GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific [PC] część II [Klęska w pierwszym...

19.03.2007
23:39
[1]

dasintra [ Général d'Armée ]

Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific [PC] część II [Klęska w pierwszym...

Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific [PC]
Długo oczekiwana, czwarta już część serii Silent Hunter powoli pojawia się na horyzoncie. Wszyscy miłośnicy morskich batalii przygotowują juz swoje płaszcze sztormowe ażeby po raz kolejny stoczyć cichą walkę z Cesarską Flotą Japonii.

Tym razem czeka na nas nie małe wyzwanie, bowiem z najnowszych recenzji wynika, że najnowszy produkt Ubisoftu będzie jeszcze bardziej klimatyczny, niż poprzednia część, która weszła do sprzedaży nieco ponad 2 lata temu.

Wszystkich zainteresowanych tematem, zapraszam do dyskusji.

Póki co nowy produkt Ubisoftu wymaga wielu poprawek, ale jesteśmy pełni wiary że niebawem będzie lepiej!



Wymagania minimalne (podane przez Ubisoft)

2GHz processor (Pentium IV or equivalent AMD Athlon)
1GB of RAM
DirectX 9 video card with Pixel Shader v2.0, Vertex Shader v2.0 with 128MB of RAM
DirectX compatible sound card
around 5.5-6GB of space on your HDD.

Rekomendowana konfiguracja:

3GHz processor, 2GB of RAM
DirectX 9 video card with PS 3.0, VS 3.0 witch 256MB of RAM
2GB of RAM


link do poprzedniej części

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5996723&N=1

19.03.2007
23:50
[2]

dasintra [ Général d'Armée ]

Drugą zwiechę do windowsa miałem przed chwilą, ach brak RAM jednak dość mocno daje się we znaki.
Ustawiłem wszystkie detale na maksimum i naprawdę byłem oszołomiony. Nad grafiką chłopaki naprawdę się postarali.


W końcu sprawdziłem AI i muszę powiedziec że nie wygląda źle. Niszczyciele pingują okrutnie, a bombki zrzucają nadzwyczaj celnie.
W międzyczasie miałem kolejnego ciekawego buga, mianowicie torpeda przepłynęła przez cel! Co prawda tuż ponad stępką, ale zawsze! W SH3 by się odbiła, tutaj przepłynęła.
Znalazłem rozwiązanie do sonaru. Głowicę obraca się przez klawisze "home" i "end".
Obsługa radaru nadal pozostaje zagadką, na subsimie znalazłem opinię, dość już powszechną, że stanowisko sonar/radar jest nieukończone i póki co nie działa jak powinno. Z drugiej strony jeden z graczy pisał, że zdołał wytropić przeciwnika dzięki radarowi we mgle. Interesujące. Jeszcze raz podkreślam, że mgła i cała reszta związana z pogodą jest zupełnie inna niż w SH3. Nie ma nawet czego porównywać.

20.03.2007
00:08
smile
[3]

Misza [ Prefekt ]

Ahoj Stare Wilki...

Mimo wszystko zaryzykowałem i... kliknąłem BUY w Gameplay'u ... Jak tylko towar dopłynie to i ja podzielę się własnym subiektywnym komentarzem...

20.03.2007
09:33
[4]

Da real Odi [ V ]

No no...

Ta pogoda mnie cieszy - mimo wszystko w SH3 było jednak dosyć monotonnie (najczęściej okrutna zawieja)

Natomiast jaki sens wypuszczac grę, jeśli "stanowisko sonar/radar jest nieukończone" !!!!!
To jak mam szukać przeciwnika??? Sledząc doniesienia prasowe????

Zastanawiam się, czy Rumuni nie zostali trochę "zepsuci" przez mnogość modów do SH3. Mogą wypuścić grę niedopracowaną, bo i tak ludzie ją kupią NO BO BĘDĄ MODY! :/ No ta, tylko na te mody trzeba czekać - czasem ładnych parę lat. To raz. Dwa - w takim razie połowa ceny gry (w polskiej wersji niebanalne 129 zł!) powinna przynależeć moderom!

Wkurza mnie to - bo w sumie może nawet chętnie bym sobie kupił SH4, gdyby okazał się kompletny i - przede wszystkim - grywalny! Teatr pacyficzny ma jedną wielką przewagę nad atlantyckim - można sobie wreszcie trochę potorpedować okręty npla, a nie ciągle te statki szpitalne... :D

Słyszałem, że ma być uwzględniona w grze warstwowość cieplna wody. Wiem, trudno to w sumie sprawdzić, choć własny sonar też powinien działać nieco gorzej pod termokliną.

Trafiłeś na jakąś bitwę morską w kampanii, albo np dużą formację samolotów?

Jak zrobione jest zarządzanie załogą (wachty, zmęczenie, specjalności)?

Też możemy kupować za renown jakieś upgrade'y?

Jak wypadają stacje radiowe?

Przechwytujemy meldunki od innych okrętów sojuszniczych?



20.03.2007
09:40
[5]

Ebert [ Pretorianin ]

No i przede wszystkim, co z torpedami? Czy są tak "cudowne", jak były w rzeczywistości? Czy możesz porównać ich działanie w misji w 1942 i w 1944 roku?

20.03.2007
10:56
[6]

art.pl [ Konsul ]

Witam wszystkich :)
Ja sobie tak kombinuje ze SH4 bede gral dla grafy , a dla realizmu w SH3
Wydaje mie sie ze mielismy za duze oczekwania w stosunku do SH4
Spokojnie Panowie , wyjda patche , mody i nikt nie bedzie pamietal jak psioczyl na gola wersje gry
Dobrze , ze wyszla :)
Zauwazyliscie , ze ostatnio wydawane gry sa coraz bardziej zabugowane , np army assalt-patche 500mb:)

Troche wiary:)

20.03.2007
12:02
smile
[7]

Karac [ Hammer Head ]

Czołem wszystkim!

Rzeczywiście, jak czytam na subsimie, to też już wszyscy czekają już na patche:) Ale jest to trochę smutne dla mnie... Wydano półprodukt i robi się to coraz częściej. Ja dlatego zrezygnowałem już od kupowania czegokolwiek przed premierą. Grać mam w co (półka mi się ugina od niedokończonych gier) także w nowości nie inwestuję dopóki nie upewnie się, że jest naprawde warta. Ostatnio tak się naciąłem na Armed Assault właśnie. Ja dalej będę katował GWX ponieważ jest po prostu absolutnie kapitalny. Na SH 4 pewnie się przerzucę jak wyjdzie w serii Superseller;) Ale mam nadzieję, że tak jak było w przypadku SH3, będą w wątku umieszczane raporty z patroli po Pacyfiku. Zawsze się to fajnie czyta:) Pozdro!

20.03.2007
14:07
[8]

dasintra [ Général d'Armée ]

Da real Odi ------> pogoda jest piękna! Przed wyjściem na wykład zrobiłem sobie questa z ostarczeniem szpiega gdzieś na południowym Honsiu. Dopłynałem na miejsce wczesnym wieczorem, przy lekkim zachmurzeniu. Widoki były urocze. Zachodzące słońce, padające na powierzchnię wody cienie nieba i chmur. Dodatkowo linia brzegowa w końcu została należycie dopracowana. Aż nie chciało się odpływać. Mógłym tak stać i obserwować sobie otoczenie.
Co do sonaru, to pisałem, ze już wiem jak się nim posługiwać. Radar niestety chyba jest nieukończony, gdyż na początku wojny nie można go włączyć, chociaż załoga melduje wykrycie kontaktu! Zdecydowanie da się to naprawić w patchu.
Tzw, "Termal layer" masz zapewne na myśli? Owszem, jest coś takiego, podobnie jak było w pierwszej części SH. Nie sprawdziłem jednak skuteczności, gdyż nie miałem okazji. Przy okazji muszę podkreślić, że amerykańskie okręty nie dosyć że były brzydkie, to zanurzały się na niewielkie głębokości. Postanowiłem to sprawdzić na typie "Tambor". Poszedł na 115m, później coś jakby zawyło i okręt zaczął otrzymywać poważne uszkodzenia. Zaczął lecieć na dno jak kamień, przy około 240m patrol się zakończył :)
W kampanii bitew jeszcze nie widziałem, gdyż zbyt wczesny okres wojny mam póki co. W single mission obejrzałem (tak, to właściwe określenie) bitwę o Midway i na M. Filipińskim. Samolotów lata naprawdę sporo, chociaż na pewno nie tyle co w rzeczywistości.
Załoga: wieczorem zrobię screena z instrukcją. Na razie powiem tyle, że podzielona jest na trzy wachty, które o określonej porze się zmieniają. Zmęczenie jak najbardziej działa, po miesiącu miałem już nieźle wyjechaną ekipę. Specjalności właściwie te same, dodano jednak stopień "wtajemniczenia" w każdej z nich oraz jedną dodatkową: leadership.
Za renown upgready się kupuje, niestety nowy okręt trzeba chyba otrzymać, gdyż nigdzie nie widziałem możliwości jego zmiany. Jedyny problem to ekran z torpedami. Jest ich naprawdę dużo, a żadnia nie jest opatrzona choćby najmniejszym opisem! Wstyd!
Póki co jest tylko jedna stacja radiowa o patriotycznej nazwie: "Radio Washington". Niestety na cały okres wojny podaje około 30 komunikatów. Jednakże można je bez większych problemów edytować i dodawać nowe stacje, jestem pewien że modderzy się o to postarają. Gramofon jako rzecz najważnieja równiez w grze się znajduje :P
Meldunki z innych okrętów dotyczą tylko i wyłacznie własnego położenia lub zauważonego przeciwnika. Jest tego całkiem sporo. Dodatkowo otrzymujemy info o pozycjach wroga z dowództwa, które informuje nas również o zmianach na froncie (że któraś ze stron coś zdobyła itd).
Osobiście muszę zweryfikować to co wczoraj pisałem i przyznam szczerze, że gdy tylko cenega ogłosi datę premiery natychmiast zapisuję się po własny egzemplarz! Wszystkie errory są do naprawienia.

Jedyne co mnie zaczyna denerwować to te badziewne torpedy. Większość eksploduje za szybko (tak jak w istocie miało to miejsce), ponadto nie wiem jak strzela się wachlarzem! Bez tego nic większego nie da się zatopić bo torpedy lecą jedna za drugą i albo przepłyną za celem albo wszystkie trafią w jedno miejsce, czyli najprawdopodobniej w sam ster.


Pozdrawiam.

P.S około 2100 wracam z zajęć i wieczorem zrobię trochę screenów. Jeśli chcecie coś konkretnego to piszcie co chcielibyście zobaczyć

20.03.2007
15:10
[9]

dasintra [ Général d'Armée ]

Kilka screenów zapodam już teraz:


Wybór kampanii ----->

20.03.2007
15:13
[10]

dasintra [ Général d'Armée ]

"Delikatesy" ----------->

20.03.2007
15:14
[11]

dasintra [ Général d'Armée ]

Ekran załogi ------------------>

20.03.2007
15:15
[12]

dasintra [ Général d'Armée ]

briefing ------------>

20.03.2007
15:16
[13]

dasintra [ Général d'Armée ]

Rejon zachodniego wybrzeża Australii w czasie popołudniowej mgły ------------->

20.03.2007
15:17
[14]

dasintra [ Général d'Armée ]

Zachód słońca --------->

20.03.2007
15:18
[15]

dasintra [ Général d'Armée ]

Strefa, w której miałem wysadzić szpiega (pd Honsiu) -------->

20.03.2007
15:18
[16]

dasintra [ Général d'Armée ]

Inne ujęcie ------------>

20.03.2007
15:20
[17]

dasintra [ Général d'Armée ]

Duch? Czy poprostu bład programu? ------->

20.03.2007
15:21
[18]

dasintra [ Général d'Armée ]

Boom! ---------------->

20.03.2007
15:22
[19]

dasintra [ Général d'Armée ]

W 20 sekund od trafienia ------>

20.03.2007
15:24
[20]

dasintra [ Général d'Armée ]

Kolejny frachtowiec, tym razem widoczna szalupa, którą ze względu na wzburzone morze i konstrukcję okrętu trzeba będzie oszczędzić -------->

20.03.2007
15:25
[21]

Da real Odi [ V ]

Mam kolejne argumenty, że gra to lipa:
- czcionka jest fatalna!
- jankesi maja smieszne czapki - wygladaja jak Popeye
- ekrany są szaro-bure

:D

No nie wiem...

Ja to bym sobie zobaczył kawałek bitwy - no i jakbyś manuala mógł podesłać!
Aha - tych ludzi na pokładzie!

20.03.2007
15:25
[22]

dasintra [ Général d'Armée ]

Dziób tonącego przeciwkika z bliska, jak widzicie detali nie brakuje -------->

20.03.2007
15:29
smile
[23]

William_Wallace [ Konsul ]

Dla mnie najwazniejsze pytanie!

