
foxx [ lisek ]
Playstation 3 [Część - 7]
Newsy:
https://www.gry-online.pl/S009.asp :)
Cena:
Na półki sklepowe trafią dwie wersje sprzętu:
Z dyskiem twardym o pojemności 20GB lub 60GB. Europejczycy za pierwszą zapłacą 499, natomiast za drugą 599 Euro. Amerykanie odpowiednio - $499 i $599.
Premiera:
* 11 listopada 2006 roku – Japonia, Ameryka
* Marzec 2007 roku – Europa i reszta świata
Specyfikacja techniczna:
* CPU procesor Cell
* GPU RSX
* Sound Dolby 5.1ch, DTS, LPCM
* Pamięć 256MB XDR RAM, 256MB GDDR3 VRAM
* HDD 2.5" Serial ATA (20GB i 60GB w zależności od wersji)
* I/O USB 2.0 (x4) (w zależności od wersji)
* MemoryStick /SD/CompactFlash (w zależności od wersji
* Communication Ethernet (x1 / 10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T w zależności od wersji)
* IEEE 802.11 b/g (w zależności od wersji)
* Bluetooth 2.0 (EDR) (w zależności od wersji)
* Kontroler bezprzewodowy
* AV Output
* Obsługiwane rozdzielczości obrazu 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
* HDMI OUT - (x1 / HDMI NextGen) (w zależności od wersji)
* AV MULTI OUT (x1) (w zależności od wersji)
* DIGITAL OUT (OPTICAL) (x1) (w zależności od wersji)
* BD/DVD/CD Drive
* (Read Only) Maximum Read Speed BD 2x (BD-ROM)
* DVD 8x (DVD-ROM)
* CD 24x (CD-ROM)
* SACD 2x
* Wymiary ok. 325mm x 98mm x 274mm
* Waga ok. 5 kg
Gry:
Tytuly startowe:
* Armored Core 4
* Blade Storm: Hundred Years War
* Blazing Angels Squadrons of WWII
* Call of Duty 3
* Fatal Inertia
* F.E.A.R.
* flOw
* Full Auto 2: Battlelines
* Genji: Days of the Blade
* Lair
* Madden 07
* Marvel: Ultimate Alliance
* NBA Live 07
* Need for Speed: Carbon
* Resistance: Fall of Man
* Ridge Racer 7
* Sonic the Hedgehog
* Tiger Woods PGA Tour 2007
* Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
* Tony Hawk's Project 8
* Warhawk
* Untold Legends: Dark Kingdom
Inne ciekawe tytuly:
* Assassin's Creed
* Battlefield: Bad Company
* Devil May Cry 4
* Eight Days
* Final Fantasy XIII
* Final Fantasy Versus XIII
* Frontlines: Fuel of War
* Grand Theft Auto IV
* Gran Turismo HD
* Half-Life 2
* Heavenly Sword
* Heavy Rain
* Killzone PS3
* MotorStorm
* Mercenaries 2: World in Flames
* Metal Gear Solid 4
* Resident Evil 5
* John Woo Presents Stranglehold
* Tekken 6
* The Getaway 3
* Unreal Tournament 2007
* Virtua Fighter 5
Watek o PS2: https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5438189&N=1
Watek o PSP: https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5214466&N=1
Poprzednia czesc: https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5673101&N=1
Zapraszam do dyskusji na temat PS3 !

General E'qunix [ Nobody likes me ]
piersi
Kto miał już przyjemność grania na czarnulku ?
Kto już odkłada kasę ? :)

_kolo_ [ Czarny Kon ]
Widzę, że wszyscy czekają na europejską premierę. Czemu nikt nie kupuje już teraz? Na Allegro są. I to już dawno.
-->
PIĘKNA :D
Finthos [ Konsul ]
Bo wydawanie 3k PLN wydaje się większości idiotyzmem? Bo nie ma jeszcze żadnych prawdziwych killerów?

Różany krzyż [ Konsul ]
No ja czekam i czekam, i tyle czekania jeszcze :)
Ale dziwi mnie że nikt z Gola nie ma jeszcze PS3, czy może się myle ?? Więc licze że się pochwale mówiąc że "mam pierwszy".
A co do wyglądu to tylko w rzeczywistości PS3 wygląda pięknie, na zdjęciach tego nie widać ale PS3 jest taka fajna malutka i zgrabna. Po prostu jakoś tak super wygląda :)
_kolo_ [ Czarny Kon ]
Dajcie linka gdzie ktoś z GOLa grał już na PS3 i dawał screeny.
albz74 [ Legend ]
hello :) slow news season w pełni, do tego stopnia że dziennikarze spekulują, czy Tekken zostanie wydany na X360 :P
A tymczasem Ubi potwierdziło swój lineup startowy na premierę europejską:
GRAW2, R6:Vegas, SC:DA, Oblivion, Blazing Angels.
Jeżeli ktoś czeka na PS3 i nie ma X360 to będzie miał twardy orzech do zgryzienia- tyle gier w tak krótkim czasie. W ogóle, premiera europejska PS3 zanosi się na najbogatszą pod względem ilości i jakości dostępnych gier.

Aniek [ Mr Devil ]
Co tak nikt tutaj nie rozmawia?
puszysty92 [ Legionista ]
Już jestem. To zdjęcia pada do ps3
puszysty92 [ Legionista ]
Zdjęci konsoli
Obscure [ ExcalibuR ]
Lol i jak twoim zdaniem prezentuje sie konsola?
Aniek [ Mr Devil ]
puszysty --> pad jest bezprzewodowy? :/
puszysty92 [ Legionista ]
Konsola jest super, grałem właśnie dzisiaj u kolegi na plazmie gierki wyglądają oszałamiająco w 1920x1080, narzazie mam tylko Resistance The Fall of Man i Genji Days of Blade, oraz demo Lair i MotorStorm. W Lair może jeszcze grafika niedopracowana ale grywalności ogromna, poprzez wychylenia pada sterujemy smokiem, a w bitwie walczą się setki których można zesmazyć ogniem, niestety demo to tylko dwa poziomy, w MotorStorm zato już grafika jak film, kurz sypie się jak w rzeczywistości, skręca się wychylając pada tony grywalności choć ma się tylko jedną trasę do wyboru. I Genji ja za tą grą nieprzepadam jest zbyt japońska, ale tutaj nowy kontroler został wykorzystany w unikaniu ciosów przeciwnika fajne ale jednak zbyt japońskie.
puszysty92 [ Legionista ]
Pad jest bezprzewodowy, na początku musiałem go podłączyć żeby konsola go przeczytała, trzeba go podłączać czasami do ładowania, gram już pare dni i jeszcze się nie rozładował.
Obscure [ ExcalibuR ]
Na allaegro kupiłes konsole czy sprowadziłes z zagranicy ? i w jakiej cenie jesli moge wiedziec ?
stealth1947 [ Miejsce na Twoją reklame ]
duzo cie kosztowala PS3?
puszysty92 [ Legionista ]
Dałem 670+ 80 dolarów za przesyłkę,2250 + jeszcze cło + transformator 180zł( musi być w USA jest inne napięcie niż w Europie) razem wyszła mnie około 2650zł. Przepłaciłem trochę za nią, ale kupowałem przed świętami, teraz można ją sprowadzić za jakieś 1800zł bez cła i transformatora.
Konsolę sprowadziłem z USA, gość na ebay zgodził się w
słać do Polski.
Aniek [ Mr Devil ]
Zrób fotkę pada od przodu (z góry) oraz konsoli (gdy napęd Blue-Ray jest otwarty) :>
puszysty92 [ Legionista ]
Juz zrobiłem.
puszysty92 [ Legionista ]
Zdjęcie
Aniek [ Mr Devil ]
Kurcze, chodzilo mi Z GÓRY na przyciski - tak jak trzymasz w rękach ;)
puszysty92 [ Legionista ]
Kolejne zdjęcie.
puszysty92 [ Legionista ]
Jest i widok z góry
puszysty92 [ Legionista ]
Zdjęcie z grą wkładaną do napędu.
Aniek [ Mr Devil ]
puszysty --> masz GG?
PS Daj fotkę pada od góry (na przyciski X O ... )
puszysty92 [ Legionista ]
tak : 2951230
Aniek [ Mr Devil ]
Daj fotkę pada od góry (na przyciski X O )

albz74 [ Legend ]
puszysty - masz fajny dywan :D
Aha, no i jak widać, irchowa ściereczka i szorowanie niezbędne, kurz osiada jakby konsolę posmarowali klejem
puszysty92 [ Legionista ]
Sorry ale baterie mi się rozładowały w aparacie. Muszę kończyć będę jutro o 19,00 na forum, jutro dodam jeszcze zdjęcia.
Covs [ Generaďż˝ ]
Ajajajja ale brudna :]

Różany krzyż [ Konsul ]
albz74 czyżby zazdrość przez ciebie przemawiała :)
Kurde a miałem być pierwszy na Golu kto będzie miał PS3.

Aniek [ Mr Devil ]
Różany --> a sprowadzasz PS3 zza granicy?
Różany krzyż [ Konsul ]
No właśnie chyba nie. Chociaż istnieje taka możliwość, ale jakoś tak narazie, niema zabardzo w co grać oprócz COD3.
Dodajcie do pierwszego postu liste osób posiadających PS3

Aniek [ Mr Devil ]
Ja zastanawiałem się nad upgradem PC, kupnem X360 albo PS3. Padło na X360. Dlaczego? Bo jest dużo gier z PC.

Windows XP 16 [ Pretorianin ]
Co do PS3 vs X360 to, z tego co sie orientuje (poprawcie mnie jesli sie myle)
- Procesor graficzny X-a jest nowoczesniejszy (48 zunifikowanych shaderow, podobnych jak w geforce 8 ) i nieco szybszy. Do tego ma unikalny system tworzenia antialiasingu 4x calkowicie za darmo (bez utraty predkosci). RSX bazuje na technologii GF6/7 i 24 zunifikowane shaderey czyli 2x mnie niż w X360.
- X ma wiecej mocy ogolnego przeznaczenia (3 symetryczne 2 watkowe rdzenie PowerPC)
- PS3 ma 1 jednowatkowy rdzen ogolnego przeznaczenia PowerPC+ 7 FPU o lacznej mocy 2x wiekszej niz FPU w x-boxie, ale nie wszedzie da sie to wykorzystac (to tylko koprocesory).
- X ma znacznie wieksza przepustowosc pamieci
- PS3 ma lepszy naped (no wiadomo - BR)
- pamiec PS3 jest dzielona po polowie, natomiast w Xie w miare potrzeb.
Podsumowujac, moim zdaniem teoretycznie gry powinny lepiej wygladac na X-ie, no i X powinien byc latwiejszy w programowaniu (ale to kwestia narzedzi i czasu na opanowanie architektury). Na pewno zadna z konsol nie ma duzej przewagi technologicznej - kazda ma swoje mocne punkty. I macie dowody fanboye PS3. :P
Różany krzyż [ Konsul ]
X360 ma nieco lepszą grafike lecz PS3 ma o wiele lepszy procesor.
Lucky_ [ god ]
PS3 - 1 watlkowy rdzen ? Ja myslalem, że ma z 8 rdzeni.

albz74 [ Legend ]
WindowsXP16 - pisałem już w innym wątku ale nie zaszkodzi dodać tutaj:
- Procesor graficzny X-a jest nowoczesniejszy (48 zunifikowanych shaderow, podobnych jak w geforce 8 ) i nieco szybszy.
Nowocześniejszy - tak. Szybszy - nie. To pierwszy chip z uni shaderami, które mają mniejszą wydajność od fixed shaders. Alokację shaderów można zmieniać w locie, ale nikt się tego nie podejmuje, tylko leci na standardowych procedurach ATI.
Do tego ma unikalny system tworzenia antialiasingu 4x calkowicie za darmo (bez utraty predkosci).
Częściowo tak, ale nie do końca. Możliwe tylko w rozdzielczości sub 720p - inaczej potrzebny tiled rendering którego nie ma w żadnym silniku na razie, ani w żadnej grze. Nie wspominając już o HDR i AA które w każdej rozdzielczości wymagają tiled rendering.
RSX bazuje na technologii GF6/7 i 24 zunifikowane shaderey czyli 2x mnie niż w X360.
Technologia - tak, liczba shaderów - nie. RSX ma 24 jednostki pixel shader i 8 jednostek vertex shader, z natury rzeczy szybszych od uni shaderów. Dodatkowo, SPE w Cellu są częścią render pipeline w PS3 - Cell może robić część geometrii i przekazywać do RSX dane które wymagają już tylko postprocessingu. Przykład - wolumetryczne chmurki w Warhawk, liczone metodą raycastingu przez Cella.
Nie ma oficjalnych specyfikacji RSX, nawet prędkość zegara i pamięci nie jest potwierdzona.
- X ma wiecej mocy ogolnego przeznaczenia (3 symetryczne 2 watkowe rdzenie PowerPC)
- PS3 ma 1 jednowatkowy rdzen ogolnego przeznaczenia PowerPC+ 7 FPU o lacznej mocy 2x wiekszej niz FPU w x-boxie, ale nie wszedzie da sie to wykorzystac (to tylko koprocesory).
Więcej mocy ogólnego przeznaczenia- tak. Do czego jest potrzebna moc ogólnego przeznaczenia: multitasking, arkusze kalkulacyjne, itp jednym słowem Pecet :) Dlatego Apple chociaż miało wybór, do nowego Maca nie wzięło Cella tylko procesor od Intela.
- X ma znacznie wieksza przepustowosc pamieci
Nie- tylko przepustowość pomiędzy e-dramem (10MB) i jądrem GPU ma 256GB/s ale przepustowości między CPU, GPU i pamięcią są mniejsze (niewiele) od PS3. Dodatkowo Xenos oprócz GPU pełni rolę mostka północnego (kontroler pamięci). Szyna 22.4 GB/s do pamięci musi być dzielona dla CPU i GPU. Dla porównania- Cell ma do swojej pamięci XDR 25,6 GB/s a RSX do DDR3 22,4 GB/s więc tyle co Xenon i Xenos razem wzięte.
- PS3 ma lepszy naped (no wiadomo - BR)
To chyba oczywiste :) Nie dość że większa pojemność to stała prędkość odczytu na całej płycie. Zastanawiacie się czasami napęd X360 pracuje cały czas z prędkością 16x wyjąc ponad 40DB ? Żeby zapewnić wystarczający transfer.
- pamiec PS3 jest dzielona po polowie, natomiast w Xie w miare potrzeb.
Zgadza się, wynika to z architektury konsol i oba rozwiązania mają plusy i minusy.
Jeżeli ktoś chce wiedzieć więcej to odsyłam tu:
Nie sugerujcie się nazwą forum, autor jest naprawdę obiektywny, porównuje obie konsole do siebie i do PC. Można się sporo dowiedzieć i nauczyć.
Windows XP 16 [ Pretorianin ]
Bardzo chętnie lukne na to forum . MMój post nie miał na celu pokazać że iks jest lepszy tylko porównać obie konsole do siebie co z tego ze jedna jest lepsza od drugiej moze sie okazac ze teoretycznie slabsza okaze sie lepsza i ladniejszą graficznie konsolą bo ją lepiej programiści umieją wykorzystać . Kwestia 3 lat myśle . Narazie nie ma co się sugerować bo te gry coi tera są wykorzystują mały procent mocy konsol więc wojna fanboyów wg. mnie jest zbędna . Co prawda ja mam iksa i wii i bardzo x360 bronie ( każdy swoje chwali) ale jak bede mial kse to jako konsolowiec napalony napewno i ps3 kupie . Tak jakmówiłem zobaczymy za mniej więcej 3 lata :) Pozdro
albz74 [ Legend ]
W PS Store pojawiła się kolejna gierka - Gripshift. Jest to adaptacja tytułu znanego posiadaczom PSP, z poprawioną grafiką (720p, 60 klatek na sek). Zachęcam do zapoznania się z tym wątkiem, są zdjęcia i wrażenia z gry SP i MP. Można też zobaczyć, czy tytuł konkuruje z grami na X360 dostępnymi w XBLA. Moim zdaniem jak najbardziej.
Jedno zdjęcie na zachętę --------------------------------->
albz74 [ Legend ]
Pojawił się nowy trailer F1- polecam.

Różany krzyż [ Konsul ]
...
albz74 [ Legend ]
Stare !!!
I z wersji na PS3 :P
albz74 [ Legend ]
Helou :)
Pojawił się pierwszy screen z trybu MP w Motorstorm (japońska edycja nie ma w ogóle MP a mimo to w grudniu była najlepiej sprzedającym się tytułem). Sądząc po napisach, można liczyć na wyścigi do 15 osób naraz.

albz74 [ Legend ]
Kolejna ciekawa wiadomość dot. Motorstorm - będzie tryb nocny :)
Obrazki tutaj :
Jakie piękne rozgwieżdżone niebo :)

