GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 59

01.01.2007
20:30
[1]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 59

Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 58
Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 57
Witamy fanów gier TOTAL WAR!

Oto już 58-ma odsłona wątku poświęconego grom z serii Total War.
Mam przyjemność powitać wszystkich w nowej i wiecznie żywej odsłonie wątku o grach z serii Total War (Shogun, Mediewal, Rome oraz Medieval II).

Najnowsze informacje to wspaniała nowina o premierze nowej części tj. Medieval II Total War, sama premiera w Polsce miała miejsce 1.12.2006r. którego demo można ściągnąć tu >>>

https://www.gry-online.pl/S030.asp?ID=13493

Czekamy również na pierwszego patcha, który ma zawitać w ciągu kilku kolejnych dni.
--------------------------------------------------------------------------------------

Pod poniższym adresem dostępna wersję 7.5 spolszczenia Medieval'a oraz Viking Invasion:


-------------------------------------------------------------------------------------

Gra MTW występuje w wersji 1.0 oraz 1.1 - patcha v.1.1 można pobrać ze strony jw. wraz z łatką
Gra MTW VI występuje w wersji 2.0 oraz 2.01 - patcha 2.01 można pobrać ze strony np:
/wraz z łatą/

Patch do RTW v1.1:



Patch 1.2 do RTW




Patch 1.3 do RTW:
RTW patch v1.3 english version


Patch 1.5 do RTW:


Oraz oczywiście wiele modów do RTW ( można je ściągnąć pod tym adresem):


Najbardziej popularnym wśród graczy RTW jest mod RomeTotalRealism(RTR), zmienia on diametralnie wygląd gry, urozmaica rozgrywkę, a także stara się być jak najwierniejszy historycznym realiom. Dla znudzonych podstawową wersją Rome TW oraz mających już dość latających głów, świnek, piesków i innego tałatajstwa serdecznie polecamy ten właśnie mod. Obecnie aktualną wersją jest Platinum Edition, dostępne pod adresem:



oraz instrukcja instalacji:



Link do oficjalnej strony modyfikacji:


------------------------------------------------------------------------------------
No i bardzo dobre strony dotyczące serii Total War:







-------------------------------------------------------------------

FAQ dla nowych fanów serii TW:

I) Jak mieć dostęp do wszystkich nacji?
1) Wchodzimy do katalogu gdzie mamy zainstalowanego Meda np.
C:\Program Files\Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign 2) Zmieniamy właściwości pliku „descr_strat.txt” aby nie był "tylko do odczytu".
3) Otwieramy go i przenosimy interesujące nas nacje „o piętro wyżej” – najlepiej zostawię
w spokoju resztę, bo gra może się może wykrzaczyć.




Oto adresy wcześniejszych wątków:
30.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1678936&N=1
31.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1707128&N=1
32.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1721592&N=1
33.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1743823&N=1
34.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1798499&N=1
35.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1861383&N=1
36.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1902906&N=1
37.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1939334&N=1
38.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2015044&N=1
39.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2187588&N=1
40.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2319084&N=1
41.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2494015&N=1
42.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2663873&N=1
43.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2847322&N=1
44.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2920428&N=1
45.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2999270&N=1
46.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3127234&N=1
47.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3229205&N=1
48.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3307632&N=1
49.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3390587&N=1
50.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3495256&N=1
51.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3829873&N=1
52.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4148592&N=1
54.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4307716&N=1
55.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4482676
56.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4715325&N=1
57.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5225057&N=1
58.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5712532&N=1

Żeby tematy działały usuń &N=1 z końcówki

01.01.2007
20:30
[2]

Attyla [ Flagellum Dei ]

To jak? Nie ma chętnych do pomocy?

01.01.2007
20:45
[3]

Filevandrel [ czlowiek o trudnym nicku ]

to ja tu wkleje pytanie z poprzedniego wątku


"Do wszystkich- mam ustawiony pozim trudnosci na sredni i dzieje sie cos takiego- atakuje cudzą armię. Sily mniej wiecej takie same. Mimo że wróg sie broni zaczyna przesuwać wojska w moim kierunku. I powstaje taka sytuacja- wroga armia przestaje szarzowac jak tylko dostanie sie pod ostrzal moich wojsk. I stoji tak dziesiątkowana przez moich łuczników i katapulty. WTF?"

01.01.2007
20:46
smile
[4]

ZgReDeK [ SGNL05 ]



chyba lepsze niz Big Map czy Anno Domini

01.01.2007
20:58
[5]

wildone [ Konsul ]

Filevandrel - problem który opisujesz nie jest niestety niczym nadzwyczajnym.U mnie mimo że mam zainstalowany patch nagminnie ma miejsce sytuacja kiedy to wróg podczas oblężenia miasta zacina się przy murach i tak stoi aż do upłynięcia czasu.
A dokładnie dzieje się to kiedy ustawiam oddziały w centrum miasta na placu i czekam aż wróg przebije się przez okalający miasto mur.Spokojnie czekam na niego z przygotowanymi 3-5 Organkami, kilkoma oddziałami Kuszników lub Ręcznych Strzelców.Wroga armia burzy mury, wchodzi przez nie do mojej metropolii i czeka na nie wiadomo co. Gdyby ten przypadek był pojedynczy, ale ostatnio prawie każde oblężenie mojego miasta tak się kończy.

01.01.2007
21:09
smile
[6]

Szenk [ Master of Blaster ]

ZgReDeK ---> Może i lepsze, ale... już się tak przyzwyczaiłem do większej skali mapy (BigMap), że trochę głupio się czułem oglądając skriny z moda, do którego linka podałeś. Jakieś takieś malutkie te prowincje :)
Poza tym to jest sama mapa, a w BigMapie Extended masz jeszcze moda poprawiającego AI i dyplomację - nie trzeba kombinować z kilkoma modami, wszystko jest w jednym.
Choć jeśli chodzi o ten ostatni to właściwie główna zmiana, jaka od razu rzuca się w oczy, to mniejsza częstotliwość wybuchu wojen, przynajmniej przez pierwszych parędziesiąt tur. Dalej nie zaszedłem, bo od czasu jak gram w BigMap Extended wyszły już dwie poprawki i za każdym razem zaczynam od nowa :D

Attyla ---> Eeee, ja jestem takim historycznym konsumentem. Jeśli chodzi o gry, nieważna dla mnie jest zbytni ścisła ścisłość historyczna, ważniejsza jest przyjemność z grania. Choć, oczywiście, jestem przeciwko jakimś większym błędom czy niedopatrzeniom.

01.01.2007
21:19
[7]

DevNull [ Konsul ]

Attyla, nie wiem, jakie prowincje warto by dodać. Myślę, że warto bardziej wziąć pod uwagę strategiczny aspekt, a nie historyczny. Sądzę, że po jednej prowincji startowej dla każdego państwa (zamek dla Mediolanu, na przykład) wpłynęłoby dobrze na rozgrywkę. Zmieniasz też skalę mapy, czy zachowujesz oryginalny układ i dodajesz nowe?
Może Gniezno, Psków, coś na obszarze w wersji oryginalnej obejmowanym przez Kijów, jakieś pogranicze pomiędzy York a Szkocją (żeby uniknąć efektu nagłej smierci Szkotów po jednym ataku), podobnie w przypadku Hamburga i Danii (Szlezwik?). Węgry też przydałoby się rozbić na coś mniejszego. Wiedeń - olbrzymia prowincja, chyba mozna by z niej wydzielić południe i zachód. Półwysep Iberysjki też można trochę podzielić, zazwyczaj w efekcie wybuchu wojny szybko się tam wszystko rozstrzyga.

02.01.2007
09:05
[8]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Zgredek
jako wyjściówkę dla mojego moda wziąłem mapę Zgrzybka. Niestety, zawiera ona kilka dosyć irytujących bugów. Nie bardzo wiem, co je powoduje, więc zacząłem od podstaw. Poza tym to co zrobił Zgrzybek "dziwnie" deformuje proporcje. Polska i kraje europejskie uzyskują multum nowych prowincji, zasobów itp. gdy najbogatsze i najbardziej rozwinięte kraje pozostają w stanie niezmienionym. Oczywiście jest to kwestia gustu, ale ja nie uważam, by było to lepsze niż BigMap czy nawet anno domini.

DevNull
Właśnie nadanie mapie historycznych warunków uważam za sprawę najważniejszą. Balans zupełnie mnie nie interesuje. Dlatego inwestuję przede wszystkim w prowincje wschodu. Do krajów europejskich dodaję prowincje przede wszystkim do Italii. Co do reszty, to moja ingerencja będzie ograniczona.
Skali mapy nie zamierzam zmieniać. To jest robota dla więcej niż jednego człowieka. Póki co - nie mam chętnych do współpracy zbyt wielu. Może się po poprawi, gdy opublikuję mapę ze zmianami dotyczącymi dyplomacji i częściowo rozgrywki taktycznej.

Mapę Europy południowo - wschodniej mam już obrobioną. Pomiędzy Węgrami, które zmniejszyłem, a Bizancjum jest pas prowincji "buntowniczych", w których siedzą znaczne siły "szarych". W ogóle wszystkie siły w osadach "niezrzeszonych" uległy zwielokrotnieniu (np. w Benewencie siedzi 6 pułków zaciężnych włóczników, 4 chorągwie rycerstwa frankońskiego i 4 oddziały łuczników. jeżeli uwzględnić siły wyjściowe frakcji, to trochę potrwa zanim zdołają one podporządkować sobie takie rejony - zwłaszcza że księstwo Spoleto i Benewentu było niezależne bardzo długo ). W związku z tym czas rozszerzania granic i straty wzrosną ogromnie. Zwłaszcza, że większość sił zaangażowanych w obronę tych osad to najemnicy i zwłaszcza, że najemnicy są w moim modzie warci swojej ceny.

Problem mam z wyborem prowincji jakie dodam Polsce. Obawiam się by nie przegiąć:) Co do Szkotów, to nie planowałem tu dodatków. Upadku Szkotów nei musisz się jednak obawiać, bo York jest tak obsadzony, że Anglicy parę razy sobie na nim zęby wyszczerbią. Zaś Szkoci dostali ode mnie w nagrodę słabo obsadzoną twierdzę na północy. Na Brytanii zamierzałem tylko dodać tylko jedną prowincję na zachód od Londynu. Co do Danii, to jeszcze o tym nie myślałem.

03.01.2007
12:46
[9]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Ma ktoś pomysł na nazwę dla mojego moda?

03.01.2007
13:28
[10]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

Witam wszystkich w nowym roku :DDD

Attyla ->>> Attylantyda :DDDD

Czy ktos probowal zitegrowac BigMap i Shaba?? Pierwszy bardziej mi sie podoba pod wzgledem wielkosci mapy (chociaz poczatkowo nie moglem sie w niej odnalezc :D ) w tym drugim dyplomacja jednak lepiej funkcjonowala.
Raz juz czynilem proby na rzecz polaczenia tych dwoch modow ale wypadly dosyc kiepsko. Gra albo sie wieszala albo nie chodzila wcale.
Nie chce mi sie ponownie instalowac Medivala (bo po tamtych probach zostalem zmuszony do deinstalacji gry - pokopsalo sie w funalnym momencie na amen) wiec szukam informacji jak taka operacje wykonac poprawnie. Za wszelkie informacje pieknie dziekuje :DDD

PS> Czy ktos wie z czego wynika tak powolne myslenie kompa na BigMapie???

03.01.2007
13:48
[11]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Saurus
Ja pracuję na bigmapie z zaimplementowanym shabem i darthmodem.

03.01.2007
14:34
[12]

DevNull [ Konsul ]

Attyla, udało ci się znaleźć sposób na przeniesienie jednostek przypisanych do państw do kategorii najemników? Tak, aby prawidłowo wyświetlane były modele i tekstury?
Na razie skupiałem się na dodaniu Złotej Ordy, chcę ustawić czas rozpoczęcia gdzieś na rok 1250-1260, już po inwazji Mongołów.

03.01.2007
15:38
[13]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Dev - na razie udało mi się uruchomić tak tylko gwardię wareską. Niestety - zająłem się mapą i póki co nie rozwijam kwestii.

03.01.2007
17:46
[14]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

Attyla ->> Mogłbys podpowiedziec jakie pliki i gdzie skopiowales (i co ewentualnie zmieniales w samych plikach) aby takie połaczenie tych modow chodzilo sprawnie?
Chodzi mi głównie o Shaba... nie znam tego darthmod. Wnosi cos ciekawego do samej rozgrywki?

03.01.2007
19:22
smile
[15]

gad1980 [ Konsul ]

Witam :)

Mam pytanie dotyczace krucjat. Mianowicie papiez zwoluje krucjate. Wystawiam osmiem jednostek, podpinam jakiegos dowdce na zmarnowanie (ewentualne ;)) i wysylam na wesola wycieczke. Otoz zdarza sie, iz przed dotarciem do celu krucjata sie konczy i... teraz jest problem.

Co zrobic z jednostkami, ktore stacjonuja w srodku Europy? Przemarsz do domciu powoduje pogorszenie stosunkow z krajami, ktorych terytorium jest naruaszane. Da sie jakos wybrnac z tejze niekomfortowej sytuacji (pomijam rozwiazanie jednostek).

Co radzicie?

Z gory serdeczne dzieki!

03.01.2007
19:25
[16]

DevNull [ Konsul ]

Rozwiązać wesołą gromadkę, albo podbić okolicę. Lub statkami do domu, jeśli się da. Innego wyjścia nie ma.
Niestety, paru kwestii panowie z CA nie przemyśleli dokładnie.

03.01.2007
19:35
[17]

gad1980 [ Konsul ]

DevNull --> Dziekuje :)

Panowie, moze by tak tam na samej gorze podpiac informacje o polecanych modach jak np. BigMap?

Wiem, wiem... forum twcenter.net Jednakze jest tego juz dosc sporo i czasu sporo zajmuje wyszukanie czegos sympatycznego.

Tak po prawdzie najlepsze mody sciagnalem wedle sugestii GOLowiczow :)

03.01.2007
19:47
[18]

DevNull [ Konsul ]

Przepraszam, krótkie pytanie do posiadaczy polskiej wersji - cyt. z jednego z wcześniejszych postów
"kilkoma oddziałami Kuszników lub Ręcznych Strzelców". Czy tak się w polskiej wersji nazywają Hand Gunners? Aż się trochę boję odpowiedzi...

04.01.2007
09:27
[19]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Saurus - o ile pamiętam, to jeden lub dwa skrypty się pokrywały, więc nie można skopiować całych plików a zlokalizować zmiany i przenieść do pliku z innego moda. Ale jakie to zmiany i gdzie przenieść to ja nie pamiętam. Za dużo tego a ja jestem "odrobinę" roztargniony:)

Gad - najlepiej nie wysyłaj krucjat "na piechotę" a drogą morską. "Dojeżdżają" dużo szybciej. poza tym dobrze jest zdobyć Cypr i na nim umieścić armię gotową do krucjat. Potem 1-2 tury i cel wyprawy zajęty:D. Na moim modzie jednak nie będzie tak łatwo:) Wczoraj kapkę pograłem i muszę powiedzieć, że podbicie osad "zbuntowanych" jest o wiele trudniejsze niż podbicie terytoriów frakcyjnych. Księstwo Salerno pokonało 2 moje armie zanim dobrałem się im do 4 liter:)

04.01.2007
17:15
[20]

gad1980 [ Konsul ]

Attyla --> Dzieki!

MTW2 wciagnal mnie niesamowicie :) Jednakze sadze, ze kiedys sie znudzi.

Teraz pytanie: czy warto po MTW2 wrocic do RTW (nie gralem w nia jeszcze)? A jesli juz to zapewne biorac pod uwage Total Realism Mod? Czy nie bardzo polecacie taki krok zwazywszy na rozwiniecie MT2W w stosunku do RTW + TRM?

04.01.2007
17:17
[21]

Lukis17 [ Poznańska Pyra ]

Dalczego w Medievalu Total War + Viking Invasion nie chodza mi kampanie? (podczas wczytywania gra wychodzi do windy)?? Co z tym poradzić??

04.01.2007
22:02
[22]

Attyla [ Flagellum Dei ]

skończyłem pierwszy etap modzenia:). Może mi ktoś wyjaśnić gdzie i jak to umieścić na necie?

gad - też tak kiedyś myślałem. Potem zacząłem modzić:D

05.01.2007
13:13
[23]

DevNull [ Konsul ]

Attyla, może:

Na totalwar.org.pl też powinni mieć dział download.

05.01.2007
14:16
[24]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Proszę o opinie:

05.01.2007
14:58
[25]

DevNull [ Konsul ]

Zły link?

05.01.2007
15:45
[26]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Nie - działa.

05.01.2007
19:38
smile
[27]

Filevandrel [ czlowiek o trudnym nicku ]

Co sadzicie o tych modach? Warto zainstalowac?

Regnum Dei All Factions - pierwsza, nader przydatna modyfikacja, pozwalająca odblokować wszystkie frakcje, w tym Mongołów, Timurydów i Azteków. Plik wprowadza także inne, mniejsze zmiany w samej rozgrywce.

Lands to conquer 1.21 - jeden z modów ulepszających. Poprawia AI, dodaje nowe warunki zwycięstwa dla wszystkich nacji, balansuje jednostki tak, aby osłabić lub poprawić grywalne państwa. Przed instalacją zaleca się spatchowanie Medieval II.

Clash of civilizations - kolejny mod poprawiający grę. M.in. zmieniono datę startową na 1104 rok, ulepszono AI, poprawiono zgodność historyczną, zmieniono nacje buntowników (są teraz bardziej wymagającym przeciwnikiem), zmodyfikowano ekran ładowania gry, dodano nowy film początkowy.

opis z www.totalwar.org.pl


A moz jakies inne mody? chodzi mi glownie o mody wspomagajace AI komputera bo jest nie do zniesienia. Zwlaszcza te akcje jak sie wystrzeliwuje cale armie z daleka:/

hmm calkiem fajny mzoe byc BigMap Extended ale jakos nie moge znaleźć linka

06.01.2007
08:43
smile
[28]

Szenk [ Master of Blaster ]

Fil ---> Link do BigMap Ext był podawany gdzieś wcześniej, ale na wszelki słuczaj go powtórzę:



Co do innych modów się nie wypowiem, bo gram na razie tylko na BigMapie (choć kusi mnie, by któryś z nich spróbować).

06.01.2007
10:20
[29]

Attyla [ Flagellum Dei ]

No to jeszcze raz mój mod

06.01.2007
12:43
[30]

Runnersan [ Generaďż˝ ]

Attyla--> Czy mógłbyś zbiorczo podać ogólne jakie zmiany wprowadziłeś do gry poza dodaniem prowincji?

06.01.2007
13:12
[31]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Zmiany póki co nie są powalające, ale pracuję nad tym:):
1. nowa mapa (duży rozmiar z rozwiniętymi obszarami wschodu)
2. wzmocnieni rebelianci (trzeba trochę się nabiedzić, żeby zdobyć "szare miasta)
3. zaimplementowany darth mod
4. mod dyplomatyczny
5. nowe animacje.

06.01.2007
13:58
[32]

Runnersan [ Generaďż˝ ]

Działasz na wersji polskiej? No i ważne pytanko, czy ruszałeś może "zalety i wady" generałów. Podobno niektóre mają błędy przez co np wszystkie rodzące się księżniczki nie słyną z urody?

06.01.2007
14:51
[33]

Filevandrel [ czlowiek o trudnym nicku ]

Ja chyba jakiś dziwny jestem bo znowu mam problem;] Otóż sciagnalem i zainstalowalem Darth moda. Odpalilem savy ktor byly zalaczone i patrze ze liczebnosc oddzialow zostala podwojona. Myśle sobie: "fajnie, beda wieksze rzeźnie". odpalam swoja gre i okazuje sie, ze oddzialy maja stara liczebnosc. WTF?

06.01.2007
21:13
smile
[34]

Szenk [ Master of Blaster ]

Attyla ---> Ściągnąłem i zainstalowałem. Nic więcej powiedzieć nie mogę, bo uruchomiłem Twój mod tylko po to, żeby zobaczyć, czy działa (jestem w trakcie rozgrywki na Bigmapie i nie chcę za bardzo mieszać) :)
Już na wstępie - wybrałem krótka kampanie - powitał mnie sympatyczny komunikat, że własnie przegrałem, a frakcją, która wygrała są rebelianci :D
Cieszy mnie duża skala mapy, jakoś się już do niej przyzwyczaiłem.

Reszty zmian nie zdążyłem zauważyć - ale nie rozegrałem nawet jednej tury, stwierdziłem tylko, że się uruchamia i działa.

Czy mógłbyś - choćby w skrócie - przybliżyć mi zmiany, jakie wprowadza darth mod i ten enigmatyczny mod dyplomatyczny. O Darth Modzie trochę czytałem, ale słaba znajomość angielskiego nie pozwala mi w pełni zrozumieć, co on wprowadza. O ile się nie mylę, to działa on głównie w czasie bitew?

07.01.2007
18:51
smile
[35]

Mateck [ Generaďż˝ ]

Widzę, że dyskusja na temat modów się rozwija, a ja jeszcze nie skończyłem kampanii z podstawki :(.

