GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [Część - 2]

20.03.2007
23:19
smile
[1]

kevinek15 [ Pretorianin ]

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [Część - 2]

• S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla •

Trójwymiarowa gra akcji z elementami RPG stworzona przez zespół GCS Game World, znany przede wszystkim z Codename: Outbreak i serii Cossacks. W roku 2006, straszliwa katastrofa spowodowała eksplozję sarkofagu stworzonego wokół uszkodzonego reaktora elektrowni atomowej w Chernobylu. Pył radioaktywny został rozniesiony na wielkie tereny i przyniósł śmierć ludziom, zwierzętom i roślinom. Obszar w promieniu trzydziestu kilometrów wokół elektrowni został otoczony przez armię, a specjalna komisja nie potrafiła ustalić przyczyn katastrofy. Radioaktywna Strefa wciąż się poszerzała, a w jej wnętrzu zauważano coraz więcej anomalii naturalnych. Tajemnicza siła dosłownie rozdzierała organizmy żywe na pół lub powodowała nie gojące się rany. Nieliczne ekspedycje do wnętrza Strefy napotykały na zwierzęta-mutanty, które nie wyglądały jak naturalne skutki skażenia. Katastrofa, mutanty, anomalie i skażenie - wszystko razem wyglądało jak dokładnie zaplanowana konspiracja...

Długi czas upłynął, zanim pierwsze ekspedycje mogły wejść do Strefy na odległość większą niż kilka kilometrów bez narażania się na pewną śmierć. Pojawili się nieliczni śmiałkowie, zwani stalkerami, którzy wyruszali do Strefy, aby przynosić z niej pozostałe tam artefakty, dziwne rośliny i inne przedmioty. Liczne organizacje chętnie płacą za tego typu znaleziska. Gracz staje się jednym z owych stalkerów przeszukujących Strefę. Rozgrywka stanowi połączenie elementów przygodowych, taktycznych, cRPG oraz rzecz jasna akcji, co oznacza, że S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost nie należy traktować jako zwykłego shootera, w którym bezmyślnie przechodzimy poziom za poziomem. Tu w każdym zadaniu należy uważnie eksplorować dany teren, odnajdywać artefakty, eliminować przeciwników, którzy staną nam na drodze i zagrożą naszemu życiu oraz komunikować się i współdziałać z innymi stalkerami/NPC-tami.

* Świat gry składający się na obszar Strefy o łącznej powierzchni 20 kilometrów kwadratowych.
* W pełni trójwymiarowa grafika (silnik graficzny własnej produkcji X-Ray), wielkie tereny zewnętrzne i dokładnie dopracowane wnętrza. Dynamiczne zmieniające się warunki i mutacje w Strefie.
* W sumie około 30 rodzajów broni, unikalne rodzaje broni - broń grawitacyjna, psychotropowa, telekineza, telepatia. Możliwość dokonywania modyfikacji broni.
* Nieliniowa fabuła z kilkoma zakończeniami.
* Oryginalne stworzenia o różnych zdolnościach - inteligencja stada, telepatia, telekineza.
* Handel bronią, artefaktami i sprzętem.
* Możliwość obsługi pojazdów i robotów.
* Losowa generacja wydarzeń, zadań do wykonania, artefaktów itd.
* Możliwość gry wieloosobowej w trybach: Deathmatch, CTF, Team Match.


• Wymagania:

Wymagania minimalne:
Procesor: Pentium 4 2 Gg/AMD XP 2200+
Pamięć RAM: 1 GB
Przestrzeń na dysku: 6 GB
Napęd: DVD-ROM
Karta grafiki: Geforce 5700/ATI Radeon 9600/ 128 MB/DirectX 8

Wymagania zalecane:
Procesor: Intel Core2 Duo lub AMD Athlon 64 X2 4800+
Pamięć RAM: 2 GB
Napęd: DVD-ROM
Karta grafiki: nVidia GeForce 7900/ATI Radeon X1950/ 256 MB/ DirectX 9c


• Premiera:

Świat: 23 Marca 2007
Polska: Kwiecień 2007


• Wersja Kolekcjonerska

Oprocz standardowej wersji S.T.A.L.K.E.R'a bedzie takze dostepna nieco drozsza ale bogatsza wersja kolekcjonerska w ktorej znajdze sie:

1. Płyta DVD z muzyką, grafikami koncepcyjnymi, filmowymi reportażami zza kulis developingu etc.
2. Elegancko wydany przewodnik strategiczny.
3. Mapa Europy Wschodniej ze szczegółowym planem miejsca akcji.
4. Dostęp do ekskluzywnych multiplayerowych map i modeli postaci.


• Linki:

Oficjalna Strona Gry:
Oficjalne FAQ:
Polska strona o grze:
Niemiecka strona (takze po angielsku):
Strona z roznymi plikami do gry:

20.03.2007
23:20
smile
[2]

Jóniorek19 [ Legionista ]

Fajna gra

Edith: Ja zwiekszyc pamiec wirtualna zeby gra szybciej chodzila ?

20.03.2007
23:24
[3]

foxx [ lisek ]

Po pierwsze - Nowe watki zakladamy mniej wiecej po 300 postach.
Po drugie - Postaral bys sie troche, wyboldowal, dal linka do poprzedniej czesci, dodal cos od siebie idt. a nie tylko copy & paste.
Po trzecie - Kolejny z rozdwojeniem jazni ? Lubisz rozmawiac sam ze soba ? :)

20.03.2007
23:25
smile
[4]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Tak, Ty zwiększyć pamięć wirtualną, żeby gra lepiej chodziła.

20.03.2007
23:27
[5]

legrooch [ MPO Squad Member ]

Ja zwiekszyc pamiec wirtualna zeby gra szybciej chodzila ?


Normalnie. Trzeba kliknąć ilość którą chcesz dysponować.

20.03.2007
23:27
[6]

Jóniorek19 [ Legionista ]

a ile mam ustawic ? gdzie i jak ?

20.03.2007
23:28
[7]

sir Syrioosh [ Legionista ]

Takie pytanie mam czy na R 9800 pro jest mozliwosc uruchomienia dynamicznego oswietlenia bo w opcjach jest mozliwosc tylko STATIC LIGHTING i nijak nie ma mozliwosci zmienic.

Pozdrawiam

20.03.2007
23:33
[8]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Z poprzedniego wątku.

ronn --> Arenę przeszedłem w 15 minut. W pewnym momencie kolo przed areną dał mi znać, że mam za mało doświadczenia i żebym wrócił później. Trochę poprawia to reputację i wpada trochę kasy. Na razie tyle.

21.03.2007
01:17
[9]

szaszłyka? [ Prawdziwy Kibic ]

Zastanawiam się nad ewentualnym zamówieniem gry!
Powiedzcie szczerze opłaca się kupić tą gre?

21.03.2007
18:17
smile
[10]

kevinek15 [ Pretorianin ]

kupuj w ciemno ! IMO gra wymiata :P

21.03.2007
18:27
smile
[11]

Mateck [ Generaďż˝ ]

Pytanie nieco banalne ;) i skierowane głownie do użytkowników venta :) ale nie koniecznie.

Kto ma zamiar grać w Stalkera w multi?

Jak będzie trochę ludzi to od razu zamawiam, jak nie to się wstrzymam jeszcze trochę.

21.03.2007
18:35
[12]

zekke [ Generaďż˝ ]

jest 50 lepszych gier multi

21.03.2007
18:36
[13]

Cradle of Filth [ Thornography ]

gra ma od cholery bugow i to bardzo powaznych...teraz mam taka misije ze musze sie spotkac z kolesiem wiec ide do niego ale on juz lezy martwy i nie moze powiedziec mi co robic dalej. no totalny absurd

21.03.2007
18:39
[14]

ronn [ moralizator ]

Cradle of Filth --> Przecież akurat w tym quescie chodzi o to, że jak się pośpieszysz i pomożesz mu wybić napastników, to będziesz go miał żywego..

21.03.2007
18:42
[15]

kevinek15 [ Pretorianin ]

moglibyscie SPOILEROWAC !! Cradle of Filth - to zagraj w Boiling Pointa bez patchy jak sadzisz ze stalker jest zabugowany :/

21.03.2007
18:46
smile
[16]

Mateck [ Generaďż˝ ]

"jest 50 lepszych gier multi"

Nie o to się pytałem.

21.03.2007
19:00
smile
[17]

qudlaty [ Generaďż˝ ]

Problem w tym, ze patche w BP niewiele daja - w readmeku pisze "naprawilismy to i to" a w grze dalej kisza - te same bugi.
Stalker jest calkiem klimatyczny, ale zupelnie nie podoba mi sie brak jakichkolwiek elementow RPG, bo wybaczcie - questy to nawet w Diablo sa ;) Brak pojazdow jakos przezylem, ale juz brak mozliwosci naprawy broni wola o pomste do nieba - skoro nie dali odpowiedniego skilla - to chociaz u handlarzy powinno sie moc naprawic. Nagrody za questy tez sa jakies smieszne - z gotowka nie ma co robic tak naprawde, handel z innymi postaciami mija sie z celem - praktycznie niczego ciekawego nie maja.
Jak na razie pozostaje fabula - wiekszych bugow jakos nie mialem do tej pory, cos mnie przy tej grze trzyma, ciagle jestem ciekaw co bedzie dalej i kazda nastepna lokacja coraz bardziej mi sie podoba.
EDIT : Troche sobie ponarzekalem, ale ilosc bledow i niedociagniec mozna mnozyc bez konca tak naprawde. Z ta gra jest tak - ze albo wciaga cie klimat i brniesz mimo wszystko, albo odstawiasz na polke, ew. sprzedajesz na allegro...

21.03.2007
19:06
smile
[18]

kevinek15 [ Pretorianin ]

IMO : Gre robili 5 lat zeby pod sam koniec na szybkosci usuna najlepsze smaczki i zaostawic klimatyczna strzelanke :/ Srednio panowie srednio :/

21.03.2007
19:20
[19]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Panowie, chcę zdobyć jakąś lunetę. Gdzie się udać po toto? Dostaje się to w wątku głównym, czy można wykonać jakieś poboczne zadanie, gdzie luneta będzie nagrodą?

21.03.2007
19:27
[20]

Robcio1222 [ Ubinator ]

Mateck-->na mnie możesz liczyć,zamówiłem juz stalka pre orderem około 2tygodnie temu.Głównie dla ultra naklejki i książki w zestawie.Żuro tez zamówił więc też pewnie będzie grał

21.03.2007
19:29
[21]

ronn [ moralizator ]

Albo :
Zdobywasz broń automatycznie z lunetą (kilka jest w tej lokacji na północ od baru, w bazie wojskowej)

Albo (questy) :

- 1. Find my family rifle (bar) (bron z luneta jest gdzies w lokacji z helikopterem)
- 2. Rowniez z baru. Jesli sie nie myle, to jest ten, w ktorym idziesz po bron kolesia do tej doliny obok smietniska (tam gdzie jest labolatorium).

21.03.2007
19:30
smile
[22]

Mateck [ Generaďż˝ ]

Robcio1222 --> To super. Muszę tylko wykombinować skądś kasę i zamawiam :)
Jak mi się single nie spodoba, to chociaż multi będę miał :)

21.03.2007
19:35
smile
[23]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

ronn --> Dzięki. :)

21.03.2007
19:36
smile
[24]

kevinek15 [ Pretorianin ]

Prosze spojlerujecie :/

21.03.2007
19:38
[25]

Coy2K [ Veteran ]

z poprzedniego wątku:
War nie jestes sam... z tymi cieniami przechodzącymi przez sciane mam tak samo

a co do strzelania przez obiekty... ja rozumiem, ze beczke można przestrzelić na wylot, ale jak się stoi za betonową ścianą i mimo wszystko się obrywa wówczas gra przestaje mieć sens: chowanie się za przeszkodami gdy wrogów jest więcej niż jeden jest bezcelowe, bo trzeba wlasciwie bez przerwy korzystac z apteczek, z drugiej strony nie mozna wyskoczyć na Rambo bo to nie gra tego typu... kwestia szybszej śmierci po prostu.

Tak samo denerwuje fakt, że chce sie od kogos zdobyc informacje, ale zanim sie pogada gosc biegnie by postrzelac i po chwili ma się Quest Failed bo gosc pada na glebe... i choc wybiegnie sie przed niego i bedzie sie bralo wszystkie strzaly na siebie zawsze znajdzie sie jakis przeciwnik, ktory zajdzie od tylu i rozwali goscia, ktory ma cenne informacje odnosnie questa

Co do przedmiotów... faktycznie, sprzedawac nie ma sensu bo za kase nic sie nie kupi, albo kupi sie to co mozna ze zwłok Stalkerów wytargać, sprzęt tylko spowalnia, najwięcej ammo jest do pistoletu, a do kałacha i karabinu maszynowego to ze świecą szukać.

Apteczek też od groma, a i tak nie wplywa to jakos szczegolnie na jakosc/trudnosc rozgrywki... polowa mniej apteczek bylaby wskazana.

Właściwie przez te błędy zniechęciłem sie do grania... z początku jest fajnie, bo tajemniczo, mrocznie, a im dalej tym większa sieczka i gra sprowadza sie tylko do szukania kolejnych sztuk amunicji, a jedyna osoba u ktorej w ogole jest sens cokolwiek kupowac znajduje sie na początku gry, no a bez pojazdu taka podroz jest irytująca


kevinek shut up, nawet Ci sie nie chcialo pofatygowac i wrzucic we wstepniaku linka do poprzedniej części

21.03.2007
19:43
[26]

kevinek15 [ Pretorianin ]

to trzeba bylo samemu zrobic NW pajacu :/

21.03.2007
19:48
[27]

Toolism [ GameDev ]

Dobrze to panowie się powyzywają a ja tymczasem powiem co o STALKERZE myślę.;)

Zacząłem grać 2 dni temu , jestem w tej chwili przy jeziorze YANTAR i właściwie jestem wniebowzięty;) Gra mi się w to fantastycznie, jest mnóstwo bugów owszem, ale sama gra jest na tyle klimatyczna i wspaniale dobracowana jesli chodzi o detale swiata , ze zupelnie nie odczuwam dyskomfortu. Coy ma rację w wielu miejscach, kasa nie przydaje się prawie w ogóle, brak pojazdów irytuje itd itd.. ale..;) te wszystkie błędy nie są w stanie przycmić prawdziwego piękna STALKERA. Wystarczy chiwlę w to pograć z odpowiednim nastawieniem i już staje się STALKER addictem;)

Poza tym , niedługo wyjdą patche i BUG FREE , ta gra będzie zapewne jedną z najlepszych gier w historii !:)

Pochwalcie się swoimi rankingami;) Ja w tej chwili jestem na pierwszym miejscu z 1080 punktami. Jeśli chodzi o pancerz to nadal siedzę w kiepskawym pancerzu Duty.. Czy udało wam się przed YANTAREM znaleść jakiś lepszy armor?

21.03.2007
19:51
[28]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Czy ja dobrze przeczytałem? Nie ma pojazdów? Czyżby twórcy zrezygnowali z tego dość istotnego elementu?

21.03.2007
19:53
[29]

KogUteX [ cziken ]

Nie ma

21.03.2007
19:56
smile
[30]

Cradle of Filth [ Thornography ]

Shifty007 ---> pojazdy sa tylko wszystkie to ruina :D

21.03.2007
19:57
[31]

Mateck [ Generaďż˝ ]

Shifty --> widzę że jesteś na bieżąco ze Stalkerem :)
Niestety z dziwnego powodu zrezygnowano z pojazdów :(
Ale podobno zostawiono kod odpowiedzialny za poruszanie się pojazdami i jak zaczną powstawać mody, to jakieś fury pewnie się pojawią ;)

21.03.2007
19:59
[32]

U.V. Impaler [ Hurt me plenty ]

Jeżeli mapy były od początku projektowane tak jak w pełnej wersji gry, to mnie brak pojazdów akurat nie dziwi. Nie widzę sensu w przejechaniu tysiąca metrów autem, żeby później nie móc pokonać wraz z nim drutu kolczastego. Za dużo ograniczeń panowie. To nie Gothic 3, to nie Far Cry.

