --> Dziś jestem cały dzień w domu, więc ze znalezieniem czasu na partyjke nie będzie problemu. W tej chwili odpowiada mi praktycznie każda wieczorna godzina, a im wcześniejszy to będzie wieczór tym lepiej dla Lima i Krwawego :)

W razie czego zostawiam namiar na komunikator: 1401577. Jak już skonkretyzujesz swoje wieczorne plany i obleczesz je w ramy czasowe to pisz bez wachania :)

06.04.2007
10:34
smile
[12]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

matchaus. Proza życia nie tyle uniemożliwia co utrudnia, będe jeszcze nie raz.

Zarys mojej koncepcji jest historyczny, jednostki, czas i miejsce się zgadzają, brakuje kilku jednostek ale to chyba niewielka wada.

9 czerwca o świcie, trzy niemieckie dywizje pancerne: ledwo przybyła i niepełna Dywizja Panzerlehr, 12. Dywizja Pancerna SS Hitlerjugend, oraz walcząca od 6.czerwca 21. Dywizja Pancerna podejmują skoordynowaną kontrofesywę w kierunku Bayeux, oraz po obu stronach Caen. Nie wiedzą jednak, że równocześnie na pozycje do ataku wychodzą silne pancerne siły brytyjskie z zadaniem ataku oskrzydalącego wokół Ville Bocage i w kierunku Caen (7. Dywizja Pancerna - Szczury Pustyni), oraz kierunku Cagny na południu (51. Dywizja Piechoty przy współdziałaniu 6. Dywizji Powietrznodesantowej). Między nimi do ataku wyrusza 3. Kanadyjska Dywizja Piechoty z silnym wsparciem pancernym, wspierana przez 3. Brytyjską Dywizję Piechoty.

06.04.2007
10:35
[13]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Order of Battle Allies.

06.04.2007
10:36
[14]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Order of Battle Axis.

06.04.2007
10:39
smile
[15]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Pantery jak widać jeszcze nie dojechały. Poza tym o ile pamiętam większość z tych jednostek alianckich nie ma możliwości reinforce! Dobrałem jednostki sciśle historyczne, a balans się zgadza według mnie doskonale.

06.04.2007
10:52
[16]

T_bone [ Generalleutnant ]

Olivier---> No cóż można powiedzieć, robota pierwsza klasa ;p Myślę że jak coś grać to właśnie taką operację.

DevNull nie dawał jak dotychczas znaków życia, jako że dawno sam nie grałem jestem skłonny rozegrać bitwę z Yacą. Pozostaje tylko problem kiedy, w planach mam wieczorny wypad nie nie wiem kiedy wrócę... Obawiam się że zabierzemy Devowi bitwę a Lim i tak nie zdąży rozegrać.

06.04.2007
10:56
[17]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Jak widać, obie strony bez kunktatorstwa natychmiast są zmuszone do boju spotkaniowego na prawie całej długości frontu. Na północy i w centrum doszłoby do zażartych potyczek pancernych między średnimi czołgami brytyjskimi, a niemieckimi. Na południu niemiecka 21. D. Pancerna wyposażona mniej więcej na poziomie jednostek aliantów byłaby poważnie napastowana przez porównywalne siły brytyjskie.

ps. Devnull dał znak życia wyżej;p

06.04.2007
11:10
smile
[18]

matchaus [ sturmer ]

Bone ---> https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6202100&N=1

Post [212]

:o)

Olivier ---> Zapewniam, że 'im dalej w las', tym owa 'proza życia' wcale się nie zmniejsza, a wzrasta.. :|


All ---> Pora zatem na instrukcję instalacji moda :)

06.04.2007
11:19
smile
[19]

diuk [ Generaďż˝ ]

olivierpack --> piękna kampania :-)

Masz sumaryczne podliczenie oddziałów każdego typu?

Pobieżnie policzyłem, że mamy ok. 70 czołgów/dział panc u Axis vs 130 u Alies, oraz ok. 70 wozów panc. u Axis vs. 30 u Alies (czyli razem ok. 140 vs 160 pojazdów). Toż to będą głównie bitwy pancerne! Chyba że wprowadzimy ilościowe ograniczenia na turę...

06.04.2007
11:25
[20]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Myślę, że ograniczenia są niepotrzebne. Ja bym ewentualnie apelował o umiar i rozsądek. Jeżeli kampania toczyła by się w jakimś rozsądnym tempie, to po kilku turach (przewidzianych tur 20) każdy już by wiedział że siły należy oszczędzać, a szybkie przełamania mogą wprowadzić atakujących w większe kłopoty niż metodyczne postępy. Tak właśnie to już zaczynało wyglądać w naszej kampanii Utah.

Ale ograniczenie pancerne w sile plutonu zawsze popieram całą mocą.

06.04.2007
11:28
[21]

diuk [ Generaďż˝ ]

olivierpack --> a masz screeny mapek (chociażby z początkowych terenów starć)? Jaki to teren: odkryty, żywopłoty, wioseczki, miasto? Może czołgi na tym terenie wcale nie będa takie fajne...

edit: przy ograniczeniach do plutonu nie ma szans na odtworzenie np. zagłady 4 ppanc County of London Yeomanry :-)

06.04.2007
11:28
[22]

T_bone [ Generalleutnant ]

A to wybaczcie moje niedopatrzenie ;p Wskoczyłem do nowego wątku z biegu :>

06.04.2007
11:34
smile
[23]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Mapy to piękne otwarte tereny w centrum, wąskie drożyny wśród żywopłotów na północy, i klasyka urbanistyki na południu. Dla każdego coś miłego.

Tutaj padnie wielu chłopców z Kanady...

06.04.2007
12:02
[24]

diuk [ Generaďż˝ ]

Ciekawa mapka do ataku rozwiniętego szyku czołgów :-)

Zwróćcie jednak uwagę na linię wzgórz (kreska zielona) i nasyp (kreska niebieska) - obrońcy nie będą bez szans...


06.04.2007
12:05
smile
[25]

matchaus [ sturmer ]

A jak się sprawuje w tym modzie Sherman Firefly?

Allies mają ich na stanie 19.
Niemcy mają masę PzIV - nie wiem jak te czołgi sie sprawują w tym modzie... Muszę to sprawdzić.
Widzę tylko 2 Tigerki.
Jest kilka 'kaczek', ale też nie wiem czy są skuteczne...
(bo w 'realu' były :))

A te niemieckie 'pojazdy' nadają się do tarcia chrzanu :)
Dotyczy to szczególnie 192 i 125 regimentu 21 Panzer Division. Tam praktycznie nie ma skutecznej broni p-panz!
192 regiment nie ma panzerschrekwów, posiada jakieś 'zabawkowe' 3,7 PaKi (8). Ciężkie działa są 2 - 8,8 cm.
Reszta to zabawki na podwoziach, które można rozkulać w try-mi-ga :)
125 regiment również nie ma panzerschreków. Za to znów posiada te 'śmiszne' działka 3,7 cm.
PaK 5 cm - 2
PaK 8,8 cm - 2
Reszta - niemieckie dziwadła :-)


Muszę się dobrze przyjrzeć poszczególnym jednostkom Allies i Axis...

06.04.2007
12:16
[26]

diuk [ Generaďż˝ ]

Oto wzorcowy plan podstępnego ataku Axis na dobrze umocnione pozycje Alies...

06.04.2007
12:21
smile
[27]

matchaus [ sturmer ]

diuk ---> Nie wiem jakimi drogami podąża twój umysł, ale ja naliczyłem co najmniej 3 penisy...

Przy czym ten 'północny' jest wręcz wzorcowy...
;DDDDDD

(a ten południowy - skierowany erekcją na zachód to jakieś... 'double impact' ;DD)

P.S. To nie plan ataku, ale jakaś wymyślna parada zwycięstwa :D

06.04.2007
12:23
[28]

T_bone [ Generalleutnant ]

Matchaus---> Kiedyś napisałem taki tekst o niemieckim sprzęcie:


Odnosił się do 4.3 ale niewiele się zmieniło, Tygrysy są lepsze w 4.4 ale wciąż zdarza się im zawalić 100% sytuację :P

06.04.2007
12:24
[29]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Firefly to czołgi o sile ognia wyższej niż PzIV, pancerz zbliżony jest do zwykłych Shermanów, dowódcy alianccy powinni na nie dmuchać i chuchać.

Siły 21. D. Pancernej są mniej więcej adekwatne do tego czym dysponują alianci po drugiej stronie, przy założeniu że ta jednostka będzie bardziej sie bronić (szczególnie przed atakiem 3. D. Brytyjskiej) niż atakować. Skarbem jest tutaj II batalion pancerny, który dysponuje 26 czołgami, wprawdzie tylko osiem PzIVH ale to adekwatna siła. Równoważy to niejako przewagę niemiecką na prawym skrzydle frontu na kierunku Bayeux-Ville Bocage..

06.04.2007
12:26
smile
[30]

diuk [ Generaďż˝ ]

matchaus --> to chyba jak w tym dowcipie, co to pacjent na koniec stwierdził: "a bo pan doktor to same takie świństwa rysuje..".

MATCHAUS! Jesteśmy zaniepokojeni Twoimi wizjami! Żebyś chociaż same jaja (wielkanocne) widział... FUJ!

06.04.2007
12:27
[31]

T_bone [ Generalleutnant ]

Niemcy nie mają prawa narzekać, dla shermanów groźny jest nawet SdkfZ z krótkim działem 75mm, wprawdzie to działo na piechotę ale mają one przydział z 4-6 pocisków przeciwpancernych.

06.04.2007
12:35
[32]

diuk [ Generaďż˝ ]

Czyli - przechodzimy powszechnie na mod GJS 4.4? Przydało by się - w celach treningowych - rozegrać wstępnie parę potyczek na pojdynczych mapach... Inaczej wyjadacze znający już mod i mapki będą mieli zbyt duże szanse w stosunku (matchaus - bez skojarzeń!) do nowicjuszy w modzie.

06.04.2007
12:40
smile
[33]

matchaus [ sturmer ]

Bone ---> Mówisz o obu niemieckich Tygrysach? :DDDDD

Ja tam muszę to przetestować i sprawdzić - poproszę o operację na maila.

A instrukcja? Czy ja coś dziś wspominałem o instrukcji instalacji moda? :D

06.04.2007
12:41
[34]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Ja bym tylko postulował o ile nie ma sprzeciwów, marsz w kierunku nowej kampanii. Sytuacja się wytworzyła taka że grają dwie osoby, reszta wisi z jęzorem, ponadto jakies tam rozstrzygnięcie już sie wytworzyło. Nie powinnismy marnotrawić zapału i chęci (podobno) wielu chętnych dowódców.

Instrukcja instalacji wygląda tak: gra, patch, mapy, plugin. Oczywiście jakby to ktoś ładnie dla poczatkująych rozpisał to by było cool.

06.04.2007
12:53
smile
[35]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

moze byc i nowa kampania, przydałaby sie i lista kto/gdzie:

1. Krwawy - a mnie jest wszystko jedno :D

06.04.2007
12:53
smile
[36]

matchaus [ sturmer ]

Olivier ---> Super! Więc nikt nie będzie miał mi za złe, jeśli nie będzie mi się wczytywać prawidłowa mapa, hę? :)

A co do chęci wielu chętnych dowódców ;) to może zaczniemy od jakieś.. listy? :)

1. Krwawy - a mnie jest wszystko jedno :D
2. matchaus (najchętniej zagra po ciemnej stronie mocy ;)


A może... wybierzemy TYLKO dwóch głównych 'kamnadirów' (Allies i Axis) i oni będą sobie wybierać (na zmianę) podkomendnych z puli dostępnych dowódców? :-)
(wagując wybór preferencjami danego gracza!)


Moje typy na poszczególnych Naczelnych:

Axis:
- Diuk
- Krwawy

Allies:
- Olivier
- Bone

06.04.2007
12:56
[37]

diuk [ Generaďż˝ ]

matchaus --> z racji bardzo zmiennej w czasie mojej dyspozycyjności wykluczam sie z gatunku naczelnych :-)

edit: A może naczelnymi PO OBU STRONACH zrobimy komputer? Tak zagramy, jak dowództwo pozwoli...

06.04.2007
13:01
smile
[38]

matchaus [ sturmer ]

diuk ---> Nie widzę takiej możliwości...
Przynajmniej ja nic nie wiem o tym, by jednostkami kierował komputer, a my mielibyśmy możliwość gry...

(nie widzę Cię nawet na liście chętnych do gry...)

06.04.2007
13:01
[39]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

Mat ... ja sie na dowodzę na shipie...

06.04.2007
13:05
smile
[40]

Lim [ Senator ]

Panowie, stara kampania dopiero na półmetku a już zakładamy komitet kolejkowy ?
Ach te przyzwyczajenia z starego systemu ;)
Prowadzących nie ma chyba co zgłaszać, dojrzeją to zgłoszą się sami. Natomiast jeśli coś predysponuje któregoś z nas do tej roli to poza chęciami i czasem przyda się znajomość mechaniki tego moda. To powinno być dość ważne kryterium, choć nie decydujące.
OK.
Lista kolejkowa chętnych na wędli …na grę w nowej kampanii ;)

1. Krwawy - a mnie jest wszystko jedno :D
2. matchaus (najchętniej zagra po ciemnej stronie mocy ;)
3. Lim (może ustawić się w kolejce 2 razy)
4. DevNull (brytol'czyk ;)

06.04.2007
13:05
smile
[41]

DevNull [ Konsul ]

Ej, panowie, nie przesadzacie z tym "znakiem zycia" trochę? Save odebrałem 24h temu i jestem ready to fight, as always :)
Wczoraj nie siedziałem przy klawiaturze, ot co - zdarza mi się. Ba zdarza mi się, że czasem nawet przez 2 dni nie uzywam komputera. Wiem, to wstrząsające.

PS. Herr Lim. Mnie też dopiszcie, oczywiście. Pod jednym warunkiem - jam brytol!

06.04.2007
13:35
[42]

diuk [ Generaďż˝ ]

1. Krwawy - a mnie jest wszystko jedno :D
2. matchaus (najchętniej zagra po ciemnej stronie mocy ;)
3. Lim (może ustawić się w kolejce 2 razy)
4. DevNull (brytol'czyk ;)
5. diuk - po dowolnej stronie

edit: w końcu zrozumiełem :-)

06.04.2007
14:11
smile
[43]

Yaca Killer [ Regent ]

1. Krwawy - a mnie jest wszystko jedno :D
2. matchaus (najchętniej zagra po ciemnej stronie mocy ;)
3. Lim (może ustawić się w kolejce 2 razy)
4. DevNull (brytol'czyk ;)
5. diuk - po dowolnej stronie
6. Yaca (Najeźdzca, czyli Germański Oprawca)

"Ustawiliśmy" się z DevNullem na 17:30, więc o ile obędzie się bez problemów wszelkiej maści to około 19:00 save poleci dalej.

06.04.2007
14:27
smile
[44]

matchaus [ sturmer ]

Ciekawe ile się zgłosi osób... Na razie jest blado :)
No i gdzie zatwardziali narodowi socjaliści?!
Albo 'brytolczycy', albo 'mijestwszystkojedno'?...
Tylko ja i Yaca mamy się opierać międzynarodowemu spiskowi?

Dowódca Axis ma wybierać wśród samych niezdecydowanych?
Trzeba być rączym jak jeleń, wytrzymałym jak rzemień i silnym jak stal Kruppa!
Kto ma władać Światem? Brytyjczycy? Amerykanie? A może czerwona hydra??
Jutrzenka swobody jest blisko, ale trzeba unieść dumnie głowę i chwycić za broń!
Nasza walka jest słuszna, a wróg zostanie zmieciony z powierzchni ziemi!

"Meine Ehre heißt Treue!"

06.04.2007
14:29
smile
[45]

Lim [ Senator ]

Yaca---> ach ci germańscy oprawcy i... wilkołaki ;)
Wilkołaki?!

Diuk ---> tak, tak - szybko :)

06.04.2007
14:30
[46]

diuk [ Generaďż˝ ]

A tak swoją drogą, jeżeli kampania zaplanowana jest na 10 dni, każdego dnia są dwie tury, w turze zmaga sie od 3 do 7 jednostek, jedna bitwa zajmuje min 2 dni, to cała kampania musi zająć c.a. 20-30 tygodni... Przy czym każdy gracz ma szansę zagrać raz na tydzień lub dwa (poza Yacą wylegującym się notorycznie na plaży :-)...

Może lepiej zagrać parami? (przynajmnniej zagram wtedy ze 3-4 razy na tydzień...)

06.04.2007
15:07
smile
[47]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Dowódcą aliantów jest i będzie tradycyjnie T_Bone (ustalone i zaklepane), a ja to jego wierny Sancho Panse.

Lista chętnych na przyszły dramatyczny bój pod Caen:

1. Krwawy - a mnie jest wszystko jedno :D
2. matchaus (najchętniej zagra po ciemnej stronie mocy ;)
3. Lim (może ustawić się w kolejce 2 razy)
4. DevNull (brytol'czyk ;)
5. diuk - po dowolnej stronie
6. Yaca (Najeźdzca, czyli Germański Oprawca)
7. olivierpack (jak zwykle po stronie słońca, prawdy i jasności)

Jak się zbierze odpowiednia ilość osób to można szerzej myśleć na szczegółami, cieszę się że jest odzew i zainteresowanie co do wykreowanej operacji, moim zdaniem gwarantuję ona wyśmienitą akcję, pościgi i strzelaniny.. Seksu nie będzie.