Może dzisiaj pierwszy raz od tygodnia zagram sobie w Medka. Boję się tylko, że zniechęcę się do starej kampanii bo nie będę mógł się połapać co, jak, gdzie :P.

Szenk --> to wyszła już kolejna wersja BigMapa? Dobrze, że jeszcze nie zacząłem na dobre kampanii w tym modzie :).

Ale widzę, że pojawiło się parę nowych modów na horyzoncie, choćby mod Made by Attyla. I w sumie pogram chyba trochę na tym modzie, bo za parę dni znowu będę musiał zawiesić nieco granie, także może się chociaż przydam jako beta tester :).

07.01.2007
19:08
[36]

Runnersan [ Generaďż˝ ]

W BigMapie widać straszne zwiększenie czasu "myślenia" przez kompa. Trochę to irytuje i zniechęca do gry.

07.01.2007
19:14
[37]

KaeSiak [ Centurion ]

Witam. Jako że lubię historię i tematykę średniowiecza zainteresowałem się nowym produktem z serii Total War ; ) Nie grałem w poprzednie części. Chcę sobie sprawić tą grę tylko że:
Podobno gra jest piekielnie trudna dla tych co nie grali w inne części i po dłużej chwili takiej męki ma się ochotę wyrzucić komputer za okno ;| Jak myślicie kupić Medievala czy nie ?

07.01.2007
19:19
[38]

Llordus [ exile ]

KaeSiak --> Ja gralem kiedys w medieval total war. Ale Medieval 2 jest na tyle rozny, ze praktycznie mozna przyjac, ze gra jest zupelnie inna (przynajmniej w warstwie strategicznej). Ja powiem tak - kupilem to cudo jak tylko wyszlo. Do dzisiaj praktycznie tne tylko w to. Mialem przestoj nawet z moim ukochanym Combat Mission, a to juz naprawde o czyms swiadczy, bo grywam w to od kilku lat praktycznie non stop. Tak wiec uwazam ze gra jest warta kazdej zaplaconej za nia zlotowki, i wlasnie zamierzam ja odpalic dalej ;)

07.01.2007
19:25
[39]

KaeSiak [ Centurion ]

Dziękujemy za zainteresowanie ofertą internetowego sklepu [cenzurka]

Twoje zamówienie zostało potwierdzone. Zamówienie zostanie zrealizowane w ciagu 24 godzin, wybraną przez Ciebie metodą dostawy. Dziękujemy.

No to czekam na paczkę ;)

07.01.2007
20:29
[40]

Mateck [ Generaďż˝ ]

Attyla --> zainstalowałem twojego moda, włączyłem wielką kampanię, wybrałem Polskę i poziom vh/vh i na razie nie ma problemów. Długo nie grałem bo raptem 5 tur, ale przynajmniej działa i w sumie zauważyłem trochę większy ruch niż w BigMapie (starej wersji), gdzie nie doczekałem się przez 20 tur żeby jakiś dyplomata czy inna postać, choćby się przewinęła przez moje terytoria, a tu proszę, od razu przybyła księżniczka węgierska z propozycją handlu.

A co do tych "nowych animacji" to chodzi o te z mapy strategicznej, dyplomatów, szpiegów, itp.? Bo coś mi się wydaje że są jakby szybsze. Jak tak to super, bo w podstawce zawsze mnie denerwuje jak na końcu tury jakiś dyplomata próbuje przekupić moje miasto, a ja nie mogę przyspieszyć jego dłuuuugiej animacji.

KaeSiak --> :o Co ty za potwora masz w swoim blaszaku? Jeżeli naprawdę GF8800GTX to jak dostaniesz Medka poinformuj jak on pocina na takim sprzęcie, ale w sumie to sobie wyobrażam :).

07.01.2007
21:11
smile
[41]

Szenk [ Master of Blaster ]

Mateck ---> Taaa, wlasnie zauważyłem, że wczoraj ukazała się jeszcze nowsza wersja BigMap Ext - 1.06. Ja na razie gram na poprzedniej (1.05) :)
Nie będe na razie paczował - wyczytałem, że sejwy z 1.05 nie działają pod 1.06 (m.in. dlatego, że dodano jedną prowincję).

07.01.2007
21:34
[42]

Mateck [ Generaďż˝ ]

Attyla --> może się mylę ale na ziemiach polskich chyba nie powinno być powstańców włoskich :) >>>>>>>
Mało znaczący błąd, tym bardziej że jednostki są właściwe dla tych terenów, ale zawsze. Chociaż to jest pewnie wina Darth moda, tak samo jak cechy postaci w języku angielskim.

Zauważyłem, że jednostki najemne można doszkolić. Też dobry pomysł z tego względu że przeważnie są drogie i szkoda je rozwiązywać jak ubędzie z nich trochę wojaków, a często niepełny oddział zajmuje tylko niepotrzebnie miejsce w armii.

07.01.2007
22:10
[43]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Mateck - dzięki za info - poprawię:) Po zmianach jakie wprowadziłem podczas weekendu najemnicy będą koniecznością:D Poza tym nie wiem czy zauważyłeś, ale sł to jednostki o wiele lepsze niż w podstawce.

Mam prośbę. Nie gram za wiele i nie bardzo kojarzę jednostki występujące w grze. Mam prośbę. Podajcie mi jednostki, których występowanie powinno być ograniczone terytorialnie. Na razie ograniczyłem łuczników trebizondzkich, Vardariotai, gwardię wareską i łuczników angielskich. Zamierzam ograniczyć występowanie kuszników z pawężami, jinneters i jednostki pustynne. Co jeszcze?

07.01.2007
22:14
[44]

Llordus [ exile ]

Attyla --> Polish Nobles i Polish Retainers jak sama nazwa wskazuje tez wypadaloby ograniczyc. Do tego Strzelcy - przynajmniej w grze jest to jednostka specyficzna dla Polski.
Ponadto Bojar's Sons (czy jakos tak), ktorzy wystepuja u rusinow. Do tego Lithuanian Cavalry + Lithuanian Dismounted Cavalry + Lithuanian Archers.

07.01.2007
22:38
[45]

War [ War never changes ]

Attyla -> Tych jednostek jest bardzo wiele. Najlepiej włącz "Własną bitwę" i wybieraj. Przy każdej frakcji można znaleźć po kilka, dlatego ciężko tutaj wszystkie wypisać. Szczególnie warto zwrócić uwagę na wymienione na samym dole okienka wyboru jednostki najemne tj. flamandzcy/szwajcarscy pikinierzy, gallowglassi, walijscy i irlandzcy włócznicy itd.

08.01.2007
00:05
[46]

Runnersan [ Generaďż˝ ]

Jednostki najemne już teraz występują zgodnie z terytoriami historycznymi. Natomiast np niemal wszystkie jednostki Szkotów... Strasznie dziwnie się czuję rekrutując gości w kiltach pod Mediolanem:)

08.01.2007
01:18
smile
[47]

Isam [ Senator ]

Runnersan ---> Może mieli wycieczkę szkolną :] Do takich poprawek trzeba przewertować całe "wędrówki ludów".

08.01.2007
12:14
[48]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Chcę też usunąć z gry niektóre jednostki. Zaliczam do nich min. spieszone rycerstwo. Bizantyńczycy nie mają już łacinników w swoich możliwościach rekrutacyjnych. Z drugiej strony chcę dać im możliwość rekrutowania ciężkiej jazdy rycerskiej w krajach europy zachodniej do momentu utworzenia tam temów. Poza tym rycerstwo będą uzyskiwali wyłącznie w zakresie najemnictwa.

Czy jakieś inne propozycje? Które jednostki bizantyńskie dać innym nacjom? czy w ogóle? Arabusy na pewno nie będą miały takich możliwości (zbyt wielkie różnice kulturowe)

08.01.2007
12:26
smile
[49]

JihaaD [ Gosu ]

Jak to jest z tymi Aztekami tzn.jaka nacja mam grac zeby miec mozliwosc inwazji na Ameryke? Historycznie-Hiszpania,Portugalia? Czy to nie ma znaczenia?

08.01.2007
12:29
[50]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

Attyla ->>> Czy jest mozliwosc abys wkleił screena zmodyfikowanej przez ciebie mapki?
Szanuje tworcow modow bo wkladaja duzo swojej pracy i czasu w to, aby inny mogli sie lepiej bawic, ale... czesto tworza cos pod wlasne wyobrazenie, ktore nie zawsze odpowiada innym.
Mnie szczegoliki urealniajace gre historycznie, bawia mniej niz zrownowazenie rozgrywki (lubie grac roznymi nacjami).
Mapa stanowi wiec dla mnie punkt wyjsciowy pod ocene "przydatności" moda. Na dzien dzisiejszy gram na BigMapie (a jak widze na niej oparłeś swoja "wersje"... i dobrze :D ). Odpowiada mi swoim "rozmiarem" (bardziej przejrzysta) i dodatkowymi prowincjami (w orginale bylo ich dla mnie za mało ;D ), nie bedac jednoczesnie (w moim odczuciu) przegieta w jakims kierunku (jak np.: AD, czy mapka ZgReDeKa (bez urazy :D ) ). Znam twoje "zamiłowanie" do Bizancjum, przez co obawiam sie w tym przypadku "przegiecia" w tym kierunku ;D.
Możesz wiec rozwiac moje obawy wklejajac screena całej mapki? :DDD

PS> Tak.. wiem... moge sprawdzic osobiscie instalujac moda, ale to oznaczałoby rozpoczynanie nowej kampanii, co nie usmiecha mi sie bo aktualna jest bardzo ciekawa. :D

08.01.2007
13:26
[51]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Wkleję ci z domu. Ale rzeczywiście - ogromna większość nowych prowincji to tereny Bałkanów, Azji Mniejszej i Italii. Dodałem też kilka prowincji na półwyspie Iberyjskim, w Brytanii. Syrii, Egipcie i w Polsce. Nie ruszałem terenów Francji, Niemiec i Danii. Raz dla tego, że wydało mi się, że jest ich "dosyć", dwa dla tego, że nie mam na ten temat szczegółowych informacji. Za atlasem historycznym biegam od 2 tygodni. Bez skutku...

08.01.2007
16:31
smile
[52]

Filevandrel [ czlowiek o trudnym nicku ]

naprawde nikt nie zna odpowiedzi na post 33?

08.01.2007
16:58
[53]

Mateck [ Generaďż˝ ]

Filevandrel --> liczebność jednostek zwiększa się w ustawieniach gry (ustawienia kamery>skala jednostek).

08.01.2007
18:00
[54]

Filevandrel [ czlowiek o trudnym nicku ]

rofl:D dzieki, na to nie wpadlem;P *chowa sie ze wstydem*

08.01.2007
20:04
[55]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Mapa:

08.01.2007
20:06
[56]

Attyla [ Flagellum Dei ]

jeszcze raz:

08.01.2007
22:20
[57]

Filevandrel [ czlowiek o trudnym nicku ]

mateck- pudło mistrzu, nie ma czegoś takiego w opcjach.

08.01.2007
22:24
[58]

Attyla [ Flagellum Dei ]

poszukaj w ustawieniach kamery.

Dodałem właśnie Ravennę i Anconę

Jakieś pomysły co do innych prowincji?

08.01.2007
22:29
[59]

Filevandrel [ czlowiek o trudnym nicku ]

podziel Irlandie na dwie?

09.01.2007
09:33
[60]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

Co do mapki... byc moze niedostrzegam jakiejs kropeczki (miasta), ale jak dla mnie obszar polski to wciąż wielka pustynia (szczególnie w odniesieniu do „zurbanizowania” azjatów).
Brakuje mi jakiejs mieściny w obrębię: Kraków - Wrocław - Praga - Wiedeń… na wschód od Krakowa chyba wciąż sa wielkie połacie pustki.
Irlandie dobrze byłoby rozdzielić na dwie. Wzmocniłbym także Danie o jedna prowincje. Zachodnioeuropejskich prowincji bym nie ruszał. Myślę że ich zagęszczenie jest optymalne (może oprócz centralnej Francji… zawsze mnie dziwiła ta pustka w sercu tego państwa… ).
Jak zwykle „brakuje” mi prowincji ma wschodzie (patrząc od „linii Krakowa” ;D). Wiem, że nie były to ziemie „cywilizowanie” ale w aspekcie gry tworzy to zbyt wielki kontrast pomiędzy centralnymi i zachodnimi obszarami europy, czyniąc grę Rusią (i połowicznie Polska) mniej atrakcyjna. Upchnąłbym tam przynajmniej ze dwie, trzy prowincje.
Podobnie zagęściłbym obszar Afryki.
Ładnie zagęścił się obszar bliskowschodni. Nie wydaje mi się przesadzony i gra w tamtych regionach może zyskać rumieńców :D Żeby tylko tak nie kontrastował ze wschodem europy… echh... ;D

Pytanie z innej beczki… jak sam pisałeś, wzmocniłeś buntowników. Czy dotyczy to tylko ich startowych garnizonów, czy także armii generowanych w trakcie rozgrywki??

09.01.2007
09:34
[61]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Można - tylko co tam wrzucić? Poza tym to region historycznie niezbyt zróżnicowany. Chyba, żeby podzielić wyspę na wschód zdominowany przez Wikingów i zachód celtycki. Ale chyba nie jest to zbyt dobry pomysł.

09.01.2007
10:00
[62]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Saurus - a konkretnie co proponujesz?

Co do buntowników, to próbowałem zwiększyć ich ilość i częstotliwość, ale różnie to wychodzi.

09.01.2007
10:14
[63]

JihaaD [ Gosu ]

Pytanie [49] prosze.

spoiler start
Modowanie na pol gwizdka i to jeszcze tutaj jest do bani
spoiler stop

09.01.2007
11:57
[64]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

Attyla ->>> Jeśli pytasz o moje propozycje "nowych" prowincji, to jakies konkretne (czytaj nazwy i orientacyjne loklizacje) bede mogł podac nie wcześniej niz jutro. Musiałbym przeanalizowac stan aktualny i cos sensownego na jego bazie wykombinowac.... hmmm.... chociaz jest szybszy sposób! :DDDD
O ile sie orientuje w sieci krążą przynajmniej trzy nowe mapki. AD, BigMapa i Zgredeka... mozna "podejrzeć" jakie dodali prowincje i zaadoptowac te które dopełniłyby całości twojej.
Nie mam tylko pojęcia jak sie edytuje mapy... wiec dla mnie to tylko teoretyczne rozwiazanie szukania pomysłów :P

Buntownicy: Nie wiem co masz na myśli piszac o modyfikacji ich częstotliwosci i siły... jesli chodzi ci o zwiekszenie tych współczynników to juz mi sie to diabelnie niepodoba :(( Mam na myśli oczywiście tych pojawiajacych sie w późniejszych etapach gry, wyrastajacych w centrum twoich prowincji jak grzyby po deszczu. Wkurza mnie to niemiłosiernie. Nie stanowi to (w moim odczuciu) ani urozmaicenia gry, ani jej uatrakcyjnienia a tylko upierdliwy przeszkadzacz...
oki... rozumiem, ze zupełna ich eliminacja byłaby bezsensowna ale jak dla mnie powinni pojawiac sie wiele, wiele rzadziej, za to w wiekszej sile i z generałem na czele.
Dlaczego tak? Poniewaz jakies lokalne bandy buntowników/bandytów nie powinny interesowac władcy (a w sumie w takiego sie zabawiamy) i angażować, nazwijmy to, królewskich sił zbrojnych... interwencja króla powinna dotyczyc tylko powaznych i duzych buntów (a te znów tak często sie nie pojawiały).
Tak jak to wyglada teraz juz jest upierdliwe (w jednej rozgrywce wiecej starc trzeba stoczyc z nimi niz z wojskami innych nacji razem wzietych), zwiekszenie tego bedzie po prostu irytujace i nudne... bo ilez mozna "zwalczac" jakies upierdliwe, pojedyncze grupki dwóch, trzech czy czterech oddziałów??
Nawet walczyć mi sie z nimi nie chce i najczesciej daje automatyczny wynik walki - wole juz uzupelnic straty niz tracic czas na bzdurne bitewki :(

Proponuje także abys spróbował dołaczyc moda Ultimate AI. Troche z nim gram i musze stwierdzic, że komputer stał sie trudniejszym rywalem (często gromadzi duze siły organizowane w całe armie... a to juz nie ten sam poziom wyzwania jaki oferuje nam "czysta" podstawka :D ).
Ostatnio okazało sie, ze moje 3 pełne armie stacjonujace w jednej prowincji to było za mało aby czuc sie bezpiecznie ;D Dosłownie, rzutem na tasme, udało mi sie dociagnac z głebi kraju czwarta, która ostatecznie zapewniła mi przewagę i pozwoliła uniknąc utraty cennego regionu (z tych 3 tam stacjonujacych, zostały tylko niedobitki, wymagajace pilnego uzupełnienia strat :DD ).

PS> Jakoś mi umkneło, że ta modyfikacja buntowników to jednak "zwiekszenie" :DD Już mi sie to diabelnie niepodoba :DDDDDDD

09.01.2007
12:14
[65]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

JihaaD ->>> Nie mam pewności, ale wydaje mi sie, że nie ma ograniczen do nacji. Swego czasu Nowy Świat badałem przy pomocy floty Rzeczpospolitej :P :DDD
Wnioskuje z tego, że ameryka staje sie otwarta dla posiadacza odpowiednio zaawansowanej technologii morskiej a nie uwarunkowania historycznego - i dobrze :DDD
Co prawda Azteków nie podbijalem, ale jesli opływałem brzegi Ameryki, nie sadze aby komputer uniemozliwil mi wysadzenie tam wojsk (gdybym takowe posiadał na pokładzie swojej floty).

09.01.2007
13:14
[66]

Attyla [ Flagellum Dei ]

ultimate AI jest już dodane. Nie spodoba ci się coś zupełnie innego:D. Po nowych zmianach jednostki mają bardzo małą wartość replenish:), więc po pewnym czasie nie bardzo jest kim walczyć:D

09.01.2007
13:18
smile
[67]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

łeeeeee.... nie zartuj... chcesz do tego moda zniechecic ludzi zanim powstanie?? Nie za bardzo rozumiem zasadnosc takiego posuniecia...

09.01.2007
13:23
[68]

Attyla [ Flagellum Dei ]

To wstęp do urealnienia. Tzn. jakość rycerstwa będzie się zwiększała wraz z rozwojem rolnictwa a nie zamków. Poza tym każdy kraj w średniowieczu miał ogromne trudności z bazą rekrutacyjną. To pozwoli nieco urealnić rozgrywkę. Nieco, bo i tak będzie można "oszczędzać" siły, co po jakimś czasie doprowadzi do powstania wielkich armii. Poza tym w momencie, kiedy pojawią się Mongołowie, trafią na mniej więcej "normalne" siły w tamtych czasach:D

09.01.2007
13:58
[69]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

Nie przekonuje mnie to... tzn., teoretycznie brzmi to logicznie ale obawiam sie ze w praktyce bedzie bardziej uciążliwe niz grywalne :(
Szczególnie dla nacji "graniczacych" z mongałami. Horda sie pojawi i przejmie prowincje które znajda sie na jej drodze nie czujac sie nawet zagrożono... bo niby kto miałby ja powstrzymywac?? Czym??
Ciekawe jak z tym bedzie sobie radzilo AI? Bo przy jej "geniuszu" zupelnie mnie nie zdziwi przejmowanie zamków i miast pozbawionych obrony.
No nic... zobaczymy co Ci z tego wyjdzie.

09.01.2007
14:47
[70]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Też boję się AI. Testy pokażą czy słusznie.

09.01.2007
15:01
[71]

Mateck [ Generaďż˝ ]

Saurus --> "lokalne bandy buntowników/bandytów nie powinny interesowac władcy (a w sumie w takiego sie zabawiamy) i angażować, nazwijmy to, królewskich sił zbrojnych... interwencja króla powinna dotyczyc tylko powaznych i duzych buntów (a te znów tak często sie nie pojawiały)."

Ja jak grałem w podstawkę właśnie olewałem mniejsze oddziały buntowników a zajmowałem się tylko tymi większymi w których był generał, a które rzadko się pojawiały.
Nie rozumiem co Cię denerwuje w pojawianiu się buntowników skoro sam poniekąd znalazłeś na to rozwiązanie :).
Poprawcie mnie jeśli się mylę, ale przecież to, że gdzieś tam pojawi się garstka buntowników nie ma dużego znaczenia dla rozwoju państwa (chyba że pojawią się akurat na drodze i zablokują handel).
Byłby to duży problem gdyby co jakiś czas pojawiała się armia buntownicza niezależnie od tego czy w pobliżu jest już jakaś inna armia, ale z własnego doświadczenia wiem, że tak nie jest, ale mogę się mylić.

Ogólnie mówiąc jestem za tym żeby w osadach buntowniczych znajdowały się silniejsze garnizony (tak jak to jest w modzie Attylii), a pojawiające się na mapie oddziały mogą zostać takie jak w podstawce (mnie one nie przeszkadzały, ale może miałem szczęście).

Filevandrel --> i co znalazłeś już tą opcję do zmiany wielkości jednostek? :)
Jak nie to masz tu obrazek, który powinien Cię nieco naprowadzić.