21.03.2007
20:00
[33]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Coy2K --> Uuuu. Myślałem, że chodzi o jakieś drewniane płoty, małe ścianki etc. z tą betonową ścianą przesada jednak.
Shifty007 --> Wiadome to było od dawna, że pojazdów nie będzie.

Z przedmiotami i kasą się zgadzam, za dużo kasy, za mało rzeczy do kupienia.
WIEM, że to powinno być od razu w grze, bez potrzeby poprawiania różnymi rzeczami, ale niestety tak nie jest.
Jestem jednak przekonany, że fani poprawią wiele aspektów gry. Wmodują pojazdy (chociaż nie wiem, jak rozwiążą 'load zones'), dodadzą kity do naprawiania broni/zmienią sprzedawców, którzy w końcu będą mieć specjalną amunicję, którą ciężko znaleźć, nowe pancerze, dodatkowy ekwipunek etc.

Kto będzie chciał ten pościąga poprawki. Może będzie podobnie, jak z Oblivionem. Wiele rzeczy było niezbyt fajnych, a mod community zmieniło grę całkowicie.

21.03.2007
20:00
[34]

ronn [ moralizator ]

Jedno jest pewne. Nasilniejszą bronią s.t.a.l.k.e.r'a są : lokacje. Level Design na najwyższym poziomie, a spodziewam się, że to co do tej pory widziałem, to jeszcze nic. Jezioro, o którym wspomina Toolism zapowiada się smakowicie.

Wszystko co napisał Coy, to prawda. Jednak, coś powoduje, że chce sie grać dalej :)

21.03.2007
20:02
[35]

KogUteX [ cziken ]

W sumie to ta gra ma coś, co miało też Boiling Point. Mimo wielu niedopracowań i irytujących rzeczy, wciąż chce się do niej wracać. Chociaż po to, by zbliżyć się do elektrowni o kolejne 100m. :)

21.03.2007
20:05
smile
[36]

Mateck [ Generaďż˝ ]

Chociaż rower mogli dać :D

Nie było mi dane jeszcze poznać świata gry (chociaż sobie wyobrażam, bo widziałem jak zrobione są plansze multi), ale jeżeli jest tak jak mówi U.V. Impaler, to rzeczywiście większego sensu w pozostawieniu pojazdów nie było.

Czuję że gra mi się bardzo spodoba, bo ponad graficzne wodotryski, cenie sobie budowę plansz. A po wypowiedziach wnoszę, że każdy skrawek świata gry jest dopieszczony i unikalny :)

Właściwie to spodziewałem się tego już po pierwszy trailerach :)

21.03.2007
20:10
[37]

Coy2K [ Veteran ]

bone_man masz racje, pewnie w koncu wyjdą poprawki i mody od graczy, ale twórcy się nie popisali i dali mocno niedopracowany produkt, pomijam już bugi, ale wiele aspektów gry zostało mocno okrojonych lub nieprzemyślanych, co kogos kto na gre sie zbyt mocno nie przyjarał jest skutecznym zniechęceniem.

Szczerze mowiąc spodziewałem się wiekszego nacisku na ciekawą fabułę, mniej strzelania, więcej myślenia, taktyki, rozmowy z NPC (nawet z tymi z pozoru wrogimi ), wlasciwie wiecej opcji dialogowych, ktore moglyby wplynąć na to jak rozegrac dany fragment gry - siłowo bądź werbalnie ze zdolnosciami negocjatorskimi, niestety tego nie ma, a rozmowy są płytkie i nie pozwalają na diametralny obrót spraw jak to było chocby w Fallout

UVI jestem innego zdania... nie chodzi tu o poruszaniu sie wszędzie pojazdami, bo to jasne, ze chodzenie tez byc musi, ale zauwaz jak to bylo zrobione w HL2 - duze i puste obszary byly pokonywane pojazdami - szybciej i wygodniej, zeby potem móc przemykac na piechotę miedzy budynkami... w Stalkerze takich obszarow opustoszalych jest sporo, a przechodzenie przez nie chocby po to zeby sie wrocic i wykonac questa jest nieprzemyślane... nic by sie nie stalo gdyby chocby na te 1000 metrow byl pojazd do przemieszczania, a potem drut kolczasty i ciekawe lokacje na piechote

jeszcze sobie przypomnialem mocno irytujący aspekt gry... gdy trafimy przeciwnika załącza się krotka animacja jego ciała na reakcję na trafienie... niestety czesto jest tak ze podczas tej animacji postac ta nie reaguje na kolejne strzaly... dopiero jak animacja sie skonczy mozna ponownie go trafic

21.03.2007
20:12
[38]

U.V. Impaler [ Hurt me plenty ]

Czuję że gra mi się bardzo spodoba, bo ponad graficzne wodotryski, cenie sobie budowę plansz. A po wypowiedziach wnoszę, że każdy skrawek świata gry jest dopieszczony i unikalny

Nie jest tak - dużo elementów się powtarza, ale podczas zabawy nie zwraca się na to uwagi, przynajmniej na początku, gdy ciśnienie na eksplorację jest największe. S.T.A.L.K.E.R. to dla mnie zmarnowany potencjał - mnóstwo fajnych pomysłów, które sprawiają wrażenie niedokończonych - nacisk ze strony THQ nie wpłynął dobrze na ostateczny kształt tej gry.

21.03.2007
20:14
smile
[39]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Coy2K --> Wiem, wiem. Napisałem wyżej, że jednak zabrakło parę rzeczy i gra nie jest do końca 'pełna'. THQ postrzelał batem, żeby gra w końcu wyszła i widać efekty. ;)
Nadzieja w fan community! Cudów nie zdziałają, ale grę na pewno sporo dopracują.

21.03.2007
20:18
[40]

U.V. Impaler [ Hurt me plenty ]

Coy2K ---> W Half-Life 2 miało to rację bytu z jednego względu - były to zamknięte konstrukcje, nie dające swobody wyboru - do celu wiodła jedna ścieżka, pojazdy były więc tylko dodatkiem. Co innego Far Cry, gdzie miałeś olbrzymie pole manewru w kwestii kierowania pojazdami.

W S.T.A.L.K.E.R. można byłoby zrobić to właśnie tak jak w Far Cry, ale nie pozwalają na to najwyraźniej ograniczenia silnika, zmuszające twórców do ułożenia mapy z większych "klocków". Gdyby nie było ładowania kolejnych segmentów, a plansze wczytywałyby się w locie (Oblivion, Gothic 3, GTA: San Andreas) - kierowanie pojazdami miałoby sens.

21.03.2007
20:18
[41]

Coy2K [ Veteran ]

powiem tak...

jak na grę ktora robiona była tyle lat i tyle co było obiecywane: 5/10
jeśli spojrzeć na Stalkera jak na tytuł o ktorym nie było nic mowione mozna dac 7+/10


Przeciez w Stalkerze jest doczytywanie w locie, wiec nie rozumiem o czym mowisz... a ograniczenia są jak najbardziej, chocby okalający wszystko dookoła drut kolczasty tuż przy moscie kolejowym i outpoście wojskowym wiec nie nazwałbym tego absolutną swobodą... twórcy dają nam swobodę tylko pozorną, a lokacje są ograniczone drutem kolczastym, ktorego nie da sie ani przeskoczyc ani wysadzic granatem

21.03.2007
20:19
[42]

Toolism [ GameDev ]

A ja tam się świetnie bawię..;)

21.03.2007
20:26
[43]

U.V. Impaler [ Hurt me plenty ]

Coy2K ---> Grałeś w trzeciego Gothica? Przypominasz sobie, żeby przy przejściu do Varrantu z Myrtany pojawiał się ekran z napisem "Loading"? W S.T.A.L.K.E.R. pierwsza plansza z napisem Loading pojawia się po dotarciu do małej placówki na północ od miejsca startu (screen obok). W wymienionych przeze mnie tytułach coś takiego nie ma miejsca, przynajmniej na otwartym terenie. :)

I oto cały czas mi się rozchodzi. Druty kolczaste są tak ułożone, żeby doprowadzić Cię do tej właśnie placówki. Dlaczego? Bo tylko w tym miejscu program ładuje kolejną mapę w grze. Oznacza to, że pojazdem można byłoby kierować tylko do tej lokacji - potem przejście na kolejną planszę i do nowego wózka. Ma to sens? Moim zdaniem niewielki. :)

21.03.2007
20:34
[44]

Coy2K [ Veteran ]

UVI takie komunikaty moglyby spokojnie pojawiac sie w czasie jazdy, a ten komunikat owszem pojawia sie, ale jak zauwazyles dotrzec tam mozna na piechotę, a kierowanie pojazdem do okreslonego miejsca ma jak najbardziej sens, jak juz mowilem nie bawi mnie trzymanie przycisku odpowiadającego za sprint przez kilkadziesiąt sekund ( z wiekszym obciązeniem znacznie krócej) by po chwili zatrzymac sie i zregenerowac siły... pojazdem byloby znacznie szybciej i przyjemniej, zresztą w HL2 tez przemieszczales sie pojazdem po wytyczonej trasie i nie przeszkadzalo to w rozgrywce

ps. nie gralem w trzeciego Gothica, ale grałem w drugiego Half-Life'a i podczas jazdy wyskakiwaly komunikaty Loading

21.03.2007
20:36
[45]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Wpakowałem kilka artefaktów, które dodają 'sił' i mogę biec na sprincie praktycznie bez końca. Sam jestem sobie samochodzikiem. :D

21.03.2007
20:36
[46]

Toolism [ GameDev ]

Coy2k -> tak tylko wtrącę apropo sprintu;) Wiesz , że sprint działa na zasadzie toggle w STALKERZE prawda?:)

21.03.2007
20:37
[47]

Skiter16 [ Pretorianin ]

bone_man----> to ty Stalkerowy flinston jesteś :)

21.03.2007
20:37
[48]

Coy2K [ Veteran ]

to nie jest wytlumaczenie, po pierwsze takich artefaktow nie ma na początku gry, po drugie miejsce na wczepianie artefaktow jest ograniczone i fajniej byloby wstawic tam cos pozyteczniejszego, a nie co chwila wkladac tam "artificial speed" na czas dluzszej wędrówki, by potem wrzucic cos innego i tak w kolko

Toolism ale trzymanie strzalki "w górę" ( ewentualnie W ) juz nie jest toggle'owane, poza tym napisalem juz ze postac z obciązeniem bardzo szybko sie męczy i duzo nie przebiegniesz ze sprintem

21.03.2007
21:02
[49]

Football Fan [ Legionista ]

Mam pare problemow odnosnie gry sa to mysle spoilery wiec zapytam tak:

spoiler start

Dlaczego gdy wchodze do pda i chce nacisnac na niektore questy zeby mi pokazalo znacznik na mapie gdzie sie znajduja to nie moge wyglada to tak jakbym mogl miec zaznaczone na mapie tylko te glowne questy, tak powinno byc ?
Przez to ze nie moglem naciskac na te mniejsze questy zabrnalem do kolesia o ksywie mole ucieklismy poza teren tej jego bazy on mnie informuje ze gdzies w tej jego bazie jest podziemne miejsce gdzie sa ludzie tego "glownego" celu o ktorym byla mowa na samym poczatku gry problem w tym ze teraz w tej bazie jest chyba cala kompania zolnierzy jak przez nich przebrnac skoro oni ciagle dochodza i gdzie jest to podziemne wejscie ?

spoiler stop

Troche sie rozpisalem mam nadzieje ze ktos mnie oswieci odnosnie tych dwoch spraw.

21.03.2007
21:20
[50]

U.V. Impaler [ Hurt me plenty ]

Football Fan ---> Wejście do podziemi jest poza bazą - Mole zaprowadzi Cię do niego, jeśli pozbędziesz się wszystkich żołnierzy.

21.03.2007
21:26
[51]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Cóż, szkoda, że zrezygnowano z pojazdów w Stalkerze, byłoby to znaczne ułatwienie dla gracza, ale z drugiej strony da się grać i bez nich. Niewielka strata.

21.03.2007
21:39
[52]

Zax_Na_Max [ Bo Emeryt Znał Karate ]

Edit : Już znalazłem.

21.03.2007
21:46
[53]

ciemek [ Senator ]

jak dla mnie gra jest strasznie klimatyczna i na upartego mozna grac w maksymalnie obnizonych detalach tylko po to zeby zobaczyc co dzieje sie dalej.
Ja niestety mam problem ktory mnie niesamowicie irytuje - loadingi.
Straszliwie dlugo trwaja jak dla mnie. Poza tym w momencie w ktorym wykonuje sie jakies zadanie i wraca sie do jakiejs lokacji tylko po to zeby je wykonac, samo przejscia przez 2 mapy zajmuje dobre 15 minut z czego ponad 5 na wczytywanie. Kompa nie mam slabego i naprawde wydaje mi sie, ze powinno sie to dziac szybciej.
Inna sprawa jest to, ze gram na Viscie ale ponoc gra pod ten system jest "dopracowana". Mam tylko nadzieje, ze choc w tak malym stopniu jak pod XP...

21.03.2007
21:55
smile
[54]

Zax_Na_Max [ Bo Emeryt Znał Karate ]

Mi działa płynnie ładnie pięknie.

Mi się gra podoba. Dopiero pierwsze spotkanie - jeśli jutro ją włącze to będzie to znak, że jest to dobra gra :D ...

Narazie nie wczułem się w fabułe - chciałem jak najwięcej uszczknąć z samego gameplay'a na początek. Trochę jest błędów, które NIE POWINNY się zdarzyć. (każda gra ma błędy, ale takimi błędami to ciężko się wybić ponad przeciętną).

Jak człowiek dostaje kulke to włącza się animacja "oj jak boli .. oj jak boli ... " Ale człowiek ten przyjmuje już strzały na klatke bez reakcji. Bleee - skąd ja to znam? Sporo takich "smaczków". Skutecznie obniża to walory zabawy.

Klimat - klimat i jeszcze raz klimat. BARDZO mi się podoba. W kanałach jak ten stworek się na mnie czaił - super. Ogólnie mam nadzieje, że później będzie jeszcze lepiej, że gra nie przerodzi się w jadkę a wręcz odwrotnie, że spotykanych ludzi będzie coraz mniej ... :)

Tak jak ktoś już wspomniał. Wg. mnie:

Oczekiwania 6\10
Trzeźwie podejście do tytułu 7+\10

21.03.2007
22:02
[55]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

ciemek --> Słyszałem, że na Viście są kłopoty ze Stalkerem. Ja gram na XP, gra (jak i loadingi między poziomami) ładuje mi się około 15 sekund.

21.03.2007
22:11
[56]

CHILID [ Centurion ]

Kurcze czy po zainstalowaniu gra zajmuje na pewno 9,5 GB ??

21.03.2007
22:12
[57]

ronn [ moralizator ]

ciemek --> To jest bzdura. Pędzić 3 mapy w dwie strony, z czego połowe zajmuje wczytywanie, tylko żeby dostać jakiś gówniany artefakt.

Ja chyba sobie daruje wszystkie poboczne questy. Po prostu bede robil to, co mi przynosi najwiecej przyjemnosci, zwiedzał teren :)

Jeśli nie byliście jeszcze w X18, to idźcie jak najprędzej. S.T.A.L.K.E.R zmienia sie tam w rasowy horror :)

Generalnie mimo, że uważam, że gra jest dobra, to pewne karygodne błedy powodują iż maksymalna ocena, jaką móglbym wystawić to pewnie 7+ (chyba, że dalej będzie niesamowicie ciekawie). Szkoda, bo 3 lata developingu więcej i mogłaby wyjść gra marzenie :D

21.03.2007
22:44
[58]

baro2zx [ Konsul ]

Mam na Sempron 3800+(2ghz) 1024ram Gforce 6600gt (128) na rożdziałce 1024\768 i detale na maxa i mam 56 Fps a gdy włącze dynamiczne oświetlenie klatki masakrycznie spadają!
Świetna ra już od poczatku trzyma klimat!

