Kajak222 [ Konsul ]
Gry wykorzystujące technologie Pixel Shader 3.0
Tak jak w temacie.
maciek_ssi [ One Must Fall 2097 ]
Far Cry (bodajże 1.2)
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
EG2006_43107114 [ Generaďż˝ ]
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Hitman: Krwawa Forsa
Age of Empires III
Trane [ Konsul ]
Podajcie jakieś gry na których WIDAĆ te technolgie...
Jak narazie to tylko gry z unreal engine 3, np gears of war, unreal tournament 3, TC RS vegas.
EG2006_43107114 [ Generaďż˝ ]
W Chaos Theory i Krwawej Forsie na pewno widać. Jeśli chodzi o AoEIII to nie wiem bo nie grałem tylko czytałem o tym.
EDIT: Company of Heroes też chyba wykorzystuje shader 3.0.
neXus [ Fallen Angel ]
Half-life 2: Episod One - dodatkowo wykorzystuje tam HDR
Far Cry od łaty 1.4 też wykorzystuje HDR

Trane [ Konsul ]
;)
Marsellus Wallace [ Fukitol ]
TES: Oblivion
Ace_2005 [ Szanowny Pan Prezes ]
Hitman: Krwawa Forsa wykorzystuje Pixel Shader 2.0, a nie Pixel Shader 3.0. Nie mylcie pojęć!

rYś! [ Centurion ]
W Chaos Theory i Krwawej Forsie na pewno widać.
Problem w tym że Krwawa Forsa używa ShaderModel 2.0
Co do wykorzystania HDRu to naprawdę świetnie to wygląda w HL2: Lost Coast i Episode One i to na dodatek przy SM 2.0, a i jeszcze Day of Defeat: Source + niektore mapy w CS source. Ogolnie SOURCE świetnie wykorzystuje efekty ShaderModel 3.0 na kartach z ShaderModel 2.0 :D
Co do gier wykorzystujacych SM 3.0 jest ich cała masa.

*_*Cypriani [ White Trash ]
Hitman Blood Money też wykozystuje SM 3.0. Trzeba tylko patcha 1.2 zainstalować. Jest w nim opcja włączenia dowolnego shadera, zarówno 3.0 jak i 1.1 ;]