Czy wydłuzyli agonie tonacej łodzi podwodnej ?
W SH 3 bylo tak ze porpstu nagle wyskakial koniec misji, gdyz niby nasza lodz zostala zniszcozna, a przeciez zdarzalo sie tak ze wcale cisnienei nie miazdzylo ejszcze lodzi i lodz byla cała.
Czy teraz jest pokazane jak cisnienei miazdzy kadlug jak luki sa zalewany i marybarze toną ? Jak lodz uderza o dno na 1000 metrow ? Jak to teraz jest ? Czy dalej taki bubel ze nagle okret niby caly i bam koniec misji ?

20.03.2007
15:35
[24]

dasintra [ Général d'Armée ]

William_Wallace ---------> jedno jest pewne - tym razem wiesz, że to już koniec dla okrętu. Po prostu robi się ciemno, okręt spada na dno jak kamień. Boom..... i ekran końca misji. W poprzedniej części faktycznie można było nagle otrzymać ekran końcowy. Podam przykład: niszczyciel zrzucił bombki dokładnie nade mną, na głębokości około 20-30 metrów. Normalnie już otrzymałbym wiadomość o zniszczeniu okrętu. Tym razem jednak mój submarine zaczął lecieć w dół, właściwie wszystkie stanowiska uszkodzone, dym, ciemność, tłuczone szkło. Na 200m uderzyłem w dno, a następnie po kilku sekundach pojawiło się info o końcu zadania:)

20.03.2007
15:41
[25]

dasintra [ Général d'Armée ]

Da real Odi --------> manual wysłałem, tylko napisz czy przyszedł

20.03.2007
15:45
[26]

Ebert [ Pretorianin ]

Czy i ja mogę prosić o manual? Na c_maciej@WYTNIJ_TO_ZANIM_WYSLESZ.tlen.pl

20.03.2007
15:48
[27]

dasintra [ Général d'Armée ]

c_maciej@WYTNIJ_TO_ZANIM_WYSLESZ.tlen.pl -------> to jest twój adres maila? lol

Potwierdź że dostałeś

20.03.2007
16:20
[28]

art.pl [ Konsul ]

Graficznie ladnie toto wyglada:)
Podoba mi sie widok spod lustra wody , widac kadlub okretu ponizej lini wodnej
Zostalo mi jeszcze 50% dema do sciagniecia
deinstra-->znasz moze miejsce gdzie mozna w szybkim tepie dorwac sie do tej ryby??

20.03.2007
16:21
smile
[29]

Da real Odi [ V ]

dasintra -> doszło! :) Dzieeeeeki :]

20.03.2007
16:38
[30]

Da real Odi [ V ]

CHOLERNIE ciekawie wygląda ten tryb multi! Co prawda zarządzanie eskortą bardzo uproszczono, ale wsytarczy do dobrej zabawy.

20.03.2007
17:19
[31]

Football Fan [ Legionista ]

nowy watek tez widze ze sie rozrasta. W poprzednim pisalem o problemie z sejwami rozpoczalem kampanie od nowa tym razem sejwujac za kazdym razem w nowym slocie i jeszcze da sie sejwy zaladowac :) Mam natomiast pytanie odnosnie celow wyznaczonych dla danej misji tak jak kolega Dasintra wykonuje misje z dostarczeniem agenta dostarczylem go i dostalem kolejny cel patrol off "nazwa wyspy" no i mamy gwiazdke w srodku ktorej jest lornetka zaraz przy tej wyspie, patroluje patroluje zatapiam i dalej patroluje a cel dalej nie osiagniety ? Jak dlugo te patrole maja trwac zeby ukonczyc misje a moze robie cos nie tak ?

20.03.2007
17:32
[32]

Robson_26 [ Chor��y ]

Football Fan-----> Parę dnie musisz się pokręcić w rejonie. Jak gwiazdka zmienie kolor misja zaliczona.

Ja miałem przygodę z samolotem. Dostałem trafienie. Oczywiście zero raportów o uszkodzeniach. Pływałem trochę w wynurzeniu ale widziałem że strasznie przód idzie pod wode. W panelu kontroli maiałem tylko zniszczone peryskopy. Niestety...moja próba zanurzenia skończyła się na 250 metrach tabliczką "Koniec Misji"

20.03.2007
19:03
[33]

dasintra [ Général d'Armée ]

art.pl ----> sprawdź maila

20.03.2007
19:13
[34]

T_bone [ Generalleutnant ]

Bardzo ładne screeny Dasintra. Mam wrażenie że gra stawia na HDR a nie AA, dobrze myślę ??

20.03.2007
19:19
[35]

kiman [ Pretorianin ]

art.pl skad mozna sciagnac demko pozdro

20.03.2007
19:26
[36]

dasintra [ Général d'Armée ]

T_bone -----> oh si si! Dodatkowo jest dodany przyjemny filtr, zmieniejący barwy na cieplejsze, specjalnie z myślą o ciepłych wodach Pacyfiku. Jak tam nowy sprzęt? Chciałbym zobaczyć jak SH będzie wyglądać na takim configu.

Póki co, na subsimie ludzie już zgłaszają swoje listy z bugami, a ubikacja obiecuje rozwiązanie sprawy możliwie szybko. Pozostaje się tylko cieszyć.

Więcej screenów będzie wieczorem.

20.03.2007
22:47
[37]

T_bone [ Generalleutnant ]

Dasintra---> Zaliczyłem opóźnienie, pamięci i płyta główna nie dotarły do Kraka na czas. Sprzęt ma być jutro po 15, oby... ;p

Z tego co czytałem w instrukcji, multiplayer wygląda tak że osoba stawiająca serwer może się wcielić w dowódce eskorty a reszta pływa na "subach", myślałem że będzie bardziej rozbudowany ale to i tak lepsze niż sam coop.

20.03.2007
22:55
smile
[38]

dasintra [ Général d'Armée ]

Zanim zrzucę nową porcję screenów, podzielę się nowymi wrażeniami, gdyż przed momentem zakończyłem swój pierwszy, na poważnie prowadzony patrol.

Tradycyjnie chciałem rozpocząć kampanię od misji wysadzenia agenta, gdyż ten typ zadania póki co najbardziej mi się podoba. Wpływanie do portu przeciwnika i robienie tam sesji zdjęciowych pozostawię kolegom z floty :)

Dzięki maxymalnej kompresji czasu, wynoszącej ponad 8100x (!!!) przejście do wybrzeży Honsiu nie zajęło więcej niż 15 minut. Dla porównania przypomnę, że w SH3 taki dystans pokonywałbym chyba z godzinę.
W każdym razie po wysadzeniu agenta, postanowiłem pokręcić się trochę po okolicy i sprawdzić działanie radaru. Niestety wiele to nie dało, gdyż nawet gdy wykryty kontakt miał pozycję, dajmy na to 352 stopnie, nawet na pełnej prędkości nie dało się go złapać. Tak, wiem że mógł płynąć kursem prostopadłym do mojego i to dlatego go nie znalazłem. Problem w tym, że tutaj nie można się pytać poszczególnych operatorów o aktualizacje kontaktów. Gdyby radar działał jak powinien, zrobiłbym to manualnie. Niestety by tak się stało, trzeba czekać na PPI. Co więcej nawet gdy kontakt znajdzie się w zasięgu wzroku, nikt nam nie powie w jakiej odległości się on znajduje! Należy to sprawdzić manualnie przez celownik. Ponadto gdy odczekamy trochę czasu, nie otrzymamy żadnej informacji gdzie cel się obecnie znajduje, tzn pod jakim namiarem mamy spojrzeć przez lornetę. To jest niestety duży '-". Z drugiej strony, być może zbytnio przyzwyczaiłem się do SH3 i z tego wynika cały problem.

W każdym razie w drodze do Pearl spotkałem konwój, z którego utopiłem ciągnący się za główną formacją transportowiec (screeny poniżej). Coś podpowiedziało mi jednak: "weź lepiej zrób save'a. Just in case". Całe szczęście że tak postąpiłem, gdyż przy gonieniu kolejnego celu, dopadły mnie dwa H8k6 (mam nadzieję ze nie pomyliłem) wielkie jak cholera! Instynktownie nakazałem zanurzenie alarmowe, ale dopiero po chwili przypomniałem sobie, że amerykanie zanurzali się zdecydowanie wolniej niż chłopaki na U-bootach. Z tej przyczyny oberwałem (centralnie) serią bombek, która oczywiście posłała mnie na samo dno. W przeciwieństwie do SH3 tutaj agonia trwa zdecydowanie dłużej. Zobaczcie na screeny pod jakim kątem okręt szedł w dół! Z takiej sytuacji nie da się juz uratować. Ostatecznie na 500m (sic!) okręt wyrżnał w dno i po chwili game over.

Dzięki zrobionemu wcześniej save'owi mogłem jednak wrócić na polowanie. Dwa dni później trafiłem na prawdziwy rarytas: Huge European Liner (18000BRT) pełniący rolę transportowca wojska. Eskorta 4-5 niszczycieli; prędkość grupy ponad 12kn. Dzięki zbiegowi okoliczności (a raczej pechowi przeciwnika) zdołałem wystrzelić 4 węgorze. Japońce zrobiły bowiem "zig" akurat w moją stronę, dzięki czemu znalazłem się mniej niż 1,5km od celu. Torpedy ładnie eksplodowały, cel płynął jeszcze trochę, ale po chwili rufa zaczęła schodzić pod wodę i całkiem niezły tonaż znalazł się na moim koncie.
Niszczyciele natomiast zachowały się powiedzmy, odpowiedno do sytuacji, gdyż 2 odpłynęły, a pozostałe zatrzymały silniki (!) i czatowały na dalsze wypadki. Po kilkudziesięciu minutach zrezygnowały (pewno obawiały się że przeładuję wyrzutnie i zaatakuje stojące cele) i odpłynęły, zostawiając całe mnóstwo rozbitków w wodzie.
Gdy byłem w połowie drogi do domu, okazało się że w międzyczasie otrzymałem drugi quest polegający na patrolowaniu Morza Chińskiego. Fajnie! Żadna informacja mi się nigdzie nie pojawiła! W efekcie tego, po powrocie zatopiony tonaż mi zaliczyło, załoga zwiększyła doświadczenie, lecz w log book pojawiło się info: "no patrols yet" WTF?

20.03.2007
22:57
[39]

dasintra [ Général d'Armée ]

Agent opuszcza sub'a --------->

20.03.2007
22:58
[40]

dasintra [ Général d'Armée ]

Ekran załogi. Jak widać podzielony na 3 wachty. Ta ostatnie jak zauwżyliście zapewne robi"Zzz" czyli poszła w kimę.

20.03.2007
22:59
[41]

dasintra [ Général d'Armée ]

Tuż przed wschodem słońca

20.03.2007
23:00
[42]

dasintra [ Général d'Armée ]

Wspomniany nalot podczas gonitwy za widocznym frachtowcem przeciwnika

20.03.2007
23:01
[43]

dasintra [ Général d'Armée ]

Ledwo widać na tym screenie, jednakże jeśli się dobrze przyjrzeć, zobaczycie pod jakim kątem okręt idzie na dno po powyższym bombardowaniu

20.03.2007
23:02
[44]

dasintra [ Général d'Armée ]

Wspomniany Liner tuż przed trafieniem, a po wykonaniu nieszczęśliwego manewru

20.03.2007
23:03
[45]

dasintra [ Général d'Armée ]

Tutaj widzicie natomiast czatujący niszczyciel

20.03.2007
23:04
[46]

dasintra [ Général d'Armée ]

I na koniec, sub wynurzający się po skutecznym wykonaniu ataku.





Screeny wyglądają nieco gorzej, gdyż wyłączyłem jedną z opcji graficznych (dynamic fog chyba), która odblokowała mi ponad 10fps!

20.03.2007
23:22
smile
[47]

dasintra [ Général d'Armée ]

Btw, jutro dostanę w końcu na DVD mój mega-hit, czyli "Destination Tokyo", film z 1943roku o dzielnych amerykańskich "submarines" wykonujących również misję wysadzenia agenta na terytorium wroga. Oni jednakże mają więcej chyba odwagi, bowiem płyną to tytułowego Tokio.

20.03.2007
23:55
[48]

T_bone [ Generalleutnant ]

Dasintra---> Do dziś uważam że SH3 ma piękną grafikę ale z tego co widzę na tych screenach SH4 robi ogromne wrażenie, wygląda to wręcz artystycznie. Szkoda że inne elementy wypadają gorzej. Niestety grafika to taki cukierek, potem człowiek się przyzwyczaja, ale bardzo chwytliwy cukierek.