21.03.2007
23:03
smile
[59]

Torn [ Legend ]

Prosiłbym o w miarę szybką odpowiedź - czy za obronę "Garbage" dostaje się coś ciekawego, wartego zachodu? Trochę dałem ciała w tym queście, rozpocząłem go, poszedłem sobie dalej zwiedzać aż do tego ośrodka badawczego - aż tu zobaczyłem, że jednak ten quest nie jest zakończony i jeszcze zostało mi kilka h - wróciłem - bandyci dalej nacierali, ale niestety.. task failed. Jest sens ładować? Bo już dokumenty zdobyłem - szkoda by było taki kawał loadować...

btw, gdzie jakąś fajną giwerę dorwać? Ciągle łażę z kałachem i jego skróconą wersją tylko...

21.03.2007
23:05
[60]

Coy2K [ Veteran ]

dostajesz bodajże 2500 sianka... nic szczegolnego

21.03.2007
23:11
smile
[61]

Torn [ Legend ]

Ee, to olać ich, niech sami sobie radzą ;))
Dzięki. Idę oddać dokumenty do Baru (w końcu).

21.03.2007
23:28
smile
[62]

Marcinkiewiczius [ Airborne ]

kurde ja chce to już miec...

22.03.2007
00:06
smile
[63]

qudlaty [ Generaďż˝ ]

No to panowie - przede mna pierwsza noc ze Stalkerem - ciekawym jak dlugo wytrzymam... ;)

Zmniejszaliscie gamme/brightness w grze? Bo u mnie cos za jasno chyba jest - w nocy jest tak widno, ze zupelnie nie potrzebuje latarki...

22.03.2007
00:10
smile
[64]

Marcinkiewiczius [ Airborne ]

qudlaty -- >> proszę abys zrobil mi screeny;)

22.03.2007
00:13
smile
[65]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

qudlaty --> Ja sobie zmniejszyłem, bo nie było zabawnie chodzić o 3 w nocy podczas deszczu, gdy w rzeczywistości było widno, jak w południe.

22.03.2007
00:18
smile
[66]

qudlaty [ Generaďż˝ ]

No wlasnie tez mi cos nie teges, w nocy jest tak, jak powinno byc podczas pochmurnego dnia...
Marcinkiewiczius -> Dopiero znalazlem folder gdzie sa screeny trzymane - cala jedna sztuka - zapomnialo mi sie pstrykac ;) Postaram sie nadrobic...
Przede mna laboratorium, ponoc strasznie tam, zobaczymy jak szybko bede gacie zmienial ;p

22.03.2007
01:13
smile
[67]

qudlaty [ Generaďż˝ ]

Mam chyba wersje extra hardcore day-walker qudlaty. Mianowicie - moge sobie gamme i brightness zmniejszac do usr.. i tak nie ma roznicy, za to screeny sa kompletnie czarne. O_o

22.03.2007
01:36
[68]

Garbol [ Pretorianin ]

ja srałem po gaciach jak wszedłem do tego tunelu i coś zaczeło "ryczeć" szybko z tamtąd zwjałem :)

zobaczymy co dalej :) a i po raz pierwszy pokazała mi się ikonka ze moja postać jest głodna :)


... przydały by się małe oszustwa ;)

22.03.2007
01:41
[69]

TeadyBeeR [ Legend ]

Sprawdz sobie g_god 1 i g_unlimitedammo 1 jak chcesz :)

22.03.2007
09:31
[70]

dziku86 [ The Cure ]

gdzie sie znajduje 1 artefakt?
wczesniej go mialem , ale zabili mnie, a nie zasejwowalem gry:D

22.03.2007
09:47
[71]

Garbol [ Pretorianin ]

TeadyBeeR - spróbuje dzięki ;)

22.03.2007
10:34
[72]

TeadyBeeR [ Legend ]

dziku86 --> Artefakty na mapie znajduja sie w losowych miejscach, ale po wykonaniu pierwszego zadania (zdobycie flash drive'a od goscia) dostajesz w nagrode artefakt.

Garbol --> Nie gwarantuje, ze to ciagle dziala. :)

22.03.2007
10:53
[73]

specjalista [ Generaďż˝ ]

czy jest w stalkerze cos w rodzaju aktywnej pauzy?

22.03.2007
10:54
smile
[74]

TeadyBeeR [ Legend ]

Tak, jak w kazdym FPS. Naciskasz ESC i gra sie pauzuje. :D

22.03.2007
11:08
[75]

specjalista [ Generaďż˝ ]

mi chodzi o aktywna pauze tzn pauzuje sobie gre wchodzę do inventory mieszam, przekładam itd nikt mnie w tym czasie nie dziabnie

22.03.2007
11:11
[76]

U.V. Impaler [ Hurt me plenty ]

Nie ma. W tym względzie realizm bierze górę. :D

22.03.2007
11:13
[77]

dziku86 [ The Cure ]

jak zrobic render na dx8 ?

wpisuje dokladnie : 'renderer renderer_r1'

i efektu brak

22.03.2007
11:19
[78]

madowaty [ Chor��y ]

Swietna gra, ma kilka bledow ale mimo wszystko super sie gra, a ten klimat...ekstra.

22.03.2007
11:29
[79]

Garbol [ Pretorianin ]

Właśnie znalazłem RPG-7 i AK z granatnikiem :D

22.03.2007
12:38
[80]

bubu49 [ Pretorianin ]

Jak naprawić broń. Znalazłem kałacha z granatnikam, ale ciągle się zacina, bo popsuty???

22.03.2007
12:48
[81]

Mateck [ Generaďż˝ ]

Z tego co tu ludzie piszą to nie da się naprawić broni ;)

22.03.2007
12:54
[82]

Garbol [ Pretorianin ]

Ok teraz mam kałacha+granatnik+rpg+luneta normalnie wymiata :D miałem pierwsze spotkanie ze snorkiem ale dalej nie wiem gdzie iść :/

22.03.2007
13:09
[83]

Marder [ Generaďż˝ ]

A co z muzą nic o tym nie piszecie. Czy są te tajemnicze dźwięki, które cały czas nam towarzyszą podczas wędrówki i budują klimat ?

22.03.2007
13:16
[84]

coshoo [ Legionista ]

Muzy jako takiej która się rzuca na uszy nie ma, w tle czasami coś zagra, natomiast dzwięki w grze są super, budują niesamowity klimat.

22.03.2007
13:20
[85]

Marder [ Generaďż˝ ]

Właśnie te dźwięki miałem na myśli. W becie jak grałem robiły niesamowite wrażenie.

22.03.2007
13:48
smile
[86]

Lightning [ Centurion ]

Giercze w STALKERa juz prawie 3 dni i musze przyznac ze jest to swietna gra ma duzy potencjal, glowna sila napedowa w tej grze jest klimat (tematyka tej gry), jak sie tylko pomysli co moze zyc w zakamarkach czarnobyla to juz ciarki przechodza po plecach :P Ale uwazam ze ta gra jeszcze powinna zostac bardziej dopracowana jest wiele aspektow ktore widac ze nie sa dokonczone i to bardzo widac otóz:

- co z naprawa broni ? (jest pasek stanu kondycji broni i co dalej ? )
- po co w ogole sa pieniadze w tej grze skoro i tak nie oplaca sie nic kupowac, tzn praktycznie to nie ma co kupowac wszystko albo lepsze rzeczy mozna znalezc zabijajac paru wrogow. Wiec robienie questow tylko po to zeby dostac kase mija sie z celem :/ sick !
- troszke uwazam ze pistolet powinien byc celniejszy bo nim to mozna jedynie psa zabic z bliska i nic wiecej :P
- jest troche bledow w grze, czasem wpadne w teksture i wyjsc nie moge, czasem przeciwnicy dostaja glupa i chodza w okol mnie i mnie nie widza mozna ich rozwalic stojac ich na przeciwko, wiec troszke z tym AI cos sie pierdzieli.
- denerwujace jest to ze wrogowie znow sie pojawia ponownie po jakiejs godzinie (czasu gry) od ich wybicia.
- szkoda ze nie mozna uzywac jakis pojazdow, wiem ze one troche mechanika gry na to nie pozwala ale fajnie by bylo pojezdzic jakims pojazdem troche to ogranicza te gre do lazenia pieszo.

jeszcze jest troche rzeczy ktore mi sie nie spodobaly ale sa takie niedorobki a ogolenie swiat gry, postacie, zmienna pogoda, humor no i przede wszystkim klimat tej gry RZĄDZI ! naprawde jestem pod wielkim wrażeniem dzieła UKRAINSKICH develeperów :)

Miejmy nadzieje ze gra sprzeda sie swietnie i oczekuje wersji na XBOXA 360, wtedy dopiero bede mogl pograc na max detalach bo niestety kompa nie mam highendowego ale w rozdzialce 1400x900 gierczyc sie u mnie da na medium detalach.

P.S Co sie dzieje ze stroną ???

22.03.2007
14:05
[87]

bubu49 [ Pretorianin ]

Jak zdobyć family rifle? Dla tego gościa z baru. Nie chodzi tu o kałacha z granatnikiem. Jestem na miejscu, ale tam nic nie ma.

22.03.2007
14:13
[88]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Szczerze powiedziawszy im dalej w tej grze, tym bardziej niedorobki zaczynaja draznic. Klimat tez gdzies po drodze ucieka (sytuacje ratuje zrujnowane miasteczko pod czarnobylem). Wielka szkoda, ze podzielono ta gre na sektory.

22.03.2007
15:10
[89]

Marcinkiewiczius [ Airborne ]

pokazalibyscie mi screeny? Gre moze bede miec dopiero za 2 tyg :/

22.03.2007
15:20
[90]

specjalista [ Generaďż˝ ]

pytanko co do misji

spoiler start
gdzie znaleźc ogon pseudodoga w misji dla 1 sklepikarza zaraz na początki gierki?
spoiler stop

22.03.2007
15:48
[91]

Marder [ Generaďż˝ ]

Luke ----> A ile godzin grasz ?

22.03.2007
15:50
[92]

sztu3 [ Centurion ]

Jak dla mnie gra jest super! Wyczytalem gdzies w zachodniej recenzji ze gra nie ma klimatu hollywoodzkich produkcji i to wlasnie podoba mi sie w tej grze. Orginalna sceneria i klimat. Grywalnosc tez bardzo dobra. Jak dla mnie 9/10

22.03.2007
15:58
[93]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

dziku86 --> Wpisujesz w konsoli: renderer renderer_r1 pozniej vid_restart i restartujesz gre.

22.03.2007
15:58
[94]

Ma3lstrom [ Knight of Shadows ]

Specjalista - najlepiej weź specjalną misje jaką ma dla ciebie sklepikarz. poleci ci spotkać się z jakimś facetem. Gdy będziesz już blisko miejsca w którym się znajduje jest kilka kundli które cię zaatakują. Wystarczy ich zabić i masz kilka ogonów naraz.

A ja mam pytanko dotyczące właśnie tej misji.

spoiler start
ciało tego faceta znajduje przy wejściu do tunelu. czy moge tamtędy przejść by dojść do miejsca gdzie musze ukraść jakieś dokumenty czy musze znaleźć inną droge? bo jak ide przez tunel jestem porażany prądem i zazwyczaj gine.
spoiler stop

22.03.2007
16:02
[95]

U.V. Impaler [ Hurt me plenty ]

Ma3lstrom ---> Możesz przejść przez drugi tunel, o ile uporasz się z żołnierzami wroga. A "prąd" nic Ci nie zrobi, jeśli zauważysz jak porusza się fala i wyciągniesz z tego wnioski. To zresztą sugeruje gra we wskazówkach do tego zadania...

22.03.2007
16:05
smile
[96]

Ma3lstrom [ Knight of Shadows ]

Dzięki, pewnie nie zwróciłem uwagi na podpowiedzi.

22.03.2007
16:14
[97]

bubu49 [ Pretorianin ]

Znowu jakiś błąd. Jestem przy drzwiach do labolatorium. Znalazłem kod dostępu. Tyle, że musze go wklepać a nie mam go nigdzie podanego. Może wy go znacie, czy jest może generowany losowo?

22.03.2007
16:16
[98]

bubu49 [ Pretorianin ]

Dobra znalazłem. :)

22.03.2007
16:50
[99]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Jak się przyłączyć do Duty? ;) Nie chcą mnie wpuścić do siebie. Mam pewne przypuszczenia, jak do nich dołączyć, ale chcę się upewnić. :P

btw. wykonałem find family rifle i wsio poszło bez kłopotu.

spoiler start
znajduje się w podziemiach, a nie na powierzchni, w jednym kontenerze sobie leży
spoiler stop

22.03.2007
18:27
smile
[100]

legrooch [ MPO Squad Member ]

Panowie - pewnie to pytanie pojawiało się już wcześniej.... Ale dopiero zostałem podłączony pod net w domu...

Gdzie mogę handlować znalezionymi rzeczami?

22.03.2007
18:30
[101]

U.V. Impaler [ Hurt me plenty ]

legrooch ---> Możesz handlować z każdym NPC, ale niewiele będą mieć oni do zaoferowania. Znaleziony sprzęt możesz wymieniać na pieniądze u Sidorichova - tego kupca, którego poznałeś na początku gry. Ma on nieograniczoną ilość gotówki.

22.03.2007
19:12
[102]

Football Fan [ Legionista ]

Jak to jest znajdujemy artefakty ubieramy je na siebie i mozemy nosic tylko przez krotka chwile bo zostajemy napromieniowani i szybko umieramy ? Napromieniowanie mozna zmniejszyc ale nosic artefaktu przez caly czas bez myslenia o promieniowaniu nie mozna ?
Druga sprawa o ktora juz wczesniej pytalem ale nie otrzymalem niestety odpowiedzi, dlaczego nie moge wlaczyc na mapie niakierowania na niektore questy naciskam na konkretny cel misji np "zabic mutantow na farmie" ale nie mam znacznika na mapie gdzie to miejsce jest ?

22.03.2007
19:27
[103]

Cradle of Filth [ Thornography ]

gam juz sobie dwa dni i stwierdzam ze gra jest miodzio, cud miod i orzeszki :)

daje pare screenow na max detalach :)

22.03.2007
19:27
[104]

Cradle of Filth [ Thornography ]

2

22.03.2007
19:27
[105]

Cradle of Filth [ Thornography ]

3

22.03.2007
19:28
[106]

Cradle of Filth [ Thornography ]

4

22.03.2007
19:28
[107]

Cradle of Filth [ Thornography ]

5

22.03.2007
19:28
smile
[108]

Torn [ Legend ]

Ktoś z Was znalazł jakieś "secrety" może? Np. Vintorez upchany w szafkę w pierwszej strefie - coś w ten deseń? :-)

22.03.2007
19:28
[109]

Cradle of Filth [ Thornography ]

6

22.03.2007
19:29
[110]

Cradle of Filth [ Thornography ]

7

22.03.2007
19:29
[111]

Cradle of Filth [ Thornography ]

8

22.03.2007
19:32
[112]

Cradle of Filth [ Thornography ]

rzeczywiscie do jednego do czego mozna sie doczepic jesli chodzi o grafe to bronie - sa w bardzo niskiej rozdzielczosci wykonane, a rozdzielczosc tekstur mam na maxa nastawiona

22.03.2007
19:48
smile
[113]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Torn --> Ja jedynie znajduję rzeczy pochowane po kątach; broń, ammo, artefakty etc.

22.03.2007
19:50
[114]

Yo5H [ Jackpot! ]

Football Fan - sa tez artefakty ktore zmniejszaja czynnik radiacji.