06.04.2007
15:10
[48]

T_bone [ Generalleutnant ]

Diuk--->Cała kampania 1vs1 zajmuje często pół roku, myślę że ta też szybko skończona nie będzie zresztą czy o to chodzi ?? ;p Pośpiech nie jest wskazany, sprawne rozgrywanie owszem jest mile widziane ale bez przesadnych kombinacji :]

Lista chętnych na przyszły dramatyczny bój pod Caen.

1. Krwawy - a mnie jest wszystko jedno :D
2. matchaus (najchętniej zagra po ciemnej stronie mocy ;)
3. Lim (może ustawić się w kolejce 2 razy)
4. DevNull (brytol'czyk ;)
5. diuk - po dowolnej stronie
6. Yaca (Najeźdzca, czyli Germański Oprawca)
7. olivierpack (jak zwykle po stronie słońca, prawdy i jasności)
8. T_bone (Typical English Man, ewentualnie Kanadyjczyk :P).

06.04.2007
15:21
[49]

diuk [ Generaďż˝ ]

T_bone --> ale grając raz na dwa tygodnie traci się zainteresowanie tematem...
Przy grze 1vs1 może to - owszem - trwać równie długo (w sumie), ale gra się zdecydowanie częściej :-)

06.04.2007
15:25
[50]

T_bone [ Generalleutnant ]

Diuk---> Ja dawno nie grałem ale zainteresowania nie straciłem :D Jestem przekonany że wiele będzie przypadków że ktoś nie będzie mógł zagrać i wtedy do akcji wejdzie ktoś oczekujący.

06.04.2007
15:26
smile
[51]

Lim [ Senator ]

Ustalone i zaklepane? Doprawdy?
hymm
To wielka odpowiedzialność ;)
Jeśli Bone się przyłoży, zreorganizuje i usprawni system dowodzenia to nie mam nic przeciwko.

Nowa kampania powinna toczyć się w dość szybkim tempie, zastanowimy się nad mechanizmami i wypracujemy jakiś efektywny system… mam nadzieję!

06.04.2007
15:35
[52]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

No niestety podobno liczba chętnych jest spora, każdy chce grać, więc to siłą rzeczy oznacza że po prostu tych siedmiu par i czternastu graczy się nie przeskoczy.

06.04.2007
15:36
[53]

diuk [ Generaďż˝ ]

T_bone - bo jako dowódca masz częstszy kontakt z sytuacją :-)

Ale niech tam, chętnie zagram w kampanię, ale jeszcze chętniej z kims w 1vs1 (równocześnie z kampanią, jedno drugiemu nie wadzi...). Znajdą się jacyś chętni?

06.04.2007
16:20
smile
[54]

Lim [ Senator ]

Grać raz w tygodniu jest frajdą, ale grac dwa-trzy razy jest frajda trzykrotnie większą!
Jeśli nie wypracujemy systemu umożliwiającego szybką rozgrywkę przejdziemy do planu B made in Lim :)

Otóż zastanowimy się czy w przyszłości nie zagrać 2 równoległych kampanii np. w CC IV i V z modami. Chętni gracze zapiszą się na jedną z list lub obie a wątek będzie przeżywał prosperitę równą naszemu zadowoleniu.
Proste czy genialne? Może genialne i proste?
hehe
Traktujmy to panowie jako plan B, potrzeba mam doświadczonych, zaangażowanych i chętnych ludzi - jeśli wielka kampania z dużą ilością będzie się toczyć nieco (dla niektórych z nas) zbyt wolno, to zagramy równocześnie dwie mniejsze - same zalety, prawda?
Do takiej zabawy będziemy mogli w przyszłości zaprosić nowych graczy a CC i okolice stanie się naszym centrum sterowania wirtualnymi zmaganiami, ku chwale gry i naszemu zadowoleniu.
To planowanie z wyprzedzeniem, odkładam to do akt i przypomnę jeśli zajdzie taka potrzeba – teraz mamy kampanię w trakcie i następną w planach, zajęcia aż nadto ;)

Diuk ---> jeśli nie jestem ,,po słowie'' z Koxem, to chętnie też coś zagram.
Muszę się dowiedzieć u naszego koxa malkontenta ;)

06.04.2007
19:04
[55]

DevNull [ Konsul ]

Starcie zakończone, 82 DPD pod dowództwem dzielnego cpt. Deva znowu dostała w tyłek.
Save przesłany do T_Bone i Lima (gra znowu źle podzieliła strefy, więc wykonalismy jeszcze raz ruchy strategiczne).

PS. Ale jest pewien pozytyw! Zdobyliśmy "języka"! ;)

06.04.2007
19:08
smile
[56]

Lim [ Senator ]

Dev ---> nie starsz , jak bardzo dostała w tyłek ;)
Plan był dobry, czyżby żołnierze Yacy Wolfensteina znowu zamienili się w zombie ?
Poprosimy o mapkę ze stanem po bitwie.

06.04.2007
19:11
[57]

DevNull [ Konsul ]

Zacytuję klasyka, czyli galijskiego wojownika: "jeden się przedarł!". No i zajął drogę.
Poza tym ciezkie straty, ckmy, moździerze i ten upiorny tupot mew... sami rozumiecie.

06.04.2007
19:13
smile
[58]

Yaca Killer [ Regent ]

Dev --> dzięki za wspaniałą potyczkę. Było ciężko i w pierwszych minutach bitwy morale mi okropnie opadło. Na szczęscie przełamałem obronę i sprawy przybrały pomyślny obrót :) Trup słał się gęsto szczególnie w ostatnich minutach kiedy Dev gorączkowo zaczął przesuwać swoich wojaków w celu odbicia VP. Obsługa jednego MG wystrzelała magazynki nawet z pistoletów.

Jak zwykle nie mam screenów bo w wirrze bitwy kompletnie o nich zapomniałem.

Mat --> zadanie wykonane. Sieg!

06.04.2007
19:23
smile
[59]

Lim [ Senator ]

Dev ---> może Yaca wymieni tego ,,języka" na VL przy drodze ?
albo nieee… prześlij gadzinę do sztabu, trzeba mu się przyjrzeć - wygląda chyba podobnie ;)

Z Krwawym zagramy prawdopodobnie około 22.00

06.04.2007
19:29
smile
[60]

DevNull [ Konsul ]

Ano, panie Lim - własnie takie cuś złapaliśmy. Smar chyba mu w stawach zastygł jak biegł pod ogniem karabinów, dlatego został pojmany. Reszta jego towarzyszy biegła jednak sprawnie i szybko, no i zajęła trzy punkty przy drodze. Próba kontrataku na domek przy plaży (w nadziei że MG nie ma już amunicji, nie powiodła się - jeszcze mieli, a ja straciłem tam momentalnie 3 - tak, słownie TRZY drużyny piechoty).
Tęsknię już za Cromwellami. Wiecie, moje Cromwelle pięknie się palą.

06.04.2007
19:34
[61]

Lim [ Senator ]

Tak Dev, dokładnie o tym mówiłem przed waszą bitwą, sprawdziło się ku naszej konfuzji.
Na pocieszenie powiem, że ja zostanę zmasakrowany przez Krwawego którego mam rozkazem sztabu atakować - też usłyszę tupot mew :)

06.04.2007
19:37
smile
[62]

matchaus [ sturmer ]

Lim ---> Będzie niezła zabawa ponieważ Krwawy też ma atakować :-)

Aż boję się pomyśleć co tam się będzie działo..
(a że działo to armata, więc co tam się będzie armaciło :D)


Yaca ---> Dziękuję za wykonanie zadania!
Krzyż żelazny I klasy + pochwała wzrokowa fuhrera - gwarantowane! :-)
Brawo!

06.04.2007
19:47
smile
[63]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Ja rozumiem poczucie humoru ale bez przesady. Wirtualna jednostka niemiecka, która rozyspuję się jeszcze przed walką przełamuję obronę spadochroniarzy na jedynie możliwym i co ważniejsze znaczącym kierunku ataku (i ten stosunek strat!). Tą nieszczęsną ofensywę zatrzymałby by dwa kaemy 30 mm walące ogniem na wprost z tych krzaków na zachodzie. No naprawdę panowie, miejcie litość dla skołatanych nerwów naszego głównodowodzącego generała Bone'a.

06.04.2007
19:49
smile
[64]

matchaus [ sturmer ]

Olivier ---> Chyba nie znasz Yacy i Jego złowieszczej taktyki... :-)

Dobrze, że Dev się na tej plaży utrzymał :)


(Boże... miej w opiece dzielnych kawalerzystów Lima...)

:o)

06.04.2007
19:57
smile
[65]

Yaca Killer [ Regent ]

Oli --> na ten jedynie możliwy i co ważniejsze znaczący kierunek ataku zostało rzucone 80 % stanu mojej "wirtualnej" jednostki. Kaem tam siedział i jednostka piechoty, ale zostały zalane ołowiem z PaK-a, i dwóch MG :) (nie wspominając o oddziałach, które zdobywały teren i strzelały czasami z biodra.

Nie demonizujcie moich grenadierów i nie deprecjonujcie wybitnej mysli taktycznej ;P

06.04.2007
20:00
[66]

Yaca Killer [ Regent ]

Taką mapkę przesłałem do dowództwa na dwa dni przed bitwą :)

06.04.2007
20:08
[67]

T_bone [ Generalleutnant ]

Ech osiwieć można ;p Skoro już taki łomot dostajemy od badziewnych grenadierów bez amunicji to widocznie się nam należy ;p

06.04.2007
20:12
smile
[68]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

ja wszystko verstehen, czemu nie verstehen...to znowu ONI

Jako szef sztabu generała Bone'a, powiem krótko: szef jest wkur...., subtelność i delikatność wypowiedzi świadczy o tym najdobitniej, wierzcie mi. Oczywiście sam tego nigdy nie powie bo to nie przystoi generałom, dowódca musi miec klasę, ponadto od tego ma szefa sztabu.

06.04.2007
21:11
smile
[69]

Lim [ Senator ]

Yaca ---> nie demonizować?
Ależ ich szatańska natura (laboratoryjna raczej) został już nie raz dostrzeżona , baaa - wręcz stwierdzona w czasie działań operacyjnym. Dowody przedstawię po bitwie z Krwawym ;)
Bone ---> to nie są ,,byle jacy’’ grenadierzy, tylko tego Yacy i to z zamku wolfensteina, hehe

06.04.2007
21:24
[70]

T_bone [ Generalleutnant ]

Po obu stronach mówi się że jestem bezwzględny ponieważ rzucam taką kawalerię Lima do ataku na oddziały pancerne z małego kwadraciku, ale czy w przypadku bitwa Yaca vs DevNull prosiłem o zbyt wiele ?? :P
Nasz drogi Lim dopiero teraz zasmakuje co znaczy elitarne oddziały wolfenstein bowiem spadochroniarze Krwawego to zdecydowanie samowystarczalny, zabójczy oddział lekkiej piechoty zdolny do walki w każdych warunkach. Skąd o tym wiem ?? :P Dziś w alternatywnej kampanii 1vs1 z Olivierem bez amunicji przedarłem się nimi do flagi która pozwoliła się przegrupować.

Oczywiście moje wkur*** to nic osobistego, ot kolejny smaczek i istota naszej kampanii, element ludzki :]

06.04.2007
21:31
[71]

T_bone [ Generalleutnant ]

No, jak alianci będą grali tak dalej to szybciej zaczniemy nową kampanię :] Avatar pomoże mi się wczuć ;p

06.04.2007
21:33
[72]

diuk [ Generaďż˝ ]

Lim --> jesteś może na GG?

06.04.2007
21:47
smile
[73]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Bone. Ja także jestem gotowy, wprawdzie szefa sztabu nie udało mi się znaleźć niemniej może być i Dempsey. Jeszcze Palpatine założy beret, pacyfistów przebierzemy w stylowe brązowe moro i będzie jak w swojskim Yorkshire.

06.04.2007
21:48
[74]

T_bone [ Generalleutnant ]

Jak instalować moda GJS 4.4...
Ściągam z linka mapy i plugin:
1.
Trzeba się zarejestrować ale warto bo wszystko jest uporządkowane i szybkie.
2. Instalujemy Close Combat 5
3. Instalujemy patcha 5.01

4. Instalujemy Configuration Maganger:

5. Ściągnięte mapy moda wrzucamy do folderu maps.
6. Plugin wrzucamy do folderu Plugins, uruchamiamy configuration manager i instalujemy moda.

Uwagi:
1.GJS modyfikuje niektóre stare mapy CC5, aby przywrócić oryginalne należy zgrać je z płyty z grą.
2. Jeśli gra wywala błąd że brakuje folderu Videos tworzymy takowy w katalogu z grą.

Sugestie i pytania mile widziane ;p

Olivier---> Bloody nice mate.

06.04.2007
21:54
smile
[75]

matchaus [ sturmer ]

Zmiana avatara?

Dlaczego nie! :>

06.04.2007
21:57
[76]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mat---> Uważaj bo za niektóre naszywki na mundurze jeszcze ktoś na ciebie doniesie do admina weheheh :P Monty jest politycznie poprawny :D Ostatnio widziałem wspomnienia Kurta Meyera w Empiku, chyba trzeba będzie kupić :P

PS Ide na TS.

06.04.2007
22:05
smile
[77]

matchaus [ sturmer ]

Ja nie propaguję nazizmu.
Na potrzeby przyszłej kampanii zmieniam avatar na podobiznę "Panzer" Meyera - ówczesnego dowódcę 12 SS "Hitler Jugend".

BTW - Meyer odsiedział swoje i umarł w spokoju.
(o ile atak serca można nazwać 'w spokoju' ;)




P.S. A może zmienię na Fritza Bayerleina? Obaczymy :-)

06.04.2007
22:28
smile
[78]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

Mat save wysłany. stop. ciężkie straty po obu stronach. stop. podział wolnych VL. stop.pozycje utrzymane.stop. hauptman Krwawy

06.04.2007
22:33
smile
[79]

Lim [ Senator ]

W wyniku starcia obie jednostki zostały niemal całkowicie unicestwione.
W ciągu pierwszych kilku chwil wyleciała w powietrze(syndrom rosomaka?) połowa moich pojazdów, następny został zniszczony przez zamaskowane działko piechoty, reszta czasu upłynęła na odpieraniu falowych ataków doskonałej niemieckiej piechoty. Krwawy zaatakował teren nazywany przez bohaterskich żołnierzy znaczkiem pocztowym z dwóch kierunków. Uderzenia były silne i dobrze zsynchronizowana, ogień ciężkich moździerzy zabójczo dokładny.
Po 3 turach bezproblemowych gra zakończyła się błędem 0:00, autosave wykonany - może coś uda się odzyskać coś zawartych tam informacji, oraz ze nielicznych screnów.
Sprawdzimy czy czołgi Oliviera mają jeszcze gdzie zatankować paliwo ;)

Krwawy, przyjacielu --->pozycje utrzymane.stop.
Cóż dopiero ja mam powiedzieć ;) To było zielone i kolczaste piekło!

06.04.2007
22:37
smile
[80]

T_bone [ Generalleutnant ]

Uwielbiam błąd 0:00 w wykonaniu Lima, to ewenement na skalę światową :D

06.04.2007
22:50
smile
[81]

WOLFGRAU [ Konsul ]

Witam Panów generałów i tych innych od ciężkich robót:)
Po pierwsze gram w GJS od hohoho ale powiem tylko tyle , jeśli gracze z obu stron są wyrównani a alianci mają prawo do reinforca tylko do jednej jednostki (sic!) to ... po pewnym czasie biegać będą tylko mortary i snipi. :)) Więc nawet jeśli niemcy nie mają panter to reinforce dla aliantów nie jest grzechem. Zwłaszcza że nie ma praktycznie możliwości dać tak reinforca by przyszły posiłki dla każdego rodzaju jednostek w force pool. Najczęściej albo piechoty albo tanków zaczyna brakować... nie mowiąc o działach alianckich , które są na wagę złota.
Piaty potrafią coś ustrzelić ale często są kawałkiem mięsa.

Schrecki są mordercze więc uważajcie na nie , a niemcy niech chuchają na nie ;)
Pantery jeśli się na nie zdecydujecie to nie ma bata. Dobry gracz wymiecie każdą aliancką jednostkę.
Na jednostkę z tygrysami jest jeden sposób skuteczny... wybić jej piechotę :D
To tyle drobnych informacji. Aha często na wymianie shermany szybciej pękają niż pzIV z SS , nawet FF :)))
M10 jest biedny. carrier flame czyni cuda ale nieodporny na ostrzał. Często jeden strzał z piechoty i głowna broń zostaje uszkodzona.
Mortary. Są tu niezbędne. Bren group -= badziew, vickersy- alianci pilnujcie ich jak oka w głowie- jedyny skuteczny mg po stronie alies a ma sie ich raptem ... 4 ?
Alianci niech używają reconów, pozwalają wykrywać działa o wiele łatwiej.
Snajperzy - alianci niech sobie darują, niemcy- czynią cuda.
Avre - bicz boży na wszystko. Często nie trzeba strzelić bezpośrednio w przeciwnika. Sam wykańczałem tygrysy waląc za, przed, obok nich. Minus - bliski zasięg 80 m- direct fire, ok 100 gdy walimy w okolice celu.
Cenuturion - bicz boży na piechote. Na czołgi mimo zielonego kółka baaaardzo częśto zawodzi.
W skrócie tyle info. Mam nadzieje że wam pomoże w zabawie w ten skąd inąd niezły mod.
Aha Bloody omaha jest ponoć bardzo niestabilny w h2h.
No i na koniec info. Jeśli gracz niemiecki jest dobry, a gracie Grand Campaign praktycznie 3 linia map jest nie do przejścia. Pozdrawiam. Wolf

06.04.2007
22:54
smile
[82]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Uwaga podaje przepis na normandzką szarlotkę w oparciu o receptury Bone'a i Matchausa, sposób wyłożenia na chłopski rozum tak by byle laik wszedł, przeczytał i zainstalował. Jeżeli coś sie nie zgadza albo coś pominąłem to proszę poprawiać. Ponadto odnośnie punktu 8. można dodawać kolejne złote myśli.