21.03.2007
10:38
[49]

dasintra [ Général d'Armée ]

t_bone ------> dlatego ja zamawiam wkrótce kopię dla siebie, tobie (i pozostałym) również to proponuję. Ta już jest dobra, a z czasem BĘDZIE prawdziwym hitem.
Co do oprawy graficznej, czekam z niecierpliwością na zwrot z serwisu Samsunga 40" (w drugim dniu po zakupie pixel mi wyskoczył). W połączeniu z dobrymi głośnikami z DVD będzie co podziwiać :)

Film z ataku na kowój (oczywiście ja go nie prowadziłem), co więcej koleś oszukuje chyba że ma włączone 100% realizmu. Dlaczego? Sami zobaczycie

21.03.2007
11:15
[50]

Adam12 [ Legionista ]

1)A czy ktoś już może doszedł do tego jak strzelać z działa :) Bo niestety niezależnie od tego jak ustawi się odległość przy celowaniu to i tak pociski po wystrzeleniu lecą tak samo daleki
2) Ktoś wspominał że przy celowaniu jest gdzię podana odległość do celu - ale gdzie? bo to co podaje sonarzysta przy komendzie "odległość" nijak się ma do odległości mierzonej na mapie.
3) nie szukałem dokładnie ale czy poza opisem okretów w muzeum są gdzieś dane co do np przędkości , ilości wyrzutni itp dotyczące naszych okrętów bo jak sie zaczyna kampanie to niewiadomo co wybrać

21.03.2007
11:52
[51]

Roko [ Generaďż˝ ]

grafika, jak najbardziej ładna, bugi kiedyś usuną i da sie grac

Ale kiedy wreszcie bede mogł pokierowac japonskim okrętem podwodnym ?
Marzenie :(

21.03.2007
17:01
[52]

dasintra [ Général d'Armée ]

Na wstępie oznajmić muszę, że screen obok został wzięty z subsim'a, od jednego z tamtejszych podwodniaków. Gdy go zobaczylem, odrazu zamówiłem dodatkowy 1GB RAM :) Tak jednak wygląda nowy SH na max ustawieniach (już sprawdziłem)

21.03.2007
17:08
[53]

T_bone [ Generalleutnant ]

Dasintra---> Screena nie widzę ale już się cieszę :P Właśnie wróciłem i komputer "NASA" jest w drodze ;p

21.03.2007
17:09
[54]

dasintra [ Général d'Armée ]

cholera, screen nie chce wskoczyć na GOL'a. Nie wiem, może za duży.
Wejdźcie pod poniższy link.

21.03.2007
17:17
[55]

dasintra [ Général d'Armée ]

T_bone -----> teraz musisz tylko znaleźć na stronce z "t" na początku jakiegoś releasa i spróbować SH4. :P

21.03.2007
17:23
[56]

T_bone [ Generalleutnant ]

Dasintra to jest właśnie mój największy problem :P A Direct2Drive pewnie kupić nie można ?? Biorąc pod uwagę jak żałosna jest dystrybucja gier w naszym kraju ostatnio jestem zainteresowany taką formą zakupu. Przełożona premiera TDU, czekanie do kwietnia na SH4... Bardzo cenię sobie multiplayer a tu takie kwiatki.

21.03.2007
17:35
[57]

dasintra [ Général d'Armée ]

T_bone -------->


Najbardziej podoba mi się spis kompatybilnych kart graficznych. Chciałbym zobaczyć jak by wyglądało na podanym GF6200. :P

21.03.2007
17:37
[58]

Diplo [ Generaďż˝ ]

Hm. Dziwne. Odpalilem sobie sh4, ustawienia grafiki na max. Ochoczo ruszam na mostek i co widzę ? ------->


dasintra ---> U Ciebie też takie platfusy występują ?

21.03.2007
17:39
[59]

T_bone [ Generalleutnant ]

Dasintra--> Wychodzi 145 zł na nasze, dość rozsądne muszę powiedzieć biorąc pod uwagę że nie jest to robione z myślą o warunkach PL.

Diplo---> Niesamowite, myślałem że sprity skończyły się po pierwszym Medival Total War :D:D

21.03.2007
17:39
[60]

dasintra [ Général d'Armée ]

Diplo --------> ROFL!!! Słyszałem na subsimie że załoga jest 2d. Teraz już wiem o co im chodziło. Spróbuj tam poszukać odpowiedzi

Przypomina mi ........ ES Daggerfall :)

21.03.2007
17:42
[61]

Football Fan [ Legionista ]

Ciekawa sprawa, desintra wczesniej wspominal ze robienie zdjec pozostawil kolegom z floty :) ja wlasnie uparcie probuje zrobic tzw. "photo recon" portu w Hiroszimie i plywam plywam w rejonie "gwiazdki z aparatem", nic automatycznie sie nie dzieje, probuje robic zdjecia statkom zacumowanym w porcie(tylko je mozna fotografowac) ale objective ciagle nie wykonany... Ktos inny tez zdecydowal sie zrobic to samodzielnie ?(szukalem odpowiedzi na subsimie ale tez nie widac rozwiazania)

21.03.2007
17:47
[62]

dasintra [ Général d'Armée ]

Football Fan -----------> tego się właśnie obawiałem. Na subsimie ludzie też zauważyli ten problem. Nie wiadomo jak to rozwiązać, podobno niektórzy wpływali do portu po 24 godzinach ale dalej nic. Poniżej link do wątku z tym problemem.

21.03.2007
17:51
[63]

Football Fan [ Legionista ]

Rozumiem ze jesli to oleje i wroce do bazy to bede mogl zakonczyc patrol i nie bedzie wiekszych szkod z nie wykonania tego ? Pytam bo nie chce tam wracac(nielatwo bylo tam wplynac niezauwazonym :))

21.03.2007
18:39
[64]

Robson_26 [ Chor��y ]

Gierka jeszcze na dobre nie ujrzała światła dziennego a już będzie 200 megowa łatka.

21.03.2007
19:21
[65]

dasintra [ Général d'Armée ]

Robson_26 ----------> iiiiihaaaaaa!

Oto lista zmian:

Changes in Patch 1.1

HARD DRIVE SPACE

Windows will require additional free hard drive space for its operating system
(virtual memory). If you encounter the following message in an error dialog:
"Ran out of virtual memory", free up some more hard drive space.

To install Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific - Patch V 1.1 you will need approximately 200 MB free hard disk space for the full patch.

NEW FEATURES

New in game voices.
New stern and bow wave effects.
Added End Game movies - available only for campaign end of war.
Option to change the interface using Miles instead of KM.
Night filters for interface.
Added torpedo planes in the game.
Added, medals, calendar, New papers, Hall Of fame and End campaign screens in Career Mode.
Added a "death camera"
Added the S-42 class to the game,


GAMEPLAY CHANGES
Patrol date is adapted to flotilla transfer date.
Tuning in efficicency mechanics.
Sensors tuning.
Tuning in submarine structure.
Added new orders in HUD.
Improvements to subsystem, crew and torpedo management screens.
Improved interface for rescue survivors interface.
Added tooltips on interface.
Added new Historical battles during campaign.
Added more Harbor traffic.
Added more "life" in frendly harbors.
Added more special units to enemy harbors and locations.
Added more abjectives in campaign.
Improved AI for merchant.
Corrected plane rosters for Japanese airbases and aircraft carriers.
Made the Radar Station inaccessible when the Surface Search Radar is not present onboard.


BUG FIXES
Menus tuning
Removed the AI bugs from the game.
End of War bug fixed.
Removed bugs regarding save/load/replay.
Removed Multiplayer connections bugs.
Fixed randomly crashes during the game play, save and load.



Patch ma pojawić się podobno już jutro :)

21.03.2007
19:26
[66]

T_bone [ Generalleutnant ]

Widać ten patch to brakująca część gry, dość spora nawet :P

21.03.2007
19:31
[67]

dasintra [ Général d'Armée ]

T_bone ----------> zgadza się, niemalże kluczowa część programu. Niestety aby sh działał jak bym tego naprawdę chciał, potrzeba jeszcze 3-4. Póki co ten zlikwiduje częśc najpoważniejszych bugów.

btw. macie obrazek. Widzicie coś interesującego? TAK! dym unosi się w kierunku zależnym od prędkości (celu i wiatru) oraz kierunku! --->

21.03.2007
19:38
[68]

MichelCat_PL [ Chor��y ]

Tylko niestety dali większego ciała niż w SH3 z realizmem, okręty toną jak beczki z ołowiem, moment i nie ma, wszystko jakoś szybko się kręci, jakby to strzelanka miała być, TRAGEDIA!!! Po GWX może mam taki punkt widzenia bo tam było i jest wszystko idealne...

21.03.2007
19:48
[69]

dasintra [ Général d'Armée ]

MichelCat_PL -----> z tym się akurat zgodzić nie mogę. Owszem większość tonie szybko, jednakże w bardzo często zdołają przepłynąć jeszcze spory kawał zanim "kitę odwalą". Z drugiej strony włączyłem sobie bitwę w pobliżu przyl. Samar (tam gdzie Ozawa wpłynął swoją grupą między amerykańskie lotniskowce). Storpedowałem któryś z pancerników typu Kongo i ponad pół godziny czekałem aż pójdzie pod wodę.
Przy okazji, w trakcie bitwy przyleciały amerykany i wymiotły dużą część japońców.

21.03.2007
20:04
[70]

MichelCat_PL [ Chor��y ]

Za to ja dziś miałem przypadek, że trafiłem krążownik pod Midway (miast Lotniskowca, bo akurat stanął na drodze torpedy) i z pięknym przechyłem 40 stopniowym pędził dalej, niestety nie wiem co dalej mogło się z nim stać, bo prawie spóźniłem się do pracy, ale wątpię by zatonął.
Samoloty pod Midway (przypominały mi B25) zajeły się tyłkiem pancernika typu Kongo, zamiast lotniskowcami. Pomijam tu fakt, że wszystkie lotniskowce w tej bitwie przypominały mi klasę Soryu lub Hiryu (a na pewno lekkie lotniskowce, a nie ciężkie Akagi i Kaga)

21.03.2007
20:21
[71]

art.pl [ Konsul ]

dasintra-->pisalem do Ciebie na GG
Zaczolem jeszcz raz z Twojego zrodla:)

21.03.2007
20:43
smile
[72]

Karac [ Hammer Head ]

Witam,

Polecam Panowie ten filmik. Atak na konwój przy ustawieniu 100% realizmu:



Pozdro!

21.03.2007
21:37
smile
[73]

Hptm. Möldres [ Legionista ]

@dasintra
fotki rzucaja na kolana.
Mam tylko nadzieje ze w ktorejs z latek kierunek powiewania flagi zostanie zrownany z kierunkiem dymu :). Dziwie sie ze nikomu z calego sztabu devsow nie wpadlo to w oko.
Podobnie wygladaja zaglowce, z zaglami wypelnionymi wiatrem i flaga powiewajaca do tylu hmmm

21.03.2007
21:56
[74]

dasintra [ Général d'Armée ]

art.pl ---------> sry. musisz chyba jeszcze raz do mnie na GG napisac. Nie zauważyłem, że przy ostatniej aktualizacji danych mojego uzytkownika, pomyliłem numer GG. Teraz jest ok.

21.03.2007
22:06
[75]

dasintra [ Général d'Armée ]

W atomowego grzyba chyba się zamienię, jeśli szybko nie poprawią otrzymywania kolejnych zadań! Jako pierwsze miałem dopłynąć na pd od Honsiu i zatopić dowolny frachtowiec. Gdy szykowałem się do domu, nakazano mi sprawdzić co dzieje się na M. Wsch. Chińskim. Polecenie wykonałem, chociaż musiałem zawrócić z drogi do Pearl. Po załatwieniu tej sprawy, patrzę po kilku dniach i znowu widzę ikonę patrolowania ww strefy! Szlag mnie trafił! Cztery zadania w jednym patrolu! Do bazy wróciłem na 2% paliwa! (co prawda nie chciało mi się płynąć na Midway zatankować).
W każdym razie misja zakończona, przybyło 47 000BRT (trzy transportowce i fishing boat) co w sumie daje wynik kariery po dwóch patrolach: 67 800 BRT. :D

Zobaczcie na mnogość meldunków o ruchu przeciwnika! Czasami jest ich jeszcze więcej, a mimo to złowić któryś z nich jest czasem bardzo trudno. Oczywiście pływam bez opcji aktualizacji kontaktów na mapie.

21.03.2007
22:17
[76]

art.pl [ Konsul ]

WOW--ale kontaktow , nie to co w SH3:)
Jak jest rozwiazana sprawa z zaopatrzeniem??
Jest mozliwosc na morzu (chociaz chyba amerykancy nie stosowali tego sposobu) czy w portach??

21.03.2007
22:18
[77]

Diplo [ Generaďż˝ ]

Pograłem jeszcze troszkę, przy następnej karierze problem "płaskich" załogantów zniknął - uff.