Zgred [ WREDNY ]
albz74--> A co powiesz na to: https://forum.gry-online.pl/forum_post.asp?tid=17298&pid=55
EDIT: Proszę zmienić w linku na gram zamiast gry-online i dalej bez zmian.
albz74 [ Legend ]
Zgred - odniosę się później, siedzę w pracy i zamykam rok więc nie mogę teraz odpisać, ale połowę rzeczy - co najmniej - obalę :P
Zgred [ WREDNY ]
albz74--> Tu nie ma co obalać, to samo i to z dokładnym wyjaśnieniem technicznym czytałem na oficjalnym forum PS3!! Przykro mi, ale tak wygląda sytuacja według fanów PS3!!
albz74 [ Legend ]
Zgred - zdziwisz się.
A propos, fani nie zawsze są najlepszym źródłem interpretacji wiedzy o architekturze konsol.
Zgred [ WREDNY ]
albz74--> Przykro mi, ale OFICJALNE forum PS3 jest dla mnie pewniejszym źródłem informacji, niż ty. Możesz napisać cokolwiek i twierdzić, że to prawda. Tylko czy dane z których korzystasz są prawidłowe!? Skoro FANI PS3 doszli do takich wniosków korzystając z wszystkich dostępnych im danych (a fani potrafią drążyć), to co Ty możesz napisać odkrywczego?
EDIT: Skoro nie fani, to kto? TY? A kim Ty jesteś, twierdząc, że masz lepsze informacje?? Rozumiem, że czerpiesz je wprost z centrali SONY w Tokio!?
albz74 [ Legend ]
Zgred - oficjalne forum powiadasz , no to poczekaj chwilę, za jakąś godzinę odpowiem.
albz74 [ Legend ]
Zgred, tak jak obiecałem. Wyedytuję trochę posta ucinając wstępy i inne temu podobne.
Zacznijmy może od CPU, który jest słabszy w Xboxie - 115 GFLOPS, natomiast The Cell oferuje wydajność 218 GFLOPS. To jednak czysta teoria, w praktyce przyjdzie bardzo długo poczekać, aż developerzy nauczą się korzystać z wszystkich rdzeni The Cell. Natomiast CPU w Xboxie jest łatwiej programowalny.
GFLOPSy i porównanie można sobie darować, bo to jest porównywanie jabłek do gruszek. Cell ma jedno jądro PPE ogólnego przeznaczenia, bardzo podobne do jądra w X360. Oba są jądrami opartymi na architekturze Power PC, inna jest tylko liczba rejestrów oraz jednostka Altivec.
Nie trzeba było długo czekać aż developerzy zaczną korzystać ze wszystkich rdzeni; de facto pierwsza prezentacja demo na E3 2005 silnika UE3 na PS3 była oparta o engine który pracował na PPE oraz 4 SPE (fizyka, efekty cząsteczkowe i inne pomniejsze obliczenia były robione na SPE. Inną sprawą jest poprawne i efektywne programowanie SPE, które mają potworną moc obliczeniową i można je dowolnie programować (np rozdzielać zadania na osobne SPE, przekazywać wyniki obliczeń jednego SPE do drugiego SPE, ustawić je w szereg, bądź programować na każdym z nich zupełnie niezależne zadania). Przy projektowaniu Cella inżynierom STI (alians Sony-Toshiba -IBM) przyświecała likwidacja efektu tzw 'sciany pamięci' (memory wall) który polega na tym że w dzisiejszych procesorach znajdują się coraz bardziej skomplikowane i złożone instrukcje, których wykonanie zajmuje coraz więcej cykli zegara, co bardzo utrudnia synchronizację wykonywanych przez procesor zadań. Nierzadko procesor po wykonaniu instrukcji czeka na dane kilka tysięcy cykli zegara. W Cell jest inaczej, instrucje są prostsze, ale czas ich wykonania znacznie krótszy, między innymi dzięki zastosowaniu wewnętrznego kontrolera pamięci w procesorze (czyli tak jak AMD w pecetowym świecie; dzięki kontrolerowi i innym wewnętrznym optymalizacjom ich procesory dorównują wydajnością procesorom Intela taktowanym o kilkaset MHz więcej. ). Czyli - niska latencja , przewidywalna co najważniejsze, ale oczywiście programowanie - projektowanie dobrego szybko działającego kodu - jest o wiele trudniejsze niż w innych procesorach. Jednak - developerzy PS2 mają w tym doświadczenie, bo tam mieli jedną jednostkę centralną i 2 dodatkowe jednostki wektorowe - coś na wzór SPE w Cell. Tam na dodatek programować trzeba było w assemblerze.
Dla kontrastu większość developerów Xboxowych stawia pierwsze kroki w programowaniu wielordzeniowych procesorów, stąd ciągłe narzekanie na architekturę Cella że taka trudna, niemniej nie wolno zapominać, że Xenon też ma 3 jądra i trzeba je sprytnie oprogramować. Ludziom z Epica zajęło prawie 3 lata napisanie wielowątkowego renderera który wykorzystali do GoW - zaczął on działać niecałe 4 miesiące przed premierą gry i znacznie przyspieszył generowanie grafiki w grze, dzięki czemuw finalnym produkcie nie ma prawie zwolnień grafiki poza cut-scenkami (ale tam akurat jest o wiele więcej efektów graficznych niż w samej grze, więc trudno się dziwić).
To samo tyczy się układu graficznego w konsoli Microsoftu, który jest także wydajniejszy od tego w PS3. RSX potrafi bowiem wykonać 136,8 operacji shader w cyklu zegara, układ ATI w Xboxie 192.
RSX jest taktowany 550MHz, Xenos 500, więc efektywnie różnica jest mniejsza, jednak nie to jest najważniejsze. Najważniejsze różnice tkwią w architekturze. Więc o tym za chwilę.
Dodatkowo układ graficzny w Xboxie cechuje połączona architektura jednostek shader, czego nie można powiedzieć o RSX w PS3. W praktyce oznacza to, że na Xboxie można zrobić więcęj (lepsze efekty nie tylko graficzne), szybciej (szczególnie operacje vertex shader) i łatwiej.
Xenos ma 48 zunifikowanych jednostek shaderów, które pracują w grupach po 16. Jeżeli nie ma pracy dla 16 - nic tu po dodatkowych jednostkach, trzeba czekać na kolejny cykl zegara, przeładować rejestry, zainicjować nowe działanie.
RSX wg niepotwierdzonych specyfikacji (takich nie ma do dzisiaj, bazujemy na tym co nieoficjalnie na forach mówią developerzy) na 24 jednostki pixel shader oraz 8 jednostek vertex shader. Co więcej, aby dokładnie porównać ilość przetwarzanej grafiki potrzebne są dokładne testy bo w jednej operacji cieniowania oba chipy mogą wykonywać inną ilość pracy, to zależy od konstrukcji pipeline graficznego, a tego nikt poza developerami nam nie powie, Ci z kolei mają pewne ograniczenia w publikowaniu tego rodzaju informacji na zewnątrz.
Wytłuszczone zdanie - totalna bzdura - większa ilość jednostek nie oznacza że można zrobć więcej, szybciej i łatwiej. Między innymi z takich powodów, o jakich piszę powyżej. Specjalizowane jednostki shader są w tej generacji GPU o wiele większą szybkość; szybciej wykonują operacje, bo przekształcenia i obliczenia matematyczne potrzebne do cienowania pixeli i vertexów są zupełnie inne i logiczna konstrukcja układów (nie zapominajmy że na najniższym poziomie są to operacje na 0 i 1 ) jest też inna.
A łatwiej - nic nie jest łatwiej, ponieważ instrukcje do cieniowania są takie same niezależnie od rodzaju jednostki cieniującej.
Kolejny atut Xboxa 360 stanowi bufor wbudowany w kość graficzną, który przechowuje fragmenty obrazu. W PS3 bufor ten wydzielany jest w pamięci przeznaczonej dla RSX. W efekcie układ graficzny w Xboxie może różne rzeczy robić "w locie", a na PS3 nie jest to takie proste.
eDRAM w Xenosie to ciekawa rzecz, jest tylko mały problem - to 10 MB nie wystarczy nawet do procesowania obrazu 720p z jednoczesną obsługą FSAA i HDR, albo FSAAx4 . Potrzebne jest dzielenie obrazu na części i przetwarzanie w kawałkach (tile rendering) - co nie ułatwia niestety programowania a znacznie je utrudnia. Twierdzenie, że operacje FSAA, HDR i inne efekty post-processingu dzieją się w locie jest więc mocnym nadużyciem (logika jest taka - renderujemy ramkę, następnie w eDRAM obrabiamy ją wielokrotnie korzystając z bardzo wysokiej przepustowości i wypuszczamy na zewnątrz) . Na PS3 jest to właśnie o wiele prostsze, choć może być w dowolny sposób skomplikowane; część przetwarzania grafiki można przenieść na Cell -> SPE są częścią graficznego pipeline systemu. Nie jest więc łatwo ocenić prawdziwą wydajność grafiki PS3 bo Cell ma spore zapasy mocy żeby wspomagać RSX w generowaniu obrazu. Przykład: Wolumetryczne chmurki w Warhawk są generowane przez Cella.
Efekt w obu wypadkach jest co prawda ten sam, ale czas obliczeń w przypadku PS3 jest znacznie dłuższy. To wszystko może i zapewne będzie owocować różnymi cięciami w obrazie PS3. Może okazać się, że dana gra na PS3 będzie pracować w niższej rozdzielczości lub oferować gorszą jakość wygładzania krawędzi niż wersja na Xboxa.
Wszystko zależy od odpowiedniego wykorzystania architektury systemów; to twierdzenie jest prawdziwe dla multiplatformowych developerów, którzy podejdą do tematu w skrajnie leniwy sposób- nie zrobią nic żeby wykorzystać potencjał PS3. Jeżeli chcą, to okazuje się np że w NBA 2K7 IA przeciwników oraz całego otoczenia (sędziowie, maskotki, publika) jest lepsze, symulacja materiałów dokładniejsza i bardziej wierna (ludzie z Visual Concepts stwierdzili, że byli w stanie wycisnąć z PS3 więcej 'matematyki' stąd takie efekty na PS3 i warto zwrócić uwagę że zrobili to za 1., podejściem, na X360 wydają już drugą koszykówkę i nie byli w stanie osiągnąć tych samych efektów).
Ale może być tak jak z COD3 , które chodzi gorzej na PS3 niż na X360.
Kolejna sprawa to kwestia pamięci i rozdzielczości obrazu. System operacyjny Xboxa 360 zabiera 32 MB pamięci z 512 MB dostępnych. W PS3 system zabiera 64 MB z 256 MB pamięci XDR dla The Cell oraz 32 MB z 256 MB pamięci GDDR3 dla RSX. Sumując, Xbox 360 posiada 480 MB wolnej pamięci dla gier, natomiast PS3 - 416.
Drobna uwaga- 96MB na system operacyjny w PS3 kazano zarezerwować developerom zanim powstała finalna wersja dev-kitu i OS przed premierą. Nie znane są nowe wartości ale na 99% nie są one tak wysokie jak pisze autor.
Na zbyt mało pamięci narzekają po cichu developerzy - już było słychać było głosy krytyki Ubisoftu przy konwertowaniu Rainbow Six: Vegas. Co to oznacza dla gracza ? Może okazać się nie raz, że w tej samej grze na obie konsole tekstury w wersji na PS3 będą wyraźnie słabsze.
Cóż, R6:Vegas wyjdzie na PS3 za parę miesięcy więc będzie można sobie porównać. Póki co nie widać jakoś żeby multiplatformowe gry miały na PS3 wyraźnie słabsze tekstury.
Tego nie da się przeskoczyć mocą The Cell, nie ma też żadnej tajnej metody kompresji tekstur, którą niby zna Sony, a nie zna MS. Zresztą Call of Duty 3 jest być może pierwszą przesłanką owego problemu. Być może (może zaważyła tu szybka konwersja ?).
Trudno się odnieść - ale nie da się ukryć że Sony pracuje teraz nad różnymi fajnymi pomysłami, które przekaże do innych developerów. Po więcej szczegółów odsyłam tu:
Na koniec sprawa 1080p w PS3. Tryb 720p to 0,92 miliona pikseli do wyświetlenia, 1080p to już ponad 2,07. Przekłada się to na ogromne obciążenie dla procesora, układu graficznego i szczególnie podsystemu pamięci. Na PC komfortowa gra w 1080p wymaga co najmniej 1 GB pamięci operacyjnej i dwóch 256 MB kart graficznych (szybszych niż RSX w PS3) spiętych razem.
Mhm, porównanie konsoli do PC ? Mało miarodajne. Wystarczy spojrzeć, co na obecnym etapie (kilka miesięcy przed premierą) Factor5 wycisnął z PS3 w trybie 1080p w grze Lair.
PS3 nie ma szans zaoferować podobnej jakości bez poważnych cięć w obrazie (Ridge Racer 7 daje radę, ale ten tytuł nie legitymuje się jakąś naprawdę wyrąbistą oprawą i ciężko go uznać za prawdziwy test dla 1080p). Pierwsze gry na PS3 w 1080p oferują przeciętne i nieco za mało ostre tekstury.
Trudno się odnieść do subiektywnego odczucia, ale nieco za mało ostre tekstury oceniać po jednej grze to lekka przesada to raz po drugie po raz kolejny stwierdzę że nie można przykładać pecetowej miarki tylko popatrzeć na Lair.
Tego także nie zmieni żaden cud, gdyż na 1080p w prawdziwie next-genowej jakości obie konsole są o wiele za słabe . Zobaczymy jednak jak będzie w praktyce - tylko to się liczy.
No właśnie, ważne tylko to co w praktyce zobaczymy.
Mam nadzieję, że post będzie pożyteczny; warto czasami czytając informacje z OFICJALNYCH forów nie brać wszystkiego za pewnik bo po 1. nikt z Sony ani developerów w zasadzie tam nie publikuje - wyjątek stanowią goście od Heavenly Sworda i Lair ale i tak mają zasznurowane usta pisząc najczęściej 'no comments' , po 2. niektórzy uczestnicy tych forów piszą wartościujące sądy bez poparcia w praktyce - coś jak na początku o ilości operacji cieniowania na cykl zegara.
Po więcej szczegółów, jeżeli jesteś zainteresowany, odsyłam:
Zgred [ WREDNY ]
albz74-->No tak, oto prawdziwy specjalista:
Wytłuszczone zdanie - totalna bzdura - większa ilość jednostek nie oznacza że można zrobć więcej, szybciej i łatwiej.
A skąd Ty bierzesz takie informacje i kim jesteś, aby obalać takie stwierdzenia. Nie przeczę, że Twoja argumentacja brzmi logicznie (matoły w rządzie również logicznie gadają, tylko co ztego), ale na FORUM SONY argumentacja wygląda inaczej! I jak się do tego ma zapowiedź nowej wersji PS3 z większą ilością pamięci i kilkoma innymi zmianami (głównie chodzi o dodatkowe 512 mega pamięci).
Link do postu na forum PS3 jest stary i chyba Ci pasuje głównie dlatego, że popiera Twoje argumenty.
Tam: znalazłem informacje, które nieco się gryzą z Twoją argumentacją.
EDIT: Mam wrażenie, ze jesteś jakimś developerem czy coś, bo wypowiadasz się autorytarnie, co gdzie jest prostsze. Czyzbyś pisał gdy na PS3 i X360 i stąd brał doświadczenie??
albz74 [ Legend ]
Zgredzie (tak się to odmnienia :P) ! -
A skąd Ty bierzesz takie informacje i kim jesteś, aby obalać takie stwierdzenia.
Ja ? Jestem prostym uczestnikiem tego forum, daruj bom gamoń, czasami coś poczytam na necie i potem wypisuję bzdury :P
na FORUM SONY argumentacja wygląda inaczej! I jak się do tego ma zapowiedź nowej wersji PS3 z większą ilością pamięci i kilkoma innymi zmianami (głównie chodzi o dodatkowe 512 mega pamięci).
Podaj linka do tej argumentacji, chętnie poczytam. Skąd te informacje o nowej wersji PS3 ?? Chodzi o coś na kształt PSX ?
Link do postu na forum PS3 jest stary i chyba Ci pasuje głównie dlatego, że popiera Twoje argumenty.
I nie szkodzi, jest najlepszym podsumowaniem hardware PS3 jaki jest na sieci. Wystarczy że podam bibliografię jakiej autor posta wykorzystał do napisania:
This is by no means a formal list or all inclusive. Over time it is hard for me to remember if I read something in an article, encyclopedia, journal, or learned it in the classroom. I’m actually positive I have many sources not listed here that I read, but I only added these because I either remember actually using something from it, or it was a good article that shared similar information with another that I did use. Thankfully this isn’t a dissertation or anything so no one’s going to fry me for plagiarism.
- SIMD Architecture article.
- Wikipedia used to gain a general understanding of “what things are” for many of the topics. For absolutely specific information on the hardware, I generally followed its references to other articles.
- Very good old article giving an in-depth look at the Cell processor. Some of the specifics in this article might be invalid for the PS3’s Cell configuration.
- PDF warning, Light XBox360 GPU coverage. Offers mostly architectural overview.
- Most technically detailed article I found on the Xbox360 CPU hardware.
- a good PDF with system level diagrams of Xbox360 hardware.
- Arstechnica article covering the Xbox360 CPU.
– good article covering the Xbox360 GPU.
– article with some nice coverage on XDR RAM.
– Pretty good AnandTech article covering an overall comparison between the Playstation 3 and Xbox360. It is one of those “we’ll make them equal” type comparisons though.
– good AnandTech article covering the hardware between PS2 and Xbox last generation.
- technically detailed IBM resource for the first implementation of the Cell processor. Includes some very good detail on what kind of performance you can get from the Cell, and in what situations.
- pretty good Arstechnica article on the Cell processor – part I.
- pretty good Arstechnica article on the Cell processor – part II.
– Real World Technologies article on the Cell processor.
– Good Anandtech article on the Cell processor.
- Great IBM article giving a good introduction to the Cell.
- good site covering the Cell project and various aspects and design goals of it.
Cell BE Handbook v1.0 (May 2006) – I used this mostly to just read up on some of the instructions on the SPEs and insight to some of the problems and applications of SIMD.
- Cell Developer Corner. This site has presentations that can pretty much teach you all about the Cell and more detail than what I covered here. It’s a very good resource that developer (especially team leads and software architects) for the Playstation 3 should know as they are working on a project.
Tam: znalazłem informacje, które nieco się gryzą z Twoją argumentacją.
Chętnie się zapoznam, jak podasz linka do wiadomości - na forum jest parę milionów postów i mogę nie znaleźć :D
Zgred [ WREDNY ]
albz74--> Tak, z czytania masz celującą, ale czy ze zrozumieniem?
Ja szukałem informacji na temat różnic między PS3 a X360 przez kilka tygodni i przeczytałem kilkanaście tekstów napisanych przez fanów oraz developerów. Na boardus.playstation.com możesz sobie poszukać sam, nie mam czasu po raz kolejny dokopywać się do miesięcznych wątków. Wypowiedzi developerów a przynajmniej linki do nich znajdziesz na ggmania.com.
Ja również jestem prostym uczestnikiem tego forum i to pozwala mi się nie zgodzić z Twoją argumentacją (mimo, że się naczytałeś to nie widzę tu żadnego opracowania na temat RSX), zwłaszcza że znalazłem wypowiedzi wszystko to podważające i pochodzące ze znacznie bardziej wiarygodnych żródeł, niż Ty. Jak narazie rzeczywistość zdaje się potwierdzać moje informacje.
Tak, odmienia się to ZGREDZIE (taka ksywka zobowiązuje i łatwo mnie nie przekonasz).
Kiedyś byłem fanem napalonym na PS3 i chcącym się dowiedzieć jak najwięcej na jego temat, jednak informacje jakie znalazłem (tak, najpierw byłem podjarany danymi, jakie w tej chwili Ty przytaczasz) w miejscach które przytoczyłem, znacznie ostudziły mój zapał.
EDIT: Większość tych tekstów pochodzi sprzed premiery PS3, co nieco podważa ich wiarygodność.
albz74 [ Legend ]
tak Zgredzie, tak :)
Szkoda że nie mam się do czego odnieść, ja podaję informacje na tacy, z toną bibliografii - co z tego że sprzed kilkunastu miesięcy skoro nic się od tamtego czasu nie zmieniło.
A Ciebie teraz nie stać na wyszukanie jednego posta z wypowiedzią z playstation board- nawet cienia szansy mi nie dajesz na ustosunkowanie się. Ciekaw jestem jacy developerzy (jak twierdzisz) poza DeanoC i Julianem Egegbrechtemn pisują na tym forum i co oni wypisują skoro mają zakaz ?
Zgred [ WREDNY ]
albz74--> Gdybyś przeczytał dokładnie mojego posta, to zauważyłbyś, że wypowiedzi developerów można znaleźć na ggmania.com. A Ty nie umiesz samodzielnie szukać? Może już nie musisz, bo znalazłeś wszystko, co w Twoim mniemaniu, warto było szukać. W ciągu ostatnich kilkunastu miesięcy sporo się zmieniło, bo oficjalne specyfikacje zawierają kilka nieścisłości, które kilkakrotnie SPRZECZNIE interpretowano. Nawet autorzy tekstów, do których linki podałeś, podkreślają, że ich teksty mogą zawierać niepełne dane z powodu nieposiadania pewnych informacji przed premierą sprzętu.
Tak myślałem, czytasz duuużo, ale czy ze zrozumieniem?!
To ze podajesz całą listę linków z których korzystałeś, nie oznacza, że masz rację.
Weź się postaraj i poszukaj nieco nowszych opini i tekstów na temat sprzętu o którym się tak autorytarnie wypowiadasz!
Poza tym, teoria teorią a w praktyce różnie bywa.
albz74 [ Legend ]
Zgred, daj mi paliwo, choć jeden link do wypowiedzi na ggmania . Ja mam szukać informacji do których Ty się odnosisz ??
Poza tym znajdź mi pełniejsze kompendium wiedzy o hardware PS3 - ja takowego nie znalazłem.
Zgred [ WREDNY ]
albz74--> Szukać też trzeba umieć, ale dobra. Oto jeden z WIELU postów na ten temat na ggmania.com, resztę sam sobie znajdź.
Masz pełne kompedim wiedzy na temat hardware PS3 pochodzące sprzed premiery tego sprzętu. Jak dla mnie wymaga weryfikacji.

