GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

The Elder Scrolls IV: Oblivion (39) dodatek na horyzoncie :]

24.01.2007
13:02
smile
[1]

Trollf [ ]

The Elder Scrolls IV: Oblivion (39) dodatek na horyzoncie :]

The Elder Scrolls IV: Oblivion

-> gatunek: cRPG (single player only), FPP (TPP)
dokladniejsze informacje tutaj: https://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=4343

-> oficjalne wymagania gry:
Zalecane:
- 3 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor
- 1 GB System RAM
- ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series, or higher video card
Minimalne:
- 2 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor
- 512MB System RAM
- 128MB Direct3D compatible video card
- and DirectX 9.0 compatible driver;
- Windows XP
- 8x DVD-ROM drive
- 4.6 GB free hard disk space
- DirectX 9.0c (included)
- DirectX 8.1 compatible sound card
- Keyboard, Mouse
Obsługiwane chipset'y kart graficznych:
ATI: 9500-9800, x600-x850, x1300-x1900
NVIDIA: FX (kiepska wydajnosc, nawet na min. detalach), 6x00, 7x00

-> Oficjalny patch (v1.1.511) do angielskiego (US/UK) wydania gry:
pobrac mozna stad:
poczytac o tym co naprawia/zmienia mozna tu:
UWAGA: jesli zakupiliscie gre w Europie (np. u Cenegi) sciagacie i instalujecie patcha dla wersji europejskiej! (czyli plik Oblivion_v1.1UKEnglish.exe)

-> oficjalnego patcha polonizujacego gre (~200MB) mozna sciagnac stad:
(Cenega)
https://www.gry-online.pl/s030.asp?ID=12266 (GOL)
(OL)

->strony tematyczne:
- (EN) oficjalna strona gry
- (EN) stare, poczciwe UESP (Unofficial Elder Scrolls Pages), czyli najwieksza na swiecie strona poswiecona calej serii Elder Scrolls
- (PL) ADAMANTYTOWA WIEZA, jedna z wiekszych stron na swiecie o calej serii TES
- (PL) OBLIVION LIBRARY, jedna z obszerniejszych stron poswieconych grze

- stad mozna sciagnac edytor do gry (TES Construction Set)
- swietna strona w formacie wiki (cos na wzor encyklopedii) poswiecona w calosci edytorowi TES Construction Set - nieoceniona pomoc dla kazdego modera!
- Oblivion Mod Manager czyli program do rozwiazywania problemow instalacji i kompatybilnosci modow oraz tekstur - posiada rowniez przydatne narzedzia jak save manager, 'reset timestamps', generator pliku archiveinvalidation.txt, czy opcje bezposredniej edycji archiwow bsa w celu rozwiazania problemow z teksturami podmienianymi przez mody
- Wrye Bash, rewelacyjny program do edycji/naprawiania sejwow (import list NPC z modow takich jak OOO, czy Francesco; import twarzy PC z innego sejwa; reset fryzur po skasowaniu/zmianie nazwy niektorych modow, naprawa bledu ze spowolniona animacja mogacego wystapic po ok. 200h gry itp. itd. etc.)

- formularz tworzenia postaci oparty o zasady zawarte w grze
- generator imion dla postaci roznych ras, zgodny z 'klimatem' swiata Tamriel (no moze za wyjatkiem imion orkow, ktore sa do bani ;p)
- wszystko co chcielibyscie wiedziec o alchemii, ale boicie sie zapytac ;-] (interaktywny kreator tworzenia flaszek)
- interaktywna mapa (z wyszukiwarka) prowincji Cyrodiil
- statyczna wersja powyzszej mapy
- mapa prowincji Cyrodiil z zaznaczonymi wszystkimi lokacjami
- galeria screenow w wysokiej jakosci z gry (heh, nie ma to jak autoreklama ;p)

-> strony z modami do gry:
- strona z oficjalnymi (platnymi) modami

- Hall of Fame (Sala Slaw) wsrod modow na stonie Planet Elder Scrolls, ktore spelnily nastepujace kryteria: przynajmniej 25 glosow z ocena min. 8 (max. 10), ponad 5000 sciagniec oraz dostepne od min. 3 miesiecy

- zestawienie 150 najwyzej ocenianych modow na stronie TESSOURCE
- swietna, podzielona tematycznie, z linkami i opisami, lista najlepszych modow w swoich kategoriach
- strona poswiecona modom poprawiajacym (czasem dosc znacznie) wyglad gry
- strona poswiecona wszelkim modom dodajacym zamki, domki, mieszkania i inne podobne miejsca do gry...

->F.A.Q - czyli zanim zapytasz sprawdź, czyodpowiedź nie znajduje się poniżej:

Q : Po instalacji oficjalnego patcha czesc/wszystkie mody podmieniajace tekstury w grze przestaly dzialac! Co robic?
A : Dzieje sie tak dlatego, ze gra najwyzszy priorytet przydziela plikom z najbardziej aktualna data. Patch uaktualnil daty archiwow bsa, w ktorych sa przechowywane tekstury uzyte w grze i z tego powodu pliki starszych modow majace za zadanie podmienic oryginalne tekstury zostaja pominiete. Problem ten mozna rozwiazac na kilka sposobow. Nie bede omawial szczegolowo kazdego z nich, podam jedynie najlatwiejszy. Nalezy po prostu po spatchowaniu gry zmienic date (np. na 01-01-2006) plikow o rozszerzeniu bsa w podfolderze DATA znajdujacym sie w glownym katalogu gry. Mozna to zrobic korzystajac z Oblivion Mod Manager (link powyzej / Utilities -> Archive invalidation -> Reset BSA timestamps) lub za pomoca programu FileDate Changer ( )

Q : Gdzie na dysku znajduje sie plik oblivion.ini, do ktorego odnosi sie wiekszosc sposobow optymalizujacych gre?
A : plik oblivion.ini znajduje sie w katalogu: moje dokumenty\moje gry\oblivion i wlasnie ten plik nalezy edytowac chcac wprowadzic jakiekolwiek zmiany do gry (natomiast plik 'oblivion_default.ini' w katalogu gdzie zainstalowana jest gra lepiej zostawic w spokoju :>)

Q : Po pewnym czasie moja postac w grze zaczyna sie bardzo wolno poruszac (laguje) i dosc trudno sie nia steruje, a po zrestartowaniu gry/komputera przez jakis czas wszystko jest w porzadku. Jak temu zaradzic?
A : Z duzym prawdopodobienstwem maja na to wplyw wszelkie podlaczone dodatkowe urzadzenia sterujace, jak: joystick, pad, kierownica itp. Zmien w pliku oblivion.ini, w sekcji [Controls] wpis bUse Joystick=1 na 0

Q : Jak robic screeny w grze bez potrzeby korzystania z zewnetrznych programów?
A : Zeby moc robic screeny klawiszem print screen, w pliku 'oblivion.ini' musi znajdowac sie wpis bAllowScreenShot=1 w grupie [DISPLAY]. UWAGA! screenow nie mozna robic ta metoda, gdy wlaczony jest antialiasing (AA) - ten efekt nalezy wylaczyc (jesli chcesz screeny robic z wlaczonym AA musisz skorzystac z innych programow np. FRAPS). Screeny zapisywane sa w formacie .bmp w katalogu gdzie zainstalowales gre - zeby wrzucic je np. na forum trzeba skonwertowac je do formatu jpg za pomoca jednego z wielu programow (np. paint, irfanview itp.)

Q : Jak sprawdzic ile mam FPS w grze?
A : Licznik FPS w grze uzyskamy wpisujac tdt w konsoli gry ( uruchamianej tylda ~ ). Jezeli konsola z jakiegos powodu nie dziala zmien w 'oblivion.ini' bAllowConsole=0 na 1 w grupie [Iterface]

Q : Jak wyrzucic zbedne przedmioty z ekwipunku?
A : Trzymaj klawisz SHIFT i klikaj na przedmioty, ktorych chcesz sie pozbyc - po zamknieciu okna menu i powrocie do gry, przedmioty te zostana wyrzucone na ziemie.

Q : Jak otwierac zamki za pomoca wytrychow?
A : Poruszajac mysza w prawo/lewo przesuwamy wytrych miedzy zapadkami, gdy znajdzie sie on pod jedna z opuszczonych zapadek trzeba pchnac mysz 'do przodu' i zapadka zostaje podbita do gory - cala sztuczka polega na tym zeby w odpowiednim momencie nacisnac lewy przycisk myszy, gdy zapadka znajduje sie w maksymalnie gornym polozeniu - gdy sie to uda, zapadka zostaje zablokowana i mozna wziasc sie za nastepna :> Kolejnosc rozpracowywania zapadek, ilosc podbic zapadki mysza bez nacisniecia przycisku i czas nie maja znaczenia.
Przydatne wskazowki: (dla otwierajacych zapadki 'na wzrok') w calym cyklu po najszybszym opadnieciu zapadki zawsze nastepuje jej wolniejsze podbicie i opadanie (dobry moment na jej zablokowanie) - (dla otwierajacych zapadki 'na sluch') przy kazdym wolnym podbiciu nastepuje charakterystyczne dwukrotne klikniecie zapadki, natomiast przed szybkim opadnieciem zapadki 'klikniecie' jest tylko jedno.

Q : Jak poradzic sobie z mini-gra (kolem perswazji) podczas dialogow z NPC?
A : Kolo jest podzielone na 4 czesci - jedna czesc NPC kocha, druga nienawidzi, trzecia troche lubi, a czwarta troche nie lubi - ktora jest ktora zalezy od danego NPC (mozesz to rozpoznac po mimice twarzy NPC jak najedziesz kursorem na dana czesc). Kazda z tych czesci jest na poczatku zapelniona wcale, troche, wiecej lub w calosci - jest to sila z jaka zareaguje NPC - dodatkowo te zapelnienia po kazdym kliknieciu w dana czesc obracaja sie zgodnie z ruchem wskazowek zegara. Caly trick polega na tym, by klikac w czesc, ktora NPC nienawidzi gdy jest niezapelniona, natomiast w czesc, ktora kocha, klikac gdy jest w calosci zapelniona - klikanie w czesci posrednie (troche lubi/nie lubi) w zaleznosci od zapelnienia wlasciwie nie ma wiekszego znaczenia (zysk lub obnizenie przychylnosci NPC jest stosunkowo male).

Q : Jak wyglada wampiryzm w Oblivionie? Jak sie z niego wyleczyc?
A : Odpowiedzi na powyzsze pytania znajdziesz tutaj:


-> Rozwiązywanie problemów i optymalizacja gry:
gre wyjeta z pudelka mozna jeszcze dopiescic zarowno pod wzgledem wizualnym jak i wydajnosciowym - jak to zrobic, dowiecie sie z ponizszych linkow:

- Unofficial Technical FAQ - OGROMNY zbior porad i linkow dot. optymalizacji gry czyli poprawienia jej jakosci, szybkosci i stabilnosci oraz rozwiazanie najczestrzych bledow zwiazanych z uruchomieniem badz dzialaniem gry.
- swietny, obszerny, bardzo szczegolowy i z przykladami, poradnik jak zoptymalizowac obliviona pod katem wygladu i wydajnosci - pelna rekomendacja!
- poradnik w wersji polskiej dot. modyfikacji pliku oblivion.ini
- link dla osób posiadajacych karty 7800GT i wyzej, jak sprawic aby gra wygladala lepiej, tekstury mialy wiekszy zasieg renderowania i wiele innych rzeczy.
- test wydajnosci najpopularniejszych kart graficznych w grze przeprowadzony przez redakcje serwisu benchmark.pl

Link do poprzedniej części wątku:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5852744

24.01.2007
13:29
[2]

Damimav [ Pretorianin ]

Nowy dodatek nadchodzi :]

Czytając zapowiedz można się spodziewać dobrego dodatku, oby tylko się historia nie powtórzyła jak to było w przypadku poprzedniego: "Knight Of The Nine" Był dobry ale wnosił tylko nową gildie a ten ma wnieść całkiem nowy obszar po którym będziemy mogli podróżować :]

Czekam...

24.01.2007
13:30
[3]

Trollf [ ]

KotN nazwalbym raczej sredniej wielkosci pluginem niz pelnoprawnym dodatkiem ;-]

ps
tymczasem dzisiejszy news na PES troche mnie zaskoczyl ;p

nie spodziewalem sie, ze taki maly modzik moze miec taka popularnosc, no ale jesli ktos chce robic niestandardowe fotki w grze, to wlascieie chyba tylko glownie z tym... O_o

24.01.2007
13:35
smile
[4]

Jamkonorek [ Smells Like Teen Spirit ]

Chociaż to jest wątek Obliviona wrzucę cos o Morrowindzie :D

24.01.2007
13:39
[5]

Trollf [ ]

Jamkonorek -
ten filmik, do ktorego linka podales jest z Obliviona, a nie Morrowinda - opis jest mylacy ;-]

24.01.2007
13:56
[6]

Damimav [ Pretorianin ]

Trollf --->

Gratulacje wspaniałego moda :] Jak widać Polak też potrafi :] A tak miedzy nami to nie myślałeś kiedyś że w oblivionie czegoś brakuje... mam na myśli smoków... chodzi mi o smoki z którymi będzie można walczyć. Znasz się doskonale na Edytorze do Obliviona, może kiedyś miałbyś ochotę wyciągnąć tego z końca głównego wątku i umieścić rasę smoków na terenie Cyrodiil. Wiesz nie muszą one od razu latać :] na początek mogą normalnie chodzić sobie po lasach czy pustkowiach.
Oczywiście ze smokami będziemy mogli normalnie walczyć, tylko trzeba będzie się napocić aby takiego ubić :]
Jestem przekonany że taka nowa rasa wniesie coś szczególnego do rozgrywki. A na pewno zaciekawi Francesco i kto wie może umieści go w swym dodatku :]

Już widzę ten efekt wędrując sobie po lesie a tu nad nami wielki jak dom przelatuje sobie smok... odpowiednie efekty dzwiękowe(nawet te z gry się nadadzą) i mamy naprawdę porządnego moda ;]

Pomyśl i daj znać jak uznasz moją myśl przewodnią za ciekawą do realizacji.

24.01.2007
14:36
[7]

Trollf [ ]

Damimav -
no pomysl naprawde przedni, ale gdyby to bylo tak proste, to dawno by juz zostalo zrobione ;-]

sek w tym, ze w samym edytorze nie da sie tego zobic... ten smok w grze ma tylko takie animacje jakie widac na samym koncu - nie ma animacji lotu poziomego, chodzenia i kilku innych - to oznacza, ze aby do gry wrzucic w pelni funkcjonalnego smoka trzeba by bylo skorzystac np. z 3ds max i tam stworzyc nowe animacje i je pozniej wyeksportowac - nie musze chyba dodawac, ze to mogla by zrobic jedynie osoba, ktora ma juz jakas praktyke i wiedze w poslugiwaniu sie takim programem...
poza tym jeszcze dochodzi problem dodawania nowych animacji, o ile bez problemu mozna jedna animacje zastapic druga, czy bez wiekszego wysilku dodac kolejna 'bezczynna animacje', to w przypadku dodawania nowych 'funkcjonalnych' grup animacji jest problem, bo sa po prostu ukryte glebiej w kodzie (hardcoded) i niedostepne z poziomu edytora - czyli nawet majac smoka i wszystkie jego animacje w plikach, nie jest powiedziane, ze to bedzie dzialac w grze bez ingerencji w jej kod zrodlowy...

24.01.2007
20:28
[8]

Damimav [ Pretorianin ]

Smoki to jedyne co brakuje mi w Oblivionie. Po instalacji moda Francesco i tak wiele się nowego pojawiło... potwory, nowe gadżety itp. Na razie musi mi to wystarczyć :]

24.01.2007
21:16
[9]

Flyby [ Outsider ]

..złapałem dziwnego buga ..moja postać ..pozbawiona jest prawego oka ! ..inne postacie też ! ..co gorsza stare save ładują sie też z tą wadą ..co to jest ?! ..miał to ktoś ?! ..gram juz bardzo długo, prawie wszystkie questy poboczne mam zaliczone..

24.01.2007
22:06
[10]

Tulus Tul [ Chor��y ]

Flyby, moze zainstalowales jakis mod dodajacy nowe oczy? Bardzo konfliktowymi modami są Beautiful people" i "Elaborate eyes"

24.01.2007
22:09
[11]

Trollf [ ]

takie informacje nie sa przechowywane w sejwach, wiec nie ma znaczenia czy nowe czy stare sejwy...
jest to zapewne jakis konflikt wgranych modow, szczegolnie tych co dodaja/zmieniaja rzeczy dotyczace wygladu postaci...

24.01.2007
22:16
smile
[12]

Flyby [ Outsider ]

..nie mam tych modów..buga zauważyłem po trzecim deadrowym queście ..zostawiłem sobie je na koniec
..to niezgorszy konflikt musi byc ..jak próbowałem tworzyć nową postać to też nie maiała jednego oka ..wygląda na to że będę musial przeinstalować grę

24.01.2007
22:25
[13]

Tulus Tul [ Chor��y ]

Flyby, pokaż screen to sie pomyśli.

24.01.2007
22:31
[14]

Trollf [ ]

nie musisz przeinstalowywac gry, bo przyczyna tkwi zapewne w plikach, ktore sa w katalogach 'meshes' i 'textures' -
sciagnij sobie OBMM (link we wstepniaku) - on sprawdzi konflikty miedzy modami, mozesz tez zrobic test:
odznacz wszystkie mody i rozpocznij nowa gre i sprawdz czy postac jest bez oka...
jesli tak, to przenies do tymczasowej lokacji wszystkie pliki z katalogu 'meshes' i 'textures' i jeszcze raz sprawdz postacie w nowej grze - jesli nadal beda bez oczu to rzeczywiscie chyba dopiero wtedy potrzeba przeinstalowac gre ;-]

moj katalog obliviona zajmuje 12 GB O_o i jeszcze nie zdarzylo mi sie przeinstalowywac gry, praktycznie wszelkie bledy mozna wyeliminowac porzadkujac mody i ich pliki...