Niestety pojawił się u mnie kolejny. Gra "przycina" I nie chodzi o małą ilość fpsów, to wygląda tak jak by okręt w pewnej chwili przeskakiwał parę klatek do przodu. Dzieje się tak niezależnie od ustawień graficznych ... :/

Chyba poczekam spokojnie na patche.

21.03.2007
22:19
smile
[78]

Hptm. Möldres [ Legionista ]



jesli ktos nie ogarnia po niemiecku to w wielkim skrocie kolesie twierdza, ze wiekszosc bugow, min z plaskimi marynarzykami na mostku to efekt dzialania programu zabezpieczajacego kopie gry pod nazwa "FADE". Podobno w oryginalnych kopiach nic takiego jak opisywane tu buraki nie ma miejsca.
pozdrawiam

21.03.2007
22:20
[79]

dasintra [ Général d'Armée ]

Jeszcze jedna ciekawostka. Na obrazku widać niemiecki krążownik pomocniczy. BArdzo przypomina tego z sh3, ale spójrzcie! W końcu poprawili i teraz pływa pod grecką banderą :)

21.03.2007
22:26
[80]

art.pl [ Konsul ]

Moze to bugi zaleza od wersji dema
Chyba wyszly juz ze trzy
Moze zrobimy zamowienie na SH4 w wersji angilelskiej jak bylo w przypadku SH3??
Chociaz jezeli wersja PL ma wyjsc za pare-dziesiat dni moze sie wstrzymac , chyba ze sie slizna 6 miechow

21.03.2007
22:26
[81]

dasintra [ Général d'Armée ]

art.pl ------------> zaopatrzenie można zabierać w sojuszniczych portach. Nie trzeba do nich na całe szczęście wpływać, wystarczy zbliżyć się na kilka kilometrów. Przy stacjonowaniu w Pearl, w początkowym okresie wojny bardzo przydaje się stacja na Midway, gdyż dzięki temu można zabrać paliwo na drogę do domu.

Hptm. Möldres ---------> całkowicie błędna argumentacja ze strony tego helmuta:)

Diplo-----> jaki masz sprzęt!

21.03.2007
22:33
[82]

Diplo [ Generaďż˝ ]

dasintra ---> Hyh, zapomnialem o tym :D

C2d E6300, 2 GB Ramu, Geforce 7600 GS 256 MB.

Jedynie kartę mam słabą, ale tak czy siak, nie powinno się w ten sposób przycinać. Fraps pokazuje stałą ilość klatek o okręt i tak koziołkuje :/

21.03.2007
22:40
smile
[83]

Hptm. Möldres [ Legionista ]

@dasintra
obys mial racje :) nie wiem jak to wyglada w grze bo nawet sie do niej nie przymierzam, laptop ledwo ledwo potrafil uciagnac GWX a tutaj te wszystkie filtry i inne bajery... nie ma sensu nawet sie za to zabierac, a szkoda bo gierka mi sie podoba, jednak nie na tyle zeby zmieniac dla niej kompa :)
pozdrawiam i domagam sie wiecej screenow :) tylko to mi pozostaje :)

21.03.2007
22:42
[84]

dasintra [ Général d'Armée ]

Diplo -----> co co co? Słabą kartę! Ja ci dam! Mam dokładnie taką samą :) Gigabyte'a :)
Przyznam szczerze, że póki co delektuję się głównie widokami, zatem wszystkie opcje mam ustawione na max (rozdzielczość 1024). Wyłaczyłem tylko environmental coś tam, gdyż u mnie kosztowało to około 10fps. Póki co mam zawsze powyżej 22 klatek, chyba że wypływam z portu - wówczas jest gorzej. Spróbuj nowsze sterowniki, może to coś da. Zwiększ również rozmiar pamięci wirtualnej. Gdzieś musi być przyczyna.


Hptm. Möldres --------> spróbuję jeszcze coś dzisiaj zrobić

21.03.2007
22:56
smile
[85]

nelson7 [ Pretorianin ]

Hptm. Möldres--->>WITAM:) ja gram po parę godzin dziennie od kilku dni w full SH4 i jeszcze ani razu nie miałem "płaskich" załogantów.

21.03.2007
23:14
smile
[86]

nelson7 [ Pretorianin ]

A karierę zacząłem niestety po raz trzeci.Nie gram tak jak chociażby dasintra że się przed atakiem sejwuję bo to obniża realizm-jeśli w ogóle o jakimś realizmie mowa w SH
ps.mała poprawka literówki:)

21.03.2007
23:25
[87]

dasintra [ Général d'Armée ]

nelson7 --------> phi! ja się przed atakiem nie sejwóję. To co opisałem wcześniej dotyczyło tylko jednego epizodu. Zrobiłem tak, bo na poprzednim patrolu wywaliło mnie do windowsa.

21.03.2007
23:30
[88]

art.pl [ Konsul ]

Panowie mam pytanko dotyczace SH3
Czy moge otrzymac zaopatrzenie w neutralnym porcie (torpedy , paliwo , amunicja do 88)
Ten mod GWX jest rewalacyjny , powrocilem ponownie do SH3

22.03.2007
00:08
[89]

gro_oby [ Senator ]

hmm czy ktos wie w jaki sposob powrocic do bazy odrazu tak jak w sh3? niestety niechce mi sie plynac pol godziny spowrotem do portu;)

22.03.2007
00:09
[90]

Hptm. Möldres [ Legionista ]

@nelson7
hej! :) Cytowalem tylko typkow z niemieckeigo forum, tez mam nadzieje ze sie myla...ja niestety nie moge nawet sprobowac SH4, nie ten sprzet.

@art.pl
w neutralnym porcie dostaniesz wszystko,oprocz odznaczen i promocji. Po rozpoczeciu kolenego patrolu bedziesz mial tylko "kwadrant 0" do patrolowania. GWX to chyba obecnie max co mozna wydusic z sh3 bez SDK, na co raczej sie nie zanosi

pozdrawiam i apeluje o wiecej screenow z sh4, moze cos z ladowania torped albo z "drzewka technologicznego". Ciekawy jestem jakie sa typy torped i wyposazenia. Janki z subsima cos strasznie podniecali sie na temat akustycznych torped, mozna cos takiego zabrac na poklad?

22.03.2007
03:00
[91]

MichelCat_PL [ Chor��y ]

Panowie! Gdzie tu realizm?? Właśnie zatopiłem 4 torpedami Yamato, który hucznie i szybko obsunął się pod wodę. Przy czym jedną torpedę ustawiłem dla zabawy na niewielką głębokość (która niewiele powinna szkód gigantowi wyrządzić, bo uderzyła praktycznie w pancerz burtowy)... szkoda gadać, żenada, pora czekać na jakieś dodatki robione przez fanów, bo twórcy to półgłówki!

na screenie widać strzelający Yamato (do Iowy), całą wymiana ognia (kilka lub kilkanaście minut) nie przyniosła wogóle rozstrzygnięcia, brak było widocznych śladów uszkodzeń po walce gigantów, kolejny kretynizm twórców i kolosalny błąd... co ciekawe Iowa przez całą walkę nie otworzyła ognia z dziobowych wież artylerii głównej, natomiast Yamato tylko z wieży rufowej i wieży A, wieża B milczała...

22.03.2007
08:15
[92]

dasintra [ Général d'Armée ]

MichelCat_PL -----------> jakąś trefną wersję musisz mieć. W bitwie niedaleko Samar władowałem w Yamato 6 celnych torped, które nie zrobiły na nim większego wrażenia :) Ponadto do lotniskowców przeciwnika sprzelał ze wszystkiego

22.03.2007
09:58
[93]

MichelCat_PL [ Chor��y ]

mam demo "Vitalne", to jedyna chyba dobra wersja na dzień dzisiejszy :) Ale Będę katować zaraz dalej, bo bitwa morska wygląda lepiej dużo niż SH3, tam trwała dosłownie chwile

22.03.2007
10:42
[94]

gro_oby [ Senator ]

panowie to da sie wrocic do bazy w sh4, tak samo jak w sh3?:) bo niechce mi sie plynac spowrotem kolejnych 20-30 minut;)

22.03.2007
11:07
[95]

dasintra [ Général d'Armée ]

gro_oby ---------> konic paliwa to koniec gry

22.03.2007
11:18
[96]

gro_oby [ Senator ]

no tak ale zabraklo elemetarnej informacji po ilu godzinach przy obecnej predkosci sie skonczy;/ ble;/ rozumiem ze wiekszosc ludzi lubi plynac spowrotem do portu, ale lepiej bylo gdy byl wybor;/

22.03.2007
12:12
[97]

Robson_26 [ Chor��y ]

MichaelCat_PL---------> Też mam "Vitalne" demo. Zacząłem na Filipinach. Wpływam do portu po 2 patrolu i znowu w porcie "zaparkowane" 2 żółtki. Ale to nic. Zaczynam 3 patrol i co....... znów 2 żółtki w moim porcie ładnie zacumowane obok moich statków. Jednak poziom trudności się zwiększa i teraz nawet działka nabrzeżne do mnie walą, wypłynięcie z portu tylko pod wodą i to okrężną drogą.


Do końca na posterunku-------------------------->

22.03.2007
12:30
[98]

dasintra [ Général d'Armée ]

Spoko chłopaki! Dziś, najpóźniej jutro wychodzi pierwszy patch, który ma poprawić większość dotychczasowych bugów. Liczę przede wszystkim na poprawki w zlecanych przez dowództwo zadaniach i problem z portami o którym wspominał Robson. Podobno ma zostać wprowadzony auto-transfer, czyli gdy żółtki zdobędą Manilę, automatycznie przerzucą nas do Australii bądź Jawę.

Robson_26 ---------> widziałem też japońców sterczących do samego końca na stanowisku. Napisz lepiej, czy miałeś już zadanie dostarczenia w konkretne miejsce zaopatrzenia. Raz próbowałem i mi się gra wywaliła. Podobny problem miał jeden z ludzi na subsimie

22.03.2007
12:32
[99]

gro_oby [ Senator ]

dasintra ja sie wlasnie z tym mecze i poddalem sie;/ 4 razy, 2 razy od save, dwa razy od poczatku misji gralem, i za kazdym razem wywala:((((

22.03.2007
12:36
[100]

Robson_26 [ Chor��y ]

dasintra------------> Niestety jeszcze nie miałem. Zresztą zastanawiam się, czy nie zrobić transferu do Pearl. Aż boje się pomyśleć co na mnie może czekać jak wróce na Jawe z 3 patrolu:)

A propo's radaru to wydaje się wszystko ok. Chociaż trochę mało czytelny.------->

22.03.2007
12:38
[101]

Robson_26 [ Chor��y ]

I drugi ---------------->


Żeby nie było skąd je mam. Odpaliłem kampanie w 44' żeby sprawdzić. Teraz ich nie mamy, pewnie będą w upgreada'ch i z czasem się pojawią.

22.03.2007
12:39
[102]

Robson_26 [ Chor��y ]

Mój faworyt:) Wersja MINI -------------------->

22.03.2007
13:12
[103]

dasintra [ Général d'Armée ]

Jednak misje z zaopatrzeniem działają poprawnie. Przed chwilą skończyłem jedną dla próby, dowód znajduje się obok.

22.03.2007
13:27
[104]

MichelCat_PL [ Chor��y ]

Fuso po dwóch cygarach, trzecie posłało go do Neptuna...

Szkoda jednak że okręty toną w kilka sekund, w walce artyleryjskiej pancernik kontra pancernik, mimo małego dystansu, ten który poległ pierwszy poszedł na dno w kilka sekund, paranoja... powinien utrzymywać się na powierzchni conajmniej kilka minut (lub kilkanaście jak to było w SH3 GWX), jeśli nie kilka godzin. W SH3 była opcja realistyczne tonięcie (przedłużało agonię okrętu, przez co trochę dłużej utrzymywał się na powierzchni) tutaj wszytko zrobione jest pod strzelankę... mam nadzieję że jakiś modder coś z tym zrobi

22.03.2007
13:28
[105]

dasintra [ Général d'Armée ]

PANOWIE PATCH JUŻ JEST :)

22.03.2007
13:37
[106]

MichelCat_PL [ Chor��y ]

ciekawe tylko czy podmienia plik exe, ale podejrzewam że tak

22.03.2007
13:39
[107]

dasintra [ Général d'Armée ]

oczywiście że podmienili :)
Ja jednak nie mam z tym żadnego problemu :D

22.03.2007
13:41
[108]

MichelCat_PL [ Chor��y ]

desintra, powiedz dlaczego na vitalce nie masz z tym problemu?