Jak instalować Close Combat V i moda GJS 4.4 ...

1. CCV instalujemy w DOMYŚLNYM KATALOGU. (będzie można łatwo instalować moda/mody o czym dalej)
2. Ściągamy patcha CCV 5.01 i instalujemy w DOMYŚLNYM KATALOGU. (patcha ściągniemy stąd, trzeba się zarejestrować ale bezgranicznie warto!)

3. Ściągamy program do instalacji moda/modów pod CCV – CfgV13 i rozpakowujemy do katalogu z grą. (teraz mamy w nim dwie nowe rzeczy: katalog Plugins gdzie będziemy rozpakowywać tzw. pluginy modów, oraz aplikację CfgV13 z której będziemy instalować mody/pluginy z katalogu Plugins)

4. Ściągamy plugina GJS 4.4 oraz map-packa do tego modu.

5. Plugina wypakowywujemy do wspomnianego katalogu Plugins, mapy wypakowywujemy nadpisując do katalogu Maps. (Uwaga: należy bezwarunkowo pamiętać, że każdy mod ma zestaw map przeznaczonych tylko pod siebie, ale niektóre zgoła inne mapy mają te same nazwy - KONIECZNIE ze zmianą moda należy wypakowywać i nadpisywać mapy przeznaczone pod tego moda! Np. pod Utah oryginalne mapy z CCV, pod GJS 4.4 mapy do GJS 4.4)
6. Odpalamy uprzednio rozpakowany program CfgV13.exe (katalog główny gry) i instalujemy moda. (Klikamy PPM na modzie GJS znajdującym się na dole listy dostępnych modów (w programie CfgV13.exe) i wybieramy "install")
7. Tworzymy pusty katalog pod nazwą Videos w katalogu głównym gry. Po odpaleniu gry w Options ustawiamy enable videos oraz enable sounds.
8. Higiena bezpiecznego i stabilnego użytkowania Close Combat V wymaga:
a) ustawiamy tryb zgodności dla pliku CC5.exe jako zgodny z Win98/WinMe (Właściwości -> Zgodność)
b) zaleca się wyłączanie przyspieszenia DirectX. Bardzo prosty program ku temu:

c) w trybie kampanii/operacji stan gry bezwarunkowo zapisujemy na ekranie DEBRIEF i nie później (ten z tabelą strat). Jeżeli grana jest od razu następna bitwa pod rząd z ekranu Debrief wybieramy 'command' - cofając się tym samym do 'network screen' i dopiero ‘next’.

06.04.2007
22:57
smile
[83]

Lim [ Senator ]

Bone ---> zaraz tam uwielbiać.. przepraszam ze o sobie wspomnę - ostatnie tury z Yacą były bezproblemowe z obu stron przy moim hostowaniu, ja na przykład za to nigdy nie rozstrzeliwałem swoich oddziałów i nie dzieliłem VL przy zielonym stoliku ;)
Nie miej zastrzeżeń do dowódców polowych za ostatnią turę (vide DevNull), przeciwnik jest potężny, ostrzegałem zresztą DN przed Yacą Wolfensteinem ;)
Mój kolejny atak (atak?!) mógł się zakończyć nie tylko utratą wszystkich VL , ale całkowitym wybiciem wszystkich moich oddziałów - zakończyło się inaczej, choć od zupełnej klęski dzieliła mnie cienka czerwona linia. Dżentelmeńska rezygnacja z reinforce spowoduje fizyczną zagładę oddziałów alianckich - ale o tym już pisałem.

06.04.2007
23:04
smile
[84]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

WOLFGRAU. Witamy, witamy. Cenne rady się przydadzą. Grand Campaign nie gramy.

Skoro gra się zapisała to dajcie screeny, 5 minut po bitwie a tu nic!

06.04.2007
23:34
smile
[85]

Lim [ Senator ]

Auto save nie daje możliwości przejrzenia statystyk, dostępne są tylko informacje o pododdziałach, które przetrwały. W moim przypadku, jeśli się nie mylę było ich ...3 (słownie trzy lub cztery!)
Dwa stuarty - w tym jeden unieruchomiony z bohaterską załogą , półcalowy nkm i drużyna HQ która w ostatnich sekundach przy próbie zajęcia VL na drodze dostała się pod ogień jednego z niemieckich niedobitków i prawdopodobnie zniszczona do (przed)ostatniego człowieka. Moje strat były olbrzymie, jak sądzę Krwawemu również pozostało dosłownie kilku żołnierzy.
O tej walce będą śpiewać przy ogniskach ? Czemu o tej? Bo to była przedostatnia moja walka. Nie mam absolutnie żadnych możliwości ofensywnych defensywne wobec potęgi wroga są iluzoryczne – wróg jest bardzo silny i zajmuje doskonałe pozycje, nie mam nawet małych widoków na przetrwanie w następnej turze.

Kilka screnów obrazujących krwawą hekatombę.
Pierwsze sekundy bitwy i pierwsze pojazdy wylatują w powietrze

06.04.2007
23:36
smile
[86]

Lim [ Senator ]

Następne sekundy i następne kawałki poskręcanej blachy

06.04.2007
23:39
[87]

T_bone [ Generalleutnant ]

Jutro zamieszczę mapę, jest ciekawie :P

Bitwa to znowu Yaca vs DevNull.

06.04.2007
23:39
smile
[88]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Limq. Te czołgusie to tak na linii żywopłotu ustawiłeś, żeby paki wroga zbytnio nie poszukiwały celów? Podobno plan zakładał głęboką (nawet bardzo) obronę.

07.04.2007
00:02
smile
[89]

Lim [ Senator ]

Olivier ---> adwocent: wybór był prosty ustawić te pojazdy na punkcie VL kilka cm z tyłu lub za linią żywopłotów która pozwalała na ryglowanie ogniem podejść do żywopłotów bronionych przez żałośnie słabą amerykańską piechotę. PODKREŚLAM - od pozycji wyjściowych Krwawego do JEDYNEGO VL na końcu drogi jest pół miuty drogi spacerkiem, dosłownie kilkadziesiąt metrów. Widzisz tam gdzieś miejsce na manewr??
PONADTO pole ostrzału w tym miejscu jest takie, że gdyby w czasie podejścia do rubieży obrony potężne moździerze Krwawego unieruchomiły by te pojazdy, to ich użycie było by bezsensowne a zniszczenie odwleczone w czasie o kilka minut, żaden z km’ów nie miał pola ostrzału na choćby większą część bronionego sektora.
DALEJ – gdyby nie koncentracja ognia na pojazdach oddziały Krwawego przeskoczyły by poletko i wybiły piechotę już po drodze a znienawidzone przez załogi tankietki chwilę później. Tu nie ma miejsca na manewr i kalkulację, to walka na wyniszczenie a cofać się nie było gdzie... Podsumowując ów adwocent – nikt by lepiej nie atakował od Krwawego w tych warunkach, czy ktoś by lepiej nie przeprowadził dramatyczną obronę oceńcie sami (ach ta skromność, heh)

Wracajac do relacji...
Kilka sekund później poną kolejne pojazdy, kóre jednak wcześniej przydusiy do ziemi niemiecką piechotę pozwalajac się zorientowac w kierunku (pierwszego)ataku zwracam uwagę ze od początku bitwy upłynęło 70 sekund

Po tych 70 sekundach powtórnie konstatuję ze ręczna broń p.panc niemieckich grenadierów grenadierów spadochroniarzy jest śmiercionośna a ich wyszkolenie wręcz niebywale doskonałe. W ciągu kilki sekund namierzyli i wyeliminowali większość lekkiej broń ,,pancernej’’, trwało to krócej niż przełknięcie łyka kawy i otarcie kropli potu z czoła.
Po raz kolejny stary frontowy żołnierz zwraca uwagę sztabu ze umieszczenie lekkich pojazdów bez wsparcia wartościowej piechoty na obszarze penetrowanym ogniem przez wroga w chwili startu jest równe niemalże całkowitej zagładzie słabej jednostki narażonej na śmiercionośna salwę już w pierwszych sekundach bitwy.

07.04.2007
00:21
smile
[90]

Lim [ Senator ]

Sytuacja na lewym skrzydle 4 minuty przed końcem, Krwawy eliminuje obrońców samemu tracąc ostatecznie w tym rejonie nieomal wszystkie angażowane siły, pojawił się nawet modny dzisiaj motyw ,,języka''.
Z moich obserwacji wynika, iż pozostał w tym miejscu jeden pojazd, bliska załamania skrwawiona załoga zniszczonego samochodu pancernego pancernego i … jeden niemiecki żołnierz . Chyba nic więcej ponieważ wybiłem tam nawet sekcję śmiercionośnego moździerza 120mm. Krwawy może naświetlić nam czy na lewej flance pozostało coś więcej z jego elitarnych sił.

07.04.2007
00:28
smile
[91]

matchaus [ sturmer ]

Krwawy wykonał kawał dobrej roboty. Brawo!

Save został wysłany wszystkim moim dowódcom wraz z rozkazami.
Następne ruchy to zupełna zagadka... Kurczą mi się pomysły na skuteczne powstrzymanie Allies. Trzeba było siedzieć na dupie i przyjmować ich ataki :-)
(i to OD POCZĄTKU!)

07.04.2007
00:34
[92]

Lim [ Senator ]

W tym mniej więcej czasie w centrum i na prawym skrzydle trwa hekatomba. W kierunku prawej flanki atakuje kilka drużyn Krwawego, piechota aliantów zostaje zmasakrowana a przezornie pozostawiony w tym miejscy Stuart którego pole ostrzału ograniczało się do kilku centymetrów na lewo i do przodu oraz nieco większego na prawą flankę, zostaje unieruchomiony przez panzersherki których obecność chyba przeoczył wywiad ;)

07.04.2007
00:47
[93]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Lim. W sumie zrobiłeś co mogłeś, dobrze że Krwawy nie zaangażował dział ppanc bo początek mógłby być jeszcze bardziej dramatyczny.

Doszły mnie słuchy z dowództwa, że poza potyczkami na plaży, 17 SS wpadła w sidła spadochroniarzy Bone'a. Spadochroniarze zaś doskonale czują się w obronie, choć obie jednostki są mocno przetrzepane.

Czy ci dzielni wojacy wjechali na minę?:p

07.04.2007
00:54
smile
[94]

Lim [ Senator ]

Co gorsza na prawym skraju mojej brony pojawiają się niemieckie oddziały, widok kilku licznych drużyn wbiegających w żywopłoty mocno zapada w pamięć.
Tracę ostatnią rezerwę - chroniony od kilku tur ostatni wartościwy oddział piechocińców . Atakowali pod ogniem MG42 w stronę panzersheka i niemieckiej piechoty ostrzeliwującej Stuarta i reztki sekcji km'u i zostali wybici do nogi. Cześć pamięci poległych bohaterów!
Krwawy pomimo ogromnych strat chcąc dobić aliantów, jest o krok od ich ostatecznego zniszczenia, moje straty są równie przerażające – więc przesuwa działo IG18 piechoty w kierunku unieruchomionego i otoczonego przez piechotę lekkiego czołgu. Zuchwałość tą (przemyślane działanie raczej) załoga przypłaca utratą sprzętu i oddaniem się do niewoli.

07.04.2007
01:08
[95]

Lim [ Senator ]

Akcja Krwawego przyniosła pewien efekt ponieważ odwróciła uwagę od ostatniego zrywu na prawym skrzydle, na 3 minuty przed końcem – skrzydle wyniku ciężkich walk zostają wybite załogi km’ów osłaniające pozycję Stuarta powstrzymujące do ostatniej chwili zabójczą niemiecką piechotę. Walka był tak gwałtowna ze dowództwo przygotowało mapy sztabowe i sztandar pułku do spalenia. Jedyną wartościową jednostka w tej chwili był wkm, którego załoga zastanawiała się z jakiego z trzech kierunków nadejdzie ostateczny cios, drugi Stuart nie mógł przyjąć z odsieczą ponieważ chronił punkt VL jaki wcześniej zająłem . Wobec prawdopodobnego załamania obrony na prawym skrzydle nie chciałem stracić ostatniego VL na mapie – drugi powód był już bardziej prozaiczny, ale nie wspomnę o nim na wszelki wypadek ;)

07.04.2007
01:23
smile
[96]

Lim [ Senator ]

Walki trwały do ostatniej minuty, straciłem całkowicie dwie trzecie użytych sił, najlepszych z najlepszych kawalerzystów Collinsa. Na mapie pozostały 2 pojazdy, wkm i krwawe resztki z załóg samochodów pancernych. Ostatni oddział HQ pozostawił kanister benzyna i sztandar pułku pod opieką obsługi półcalówki i ruszył w kierunku niemieckiego VL ma drodze. Niestety dostał się pod ogień pozostałości z jednej z dumnych drużyn Krwawego (ostzrelało go chyba 2 żołnierzy) i jak wspomniałem wybito go do (przed)ostatniego …

Równocześnie okazało się, ze przezornie pozostał na swojej pozycji drugi Stuart, ponieważ przemieszczając się w celu powiększenia zajętego terenu odkrył w pobliżu alianckiego VL samotnego niemieckiego żołnierza, którego pożegnał salwą z km’u – nieskuteczną powodu zakończenia bitwy.
Bitwa była niesłychanie zacięta ataki dzielnych Niemców zabójcze i zuchwałe, bohaterska postaw obrońców godna opiewania w pieśniach

Oto trzy pododziały które pozostały po bitwie jako zwarte jednostki – półcalówka, czyli amerykański wkm ;)

07.04.2007
01:26
smile
[97]

Lim [ Senator ]

Pierwszy z ocalałych Stuartów

07.04.2007
01:38
[98]

Lim [ Senator ]


i drugi - unieruchomiony w już połowie starcia.
Załoga nazwała ten pojazd pieszczotliwie Gibraltarską skało, gdyż jak wale przypływu rozbiły się o niego ataki na prawym skrzydle, doskonałej i fanatycznej niemieckiej piechoty

07.04.2007
01:43
smile
[99]

Lim [ Senator ]

Kończąc relację oceniam swoje możliwości ofensywne na 0% a skuteczne defensywne na 10-20% w zależności od zajmowanej pozycji, terenu i wyposażenia wroga…np. Krwawy ma w następnej turze tak potężne siły, że spotkanie z naszym znakomitym kolegą/przeciwnikiem może skończyć się tylko przyznaniem purpurowych serc…pośmiertnie ;)
Patrzcie panowie alianci na skład tej formacji, potężniej pomimo poniesionych strat – wyposażenie pominę milczenie, ważne by przegrać i (wirtualnie) umrzeć z honorem :)

07.04.2007
07:31
[100]

U-boot [ Karl Dönitz ]

W tym zamieszaniu bitewnym pozwole sobie na mala zmiane klimatu

Z okazji Świąt Wielkiej Nocy wszytkiego najlepszego przesyla zaloga U-552

Pozdrawiam

07.04.2007
09:56
smile
[101]

matchaus [ sturmer ]

Z okazji Świąt Wielkiej Nocy, serdeczne życzenia dla Was i dla Waszych bliskich przesyła matchaus :-)


P.S. A teraz uciekam malować jaja :))

07.04.2007
11:33
smile
[102]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

-Herr hauptman czekamy- zameldował Franc
Spojrzałem smutno na tego młodego, kaprala. Gdzie sa teraz te moje „jastrzębie”. Otaczają mnie sami młodzi niedoświadczeni. Jak mam ich poprowadzić do boju, na kim polegać…heh
-dobra chodźmy- mruknąłem

-Panowie zwiad doniósł, iż przed nami są pancerni kawalerzyści. Pamiętajcie sa to diabły na tych swoich szybkich i zwrotnych maszynach. Bardzo mobilni i waleczni, dlatego tez nie możecie pozwolić sobie na chwilkę nawet zwłoki podczas działań. Zrozumiano!!
- tak jest-rozległ się ryk
-spokój nie jesteśmy w Hitlerjugend, sprawa jest poważna. Z racji ich niesamowitej mobilności sa bardzo groźni.
Dow. pierwszego plutonu z dwiema sekcjami z 2 ulokujesz się na północnym odcinku w okolicy skrzyżowania. Dostaniesz jedyne działo jakie mamy
- te pukawkę na owady- zapytał
-czy się sprawi zależy od ciebie, blokuj nia droge. Mysle że będzie to główny odcinek natarcia.
natomiast 3 pluton zaryglujesz z jedna wysuniętą sekcja południowe dojście drogi do sant.
reszta w środkowym odcinku posłuży do wsparcia zagrożonych odcinków albo do kontruderzenia. To tyle, odmaszerować.


07.04.2007
11:35
[103]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

uderzenie Lima na południu zatrzymane przez mortarka (załatwił 2 czołgi)

07.04.2007
11:36
[104]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

druga jednostka która sie wykazała to panzerschreck załatwił na czołgi

07.04.2007
11:37
[105]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

główne uderzenie "kawalerii" Lima w kierunku na skrzyżowanie

07.04.2007
11:39
[106]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

jeden z fenomenów tej bitwy, pojedynczy żołnierz który powstrzymał trzy drużyny do momentu wsparcia go przez czołg.

07.04.2007
11:42
[107]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

odbicie skrzyżowania przez dowódce drużyny dajaca tym samym sposobność do kontruderzenia. Decyzja podjęta w momencie kiedy "kawaleria" wytraciła piechotę zapominając wesprzeć ja czołgami. (czołgi stały w krzakach).