24.01.2007
23:00
smile
[15]

Flyby [ Outsider ]

..Trollf ..jak zwykle jesteś znakomity ..mówią też , w porzo.. ;) ..dziękuję , będę szukał..

..Tulus Tul ..nie chce mi sie screenu robić ale dziękuje ..przez prawe oko postaci widać tył hełmu ..inne (tylko ludzkie) bielmo mają

25.01.2007
00:50
[16]

brysiu23 [ Junior ]

A spotkaliście się może z następującym problemem: po włożeniu płyty do napędu ten cały czas coś tam stuka, stuka... ale instalacji nie odpala. Domyślam się że jest to jakiś problem z biosem dvd i zabezpieczeniami płyty (notabene oryginalnej), ale nie mam nawet jak w tej chwili biosu zaktualizować ;/. Nowego czytnika nie kupię, a po pirata jakoś nie chcę mi się sięgać. Chyba, że macie jakieś lepsze pomysły... Napęd jest DVD-ROM LG 16x GDR-8161B jeśli komuś to pomoże.

25.01.2007
01:08
[17]

Trollf [ ]

moze po prostu plyta jest uszkodzona?
sprobuj skopiowac cala zawartosc plyty do jakiegos katalogu na dysku i stamtad ja zainstalowac...
ew. mozesz sprawdzic czy da sie gre zainstalowac na innym komputerze jak masz taka mozliwosc

25.01.2007
01:20
[18]

brysiu23 [ Junior ]

Płyta chyba jest ok, próbowałem odpalić na służbowym laptopie i chodzi. Niestety laptop ma tylko czytnik dvd i nagryware cd, więc małego przekrętu zrobić się z tym niestety nie da ;/. Cały czas nie mogę nic wykombinować z moim własnym kompem, który w odróżnieniu od lapsa byłby w stanie udźwignąć wymagania Obliviona. Kurde, przypadek jak jeden do kilkudziesięciu tysięcy...

25.01.2007
01:25
[19]

Trollf [ ]

teoretycznie przeniesienie plikow na kompa jest mozliwe ;-]
zauwaz, ze na plycie obliviona zaden plik nie jest wiekszy niz 700MB - jesli masz plyte cdrw, a stacjonarny cedek czyta nagrywane plytki, to w ciagu godziny pliki ta metoda mozesz przerzucic na stacjonarny dysk ;-]

25.01.2007
01:35
[20]

brysiu23 [ Junior ]

To jest taki popaprany czytnik, który najwyraźniej wypala tylko płyty CDR ;]. Ale w sumie masz rację - tyle tylko że będę musiał zainwestować w jakieś 6-7 płyt i poprzenosić to wszystko na twardego. Sukces niegwarantowany, mimo to spróbuję... Oblivion StarForce'a podobno nie ma, ale o czym my tu w ogóle rozmawiamy ;P.

25.01.2007
09:33
[21]

Trollf [ ]

jesli laptop ma usb i masz pen-drive'a to lepiej ta metoda poprzenosic wszystko ;-]

choc z twoich wypowiedzi wnioskuje, ze calkiem to dvd w kompie padlo... jesli jest inaczej, czyli oblivion nie chce sie zainstalowac, ale dvd w kompie widzi pliki na plycie i mozna je zgrac na dysk, to najlepiej ta opcje w pierwszej kolejnosci sprobowac...

25.01.2007
10:55
[22]

brysiu23 [ Junior ]

Trollf -> Pena nie mam i po prawdzie to już dawno powinienem go sobie sprawić, ale zawsze coś wypadało (brak kasy, czasu lub chęci ;). Co do dvd w kompie to inne płyty czyta bez problemu (z ostatnich rpgów np. G3 czy NWN2) i nawet się nie zająknie...

Finał tej historii jest następujący: przeniosłem wszystko z lapsa na mojego kompa, zainstalowałem obraz płyty do nowej instalacji z HDD i gra chodzi jak złoto. Ale nie o to chyba chodziło, żebym musiał sięgać po nie-do-końca-legalne środki, prawda? ;P

25.01.2007
10:57
[23]

PrEd4ToR [ ››SuperNatural‹‹ ]

wow to twoj mod jest ?
fajnie, chyba go wyprobuje :›

25.01.2007
11:02
smile
[24]

Super_gość_ [ Chor��y ]

Hej mam pytanie. Zaczynam Obliviona do nowa i szukam najlepszej rasy do połączenia wojowanika i maga. Czyżby to było mropczny elf ?

25.01.2007
11:08
[25]

brysiu23 [ Junior ]

Dokładnie - w Morrowindzie Dunmerzy wymiatali i tu powinno być podobnie.

25.01.2007
11:28
[26]

Super_gość_ [ Chor��y ]

Dzięki - biorę się do roboty :)

25.01.2007
12:42
[27]

Tulus Tul [ Chor��y ]

Porobiłem wczoraj troche screenow. Oto one:











Maja po kilkadziesiat kilo wiec śmiało oglądajcie.

25.01.2007
13:02
[28]

PrEd4ToR [ ››SuperNatural‹‹ ]

ale co dokladnie chciales tymi srceenami wyrazic bo nie czuje?

25.01.2007
13:05
[29]

czekers [ make love not war ]

W ostatnim screenie chodziło mu o to że brakuje mu jego drugiej połówki... trzeba go z kimś zeswatać...

25.01.2007
13:18
[30]

Damimav [ Pretorianin ]

Mam pytanko: Jaki jest obecnie najlepszy mod polepszający wygląd postaci ? Używam "Beautiful_People + Ainmhi Race & Rens Beauty_ENG". Ale widziałem obrazki z dużo lepszymi postaciami (lepsze tekstury, obiekty itp). Proszę o linka bądź linki :]

25.01.2007
13:26
[31]

Tulus Tul [ Chor��y ]

Dla postaci kobiecych najlepsze jest to:

plus świetne włosy: i
Z meskimi postaciami jest większy problem, moderzy mniej sie nimi interesuja.
A screenami po prostu chcialem sie pochwalic.

25.01.2007
13:38
[32]

PrEd4ToR [ ››SuperNatural‹‹ ]

aha no spoko bo myslalem ze chcesz cos przedstawic

25.01.2007
13:42
[33]

Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]

Mam pytanie jeżeli zainstaluje oscure z grą z polskim spolszczeniem to będe mógł grać czy raczej nie ??

25.01.2007
13:47
[34]

Tulus Tul [ Chor��y ]

Piotrus1pan, bedziesz mogl grac, tylko czesc nazw bedzie po angielsku.

25.01.2007
13:49
smile
[35]

Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]

Myślałem że będe musiał odinstalowywać spolszczenie/obliviona :D

25.01.2007
13:56
[36]

Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]

Jestem ciekawy czy ktoś jest tak pracowity jak w tym filmiku facetka :)

25.01.2007
14:31
[37]

Trollf [ ]

Tulus Tul -
wszystko zalezy od gustu - o ile wdzianka w modzie Biu sa nawet fajne, to sam model ciala przypomina mi anorektyczny wieszak na ubrania ;-]
w sumie podobnych modow jest kilka, jedyny minus to taki, ze nie sa ze soba zgodne co do modelu ciala...
bardzo duzo ciuchow i chyba lepszy model ciala od Biu jest w modzie Eshme, poza tym jest jeszcze Growlf, ale tutaj wdzianka (bardzo duza ilosc) sa w wiekszosci typowo 'erotyczne', a model ciala ma 'wzorcowe' kobiece ksztalty rodem z filmow porno ^_^
no i powstaje jeszcze modyfikacja Corwyn's Fantasy Figures, przez wielu majaca zadatki na najbardziej atrakcyjne kobiece ciala do Obliviona ;-]

co do facetow, to jest przeciez modzik Goth Shop, gdzie AlienSlof zrobila mase roznych wdzianek w 'gotyckim' klimacie tylko dla meskich zawodnikow...

w sumie tych ciuchow jest cale mnostwo, liczonych w setkach egzemplarzy - wystarczy przejrzec sobie tylko zasoby PES i TES


Piotrus1pan -
moze rzeczywiscie na tym filmiku jest bug (bywa), ale ja takie rzeczy moge bez problemu zrobic za pomoca tego moda ;-]

25.01.2007
14:34
[38]

Damimav [ Pretorianin ]

O cholerka ten mod "Bab (Biu's Adventuress Body) v1.6 rc2 " zajmuje 173.56 MB !!! No ale chyba warto... widać po obrazkach na stronce że warto:

Talus Tul ---> Dzięki za linki :]

25.01.2007
15:16
[39]

Trollf [ ]

tu macie sciezke do Eshme:


a tu linki do niektorych dziel pani AlienSlof:
- goth shop dla panow
- goth shop 2 (beta)
- wdzianko xardas'a z gothic'a ;-]


do Growlf'a linka nie podaje, bo bym musial w kategorii +18 zamiescic ;-]
ale jak ktos wpisze tego nicka w wyszukiwarce na tessource to pewnie znajdzie ;-]

25.01.2007
16:34
[40]

Tulus Tul [ Chor��y ]

Linka do Goth Shop nie podalem, bo zawsze te ubrania wydawaly mi sie obleśne, ale sorry, rzeczywiście powinienem był to podac. A co do ciala Biu, to nie spotkalem sie jeszcze z taka opinią, owszem Corwyn's Fantasy Figure jest dla mnie o niebo seksowniejsza, ale ilość i jakość ubranek przemawia za Biu. Przecież nie bede biegał nago po mieście. Growlf i Eshme przy obu poprzednich modach wypadaja według mnie słabo.

25.01.2007
17:11
[41]

Trollf [ ]

takie mody raczej nie ze wzgledu na ciala sa instalowane, ale glownie z powodu ciuchow - jesli ktos by stworzyl naprawde wyjatkowy model ciala, a nie bylo by zgodnych z nim fatalaszkow, to tez ludzie by go raczej nie uzywali...
ja mam wszystkie te mody zainstalowane i jak nie miesza sie recznikow pochodzacych z roznych zrodel to na postaci prezentuje sie to wszystko wtedy dosc ladnie - dlatego uwazam, ze nie warto decydowac sie tylko na jeden mod, a kompletnie ignorujac drugi, gdyz w kazdym sa jakies ciekawe wynalazki...

25.01.2007
17:49
[42]

PrEd4ToR [ ››SuperNatural‹‹ ]

a moglbys podac line do Corwyn's Fantasy Figure ?

ja uzywam eshme, tez mi sie cialo podoba, ale nie widzialem corwyna

25.01.2007
17:56
smile
[43]

Flyby [ Outsider ]

..Trollf ..naprawiłem !! ;) ..hmm ..tylko sęk w tym że wywaliłem sporo modów i nie wiem który powodował tego buga ;) ..jaki zainstalować znowu ..poszedł chyba mod z animacją OAK ..nie wiem jak go zainstalować znowu bo moja angielski być słaba ..zapomniałem ..uuu

25.01.2007
17:58
[44]

Tulus Tul [ Chor��y ]

Z regulaminu: "nie wolno publikować żadnych treści pornograficznych", a obawiam sie ze link do tego modu pod to właśnie podchodzi. Poszukaj na google.

25.01.2007
17:59
smile
[45]

PrEd4ToR [ ››SuperNatural‹‹ ]

oo.. proosze cie

25.01.2007
18:43
[46]

Trollf [ ]

PrEd4ToR, wpisz w wyszukiwarce na tessource Corwyn, to dojdziesz po nitce do klebka ;-] jest tam troche dodatkow do tego modelu, w ktorych opisach sa linki skad go sciagnac...

25.01.2007
18:49
smile
[47]

Flyby [ Outsider ]

..Growlfa właśnie ściągam z ciekawości ;) ..Trollf, czy może być coś poprawiającego wygląd ogólny zamiast OAK a jak tak to co ?

25.01.2007
20:36
[48]

Trollf [ ]

oak? a co to jest? bo mi sie z debem tylko kojarzy :]


ps
masakra jest z wrzucaniem nowych modeli do gry :p
jeszcze kilka dni temu blender kojarzyl mi sie z pasta do mycia zebow ;p a dzis juz jakos mi idzie, z exportem, teksturami i nawet kolizjami obiektow, musze wykumac jeszcze reakcje na swiatlo i tworzenie obiektow z mniejsza liczba szczegolow ->

25.01.2007
21:18
[49]

U.V. Impaler [ Hurt me plenty ]

Całkiem ładny ten pisuar.

25.01.2007
21:26
[50]

Trollf [ ]

to czesc fontanny, ale jak ktos zrobi odpowiedniego moda to odlewac sie do niej tez bedzie mozna :]

choc teraz to mi pomysl na kibel podsunales ^_^

25.01.2007
21:36
smile
[51]

Flyby [ Outsider ]

..mea culpa ..przekręciłem ;) ..to jest Oblivion Animation Fixer ..nie potrafię go zastosować ..w ogóle zapomniałem co i gdzie się wrzuca ;) ..stąd gdyby było coś co poprawia wygląd grafiki, rozmywa uroczo dal ..i co by miało exe w końcówce ? ..
..jak zainstalować te mody "ubraniowe", "ręcznie" wsadzać do katalogów ? ..gubię się

25.01.2007
21:56
[52]

Tulus Tul [ Chor��y ]

A ja sie pogubilem w twojej wypowiedzi Flyby. Instrukcja instalacji OAF'a jest na tessource, mody ubraniowe wrzucasz jak wiekszosc do "data" i aktywujesz. Co do reszty wypowiedzi to pomimo wielu prob nie doszedlem do logicznego rozwiazania jej tresci..

25.01.2007
21:57
smile
[53]

stasiuworld [ Pretorianin ]

Jeszcze nie grałem w pierwszy dodatek a już robią drugi:D

25.01.2007
22:03
smile
[54]

Flyby [ Outsider ]

..Tulus Tul ..nie Ty pierwszy pogubiłeś się w moich wypowiedziach, ja to muszę mieć wrodzone ..taka wada ..A prawda jest taka że słabo znając angielski boję się coś zrobić nie tak ..ale już mi trochę pomogłeś ..do katalogu "Data" i odhaczyć w "Plikach danych", tak ? ..myślę że więcej jest takich jak ja, co nie bardzo wiedzą ;)

25.01.2007
22:10
[55]

Trollf [ ]

Flyby -
OAF to nie mod :] to programik i on nic jakosciowo nie poprawia, a sluzy tylko do naprawy sejwow, ktorych dotknal 'bug 200 godzin', czyli jak w grze zostaja spowolnione wszelkie animacje obiektow ruchomych, ognia i czarow to wtedy za pomoca OAF naprawiasz takiego sejwa...
normalnie jak taki bug nie wystepuje to nie ma zadnego sensu cokolwiek robic za pomoca OAF, bo roznicy zadnej nie bedzie...

25.01.2007
22:17
smile
[56]

Flyby [ Outsider ]

..teraz sobie przypominam, Trollf ..i sam mi go dałeś (linka), ratując mnie z okropnego buga ..ja go miałem "opisanego" lecz opis zdążyłem zgubić ;) ..wtopa ;) ..

26.01.2007
00:16
[57]

Trollf [ ]

chyba na dzis mam juz dosyc ;p
nie ma co, ale ludzie na oficjalnym sa niezwykle uczynni :]
w zwiazku z tym moj pisuar zaczal poprawnie odbijac swiatlo ^_^

26.01.2007
09:24
[58]

Damimav [ Pretorianin ]

Trollf widzę że robisz postępy z programami do grafiki 3D :] Powiedz kiedy będzie można się spodziewać twojego nowego moda ? Już nie mogę się doczekać :]

26.01.2007
10:38
[59]

Trollf [ ]

jesli o mnie chodzi to... nie mam pojecia O_o
gdybym skladal wszystko ze standardowych modeli, to pewnie by juz cos tam bylo - sek w tym, ze pewnie to by nie wygladalo tak jak chce ;p a jesli mam zrobic cos standardowego to juz wole nie robic tego wcale O_o
bezposrednie otoczenie domostwa jest prawie zrobione w 90%, a teraz 'utknalem' na realizacji projektu pierwszego pomieszczenia i walcze z importem do gry modeli, ktorych potrzebuje...
mozna powiedziec, ze wlasciwie dopiero zaczynam ;p

27.01.2007
08:45
[60]

Damimav [ Pretorianin ]

Mam pytanko:

Jak w "MORROWIND GRAPHICS EXTENDER" ustawić abym widział daleki LOD. Robiłem tekstury, zainstalowałem patcha 1.6 ale nadal nic nie widać z dalekiego widoku, tylko pustkę, a obiekty nadal się rysują? Pomocy, jak ktoś wie jak to ustawić to napiszcie...

27.01.2007
12:38
[61]

Trollf [ ]

z malutkiego i brzydkiego pisuarka wyrosla piekna i dorodna fontanna :]

27.01.2007
19:30
[62]

Tulus Tul [ Chor��y ]

Seksowny ten pisuarek. Ja nigdy nie mialem zaciecia do modelowania, a UV-mapping czy jak mu tam to dla mnie czarna magia. Jedyny problem z twoim modelem jest taki ze za bardzo kontrastuje z otoczeniem, szczegolnie z podłogą. Poza tym tekstura ściany to chyba QTP3 i jezeli ktos nie bedzie go mial zainstalowanego to kontrast sie powiekszy (szczegółowy pisuar i rozmyta ściana). Proponuje przeteksturowanie pisuara albo calej reszty :) Na razie wyglada to troche sztucznie.