albz74 [ Legend ]
ROTFL - kurw... bardzo kompetentny developer - niestety nie mogłem się doszukać imienia i nazwiska, nie wiem co ten koleś i dla kogo robi, ale post wkleję, niech inni się pośmieją nt. 'kompetentnej' oceny obu platform :D Nawet o strzelaninach podczas launchu napisał :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)
Wytłusciłem perełki ale wybacz nawet ich nie będę komentować bo skręcam się właśnie ze śmiechu po lekturze tego super głębokiego porównania platform przez developera :P
Being a video game developer (I develop for both, Playstation 3 and XBOX 360) people ask me almost daily which platform I think is better. These are my personal feelings, in no way does this reflect my employer.
Short answer: XBOX 360.
Long answer: Price, performance, visual quality, game selection and online support. I think the XBOX 360 wins in every category.
Price: This is obvious; the XBOX 360 core is only $299. The PS3 is around $499 for the 20GB version. It comes with a hard drive, but you don’t need a hard drive to enjoy a lot of great games on the 360 so I think it’s fair to compare both core systems.
Performance: On paper, the PS3 is more powerful. In reality, it’s quite inferior to the 360. Without getting into too many details, the three general-purpose CPU’s the xbox360 has are currently FAR easier to take advantage of than the SPU’s on the PS3. I suspect a few years down the road some high budget, first party PS3 exclusive titles will come out that really take advantage of the SPU’s and do things the XBOX 360 can’t, but I don’t think the console is worth buying based on this speculation (for some it will be though, we'll have to wait and see how these games turn out).
Graphics: The XBOX 360 is a clear winner. The GPU is more powerful. It has more powerful fillrate, and far more pixel and vertex processing horsepower. Part of the reason is their choice of memory, and architecture of pixel and vertex procesing. I can’t get into details but the same vertex shader will run much slower on the PS3 than the XBOX 360. The 360 also has a clever new way rendering high definition anti aliased back buffers. To accomplish the same effect on PS3 is prohibitively expensive. For this reason I think many games will have no choice but to run in non-HD resolutions on the PS3 version, use a lower quality anti aliasing technique, or do back buffer upscaling. The end result in all cases is going to be noticeably worse image quality.
Game Selection: The XBOX 360 has a huge head start here. 1 year is an eternity in gaming. Almost all multi-platform developers have made the XBOX 360 their primary platform due to timing of release-to-market, this means the games will look and perform better on the 360. The PS3 versions will be ports of the 360 versions. (The opposite was true for XBOX 1 vs. PS2). The XBOX 360 is also far faster to develop for due to better development tools (massively popular Visual Studio .NET vs. proprietary, buggy PS3 compiler and debugger), better documentation, and easier architecture (3 general purpose CPU’s vs. 8 specialized processors that require DMA). Timing has also caused all next-gen middleware developers to make XBOX 360 their primary platform, and they will ‘add ps3 support’ as needed. This support will probably be inferior to the XBOX 360’s due to manpower and more importantly, demand. It’s this catch-22 now that will continue to drive the 360 forward and hold PS3 back.
The other obvious point here is that right now the Xbox360 already has a very impressive line-up of titles on store shelves; the ps3 just launched, and has virtually nothing of interest. Also, many 360 games are already discounted ($35 for Fight Night 3 on Amazon). PS3 games are all full price since it just launched.
Live: Microsoft’s online support with XBOX1 was phenomenal. They built in-house experience, user base, facilities, $$ commitment from executive level (since it proved successful), and most importantly, feedback from 100,000s of XBOX Live subscribers. Playstation 2’s online support sucked. They are now playing catch-up, trying to emulate Xbox’s model. But they had their hands tied just trying to make the PS3 work, it was incredibly ambitious (blu-ray etc.). I haven’t seen it yet, but I seriously doubt the quality will be anywhere to the level of XBOX 360.
HD Content: The PS3 comes with one built in (blu-ray). The XBOX 360 offers HD-DVD as an add-on for $200. You probably don’t care about HD-DVD right now. But you will soon (The quality between DVD and HD is comparable to VHS vs DVD, if you have the right TV) so I suggest paying attention to the war that’s begun. There are two formats: HD-DVD and BLU-RAY. Basically if you rent a BLU-RAY DVD from Bockbuster, it won’t play in your XBOX 360 HD-DVD, and vice versa with the PS3. The implications of this format war would require another article on its own. But as far as the consoles are concerned, the XBOX 360 wins because the DVD player is a separate unit. Playing movies is very taxing on the DVD reader, and let’s face it. In 3 years when your PS3 DVD drive goes out due to playing lots of movies (PS2 was notoriously bad about this) you will have to go buy another PS3. With the 360, you’ll just chuck your HD-DVD player, and go buy another one at the store. In 3 years standalone units wlil probably only cost about $99-150. Another point for the XBOX 360, is that I don’t know who will win the format-war, so I would rather wait with purchase of a HD player. The PS3 doesn’t give you this option.
PS3 controversy: Shootings, Wallmart fights, $15,000 Ebay sales etc. My advice is ignore it. It will pass soon.
Zgred [ WREDNY ]
To że się z tym nie zgadzasz, nie oznacza że masz rację. Widze, ze nie mam tu co dalej pisać, rób wodę z mózgu dalej innym. Jak się chce coś udowodnić, to zawsze się znajdzie teksty popierające dane stanowisko a prawdziwą sztuką jest poszukać i zapoznać się z innymi zdaniami a nie wyśmiewać je. Ten kto to napisał, jest redaktorem w dużym serwisie a ty uzewnętrzniasz się tylko na tym forum. A juz te buźki to sobie możesz sobie darować. Udowodnij, że masz większy dorobek od autora tekstu a potem go wyśmiewaj! Mam wrażenie, że rozmawiam z jakimś świadkiem jechowy czy coś(ewentualnie zapowietrzonym studencinom), takich także się nie przekona i nie docierają do nich inne argumenty. Ja ze swej strony kończę tą dyskusję, uważając, że nie masz racji i NIE CHCESZ SIĘ NAWET PRZEKONAĆ, dlaczego. Nie prowadzisz tu dyskusji, tylko prześmiewczy monolog dla wszystkiego, co Ci się nie podoba. ŻEGNAM.
EDIT: Nazwisko autora jest na tej stronie, trzeba tylko przeczytać ze ZROZUMIENIEM.

Pik [ No Bass No Fun ]
Zgred ===> nie kompromituj sie juz dalej, dobrze ze juz skonczyles.

Zgred [ WREDNY ]
Pik--> Zapomniałem, że z FANBOYami nie ma dyskusji.
bles [ Konsul ]
przeciez albz74 ewidentnie udowodnil ze zapoznal sie z twoim zrodlem zgred, a ty z podana przez niego bibliografia nie za bardzo.

Zgred [ WREDNY ]
bles-->
1. Nie zapoznał, tylko wyśmiał.
2. Napisałem wyraźnie, że to jeden z WIELU tekstów. Ja mam za niego szukać? Ja te teksty czytam na bierząco i po miesiącu nie pamiętam linek do nich a wszystko można znaleźć.
3. Ja już nie chcę nikogo przekonać, nie warto, szkoda nerwów jak się rzuca groch o ścianę.
4. Zapomnijcie o moich postach, mnie tu nie było, żyjcie dalej w swiecie swoich iluzji.
albz74 [ Legend ]
No i proszę, tak krytykowany i wyśmiewany SIXAXIS nagrodzony Emmy:
PS3 controller picks up prestigious gong at CES
The PlayStation 3's Sixaxis controller has been honoured with an award from the National Academy of Television Arts and Sciences.
The Technology and Engineering Emmy Award comes as the console manufacturer also revealed it has shipped one million units of its PlayStation 3 to North American retailers.
"The overwhelming consumer demand and critical acclaim for PS3 is testament of the platform's strength and the industry's desire for a true next-generation entertainment system," commented Jack Tretton, CEO of Sony Computer Entertainment America.
"The full potential of this powerful machine has yet to be realised. What you've seen so far is just a taste of what will be on the table for 2007 and years to come," he added.
The Sixaxis controller has added motion sensing technology to re-define the original Dual Shock controller, detecting natural, real-time movements, along with input via pressure sensitive buttons, analogue sticks and triggers.
Sony's PlayStation 3 has also picked up the CES Best of Innovations Award for 2007, PC World's 20 Most Innovative Products Award, Sound and Vision's Editor's Choice Award and a Digital Innovation Award from the Digital Entertainment Group.
Parę jeszcze innych nagród - całkowicie zasłużenie IMO
albz74 [ Legend ]
Parę klasyków od Midway będzie dostępne na PS Network:
Sony Online Entertainment has recently announced that it has licensed rights from Midway Home Entertainment Inc, to develop and release six classic Midway games via download through the PlayStation Network. SOE adds that the first game should be available early 2007.
The six titles are: Mortal Kombat II, Gauntlet II, Joust, Rampage World Tour, Rampart, and Championship Sprint. SOE claims that each title was chosen for its multiplayer capability - a move that is obviously an attempt to boost traffic in the PlayStation Network.
Steve Allison, chief marketing officer of Midway had this to say:
We knew these titles would be a perfect fit for the PlayStation Network, and based on Sony Online Entertainment’s legacy in the online space as well as their intimate knowledge of the PlayStation Network, it was an obvious decision they would be a top company to work with to bring this project to fruition.
Moje podejrzenia są takie, że Sony siedziało cicho z większością newsów , sporo ciekawych rzeczy zapewne dowiemy się w 1. połowie 2007
albz74 [ Legend ]
Czyżby VF5 na PS3 obsługiwało 1080p ????
January 8, 2007 - One of the big selling points for the upcoming PlayStation 3 version of Virtua Tennis is its support for 1080p resolution -- a huge update over the arcade version's 720p. So the big question was, would Virtua Fighter 5 get the same treatment?
The answer was presumably no, until an image of the back of the Japanese version's box appeared on Japanese fan sites today. Shown below, the supposed box image indicates that VF5 will join the small list of early PS3 titles to support "true HD."
In an attempt to determine the authenticity of this image, IGN booted up its massive network of Cell-powered image processing terminals, but found that JPEG files won't be readable until an upcoming firmware update. So, we looked at the image real hard and determined that it just might be the real deal.
We haven't been able to verify the legitimacy from Sega itself yet, however. And, to be honest, we're a little skeptical, as if 1080p support is included, why hasn't Sega been hyping it up like it has with Virtua Tennis?
We'll see if we can dig a little deeper, but at the very least, expect a firm answer to the 1080p question when VF5 hits Japan on February 8, and America a few weeks later.
Spójrzcie na foto - po 720p na pewno są 2 rozdzielczości 1080.
Czyżby spokój Sony po ujawnieniu wersji X360 wynikał właśnie z tego faktu że wersja na PS3 wspiera fullHD - megabomba moim zdaniem
albz74 [ Legend ]
Ciekawe wieści dochodzą z CES. Tym razem - bo to targi elektroniki konsumenckiej trochę informacji o blu-ray. W skrócie:
-Sony będzie używać kodeka AVC dla większości swoich filmów (ponad 100 w 2007)
-Po raz pierwszy od premiery konsorcjum BDA ogłosiło wyniki sprzedaży. Blu-ray ma 96% udział w rynku odtwarzaczy HD w Japonii. Z przepytanych 10 000 właścicieli PS3 90% oglądało na nim filmy BD, a 75% zamierza używać PS3 głównie do odtwarzania filmów
-20 grudnia po raz pierwszy Blu-Ray wyprzedził sprzedaż HD-DVD
Po więcej szczegółów - daty premier filmów zapraszam na bloga:
chubigan to jeden z czołowych userów forum IGN.

Różany krzyż [ Konsul ]
A powiedz bo wciąż niewiem, Blu Ray miał z tego co wiem miec lepszą jakość niż HD DVD, w takim razie skoro filmy są odtwarzana w full HD to w jakiej rozdziałce odtwarzane filmy są z Blu Raya ??
albz74 [ Legend ]
Oba mogą mieć obraz zapisany w 1080p, pod warunkiem że odtwarzacz to obsłuzy. Pierwsze Toshiby HD-DVD miały chyba tylko 1080i.
Jakość filmu wiąże się ze stosowanym kodekiem i bitrate- i ten w Blu-ray jest wyższy niż w HD-DVD więc potencjalnie można mniej kompresować i uzyskać lepszy efekt.
Z tego co ludzie piszą na IGN, nawet w tytułach które teraz są kodowane w mpeg-2 i nie wygladają tak dobrze jak na HD-DVD to co robi największe wrażenie to niekodowany dźwięk PCM- o wiele lepszy (subiektywne) od wszystkich dolby itp.
Od tego roku większość filmów BD będzie kodowana tak jak HD-DVD, więc spodziewam się lepszej jakości wizualnej i dźwiękowej dzięki większej pojemności płyty i mniejszej kompresji.
Tak czy siak różnice nie będą duże.
Yancy [ Legend ]
zgred ---> Chyba oczywiste że jak się do czegoś odnosisz - to tak, ty masz szukać i wklejać źródło. Uważasz że jak na koniec dyskusji napiszesz coś takiego jak w poście 65 to jesteś moralnym zwycięzcą? To nie działa w ten sposób.
albz74 [ Legend ]
'Na dokładeczkę' do PS3 Sony zaprezentowało na CES prototyp telewizora w technologi OLED; kontrast 1 000 000:1 (to nie pomyłka), 1080p i 27" (bardzo małe jak na full HD). Jakość obrazu - sami oceńcie.
albz74 [ Legend ]
A tu dowód na to że rozmiar tylko 27"
Yancy [ Legend ]
Dla mnie byłoby w sam raz, pod warunkiem gdybym mógł używać tego również jako monitora :) Generalnie, mam ciasno w domu i duży ekran nie ma racji bytu.
picuś [ Generaďż˝ ]
Ciekawe ile beda kosztowaly TV w tej technologi.
Yancy [ Legend ]
picuś ---> Raczej powinieneś zapytać czy kiedykolwiek będzie w produkcji. O OLED czy SED co roku słyszy się bardzo dużo a niewiele z tego wynika.

albz74 [ Legend ]
Dzień dobry :)
Na noc mały konkurs - z jakiej gry jest ten screenshot ?
Nagród nie przewidujemy ale jaka satysfakcja !!! :D
albz74 [ Legend ]
Ciekawostka z 2. dnia CES - Universal, firma która do tej pory wspierała wyłącznie HD-DVD, nie ogłosiła żadnego tytułu na HD-DVD na 2007 rok.
Co to może oznaczać ? Nie mają gotowej listy ? A może co innego ?
Więcej tu:

albz74 [ Legend ]
Dzień dobry, dalej nie ma odpowiedzi na konkurs z posta 78 ? Ludzie postarajcie się :D
A teraz mała perełka z CES - Motorstorm 1080p i 60fps ????????
Hm, japońska wersja chodziła w 720p i chyba 30fps, z drugiej strony nie miała również multiplayera. No, czekamy na jakieś pierwsze recenzje gry na USA i EU :)
Mariooshus [ Pretorianin ]
albz74 - na 99% screen z Obliviona na PS3 :-).
Tylko dlaczego w 720p? Z tego co kojarzę na PS3 Oblivion ma biegać w 1080p...
Babiczka [ Generaďż˝ ]
albz74--> screen z gry muminki na ps3 tak ?
albz74 [ Legend ]
Mariooshus, Babiczka - pudło :)
Próbujemy dalej :)

Różany krzyż [ Konsul ]
UT 2007.

Babiczka [ Generaďż˝ ]
albz74--- > tak myslalem ;/ bo szukajkija nie znalalzlem :/
Ghotic 3? :P
BTW co to jest to cos na glowie ?:D:D:D:D

albz74 [ Legend ]
pudło
Ostatnia próba, potem daję podpowiedź
Yancy [ Legend ]
Babiczka ---> Akwarium zamontowane w 17'' telewizorze Sony.
Mariooshus [ Pretorianin ]
albz74 - podaj podpowiedź...
Sprawdziłem kilka ogólnie znanych stron o PS3 i nic nie znalazłem... Patrząc na screena doszedłem do wniosku, że to będzie RPG. Jednak nie znalazłem na PS3 żadnego RPG, który by pasował do screena... Mam nadzieję, że nie powiesz, że screen jest z innej platformy niż PS3... ;->
jiker [ Gladiator ]
albz --> Heavenly Sword, Genji 2? Co prawda nie widziałem nigdy screenshotów ani filmików z tych gier, na których byłaby widoczna podobna lokacja, ale może wypuszczono jakieś materiały, których nie odnotowałem. A ten blur jakoś mi do tych obu pozycji pasuje :).

Różany krzyż [ Konsul ]
To bardziej glow niż blur, bloom lub HDR.
jiker [ Gladiator ]
Różany krzyż --> Możliwe. Nie znam się na tych wszystkich efektach. Wszyscy jednak wiedzą o co chodzi ;).
albz74 [ Legend ]
Mariooshus - podpowiedź; ta gra miała wyjść na Xboxa......
Ale MS tego nie chciał :P
jiker [ Gladiator ]
albz --> Może jakaś WIĘKSZA podpowiedź? ;)

albz74 [ Legend ]
ech pan łedaktoł.
fragment innego screenshota.
picuś [ Generaďż˝ ]
Ten fragment oczywiscie pochodzi z Heavenly Sword.
O to chodzilo?
I nie moge uwierzyc, ze M$ tego nie chcial.

ronn [ moralizator ]
Technika OLED robi piorunujace wrazenie. Wedlug mnie to jest przyszlosc wyswietlaczy. Swietne barwy, kontrast, mozliwosc drukowania wyswietlaczy na wlasciwie kazdej pofalowanej powierzchni, ogromny kat widzenia. Jedyny problem na dzien dzisiejszy, to krotka zywotnosc takiego obrazu, na co najwiekszy wplyw ma krotka zywotnosc materialu organicznego, ktorym usprawniona jest technika polprzewodnikowa.
Dlatego tez, nie wiem co chce na to poradzic Sony :) W mp3 sprawdza sie swietnie, ale to nie telewizor ;p
Co o tym sadzicie?
albz74 [ Legend ]
Picuś- brawo :)
Aż trudno w to uwierzyć. Prototypowe filmy są datowane na 2004:
Scenki z 2004 były generowane na Xboxa. Ale MS nie chciał wydać tej gry. Mam nadzieję, że się niedlugo okaże, że to był wielki błąd. Dwóch developerów z Ninja Theory pisuje na US Playstation boards, jako DeaNa i DeanOC. Mają zresztą swoje forum na
Sony gromadzi co generację największe talenty i Ninja Theory moim zdaniem okaże się jednym z najlepszych developerów 2nd party tej generacji.
W załączeniu - postać stworzona na podstawie Andy Serkis, odtwórca roli Golluma w trylogii Władca Pierścieni. Oczywiście w Heavenly Sword.
jiker [ Gladiator ]
albz --> Podałem Heavenly Sword w poście 89. Nie ładnie - nie uznałeś mojej poprawnej odpowiedzi ;).

albz74 [ Legend ]
trzeba się było zdecydować :P wymieniłeś prawie połowę gier planowanych na PS3 do marca 2007 :D
Niemniej screenshot piękny, prawda ??
jiker [ Gladiator ]
albz --> Ta, szczególnie, że Genji 2 już wyszło ;]. A screenshot naprawdę ładny, jak i całe Heavenly Sword (ze szczególnym naciskiem na Nariko ;)). Bardzo chętnie zagram.

picuś [ Generaďż˝ ]
Ten pierwszy screenshot, w ogole nie kojarzylem go odnosnie HS.
Gra zapowiada sie wysmienicie. Licze, ze premiera wypadnie akurat na marzec 2007 :)
albz74 [ Legend ]
dlatego wybrałem taki screen na zagadkę. Giereczka ma szansę zarządzić i to ostro, choć przyznam że niewiele wiemy o fabule, rozgrywce. Jedyne demko do tej pory to sama arena a mają być jeszcze wielkie bitwy, eksploracja i fabuła z intrygą.
jiker [ Gladiator ]
Namiastkę wielkich bitew widać na screenach, że tak powiem, "piekielnych". Na tych, na których znajduje się Nariko dzierżąca potężnego chainguna/bazookę. Maszyny oblężnicze, duża ilość przeciwników itd.