09.01.2007
15:03
smile
[72]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

hmmm... tak właśnie sie zastanawiam nad tym urealnieniem i wychodzi mi, że z takim ograniczeniem gra zamiast sie utrudnic stanie sie łatwiejsza...
Jedna silna grupa bojowa bedzie polowac na małe zgrupowania przeciwnika, wycinajac namietnie schwytanych jeńców. Uzyskamy w ten sposób dosc szybko przewage militarna i przez nikogo niepowstrzymywani zaczniemy zajmowac miasto za miastem, bo biedny komp nie bedzie mial mozliwosci wystawic obrony :DDDDD
Inna sprawa, że po mapie beda sie przechadzać tabuny buntowników, bo wycinanie ich bedzie oznaczało niepotrzebne straty. Komputer za to "lubi" wycinac "szaraczków", wiec zanim my go wykrwawimy, sam sobie upusci juz sporo krwi :DDDDDDD

09.01.2007
15:10
[73]

Attyla [ Flagellum Dei ]

wiesz - nic nie chcę mówić, ale powszechną jest opinia, że wycięcie poslkich jeńców pod Batohem załamało polską wojskowość w latach późniejszych...

09.01.2007
15:21
[74]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

Mateck ->>> nie wiem czy zwróciłes uwage ale buntownicy prawie zawsze staraja sie "zablokowac" jakas droge lub wieze obserwacyjna. Jedno i drugie jest niekorzystne.
Jedyny sposob to ich wycinanie... ale ile mozna? Przestało mnie to po prostu bawic a bardziej przeszkadzac (co za duzo to niezdrowo).
Dodatkowo w prowincji w której grasuja buntownicy spada zadowolenie w miescie (nie jestem tego co prawda w 100% pewien ale tak wynikałoby z obserwcji - niejednokrotnie "żołta mordka" zmieniała sie w zielona gdy tylko pozbywałem sie z ich obszaru buntowników).

Dlatego jestem zwolennikiem aby gra symulowała tylko jakies prawdziwie duze bunty czy powstania a nie zwykłych, leśnych rabusiów.... a jak na razie to właśnie robi :(
Zwiększenie wiec wspólczynnika ich pojawiania sie nie poprawi w zaden sposób grywalności a stanie sie tylko irytujaca upierdliwością.

09.01.2007
15:43
smile
[75]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

Attyla ->> Tylko, że my mówimy o grze a nie symulatorze historii. Gra ma za zadanie bawić a wprowadzenie urealnienia, które bedzie co prawda wiernie oddawac realia epoki ale jednocześnie pozwalać na działania gracza nie majace nic wspólnego ich odpowiednikami historycznymi (a tego zadnym modem nie wymusisz) to albo doprowadzi do zupełnej niegrywalnosci albo do przeróżnych absurdów niemajacych nic wspólnego z tamtymi czasami.
Można co prawda załozyć, że tworzysz moda tylko dla fanatyków przestrzegajacych pewnych zasad i udajacych "gre historyczna", ale nie sadze abys obrał taki właśnie cel tworzenia tego moda.
Nie twierdze tez, że moje zastrzeżenia maja jakieś realnie umotywowane "doswiadczenie". Dostrzegam tylko pewne luki pomiedzy teorią działania a mozliwościa mechaniki gry, które bedzie mozna teoretycznie wykorzystać. Powiedzmy, że podrzucam ci troche inny punkt widzenia na założone przez Ciebie wytyczne poczatkowe a ich próbe realizacji.
Sam fakt, że w ogóle sie "czepiam" takich a nie innych rozwiazań, wynika tylko z tego że sam pomysł bardzo mi sie podoba i... hehehe... staram sie reagować na rozwiazania które moga mnie od niego odstraszyc :DDDDDD

09.01.2007
16:21
[76]

Mateck [ Generaďż˝ ]

Saurus --> nie no ja też absolutnie nie chce żeby współczynnik pojawiania się buntowników został zwiększony, po prostu nie nękali mnie oni tak mocno w podstawce. Czasami pojawiali się na drodze, ale przeważnie to gdzieś na uboczu. Często ukrywali się w lasach i dostrzegałem ich dopiero podczas przemarszu wojska. Dlatego też buntownicy nie przeszkadzają mi w takiej formie jakiej są w podstawce.

W sumie jak zostaną trochę ograniczeni to też mi nie zrobi różnicy, także jak komuś to bardzo przeszkadza... ;)

Odnośnie urealnienia to też uważam, że trzeba zachować z tym nieco umiaru. Gra, a raczej AI w grze jest takie jakie jest i wprowadzenie, wydawałoby się świetnych pomysłów może popsuć grywalność. Także zgadzam się w tej kwestii z Saurusem.
Oczywiście nie zaszkodzi spróbować różnych rozwiązań, może AI jednak sobie poradzi :P.
Szkoda, że nie ma kampanii multi. Myślę, że tam takie urealnienie zdałoby egzamin i to na 6+ :).

09.01.2007
21:53
[77]

Filevandrel [ czlowiek o trudnym nicku ]

Mateck- tak znalazlem dzieki;P Attyla mnie naprowadzil:) swoja droga co maja ustawienia kamery wspolnego z liczebnoscia jednostek? imo powinno byc w graficznych:)

Odkad zaczalem grac Turkami przekonalem sie do lucznikow konnych:) pare oddzialow naprawde potrafi zamieszanie zrobic:) A jezeli do tego dolaczymy troche piechoty ottomanskiej i ociezala europejska piechote a na dokladke niezbyt agresywne AI nawet na poziomie hard otrzymujemy cos takiego

11.01.2007
00:02
smile
[78]

War [ War never changes ]

Ładny wynik :). Gorzej jednak będzie, gdy przyjdzie ci walczyć z Ordą, która ma jeszcze lepszych konnych łuczników :).

11.01.2007
13:02
[79]

Attyla [ Flagellum Dei ]

pograłem w mojego moda z podanymi modyfikacjami. Dopiero teraz rozgrywka robi się emocjonująca.

oto linka do nowej wersji


oczekuję waszych opinii

11.01.2007
13:39
smile
[80]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

Witam :)

Panowie prosze o pomoc:)

Problem z ROME TW GOLD

Zanikła mi funkcja zmiany możliwości ustawienia szerokości formacji (możliwa przy użyciu ctrl+prawy klawisz myszy), jeśli ktoś ma pomysł na przywrócenie z góry dziękuje.

I tak na marginesie (muszę sie wyżalić) zostałem zmuszony przestać pogrywać w MTW2...karta dupła ;(( (pykam sobie na starej karcie która łaskawie obsługuje RTW :D)

11.01.2007
15:39
[81]

Filevandrel [ czlowiek o trudnym nicku ]

War- a orda nie uderza przypadkiem na tereny Egiptu i Rusi?:)

11.01.2007
17:43
smile
[82]

gad1980 [ Konsul ]

Probowal ktos tego?

11.01.2007
17:56
smile
[83]

Dziki 10 [ ...:::BORN TO FLY:::... ]

Witam!

Taki problemik mam.Wgrałem sobie moda na wszystkie frakcje i gdy gram np: Ruśią,po zapisaniu gra nie chce mi sie wczytac,czyli gram gram gram...zapisuje i potem ta gra mi sie nie wczytuje.NIEdzieje sie tak w grze nacjami początkowymi...jakieś porady???

11.01.2007
18:07
smile
[84]

Mateck [ Generaďż˝ ]

gad1980 --> będę musiał spróbować tego moda w wolnym czasie :).

Z tego co wyczytałem to dodaje on to o czym myślałem od czasów Rome. Czyli uzupełnienia obrony zamku zwerbowanymi na szybko oddziałami chłopów/milicji, żeby nie było takich sytuacji, że muszę ganiać się tysięczną armią za jednym oddziałem broniącym wielkiego miasta.

11.01.2007
18:15
smile
[85]

War [ War never changes ]

Filevandrel -> U mnie pojawiła się w pod Bagdadem. Uderza chyba na losową prowincje na wschodzie.

11.01.2007
20:29
[86]

Filevandrel [ czlowiek o trudnym nicku ]

no to ja im powodzenia zycze jak beda zdobywac miasto sama konnica;] Piechota Ottomanska ich wystrzela:) Ale rozwaze na powaznie zmiane Bagdadu na cytadele

12.01.2007
13:33
[87]

Attyla [ Flagellum Dei ]

To jak ładował ktoś nową wersję mojego moda? Zabawa przednia. od samego początku mam ogromne trudności z zaciągiem, więc bazuję na najemnikach. W konsekwencji od samego początku każde miasto buntowników to ogromne ryzyko i konieczność samodzielnego rozgrywania bitwy. Ale i tak ze względu na szczupłość sił własnych straty są trudne do zaakceprowania. W konsekwencji, po zdobyciu Laodycei, gdzie stacjonowali buntownicy arabscy z silnym wsparciem łuczników pustynnych (duży zasięg i niezła skuteczność) musiałem zatrzymać ofensywę z powodu ogromnych strat.
W weekend zaczynam kombinować z drzewkiem technologicznym

12.01.2007
19:21
smile
[88]

Filevandrel [ czlowiek o trudnym nicku ]

Zaczalem sie bawic z bizantyjczykami taktyka jaka chyba stosowali arabowie podczas krucjat. Biore pare oddzialow konnych lucznikow atakuje wieksze i silniejsze nawet armie, ostrzeliwuje poki mam strzaly i spieprzam:) Calkiem fajna rzecz ci konni lucznicy a dzieki torom wyscigowym moge ich wszedzie produkowac. Jedyne co w tej chwili moze zagrozic mojej potedze militarnej to inwazja mongolow, ale mam nadzieje rozdupczyc ich przy oblezeniu:)

12.01.2007
19:35
smile
[89]

Xaar [ Uzależniony od Marysi ]

Witam panie i panowie :)

Mam dwa pytanie:

1. Czy do angielskiej wersji gry będzie pasował patch polski? Czy też trzeba angielski?

2. Czy są gdzieś jakieś dodatkowe bitwy historyczne dorobione przez graczy? :)

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5881234&N=1

13.01.2007
20:33
[90]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

mam prośbę, niech ktoś mi zaznaczy na poniższym tekście parametr odpowiedzialny za czas przeładowania. I jeszcze jedno, jeśli ktoś wie, niech wytłumaczy mi, jak przekłada się podkreślony fragment tekstu na opancerzenie odziału?

type Peasant Crossbowmen
dictionary Peasant_Crossbowmen ; Peasant Crossbowmen
category infantry
class missile
voice_type Light
banner faction main_missile
banner holy crusade
soldier Peasant_Crossbowmen, 48, 0, 0.8
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, crossbow
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 9, 1, crossbow_bolt, 120, 30, missile, missile_mechanical, piercing, none, 45, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap
stat_sec 2, 1, no, 0, 0, melee, melee_simple, piercing, knife, 45, 1.8
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 0, 1, 0, flesh
;stat_armour_ex 0, 4, 5, 0, 1, 0, 0, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh

stat_heat 2
stat_ground 1, -2, 3, 2
stat_mental 3, normal, untrained
stat_charge_dist 12
stat_fire_delay 18
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 220, 100, 65, 50, 220, 4, 50
armour_ug_levels 0, 1, 2
armour_ug_models Peasant_Crossbowmen, Peasant_Crossbowmen_ug1, Peasant_Crossbowmen_ug2
ownership france, hre, spain, portugal, milan, venice, papal_states, slave
era 0 france, hre, spain, portugal, milan, venice, papal_states
era 1 france, hre, spain, portugal, milan, venice, papal_states
era 2 france, hre, spain, portugal, milan, venice, papal_states
;unit_info 2, 9, 1

13.01.2007
22:38
[91]

FockeWulf [ Centurion ]

Po raz pierwszy gram w M2TW i mam pytanie. W kilku miastach pojawila mi sie ikonka czerwonego "sierpa i mlota" ;P wyglada to na strajk robotnikow, ktorzy nie chca budowac wyznaczonych w kolejce budynkow. Czy to ma cos wspolnego ze zbyt duzymi wydatkami w tych miastach? Jak to naprawic?

14.01.2007
08:32
[92]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Manolito
Na początku export_descr_unit.txt masz dokładny opis wszystkich pozycji w opisie jednostek.

FW
jaki sierp i młot???

14.01.2007
10:33
[93]

Runnersan [ Generaďż˝ ]

Chyba raczej piła i kawałek drewna:)

Znaczek ten oznacza, że Twego królestwa nie stać na wybudowanie kolejnego budynku z kolejki budowy (CHYBA:)

14.01.2007
18:34
[94]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

Attyla-->problem w tym, że jestem wybitnie słaby z angielskiego;(

14.01.2007
18:35
smile
[95]

gad1980 [ Konsul ]

Oto fragment jednego z postow z twcenter. Taki maly zbior linkow do modow oraz do instrukcji robienia tychze.

BTW Attyla zamierzasz umiescic swoj mod w watku na twcenter.net?

Links to the mods that I am currently using:
(Spurius BigMap Project)
(DarthMod Lite)
(DarthVadar Open Source)
(Orientiss Vices & Virtues)
(GrandViZ Ultimate AI)
(Horsearcher unit charge project w/EDU)

Mods that I am using with mine (but are not included):
(Horsearcher weather and blood project)
(theMango55 Tyrian Purple - A Byzantine Reskin)
(Rammstein New Dismouted Gothic Knights, Gothic Knights and Armored Swordsmen skins)


Mods that I am watching with great interest:
(Horsearcher naming project)
(rawghi Heraldry Mod - v2.0)
(Sinuhet Battle Mechanics for MTW2)
(theMango55 Rebalance mod beta v0.5)
(Medieval:Total Realism - Age of Ambition)


Other mods worth checking out:
(Rammstein Road to Jerusalem)
(dearmad Titles, princesses, archbishops, orthodox patriarch, PRIVY COUNCIL)
(Candelarius Medieval 2 Lite Mod)
(Repman Deus lo vult -- retired)
(Kushan Rise of Kings)
(Mediaeval Auctoriso Team PTPV)
(Dearmad VnV, Titles, Privy Council)
(DariusEG Battle Mechanics)
(Zxiang animation fixes)


Also, here is some good links (all of them are STICKIES!!) about how to create a mod, get it working, combine mods, etc:
(FAQ)
(Read the whole thread, especially HorseArcher's notes)
(Mod switch info)
(Mod switch limitations)
(Config file settings)
(MedManager is safe and easy)

15.01.2007
11:34
[96]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Manolito
napiszę ci to co wiem, kiedy wrócę z roboty.

gad - zamierzam. Tylko najpierw chcę to skończyć. problem w tym, że robię to sam, a przy zmianach jakie planuję zabierze to wiele czasu.

15.01.2007
12:01
[97]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

Attyla ->> Zrobilem mały test twojego moda (tylko pare tur... tak na próbe :D ) i musze powiedziec ze zapowiada sie ciekawie. Zrobilo sie ciezko... oj ciezko :D Bandyci to juz nie regiony do szybkiego opanowania a konkretna i planowa "kampania". Trzeba bedzie sie teraz nameczyc aby powiekszyc terytorium kosztem ziem bezpańskich.
Boje sie tylko czy AI bedzie sobie z tym radzic. Mam na mysli pełna rozgrywke. Gracz predzej czy pozniej takie regiony opanuje (stawiam na predzej :D ). Te kilka tur (moze kilkanascie - nie liczylem) nie pozwolilo mi sie zorientowac jak wygladaja podboje komputerowych rywali.
hmmm.... moze ktos wiecej nad nim posiedzial i jest w stanie powiedziec czy uposledzone AI naszych blaszków nie pozostaje w tyle w stosunku do gracza?
Nie wiem czy juz wprowadziles to ograniczenie rekrutacji ale sadzac po "dluzeniu" sie uzupelnien, mysle ze tak. Jesli bedzie to wygladac tak jak w tych kilku turach chyba jednak nie bedzie psuło grywalnosci... na razie za wczesnie na werdyk w tej kwestii.
Ogólnie całkiem niezle sie zapowiada... zycze pomyslnego zakonczenia prac nad ta modyfikacja :D

15.01.2007
12:08
[98]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

jeszcze jedno.. uzupelnienia!!!

Podstawa zrobil sie teraz zaciag najemniczy. Nie wiem czy cos mi umkneło ale chyba wciaz (jak w podstawce) nie da sie uzupelniac start w tych oddzialach. Czy docelowo ulegnie to zmianie?
Jakos nie zacheca mnie perspektywa uzpelnienia stanu liczebnego poprzez rozwiazywanie wykrwawionych jednostek i najmowania swiezych. Szczególnie w sytuacji, że najemnicy beda w tym modzie postawowa sila napedowa machiny wojennej... tak przynajmniej sie to zapowiada...

15.01.2007
12:21
[99]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Saurus
właśnie to było celem tego moda. najemnicy mają być podstawą armii. A ich straty da się uzupełniać - w regionach, w których są dostępni.

Ja bawię się tym modem dłużej i póki co od ponad 20 tur staram się zdobyć bizantyński Tarent. Niestety, już czterokrotnie przerywano moje oblężenia a sam straciłem Dyrrachium (Durazzo). Armie kompa składają sią głównie z chłopów i milicji miejskiej, ale jest ich od groma i ciut ciut. póki co wojna ta jest niemożebnie upierdliwa. Ale nie zwykłem podpisywać pokoju z wrogiem, który nie prosi na kolanach o rozejm:D

Zaczynam już kombinować z budowlami.

15.01.2007
12:36
[100]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

hmmm.... niezwrócilem na to uwagi ale czy przy najemnikach jest opis z jakiego regionu pochodza?
Jesli bedzie mozna uzupelniac ich sily tylko w macierzystym regionie, dobrze byloby aby gdzies znajdowala sie odnotacja gdzie to jest. Najlepiej gdyby figurowało to w nazwie takiego oddzialu, np.: Topornicy z Uniejewa lub Uniejewscy Topornicy (nazwa wyssana z palca jakby co :D ) Moze tez byc w zakladce karty postaci (czy jak to sie tam zwie)... w zaleznosci co prosciej da sie zrobic.
Inaczej zrobi sie w pewnym momecie zament, gdzie i kogo poslac aby uzupelnil straty.
Oczywiscie dotyczyc to musi wszystkich formacji a nie tylko wybranych.

15.01.2007
12:39
[101]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Saurus
tak się składa, że większość najemników wystŁpuje w kilku albo nawet kilkunastu prowincjach. Dokładną specyfikację znajdziesz w pliku mercenaries_strat.txt

15.01.2007
13:13
[102]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

"...większość najemników wystŁpuje w kilku albo nawet kilkunastu prowincjach. Dokładną specyfikację znajdziesz w pliku mercenaries_strat.txt"

No wybacz, ale chyba niewyobrazasz sobie aby ktos chcacy uzupelnic jakis zakichany oddzial lucznikow czy włocznikow grzebal w plikach aby wiedziec gdzie go przemiescic... bładzenie po omacku to tez lekkie przegiecie.
Jesli tylko technicznie to wykonalne, pomysl o jakims "systemie informacyjnym" gdzie oni wystepuja. Zawartym oczywiscie gdzies w grze a nie w jakims pliku.

15.01.2007
13:16
[103]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Technicznie jest to wykonalne. Rzecz w tym, że dysponuję tylko wersją angielską pliku z opisami jednostek. Za tłumaczenie się nie wezmę a znowu wersja angielska zbytnio mnie nie kręci.

15.01.2007
13:28
[104]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

hmm... a nie da sie zmodyfikowac polskiego tlumaczenia??? wydaje mi sie, że powinno wystepowac ano gdzies w ogolno dostepnych plikach gry. Tak przynajmniej mi sie wydaje...
Moze wiec wystarczyloby do nich dopisac nazwy prowicji i podmienic przy instalacji moda.
Podczas gry mielibysmy wtedy np.: pod opisem jednoski, liste regionow jej wystepowania.
Jest to wykonalne??

PS> Chyba, że nie masz dostepu do polskiej wersji - bo jak dla mnie nie za bardzo to wynika z twojego postu. Nie widziałbym wtedy problemu z doslaniem ci "polskich odpowiedników" tych plikow... ewentualnie samemu dopisac te prowincje.
Warunek: musialbys mi wypisac co to za pliki i (przy "uzupelnianiu" ich w moim wykonaniu :D ) jak to zrobic :DDDDD

15.01.2007
17:16
[105]

Attyla [ Flagellum Dei ]

/data/text/export_units.txt

15.01.2007
18:50
smile
[106]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

hmmm.... nie mam zielonego pojecie skad wziasc ten plik. Pod podana przez ciebie sciezka dostepu, mam tylko jeden - FactionIntroSubTitles.txt.strings.

15.01.2007
19:45
[107]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Najpierw załaduj patcha 1.1 a potem załaduj i uruchom unpakera

16.01.2007
08:46
[108]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

hmmm.... czegos nie kumam.

"Najpierw załaduj patcha 1.1 a potem załaduj i uruchom unpakera"

Patcha 1.1 mam załadowanego juz od jakiegos czasu, wiec mam go instalowac ponownie????
Co z tym unpakerem? Plik taki jest w katalogu patcha... rozpakowac go gdzies czy co?