27.01.2007
21:48
[63]

Trollf [ ]

to sa wszystko robocze obrazki...
poza tym to nie sa oryginalne tekstury z qtp3, ale odrobinke zmienione przeze mnie i wszystko jest w innych sciezkach przypisane specjalnie do modeli tego domu, wiec nie wazne jakie mody podmieniajace tekstury beda wgrane to u kazdego na kompie chalupa powinna wygladac tak samo, a przynajmniej sciany, podlogi, sufity i przedmioty, ktore wrzuce...

na obecna chwile to jest cos takiego -->
i caly czas sie zmienia... ;-]

28.01.2007
14:20
[64]

Damimav [ Pretorianin ]

Trollf ---> jak dla mnie to ta fontanna jest już gotowa :] Kiedy będzie można się jej spodziewać w grze np. jako dodatkowy upiększający jedną z dzielnic imperial city lub innego miasta ?

Można np. zaciągnąć pomysłu z Gothica 3 i zrobić aby fontanna była na coś co mamy w Gothicu3, mianowicie chodzi mi o kapliczki bogów i uczenia się czarów lub uzdrawiających kapliczek np. many lub energii życiowej :] Pomyśl :]

P.S: Jakich programów używasz to tworzenia nowych obiektów i jak je konwertujesz i dodajesz do gry. Mam model smoka z pełnym szkieletem ruchów dla niego i chciałem się pobawić. Wyciąłem to z Dungeon Siege ;) Może się uda zmienić meszche na takie aby były możliwe czytać je Oblivion i mamy gotowego smoka, który lata i walczy :]

Acha przetłumaczyłem kolejnego moda :] oto link:

- BEAUTIFUL_PEOPLE+AINMHI RACE AND RENS BEAUTY_PL

28.01.2007
15:46
[65]

Trollf [ ]

>> jak dla mnie to ta fontanna jest już gotowa :] Kiedy będzie można się jej spodziewać w grze np. jako dodatkowy upiększający jedną z dzielnic imperial city lub innego miasta ?

moze i jest gotowa, ale na tym sie to wszystko nie konczy, wlasnie zaczalem dodawac troche wiecej obiektow do otoczenia, zeby nie bylo tam tak pusto -->
bedzie wiecej roslinek, mebli, przedmiotow i innych wynalazkow, poczekaj az wszystko zostanie umieszczone i oswietlenie odpowiednie bedzie dodane ;-]
a takiej fontanny przeze mnie umieszczonej w grze, na pewno nigdzie poza domkiem, ktory tworze nie zobaczysz ;-] mnie nie bawi zabawa z zabawkami, ktore juz istnieja (czyli zmienianie tego co juz jest), ale wole robic cos nowego, czego jeszcze w tej grze nie ma ;-]

>> P.S: Jakich programów używasz to tworzenia nowych obiektów i jak je konwertujesz i dodajesz do gry.
to bedzie chyba najbardziej 'techniczny' kawalek posta, jaki kiedykolwiek mial miejsce w tym watku ;-]

nie tworze obiektow od zera - nie mam zdolnosci do tego i mi sie nie chce ;-] za to wyszukuje na sieci darmowe obiekty (jest takich mnostwo) i konwertuje je do formatu rozpoznawanego przez obliviona i dostosowuje je do wlasnych potrzeb - czyli cos utne, cos dodam, zmiksuje dwa lub wiecej roznych modeli itp.

jesli chodzi o 'konwersje' to niestety nie jest to prosta sprawa 'kliknij i juz' - korzystam tutaj z calkowicie darmowych narzedzi: Blender (cos w stylu 3d studio tylko prostrze) i Nifskope (edytor obiektow formatu Gamebryo)

w duzym skrocie wyglada to mniej wiecej tak:
- znajduje jakis model, ktory mi sie spodobal i importuje go do Blendera,
- przypisuje jakiekolwiek tekstury do poszczegolnych czesci obiektu i exportuje z Blendera do formatu .obj (czesto tez zmniejszam liczbe polygonow, bo te sciagniete obiekty maja ich zwykle mnostwo ;-])
- pozniej zmniejszam znaczaco liczbe polygonow tych wszystkich obiektow i jeszcze raz exportuje z Blendera (te pliki beda potrzebne do wygenerowania danych kolizji obiektow)
- otwieram jakis nif z archiwow obliviona (np. posag) i odpowiednio czyszcze go z danych,
- otwieram kolejne dwa okna Nifskope i importuje kolejno do nich informacje o obiekcie szczegolowym i tym ze zmniejszonymi detalami - pozniej jeszcze tylko kilka klikniec w programie, zeby odpowiednio sformatowac te dane
- nastepnie kopiuje dane z tych plikow do tego oryginalnego, ktory wczesniej wyczyscilem i tam rozpoczyna sie zabawa z ustawianiem odpowiednich wartosci by wszystko zostalo ladnie polaczone
- zapisuje ten plik pod inna nazwa i juz moge ten obiekt dodac w edytorze do swojego plugina
- oczywiscie pozniejsza obrobka tekstur, by to jakos wygladalo to juz kosmetyka ;-]

w sumie to wszystko mozna okreslic jednym slowem: dlubanina :]
wiem, ze jeszce istnieja exportery (z Civ IV, i chyba gandalfa) do formatu nif dla 3ds, ale tego programu nie mam i nie wiem czy cala procedura byla by prostrza... sa rowniez skrypty do Blednera exportujace do nif'ow ale tutaj nie chcialo mi sie bardziej drazyc tematu zeby to rozpracowac, bo i tak mase rzeczy trzeba pozniej ustawic i sprawdzic w Nifskope...


co do smoka...
jesli wczesniej nie miales do czynienia z programami 3d to nie spodziewaj sie, ze zrobisz to w kilka dni, raczej to beda tygodnie (przynajmniej) ;-]

tak czy inaczej taki projekt w przeszlosci juz zaczal powstawac:

niestety, Denethor niedawno oglosil na forum, ze z powodu RL musi zakonczyc projekt, jednak za jakis czas zamierza swoja dotychczasowa prace wydac jako 'surowiec dla moderow', wiec ludzie, ktorzy wiedza co w 3d piszczy, beda mogli sprobowac dokonczyc jego dzielo...

28.01.2007
16:07
[66]

Damimav [ Pretorianin ]

Trollf --->

Tak się składa że z 3DMax miałem spode doświadczenie bo z zawodu jestem grafikiem :] I prace w 3D maxie do dla mnie sama przyjemność (Blendera nie rozumie, za dużo tam klikania :/) ale blender jest świetny, to muszę przyznać :]

Mam już wszystkie potrzebne pliki do importu formatu *.nif do 3D maxa.
Widzę też tego smoka ale niestety autor nie umieścił projektu do publikacji :( więc pozostaje tylko sobie pooglądać obrazki, szkoda :( Postaram się poszukać jakiegoś smoka na stronach z gotowymi projektami. Można prosić Trollf o linki do takich stron, sam posiadam obecnie tylko z teksturami i projektami stron internetowych bo teraz tym się zajmuję (trzeba będzie odświeżyć swoje zdolności w 3D Maxie :/) ale to nie problem bo ponoć tego się nie zapomina :]

Pozdrawiam i dziękuję za wyczerpującą odpowiedz na mojego poprzedniego posta ;)

28.01.2007
16:26
[67]

Trollf [ ]

no to zacznij szukac od tego watku na oficjalnym ;-]

jest tam troche linkow bezposrednich jak i troche linkow do innych linkow i linkow do linkow linkow ^_^
do wyszukiwania modeli zwykle korzystam z google, a jak znajde fajna stronke to wrzucam do tamtego spisu, ale kilka dni go nie uaktualnialem bo walcze wciaz z tymi modelami ;-]

w sumie skoro masz duze doswiadczenie w 3ds, to moze jakies unikalne modele bys chcial zrobic do mojego domku? ;-] obecnie mi nic konkretnego po glowie nie chodzi, ale tak pytam na przyszlosc, bo to roznie bywa ;-]

28.01.2007
16:45
[68]

Damimav [ Pretorianin ]

Nie ma sprawy ale najpierw muszę sobie odświeżyć pamięć z 3D Maxem :]

28.01.2007
17:02
[69]

Trollf [ ]

heh, przeciez pamiec odswieza sie tworzac modele, a nie 'na sucho' - czyli lepiej by brzmialo 'w trakcie' a nie 'najpierw' ;-]

28.01.2007
18:37
[70]

Grooby_BCN [ Centurion ]

Damimav ----->>>fajnie ze postanowiles przetlumaczyc ten swietny mod, lecz jesli takie "kfiatki" pojawiaja sie w nim czesciej...

28.01.2007
18:55
[71]

Damimav [ Pretorianin ]

Grobby_BCN ---> Cholerka umiesciłem nie ten plik *.esp co trzeba. Już robię ubdate :/

28.01.2007
19:19
[72]

Damimav [ Pretorianin ]

Poprawki zrobione :] Przez przypadek umieściłem stary plik *.esp który jak widać było zawierał błędy ortograficzne bo część tekstów tłumaczyła moja koleżanka która jak widać nie radzi sobie z ortografią :/ No ale to nawet najlepszym się zdarza (np. naszym politykom :0)Na stronie umieściłem update z nowymi plikami *esp które miejmy nadzieję nie będą zawierały więcej błędów.

28.01.2007
21:19
[73]

Trollf [ ]

Damimav -
zawsze cos sie zawieruszy ;-]
na obu obrazkach zamiast Timriel powinno byc Tamriel, no i Leśnymi jeszcze jest przez s

no i poza tym zdanie "Przez ich upodobania do Cyrodiil, sa zwykle mylone..." nie zgadza sie troche z tym co chcial wyrazic autor w oryginale ;-] w autorskim modzie jest: "In the likes of Cyrodiil, they are most commonly mistaken for Wood Elves."

sek w tym, ze 'likes' w tym wyrazeniu nie oznacza wcale jakis upodoban, sympatii czy lubienia czegos, wyrazenie "the likes of" oznacza podobny rodzaj, przypadek, natomiast forma "in the likes of" jest chyba najblizsza polskiemu "w przypadku"
czyli zdanie nalezalo by raczej przetlumaczyc jako: "W przypadku Cyrodiil, sa powszechnie mylone z Lesnymi Elfami", czy cos w tym stylu ;-]

30.01.2007
16:07
[74]

Damimav [ Pretorianin ]

O cholerka :/ postanowiłem dokładniej sprawdzić cały mod który tłumaczyłem (z pomocą :/) i znalazłem sporo błędów :/ W końcu doszło do tego że musiałem wywalić go z TESource i wieczorkiem umieszczę poprawną wersję. Błędy się tyczyły nie tylko literówek ale i brakujących tekstur "dziwne że nikt o tym nie pisał na TESource... dziwne jest też to że informacje były w naszym języku a komentarze po angielsku :/"

30.01.2007
17:05
[75]

Aniek [ Generaďż˝ ]

Trollf --> a ty studiujesz informatykę?

30.01.2007
20:26
[76]

brysiu23 [ Junior ]

Pobawiłem się ostatnio trochę ustawieniami pliku ini, bo szczerze mówiąc do ciężkiego stuporu doprowadzają mnie te tekstury terenu (w średnim-dużym dystansie wyglądają jak wielka pikselowata plama :/). Problem teoretycznie powinno dać się rozwiązać przez zwiększenie wartości w GridsToLoad, ale to z kolei psuje wygląd wody. Są co prawda różne mody, texture packi etc., ale niektóre ważą tyle że szkoda gadać...

30.01.2007
20:30
[77]

Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]

A do czego robią spolszczenie ??

30.01.2007
21:12
[78]

Damimav [ Pretorianin ]

Piotrus1pan ---> spolszczenie robię do "Beautiful_People + Ainmhi Race & Rens Beauty". Napisałem że będzie wieczorem ale właśnie staram się połączyć go z modem "Eshmes Bodies V3.0" dla lepszego efektu wyglądu postaci. Niestety część meszów nie jest kompatybilna w obu przypadkach i muszę troszkę poprzerabiać je. Obecnie mam mały problem z dłońmi u kobiet ale już wiem jak się z tym uporać. Myślę że jutro będzie pełny mod na TESSource. Polska wersja będzie dotyczyła Tylko modu"Beautiful_People + Ainmhi Race & Rens Beauty" natomiast "Eshmes Bodies V3.0" nie ma potrzeby aby tłumaczyć nazw ubrań bo te w angliku są świetne i mają swój urok :]

31.01.2007
11:56
[79]

PrEd4ToR [ ››SuperNatural‹‹ ]

siema

jak sie nazywal ten mod dzieki ktoremu wygodniej umieszczalo sie ksiazki na polkach ?

31.01.2007
12:09
[80]

poltar [ Konsul ]

Witam.

Nie zastrzelcie mnie po pierwszych slowach prosze :)
Szukalem rozwiazania mojego problemu w poprzednich watkiach ale niewiele sie doszukalem. A problemem jest to ze gra dziala mi plynnie, ale jednoczesnie tego nie robi.

Podczas gry notorycznie (w w miare rownych odstepach czasu) gra mi sie "zamraza" na kilka sekund, po czym idzie dalej jakby nigdy nic. Dzieje sie tak nawet na etapie tworzenia postaci.

Jakis czas temu "testowalem" kilka dni wersje angielska i uznalem ze rzecz warta jest zakupu. Dokonalem wiec takowego pare dni temu (juz w wersji pl oczywiscie) i pojawil sie opisywany problem. Gra dziala generalnie plynnie na srednich ustawieniach (1024x768). Wystepuje jednak owo zamrazanie - szczegoonie czesto podczas walki (a poza nia jak juz pisalem co kilkanascie-dziesiat sekund miarowo). Jedyna regularnosc jaka zauwazylem to rzecz nastepujaca - po rzuceniu "flary" zwieszka wystepuje dokladnie w momencie podpalenia ofiary. Wydaje mi sie rowniez ze czesciej sie zmraza w sytuacjach w ktorych wystepuje dym czy inne efekty czasteczkowe.

Co sie zmienilo od tamtego czasu.
Zmienilem przede wszystkim system (z XP Pro na Home). Jest on czysty, wykluczam dzialanie jakichs robali w tle. Sprzet jest dokladnie ten sam - P4 2,66, FG 6600GT, 1 Gb Ram. Zreszta jak mowie - gra sama w sobie dziala wystarczajaco plynnie poza opisanym problemem.

Przypominam sobie podbna sytuacje z gry Bard's Tale - w momencie gdy pojawiala sie owa wrozka (czy jak jej tam) w otoczeniu dosc mocnego efektu czasteczkowego gra niesamowicie zwalniala, choc nie tak radykalnie jak Oblivion. Zastranawia mnie jednak to ze poprzednio Oblivion dzialal plynnie non stop.

Jesli ktos dobrnal do konca tego postu a tym baerdziej jesli spotkal sie z podobnym problemem i moze cos na ten temat doradzic to bardzo prosze o reakcje :) prosze jednak o powstrzymanie sie przed radami typu "reinstal windy" czy "format c" (mam nadzieje ze takich specow w tym watku nie ma zbyt wielu.).

PS. probowalem troiszke zmian w ini ale to wplynelo minimalnie na plynnosc samej gry a nie zlikwidowalo problemu. Wnioskuje ze problem lezy nie tyle w grze co w systemie. Oczywiscie podczas gry wylaczam wszystko w tle co tylko mozliwe. Nie mam tez zadnych podejrzanych procesow w pamieci.

PS2. W tym samym czasie NWN2 czy tez G3 dzialaja (relatywnie) bez zarzutu. Konflikt wiec chyba lezy gdzies na linii Oblivion-system.

PS3 Probowalem juz sterow do karty bodaj 85.21, ktore ponoc sa optymalizowane pod ta gre. Bez zmian.

31.01.2007
12:28
[81]

PrEd4ToR [ ››SuperNatural‹‹ ]

sprobuj na tym ini co ci wyslalem mailem pograc i zobaczymy czy sie bedzie krzaczyc.

przez skopiowaniem ini zapisz sobie te ustawienia z twojego ini

uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102434
uVideoDeviceIdentifierPart2=298781960
uVideoDeviceIdentifierPart3=537422414
uVideoDeviceIdentifierPart4=902546081

one sa po kolei w ini, oczywiscie cyferki beda sie roznic w twoim
Po tym, przekopjuj twoje cyferki na moje i rusz gre, zostawiajac reszte mojego konfigu nie naruszonego.

aha pamietaj zeby sprawdzic zeby plik byl TYLKO DO ODCZYTU.
przez zapisaniem twoich cyferek musisz go na chwile odhaczyc zeby nie byl tylko do odczytu, ale przed uruchomieniem gry MUSI byc zaznaczone ze jest TYLKO DO ODCZYTU

31.01.2007
16:52
[82]

poltar [ Konsul ]

Niestety sytuacja nie wyglada ani o jote lepiej (poza plynnoscia gry, bo twoj config ustawiony byl nizej od mojego). Gra nadal regularnie sie 'zamraza".

31.01.2007
17:24
[83]

poltar [ Konsul ]

Zauwazylem jeszcze jedno - Efekt ten wystepuje w zasadzie za kazdym razem gdy pojawia sie jakis wrog - tuz przed zmiana muzyczki tla. Tzn np ide sobie, nagle zamiera ekran, po dwoch-trzech sekundach 'odzywa" rownoczesnie ze zmiana muzyki. Zastanawiam sie czy to nie ma zwiazku z jakims dostepem do dysku czy czyms takim. (jesli np owa mp3 jest dogrywana z dysku a nie z pamieci).

31.01.2007
17:28
[84]

Trollf [ ]

to pewnie cos z dzwiekiem, a dokladnie z muza...
sprobuj albo ja kompletnie wylaczyc i zobaczyc czy bedzie plynnie, albo przeinstaluj/zainstaluj najnowsze/inne stery do karty muzycznej

mozesz tez sprawdzic w pliku ini w sekcji [sound] opcje bDSoundHWAcceleration - sprobuj przestawic na 0 lub ew. 1 jak masz odwrotnie

31.01.2007
17:41
[85]

PrEd4ToR [ ››SuperNatural‹‹ ]

trolf w moim ini bylo na 0 to czyli nie to.
ale zawsze nowsze stery od dzwieku mozesz zainstalowac.



ps ponawiam pyt :
jak sie nazywal ten mod dzieki ktoremu wygodniej umieszczalo sie ksiazki na polkach ?