Mariooshus [ Pretorianin ]
Ech, albz74, czuję się troszkę zawiedziony...
Tzn. nie Twoimi wypowiedziami, ale tym, że nie będzie jakiegoś nowego erpega na PS3 :-) Co do HS, to prawdopodobnie gierka będzie bardzo miodna, pełna akcji i różnego rodzaju fajerwerków. Jednak będzie to gra akcji, więc nie będzie wymagała zbyt długiego czasu na przejście... Mam nadzieję, że choć będzie to "chodzona bijatyka" to będzie też więcej wymagała od gracza niż używanie 4 przycisków...
Septi [ Starszy Generał ]
Czyli cena PS3 w dniu premiery,czyli w Marcu powinna wynosic $499 = 1497 zł.499 Euro = 1896 zł.Dobrze to licze ?
albz74 [ Legend ]
Na pojawiła sie biografia K.Yamauchi - twórcy Gran Turismo. To co zwróciło moją uwagę to posiadane przez niego samochody:
2005 Ford GT, Honda S2000, Mitsubishi Lancer Evolution V, Porsche GT3, Nissan 350Z, Mercedes AMG SL55.
Nie ma to jak fan motoryzacji :P
Jeżeli znacie angielski walcie na stronkę poczytać. Gran Turismo zaczął produkować 4-osobowy zespół, teraz jest to ponad 70 osób, a Yamauchi trafił do 50 najbardziej wpływowych ludzi w przemyśle motoryzacyjnym wg czasopisma Motor Trend trzy lata z rzędu.
Toolism [ GameDev ]
panowie.. tak czytam czytam... patrze na te wasze zamieszczane screeny ( 3/4 to sceny z filmików , czyli nie odzwierciedlające właściwej jakości..) i niestety smucę się, patrząc jak PS3 z dnia na dzien bardziej się pogrąża..
Co więcej byłem w PS3 Trucku który jezdzi po Polsce, ( w wawce konkretnie ) , grałem tam w Resistance Fall of Man i Motorstorm . Muszę powiedzieć , że Resistance wyglądał fatalnie natomiast Motorstorm wyglądał zwyczajnie.
Od razu mowie ze nie jestem jakims Playstation Haterem.. mam w domku PSX'a i PS2jke, ale waham się straszliwie przed kupnem tej 3ki... Wszystko przemawia za 360.. co więcej studiuję programowanie gier.. i patrząc na te gierki z PS3 widzę , że technologia jest co najwyżej przeciętna..
Co wy na to? Czego od was oczekuję..?:) właściwie to chciałbym zostać przekonany , że PS3 warto kupic.., wszystko mnie narazie odstrasza .. jedynym "ZA" jest dla mnie to , że na 360 nie ma serii Final Fantasy.
T_bone [ Generalleutnant ]
Toolism---> Dla mnie argumentami "ZA" jest jeszcze Metal Gear Solid 4 i Gran Turismo 5. Tak na marginesie to jeśli nie grałeś w MGS to szybko nadrób zaległość ;)
Toolism [ GameDev ]
T_bone -> owszem.. ale zobacz ze jedna za drugą "exclusive games'y" przestają być exclusive.. i zaczynają pojawiać się na reszcie konsol i przez to konkretne gierki przestają być wystarczającym argumentem ZA bo jest ich coraz mniej..;D
T_bone [ Generalleutnant ]
Toolism---> To wybierzesz to co lepsze ;p PS3 powoli się rozkręca, na X-360 też od razu po premierze Gears of War nie było. Jeśli PS3 przegra wojnę konsol to przegra, klienci wygrają wybierając to co lepsze tak czy inaczej.
Ja i tak planuje raczej zainwestować poważne fundusze w PC, TV na którym mógłbym się cieszyć X-360 czy PS3 nie mam.
albz74 [ Legend ]
Toolism - nie wiem jaką miarę przykładasz do gier na PS3. Ja też widziałem PS3 w tym samym show, mam X360 i porównanie z grami na tę platformę. I jak ktoś mówi że gry takie jak Motorstorm wyglądają zwyczajnie to hm, cóż ma prawo tak sądzić ale proponuję zobaczyć dla porównania PGR3 na przykład albo Burnouta Revenge. Ok, to tyle odnośnie wyglądu. Na dodatek zwróć uwagę że Motorstorm w PS3 trucku to wersja z okolic po TGS (wrzesień 2006) - od tego czasu poprawiono niemal wszystko. Idź na eurogamer.net i zobacz recenzję. A wersja EU i US jeszcze będzie poprawiona.
Co do Resistance to jest to chyba najmocniej krytykowany startowy tytuł, choć zupełnie nie wiem dlaczego - całkiem solidna strzelanina wydana na starcie, ot takie przetarcie do prawdziwych killerów od Insomniacs. Na dodatek naprawdę nie ma się czego wstydzić; polecam blog głównego designera Gears of War - Cliffa Bleszinskiego który bardzo docenił tę grę za poziom techniczny między innymi (to a propos Twojej uwagi o przeciętnej technologii). Najmocniejszą stroną Resistance nie jest grafika ale sama gra - 40 dużych obszarów, świetne bronie jakich do tej pory nie było w FPSach (z tego co mi wiadomo, nawet twórcy Halo 3 chcą to i owo pożyczyć z Resistance jeżeli chodzi o bronie), ma multiplayer do 40 graczy (słabe technicznie powiadasz, na razie na X360 nie ma gry z MP na tyle osób) , bardzo solidny tytuł, zresztą nr jeden na listach sprzedaży w USA.
Hm, zastanawiam od której strony zacząć Cię przekonywać, powiem może a propos Twojego przyszłego zawodu - nie ma konsoli o takich rozwiązaniach sprzętowych i z takim potencjałem - zajrzyj wyżej znajdziesz linki do kompendium hardware. Ale najważniejsze są gry. Mało exclusive powiadasz - MGS4, FFXIII, FFXIII versus, Gran Turismo, F1, Lair, Motorstorm, niezapowiedziana gra od Naughty Dog (ta wg mnie zamiesza i to nieźle), Killzone 2 mozolnie przygotowywane w całkowitej tajemnicy, Getaway, Eight Days, White Knight, to pierwsze które mi przychodzą do głowy a to praktycznie same hity. Oczywiście dużo zależy od developerów i wydawców, Sony musi sprzedać dużo konsol żeby utrzymać tytuły, które odpływają w stronę innych platform. To na pewno jest efekt dobrej sprzedaży i ogromnej kasy pompowanej przez MS (ciągle nie zarobili na X360 ani Xbox Live), Wii się nie liczy nawet jak sprzedadzą miliony bo tam będą wychodzić najbiedniejsze wersje multiplatformerów i parę tytułów rocznie od Nintendo i innych godnych uwagi.
Na koniec powiem jeszcze - jeżeli zwracasz uwagę na aspekty estetyczne, to PS3 będzie dla Ciebie - cichutka, nic się nie grzeje, nie zawiesza. Ja coraz częściej na moim X360 gram w demka i gry z Arcade bo odpalają się z dysku twardego, wtedy napęd DVD nie hałasuje (ponad 40db). Mój poziom wk....wienia hałasem generowanym przez konsolę od MS osiąga coraz wyższe stany. Nie mówiąc już o tym że nowa płyta z Gears of War co dzień-dwa nie może być odczytana, tylko reset konsoli pomaga, a konsolka potrafi się co jakiś czas zawiesić jak nie przymierzając MS Windows (na Viva Pinata na przykład).
Za jakiś czas zapodam nowe wieści a propos Final Fantasy, pojawiło się info że w tym roku zobaczymy wreszcie grę działającą na konsoli a nie same filmy.
albz74 [ Legend ]
Tak jak obiecałem , garść nowych szczegółów nt FFXIII i versus.
FFXIII - świat dzieli się na dwie części - Cocoon i Pulse. Cocoon to stacja kosmiczna na której mieszka kilka milionów ludzi. Pulse to wszystko na zewnątrz Cocoon. Dla mieszkańców Cocoon, Pulse jest przerażającym miejsce. Ktokolwiek ma jakiś kontakt z Pulse, zostaje oskarżony o udział w spisku przeciw Cocoon i pozbawiony ochrony przez 'święty' rząd i armię Cocoon (coś mi to przypomina :P ) Trailer z E3 pokazywał grupę ludzi wiezionych w pociągu. Ci ludzie mieli kontakt z Pulse i są wiezieni do miejsca kwarantanny.
Cocoon jest chroniony przez kryształy. W FFXIII kryształy są czym więcej niż lśniącymi kamieniami z mocami magicznymi. Mają one możliwości tworzenia przedmiotów i ułatwiają życie w Cocoon przez tworzenie maszyn oraz żywych stworzeń.
Znana z trailera kobieta, która jest główną bohaterką FFXIII określana jako Ligthning ale to nie jest jej prawdziwe imię. Ekspert bitewny specjalista w używaniu broni palnej, walce wręcz i czarach. Tak naprawdę to ona sama nie zna swojego imienia, i twórca gry mówi że to część scenariusza. Swego czasu Ligthing była wysokiej rangi funkcjonariuszem jakiejś organizacji.
Jak wiemy z trailera, teraz jest wrogiem publicznym nr 1.
W trailerze (nowym) zaprezentowana jest też drua postać, blondyn jadący na motorze w chwili gdy żołnierze otaczają Lighting. Chociaż nic o nim nie wiadomo, magazyn Famitsu podaje ciekawostkę na temat motocykla- to przetransformowana Shiva, znany summon z serii FF.
Teraz o FFXIII versus.
Na wstępie nowego trailera jakiś mężczyzna jedzie samochodem i w radiu słucha wiadomości że dwa kraje doszły do porozumienia w sprawie pokojowego użycia kryształów.
Twórcy podali kilka informacji na temat systemu walki. Poszczególne bronie będą miały różne metody ataku, niektórych będzie można używać jako tarczy. I będzie je można modyfikować. Oczywiście na starcie gry dostępne będą tylko niektóre, pozostałe trzeba będzie odkryć/zdobyć.
Chociaż jak na razie wszystko co pokazano nt FFXIII to trailer CG, to w tym roku zobaczymy grę już na konsoli (w wersji roboczej) No a wcześniej być może Square Enix wypuści do PS Store te trailery żebyśmy mogli sami popatrzeć.
Yancy [ Legend ]
Jeszcze FFXII nie widziałem (już nie mogę się doczekać) cóż o części 13 myśleć. To taka odległa przyszłość.
Co do zawieszania... wczoraj zaliczyłem zwis PS2 :) Warto odnotować bo to niezbyt częsta sytuacja. Szkoda że tuż przed wykonaniem zapisu :/
Kolczes [ I Love Quiet ]
Heh, ja też czekam na FF XII. Zakupię PS3 gdy będzie oscylować w cenach w jakich jest teraz X360. Może poczekam...Ale warto będzie :).
albz74 [ Legend ]
Hello, 13 marca film pt. Casino Royale wychodzi na BD- czyżby miało to związek z europejską premierą konsoli ?
Film wyjdzie na dwuwarstwowej płycie 50GB, kodowany w AVC.
albz74 [ Legend ]
Hello - nowy preview Ninja Gaiden Sigma.
Jeden screen na zachętę.
albz74 [ Legend ]
Hello, najnowsza galeria zdjęć z F1:
Jeden screen na zachętę:
Panowie kończcie zabawę i bierzcie się za Wip3outa !!!!!!
albz74 [ Legend ]
Computer and videogames miało okazję zobaczyć najnowszą wersję Warhawka - gra jest w przygotowaniu na sierpień 2007.
W skrócie - zapowiada się niezła zabawa w MP - do 32 osób. Osłona będzie bardzo ważna sądząc po workach z piaskiem rozmieszczonym wokół punktów krytycznych. Będzie można latać i biegać po ziemi, jeździć czołgami a wszystko na dużych i dobrze zaprojektowanych mapach.
Panowie coś piszą o Halo Killerze, i choć uważam że takie porównanie jest zupełnie nie na miejscu i niepotrzebne, to gra zapowiada się przepysznie. uwaga - zdjęcia są baaaardzo stare.
albz74 [ Legend ]
Nie jest to może wielki news ale Saints Row zmierza na PS3:
US retailer suggests THQ and Volition's GTA wannabe is on the way to the PS3 soon...
Author: Chris Leyton | Date Added: 12/01/2007
The appearance of a PlayStation3 version of THQ's Saint's Row on the EB Games website will hardly come as a revelation, given the multi-format stance typically employed by the third-party publisher.
No further details were offered about the port, though surely there will have to be something extra to tempt PS3 owners months after the release of the Xbox 360 version.
Jedno zdanie - money talks :)
albz74 [ Legend ]
Bardzo ciekawy wywiad z producentami Motorstorma -

Robert542 [ Crazy Turtle ]
Premiera 23 marca?

Mariooshus [ Pretorianin ]
albz74 ---------> tak, tak, tak :-)
Wipeout to obok nowego Final Fantasy gra, której najbardziej wyczekuję :-). Swoją drogą, mam nadzieję że będzie raczej podobny do jedynki niż do trójki (w Fusion nie grałem za tyle dużo, by stwierdzić czy jest dobry), która jak dla mnie jest raczej dużo słabsza od swego protoplasty...
albz74 [ Legend ]
No proszę, pomalutku, po cichutku, 2 miliony PS3 znalazło się na rynku. 5 milionów gier, najwięcej Resistance. To wszystko to informacje o konsolach dostarczonych do handlu - fabryki nabierają tempa i konsole są dostarczane szybciej niż w przypadku PS2. Oby jeszcze ktoś chciał je kupić :D
Co do PS Network - do tej pory zarejstrowało się ponad 500 tysięcy ludzi, demo GT:HD ściągnęło ponad 300 tysięcy.
albz74 [ Legend ]
Pierwsze screeny z Sega Rally 3 na PS3 . Jeden na zachętę. Trochę brudny ale widać, że gra zapowiada się super :)
albz74 [ Legend ]
Ten chyba ładniejszy ? :P
albz74 [ Legend ]
Czyżby patent z Motorstorm- dynamicznie zniekształcone podłoże ?
albz74 [ Legend ]
Może zainteresuje to zwolenników blizn po operacjach plastycznych w 1080p :>
Blu-ray Refutes Claims of Porn Ban; Vivid Plans First High-Def Release
Tue Jan 16, 2007 at 05:49 PM ET
The Blu-ray Disc Association is speaking out against charges that the org is shunning adult video distributors from releasing content on Blu-ray.
As we reported last week, the co-founder of porn distributor Digital Playground says that his company was forced to change HD allegiances after "all Blu-ray Disc copying facilities in the United States had refused to cooperate." He went on to allege that primary Blu-ray backer Sony "wants me to publish my films on HD DVD."
Without responding directly to Digital Playground's claims, Marty Gordon, vicechair of the Blu-ray Disc Association US Promotions Committee emphasized in a statement to Ars Technica that the Sony-backed organization is committed to working with "all" content providers.
"The BDA welcomes the participation of all companies interested in using and supporting the format, particularly those from the content industry," said the BDA's Gordon. "We look forward to working with any content providers interested in providing their audience with [the] best possible high definition home entertainment experience."
And indeed, as recently as last Friday, plans appeared to still be on the table for a Blu-ray (and HD DVD) release of 'Debbie Does Dallas... Again,' the first film from industry giant Vivid Entertainment to be released on high-def. (We first reported on Vivid's plans to support both high-def formats last October.)
Analysts say that the pornography industry, which generates an estimated $57 billion in annual revenue worldwide, could play an influential role in increasing high-def adaption rates and -- especially if forced to choose sides -- could help determine an ultimate victor in the high-def format wars.
albz74 [ Legend ]
Hello- link do ciekawych filmów.
Na jednym raytracing robiony na Cellu (zdjęcie w załączeniu), na drugim symulacja zachowania tłumu (ponad 14 tysięcy kurczaków :) )
albz74 [ Legend ]
Oblivion w 1080p ? Robi się ciekawie :) na razie nie potwierdzone przez Bethesdę.
W ogóle fajny ten artykulik - gry na zimę 2007 dla wszystkich p....dolących że nie ma gier na PS3
albz74 [ Legend ]
Panowie, znikam na parę dni. Idę na operację usunięcia dysku który mi wypadł parę dni temu. Sport to zdrowie - po wyczynowym uprawianiu sportu mi to zostało :/
Idę najprawdopodobniej jutro, dzisiaj mam jeszcze konsultację w szpitalu.
Bawcie się dobrze i trzymajcie kciuki. Odezwę się jak wrócę do domu. Jesteście teraz zdani na newsy od GOLa i mam nadzieję, że chłopaki się spiszą :)

Mariooshus [ Pretorianin ]
życzę Ci albz74, by wszysko dobrze się ułożyło i nie było żadnych komplikacji :-) zdrówko to najważniejsza rzecz :-)
albz74 [ Legend ]
Dzięęki :) Udało mi się załatwić czekanie na operację w domu. Dzisiaj mały newsik - wychodzi wersja 4.5 Havoka - środowiska które jest wykorzystane w wielu grach, m. in. Motorstormie.
W porównaniu do poprzedniej wersji 4.0 nowa skaluje się na wszystkie SPU i w porównywalnych scenach z gier na PS3 pracuje 5-10 razy szybciej niż wersja 4.0 . Jak ma się ten performance do mozliwości innych platform ? Wersja 4.0 na PS3 pracowała w tempie porównywalnym do 3-rdzeniowego PC (na papierze bo o takim procesorze nie słyszałem, to dane podawane przez Havoka, linka znajdziecie w podanej przeze mnie wiadomości)
Czyli jest dokładnie tak jak mówiłem - potrzeba czasu żeby wydobyć potencjał z PS3 ale jak już się to stanie to efekt będzie oszałamiający. Jak będzie wyglądać Motorstorm na Havoku 5 razy szybszym ? Ciekawe :)
albz74 [ Legend ]
Bardzo dobra wiadomość - Sony i Namco Bandai otwierają wspólną firmę która będzie tworzyć gry na PS3 - Cellius. Namco ma 51 procent udziałów.
Sony, Namco Bandai Ally to Jointly Make Games for PlayStation 3
By Pavel Alpeyev
Jan. 24 (Bloomberg) -- Sony Corp., the world's largest maker of game consoles, said its PlayStation unit will develop games with Namco Bandai Holdings Inc. to help take share from Microsoft Corp. and Nintendo Co.
Namco Bandai will own 51 percent of the venture, named Cellius Inc., with Sony holding the rest, Sony said in a faxed release today. The venture will begin operations on March 6.
Cellius will use Sony's Cell chip, which powers PlayStation 3, to create games for the console and content for mobile phones and personal computers, Sony Computer Entertainment Inc. spokesman Satoshi Fukuoka said today. He would not give earnings forecasts or other details.
The alliance may help Sony recoup the 200 billion yen ($1.65 billion) it spent developing the Cell with International Business Machines Corp. and Toshiba Corp. Sony is expecting the chip, which makes the PS3 about 35 times faster than the PS2, to attract gamers with sharper graphics and more complex play.
The Cell chip is also part of Sony's strategy to beat Microsoft and Apple Computer Inc. in controlling the digital home, a future network linking televisions, music players, game consoles and other appliances to the Internet.
Namco Bandai's ``Ridge Racer 7'' and ``Mobile Suit Gundam'' were PlayStation 3's best selling games in Japan last year, according to researcher Enterbrain Inc. Sony's ``Resistance: Fall of Man'' was third.
The games business generated 918 billion yen in sales for Sony in 2006, 12 percent of total revenue.
popiol [ Konsul ]
albz74 - Ty fanboyu Sony, to mało słyszałeś skoro 3 rdzeniowy procesor w PC jest Ci obcy, zobacz na to:

albz74 [ Legend ]
popiol - LOL , może dasz mi linka do 3-rdzeniowca na PC ?
I jeszcze mały update - ogłoszono wersję na PS3 gry Kane &Lynch
Sephion [ One Winged Angel ]
popiol --> 3 rdzenie != 4 rdzenie
albz74 [ Legend ]
Kolejna dobra wiadomość: na IGN opublikowano pierwsze wrażenia z wersji online Motorstormu. 12 graczy, kilka pór dnia do wyboru mających wpływ na jazdę (po ciemku ciężej zjechać na boczne drogi, wjechać w zakręty itp). Co najważniejsze , nic nie zwalnia ani nie laguje i tak trzymać !!!
popiol [ Konsul ]
lolu chodzilo mi o to ze myslales ze nie ma 3 rdzeniowych prockow do PC, a ja Ci udowodnilem ze sa nawet 4 rdzeniowe !
albz74 [ Legend ]
popiol - Nie ma procków 3-rdzeniowych do PC. Więc nie można się odnieść do prędkości Havoka. Głupi czy co ???

picuś [ Generaďż˝ ]
Informacje odnosnie premiery w Europie.
"Sony’s 60Gb PlayStation 3 next-gen console will be available across Europe from March 23rd for £425 – the 20Gb version will follow ‘later in the year dependent on demand’.
Aside from the price, Sony’s official announcement uses another big number: One-Million PS3s An expected one million PS3 units, “…will be made available during the initial launch period to all SCEE territories.”
How these figures break down by specific country is, at this time, still unconfirmed. What will be available for every new European PS3 will be, “a new System Update to further enhance the entertainment potential of PS3 will be issued.”
Lista tytulow startowych -->

jamkgh [ YA RLY ]
Swietna cena, 2xtyle co w Japonii za 60gb
mogli chociaz stuknac obnizke o sto euros/65ł.
albz74 [ Legend ]
drogo, ale warto.
Pokazały się nowe screeny z F1 na PS3 - jak widać w tej grze też da się prawie wszystko ustawić przy samochodzie. Jak również włączać i wyłaczać pomoce.