Ja mam problem z udzwignieciem calego tego zlomu... Juz wyrzucilem wszystko i zostaly tylko niezbedne rzeczy i po jednej sztuce najlepszych gnatow a i tak balansuje na krawedzi 50kg ;/

Fajki mi sie rozsypaly ;d ->

22.03.2007
20:02
[115]

Cradle of Filth [ Thornography ]

Yo5H ---> hehe nie ma to jak przemyt ruskich cigaretow i wodki :P

22.03.2007
20:26
[116]

zekke [ Generaďż˝ ]

Torn - w wild territory jest budynek ale nie mozna wejsc do niego bezposrednio - przy sasiednim jest drabina, wlazisz na gore gdzie jest cos w stylu budki z ujsciem wentylacji - wlazisz na nia, pozniej na porecze, dalej juz po dachach i rurach mozna sie dostac do owego budynku. W sejfie lezy tam SEVA suit warty 30k, w danym momencie najlepszy armor. Gdzies kolo tego mozna znalezc tez art z bonusem do endurance - dluzsze bieganie + hp regeneruje sie dosc szybko.

Generalnie bugow jest w cholere, ale gra ma klimat gesty jak budyn ;) Z rok developingu i bylby totalny klasyk pokroju fallouta. Wiecej itemow do trade`owania, wiecej randomowych eventow, poprawienie statow, dodanie skilli w stylu elder scrolls (za uzywanie danego itema), expa w sumie mogloby nie byc.

22.03.2007
20:41
smile
[117]

Torn [ Legend ]

zekke - właśnie o czymś takim myślałem ;)

tych artefektów to mam sporo - też kocimi ruchami przeskakiwałem po rurach i je zdobywałem (ahh, jak się rzuci śrubkę w ten wir prądowy to jest czadzik ;P). Zaraz poszukam tego armoru.

Co do bugów to skrypty jeszcze są słabo doszlifowane - jak miałem pomóc profesorkowi w Wild Terr. to nie szedłem naziemną drogą tylko rurami - jak już mu pomogłem wracałem się normalnie i wtedy uruchomiłem skrypt, że tak powiem "camera flyby" :))

Smaczek? :] --->

22.03.2007
20:53
[118]

zekke [ Generaďż˝ ]

Ten armor raczej bedzie juz bezuzyteczny jesli jestes na dalszym etapie. - cos takiego ->

W ogole mam taki styl grania ze odruchowo wlaze wszedzie tam gdzie z pozoru wlezc sie nie da, niestety w stalkerze czesto po mozolnym wdrapywaniu sie gdzies znaduje pusty backpack/skrzynke.

Znalezliscie jakies ciekawe, rzadkie arty z dobrymi statami?

22.03.2007
20:56
smile
[119]

d(^_^)b [ Legionista ]

Witam. Chciałem spytać czy gra jest nieliniowa? I jak duży jest obszar wokół Czarnobyla? Oraz czy można wchodzić do tych opuszczonych bloków mieszkalnych? A może tam jakieś potwory się czają? :D Czy jest zmienna pogoda i czas (dzień, noc)?

Z góry dzięki za info.

22.03.2007
20:56
[120]

Torn [ Legend ]

Ja zaraz prześledze jakie arty mam i dam znać.

Co do włażenia w takie miejsca to też tak mam, ale jednak chęć pędu do przodu jest ogromna...
Ale mam w planach wrócić się i pooglądać wszystko baaardzo dokładnie. Może jak ten armor znajdę i jeszcze pójdę po broń takiego jednego maminsynka do Dark Valley (fajna pukawka? oczywiście nie oddam mu jeśli fajna :P).

btw, podobał mi się tunel wiodący z Wild Territory do Yantaru - jakiś zombie pod koniec wszedł w anomalię i się tak pięknie palił i szedł dalej... :]

22.03.2007
20:59
[121]

musman [ TOOL ]

d(^_^)b > znajdziesz odpowiedzi na swoje pytania w tej lub poprzedniej czesci :) do budynkow wszystkich to pewnie nie mozna wchodzic :)

22.03.2007
21:01
[122]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Marder --> wystarczajaco dlugo zeby ja skonczyc (wypelniajac wiekszosc pobocznych questow)... mam nadzieje, ze Crisis bedzie lepszy - tzn. dadza wszystko co obiecywali w przeciwienstwie do stalkera


Co do artefaktow to pozniej mozna znalesc takie, ktore maja tylko pozytywne dzialanie, bez skutkow ubocznych. Ale nie ma co sie nastawiac na Bog wie co. To samo tyczy sie jakis super zbroi i broni. Te naj naj, dostajemy dopiero na koncu gry, cholera wie po co.

22.03.2007
21:06
[123]

zekke [ Generaďż˝ ]

Luke - po skonczeniu gry mozna dalej lazic po terenach czy juz definitywnie sie konczy i jedyna opcja jest granie od poczatku?

22.03.2007
21:07
[124]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Koniec i napisy.

22.03.2007
21:14
smile
[125]

d(^_^)b [ Legionista ]

15 kwietnia już blisko.

22.03.2007
21:29
smile
[126]

Torn [ Legend ]

To szkoda, że koniec i napisy. Ale co tam - ja idę powoli i się delektuje ;)

Znalazłem ten suit - gdyby nie te artefakty to bym tam nie wlazł ;)

Szkoda, że bronie mają jakieś takie śmieszne nazwy (na AK miali tylko pozwolenie??). Znalazłem Desert Eagle'a i chyba G3 :) Niestety zostawiłem go bo to chuchro więcej niż 60kg nie podniesie :/

A takie art mam obecnie (miałem więcej, ale sprzedałem bo były imho mało wartościowe).
Fireball to chyba raczej powszedni art, ale reszta występuje rzadko albo w trudno dostępnych lokacjach.

vvv ;) (ooh, rozstał się z łomem :( ).

22.03.2007
21:30
[127]

zekke [ Generaďż˝ ]

-> ;)

Te artefakty sa w sumie bezwartosciowe, oprocz tych z endurance - mozesz mniej wiecej napisac gdzie je znalazles jesli pamietasz?

22.03.2007
21:46
[128]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

_Luke_ --> Zależy na jakie zakończenie się trafi. Są 2 właściwe, które odblokowują nowe tereny.

22.03.2007
22:43
[129]

musman [ TOOL ]

dla wszystkich co nie pogrywali a sa ciekawi z czym sie gameplay je polecam ten filmik



dobra jakosc, niestety niemiecki ale da sie strawic :)

22.03.2007
22:49
[130]

Toolism [ GameDev ]

Czy ktoś robił może misję dla DUTY? Ja niestety zanim zainteresowalem sie duty, poszedlem wysiekac bazę Freedom.. przez to nie moge porozmawiać z Chief'em bo nie zyje..;) A jeśli on nie żyje to ja nie mam info skąd dorwać granatniki o których mowi szef Duty, co prawda jeden udało mi się znaleść ale czy wiecie, możecie podać mi lokacje gdzie znaleść granatniki? Głównie dlatego , że nie chce oddawać tego jedynego znalezionego...

22.03.2007
22:51
[131]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

bone_man --> wiem, ze jest takie zakonczenie, ktore nie pozwala nawet dotrzec do czarnobyla i nie jest to strzal w glowe ;d

Swoja droga wkurza mnie ten chaos, ktory panuje w fabule. Nie wiem czy wine za taki stan rzeczy ponosza ciecia w grze, czy glupota tworcow ale schemat

quest_glowny->utrata_przytomnosci->filmik->quest_glowny->utrata_przytomnosci->filmik

jest beznadziejny. Gra jest strasznie liniowa. Owszem, sa jakies smutne sidequesty (niewiele dajace i generalnie nudne), btw. kto wymyslil ten 1 dniowy limit na wykonanie?, ale te pozory nieliniowosci wprowadzaja zamet. Padlem tego ofiara probujac dotrzec do laba x16 przed x18...

22.03.2007
23:01
[132]

Garbol [ Pretorianin ]

ja tam nie wiem mi się podoba :P

22.03.2007
23:02
[133]

niggaz [ Chor��y ]

Mam maly problem..Bardzo prosze o odpowiedz tez chcialbym nacieszyc sie ta gra jak wiekszosc z was:)..... Zwiekszylem pamiec wirtualna na 2000 ....i pupa...raz chodzi naprawde plynnie ...na detalach ustawionych na high...i tak moge grac do oporu...wystarczy ze wyjde z gry i uruchomie ja ponownie to niemilosniernie tnie. Wiem ze potrafi chodzic plynnie takze nie jest to wina slabego sprzetu.Czytajac posty wielu gra na slabszej konfiguracji.To jest dziwne raz idzie super nastepnym razem wlaczam i kicha.Prosze o pomoc :)

22.03.2007
23:02
[134]

Robi27 [ Mes que un club ]

gierka super, tylko cholera czasu troche brakuje na giercowanie
tylko te problemy z wirtualna pamiecia :(

22.03.2007
23:48
smile
[135]

Mateck [ Generaďż˝ ]

Trochę pograłem i mogę potwierdzić, że klimat wymiata :)
Tego się właśnie spodziewałem po tym tytule i jak na razie się nie zawiodłem.
Postapokaliptyczny świat i delikatna muzyczka w tle na wzór Fallout, czy może bardziej Half-Life 2.
Stare, zniszczone, zardzewiałe obiekty na planszy są świetnie wykonane i pogłębiają klimat.
Walka z przeciwnikami przypomina mi jak na razie potyczki w multi. Boty często zmieniają pozycje i ogólnie mówiąc nie pchają się bezmyślnie pod lufę. Ale jeszcze zobaczę jak to będzie wyglądało w dalszych etapach gry ;)

Jeszcze trochę pomęczę wersję, którą mam, ale nie za długo. Poczekam aż dostanę oryginała, a do tego czasu może wyjdą jakieś łatki poprawiające wiele wymienionych w tym wątku błędów ;) (oby)

23.03.2007
00:11
[136]

Radaar [ Skazany na Shawshank ]

Ghost Town, bardzo klimatyczny film:



edit: na mnie szczegolne wrazenie robi diabelski mlyn.

23.03.2007
00:24
[137]

Pshemeck [ Dum Spiro Spero ]

Radaar stary ale swietny filmik kolegow z opuszczone.com.
Rozbrajaja mnie wypowiedzi idiotow pod filmem, np :
"Although the myth is that over 100,000 people died from the effects of the accident in Chernobyl, only 31 deaths can be directly blamed for it (28 from radiation injuries, two from non-radiation blast injuries and one due to a coronary thrombosis). 134 were diagnosed with acute radiation syndrome, and 14 people of those have died since but their deaths were not necessarily attributable to radiation exposure."
Nie wiem czy smiac sie czy plakac :) 28 osob ;)
Koniec ofa :)

23.03.2007
00:28
[138]

Radaar [ Skazany na Shawshank ]

Pshemeck --> opuszczone.com znam, rewelacyjna strona.

pytalem sie watek wczesniej, ale nie uzyskalem odpowiedzi - czy w Stalkerze mozemy zwiedzic wirtualne Ghost Town?

23.03.2007
00:30
[139]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Niby tak. Ale nie jestem w stanie stwierdzic jak b. dokladnie zostalo odwzorowane.

ps. na forum stalkera chodzi plotka, ze jest jakies zakonczenie gry, ktore pozwala na dalsza gre

23.03.2007
00:30
[140]

musman [ TOOL ]



a w tym wszystkim wielka tragedia ...

sorry za oftop

23.03.2007
00:48
[141]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Im dluzej gram w ta gre tym jest gorzej . Wedlug mnie lokacje sa bardzo ograniczone i dosc liniowe , mam wrazenie ze sa nawet mniejsze niz w Farcry. Nie ma pojazdow przez co gra sie sztucznie wydluza. Nie ma ich pewnie z tego wzgledu ze przez to za bardzo bylo by widac ubogosc map. Ai postaci jest takie sobie . Przez ciagly respawn npc i zwierzat na mapie panuje ciagly chaos. Ciala nieznikaja wiec niektore lokalizacje sa po jakims czasie pelne trupow.

23.03.2007
00:48
[142]

Radaar [ Skazany na Shawshank ]

mam wielka prosbe, jesli ktos z grajacych dojdzie do Ghost Town - to czy moze wkleic kilka screenow?

dzieki z gory.

23.03.2007
00:52
[143]

Mateck [ Generaďż˝ ]

musman --> Nie ma za co przepraszać. Właściwie to nawet nie jest oftop.
Filmik jest bardzo przejmujący i przypomina nam jaką wielką tragedią były wydarzenia, na których oparta została gra. Nieco dziwne jest tylko to że my będziemy teraz czerpać niejako przyjemność z takiej tragedii. Ale w końcu to nie pierwszy raz ;)

23.03.2007
01:01
[144]

Torn [ Legend ]

Ktoś znalazł broń takiego jednego gościa z Baru w Dark Valley? Znowu nie wiem czy gra jest warta świeczki..

Fajny budynek...

23.03.2007
01:11
[145]

bubu49 [ Pretorianin ]

Chyba troche lepszy kałach z granatnikiem.

23.03.2007
01:21
smile
[146]

foxx [ lisek ]

Generalnie Stalker zrobil na mnie bardzo pozytywne wrazenie. Chociaz i tak oczekiwalem czegos wiecej, to moge szczerze powiedziec ze gra jest conajmniej bardzo dobra. Klimat to zdecydowanie jeden z najwiekszych plusow, umiejetne polaczenie 'obskurnej' grafiki, dziwne odglosy dobiegajace z oddali, gra cieni czy zmieniajaca sie pogoda tworza klimat jakiego mi bylo brak w grach komputerowych od czasow takich pozycji jak HL. Do plusow nalezy tez zaliczyc AI (czyli ogolnie mowiac caly system ALife), dzieki temu mozna naprawde poczuc ze swiat wokol nas zyje swoim zyciem i nie jest to jakas garstka skryptow zlepiona w calosc. Zwierzeta poluja, stalkerzy organizuja wypady na terytorium wroga, patroluja teren, jedza, spia czy po prostu rozmawiaja ze sobia przy ognisku (swoja droga szkoda ze po rosyjsku). Zwoce tez tutaj uwage na zachowanie zwierzat, podoba mi sie zroznicowanie ich zachowan, np. te slepe psy poruszaja sie i walcza tylko w stadach, a zmutowane swinie moga zaatakowac z byle powodu w pojedynke gdy wejdzie sie im w droge... niby nic ale takie smaczki sa wlasnie najlepsze :). Podoba mi sie tez zostawanie cial poleglych zwierzat czy stalkerow w grze, mozemy wrocic po kilku dniach do tej samej lokacji a ktos kogo zabilismy pare dni temu dalej bedzie lezal w tym samym miejscu, niestety sprawia to tez male problemy. Glownie chodzi o to ze przeciwnicy sie po jakims czasie respawnuja i mozemy w koncu dojsc do takiego momentu ze w jednym miejscu bedzie lezala cala sterta cial :)

Teraz slowko o grafice, gra chodzi w miare dobrze (sprzet: Athlon X2 4600+, 2GB ram, GeForce 7300GS i Vista x64) na ustawieniach srednio-wysokich, oczywiscie AA i cienie wylaczone - co niestety znacznie spuje klimat, ale nie narzekam. Tekstury to chyba najwiekszy plus Stalkera, lokacje wygladaja tak jak powinny, kiedy wchodzimy do budynkow widzimy od razu ze zostal on opuszczony dawno temu, tapety odchodza od scian, wszystko jest brudne i w ogole 'fe' - oczywiscie w pozytywnym tego slowa znaczeniu :)

Dzwiek, kolejny duzy plus. Zwierzeta wydaja przerazajace dzwieki, psy wyja, w oddali slychac walki a na na pustej polanie szum wiatru. Nie wspominam tutaj juz nawet o tych wiekszych mutantach, jak pierwszy raz je uslyszalem to myslalem ze sie posr** ;>. Jedynie co mi sie w dziwiekach nie podoba to odglosy broni, jakos nie moge sie do nich przyzwyczaic, brakuje im tego czegos...