31.01.2007
17:52
[86]

poltar [ Konsul ]

Przenioslem Gre na inny dysk - tym razem systemowy - poprawy nie widac.
Wylaczenie dzwieku nie skutkuje dokladnie niczym, dalej to samo.
ta opcja w configu jest ustawiona na 0.

Teraz po kolejnych minutach prob grania (bo graniem tego nazwac nie mozna), widze dokladnie ze gra sie zawiesza DOKLADNIE w momencie pojawienia sie wroga i DOKLADNIE w momencie jego zabicia (w tym wypadku widac np jeszcze "zawieszona" reke z wyciagnietym w kierunku wroga mieczem badz tez rzucajaca czar.). Zaryzykuje stwierdzenie ze poza tworzeniem postaci to jedyne momenty tych zawieszek. Wczesniej pisalem ze w momencie podpalenia postaci - jednak przed momentem co ciekawe ubilem przy pomocy flary hasajaca niedaleko sarne i ani jej pojawienie sie ani jej smiec zawieszki nie spowodowala.

Wlasciwie to juz nie mam pomyslu co to moze byc.

Sterow do muzy innych niz te co mam nie zaistaluje bo zwyczajnie innych nie ma - Zintegrowany chipset muzyczny HD Audio. Zreszta na tych wczesniej gra dzialala bez zarzutu.

31.01.2007
18:08
[87]

Trollf [ ]

>> ta opcja w configu jest ustawiona na 0.

no przeciez napisalem, ze ja nalezy zmienic a nie patrzec na to jak jest ustawiona :p
z tego wynika, ze nie masz ustawionej akceleracji sprzetowej dzwieku, wiec przestaw na 1 i zobacz...


PrEd4ToR -
>> trolf w moim ini bylo na 0 to czyli nie to.

w takich przypadkach nie chodzi o to jak jest u innych ustawione, ale o to, zeby poeksperymentowac u siebie, bo rozwiazanie czasem jest bardzo zaskakujace... jesli bedzie sie tylko gdybalo, to nigdy niczego sie nie naprawi ;p

31.01.2007
18:15
[88]

poltar [ Konsul ]

Przy poprzednim configu bylo 1 wiec to nie to. Sorki ze zapomnialem tego dodac wczesniej.

Czytam teraz rozne forma ale ludzie opisujacy swoje problemy sygnalizuja tylko calkowite zawieszanie sie gry. Pisza cos o wyrejestrowywaniu kodeka dzwieku w systemi i inne jakies takie szmeje. Tyle ze u mnie to diabelstwo chodzilo juz na tym samym sprzecie i tych samych sterach przy poprzednim systemie, tylko teraz sie zbiesilo.

31.01.2007
20:46
[89]

poltar [ Konsul ]

Mam nadzieje ze nie zostane uznany za floodera :)

Otoz co do mojego problemu. Zdaje sie ze przyczyna jest odtwarzanie muzyki (i tylko muzyki) - a konkretnie zbyt dlugie jej doczytywanie (w tym czasie gra sie zwiesza na ta sekunde i dluzej).

Przy zwyklych dzwiekach nie ma zadnego porblemu.

Problem zlikwidowalo calkowicie ustawienie "bMusicEnabled=0" tyle ze gra traci na tym zbyt duzo by mozna to traktowac jako ostateczne rozwiazanie. choc teoretycznie wzrasta realizm.

Spotkalem sie z opinia ze przyczyna moga byc kodeki fddshow - zainstalowalem najnowaszea ich wersje ktora umozliwia wykluczenie ich uzycia w konkretnych aplikacjach. Niestety nie pomaga.

Zainstalowanie najnowszych sterownikow tez nie zmienia sytuacji (co nie dziwi zwazywszy na fakt ze sa z 2005.10.10 - uzywam zintegrowanego chipsetu muzycznego High Definition Audio 7.1 na plycie Asus P5WD2 Premium).

Mysle ze zlokalizowalem przyczyne, teraz bylbym wdzieczny gdyby ktos naprowadzil mnie na inne sposoby rozwiazania problemu.

PS. Szukalem opcji wymuszajacej preladowanie muzyki z wysokim priorytetem do Ramu, ale nie doszukalem sie nic takiego.

31.01.2007
20:48
[90]

PrEd4ToR [ ››SuperNatural‹‹ ]

sprobuj wywalic wszystkie ffdshowi zainstalowac kl-codec najnowsza wersje full
moze pomoze, ja mam te kodeki

31.01.2007
20:51
[91]

poltar [ Konsul ]

Niestety wlasnie przy kl-codec tez sie zacina (wersja z grudnia) - tam tez zreszta sa uzywane fddshow.

31.01.2007
21:17
[92]

poltar [ Konsul ]

YES YES YES. Ja ostatni raz w tej sprawie. Problem juz rozwiazany, ale caly wieczor stracony :/

Mysle ze moze sie to niektorym przydac : za cale zamieszanie odpowiedzialny jest kodek Vodei. Po zmudnych poszukiwaniach znalazlem info ze to moze byc jego sprawka i okazalo sie to strzalem w dziesiatke :)

Pozwolilem sobie dac to info ku przestrodze innym i jednoczesnie sorry za cale zamieszanie.

Milego wieczoru :)

02.02.2007
10:51
[93]

Damimav [ Pretorianin ]

Osobiście uważam że mod "Bab_v1.6rc2" jest najlepszy z gatunku lepszych postaci NCP jak i graca. Nie mamy tu przesadzonych :] "WIELKOŚCI" u płci żeńskiej :] Jest OK ^^ Natomiast mam pytanko, mod dodaje też nowe ciuszki... gdzie one są? w sklepach i nie ma, u powalonych wrogów też ??? Wie ktoś gdzie je znaleźć ??? Może to wina Francesco z MMM bo używam oba z pluginem na oba mody aby działały razem bez konfliktów?

02.02.2007
11:31
[94]

bagis_ek [ Pretorianin ]

Trollf -brawo!! niesamowicie profesjonalny wątek, jestem pod wrażeniem, większość rzeczy które musiałem sam szukać, tu jest w jednym miejscu. Gram w OBLIVIONa, zresztą Morrowind też był the best. Można mówić o powtarzalności, lochów, itc- ale nie ma i nie będzie w najbliższym czasie tak rozbudowanych i zaludnionych NPC gier. NW2- też wielki, ale przy próbie wychodzenia z lokacji ta MAPKA --przypomina mi to japońskie rpg na PSX1. Wiem, że to nie na temat. sorki :)

02.02.2007
13:03
[95]

Trollf [ ]

Damimav -
jak bys przeczytal readme to bys wiedzial, ze to wersja testowa moda :]
musisz w konsoli napsac:
coc hawkhaven02
i przeniesie cie do testowej lokacji, a tam w scianie jednego z budynkow sa wcisniete 3 szafy - ostatnia po prawej jest z wszystkimi wdziankami Biu

07.02.2007
12:17
[96]

Trollf [ ]

Chuck Norris w akcji :]

Trailer/Intro:


Episode 1:


Episode 2:


Episode 3:


Episode 3.5:


^_^

07.02.2007
14:47
[97]

koci_kwik [ Podrap mnie po plecach ]

wypisz-wymaluj Chuck we wlasnej osobie !!! :))
hehehe

08.02.2007
12:20
smile
[98]

Sabathius [ gdzie jest rooda? ]

dzien dobry

zaczalem zabawe oblivionem wczoraj, i generalnie wszystko gra oprocz jednej rzeczy ktora doprowadza mnie do szalu. wszystkie ustawienia grafiki mam na max, wszystko piknie chodzi, ale tekstury ladu w pewnej odleglosci ode mnie wygladaja jakby byly ustawione na low. patrzac w dal tak przez na oko kilkadziesiat metrow jest cacy i nagle jak nozem odcial makabrycznie niska rozdzielczosc tekstur. oblivion spatchowany. grafika 8800GTS.

pomocy

08.02.2007
12:21
[99]

hohner111 [ TransAm ]

sabatharius - widać żeś początkujący :) Oblivion tak ma, zeby to "naprawic" musisz wgrać duuzo paczy na grafe :) gdzies powinny byc linki we wstepniaku a jak nie popros kogos to ci dadzą info :)

08.02.2007
12:35
smile
[100]

Sabathius [ gdzie jest rooda? ]

hohner111 -->> dzieki wielkie, wlasnie zanalazlem w koncu co ztweakowac w oblivion.ini zeby dzialalo

08.02.2007
13:19
[101]

Trollf [ ]

Sabathius -
odleglego terenu nie da sie ulepszyc w ini, na to pomoga jedynie mody podmieniajace tekstury w oddali - we wstepniaku jest link do stronki (przedostatni w sekcji 'strony z modami do gry'), na ktorej jest opis modow wlasnie podobne rzeczy zmieniajacych...

08.02.2007
13:35
[102]

Sabathius [ gdzie jest rooda? ]

Trollf -->> alez z calym szacunkiem znalazlem spory artukul do tweakowania podstawki, i jest tam dokladnie opisany ten problem, ktore parametry zmienic, i screenshoty na dowod. zadnych modow

08.02.2007
13:43
[103]

hohner111 [ TransAm ]

Sobathius - tylko z emody baaardzo poprawiaja grafike i nie mowa tu tylko o texturach w oddali :)

08.02.2007
13:58
[104]

Trollf [ ]

Sabathius -
nie da sie zmianami w samym ini polepszyc tekstur - to jak tworzenie czegos z niczego :]
mozesz co najwyzej przesunac dalej linie styku szczegolowego bliskiego obszaru z oryginalnymi rozmytymi teksturami w oddali...
a screena wrzuc np. na bo widocznie jest za duzy by go na forum tutaj wrzucic ;-]

08.02.2007
17:29
[105]

malyb89 [ Pretorianin ]

witam! mapytanie do was jak zrobic z wielkiego klejnotu duszy czarny,wiem ze jest napisane ze trzeba umiescic w ołtarzu nekromantow i rzucic czar chwytania duszy,robie tak i nic czekam 2 tygodnie tez nic
Daminav ->zajebisty smok ty go robiles? naprawde spoko

08.02.2007
17:41
[106]

Trollf [ ]

oltarz musi byc oswietlony przez rozowy snop swiatla - jest tak tylko raz w tygodniu - musisz poczekac...

08.02.2007
17:43
[107]

malyb89 [ Pretorianin ]

aha zrozumialem w nocy czy dzien

08.02.2007
17:50
[108]

Trollf [ ]

zawsze kiedy swieci - jedna pelna doba w tygodniu

09.02.2007
09:53
smile
[109]

Sabathius [ gdzie jest rooda? ]

Trollf -->> z ponownie calym szacunkiem jak mowilem tak zrobilem po powrocie do domu wczoraj, nie mam rozmytych loresowych tekstur bez zadnych modow. I tak jak wspominalem nie chodzilo mi o tekstur polepszanie, tylko o wyswietlanie hiresowych daleko.

uGridsToLoad = 9 (default 5)
uExterior Cell Buffer=100 (default 36)

i dziala

ale dziex za dobre checi

09.02.2007
10:20
[110]

Trollf [ ]

Sabathius -
to zrob zdjecie z gorami, albo na wiekszej otwartej przestrzeni, gdzie widac pofaldowany teren bez trawy (np. w okolicach na polnoc od Kvatch) albo oddal sie na tyle od stolicy, by nie obejmowal jej zasieg szczegolowego terenu i wtedy znow zobaczysz ta standardowa rozmyta papke ;-]

a ugridstoload, tak jak wspomnialem, nie zmienia tesktur w oddali, tylko przesuwa linie bliskiego szczegolowego terenu troche dalej - wszystko bylo by fajnie, tylko, ze ta opcja nie do konca dziala dobrze jesli ustawi sie wieksze wartosci niz standardowe - powstaja wtedy artefakty, a wlasciwie brak wyswietlania niektorych rzeczy, dotyczy to w szczegolnosci wody w oddali (szczegolnie na styku bliskiego, szczegolowego oraz odleglego terenu)
poza tym (wiem, ze masz swietna karte) lepiej jest zmulic ja modami poprawiajacymi znacznie grafike, niz ustawianiem wyzszych wartosci ugridstoload, ktore powoduja, ze wczytywanie sejwow i lokacji trwa dluzej oraz powoduje 'artefakty' w grafice (woda)

coz... graj, ciesz sie oryginalna grafika (na poczatku tez wydawala mi sie niezwykle ladna ;-]), a jak ci sie znudzi to poogladaj obrazki w mojej galerii (link kolo nicka) i moze akurat skusisz sie na kilka 'malych' modow, ktore znaczaco polepsza grafike, ale rowniez moga rzucic twoja karte na kolana ;-] choc zapas mocy to ona ma, wiec szkoda by bylo w pelni go nie wykorzystac ;-]

09.02.2007
15:24
[111]

QQuel [ Zrobię Wam CZOKO ]

Google pomogło : P

09.02.2007
15:37
[112]

polak111 [ T42 ]

Mam pewien problem.

Otóż wykasowałem sobie wszystkie savy (tzn. wykasowałem wszystkie z folderu gdzie są, ale przedtem przeniosłem gdzie indziej), bo chciałem rozpocząć grę całkiem od nowa. Mam jednak pewien problem. Podczas dialogu w ogóle nie ma głosu drugiej postaci. Nic, zero. Tylko napisy.
Przedtem tak nie było. Inne efekty dźwiękowe są.
Myślałem, że to wina przeniesienia savów. Z powrotem przeniosłem savy do folderu, lecz znowu jest to samo.

Miał ktoś kiedyś taki problem ? Proszę o pomoc.

09.02.2007
19:11
[113]

polak111 [ T42 ]

up

09.02.2007
19:28
[114]

Trollf [ ]

to 'niedorobki' w modach i/lub konfliktowa lista kolejnosci wczytywania modow...

sciagnij OBMM (link we wstepniaku) i zobacz w jakiej kolejnosci masz ulozone mody - jesli korzystasz ze spolszczenia, to przesun je na szczyt listy (zaraz po pliku oblivion.esm - jesli tego pliku tez nie masz na poczatku to go tam przesun ;-]) - jak to nie pomoze, to po prostu wylacz czesc modow, a pozniej dokladaj po jednym i sprawdzaj, ktory powoduje konflikt, jesli go znajdziesz, to probuj go poprzesuwac na liscie w OBMM na rozne pozycje, moze konflikt zniknie...

09.02.2007
19:39
[115]

Stalker1 [ Generaďż˝ ]

Sry ze tak wyrwe temat. Kim najbardziej lubicie grac w Oblivionie?? Jagralem wieloma klasami, ale najlepsza moim zdaniem jest Khajit, Skrytobojca (standardowa klasa). Szczegolnie polecam ta postac aby przejsc Mroczne Bractwo (ich watki sa lepsze niz glowny!!! i te zwroty akcji!!)

09.02.2007
23:17
[116]

QQuel [ Zrobię Wam CZOKO ]

Mam pytanie - Czy jest jakiś mod działający wraz z Qarl's Texture Package 3, z którym tekstury w odległości wyglądają dobrze?

Próbowałem Better Tiling Textures, ale działa tylko z Qarl's Texture Package 2, co mi raczej niezbyt pasuje.

Z góry dzięki za pomoc.

10.02.2007
00:01
[117]

Trollf [ ]

we wstepniaku masz linka do stronki z takimi informacjami i przykladowymi screenami (TOTO) - jest aktualizowana na biezaco, jesli tam czegos nie ma, to znaczy, ze tego po prostu nie ma, albo jeszcze jest w produkcji ;-]

10.02.2007
00:14
[118]

QQuel [ Zrobię Wam CZOKO ]

Ok, dzięki, teraz z innej beczki.

Próbuję zainstalować Qarl's TP 3, używając Mod Managera żeby odkrył nowe tekstury. Wchodzę do utilities, archive invalidation, wrzucam tak:

- Directly edit BSA archives
- Textures
- Ignore noirmal maps
-Generate achiveinvalidation entries on hash collision

I... Nic... Wyświetla:
Files modified: 1
Entries modified: 1492
Hash collisions: 1

I... W stworzonym archiveinvalidation jest... Jedna tekstura O_o?

Z góry dzięki za jakiekolwiek wskazówki.

10.02.2007
00:33
[119]

QQuel [ Zrobię Wam CZOKO ]

Ok, trochę inaczej, bo trzeba na to inaczej spojrzeć : )

Mod powinien działać sam z siebie, wszystko jak mniemam wrzuciłem do "Data", tak jak kazali, a nie patchowałem gry potem, lecz przedtem...

... no i tu się robi problem - Mod nie działa O_o. Próbowałem "zmianiać daty" plików bsa, poprzed mod manager, próbowałem kombinować coś z innymi programami - Kicha.

A powinno działać samo z sie : P

Jakieś propozycje : )?