16.01.2007
11:17
[109]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Nie - na totalwar.org znajdziesz unpackera, którego trzeba załadować do katalogu tools w katalogu głównym gry i odpalić. Rozpakuje ci to wszystko od tekstur do skryptów.

16.01.2007
11:54
[110]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

hehehe... zaczyna sie to robic skomplikowane... no nic. Poprobuje i zobacze czy cos zwojuje.

Zakladajac ze uporam sie z tym skomplikowanym zagadnieniem - nie odpowiedziales co zrobic z tymi plikami (jak juz uda mi sie je odnalezc).

16.01.2007
13:10
[111]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Trzeba po prostu otworzyć ten plik, zaleźć odpowiednią sekcję (każda jednostka ma nazwę i od tej nazwy rozpoczyna się sekscja opisu jednostki.

16.01.2007
23:28
smile
[112]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

Attyla--> jak zainstalować twój mod, wystarczy rozpakować go w folderze "Data" podstawki

17.01.2007
07:30
[113]

Attyla [ Flagellum Dei ]

nie wystarczy
trzeba jeszcze "zrobić" nowy plik *.cfg w folderze głównym gry i *.bat - czyli przeprowadzić normalną procedurę instalacji. Do końca tygodnia powinienem wrzucić nową wersję. Jest kilka nowych prowincji, wyrzuciłem trochę zbędnych jednostek i zaczynam poważne zmiany w drzewku rozwoju osad. Tzn. frakcja podbijająca będzie mogła szkolić jednostki podbijanego ale tylko na bazie pozostawionych przez niego struktur i po zakończeniu pierwszego okresu asymilacji. Po zakończeniu trzeciego etapu frakcja uzyska możliwość szkolenia własnych jednostek i utraci możliwość szkolenia jednostek "tubylczych". Dodatkowo budowa poszczegąlnych ulepszeń ekonomicznych i pozostałych zostanie uzależniona od istnienia określonego poziomu asymilacji. To duża zmiana, więc nie wiem czy zdążę.

17.01.2007
11:21
[114]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

Attyla--> zainstalowałem twój mod, i jak narazie bardzo podoba mi się mapa, dużo prowincji, ale dzięki big mapie nie ma wrażenia ciasnoty, pogram trochę i podzielę się swoimi wrażeniami;)
i jeszcze jedno, mógłbyś mi wskazać który parametr odpowiedzialny jest za opóźnienie przeładowania?

no więc sam zacząłem grzebać w ustawieniach gry, narazie bawię się export descre_unit

1.zmniejszyłem całej piechocie siłę ataku o połowę, dzięki czemu jej starcie toczy się dość długo i nie ma tej błyskawicznej wyrzynanki(np. gotycka piechota, nie jest tak kasowana jak zwykli spearmeni). Kawalerii nie zmniejszałem parametrów, dzięki czemu jeszcze bardziej króluje na polu bitwy, ale za to zwiększyłem x3 jej koszt utrzymania, tak więc w większej liczbie szybko rujnuje finanse i nie można pozwolić sobie na armie składające sie z samej kawalerii. Podobnie zrobiłem z najemnikami, co prawda gracz może rekrutować ich u mnie już z jedną srebrną belką(mają też zwiększone morale), ale za to, mają zwiększony koszt utrzymania dla zwykłych spearmenów z 280 do 480, przez co mogę ich rekrutować tylko na krótko z uwagi na finanse.

2. wojownikom z migdałowatymi tarczami zwiększyłem obronę z tarczy o 2 punkty kosztem umiejętności bojowych (ogólna obrona zostaje nie zmieniona, ale za to nie są już tak kasowani przez łuczników/kuszników)

3. podobnie zrobiłem z jazdą, tyle że, na odwrót, zmniejszyłem obronę z tarczy o połowę, dodając odjęte punkty do umiejętności obronnych (ogólna obrona w zwarciu pozostaje nie zmieniona, tyle że, kawaleria teraz jest bardziej wrażliwa na ostrzał łuczników/kuszników)

4. zlikwidowałem wszystkim kusznikom/longbowmenom/muszkieterom, zdolność "ap" czyli skuteczny przeciw pancerzom, założyłem, że sam parametr ataku jest wystarczający by odzwierciedlać tą "zdolność" np. pawężnicy mają siłę ataku 14, a więc o 9pkt więcej od przecietnych łuczników, tak więc "ap" wydaje mi się zbędne, chcę jeszcze zwiększyć czas przeładowania, ale to już zależy od Attyli;)

5. kawalerii zwiększyłem dystans szarży z 18m do 80m co chyba jest dla wszystkich zrozumiałe :).
6. generałom zmniejszyłem Hp z dwóch do jednego pkt, dodając im dwókrotnie więcej świty, dzięki czemu jest tak samo wrażliwa na ostrzał łuczników jak inne rodzaje kawalerii, a w bezpośrednim starciu równie silna co poprzednio.
7. aztekom zmniejszyłem opancerzenie do maksymalnie 1pkt i dodałem ujemne modyfikacje do walki z kawalerią.
8. zmniejszyłem morale, chlopom i chlopskim łucznikom do 1pkt, podobnie zrobiłem z obsługą balist, trebuchetów itp, tyle że, im zostawiłem 3pkt, teraz normalnie spieprzają, przed silniejszym przeciwnikiem, a nie stoją jak jacyś spartanie, czy cuś;)
9. zwiększyłem liczbę, wszelkiej lekkiej kawalerii, np, konni łucznicy mongolscy mogą wystawić u mnie 120 chłopa.
10. jak to wszystko znosi komp? narazie gra mi się przyjemnie, mogę szarżować od czoła nie przejmując się przez dłuższą chwilę, że jak kawaleria mi ugrzęźnie w zwykłej włóczniczej piechocie to zostanie wykoszona z szybkością karabinu maszynowego, za to muszę uważać, by nie dostała się pod ogień kuszników, którzy ją dziesiątkują, a ze względu na jej koszt, utrata ich jest niezwykle bolesna, piechota gdy dojedzie do starcia, walczy długo, niemal tak jak w ostatniej wersji RTR, naprawdę gra mi się przyjemnie, jeśli ktoś ma jakieś uwagi, wskazówki, niech się nimi podzieli:)

24.01.2007
18:06
[115]

Szenk [ Master of Blaster ]

Ups, ktos narobił zamieszania i podopisywał się do starszych części, a ja - gupi - nie spojrzałem na daty i numerki :)

Powtórzę więc tutaj, jak się należy:
Ale się rozplenili - wszędzie ich pełno. Czy u Was też jest na świecie tyle Mongołów? Zaczynam się powoli bać o swoją Hiszpanię :)

Co do modów, "męczę" teraz mod Zgrzybka w wersji 1.1b i czekam na kolejne wersje (bo wersja 2.0 okazała się "zepsuta").

Aha, po wymianie karty graficznej (z x800gto na gf 7600gt) przestał mi działać MedManager. Ktoś wie, czemu? Nie pomaga nawet odinstalowanie i ponowne zainstalowanie. Pokazuje się tylko puste okienko, nieco zniekształcone, menegera i wyskakuje komunikat z zapytaniem, czy powiadomić Microsoft o błędzie.

25.01.2007
20:29
[116]

Ptosio [ Legionista ]

Też napisałem w poprzedniej części, może w tej uda mi się znaleźć odpowiedzi.
1. Jak zmienić numer tury na datę? Sposób podany w 2 poście nie skutkuje.
2. Czy w MII "rebelianci" wykazują jakieś agresywne zdolności ruchowe, czy stoją cały czas wmiejscu jak w poprzednich grach serii? W prologu zostałem miło zaskoczony, ale gdy włączyłem kampanie wszysko jest po staremu - jedynymi jednostkami, które mnie atakują są piraci.
3. Nie mogę zdobywać wież. Jest to dość irytujące, bo nawet jeśli dostanę się na mury, to moja piechota jest cały czas ostrzeliwana i pierzcha pod byle widłami chłopków. Swoją drogą co się stało z obiecywaną możliwością "spieszenia" kawalerii? Szlag mnie trafia, kiedy maja konnica spokojnie stoi sobie pod zamkiem, a mi na gwałt potrzeba kogoś, kto mógłby sforsować mury.
4. Jak uczynić grę trudniejszą...bez zwiększania poziomu trudności? Gra na medium jest zbyt łatwa, a z kolei na vh nierealistyczna. Chcę, żeby było odrobinę trudniej, ale mój oddział 50 zbrojnych ma być tak samo silny jak taki sam oddział przeciwnika, a nie ledwo wygrywać z łucznikami w walce wręcz.
5. Czemu lekka piechota nie jest w stanie dogonic rycerzy odzianych w zbroję płytową!?
6. Obiecano nam też koniec "Wojen Klonów". Dopatrzyłem się niestety jedynie dwóch odmian jednej jednostki. Czy to (2) jest odgórny limit? tzn. czy moderzy będą mogi tworzyć więcej podmmodeli jednej jednostki?
7. Czy można pobrać skądś lepsze opisy jednostek? W Romie pomimo znacznie większej liczby jednostek opisy były w miarę przyzwoite, tu dostajemy co najwyżej kilka zdań.
Tak w ogóle to coraz bardziej męczy mnie zbytnie "przywiązanie się do siebie" oddziałów, (0 taktycznych manewrów w odbrębie, jak uciekają, to jak jeden mąż etc.) ale to już temat na innego posta.

25.01.2007
20:50
[117]

Mateck [ Generaďż˝ ]

Chwilowo odpoczywam od Medievala, ale odpowiem Ci chociaż na jedno pytanko :)

3. W Medievalu 2 nie można zdobywać wież, ale jest tak, że one strzelają tylko jak w pobliżu są jakieś oddziały przeciwnika, wtedy nad nimi pokazuje się sztandar wrogiej armii.

No dobra, jeszcze jedna odpowiedź

4. Możesz popróbować modów poprawiających AI, dyplomację, itp. W tych modach też już zmieniono numer tury na datę.

27.01.2007
20:57
[118]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

gorąco polecam ściągnąć ten modzik i zainstalować;)

28.01.2007
10:02
[119]

gruby99999 [ Pretorianin ]

mam jeszcze jedno pytanko, a mianowicie czy da sie jakoś zrobić żeby generał był nieśmiertelny, może jest jakiś kod???? a może pogrzebać w pliku data??? pls pomóżcie!!!

Edit
chodzi o medievala 2

28.01.2007
15:29
smile
[120]

gruby99999 [ Pretorianin ]

no niech ktoś odpowie

28.01.2007
15:39
[121]

Mateck [ Generaďż˝ ]

Ja bym obstawiał opcję pogrzebania w plikach. Jednak poza tym, że gdzieś tam powinna być linijka kodu odpowiadająca za żywoty generałów, nic nie jestem w stanie powiedzieć.

29.01.2007
03:06
[122]

Kłosiu [ Senator ]

Troche mi sie znudzil MTW i wrocilem do RTRPE. Zagralem Pontem, i przy okazji chyba odkrylem sposob na wieczne sojusze ;) Zawarlem sojusz z Ptolemeuszami w Azji Mniejszej, i dalem im military access na moich terytoriach. I prosze... sojusz trwa juz ponad 40 lat gry, mimo bardzo dlugich wspolnych granic. Nie wiem tylko czy to jednorazowy cud, i czy takie cos dziala w MTW. Moze ktos potestuje i da znac czy to dziala w roznych przypadkach?

29.01.2007
08:19
smile
[123]

Szenk [ Master of Blaster ]

Od czego zależy "zdrada" generałów czy też armii bez dowódcy? Ostatnio spotyka mnie to coraz częściej.
Doszło do tego, że boję się wystawiać armie z garnizonów, zwłaszcza po ostatnich wypadkach, kiedy to np. armia z generałem wystawiona z garnizonu aby zrobić miejsce drugiej armii w celu doszkolenia, w drugiej turze została buntownikami, albo kiedy z dwóch armii maszerujących w stronę wrogiego miasta, w ciągu dwóch tur jedna z nich również "zdradziła" ojczyznę.
Kiedy zaczynałem grać takie przypadki zdarzały się sporadycznie - teraz właściwie nagminnie.
Nie wiem, czy to przypadkiem nie wina jedznego z modów, których kilka wypróbowywałem i potem kasowałem, a jakieś resztki mogły gdzieś zostać w postaci jakiegoś wpisu lub pliku.

Nie wiecie, gdzie można to sprawdzić i ewentualnie skorygować?

29.01.2007
10:49
[124]

gruby99999 [ Pretorianin ]

Szenk----> to normalne, ja mam podstawową wersję bez pathów i modów i też tak mam, ale żeby mi sie generał zbuntował to jeszcze mi sie nie zdarazyło.......

29.01.2007
11:43
[125]

Lewy Krawiec(łoś) [ Cęturion ]

Siema.
Mam pytanie.
Czy w Rome Total War w kampanii(tzn tej takiej "wolnej":) są tylko 3 frakcje do wyboru?
Aż dziw mnie bierze, że nastąpił taki regres w stosunku do Medievala, w którym mogliśmy wybierać spośród kilkunastu narodów.

29.01.2007
11:50
[126]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Frakcji jest znacznie więcej. Albo musisz w grze wstępnej pokonać te, którymi chcesz grać albo odblokować wszystkie frakcje za pomocą moda albo samodzielnie.

Doprowadzam swoje modowanie do końca.:)

29.01.2007
11:54
[127]

Lewy Krawiec(łoś) [ Cęturion ]

Za pomocą moda? Samodzielnie?:>

Można jaśniej? JA raczkuję dopiero:)

29.01.2007
11:55
smile
[128]

Mateck [ Generaďż˝ ]

Doprowadzam swoje modowanie do końca.:)

To fajnie :)
Jeszcze z 2 tygodnie do końca sesji i sobie popykam w twojego moda :)

29.01.2007
12:15
[129]

gruby99999 [ Pretorianin ]

a może ktoś odpowie na moje pytanie????czy można zrobić generała nieśmiertelnego????? bo mam doświadczonego generała i nie chce żeby mi umarł:P:P

29.01.2007
14:57
[130]

Kłosiu [ Senator ]

gruby --> oczywiscie ze mozna, wystarczy co jakis czas zmieniac wiek generala. Tak samo mozna zrobic niepokonane w walce i niesmiertelne jednostki. Tylko po co? Co to za zabawa?

29.01.2007
15:12
[131]

gruby99999 [ Pretorianin ]

kłosiu----> poprostu mam doświadczonego generała i nie chce go stracić bo wyszkolenie podobnego zajmie mi wieki, ale jak zmienić ten wiek generała??? w jakim pliku????

29.01.2007
20:21
[132]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Krawiec
Otwórz skrypt descr_strat.txt
Na początku masz sekcję playable, poniżej unlockable a jeszcze niżej nonplayable. Aby uczynić frakcje grywalnymi, musisz je przenieść z nonplayable do unlockable. żeby grać bez konieczności pokonywania musisz wyedytować prefetences.txt i zmienić bodaj FIRST_TIME_PLAY:TRUE na FIRST_TIME_PLAY:FALSE (tu mogę się mylić, bo dawno nie modziłem w RTW ale raczej mam rację:))

gruby
zapewne tylko jakiś cheatowanie tu zadziała, bo sama mechanika gry tego nie dopuszcza. Jeżeli chcesz nieśmiertemnych generałów, to pograj w Medieval Total War. Możesz też zmniejszyć śmiertelność od walki. Wtedy trzeba dodać do jednostki generalskiej więcej hp w export_descr_unit.txt

30.01.2007
00:55
[133]

gruby99999 [ Pretorianin ]

Atylla----->"cheatowanie" co to takiego????sorrka za moją niewiedzę ale nie znam sie zabardzo na tych rzeczach:P:P

PS. na jednym screanie w tym wątku widziałem że ktoś gra frakcją mongołów, jak to możliwe??? przecież nawet nie da sie ich odblokować w descr_strat.txt, to jakiś mod???

30.01.2007
16:34
[134]

Attyla [ Flagellum Dei ]

gruby
sprawdź znaczenie słowa cheat w słowniku jęz. angielskiego:)

co do Mongołów, to o ile się nie mylę jest taki mod.

31.01.2007
15:43
[135]

Lewy Krawiec(łoś) [ Cęturion ]

Attyla-->Dzięki wielkie. Działa:)


Mam teraz pytanie dotyczące samej gry. Czemu w niektórych miastach mieszkańcom nagle z tury na turę spada "stopień zadowolenia". Dodam, że nie podwyższałem wcale podatków, ani nie wyprowadzałem wojsk z miasta.
Jak temu zapobiegać i jak tą przypadłość leczyć?

31.01.2007
16:20
[136]

moneo [ Nikon Sevast ]

Lewy Krawiec(łoś)---> Przyczyny mogą być różne - np. śmierć governora (który dawał dotąd influence) albo po prostu wzrost ludzi w mieście (i idąca za tym nędza). Najlepiej sprawdź w szczegółach miasta, jakie czynniki powodują niezadowolenie.

Przeciwdziałasz niezadowoleniu w zależności od jej powodu, np.:
różnice kulturowe - burzysz miejscowe świątynie i budujesz swoje
odległość od stolicy - przenosisz stolicę ;-)
inne czynniki - wykonujesz działania podwyższające zadowolenie aby zrównoważyć minusy, czyli budujesz kanalizację, świątynie, areny, wprowadzasz do miasta governora o wysokim influence.

31.01.2007
16:36
smile
[137]

Lewy Krawiec(łoś) [ Cęturion ]

Ok, dzięki :)
Jeszcze tylko małe pytanka:
-Jak sprawdzić w oknie miasta jaka jest przyczyna niezadowolenia?
-I jak przenieść stolicę?:D

31.01.2007
23:45
[138]

moneo [ Nikon Sevast ]

Lewy Krawiec(łoś)---> pewnie przez parę godzin to odkryłeś, ale do obu tych rzeczy używa się ikonki Show settlement details w lewym dolnym rogu okna miasta (pokazuje się w tedy okno zawierające różne ciekawostki, m.in. bilans zadowolenia w mieście oraz ikonkę przeniesienia stolicy do tegoż miasta).

01.02.2007
01:15
[139]

Lewy Krawiec(łoś) [ Cęturion ]

Racja, odkryłem to już:)

Kurde powiem tylko, że zarządanie krajem w zakresie "niemilitarnym" jest dla mnie zajebiście trudne:)
Przede wszystkim jeśli chodzi własnie o poziom zadowolenia. Nie mam NAJMNIEJSZEGO pojęcia jak zmniejszyć negatywne czynniki takie jak nędza, odmienność kulturowa, czy zamieszki
Dla mnie to jest po prostu zmora. Z bitwami, czy poszerzaniem terytorium nie mam takiego problemu jak z upilnowaniem własnych mieszkańców.

01.02.2007
02:04
[140]

moneo [ Nikon Sevast ]

Nie mam NAJMNIEJSZEGO pojęcia jak zmniejszyć negatywne czynniki takie jak...
Nędzy nie jesteś w stanie ich zmniejszyć bezpośrednio - tak jak pisałem, możesz ją niwelować plusowymi czynnikami (influence governora, garrison, health - kanalizacja, law - swiatynie, do tego jeszcze dochodzą areny)
Odmienność kulturowa - jeśli mam z tym problem to niszczę "obce" i buduję własne świątynie. Z tego co widzę znika po pewnym czasie, lub przynajmniej się zmniejsza.
Zamieszki - tutaj na ogół przeczekuję, mija :)

Do tego możesz oczywiście zmniejszać podatki i organizować częściej igrzyska/wyścigi o ile grasz Rzymem (nie wiem jak u innych to wygląda).

01.02.2007
07:52
smile
[141]

Szenk [ Master of Blaster ]

Powtarzam pytanko z posta nr 123. Jestem coraz bardziej zdesperowany, żeby tego ustrojstwa całkowicie się pozbyć poprzez edycję czegokolwiek i jakkolwiek :)

01.02.2007
11:52
[142]

Lewy Krawiec(łoś) [ Cęturion ]

moneo-->Gram Egipcjanami:)
Kuuuurde jakby moich problemów było mało nagle zaczęli masowo mi umierać dowódcy. Ech biednemu zawsze wiatr między oczy.

01.02.2007
12:02
[143]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

i ja mam pytanko, znacie sposób dzięki któremu można oglądać pole bitwy z poziomu gruntu?

01.02.2007
12:10
[144]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Krawiec
ależ ty masz problemy... uuuuuch. Ja radziłem sobie z tym tak, że kiedy zaczynali się burzyć wycofywałem garnizon z miasta i czekałem na bunt. Po buncie wkraczała armia manewrowa i zdobywały miasto, po czym robiła rzeź "niewiniątek". Nie pamiętam, żeby po takim szpasie ludność jakiegokolwiek miasta miała ochotę na następny bunt. W takim przypadku drastycznie zmniejsza się populacja miasta a przyrost jest już mojej nacji, w związku z czym różnice kulturowe nikną jak zaczarowane. Oczywiście trzeba wyburzyć struktury nie tej frakcji, którą grasz i zastąpić je własnymi. po czymś takim na pewien czas zmniejszą ci się dochody, ale w ostatecznym rozrachunku i tak będziesz "na plusie".

Szenk
jeżeli to M2, to nie ma na to metody poza zakończeniem tej i rozpoczęciem nowej kampanii.