Teraz slowko o samej grze, sam gameplay jest troche wolniejszy niz w innych grach tego typu, dotarcie z jednej lokacji do drugiej zajmuje troche czasu a i sama walka nie zalicza sie do typowego run&gun, przeciwnicy uzywaja oslon, chowaja sie za drzewami/budynkami/kamieniami itp przez co czasami bardzo trudno ich zalatwic, szczegolnie gdy walczymy ze spora grupka. Jak juz niektorzy wspomnieli trzeba wpakowac w nich czasami i z pol magazynka (mowie o tych przeciwnikach z dalszych levelow) co niestety troche psuje troche rozgrywke, nie mowiac juz o tym ze ammo do karabinow jest jak na lekarstwo, a przeszukiwac wszytkie napotkane ciala to zadna przyjemnosc. W dodatku co chwile trzeba siegac po apteczke/bandaz bo zycia jest malo, i jedna celna seria moze nas spokojnie powalic na ziemie, trzeba przyznac ze ten element gry jest bardzo ale to bardzo irytujacy. Kolejny minus to ekwipunek a scislej mowiac ograniczenie 50kg, nie wiem jakim cudem ale zawsze przekraczam ten limit. A wyrzucanie cennego ammo, artefaktow, apteczek czy broni raczej nie jest dobrym pomyslem. Kolejny minus to ograniczenia terenu, niby mamy wolna reke, niby mozemy pojsc gdzie chcemy ale i tak poszczegolne levele otacza drut kolczasty, gory lub mury a wyjscie do nastepnego levelu jest tylko jedno. Nie tak to sobie wyobrazalem :(.

W sumie te wszystkie minusy rekompensuje znakomity klimat, jednak nadal czuc tutaj niewykorzystany potencial. Nie wiadmomo co zawiodlo ale gdyby sie porzadnie przylozyc to tej gry moglo by powstac cos na miare Fallouta w swiecie FPS. A tak mamy 'tylko' bardzo dobra gre. Jedyna nadzieja pozostaje w patchach i modach robionych przez fanow.

Ogolnie rzecz biarac:

+ Klimat.
+ Dzwiek.
+ Grafika.
+ System ALife.
+ Jeszcze raz klimat.

- Ograniczenia terenu.
- O wiele za malo amunicji (nie mowiac tu o pistoletach do ktorego ammo mamy tony).
- Malo zycia, koniecznosc praktycznie ciaglego korzystania z apteczek/bandazy.
- Ograniczenia ekwipunku.
- Level trudnosci, te najwyzsze to chyba tylko dla masochistow :).

Moja ocena: 8+/10

23.03.2007
08:02
[147]

sta666 [ Chor��y ]

Powiedzcie mi jak mam zdobyć dokumenty w bazie wojskowej?
Czy mam atakować żołnierzy czy dostać się z kanałów?
Na początku gry jak grałem poszedłem w stronę początku planszy do budki jakby granicznej, zaatakowałem wojsko, to oni mi wybili wioskę stalkerów, a handlarz nie chciał drzwi otworzyć. Czy to oznacza że wojska nie powinno się atakować, czy są to błędy gry. Więc przez to nie wiem jak sie zabrać za misje z dokumentami. Wiem że raz była misja aby zabić żołnierzy, właśnie po niej jest wejście do kanałów i tam można ukraść dokumenty. Proszę o pomoc:)

23.03.2007
08:28
[148]

U.V. Impaler [ Hurt me plenty ]

Najlepiej chyba zgodnie z poleceniami z wątku głównego, czyli:

spoiler start

1. Wchodzisz na teren instytutu Agropomu.
2. Zabijasz żołnierzy i uwalniasz Mole'a.
3. Mole prowadzi Cię do kanałów.
4. Po przedarciu się przez kanały wychodzisz w bazie wojskowej.
5. Zabijasz wszystkich, bierzesz dokumenty i wychodzisz.

spoiler stop

23.03.2007
08:37
[149]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

ps. na forum stalkera chodzi plotka, ze jest jakies zakonczenie gry, ktore pozwala na dalsza gre

_Luke_ --> właśnie o tym pisałem. :D Trzeba się będzie przekonać, czy to prawda.

23.03.2007
08:46
[150]

dziku86 [ The Cure ]

o co chodzi w misji 'traverse to the railroad embankmnent' ?

czemu po zabiciu wszystkich w car park , mam tam sielony maly celowniczek (na mapie mi pokazuje) i jest to przy wejsciu do 'posesji' a dokladnie w tym miejscu nic sie nie znajduje , o co tu biega ?


jaki jest posiadania radioaktywnych artefaktow ?


help me :D

23.03.2007
08:58
[151]

U.V. Impaler [ Hurt me plenty ]

dziku86 ---> Po kolei:

spoiler start

1. Trzeba przejść przez tunel, w którym występują anomalia. Tunel zlokalizowany jest tuż obok martwego stalkera.
2. Zielony celownik wskazuje cel aktualnie wykonywanego zadania. W tym przypadku musisz dotrzeć do stalkera, którego przetrzymywali bandyci w Car Park.
3. Artefakty można włożyć do paska, zwiększają one pewne cechy kosztem innych - przynajmniej na początku.

spoiler stop

23.03.2007
09:02
[152]

legrooch [ MPO Squad Member ]

UV ==> Jak mogę z nim handlować? Podchodzę do gościa, naciskam F i nie wiem co mogę więcej zrobić. Mam zwykłe gadki o pogodzie i kolejnych misjach....

23.03.2007
09:04
[153]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

legrooch --> Na dole masz guzik TRADE. Klik. :)

23.03.2007
09:29
smile
[154]

legrooch [ MPO Squad Member ]

Byłem ślepy :/

Dzięki :)

23.03.2007
09:37
smile
[155]

sta666 [ Chor��y ]

Pomoże mi ktoś z tą misją z dokumentami do zdobycia??
Post147

23.03.2007
09:42
[156]

U.V. Impaler [ Hurt me plenty ]

sta666 ---> Przecież Ci napisałem w poście 148.

23.03.2007
10:00
[157]

sta666 [ Chor��y ]

Przepraszam mój błąd:)
A co do tego posterunku co wybiłem żołnierzy, i nie mogłem handlować bo gość mi nie otworzył drzwi. Nie miałem napisane że mission failed czy cóś takiego, to teraz się zastanawiam czy można zabijać żołnierzy jeśli nie ma zadania, czy należy ich unikać, nie wszczynać z nimi potyczek.

23.03.2007
10:08
[158]

U.V. Impaler [ Hurt me plenty ]

sta666 ---> Zabijać ich trzeba, gdyż oni zabiją Ciebie. Po misji z dokumentami wiele razy byłem atakowany przez żołdaków i posyłałem ich do piachu. Sidorovich przybytku nie zamykał.

23.03.2007
12:01
[159]

Torn [ Legend ]

Ja się dostałem do Agropomu niepostrzeżenie i wykradłem dokumenty nie strzelając ani razu (fakt, że jak już je miałem to mi latało czy wyjdę po cichu czy nie i ściągnałem kilku wojaków, ale pewnie też wyszedłbym po cichu jakby mi się chciało ;P).

Wczoraj mnie nieźle zassało :)
Bodajże Arczens pisał, że śniło mu się, że chodzi po Zonie po dniu grania, a mi przedwczoraj śniło się, że chodzę gdzieś (nieważne gdzie) i w rogu widzę kwadracik z liczbą osób mnie otaczających :D
Dziś na szczęście nic mnie nie odwiedziło we śnie :P

Biorę się dziś za tą broń tego Dutyera czy jak mu tam. Powiedzcie mi, że ona nie jest w tym czerwonym budynku z cegły... (w ogóle na mapce to ona jest zaznaczona jako walizka?)

23.03.2007
12:20
smile
[160]

MrXX [ Konsul ]

PYTANKO O ENGINE GRY

U mnie na 1024 RAM gra strasznie mieli dyskiem. U was też jest tak tragicznie??

23.03.2007
12:28
[161]

dziku86 [ The Cure ]

ja mam 512 i nie narzekam :P

23.03.2007
12:33
[162]

Torn [ Legend ]

MrXX - może zwiększ rozmiar swap file do 2GB, powinno pomóc.

23.03.2007
13:07
smile
[163]

MrXX [ Konsul ]

Wystarczył restart. Po prostu miałem zawaloną pamięć po kilku stresujących procesach.
Na początku się wystraszyłem że STALKER to taki drugi Boiling Point.

23.03.2007
14:10
smile
[164]

jackhammer777 [ Dark Lord ]

U mnie na moim Athlonie 2000XP+ 1,7GHz; 512ram i GeForcie FX5200 gra chodzi w miare znoscie tyle ze tez strasznie mieli mi dyskiem. Ale to juz wina tego ze mam pelno badziewia nawalone. Zas mnie format czeka.... :/

23.03.2007
14:25
[165]

musman [ TOOL ]

wlasnie wylookalem ze dodali jeden gift do edycji kolekcjonerskiej :)

Napój "Przeciwpromienny power-up energetyczny" (dostępny tylko przy zamawianiu w sklepie gry-online.pl).

:) maja pomysly

23.03.2007
14:34
smile
[166]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Witam. Nie wiem czy czytaliście, ale polski wydawca oficjalnie potwierdził datę wydania polskiej kinowej wersji językowej S.T.A.L.K.E.R'A na 13 kwietnia.

Informujemy, że data premiery oczekiwanej gry S.T.A.L.K.E.R. została ustalona na piątek, 13 kwietnia. Od polskiego debiutu tego niezwykle oryginalnego tytułu dzielą nas więc już tylko 3 tygodnie!

S.T.A.L.K.E.R. zdążył stać się kultowym tytułem jeszcze przed premierą. Wielkie zapowiedzi twórców, długie oczekiwanie, w końcu jest - i jak wynika z pierwszych opinii - ukraińskiemu zespołowi GSC Game World udało się dotrzymać obietnic i stworzyć naprawdę wyróżniający się, bardzo klimatyczny FPS, pod wieloma względami przypominający grę RPG.

Równo za 3 tygodnie gracze w całej Polsce będą się mogli przekonać o jakości tego oczekiwanego tytułu, wkraczając samodzielnie w strefę śmierci. Warto dodać że pierwsze
światowe recenzje gry S.T.A.L.K.E.R. były bardzo pozytywne, m.in cieszący się na świecie wielkim prestiżem magazyn GAMES ocenił ją na 9/10. Zdecydowanie jest więc na co czekać!


Linku do informacji nie podam z przyczyn oczywistych. ;)

Mam nadzieję, że zaczną rozsyłać gry przedpremierowo, bo niespecjalnie widzi mi się czekanie aż do poniedziałku. Zresztą i tak w tygodniu nie będzie zbyt wiele czasu na grę. :/

23.03.2007
14:54
smile
[167]

MrXX [ Konsul ]

Czy jak pada deszcz to kaszani się wam trochę obraz? U mnie pojawiają się jakby "artefakty" (nie te w grze ale takie jak przy zbytnim przekręceniu karty graficznej)

23.03.2007
15:00
[168]

Sabathius [ gdzie jest rooda? ]

MrXX -->> nie kaszani, jak na razie wszystko jest cacy

23.03.2007
15:39
[169]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

MrXX --> Mnie się raz niebo zaczęło kaszanić, jak zmieniłem jasność w grze o.0
Toolism --> Ja nie mogłem się przyłączyć do Duty, nawet przed rozwaleniem bazy Freedom. Myślałem, że jak im pomogę (Duty) w rozwaleniu tej bazy, to wtedy mnie przyjmą i dupa.

Jak uda Ci się znaleźć jakiś sposób, jak do nich jeszcze dołączyć to podziel się tym. ;)

Torn --> Jest zaznaczona jako walizka. To jest jakiś kałach czy coś z podczepionym granatnikiem.

23.03.2007
15:49
[170]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Czytam opis przejscia z gamespota i widze, ze cos mi sie popapralo w mainquescie. Dlatego mialem biedne zakonczenie...

23.03.2007
17:14
[171]

qudlaty [ Generaďż˝ ]

Pobawilem sie troszke gamma i brightnessem by stworzyc sobie odpowiedni klimat. Okazalo sie, ze musze po tym zabiegu ponownie uruchomic gre, inaczej nie ma zmian. Gra zyskala sporo na grywalnosci, zwlaszcza w kanalach, gdzie jest ciemno choc oko wykol. Bez latarki niczego nie widac, a ten kochany mutant z niewidzialnoscia to mnie tak nastraszyl, ze omal sobie jezyka nie odgryzlem. Mialem zamiescic screeny - nie zamieszcze. Powod? W grze jest w miare jasno, a screeny sa niemal calkowicie czarne, dziwne.
W dalszym ciagu latam w startowym ubranku, przez co walka z zolnierzami jest trudna - kilka strzalow i mnie nie ma. Jestem w podziemiach (tych od dokumentow), przegapilem cos po drodze, czy tez nie mieliscie zadnego porzadnego pancerza? Najbardziej mnie wrukwia fakt, ze przeciwnicy (glownie bandyci) snajpia sobie pistoletem z 300 m, nie raz sprzedajac mi headshoty o_0. Druga sprawa to respawny - ktos pisal, ze zwykle respawnuja sie co godzine - u mnie w wiekszosci lokacji, sa po kilku minutach kolejni do odstrzalu, a w miejscach takich jak zlomowisko, albo tam gdzie ratowalem mole'a (tudziez car park na poczatku) praktycznie bez przerwy pojawiaja sie nowi, troszke to meczace. W dalszym ciagu nie mam niczego z luneta - znow slabo szukalem, czy tak ma byc?

23.03.2007
17:28
[172]

papaboss [ Generaďż˝ ]

Gra ma jakieś pliki .ini, coby sobie pomajstrować trochę? :>

23.03.2007
18:23
smile
[173]

Marcinkiewiczius [ Airborne ]

Poprosiłbym was o screeny

23.03.2007
18:44
[174]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

quadlaty --> Ja biegałem w pancerzu Stalkera, który daje barman.
Później w pancerzu Duty, a na razie mam na sobie SEVA Suit.
Co do broni z lunetą, przeczytaj post 21. :)

23.03.2007
22:10
[175]

papaboss [ Generaďż˝ ]



Zmodyfikowany plik konfiguracyjny. Poprawia wydajność na dx9. Jak ktoś wykombinuje jak z poziomu tego pliku wyłączyć całkowicie hdr, blooma i cokolwiek co mogłoby go przypominać :), to niech da znać.

24.03.2007
00:07
[176]

foxx [ lisek ]

Pytanko:

spoiler start
Jak sie wydostac z X18 po zdobyciu dokumentow z command center ? Jedyne drzwi sa zablokowane (pisze ze ktos je trzyma od drugiej strony).
spoiler stop


edit/ Nevermind, wystarczylo poczytac odrobine w encyklopedii :)

24.03.2007
00:31
[177]

Torn [ Legend ]

Ale mnie zassało :) Ostatnio to FM mnie tylko tak mógł wciągnąć :]

Jestem w obozie zwolenników Wolności. Zastanawiam się czy jest tam jakiś większy cinkciarz, bo bym opchnął wiele rzeczy (aż żal było zostawiać tyle G36 na ziemi :/)? W końcu mam Vala (tego na bazie Vintoreza), ale to nic, bo nowych pukawek wypłynęło nagle kilka i to każda lepsza ;) Ostatecznie zostałem przy G36, chociaż jeszcze nie wystrzeliłem ani razu, ale statystyki przemawiają na jego korzyść. Z Vala za to zabiłem tego najwredniejszego psa-mutanta.. 2 strzałami :) Zawsze musiałem w niego wpakować ~magazynek używając AK74. Thunder (czyli Groza) jakoś mi się nie podoba to nawet nie sprawdzałem tylko sprzedałem (ale może zastrzelę jakiegoś kundelka jeszcze dla spróbowania ;P).

spoiler start
Zastanawiam się czy dobrze zrobiłem wydając tych z Duty tym z Freedom. Ci z Duty mogą podziękować temu co zawsze mi w jednym magazynie mówił "buzz off stalker" :P
spoiler stop


Zauważyłem jeszcze jeden smaczek, ale muszę to jeszcze zrewidować - wtedy wkleję ;)

24.03.2007
01:00
smile
[178]

William_Wallace [ Konsul ]

Wiecie moze kiedy ma wyjsc wersja PL ? lub spolszczenie ? Jakas dokladna data ? :)

24.03.2007
01:30
[179]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

13 kwietnia będzie PL.