22.03.2007
13:59
[109]

MichelCat_PL [ Chor��y ]

link już nie działa, ściągnęli patcha ze strony

22.03.2007
14:01
[110]

Robson_26 [ Chor��y ]

dasintra------------> Zdrać przepis na skorzystanie z patcha na "Vitalce"

Wypłynąłem na 3 patrol. Udało mi się trafić konwój. Odpaliłem pierwsze cygaro.....płynie. Odległość niewielka ~400m kąt 30. Odpalam 2 cygarko.....ale co to......cygarko robi łuk i pach mnie w zadek. Skończyłem na dnie:(

22.03.2007
14:04
[111]

dasintra [ Général d'Armée ]

pracuję nad tym

22.03.2007
14:24
[112]

dasintra [ Général d'Armée ]

Obawiam się niestety, że trzeba będzie poczekać na spaczowane demo.exe:(

Ucieszyłem się przedwcześnie, gdyż uruchomiło się, ale później nic się nie działo. Procesor zajęty w 100% i nic. Odrazu mówię, że mam wersję inną od witaminy

Teraz przynajmniej wiecie, dlaczego wersja 1.00 była tak ostro zabugowana. Specjalna polityka ubikacji

22.03.2007
14:51
[113]

Hptm. Möldres [ Legionista ]

ftp://ftp.ubi.com/de/sh4/
jakby ktos wczesniej nie zdazyl sciagnac

22.03.2007
14:51
[114]

MichelCat_PL [ Chor��y ]

to kwestia pewnie 2 dni zanim nie wyjdzie poprawka do poprawki, a swoją drogą zdjęli mi plik jak miałem 96% ściągniętego i brakowało minuty do końca (do patcha)

Dzięki Hptm. Moldres :)

22.03.2007
14:53
[115]

dasintra [ Général d'Armée ]

Hptm. Möldres -----------> tyle że nam to i tak nic nie da :(

22.03.2007
15:34
[116]

art.pl [ Konsul ]

MichelCat_PL--> moze to potrwac i pare tygodni
90% juz lykniete :)

22.03.2007
17:38
[117]

Robson_26 [ Chor��y ]

Nie ma to jak wysokie AI przeciwnika---------------->

22.03.2007
17:50
[118]

MichelCat_PL [ Chor��y ]

Faktycznie nieźle popłynęli, ale cóż... pogram do czasu wyjścia i patcha i łatki na patcha i do czasu porządnego addonu - wtedy bardziej docenię addona

22.03.2007
18:33
smile
[119]

Da real Odi [ V ]

Kurde, nie ma co - zrobilscie mi smaka na Pacyfik... Na razie - z braku funduszy kupilem sobie baton Bounty. Bede gral w SH3 na morzu srodziemnym, jadl Bounty i wyobrazal sobie , ze jestem na pacyfiku. A w tle leciec bedzie israel kamakowiwo "Oooo Hawaaaiiiiii...."

22.03.2007
18:34
[120]

art.pl [ Konsul ]

Odpalilem ii...................
Ta gra jest taka nijaka ,grafa zadna rewelacja jest taka jakby ktos kaszki posypal , nie mozna wlaczyc AA , przez co jest strasznie nieczytelna
Jeden bajer mi sie podoba , widac pod lustrem wody OP--fajna rzecz
Co do realizmu to sie nie wypowiem gralem z 20 minut---ale pierwsze wrazenie , jest negatywne
Ustawinia na max 1280x1024 okolo 25 klatek

22.03.2007
19:01
[121]

dasintra [ Général d'Armée ]

art.pl --------> chyba żartujesz :) Kaszkę można usunąć, miałem ten sam problem, jednak nie pamiętam która opcja jest za to odpowiedzialna.

Póki co, działam w kierunku uruchomienia wersji 1.1. TO DZIAŁA, bo prowadzę w tej sprawie dość intensywną dyskusję. Czekam tylko na ostateczny przepis

22.03.2007
19:19
[122]

art.pl [ Konsul ]

Podzielisz sie chyba tyn przepisem na patcha 1.1:)
czekaamy z niecierpliwoscia:)

22.03.2007
19:27
[123]

dasintra [ Général d'Armée ]

I działa! Tyle że nie wiem od czego to zależy. Zainstalowałem to w pokoju obok, gdzie windows był świeżo przeinstalowany. Wszystko idzie ok. No może poza jedną śmieszną rzeczą. Na subsimie wyczytałem, że koleś wcisnął podczas gdy przycisk "A" aby zatrzymać okręt na określonej wyskowości. Niestety gra wyrzuciła go do wina. Postanowiłem więc sprawdzić i domyślacie się, co się stało?

22.03.2007
20:13
[124]

MichelCat_PL [ Chor��y ]

Najgorszym bugiem w grze jest jedna rzecz: jak zaczęła się akcja, marynarze moi wpadli w jakąś pętlę, zaczęli nawijać liczbowo: one, five, three, seven... itp i tak bez przerwy, jakby grali w sudoku, do szału doprowadzić mogą...

i druga rzecz, to w miejscu gdzie zatopiłem strzelającego do samolotów Fuso, po wynurzeniu cały czas było słychać bijące działa, jakby bitwa była w pełni.

Ale zauważyłem też coś ciekawego: stworzyłem misję, prostą u wybrzeży Japonii, ja kontra lotniskowiec i krążownik. Zatopiłem ich w misji (quick mission) i jakie było moje ogromne zdziwienie, gdy po wynurzeniu (ładna pogoda) zaatakowały mnie łodzie latające, a po chwili nadleciały myśliwce!
A samolotów nie stawiałem w ogóle. Czyli w pobliżu brzegu w ładną pogodę można spodziewać się patroli powietrznych i przeciwko okrętom podwodnym :)

22.03.2007
20:39
[125]

dasintra [ Général d'Armée ]

MichelCat_PL --------------> podczas kampanii pastwiłem się w odległości około 300km od brzegów Japonii nad takim jednym frachtowcem. Z działa do niego waliłem; nawet z peloty. Po 15 minutach przyleciała Betty i całe szczęście zdążyłem się zanurzyc

22.03.2007
20:45
[126]

gro_oby [ Senator ]

hehe mnie tez to spotkalo:) atakowalem jakis old europan liner(swoja droga czemu w takim razie byl japonski:P) i przylecialy ddwa samoloty:) zaczely mi zrzucac bomby:) niestety te hamerykanskie wynalazki zanurzaja sie tak dlugo ze masakra;/

dasintra mozesz zrobic screeny co sie zmienilo? jest moze pokazane przecieki? albo opisy torped? czy chociaz lodzi ktore mozemy wybrac? bo nigdzie nie znalazlem opisow;/ jedynie w redme na jaka glebokosc moga schodzic;/

i znalazles juz pewny przepis zeby zadzialalo?:]

22.03.2007
20:53
[127]

dasintra [ Général d'Armée ]

gro_oby ------------> zmieniło się wiele, a najlepsze że przyciśnięcie "A" kończy zabawę. Nie wiem dlaczego, spróbuję to rozwiązać. Co do przepisu to "szef kuchni" zaraz przygotuje wam tutaj ostateczne menu.

22.03.2007
21:21
[128]

qudlaty [ Generaďż˝ ]

A nie prosciej bylo sciagnac demo Unleashed? Dziala bez zadnych witaminek z puczami tez nie ma problemow...
dasintra -> Na jednym ze screenow widzialem, ze sekundnik w chronometrze ci dziala, jak go "odpalic"? Aha, sonarem "krecimy" Home i End?

22.03.2007
21:21
[129]

MichelCat_PL [ Chor��y ]

o to czekam, bo mi łatka na patcha spowodowała błąd i gry wogóle nie mogę uruchomić (bo łatka była do wersji 1.0)

22.03.2007
21:22
[130]

dasintra [ Général d'Armée ]

Ok panowie. Problem rozwiązany, chociaż zajęło mi to praktycznie sześć bardzo długich godzin. Nie wiem, czy jest to dobry pomysł, aby instrukcję zamieszczać właśnie tutaj, ale cóż.
Po pierwsze, jeżeli macie vitaminkę i podmieniony plik demo.exe, możecie zapomnieć o patchu. Jedynym wyjściem może być znalezienie mini-'wiecie czego', ale nie powiem gdzie się on znajduję, chociaż wiem że jest. Najwyżej napisze wam to na GG.
W każdym razie po instalacji patcha włącacie ten program zaczynający się na 'Y' i kończący się na 'U'. Następnie uruchamiacie główną (i zarazem jedyną) funkcję tego programu. Później przechodzicie do "menedżera urzadzeń" (mój komputer ----> właściwości) i wyłączacie wszystkie swoje napędy, łącznie z virtualem. Uruchamiacie SH skrótem, co w efekcie wyrzuci błąd. Nie zamykajcie tego okna, tylko w menedżerze włączcie TYLKO wirtualny napęd. Klikacie na "retry" (w tym oknie co go nie kazałem zamykać), trochę pomieli i po jakimś czasie się włączy. Dowód? ---------->

22.03.2007
21:27
[131]

art.pl [ Konsul ]

U mnie ruszylo bez problemu:)-- patch 1.1 , bez takich bajerow jak podake dasintra
Brakuje mi tylko AAx4:( ale trudno

22.03.2007
21:30
smile
[132]

Robson_26 [ Chor��y ]

Właśnie w moim "źródełku" pojawiła się łatka 1.1 od Vitaminki. Tylko trochę martwi mnie mały rozmiar 100 mega.
dasintra------------> ile waży łata?
art.pl----------> może pochwal się co i jak?

22.03.2007
21:34
[133]

gro_oby [ Senator ]

robson napisalem ci na gg:) moj numer to 509058 :) odpisz jesli laska:)

dasintra za duzo roboty:))

22.03.2007
21:39
[134]

MichelCat_PL [ Chor��y ]

fizyczny napęd też trzeba wyłączyć?
nono jak na demo to niezłe perypetie, chociaż u mnie było różnie z "YU" jedna działała inna nie, można prosić o mini-obrazek naszej gry?

22.03.2007
22:04
[135]

art.pl [ Konsul ]

Normalka w/g opisu --wersja EMU DVD ,zadnych kombinacji
Demoon tools zainstalowac , i reszta tak jak powiedzial dasintra
Zauwazylem ze po pachu wzrosla skutecznosc eskorty , chociaz i tak im daleko do SH3-GSX
Grafa niby ladna , ale w SH3 bardziej czytelna
Zstrasznie zamotali ze stanowiskami w SH3 bylo bardzo przejzyscie

22.03.2007
22:30
[136]

T_bone [ Generalleutnant ]

Jak to czytam to zastanawiam się czy jest sens męczyć się z demem czy nie lepiej zakupić D2D, inna sprawa że wasze wrażenia z gry w ogóle trochę do niej zniechęcają jeśli chodzi o wydawanie na nią kasy ;p

22.03.2007
22:31
smile
[137]

Robson_26 [ Chor��y ]

Ja już wersja 1.1------------------------------->

22.03.2007
22:35
[138]

dasintra [ Général d'Armée ]

T_bone ----------> wiesz jak to jest, czekasz na premierę niewiadomo jak długo co w efekcie prowadzi do prawdziwej desperacji. Owszem, twoja rozwiązanie z d2d jest jsłuszne, niestety przygotowane na to fundusze przeznaczyłem na dodatkowy RAM :(


Robson_26 -----> odpowiedz na gg

22.03.2007
22:39
[139]

Shalashaska [ #killnet ]

No ja sie męczę na maxa z tym 1.1 i jak narazie same problemy.

22.03.2007
22:40
[140]

T_bone [ Generalleutnant ]

Jeszcze się muszę namyślić, ten sam dylemat mam z TD:U tyle że ta gra nie jest tak zabugowana i ma warty kasy multi :P

22.03.2007
22:47
[141]

dasintra [ Général d'Armée ]

t_bone -----> TDU mam już serdecznie dosyć. Od stycznia grałem i jestem zawiedziony niespełnionymi obietnicami z Atari. Miały być nowe samochody, a tu qupa

22.03.2007
23:35
[142]

dasintra [ Général d'Armée ]

Wszyscy pływają lub śpią jak sądzę.
Sprawdziłem szybko patcha na jednym patrolu. Tym razem Manila i S-18. Po pierwsze nie ma już chyba transparentnej załogi na mostku. Ponadto można zdecydować, czy zaczynamy patrol w porcie czy na zewnątrz. Każdy otrzymany radiogram powoduje, że zaczyna świecić się przycisk służący do jego odczytywania. Najważniejsze jest jednak chyba to, że nie ma już buga, o którym pisał Robson. Tym razem nie ma co wracać na Filipiny. Próbowałem tam wrócić, jednak nie mogłem dokować. Musiałem płynąć na Jawę.


Biorąc przykład z Romanowskiego, możemy teraz pływać na "wspaniałym" typie "S" ----->

22.03.2007
23:38
[143]

gro_oby [ Senator ]

ok udalo mi sie;)
dasintra fakt to fajna mozliwosc, ale nadal nie dodali opisu lodzi, zebym mogl wiedziec co wybieram, anbi nie dodali opisu torped;/ i zauwzyles jakies inne zmiany jeszcze? bo ja nie;/ mialobyc
Tuning in submarine structure.
Added new orders in HUD.
Improvements to subsystem, crew and torpedo management screens.

zauwazyles cos?