WisiekNaCzitach [ Konsul ]
[135]albz74 --> z tego co czytałem to narazie nic nie ogłoszono, równie dobrze można powiedzieć że ogłoszono Tekkena i MGS na X-a
albz74 [ Legend ]
Wisiek - może to pomyłka- zobaczymy, na razie nic nie dementują.

pilu89 [ Legionista ]
dla mnie jest glupotą dawanie za konsole 2500-3000zl. ja wole poczekac do jesieni lub zimy i kupic plejke3 taniej .przypomnijcie sobie jak wchodzila 2 kosztowala z 2400 zl po pol roku staniala o polowe do 1200zl .ja wole poczekac do poznej jesieni zebym kupowal ps3 mysle ze chociaz stanieje z 500 zl
riddickM5 [ BMW ]
pilu>> do dziś pamietam ten dzien kiedy wynosiłem z empiku PS2 kupione za 2799zł.
Nigdy juz takiego błędu nie popełnie (chodzi o kupno zaraz po premierze)
Aczkolwiek satysfakcja w tym dniu sięgneła zenitu.
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
dla mnie głupotą jest kupowanie konsoli na którą niema porządnych gier więc narazie o PS3 nawet nie myśle ;p
Rakul [ Centurion ]
NIe wiem czy bylo ale jak nie to prosze bardzo
biorac pod uwage premiere PS2 to jak dla mnie to jest niezle, cena nizsza, gierek tez wiecej, szkoda tylko ze nie ma systemsellera takiego jak Fantavision <joke>.

albz74 [ Legend ]
Wisiek - dla mnie głupotą jest kupowanie konsoli na którą niema porządnych gier
Masz rację, 80% z nich jest na X360
riddickM5- widzę że pamiętasz ile kosztowało PS2 :) Ja wtedy nie zrobilem błędu i kupiłem z rok po premierze jak się pokazały gry.
albz74 [ Legend ]
Mała ploteczka z dzisiaj - Bioware pracuje nad grą na PS3 ??
Is BioWare currently developing for PS3? Well, word on the interweb says a tentative yes.
According to a report on Shacknews, BioWare CEO Ray Muzyka apparently let slip to gamers attending the Video Games Live concert in Edmonton, Canada earlier in the week that the dev's working with Sony's new console
There's been no follow-up confirmation or denial from the studio as yet, but we're hoping to prise that from its jaws later today.
Should BioWare be developing for PS3, would it be its shooter-RPG Mass Effect that's to grace the console as well as Xbox 360? Or does the developer have plans to release its yet-to-be-fully-announced MMORPG on the machine? Or would it be an entirely new IP?
riddickM5 [ BMW ]
albz>> z mojej kieszeni te pieniadze poleciały wiec cieżko to zapomniec:)
Patrząc na to z perspektywy czasu stwierdzam ze chyba byłem fanboyem:)
I pamietam jak przyjechałem do domu a po godzinie była u mnie połowa kumpli którzy niewierzyli ze dotykają prawdziwą czarnulke:)

stasiuworld [ Pretorianin ]
Kurcze w Polsce ma kosztować 2500zl zleksza przesadzili jak na takie coś:/
albz74 [ Legend ]
Ciekawe video - PSP& PS3 Remote play na przykładzie trailera Lair
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
[149]albz74 --> tyle że xbox jest po 1399 :) i ma już pare dobrych ekslusivów i pare w drodze.
Wątpie żeby do marca na ps3 pokazały się jakieś porządne gry (wyłącznośći), no jedynie motorstorm ;]

jamkgh [ YA RLY ]
W taki sposob sony postanowilo zareklamowac gran turismo ejdż di na stronie ----->
obrazek ofkors wyciagniety z
powiem tylko: MEGAROTFLKOPTER!
albz74 [ Legend ]
Większość NDA już wygasło, developerzy first party zaczynają mówić o konsoli. Oto wywiad z Mike Ballem, współzałożycielem Ninja Theory (Heavenly Sword). Generalnie jest zadowolony z wydajności konsoli, określa poznawanie hardware konsoli jako podróż wgłąb Rowu Mariańskiego- jest wiele do odkrycia a im głębiej - tym bardziej zróżnicowane formy życia - czasami piękne, czasami przerażające. Ball dodaje że szczególnie lubi SPU bo ich wydajność przekroczyła pierwotne szacunki Ninja Theory.
Z niecierpliwością czekam na Heavenly Sword - grę z gatunku o który ciężko na inne konsole i która w roku 2007 będzie jedną z jaśniejszych gwiazd w katalogu Playstation.
Cały wywiad:
Heavenly Sword developer Ninja Theory is generally pleased with the PlayStation 3 but admits it can be "an interesting ride" to develop for.
"The PS3 hardware is a bit like a journey into the Marianas trench," said Mike Ball, co-founder of Ninja Theory, speaking to Eurogamer. "There's lots to explore and the deeper you get the more varied the life forms - sometimes horrific, sometimes beautiful."
He added: "Personally I really love the SPUs as they have exceeded our performance expectations and we've got a lot of them to play with."
The comments come after Wednesday night's announcement that the PS3 will launch across Europe on 23rd March at a GBP 425 price-point. Something we hope you know by now.
NDAs have stopped most first party developers talking about the console, but Ball remains excited and optimistic about the future.
"Currently the machine offers a massive leap in gaming and multimedia performance. However, this is only the start of what will undoubtedly be an amazing evolution over the next few years as developers become more and more familiar with the hardware," he said.
Heavenly Sword is a third-person action title for PS3, which combines gorgeous set-pieces with hearty head-chopping sword-play. Sadly it's not confirmed as a European launch title for the console, but is expected in the first half of 2007.
"In summary, PS3 exploration is an interesting ride for developers and that can only result in amazing games for players," Ball concluded.
Have a gander at what we thought when we saw the game at TGS last year, or high-kick your way to Eurogamer TV for the TGS trailer
zekke [ Konsul ]
Albz mam do Ciebie pare pytan ;>
- co mylisz o kupowaniu konsol teraz, na allegro?
- czy nie oplaca sie bardziej kupic teraz 20gb ver poki sa dostepne (ceny 1700-1900), za roznice miedzy oficjalna cena 60gb ver (czyli ~2400) spokojnie mozna kupic 100gb 2.5 cala hdd, drugiego pada/jakas gre.
- czy np gwarancja/paragon wystawione w sklepie w USA moga byc podstawa reklamacji u Sony Polska? Jak to w ogole wyglada w takim wypadku
- masz moze jakies dane odnosnie tego ile mniej-wiecej zajmuja dema udostepnione online?
- jest jakies info nt tego ile sztuk zglaszano do reklamacji/serwisu?
albz74 [ Legend ]
zekke -
- kupowanie na allegro - jestem zdecydowanie na nie. Gwarancji od Sony Polska nie dostaniesz, sprzęt parę złotych kosztuje i byłoby łyso gdyby cokolwiek się stało. Kupowanie na giełdzie od ludzi zajmujących się konsolami - może bym zaryzykował, ale nie widzę sensu, to są wersje NTSC i choć gry nie są regionalizowane to filmy DVD i BD są.
- dema dostępne na PS Store mają po kilkaset megabajtów, podobnie jak w przypadku demna XBLA. GT:HD ma chyba 900MB, Tekken 5:DR ma 800MB.
- z forów jakie czytuję wnioskuję że bardzo mało ludzi ma problemy z konsolą. Oficjalnych danych nie ma.
- wersja 20GB jest tańsza ale jest z nią taki problem że nie istnieje w wersji EU. To dla mnie ważne, poza tym droższa wersja ma wi-fi, czytniki kart pamięci no i większy dysk.
pilu89 [ Legionista ]
mam pytanko a jak do nas zawita ps3 pod koniec marca to beda wersje z dyskiem 20gb czy tylko te droższe z 60gb.Moim zdaniem wystarczyło by co nie którym dysk 20gb poco przeplacac jak wpełni nie wykozystam tego dysku.<chyba>
zekke [ Konsul ]
60 gb only, przynajmniej na poczatku.
akurat wszystkie featy ktore ma 60gb ver sa mi niepotrzebne, a za roznice ceny pewnie spokojnie mozna by bylo kupic 80-100 gb hdd, w najgorszym wypadku 60 co i tak daje razem 20 giga wiecej niz w drozszej wersji konsoli.
picuś [ Generaďż˝ ]
Poczatkowa w calej Europie maja byc tylko wersje z dyskiem 60GB. Jesli Sony postara sie o konkretna zawartosc PS Store to taka przestrzen bezie mozna calkiem szybka wykorzystac.
Przykladowo ja na X360 od pol roku musze co troche usuwac dema i filmy z dysku bo 20GB (w rzeczywistosci nawet mniej :)) szybko sie konczy.
albz74 [ Legend ]
picuś - no niestety. 20GB to mało bo każde demo waży po 1GB. Mam to samo, zostało mi 3GB wolnego miejsca i jak coś ściągam to kosztem starego dema.

albz74 [ Legend ]
Oto replay z GT:HD , za kierownicą twórca gry Kazunori Yamauchi. Pełen szacun - takim driftem jeździć w GT to naprawdę sztuka

|eLKaeR| [ Patrycjusz ]
Najnowszy screenshot ze Splinter Cell: Double Agent w wersji na PS3. Model samochodu prawie jak w The Godfather na PS2.
albz74 [ Legend ]
|eLKaeR| - nawet gorzej ! Stawiam na poziom Saturna :)
Inne są mniej obleśne
Yancy [ Legend ]
picuś ---> Może mi się tylko wydaje, ale obiło mi się o uszy że do PS3 można podpiąć każdy dysk od PC-ta.
Ma ktoś pojęcie jak wyglądałaby kwestia podłączenia PS3 pod monitor LCD z rozdziałką 1920 x 1200? Widzieliście gdzieś opisy wrażeń z takiego podłączenia?
albz74 [ Legend ]
Yancy - można podłączać standardowe dyski ale chyba tylko 2,5"
Co do monitora to nie ma obsługi VGA, ale jeżeli monitor ma DVI to przez przejściówkę podłączysz. Spróbuję pogrzebać na forach, może coś znajdę
Yancy [ Legend ]
albz74 ---> Znalazłem na HDTVPolska mały topic o monitorze Benq. Zaciekawiło mnie. Sprzęt wyświetla pixel w pixel więc powinien się nadawać do podpięcia do PS3 całkiem nieźle. Tylko pytanie czy gry nie działające w 1080 też będą na takim sprzęcie dobrze wyglądać? Bo tu już pixel w pixel raczej w grę nie wchodzi.
albz74 [ Legend ]
Tutaj znalazłem też coś:
zekke [ Konsul ]
co do dysku to na pewno jest to tylko 2.5 cala, wszystko jest opisane w instrukcji. Dyski 2.5'' do dyski laptopowe, niestety sa drozsze niz pctowe hdd o wiekszej pojemnosci.
Yancy [ Legend ]
Wychodzi na to że monitory o podobnych do tego Beńka możliwościach - są całkiem niezłym wyborem jako ekran do PS3. O ile szumne zapowiedzi że gry na PS3 będą faktycznie działać w większości (tak teraz jak i w przyszłości) w 1080p.
Prawda jest taka że o ile nowy monitor bardzo by mi się przydał o tyle nowy TV - niekoniecznie :)
SiriousVirus [ ViRuS ]
ile minimum trzeba dac za ps3
albz74 [ Legend ]
Yancy - na pewno nie będzie tak że większość gier będzie wychodzić w 1080p - ale filmy już tak. A filmy reskalowane w dół mogą brzyyydko wyglądać. No i będziesz miał dobry mointor :)
albz74 [ Legend ]
SiriousVirus - za amerykańską albo japonską wersję 20GB - jakieś 1700-1900PLN
SiriousVirus [ ViRuS ]
musze przyznac ze sporo
albz74 [ Legend ]
Sporo ale warto.

albz74 [ Legend ]
Intro Singstara na PS3.
Miłego oglądania :)
Gierka debiutuje w tym roku i będzie jeszcze lepsza niż na PS2: będą dodatkowe piosenki do ściągnięcia w PS Store, będzie można nagrywać swoje występy i udostępniać w sieci przyjaciołom - na podobieństwo serwisu Youtube.
zekke [ Konsul ]
Albz jest jakies konkretne info nt tego kiedy zostana wprowadzone 20gb w eu?
Yancy [ Legend ]
albz74 ---> Wszystkie gry to mnie nie interesują :) Najbardziej kolejne odsłony Finala + inne jRPG. Do tego oczywiście Metal Gear Solid, Devil May Cry, Virtua Fighter, Ace Combat (bo myślę że kolejne części będą na PS3).
Na starcie kupował PS3 nie będę ale dopiero jak będzie dobre zaplecze gier. Póki co, największy dylemat mam właśnie z tym do czego to ewentualnie podłączyć. W grę wchodzi właściwie albo monitor w rodzaju tego z linka albo TV HDReady i to zapewne 26'' (pokój ze sprzętem mam raczej niewielki i mało ustawny).
Nawet nie wiem czy nie byłoby wystarczająco używać takiego TV zamiast monitora. Mało używam w domu kompa, głównie do netu na dodatek siedzę całkiem daleko.
zekke ---> Czytałem że tańsza wersja pojawi w zależności od potrzeb rynku. Pewnie oznacza to zbadanie jak zostanie przyjęta cena normalnej na danym rynku.
albz74 [ Legend ]
Hej hej, witam z powrotem wśród żywych :) Wycięli mi co trzeba, nic nie popsuli, przeczytałem chyba z 6 książek i 50 czasopism, wynudziłem się na maksa, no ale już w domciu :) na razie będę raczej czytelnikiem newsów, bo mogę jeszcze 10 dni tylko na bokach leżeć a tak się ciężko pisze. :) W każdym razie witajcie ponownie :)

Yancy [ Legend ]
Przeglądanie wątków o tematyce konsolowej bez Twoich postów, to już nie to samo :)
albz74 [ Legend ]
Heloł, wracamy do newsowania :D
Phil Harrison na żywo z D.I.C.E w skrócie :
- czeka nas nowa gierka Rub-o-dub - rozwinięcie słynnego demka z kaczkami - sterowanie SIXAXISEM, pływamy dużą kaczką, odnajdujemy mniejsze i prowadzimy je do wyjścia. Może być niezły hiciorek za parę groszy z PS Store :)
- SingStar będzie zaj...stą gierką z setkami tytułów do ściągnięcia z sieci, z interfejsem ślicznym jak w produktach Apple, z serwisem MySingstar na wzór MySpace, z konkursami śpiewania (np Tydzień Elvisa) na żywo. Będzie można w grze ustawić swoje tapetki, korzystać z kamery itp.
- Loco Roco 2 w drodze
- sieciowa funkcjonalność PSP będzie mocno rozwijana w tym roku
albz74 [ Legend ]
Crysis na PS3 ?

albz74 [ Legend ]
hello :)
Przeglądam fotki telewizorów z podłączonymi PS3, wpadłem na coś takiego ----------------------------->
To trailer FFXIII w rozdzielczości 720p , wyświetlany na ładnym dużym TV. Na dodatek scenka z samej gry czyli tak właśnie będzie wyglądać walka w FFXIII- nie mogę się doczekać choć gra dopiero w 2008 :P

albz74 [ Legend ]
Gdyby ktoś się zastanawiał czy kupić konsolę od razu po premierze, to donoszę że pierwszych 500 tys posiadaczy konsol PAL którzy zarejestrują swoją konsolę przez sieć dostaną za darmo kopię Casino Royale na BR :)
Film jest w 1080p, kodek AVC
Logadin [ People Can Fly ]
Widzę, że Sopny zatem idzie za ciosem. Poprzednio rejestracja PSP = Spiderman na UMD.

THC93Młody [ Konsul ]
Ja mam już 3 tysiące na PS3 odłozone i według moich obliczeń zostanie mi jeszcze 600zł jak myślicie jakie gry kupić?a może będe coś jeszcze musiał dokupić?nie wiecie czy do zwykłych TV trzeba będzie dokupywać jakąś końcówke?
albz74 [ Legend ]
Młody- moje typy- Resistance, Motorstorm, oraz z PS Store Blast Factor i Lemmingi
jiker [ Gladiator ]
albz --> No i Gripshift :). Według mnie świetna ścigałka :).
Ryslaw [ Patrycjusz ]
Na starcie są same odgrzewane kotlety o średnim smaku, jeden przyrządzony na nowo kotlet o smaku chyba bardzo dobrym (Lemmingi) oraz jedno danie o przyzwoitym wyglądzie, nadające się prawdopodobnie do konsumpcji (Motostorm).
De facto kupię PS3 głównie po to, żeby pograć w God of War 2 w rozdzielczości 720p.
Logadin [ People Can Fly ]
Czy Resistance? Raczej bym kasę potrzymał i na coś lepszego przeznaczył (niestety do mnie ta gra nie przemówiła :/).
Motorstorm! oraz Lair (jak na razie ma się wyrobić na premierę).
albz74 [ Legend ]
surowi jesteście dla Resistance. Próbowaliście MP??
Lineup startowy:
Resistance: Fall of Man™ - SCEE - Disc
MotorStorm™ - SCEE - Disc
Genji™: Days of the Blade - SCEE - Disc
FORMULA ONE CHAMPIONSHIP EDITION - SCEE - Disc
Ridge Racer™ 7 - SCEE - Disc
Tekken®: Dark Resurrection - SCEE - Network
Lemmings™ - SCEE - Network
Go! Sudoku - SCEE - Network
Go! Puzzle - SCEE - Network
Blast Factor™ - SCEE - Network
flOw™ - SCEE - Network
Super Rub’a'Dub - SCEE - Network
Call of Duty 3 - Activision UK Ltd - Disc
Marvel: Ultimate Alliance - Activision UK Ltd - Disc
Tony Hawk’s Project 8 - Activision UK Ltd - Disc
Gundam – Target in Sight - Namco Bandai Games - Disc
Full Auto™ 2: Battle Lines - Sega®Europe Ltd - Disc
Sonic the Hedgehog™ - Sega®Europe Ltd - Disc
Virtua Fighter™ 5 - Sega®Europe Ltd - Disc
Virtua Tennis™ 3 - Sega®Europe Ltd - Disc
World Snooker Championship 2007 - Sega®Europe Ltd - Disc
NBA 2K7 - Take 2 International SA - Disc
NHL 2K7 - Take 2 International SA - Disc
Blazing Angels Squadrons of WWll - Ubisoft Entertainment SA - Disc
Enchanted Arms - Ubisoft Entertainment SA - Disc
Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent - Ubisoft Entertainment SA - Disc
The Elder Scrolls lV: Oblivion - Ubisoft Entertainment SA - Disc
Def Jam: Icon - Electronic Arts Ltd - Disc
Fight Night Round 3 - Electronic Arts Ltd - Disc
NBA Street 4 Homecourt 2007 - Electronic Arts Ltd - Disc
Need for Speed Carbon - Electronic Arts Ltd - Disc
The Godfather: The Don’s Edition - Electronic Arts Ltd - Disc
Tiger Woods PGA Tour 2007 - Electronic Arts Ltd - Disc
Untold Legends: Dark Kingdom - Electronic Arts Ltd - Disc
F.E.A.R. Vivendi - Universal Games Intl SA - Disc
Gripshift - Sony Online Entertainment - Network
coś tam da się wybrać :) Ja z podanych jeszcze pewnie wezmę Gripshifta, może F1, Rub'a'dub mnie ciekawi :D
W załączeniu Lemmingi pod PS3
albz74 [ Legend ]
A tu- Ice Age 2 na Blu-Ray - oj będzie pięknie :)
albz74 [ Legend ]
Właśnie napisali że wszystkie wymienione przeze mnie gry będą w dniu 1. W takim razie ja biorę Vitrua Tennis i Virtua Fightera dodatkowo :)
jiker [ Gladiator ]
albz --> O tym, że wyjdą w pierwszym dniu było wiadomo od momentu ogłoszenia daty europejskiej premiery PS3 ;). To co teraz ogłoszono, to tylko odpowiedź na jakieś ploty, jakoby niektórzy developerzy się nie wyrobili.

albz74 [ Legend ]
jiker- zapomnialem podac linka, ale masz rację :) Ważne jest że to jeszcze raz podkreślają.
Jest tego aż nadto jak na pierwszy dzień :)
albz74 [ Legend ]
Dobre wieści- GT5 Prologue jesienią 2007 do pobrania z PS Store. Dodatkowo, z opcją gry online (pierwszy raz w historii GT)- rusza bowiem Gran Turismo Network. Pełne GT5- na wiosnę 2008.
"Sony Computer Entertainment France has just assure us officially that Gran Turismo HD will be available as of March 23 in Europe. Like the Japanese version, it will be downloadable free on Playstation Store. It is reminded to us that this version contains 1 circuit and 10 cars.
It is also taught us that Polyphony DIGITAL will launch as of the autumn 2007 Gran Turismo 5 Prologue, in download too. In more of the new vehicles and circuits, the players will have for the first time the possibility of playing on line. Sony benefits from it to announce the startup of Gran Turismo Network. As for Gran Turismo 5, one specifies us that its exit from now on is announced for spring 2008."
Ryslaw [ Patrycjusz ]
albz74 --> nie orientujesz się, czy w Polsce od 23.03 będzie PS3 dostępna? I jaki wybór gier będzie. Podkreślam, że chodzi mi o nasz piękny kraj :)
Bo cena to chyba 2300 PLN, tak?
jiker [ Gladiator ]
Rysław --> https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=31081 - o jakichś zmianach w kwestii polskiej premiery nie wspominano.
MarcinRegin [ Generaďż˝ ]
Jakby nie patrzeć to coś związanego z PS3:
Jak podaje raport na stronie Nikkei.net, korporacja Sony obcięła fundusze na rozwój nowych wersji mikroprocesora CELL, którego jest współtwórcą. Ponadto koncern zlecił outsourcing produkcji 45-nanometrowej wersji chipa firmie zewnętrznej.
Sony zainwestowało w projekt Cell blisko 500 miliardów jenów, na okres kolejnych trzech lat. Niewiadomo więc, jak decyzja o wycofaniu się koncernu wpłynie na jego relacje z pozostałymi współtwórcami układu - Toshiba oraz IBM. Jak przyznają analitycy rynkowi, japoński producent zamierza skupić większość swoich funduszy na rozwój sensorów CMOS dla swoich kamer cyfrowych oraz innych urządzeń elektronicznych dla rynku konsumenckiego.
www.benchmark.pl

picuś [ Generaďż˝ ]
A skoro przy premierze konsoli jesteśmy.
Znacie dobry i pewny sklep w Polsce gdzie można złożyc pre-order na PS3?
Nie licząc Ultimy.
Ryslaw [ Patrycjusz ]
jiker --> absolutnie nie wierzę, że w Polsce w dniu premiery będzie pełen asortyment tytułów. Obsatwiam maksymalnie 5 (a i to, jak dobrze pójdzie).
albz74 [ Legend ]
Ryslaw - cena to 2399, ale jak widzę newsy o rekordowych preorderach w UK- to widzi mi się, że rzeczywiście najprędzej dostaniesz w Polsce :)
Co do gier to nie mam pojęcia - nie pracuję w Sony ;) Ale mam nadzieję, że wybór będzie taki sam jak na zachodzie.

albz74 [ Legend ]
Hello, zastanawialiście się może , jak będzie wyglądać MP w Motorstorm ? Ano, tak :
jiker [ Gladiator ]
albz --> Grafika w Moto robi naprawdę wielkie wrażenie. Chętnie bym zagrał. Miejscami tylko fizyka pojazdu było dosyć, delikatnie mówiąc, dziwna. No ale to arcade, nie sim, więc można wybaczyć.