24.03.2007
01:44
[180]

zekke [ Generaďż˝ ]

No i po stalkerze. Oficjalnie moge potwierdzic na 100% ze mozna grac po skonczeniu gry ;>

24.03.2007
08:22
smile
[181]

madowaty [ Chor��y ]

Znikajace cialo. Wczoraj 2h szukalem tego kodu, a dzisiaj sie okazalo ze nie bylo widac kolesia ciala.

24.03.2007
08:23
[182]

madowaty [ Chor��y ]

A tu widac.... po tym jak juz dalem na nim "F" Fajnie ;-)

24.03.2007
09:02
smile
[183]

jackhammer777 [ Dark Lord ]

zekke ---> A tak z czystej ciekawości zapytam, ile zajęło ci przejście gry?? :)

24.03.2007
09:57
[184]

Ello [ Chor��y ]

To ile jest tych zakonczen? Bo ja po 3 roznych nie moge grac dalej:)

24.03.2007
11:20
[185]

KogUteX [ cziken ]

Czy to, że mam ustawienia oświetlenia na minimum, zabrania mi używania latarki?...

24.03.2007
11:24
[186]

TeadyBeeR [ Legend ]

Zakonczen jest 7.

24.03.2007
12:11
[187]

ApoKrzys [ The Prodigy ]

Wlasnie cholera nie dziala u mnie latarka :/ Czy ona jest w jakims specjalnym stroju czy co ? "N" dziala ale czemu nie latarka ? O_o (nawet pod inny klawisz bralem niz "L" i nadal nic :/).

24.03.2007
13:57
[188]

zekke [ Generaďż˝ ]

Ello - podaj gg ;>
ApoKrzys - musisz ustawic dynamic light, ew jak grasz na standard light to wlacz presety na maxium quality (pozniej mozesz juz ustawiac suwaki dowolnie).

24.03.2007
14:06
[189]

qudlaty [ Generaďż˝ ]

U mnie latarka dziala na static lightning... Moze to przez suwaczki, ktore poza terenem mam praktycznie na maxa? Swoja droga uzywanie latarki bez korekcji gamma mija sie z celem i tak jest za jasno.
A co do pancerzy to mialem na poczatku jeszcze questa z przyniesienem pancerza bandyty. Dawal 30 bulletproof, ale glupi pomyslalem, ze mnie beda brali za bandyte i oddalem xp

24.03.2007
14:20
[190]

zekke [ Generaďż˝ ]

jackhammer777 - ciezko powiedziec, mniej wiecej 4-5 dni po kilka godzin srednio, raz gralem dluzej raz krocej.

24.03.2007
15:45
[191]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Mnie latarka działa bez problemów. W dynamic i static lightning (static muszę włączać w miejscach typu laboratoria, bo mam tam 10FPS... ponoć wina sterowników do 8800).

qudlaty --> Spokojnie, znajdziesz jeszcze sporo pancerzy (w sumie jestem nadal na początku fabuły, później pewnie są jakieś uber pancerze;) lepszych i gorszysz.

Łażenie po okolicy i tłuczenie mobów sprawia mi wielką frajdę. :D

24.03.2007
15:56
[192]

zekke [ Generaďż˝ ]

btw chyba jednak nie mozna lazic dalej po skonczeniu gry;)

24.03.2007
17:13
smile
[193]

Bushido [ The Main Man ]

Gdzie mógłbym dostać SVD dragunov i jaka jest jego cena :D

24.03.2007
18:09
[194]

Cradle of Filth [ Thornography ]

z gra , a raczej z silnikiem gry jest cos nie tak.....jak wlaczam gre po restarcie windowsa to wszystko chodzi ok, a jak wylanczam gre i uruchamiam ponownie to juz zaczynaja sie przycinki i malo wazne jakie detale ustawie....naprawde gra ma sporo bugow i niestety tez w silniku i optymalizacji kodu.....czekamy na patcha ktory to poprawi

24.03.2007
18:15
[195]

bykosia4 [ Legionista ]

wiem ze nie na temat, ale szukam wszelkich sposobow!! czy ktos gral w CSI mroczne motywy!!!!!!!!!!!!! jesli tak to prosze o kontakt na nr gg 1815871!!!!!!!!!!!!!

24.03.2007
20:02
smile
[196]

MrXX [ Konsul ]

A ja mam pytanie. Programiści się chwalili że w grze jest 20 czy tam 40 km kwadratowych terenu. Czy chodzi im faktycznie o to że po tym terenie można zasuwać czy też chodzi im że mapa obejmuje taki obszar. A jak wiadomo teren na mapie to pic na wodę. Mapa jest wielka ale teren po którym można chodzić jest kilkukrotnie mniejszy.

24.03.2007
20:19
smile
[197]

Torn [ Legend ]

A to ten smaczek, o którym pisałem wczoraj - wydaje mi się, że to on :-)
Nikonov - twórca Abakana.

24.03.2007
20:53
[198]

Armorgedon12 [ DreamCatcher ]

Witam.

Jak myślicie? S.T.A.L.K.E.R. pójdzie u mnie chociaż na minimalnych detalach? Komp z podpisu i z wizytówki.

Z góry dzięki!

24.03.2007
21:06
[199]

William_Wallace [ Konsul ]

Pojdzie

24.03.2007
21:07
[200]

MrXX [ Konsul ]

Nie bardzo się orientuje co to ten GF 6600 ale mysle ze w minimalnych pograsz sobie.
Masz w miare dobry procek i 1 Gb RAM wiec mozesz sprobowac.

Ponawiam pyt:

A ja mam pytanie. Programiści się chwalili że w grze jest 20 czy tam 40 km kwadratowych terenu. Czy chodzi im faktycznie o to że po tym terenie można zasuwać czy też chodzi im że mapa obejmuje taki obszar. A jak wiadomo teren na mapie to pic na wodę. Mapa jest wielka ale teren po którym można chodzić jest kilkukrotnie mniejszy.

24.03.2007
22:24
[201]

zekke [ Generaďż˝ ]

Armorgedon12 - pojdzie spokojnie, czasem przylaguje przy ladowaniu. Jesli bedziesz grac na standard light to bedziesz mogl nawet podciagnac troche detale, view distance itp.

Co do mapy to nie wydaje mi sie aby byla tak duza, poza tym na samym rys mapy jest sporo terenu do ktorego nie da sie dostac bo gra jest podzielona na okrelone lokacje (ograniczone drutami etc) miedzy ktorymi sa loadingi. Samego reaktora tez za duzo nie zobaczymy bo wymusili szybkie dostanie sie do srodka gdzie sa w sumie zwykle szare tunele.

24.03.2007
23:05
[202]

Torn [ Legend ]

Spotkaliście się z czymś chroniącym przed atakami psionicznymi?

Wybrałem się do Yantaru, ale niestety za mało apteczek miałem na sobie (to dziwne, bo miałem ich w brud - tak mi się zdawało :P). Fajny filmik widziałem (tuż przed śmiercią co prawda, ale zawsze...). ;> [zaczynam się domyślać o co chodzi z tym naszym bohaterem...]

24.03.2007
23:07
[203]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Torn -> tak daje Ci takie cos naukowiec na poludnie od baru, w bunkrze, po misji w labie x18

24.03.2007
23:11
[204]

Torn [ Legend ]

Nawet nie wiem o jakim labie prawisz ;) Chodzi o coś w Dark Valley? Jeśli tak to ja sobie sam skoczyłem do Yantaru tak sam z siebie i dlatego może ciężko mi wykonać to zadanie :P Do DV miałem się wybrać właśnie po wycieczce do Yantaru.

25.03.2007
00:09
[205]

qudlaty [ Generaďż˝ ]

Heh, mnie tez zaatakowal ten cholerny psionik, ale bylo to juz przy wyjsciu z podziemi, nawet sie nie bawilem w strzelanie, tylko hyc na drabinke i do gory. Wyszedlem posrodku jakiejs bazy, zewszad ogien, wala przez krzaki, ploty, sciany, normalnie zalamka. Pancerz oczywiscie nadal startowy, w podziemiach znalazlem AK74 z szybkostrzelajacym modem. Jak ochlone po tym bublu, czyli Silent Hunterze 4 to wracam znow do Czarnobyla.

25.03.2007
00:11
[206]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Torn --> dopoki nie zrobisz zadania w labolatorium X18 wlasnie w Dark Valley zapomnij o robieniu czegokolwiek w labolatorium X16 w Yantarze. I wlasnie w tym momencie leglo w gruzach moje wyobrazenie o nieliniowosci stalkera, hehe...

25.03.2007
00:18
[207]

foxx [ lisek ]

qudlaty -> Przypomnial mi sie komentarz jaki zauwazylem na jednym z forow :)

I was in a system of tunnels, don't remember where... I was running out of ammo and after having been leapfrogged by a snork and scared to pieces I was down to my pistol. How the hell am I going to make it out of here alive? I continued on, hoping that the end of the level would soon be in sight... And it was. Only thing was I had to go around a wide circle to make it there. I snuck around as noiselessly as possible to try and avoid any threats. I heard breathing, grunts even. I hadn't been detected. Yet. Hiding in the shadows I saw those glowing eyes looking my way. "I'm screwed", I thought. He turned away again and I started sneaking, trying to go behind his back. Just as I thought I was safe, I touched a box that fell down... And I don't think it in itself made the monster aware of my presence, but the sound of the box hitting the floor startled me to start running - which of course lead to something running after me. I was scared to smithereens. "I ain't goin' without a fight!", I wanted to yell, but of course couldn't, instead I started whipping away bullets in the monsters general direction. Didn't do much - we all know how accurate the pistols are - especially when you're running. I ran into boxes, got sliced by the monsters claws, chewing up medkits as I went. I was down to my knife. I had only a few medkits left and I had lost my bearings as to where the exit was. That thing with glowing eyes had to go down. As it ran at me again I stabbed in between the eyes. Apparently the bullets had had some effect, because it went down. My pulse was dangerously high. With my health on low and only a bandage or two, I stepped into a bright passage after a minute of breathing. WHOOM - what the hell was that!? WHOOM - some godless monster is messing with my brain! WHOOM There's the entrance! WHOOM - I was tumbling down the corridor, dazed and confused by the brainbashing. WHOOM - These god damn boxes! Get out of my way! There's the ladder! WHOOM - What the suck! It's broken! Oh, there's another ladder up! WHOOM - some more frenetic tumbling down the corridor and voila - free at last. Of course, I was greeted by a pack of thugs with AK-74's - but I ran and lived.

Left me scarred for the rest of the game. I downed the difficulty level a notch and continued on...

25.03.2007
00:32
[208]

qudlaty [ Generaďż˝ ]

foxx -> Dobre :) Koles musial byc niezlym desperatem skoro rzucil sie na potworka z nozem. Wlasnie na takie bydlaczki nosze ze soba zawsze dwururke i robie male srutobranie - tak z dwa kilo olowiu na klate ;) A co do pospiesznego wyjscia z tych podziemi to jest to chyba jedyne rozsadne rozwiazanie - ciezko trafic tego skurczybyka, gdy odrzuca czlowieka, a przy tym caly ekran faluje.
Ciekawym jak on sie wymknal temu komitetowi powitalnemu na gorze, skoro wokol mur...

25.03.2007
00:52
smile
[209]

qudlaty [ Generaďż˝ ]

Dopiero przed chwila wpadlem na to, ze oplaca sie zbierac bronie, po to tylko by je rozladowac z amunicji. Zwkle wypada 15-25 pociskow ze sztuki. Pozbieralem gnaty po zabitych zolnierzach w tej bazie, rozladowalem i zyskalem jakies 150 kulek do kalacha, lacznie mam ich 300, mozna juz poszalec.
Jakby ktos nie wiedzial, robi sie to w inwentarzu przytrzymujac prawy klawisz myszki i wybierajac z menu, ktore sie pojawi opcje unload.
Strach pomyslec, jakie tony amunicji zostaly za mna...

25.03.2007
01:53
[210]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

qudlaty --> Dopisz jeszcze, że granatami można dalej rzucać przytrzymując prawy przycisk myszy.
Też sporo osób o tym nie wie.

25.03.2007
03:27
[211]

zekke [ Generaďż˝ ]

Podnoszenie broni i klikanie unload to strata czasu, w grze jest tyle ammo ze kilka razy wyrzucalem kilkaset sztuk aby moc ruszyc dalej / zmienic bron na inna.

25.03.2007
10:03
[212]

dziku86 [ The Cure ]

gdzie jest wejscie do podziemi w misji 'find family rifle' ?

myslalem ze bron rodzinna jest na dachu tej budki, ale podstawiajac beczke o plot i wejsciu na dach nic nie znalazlem ;/

25.03.2007
12:32
[213]

Torn [ Legend ]

qudlaty [205] - ja akurat o tym psioniku nie pisałem, jego zabiłem przy drugim spotkaniu (bo przy pierwszym uciekłem po prostu na drabinę :>) i to jest pikuś. W Yantarze czeka Cie coś innego:

spoiler start
..jest tam jakiś dupny generator tej psionicznej siły - idziesz i dostajesz co kilka kroków potężny cios, krwawisz itp. No i ja doszedłem do tego generatora, niestety jak go dezaktywowałem to już postać mooocno krwawiła a mi się apteczki skończyły no i wykrwawiłem się :P Ale blisko byłem ;]
spoiler stop


Luke - no tak, ale byłem blisko w tym X16 ;)

dziku86 - jak stoisz przy palącym się wraku Mi-24 od tej strony, od której się przychodzi do DT to idź w lewo.

25.03.2007
12:38
[214]

dziku86 [ The Cure ]

dzieki, ale sam znalazlem :P

w drodze do "dark valley znalazlem fajnego arta :D bullet proof +5% :P

25.03.2007
12:40
[215]

Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]

Skąd można pobrać demko Stalkera ??

25.03.2007
12:53
[216]

dziku86 [ The Cure ]

musisz pobrac pelna wersje, bo demka nie ma ..... no chyba ze bety , ale to juz nie to samo

25.03.2007
12:54
[217]

MrXX [ Konsul ]

nie mozna

25.03.2007
13:01
smile
[218]

Doom III [ Pretorianin ]

Po co w tej grze jest opcja przenoszenia ciał? Przecież to nie jest skradanka w stylu Himana czy SC. Czy może przy pewnych zadaniach jest to potrzebne? Bo jestem raczej na początku na razie.

25.03.2007
13:19
[219]

zekke [ Generaďż˝ ]

przeszedlem gre i nie bylo potrzebne, chociaz raz sie przydalo bo zlozylem 20+ zwlok na kupe aby odzielic te ktore juz sprawdzilem od nowo respawnujacych sie ;)

25.03.2007
13:22
smile
[220]

qudlaty [ Generaďż˝ ]

Widocznie jest to pozostalosc po wczesniejszych bardziej ambitnych planach tworcow... Moze mialy byc zadania a'la Thief? ;)

25.03.2007
13:38
[221]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Po co w tej grze jest opcja przenoszenia ciał?

Hmm, a jak reagują żołnierze na widok martwych kompanów? Wszczynają poszukiwania cichego mordercy, czy nic sobie z tego faktu nie robią?

25.03.2007
14:10
[222]

Marsellus Wallace [ Fukitol ]

Tak wygląda gra po modyfikacji .ini. To samo co w becie czyli głównie bloom i LOD. Przydałby się parallax mapping mod podobny do tego jak w Doomie, pewnie ktoś stworzy.

25.03.2007
14:11
[223]

Marsellus Wallace [ Fukitol ]

2.

25.03.2007
14:12
[224]

Marsellus Wallace [ Fukitol ]

Z daleka.