22.03.2007
23:40
[144]

T_bone [ Generalleutnant ]

Jak znam życie to i tak SH4 kupie, SH2 też było zabugowane ale nie zaprzeczę że spędziłem z tą grą sporo czasu. Jutro rozpocznę operację :P

22.03.2007
23:41
[145]

dasintra [ Général d'Armée ]

gro_oby --------> już dzisiaj nie dam rady. Jutro coś napiszę, obiecuję. Jeśli chodzi o okręty, to najprostszym rozwiązaniem jest wikipedia. No chyba że podobnie jak ja masz literaturę poświęconą temu tematowi (oczywiście się nie chwalę) :D

T_bone --------> koniecznie! Moim pierwszym sub-simem był Silent Service I, który uruchamiał się na wspaniałym, komunijnym Atari 130XE. Od tego czasu nie przepuściłem niczego i dlatego sh4 też kupię, chociaż musze poczekać do polskiej premiery

22.03.2007
23:45
smile
[146]

nelson7 [ Pretorianin ]

panowie, na gamecopy. jest już "oficjalna" vitamunka do patcha 1.1 o nazwie:
No-DVD for: Silent Hunter 4: Wolves Of The Pacific v1.1 [MULTI4] (PC).
więc nia ma się co już trudzić tylko wystarczy zainstalować patcha ,zaaplikować vitaminkę i grać.
powodzenia

ps. i oczywiście kupić polską wersję w dniu premiery w polsce!!!!!!!!!!!!!!

23.03.2007
00:16
[147]

MichelCat_PL [ Chor��y ]

Ja i tak kupię, narazie w ciągu kilku dni planuję Rainbow Six Vegas, potem SH4 i ewentualnie Stalkera, i na tym narazie skończę bo funduszy nie starczy na więcej

23.03.2007
01:05
[148]

Robson_26 [ Chor��y ]

Nie mogłem się oprzeć i mimo późnej pory udałem się na 4 patrol. Port startowy w słonecznej Australii. Zanim dopłynąłem w rejon patrolowania trafiłem na duży konwój (9 transp. 3 eskorty).
Moje pierwsze spostrzeżenie jest takie, że jeżeli chcemy coś zatopić to trzeba się nieźle pomodlić.
Duży tankowiec dostał już 4 cygara i......dopiero stanął. 2 frachty klasy "medium" po dwóch cygarach równierz stoją...wody po mostek ale na dno iść nie chcą. A ktoś narzekał że statki tona za szybko:)
------------------------------------------------>

23.03.2007
01:27
[149]

MichelCat_PL [ Chor��y ]

To ja narzekałem :) A grałeś w GWX? :) Tam to dopiero możesz sobie czekać.

Tutaj ja niestety nie miałem takiego szczęścia i wszystko tonęło mi w parę sekund.
Mam też wrażenie, że statki handlowe, tankowce i transportowce wojska, trudniej zatopić niż okręty wojenne. No ale patch 1.1 wniósł sporo dobrego, brak tych śmniesznych różnych bugów :) Czuję, że spędzę cały weekend na polowaniach :)

23.03.2007
09:56
[150]

dasintra [ Général d'Armée ]

Dlaczego muszę tak bardzo cierpieć? Mam wrażenie że patch jeszcze bardziej bugguje grę. Wczoraj nie miałem problemu z 2D crew, a teraz mam :( Wyglądają jak by z nich powietrze uchodziło. Najpierw są 3D, a po chwili stają się coraz szczuplejsi, aż w końcu robią się płascy! Co za dieta!.
Ponadto pogoda jest chyba "uszkodzona". Wypłynąłem na patrol przy zachmurzeniu, po dwóch dniach zrobiła się mgła identyczna jak w sh3, a później już nic się nie zmieniło. Cały miesiąc takiej pogody!

23.03.2007
10:52
[151]

gro_oby [ Senator ]

dasintra mam to samo:( naprawia jedno, zbuduja drugie;/ boze...:P

ps. kto wie ile maja wyrzutni poszczegolne typy? z przodu i z tylu? oraz dziala? i jakie predkosci oraz zasieg? bede wdzieczny bo niewiem co wybrac;]

23.03.2007
11:06
[152]

MichelCat_PL [ Chor��y ]

Schley / AA-1 / T-1 (SF-1) (SS-52)
Displacement, Surfaced: 1,107 t., Submerged: 1,482 t.; Length 268' 9"; Beam 22' 10"; Draft 14' 2"; Speed, Surfaced 20 kts, Submerged 10.5 kts; Depth Limit 150'; Complement 4 Officers, 34 Enlisted; Armament, six 21", torpedo tubes, 16 torpedoes, two 3"/23 deck guns; Propulsion, diesel-electric, New London Ship & Engine Co, diesel engine, 4,000 hp, Fuel Capacity, 23,602 gal., Electro Dynamic Co, electric motors, 1,350 hp, Battery Cells, 120, twin propellers.

Barracuda
Displacement, Surfaced: 2,000 t., Submerged: 2620 t.; Length 341' 6" ; Beam 27' 7"; Draft 14' 7"; Speed, surfaced 21 kts, Submerged 8 kts; Depth Limit 200'; Complement, 6 officers, 50 enlisted; Armament, six 21" torpedo tubes, four forward, two aft, 12 torpedoes; one 5"/51 deck gun; Propulsion, Busch-Sulzer Diesel Engine Co., diesel engines, hp 4100; Fuel Capacity, 90,935 gal., Elliot Motor Co., electric motors, hp 2400, Battery Cells 120, twin propellers.

Argonaut
Displacement, Surfaced: 2,710 t., Submerged: 4,164 t.; Length 381' ; Beam 33' 10"; Draft 15' 4"; Speed, Surfaced 15 kts, Submerged 8 kts; Depth Limit 300'; Complement 8 officers 80 enlisted; Armament, four 21" torpedo tubes forward, two mine launch tubes, 16 torpedoes; two single 6"/53 deck gun, two 30 cal. mgs.; Propulsion, diesel electric, Maschinfabrik - Augusburg- Nurnburg, New York Navy Yard diesel engines, hp 3175, Fuel Capacity, 173,875 gal., Ridgeway Dynamo and & Electric Co., electric motors, hp 2400, Battery Cells 240, twin propellers.

Narwahl
Displacement, Surfaced: 2,730 t., Submerged: 3,960 t.; Length 371' ; Beam 33' 3"; Draft 15' 9"; Speed, Surfaced 17 kts, Submerged 8 kts; Depth Limit 300'; Complement 8 officers 80 enlisted; Armament, four 21" torpedo tubes forward, two 21" torpedo tubes aft, four 21" torpedo tubes topside, 24 torpedoes; two single 6"/53 deck gun, two 30 cal. mgs.; Propulsion, diesel electric, Maschinfabrik - Augusburg- Nurnburg, New York Navy Yard diesel engines, hp 3175, Fuel Capacity, 182,778 gal., Westinghouse Electric Co., electric motors, hp 2500, Battery Cells 240, twin propellers.

Dolphin
Displacement, Surfaced: 1,560 t., Submerged: 2,215 t.; Length 319' 1" ; Beam 27' 11"; Draft 13' 1"; Speed, surfaced 17 kts, submerged 8 kts; Depth Limit 250'; Complement 5 officers 52 enlisted; Armament, four 21" torpedo tubes forward, two 21" torpedo tubes aft, 18 torpedoes; one 4"/50 deck gun, four 30 cal. mgs.; Propulsion, diesel electric, Maschinfabrik - Augusburg- Nurnburg, New York Navy Yard diesel engines, hp 3500, Fuel Capacity, 103,018 gal., Electro Dynamic Electric Motor Co., electric motors, hp 1750, Battery Cells 240, twin propellers.

Cachalot
Displacement, Surfaced: 1,110 t., Submerged: 1,650 t.; Length 271' 10" ; Beam 24' 0"; Draft 12' 10"; Speed, surfaced 17 kts, submerged 8 kts; Depth Limit 250'; Complement 4 officers 39 enlisted; Armament, four 21" torpedo tubes forward, two 21" torpedo tubes aft, 18 torpedoes; one 3"/50 deck gun, two 30 cal. mgs.; Propulsion, diesel electric, Maschinfabrik - Augusburg- Nurnburg, New York Navy Yard diesel engines, hp 3100, Fuel Capacity, 83,290 gal., Electro Dynamic Electric Co., electric motors, hp 1600, Battery Cells 240, twin propellers.

Porpoise
Displacement, Surfaced: 1,310 t., Submerged: 1,934 t.; Length 301' ; Beam 24' 11"; Draft 13' 1"; Speed, Surfaced 19 kts, Submerged 8 kts; Maximum Operating Depth 250'; Complement 5 Officers, 45 Enlisted; Armament, six 21" torpedo tubes, four forward, two aft, 18 torpedoes, one 3"/50 deck gun, two .50 cal. machine guns, two .30 cal. machine guns; Propulsion, diesel-electric drive, Winton Engine Co., diesel engines, 4300hp, Fuel Capacity, 93,129 gal., Elliot Motor Company electric motors, 2,085 hp, Battery Cells, 240, twin propellers.

Shark
Displacement, Surfaced: 1,316 t., Submerged: 1,968 t.; Length 298' 1" ; Beam 25' 1"; Draft 13' 10"; Speed, Surfaced 19.5 kts, Submerged 8.25 kts; Complement 5 Officers 45 Enlisted; Armament, six 21" torpedo tubes, (including two deck firing tubes), 16 torpedoes, one 3"/50 deck gun, two .50 cal machine guns, two .30 cal machine guns; Propulsion, diesel-electric, Winton diesel engines, HP 4300, fuel capacity 86,675 gal., Elliot Motor Co. electric motors, HP 2085, battery cells, 240. twin screws.

Perch
Displacement, Surfaced: 1,330 t., Submerged: 1,997 t.; Length 300' 7" ; Beam 21' 5"; Draft 13' 10"; Maximum Depth 250'; Speed, Surfaced 19.25 kts, Submerged 8.75 kts; Complement 5 Officers, 45 Enlisted; Armament, six 21" torpedo tubes, 18 torpedoes, one 3"/50 deck gun, two .50 cal machine guns, four .30 cal machine guns; Propulsion, diesel-electric, Winton diesel engines, HP 4300, fuel capacity, 92,801 gal., GE electric motors, HP 2366, battery cells 240, twin propellers.

Salmon
Displacement, Surfaced: 1,449 t., Submerged: 2,198 t.; Length 308' ; Beam 26' 1"; Draft 14' 2"; Speed, Surfaced 21 kts, Submerged 9 kts; Complement 5 Officers 50 Enlisted; Armament, eight 21" torpedo tubes, 24 torpedoes, one 3"/50 deck gun, two .50 caliber machine guns, two .30 caliber machine guns; Propulsion, diesel-electric, four Hoover, Owens, Rentschler Co. diesel engines, (replaced in 1943-1944 with four General Motors 278A diesel engines), 5,500 hp, Fuel Capacity, 96,025 gals. four Elliot Motor Co. electric motors, 3,300 hp, Battery Cells 252, twin propellers.

Sargo
Displacement, Surfaced: 1,450 t., Submerged: 2,350 t.; Length 310' ; Beam 27' 1"; Draft 13' 8"; Speed, Surfaced 20 kts, Submerged 7.75 kts; Max Operating Depth, 250'; Complement 5 Officers 50 Enlisted; Armament, eight 21" torpedo tubes, 24 torpedoes, one 3"/50 deck gun, two .50 caliber machine guns, two .30 caliber machine guns; Propulsion, diesel-electric, four Hoover, Owens, Rentschler Co. diesel engines, (replaced in 1943-1944 with four General Motors 278A diesel engines), 5,500 hp, Fuel Capacity, 90,000 gals. four General Electric Co. electric motors, 2,740 hp, Battery Cells 252, twin propellers.

Tambor
Displacement, Surfaced: 1,475 t., Submerged: 2,370 t.; Length 307' 2" ; Beam 27' 3"; Draft 13' 3"; Speed, Surfaced 20 kts, Submerged 8 kts; Max. Depth Limit 250'; Complement 5 Officers 54 Enlisted; Armament, ten 21" torpedo tubes, six forward, four aft, 24 torpedoes, one 3"/50 deck gun, two .50 caliber machine guns, two .30 caliber machine guns; Propulsion, diesel-electric, four General Motors diesel engines, 5,400 hp, Fuel Capacity 93.993 gal., four General Electric motors, 2,740 hp, Battery Cells, 252, two propellers.