10.02.2007
01:23
[120]

Trollf [ ]

nie musisz edytowac BSA i raczej nie zaleca sie tego robic, choc czasem mozesz spotkac sie z wypowiedziami na sieci, ze to najlepszy i jedynie sluszny sposob - a tak nie jest
sposobow jest kilka i najlepiej zaczac od tych najprostrzych i najmniej inwazyjnych


czyli jedno z ponizszych:
- najpierw zmieniasz daty plikow (naciskasz tylko przycisk reset BSA timestamps) - to jest najlepsza metoda jesli dziala - u mnie dziala za kazdym razem (i wtedy edycje BSA zostawiasz w spokoju i koniecznie! kasujesz plik ai.txt bo jest on nadrzedny w stosunku do dat i dlatego ten sposob moze u ciebie nie dzialac, skoro masz ten pusty plik) - upewnij sie po tym, czy plik BSA z teksturami NA PEWNO ma wczesniejsza date niz pliki z moda - jesli nie, to skorzystaj z programu i recznie zmien date pliku z teksturami Oblivion - Textures - Compressed.bsa na np. poczatek zeszlego roku) - i wtedy sprawdz, jesli dziala to ignorujesz kompletnie pozostale sposoby
- jesli powyzsze nie dziala, to tworzysz ai.txt za pomoca OBMM ale bez bezposredniej edycji plikow BSA,
- a jesli dalej nie dziala, to dopiero wtedy (w ostatecznosci) edytujesz bezposrednio pliki BSA,
- ostatnia deska ratunku (najbardziej ekstremalna) jest rozpakowanie archiwow BSA, przeniesienie ich w inne miejsce i nadpisanie rozpakowanych plikow ;]

ps
ai.txt = archiveinvalidation.txt (nie chcialo mi sie za kazdym razem pisac ;p)

ps2
jesli zaczniesz testowac sposoby z powyzszej listy to cofnij zmiany, ktore juz zrobiles, czyli edycje plikow BSA

10.02.2007
09:40
[121]

Stormcrow [ Pretorianin ]

Witam!

Mam problem z grą, ponieważ po zainstalowaniu patcha gubią się (albo może lepiej byłoby napisać nakładają się na siebie) pewne tekstury. Wygląda to tak, że nad tymi oryginalnymi teksturami pojawiają się nowe, ale jak postać "wejdzie" w te nowe tekstury to pod nimi znajdują się oryginalne. Może trochę zakręcone, ale obrazki pokazują o co chodzi. Dodam, że przed zainstalowaniem patcha tego nie było. Próbowałem już nadpisywać (zmieniać daty na nowsze od patcha) wszystkich modów, a zainstalowane mam Natural Environments, Mehrones Razor, Frostcrag, i dodane tekstury z dodatku, który poprawia jakość dalekiego widoku, teraz nie pamiętam jego nazwy.

Co mogę jeszcze zrobić, żeby było dobrze i gra działała?

10.02.2007
09:41
[122]

Stormcrow [ Pretorianin ]

jeszcze drugi obrazek...

10.02.2007
11:20
[123]

Trollf [ ]

hm, ciekawy przypadek... ^_^

tak czy inaczej, problem wczesniejszej daty plikow niz patch dotyczy tylko i wylacznie modow podmieniajacych tekstury i nie posiadajacych plikow esp, czyli te zmienianie dat wszystkich modow nic ci raczej nie pomoze... poza tym w tym przypadku lepiej zmienic jednorazowo date plikow gry (BSA) na wczesniejsze niz wszystkich modow - ten sam efekt, a o wiele mniej pracy ;-]

wszystko co muszisz zrobic, to 'jedynie' odnalezc przyczyne takiego zachowania gry
czyli potestuj nastepujace przypadki:
- ten mod podmieniajacy tekstury w oddali znajduje sie tu:
oblivion\data\textures\landscapelod\generated
wiec zmien nazwe katalogu landscapelod na np. 1landscapelod tak by gra przestala go widziec i wtedy sprawdz czy rozmyte tekstury zniknely - jesli tak, to sprawdz wszystkie daty plikow dds w tym katalogu i w razie czego zmien je na pozniejsze niz daty plikow BSA gry
- inny test to wylaczenie wszystkich plikow esp - jesli tekstury zniknely, to kolejno je wlaczasz i badasz jak jest
- mozesz sciagnac rowniez OBMM i pobawic sie kolejnoscia wczytywania modow,
itp. itd. etc.

10.02.2007
12:08
[124]

QQuel [ Zrobię Wam CZOKO ]

Trollf - Weee, dzięki, działa, super : )

Idę teraz ćwiczyć z tą paćką w oddali : P

10.02.2007
12:09
[125]

Tulus Tul [ Chor��y ]

Te tekstury to teren LOD, gemetria terenu rowniez sie zmienia, widac to na pierwszym screenie. Mialem ten sam problem gdy bawilem sie zasiegiem widzenia. Po prostu teren LOD zaczyna sie rysowac o wiele za wczesnie. Kłopot w tym ze nie pamietam, co konkretnie bylo tego przyczyna, ale sprobuj pogrzebac z zasiegiem widzenia.

10.02.2007
13:43
[126]

QQuel [ Zrobię Wam CZOKO ]

Jestem już po instalacji masy modów - WOW, tyle powiem o Oblivionie "na drugi rzut oka". Powala, po prostu : )

I system walki, i grafika, i muzyka, i dźwięki, po prostu gra zwala z nóg, czekajcie, muszę wstać z klęczek : )

No, chciałem podziękować za pomoc jeszcze raz : )

12.02.2007
18:45
smile
[127]

Kompo [ aka dajmispokoj ]

Mam problem na samym początku.
Wykonuję zadanie o tej korupcji strażników w Imperial City i mam przekonać dwóch świadków, żeby zeznawali. Z jednym nie mam problemów, za to z tym Luronkiem, ogrem, mam problem. Mianowicie, gdy już mam maksymalną zmianę nastawienia to znika mi opcja dialogowa dotycząca kwestii zeznawania przeciwko strażnikom. Luronk powtarza tylko cały czas, że na razie woli się nie wychylać. Panienka ze sklepu też nie chce mi pomóc. Jak znaleźć drugiego świadka? :)

13.02.2007
08:35
[128]

Stormcrow [ Pretorianin ]

Tulus Tul, Trollf ---> otóż tak.... doszedłem do tego, co jest przyczyną występowania tych błędów z teksturami. Dzieje się tak, gdy mam włączony na maksa Distant Land. Jeżeli wyłączę tą opcję, to wszystko wydaje się w porządku, natomiast po włączeniu, niezależnie od tego jak mam ustawione suwaki, to od razu się wysypuje. Pytanie tylko jak sobie z tym poradzić? Odznaczanie modów nic nie dało, ten manewr z landscapelod też nie. Nie chcę grać na takim ustawieniu, bo nie po to wymieniałem kartę, a znowu z tymi teksturami, to też średnia przyjemność z gry.

Tulus Tul --> jakbyś przypomniał sobie co z tym zrobiłeś, to byłbym wdzięczny za podzielenie się tą informacją.

Dzięki, pozdrawiam.

16.02.2007
17:54
smile
[129]

viesiek [ Legend ]

W jaki sposób (poza kamieniami pieczęci bo nie mam juz Otchłani :p) moża zaklinać przedmioty??

16.02.2007
18:17
[130]

zelka [ Strider ]

Musisz mieć zaklęcie chwytanie dusz i pusty kamień duszy albo gwiazdę azury.
Rzucasz zaklęcie i zabijasz i dusza jest twoja.
Kupujesz zaklęcie, które potrzebujesz i za pomocą ołtarza zaklinania zaklinasz przedmiot.
W gildii magów pewnie też można.

16.02.2007
18:18
[131]

Trollf [ ]

w uniwersytecie u magow w IC - sa tam takie specjalne stojace mownice do zaklinania

16.02.2007
18:24
[132]

zelka [ Strider ]

Ale żeby korzystać z tych ołtarzy zakliniania na uniwersytecie w IC to chyba trzeba być członkiem gildii magów.

16.02.2007
20:19
[133]

viesiek [ Legend ]

czy żeby mieć dostęp do tych mównic muszę mieć już rekomendacje od wszystkich gildii czy mam to dostępne od początku??

16.02.2007
23:27
[134]

viesiek [ Legend ]

ok, mam juz dostęp do uniwersytetu, ale nie mogę nigdzie znaleźć tych ołtarzy... widzę tylko ołtarze tworzenia zaklęć nic poza tym :/

16.02.2007
23:58
[135]

Trollf [ ]

bo sa w innym pomieszczeniu (chironasium)

17.02.2007
00:11
[136]

viesiek [ Legend ]

ok, juz znalazlem, thx

17.02.2007
09:33
[137]

Belert [ Generaďż˝ ]

Witam ,mam pytanko wzialem kikla questow i na maopie niewiele widze :)
Gdzie jest Sancre Tor??

17.02.2007
10:35
[138]

Trollf [ ]

jak to niewiele widzisz? O_O
mape mozesz lapac mysza i ja przesuwac, a jak wejdziesz w zakladke aktywnych questow to zaznaczajac dane zadanie i klikajac u gory przycisk 'mapa' na mapie zostanie zaznaczona zielona/czerwona strzalka gdzie masz sie udac - poza tym we wstepniaku jest link do mapy ze spisem lokacji

17.02.2007
13:14
[139]

rdzawy [ Pretorianin ]

jak spowolnić zbyt szybko przewijające sie napisy w oblivion???

17.02.2007
17:01
[140]

Slayer07 [ Legionista ]

Kupiłem dodatek do obliviona i gdy włączyłem go po raz pierwszy wszystko normalnie działało. Gdy załączyłem go po raz drugi stracił mi się dżwięk. Proszę o pomoc

17.02.2007
23:30
[141]

Belert [ Generaďż˝ ]

Trollf :--> dzieki wielkie ,fakt faktem nie wczuwam sie tak w obliviona jak morrowinda nie mowiac juz o Daggerafllu i stad to niedopatrzeniez mojej strony.Nie wiem alejakos klimatu nie moge zlapac.Mamwrazenie jakby program mi na sile pomagal.Nie mialem nic lepszego jakkrasnoludzkie a tu jedna misja dla cesarza i tarcza,miecze deadryczne od reki.( na 13 levelu !!! )

18.02.2007
00:10
[142]

viesiek [ Legend ]

właśnie sobie "zainstalowałem" plugina Wizard's Tower (Frostcrag Spire) i mam problem, otóż po przeczytaniu tej książki, która znalazłem w środku dowiedziałem się, że wszystkie potrzebne mi przedmioty do przywrócenia wiezy do dawnej swietnosci znajde u High Elfki (jakies takie imie na "A") w Mystic Emporium, ale nikogo takiego tam nie ma :/ jest tylko normalny sprzedawca :(

Belert ---> a nie przypadkiem dremorowe?? :)

18.02.2007
11:41
[143]

viesiek [ Legend ]

UP

help!

18.02.2007
13:55
[144]

Slayer07 [ Legionista ]

viesiek ---> Obok sprzedawcy powinna być jeszcze jedna osoba (tak było w moim przypadku) i to u niej kupujesz te przedmioty. Jeżeli jej tam nie ma to może masz buga. Albo poszukaj jej po całym sklepie możesz też poczekać na kilka godzin może sie pojawi.

18.02.2007
14:18
[145]

Trollf [ ]

viesiek juz otrzymal odpowiedz na oficjalnym forum, bo tutaj za dlugo trwalo i sie niecierpliwil ;-]

18.02.2007
14:26
smile
[146]

M@rine [ Mariner of Inet ]

Mam ogromną prośbę. Mógłby ktoś podesłać mi na maila save? Tylko, że chciałbym save z szefem wszystkich gildii i skończonym (lub prawie) wątkiem głównym. Profesja, rasa nie grają roli. A i żeby nie wyjść na jakiegoś nieroba to odsyłam do jakiegoś wątku 10-20(jeżeli mnie pamięć nie myli). Tak jest screen (pewnie już usunięty) z właśnie skończonym głównym, i szefostwem gildii. Chciałbym przetestować dodatek, a nie mam już tamtego save'a. Niestety jakoś nie ciągnie mnie do ponownego przejścia gry. Z resztą niektórzy powinni mnie jeszcze pamiętać.

18.02.2007
14:39
[147]

Trollf [ ]

M@rine -
jak zwykle u Bethesdy przeciwnicy w dodatku tak jak w podstawce skaluja sie od poziomu gracza - poza tym rozpoczecie dodatku wcale nie wymaga ukonczenia jakichkolwiek zadan z podstawki...
spokojnie mozesz zaczac gre od nowa, lub z jakiegokolwiek innego sejwa i skoncentrowac sie jedynie na zadaniach z dodatku

19.02.2007
10:18
smile
[148]

eHerbert [ Konsul ]

To skoro to jest oficjalny wątek dot. Obliviona to ja pozwolę sobie zadać (jako nowy miłośnik tejże gierki) pytanka:

Po pierwsze gdzie można spotkać (jestem w początkowej fazie gry, dopiero 4 poziom) jakiegoś bogatego kupca? To znaczy podczas wyprawy do jakiejś kopalni znalazłem dwa kostury jakiegoś tam szamana goblińskiego i jeden chciałbym opylić - jest wart 7 + tyś.. No a kupcy w Skingradzie, Cesarskim Mieście czy Anvil więcej jak 1200 dać nie chcą/mogą...
Gdzie sprzedać, żeby jak najwięcej zarobić? :)

A drugie pytanko, to słyszałem, że magiczne przedmioty (jak kostury) można po wyczerpniu ładunków doładowywać... Tylko gdzie?

Za odpowiedzi z góry dziękuję, moglibyście jeszcze początkującemu napisać jak szybko i sprawnie dorobić się konkretnej sumki na czary i szkolenia?... :)

19.02.2007
10:23
[149]

M@rine [ Mariner of Inet ]

Trollf
Wiem o tym, ale i tak wolałbym mieć tego save'a. W końcu miałem tam pełen daedryczny sprzęt, hełm z gildii wojów, goldbranda, gwiazde azury i co najważniejsze skeleton key. Do tego miałem kasę. Mam nawet postać na 10 poziomie, ale to był nieudany eksperyment, więc i tak musiałbym zacząć od nowa.

19.02.2007
10:42
smile
[150]

eHerbert [ Konsul ]

Up? Bardzo proszę o odpowiedź... :)

19.02.2007
10:47
[151]

M@rine [ Mariner of Inet ]

eHerbert
Właśnie problemem tej gry są biedni kupcy. Praktycznie nie opłaca się sprzedawać drogich przedmiotów. Co do kostura to można doładować w gildii magów, ale dopiero potem (eh jak to brzmi ;) po prostu nie chce za duo zdradzać). Można je też doładować własnoręcznie. Soul trap + pusty kamień dusz.

19.02.2007
10:51
[152]

eHerbert [ Konsul ]

Aha, okej, no ale to powiedz, mam na zbyciu jeden magiczny kostur, nie jest mi potrzebny do niczego, bo mam dwa, może drugiego będę używał...
Więc co z tym zrobić? Domu nie mam, żeby schować... A miejsce zajmuje... Kurde no... :P
A maksimum 1200 chcą dać, choć wart jest 7 + tyś.! To złodziejstwo w biały dzień! :P
A- przeglądając listę kupców na jakimś serwisie skapnąłem się, że najbogatszy to jakiś paser Gildi Złodzieji - gdzie on jest i czy kupowanie/sprzedawanie u niego rzeczy ma jakieś konsekwencje? :)

Narmo---- założyłem sobie, że nie będę sobie modami rozgrywki ułatwiał... :P Nie lubię tego... :P
No nic, najwyżej stracę te cholerne 6 tyś.... :P
A- no a jak się wzbogacić? :)

19.02.2007
10:53
[153]

Narmo [ 42 ]

eHerbert --> Są mody sprawiający, że kupcy nie mają limitu kasy albo mają ten limit powiększony.

19.02.2007
13:36
[154]

Belert [ Generaďż˝ ]

Marine :--->wez nie oslabiaj ludzi

19.02.2007
14:25
[155]

M@rine [ Mariner of Inet ]

Belert
Hmm to fajną mam moc. Wysysam z ludzi siły witalne. Od dziś każę się nazywać Ssacz. Dla ciebie Pan Ssacz.

19.02.2007
20:36
[156]

Trollf [ ]

chyba zartujecie z tymi przedmiotami...
jak najbardziej oplaca sie sprzedawac, przeciez kostur wart 7 kawalkow czy inny taki ma sie za darmo, wiec co z tego, ze napisane jest, ze kosztuje 10, 20 tysiecy czy milion - nawet za tysiaka gdy sie go opchnie to po prostu czysty zysk...

19.02.2007
21:31
[157]

Belert [ Generaďż˝ ]

Jak potrafisz sobie ssac to ssij .Panie ssacz.

21.02.2007
11:12
smile
[158]

eHerbert [ Konsul ]

Pozwolę sobie zapytać- po "oficjalnym" wyborze znaku zodiaku, klasy i atrybutów można je później jeszcze jakoś zmienić? Czy trzeba postać robić od nowa?
A co proponowalibyście dla maga lub maga bitewnego?
Bardzo proszę o odpowiedź i z góry za nią dziękuję... :)

21.02.2007
11:29
smile
[159]

wacek666 [ 666 ]

mam pytanie.Mam radeona x1900xt.Powinien obsłuiwac jednoczesnie antialiasing i HDR ale w oblivionie nie moge tego wlaczyc jednoczesnie.Co zrobic??

21.02.2007
11:53
[160]

Szyszkłak [ Blessed Devil ]

Gdzies juz bylo, z poziomu gry nie ustawisz jedynie przez CCC chyba - mozliwe ze mnie pamiec zawodzi :)

22.02.2007
14:46
[161]

viesiek [ Legend ]

mam problem z Knights of the Nine, otóz po rozmowie z duchami rycerzy idę po pozostałe części zbroi i w misji po buty (Nature's Fury) mam pogadać z kapłanką przy kaplicy Kynareth, ale kiedy z nia gadam moge tylko ja spytac o plotki :/

24.02.2007
11:59
[162]

Slayer07 [ Legionista ]

Mam problem. Gdy załączam komputer to po jakimś czasie wyskakuje błąd i traci się dżwięk. Dzieje się tak od kiedy zainstalowałem dodatek do Obliviona ( orginał ). Czy ma to może z tym jakiś związek??

24.02.2007
13:38
[163]

Slayer07 [ Legionista ]

Wykonuję misję Wydobycie brzytwy mehrunesa i musze znależć 2 bezoary. Jeden znalazłem ale nie mogę znależć tego drugiego proszę o pomoc.