01.02.2007
18:07
smile
[145]

Szenk [ Master of Blaster ]

Attyla ---> No, trudno. Przedwczoraj zacząłem nową kampanię, uważałem pilnie, aby armie wysyłać z generałami z najwyższą lojalnością, każdej armii przydzielałem szpiega. Przez jakiś czas był spokój, już myślałem, że znalazłem wyjście, kiedy... w czasie jednej tury "zdradzili" mnie dwaj generałowie z silnymi armiami, które zbierałem na zbliżającą się wojnę. Za parę tur kolejni... Ciągle nie wiem, czy to po prostu zbieg okoliczności, czy też jednak może gdzieś jakiś mod coś nadpisał - nie znam się na tym :/

Instrukcja tez jest wielce enigmatyczna w tej kwestii:
Nie zostawiaj generałów w opałach. Jeśli zostawisz generała, by walczył w bardzo ciężkich warunkach, nie spodziewaj się wdzięczności. Upewnij się, że dysponują oni wystarczającą ilością żołnierzy, by nie byli zbyt zagrożeni.
Trzymaj nielojalnych generałów blisko siebie. Generałów, którzy mają problem z lojalnością, powinieneś zawsze mieć na oku. Jeśli wyślesz ich gdzieś z misją, to zwiększysz jeszcze szanse na to, że się zbuntują.


Bardzo przydatne wskazówki i informacje :/

02.02.2007
11:33
[146]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Szenk
To załaduj mojego moda a nie będziesz miał kłopotów z generałami. Na razie jest na necie wersja na pół gwizdka - ale nie za długo skończę (mam nadzieję choć roboty zostało od groma i ciut ciut) i wrzucę na TWC.

02.02.2007
17:58
smile
[147]

Szenk [ Master of Blaster ]

To ja może poczekam na to "nie za długo" :)

Czy wersja finalna będzie miała normalną instalkę (znaczy mod sam się zainstaluje), czy trzeba będzie grzebać? Pytam się, bo MedManager odmawia mi od pewnego czasu współpracy :)

02.02.2007
22:00
[148]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Wystarczy skopiować do katalogu z grą i odpalić z deus_vult.bat

03.02.2007
16:52
smile
[149]

Sickman [ Pretorianin ]

siemacie, mam taki problem i szukam hjakiegos rozwiazania. bronie sie w fortecy pol tysiacem ludzi przed 2 tysiami mongolow, niby wyglada to nieciekawie, ale mam dobrych lucznikow janczarow, trebuszety itd. wiec jestem w tej twiedzy nie do ruszenia. mongolowie robia szturm i dostaja mocny wycisk, traca cala piechote i sprzet oblezniczy, a ja mam niezly ubaw z tych zlamasow. brama nie tknieta rzecz jasna. tu sie zaczyna problem. mongolom zostaje jeszcze 1,5k kawaleri, ktora sobie stoi w bezpiecznej odleglosci i nic. zero ruchu. czekam, czekam. nic. stoja jak ciule na weselu. powtarzam bitwe - to samo. w takie sytuacji powinni automatycznie odstapic od oblezenia. atakowac ich mi sie nie usmiecha, bo tą piechota to kozakowac moge sobie na murach. w polu by mnie rozjechali. co z tym fantem zrobic ??? niestety wyglada mi to na niesmieszny bug i niedopatrzenie programistow segi :( no niby rozwiazaniem byloby ustawienie limitu czasu na bitwe, ale to mozna zrobic chyba tylko na poczatku kampani, a ja juz mam za soba 100 tur, 50 bitew i 5 dni grania :(

03.02.2007
18:45
[150]

Mateck [ Generaďż˝ ]

Sickman --> Niestety to jest błąd znany również i mnie, przynajmniej po części.
Aczkolwiek mimo, że limit czasu masz wyłączony to komputer nadal stara się go przestrzegać, przynajmniej tak mi się wydaje. Kiedyś w takiej sytuacji załączyłem maksymalną prędkość czasu i przeciwnik, o ile pamiętam, w końcu się wycofał. Ale skoro mówisz, że Ty czekasz i nic się nie dzieje, to mam jeszcze inny pomysł.
Tylko, że on wypali jeżeli rzeczywiście to wroga armia zaatakowała twój zamek, a nie Ty próbujesz znieść oblężenie, albo oblężenie trwa na tyle długo, że jesteś zmuszony wyjść z zamku. Chociaż wtedy oni chyba by nie szturmowali murów ;). Dobra, mniejsza z tym :P.
Jeżeli wyjdziesz na chwilę jakimś oddziałem za mury to wroga konnica powinna się rzucić na otwartą bramę, a wtedy znowu wprowadzisz za mury swój oddział i wykosisz nieco konnicy łucznikami.
Jest jeszcze inna opcja, że Mongołowie mają jeszcze jednak jakiś sprzęt oblężniczy, ale tak mały że nie posądziłbyś ich o użycie go przeciwko wielkim kamiennym murom, np. balisty :D. Kiedyś tak miałem że kolesie czekali całą armią kilka minut, a ja nie wiedziałem co jest grane. Dopiero po upływie tych kilku minut odpadł pierwszy kawałek muru :)

03.02.2007
19:29
[151]

Sickman [ Pretorianin ]

Mateck --> niestety nie dalo sie nic z ta bitwa zrobic. układ byl taki, ze atakowaly mnie na raz dwie armie w 2 drugiej turze oblezenia, z połnocy i poludnia. jedna z tych armi wycialem co do jednego niszczac ramy, balisty, wieze i co by tam jeszcze nie mieli. zostala niestety jeszcze ta druga armia niby atakujaca (niby bo stala w miejscu) i to byla armia wspierajaca, ktora wczesniej miasta nie oblegala wiec i sprzetu oblezniczego nie miala. rzucilem reszte pozostalych przy zyciu jednostek na te druga armie i jeszcze troche mongolow nacialem zanim wszyscy moi padli (rest in peace boys ;)). akka stracona, trudno. powoli sie mongoly wykrwawiaja. allah akbar i do przodu ;-)

04.02.2007
22:24
smile
[152]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Sickman
stary problem a rozwiązanie proste. Przed turą szturmu włącz limit czasu.

05.02.2007
14:32
[153]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Deus vult 1.0



Proszę o opinie. Niestety, nie udało mi się jeszcze zaimplementować nowych warunków rekrutacji. mam nadzieję, że uda mi się to wrzucić do następnej wersji.

06.02.2007
22:55
[154]

Cisekk [ Konsul ]

wie ktos moze jak zdobyc klucz do orginalnej wersji gry? mam pudelko i 3 plyty, wszyskto orginal ale gdzies mi instrukcje z kodem szlag trafil.... co zrobic teraz?

07.02.2007
08:34
[155]

Attyla [ Flagellum Dei ]

udać się do wydawcy

07.02.2007
18:06
[156]

sznurowadlo [ Chor��y ]

Czy ktoś miał okazję wypróbować mod to R:TW The Fourth Age: Total War ? Obecnie (przed paroma dniami) wyszła nowa część dodająca nowe jednoski, rozszerzająca mapę.

Interesuje mnie styl rozgrywki, w jakim stopniu udało im się oddać klimat wojny we Śrudziemiu.



07.02.2007
18:23
[157]

Cisekk [ Konsul ]

Attyla--> tak to jest jak sie zdaje pyt. wczensiej:) do org. RTW nie potrzeba klucza.

Teraz pytanie do kolegow. Naszlo mnie ponownie na gre w RTW (MTW2 za mocny na moj sprzet) polecacie jakis mod? czy RTRPE 1.6 starczy? Czy moze testowaliscie cos podobnie dobrego i polecacie?

07.02.2007
18:27
[158]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Jeżeli na czystego, to total realism jest najlepszy. Jeżeli do BI to polecam mojego:)

15.02.2007
10:40
smile
[159]

Cainoor [ Mów mi wuju ]

Mam takie pytanko: Jak w Medieval II poradzić sobie z plagą? Zaraża mi coraz więcej miast i ludności. Obniżam podatki i buduję odpowiednie budynki. Mogę zrobić coś jeszcze?

15.02.2007
12:44
[160]

Attyla [ Flagellum Dei ]

pilnować przechodzenia między miastami sił specjalnych (dyplomatów, księżniczek itp). One najczęściej roznoszą zarazę. Dla tego trzeba je eliminować jeżeli przemieszczają się z terenów objętych zarazą. Poza tym trzeba zwracać uwagę na przesuwanie własnych oddziałów. Jeżeli uda ci się założyć taki "kordon sanitarny" po kilku miastach ogniskozarazy wygaśnie samo.

15.02.2007
13:51
[161]

Cainoor [ Mów mi wuju ]

Dzięki. Zauważyłem, że oddziały same przenoszą zaraze, a niektórzy władcy chorują znacznie dłużej, niż miasta. W każdym razie ludzie są zadowoleni, zbudowałem budynki podnoszące zdrowie mieszkańców i jest chyba ok.

To moja pierwsza rozgrywka i jest jeszcze pare rzeczy, o które chętnie się poradze.

Np. jak bardzo niedobrze jest być wyklętym przez papieża? Zająłem mu Rzym, ale skurczybyk ciągle gdzieś się trzyma ;)

15.02.2007
14:04
[162]

goldenSo [ Ciasteczkowy LorD ]

Po kilku turach zostaniesz przywrócony do kościoła (tak jest przynajmniej z frakcjami AI). A minusy? Tylko to że krucjata może zostać powałana na któreś z twoich miast.

15.02.2007
14:09
[163]

Cainoor [ Mów mi wuju ]

Dzięki. Jeszcze jedno szybkie pytanko. Jest gdzieś opcja zdecydowanego przyśpieszenia ruchu wojks AI? Strasznie długo czasu im to zajmuje. Nie chcę wyłączać kompletnie, ale np. przyśpieszyć parokrotnie. Spacja to taki półśrodek.

15.02.2007
17:21
[164]

goldenSo [ Ciasteczkowy LorD ]

w opcjach możesz wyłączyć wyświetlanie ich ruchu, przyspieszyć sie pewnie da - ale wymagałoby to sporej ingerencji w pliki gry

18.02.2007
22:49
[165]

^MihWis^ [ Chor��y ]

...albo wciśnięcia Spacji (wtedy chodzą szybko).

19.02.2007
00:01
[166]

Cainoor [ Mów mi wuju ]

goldenSo ---> Już nie te czasy, gdy ingerencja w pliki gry to była zwykła zmiana w pliku tekstowym (vide Civilization;), więc to sobie odpuszczam. Zaznaczyłem opcje w menu, że nie widzę ruchów przeciwnika. Narazie jest ok, bo państewko jeszcze nieduże. Polska dopiero się rozrasta heh.

btw. Czy komputerowy generał walczący w moim imieniu jest na dobrym poziomie? Przy jego pomocy wygrałem sporo bitem i często straty poniesione wydają mi się całkiem akceptowalny :)

19.02.2007
09:29
smile
[167]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Cainoor
musiałbyśm wrzucić tu jego kartotekę:D Ja w każdym razie raczej żadko korzystam z usług generałów. Liczę na taktykę i jeszcze się nie zawiodłem.

19.02.2007
10:09
smile
[168]

Cainoor [ Mów mi wuju ]

Attyla, chodziło mi o automatyczne rozwiązywanie bitew. Gdy ja się dopiero ucze, to jeszcze często nie umiem przeprowadzić bitwy na tyle dobrze, co AI :)
Ale się naucze hehe

19.02.2007
10:48
[169]

goldenSo [ Ciasteczkowy LorD ]

W zależności od poziomu trudności, na wysokich jest trudniej wygrać automatycznie, a i straty większe. Automatu używam praktycznie tylko do rozwiązywania oblężeń, bo w maistach gra mi przycina. W polu walka jest prosta, związać przeciwnika i rozjechać kawalerią. Czasami punkt 1 można pominąć.

19.02.2007
11:57
smile
[170]

Lord Partow [ Junior ]

Grałem se partami miałem malo kasy. Wylazłem z duzego miasta całą armia.W następnej turze niespodzianka-bunt co robie? Wbijam 1106 ciezkimi kawalerzystami na armie 1500 chlopow.Jak w maslo.A pozniej wybieram opcje zabij ludnosc i pelno kasy.

19.02.2007
12:00
[171]

Lord Partow [ Junior ]

Partami sie super gra.Na poczatku gry sojusz ze wszystkimi państwami naokolo mnie oprocz egipcjan( oni zawsze zdradzaja).I mialem spokoj przez jakies 100 tur!!Zarabialem ze 10 k miesiecznie z duza armia na utrzymaniu i podbijalem tereny od egiptu przez afryke polnocna do hiszpani a z hiszpani do rzymu i grecji pozniej galowie, germanie,brytowie i na koncu sprzymierzency.

19.02.2007
16:20
smile
[172]

JihaaD [ Gosu ]

Zaczalem gre Dania na laptopie:D Hard/very hard(bitwy).
Zajalem Hamburg,Sztokholm,Szczecin,przymierzam sie do Oslo,wczesniej jednak wyslalem krucjate na Tunis przeciwko Sycylii. Gra sie fajnie, jak zawsze oczywiscie.

22.02.2007
16:25
[173]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Lista zmian, ktore maja zostac wprowadzone patchem #2 :-)

Primary features for Update 2:

1) The Launcher
2) Fully implemented Hotseat mode
3) Cinematic Editor
4) Battle Editor (now fully functional)

Resolved Bugs/Issues:

AI
• Units do not clump together when told to complete a 180 degree turn.
• Janissary Musketeers now fire consistently.
• Enemy AI army formations in bridge battles now allow their own artillery to fire.
• Enemy cannons do not fire at unbreakable walls.
• Grouped archers out of ammo will attack enemy units in melee combat when ordered to do so.
• AI does not deploy outside of enemy gates.
• When defending an enemy settlement with multiple exits, taking your army out of the side/back door does not make it easier to defeat the enemy.
• Siege AI is not passive.
• Cavalry can now charge a spearman army.
• General's bodyguard unit now marches correctly outside castles.
• AI now effectively assaults 2nd tier of a Fortress.
• Sallying AI army now reacts properly to being assaulted from 2 sides
• Attacking Siege AI concentrates on taking the settlement rather than chasing down units outside the settlement.
• Generals are now more effective at chasing down routing units.
• Enemy AI reacts to being bombarded with Trebuchets while inside a settlement.
• Siege AI now more difficult to defeat if player places missile units outside the walls.
• AI controls it units more effectively in a Citadel
• AI artillery more decisive in its positioning
• Remaining AI army now advances to use siege equipment
• AI Cavalry can now flank a Spear Wall
• AI now responds to missiles when sieging settlements
• AI now crosses bridges to attack
• AI responds more quickly to gates that have been opened by Spies (while sieging).
• Units do not break formation when chasing routers
• Enemy AI effectively attacks when player's units in a settlement square
• Enemy AI now utilises spare rams
• Improved enemy AI response to stakes
• Shortened Siege attack timers
• Enemy AI will no-longer send out General's bodyguard on a suicide mission while defending

Diplomacy
• Improved responses to monetary offers
• Bribery attempts do not always fail after an unsuccessful first attempt
• Diplomatic 'Just Rejected' response no-longer to 'Not Interested' response to counter-offer, no matter how generous
• Aztecs now appear in the correct year (for diplomacy actions)
• Generals in a Crusade do not get inquisition
• Improved diplomacy mechanic - AI Factions now stick with alliances and/or attack 'more intelligently'

Crash
• Soft-locks in MP Lobby no-longer occur
• Host random hangs fixed
• Resolved issue with client CTD when host ends game that client is joining
• Auto-resolve Siege battle hangs fixed
• Siege tower catching fire no-longer causes random hangs
• Random hangs after loading Campaign save game

Pathfinding
• Battering Rams no-longer stuck in gates
• Ship movement area fixed
• Ram crew no-longer stuck between rams
• Northern European Castle terrain fixed to allow docking of towers
• Improved use of ladders
• Southern European Fortress wall fixed to allow docking of towers
• Improved the way units use Way-points
• Siege of Setenil slow-down tweaked
• Units no-longer become stuck on canyon walls on 'Canyon' map
• Units do not ascend/descend invisible ladders
• Units do not get stuck on Siege towers
• Cavalry pathfinding improved when sallying out from a Fortress
• Bridge battle pathfinding improved (units do not constantly reform)
• Citadel and Fortress paths fixed so that units can avoid assaulting inner walls
• Breach pathfinding tweaked

Combat
• Enemy spearmen do not charge with raised spears
• 2H axemen attack tweaked, inc. Attacking Cavalry
• Defending units can no-longer enter a siege tower as soon as it docks with the walls

Mechanics
• Mouse Cursor position now updates when scrolling with the arrow keys.
• Assassination exploit fixed.
• Mission "Reinforce Region" now functions correctly
• Attacking an enemy army from inside a sieged settlement no-longer causes the enemy to lose all built siege equipment
• Fixed two family members (brothers) with the exact same name
• Rudder event now triggers at the correct time
• When an enemy sallies and is defeated you no-longer have to wait for the timer to run out in-order to win.
• Assassin mechanics tweaked
• Mercenary recruitment tweaked
• Diplomatic Information scroll updates correctly.
• Online replays now match
• Slowdown fixed on Desert Sanctuary
• Metallic Resource now support Mines
• Cavalry charges do not fail when charging skirmishing/moving units or if a knight is out of position
• Units can now withdraw on the Eifel Mountains Battle Map
• Construction queue exploits fixed
• The carroccio standard can now fit through the gate on a sally out battle.
• Southern European > Fortress: routing Enemy AI now leaving the map
• Printing press event triggers at the correct time
• Ladder docking/undocking tweaked
• Faction standings tweaked
• Priests no-longer convert to heretics if travelling on a fleet
• Hotseat Game-mode added
• Upper limit added on how long units stay in loose formation for.
• Traits/VnV triggers tweaked

Camera
• Camera height does not drop under bridge in River Po Custom Battle map.
• Camera does not drop below water's surface in Palm Beach, Andalusia and Italian Wars map/scenarios.
• Camera does not show the underneath of a bridge when General is killed on the bridge

Controls
• Drag Deploy functionality tweaked
• RTS camera functionality tweaked

Graphics
• Princess character now greyed out upon death on Family tree
• Venice battlemap ambient building placement tweaked
• Fixed issue with trees disappearing when panning camera
• Added paths to doorways in Southern European Large City
• Added paths to doorways in Southern European City
• Fixed minor lighting issue in Southern European City
• Fixed misaligned platforms in Southern European Large Town
• Tweaked Crusade Army banner
• Fixed texture gaps and unwelded verts on Middle Eastern Huge City buildings.
• Fixed incorrect Tower Path in Mesoamerican City
• Fixed path through wall in Mesoamerican City Wall
• Fixed floating buildings above the battle map in Aztec Gold Scenario
• Fixed floating spikes in Mountain Redoubt scenario
• Added correct image for Paladin ancillary
• Fixed grey reinforcement area that states that 'This army cannot fight in night battles' even though the current battle is not a night battle.
• Added correct image for Aztec Rebel - Native Archer
• Added correct image for Aztec Spearmen
• Fixed floating torches in SE Citadel courtyard
• Garrison quarters no-longer change to Town Guard when in Construction queue
• Armoury building image in construction queue no-longer changes to an armoury
• Fixed issue with Trebuchets sometimes disappearing when zooming in close
• Fixed maps have the winter option but don’t have winter texture on the battle map
• Night attack selection tick and reinforcements do not disappear if user selects night attack option and then views enemy army details.
• Fixed officers not animating while riding
• Removed trees in the water in The Battle of Otumba.

Deployment
• Units can no-longer be deployed on inaccessible sections of wall
• Fixed deployment issues with Southern European Wooden Castle on either side of the main gate.
• Units no-longer deployable in buildings in Mesoamerican City

Collision
• Ballista collision improved
• Southern European Citadel gate collision improved
• Middle Eastern Gatehouse collision improved
• Issues with units getting pushed into areas that can't be deployed into.
Battle Editor/Cinematic Editor
• Numerous issues with both editors fixed and improved so that they can be released for public use.

UI
• Mission scroll hotkey added
• Financial Details hotkey functionality and tooltip added
• Reveal/Advance advice hotkey functionality added
• Battle Tutorial Dismiss advice functionality added
• Magnifying glass added to Disaster Strikes scroll
• Princess appears correctly on family tree
• Chat Window errors fixed
• Family Tragedy scroll triggered correctly
• Console text appearance tweaked
• Now possible to launch game from autorun launcher
• Fine Grain time control added (accessible by holding Shift and clicking + and - on battle UI)

Save/Load
• Loading saved game of the same turn no-longer allows user to keep both allies when they declare war
• Russian and Czech autosave fixed

Audio
• Movement_Embark speech now triggered correctly
• Allies breaking through gates of citadel now triggers correct speech
• Battle ending in draw when timer runs out now triggers correct speech
• Campaign Map interface sounds added
• End Turn sound now fades out nicely
• Win/Lose music is now representative of the Faction
• Enemy King killed speech now triggered
• Enemy Reinforcements arrive speech now triggered correctly
• Player Army Tired Battle Event Speech is now triggered.
• Player Army Half Gone Battle Event Speech is now triggered.
• Enemy Army Half Gone Battle Event Speech is now triggered.
• Player Under Attack Idle Battle Event Speech is now triggered.
• Player Winning Combat Battle Event Speech now triggered correctly.
• Player Losing Combat Battle Event Speech now triggered correctly.
• Leaves Fleet speech now triggered correctly.
• Player Tide Of Battle Up Battle Event Speech now triggered correctly.
• Player Tide Of Battle Down Battle Event Speech now triggered correctly.
• Muslim Enemy General Killed Battle Event Speech now triggered correctly.
• Christian Enemy General Killed Battle Event Speech now triggered correctly.
• Allied General Captured Battle Event Speech now triggered correctly.
• The "spy infiltrated our settlement" audio/speech is now played when "Start battle" is pressed during cutscene
• Correct region music plays when loading a saved campaign game.
• Added sound trigger for planting archer stakes in ground.
• Clicked-on characters on the Campaign Map no-longer stack their audio response if clicked multiple times.
• In the Historical battles, Battle of Otumba and the Battle of Hastings the music speeds up when you attack
• Other minor audio tweaks also carried out.