07.04.2007
11:43
[108]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

jednocześnie jednostki rezerwowe uderzyły "hakiem" na północny odcinek

07.04.2007
11:44
[109]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

ruszają jednostki "grupy północ"

07.04.2007
11:48
[110]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

zajęty żywopłot za droga, oraz podciąganie działa które faktycznie okazało sie bezużyteczne. W tym momencie z braku możliwości unieszkodliwienia czołgu, jednostki grupy północ dostały rozkaz utrzymania zajętych pozycji. Rozkaz ten spowodował w ostatnich sekundach kompletne "wyrżniecie" jednej sekcji wroga próbójącej w desperackim ataku odbic skrzyżowanie.

07.04.2007
11:53
smile
[111]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

ostatecznie koniec walki zastał nas tylko z 5 przetrzebionymi jednostkami.
Podsumowując: okazało sie, że nie wszystkie jednostki posiadały możliwość wyeliminowania czołgów pomimo zapisanego w statusie takiej możliwości (jednostka pionierów nie miała pancerfaustów). Na dziesięć pocisków do panzerschrecka mieli sześć z tego dwóch ostatnich meldowali że nie mogą

07.04.2007
11:56
smile
[112]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

Radosnych Świąt Wielkanocnych, wypełnionych nadzieją budzącej sie do życia wiosny.
Pogody w sercu i radości oraz smacznego święconego w gronie najbliższych

życzy hauptman Krwawy i jego "jastrzębie" :D

07.04.2007
12:29
[113]

T_bone [ Generalleutnant ]

Radosnych świąt, wesołego kurczaczka i nafaszerowanego zająca życzy T_bone...

A teraz do rzeczy :P Save i rozkazy poleciały do DevNulla, hostować grę muszą Allies.

Oto mapa strategiczna, jak wspominał Olivier czeka mnie piękna walka --->

07.04.2007
12:52
smile
[114]

Lim [ Senator ]

Ładna, dobrze udokumentowana relacja Krwawy ;)
W nawiązaniu do niej i do przejrzyście opisanej mapki Krwawego … popatrz Olivier i przypomnij sobie rozmowę z GG.
Widzisz relacją i mapę Krwawego – dzielni kawalerzyści zaatakowali ;)
Druga sprawa to moździerze o których wspominałem wczoraj – jedna sekcja spadochroniarzy ma na wyposażeniu 2 ciężkie 120mm moździerze. Ustawił sekcję moździerza i pozostałe oddziały bardzo ofensywnie i miała dobry wgląd w teren znaczka pocztowego – większość z moich sił była widoczna jak na dłoni i pojazdy by zostały zniszczone tak czy inaczej inaczej a ich strata bezużyteczna
Na koniec wspomniałeś Krwawy o piechocie nie wspartej przez czołgi (po jednym na skrzydle). Ten o którym wspominasz nie miał takiej możliwości i to od samego początku – taką wyznaczyłem pozycję od samego początki licząc się z konsekwencja braku wsparcia oddziałów na drodze. Gdyby stał w innym miejscu został by zniszczony i nie odegrał żadnej roli w obronie. Twoi spadochroniarze to potężna siła, przetrwanie w tej walce i utrzymanie pozycji było nielada wyczynem!

a Bone odkrył cenzurę ;)
Powodzenia Dev w nowym starciu z wolfensteinem - cięgle jestem Wam winien kilka interesujących screnów z (przed)ostatnich wyczynów żołnierzy Yacy :)

07.04.2007
12:57
[115]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

Lim jedna sekcja ma tylko jeden mortar pomimo wydawałoby sie opisu w CCV

07.04.2007
13:12
[116]

Lim [ Senator ]

Krwawy ---> i tak jest przerażający ( skuteczny!!) jak 6-lufowy rakietowy moździerz :)

Wczoraj zapomniałem o czymś wspomnieć – w jubileuszowym setnym wątku napisaliśmy 100 postów jednego dnia!
Na jubileusz- jubileuszowy wyczyn ;)


Zdrowych i pogodnych Świąt Wielkanocnych, smacznego jajka i wesołego śmigusa dyngusa życzy Lim

07.04.2007
13:19
smile
[117]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

heh jakiś chochlik

07.04.2007
13:23
[118]

DevNull [ Konsul ]

Save odebrany, Herr Yaca czas na rundę drugą.
Powstaje pytanie kiedy - być może będę przy kompie dziś wieczorem, jesli też masz czas - postrzelajmy. Nie mogę jednak obiecać, że dziś będę dostępny - święta.
Możemy też umówić się z wyprzedzeniem na jutro/lub pojutrze, wtedy będę na 100%. Czekam na odzew.

07.04.2007
13:34
smile
[119]

Yaca Killer [ Regent ]

Dev --> ciężko coś sensownie odpowiedzieć, dzisiaj wieczorem może się udać, ale też nie zagwarantuję obecności. Z pewnością będę miał czas między 16 a 18.
Jutro, pojutrze ... wolałbym nie planować tego dzisiaj, wiadomo, święta i nie wiadomo co nagle wyskoczy.

Wesołych Świąt!

07.04.2007
20:42
smile
[120]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Wesołych Świąt Wojownicy ;]

BTW: Kilka dni i tyle postów do przeczytania :). Macie zdrowie tak sie rozpisywać ;P.

08.04.2007
10:48
smile
[121]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

No odejdźcie już od tych stołów, ile można?:p

Swoją drogą nie wiem czy ktoś zwrócił uwagę z jakim poświęceniem walczy Lim...

08.04.2007
14:58
[122]

T_bone [ Generalleutnant ]

Lista będąca podstawą żeby coś zaczynać, proszę się wpisywać:

Lista chętnych na przyszły dramatyczny bój pod Caen.

1. Krwawy - a mnie jest wszystko jedno :D
2. matchaus (najchętniej zagra po ciemnej stronie mocy ;)
3. Lim (może ustawić się w kolejce 2 razy)
4. DevNull (brytol'czyk ;)
5. diuk - po dowolnej stronie
6. Yaca (Najeźdzca, czyli Germański Oprawca)
7. olivierpack (jak zwykle po stronie słońca, prawdy i jasności)
8. T_bone (Typical English Man, ewentualnie Kanadyjczyk :P).

A teraz w ramach zbierania doświadczeń krótkie podsumowanie bugów jakie dotychczas napotkaliśmy ale wcale nas nie zraziły do gry :p
1. Bład 0:00, występuje u wszystkich losowo, nie ma sposobu bym mu przeciwdziałać jak na razie. Rozwiązaniem jest rozegranie bitwy ponownie i podział VL i wystrzelanie oddziałów aby ich stan oddawał ten z wywalonej bitwy. Najlepiej jak czynią to sami gracze ale w razie czego pluton egzekucyjny T_bone i Olivier służy pomocą, mamy spore doświadczenie hehe.
2. Bład 0:00 made in Lim, mój osobisty ulubieniec, podobny do poprzedniego tyle że występuje tylko w czasie walki z Limem i bitwa na szczęście zostaje zapisana. Dobrze że jest jak jest więc nie będę wnikał czemu się tak dzieje, szkoda że nie działa to tak u wszystkich hehe
3. Błąd z podziałem mapy na pół. Występuje tylko gdy gracze dostają sava strategicznego z wykonanymi ruchami a ich bitwa to zupełnie nowe starcie. Rozwiązaniem jest rozegranie ruchów strategicznych według zaleceń HQ przez graczy którzy mają walczyć.
4. Bład w stylu mój przeciwnik ma inny podział mapy niż ja. Przyczyną jest bawienie się modami, któreś mapy nie są z tego moda. Rozwiązanie to wrzucenie poprawnych map w czasie gry w moda. Winę za takie cuda ponosi tylko gracz nie gra ;p
5. Błąd ze znikającymi oddziałami made in Yaca. Najbardziej tajemniczy, możliwe że jest to element gry, jeszcze w CC4 AI zabierało niektóre oddziały po przekroczeniu konkretnej daty kampanii. Możliwe że to efekt anomalii po którymś zapisie gry.
6. Błąd w którym Niemcy widzą że alianci wzięli reinforce/mają cały nowy forcepool a u aliantów jest stan "normalny". Jeśli u aliantów jest normalnie to alianci hostują grę ;]

08.04.2007
22:09
smile
[123]

Dekert [ Konsul ]

Ech, może tak Dekert by sie przyłączył, ale nie chce walczyć z Diukiem ;).

09.04.2007
00:06
smile
[124]

Mackay [ Red Devil ]

czolgiem

Lista chętnych na przyszły dramatyczny bój pod Caen.

1. Krwawy - a mnie jest wszystko jedno :D
2. matchaus (najchętniej zagra po ciemnej stronie mocy ;)
3. Lim (może ustawić się w kolejce 2 razy)
4. DevNull (brytol'czyk ;)
5. diuk - po dowolnej stronie
6. Yaca (Najeźdzca, czyli Germański Oprawca)
7. olivierpack (jak zwykle po stronie słońca, prawdy i jasności)
8. T_bone (Typical English Man, ewentualnie Kanadyjczyk :P).
9. Mackay - raczej Axis, ale w razie potrzeby moze byc 'Alliens' :P

09.04.2007
00:29
[125]

Hansvonb [ Konsul ]

Lista chętnych na przyszły dramatyczny bój pod Caen.

1. Krwawy - a mnie jest wszystko jedno :D
2. matchaus (najchętniej zagra po ciemnej stronie mocy ;)
3. Lim (może ustawić się w kolejce 2 razy)
4. DevNull (brytol'czyk ;)
5. diuk - po dowolnej stronie
6. Yaca (Najeźdzca, czyli Germański Oprawca)
7. olivierpack (jak zwykle po stronie słońca, prawdy i jasności)
8. T_bone (Typical English Man, ewentualnie Kanadyjczyk :P).
9. Mackay - raczej Axis, ale w razie potrzeby moze byc 'Alliens' :P
10. hansvonb - do obrony kuchni polowych (raczej niemieckich)

09.04.2007
00:55
[126]

matchaus [ sturmer ]

Świetnie, że zgłasza się coraz więcej chętnych!
A jestem przekonany, że to jeszcze nie koniec :-)

BTW - Ja, z uwagi na błąd numer 5 jestem szczerze załamany tą obecną kampanią...
Yaca posiadał formację o znaczącej sile p-panz. W jednej chwili przestał ją posiadać...
Nie wiem co było przyczyną utraty oddziałów.
Z przeprowadzonych przeze mnie symulacji (gra z kompem) stwierdzam jednoznacznie, że jednostki Allies, odcięte od zaopatrzenia nawet kilka dni (!) nie straciły nawet jednego oddziału, a co dopiero nie zostały tak dotkliwie zdziesiątkowane jak formacja Yacy...

09.04.2007
01:16
[127]

Dekert [ Konsul ]

Lista chętnych na przyszły dramatyczny bój pod Caen.

1. Krwawy - a mnie jest wszystko jedno :D
2. matchaus (najchętniej zagra po ciemnej stronie mocy ;)
3. Lim (może ustawić się w kolejce 2 razy)
4. DevNull (brytol'czyk ;)
5. diuk - po dowolnej stronie
6. Yaca (Najeźdzca, czyli Germański Oprawca)
7. olivierpack (jak zwykle po stronie słońca, prawdy i jasności)
8. T_bone (Typical English Man, ewentualnie Kanadyjczyk :P).
9. Mackay - raczej Axis, ale w razie potrzeby moze byc 'Alliens' :P
10. hansvonb - do obrony kuchni polowych (raczej niemieckich)
11.Dekert - byle by mieć Mata po prawej a Diuka po lewej flance ;).

09.04.2007
01:21
smile
[128]

koxkox [ Centurion ]

Lista chętnych na przyszły dramatyczny bój pod Caen.

1. Krwawy - a mnie jest wszystko jedno :D
2. matchaus (najchętniej zagra po ciemnej stronie mocy ;)
3. Lim (może ustawić się w kolejce 2 razy)
4. DevNull (brytol'czyk ;)
5. diuk - po dowolnej stronie
6. Yaca (Najeźdzca, czyli Germański Oprawca)
7. olivierpack (jak zwykle po stronie słońca, prawdy i jasności)
8. T_bone (Typical English Man, ewentualnie Kanadyjczyk :P).
9. Mackay - raczej Axis, ale w razie potrzeby moze byc 'Alliens' :P
10. hansvonb - do obrony kuchni polowych (raczej niemieckich)
11.Dekert - byle by mieć Mata po prawej a Diuka po lewej flance ;).
12. kox - Judeański Front Ludowy, elitarny Oddział Samobójczy!

09.04.2007
01:26
[129]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mat---> A kto powiedział że takie cuda muszą się odnosić także do aliantów hyhy ;p

P.S Liczba chętnych jak widać rośnie, mamy obecnie 5 oddziałów (nie ostatecznie) na stronę i 12 graczy.

09.04.2007
10:08
[130]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Jest 14 oddziałów i 12 chętnych, zasadniczo to by była liczba wystarczająca do rozpoczęcia kampanii, dowódcy na południu mogą z powodzeniem objąć 2 jednostki 21. D. Pancernej, oraz spadochroniarzy i 51. D Piechoty. Oczywiście dwa (lub więcej) wolne miejsca nadal czekają na chętnych. Ponadto proponuje ograniczyć kampanię do siedmiu dni, co daję 14 tur na jednostkę.

09.04.2007
10:40
[131]

Tygrys205 [ Konsul ]

Zastanawiam się czy nie wziąć udziału w tej kampanii. Tylko mam jedno małe ale: nie mam doświadczenia w walkach H2H. Trochę już nawet zapoznałem się z GJS, przeczytałem poradnik, do którego gdzieś tu się przewinął link. Jedyne moje większe sukcesy to utrzymanie się Ostrtruppenami na plaży przez 3 tury, obrona i wyparcie Ostruppenami amerykańskich spadochroniarzy (to wszystko w łysym CCV) i powstrzymanie alianckiego desantu na Stary Kontynent (GJS). Jeśli jeszcze "przejdę" jako tako wasze oceny, to chciałbym jakąś mało znaczącą jednostkę bez czołgów made in DE. Bez czołgów, bo jak bym za dużo natracił to znowu wszyscy by na mnie jechali ;) Tak czy inaczej dopiszę się do listy chętnych a jak nie będę się nadawał to proszę mnie wypisać.

Lista chętnych na przyszły dramatyczny bój pod Caen.

1. Krwawy - a mnie jest wszystko jedno :D
2. matchaus (najchętniej zagra po ciemnej stronie mocy ;)
3. Lim (może ustawić się w kolejce 2 razy)
4. DevNull (brytol'czyk ;)
5. diuk - po dowolnej stronie
6. Yaca (Najeźdzca, czyli Germański Oprawca)
7. olivierpack (jak zwykle po stronie słońca, prawdy i jasności)
8. T_bone (Typical English Man, ewentualnie Kanadyjczyk :P).
9. Mackay - raczej Axis, ale w razie potrzeby moze byc 'Alliens' :P
10. hansvonb - do obrony kuchni polowych (raczej niemieckich)
11.Dekert - byle by mieć Mata po prawej a Diuka po lewej flance ;).
12. kox - Judeański Front Ludowy, elitarny Oddział Samobójczy!
13. Tygrys - mało znacząca jednostka bez Panzerów made in DE

09.04.2007
11:02
[132]

PaZur76 [ Gladiator ]

Lista chętnych na przyszły dramatyczny bój pod Caen.

1. Krwawy - a mnie jest wszystko jedno :D
2. matchaus (najchętniej zagra po ciemnej stronie mocy ;)
3. Lim (może ustawić się w kolejce 2 razy)
4. DevNull (brytol'czyk ;)
5. diuk - po dowolnej stronie
6. Yaca (Najeźdzca, czyli Germański Oprawca)
7. olivierpack (jak zwykle po stronie słońca, prawdy i jasności)
8. T_bone (Typical English Man, ewentualnie Kanadyjczyk :P).
9. Mackay - raczej Axis, ale w razie potrzeby moze byc 'Alliens' :P
10. hansvonb - do obrony kuchni polowych (raczej niemieckich)
11.Dekert - byle by mieć Mata po prawej a Diuka po lewej flance ;).
12. kox - Judeański Front Ludowy, elitarny Oddział Samobójczy!
13. Tygrys - mało znacząca jednostka bez Panzerów made in DE
14. PaZur76 - do serwowania herbatki i testowania opiekuńczości sanitariuszek na Alianckich tyłach

P.S.:
Może mi ktoś podesłać dwie mapki do GJS 4.4 (Juno i Tilly) na maila [email protected] ? Będę "dżwięczny".

09.04.2007
11:04
smile
[133]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Super Panowie, super! I dla dalszych chętnych znajdą się jednostki, tak że śmiało.

Tygrys205. Co to za defetyzm, każda para rąk się przyda i witamy serdecznie!

09.04.2007
12:19
[134]

T_bone [ Generalleutnant ]

Jak słusznie zauważył Olivier "nie widzę powodu żeby 14 osób czekało aż się jakieś kilkuosobowe manewry skończą" wnoszę o ropoczęcie realnych przygotowań i start nowej kampanii. Rozumiem że sztab Niemiecki przychyla się do decyzji :]

Jestem za tym żeby Niemcami dowodził Matchaus a przynajmniej nadzorował wysyłanie savów i trzymał rękę na pulsie, oczywiście ze wsparciem najbliższych współpracowników. Uważa że trudno o kogoś innego kto stworzyłby taki klimat i włożył w to tyle serca :P

Potrzebna mi będzie lista maili wszystkich gracze, najlepiej umieszczona tutaj lub ewentualnie proszę pisać do mnie adresy mail na GG lub [email protected].