albz74 [ Legend ]
O F1 wiadomo już sporo, widzieliśmy mnóstwo screenów. Dzisiaj wpadłem na wywiad z twórcą gry, opisującym technikalia kryjące się w tym tytule. Jako że leżę w domu i się nudzę, postanowiłem przetłumaczyć najciekawsze fragmenty :) Specjalnie dla Różanego
Krzyża :)
How difficult was it to get 22 cars on the track at that level of detail?
Actually, it was not as difficult as you might think--especially considering that just one of the Playstation 3 cars we have in F1 CE requires the same memory budget as all 22 cars combined on the PS2 version! We made some educated estimates at the start of the project about overall memory and polygonal budgets for the cars and the tracks and they all turned out to be pretty accurate. It obviously helps that we've been making F1 games since 2001. We also already had a very advanced technology platform and data pipelines for our art assets in place. So even though the new car models were incredibly detailed and much more complex, as they incorporated the advanced damage system, we got all 22 of them into the game fairly smoothly.
Jedno auto w F1 na PS3 wymaga mniej więcej tyle samo pamięci co wszystkie 22 auta w wersji na PS2. Przed rozpoczęciem produkcji sporządzono szacunki odnośnie wymagań pamięci/liczby poligonów na samochody oraz trasy i to się mniej więcej potwierdziło. Doświadczenie w tworzeniu gier o F1 od 2001 roku pomogło.
I remember taking the latest demo code over to Japan for Tokyo Game Show back in September and the reaction to the graphics and the damage was incredible. On the last day of the show my producer called me from the UK and told me that I had to see the latest version of the code back at our studio in Liverpool. When we arrived back, he booted up the latest version of the game which included the new car reflections in the wet track at the full framerate. It was fantastic to see all 22 cars on track with full reflections from each one on the wet track surface--that was actually one of the last main graphics features that was included in the game.
Na TGS zabrano aktualną wersję gry i reakcja widzów na grafikę i model uszkodzeń była bardzo pozytywna. W ostatnim dniu targów producent zadzwonił i zaprosił na prezentację jeszcze nowszej wersji gry po powrocie do UK - która zawierała efekt odbicia pojazdów na mokrej nawierzchni przy normalnym framerate. To był świetny widok i zarazem jeden z ostatnich efektów graficznych dodanych do kodu.
The rain effects are pretty spectacular. Without getting extremely technical, tell us what's going on underneath the hood to make that effect possible. How is it different from rain effects on the PlayStation 2?
The rain drops you see are image processing effects that utilize the hardware's extremely powerful SPU's for a physics simulation to calculate the movement of the rain droplets based on forces/velocities per pixel. What this basically means is that as you drive around in the rain, the game calculates the speed and forces on the car to move the rain drops accordingly on your visor, down to a per-raindrop level of detail. You also notice the splashes that the raindrops leave as they hit the tarmac and this is done using the landscape collision system - again, running on the SPUs - to calculate individual positions for each splash.
This effect was simply not possible on the PS2. On PS2, we had to use a plane with a rain texture in front of the screen. On Playstation 3 we accurately simulate heavy rain conditions which give us incredibly realistic results and this also directly feeds into the gameplay. You really have to think about where your car is on the track in the rain and where your opponents are, as the visibility is sometimes reduced to virtually nothing--just like what real F1 drivers have to contend with in those conditions.
Efekt deszczu jest bardzo spektakularny i bardzo dobrze pokazuje możliwość PS3 do prowadzenia skomplikowanych symulacji. Otóż na podstawie symulacji sił oraz prędkości poruszania krople rozpływają się w odpowiednią stronę. Efekt jest liczony dla każdego piksela osobno. Krople, które uderzają o asfalt, również rozbryzgują się w różne strony i w tym efekcie wykorzystuje się detekcję kolizji i odpowiednio symuluje kierunek rozprysku kropli.
Na PS2 takie efekty są niemożliwe do uzyskania; tam zastosowana jest po prostu płaszczyzna z teksturą deszczu.
Are these visual effects being shared with other Sony studios, or will they remain unique to F1 CE? Does F1 CE share any tech with other released or forthcoming first-party titles?
The Playstation 3 has created an unprecedented climate of studio cooperation within Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. The F1 CE development team has shared technologies and experience with many internal and first-party development teams around the world, including full support from the Worldwide Studios Advanced Technology Group.
This is a trend we expect not only to continue, but to greatly expand as the Playstation 3 platform matures. The rain effects in particular and other aspects of the F1 CE game code are currently being prepared for other first-party development teams that have requested them.
Efekty graficzne uzyskane w F1 są dostępne dla wszystkich zespołów developerskich Sony, które o to poprosiły; stworzenie globalnej platformy SCEW (Sony Computer Entertainment Worldwide) pozwoliło na wymianę doświadczeń pomiędzy różnymi zespołami developerskimi i ten trend będzie nie tylko kontynuowany ale i zwiększany w miarę upływu czasu.
Please detail how F1 CE is using the Cell processor's components, the PPU and the seven SPUs. (Example from an actual launch title: PPU for game logic; SPU 1 and 2 for shader effects; SPU 3, 4, 5 for PhysX physics simulation; SPU 6 for particle effects; SPU 7 for audio. Also SPUs 1-5 used during loading to reduce load times.)
We don't really use the concept of reserving certain SPUs for specific tasks. Instead we employ the concept of prioritized job lists that are executed by the SPUs whenever one is available. We use the SPUs for the following jobs: audio effects, particle system, physics (landscape collision, narrow phase and collision resolution), rain effects (rain droplets and rain splashes) and various render side jobs. The game logic is driven largely by the PPU. We use the SPUs together to collaborate on working through each frame that's displayed by the game. The SPUs are extremely versatile so they can be used to accelerate any in-game system.
W jaki sposób wykorzystywany jest Cell (w porównaniu do np. którejś gry startowej - PPU dla głównego kodu gry; SPU 1 i 2 shadery; SPU 3, 4, 5 symulacja fizyki PhysX ; SPU 6 efekty cząsteczkowe; SPU 7 audio. Dodatkowo SPU 1-5 użyte do dekompresji danych przy doczytywaniu. ?
W F1 nie rezerwuje się SPU do konkretnych zadań, zamiast tego istnieje lista zadań priorytetowych, które wykonywane są gdy tylko któreś SPU jest wolne. SPU są wykorzystywane do następujących celów: audio, efekty cząsteczkowe, fizyka (detekcja kolizji itp), efekty deszczu (rozpływające się krople i krople uderzające w obiekty) i inne dodatkowe prace związane z renderingiem. Główny kod gry jest uruchamiany na PPU, a SPU są wykorzystywane do wykonania wszystkich zadań w każdej klatce animacji wg potrzeb. SPU są bardzo wszechstronne i mogą być użyte do akceleracji dowolnego podsystemu gry.
How is F1 CE using the RSX graphics processor? Do the Cell and RSX work together on any part of the graphics pipeline, and if so, which one?
The SPUs are heavily involved in the graphics pipeline and do an enormous amount of work to eliminate inefficiency before anything arrives at the PPU and RSX. For example, the SPUs are powerful enough to decompress and check every triangle [polygon] before passing it on to the RSX. Triangles that are facing away from the player, or that are not on the screen can be 'trimmed' away by the SPUs, which hugely reduces the amount of redundant work sent to the RSX. This in turn lets the RSX get on with what it does best--drawing stuff on screen.
Współpraca Cell-RSX: SPU mają bardzo duży udział przy generowaniu grafiki i eliminują nieefektywne zadania zanim trafią one do PPU i RSX. Dla przykladu, SPU mają dość mocy aby zdekompresować dane każdego polygonu i sprawdzić go przed wysłaniem do RSX. Polygony niewidoczne dla gracza albo znajdujące się zbyt daleko, zostają usunięte co zmniejsza rozmiary danych wysłanych do RSX bez potrzeby. A to pozwala wykorzystać RSX do tego, do czego nadaje się najlepiej: 'rysowania' rzeczy na ekranie.
The SPUs can also be used to augment the RSX vertex shaders, making far more vertex-heavy tasks possible which is very useful for character animation. Additionally, the SPUs can be used to implement behavior very similar to geometry shaders--F1 CE uses them in this way to render seamless interpolated levels of detail for some scene elements. So in answer to the question "Do the Cell and RSX work together?" the answer is a resounding "Yes," and I think this is one of the real strengths of Playstation 3 that we'll see increasingly exploited by development teams going forward.
SPU mogą być również wykorzystane do wsparcia vertex shaderów, co pozwala na wykonywanie operacji mocno obciążających te jednostki- bardzo przydatne przy animacji postaci. SPU mogą działać podobnie do geometry shaderów (?) i w F1 są wykorzystane do renderowania pewnych detali na niektórych elementach sceny (płynna interpolacja szczegółów). Tak więc na pytanie 'czy RSX i Cell pracują w tandemie?' odpowiedź brzmi 'TAK!!' . I to będzie jedna z silnych stron PS3 rozwijanych przez developerów w miarę poznawania maszyny.
When and why did you switch from using high-end network PCs to Playstation 3 development kits to handle your data pipeline operations?
We switched as soon as the first Playstation 3-spec data assets started coming from the artists, which was fairly early on in the project. This wasn't a moment too soon, as our PCs really started to struggle with the data, even at this early stage. Although we could move and store the files, processing them became horrendously slow--we also had more variations of the tracks than ever before, with different lighting for different times of day, which exaggerated the problem further. For example, we pre-calculate visibility information before we load the track, which involves us rendering the entire scene from virtually every possible viewpoint on the track. We originally started doing this with a small number of networked PCs running overnight, but with the Playstation 3-spec geometry we couldn't speed this up further even by adding more networked PCs.
We tried using the idle time on the programmers' and artists' PCs, but simply couldn't get them to generate robust enough results. As we were also using very complicated shader pipelines that the PCs had to emulate, everything slowed to a crawl. PCs have a bottleneck when trying to read back data from GPU memory and this can be catastrophic for parts of the build pipeline that depend on this behavior. So we took the unprecedented step of building a custom solution featuring seven Playstation 3 development kits linked together to do the calculation required, and this resolved all of our problems in this area. We were now able to generate all the visibility information required for a track in less than 20 minutes, with the added bonus that we could use the same code as the game to do the rendering!
Przerzucenie procesu developerskiego z PC na PS3 nastąpiło dość wcześnie, kiedy tylko pojawiły się pierwsze efekty prac artystów z detalami na poziomie PS3. I to był odpowiedni moment bo high-endowe PC zaczynały się dławić przy obróbce tych danych. Dla przykładu, przed załadowaniem toru przeliczana jest widoczność na torze (są różne pory dnia i warunki pogodowe), co oznacza w praktyce renderowanie całego toru ze wszystkich możliwych kamer i pod każdym kątem. Z początku wykorzystano do tego sieć PC pracujących w nocy, ale po załadowaniu ilości geometrii jaką chciano zmieścić w grze, to przestało wystarczać. Próbowano więc wykorzystać wolne zasoby komputerów ludzi pracujących w biurze ale to też było mało.
Efekt był pogłębiony symulacją pipeline graficznego PS3 i skomplikowanych shaderów w których symulowany procesor czyta dane z pamięci GPU, co sprowadziło PC na kolana, jako że PC mają wąskie gardło właśnie przy odczytywaniu przez CPU zawartości pamięci graficznej. Zdecydowano się więc na połączenie 7 dev-kitów w sieć i użycie do obliczeń: w efekcie te same obliczenia są wykonywane dla jednego toru poniżej 20 minut i dodatkowo przy użyciu tego samego engine który jest w grze.
Are there any techniques that F1 CE uses to create a sense of speed that are different from or would be impossible on the PS2?
I guess the obvious one is the motion-blur. The motion-blur on F1 CE is calculated on a per pixel basis and this would be nigh-on impossible on PS2 at any usable frame rate. Another big surprise when we moved to Playstation 3 was how much displaying the game in high definition helped the sense of speed--you can see farther, and everything looks more detailed, so when you add the motion blur, you get a very real sense of the world racing by at 220mph!
Elementy grafiki zwiększające uczucie prędkości niemożliwe do uzyskania na PS2: to oczywiście motion blur. Na PS3 jest liczony dla każdego piksela z osobna i to by nie było możliwe na PS2 przy jakiejkolwiek użytecznej liczbie klatek na sekundę (chociaż jak sobie przypomnę, chyba w SotC przy obracaniu postaci jest blur). Kolejne duże zaskoczenie- w HD widać dużo więcej szczegółów, więc po dodaniu motion blura efekt prędkości jest bardzo realny.
Mam nadzieję, że się podobało :)

albz74 [ Legend ]
Jeżeli widzieliście filmik z wyścigu online Motorstorm, zauważyliście pewnie że jeden z graczy miał nicka Kotaku. Otóż, właśnie zamieścił on na stronie Kotaku swoje wrażenia z gry którą sfilmowano:
I just spent the past hour or so playing Motorstorm Online with some PR folks and other media.
Not only is online play a total blast, but this latest build seems to have a few more graphics tweaks, so the game looks even better. Maybe I'm crazy but in past builds I don't remember things like an overcast sky or the sun setting as I was running a dusk race.
The good news is that the online build plays with all of the graphic bells and whistles and no apparent slow-downs in game. Of course I was only playing with seven others and the servers were absolutely empty except for us, so I suppose there could be issues when it launches, but I sorta doubt it.
The one nitpick I had with the game was that the lobby seemed very sparse, just really a list of names, the players' rank and whether they won, finished or didn't finish the last race. You could click on a person and bring up their stats, but it still seemed barren.
This may not seem like a huge deal, but it can be annoying at times. When the game sets to launch your told the name of the track and then you go in and choose your vehicle. Unfortunately, if you don't know the track you have to sorta guess what sort of vehicle to choose. It would have been nice if they had some sort of detail about the track in the lobby. I'd also love to know what everyone else picked before the race started.
But really these are minor things and the game itself is amazing online. The races were silky smooth, the graphics over the top and the gameplay as frantic as ever, though this time around you knew everyone you slammed into a rock or off a cliff was a real person.
The game also supports in-game voice chat with a microphone. A couple of people were using it and it seemed a bit choppy but still understandable.
While I'm still disappointed that the game doesn't have split-screen multiplayer, the online version really pushes this game over the top. I suspect this could be one of the PS3's first post-launch smash hits. Brian Crecente
No proszę, jak pięknie :) To zdecydowanie mój nr 1 w momencie zakupu konsoli :)
zekke [ Konsul ]
tylko czemu wstawiles obok taki cienki screen? ;)
albz74 [ Legend ]
To screen z artykułu :)
albz74 [ Legend ]
Wywiad z szefem SCEW Phillem Harrisonem udzielony dla Gametrailers podczas D.I.C.E. Polecam, dużo ciekawszy od wywiadu IGN, dowiecie się sporo ciekawych rzeczy, zobaczycie trochę materiału z God of War (w trakcie wywiadu). Phil opowiada o ewolucji platformy, nowych możliwościach i rynkach, powie dlaczego w finalnej wersji Motorstorm jest mało błota, oraz kiedy pokaże Killzone 2 :)

Rosenkreutz [ Pretorianin ]
Dzięki albz74, ale teraz musiałem przez wyrażanie opini o pracownikach GOLa zangielszczyć swój nick.
Z pewnością ciągle leżysz i ciągle się nudzisz więc wielką przyjemność sprawi ci wytłumaczenie mi co się dzieje z nowym GT ??
Miała to być ulepszona wersja poprzedniej części, miała wyjśc jakoś w najbliższym czasie, teraz czytam że gra ukaże się dopiero w 2008 ?? !!

Rijen [ ignoruj mnie ]
„Hello, zastanawialiście się może , jak będzie wyglądać MP w Motorstorm ? Ano, tak :
Obejrzałem i coraz bardziej zastanawiam się, czym to ludzie się podniecają. W owym filmiku nie zobaczyłem nic, kompletnie nic, co by potrafiło wywrzeć na mnie jakiekolwiek wrażenie… Może ktoś mnie oświeci, czego ja nie dostrzegam w tym tytule? Bo jak na razie obejrzałem dziesiątki filmików i tak naprawdę jedynie początkowe rendery SONY, (które notabene niewiele mają wspólnego z końcowym produktem) jakoś na mnie podziałały.

picuś [ Generaďż˝ ]
Rijen -> Widac nie jest to gra dla ciebie. Proste.
albz74 [ Legend ]
Rosenkreutz (to chyba zniemczona wersja :) ) - GT:HD to dawna wersja Classic; podciągnięte GT4. GT5 Prologue pokaże się na jesieni i to będzie wstęp do prawdziwego GT5. Pewnie podobne do GT:HD ale z graniem online i na nowym silniku. A pełne GT5 w 2008 i to jest uważam dość szybko zważywszy na tempo pracy nad modelami pojazdów itd.
Rijen - skoro zaczynasz od słynnego trailera to powiem tak; najwyraźniej to nie jest gra dla Ciebie i nic Cię nie przekona, ja w każdym razie nie zamierzam.
cioruss [ oko cyklopa ]
Rijen ->problem polega na tym, ze jako jeden z nielicznych myslisz sam. za innych czynnosc ta wykonuje dzial marketingu.
zeby nie byc goloslownym podepre sie linkiem do wywiadu, ktory podrzucil Albz (ciesze sie, ze wrociles do zywych :)). Co tam widzimy? np. podzielony ekran, po lewej stronie gameplay motostorma, a po prawej render podpisany w tonie 'E3 render, do uzyskania poziomu ktorego zmierzali tworcy'. czyli teraz, oficjalnie, na e3 byly rendery, a jeszcze 18 miesiecy temu , oficjalnie byl to scenki z gry. I prosze, gadanie o zmniejszeniu ilosci blota, aby gralo sie lepiej.. rece opadaja. zreszta jak przy calym belkocie Harrisona.
i wbrew pozorom nie spinam sie zalewajacymi mnie klamstwami, czy bajerowaniem (lol z tekstu "w czasie premiery bedzie dostepnych az 30 tytulow'), a postawa ludzi pokroju picusia, ktorzy zamiast otworzyc oczy i zrozumiec, ze sa tyrani bez wazeliny beda jeszcze innych przekonywac, ze ci sie nie znaja.
picuś [ Generaďż˝ ]
cioruss --> Czy gdzieś napisałem, że jeśli komuś się ta gra nie podoba to się nie zna ??
Obejrzałem sporo filmików z gameplaya, podoba mi sie.
Jeżeli recenzje okażą się pozytywne to być może kiedyś się zaopatrze w ten tytuł.
Wywiady z szefostwem Sony, ich kłamstwa i bajerowanie jak to określiłeś, mnie nie obchodzą. Ważne żeby gry mi odpowiadały.
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
Ryslaw --> no to cię zasmuce bo w God of War 2 na 720p nie pograsz ;]
kurde sry, nie zauważyłem że był o tym news, ale w temacie coś nikt nie wspominał :>

albz74 [ Legend ]
cioruss- nie wiem co masz do Harrisona, to w porównaniu do Kena czy Kaza Hirai człowiek który bezpośrednio pracuje z zespołami developerskimi, zna plany, wie co i jak i naprawdę się zna. Oglądałem niejeden wywiad z nim i z każdym gość mi się bardziej podoba. Facet nie ma nosa w chmurach, szanuje konkurencję i podkreśla to w każdym prawie wywiadzie. Zresztą to widać i po tym wywiadzie i wypowiedzi o Wii. Co najważniejsze facet mówi o swojej konsoli i grach na nie, a nie w każdym możliwym miejscu i czasie gada o tym w czym konkurencja jest gorsza. W połowie wywiadów jakie czytuję z ludźmi z MS są wtręty czego to PS3 nie ma i w czym jest gorsze i w ogóle jaka to pomyłka.
Co do błota w Motorstormie - jest trasa która w dużej części składa się z błota więc to nie jest tak że wyłączyli bo konsola nie ciągnie. Widocznie do zbilansowania rozgrywki nie da się zrobić całej gry na błocie bo niektóre klasy nie miałyby szans (motocykle i quady zakopują się w błocie, duże pojazdy nie, za to nie mogą jeździć skrótami dostępnymi dla motocykli).
Ja tam facetowi zazdroszczę, bo on widzi ciągle Killzone, wie jaką grę robi teraz team ICO. Nam przyjdzie na to wszystko czekać.
No i co będzie jeżeli na premierę naprawdę będzie 30 tytułów ? :)
albz74 [ Legend ]
Zastanawiacie się może co słychać w Epicu po wydaniu GoW ? Ano pracująmocno nad UT3 na PS3. I to mocno a wieści jakie przekazują są nadzwyczaj dobre:
Mark Rein: Ah, yeah…I’m so excited about Unreal Tournament. Last week, the developers…we were doing a Sony PlayStation developer conference event in Japan. We had one of our guys speaking there, and out of the blue, two of our PS3 developers walked in with a dev kit, sat it down in my office and started connecting it to the TV on my wall. I was like, “What have you got, guys?”
“Well, you want to see the latest build of UT?”
I’m like,“Yeah!” [very excited]
It looks great and it runs really well. It’s not finished…lots still to do, and certainly a ways to go on it, but it’s fast and fun. That was really exciting. Now that we’ve got Gears of War out of the way, we’re putting the same optimization skills and ideas on how to maximize the platform on PlayStation 3, so we’ll be a strong engine across all three [PS3, PC and Xbox 360].
More importantly, the game is really fun. I can’t add anything to it.
The big thing we’re excited about bringing to console are mods. We’re going to be an open game. We’re gonna take mods from the PC and bring them over to PlayStation 3, and help their developers polish them up. There might even be a way for mod makers to make some money here, because they can sell it through the PlayStation network…
Proszę bardzo, kto mówił że na konsole może nie być modów ? :P
Ryslaw [ Patrycjusz ]
albz74 --> nie wierze, ze w Polsce na premiere bedzie 30 tytulow. Po prostu nie wierze. Obstawiam, ze bedzie Motostorm, Resistance, Genji i w zasadzie tyle.
Rosenkreutz [ Pretorianin ]
Ja tam facetowi zazdroszczę, bo on widzi ciągle Killzone, wie jaką grę robi teraz team ICO. Nam przyjdzie na to wszystko czekać.
I z tego co chyba powiedział w tym wywiadze to to że nie pozwoli na wypuszczenie screenów dopóki nie będzie zadowolony z ich jakości, założe się że ta gra w wersji finalnej na bank nie dorówna renderowi z 2005. Tak jak motorstorm.
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
[219]albz74 --> na Ps3 i X360 ;p coś czytałem że na X-a i PC będzie nawet wcześniej bo na Ps3 mają jakieś problemy właśnie z modami czy coś, jeszcze się okaże że na Ps3 nie będzie modów ;p

albz74 [ Legend ]
Wisiu idź grzecznie do swojego forum, tej gry miesiąc temu jeszcze nie było na X360 i ciesz się że będzie :)
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
[223]albz74 ---> była tylko nie oficjalnie bo nie mieli pweności co do modów ;p nigdzie nie pujdę ;p

WisiekNaCzitach [ Konsul ]
Killzone - gra widmo
kiedyś sony mówiło że pokaże coś z gry gdy osiągnie taki poziom jak render z e3, obawiam się że to nigdy nie nastąpi
albz74 [ Legend ]
Uparciuszek :D Idź popatrz na GoW , wróć i dalej powiedz że to niemożliwe.