24.02.2007
19:35
[164]

Slayer07 [ Legionista ]

Z bezoarami już rozwiązałem sprawe:). Ale nadal nie wiem czemu wyłącza mi się dżwięk:(.

25.02.2007
00:25
[165]

Saladin [ Legionista ]

Mam pytanko , wie ktoś co się stało z stronką Oblivion Library ( ???

25.02.2007
10:13
smile
[166]

ValkyreX [ Cesarz ]

Mam dość dziwny problem w Oblivionie ;/

Obojętnie, gdzie pójdę, zawsze jest info, że nie mogę spać, gdy w pobliżu przebywają wrogowie... Nawet w Cesarskim Mieście, w kryjówce itd. A chodzenie na piechote BARDZO męczy i czasu sporo zabiera. Przez to też nie mogę zdobyć kolejnego poziomu...

25.02.2007
14:03
[167]

ValkyreX [ Cesarz ]

Ktoś tu zagląda?

25.02.2007
15:15
[168]

Trollf [ ]

ja zagladam od czasu do czasu ;p

taki komunikat pojawia sie czasem gdy ktos cie sciga, a ty go wczesniej nie zabiles - czyli np. nie zauwazyles, ze jakis bandzior czy cos innego za toba podazalo i wszedles do miasta, a pozniej zajales sie innymi sprawami - a gra dalej mysli, ze to cos dalej cie sciga...

poszukaj moda na tessource, ktory sprawia, ze spac mozna nawet obok wrogow, moze pomoze...
albo sprobuj przeczekac (klawisz W chyba) jakis czas, tudziez udac sie w miejsce, gdzie mogl zaatakowac cie owy delikwent co powoduje cale to zamieszanie i go po prostu zabij

25.02.2007
15:37
[169]

Genetyk [ Konsul ]

ValkyreX-------> możliwe że ścigają cię kumple/podwładni zabitego na zlecenie człowieka/urzędasa
ja w takich przypadkach płaciłem grzywnę - najlepiej w innym mieście

25.02.2007
20:07
smile
[170]

ValkyreX [ Cesarz ]

ja w takich przypadkach płaciłem grzywnę - najlepiej w innym mieście Podziałało. thx...

25.02.2007
20:18
[171]

viesiek [ Legend ]

oj... według solucji, zostały mi 3 questy do 100% ukończenia gry... :/ i co ja mam zrobić? :p

są może jakieś mody-questy? :)

25.02.2007
21:03
[172]

Grooby_BCN [ Centurion ]

Witam,
Instaluję nową kartę graficzną, włączam Obka uradowany a tu zonk: wszystkie głazy są czarne! Wygląda to fatalnie...Liczę na jakąkolwiek pomoc.

26.02.2007
20:30
smile
[173]

Grooby_BCN [ Centurion ]

Problem rozwiązany!

26.02.2007
20:47
[174]

M@rine [ Mariner of Inet ]

Hmm właśnie. Mam ten sam problem co viesiek. Mam już dodatek po angielsku, grę po polsku ( z patchem) i nie mam butów. Kody na skończenie questa nie działają (nie wiem jakie id ma ten quest), kody na buty też nie (ten sam problem z ID, szkoda że jak chcę otworzyć edytorem dodatek to wyświetla błąd). Może juź Viesiek rozwiązałeś ten problem?

26.02.2007
21:07
[175]

Trollf [ ]

M@rine -
- jesli masz sejwa PRZED rozmowa z ta panienka (Avita Vesnia), to sciagnij najpierw OBMM (link we wstepniaku) i przestaw kolejnosc wczytywania modow - ustaw plik dodatku Knights.esp na sam dol listy, aby wczytywal sie jako ostatni, wtedy po wczytaniu sejwa dialog powinien zaskoczyc...

26.02.2007
21:09
[176]

M@rine [ Mariner of Inet ]

No to jestem w dupie :) No w każdym razie spróbuje. Może ktoś ma pomysł jak otworzyć dodatek CS'em?

26.02.2007
21:16
[177]

Trollf [ ]

ew. mozesz sciagnac patcha, ktory poprawia tego buga:

ale upenij sie, za pomoca OBMM badz Wrye Bash'a, ze ten plik bedzie wczytywany PO pliku Knight.esp i jakimkolwiek innym modzie...

mozesz tez wpisac w konsoli:
setstage ND03 20
co powinno popchnac troche zadanie do przodu (po rozmowie)

tak czy inaczej mimo wszystko ustaw kolejnosc wczytywania modow, bo jesli masz zainstalowane np. OOO lub inny mod, ktory zmienia rzeczy mogace powodowac konflikt z Knights, to pozniej takze mozesz natrafic na inne problemy... a wszystujac Knight jako ostatni po prostu unikasz potencjalnych bledow

a dodatku normalnie nie otworzysz w CS bo jest zrobiony w nowszej jego wersji, ktorej publicznie dostpenej nigdzie nie ma - nie jestem pewien, ale sa chyba jakies triki, by jednak ta niedogodnosc ominac, ale nie pamietam z jakiego narzedzia trzeba bylo skorzystac, by wyedytowac naglowek pliku dodatku - odpowiedz na pewno powinna byc na oficjalnym forum, a mnie sie nie chce szukac ;p

26.02.2007
21:16
[178]

M@rine [ Mariner of Inet ]

No i niestety. Sprawdziłem i nic.
Edit. Chodzi mi o ten pierwszy sposób żeby nie było nieporozumień.

26.02.2007
21:30
smile
[179]

M@rine [ Mariner of Inet ]

Sorry for double post, but it's working! Dzięki bardzo.

26.02.2007
21:38
[180]

Trollf [ ]

There's no need for apologies. You're welcome :]

27.02.2007
17:03
smile
[181]

Obscure [ ExcalibuR ]

Mam wersje gry 1.0.228 mniej więcej taką ściagłem polnizacje 200mb dla wersji 1.1 jeśli ją zainstaluje będzie gra po polsku??

28.02.2007
14:27
smile
[182]

birkut_k [ Centurion ]

Proszę o informację jakie mody bez problemu działają z oficjalną polską wersją Obliviona

01.03.2007
11:51
[183]

Trollf [ ]

praktycznie wszystkie

01.03.2007
17:57
[184]

malyb89 [ Pretorianin ]

ja na poslkiej wersji(spolszczenie sciagnalem od cenegi-z ich strony,zainstalowalem KOtN i zbieralem wszystkie artefakty Crusadera za pierwszym razem,oczywiscie oprocz Mace,bo najpierw trzeba miec buty zeby zdobyc Mace of Zenithar

03.03.2007
10:18
[185]

Grooby_BCN [ Centurion ]

Witam,
Czy ktoś wie czy mody Oscuros Oblivion Overhaul i Francesco's lc/i można instalować jednocześnie? Nie będą się ze sobą gryzły?
Pozdrawiam.

03.03.2007
10:49
[186]

Trollf [ ]

beda sie gryzly
moze nie w sposob taki, ze gra sie nie uruchomi czy cos podobnego, ale raczej to, ze wiele zmian z jednego moda zostanie nadpisanych przed drugi - te mody zmieniaja dokladnie te same rzeczy - sile przeciwnikow oraz rozmieszczenie przedmiotow - niestety ale w Oblivionie jesli dwa mody robia ta sama rzecz, to po prostu skutek bedzie przynosil ten, ktory bedzie wczytywany pozniej, kompletnie nadpisujac i anulujac zmiany tego pierwszego...
czyli OOO i Franc razem to rosyjska ruletka - wszystko moze zostac pomieszane i a ty nawet nie zauwazysz, ze nie bedziesz mial w grze przedmiotow z jednego moda, badz nowych przeciwnikow...

co prawda sa mody 'laczace' te dwa w jedno, ale takze kosztem mniejszych badz wiekszych zmian, dodatkowo dochodzi do tego Martigen's Monsters Mod oraz Oblivion WarCry...

wlasciwie sam muszisz pokombinowac, albo to wywnioskujesz z opisow co ci lepiej pasuje ;-] albo posciagaj te mody i mozesz sprobowac uzyc tego:

a pozniej juz w grze zobaczyc czy takie zmiany tobie odpowiadaja...

03.03.2007
12:24
[187]

Grooby_BCN [ Centurion ]

Dzięki Trollf, jest tak jak właśnie przewidywałem. Dzięki za wyjaśnienie paru kwestii.

06.03.2007
16:15
smile
[188]

Obscure [ ExcalibuR ]

Mam prolbem z Oblivon gra mi się zwaliła ale nie opłaca się robić formata może ktoś z was pomoże mi z tym problemem :]

Czyli mam wersje gry 1.0.228 sciaglem polonizacje do wersji 1.01 to wiec sciaglem spolszczenie zaczolem instalowac po skonczeniu instalacji weszlem w gre polskiej jezyku nie bylo do wybory:] Nadusilem TAB aby zmienic miecz i za kazdy razem gdy dusilem TAB komp mi sie resetowal przed onstalowaniem latki tak nie mialem no to wiec chcialem odinstalowac gre i na nowo ja zainstalowac ale pojawil sie kolejny problem nie moglem odinstalowac gry :]

06.03.2007
16:18
[189]

Obscure [ ExcalibuR ]

Usunolem pliki tam gdzie instalowalem gre ale to chyba nie wszystkie :] Po usuniecie plikow zaczolem ponownie instalujowac Oblivion wchodze w gre nadusze TAB resetuje mi sie komp:( Gdzie znajde wszystki pozostale pliki do gry abym mogl ja calkowicie usunac :]

Sory za bledy.

07.03.2007
13:41
[190]

dark_grom [ Chor��y ]

mam ten sam błąd
chyba jest to spowodowane tym że zainstalowaliśmy ofcjalne pluginy (wersja angielska), w sposób nieoficalny ;)
tylko jak sie tego pozbyć nie wiem

07.03.2007
14:30
[191]

Obscure [ ExcalibuR ]

Instalowałem łatke polonizującą na wersje 1.01

08.03.2007
20:10
smile
[192]

Hakim [ ]

Czy pamięta ktoś może jaki numer miały sterowniki wydane prze nVidię specjalnie pod grę Oblivion krótko po jej wydaniu?

08.03.2007
21:40
[193]

poltar [ Konsul ]

84.21

08.03.2007
22:41
[194]

Trollf [ ]

Hakim -
nie ma sterownikow specjalnie pod Obliviona :]
tamte sterowniki po prostu jako pierwsze posiadaly profil ustawien do Obliviona w panelu konfiguracyjnym sterownikow, tak jak wiele gier przedtem i potem - kazde nastepne sterowniki go takze maja...

11.03.2007
13:59
smile
[195]

Cradle of Filth [ Thornography ]

super gra, zmienilem sobie karte na geforca 7600 i z HDR zupelnie inaczej sie gra :)

12.03.2007
16:31
[196]

krzynier [ Senator ]

Siemano.

Od dawna zbierałem kasę i kupiłem tą grę. Mam słaby sprzęt, ale gra działa. Mimo lipnej karty graf, grafika wygląda bardzo ładnie, tylko że jedna rzecz mnie denerwuje. W jasnych miejscach, moja broń zaczyna "mrugać", pojawia się i znika bardzo szybko. Nie ma tego w ciemnych miejscach (kanały, jaskinie, noc). Wie ktoś czego to jest przyczyna? Mam najnowsze stery do karty. Konfigurację mojego kompa znajdziecie w sygnaturce :)

12.03.2007
20:42
smile
[197]

Pufcik [ Legionista ]

Mam takie pytanie.
Zainstalowalem angielska wersje Obliviona i chce teraz zainstalowac patch polonizujacy i gdy "probuje" go zainstalowac komputer zawiesza mi sie.
Jak moglbym go zainstalowac?
Prosze o pomoc.

13.03.2007
18:52
smile
[198]

boskijaro [ Senator ]

Mam pytanie- czym sie różnią te dwie wersje?

13.03.2007
19:02
[199]

Trollf [ ]

ta biala to jest wersja zwykla, a brazowa kolekcjonerska, do ktorej dodatkowo dolaczono plytke z filmem jak robiono gre (nic specjalnego, tylko dla fanow ;p), mala ksiazeczke o historii cesarstwa oraz tloczona replike cesarskiej monety - septima

13.03.2007
22:08
[200]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Cholera. Przetestowałem właśnie QTP 3. Efekt powala w grze. Na zdjęciach pewnie tego nie będzie widać.
Zupełnie inaczej się gra z teksturami w takiej rozdzielczości. 2.74GB podmienionych tekstur robi swoje. :P

13.03.2007
22:09
[201]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Jeszcze znaleźć jakiś dobry mod podmieniający LOD w oddali i będzie wypas.

13.03.2007
22:10
[202]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

3/4

13.03.2007
22:10
[203]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Ostatni. Mam wrażenie, że ta gra tak miała wyglądać. W grze to naprawdę ślicznie wygląda.

koniec spamu :P

13.03.2007
23:28
[204]

Trollf [ ]

miala / nie miala, ale jak wrzucisz QTP3 i pare innych modow podmieniajacych tekstury oraz LOD to do plynnej gry bez karty z przynajmniej 512MB lepiej nie podchodzic - dosc droga impreza, nawet obecnie...

co do LOD'a to jest taki pewien mod w produkcji...
wyglada mniej wiecej tak:

ale potrafi nawet najnowsze 8800 troche zmulic, szczegolnie w polaczeniu z qtp3 :]
jedyny znany mi link do bety jest tu:

14.03.2007
07:42
[205]

Tulus Tul [ Chor��y ]

Link do pełnej wersji:


i screeny z kolejnej nadchodzacej:



8800 jest konieczny tylko jezeli chcesz odpalic mod na maxa, dobrze sie skaluje i słabsze karty tez go pociagna.

14.03.2007
07:43
[206]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Trollf --> Nie mam problemów z płynnością z QTP3. ;)
Z tego powodu szukam jakichś fajnych modów, żeby potestować.
Dzięki za linka.

Tulus Tul --> Również dziękuję za linka. :)

14.03.2007
13:41
smile
[207]

bulla [ Junior ]

siema! mam pytanie. skad mozna wziac gwiazde azury i czarny kamien bez przechodzenia jakiegos watku tylko jakies miejsce gdzie sie one znajduja albo jakis kod na to albo mod, cokolwiek. z gory dzieki za pomoc.

14.03.2007
18:10
[208]

boskijaro [ Senator ]

Jezeli Morrowind niezbyt mi przypadl do gustu to jest mozliwosc ze oblivion mi sie spodoba?

14.03.2007
18:42
[209]

Tulus Tul [ Chor��y ]

Tak, bardzo prawdopodobne. Czesto bywa tak, że jeżeli kogoś odrzuca Morrowind, to bardzo podoba mu sie Oblivion i na odwrot. Te gry są po prostu bardzo odmienne.

15.03.2007
13:48
[210]

bulla [ Junior ]

a ten QTP3 to skad mozna sciagnac? prosze o link :) i wie ktos moze to co wczesniej sie pytalem?

15.03.2007
17:33
[211]

malyb89 [ Pretorianin ]

pufcik -> zainstaluj gre ale NIE KOPIUJ CRACKA! najpierw spolszcznie bedzie ci instalowalo path do wresji 1.1,wiesza ci sie na poczatku prawda?poczekaj jakies 5 min to ruszy dalej,jak podczas pathowania wyskoczy ci jeden raz pod koniec WARNING ze cos tam sie stalo,kliknijna ignoruj albo ignoruj(nie pamietam)zainstaluje sie i czeka cie jeszcze jedna instalacja tym razem polonizaji ale bedzie bez problemow

15.03.2007
17:47
[212]

malyb89 [ Pretorianin ]

...ignoruj albo kontunuuj*...

17.03.2007
19:35
smile
[213]

Armorgedon12 [ DreamCatcher ]

Witam.

Mam do was pytanko. Czy Oblivion pójdzie mi na wysokich detalach? Mój komp:

Proc: AMD Athlon 64 3000+ z odblokowanym mnożnikiem
Ram: 1024 Mb
Grafa: GeForce 6600 500/600 256Mb i 128 bit
Płyta główna: ASUS K8N

Z góry dzięki.
Pozdrawiam.

18.03.2007
10:22
[214]

Damimav [ Pretorianin ]

Armorgedon12 --->

Jeśli mówimy o Oblivionie na wysokich detalach bez ingerencji w pliku *.ini to spokojnie sobie pograsz. Ale o pełnych detalach ze zmianami w pliku ini to musisz mieć to co masz X3 !!!!

18.03.2007
10:50
smile
[215]

Obscure [ ExcalibuR ]

Może ktoś mi pomóc poście 188 i 189 ?

18.03.2007
18:01
smile
[216]

Armorgedon12 [ DreamCatcher ]

Damimav ----> wielkie dzięki. Kamień spadł mi z serca ;P

27.03.2007
16:31
[217]

boskijaro [ Senator ]

Jak oblivion bedzie dzialal na takim sprzecie:
Celeron 2.4 GHz
512 RAM
Radeon 9550 ?

27.03.2007
23:34
[218]

Trollf [ ]

tak sobie :]
raczej to beda detale minimalne, choc od biedy grac sie bedzie dalo, ja nawet kiedys katowalem gre przez krotki czas na slabszym sprzecie ^_^

29.03.2007
20:44
[219]

Armorgedon12 [ DreamCatcher ]

Ja na swoim sprzęcie gram na średnich detalach (no może troszkę mniejszych) bez zacinki w miastach. W "puszczy" gra lekko zwalnia. Ta gra wygląda rewelacyjnie i wciągnęła mnie najbardziej od czasów KOTORa.

31.03.2007
14:51
smile
[220]

peners [ SuperNova ]

Nie wiecie może czy do dodatku cenega tak samo wyda paczyka polinizujacego również na swojej stronie czy tylko i wyłacznie bedzie on z grą ??