09.04.2007
12:45
smile
[135]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

1. Krwawy - a mnie jest wszystko jedno :D
2. matchaus (najchętniej zagra po ciemnej stronie mocy ;)
3. Lim (może ustawić się w kolejce 2 razy)
4. DevNull (brytol'czyk ;)
5. diuk - po dowolnej stronie
6. Yaca (Najeźdzca, czyli Germański Oprawca)
7. olivierpack (jak zwykle po stronie słońca, prawdy i jasności)
8. T_bone (Typical English Man, ewentualnie Kanadyjczyk :P).
9. Mackay - raczej Axis, ale w razie potrzeby moze byc 'Alliens' :P
10. hansvonb - do obrony kuchni polowych (raczej niemieckich)
11.Dekert - byle by mieć Mata po prawej a Diuka po lewej flance ;).
12. kox - Judeański Front Ludowy, elitarny Oddział Samobójczy!
13. Tygrys - mało znacząca jednostka bez Panzerów made in DE
14. PaZur76 - do serwowania herbatki i testowania opiekuńczości sanitariuszek na Alianckich tyłach


Wstępny podział w oparciu o autosugestię graczy:

Axis:
1. matchaus (dowódca niemiecki, czaruję że "najchętniej zagra po ciemnej stronie mocy" jak gdyby myślał wogóle o graniu aliantami hehe)
2. Yaca (Najeźdzca, czyli Germański Oprawca - chce to ma)
3. Dekert (wnioskuję, że chodzi mu o stronę niemiecką:p)
4. Tygrys (skromny oficer wnioskujący o niemieckie tablice rejestracyjne)
5. Mackay (tego się nie spodziewałem, wyrachowany zdrajca:p)
6. hansvonb (chce gotować kartoflankę na obierkach)
7. Diuk (dowództwo niemieckie do aliantów go nie puści, to pewne)

Allies:
1. Lim (rozdwojenie jaźni, już my mu zrobimy reedukację)
2. Devnull (wierny aliantom, zdobył cenne doświadczenie, wszyscy w niego wierzymy:)
3. olivierpack (ten to psychol, szkoda gadać...samozwańczy szef alianckiego sztabu)
4. T_Bone (melancholijny dowódca aliantów, dawno temu walczył taki jankeski Generał "ohoh"..)
5. koxbox (dywersant i partyzant, liczymy że pokieruje nim żądza zemsty i niemieckiej krwi)
6. PaZur76 (chce to ma, dekownik, zalecana pierwsza linia frontu)
7. Krwawy (temu to wszystko jedno, jesteśmy zaszczyceni)

Jeżeli coś się nie zgadza, to wszystko jest do uzgodnienia.

09.04.2007
13:03
smile
[136]

DevNull [ Konsul ]

Hell o' hells!
Co ja widzę!
To będzie naprawdę druga światowa!

Yaca - może dziś wieczorkiem damy radę? Mam czas po 18.

09.04.2007
13:05
smile
[137]

Tygrys205 [ Konsul ]

olivierze nie chcę Was, weteranów, zawieść, dlatego ten defetyzm ;)
Bone - mój mail to [email protected]
PaZur - poszło... Chyba o te pliki ci chodziło.

Przy okazji: po głębszym namyśle stwierdzam, że można mi przydzielić JEDEN czołg. Ot tak dla większej pewności siebie (lubię mieć przy boku trochę żelastwa). Jakiś PzKpfw IV :)

09.04.2007
13:20
[138]

T_bone [ Generalleutnant ]

Oto jak widzę Aliantów --->

09.04.2007
13:22
[139]

T_bone [ Generalleutnant ]

---->

09.04.2007
13:23
smile
[140]

DevNull [ Konsul ]

Gdzie jest moja kobza...

Highlanders! Chaaaaaaaaaaarge!

PS. Translation: cpt. Dev is very happy with this assignment.

09.04.2007
13:25
[141]

T_bone [ Generalleutnant ]

Jak widać praca wre :D :P

09.04.2007
13:26
[142]

DevNull [ Konsul ]

Mam uwagę, odnośnie kampanii. Myślę że warto każdej ze stron dodać po 2 jednostki odwodowe, którym nie przypiszemy dowódców. Przydają się w przypadku przełamania frontu lub niespodziewanych zygzaków na linii frontu. Niestety CC nie pozwala łatać dziur poddodziałami wydzielonymi, dlatego zawsze liczba jednostek powinna być większa niż szerokość frontu.
Jakieś 2 słabsze jednostki, które wejdą na mapę dzień - trzy dni po rozpoczęciu kampanii.
Hm, może dorzucić każdej ze stron jednostke rozpoznawczą (mają dużą mobilność i niemały potencjał bojowy) oraz po jednej słabej jednostce piechoty?

PS. No i dajcie mi telefon do RAFu!!!

09.04.2007
13:31
[143]

Tygrys205 [ Konsul ]

Dobrze skoro Alienów mamy to teraz czekam na przydział sił Axis. Ciekawe jak to będzie wyglądać :) I teraz jak tak dokładniej przyjrzałem się mapie to stwierdziłem, że jeśli chcę liczyć na jakąś mało znaczącą jednostkę to i tak duża szansa, że to będzie coś pancernego. Ale do sztabu należy decyzja i nie będę się zbytnio wtrącał :)

09.04.2007
13:42
[144]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Dowództwo niemieckie dziś baluje. Natomiast co do jednostek odwodowych to założenie było takie że front jest szeroki ale jednocześnie wąski, co nakłada na każdego dowódcę ogromną odpowiedzialność nie tylko za siebie, ale za całość frontu. No ale jakiś odwód może być. powiedzmy w sile 1. jednostki, trzeciego dnia bitwy. Do tego tyły niemieckie na pd-wsch od Ville Bocage powinny być powiększone o jedną mapę.

09.04.2007
14:39
[145]

DevNull [ Konsul ]

Jestem prostym frontowcem, specem od wysyłania ludzi pod ogień ckmów, stąd obce mi są tajniki sztuki operacyjnej, takie jak "front jest szeroki ale jednocześnie wąski" (:P), ale po krótkiej analizie mapy rzuciło mi się w oczy kilka ciekawostek.
Zalączam mapkę z prawdopodobnym wyglądem operacji na początkowym etapie.

Niemiecka jednostka w miejscu oznaczonym (1.) stoi w arcyciekawej pozycji. Może wykonać ruch w dwóch kierunkach (2. ?), a jeśli jest szybsza od Koxboxa (a chyba jest, prawda? - teoretyczne możliwości ruchu 6 Dywizji to 3.?), uderzając na jego pozycje wyjściowe może automatycznie stworzyć zagrożenie odcięcia moich Szkotów. Posiada większy potencjał bojowy od spadochroniarzy, chyba nie muszę nic więcej dodawać? Logicznym, bezpiecznym posunięciem dla Aliantów jest w tym miejscu wycofanie się już na początku kampanii, przy czym Szkoci i tak mogą zostać odcięci w boju spotkaniowym z niemiecką formacją zmechanizowaną.

Poza tym, chciałbym zwrócić uwagę na brak połączenia pomiędzy mapami w punktach 4. i 5. Dzieli to front na 3 części i warto mieć to na uwadze.

Może przesunąć moją jednostkę do tyłu, pomiędzu T_bone a Koxa? Albo spadochroniarzy do tyłu, a Szkotów na ich miejsce? Lub wycofać Niemców z punktu 1?
Optymalnie wydaje mi się:
a) przeniesienie spadochroniarzy do tyłu, Szkotów na obecne pozycje spadochroniarzy, a Niemców z 1. na południe, na obecnie niczyją mapę.
b) zamiana jednostki spadochroniarzy na szybszą formację rozpoznawczą, która nie została umieszczona na mapie i np. umieszczenie "czerwonych diabłów" w formie odwodu. Spadochroniarze są dzielni, ale nie warto ich posyłać na czołgi.

Proponuję też dodanie zakreślonych map do obszaru operacji. Możliwość ruchu za linią frontą bywa bardzo przydatna.

09.04.2007
15:38
[146]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

DevNull. Co do ruchów strategicznych. Sam widzisz, że możliwości jest sporo, rzecz jednak polega na tym że ruchy strategiczne poszczególnych stron omawia się i konsultuję łącznością szyfrowaną (GG), a nie tutaj to chyba oczywiste. Głównodowodzący T_Bone z pewnością wysłucha naszych postulatów zanim wyślę nas na śmierć:)

Spadochroniarze być tam muszą, ponieważ właśnie tam byli historycznie i zamienić ich się nie da. 51. Dywizja wychodząca z tego rejonu jest w grze reprezentowana jako jedna jednostka i wy nią dowodzicie.

Co do map na tyłach, to front jest z przodu nie z tyłu i tam będzie się koncetrować walka. Obie strony mogą przeciąć front w połowie, co nijak nic nie da, punkty zaopatrzeniowe są na północy i południu i pokrywają się z celami tej operacji, a tym samym z historycznymi celami tej operacji. To nie jest operacja zepchnięcia aliantów do morza, ani ataku na Paryż gdyż obie rzeczy nie są możliwe w kilka dni i tymi środkami. Cele aliantów to Ville Bocage i oczywiście Caen, cele Niemców odbicie Bayeux i faktyczne odcięcie sektora brytyjskiego od amerykańskiego, zdobycie Benouville tym samym zlikwidowanie aliantów pod drugiej stronie rzeki Orne. Natomiast będzie dodana ta mapa dla Niemców poniżej Ville Bocage.

09.04.2007
16:01
smile
[147]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Ponadto front jest długi, a jest długi dlatego by umozliwić równoczesną walkę wszystkim osobom. Tym samym nie może być zbyt głęboki, żeby zapobiec jakimś wielkim operacjom okrążającym, raz nierealnym historycznie, dwa po prostu póki co mamy po siedem osób na stronę i nie ma ludzi na drugiej linii, a jeśli nawet by byli to czy miało by sens by tam czekali bezczynnie?

Co do przesunięć na południu. Owszem to by było korzystne dla aliantów, tyle że to 51. D miała atakować front mając spadochroniarzy za plecami jako wsparcie, a nie odwrotnie, ponadto czy teraz nie jest fajnie? Alianci nie wiedzą co zrobią Niemcy, Niemcy nie wiedzą co zrobią Alianci, czy podejmować ryzyko ataku na całej długości tego odcinka, czy też na całej długości kontratakowac? A może atakować z jednej mapy, a drugą bronić? A może się przegrupować? Zwróciłbym tez uwagę na mape Troarn, jest tam most i ryzyko, że atak wogóle nie ma sensu.

09.04.2007
16:08
[148]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Z tym mostem w Troarn to mój błąd, ten most na południu to tylko taka ozdoba i przez niego się nie przechodzi:)

09.04.2007
17:07
[149]

T_bone [ Generalleutnant ]

Uważam że należy jasno wypisać cele tej operacji dla Niemców i Aliantów co pozwoli na podsumowanie na końcu kto ją wygrał a także lepsze planowanie realnych historycznie poprawnych operacji w obu sztabach. Oczywiście opisał to już Olivier ale zsumuje to jako takie "żelazne cele".

Cele Aliantów których zdobycie i utrzymanie będzie oznaczać nasze totalne zwycięstwo:
1. Zdobycie Ville Bocage.
2. Zdobycie Caen.
Cele Niemców dające im totalne zwycięstwo:
1. Zdobycie Bayeux.
2. Zdobycie Benouville.
3. Utrzymanie Caen.

Obie strony w moim przekonaniu mają pewne szanse, wszystko będzie zależeć od tego jak będziemy nacierać, bronić się czy kontratakować. Pierwsza tura i ewentualne boje spotkaniowe prawdopodobnie pokażą nam kto przejmie początkową inicjatywę. Operacja trwa 7 dni, to idealny czas gwarantujący że obie strony będą mogły prowadzić ofensywę bez obawy co potem.

A teraz niech odpowiedzialny za całą tą operacje Olivier powiem gdzie się mylę (oczywiście żartuje, generał się nie myli) :p

09.04.2007
18:01
smile
[150]

DevNull [ Konsul ]

Olivier - ruchy omawia się w obrębie własnej strony. Przygotowanie scenariusza operacji natomiast jest sprawą, która dotyczy wszystkich.
Mogę nawet zaczynać w okrążeniu, też będzie ciekawie.

09.04.2007
18:09
smile
[151]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Cele jak cele, wszystko widać jak na dłoni, zająć kluczowe pozycje przeciwnika, przy tym zachować swoje. Operacja trwa siedem dni, co daje max. 14 starć na każdą jednostkę, przy nierozsądnym gospodarowaniu zasobami już po kilku turach może brakować sprzętu i doświadczonej piechoty, szczególnie aliantom, dlatego należy oszczędzać i od początku wykorzystywać w znacznym stopniu (green) niedoświadczone oddziały.

Chyba każdy przyzna, że otwarcie operacji jest wyśmienite. Niemal na całej długości frontu głównodowodzący choćby nie chcieli to muszą rzucić dywizje do boju spotkaniowego, umiejętne rozegranie tej pierwszej bitwy przez dowódców będzie bardzo istotne dla nich samych jak i dla sytuacji strategicznej w kolejnych turach, potem głównodowodzący będą musieli sie głowić gdzie wogóle warto atakować i czy wogóle atakować, a może się bronić i to nie tylko w skali strategicznej, ale tez taktycznie na poszczególnych mapach. Nie jest powiedziane, że to alianci muszą szaleńczo atakować, bo nie muszą, alianci nie mieli rozeznania, że atakując trafią na niemiecki kontratak i kiepsko się to dla nich skończyło...

09.04.2007
21:15
smile
[152]

PaZur76 [ Gladiator ]

Hej tam, wiarusy - pomóżcie żółtodziobom! Przez dłuższy czas próbowaliśmy dzisiaj z hauptmanem Tygrysem odpalić gierkę ale dupa zbita :-/. Żadne hamachi, TCP, żonglowanie adresami IP, nic nie pomaga. Firewalle częściwo powyłączane (u mnie), te windowsowe, które zostały też skonfigurowane tak by nie blokowały CC (chiba). I dalej ciemność widzimy :-/.

Może jakiś mały instruktaż jak odpalić multi w CC bo inaczej nasz udział w kampanii stoi pod dużym znakiem zapytania :-/.

edit: przez chwilę jakąś gierkę ta CC-owa wyszukiwarka znalazła, ale dosłownie na moment...

edit_2: tak całkiem firewalli wyłączać nie będę bo od razu się zrobił pierd*** razu jednego - i wystarczy :-)

09.04.2007
21:43
[153]

T_bone [ Generalleutnant ]

"Firewalle częściowo powyłączane" to jak dla mnie przyczyna

09.04.2007
21:46
[154]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

To samo było ostatnio w moim przypadku z diukiem, ja hostowałem on się dołączał, hamachi, nie hamachi i nic. Kiedy Diuk zahostował wszystko działało.

09.04.2007
22:02
smile
[155]

PaZur76 [ Gladiator ]

Też długo myślałem, że to któryś z moich ultrazaawansowanych technologicznie ;-P firewalli przez które nawet mysz się nie prześlizgnie (konkretnie Kerio). Grzebać w jego konfigu mi się nie chciało (tym bardziej, że nawet nie znam portu którego używa CC) więc go po prostu wyłączyłem, zostawiając (włączając) tylko tego badziewnego Windowsowego (a w nim CC i hamachi niby odblokowane). I NIC.

Kiedy w końcu wypróbowaliśmy hamachi (Tygrys hostował) to pojawiła się na mgnienie oka jutrzenka nadziei, jak wspominałem wyżej. Nie wiem, jutro jeszcze pewnie spróbujemy z hamachi - tym razem ja zahostuję bo może jest tak jak Olivier pisze (może Tygrys ma coś poblokowane?). A może te Windowsowe są jeszcze ciągle źle skonfigurowane?

edit: porty już znam, przeca są w readme do CC (PaZur, ty dupo wołowa!). To przynajmniej Kerio skonfiguruję.

09.04.2007
22:16
[156]

Yaca Killer [ Regent ]

Dev --> dopiero zjawiłem się przy komputerze. Myślę, że dzisiaj już sobie odpuścimy i bitewkę rozegramy jutro wieczorkiem. Co Ty na to?

09.04.2007
22:58
[157]

Hansvonb [ Konsul ]

GJS v4.4 zainstalowany.

Czyżbym się mylił, czy chłopcy-modowcy wyciągnęli dźwięki z CC2 dla potrzeb soundmoda ? W każdym razie angole z 6PD brzmią naprawde świetnie, a ten strzał i przeładowanie Lee Enfielda, po prostu miód na uszy.

Czy ktoś by ze mną zagrał (a najpierw spróbował uruchomić to cudo w sieci),
któregoś wieczora ?

Aha, adres to hansvonb ( at ) wp . pl (odbieram tylko wieczorami, niestety moja krwopijcza kompania odcina mi wiele istotnych usług sieciowych).

10.04.2007
00:36
smile
[158]

matchaus [ sturmer ]

Proszę pamiętać, że OkW czuwa.

A w zasadzie czuwa i knuje ;)


P.S. Czekam na znak - sygnał, aby zainstalować ponowie CC, już z czystym modem GJS :-)

10.04.2007
00:37
[159]

T_bone [ Generalleutnant ]

Już czas :P

10.04.2007
01:01
smile
[160]

Mackay [ Red Devil ]

o jak milo znow chwytac za karabin
juz slychac front w oddali...czas ustawic mg42 na parapetach by godnie przyjac gosci z polnocy

P.S. Oli -> to nie zdrada - po prostu nie moge sie doczekac naszej potyczki :p

P.S.2 Bone -> mail poszedl na maila :>

10.04.2007
08:27
smile
[161]

diuk [ Generaďż˝ ]

Zaraz zaraz, ja mam jeszcze złomotać T_bone w aktualnej kampanii...
Albo on mnie, nie pamiętam wytycznych ze sztabu...