WisiekNaCzitach [ Konsul ]
pewnie że nie, popatrz na GoW a potem na ten trailer z Killzone 100% render :>
Logadin [ People Can Fly ]
WNC - no i co z tego, że render? Po tym co zademonstrował GoW oraz mocy jaką posiada PS3 wcale nie takie niemożliwe jest osiągnięcie gry porównywalnej z renderem z E3.
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
a jaką to moc ma ps3 ? nie wiele większą od X-a o ile w ogóle większą, ty chyba dobrze tego rendera nie widziałeś

albz74 [ Legend ]
Wisiek - Ty oczywiście lepiej znasz się na rzeczy od człowieka pracującego w firmie developerskiej :D
zekke [ Konsul ]
wnc - idz zbierac porzeczki
Rijen [ ignoruj mnie ]
Logadni >> "WNC - no i co z tego, że render?"
Problem w tym, że SONY po tym jak zaprezentował owy render twierdził z ręką na sercu, że to prawdziwy filmik z gry i na takim poziomie graficznym będzie k2. To samo mówili o pierwszych filmikach z motorstorm`u, a jak wyszło każdy już widzi :P.
Logadin [ People Can Fly ]
Rijen - WNC chodziło o to, że nie da się zrobić grafiki ala KZ2 bo to render. Ale to właśnie nie ma żadnego znaczenia jeżeli da się taki realtime osiągnąć :) A właściwie coś co za mocno od tego nie będzie odbiegać (fake tu fake tam i da radę - byś się np zdziwił ileż to graficznych fake'ów jest w GoW :)).
A to że S kłamało - no cóż marketing robi swoje :)
Wiesz gdyby do MS'a dodano złożoną opcję oglądania replay'a - czyt. pozwolili pobawić się growymi efektami PP to i byś złożył scenkę wyglądającą całkiem zbliżenie do renderka z E3'05. Po prostu nie sposób przedstawić tak gry jak na tamtejszej prezentacji - kto by jeździł z kamerą np spod resora, z takąilością narzuconych bezczelnie PP effects czy z kamerą która nonstop się zmienia.
Rosenkreutz [ Pretorianin ]
Stworzenie w sumie takiej grafiki to nic nadzwyczajnego, bo chociażby własnie GOW ma lepsze teksturu niż ten render z K2. Chodzi o rozgrywke i animacje.
Oglądając trailer 2005 motorstorma nie podniecałem się samą grafiką tylko rozgrywką. W finalnej wersji trailer i gre mozna porównać jak gre z pegazusa do gry z PSXa. Błoto jest fajne, grafika może być chociaż nie jest rewelacyjna ale sama rozgrywka jest jak w grach z segi saturn.
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
no właśnie można by chociaż porównać render Motorstormu z grą, tak samo będzie z killzone
zaraz sobie tego rendera z killzone oglądne dla odświeżenia pamięci ;]
[231]zekke --> przezucilem się na truskawki ;p
albz74 [ Legend ]
WNC - Logadin ma rację- 90% trailera Motorstorm to kamera z powtórek, które można bez problemu zrobić tak że będą wyglądać prawie identycznie. Ale grać się tak nie da.
Z Killzone będzie inaczej bo spora jego część jest z widoku pierwszej osoby albo widoku jaki jest np. w COD3 w cutscenkach.
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
[236]albz74 --> chodzi mi o ten trailer z E3, 100% render
jak już robią rendera to chociaż mogli by zaznaczyć że render ale dążą do takiej grafiki a nie upierać sie że gameplay nawet gdy wszyscy wiedzą że render, m$ teraz pokazuje marne foty z Halo żeby potem wszystkim szczeny opdały i imo to jest lepsza taktyka ;p
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
"Guy Wilday, szef Sega Racing Studios w jednym z udzielonych wywiadów, twierdzi, że czujniki ruchu pada SixAxis to tandeta.
Wilday udzielił wywiadu PlayStation Magazine, w którym dyskutował na temat nowej wersji Sega Rally na konsolę PlayStation 3.
Chodziło konkretnie o wykorzystanie w grze technologii czujników ruchu, w jaką został wyposażony pad SixAxis. Wilday stwierdził, że technologia to tandeta i w żadnym wypadku nie może zastąpić wibracji.
Wygląda więc na to, że nie tylko graczom pad konsoli i jego możliwości, nie przypadły do gustu."
z onetu ;]
albz74 [ Legend ]
WNC - proszę spojrzyj na te wywiady jeszcze raz; P.Harrison pytany o ten trailer (czy jest w realtime na PS3 odpowiedział- 'up to specs') . Użyj słownika jeżeli nie wiesz co to znaczy.

cioruss [ oko cyklopa ]
Rosenkreutz -> dokladnie, graficzka to nie wszystko. to co mnie ruszylo (e3) w MS to model zniszczen i prowadzenie kamery. KZ2 zaintrygowal mnie glownie prowadzeniem akcji. w sumie zeby zjadlem na gierkach i od lat na grafike/muzyke (szkoda, ze ta czesc jest tak malo doceniana) nie zwracam takiej uwagi jak na czysty gameplay, pomysl i design - wlasnie w tej kolejnosci. obciecie ficzerow z 3e powoduje, ze MS laduje gdzies za flatoutem (w duzym uproszczeniu)..
picus ->nie, nie napisales tego wprost. ale na zarzut, ze gra - w odroznienu od renderka - nie wzbudza wiekszych emocji, odpowiedziales Widac nie jest to gra dla ciebie. Proste.. jak inaczej interpretowac Twoje slowa?
ogolnie nie mam nic przeciwko ps3. jest jaka jest. z pewnoscia wyladuje pod tv obok x'a. chce grac i zgrzewa mnie na jakiej platformie bede to robil, o ile bede sie przy tym dobrze bawil. brzydze sie tylko samym klamstwem i robieniem ludziom wody z mozgu. przeciwko temu sie buntuje.
albz -> porownanie zlego do gorszego na mnie nie dziala ;) zle dalej jest zle. a i pewien jestem, ze ludzie z branzy maja juz swoje przecieki o tym co sie dzieje i jak wyglada obecnie KZ2. sa przeciez fora 'dla wtajemniczonych' ;). Logadin czy Ryslaw sa dla mnie bardziej wiarygodni od Harrisona ;)
albz74 [ Legend ]
cioruss - tia. Są na trochę innych szczebrlkach. Generalnie NDA były bardzo mocne i nigdzie- nawet na forach dla wtajemniczonych - nic nie było wiadomo nt. Lair, MS czy HS poza to co Harrison wypuścił.
A Logadin to niezły ściemniacz, do dzisiaj twierdzi że dev-kita nawet nie dostali a mają grę na PS3 wydać w Q3 2007 (wg IGN) :P
albz74 [ Legend ]
Oż fak ! Pre-ordery na PS3 kilka razy wyższe od wcześniejszych na Wii i X360; w play.com pomimo bundla za 525 GBP przyjęli 6 razy więcej preorderów niz na X360 przed premierą i 15x więcej niż na Wii.
Coś czuję, że po raz pierwszy się ucieszę że jestem w Polsce i normalnie kupię konsolę w dniu premiery :D
albz74 [ Legend ]
Na Amazonie UK też szaleją; co ciekawe Resistance ma więcej preorderów od Motorstorma

albz74 [ Legend ]
Pokazano pierwsze screeny z silnika w Tekken 6; 'trochę' lepsze od tego co Namco zaserwowało w E3 2006
Zdjęcia są numerowane od 01 do 12 - podaję linka do 12
Trailer:
direct link : mms://wmt9-od.stream.ne.jp/vod11/bngi/tk6ac_pv1.wmv
website :
megaupload :
zekke [ Konsul ]
jakos cienko to wyglada imo, efekty przy hitach zbyt przesadzone.
Virus_Man [ Generaďż˝ ]
fajne tylko strasznie drogie
albz74 [ Legend ]
zekke- efekty są podobne jak we wcześniejszych grach. To co mi się bardzo podoba to praca kamer.
Fajny są migawki z tworzenia gry :)
zekke [ Konsul ]
No nie takie same, te wieksze kule i jakies blury przy hitach sa zbedne imo. Brakuje tez ludzi na arenach (choc pewnie beda), przyzwyczailem sie po poprzednich. Ogolnie poki co nie prezentuje sie jakos imponujaco.
Rosenkreutz [ Pretorianin ]
Tak samo mysle, animacje przy uderzeniach psują ogónie klimat gry, przydała by się lekka krew tryskająca a nie takie coś jak z z bijatyk na PSXa. Ale pozatym grafika ujdzie w tłoku.
Niech ktoś zrobi nową część bo troche nasypało się już postów.

albz74 [ Legend ]
Hej,
Dzisiaj coś z Uncharted: Już za miesiąc w Gameinformer duuuużo informacji, screeny z gry. Na razie ujawniono 2 nowe arty oraz coś super- 3D screenshot :) znajdziecie go tu:
Aha, piszą że w grze będą piraci - kochamy piratów, prawda ? :)

Rosenkreutz [ Pretorianin ]
coś super- 3D screenshot :)
Tak, niesamowita technika, 5 minut zabawy we Flashu :)

dr. Acula [ Generaďż˝ ]
Co do Uncharted : Drake's Fortune
Wcześniejsze screeny:
Teraźniejsze:
Ale ja ciągle liczę, że końcowy efekt będzie taki jak te pierwsze screeny :)
zekke [ Konsul ]
bieda, chyba w tej generacji nie doczekam sie grafiki ktora powodowala by opad szczeki.
jiker [ Gladiator ]
dr. Acula --> Weź tylko pod uwagę, że screeny na Gameonly to "rozczłonkowany" zrzut trójwymiarowy. Jakościowo więc nie może się to równać ze screenshotami będącymi takimi z definicji. Według mnie Uncharted będzie naprawdę czymś wielkiego. Jak zresztą wszystkie gry Naughty Dog.
dr. Acula [ Generaďż˝ ]
Jiker-> A czy ja mówiłem, że ta gra nie będzie czymś wielkim? Ba! Czekam na nią z niecierpliwością :)
albz74 [ Legend ]
dr.Acula - choćby ze względu na rzuty kamery nie będzie. Z tego samego powodu ludzie mówią że Motorstorm wygląda biednie w porównaniu do trailerów z E3 2005. To są świetne ujęcia ale 90 % czasu z taką kamerą nie da się grać.
Gra będzie pewnie wyglądać jak na jednym z ekranów które niedawno wyciekły (widać z daleka bohatera odwróconego plecami na tle roślinności). Nota bene, wyczytałem na jednym forum że tamte screeny mają 8 miesięcy, ciekawe jak ta gra wygląda teraz :)
No i nie ma wątpliwości że zarządzi, bo Naughty Dog kichy nie odwala :)
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
zekke ---> Gears of War
zekke [ Konsul ]
wnc - lol? gdyby crisis wygladajac tak jak wyglada teraz na hiend pc wyszedl w momencie premiery gow na 360 to moze bym zbieral szczeke. engine u3 powodowal opad owej szczeki w momencie premiery pierwszych filmow pokazowych, tylko kiedy to bylo.
albz - z tym motorstormem przesadzasz strasznie, popatrz na modele, sposob wyswietlania gfx - nie chodzi tylko o sama kamere, chyba to widzisz... to poprostu nie ta liga, anyway motorstorm wyglada niezle, momentami bardzo dobrze, jakiegos szoku jednak nie ma (tak samo jak z formula i gt hd).
Uncharted wyglada srednio, brak aa daje po oczach, momentami widac okrutnie lowres textury. No ale zobaczymy jak bedzie wygladac po skonczeniu, narazie mozna tylko powiedziec ze animacja jest swietna (po tym 1 trailerze). Na ich miejscu nie publikowalbym tego 3d shoota w tym momencie (albo w ogole :P)
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
zekke --> lol ? nie było i nie ma jeszcze gry nawet w połowie wyglądającej tak dobrze jak GoW
zekke [ Konsul ]
ziew
albz74 [ Legend ]
Wisiek- nudny się robisz
zekke- już napisałem że "najmłodsze" materiały z Uncharted mają 8 miesięcy

WisiekNaCzitach [ Konsul ]
zekke,albz74 ---> pff
albz74 [ Legend ]
Wisiek - Masz coś ciekawego do powiedzenia o PS3, o grach na PS3 ? Jak nie to Twoja twórczość tutaj chyba mija się z celem...

alexej [ Piwny Mędrzec ]
a wedlug mnie to wszystko jest urocze
to jak dawne atari, amiga, c64
atarowca bij z gumowca itp
takie to pocieszne ;]
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
[263]albz74 --> skomentowałem tylko wypowiedź zekke, chyba mogę nie ?;p
taka ciekawostka:
Game Informer Magazine zrecenzowało najnowszą grę ze stajni EA Sports zatytułowaną NBA Street Homecourt. Gra dostała solidną ocenę 8,75 możemy więc mówić o dobrze wykonanej robocie przez programistów z EA.
Ciekawi jednak fakt, iż według redaktorów tego periodyku gra zdecydowanie lepiej prezentuje się na Xboxie360 od wersji na PS3. Lepsze tekstury, modele postaci oraz płynniejsza animacja – oto zalety gry na konsole Microsoftu. Playstation w tym starciu wypadło raczej blado.
albz74 [ Legend ]
Wisiu - zasada jest prosta, można sobie gadać co się chce, ale o ile się nie mylę to specjalizujesz się tutaj jedynie w udowadnianiu że X360 jest lepsze od PS3. Trochę zły adres :)
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
nigdzie nie wspominam że xbox jest lepszy od ps3 :p
albz74 [ Legend ]
Wisiu i jeszcze jedno- skąd masz newsika o porównaniu wersji Homecourt na Game Informer ? :) Może jakąś lineczką rzucisz ? Bo ja tam patrzę i chyba inną recenzję widzę :)

[bd,[55,pb5i [ Konsul ]
PS3: już jest?
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
może w gazecie jest ?;p Game Informer Magazine, to chyba też gazeta ?;p

[bd,[55,pb5i [ Konsul ]
albz74 --> zamiast pisać kilka długich komentarzy to pisz 1 bardzo długi komentarz (używaj edycji postów)

albz74 [ Legend ]
Wisiek- już wyczaiłem, xboxonline.pl - sajcik dla chłopaczków z oczkami zielonymi od patrzenia na swoją konsolkę - źródło kultu :D
Typowy xbotowski sajcik z takimi newsami że jak się ma Xboxa i się czyta to aż radość rozpiera, bo przecież każda gra wygląda lepiej na X360, jak zdjęcia są z wersji na PS3 to 'niestety' ale na X360 może być tylko lepiej :D
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
cfaniak :p
xbox sajcik ? nie sądze
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
ta recka na strone jest z POSTED: 1/19/2007, chodzi o marcową czyli pewnie z gazety

albz74 [ Legend ]
"I'd give the nod to the 360 in terms of visuals, but either way this game features great texturing, character models and jaw-droppingly smooth animations."
lol, panowie z xboxonline chyba nie umieją po angielsku czytać :D
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
a no rzeczywiście ale przed tym pisze
"However, something unexpected was that the game looked the best on the Xbox 360 as opposed to the Playstation 3."
a pod tym taki cytat hmm dziwne ;p

albz74 [ Legend ]
A widzisz, różnice są pewnie minimalne ale wiadomość że jakaś gra wygląda lepiej na X360 jest po prostu newsem dnia :D
To co napisali może być zupełnie subiektywne, jak stwierdzenie redaktora że GT:HD to bieda (na telewizorze który nie wyświetla pełnej rozdzielczości gry :D )
albz74 [ Legend ]
Wisiek - specjalnie dla Ciebie - recenzja Obliviona na PS3.
Elder Scrolls IV Oblivion Hands On
Added on 17/02/2007.
After months of envious glances at our PC and Xbox 360 owning buddies, The Elder Scrolls IV: Oblivion is almost ready to hit PlayStation 3. So pulling on my chainmail shirt and rusty iron sword I met up with Ubisoft to finally get my gauntlets on one of PS3’s most eagerly awaited roleplaying games.
It’s been almost 12 months since Oblivion hit PC and 360, but if you’re yet to encounter the world of Tamriel and wouldn’t know a Daedra from a Daffodil; let me give you an idea of what PlayStation fans have been missing.
Oblivion 101
The Elder Scrolls series began 10 years ago with The Elder Scrolls: Arena on PC. Arena pioneered free-roaming, open world, fantasy roleplaying that has since become synonymous with the franchise. Create your bespoke fantasy character and let them loose upon a world where you can pretty much go anywhere and do anything in your search for adventure.
With the fourth in the series, Oblivion developer Bethesda had finally polished their sandbox gameplay to such a degree, that it was time to let console gamers in on the action.
The plot sees the sword and sorcery realm of Tamriel in turmoil after the murder of their much-loved Emperor, and the appearance of numerous magical gateways that are letting in the hellish denizens of the Oblivion dimension. Your mission (should you decide to accept it) is to locate the missing heir to the throne, restore him to power and shut the Oblivion gates once and for all.
Of course, freedom is the Elder Scrolls watchword, and saving the realm or going on a month long bender of monster slaying, dungeon raiding, burglary and murder is completely up to you. That’s what makes Oblivion such an astonishing game, and why it has sold over 2 million copies on PC and 360. Luckily for us PlayStation partisans, the PS3 version is the best yet.
The Power of 3
First and foremost, Oblivion on PS3 is the most complete version to date. It includes all the updates Bethesda have released so far, so all the extra locations, bug-fixes and gameplay tweaks that PC and 360 owners have had to download piecemeal, we get built-in from day one. What’s more The Knights of the Nine expansion pack, designed especially for PlayStation 3 and featuring a whole new set of quests, comes fitted as standard.
Gameplay-wise Oblivion remains unchanged from either of the existing versions. The storyline is still the same, the voice acting is still that mixed bag of bizarre shared dialogue and on and off accents, and the action still revolves around first- or third-person swordplay, magic and thievery. Where the PS3 version shines like a mithril breastplate is when it comes to graphics and speed.
Whatever platform you play Oblivion on it will look awe-inspiring, but playing in High Definition on PS3 wins out over both PC and 360. Unless you have a PC monitor bigger than your TV and a high-end graphics card capable of dealing with such a screen, exploring Tamriel on a large HD display can’t be beaten. Every blade of grass, every pock-mark on the goblin’s face and every ripple on the water’s surface sing out of the screen at you making you want to stop and just enjoy the visual symphony going on around you (of course, the goblin may have stabbed you to death by now, but at least you’ll die happy).
Even when compared to the HD display put out by Xbox 360, PS3’s rendition of Oblivion’s jaw-dropping countryside is considerably crisper and richer than its soft focussed rival.
Load Warrior
A regular complaint levelled at the 360 version was the long loading times compared to PC, and I must admit being worried that PS3 would suffer a similar fate. But curse me for ever doubting Sony’s mighty machine because the combination of the speedy Cell and RSX processors and the sheer amount of data that Blu-ray can spit out in one go, means that Oblivion on PS3 loads very quickly. I’d estimate it loads as fast, if not faster than the PC version (on a mid-spec machine); moving from outside to in or vice versa, loads in a second or two, with fast-travelling across the entire map taking just a few seconds more. Also, bear in mind I’m looking at preview code, not the finished game, and load times can be optimised further prior to launch.
While Oblivion doesn’t take advantage of the Sixaxis’ motion sensing capabilities, the game’s many controls do fit very nicely to the combo of buttons and analog sticks. Having played Oblivion thoroughly on PC, I can safely say that all the one button controls I access on my PC’s keyboard can also be triggered with one button press on the Sixaxis - with the exception of maybe "Quicksave/load".
Being an Oblivion fan already, I was confident the PS3 version would be good, but even with the brief hands-on I had, I’m sure this is going to be one of the system’s must-have titles when the game arrives at the end of March. I’m even tempted to start my adventures in Tamriel from scratch, just so I can do it on PS3.
We’ll be bringing you an interview with Bethesda very soon, and look out for a full review of Oblivion on PSU in the coming weeks.
Jak widać, Bethesda się postarała, gra ma wszystkie patche jakie wyszły na PC i X360. Dodatkowo jak widać mimo wcześniejszych newsów o jakichś ograniczeniach sprzętowych, wersja na PS3 jest zauważalnie lepsza od poprzednich wersji - mimo że wcześniej Bethesda narzekała na trudności w programowaniu PS3.
Wszystko się rozbija o developerów - jak zdolni i im się chce, to wyniki są.
Virus_Man [ Generaďż˝ ]
Szkoda ze takie drogie bo bym kupił