Mackerel
Displacement, Surfaced: 825 t., Submerged: 1,179 t.; Length 238' 11" ; Beam 21' 8"; Draft 15' 2"; Speed, Surfaced 16 kts, Submerged 9 kts; Complement 4 Officers, 34 Enlisted; Armament, six 21" torpedo tubes, 12 torpedoes, one 3"/50 dual purpose deck gun, two .50 cal. machine guns, two .30 cal. machine guns; Propulsion, diesel-electric, four Electric Boat Co. diesel engines, 3,360 hp, Fuel Capacity, 29,000 gals., four Electro Dynamic electric motors, 1,500 hp, Battery cells 120, twin propellers.

Gar
Displacement, Surfaced: 1,475 t., Submerged: 2,370 t.; Length 307' 2"; Beam 27' 3"; Draft 13' 3"; Speed, Surfaced 20 kts, Submerged 8.75 kts; Complement 5 Officers, 54 Enlisted; Armament, ten 21" torpedo tubes, 24 torpedoes, one 3"/50 dual purpose deck gun, two .50 cal. machine guns, two .30 cal. machine guns; Propulsion, diesel-electric, four General Motors Co., diesel engines, 5.400 hp, Fuel Capacity, 96,365 gals., four General Electric Co., electric motors, 2,740 hp, Battery cells 252, twin propellers.

Gato
Displacement, Surfaced: 1,526 t., Submerged: 2,424 t.; Length 311' 9"; Beam 27' 3"; Draft 15' 3"; Speed, Surfaced 20.25 kts, Submerged 8.75 kts; Complement 6 Officers 54 Enlisted; Operating Depth, 300 ft; Submerged Endurance, 48 hrs at 2 kts; Patrol Endurance 75 days; Cruising Range, 11,000 miles surfaced at 10 kts; Armament, ten 21" torpedo tubes, six forward, four aft, 24 torpedoes, one 3"/50 deck gun, two .50 cal. machine guns, two .30 cal. machine guns; Propulsion, diesel electric reduction gear with four General Motors main generator engines, HP 5400, Fuel Capacity, 97,140 gals., four General Electric main motors, HP 2740, two 126-cell main storage batteries, twin propellers.

Balao
Displacement, Surfaced: 1,526 t., Submerged: 2,414 t.; Length 311' 9"; Beam 27' 3"; Draft 15' 3"; Speed, Surfaced 20.25 kts, Submerged 8.75 kts; Cruising Range, 11,000 miles surfaced at 10kts; Submerged Endurance, 48 hours at 2kts; Operating Depth Limit, 400 ft; Complement 6 Officers 60 Enlisted; Armament, ten 21" torpedo tubes, six forward, four aft, 24 torpedoes, one 4"/50 deck gun, one 40mm gun, two .50 cal. machine guns; Patrol Endurance 75 days; Propulsion, diesel-electric reduction gear with four General Motors main generator diesel engines, 5,400 hp, Fuel Capacity 94,400 gal., four General Electric main motors with 2,740 hp, two 126-cell main storage batteries, two propellers.

Tench
Displacement, Surfaced: 1,570 t., Submerged: 2,416 t.; Length 311' 8"; Beam 27' 2"; Draft 15' 3"; Speed, Surfaced 20.25 kts, Submerged 8.75 kts; Cruising Range, 11,000 miles surfaced at 10kts; Submerged Endurance, 48 hours at 2kts; Operating Depth, 400 ft; Complement 6 Officers 60 Enlisted; Armament, ten 21" torpedo tubes, six forward, four aft, 24 torpedoes, one 5"/25 deck gun, one 40mm gun, one 20mm gun, two .50 cal. machine guns; Patrol Endurance 75 days; Propulsion, diesel-electric reduction gear with four Fairbanks Morse main generator diesel engines, 5,400 hp, Fuel Capacity, 113,510 gals, two General Electric main motors, 2,740 hp, two 126-cell main storage batteries, two propellers.

23.03.2007
11:24
[153]

gro_oby [ Senator ]

czy to ma uwzglednienie w grze? czy sa takie same? i co z ta klasa S?

23.03.2007
12:04
[154]

MichelCat_PL [ Chor��y ]

niektórych w grze nie ma... no i typ S

S-1 Class Submarine (Holland-type)
Specifications: Displacement, Surfaced: 854 t., Submerged: 1062 t.; Length 219' 3" ; Beam 20' 8"; Draft 15' 11"(mean); Speed, surfaced 14.5 kts, submerged 11 kts; Complement 4 Officers, 34 Enlisted; Armament, four 21" torpedo tubes, 12 torpedoes, one 4"/50 deck gun; Propulsion, diesel electric, New London Ship & Engine Co., diesel engines, HP 1200, Fuel capacity, 41,921 gal.; Electro Dynamic Co., electric motors, HP 1500, Battery cells 120, twin propellers.

23.03.2007
13:08
[155]

gro_oby [ Senator ]

hmm a jak jest misja zatapiania mechantow, to jesli zatopie w innym sektorze niz w tym ktorym jest gwiazdka, to nie zaliczy mi?;/

23.03.2007
13:22
[156]

Shalashaska [ #killnet ]

SH4 jeszcze będzie potrzebowało konkretnego patcha pomijając v1.1.Grafika owszem jest śliczna ale tylko zewnętrzna gdyż paskudnie wygląda cały pulpit sterowniczy, zresztą na granie na max detalach nie każdy może sobie pozwolić.Na moim AMD64 +3700/2x5125 Geil Ultra9 w dualu)/galaxy zalman 7900GS 1.2ns/Asus A8N-SLI Premium nie mogę sobie pozwolić na maxymalne detale, owszem gram na podkręconym medium.Jest to pierwsza gra która nie idzie mi na maxa a cały mój sprzet jest po dobrym OC.W SH3 wszystko było dopracowane na pięć gwiazdek i bardzo mnie zmartwiło że pływamy kiepskimi ubotami made by USA.Ubot to ubot i niemcy w tym byli najlepsi.W SH3 królował XXI....te jego 17 wezłów :).SH4 jest mało czytelne jak i przejżyste dla początkujących.Więc poczekamy i zobaczymy, Rumunia zawsze mi się kojażyła z Dacią więc może za gry to niech się nie biorą.

23.03.2007
13:26
[157]

gro_oby [ Senator ]

shalashaska dobry patch to dopiero bedzie ten ktory wprowadzi opcje typu ile km moge zrobic na tej ilosci paliwa i przy obecnej predkosci, opisy torped, i opisy OP, zebym wiedzial co brac:)

23.03.2007
13:53
[158]

MichelCat_PL [ Chor��y ]

Miałem najchudszy patrol w mojej karierze. Jedna zatopiona łódź rybacka o wyponości 2 ton! Ale główne zadanie wykoane, agent wysadzony.

Przy podchodzeniu do wybrzeży Japonii dobrze to robić nocą (na wodzie) a w dzień w miarę możliwości na 1/3 pod wodą, bo z samolotami tutaj żartów już nie ma.

Gra mi się coraz przyjemniej, zobaczymy dalej

23.03.2007
16:38
[159]

qudlaty [ Generaďż˝ ]

Hmm ja pogralem chwilke, tzn. zaczalem kariere i jako pierwsza misje dostalem wysadzenie agenta w poblizu wyspy na H (nie pamietam dokladnie nazwy). Gra dziala mi calkiem znosnie na medium detalach (srednio 30 klatek, ale w porcie przy wyplywaniu nie wiecej niz 15 przy widokach zewnetrznych). Nie podoba mi sie kilka rzeczy. Przede wszystkim szkolenie - w poprzedniku mielismy zaznaczone, czy je ukonczylismy i byl bonus za jego przejscie w postaci renowna, a tutaj nic. Zerowa interakcja z marynarzami, tez psuje klimat, a juz najbardziej to, ze nie moge kliknac jak w poprzedniku na np. stol z mapami, albo peryskop, tudziez co innego (chocby UZO na pokladzie). Sprawia to, ze dyskusyjne staje sie granie z widokami wewnatrz - wszystko trza robic skrotami, albo klikajac na menu na dole. No i gdzie do cholery podzialo sie moje lozko? ;) Tzn. nie ma kajuty kapitana, lubilem sobie tam polezec na pryczy, no i fazy ksiezyca mozna bylo ogladnac w kalendarzu. Najbardziej jednak boli mnie ten caly system troj-wachtowy. Ja rozumiem - takie byly realia na amerykanskich subs, ale dlaczego marynarze, pomimo tego, ze nie majac w nocy wachty spali, sa wypoczeci na mniej-wiecej polowe swych mozliwosci? A moze ten paseczek, zalezy bardziej od doswiadczenia zalogi, nie zmeczenia? Nie wiem juz sam - za krotko gralem. Wracajac do mojej nieszczesnej misji - Bylem w poblizu wyspy w dzien, postanowilem, wiec sie zanurzyc, ale nim doplynalem zaczelo byc krucho z powietrzem i bateriami, wynurzylem sie wiec na chwile, podlecialo kilka samolocikow, boom i poszedlem na dno, a sejwa oczywiscie nie zrobilem. Byla 1 w nocy, z rana na 6 do pracy, dalem sobie wiec spokoj i skwitowalem to siarczystym przeklenstwem. Ogolnie gdyby oceniac grafike, gra bylaby genialna, ale calosc raczej prezentuje sie miernie. Niemniej gra ma potencjal, cala nadzieja w patchach i modach, ale tak bez bicia to przyznam sie, ze wole realia Kregsmarine, czyli dobrego SH3 z modami. W sumie nawet bez modow tez ;) Jestem tylko ciekaw, czy zerowa interakcje z elementami na pokladzie da sie naprawic patchem lub modem, bez zbytniego ingerowania w strukture gry. Oby...

23.03.2007
16:43
[160]

Ebert [ Pretorianin ]

Panowie grajkowie, jako że nie mam zamiaru wymieniać teraz sprzętu, postanowiłem zmienić kartę. Zastanawiam się nad GeForcem 7600. Nie wiem tylko, czy GT czy GS, czy 256, czy 512 ramu? Podzielcie się swoimi wrażeniami, proszę.

23.03.2007
16:44
[161]

art.pl [ Konsul ]

Shalashaska---> chyba troszke przesadziles (Rumunia zawsze mi się kojażyła z Dacią więc może za gry to niech się nie biorą.) ---- wolisz sh2 !!!!!!
Bo ja uwazam ze gdyby nie rumuni to bysmy sobie mogli pograc w pasjansa i nic wiecej
Jestem im wdzieczny za REWELACYJNA gre sh3 i rownie dobra choc faktycznie nie dopracowana Sh4 (trzeba troszke czasu zeby wyszly patche ii mody)
Co do grafy jest fajna ale troche malo czytelna (brak AA)
Zarzadzanie zaloga jest do bani ,nie wiem o co tam chodzi w sh3 bylo prosto i na temat
Mam pytanko jak sie korzysta z manualnego celowania(mierzenie predkosci--celu)

23.03.2007
17:09
[162]

MichelCat_PL [ Chor��y ]

qudlaty ---------> pograj na spokojnie, zrób sobie długi wieczór na SH4, ja też z początku byłem zrażony, ale jest coraz lepiej.
Agenta wysadzałeś na pewno na Hokkaido, to jedna z wysp japońskich. Ja płynąłem tak, że rano zanurzałem się i ciągnąłem na 1/3 mocy 60 stóp pod wodą i ok g. 20 wynurzałem się kiedy kończyło się powietrze i miałem 3-4 % stanu baterii, w nocy wysadziłem agenta i na wstecznym ostro wyjechałem spod brzegu a nad ranem byłem już daleko. Przy czym pierwszy ranek i dzień znów pod wodą, bo byłem w zasięgu patroli powietrznych...