10.04.2007
13:56
[162]

DevNull [ Konsul ]

Yaca - dziś wieczorem, 19+, pasuje ci? Będę przy klawiaturze.

Panowie - potrzebna decyzja co do toczącej się kampanii. Kiedy kończymy? Widać, że zdecydowana większość pali się już do GJS (ja też).

10.04.2007
14:01
[163]

T_bone [ Generalleutnant ]

Sztab Aliantów zdecydował o przerwaniu działań na Utah i skupieniu się na GJS. Źródła Niemieckie milczą, odmiennych zdań nie widać więc rzucam się pod ogień z tą decyzją :P

10.04.2007
14:07
[164]

diuk [ Generaďż˝ ]

T_bone --> czyżby biała flaga? ;-)

10.04.2007
18:03
[165]

Yaca Killer [ Regent ]

Dev --> ok, będę gotowy.

I pytabko do wszystkich:

W jaki sposób najlepiej zrobić przesiadkę z Utah na GJS? Odinstalowywać wszystko, czy tylko pobawić się plugin managerem i podmienić mapki?

10.04.2007
18:37
[166]

DevNull [ Konsul ]

Yaca - gdzieś za godzinę będę przy kompie, wolny - możemy umówić się na 20:00?
Sugeruję całkowitą deinstalację CCV i zainstalowanie GJS na świeżej kopii.

Sturmbahnfuhrer "Demon" Diuk - jeśli możemy liczyć na honorową kapitulację, czemu nie? :)

10.04.2007
20:41
[167]

diuk [ Generaďż˝ ]

T_bone --> zrobiłem instalację GJS zgodnie z instrukcją, mam taki efekt przy wołaniu:

10.04.2007
21:01
smile
[168]

diuk [ Generaďż˝ ]

T_bone --> rada pt. "reinstaluj!" okazała się w 100% skuteczna :-)
Mod "Utah" niniejszym poległ...

10.04.2007
22:01
smile
[169]

Tygrys205 [ Konsul ]

Dzisiaj z PaZurem zagraliśmy i na szczęście wszystko działa. Jesteśmy mniej więcej równi sobie, więc mieliśmy małą sieczkę ;) Mam jeszcze pytanie odnoście map: czy to, że mam mapy z GJS i z łysego CCV razem nie będzie przeszkadzać? Pytam się póki jeszcze kampania nie rozpoczęła się na dobre.

Edit:
Mam nadzieję, że dowództwo Axis nabawiło już się na wszystkich możliwych zabawach, ponieważ wierni dowódcy czekają na wytyczne dotyczące nowej kampanii (przydziały, wstępne ruchy etc.) :)

10.04.2007
22:30
[170]

diuk [ Generaďż˝ ]

Z braku chętnych pograłem z kompem, ale nawet w modzie GJS jego AI jest, hmmm, specyficzne...

Daje to takie np. rezultaty przy boju spotkaniowym:

10.04.2007
22:30
[171]

T_bone [ Generalleutnant ]

GJS podmienia parę map z oryginalnego CC dlatego należy wgrywać mapy z płyty jak gramy w normalne CC5.

10.04.2007
22:50
smile
[172]

matchaus [ sturmer ]

OK, a więc jeszcze dziś wykonam reinstall CC i wgrywam moda GJS
(modu Utah już miał nie będę).

Przypominam o prośbie wysłania całej operacji na maila.
Potrzebuję co najmniej jeden dzień na analizę sytuacji strategicznej, map, jednostek i (co najważniejsze) celów niemieckich w tej operacji.


Już na wstępie pragnę wyjaśnić, iż uważam, że niemieckim zwycięstwem będzie utrzymanie się na mapie do końca operacji.
To będzie mój główny cel, jednak nie będę stronił od wykorzystywania lokalnych sukcesów.

Chciałbym otrzymać od weteranów informację na temat odcinania zaopatrzenia i wynikających stąd konsekwencji.
- Ile tur w izolacji spowoduje braki w paliwie i amunicji?
- Ile tur potrzeba aby unieruchomić pojazdy pancerne?
- Jak braki w amunicji przekładają się na ilość pocisków (procentowo)
- Czy notoryczny brak zaopatrzenia wiąże się z brakiem amunicji wogóle? (ew. jak bardzo może spaść ilość amunicji oddziałów)
- Czy pewne jest, że oddziały odcięte przez wiele tur nie będą tracić sprzętu i ludzi?

Serdecznie dziękuję za pomoc - przystępuję do reinstalacji.

P.S. Moi dowódcy będą informowani o sytuacji strategicznej na początku każdego etapu w 'rozkazach dziennych'.
Dodatkowo każdy z Nich będzie instruowany co do przebiegu danej bitwy w kontekście korzyści lub strat na polu strategicznym.

10.04.2007
23:01
[173]

Hansvonb [ Konsul ]

Jako że jeszcze nie grałem H2H, chciałem poprosić o pomoc w ustawieniach hamachi (którego podobnież używacie) - jakiś adres/ustawienia - bo ja wiem co.

Oraz o jakiegoś sparring-partnera - niech sprawdzę czy w ogóle jestem w stanie to-to uruchomić a następnie coś osiągnąć...

10.04.2007
23:04
[174]

Tygrys205 [ Konsul ]

Hansvonb - wal do mnie jutro jak w dym na GG. Skoro z PaZurem to rozgryzłem to w twoim przypadku również mogę pomóc :)

10.04.2007
23:07
smile
[175]

Hansvonb [ Konsul ]

nie używam GG ...

Ale skoro jest niezbędne to się przemogę.

10.04.2007
23:30
smile
[176]

matchaus [ sturmer ]

Hansvonb ---> To będzie pierwszy etap 'przemagania się' :)

Oto kolejny -
(TeamSpeak 2 Client)

Radzę zainstalować już dziś :)
(Raz, że program jest NIEOCENIONĄ pomocą przy rozpoczęciu walki H2H, a dwa - jak mam wydawać rozkazy 'ustne'? Na maila? ;))

10.04.2007
23:34
smile
[177]

matchaus [ sturmer ]

Melduję, że reinstalacja CC przebiegła pomyślnie. Wszystko pięknie działa - podczytują się właściwe mapy, nie ma żadnych zgrzytów w odpalaniu bitew, czy kampanii.

Czekam na naszą operację.

[edit] Właśnie ją otrzymałem. Serdecznie dziękuję - przystępuję do szczegółowej analizy.

10.04.2007
23:35
smile
[178]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Zarys operacji wysłałem mailem do obu głównodowodzących. Do order of battle, trzeciego dnia operacji dochodzi 902/Panzerlehr i 8/3 BR. Tak, że teoretyczynie są jeszcze dwa wakaty na stanowiska dowódców. Gdyby coś się nie zgadzało to można to coś dopracować.

Dodam, że i historia i gra preferuję Niemców jako stronę zwycięską, tak że uprasza się aliantów o szczególną ostrożność. Ponadto jako konstruktor tej operacji wnioskuję o brak reinforce.

Ponadto uprasza się wszystkich uczestników o instalację i testowanie moda. Przypominam, że w trybie H2H pojedyńcze bitwy mogą nie działać prawdłowo, dlatego należy testować jakieś małe operacje z menu. Przez to dobrze się kilka dni wstrzymać z rozpoczęciem.

Głównodowodzący powinni przystąpić do pracy sztabowej i przygotowań.

10.04.2007
23:59
smile
[179]

matchaus [ sturmer ]

Aby uatrakcyjnić formułę zmagań, proponuję, byśmy wszyscy rozpoczynali zmagania posiadając stopień podporucznika (untersturmführer jeśli chodzi o SS).

W miarę postępów na froncie można otrzymać awans(e) do pułkownika włącznie (standartenführer).

Oczywiście wszelkie medale, odznaczenia i tym podobne duperele ;) będą również przyznawane.

:o)


P.S. Sektor południowy jest dość ciekawy... Bois du Bavent i Troarn to niejako 'ślepe uliczki'.
Dziwne miejsce :)

11.04.2007
00:02
[180]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Z tymi suwenirami to dobry pomysł, czy degradację tez się przewiduję?:p

Co do zaoaptrzenia to zagmatwany temat, do tego nie do końca poznany. Polecam poczytać tutaj:

konkretnie druga zakładka, post pana Brat_Swat

11.04.2007
00:14
smile
[181]

matchaus [ sturmer ]

Degradacje... ba! Nawet dymisje! :))


Z dodatków do naszej pięknej instalacji CC + moda GJS polecam także 'półoficjalnego' cracka :)


(Regular No Cd Crack)

(pożytek jest znaczny - nie musimy mieć płyty w napędzie, a wszystko pięknie działa :)


P.S. Czy podział graczy wszystkich satysfakcjonuje? Nikt nie wnosi o przeniesienie?
Na ten temat nie padła jeszcze żadna opinia.
I jeszcze jedno - czy dowódcy wyznaczają oddziały dowódcom 'po kryjamu', czy w pełni oficjalnie?
(np. aby uniknąć puszczenia nowicjuszy od razu na głęboką wodę i starcia z weteranami już w pierwszej rundzie...)

11.04.2007
00:30
[182]

T_bone [ Generalleutnant ]

Liczę że tak jak strona aliancka przydzieliła swoich ludzi do jednostek tak samo zrobi to strona niemiecka ;p

11.04.2007
07:54
smile
[183]

matchaus [ sturmer ]

T_bone ---> Aaaaa... teraz zauważyłem, że już macie rozpiskę z dowódcami.
Co prawda tylko graficzną, ale cóż począć - nie wymagajmy od Allies cudów ;))

Jak będę miał chwilę czasu, to przeanalizuję całość dostępnych oddziałów i spróbuje przydzielić formacje konkretnym dowódcom.

11.04.2007
08:55
smile
[184]

matchaus [ sturmer ]

Mam chwilę, więc aliancka mapa sztabowa już poszła na drukarkę.

Muszę teraz przeanalizować:
- zakres możliwych ruchów strony niemieckiej i alianckiej
- składy poszczególnych formacji alianckich (z uwzględnieniem przydzielonych dowódców)
- składy formacji niemieckich

Przystępuję do działania.


P.S. Temat zaopatrzenia jest jak dla mnie nieczytelny, więc skupię się w operacji na obronie.

11.04.2007
09:05
smile
[185]

matchaus [ sturmer ]

Wykonałem reinstall CC na kompie w pracy.
Wszystko pięknie, ładnie, ale mam dziwny błąd (?) w trakcie wczytywania naszej kampanii.

Nie widzę niemieckiego uzupełnienia (902 Pz Lehr) jakie wchodzi do akcji 11.06.44...


(screen)

11.04.2007
09:07
[186]

Yaca Killer [ Regent ]

A ja sobie wrzuciłem wczoraj GJS-a, uruchomiłem kampanię, rozegrałem pierwszą bitwę i ... 0:00 z lądowaniem w windowsie :|
Wczoraj (a raczej już dzisiaj) godzina była zbyt późna na dalsze testy, więc dopiero dzisiaj sprawdzę czy błąd będzie się powtarzał. Jakieś ewentualne sugestie?

11.04.2007
09:11
smile
[187]

matchaus [ sturmer ]

Tu rzecz ciekawa - analogiczne alianckie uzupełnienie (8/3 BR) widzę bez problemów... :-)

(w trakcie uruchomienia operacji jako Aliant)

11.04.2007
09:32
[188]

diuk [ Generaďż˝ ]

Yaca Killer --> wczoraj rozpocząłem mini kampanię w GJS - dwie tury/cztery bitwy - i bez żadnego kłopotu...

Ale wcześniej zainstalowałem wszystko (CC5, patch, mapy, mod) od nowa :-)

11.04.2007
11:17
smile
[189]

matchaus [ sturmer ]

Oto mapka wraz z rozpiską:


II./130 Lehr - Leutnant Mackay (dowódca Pz. Lehr)
901 Lehr - Leutnant Dekert
902 Lehr (uzupełnienie) - w gestii dowództwa Pz. Lehr

25/12 SS - SS-Untersturmführer matchaus (dowódca 12 SS)
II.12/12 SS - SS-Untersturmführer Diuk

192/21 - Leutnant Yaca (dowódca 21 Pz. Dyw.)
125/21 - Leutnant Tygrys205
II.22/21 - Leutnant Hansvonb


Na wypadek nieobecności jakiegoś gracza, dowódcy poszczególnych dywizji (Lehr, 12 SS i 21 Pz. Dyw.) wyznaczą zastępstwo w obrębie własnej dywizji. Mają na to 24 h.
Jeśli nie będzie można takowego zastępstwa wyznaczyć, wtedy interweniuję osobiście, przyznając zastępstwo wedle własnego uznania.


Jak widzicie, dokonałem wyboru dostosowując się do typowania Aliantów, oraz ogólnych preferencji graczy Axis.
Uwzględniłem chęć spotkania Mackaya z Olivierem, choć doskonale zdaję sobie sprawę, że do takiego starcia wcale dojść nie musi :-)
Ja sam najchętniej wziąłbym oddział rezerwowy a w linii umieścił jeszcze jednego gracza, ale nie widzę na razie chętnych (a szkoda)...

Południe naszego frontu to dzielni i ambitni, lecz mniej doświadczeni oficerowie - liczę, że będą mieli szybko okazję zdobyć cenne szlify w wojskowym rzemiośle.
Nadzieję pokładam w dowódcy 21 Pz. Dyw. podporuczniku Yacy - wierzę, że niczym dobry ojciec weźmie pod opiekę swych podkomendnych i pokaże gdzie rosną Żelazne Krzyże ;-)

Dziękuję za uwagę,

Odmaszerować.

:o)

P.S.1. Obecny kształt przydziału formacji może ulec nieznacznej zmianie, jeśli ktoś jeszcze wyrazi chęć wzięcia udziału w operacji.
P.S.2. Przystępuję do analizy map i ich oceny pod względem prowadzenia działań w defensywie.
(oczywiście nie tylko :)

11.04.2007
11:32
[190]

T_bone [ Generalleutnant ]

Jeszcze sprawy technicze:
1) Dowództwo Allies wnosi o limit czołgów w liczbie 1 plutonu (5 czołgów niezależnie jakiego typu). Uważamy że to jedyne rozsądne rozwiązanie gdy gra się z różnymi przeciwnikami.
2) Ustawienia kampanii to German (Elite) vs Allies (Recriut).
3) Z tego co rozmawiałem z twórcą naszej operacji Olivierem nie przewiduje ona żeby Allies używali Reinforce.

Na razie chyba tyle ;p

11.04.2007
11:38
smile
[191]

matchaus [ sturmer ]

Bone:

Ad1. Dowództwo niemieckie jest jak najbardziej 'za'.
Ad2. Jakie konsekwencje ma owo ustawienie dla sił Axis i Allies?
(zmniejszenie poziomu dla Allies, to tylko wyższe wyszkolenie i morale oddziałów?)
Ad3. Rozumiem, choć nadal optuję za silniejszymi Niemcami i Aliantami z reinforce
(ale z tego co widzę, to raczej uwaga do przyszłych operacji).

11.04.2007
11:43
[192]

T_bone [ Generalleutnant ]

Mat:
Ad2. Ma to wpływ na liczebność oddziałów, można to łatwo przetestować patrząc na zmiany w forcepool przy pojedynczych bitwach.
Przykład bitwa "Bocage Battles":
Niemcy elite vs allies recruit ---------->

11.04.2007
11:44
[193]

T_bone [ Generalleutnant ]

Ta sama bitwa tyle że Niemcy Recruit ---->
Jak widać tym razem mamy 9 Jpz IV a nawet parę Jagdpanther (Sic!).

U Allies powoduje to zmiany w liczebności na Elite mamy np. 2 M-10 a recruit 6 M-10. Właśnie takie ustawienie jest podstawą do tego że nie będziemy brać reinforce.

11.04.2007
11:45
[194]

diuk [ Generaďż˝ ]

T_bone, matchaus --> a jeżeli w pierwszych bitwach wytracę (prawie) wszystkich piechociarzy, to będę mógł wziąć (prawie) 3 plutony tanków?

matchaus wie, że preferuję duże straty, to podnosi morale pozostałych :-)

11.04.2007
11:47
[195]

PaZur76 [ Gladiator ]

Widzę, że pierwsze strzały jeszcze nie padły ale wojna psychologiczna już się rozpoczęła :-) (post [170] diuka) No to coś w rewanżu (---> obrazek, jeden z wieeelu takich dostarczonych przez alianckie komórki propagandowe). Proszę zwrócić uwagę na zakółeczkowany szczegół - twarz tego żółnierza doskonale wyraża alianckie nastroje. I nie liczcie Niemiaszki, że nogi sie pod nami ugną ze strachu gdy myślimy o waszych kompetencjach dowódczych (ja cały czas odnośnie [170])! [A tajnymi kanałami do alianckiego sztabu: Do jasnej Anielki, lobbujcie silniej na rzecz dodania do mapy op. tych dodatkowych sektorów, szczególnie za pozycjami 8 bryg. 3 kan. dyw. piechoty. Powtarzam - za jej pozycjami ;-).]

Mam takie pytanie: jak gra w multi znosi Alt-Tab (wychodzenie do Windy)? (konkretnie kilkukrotne takie wycieczki w fazie rozstawiania oddziałów na mapie)

P.S.:
O ja cież nie p* (na widok mapki z postu [189]) - myślałem, że przynajmniej w 1-ych dniach operacji żółtodzioby wymienią ciosy między sobą. Tymczasem moja battlegroup lezie prosto w paszczę potwora...
[Zniesmaczony ;-)] No i co ma oznaczać ta ordynarna, duża czcionka w nickach d-ców niem.!? Znowu jakaś nieudolna propaganda o wyższości rasy aryjskiej? ;-)...