Text
• Minor grammar/spelling errors fixed

22.02.2007
16:30
[174]

Attyla [ Flagellum Dei ]

cholera - chyba będę musiał modzić od nowa...

22.02.2007
19:25
smile
[175]

Mateck [ Generaďż˝ ]

Nowy patch?
Będę miał solidny powód żeby znowu zacząć grać w medka :)

Attyla --> głowa do góry, może nie trzeba będzie wszystkiego od nowa modzić :)
Chociaż jak patrzę na tą dłuuuugą listę zmian... ;)

05.03.2007
16:53
[176]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Po bitwie z buntownikami:

07.03.2007
21:49
[177]

iNfiNity! [ NSX ]

11.03.2007
10:24
smile
[178]

Mateck [ Generaďż˝ ]

Wątek trochę przycichł ;)

Za 2 tygodnie ma wyjść patch 1.2 to myślę, że się trochę rozkręci dyskusja :)

19.03.2007
15:32
[179]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Nie wyszło. jeszcze raz:

Kończę już modzenie. Nowy system rekrutacji działa. teraz jeszcze robię poprawianie najemników o tekstury innych rodzajów uzbrojenia ochronnego.

20.03.2007
16:39
smile
[180]

cejot2 [ Junior ]

Najnowszy patch do RTW to 1.5
Gdzie moge znalezc spolszczenie do tej wersji
Spolszczenie podstawowe nie dziala

23.03.2007
17:05
smile
[181]

sakhar [ Animus Mundi ]

Witam
Mam pytanie - mam shogun warlord edition który odpala mi się po francusku:/ W katalogu loc gry są pliki językowe. Gdzie i co nalezy zmienić by gra smigała po polsku?:)

24.03.2007
09:48
smile
[182]

vit123 [ no pain no game ]

Czyli CA nie stoi w miejscu choć dodatek był tylko kwestią czasu



https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=32368

26.03.2007
15:36
smile
[183]

Azorsky [ Generaďż˝ ]

Attyla - nie wiem czy czytałeś Pieśń Ognia i Lodu Martina. Jeśli nie to polecam, marzy mi się żeby ktoś kumaty w Medievalu stworzył coś w rodzaju moda w tym świecie....

27.03.2007
15:05
[184]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Azorsky
A co to za diabeł?

Kiedy bądzie ten patch? Już mnie mierzi pogrywanie:D
W Weekend zacząłem Turkami. Zacząłem oczywiście od podporządkowywania sobie terytoriów zbuntowanych. Na pierwszy iogień poszły Antiochia i Laodycea. zebrałem wszystko, co miałem i ruszyłem. Po drodze zająłem Tars i w chwilę potem zająłem Antiochię. zdobyć szturmem nie mogłem marzyć, bo dysponowałem głównie konnymi łucznikami. Dlatego obległem i czekałem aż obrońcom skończy się chętka do obrony. Bitwa przyniosła mi straty ale poszedłem dalej. I dalej. W końcu terytorium moje objęło całą centralną i południową Azję Mniejszą oraz kawałek Syrii (antiochię i Laodyceę). W tym momencie uderzyło Bizancjum. Oblegli mi Smyrnę. na szczęście dysponowałem tam siłami wystarczającymi do przełamania oblężenia. Co mi pozostało? Nająłem najemników i ruszyłem na podbój. W krótkim czasie zająłem całą bizantyńską część Azji Mniejszej i Konstantynopol. W tym czasie udało mi się zebrać armię polową złożoną z jednostek narodowych. Przesunąłem jł do Laodycei aby rozpocząć ekspansję na połidnie Syrii. zanim jednak zacząłem Papierz ogłosił krucjatę na Antiochię, co powstrzymało moje zamiary. najpierw przyszli Niemcy. Pokonałem ich bez większego wysiłku. Niestety, od momentu wojny z Bizancjum moje dochody drastycznie zmalały, i jechałem na długu, więc trudno było uzupełnić straty. Przyszli Hiszpanie. Tu musiałem się wysilić. Straciłem w bitwie niemal 200 ludzi! I wtedy Egipcjanie uparli się zająć mi Laodyceę i Aleppo. Ciężko ich pokonywać mając jedną armię polową i deficyt w rachunku środków bierzących:D Wściekłem się i obległem Trypolis. Niestety, musiałem się wycofać, bo opadła mnei szarańcza Egipcjan. Zresztą zmierzała już na Antiochię krucjata Franków. Nie mogłem sobie przed konfrontacją pozwolić na straty w armii polowej. Dlatego cofnąłem się i pokonałem Franków. Niestety, straty poniosłem tak duże, że armia utraciła zdolność operacyjną. Pozostała mi obrona Laodycei zasobami milicji miejskiej. mam obywy co do możliwości utrzymania się w Syrii. Zwłaszcza, że nie wiem jak zwoływać ten cholerny Jihaad.

28.03.2007
18:58
smile
[185]

Mateck [ Generaďż˝ ]

Dodatek do medka zapowiada się smakowicie :)

"Add-on nosić będzie nazwę Medieval II: Total War - Kingdoms. Rozgrywka w trybie strategicznym oferować ma cztery nowe kampanie, trzynaście nowych frakcji oraz ponad 100 dodatkowych jednostek. Poniżej podajemy garść konretnych informacji nt. wspomnianych czterech kampanii oraz występujących w nich nowych nacji (te ostatnie pogrubiono):

* Brytania (można mniemać, że z czasów ekspansji Wikingów, choć to tylko domysły). Występujące frakcje: Anglia, Walia, Szkocja, Norwegia, Irlandia;
* Krucjaty i Bliski Wschód. Dwa warianty koalicji: Królestwo Jerozolimy i Księstwo Antiochii (krzyżowcy) przeciwko Egiptowi, Turcji i Bizancjum lub wszystkie państwa regionu przeciwko najazdowi Mongołów;
* Nowy Świat. Występujące nacje: Aztekowie, Majowie, Apacze, Tarasken, Chichimeken, Tlaxkalteken, Hiszpańscy kolonizatorzy (Cortez);
* Europa Środkowo-Wschodnia (najbardziej chyba rodzimych graczy interesująca). Występujące państwa: Królestwo Polskie, Niemcy (być może Zakon Krzyżacki), Litwa, Dania, Nowogród

Uwagę zwraca innowacyjna, na tle poprzednich, koncepcja dodatku. Każda kampania, jak można przypuszczać, rozgrywana będzie na odpowiedniej, ograniczonej do konkretnego obszaru geograficznego mapie, a rozgrywce towarzyszyć będą właściwe dla politycznego tła wydarzenia historyczne."


źródło:

Tylko, że o patchu coś przycichło.
Oby nie kazali nam czekać na niego do momentu wydania dodatku ;)

31.03.2007
16:04
[186]

Dziki 10 [ ...:::BORN TO FLY:::... ]

Jihaad zwołuje sie majać odpowiednio wierzącego mułle...w lewym dolnym roku karty mułły pojawia sie symbol pół-ksieżyca...tam właśnie zwołuje sie Jihaad...ja też gram turkami...narazie mam problemy tylkoz Bizancjum...naszczęscie zwołałem odpowiednia armie i przegoniłem ich wojsko z pod Ikonum :)

02.04.2007
12:54
smile
[187]

Mateck [ Generaďż˝ ]

https://www.gry-online.pl/gol_video.asp?ID=5590

Już się nie mogę doczekać :)

02.04.2007
14:02
[188]

Attyla [ Flagellum Dei ]

A mnie Bizantyńczycy oblegli w Konstantynopolu;D Niemal sama konnica, jeden oddział włóczników i jedne balisty:) Wypuszczę na nich ze skrzydeł łuczników konnych (6 chorągwi Spahisów) a od frontu wyjdę piechotą, łucznikami i artylerią polową. Ciekawym efektu:D

Mułła? W instrukcji pisali o imamie, a nie mam takowego, więc darowałem sobie:). Spróbuję zatem z mułłą.

03.04.2007
23:47
smile
[189]

Mateck [ Generaďż˝ ]

Patch 1.2 ma wyjść 5 kwietnia!!!

04.04.2007
15:51
[190]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Pokonałem ich ale poniosłem wysokie straty. Zbliżały się 2 wielkie armie Greków, więc opóściłem Konstantynopol równając je uprzednio z ziemią. Grecy odzyskali miasto w następnej turze. Wymordowali ludność (mieli skłonności do buntów, bo nie było żadnych struktur). Ja wycofałem armię dla uzupełnienia strat. W tym samym czasie drugą armią polową wylądowałem w Grecji właściwej. Tym samym ogołociłem swoje terytoria z armii manewrowych - ale krucjat na razie nie ma a Greków jest od cholery i jeszcze trochę.
Zająłem Korynt, Ateny, Exeros i Laodikeę. Ściągnęło to armie greckie. jednak w tym samym czesie druga armia zajęła ponownie Konstantynopol. Grecy rozdzielili siły, dzięki czemu biję je częściami. Obecnie zająłem już Filippopolis, Kallipolis, Warnę i coś jeszcze i dotarłem do Tessalonik. Grecy nadal silni, ale uzyskałem już możliwość uzupełniania strat w Grecji, więc ich biję. nadchodzi kres cesarstwa rzymskiego. W XII w....

12.04.2007
15:14
[191]

sajes [ 54135 ]

Ja mam pytanie: CO bardziej warto kupić, Medieval Total War, czy zestaw dwóch gier z serii Rome Total War ?? Obie są w takiej samej cenie.

12.04.2007
20:04
[192]

sajes [ 54135 ]

Up

12.04.2007
20:52
[193]

sajes [ 54135 ]

Dawno już spadło z pierwszej strony więc .... Up

12.04.2007
22:47
[194]

Mateck [ Generaďż˝ ]

sajes --> IMO Medieval 2 :) Bo jest nowszy i ma lepszą grafikę. W sumie na tym znaczące różnice się kończą ;)
Musisz sobie odpowiedzieć na pytanie jaki klimat bardziej Cię wciąga. Barbarzyńskie średniowiecze, czy rozkwit i upadek Imperium Rzymskiego.

Acha, jeszcze jedno. Chodzi Ci o Medieval 1 czy 2? Przyjąłem że 2. ;)

13.04.2007
22:11
smile
[195]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]



widział ktoś z was już tą produkcję? sceny batalistyczne całkiem realistyczne.



a tu jeszcze jeden

13.04.2007
22:19
[196]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]



i jeszcze jeden

14.04.2007
11:20
smile
[197]

Mateck [ Generaďż˝ ]

Hannibal?? Hehe, a tak sobie pomyślałem, że mogliby nakręci o nim film :)
Zapowiada się niezły film historyczny. Tylko szkoda, że to jest produkcja telewizyjna. Będzie trzeba trochę pokombinować żeby go zdobyć ;) Bo pewnie nawet w wypożyczalniach go nie ma.

14.04.2007
12:08
[198]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

Mateck---> a ja nawet cieszę się, że nie będzie to wersja kinowa, gdzie większość budżetu zwykle idzie na gaże dla jakichś tam gwiazd filmowych, a tak, dzięki postępowi w technice filmowej, za stosunkowo niewielką kasę można odwzororować realia historyczne (bitwy) vide "Rome" wyprodukowane przez HBO. No i co najważniejsze, można pozwolić sobie na trzymanie sie faktów historycznych, bo w przypadku filmów pełnometrażowych zwykle przekłamują, po to by przyciągnąć atrakcyjną formą publikę do kin.

16.04.2007
14:28
smile
[199]

boski^Edgar [ Legionista ]

Witam, mam takie pytanko zupełnie od czapy, a mianowicie czy możliwe jest odpalenie Shoguna pod linuxem?

16.04.2007
16:45
[200]

JihaaD [ Gosu ]

MANOLITO -co za problem-wlaczasz torrenta i siup:)
boski^Edgar -napewno nie

16.04.2007
17:05
[201]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Straszliwa chała. Nie wiem skąd oni brali wiadomości o taktyce użycia jazdy nubijskiej i legionów. Z bajki o Szecherezadzie? Od kiedy to lekka jazda atakowała wręcz oszczepami trzymanymi pod ramieniem, jeżeli każdy gówniaż wie, że jest to sposób trzymania włóczni, który pojawił się dopiero w XI u Normanów? od kiedy wysyłano słonie do ataku bez osłony piechoty? Od kiedy legioniści spacerowali do linii wroga nie wyrzucając w trakcie pilum i nie szarżując w ostatnim stadium ataku?

17.04.2007
14:59
[202]

Wawrzyniec Wspaniały [ Legionista ]

Hej,

czy komuś udała się sztuka odpalenia Medievala II na Viście? Właśnie kupiłem nowego notebooka, a tu kiszka :-(((

18.04.2007
21:15
[203]

High [ Konsul ]

Czy jest możliwy wybór języka w Medieval II ( czy to w wersji normalnej czy EK). Pytam bo zdecydowanie wolę język angielski w grach.

23.04.2007
19:20
[204]

wildone [ Konsul ]

Czy wiadomo kiedy wyjdzie patch 1.2 do M II:Total War??

Pierwszy termin był wyznaczony na marzec. Potem do sieci wyciekła wersja najnowsza ale okazało się że ma błędy. Ostatecznie przedstawiciel Sega stwierdził że nowy patch ma jeszcze błędy i przesunął termin wydania o kilka dni. Ale te kilka dni minęło dawno temu. Ciekawi mnie co się dzieje z tym patchem. Twórcy chyba próbują pobić rekord świata bo od premiery gry minęło już 6 miesięcy a gra ciągle ma mnóstwo błędów i naprawdę chciałbym już móc pograć na nowym patchu 1.2.

24.04.2007
21:31
[205]

Mateck [ Generaďż˝ ]

wildone --> Wiem tyle co Ty na temat tego patcha ;)

High --> Jeżeli jeszcze ciebie to interesuje to jest tylko język polski do wyboru. Ale są to tylko napisy więc pewnie w sieci znajdziesz jakieś angielskie pliczki do podmiany ;)
Mogę się jeszcze mylić co do wyboru języka, bo dawno nie instalowałem medka, ale nawet był oddzielny patch do polskiej wersji więc raczej na pewno jest tylko PL.

29.04.2007
15:30
smile
[206]

War [ War never changes ]

Czy jest już jakiś duży mod do MTW2 usprawniający grę - coś w stylu Rome Total Realism?

29.04.2007
22:29
smile
[207]

mcauliffe [ Chor��y ]

Pytanka dwa ??
1.Czy w Medievalu tura trwa tyle samo co w Rome? Bo jak gram to wygląda że jedna tura to 2 latam chociaż generałowie i inni "starzeją" się o rok co dwie tury. To jakiś bug czy co? Ktoś miał podobny problem?
2. Jak można decydować o losie więźniów schwytanych podczas bitew. W instrukcji było że; po każdej zwycięskiej bitwie schwytanych jeńców można: a) wypuścić, b) zarządać okup, c)zabić. Wygrałem juz z 10 bitew, za każdym razem brałem jeńców i nigdy jeszcze komp nie pytał co zrobić z jeńcami. Od razu pojawiają się opcje co z podbitą osadą

29.04.2007
22:52
[208]

zbm [ Atlantis Crusader ]

mcauliffe --> jak zdobywasz osadę to masz pytanie o osadę,
a jak wygrasz bitwę z armią nieprzyjaciela to wtedy tylko jest info o jeńcach/okupie/straceniach

30.04.2007
10:14
smile
[209]

mcauliffe [ Chor��y ]

zbm --> ok,ok. Wszystkie bitwy które się odbyły były z buntownikami i może dlatego nie było możliwości brania jeńców. Było troche bitew o osady i reszta w "polu". Nie miałem jeszcze bitew z innymi frakcjami, ale pamiętam że w pierwszym medievalu po każdej wygranej bitwie i wzietych jeńcach było pytanie co z nimi. A dopiero później jeżeli był szturm osady, komp pytał co z osadą

01.05.2007
16:23
[210]

wildone [ Konsul ]

no i doczekaliśmy się miesiąca maj a patch 1.2 jak niema tak niema

03.05.2007
15:34
smile
[211]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

no to może tym razem wam się spodoba, polecam w szczególności drugi trzeci link.




03.05.2007
15:35
[212]

T_bone [ Generalleutnant ]

Gram sobie w MTW2 z modem Road to Jerusalem i zauważyłem że większość moich przeciwników w ogóle nie tworzy oddziałów kawalerii poza sporadycznymi przypadkami, za to rzucają masy spear militia itp. Chyba coś z tym modem nie tak :p

04.05.2007
20:12
smile
[213]

Mateck [ Generaďż˝ ]

Ukazał się patch 1.2 do medka :)

- patch do polskiej wersji z gamershell

04.05.2007
20:57
[214]

Miniu [ Generaďż˝ ]

No prosze prawie 500 MB. Schudl cos bo przeciez zapowiadali ze trzeba bedzie ciagnac prawie 700. Ale co nie zmienia faktu ze jak na patch to jest niesamowita wielkosc

05.05.2007
01:11
[215]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Czy komus udalo sie zainstalowac wersje PL patcha?? Mi sie domaga pliku ktorego nie mam a raczej na pewno go nie kasowalem

05.05.2007
01:19
[216]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Niewazne.
Ten plik mam wiec nie wiem czemu go nie widzi. Jutro czas na reinstalacje

05.05.2007
01:26
[217]

Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]

Potrzebuje spolszczenia do Shogun. Mam angielską wersję lecz niestety nie jestem zbyt dobry w angielskim. Czy mógłby ktoś dać linka do spolszczenia ? Z tego co wiem jest to chyba piractwo (do końca nie wiem ;p ) lecz po premierze zamawiam Shogun:Total War złota edycja z extra klasyki :)

05.05.2007
11:39
[218]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Uwaga dla instalujacych patcha - nalezy go instalowac na wersje 1.0 Medka2 (czyli reinstalka...). I trzeba miec tez sporo miejsca na dysku...

05.05.2007
12:36
smile
[219]

Karac [ Hammer Head ]

Można instalować na wersję 1.1 ale musi to być "goła wersja", bez żadnych modów czy zmian. Czyli jak pisali wcześniej, reinstalka:) Pewnie mało kto ma wersję niezmodowaną.

05.05.2007
12:50
[220]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

Karac --> ja mam zainstalowany winningcombomod i bezproblemów zainstalowałem patch 1.2, dodatkowo do głównego folderu data wrzuciłem kilka modów zmieniających tekstury i też się nie gryzło;)

05.05.2007
14:19
smile
[221]

Karac [ Hammer Head ]

To widzę, że w takim razie różnie się dzieję... Ja musiałem zrobić reinstalkę bo krzyczał, że jakiś plik mu się nie podoba... Najważniejsze, że działa. Dziś sprawdzę co to za zmiany wprowadzili:) Pozdro!

06.05.2007
10:20
smile
[222]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

niech ktoś mi powie czy zauważył jakieś zmiany na lepsze (ja ich nie mogę dostrzec)po wgraniu patcha, znaczy sie czy jego waga przekłada się na jego jakość;)

06.05.2007
11:25
[223]

Runnersan [ Generaďż˝ ]

Ja raz widziałem:) Komp usiłował mnie oskrzydlić kawalerią... Na szczęście przy pomocy grupki oddanych krzyżowców odesłałem go w diabły. Natomiast poprawiono 2h bug i shield bug, co nieco przetasowało siły niektórych formacji:)

06.05.2007
11:32
[224]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

Runnersan --> na czym polegał ten shield bug ?

06.05.2007
15:58
[225]

Runnersan [ Generaďż˝ ]

W przypadku gdy Twoje jednostki miały tarcze, i były piechotą (niektórzy twierdzą, że i kawalerii dotyczyło) w walce wręcz ów współczynnik obrony tarczy był odejmowany od całości obrony.

Zatem Spearmani mający 7 całkowitej obrony w tym 6 tarcz w rzeczywistości mieli 1 obrony.

Współczynnik obrony przy ostrzale z łuków był liczony prawidłowo.