25.03.2007
14:12
smile
[225]

qudlaty [ Generaďż˝ ]

Zolnierze reaguja tak, ze po oddaniu pierwszego strzalu w ktoregokolwiek z nich, wszyscy rzucaja sie do ataku na hurra ;) A widok martwych kompanow nie robi na nich roznicy - bo juz sa przeciez w walke zaangazowani.
Nie sprawdzalem natomiast jak bedzie gdy zabijemy jednego, wycofamy sie i znow wrocimy do lokacji.
W grze jest np. pistolet z tlumikiem, ale po oddaniu strzalu, nawet ze skutkiem smiertelnym ofiary (w glowe) reszta juz do nas biegnie z radoscia ;p

25.03.2007
14:12
[226]

Marsellus Wallace [ Fukitol ]

I z bliska.

25.03.2007
14:20
[227]

Hebron [ Wdycham Spaliny ]

Wallace --> jak dla mnie Stalker po tej Twojej modyfikacji wyglada strasznie...sztucznie. Traci calkowicie swoj surowy i ponury klimat, dla ktorego ja, na ten przyklad, glownie gram...

25.03.2007
14:43
[228]

zekke [ Generaďż˝ ]

te screeny wygladaja jak gowno :)

25.03.2007
14:46
[229]

Zdzisiek [ Generaďż˝ ]

witam,

czy ktos z Was moglby mi pomoc ?

jestem w misji w ktore biegam ze Stalkerami przy jakies fabryce (w sumie to poczatek gry), doszedlem do jakis kanalow. ale nie mam zadnego kombinezonu antyradiacyjnego i latarki. zdobylem trzy artefakty ale to one non-stop podowuja ze jestem pod wplywem promienowania.

prosze pomozcie

25.03.2007
15:09
[230]

ronn [ moralizator ]

Marsellus Wallace -->

Świeci się jak psu jajca. Nie tak, ma wyglądać s.t.a.l.k.e.r! To nie jest władca pierścieni..

25.03.2007
15:41
[231]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Z tego co widzę/czytam wygląda na to że gra może nie jest wyśmienita, ale co najmniej dobra i opłaca się ją kupić. W związku z tym mam dwa pytania:
1. Co o niej sądzicie, warto?.
2. Czy rozgrywka single na takim sprzęcie: AMD 2,4 Ghz, 1 Gb RAMu, nvidia 7600 GS,ma w ogóle sens?. Chodzi oczywiście o dość "bezstresowym" graniu na medium/high w rozdziałce 1024X768.

25.03.2007
15:47
[232]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

niesfiec -->
1. Moim zdaniem zdecydowanie warto
2. Powinno chodzić bez problemów. Z static lightning pewnie wszystko na high będzie chodzić bez bólu, z dynamic może być już trochę gorzej.

25.03.2007
15:49
smile
[233]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

niesfiec >>> Ja gram na AMD 1.8Ghz 1GB RAM i GF 5900XT i na minimum detali (1024x768) d się grać więc u Ciebie powinno pomykać niczym Gepard.

Sama gra? No cóż... Nie to mieliśmy tak naprawdę dostać, ale i tak to co dostaliśmy składa się na w miarę ciekawą grę. Raczej do niej zbyt często nie ma po co wracać, ale zagrać można. Więc zastanów się czy aby na pewno czegoś ciekawszego dla dłuższej zabawy za te 100zł nie możesz kupić :).

25.03.2007
15:58
[234]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@bone_man
Dzięki.
@meryphillia
Gepard to może nie, ale może chociaż piesek preriowy:-).

No niby nie to. Bo tam z zapowiadanego cRPG niewiele zostało, no chyba że chodzi o coś innego. To zależy czy gra ma miodność, czy fabuła wciąga i czy człowiekowi chce się stalkerować. Wiecie, prosta opcja..."biegam bo zonie bo giera ma klimat i ciekawi mnie co zastanę za rogiem". Coś takiego jest dla mnie głównym powodem zakupu, no ale jak jest wtórnie i nudno to lipa...

25.03.2007
16:09
[235]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Wtórne to moze nie, ale jakieś wybitne też nie. Dlatego trzeba się zastanowić czy aby na pewno warto wydawać te stówe na gre w którą szczerze powiedziawszy zagram raz, dwa czy trzy razy, a nastepny raz dopiero za rok jak ją w szafce przypadkiem znajdziemy.

Nie znaczy to, że STALKER jest niewciągający i kiepski. Po prostu w moim przypadku z chęcią go przejdę, ale na rynku jest tyle gier do sprawdzenia (i tyle tutułów w które gram od lat), że zwyczajnie nie będzie mi się chciało tracić czasu na kolejna zabawę ze STALKER'em...

25.03.2007
16:13
[236]

wata_PL [ Konsul ]

Kto miał inne zakończenie?

spoiler start
wypowiadam ze chce byc bogaty spada na mnie dach i koniec
spoiler stop
troche za krotka ta gra albo to zakończenie może jest takie szybkie gralem max 24h i koniec:/

25.03.2007
16:17
[237]

foxx [ lisek ]

wata_PL ->

Ja mialem inne:

spoiler start
Moj stalker podszedl do monolith'u i powiedzial: "I want the zone to dissapear", po czym ukazuje sie obraz jego stojacego na polanie, slychac cwierkanie ptakow a w okolo sa zielone drzewa i trawa... stalker otwiera oczy i... okazuje sie ze jest slepy.
spoiler stop

25.03.2007
16:20
smile
[238]

zekke [ Generaďż˝ ]

Haha, nie moge uwierzyc ze tak wielu ludzi zalapalo sie tylko na te jedno debilne zakonczenie, rotfl. I wy chcieliscie zeby gra byla jeszcze bardziej rozbudowana, rpg lvlowanie, skille itp? lol. :))

25.03.2007
16:22
[239]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

@meryphillia
Kumam. W końcu jakby nie było to FPS, gdyby to był cRPG pełną gębą z widokiem a la eye of the beholder to byłoby to może i konkurencją dla Fallouta, a tak...W każdym razie pewnie i tak zagram:-).

Ciekaw jestem ile jest tych alternatywnych zakończeń, słyszałem o pięciu, ale nie wiem czy to prawda.

25.03.2007
17:17
smile
[240]

Ma3lstrom [ Knight of Shadows ]

Mam nadzieje że ktoś zdoła mi pomóc

spoiler start
Jestem w X18. Znalazłem już dokumenty w command center. Problem w tym że nie moge stamtąd wyjść bo pisze że ktoś z drugiej strony trzyma drzwi.
spoiler stop

25.03.2007
17:31
[241]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Ma3lstrom -->

spoiler start
W miejscu, gdzie jesteś będzie latać taka złota energia jakby, musisz to zatłuc, wtedy drzwi się odblokują
spoiler stop


niesfiec --> Jest 7 zakończeń.

To, które zakończenie będziemy mieć zależy od wielu rzeczy. Czy wykonywaliśmy poboczne zadania czy nie. Ile osób i mutantów zabiliśmy.
Czy zabijaliśmy Stalkerów, którzy byli neutralni dla nas czy nie. Przyłączenie się do Freedom/Duty/bycie samemu też wpływa na końcówkę. Posiadana gotówka (dużo/mało) tak samo.

25.03.2007
17:39
[242]

CHILID [ Centurion ]

Witam na jakim poziomie trudności gracie ??

25.03.2007
18:30
[243]

dziku86 [ The Cure ]

ja na najnizszym , a i tak dostaje po dupie

25.03.2007
18:35
[244]

kevinek15 [ Pretorianin ]

sredni - ale gra sie jak na Very FuckingHard

25.03.2007
18:51
[245]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Ja gram na Veteran. Będę chyba musiał przestawić na Master, bo zbyt trudno już nie jest.

25.03.2007
20:29
[246]

[email protected] [ Mariner of Inet ]

Kurde. Przeszedłem i zakończenie miałem zgadnijcie :D

spoiler start
I want to be rich
spoiler stop

Pewnie dlatego, że nie zabiłem strekowa (czy jak on się tam zwał) i nie spotkałem takiego kolesia, który był w całkiem początkowej lokacji (nie chciało mi się tam biegać ;).

25.03.2007
20:53
[247]

wata_PL [ Konsul ]

Jak ktoś skończył i ma ochotę zobaczyć inne zakończenia to polecam wszystkie zakończenia ładnie pokazane na filmikach

25.03.2007
22:05
smile
[248]

zekke [ Generaďż˝ ]

[email protected] - hahaha, nastepny. Ludzie, nie oslabiajcie mnie.

25.03.2007
22:51
[249]

bubu49 [ Pretorianin ]

Jak tak sobie w wolnych chwilach gram, to mam coraz większe wrażenie, że to miało być coś ala system shock. Z podnoszeniem statystyk i umiejętności, z swobodnym poruszaniem się po świecie i pojazdami, może nawet z doświadczeniem, Tylko dostali przykaz kończyć szybciej i w wielu miejscach odstawili prowizorkę. Ale i tak można śmiało można zagrać. Taki HL2 z chaotyczną fabuła.

Co do przed ostatniej walki na arenie, to albo tamci dwaj jacyś przypakowani byli, albo mi dali cienką broń. Żeby skasować pierwszego wystrzelałem całą amunicje, ale za to jakie emocje były tego drugiego zachlastać nożem :)

25.03.2007
23:21
smile
[250]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

[email protected] --> Niewykonanie tych zadań równa się z dostaniem false ending. Ja na szczęście je wykonałem, może jutro skończę grę to zobaczymy zakończenie.

25.03.2007
23:43
[251]

zekke [ Generaďż˝ ]

O rotfl, normalnie rozbrajacie mnie - czytacie w ogole pda?

26.03.2007
00:45
[252]

dziku86 [ The Cure ]

Co oznacza filmik z biegnacymi dywanowo szczurami ?:P

26.03.2007
14:33
smile
[253]

QbaX [ Baron Vladimir Harkonnen ]

Marcelus -> whow! szkoda ze ta gra nie wyglada tak u mnie :p

------- uwaga moga byc SPOILER'y ------



Mam kilka pytan bo takjakby sie zacialem...:

1. Mam z 5 takow failed, na punkcie "come back for reward". Wedlug tego co mowi PDA, mam wrocic po nagrode do Trader'a, ktory jest na samym poczatku gry... z tym ze tam sa tylko drzwi ktorych nie moge otworzyc a Tradera nie widac..... bug czy slepota ?

2. Kolejna sprawa to ginacy NPC'e i odnawiajace sie misje. ktos wie na jakiej zasadzie to dziala?
Juz po pierwszym zadaniu w grze gdy wrocilem do tej wiochy, koles od ktorego zadanie dostalem "Wolf" byl martwy i nie mogelem dopstac nagrody.

3. Zacialem sie mniejwiecej na etapie pobytu w "Agroprom RI", wybilem wszystko jak leci, uratowalem jakiegos zioma, (nie pamietam jak sie nazywal, lazilo sie po takich ciemnych kanalach szukajac "Sterlock stash". Skrytke znalazlem, poszedlem jeszcze na prawo do "waste lands czy tam Dark lands"... jeszcze jakos inaczej :). Na polnoc do "baru" nie chca mnie wpuscic.

--------------------------------------------------------------


Bardzo prosze czy ktos moze mnie naprowadzic na main plota (glowna fabule)...
mam nie zbyt wiele czasu na granie, wiec bede nieskonczenie wdzieczny ...


26.03.2007
14:35
[254]

Scatterhead [ łapaj dzień ]

QBAX -> musisz się wrócić do tych kanałów, za mapą w skrytce był dysk, którego nie wziąłeś i dlatego nie chcą Cię przepuścić przez bramę

26.03.2007
14:40
[255]

QbaX [ Baron Vladimir Harkonnen ]

dzieki po stokroc :)

cos z tej skrytki wzialem... bo quest find information in sterlock stash zniknal...
bylo tam cholernie ciemno.cos bylo za jakimis pudlami, to nie byl ten dysk?
ale skoro nie chca mnie wpuscic to widac nie..... sprobuje


btw. latarke trzeba kupic, znalezc... ?
w sumiem mam night vision z pancerza...

26.03.2007
15:20
[256]

zekke [ Generaďż˝ ]

jak masz return disc to bartender czy cos takiego to cie puszcza, musisz tylko zagadac odpowiednio. Ew pozniej pojawia sie quest gdzie zostaja atakowani przez kilka dzikow or smth i po tym chyba tez mozesz przejsc przez brame (jesli pomozesz rozwalic dziki + zaplacisz) - przynajmniej tak mowia w dialogach.

26.03.2007
15:21
[257]

Scatterhead [ łapaj dzień ]

QbaX -> latarke wlacza sie literka L...

26.03.2007
15:53
smile
[258]

QbaX [ Baron Vladimir Harkonnen ]


tak wiem, ze latarke wlacza sie literka L... co oznacza ze cos mam zje.. zepsute. bo u mnie
latarka sie nie wlacza...

w ogle w grze dzieja sie cuda z dx... pewnie to wina syfiastego Trurbocache 6200.
2 dni zajelo mi odpalenie gry bez artefaktow i rozmazujacego sie nieba.
Wreszcie zainstalowalem jakis modyfikowany :/ driver z guru3d i problem zniknal. Jakiez bylo
moje zdziwienie dziisaj gdy wlaczylem gre i rozmazalo mi sie wszystko jak wczesniej :)

I co sie okazalo... IE 7, Microsoft Internet Explorer 7... psia jego mac.
jesli mam otworzona jakas strone w momencie wlaczenia gry, directx dostaje szajby.


Apropo gry.
W skrytce znalazlem Sterlock FlashDrive i nie tyle co return to bartender, mam get back for reward, wskazujace na bar. Znalezienie fd zakonczylo quest: find information about sterlock group...
jest tam jeszcze 1 dysk?

mam wrazenie ze cos pominalem... ;/

26.03.2007
15:57
[259]

zekke [ Generaďż˝ ]

no to o ile pamietam zachodzisz do bramy ktorej pilnuja zolnierze i pytasz czemu nie moga cie wpuscic - wtedy pojawia sie opcja ze masz sprawe do barmana i cie wpuszczaja, jaki masz problem?

26.03.2007
16:03
[260]

QbaX [ Baron Vladimir Harkonnen ]

brak opcji ze mam sprawe do barmana....

tak sobie mysle, ze trafilem do Agroprom tylko z questa ze Serlockiem... nie bylo zadnego powiazania z barmanem, albo cos nie doczytalem....

czy tylko ja mam 5 misji failed, z "come back to the trader"?

mam jeszcze 1 flash disk, ktory mialem oddac wlasnie traderowi... ale jak juz mowielm tradera nie ma.

napewno mowimy o Sterlock Flash Drive?

26.03.2007
16:23
[261]

Scatterhead [ łapaj dzień ]

QbaX -> napewno.

każda misja ma czas, w którym trzeba ją wykonać, inaczej jest failed.

26.03.2007
16:52
[262]

qudlaty [ Generaďż˝ ]

Warto dodac, ze nawet jak je wykonasz i bedziesz mial "come back for reward" to jesli nie zdazysz wrocic na czas - mission failed. W sumie to ja nawet sie nie wracalem do tej poczatkowej lokacji po nagrode - za duzo ladowan po drodze, no i nagroda kilka rubli + badziewny artefakt, jakos do mnie nie przemawiala.
Mowie oczywiscie o poczatkowych misjach branych od Wolfa i tego kupca calego. Jesli jest w tym samym sektorze, to mozna robic, jesli dalej to raczej sobie odpusc, chyba ze chcesz przechodzic znow przez pulapki w tunelu (jest to w ogole mozliwe odwrotnie?) bo na to, ze pokonasz bezstresowo zolnierzy przy moscie, na poziomie stalker nie liczylbym (jest to wykonalne - ale szkoda amunicji i apteczek na poczatku).