11.04.2007
11:51
smile
[196]

diuk [ Generaďż˝ ]

PaZur76 --> nie rozpaczaj, przecież na mapce z postu [170] wygrali Alies ;-)

Aha, i a'propos wojny psychologicznej: co się dzieje z jednostką wybitą do nogi? Wraca w następnej turze z respawnu?

edit: no i w temacie czcionki: jest taka duża, żeby dowódcy Alies mogli ją odczytać :-P

11.04.2007
11:51
[197]

T_bone [ Generalleutnant ]

Pazur76----> Gra znosi to bez większych problemów, trzeba uprzedzić drugiego gracza bo powoduje to lagi, najlepiej kliknąć na opcje żeby zrobić pauzę :P

Dokończę dzieła i tutaj allies rekrut --->

11.04.2007
11:52
smile
[198]

matchaus [ sturmer ]

Bone ---> Właśnie sprawdzałem Wasze siły w naszej operacji i przy tym ustawieniu macie to, co już zostało tutaj opisane i wyjaśnione, więc ten podpunkt jest niejako niepotrzebny :)

Diuk ---> Dostałeś formację pancerną, gdyż liczyłem na takie ograniczenie ;))
(w naszej sytuacji to takie podejście zahacza o swoistą 'historyczność' - tylko 5 czołgów, gdyż reszta nie miała paliwa ;D)

11.04.2007
11:54
[199]

T_bone [ Generalleutnant ]

Allies Elite --->

Jednostka zniszczona ale posiadająca wciąż pokaźny forcepool wraca w następnej turze na punkt zaopatrzenia.
Jednostka która utraciła absolutnie wszystko nie wraca.

11.04.2007
11:57
[200]

diuk [ Generaďż˝ ]

matchaus --> przy takich ograniczeniach, mimo największych starań, nie zdołam wytracić wszystkich moich czołgów...

Aha, SdKf (oczywiście) nie liczą się jako czołgi?

11.04.2007
11:59
[201]

T_bone [ Generalleutnant ]

Diuk---> Nie liczą się ;p

11.04.2007
12:01
smile
[202]

PaZur76 [ Gladiator ]

diuk ---> Nie rozpaczam i widzę - tyle tylko, że ja miałem na myśli ogólne kompetencje dowódcze tego genialnego taktyka (wyciera wazelinę), który jest aktualnie po ciemnej stronie mocy ;-).

11.04.2007
12:02
[203]

diuk [ Generaďż˝ ]

Czy ktoś pamięta, jaki skuteczny zasięg (w grze) mają Piaty?
Bo przy braku bazook nawet SdKf stanie się groźną bronią...

11.04.2007
12:02
smile
[204]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

Chłopaki z Luizjany zapytywują (:D) czy doszła w końcu chewing gum... bezzz tego nie idziemy dalej. And when zaczniemy zabawe. Over.

11.04.2007
12:09
smile
[205]

diuk [ Generaďż˝ ]

Krwawy --> przeca Aliesy to same brytole i kanadyjki? Toć to raczej herbatę trzeba dowieźć...

11.04.2007
12:09
[206]

T_bone [ Generalleutnant ]

Zabawę zaczniemy jak... Matchaus dostanie swoje posiłki <lol>
Dziś wieczorem albo jutro to jak dla mnie realistyczny termin.

11.04.2007
12:09
smile
[207]

matchaus [ sturmer ]

Bone ---> Ależ wraca! W koszmarach sennych... ;DD

Pazur ---> Naturalnie masz rację. Duża czcionka wskazuje na wyższość rasową, a wyraźniejszy kontrast na modniejszy krój mundurów.

;o)


P.S. Jeśli ktoś z Aliantów pragnie się teraz wycofać, to nie widzimy problemów. Później może już być za późno...
(oferujemy przytulny obóz jeniecki z widokiem na Sekwanę!)

11.04.2007
12:12
[208]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

Diuk nasz oddział to same ochotnicy... z jedynego miłującego pokój kraju :D

11.04.2007
12:12
smile
[209]

diuk [ Generaďż˝ ]

matchaus --> SS-Untersturmführer diuk żąda dochodzenia, kto wypił spiryt ze zbiorników czołgów! Czy nie można by poprosić PartaiGenosse Lepphera o zastępczy olej rzepakowy?

11.04.2007
12:15
smile
[210]

diuk [ Generaďż˝ ]

Krwawy --> no cóż, wyższa rasa preferuje pokój z kuchnią ;-P

11.04.2007
12:16
smile
[211]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

dlatego też i wojna miała taki przebieg :D
skończyło sie że my bedziemy w pokoju a wy w kuchni :D

11.04.2007
12:17
smile
[212]

diuk [ Generaďż˝ ]

Krwawy --> obyśmy tylko nie dostali... w kuchnię...

11.04.2007
12:20
[213]

T_bone [ Generalleutnant ]

Rada dla moich podkomendnych, Jagdpanzer IV to straszna broń, jak zobaczycie czołg bez wieży to wezwijcie otwieracze do puszek <over>

11.04.2007
12:20
smile
[214]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

a... a...nasz... Winston i tak jest lepszy od waszego Adolfa :P

Oki uciekam ide zdjąć szwy (po dwóch tygodniach) z łapki a dla twardzieli picture -->

11.04.2007
12:29
smile
[215]

matchaus [ sturmer ]

Krwawy ---> Biedaku.. gdzieś Ty się zapisał?

Flegma to potrawa narodowa, a 'brytyjski charakter' to nic innego jak notoryczne problemy z potencją...

Współczuję...

P.S. Jagdpanzer IV... szkoda, że nie mamy Jagdpantherek :-)

11.04.2007
12:31
[216]

T_bone [ Generalleutnant ]

To żeś Krwawy pojechał, nie rzucaj się już z granatami na czołgi nieprzyjaciela...

Dobrze że jesteś cały.

11.04.2007
13:07
[217]

diuk [ Generaďż˝ ]

To co z tym zasięgiem (i skuteczbością) Piatów w GJS? Jakieś doświadczenia?
W testowej kampanii ani razu jeszcze nie użyłem Piata...

11.04.2007
13:32
[218]

matchaus [ sturmer ]

diuk ---> W 'dwójce' max zasięg wynosił bodajże 80m.
Broń była mało skuteczna, choć i tak nie zapomnę jak Yaca zniszczył mi jedną taką Jagdpantherę :))

W 'piątce' może być podobnie.


P.S. Oczywiście strzelanie z 80 metrów piatem, to jak strzelanie ze schreka ze 125 metrów...

11.04.2007
14:02
[219]

T_bone [ Generalleutnant ]

O PIATach to myślę że Olivier może piękny esej napisać :P

11.04.2007
15:50
[220]

PaZur76 [ Gladiator ]

Co do sekcji Piatów, to może mały przykładzik z tej mojej potyczki z Tygrysem205 (Tygrys się nie obraża) - taka mała wprawka przed poważniejszymi AARami ;-). Odległość jak widać nie była zbyt duża a skończyło się tylko na zabiciu i ranieniu kilku "dekli" z PzKpfw VG (poszła cała amunicja do Piata). Inna sprawa, że waliłem praktycznie w pancerz czołowy (a trzeba było się po unieruchomieniu wozu przebiec wzdłuż żywopłotu i bodnąć/kończyć bardziej z boku - ale człowiek zapomina o takich rzeczach w ferworze walki; oczywiście sekcja wykończyła się niedługo potem tym ściskaniem sprężynki ;-). No i tragedia bo zdrowo pudłują nawet z takiej odległości. Akcja ogólnie mało skuteczna w mojej ocenie.
Generalnie staram się trzymać zasady, żeby sekcja Piata czekała z otwarciem ognia aż cel zejdzie poniżej 100m, grubo poniżej w przypadku czołgów :-).
Ach, i jeszcze saperzy zdążyli siknąć w tą Panterkę z "zapalniczki" zanim poszli do piachu, ale nie wiem z jakim efektem (Tygrys musiałby się wypowiedzieć).

P.S.:
Pozostałe dwie Pantery sfajczone od czoła ogniem 17-funtówki (przez całą długość mapy). No, może ta przy torach spalona z boku przez 6-funtową armatę ppanc (o której zapomniałem, że można ją schować w chałupie :-/).

Chętnie przeczytałbym esej Oliviera o Piatach (i nie tylko), tyle że... już w nowej części :-).

11.04.2007
15:55
smile
[221]

Slawekk [ Senator ]

Czołem stratedzy !!!
O maly wlos a niezauwazyłbym ze dobiliście do setki !!! Gratulacje.
Wielu zwycięstw wszystkim CC fanom życzy Wasz Sławek aka Slawekk :)

11.04.2007
16:11
smile
[222]

Tygrys205 [ Konsul ]

Żeby nie ta zaplaniczka to Panterka mogłaby dalej jechać i siać spustoszenie (dwie pozostałe - przyznaję, że je wystawiłem na ogień). W sumie to ta zapaliniczka najwięcej szkód wyrządziła (unieruchomienie). Tylko, że później szybko zostali wybici do nogi przez wściekłych pancerniaków :D Muszę także wspomnieć, że Pantera, pomimimo, że była unieruchomiona, wytłukła większość obrońców w tej chatce na południu a potem mężnie raziła brytoli próbujących przeskoczyć do żywopłotu i ją dobić. Przydała się także jako wsparcie dla nieskutecznego ataku na miasto ;)

11.04.2007
16:19
smile
[223]

PaZur76 [ Gladiator ]

Widzę, że Tygrys czuwa :-). Ale przepraszam bardzo - nikt do żywopłotu nie skakał, poza tym Piatem. D-ca Kanadoli faktycznie miał w tej bitwie zakuty łeb (w hełm ;-) ale... nie do tego stopnia ;-). Granatami bym stamtąd nie sięgnął chyba więc nie ryzykowałem.

Mówisz więc, że to miotacz ognia unieruchomił Panzera - hm, mam nadzieję, że nie siejesz dezinformacji ;-)...

A tak na marginesie, Tygrys to strategicznie byłbyś do przodu w tej bitwie (gdyby to była część jakiejś operacji) - mimo iż ja się tutaj broniłem - bo odblokowałeś sobie aż dwie drogi wylotowe z mapy. [To mnie z deczka wpienia w tej grze - że byle pół drużyny zwiadowców może się niepostrzeżenie przedrzeć przez linie obrony i zająć ważnego VLa] Aż strach myśleć coby było gdyby to faktycznie była część operacji :-)... [Tutaj alianccy sztabowcy pod których komendą jestem aktualnie powinni się zacząć oblewać zimnym potem ;-P]

11.04.2007
16:30
smile
[224]

Tygrys205 [ Konsul ]

To nie dezinformacja tylko tak było (przynajmniej ja tak widziałem ;)). Coś PIATowego waliło do niej, ale wydawało mi się, że nic poważniejszego nie zrobiły (o ile dobrze pamiętam chyba raniły jednego załoganta, nic poza tym). Tak w sumie to nie wiem do końca co się działo z tą Panterą, bo wszystko co wyglądało, że ma herbatę przy sobie waliło do niej :) I po rajdzie zapalniczek myślałem, że Pantera została wykluczona z walki (ostatnia z resztą) a jednak wierne Panzerbesatzung pruło dalej do herbaciarzy :)

Aha ten Zugfuhrertruppe co zajął VL'a to byli praktycznie kamikaze. Wysłałem ich ot tak, żeby sobie pobiegali i nie sądziłem, żeby dotarli do VL'a :) Jednak z 3 Panter straciłem praktycznie wszystkie i sporo odziałów, choć nie wiem czy u Ciebie też nie było tak ciekawie jak u mnie (tutaj dowóctwo by mnie zatłukło, że na starcie straciłem tyle czołgów ;))

P.S.: Jednak coś mi się wydawało, że po żywopłotach buszuje :)

11.04.2007
16:41
[225]

PaZur76 [ Gladiator ]

"czy u Ciebie też nie było tak ciekawie jak u mnie"

Było jeszcze (nie)ciekawiej :-) - zabitych mieliśmy dosłownie po tyle samo ale już ciężko rannych miałem sporo więcej (i bardzo jestem ciekaw skąd to się bierze?; czyżby efekt radosnego biegania pod lufami MG-42 ;-) Generalnie to była obustronna krwawa sieka, jak pisałeś gdzieś wcześniej.

Najważniejsze, że wreszcie udało się zmusić do współpracy tego pieprzonego Japońca, Toshiro Hamachi :-). I w ogóle multi CC.

"Jednak coś mi się wydawało, że po żywopłotach buszuje :)"

Może to ten "lis żywopłotów" Matchaus szpiegował ;-P...

11.04.2007
17:06
smile
[226]

Tygrys205 [ Konsul ]

Raczej nie efekt biegania pod LUFĄ MG-42 bo miałem tylko jednego :) Prędzej więcej szkód narobiła ocalała Pantera, piechocincy lub Granatenwerfery. Z resztą jak Leichtes ustawił się na torach to pruł tylko do tamtej chatki na skraju miasta (i do brytoli przeskakujących od domku do domku - to akurat pamiętam dobrze :P). Poza tym to był mój drugi błąd, że wziąłem tylko jednego Leichtesa (przez te Panterki straciłem rozum :))

11.04.2007
17:49
[227]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Za dużo piszecie, ciężko to ogarnąć:P

Co do reinforce niemieckiego to go nie widać, bo w Caen stacjonuje w chwili rozpoczęcia kampanii niemiecka jednostka. Niemiecka jednostka pojawia się w Caen trzeciego dnia bitwy.

11.04.2007
17:56
smile
[228]

Yaca Killer [ Regent ]

A ja znów bez czołgów ...ehhhh

11.04.2007
17:58
smile
[229]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Co do tych map z tyłu, oficerze Pazur, to front jest zasadniczo z przodu i tam proszę sie kierować:)

Co do porad to warto swtorzyć listę graczy z adresami mailowymi, każdy sobie stworzy aliancką "grupę adresową" w poczcie, szczegółowa taktyka walki powinna pozostać póki co poufna.

11.04.2007
18:45
smile
[230]

Lim [ Senator ]

Wracam do matrixa po świątecznej przerwie i czytam:

Sztab Aliantów zdecydował o przerwaniu działań na Utah i skupieniu się na GJS. Źródła Niemieckie milczą, odmiennych zdań nie widać więc rzucam się pod ogień z tą decyzją :P
hymn
Ponieważ w następnych 70 postach nie znajduję zapytania czy to nie żart, godzę się z tym choć z niejakim żalem. Bardzo cieszy to ze w nowej kampanii zagrają nowi gracze jednak zostawienie wirtualnych żołnierzy z którymi toczyło się bohaterskie boje, ot tak jedną decyzją trochę dziwi-trochę smuci.
Dalsze walki zapowiadały się dramatycznie a koniec …… zdawał się już bliski.
(w wykropkowane miejsca proszę wpisać Niemców lub aliantów, heh)

Bardzo byłem ciekaw czy bohaterscy żołnierze 4th Cav. Recon Squadron przetrwają następna turę przy ewentualnym spotkaniu z Krwawym. Screen zdaje się wiele wyjaśniać - skrwawione resztki calvary battlegrup Cavallery Battlegrup

11.04.2007
18:54
smile
[231]

Lim [ Senator ]

i znakomita formacja spadochroniarzy Krwawego.
To by było pasjonujące starcie... choć czy mogło być jeszcze bardziej pasjonujące i krwawe od ostatniego?

Teraz dwa zdania w kwestii formalnej, startujcie z nowym wątkiem w którym we wstępniaku powinny znaleźć się uporządkowane informacje techniczne i taktyczne na temat nowej kampanii.
Poza tym obecny jest już mało przejrzysty, szczególnie po kilku dniach nieobecności. ;)
Rozpoczynam proces re/instalacji CC, przenosząc gdzieś w bezpieczne miejsce save z ostatniej kampanii… na pamiątkę ;)

11.04.2007
18:57
[232]

PaZur76 [ Gladiator ]

Szczerze, panowie, to ja też po cichu liczyłem, że jednak dokończycie poprzednią kampanię (albo przynajmniej pociągnięcie ją jeszcze jakiś czas). IMHO to by tylko wyszło wszystkim na dobre w tej nowej - nowicjusze mieliby ciut więcej czasu na poćwiczenie i w tej nowej nie stanowiliby (?) li tylko tarcz strzeleckich dla vetów. Ci ostatni zaś mieliby chyba więcej przyjemności z grania przeciwko "przetartym" już żółtodziobom. Nie wiem, mnie się nie pali nigdzie.

edit: No ale nie chciałem się już wychylać z tymi swoimi wątpliwościami skoro zapał do nowej kampanii jest tak wielki i powszechny ;-).

11.04.2007
19:53
[233]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Uwaga: Proszę uzupełniać dane.