31.03.2007
15:03
[221]

blackfield1 [ Chor��y ]

dodatek od razu jest spolonizowany

sam dodatek zajmuje 190 MB, ale na plycie jest jeszcze patch 1.1 i spolszczenie do podstawki

01.04.2007
17:46
smile
[222]

Super_gość_ [ Chor��y ]

Widzieliście najnowszy dodatek do Obliviona?

Szkoda :/

01.04.2007
18:08
smile
[223]

Jaze [ Chor��y ]

Nie ma to jak 1 kwietnia.

01.04.2007
18:22
[224]

thunderbolt [ Konsul ]

witam
mam pewien problem i nie wiem dlaczego tak sie dzieje , mam angielska wersje obliviona , zainstalowlem patcha 1.1 a nastepnie spolszczenie od cenegi i wszystko byloby ok gdyby nie to ze podczas gry nie mam glosu wszystkich postaci , napisy sie wyswietlaja a glosu postaci nei slychac , mam wlaczone opcje z dzwiekem etc.. czy ktos wie jak to naprawic ? a gdy wylacze spolszczenie glos wraca do normy

01.04.2007
20:53
[225]

thunderbolt [ Konsul ]

up... ???

01.04.2007
23:30
smile
[226]

shark [ Pretorianin ]

Witam,

Mam pytanie w sprawie modów. Czy po zainstalowaniu jakiegoś moda można go w prosty sposób odinstalować lub/i tymczasowo wyłączyć?

01.04.2007
23:33
[227]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

thunderbolt --> Nie pomogę Ci, nie wiem, co może być nie tak.

shark --> Wszystko zależy od moda. Część można najzwyczajniej odznaczyć/wywalić i wszystko będzie ok.
Z innymi modami trzeba będzie się nagimnastykować, żeby wszystko wróciło do normy.

02.04.2007
14:31
[228]

m1a87z [ asd123 ]

witam mam problemz pewną misją... jestem w mrocznym bractwie musze zabić adamuse Phila czy jakos tak... jego ochnoniaż mówz ze ze co jakis czas sie kompie czy cóś... ale kiedy idzie tam nad jeziore wchodzi do takiej budki i tam jest razem ich trzech... potem wraca do miasta i nie am zadnej okazji zeby go zabic... czy moze kos pomóc??

02.04.2007
14:48
[229]

Asmodeusz [ Senator ]

(nie, nie czytalem wszystkich czesci watku gdyz jest ich ZBYT duzo :)

Czy mody (nowe modele postaci, nowa bron, nowe questy itp) będą gryzly sie z dodatkami (Knights / i ten nowy... zapomnialem nazwy :))

Jako, ze podstawka obliva mnie nie bawi planowalem odpalic ob+dodatki+ jakies 1-2gb modow aby zrobic go ciekawszym tylko nie wiem cyz przy okazji nie skaszanie gry.

02.04.2007
15:13
[230]

Jaze [ Chor��y ]

@m1a87z

Jest czas gdy Adamus Philda kąpie się w niewielkim stawie w mieście. Nie chodzi o zewnętrzne tereny i budkę poza miastem.

spoiler start
Jeśli chodzi o jego zabicie to nie polecam tej strzały i motywu ze stawem ponieważ najzwyczajniej zostaniesz zauważony i oskarżony o atak na funkcjonariusza prawa. Równe jest to bodaj 40 punktom kary - niby niewiele ale gdy złapie Cię jakikolwiek strażnik stracisz wszystkie swoje kradzione rzeczy gdy wybierzesz podróż do mamra lub pogłębisz punkty kary gdy odmówisz i zaatakujesz strażnika. Jest taki moment gdy Adamus idzie do pobliskiej gospody na śniadanie. Najlepiej wejść do tej gospody, poczekać aż zajmie stolik, zakraść się za jego plecy i podrzucić mu do ekwipunku zatrute jabłko gdy będzie miał zamiar wziąć się za jedzenie. Następnie opuszczasz budynek i czekasz w bezpiecznej odległości. Dostaniesz komunikat że Philda nie żyje, wracasz na miejsce zbrodni i dyskretnie zabierasz palucha ;] To tyle.
spoiler stop

02.04.2007
18:35
[231]

Trollf [ ]

thunderbolt -
brak glosu postaci to konflikt pomiedzy modami (patch pl to wlasciwie tez jest mod) - czyli innymi slowy mowiac, albo jest nieprawidlowa kolejnosc ich wczytywania, albo jeden z nich powoduje z czyms konflikt
sciagnij Oblivion Mod Manager (link we wstepniaku) i pobaw sie kolejnoscia wczytywania modow - najlepiej jest przesunac plik ze spolszczeniem zaraz na sam poczatek listy - jesli to nic nie da, to po prostu musisz eksperymentowac z kolejnoscia pozostalych modow i/lub odznaczac je po kolei, az trafisz na tego co powoduje konflikt...


shark -
aby odinstalowac jakiegos moda wystarczy po prostu skasowac wszystkie nalezace do niego pliki - jesli nie wiesz jakie, to wystarczy tylko rozpakowac archiwum danego moda i podejrzec jakie sa tam pliki i w jakich lokalizacjach...


Asmodeusz -
>> Czy mody (nowe modele postaci, nowa bron, nowe questy itp) będą gryzly sie z dodatkami (Knights / i ten nowy... zapomnialem nazwy :))

Shivering Isles :]

Wszystko zalezy od konkretnego moda. Nie ma tu zadnej reguly. Na ogol wiekszosc modow dziala bezproblemowo, ale sa wyjatki. Praktycznie wszystkie niedogodnosci mozna naprawic w taki czy inny sposob, wiec mody kompletnie niedzialajace z dodatkami to raczej pojedyncze sztuki.

No i jeszcze nie dzialaja zadne te, ktore wymagaja OBSE, ale to nie z powodu dodatkow, ale najnowszego patcha. Nie jestem za bardzo z OBSE na biezaco, ale chyba powstaje (badz juz powstala) zaktualizowania jego wersja, wiec problemow z tymi modami tez juz/wkrotce byc nie powinno.

02.04.2007
18:44
[232]

Asmodeusz [ Senator ]

OBSE?

02.04.2007
18:58
[233]

Trollf [ ]

Oblivion Script Extender - to program zwiekszajacy mozliwosci jezyka skryptowego obliviona
niektore mody sa mozliwe tylko dzieki niemu (np. mod umozliwiajacy kasowanie czarow, czy pozwalajacy na przypisanie roznych akcji do roznych klawiszy, czy ten dodajacy rozne bronie i wynalazki z gier serii Thief itp.)

EDIT:
w miedzyczasie sprawdzilem, i wersja OBSE jest juz zaktualizowania do najnowszego patcha...

02.04.2007
19:01
[234]

Asmodeusz [ Senator ]

Hmmmmm czeka mnie dluuuuugi weekend aby sie przez to przekopac :S

02.04.2007
19:04
[235]

thunderbolt [ Konsul ]

Trollf-- juz jakos sobie poradzilem i jest wszystko cacy , ale dzieki za rade :)

03.04.2007
11:53
[236]

Damimav [ Pretorianin ]

No to teraz jestem zły :/

Zainstalowałem najnowszy dodatek do Obliviona "Shivering Isles" i co się okazuje... gryzie się z Francesco, zaraz po wyjściu z kanałów wywala grę do Windowsa. Myślałem że to wina jakiegoś innego moda ale po wywaleniu Francesco gra działa normalnie.

Jak się komuś udało odpalić Francesco z "Shivering Isles" to proszę o jakieś rady.

03.04.2007
12:00
[237]

Damimav [ Pretorianin ]

Cholera może to wina nowego Patcha który jest zaimplementowany w "Shivering Isles" ???

03.04.2007
12:21
[238]

Trollf [ ]

Damimav -
to wina tego, ze z powodu patcha 1.2 wszelkie archiwa bsa o tej samej nazwie co pliki esm (taki format ma Franc) przestaly byc widoczne...

masz 2 wyjscia:
skonwertuj plik esm Franca do formatu esp (Tes4plugin utility jest w stanie to zrobic: ) albo po prostu zarejestruj plik bsa w oblivion.ini dodajac odpowiedni wpis

03.04.2007
23:22
[239]

Damimav [ Pretorianin ]

Trollf -

Skonwertowałem pliki esm Franca do formatu esp programem "TES4 Plugin Utility" i zaraz po odpaleniu gry wywala mnie do windowsa. Czyli nie działa :/

A o co chodzi z tą rejestracją plików w *.ini ???

Gdzie to wpisać ? Proszę o przykład gdzie to umieścić.

03.04.2007
23:50
[240]

Trollf [ ]

dopisujesz tam gdzie sa inne pliki bsa -
najlepiej zajrzyj na oficjalne forum do oficjalnego watku tego moda, tam byla cala duza dyskusja na ten temat co zrobic - ja nie lubie dzialac jako przekaznik jesli od pol roku w gre wcale nie gralem ;p

jeszcze moge jedynie spytac czy przy okazji konwersji nie zmieniles nazwy plikow? bo tak sie sklada, ze nazwy plikow esp i bsa MUSZA byc TAKIE SAME...

04.04.2007
20:52
smile
[241]

bekas86 [ Blaugranczyk ]

Ja mam takie gluipie pytanie. Jak wstapic do Mrocznego Bractwa? Wiem, ze trzeba kogos zamordowac w śnie. Zawsze jak kogos zabije to wpada straż. Jak tam to zrobic? :(

04.04.2007
23:06
smile
[242]

bekas86 [ Blaugranczyk ]

Juz sobie poradzilem

05.04.2007
17:34
[243]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Witam.

Wsadziłem trochę modów poprawiających grafikę. Komenda tdt pokazuje textmemory w okolicach 460mb. Mam jeszcze z 300mb rezerwy, ale chciałem coś zrobić.
Jak wiadomo textmem będzie się zwiększać po jakimś czasie gry. Gdy zrobi się quicksave, później quickload to liczba zmniejszy się trochę. Słyszałem o jakimś modzie, który po włączeniu będzie oczyszczał pamięć po przejściu do każdej nowej celi.

Kojarzy może ktoś nazwę tego moda? Jestem przekonany, że go widziałem parę dni temu, a dziś nie mogę go znaleźć.

05.04.2007
17:54
[244]

Trollf [ ]

pewnie chodzi ci o HTFPCB

ale to nie jest tak, ze textury i modele w pamieci beda sie po jakims czasie zwiekszac - oblivion ma dosc dobre zarzadzanie pamiecia jesli masz sprzet z nadwyzka mocy - praktycznie przy kazdym skorzystaniu z szybkiej podrozy niepotrzebne testury sa czyszczone z pamieci...
ta przypadlosc dotyczy tylko osob majacych raczej slabszy sprzet oraz nie korzystajacych wcale z szybkiej podrozy w grze
niepotrzebne textury i modele, czyli te, ktore nie znajduja sie w obszarze, w ktorym znajduje sie akurat gracz sam mozesz wyczyscic z pamieci komenda
pcb
wpisujac ja w konsoli
dokladnie to samo robi ten mod, tylko poprzez skrypty i automatycznie co jakis czas podczas gry...

06.04.2007
14:06
smile
[245]

birkut_k [ Centurion ]

Mam pytanie: Gdzie znajduje się jaskinia z dodatku THE VILE LAIR i czy ten dodatek chodzi bez problemu z polską oficjalną wersją Obliviona??

06.04.2007
14:23
[246]

Trollf [ ]

na najdalszym poludniu, w dzienniku wystarczy zaznaczyc questa i nacisnac przycisk Mapa i podazac za strzalka...

dodatego powinien dzialac z wersja pl, ale rzeczy, ktore dodaje bedziesz mial po angielsku - tak czy inaczej te wszystkie oficjalne dodatki zostaly chyba i tak spolszczone i sa dostepne w sklepach pod jednym pakietem zatytulowanym Knights of the Nine

06.04.2007
18:40
[247]

Grummy [ Centurion ]

Witam w morrowind mam problem :/ z modem " A good place to stay " gdy chce wejsc do zbrojowni, sa tam manekiny na ktore moge zakladac zbroje, od tak na pokaz. niestety wyskakuja błedy i zamiast manekinow sa jakies " chmury " tekstorowe. Ktos wie jak temu zaradzic ?

06.04.2007
19:20
[248]

Trollf [ ]

zle przekopiowales pliki
pewnie w readme jest opisane dokladnie co i gdzie skopiowac by poprawnie dzialalo...

06.04.2007
20:13
[249]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Trollf --> Dzięki. pcb w konsoli spisuje się lepiej :)

06.04.2007
20:53
[250]

Grummy [ Centurion ]

Wszystkie pliki są na własciwych miejscach.

06.04.2007
21:24
[251]

Trollf [ ]

skoro pliki, tak jak napisales, sa we wlasciwych miejscach, to moze oznaczac tylko jedno: sam mod jest skopany (lub akurat ta jego wersja)...



bone_man -
ciekawe jakie mody wgrywales, ale skoro masz tylko 400MB textur w pamieci to nawet tego swojego gtx'a nie zmeczysz ^_^ ja na swoim 7600gt z 256MB ramu raz mialem konfiguracje, ktora zzerala 1,2 GB textur O_O gra wygladala swietnie, ale nawet screeny ciezko bylo miejscami robic ;]

06.04.2007
22:07
[252]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Trollf --> Nic wielkiego nie wrzuciłem. QTP3, LOD Blade'a, IFT i kilka mniejszych rzeczy.
Czasem mam ~400MB textur w pamięci, czasem powyżej 600, ale do 700 nigdy się nie zbliżyło.

edit: wygląda ładnie, chodzi ładnie, po co więcej wrzucać? :D

07.04.2007
11:47
[253]

Damimav [ Pretorianin ]

Mam pytanko :

Jak zainstalować patch spolszczający z patchem 1.1 a następnie patch 1.2 ??? Mam oryginalną wersję gry i po instalacji oficjalnego spolszczenia wychodzi mi błąd podczas instalacji patcha 1.2. Zupełnie tak jakbym miał piracką wersję gry. Jak temu zaradzić ?

07.04.2007
12:17
[254]

Trollf [ ]

podczas spolszczenia instalowany jest wczesniejszy patch 1.1 wiec nic dziwnego, ze wylazi blad...

jedyna mozliwosc, ktora na mysl mi przychodzi to:
- instalacja gry
- instalacja patcha 1.2
- instalacja spolszczenia

choc w tym przypadku spolszczenie na pewno bedzie sie pluc chcac zainstalowac wczesniejszy patch, ale moze da sie te komunikaty zignorowac - najwazniejsze by plik oblivio_pl.esp (cy jakos tak) zostal skopiowany i inne rzeczy nie zwiazane z patchem..

ew, mozesz zainstalowac gre normalnie + spolszczenie, pozniej skopiowac gdzies wszystkie pliki zwiazane ze spolszczeniem, a nastepnie jeszcze raz przeintalowac gre + patch 1.2 i recznie wrzucic w odpowiednie miejsca te wczesniej skopiowane pliki...

tak czy inaczej patch 1.2 nie jest zupelnie kompatybilny z instalatorem spolszczenia, ktore probuje na sile wgrywac wczesniejszy patch - jedyne 'eleganckie' rozwiazanie tego nalezy do Cenegi, ale czy zostanie zrobione wczesniej niz premiera SI PL - nie wiadomo...

07.04.2007
12:24
[255]

Trollf [ ]

bone_man -
LOD Blade'a? to rozumiem, ze nie masz patcha 1.2 zainstalowanego? ;]
bo takie mody jak Shaja, Blade i inne, ktore dodaja efekt noise bezposrednio do tekstur nie sa za bardzo potrzebne po instalacji patcha 1.2, gdyz patch ten dodaje shadery, ktore sa nakladane na tekstury odleglego terenu i wyglada to znacznie lepiej niz we wczeniejszych wersjach gry...

ponizej obrazek z gry spatchowanej do 1.2 bez ZADNYCH modow:

07.04.2007
15:15
[256]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Trollf --> Zgadza się. :P
Rano zobaczyłem, że wraz z SI wyszedł patch 1.2, ściągnąłem go wtedy, ale nie instalowałem, bo nie miałem czasu. Spróbowałem teraz i nie chce się zainstalować, bo niby jakiegoś pliku nie znalazł. Pewnie właśnie przez podmianę textur.
Da się to jakoś naprawić bez reinstalacji całej gry? (bo szczerze to mi się nie chce :D)

07.04.2007
15:42
[257]

PrEd4ToR [ ››SuperNatural‹‹ ]

panowie

gdzie mozna sciagnac plik zmodyfikowany plik INI z max settingami

07.04.2007
17:11
[258]

PrEd4ToR [ ››SuperNatural‹‹ ]

no nikt nie wie ?

07.04.2007
17:32
[259]

Trollf [ ]

bone_man -
patch 1.2 jest w nowszej wersji niz wersja SI i do zainstalowania wymaga wczesniejszej wersji gry (albo podstawki, albo z patchem 1.1) - patcha 1.2 nie da sie normalnie zainstalowac na wersje z SI ani na zlokalizowana wersje gry...
czyli albo czeka cie reinstall, albo ew. skorzystasz z tego:

jest to programik, ktory pozwala zainstalowac patch 1.2 na wersje z SI

07.04.2007
17:55
smile
[260]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Trollf --> SI jeszcze nie mam, w jakimś wątku o SI zobaczyłem wzmiankę o patchu 1.2. Patcha lokalizującego nie potrzebuję.

Reinstall gry pewnie później zrobię, będę mógł od razu zaaplikować 1.2 na czystą wersję gry? 1.1 już nie jest do niczego potrzebny zapewne.

07.04.2007
18:12
[261]

Trollf [ ]

tak, bez problemu
mozesz spokojnie zainstalowac podstawke + od razu 1.2, a w przyszlosci do tego SI

07.04.2007
22:28
smile
[262]

Damimav [ Pretorianin ]

No :] postanowiłem troszkę poszperać po necie i znalazłem całkiem ciekawą kolekcję tekstur dla dalekiego widoku. Troszkę mnie to zabawy kosztowało ale efekt jest o wiele lepszy niż te całe reszty innych ciekawostek jaki można znaleźć na necie.