26.03.2007
16:55
smile
[263]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

CDP udostępnił pierwsze próbki mp3 ze spolszczonego S.T.A.L.K.E.R'A - ciekawie się zapowiada. :)

26.03.2007
17:07
[264]

zekke [ Generaďż˝ ]

Nie kazda misja ma okreslony czas, w sumie tylko 2 misje maja - te z oczyszczeniem jakiegos terenu z zombie/zolnierzy ale jesli nie wykonasz ich na czas to i tak pojawia sie owu. Poprostu automatycznie dostajesz wpis do PDA o wyczyszczeniu jakiegos terenu.

26.03.2007
18:22
[265]

foxx [ lisek ]

[...]bo na to, ze pokonasz bezstresowo zolnierzy przy moscie, na poziomie stalker nie liczylbym (jest to wykonalne - ale szkoda amunicji i apteczek na poczatku).

A nie lepiej podejsc i zaplacic 500 rubli za przejscie ? :)

26.03.2007
18:22
[266]

ronn [ moralizator ]

spoiler start

Od czego zależy, czy Kruglov zginie czy nie (Yantar)? Wybiłem wszystkich a i tak pojawiła sie animacja, ze wykitowal i w efekcie dostalem tylko czesciowo dostrojony osprzet psi.. mam tylko quicksave'a wiec nie chce mi sie wczytywac jakiejs starej gry, jesli nie warto..

spoiler stop

26.03.2007
18:45
[267]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

zekke --> Czytacie PDA, ale o co chodzi?


Fajny modzik się pojawił. :D



Wszystkie rzeczy są znacznie droższe, a sprzedawcy kupują itemy po znacznie mniejszych cenach.
Broń zadaje 2x większy dmg (celność też została zwiększona, niestety - w wersji 04 powróci do starych ustawień, na szczęście). Spawn ludzkich przeciwników został zmniejszony 2x, a spawn potworów zwiększony 1.5x

26.03.2007
18:47
[268]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Nie wiem po co zwiekszac ceny skoro i tak nic ciekawego kupic nie mozna. Wiekszy dmg broni tez nie wiadomo po co... celny strzal w glowe z gk37, czy jak to sie zwie, i trup.

26.03.2007
18:51
[269]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

_Luke_ --> Ja problemów z celnością/dmg nie mam. Wiele osób narzeka, że jest za trudno. Dla mnie jest czasem nawet za łatwo.

Co do cen się zgadzam. Na razie się nie opłaca, ale słyszałem, że mają zmodyfikować moda w ten sposób, że sprzedawcy będą mieć jakiś tam % szansy na daną broń/amunicję/pancerz.
Wtedy będzie można kupić itemy, które normalnie są niezbytnio dostępne. Jak będzie, zobaczymy. :)

edit: to co mi się naprawdę podoba to zmniejszenie ilości ludzi, a zwiększenie potworów.
Stalkerzy pojawiali się, jak grzyby po deszczu, to trzeba przyznać.

26.03.2007
18:51
[270]

Tordelinek [ Centurion ]

Mam taki problem nie wiem jak z tego miejsca się wydostać to te okolice gdzie trzeba wyłączyć taki reaktor i zabrać dokumenty.

26.03.2007
19:15
smile
[271]

kałasznilow [ Legionista ]

Czy gra chodzi na vista

26.03.2007
20:04
[272]

foxx [ lisek ]

Tordelinek ->

spoiler start
Musisz sie wrocic calkiem na druga strone, tam gdzie znalazles cialo ghost'a jest dziura w ziemi i tunel przez ktory sie mozna wydostac na powieszchnie.
spoiler stop


kałasznilow -> Tak.

26.03.2007
23:09
[273]

THE_WITCHER [ Pretorianin ]

Witam ma ktoś tego wallpapera, ale bez tych pasów, które pokazują się na bokach ekranu ustawieniu go jako tapety?? -->

26.03.2007
23:09
[274]

Torn [ Legend ]

ronn -

spoiler start

widocznie tak ma być i basta - liniowość się kłania. Właśnie miałem za zadanie osłaniać tego barana i sam się ukatrupił. Tough luck.

spoiler stop

27.03.2007
00:14
[275]

ronn [ moralizator ]

Torn --> Szkoda :)

Szybkie pytanie :
Warto robić questy dla doktorka w Yantar po wyjsciu z x16? TAK/NIE

27.03.2007
00:16
[276]

Misio-Jedi [ Legend ]

Powiedzcie wreszcie na jakim sprzecie gracie i z jakimi ustawieniami.

27.03.2007
00:35
smile
[277]

qudlaty [ Generaďż˝ ]

Gram na Sempronie 2800+, Gigabajciku Ramu i Radeonie x800GT. Latam na medium, zwiekszylem jedynie szczegolowosc postaci i obiektow suwaczkami, teren pozostawilem na domyslnym poziomie, oswieltnie na static. Najmniej mam 40 klatek, zwykle kolo 60, czasem doleci do 90 i wlasnie te skoki z 90 na np. 40 bywaja denerwujace, ale tak to jest ok. Nie probowalem natomiast dynamicznego oswietlenia, podejrzewam ze mocno by mi zamulilo - tak jest dobrze, gra wyglada ladnie, nie narzekam :)

27.03.2007
01:01
[278]

PrEd4ToR [ ››SuperNatural‹‹ ]

ten pieprzony mutant na zdjeciu rozlal mi herbate na podkoszulke!!

piles - nie jedz!
pijesz - nie graj!

spotkales go to wiesz o co chodzi
nie masz gry - zaluj!
nie spotkales - dziekuj!

27.03.2007
01:09
[279]

PrEd4ToR [ ››SuperNatural‹‹ ]

hahaha btw:
panowie ze STREFY STALKER na golu (cholera STREFA! wow, mnostwo modow pewnie, nowych scr, ciekawostek, newsow).... sa tak jak niektorzy ci kolesie z gry .. net really UP TO DATE!
popatrz na newsy
https://stalker.gry-online.pl/index.php?dzial=index

27.03.2007
07:31
[280]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Wyszedł 1 patch. Trochę dowcip, bo poprawia 68 rzeczy, z czego połowa to multi, a drugiej połowy nie uświadczyłem (lol). Do tego savy ze starej wersji nie działają...

27.03.2007
11:00
smile
[281]

Seboos [ Kapitan P.I.M.P. ]

ronn + torn -

spoiler start
Mi nie zginal ?, chodzi wam o moment w ktorym robicie wraz z nim pomiary do tego psi urzadzenia ?
spoiler stop


Jesli mnie gra wciagnela, i uwaga - gram w nia drugi raz (!!!) - to znaczy, ze jest to absolutny must have.

27.03.2007
11:45
[282]

Torn [ Legend ]

Seboos

spoiler start

tak o to chodzi. I co wyszło, z tego, że przeżył pomiar? Dostroił Ci to urządzonko od razu? bo ja teraz muszę iść na bagna poszukać "kogoś tam" (akurat na tym wczoraj zakończyłem grę) i dopiero pewnie będę miał to coś blokujące psi.

spoiler stop

27.03.2007
11:45
[283]

Football Fan [ Legionista ]

Mam spory problem z misja the dutyer moze ktos bedzie pamietal jak to zrobic napisze o co chodzi:

spoiler start

Dostalem tego questa ale na mapie nie mam zadnego znacznika gdzie ta bron sie znajduje gdy nacisnac na quest w naszym komputerku to na mapie pokazuje sie teren agropharm czyli zupelnie gdzie indziej niz opisane w quescie czyli niby w dark valley ? Slyszalem ze tak naprawde jest to w bandit base w dark valley w jakims ceglanym budynku ktos to moze potwierdzic bo znalezc tam nic nie moge bylbym wdzieczny za jakies dokladniejsza lokalizacje tej broni(moze jakis screen).

spoiler stop

27.03.2007
12:01
[284]

Torn [ Legend ]

Football Fan

spoiler start

Ja miałem tą misję już 3x - za dwoma pierwszymi akurat jakoś nie na rękę mi było iść po tą broń więc to olałem, ale broń rzeczywiście była w Bandit Base w Dark Valley - na mapie zaznaczona jest jako walizka. Natomiast za trzecim razem jak już postanowiłem iść po nią rzeczywiście to jak na złość ikonki nie było - wszedłem do tego budynku, oczyściłem całkowicie i oczywiście nie było niczego. W sumie nie wiem czy jest sens iść po nią skoro mam G36 (GP 37 bodajże w grze). Możliwe, że u Ciebie zrobiło się to co u mnie - brak ikonki. Przeczekaj i ponów tego questa albo load i spróbuj ponownie - może to jakiś bug.

spoiler stop

27.03.2007
12:30
[285]

Seboos [ Kapitan P.I.M.P. ]

Torn

spoiler start
O ile mnie pamiec nie myli wygladalo to nastepujaco -> Po wyjsciu z tego kanalu gdzie zaczyna sie psi attack - zbieramy sie z ziemi. Kruglov lezy... hmm... no wiec podbiegamy do niego i mowimy - 'wstawaj, nie udawaj' - [F]. Gosc wstaje i wracamy kanalem. Doktorek z kanciapy dostaraja psi i wysyla nas na nastepna misje - chyba chodzi o lokalizacje X10 jesli sie nie myle:)
spoiler stop

27.03.2007
12:34
smile
[286]

Torn [ Legend ]

Seboos

spoiler start

:)) "Wstawaj, nie udawaj" - dobre ;) U mnie dostał z metra od zombiaka także raczej nie udawał ;) A profesorek właśnie nakazał mi poszukać gościa, który wcześniej testował to urządzenie i prawdopodobnie leży martwy na bagnach (poza tym jemu dostać się do X16 pomagał Ghost, o którym mam się też co nieco dowiedzieć, więc mi tam na rękę, że Kruglov kipnął - zresztą to jakiś wariat, leci przed siebie i nie czeka na mnie ;>).
Ja dziś wracam do X16 bo już raz tam byłem tylko, że nie miałem questa żadnego tylko tak sam z siebie tam poszedłem - wyłączyłem to urządzonko, ale niestety zabrakło mi bandaży i wykrwawiłem się tuż po filmiku. ;>

spoiler stop


Dla niewtajemniczonych - rozmawiamy o X16.

27.03.2007
13:26
smile
[287]

Seboos [ Kapitan P.I.M.P. ]

Torn - Dokladnie tak jak mowisz ;d Tylko ja mam problemy z pamiecia bo gram na wpol trzezwo - sie pochorowalem i gram z wysoka temperatura;d (nie dosc, ze anomalie w grze to i w glowie;d)

27.03.2007
13:34
smile
[288]

ronn [ moralizator ]

Seboos -->

Warto robić questy dla doktorka w Yantar po wyjsciu z x16? TAK/NIE

27.03.2007
13:43
[289]

Seboos [ Kapitan P.I.M.P. ]

ronn -> Nie wiem, nie robilem :P


27.03.2007
14:03
[290]

Sabathius [ gdzie jest rooda? ]

ronn -->> jak kazde subquesty w stalkerze, jak ci sie chce, brakuje kasy (choc w to nie uwierze), chcesz dluzej pograc, itp

drugiego dna nie ma

27.03.2007
14:09
[291]

zekke [ Generaďż˝ ]

ronn - po wyjsciu z 1 lokacji nie warto praktycznie robic zadnych questow oprocz tych z glownej linii fabuly.

27.03.2007
14:21
[292]

ronn [ moralizator ]

Seboos, Zekke, Sabathius --> thx :)

27.03.2007
14:28
[293]

Sabathius [ gdzie jest rooda? ]

zekke -->> sranie w banie. jak ci sie gra podoba to jest jak najbardziej sens. jak nie warto wogle to po co grac?

27.03.2007
14:34
smile
[294]

Shifty007 [ 101st Airborne ]

Część 3: https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6189765&N=1

27.03.2007
15:18
[295]

Dj Wizard [ Junior ]

Siemka mam pytanie...narazie Stalker mi nie pojdzie, ale we wakacje chce kupic sobie nowy sprzet...oto on: Core 2 Duo E6300 1,86 GHz , Corsair 2x 1Gb Ram , GeForce 7900GS 512 lub 256 Ram...i moje pytanie brzmi na jakich detalach, w jakiej rozdzielczosci i z jakim oswietleniem gra bedzie mi chodzic ale plynnie bez zacinania sie.....pewnie duzo osob z was ma podobny sprzet do tego co podalem wiec prosze o odpowiedz...z gory dzieki...bardzo prosze o odpowiedz...pozdro for all

27.03.2007
15:33
[296]

zekke [ Generaďż˝ ]

Sabathius - ja gralem po to aby poznac fabule i skonczyc gre a nie przedluzac ja debilnymi questami. Gdybym zawracal sobie nimi glowe to pewnie nie skonczylbym stalkera w ogole - questy sa nudne, nagrody bezsensowne a od polowy gry mialem tyle kasy ze starczyloby na cala gre dla wszystkich osob postujacych w tym watku ;) Kilka razy wyrzucalem tez ammo w ilosciach po 1000+ bo limitowalo mi juz udzwig. Jaki jest sens wiec sztucznego przedluzania czasu grania w pozycje ktora ma mase bugow i niedociagniec? Jedyne co mnie utrzymalo przy stalkerze do konca to samo miejsce akcji i klimat. Tak wiec questy 'sranie w banie'.

29.03.2007
14:42
[297]

Aristos [ między słowami ]

Pytanie 1:
[...]bo na to, ze pokonasz bezstresowo zolnierzy przy moscie, na poziomie stalker nie liczylbym (jest to wykonalne - ale szkoda amunicji i apteczek na poczatku).

na to foxx: A nie lepiej podejsc i zaplacic 500 rubli za przejscie ? :)

- od czego zależy czy żołnierze przyjma łapówkę? Mi się (poziom veteran) nigdy nie udało podejśc bez walki, nawet jak podchodzę bez broni i w ubiorze startowym to kończy się jak na obrazku ;) lub podobnie..(a mama mówiła - zostań stalkerem, zajdziesz wyżej :) ). A kasą to mogę im tapetować mieszkanie..

Pytanie 2:
Ktoś pisał wcześniej, że po 1szej strefie nie warto wykonywać pobocznych questów, jak się to ma do zakończeń gry? Next: właśnie wykończyłem konkurencję dla tradera - dla mnie ta trójka była neutralna, tłuścioch zrobił ze mnie cyngla zwykłego :( , myślę nad powrotem do save sprzed akcji. Czy NIE wykonanie jakiegoś questu, blokuje otrzymanie następnych?

ps. Ciekawostka: Pojawił mi się ponownie (drugi raz) quest od Wolfa z początku: oczyścić farmę z mutantów, choć mam jeden taki już zaliczony.

02.04.2007
20:16
[298]

lysyjesz [ Legionista ]

mam problem z zadaniem od profesorka ...zadanko gdzie trzeba wyl. urzadzenie od kontroli mocy psi...mam zagadac do goscia imieniem"ghost"
ide do miejsca gdzie on POWINIEN byc i go tam nie ma!!!
prosze o pomoc, juz nie wiem czy mam zaczynac gre od nowa !?
nie wiem czy to bug jakis, czy nastepnym razem nie bedzie tak samo ??
mial ktos podobny problem???????

08.04.2007
12:40
smile
[299]

czester11 [ Junior ]

lysyjesz-ghost NIE ŻYJE on lży na podłodze na najwyższym piętrze laboratorium X16, tam zabijasz controlera,bierzesz dokumenty od martewgo ghosta i uciekasz tajemniczym tunelem. :P

15.04.2007
23:18
smile
[300]

xsas [ Centurion ]

Ja mam takie pytanie... gdzie znajdują się screeny z stalkera ? (tzn. gdzie jest ten folder :) )
bo jakoś nie umie znaleźć :)

15.04.2007
23:26
smile
[301]

xsas [ Centurion ]

ok już wiem gdzie ;) :D

sorki za 2 posty ;)

P.S. a tu coś co mi sie w Stalkerze podoba :)

(wszystko na max'a rozdzelczość 1024x768x32b)

© 2000-2022 GRY-OnLine S.A.