06.05.2007
18:51
[226]

vit123 [ no pain no game ]

Takie spostrzeżenia po patchu 1.2 gra działa ładnie – nawet chyba odrobione płynnej ale to nie najważniejsze ważne jest to że :
- wreszcie kawaleria atakuje z opuszczonymi lancami a piechota w szarży w pikami
- na murach wreszcie jest tak jak być powinno ( chłopi nie biją opancerzonej piechoty)
- nareszcie samo oblężenie jest bardziej emocjonujące i coś się dzieje ( komp używa sprzętu i coś kombinuje w walce)
- na mapie strategicznej też się pozmieniało szpiedzy, zabójcy księżniczki itp. itd. nareszcie zdobywają doświadczenie po większości akcji a zabicie kogoś nie graniczy już z cudem
- nasze działania na mapie strategicznej mają wpływ na nabywane przez władcę cechy ( i to nie po kilkunastu akcjach, ale zaraz po nich) to samo się tyczy generałów
- ogólnie jakoś chyba więcej kopalni powstaje na mapie ( być może subiektywne odczucie)
- kupcy nareszcie zarabiają – najbardziej rozwinięty może zarabiać nawet po 600-700 florenów na turę

Mnie się podoba

06.05.2007
18:54
[227]

H@rdstyleR [ Centurion ]

Wy tu w nowości zagrywacie, a ja dopiero dorwałem ROME Total War :))

06.05.2007
21:06
[228]

Kłosiu [ Senator ]

Hardstyler --> w duzej mierze kwestia gustu; roznice sa na tyle niewielkie, ze decyduja preferencje co do epoki. Ja w Rome dalej gram z przyjemnoscia, ale czasem przenosze sie w sredniowiecze, jak mi nastroj pasuje ;).

Na nowym patchu wreszcie sojusze sa trwale, mam jako Anglia sojusz od poczatku gry z Francja. Bardzo wygodna jest taka zabezpieczona granica. Komp atakuje w miare dobrze dwu i trzystopniowe twierdze, raz nawet jedna trzystopniowa stracilem, bo nie zdazylem cytadeli obsadzic na czas.

vit123 --> kawaleria zawsze szarzowala z opuszczonymi kopiami, trzeba bylo ja tylko ustawic odpowiednio do szarzy. Tu wiekszych roznic nie widze. Kupcy tez tyle potrafili na 1.1 zarabiac.

06.05.2007
21:13
[229]

Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]

Ktoś mi pomoże z tym spolszczeniem ?

06.05.2007
21:14
smile
[230]

Selman [ opuszczony ]

Jak wygląda gra w sieci w M2?

06.05.2007
22:07
smile
[231]

bagis_ek [ Pretorianin ]

Total war 2 zainstalowałem, spolszczyłem i ledwo dyszał na starym PC, ale po wymianie procka, ramu ... o dziwo..zainstalowałem Rome Total War i wczytałem stary sejw i gram, gram aż się nagram--> wtedy pogram w 2. Na nowo odkryłem urok tej gry. Zresztą boiling point zaczął płynnie chodzić. Ale te gry są wspaniałe...

07.05.2007
10:09
[232]

zela [ Konsul ]

Witam czy screeny robicie jakimś przyciskiem (jeśli tak to gdzie one się zapisują) czy może jakimś programem np: MWSnap ?

07.05.2007
16:02
[233]

Mateck [ Generaďż˝ ]

zela --> Screeny w grze można zrobić Printscreenem i zapisują się wtedy w folderze ...\Medieval II Total War\tgas, w formacie tga i rozdzielczości 800x600.
Jeżeli taka forma Ci nie odpowiada to chyba najlepszym, a przynajmniej najpopularniejszym programem do robienia screenów w grach jest Fraps.

08.05.2007
15:04
smile
[234]

War [ War never changes ]

Mam pewien problem i to chyba z winy patcha. Zainstalowałem MTW2 od nowa, a potem patch 1.2. Teraz, nie wyświetlają mi się podpowiedzi, gdy najeżdżam na coś myszką. Na mapie wszystko jest OK - wyskakuje, że to jest droga, ten surowiec przyniesie tyle dochodu, to miasto nazywa się tak itd. Problem jest z ikonkami - gdy najadę na jakąś kursorem, nie wyświetla mi się, ile tur zajmie budowa danego budynku i co ta za budynek (muszę kliknąć prawym), co dana ikonka otwiera lub symbolizuje (np. przy oblężeniach muszę domyślać się, która ikonka rozpoczyna atak, która oblężenie; ile punktów kosztuje dana machina oblężnicza itd.).
Grałem sporo na wcześniejszych patchach, więc co nieco jeszcze pamiętam, ale jest to bardzo niepraktyczne, szczególnie przy budowaniu.

Spotkał się ktoś z takim bugiem?

08.05.2007
16:23
[235]

Mateck [ Generaďż˝ ]

War --> Ja się z takim problemem nie spotkałem. A czy po zainstalowaniu patcha 1.2 grasz na starych savach czy zacząłeś kampanię od nowa? Jeżeli kontynuujesz kampanię z wcześniejszych wersji to może to być przyczyną.

08.05.2007
16:33
smile
[236]

War [ War never changes ]

Zacząłem od nowa. Problem sam się rozwiązał - po ponownym uruchomieniu komputera (po tym jak mi się gra zawiesiła), wszystko wróciło do normy :o
Gram Anglikami, na pierwszy rzut oka zmian nie widać, zobaczymy jak będzie dalej.

08.05.2007
18:52
[237]

Attyla [ Flagellum Dei ]

AOkazuje się, że mąj mod działa na tym patchu :) Najlepsze było jednak kiedy rozegrałem bitwę pod Dyrrahium. O mało nie przegrałem. Rycerstwo nareszcie jest absolutnym panem pola walki. Grałem Bizantyńczykami i gdyby wrogi generał nie zaatakował moich Waregów i nie zginął, to bym przerżnął z kretesem :D

12.05.2007
16:03
[238]

Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]

w Shogunie kiedy można rozpocząć kampanie roninami ? Czy teraz co jest w Extra Klasyce jest shogun z dodatkiem opłaca się kupić ? Jeżeli bym grał roninami i bym pozabijał dajmo to tereny przechodziły do mnie ?

12.05.2007
16:23
[239]

Runnersan [ Generaďż˝ ]

Z tego co wiem, to nie można grać roninami. Dostępne są tylko rody Daymio. Natomiast dodatek umożliwia grę w nieco innym okresie. Podczas inwazji Mongolskiej, gdzie możesz grać, albo Japończykami, albo Mongołami.

12.05.2007
16:44
smile
[240]

Karac [ Hammer Head ]

Muszę niestety przyznać, że w SI na polu bitwy niewiele się zmieniło. O ile wydaje mi się, że kawaleria jest bardziej aktywna, to i tak już miałem niejedną bitwę gdzie komputer stał a ja go masakrowałem jednostkami strzeleckimi. Gram naszym cudownym narodem. Jest około 1160 r i od ponad 30 lat prowadzę wojny z co najmniej kilkoma państwami. Wszystkie moje sojusze legły w gruzach. Danię, Anglię oraz Cesarstwo sprowadziłem do kilku prowincji. W zasadzie większego zagrożenia z ich strony nie mam. Skandynawię opanowałem i nawet mam jedną prowincję w Brytanii. Na południu wojuję z Węgrami oraz przypałętał się Mediolan. Ten ostatni stanowi dla mnie największe zagrożenie w tej chwili. Musiałem opuścić Wiedeń, sprzedać co się da aby dużą armię uwolnić i bronić pobliskiego mostu. Miasto i tak bym stracił. Jedynie na razie na wschodzie mam spokój ponieważ na samym początku pozbyłem się Rusi i prowadzę powolną lecz systematyczną ekspansję na wschód. Dodam, że gram na ustawieniach H/H. Pozdro!

15.05.2007
22:17
smile
[241]

War [ War never changes ]

Mam prośbę. Potrzebuję cytatów z MTW2. W Rome był z nimi jeden normalny plik, w MTW2 trochę to skomplikowali. Z tego co wyczytałem na jakimś forum, trzeba rozpakować pliki gry i wtedy, w folderze data/text można znaleźć plik "quotes.txt.strings.bin", w którym owe cytaty są.
Jeśli ktoś bawi się w modowanie lub po prostu ma rozpakowane te pliki, to prosiłbym o przesłanie tego pliku na @ z profilu.

20.05.2007
11:15
smile
[242]

Da real Odi [ V ]

W Medka gralem od razu po premierze i to wyłącznie na BigMapie.
Teraz bym sobie chetnie wrócił do zabawy ale na stronie BigMapy



nie ma żadnej wersji dedykowanej dla patcha 1.2

Ten BigMap zadziała z patchem 1.2? Ktsś już próbował?
A może jakiś inny mod z dużą mapą, kompatybilny z wersją 1.2 moglibyście polecić?

21.05.2007
07:53
[243]

Hitmanio [ Legend ]

Witam, także zasiadłem przy Medievalu 2 z modem "Lands to Conquer v.2.3" ;)

Miałem wczoraj bardzo "fuksiarską" bitwę, otóż miałem zaledwie tylko 2 Mercenary Crossbowmen (przy czym 1 oddział z 40 ludzi, 2 z 87) No i generał :) Oto wynik na troszkę silniejszą armię :D

21.05.2007
07:54
[244]

Hitmanio [ Legend ]

2 >>>

21.05.2007
11:45
[245]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Hitmanio
duże straty. Ale zwycięstwo:)

Da Real Odi
Mój mod działa już na patchu 1.2. Muszę tylko wrzucić gdzieś nową wersję. Pewnie będzie niedługo na TW Pl. Tyle, że w moim modzie bardzo trudno o zaciąg. Będziesz więc musiał "oszczędzać":)

21.05.2007
22:56
smile
[246]

Kłosiu [ Senator ]

To wrzucaj, Attyla. Tez chetnie zagram w cos nowego, patch 1.2 troche zwieksza poziom trudnosci, ale juz mi sie przejadl.
Tylko ta Big Mapa :/. Strasznie dlugo mi na niej przelicza tury...

22.05.2007
10:03
[247]

Da real Odi [ V ]

Kłosiu -> czyli co? zainstalowałes BIgMape na 1.2?

Attyla -> wrzucaj. Chętnie sprawdzę tego moda :)

22.05.2007
23:05
[248]

Kłosiu [ Senator ]

Odi --> a nie, na Bigmapie gralem troche na 1.1. Bardzo fajne to by bylo, gdyby nie koszmarnie wolne dzialanie :/.

23.05.2007
00:29
[249]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Jeszcze nie zaimplementowałem systemu rekrutacji. Sam to robię a czasu brak, więc schodzi się niemiłosiernie długo. Na razie wrzucę wersję "chudszą". Jutro dam znać gdzie.

23.05.2007
16:29
[250]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Oto linka do wersji 1.1



mam nadzieję, że się wam spodoba (mi się podoba:D). mam też nadzieję na jakieś komentarze, sugestie i rady.

23.05.2007
19:46
[251]

Da real Odi [ V ]

Chwilowo majac do wyboru "odswieżenie" sobie Company of Heroes i Medievala wybrałem jednak tą pierwsza, więc na moje uwagi odnośnie patcha troche poczekasz. Ale jak sobie zainstluje medka, to nie omieszkam skorzystać z Twojego moda :)

23.05.2007
22:00
[252]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

Attyla--->zacząłem grac bizancjum na twoim modzie i znalazlem jednego małego babola, gdy klikam na ikonę gwardii wareskie by przyjżeć sie ich statystykom, wywala mnie do windy. Zresztą lepiej sam to sprawdź;)

24.05.2007
06:43
[253]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Manolito. Wiem o tym i nie mam pojęcia dla czego tak jest. Prąbowałem różnych cudów, robiłem od nowa - bez skutku. Coś robię źle i nie mam pojęcia co. Najgorsze jest to, że nikt inny też nie wie...

Da real odi
Wtedy mam nadzieję, że bę dę miał gotowy system rekrutacji i asymilacji:) Właśnie wczoraj przełamałem impas:)

Przy okazji prośba: sam nie mam umiejętności graficznych a potrzebuję nowych ikonek do struktur. Czy jest tu ktoś, kto zechciałby mi pomóc?

24.05.2007
09:59
[254]

Kłosiu [ Senator ]

Hmm, niech ktos mi wyjasni jak to sciagnac? :)
Czekam az sie to odliczanie zakonczy i potem nie wiem gdzie mam kliknac, co za odsylacz? Moze na Operze ta strona jakos felernie chodzi?

24.05.2007
10:12
[255]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Spróbuj innej przeglądarki. U mnie działa. Właście ściągnąłem mojego moda:D

24.05.2007
10:23
smile
[256]

Kłosiu [ Senator ]

No rzeczywiscie, na IE ruszylo.

24.05.2007
15:18
[257]

J0T [ Konsul ]

hej

mam pytanko. chcialbym pograc Polska od poczatku bez przechodzenia kampanii inna nacją ? czy jest taka mozliwosc edycji pliku konfiga albo jakiegos czita ? ;)

hmmm wlasnie zobaczylem pierwszy topic. :) to dziala rowniez z Medieval II ? ;)

24.05.2007
15:30
[258]

goldenSo [ Ciasteczkowy LorD ]

tak

24.05.2007
17:51
[259]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

Attyla---> nie wiem czy może jest to rada dla ciebie, ale akurat postanowiłem przetestować na twoim modzie kilka swoich pomysłów, mianowicie skasowałem możliwość budowania kamiennych dróg, natomiast "ścieżki" przypisałem do "settlement_min city", dodałem cieżkiej kawalerii zdolność "frighten_foot", drastycznie zmniejszyłem morale wszelkiemu tałatajstwu produkowanemu w mieście, dodałem możliwość "upgrejdu" praktycznie wszystkim zachodnim cieżkim jednostkom dopancerzenia ich u płatnerza do złotego "pancerzyka", a więc o trzy punktu, tak więc, praktycznie każdy rodzaj rycerzyk może osiągnąć odporność pancerzy gotyckiej piechoty.

jak mi sie gra? co prawda to dopiero początki, o ile zwykłem prowadzić wojnę z sąsiadami bez staczania z nimi bitew , to w twoim modzie chyba doprowadzę to do mistrzostwa, z powodu małego replenish, długiego czasu budowy nowych "koszar" jestem zmuszony jak narazie oszczędzać żołnierzy jak sie da, tak więc atakuję miasta z nieliczną załogą i z marszu, tak by przeciwnik nie zdążył podciągnąć posiłków, jeśli już to zrobi siedzę w zamku/mieście i krwawo odpieram jego szturmy, i znów skok do słabo bronionej osady i znów skok. No jak narazie takie wyciągnołem wnioski, zobaczymi co sie będzie dalej działo, i jeszcze jedno, z powodu braku dróg, w końcu zacżałem używać i rozbudowywac flotę, bo bujanie sie po terenach bez ścieżek to tylko strata czasu;)

24.05.2007
22:52
[260]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Właśnie jestem w trakcie robienia systemu asymilacji dla mojego moda w MTW2.
Mam prośbę - czy zechcielibyście mi wskazać propozycje jednostek, które mają być dostępne każdej frakcji po osiągnięciu 2 etapu asymilacji? Chodzi mi o jednostki najbardziej dla danej frakcji charakterystyczne. Np. po podboju Polski planuję udostępnić polish nobles i łuczników słowiańskich, u Italców piechotę pancerną i kuszników itd. Oczekuję na propozycje i z góry dziękuję za pomoc.

Manolito
- z tymi drogami to chyba dobry pomysł. Wprowadzę to teraz.
Co do morale, to jest już wprowadzone i uzależnione też od nacji.
O frighten_foot nie myślałem. Może powiesz mi jakie są twoje z tą zdolnością doświadczenia. obawiam się tylko tego, że spowoduje to zdegradowanie piechoty późnego okresu i uniemożliwi "rewolucję" na polu bitwy.

25.05.2007
15:26
[261]

fiodor777 [ Junior ]

ludzie bo mnie krew zaleje
mam rome total war gold edition, chcialbym wgrac jakies mody ale tu nic nie idzie
jakis poradnik czy cos
probowalem zamienic rome na patch1.2 ,a potem potem totalrealizm
to po tym jak zamienilem na patch to mi zada dysku, a jaki ja moge dac dysk jak nie orginalny
probowalem zamienic barbarian invasionna patch 1.6 zeby zagrac w moda z lord of the rings
to nie moge zamienic 1.6 bo mamgold edition
blagam o pomoc , bo jak nie to wyjebie caly ten komputer za okno

25.05.2007
15:47
[262]

Drackula [ Bloody Rider ]

Ktory z tych modow jest najciekawszy?

- The Long Road
- Deus Lo Vult
- DarthMod for M2TW

25.05.2007
16:40
smile
[263]

War [ War never changes ]

Attyla -> Starałem się wyszukać kilka takich jednostek. Nie wiem jednak jak dokładnie zamierzasz rozwiązać sprawę, przykładowo Trebizond Archers lub Lithuanian Archers. Są to dość charakterystyczne jednostki dla ich nacji, ale jak sama nazwa mówi - powinny być rekrutowane tylko w danej prowincji. Mimo to, zrobiłem małą listę:

Anglia: Yeoman Archers, Longbowmen;
Francja: Voulgier, Gandarmes. Istotnymi jednostkami są też Swiss i Flemish Pikemen, jednak z nimi jest opisany wyżej problem.
"Niemcy": Zwei Hander, Landsknecht, Forlon Hope. Z terenami typowo niemieckimi kojarzą się też Gothic i Teutonic Knights.
Dania: Obudshaer, Huscarls;
Hiszpania: Jinetes (!), Tercio Pikmen, Conquistadores, Almughavars, a także Knights of Santiago;
Portugalia: Aventuros, Lusitanian Javelinmen, a także część wymienionych wyżej jednostek hiszpańskich.
Wenecja: Venetian Heavy Infantry, Venetian Archers;
Milan: Genoese Crossbowmen, Familgia Ducale;
Sycylia: Condottieri, Muslim Archers, Norman Knights;
Rosja: Cossack musketeers & cavalry, Kazaks;
Szkocja & Irlandia: Galloglaich. Problem jest z Highlanders, bo jakoś ciężko mi sobie wyobrazić asymilację górali :))
Polska: Hussars, Lithuanian Archers;
Węgry: Magyar Cavalry;
Bizancjum: Byzantine Infantry, Varangian Guard, Latinkon, Kataphractoi;

Problem jest z krajami muzułmańskimi, ponieważ zdecydowana większość tamtych jednostek jest z nazwy przypisana do jakiegoś regionu. Zostawiając tylko najważniejsze:
Egipt: Saracen Infantry, Mamluks;
Turcja: Ottoman Infantry, Sipahis, Turkomans.

25.05.2007
16:54
[264]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Litwini będą tylko na Litwie i terenach nadbałtyckich, Kozacy na Ukrainie, Łucznicy trebizondzcy na połudnowym wybrzerzu Morza czarnego, Varantaioi tylko mniej więcej w Bułgarii itp itd. Nie chodzi mi o typowe jednostki "miejscowe" - bo co do nich nie mam żadnych wątpliwości. Chodzi mi o jednostki poszczególnych nacji dostępne na 2 etapie asymilacji. Z jednostek arabskich dostępne dla chrześcijan będą tylko łucznicy konni od Turków. łucznicy sycylijscy, pustynni i jada pustynna..

25.05.2007
20:25
[265]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

Attyla--> jesli chodzi frighten_foot, trudno mi cokolwiek powiedzieć, rozegram dzisiaj kilka bitew w custom batle, zobaczymy.
Jeśli chodzi o morale, to ja mam taką koncepcje, wszelkie milicjie miejskie, ktore za ochronę mają jedynie tarcze, (ew łucznicy/kusznicy chłopscy) dałem im morale 1pkt, założyłem, że to straż grodowa/miejska która jako tako może jedynie "spełniać się" na murach, a więc do otwartej walki się nie nadaje, wszelkie milicje dopakowane, czyli opancerzone, to nic innego jak chołota opisana w książce andrzeja michałka pt. "husyci" na str. 51, czyli chłopcy, unikający walki wręcz jak tylko sie da, o niskim morale i żadnych umiejętnościach, ci mają 2pkt morale, natomiast jednostki typu piknierskiego, ci jak wiadomo poddani musztrze i dyscyplinie, ich morale wacha sie od 5pkt dla piknierów miejskich do 12 dla lancknechtów. Właściwie po wprowadzeniu tych zmian opłaca się ruszać w pole z wojskami "wyprodukowanymi" w zamkach czyli wszelcy spermeni itp, ich morale zaczyna się od minimum 5pkt. i co najważniejsze polecam wprowadzić dopancerzenie wszystkich jednostek ciężkich bilmenów itp. z racji czasu trwania produkcji budynków płatnerzy i znikomego ich efektu na statystki jednostek, po prostu nie opłaca sie tego ścierwa budować, bo róznica jednego punktu na pancerzu to właściwie żadna różnica, już lepiej jest budować kolejne typy koszarów by dorwać się do ciekawszych jednostek, znaczy sie z lepszymi statsami.
Oczywiście dopakowałem najemników, tak pod względem statystyk jak i ich kosztów utrzymania, tak wiec spermani czy kusznicy kosztują 1200/1600 florenów, a co turę trzeba wydac na nich blisko 500 florenów, efekt, właściwie wynajmuję ich tylko do decydujących bitew a potem rozwiązuje te odziały, no generalnie posłużyłem sie ich opisem z andrzeja michałka z książki "francuzi" ze strony 88. swoją drogą można u ciebie na terenach zachodnich wynając łuczników? (poza longbowmenami w póżnym okresie)

jeszcze jedno nie uważasz, że powinieneś obniżyć morale obsług katapult? mają 9pkt, czyli niemal tyle co gwardia wareska!

ps. brak dróg w początkowejfazie gry sprawia, że by wyruszyć w tereny zapóźnione cywilizacyjne trzeba się trzy razy zastanowić, by tam nie ugrzęznać na dłużej, swoją drogą da sie powiększyć szybkosć przemieszczania floty, by ta nabrała jeszcze wiekszego znaczenia?