Efekt ----------------------->

07.04.2007
22:29
smile
[263]

Damimav [ Pretorianin ]

I następny :]

07.04.2007
22:30
[264]

Damimav [ Pretorianin ]

I kolejny... jedyne co drażni w oczy to ten teren widziany pod wodą (TA NICOŚĆ). Ale nadal szukam i jak znajdę coś ciekawszego to na pewno dam znać :]

07.04.2007
22:30
[265]

Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]

Panowie czy są jakieś ciekawe mody do Obliviona ale po polsku ?? Bo wątek główny skończony i poboczny a chciałbym w to jeszcze raz zagrać ;). Może jeszcze jakieś dobre teksturki :)

08.04.2007
02:01
[266]

Trollf [ ]

Damimav -
to nie tekstury taki efekt sprawiaja, ale tzw. normal maps do nich - czyli technika cieniowania tekstur w zaleznosci od padajacego swiatla...

jesli sie nie myle, to takich modow pojawilo sie juz kilka, m.in. ten:



a co do nierownomiernie przezroczystej wody to dotychczas tylko dwa dobre mody spotkalem, ktore tego nie powoduja - jednym z nich jest woda w AWS, a drugi to Real Water...



Piotrus1pan -
modow stworzonych przez Polakow calkowicie po polsku jest tyle co kot naplakal, jest kilka przetlumaczonych, ale to sa raczej te mniejsze - wszelkie w miare latwo dostepne informacje na ten temat sa zapewne tylko na forum Adamantytowej Wiezy (link we wstepniaku)

08.04.2007
17:22
[267]

thunderbolt [ Konsul ]

czy moglbys mi ktos podac linka do najbardziej znanego moda upiekszajacego grafike ? ktory np. usunie rozmazane pixele gdzies daleko w tle , mam ustawione wszystko na maxa i chce zeby wygladalo jeszcze ladniej.

08.04.2007
18:07
[268]

Trollf [ ]

nie ma czegos takiego jak 'najbardziej znany mod upiekszajacy grafike', ktory usunie w tle rozmazane pixele :] takich modow jest pelno i kazdy rownie popularny ;p

jesli nie masz polskiej wersji gry to zainstaluj najnowszego patcha (v1.2), bo tam rozmazanie poprawiono bardzo dobrze... jesli natomiast masz wersje PL to we wstepniaku masz linka do strony z opisami i zdjeciami modow poprawiajacych grafike...

09.04.2007
03:04
[269]

Cze_Zar [ Pretorianin ]

pytanie dot. questu "pielgrzymka" z dodatku knightsof the nine:
gdzie znajduje się fort BULWARK - nie jest on zaznaczany na mapie gry; z wyjaśnienia rycerz zlecającego odszukanie w nim tarczy krzyżowca w ynika, że położony jest w pd-wsch Cyrodill przy granicy z Czarnymi Bagnami; natomiast w poradniku GOLa mowa jest o zachodnim krańcu Cyrodill; Proszę o w miarę konkretne wskazanie jego lokalizacji.

09.04.2007
10:31
[270]

Trollf [ ]

to w poradniku jest blad...

fort ten znajduje sie kawalek na polnocnym wschodzie od Leyawiin,
we wstepniaku masz link do kolorowej mapy, tam znajdz Fort Doublecross - Bulwark jest na wschod od niego, w obszarze gdzie znajduje sie blekitny napis Leyawiin Sector

09.04.2007
14:53
[271]

thunderbolt [ Konsul ]

Trollf-- a moze moglbys mi podac linka do najlepszego moda wedlug ciebie ktory poprawi grafike o niebo lepiej , szukalem sam ale nie wiem ktory sciagnac....

09.04.2007
19:27
[272]

Super_gość_ [ Chor��y ]

Dzisiaj zauważyłem pewien fajny mod/program do Obliviona - Oldblivion. Ponieważ nie ma zbyt dobrego kompa moja jakość grafiki zawsze stała na średnim stopniu, a rozdzielczość miała najniższy poziom postanowiłem mod wypróbować. Po szybkim ściągnięciu (mod miał nie cały 1 MB) wypakowałem go. Co znalazłem ? Żadnego istalka i instrukcji, że folder trzeba wgrać do folderu "Data" . Kliknąłem więc na ikonkę oldbliviona (taka planetka) . Gra się włączyła. Troszkę wstęp się długo ładował. Wczytałem moją grę i zobaczyłem piękną grafę. Ale do czego zmierzam. Po pierwsze czy z tym modem się coś robi czy tylko tak uruchamia? Po drugie - sprawa grafiki. Jak przemierzałem las to wystąpił pierwszy problem. Mianowicie drzewa znikały się i pojawiały. Niestety nie mogłem tego uwiecznić na screenie, no bo jak ? ;]
A teraz porcja screenów. To pytania przede wszystkim do tych co grają na max detalach.
W pierwszym trawa świeci. Oddalę się od niej- jest normalnie. Przybliżę - także.
Później kolejne :]
-
Może jestem przewrażliwiony- i za brzydkie uważam normalnie. I chce się z Wami skonsultować w sprawie tego moda/ programu, bo w takich rzeczach nie jestem dobry, a innych modów w ogóle nie używam.
-
No cóż rozpisałem się. Mam nadzieję że wszystko zrozumieliście :]

09.04.2007
19:28
[273]

Super_gość_ [ Chor��y ]

Kolejny :
Kolejny. Zobaczcie na tego faceta. Trochę dziwnie wygląda. Taki jest czarny (dziwne cieniowanie) Czy to normalnie ?

09.04.2007
19:29
[274]

Super_gość_ [ Chor��y ]

I ostatni :
Chata tego faceta. Tak dziwnie wygląda... Czy u Was także ?

10.04.2007
00:34
[275]

Cze_Zar [ Pretorianin ]

Dzięki Trollf; fort znaleziony.

11.04.2007
17:21
[276]

Super_gość_ [ Chor��y ]

No więc pomożecie mi ?
/post 272 - 274/

11.04.2007
23:24
[277]

Trollf [ ]

Oldblivion to nie mod, to zewnetrzny program majacy w zamierzeniu pozwalac na uruchomienie gry na kartach, na ktorych normalnie gra nie dziala, albo dziala ale z duzymi bledami w grafice...

nie chce mi sie tego rozwlekle opisywac, wiec w skrocie chodzi o to, ze grafika w Oblivionie to taki jeden wielki shader w wersji 2.0, natomiast Oldblivion podmienia pliki shaderow i obniza je do wersji 1.4, 1.3 lub nawet nizszej... pozwala to na uruchomienie gry na kartach takich jak np. GF3, GF4 itp, na ktorych gra normalnie nie dziala...

co do tych obrazkow, ktore podales, to bledy w grafice sa normalne dla tego programu, dlatego, ze wszystkie efekty nie sa poprawnie tlumaczone na nizsze wersje shaderow z przyczyn technicznych...
normalnie gra zupelnie tak nie wyglada - jak chcesz sobie porownac obrazki z gry o najwyzszych detalach (choc obecnie juz wiecej da sie wycisnac z silnika gry ;p) to zajrzyj do mojej galerii (link obok nicka)

podsumowujac - Oldblivion jest programem dla osob posiadajacych karte grafiki albo bardzo, bardzo slaba, albo taka ponizej wymagan minimalnych gry...

12.04.2007
10:40
smile
[278]

Damimav [ Pretorianin ]

Witam

Pojawił się nawet bardzo ciekawy mod z dodatkowymi potworami do Obliviona.... eeee a raczej tylko z jednym "SMOKIEM" reszta jakoś mało ciekawa ---->

Mała zmiana tekstur... animacji... i wpakowanie go w oddzielny *.esp i będziemy mieli miły dodatek do Obliviona.

Już się biorę za robotę.

12.04.2007
16:14
[279]

Damimav [ Pretorianin ]

Mam pytanko>

Mam pada do PC i nie wiem jak go skonfigurować pod obliviona. Niby jedna gałką mam sie poruszać (to działa) a druga mam sie rozglądać (to nie działa) jak to ustawić?

12.04.2007
16:52
[280]

Super_gość_ [ Chor��y ]

Trollf - dzięki za odpowiedź :)

13.04.2007
21:27
smile
[281]

Grummy [ Centurion ]

Cze, mógłby ktoś polecić jakies dobre mody do morrowinda poprawiające grafe/tekstóry ? Z góry dzięki.

17.04.2007
10:08
smile
[282]

Damimav [ Pretorianin ]

Ale numer... Living Economy nie działa w Shivering Isles :( Może ktoś wie czy wyszedł jakiś patch?

22.04.2007
13:33
[283]

Grummy [ Centurion ]

Cześć ! właśnie przeszedłem główny wątek Morrowind, zabiłem Viveka i mam jego dusze. W jaki sposób najlepiej ją wykorzystać i gdzie znajde Sothe Sil-a i Almexie ? Mam oba dodatki.

25.04.2007
17:34
[284]

Cainoor [ Mów mi wuju ]

Zainstalowałem Obliviona, a także dodatek Shivering Isles.
1. Czy powinienem zainstalować patcha z tej strony?

2. Czy gdy nabędą Knights of the Nine to nie będzie problemów z instalacją tego dodatku?

25.04.2007
17:43
[285]

Trollf [ ]

tak, raczej powinienes - gdy tego nie zrobisz to po kilkudziesieciu godzinach gry (tym szybciej im szybszego masz kompa) zaczna ci znikac wszystkie nowo zdobyte przedmioty...
choc jak znam zycie, gdy wyjdzie finalna wedrsja tego patcha, to gdy bedziesz chial ja zainstalowac, to pewnie reinstalacja calej gry bedzie potrzebna, ale przynajmniej sejwow nie bedziesz mial skopanych ;]

co do KotN to jest to normalny plugin do obliviona i mozesz go zainstalowac w kazdym momencie niezaleznie od wersji gry jaka masz...

25.04.2007
18:11
smile
[286]

Cainoor [ Mów mi wuju ]

Dzięki.

25.04.2007
18:17
[287]

Gandalf [ Wizard ]

Cześć ! właśnie przeszedłem główny wątek Morrowind, zabiłem Viveka i mam jego dusze. W jaki sposób najlepiej ją wykorzystać i gdzie znajde Sothe Sil-a i Almexie ? Mam oba dodatki.

Najlepiej to chyba zenchantować sobie jakiś przedmiot ze stałym efektem. Chociaż TAKĄ duszę to ja bym postawił sobie gdzieś na półce, w honorowym miejscu. ;)

Sotha Sila spotkasz pod koniec przechodzenia głównego wątku Tribunala, Almalexia jest w świątyni (dostęp do niej będziesz miał po przejściu kilku questów dla kolesia stojącego przed drzwiami do jej komnaty).

BTW - jest jakaś ciekawa polska strona z modami do Morrowinda oprócz www.morrowind.pl? Tam mimo potwierdzenia rejestracji przez maila, dalej dostaję komunikat:

Rejestracja twojego konta nie została potwierdzona
Oznacza to, iż nie możesz pobierać plików będąc zalogowanym.

25.04.2007
19:57
smile
[288]

Elven Huntress [ Chor��y ]

Gra podobno powala, ale ja mam pecha. Przy takich wymaganiach mój komp dokonałby samozniszczenia...:-P

02.05.2007
11:15
[289]

Trollf [ ]

Gandalf -

Najlepiej to chyba zenchantować sobie jakiś przedmiot ze stałym efektem. Chociaż TAKĄ duszę to ja bym postawił sobie gdzieś na półce, w honorowym miejscu. ;)

No i wlasnie w tym przypadku efekt staly to marnotrawstwo :> Zauwaz, ze na stale mozna przeciez bez problemu zaklinac z dusz zlotych swietych oraz z ascended sleepers (te chodzace slonie), a tych stworkow jest pelno...
Zaklecie dusza Viveka jest najlepsze przy uzyciu badz na broni przy trafieniu, gdyz ma bardzo duzo ladunkow i moga one byc potezne - tylko wtedy jest sens cokolwiek zaklinac taka dusza...

06.05.2007
22:09
[290]

Amadeusz ^^ [ For Great Justice! ]

Zna ktoś jakiś ciekawy mod zmieniający HUD na coś mniejszego i estetyczniejszego?

06.05.2007
22:13
[291]

Jotkichłopak [ ancymonek ]

jak sie robi screeny? pokażę Wam coś !!

to jest jakiś żart
co to za potwory ?

na razie tego nie ściągam

06.05.2007
22:23
[292]

Jotkichłopak [ ancymonek ]

Damimav>>> jak sie nazywa ten patch na dalekie tekstury, ew. please o link :)

07.05.2007
09:26
[293]

Damimav [ Pretorianin ]

Jotkichłopak --->

2048x2048 LODs based on Better Tiling Qarl project By Blade9722 oraz
Qarl's LOD normal maps 4096 compressed by Qarl.

Poszukaj na tej stronie:

07.05.2007
21:35
[294]

Damimav [ Pretorianin ]

Mam pytanko:

Jest jakiś mod dodający kobiety jako imperialnych strażników wędrujących po świecie gry. Zdaje sie że coś takiego było w OOO ale ja ożywam Francesco wiec sami wiecie...

07.05.2007
23:22
[295]

Damimav [ Pretorianin ]

Dlaczego jak w edytorze zmieniam imperialnego żołnierza na kobietę to w grze on i tak jest facetem? Da sie to jakoś ominąć?

08.05.2007
22:41
[296]

Trollf [ ]

to chyba dobra wiadomosc dla oczekujacych na dodatek w wersji PL, prawda? ;]

09.05.2007
07:56
smile
[297]

Szenk [ Master of Blaster ]

Wiadomość faktycznie sensacyjna. Ciekawy jestem tylko, czy w polskiej edycji tego dodatku będzie od razu najnowszy pacz do niego :)

09.05.2007
09:29
[298]

Trollf [ ]

no miejmy nadzieje, bo podstawowa wersja SI ma dosc paskudny bug, ktory po pewnym czasie uniemozliwia normalna rozgrywke...
co prawda nawet jesli patcha nie bedzie, to fani juz sami zadbali o wszystko ;] od jakiegos czasu sa juz dostepne narzedzia do naprawy sejwow i nieoficjalne pluginy-patche ;]

09.05.2007
18:40
smile
[299]

Szenk [ Master of Blaster ]

Fani, nie fani, wolałbym sie tym nie bawić, tylko od razu mieć dobrą wersję gry od dystrybutora :)

A propos, zacząłem sobie ściągać najnowszą wersję Francesco - 4.3b - działającą pod paczem 1.2, i poprawkę Francesco do Shivering Island. Czy ktoś bardziej ode mnie obeznany z językiem angielskim mógłby mi przetłumaczyć tekst omawiający, jak tę poprawkę zainstalować?

HOW TO USE IT
To try this out.. replace your main file and items add-on (if you want to use it) with the ones contained into the archive and load the updated optional plug-ins after your 4.3b optional files. Use the patch contained into the archive to update your FraNewItems.BSA file with the latest changes. If you want to use the non LE version of the items add-on just use the one located inside the "No LE" dir.


Ostatnie zdanie, o LE (Living Economy) rozumiem. Chodzi mi o wcześniejsze informacje :)

10.05.2007
11:06
[300]

Trollf [ ]

JAK TEGO UZYWAC
Zastap glowny plik i dodatek z przedmiotami (jesli chcesz go uzywac) plikami z (tego) archiwum i wczytaj uaktualnione opcjonalne pluginy po opcjonalnych plikach wersji 4.3b. Uzyj patch'a z (tego) archiwum by uaktualnic plik FraNewItems.BSA o ostatnie zamiany. Jesli chcesz uzywac wersji dodatku z przedmiotami bez LE po prostu uzyj pliki umieszczonego w katalogu "No LE".

10.05.2007
11:10
smile
[301]

Little Joe [ Chor��y ]

Witam.
Otóż mam zamiar sobie niedługo nieco zupgrade'ować kompa wymieniając kartę na Radeona 1950Pro AGP oraz dokupując drugie 512 MB pamięci.
I w związku z tym mam do was pytanie, na jakich ustawieniach będę mógł w miarę komfortowo pograć na tym sprzęcie: Athlon 2000XP+ 1,7Ghz; 1GB RAM; Radeon 1950Pro AGP??
Zaznaczam że komfortowo to dla mnie tak minumum 20fps na zewnątrz.

Z góry dzięki za pomoc!

10.05.2007
13:27
[302]

Trollf [ ]

na niezmodowanej wersji gry to moze nawet na wysokich (moze kilka suwakow trzeba bedzie obnizyc), choc procek troche slaby, ale moze nie bedzie tak zle...

10.05.2007
18:24
smile
[303]

Szenk [ Master of Blaster ]

Dzięki, Trollf. Chyba (mam nadzieję) zrozumiałem :D
Jutro się przekonam :)

10.05.2007
18:33
[304]

Trollf [ ]

polski czy angielski - jeden pies, mozna to prosciej napisac ;]

ogolnie chodzi o to, ze instalujesz normalnie Franca 4.3b, a pozniej rozpakowujesz gdzies archiwum z poprawka i przenosisz pliki esp ktore tam sa (i esm jesli sa) i nadpisujesz nimi te, ktore maja takie same nazwy w katalogu Oblivion\Data a pozniej pewnie jakiegos exe'ka uruchamiasz co uaktualnia plik bsa z przedmiotami...

10.05.2007
19:21
smile
[305]

Trollf [ ]

dobra, zamykamy ten kram :]

duzo postow sie tu juz nazbieralo, no i premiera dodatku w wersji PL za kilka dni (nawet chyba jutro ;p), wiec...


NOWY WATEK ZOSTAL UTWORZONY!

ZAPRASZAM:

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6384316&N=1

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.