23.03.2007
17:31
[163]

qudlaty [ Generaďż˝ ]

MichelCat_Pl -> Zastosuje sie do twojego sposobu, dzieki. Co do samej gry - nie mam zamiaru klasc na niej krzyzyka, dam jej szanse. Zastanawiam sie jednak czy jest sens meczyc sie teraz na srednich detalach, czy poczekac po prostu miesiac na nowa maszyne (Core2Duo + 8800 GTS powinno "styknac"). Tak czy siak jak wroce znow wyplywam, na razie siedze w pracy, wiec pozostaje mi czytanie artow o u-bootach ;)

23.03.2007
17:50
[164]

MichelCat_PL [ Chor��y ]

obecnie mam P4 D (3 GHz), 2 GB ddr2, GF6800GT, gra w najwyższych detalach daje mi 15 fps, więc wyłączyłem environment (dostaję 25 fps) i filtr posprocesowy (ten szum, co daje dodatkowo +4 fps), przy średnio 29 fpsach daje radę, za tydzień będzie już C2D 6700, 4 GB ddr2 (1066), GF8800GTX to może da się komfortowo grać już... ale sprzęt nie kupuję dla gry lub gier bo zajmuje się też grafiką i wolałem jeden duży multimedialny do domu, niż coroczny modding starego

23.03.2007
18:08
[165]

qudlaty [ Generaďż˝ ]

Ja wciaz jade na swoim antycznym Semrponie 2800+ pod socket A, plytka to gigabyte jakis na KT600 zrobiony dla koncernu Fujitsu-Siemens, do tego 1024 MB Kingstona plus Radeon x800 GT i gram z ustawieniami mniej wiecej na medium, majac te wszystkie opcje po lewej nieaktywne, a te po prawej wlaczone - rezultat? Jakies 40 FPSow w srodku 30 na zewnatrz, przy duzej ilosci statkow - 25. Da sie grac... Tez nie oplaca mi sie juz rozwijac tego gruchota - oddam siostrze. A co do nowego configu to bedzie to Core 2 Duo 6400, Asus P5n-e sli, 2 GB Geili Ultra i 8800 GTS 640 MB prawdopodobnie Galaxy lub Point of View, zasilka Be-Quiet Straight Power BQT E5 650 W, jakis dysk 320 i w miare budka (no i nagrywara) calosc za jakies 5000 zl. Gdybym mial wziac cos takiego jak ty, to musialbym pracowac jeszcze z dobrych kilka miesiecy, a czekac juz mi sie nie che, a dwa ze malo zarabiam jako zwykly ciec ;) To zreszta bedzie moj pierwszy komp, ktory w calosci kupie za swoje wlasne, ciezko zarobione pieniazki...

23.03.2007
18:27
[166]

MichelCat_PL [ Chor��y ]

Konfig masz wystarczający, na 2 lata bez najmniejszej zmiany spokojnie ci starczy by komfortowo grać na dużych detalach we wszystko co wyjdzie. Ja też długo odkładałem, do tego kupiłem mieszkanie i kasa poszła, ale dociułałem z ledwością na nowy sprzęt (monitor mam, dyski też, więc zamknę się w 6000 zł za same części) i SH4 nabierze biegu i płynności na super poziomie

23.03.2007
18:42
[167]

qudlaty [ Generaďż˝ ]

Jak zobaczylem screeny tego jak ta gra wyglada na max to wiedzialem juz, ze musze cos takiego miec u siebie. Chociaz przyznam sie, ze ten caly Post-Processing Effect srednio mi sie podoba, prawdopodobnie wiec go sobie podaruje. Oprocz SH4 jest jeszcze chociazby TDU, ktory tez mam nadzieje powali mnie na kolana. Do tego niedlugo pojawi sie Storm Of War - Battle of Britain od Madoxa, bedzie wiec calkiem milusio. Tez moglbym wykorzystac dyski i nagrywarke ze starego, ale uznalem, ze bawienie sie P-ATA nie ma juz sensu. Monitor z koniecznosci przez jakis czas bedzie nadal stary, czyli 17" Samsunga (CRT) - piszczy, strzela, cyka ale dziala. Po miesiacu dokupie jakis przyzwoity LCD. A z tym "starczeniem" na dwa lata to moze byc roznie, osobiscie bylbym ostrozny w stawianiu takich wnioskow. W kazdym razie - dopoki pracuje nie bede mial problemow z dolozeniem czegos, wiec sie nie martwie.

23.03.2007
18:54
[168]

MichelCat_PL [ Chor��y ]

starczy starczy na dwa lata, zobaczysz, tak aż gry nie ewoluują, ale sprzęt kupujesz praktycznie już high-endowy

23.03.2007
21:35
[169]

dasintra [ Général d'Armée ]

Przeinstalowałem SH4 oraz patcha, a demo11.exe wywaliłem raz na zawsze. Nie mogłem patrzeć na błędy, które wyczytałem zostały celowo przewidziane dla spiraconych wersji. Teraz więc problemu z tym już nie mam, chociaż jest kilka spraw które dość mocno mnie denerwują:

- zdecydowanie zbyt gęsty jest ruch w powietrzu. Czuję się jak na uboocie po maju 1943r. Właściwie z trudem płynie sie po powierzchni, ponadto lenie siedzące przy radarze często przegapiają kontakt, wystawiając okręt na atak.
- brak komunikatów o wykryciu przeciwnika. Skutek tego jest taki, że nasz nagle staje pod obstrzałem. Póki co, to chyba najpoważniejszy bug.
- strefy patrolowe: ile razy można płynąć w to samo miejsce? Przydałby się SH4commander:D
- brak wskaźnika "hull integrity". Wiem, prawdziwy as nie korzysta z takich rzeczy, ALE nie minął jeszcze tydzień od pierwszej instalacji SH4 i mimo wszystko chciałbym najpierw sprawdzić na co trzeba zwracać szczególną uwagę. Efektem tego straciłem okręt, gdyż był na tyle uszkodzony, że nie wytrzymał ciśnienia na...... 40m :
- mój XO wygląda jakby uciekł z Alcatraz
- "recognition manual" dla USN pisał chyba Yamamoto. Praktycznie większość z podanych wartości (przede wszystkim zanurzenie) jest nieprawdziwa. Już wczoraj znalazłem ten error. Można ekspolodować ze złości, gdy w efekcie tego magnetyczny zapalnik nie detonuje, gdyż torpeda jest ustawiona zbyt głęboko.
- mógłbym przysiąc, że usłyszałem komendę "Auftauchen":)
- ogólnie dźwięki załogi są do 'bani'. Zdecydowanie zbyt wolno powtarzają dane ciągi słów w stylu "contact---------------2--------1------1"
- gdy nad głową znajduje się pingujący niszczyciel, tylko cud może nas uratować
- ciężko to zdefiniować, zatem przedstawię sytuację z ostatniego patrolu. Natknąłem się na idące jednym torem transportowce, rozpędzone do prędkości 14kn. Zanurzyłem się natychmiast po ich wykryciu, ale później zorientowałem się że zostałem przez przeciwnika dostrzeżony, gdyż zaczął on zygzakować. Ku mojemu zdziwieniu, wykonywał te manery z prędkością 3kn! Fajnie, nowa taktyka unikania okrętów podwodnych - doprowadzić załogi subów do śmiechu.
- i chyba ostatnia sprawa (póki co, oczywiście). Dzisiaj spotkałem zespół japońskich ciężkich okrętów. W składzie przynajmniej (było ciemno) pancerników, taka sama liczba krążowników oraz bliżej nieokreślona mniejszych jednostek. Całość płynęła z prędkościa 15kn (!LOL!) zatem bez większych problemów złożyłem się do strzału. Storpedowałem jeden BB klasy Kongo i władowałem dwa węgorze w Fuso/Yamashiro. Mogłem dobić bez najmniejszego problemuten ostatni, lecz jakość nie miałem do tego serca. Japońcom chyba też zrobiło się jakoś smutno, gdyż nawet nie próbowali mnie ścigać, chociaż znajdowałem się w samym środku zespołu.



Instalując patch w wersji 1.1 skazujemy się na niekończące się oglądanie podobnych obrazków. ------------->

23.03.2007
21:56
[170]

art.pl [ Konsul ]

dasintra--> jak rozumiem dales sobie spokoj z Sh4:)
Ja tez......................:(
Na sile chcialem pozostac przy tej grze , ale nie moge ,blad na bledzie
Tak jak wspominales , brak komunikatow przez co na nic nie mozna trafic
Dzwiek jest zalosny , monotonny--szkoda gadac
Jak wspomniales , moze to jest wina DEMA gry
Juz sie zastanawiam czy nabyc wersje PL

23.03.2007
22:00
[171]

gro_oby [ Senator ]

najgorsze to jest brak opisu torped, brak opisu na ile starczy nam paliwo, i fakt ta integralnosc:) ciekawe kiedy to usuna:P sa jakies plotki co do nastepnego patcha? aha i nie wyjasniles mi co sie zmienilo w patchu oprocz tego ze samoloty czesciel lataja i ze mozna co sam wiem, ustawic czy chce sie z portu czy z poza wyplynac;]

23.03.2007
22:12
[172]

Shalashaska [ #killnet ]

No to czekamy na kilka patchów.Kolega napisał kilka błędów ale jest ich mnóstwo np.odległość do celu UZO pokazuje 5000 a zasiadając do działa należy ustawić 2.500, głębokości zanużenia wroga, i oile się nie mylę to część miar jest w jednoskach angielskich a inna w normalnych metrach.Można pisać bez końca.Szkoda że SH3 nie ma tak dynamicznych rozgrywek bo te C2 i C3 wyszły mi bokiem.

23.03.2007
22:18
[173]

art.pl [ Konsul ]

Wypuscili niedopracowany produkt i teraz beda latac przez rok albo i dluzej
Hee kupi sie w kolekcji - SH4 za 3 lata po 20 zeta
Do tego czasu bedzie juz z 10 patchow i 50 modow i bedzie LUX

23.03.2007
22:19
[174]

T_bone [ Generalleutnant ]

Dobrze że olałem ;p Poczekam na oryginał PL, może będzie miał 5 patchy w zestawie ;p

23.03.2007
22:25
smile
[175]

nelson7 [ Pretorianin ]

a ja dzisiaj rano wogóle odinstalowałem SH4 z wielu powodów między innymi z powodu błędów które opisujecie też ale też z powodu braku klimatu tej gry,jednak jak robić grę o okrętach podwodnych to tylko o Kriegsmarine.
nie chciałem o tym pisać żeby nie psuć wam smaku z tej gry.
SH3+GREY WOLVES RZĄDZI NADAL jak dla mnie.
hhmmm a SH4? ...no cóż jak wyjdzie parę (trzy,cztery) konkretnych patchy do tego to znowu zainstaluję.co nie znaczy wcale że wersji PL nie kupię...owszem kupię tylko nie będę się z tym śpieszył.
reasumując:
na SH4 zawiodłem się bardzo ale to tylko moja ocena,z pewnością znajdą się tacy którym będzie się to podobać,ja tymczasem wracam do SH3+GW,Stalkera i Battlestation:Midway.

23.03.2007
22:42
[176]

Shalashaska [ #killnet ]

Pisałem już że SH4 można porównać do jakości samochodu marki Dacia.

23.03.2007
22:49
[177]

gro_oby [ Senator ]

dasintra jesli mamy takie zadanie jak ty podales screna duzo wyzej "engage enemey merchant" to mamy atakowac wrogie statki, a obszarze gdzie jest gfwiazdka czy dowolnie?

23.03.2007
23:05
[178]

dasintra [ Général d'Armée ]

Chyba zostałem źle zrozumiany.
Za nic w świecie nie odinstaluję SH4! No, może przynajmniej na to się póki co nie zanosi.
To naprawdę dobry produkt, chociaż póki co zawiera sporo denerwujących błędów.
Jednakże nie traćmy wiary! Jeden patch już jest, kolejny został dzisiaj oficjalnie zapowiedziany.
Wersja 1.2 naprawiać będzie bugi zgłoszone przez graczy (oczywiście przede wszystkim subsim'manów). Pierwszy patch został zrobiony jeszcze przed oficjalną premierą, dlatego nie dał nam wiele.
Ponadto już powstało kilka przyjemnych modów, trzy mam już ściągnięte i zaraz będę próbował:
- SH4 soundPack
- Changed HUD Lamp Color (bardzo dobra sprawa)
- Keyboard Function Mod (nigdy więcej enter=torp in the water)
Jestem pewnien, że w nadchodzących tygodniach pojawi się ich zdecydowanie więcej.

Wersję PL zamawiam jak tylko uzyskam odpowiedzi na dwa pytania. Pierwsze to oczywiście data, a drugie dotyczy łatek. Czy ktoś z Was ma SH3PL i może napisać jak wyglądała instalacja patchy na takiej wersji?
Zatem nie proszę o zaprzestanie wypisywania defetystycznie nastawionych postów! Potrzeba nam trochę optymizmu!

Nelson7 -----------> natychmiast instaluj SH4!

T_bone ------------> dobrze, ja postanowiłem zrobić tak samo


gro_oby --------------------> z tego co wyczułem to tak, ale musisz pamiętać, że nie dotyczy to obszaru 'pod gwiazdką' lecz cały akwen, np. Morze Południowochińskie.

art.pl --------------> 3 lata? Boże, to już nowy SH pewnie będzie! Ponadto masz rację, część błedów jest efektem wersji demo. Ale dzięki mojej metodzie uruchamiania spaczowanej gry, wszystko działa jak na oryginale. Gwarancja 100% Tylko podmieniony exe'k psuje zabawę.


Shalashaska -------> Lista zmian została już przeze mnie w tym wątku dodana. Od siebie mogę dodać, że jest kilka ciekawych funkcji, które nie zostały opisane.

23.03.2007
23:20
[179]

dasintra [ Général d'Armée ]

btw. zapraszam do kolejnej części, mam nadzieję że będzie bardziej optymistyczna :)

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6178091&N=1

© 2000-2025 GRY-OnLine S.A.