Axis:
1. matchaus 25.PzGrenReg/12.PzDiv SS matchaus#interia.pl GG:25024
2. Yaca 192.PzGrenReg/21.PzDiv yaca21#poczta.onet.pl GG: ?
3. Dekert 901.PzGrenReg/Lehr
4. Tygrys 125.PzGrenReg/21.PzDiv
5. Mackay II.Bat/130PzReg/Lehr
6. hansvonb II.Bat/22/21
7. Diuk II.Bat/22PzReg/21.PzDiv
8. [wolna] 902.PzGrenReg/Lehr

Allies:
1. olivierpack 22.Brig/7Arm. psll#wp.pl GG:6088149
2. Lim 7.Brig/3.ID.CAN akizuki#poczta.fm GG:1388841
3. PaZur76 8.Brig/3.ID.CAN
4. Krwawy 185.Brig/3.ID krwawy#teldom.pl GG:1806415
5. T_Bone 9.Brig/3.ID t_bone#interia.pl GG:3529505
6. koxbox 6.Brig/6.D.Air
7. Devnull 153.Brig/51.ID fenrisek#o2.pl GG:?
8. [wolna] 8.Brig/3.ID



11.04.2007
20:03
[234]

Tygrys205 [ Konsul ]

Axis:
1. matchaus 25.PzGrenReg/12.PzDiv SS matchaus#interia.pl GG:25024
2. Yaca 192.PzGrenReg/21.PzDiv yaca21#poczta.onet.pl GG: ?
3. Dekert 901.PzGrenReg/Lehr
4. Tygrys 125.PzGrenReg/21.PzDiv tygrys205#o2.pl GG:9446635
5. Mackay II.Bat/130PzReg/Lehr
6. hansvonb II.Bat/22/21
7. Diuk II.Bat/22PzReg/21.PzDiv
8. [wolna] 902.PzGrenReg/Lehr

Allies:
1. olivierpack 22.Brig/7Arm. psll#wp.pl GG:6088149
2. Lim 7.Brig/3.ID.CAN akizuki#poczta.fm GG:1388841
3. PaZur76 8.Brig/3.ID.CAN
4. Krwawy 185.Brig/3.ID krwawy#teldom.pl GG:1806415
5. T_Bone 9.Brig/3.ID t_bone#interia.pl GG:3529505
6. koxbox 6.Brig/6.D.Air
7. Devnull 153.Brig/51.ID fenrisek#o2.pl GG:?
8. [wolna] 8.Brig/3.ID

11.04.2007
20:04
[235]

Dekert [ Konsul ]

Axis:
1. matchaus 25.PzGrenReg/12.PzDiv SS matchaus#interia.pl GG:25024
2. Yaca 192.PzGrenReg/21.PzDiv yaca21#poczta.onet.pl GG: ?
3. Dekert 901.PzGrenReg/Lehr monter1#op.pl GG: widać ;)
4. Tygrys 125.PzGrenReg/21.PzDiv
5. Mackay II.Bat/130PzReg/Lehr
6. hansvonb II.Bat/22/21
7. Diuk II.Bat/22PzReg/21.PzDiv
8. [wolna] 902.PzGrenReg/Lehr

Allies:
1. olivierpack 22.Brig/7Arm. psll#wp.pl GG:6088149
2. Lim 7.Brig/3.ID.CAN akizuki#poczta.fm GG:1388841
3. PaZur76 8.Brig/3.ID.CAN
4. Krwawy 185.Brig/3.ID krwawy#teldom.pl GG:1806415
5. T_Bone 9.Brig/3.ID t_bone#interia.pl GG:3529505
6. koxbox 6.Brig/6.D.Air
7. Devnull 153.Brig/51.ID fenrisek#o2.pl GG:?
8. [wolna] 8.Brig/3.ID

11.04.2007
20:08
[236]

olivierpack [ Generaďż˝ ]

Axis:
1. matchaus 25.PzGrenReg/12.PzDiv SS matchaus#interia.pl GG:25024
2. Yaca 192.PzGrenReg/21.PzDiv yaca21#poczta.onet.pl GG: ?
3. Dekert 901.PzGrenReg/Lehr monter1#op.pl GG: 1958364
4. Tygrys 125.PzGrenReg/21.PzDiv tygrys205#o2.pl GG:9446635
5. Mackay II.Bat/130PzReg/Lehr
6. hansvonb II.Bat/22/21.PzDiv
7. Diuk II.Bat/22PzReg/12.PzDiv SS
8. [wolna] 902.PzGrenReg/Lehr

Allies:
1. olivierpack 22.Brig/7Arm. psll#wp.pl GG:6088149
2. Lim 7.Brig/3.ID.CAN akizuki#poczta.fm GG:1388841
3. PaZur76 8.Brig/3.ID.CAN
4. Krwawy 185.Brig/3.ID krwawy#teldom.pl GG:1806415
5. T_Bone 9.Brig/3.ID t_bone#interia.pl GG:3529505
6. koxbox 6.Brig/6.D.Air
7. Devnull 153.Brig/51.ID fenrisek#o2.pl GG:?
8. [wolna] 8.Brig/3.ID

11.04.2007
20:20
[237]

PaZur76 [ Gladiator ]

Axis:
1. matchaus 25.PzGrenReg/12.PzDiv SS matchaus#interia.pl GG:25024
2. Yaca 192.PzGrenReg/21.PzDiv yaca21#poczta.onet.pl GG: ?
3. Dekert 901.PzGrenReg/Lehr monter1#op.pl GG: 1958364
4. Tygrys 125.PzGrenReg/21.PzDiv tygrys205#o2.pl GG:9446635
5. Mackay II.Bat/130PzReg/Lehr
6. hansvonb II.Bat/22/21.PzDiv
7. Diuk II.Bat/22PzReg/12.PzDiv SS
8. [wolna] 902.PzGrenReg/Lehr

Allies:
1. olivierpack 22.Brig/7Arm. psll#wp.pl GG:6088149
2. Lim 7.Brig/3.ID.CAN akizuki#poczta.fm GG:1388841
3. PaZur76 8.Brig/3.ID.CAN [email protected] GG:8252420
4. Krwawy 185.Brig/3.ID krwawy#teldom.pl GG:1806415
5. T_Bone 9.Brig/3.ID t_bone#interia.pl GG:3529505
6. koxbox 6.Brig/6.D.Air
7. Devnull 153.Brig/51.ID fenrisek#o2.pl GG:?
8. [wolna] 8.Brig/3.ID

11.04.2007
20:43
[238]

WOLFGRAU [ Konsul ]

Ja tylko tak skromnie, czy znajdzie się miejsce dla mnie w szeregach którejś ze stron, chętnie bym z wami pograł. Tylko trza by mnie ciut wprowadzić ;)

11.04.2007
20:54
smile
[239]

Lim [ Senator ]

WOLFGRAU ---> witaj, zapomnij o zbytniej skromność i pytaj śmiało ;)
Jesteś na liście zawodników ,,ligi'' więc pewne doświadczenie chyba posiadasz - o szczegółach dowiesz się ze wstępniaka w nowej części wątku, ktoś kto ma czas uporządkuje chaos i poda najważniejsze informacje.

11.04.2007
20:55
[240]

T_bone [ Generalleutnant ]

Są dwie jednostki w rezerwie wchodzące jako posiłki, strona do wyboru :p

11.04.2007
21:03
[241]

Hansvonb [ Konsul ]

Axis:
1. matchaus 25.PzGrenReg/12.PzDiv SS matchaus#interia.pl GG:25024
2. Yaca 192.PzGrenReg/21.PzDiv yaca21#poczta.onet.pl GG: ?
3. Dekert 901.PzGrenReg/Lehr monter1#op.pl GG: 1958364
4. Tygrys 125.PzGrenReg/21.PzDiv tygrys205#o2.pl GG:9446635
5. Mackay II.Bat/130PzReg/Lehr
6. hansvonb II.Bat/22/21.PzDiv hansvonb#wp.pl GG:2197372
7. Diuk II.Bat/22PzReg/12.PzDiv SS
8. [wolna] 902.PzGrenReg/Lehr

Allies:
1. olivierpack 22.Brig/7Arm. psll#wp.pl GG:6088149
2. Lim 7.Brig/3.ID.CAN akizuki#poczta.fm GG:1388841
3. PaZur76 8.Brig/3.ID.CAN [email protected] GG:8252420
4. Krwawy 185.Brig/3.ID krwawy#teldom.pl GG:1806415
5. T_Bone 9.Brig/3.ID t_bone#interia.pl GG:3529505
6. koxbox 6.Brig/6.D.Air
7. Devnull 153.Brig/51.ID fenrisek#o2.pl GG:?
8. [wolna] 8.Brig/3.ID

11.04.2007
21:06
[242]

diuk [ Generaďż˝ ]

Axis:
1. matchaus 25.PzGrenReg/12.PzDiv SS matchaus#interia.pl GG:25024
2. Yaca 192.PzGrenReg/21.PzDiv yaca21#poczta.onet.pl GG: ?
3. Dekert 901.PzGrenReg/Lehr monter1#op.pl GG: 1958364
4. Tygrys 125.PzGrenReg/21.PzDiv tygrys205#o2.pl GG:9446635
5. Mackay II.Bat/130PzReg/Lehr
6. hansvonb II.Bat/22/21.PzDiv hansvonb#wp.pl GG:2197372
7. Diuk II.Bat/22PzReg/12.PzDiv SS diuk#home.pl GG:8232914
8. [wolna] 902.PzGrenReg/Lehr

Allies:
1. olivierpack 22.Brig/7Arm. psll#wp.pl GG:6088149
2. Lim 7.Brig/3.ID.CAN akizuki#poczta.fm GG:1388841
3. PaZur76 8.Brig/3.ID.CAN [email protected] GG:8252420
4. Krwawy 185.Brig/3.ID krwawy#teldom.pl GG:1806415
5. T_Bone 9.Brig/3.ID t_bone#interia.pl GG:3529505
6. koxbox 6.Brig/6.D.Air
7. Devnull 153.Brig/51.ID fenrisek#o2.pl GG:?
8. [wolna] 8.Brig/3.ID

11.04.2007
21:06
[243]

Hansvonb [ Konsul ]

Po uzupełnieniu spraw administracyjnych, czas przejść do trudniejszych zagadnień:

1. co i jak należy zrobić z TeamSpeak aby móc się do Was podłączyć (jakieś IP, hasło, bo ja wiem co) ?

2. jak w punkcie 1. ale Hamachii.

11.04.2007
21:12
[244]

Lim [ Senator ]

Hansvonb ---> to są akurat sprawy dość proste, te aplikacje sprawiają najmniej problemów. hasło do TS otrzymasz na GG - warto bo TS nawet czasem działa ;)
Sieci hamachi też jest kilka, namiary analogicznie jak w przypadku TS’a

11.04.2007
21:15
[245]

diuk [ Generaďż˝ ]

Lim --> jestem, wejdź na GG

11.04.2007
21:18
[246]

Tygrys205 [ Konsul ]

A właśnie: byłbym wdzięczny gdyby ktoś mi podał na Sprechu-Sprechu (GG) namiary na Deutsches Kommunikations Server na TS. W razie jakiejś ważnej sprawy wiedziałbym, gdzie kierować swoje cztery litery :)

11.04.2007
21:21
[247]

WOLFGRAU [ Konsul ]

Chciałbym otrzymać od weteranów informację na temat odcinania zaopatrzenia i wynikających stąd konsekwencji.
- Ile tur w izolacji spowoduje braki w paliwie i amunicji?

ad1.

w całkowitej izolacji w następnej turze nie masz ani jednego ani drugiego...co nie znaczy że coś nie będzie jeździć albo że nie będzie ammo :)))


- Ile tur potrzeba aby unieruchomić pojazdy pancerne?
ad2.
Jedną ale patrz ad1. zawsze może jakiś tank jeździć jeśli wystawisz np. 4.

- Jak braki w amunicji przekładają się na ilość pocisków (procentowo)
ad3.
Najprostszy przykład. MG42 może mieć bez ammo 250 i 1000 pocisków. Jak weźmiemy np. 3 MG to jeden będzie miał 250 inny 500 a inny 750.

- Czy notoryczny brak zaopatrzenia wiąże się z brakiem amunicji wogóle? (ew. jak bardzo może spaść ilość amunicji oddziałów)
ad4.
Nie ma takiego przełożenia, zawsze jakieś ammo będzie. I to niezależnie od tury bez ammo.

- Czy pewne jest, że oddziały odcięte przez wiele tur nie będą tracić sprzętu i ludzi?
ad5.
Jeszcze nie mialem takiego cuda :D Nie liczymy oczywiście utraty uszkodzonego sprzętu, bo jeśli jednostka jest o statusie "no ammo i no fuel" to szansa zniknięcia uszkodzonego tanka wzrasta.

Teraz ja mam pytanie. Czy zamiast TS można używać SKYPE? Bo to akurat mam instalnięte i łatwo się obsługuje.
I kolejna rzecz. Mój nik wskazuje na rodowód niemiecki ale walki toczyłem głównie po stronie alies. W GJS mam wrażenie że niemcy to łatwiej mają i z panterami to spacerek. Proszę zatem aby dowództwo naczelne o odkomenderowanie mnie do którejś ze stron.

11.04.2007
21:37
[248]

Tygrys205 [ Konsul ]

Z tego co wiem Skype powoduje duże lagi w grze (to oczywiście tylko moje wiadomości). TS po prostu lepiej działą niż Skype (jeśli coś się nie zgadza proszę elitę o poprawkę). Natomiast co do Panterek: Z TEGO CO WIEM :) zamiast Panter będą wyłącznie Tygrysy i PzKpfw. IV. Oczywiście są to tylko moje informacje i nie muszą w 100% przekładać się na informacje ze sztabu ;)

11.04.2007
21:40
[249]

T_bone [ Generalleutnant ]

WOLFGRAU--->
Adres Teamspeaka to rzecz oznaczona klauzulą tajności, najlepiej zapytaj o to matchausa na GG :]
Nie jest wymagane żeby każdy używał komunikacji głosowej, skype jest pewną opcją awaryjną.
Hamachi stawia jeden z graczy w czasie rozgrywki, nie mamy jakiegoś stałego serwera.
Przydział jak sądzę będzie do Allies.

11.04.2007
21:53
[250]

WOLFGRAU [ Konsul ]

T_bone---> No to wszystko wiem, jestem w aliantach, czyli 8 brygada 3 dywizji piechoty... kanadyjczycy...

A czas gry? ustawienia morale i inicjatywy?

11.04.2007
22:01
[251]

T_bone [ Generalleutnant ]

Wolf---> Ustawienia 30 minut, bez końca bitwy w przypadku upadku morale, inicjatywa na on.

11.04.2007
22:05
[252]

WOLFGRAU [ Konsul ]

T_bone ----> No to moje doświadczenie pójdzie na próbę, bo gram 15 min starcia i nie znoszę kiedy wojska same mi biegają :D
A kiedy kampa startuje? i jakiś sejw, obrazek poglądowy , oprócz tego w trakcie budowy, to można zobaczyć? ;)))

11.04.2007
22:07
[253]

Hansvonb [ Konsul ]

Wolf - czy nie zagrałbyś treningowo ze mną ?

Moje doświadczenie w grze h2h jest żadne, a nie chciałbym się w czasie bitwy totalnie skompromitować.

11.04.2007
22:11
[254]

WOLFGRAU [ Konsul ]

Jestem do usług. GG 2002970.

11.04.2007
22:32
[255]

PaZur76 [ Gladiator ]

WOLFGRAU ---> Dostałeś 8 bryg. 3 dyw. piech. ale... Brytoli. Kanadoli ja dostałem na zatracenie :-).

11.04.2007
22:56
smile
[256]

Mackay [ Red Devil ]

Axis:
1. matchaus 25.PzGrenReg/12.PzDiv SS matchaus#interia.pl GG:25024
2. Yaca 192.PzGrenReg/21.PzDiv yaca21#poczta.onet.pl GG: ?
3. Dekert 901.PzGrenReg/Lehr monter1#op.pl GG: 1958364
4. Tygrys 125.PzGrenReg/21.PzDiv tygrys205#o2.pl GG:9446635
5. Mackay II.Bat/130PzReg/Lehr 7mackay#gmail.com GG:1619040
6. hansvonb II.Bat/22/21.PzDiv hansvonb#wp.pl GG:2197372
7. Diuk II.Bat/22PzReg/12.PzDiv SS diuk#home.pl GG:8232914
8. [wolna] 902.PzGrenReg/Lehr

Allies:
1. olivierpack 22.Brig/7Arm. psll#wp.pl GG:6088149
2. Lim 7.Brig/3.ID.CAN akizuki#poczta.fm GG:1388841
3. PaZur76 8.Brig/3.ID.CAN [email protected] GG:8252420
4. Krwawy 185.Brig/3.ID krwawy#teldom.pl GG:1806415
5. T_Bone 9.Brig/3.ID t_bone#interia.pl GG:3529505
6. koxbox 6.Brig/6.D.Air
7. Devnull 153.Brig/51.ID fenrisek#o2.pl GG:?
8. [wolna] 8.Brig/3.ID

P.S. Danke herr matchaus za przydzial - przygotowuje sie wlasnie do operacji lisc debu i ostrze scyzoryk na oliviera :p

11.04.2007
22:57
smile
[257]

matchaus [ sturmer ]

Witam,

Jako, że dowództwo Allies wzbogaciło się o kolejnego gracza, proszę o chwilę zwłoki - pragnąłbym również, aby Niemcy posiadali 8-u graczy.
A nuż (nóż?!) się ktoś jeszcze zgłosi :))

(skierowałbym wtedy Yacę 'do czołgów', a sam wziął uzupełnienia).


P.S. Zaraz założę nowy wątek.

11.04.2007
23:01
[258]

WOLFGRAU [ Konsul ]

PaZur76----> O cholera, to już jest jednostka :D!!!

11.04.2007
23:05
[259]

Hansvonb [ Konsul ]

Tak, krótka a krwawa (po prostu krwawa łaźnia moich ludzi) potyczka
uświadamia ogrom wyzwania jakiego się podjąłem.

Tak jak pisałem - powinienem bronić kuchni polowych i nic więcej...

11.04.2007
23:12
[260]

WOLFGRAU [ Konsul ]

Hansvonb----> Spoko, spoko, błędy wieku dziecięcego. Dasz radę. Masz nawyki gry z kompem, a to trzeba zmienić. Poszukaj gdzieś na stronie StasiaX www.closecombat.pl i tam w tekstach jest poradnik "Szok h2h". Powinno na początek pomóc.

11.04.2007
23:12
smile
[261]

matchaus [ sturmer ]

Panowie - zapraszam pod nowy adres:


https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6261280&N=1

(część 101)

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.