GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Konsola Playstation 3

03.04.2007
23:09
smile
[1]

asfalth [ Chor��y ]

Konsola Playstation 3

Grałem dzisiaj na nowym pleyu w empiku, jakis przedszkolak na chwile mi zwolnił, chyba to był Motorsport, jezdziło sie motorem po skałach

Moj komentarz bedzie krotki: ZIEW :D i arcadowy LOL


PC RULES

03.04.2007
23:11
smile
[2]

alexej [ Piwny Mędrzec ]

fajnie

03.04.2007
23:12
smile
[3]

MaTi920 [ Legionista ]

Aha, masz coś ciekawego jeszcze do powiedzenia?
Asfalth--> Nie ja nie mam nic do powiedzenia, tylko się zastanawiam po co było zakładać nowy temat by powiedzieć nam że Motorstorm to kich a Pc Rulez.

03.04.2007
23:12
[4]

mons [ FLCL ]

03.04.2007
23:12
[5]

asfalth [ Chor��y ]

a ty masz ze sie odzywasz?

Spamerzy atakuja moj watek!!!

03.04.2007
23:13
[6]

Army of Two [ Pretorianin ]

03.04.2007
23:15
[7]

Aniek [ Generaďż˝ ]

Army of Two --> skąd wiesz że umie angielski?

03.04.2007
23:18
smile
[8]

asfalth [ Chor��y ]

bo jak go robiłem to płaciłem jego starej dolarami

04.04.2007
19:35
[9]

WisiekNaCzitach [ Konsul ]

asfalth ---> " jakis przedszkolak na chwile mi zwolnił "

kolega z ławki ?

04.04.2007
19:41
smile
[10]

Gimli syn Gloina [ szarzasty ]

Spamerzy atakuja moj watek!!!

<----------


Chodźcie kamraci!! do ataku!!!!


arcadowy LOL

ooo. największą wadą arcade'owej ścigałki jest acradowość :) niewybaczalne niedopatrzenie programistów

05.04.2007
10:27
[11]

Kaczorowy [ Generaďż˝ ]

Gimli syn Gloina --> ooo. największą wadą arcade'owej ścigałki jest acradowość :) niewybaczalne niedopatrzenie programistów

A co w tym śmiesznego? MotorStorm od początku zapowiadany był jako realistyczna gra z deformacją terenu i zaawansowaną fizyką jazdy oraz modelem zniszczeń. Tylko, że trochę im nie wyszło i powstała prosta zręcznościówka.

05.04.2007
11:00
smile
[12]

albz74 [ Legend ]

Z wywiadu z Evolution:



Q: Would you consider the physics engine and vehicle handling to be realistic or more “arcadey”?

Simon: Both – the handling is underpinned with real physics and an accurate handling model – we then spend vast quantities of time tuning the model to make it more accessible and ‘arcadey’ but without sacrificing the depth of an accurate handling model. It was intended that the handling should be realistic in terms of ‘pick up and play’, and at the same time, offer depth so that the more you play, the more you discover about the handling. This was obviously a big task, but we feel that we managed to deliver on this. If you play around with the bike, you will notice that it is possible to pull wheelies and endos, shift the rider’s weight, independently brake the front and rear wheel, and pull off a whole host of other tricks.


Ta gra od początku miała mieć arcadeowy charakter ale z realistycznym modelem jazdy

05.04.2007
11:04
[13]

Kolczes [ All vs Me ]

Motorsport? Pokaż mi "skriny" z tej gry, bo pierwszy raz słyszę. XD

pwn3d

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.