26.05.2007
01:29
[266]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Co do dozbrojenia, to MTW zmieniło się w stosunku do RTW znacznie. Teraz to co wudać, to nie ilość punktów zbroi ale poziom zbroi. Masz zatem brygandynę, lekką, kolczugę, ciężką kolczugę itd. Dodawanie punktów powoduje tylko zupełne wywrócenie proporcji. Ja najpierw robiłem podobnie, ale teraz już się z tego wycofuję. Zmiana tylko w tym, że najemnikom daję możliwość rozbudowy pancerza.
Co do morale piechoty, to zmieniłem to znacznie. Teraz zdarza mi się, że całe centrum rzuca mi się do ucieczki jeżeli złożone jest z "zielonych".Dla tego opłaca się szkolić piechotę i zaciągać najemników, którzy mają stosunkowo wysokie morale.
Kiedy ukończę pracę nad nową wersją - zobaczysz:D

26.05.2007
08:15
[267]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

Attyla, ja też tak myślałem, tyle że na własny uzytek potestowałem i okazało się, że fakt, komputer np spieszonym polskim rycerzom przy brązowym pancerzyku narzuca skórkę zbroi płytowych tyle że nie ma to większego znaczenia dla poprawy ich bezpieczeństwa, zwykle stosunek strat kontra podobny odział tyle że bez pancerza wacha się w granicach 40(zwycięzca z lepszym pancerzem) do 20 (przegrany) pozostałych przy życiu, gdy jednak jeden z odziałow ma złoty pancerzyk, ten stosunek wacha się pomiedzy 90/80 (zwycięzca) do 40/30 (przegrany), tak więc komputer narzuca skórkę ze zbroją płytową tyle że, do obrony dodaje tylko jeden punkt, tak wiec pomiedzy kolczugą a płytową zbroją jest zaledwie niemal niezauważalna różnica, co innego gdy ta różnica wynosi trzy punkty, wtedy wyraźnie widać przewagę jaka daje zbroja płytowa nad kolczugą;) zresztą możesz sam potestować;)

26.05.2007
14:41
[268]

J0T [ Konsul ]

witam.
mam dwa problemy, mam nadzieje ze bedzie sie Wam chcialo pomoc...

1. jak zaznaczyc wiecej niz jedna jednostke na ekranie bitwy lub ekranie kampanii..tak zeby np wyprowadzic 4 jednostki. ctrl + lewy klawisz nie dziala a w ustawieniach klawiszy nie widze odpowiedzialnego za to klawisza.
2. mial ktos artefakty na mapie bitwy (nic nie widac po paru minutach i nie da sie grac.) jezeli tak to czy da sie cos z tym zrobic:
radeon 9600 pro na catalyst 5.6
wczesniej mialem problem z migajacym wskaznikiem myszy ale nowe catalysty pomogly tylko teraz artefakty mi pozostaly.

thx from mountain :)

26.05.2007
15:06
[269]

War [ War never changes ]

J0T ->
1. Trzymasz CTRL i klikasz na ikonę danej jednostki. Musi działać. No, chyba, że to był SHIFT :P

26.05.2007
15:48
[270]

J0T [ Konsul ]

no trzymam ctrl i kicha. jednostki mi przeskakuja :) ale z tym sobie jakos poradze;P
gorzej z tymi artefaktami. AJuDO!

27.05.2007
08:40
[271]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Manolito

Testowałem. Milicją włoską. straty własne nie przekraczały 20%

27.05.2007
09:22
[272]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

Attyla --> jest tak jak piszesz, sprawdzałem na wersji nie zmodowanej, i faktycznie jeden punkt pancerzyka daje ogromną przewagę, gdy sie zmoduje podobny efekt uzyskuje się dopiero przy złotym pancerzyku. Różnica polega na tym, że w twoim systemie przewagę z lepszego pancerza uzyskuje sie natychmiast, a u mnie stopniowo, co też wydaje mi sie uwzględnia lepiej stopniowy rozwój uzbrojenia ochronnego, no ale to już kwestia gustu, czy robimy natychmiastową rewolucję, czy też rozkładamy ją w czasie;)

na forum "total war" pytałeś o eventy, czy jakoś tak, mi wiadomo jedynie, że w pliku descre marcenaris możemy ustalić datę w jakiej zniknie/pojawi się dana jednostka, co też wykorzystałem, i zrobiłem tak, że wcześniejszym typom jednostek wydłużyłem okres ich rekrutacji, tak więc przez średnio jakieś 20lat niektóre typy jednostek, np, crossbowman i pavise crossbowman mogę wynajmowac równocześnie, no ale pewnie już to wiesz.

27.05.2007
10:45
[273]

Attyla [ Flagellum Dei ]

niestety, end_year działa tylko w descr_mercenaries.txt

War
Dopiero teraz zobaczyłem. Dziękuję.

27.05.2007
10:48
[274]

J0T [ Konsul ]

Zapomnialem dodac ze chodzi mi o Medieval II.

27.05.2007
16:22
[275]

Attyla [ Flagellum Dei ]

jakimi artefaktami???

27.05.2007
20:34
[276]

J0T [ Konsul ]

no jak to jakimi. dziwne kreski czarne ;) jakies prostokaty...itp. tylko na mapie bitwy...kurde 90 na oryginal, a nie dziala mi oryginal tak jak chcialem ;)

28.05.2007
13:24
[277]

Attyla [ Flagellum Dei ]

No to masz kłopot z grafiką. Najwyraźniej nie wytrzymuje ciśnienia gry, które jest jednak wysokie. Ja też musiałem wymieniać grafikę.

28.05.2007
16:09
[278]

J0T [ Konsul ]

tego sie wlasnie obawialem :/

bede musial doinwestowac chyba....moze jakas premia wpadnie

niestety kurcze bede musial ograniczyc sie do czegos na agp i czegos z dvi ;) najlepiej jakis najmocniejszy radeon z 9....

ehhh zalamka

28.05.2007
22:01
[279]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

Attyla --> postanowiłem zagrać na twoim modzie bez własnych "ulepszeń" zacząłem tym razem danią, i mam takie pytanie, buntownicy w twoim modzie są tak pasywni, że musiałeś powsadzać ich do miast? może powinieneś zrobić tak jak w modzie RTR do RTW gdy lądowało się w bretani i na dzień dobry staczało sie trzy bitwy zrzędu z chordami półnagich facetów.

Poza tym bardzo mi się podoba, początek fantastyczny, brak kasy, brak prowincji, wielkie armie buntowników, no spacerek to nie jest;) no gdyby ci buntownicy jeszcze łazili po podwórku i zaczepiali przechodniów;)

29.05.2007
09:51
[280]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Manolito
Niestety nie wiem jak zmienić aktywność buntowników. Kłopot jest w tym, że robię to zupełnie sam, więc skupiam się na podstawowych rzeczach. teraz od tygodnia męczę się nad implementowaniem pogorszenia sytuacji gospodarczej po zdobyciu nowych prowincji (teraz naprawdę będzie tak, że miasto zdobyte będzie "dochodziło do siebie" conajmniej kilkadziesiąt tur). Robota żmudna, nudna, powtarzalna i tak duża, że zaczynam tracić chęci:)

Cieszę, się, że ci się podoba. Powiem tylko, że z obecnymi zmianami drzewko struktur jest zupełnie inne i różne dla różnych frakcji. Poza tym jest wiele współzależności urealniających rozgrywkę. W każdym razie bądzie jeszcze trudniej.

31.05.2007
12:24
[281]

Drackula [ Bloody Rider ]

Odpowie ktos na post 262?

dzieki

31.05.2007
12:35
[282]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

Dracula --> z tych trzech co wymieniłeś, najciekawszy jest Deus Lo Vult.

01.06.2007
09:19
[283]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

Attyla --> no niestety muszę dołożyć kilka łyżek dziegciu do swoich początkowych zachwytów, mianowicie, gram cały czas danią, zdobyłem wszystkie prowincje skandynawskie, jedną armią od zamku do zamku oblegałem je, w ostatniej turze gdy buntownicy mnie atakowali przyłapywałem ich przy bramie tworząc "worek" i przy minimalnych stratach niszczyłem buntowników zdobywając miasto, schemat powtarzałem na każdej prowincji, zajmowało to dużo czasu, ale wobec ilości jednostek buntowniczych zdobywanie miasta mijało się z celem.
No i teraz przyszła kolej na niemców i polskę i co się okazało? te państwa praktycznie nie powiększyły się! dlaczego? i znów odpowiedzią są ci nieszczęśni buntownicy, komputer zwykle za nich zabiera się tak, oblega miasto i je szturmuje, wobec wyrównanych sił doznaje ogromnych strat, których wobec małego replenish nie jest wstanie szybko uzupełnić i jego inwazja na prowincje buntownicze zostaje powstrzymana, schemat sie powtarza (wielkie straty) przy każdej nowej prowincji buntowniczej, bo wszędzie umieściłeś ogromne armie, tak więc ich stan posiadania od początku gry praktycznie sie nie powiększył, a co za tym idzie, nie są dla mnie równorządnym przeciwnikiem, tym bardziej, że mój główny generał dorobił sie chyba wszystkich możliwych gwiazdek na buntownikach.
Jeszcze kilka słów o najemnikach, na początku gry są to jedyne jednostki warte do rekrutacji, mimo tego że, początkowo kosztują bardzo dużo (1400 za spearmenów) to później ich koszt utrzymania jest nie wiele większy od utrzymania zwykłych "wikingów" bo wynosi 185florenów, a w zamian otrzymujemy rzeźników masakrujących wszystkie początkowe jednostki jakie posiadają moi przeciwnicy (buntownicy, niemcy, polacy)i wszystko fajnie, tyle że, bitwy to formalność a z powodu długości budowy budynków strumień pieniędzy leje się do mojego skarbca nieustannie, tym bardziej, że moja armia w połowie najemnicza jest relatywnie tania w utrzymaniu.
Wnioski
1. powinieneś wyprowadzić buntowników z miast, ja bedę miał trudniej bo będę zmuszony sprostać przeciwnikowi mającemu liczebną przewagę w polu (nie będę mógł go chamsko przyłapać przy bramie;) natomiast niemcy i polacy będą mieli łatwiej bo stosunek ich start będzie mniejszy niż przy zdobywaniu miast, a więc szybciej będą sie rozpychać na boki.
2. koszt utrzymania najemników musi być dużo większy, tak w okolicach 400florenów, tak by rujnowali mój skarb, bym musiał inwestować w nowe typy jednostek, bo teraz najzwyczjaniej nie opłaca mi sie na nie czekać, tym bardziej, że mały replenish powoduje ich małą ilość, prędzej zwerbuje armię najemników po okolicznych prowincjach niż doczekam się kilku odziałów huscarlów (niestety podobnych w utrzymaniu)
3. jeszcze jedno w nowo zdobytych prowinacjach co najmniej przez kilak lat powninem utrzymywać duże garnizone dla zachowania lojalności miasta, ponieważ teraz jest tak, że jeden odział pilnuje całego miasta, a wiec nie muszę ponosić strat fiansowych z powodu dużych garnizonów okupacyjnych, budynki budują sie bardzo długo, a więc nieustannie mam bardzo dużą nadwyżke forsy na ...........najemników!:)

Pozdrowienia i sukcesów w modowaniu;)

01.06.2007
10:04
smile
[284]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Manolito
1. Masz do mnie pretensje o to, że AI nie jest geniuszem taktyki ani strategii?
2. co do silnych armii polowych buntowników, to wybierz się z kampanią do Italii :)
3. Co do utrzymania najemników - starałem się odwzorować rzeczywistość. Dużo kosztowało najęcie. Utrzymanie nie było już nadmiernym problemem. Może tu przesadziłem. Przemyślę to.
4. Co do jakości najemników, to uznałem, że skoro są to zawodowi wojownicy, to ich zdolności bojowe muszą być wyższe od każdej "normalnej" jednostki. Wystarczy spojrzeć na losy wojny 30-sto letniej. Ilekroć w pole ruszali pospolitacy - dostawali w d***, że aż miło. Dopiero zaciąg wojowników zawodowych odwrócił sytuację. Nie dla tego, że było ich więcej, bo było ich znacznie mniej. Dlatego, że byli o wiele lepsi. W tej wersji, jaką masz jest tylko ten problem, że nie jest zmienione ich replenish. W obecnej wersji pojawiają się 2x rzadziej.
5. co do garnizonów, to tak było w realu. Nigdy nie było tak, że cała armia było udupiona na następne 20 lat w jednym mieście. Poza tym jest to tylko element zmian, które realizuję obecnie: teraz podstawiowym warunkiem jest asymilacja, bo jej brak daje negatywne skutki w porządku publicznym. (o dziwo działa)
6. co do większej ilości armii "wolnych" to wprowadziłem je, ale po zwiększeniu agresji i zasobów buntowników pozostałe frakcje szybko padały. Dlatego w większej części je powycinałem. teraz i tak AI produkuje armie.
7. dziwne, że masz nadwyżkę kasy na najemników. Nie miałeś jeszcze kryzysu? Udało mi się wprowadzić eventsy, które powodują czasowe zmniejszenie przychodów. Dzięki temu co jakiś czas jest prawdziwy kryzys gospodarczy.

01.06.2007
11:04
[285]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

Attyla,
1. nie no skąd, nie mam oto pretensji, ale wydaje mi się, że znacznie byś ułatwił/urealnił rozwój komputerowego przeciwnika, gdybyś buntowników "wypuścił" z miast, pod warunkiem, że będą aktywni.
3. no nie wiem czy nie było, zwykle ich obecność kładła sie olbrzymim brzemieniem na terenie na którym przebywali, nie mówiąc już o skarbcu wynajmującego, myślę że powinny być na tyle drodzy, by wynajmować ich na okres krótkotrwałej kampani (kilka tur) a po jej skończeniu (pokonaniu wrogiej armii/zobyciu miasta) należało by ich zwolnić ze służby ze względu na koszty utrzymania, swoją drogą, najemnicy dla bizancjum powinni być tańsi,(zapłata w jedwabiu).
4. o to nie mam zarzutów, z resztą pisałem o tym powyżej, armie najemnicze powinny rządzić, tyle że, mało kogo powinno być na nich stać.
5. nie mam na myśli całej armii, ale conajmniej kilka (5-6jednostek?) tak by ponosić pewne koszty finansowe (związanie sił) w wyniku okupacji jakiegoś tam terenu, a przedewszystkim wrogiemu kulturowo.
6. przecież nie na każym terenie muszą byc ogromne armie buntowników, w jednych wiecej w drugich mniej, tak by niektórych wogóle nie opłcało sie zdobywac, a inne wprost przeciwnie
7. jak narazie mineło 14 lat i mam nadwyżkę 50 000 florenów, i ganiam wszystko po mapie (polaków i niemców)

01.06.2007
11:34
[286]

Attyla [ Flagellum Dei ]

1. Kiedy wypuszczę nową wersję, powiesz jak to wygląda. To co masz, to w zasadzie nowa mapa i nieco zmodyfikowane statsy jednostek. Nie ma eventsów, innej struktury budowli, systemu rekrutacji itd.
3. Tylko, jeżeli miejscowi nie chcieli im sprzedawać żywności lub nie mieli czym płacić.
4. dlatego więcej kosztują. nad unkeepem się zastanowię
5. trudna sprawa. bardzo trudno wpływać modzeniem na poziom zadowolenia w miastach. Teraz nie masz zapewne takich problemów, bo znacznie obniżyłem przyrost naturalny.
6. przecie tak jest. napisz, gdzie jest ich za mało. myślałem o Połabiu, ale pod koniec XI w. nie było tam już problemów z buntami.
7. Po pierwsze grasz Duńczykami, którzy byli świetnymi kupcami. Po drugie - siłą rzeczy masz przede wszystkim porty, co daje dochody z handu. Po trzecie zapewne nie masz jeszcze kryzysu.

04.06.2007
11:25
smile
[287]

War [ War never changes ]

Attyla -> Dzięki za ten plik z cytatami, który wysłałeś mi jakiś czas temu :). Szkoda tylko, że nie napisałeś tutaj, bo w profilu miałem podany stary mail, który bardzo rzadko odbieram - zrobiłem to właśnie dziś. Trochę się zdziwiłem, widząc maila z załącznikiem od tajemniczego Attyli :D. Mimo wszystko, dzięki :))

05.06.2007
12:15
[288]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Proszę o pomoc. Właśnie ustawiam eventsy na rekrutację niektórych jednostek. Jeśli macie jakieś sugestie - to proszę dać znać.

Ponadto proszę, byście się zastanowili od kiedy ustawić chivalric knights i gothic knights. Pierwszym dałem od 1300 a drugim od 1400 ale mam niejakie wątpliwości czy nie za wcześnie i nie za późno...

05.06.2007
22:26
[289]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

Attyla, z datami chyba wszystko w porządku, swoją drogą nie wiesz gdzie mogę obniżyć skutecznosć balist względem murów, zwiększyłem ich ilość do czterech i teraz kruszą skałę jak młot udarowy;)

06.06.2007
14:33
[290]

Attyla [ Flagellum Dei ]

manolito
Projectile_stats - tak to się nazywało w RTW. W MTW2 nazywa się trochę inaczej ale projectile zdaje się, że zostało.

07.06.2007
16:59
[291]

Attyla [ Flagellum Dei ]

descr_projectile

07.06.2007
17:56
[292]

Mati176 [ Supervisor ]

Witam!
Gram w Medevala 2 i jestem w okresie najazdu mongołów. Otoz mam problem, gdyz pojawia mi sie bład "Medieval 2 Total War" napotkal bład" i gra sie wiesza. Spatchowalem gre do wersji 1.2 i nadal to samo. Czy jest jakis sposob aby rozwiazac ten problem?

07.06.2007
18:00
[293]

Attyla [ Flagellum Dei ]

do skryptu *.cfg dodaj sekcję

[log]
to = logs/system.log.txt
level = * error

Potem uruchom grę a po zrzuceniu do windy wejdź do katalogu logs i odczytaj zawartość pliku system.log.txt. Tam bądzie zapewne opisany błąd. Jeżeli nie, to pewnie coś "się zepsuło" i pomoże reinstalka. Chyba, że grzebałeś w skryptach konfiguracyjnych albo masz załadowanego jakiegoś moda.

07.06.2007
18:03
[294]

Mati176 [ Supervisor ]

Nic nie grzebalem w niczym, nie mam zadnych modów, wlasnie zrobilem swiezy reinstall gry, nie wgrywalem nawet spolszczenia i jest troche lepiej. Wczesniej podczas pierwszej bitwy z mongołami gra sie krzaczyla jakąs minute po rozpoczeciu bitwy, teraz bitwe da sie rozegrac do konca, jednak po niej gra sie wykrzacza na mapie świata.

07.06.2007
18:06
[295]

Attyla [ Flagellum Dei ]

To załaduj ją z tą sekcją, którą ci podałem. Walnij od razu na początku skryptu uruchamiającego. Jeżeli nie będziesz umiał odczatać, to skopiuj zawartość log'a na forum

07.06.2007
18:08
[296]

Mati176 [ Supervisor ]

18:05:19.250 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
18:05:19.250 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Apr 23 2007 version bld-medieval2-update2-84 (37970) ===
18:05:19.328 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
18:05:19.375 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
18:05:19.453 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
18:05:19.468 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
18:05:19.468 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
18:05:19.484 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
18:06:13.234 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit.

07.06.2007
18:13
[297]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Coś się zapętliło w turze przeciwników. Spróbuj cofnąć się o 1-2 tury i przerobić to ponownie. Może wystarczyć najdrobniejszy duperel - np przesunięcie szpiega. Jeżeli to nie pomoże to graj od nowa. Tu reinstalka nie pomoże. MTW jest grą dosyć skomplikowaną i zawiera dużo bugów. Zapewne natknąłeś się na co takiego. Możesz też spróbować zadzwonić do pomocy technicznej, choć na twoim miejscu nie liczyłbym na skuteczną pomoc:)

07.06.2007
18:18
smile
[298]

Mati176 [ Supervisor ]

Attyla----> Mimo wszystko dzięki, ze poswieciles mi swoj czas.

11.06.2007
19:01
[299]

wiktordth [ Pretorianin ]

MTW II: czy po przekroczeniu określonej liczby tur w kampanii gra się zakończy?

13.06.2007
14:20
[300]

Attyla [ Flagellum Dei ]

nie

13.06.2007
18:45
[301]

wiktordth [ Pretorianin ]

Attyla>>>dzięki

19.06.2007
17:42
[302]

JihaaD [ Gosu ]

Nowa czesc
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6521457&N=1

© 2000-2025 GRY-OnLine S.A.