WisiekNaCzitach [ Konsul ]
albz ---> "Wisiek - specjalnie dla Ciebie "
ohh albziku, zaraz przeczytam ;]
zekke [ Konsul ]
albz masz jakies swierze info o bioshocku?
albz74 [ Legend ]
zekke - od paru dni nic, poza tym że nie ma online, będzie tylko single player no i nie zostało ogłoszone na PS3
albz74 [ Legend ]
Dziś w ramach slow news day - wywiad z twórcą muzyki do Lair Johnem Debneyem (Scorpion King, Passion of Christ).
ciekawe, muza zajmuje 8 pelnych CD - prawie całe DVD :D
Materiał nagrywała 90-osobowa orkiestra symfoniczna w Abbey Road, przez 3 dni.
albz74 [ Legend ]
Kochani, jak było to krzyczcie. Trafiłem na lineczkę z darmowym filmem animowanym w HD zrobionym za pomocą blendera. Za friczko. 800MB, 1080p - oto lineczka
maciek_ssi [ 2097 ]
Ten projekt to chyba rok temu już był dostępny dla mas, ale kto nie widział niech sobie oglądnie.
zekke [ Konsul ]
ha, kojarze ten site z jakiegos portalu o webdesignie - no i fakt, bylo to dosc dawno temu ;)
Ryslaw [ Patrycjusz ]
albz --> heh, co recenzji Obliviona, zajrzyj może na 1UP gdzie jest informacja, że wersja PS3 nie ma fizycznej możliwości na razie obsługiwania wszystkich modów i trzeba je będzie włączać w grupach. Co do grafiki - Shivering Isles na PC i X360 ma mieć te same efekty - shadery są zunifikowane i gra będzie wyglądać identycznie.
Rosenkreutz [ Pretorianin ]
A wątek się rozwija i rozwija, i wczytuje długo, nich ktoś sieknie nową część.
albz74 [ Legend ]
Ryslaw- tylko część efektów shader będzie przeniesiona, kiedy- nie wiadomo. Reszta optymalizacji - jest PS3-specyficzna :)
Co masz na myśli mówiąc o włączaniu modów w grupach ? To Oblivion na PS3 ma jakieś mody ??
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
nowe screeny, słabo --->
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
lepiej
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
lepiej, laske chce mu zrobić czy co :D
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
słaboo

picuś [ Generaďż˝ ]
Bardzo ładne screeny! ;)
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
słaboooo
i gdzie sie podziała ta grafika ze starych screenów ?;p
Rosenkreutz [ Pretorianin ]
słabo
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
i jeszcze screenik z motostormu, żalowe otoczenie
albz74 [ Legend ]
Wisiek- nowe screeny ? Te mają pół roku prawie i pochodzą z builda z TGS (wrzesień'06, a tak naprawdę czerwiec bo wtedy kodowali demo na TGS).
Podaj też 'stary' screen do którego się porównujesz.
Przez 'przypadek' zapewne nie podałeś najlepszy screen z tego batcha --------------------->
Zmniejszałem go bo za duży więc nie ma co patrzeć na aliasing itd
Zwracam uwagę na futro bestii po prawej.
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
na gameonly napisali że "nowe", ten twój już wygląda lepiej zobaczymy jak będzie :> a tak w ogóle to będzie 1080p ?
tego co dałeś nie było ;p
masz jakiś screen z motostormu z "lepszym" otoczeniem ?:>
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
informacja o tym że Nba homecourt wygląda lepiej na X-ie nie jest wyssana z palca, na gametrailers jest porównanie, X ma wyraźnie lepsze tekstury, modeli za bardzo na ruchomym obrazie się nie da porównać
EDIT : tekstury sporo lepsze i jakby lepiej zrobione stroje zawodników
albz74 [ Legend ]
na gameonly napisali że "nowe", ten twój już wygląda lepiej zobaczymy jak będzie :> a tak w ogóle to będzie 1080p ?
Nowe nowe, pół roku. Sony ciągle nie chce pokazywać nowszych obrazków z tej gry. Ostatnio jak sprawdzałem, to ta gra była w 1080p, masz jakieś 'nowsze' newsy ? :)
masz jakiś screen z motostormu z "lepszym" otoczeniem ?:>
W necie jest milion fotek z Motorstorma, naprawdę chcesz żebym zaczął szukać ? Bo czepiasz się rzeczy na które nikt podczas grania nie zwróci uwagę przy tym tempie rozgrywki. Ale jak chcesz to Ci wyszukam.
informacja o tym że Nba homecourt wygląda lepiej na X-ie nie jest wyssana z palca, na gametrailers jest porównanie, X ma wyraźnie lepsze tekstury, modeli za bardzo na ruchomym obrazie się nie da porównać
EDIT : tekstury sporo lepsze i jakby lepiej zrobione stroje zawodników
Pozwól że zacznę od porównania innej gry
Zwróć uwagę na korę drzew. Jak sądzisz, który obrazek pokazuje wersję na X360 ?
CDN.
jiker [ Gladiator ]
Niechaj się stanie.
albz74 [ Legend ]
jiker kasuj to NATYCHMIAST !!!!!!!! Niech się Wisiek wypowie

albz74 [ Legend ]
A teraz z trochę innej beczki. Przez ostatnie parę miesięcy wielu wylewało na mnie morze pomyj i błota i wytykało że wychwalam PS3 mimo że go nie mam. Jako mały komentarz do tej sytuacji podaję ten artykuł na arstechnica :)
Visiting Ben's house can be dangerous for my wallet. A little over a year ago we popped round and he showed off his then-new Xbox 360 and PGR3. I was skeptical about the system, but a little hands-on time with the new system was enough to plant a seed that, a month or two later, resulted in my lucking out and finding a store that happened to have a 360 premium package.
History, it seems, might be repeating itself. I must say that I have found the PS3 to be somewhat underwhelming; too expensive, rushed to market, no rumble in the controllers, no true equivalent to Xbox Live. But if I'm honest, all of those complaints were made without any first-hand experience with the system. Until last weekend, that is.
After sitting down and getting to grips with both GT:HD, and the demo for the new Formula One 2006 game, I'm suddenly quite glad our new amp has a free HDMI connection. Expect a review of the F1 game from Ben when it drops in a week or two; on first exposure it seems to me that it's going to be a hit. The graphics are stunning—like the heat haze coming from your competitors' engines on the grid to the sensation of speed—and all the information graphics will be familiar to F1 fans the world across.
Critics have complained that the controllers are too light, and don't break new ground in the way that the 360 did, but lets face it, the Dual Shock was always a great design. Sure, the lack of any tactile feedback when riding over a rumble strip is a let down, but imagine how good the PS3 version of Katamari Damacy will be when you use the tilt sensor to round up packets of soy sauce, schoolgirls and office blocks!
Sony's exclusive Formula One contract is up in a month, and so we should see some competition return to the genre, along with a game for the Xbox 360, but I can soon see the day approach where I open my wallet once more and take home yet another new games console. Once again, actually sitting down in front of the TV and getting stuck in with a new console has proved more enlightening than just reading the collected outpourings of a thousand pundits. As the old adage goes, "Don't knock it 'till you've tried it." Thankfully, finding one in the stores won't be as difficult as it was with the 360. The only thing remaining is to make room for it on the shelf...
Zgred [ WREDNY ]
albz74--> I dalej będą wylewały, FANBOYu, to tylko SUBIEKTYWNY komentarz jednego z użytkowników o jednej z gier.
albz74 [ Legend ]
Zgred - to jest redaktor z arstechnica proponuję żebyś sprawdził co to za sajt.
Dokładnie wpisujesz się w trend - nie widział i nie wie ale nie podoba mu się.
I z kategorii ploteczek (stare, wczorajsze) - Wip3out ma korzystać z engine Motorstormu. Hm, dobrze czy źle ? Spodziewałbym się że studio użyje własnego silnika (F1), ciekawe co z tego wyjdzie :)

yazz_aka_maish [ Legend ]
Po przejrzeniu niektórych screenów i sajtów traktujących o PS3 bardziej przychylnym okiem spoglądam na nowe dziecko Sony. Po prostu miażdzą. Ale z ostateczną oceną i tak wstrzymam się do chwili gdy dane mi będzie zagrać przynajmniej w jeden z tych niesamowitych tytułów.
albz74 [ Legend ]
1up opublikował preview Super Rub'a'Dub - malutkiej śmiszniutkiej gierki ze słynną kaczką z demka technologicznego pokazywanego podczas słynnej konferencji na E3 2005. I wiecie co, wygląda na to że będzie kolejna świetna giereczka do pobrania z sieci, która na dodatek bardzo ładnie wykorzystuje Sixaxisa.
Mechanika gry jest fajna, bo przechylając kontroler, przechylamy wannę w której pływają kaczuszki, które pod wpływem siły ciężkości przemieszczają się w odpowiednią stronę.
Celem jest doprowadzenie jak największej ilości małych kaczuszek do wyjścia (patrzcie na fotkę)
I co ciekawe, piszą że te małe gierki z PS Store lepiej wykorzystują możliwości kontrolera niż full-wypasione produkcje komercyjne.
Więcej fotek na 1up.
"By Darryl Vassar 02/20/2007
--------------------------------------------------------------------------------
It's funny how a single game can validate a whole controller. Or at least get pretty close.
So far, the use of the PS3 controller's motion sensing capabilities has been weak to say the least. Resistance's method of having the player shake the controller to get an enemy off his throat is a good example of taking advantage of the controller's functionality. That's really been the only good example. Controlling your skater in Tony Hawk's Project 8 and your vehicle in MotorStorm just doesn't work.
Phil Harrison unveiled Super Rub a Dub a few weeks ago at DICE and the game had shown up on the European PS3 launch game line up awhile back. Now we've finally got some details on the rubber ducky game. The 3D Studio Max default duck that has appeared in many of Sony's PS3 demos has done himself proud. The game is a bit like Super Monkey Ball and Lemmings rolled into a...tub.
The gameplay is simple. Everything happens on a single screen. You see a tub filled with water and plenty of ducklings lounging about. The player has to pick up the ducklings by hitting them with his duck and steering them towards the drain. While the tub is always shaped like a rectangle, it can have different layouts inside and lack walls in certain places (resulting in the duck falling off, if you are not careful).
Like in Monkey Ball you don't actually control the character. Rather, you manipulate the tub by tilting it and control the duck that way. You can jump by quickly lifting the controller and you need this move for those high-score attempts in the more difficult levels.
You pick up the ducks and head to the exit and that's it. You get ranked based on the time you take and how many ducks you save and if you manage to grab all the ducklings in a combo. It's a bit like Lemmings in the way that you can lose some of the ducklings but still make it through. There are sharks in some tubs that you have to avoid because once you hit them they come alive and eat your ducklings. In some levels you actually do just that by controlling the shark, which is a fun surprise.
The game is split into three difficulty levels (fun, tricky and tough). The music tends to sound annoying, but the duck and water sound effects are ace through surround sound. There's an online leaderboard and you can check your friends' scores separately. Up to four players can play by each taking their turn. A nice touch is that you navigate the interface by tilting the controller.
Above all, it's a great pick up and play game -- and more importantly, a game that has a mechanic well built for the Sixaxis that doesn't make you wish the developers had included rumble instead. Along with PlayStation Store titles like Blast Factor and flOw, it looks like these downloadable games are going to continue to be far better advocates of the Sixaxis than the majority of full-on commercial releases for the time being."
Sounds pretty cool. Hope it comes out in the next couple weeks.
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
albz --> no nie wiem czy przy takim badziewnym otoczeniu jak na tym screenie nikt nie zwróci uwagi
daj te porównanie jeszcze raz bo nie działa
tylko nie mów że nie widzisz różnicy bo wersja z X-a ma sporo lepsze tekstury
ZAŁOŻYĆ NOWĄ CZĘŚĆ !!
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
[306]albz74 --> "to jest redaktor z arstechnica proponuję żebyś sprawdził co to za sajt. "
co to ma za znaczenie co to za sajt ? może jest fanboyem ?
albz74 [ Legend ]
Wisiek - wyrzuć kropkę, skopiuj adres bez kropki to się otworzy
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
albz --> "wersja na PS3 jest zauważalnie lepsza od poprzednich wersji" (oblivion)
"Bethseda potwierdziła, iż najnowszy content do tego wspaniałego RPG tytułowanego Shivering Isles będzie jednym z pierwszych zawierających dodatkowe 250 achievements points. Co więcej update poprawi także kwestię wizualną gry za pomocą nowych shaderów wyrównując poziom do wersji PS3. Zdaniem Pete Hinesa obie wersje będą wyglądały identycznie."

albz74 [ Legend ]
Wisiek - pozyjemy, zobaczymy (Oblivion) :)
No i jak, juz wiesz ktory screen jest z X360 ?

WisiekNaCzitach [ Konsul ]
wydaje mi sie że wtyczki są na odwrót ;p ale co to ma do rzeczy ? przecież sonic to badziew
a co do obliviona to chyba twórcy wiedzą lepiej nie ?;p
oglądałeś te porównanie NBA ? wersja z xboxa wygląda lepiej :>

WisiekNaCzitach [ Konsul ]
i jedno zdjęcie jest rozjaśnione przez co traci na ostrosci, na żywo pewnie na obie platformy wygląda tak samo
albz74 [ Legend ]
wydaje mi sie że wtyczki są na odwrót ;p ale co to ma do rzeczy ? przecież sonic to badziew
No powiedz jak sądzisz, która jest wersja na X360 ? Zdaj się na wyczucie, przecież bez trudu potrafisz stwierdzić, która jest lepsza a która gorsza :)
a co do obliviona to chyba twórcy wiedzą lepiej nie ?;p
Oczywiście że wiedzą lepiej, ale recenzenci też swoje wiedzą. Update wersji X360 w drodze, na razie wersja PS3 wygląda lepiej end of story. Po update zapewne wrócisz tu i z radością oznajmisz że obie wersje wyglądają tak samo. Mam nadzieję, że wersja X360 będzie miała tryb 1080p tak jak PS3, będzie miała taki sam framerate i loadingi jak wersja PS3 :)
oglądałeś te porównanie NBA ? wersja z xboxa wygląda lepiej :>
Odpowiedz na pytanie odnośnie Sonica to zabiorę głos, mam historię z morałem także strzelaj jeżeli nie wiesz, bo ja również już chcę napisać co sądzę ale musisz najpierw odpowiedzieć na pytanie bo od niej zależy co napiszę
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
"No powiedz jak sądzisz, która jest wersja na X360 ? Zdaj się na wyczucie, przecież bez trudu potrafisz stwierdzić, która jest lepsza a która gorsza :)"
no napisałem --->wydaje mi sie że wtyczki są na odwrót (w góry z lewej)
"która jest wersja na X360 ? Zdaj się na wyczucie, przecież bez trudu potrafisz stwierdzić, która jest lepsza a która gorsza :)"
no potrafie stwierdzić która jest lepsza a która gorsza ale co to ma do wersji na xboxa ? ten jaśniejszy screen jest gorszy
od kiedy Oblivion na ps3 ma 1080p ?
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
-->

WisiekNaCzitach [ Konsul ]
-->
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
-->
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
MAŁO ?
dr. Acula [ Generaďż˝ ]
SPECJALNIE dla Albz74 :) Nie sprawia mi to radości, wręcz przeciwnie. Ale kiedyś pamiętam jak mówiłeś coś o tym.
https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=31617
Z wywiadu dowiedzieliśmy się też, jak wygląda sprawa różnic w oprawie graficznej Obliviona pomiędzy wersją na X360 a nadchodzącą odsłoną na PS3. Hines stwierdził, że takich różnic w rzeczywistości nie będzie.

dr. Acula [ Generaďż˝ ]
Zapomniałem spytać... Czy WisiekNaCzitach robi w tym wątku cokolwiek poza jeżdżeniem na PS3?

dr. Acula [ Generaďż˝ ]
Virtua Fighter 5 -8.8
9.5-Gameplay
One of the best fighting systems ever made.

Zgred [ WREDNY ]
dr.Acula--> Bo WiesiekNaCzitach stanowi przeciwwagę dla fanboya którym jest albz74. W przyrodzie musi być równowaga.
albz74 [ Legend ]
OK, zaczynamy.
"No powiedz jak sądzisz, która jest wersja na X360 ? Zdaj się na wyczucie, przecież bez trudu potrafisz stwierdzić, która jest lepsza a która gorsza :)"
no napisałem --->wydaje mi sie że wtyczki są na odwrót (w góry z lewej)
"która jest wersja na X360 ? Zdaj się na wyczucie, przecież bez trudu potrafisz stwierdzić, która jest lepsza a która gorsza :)"
no potrafie stwierdzić która jest lepsza a która gorsza ale co to ma do wersji na xboxa ? ten jaśniejszy screen jest gorszy
Otóż , Wisiu, oba screeny pochodzą z wersji na X360 :D jiker od razu zauważył ale poprosiłem go o wyedytowanie posta. Jak to możliwe ? Ta sama gra, ta sama konsola a tak różny obraz ?????
Jak zobaczyłem filmik porównujący to rzeczywiście widać nieco ostrzejszy obraz (nie same tekstury ale w ogóle cały obraz) w wersji na X360. A potem przeczytałem tego newsa:
https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=31602
Interesujący fragment: "Twórcy podkreślają, że NBA Street Homecourt będzie pierwszą grą na X360, która skorzysta z trybu wyświetlania 1080p. Niestety przy takim ustawieniu ucierpi nieco płynność gry, ponieważ 60 klatek na sekundę przewidziane jest jedynie dla trybów 720p i mniejszych. "
I tutaj dochodzimy do meritum: jakie wersje były porównane w filmie ? 720p na X360 i 720p na PS3 ? A może 720p na X360 i 1080p na PS3 ? Jakim kablem ? Jak widzisz na przykładzie Sonica, taka bzdurna rzecz jak kabel totalnie zmienia wygląd gry. Sądząc po tempie działania gry na X360 (płynne, pełne 60fps ) mogę domniemywać że prezentowana w filmiku wersja na X360 to 720p. Jeżeli to samo zrobione jest z PS3 , to jest to wersja reskalowana w dół z 1080p do 720p. I to ma prawo wyglądać brzydziej, takie porównanie już było i to chyba nawet Ty podałeś - że HIV z PSXetreme ocenił grafikę z GT:HD jako kaszanę, a patrzył na telewizorze 720p (a gra renderuje w 1080p i znowu musi skalować w dół i taki obraz nigdy nie będzie tak doskonały jak ten w 'oryginalnej' rozdzielczości .
Wniosek: nie wiadomo czy porównujemy jabłka do gruszek czy do śliwek. Za parę tygodni bedę miał PS3 i wtedy spróbuję to porównać w domu na tym samym telewizorze, wtedy Ci powiem jak to wygląda. Na razie się dystansuję choć po filmie widać gołym okiem że obraz w wersji X360 jest ostrzejszy.
od kiedy Oblivion na ps3 ma 1080p ?
No, tak pisali na sajtach, jak ogłaszano grę. Teraz nie widzę informacji żeby miało nie być 1080p, pogrzebię trochę i dam znać czy się coś zmieniło.
dr.Acula:
Z wywiadu dowiedzieliśmy się też, jak wygląda sprawa różnic w oprawie graficznej Obliviona pomiędzy wersją na X360 a nadchodzącą odsłoną na PS3. Hines stwierdził, że takich różnic w rzeczywistości nie będzie.
Odnosisz się do ostatniego wywiadu w którym wspomniano że ulepszone shadery z PS3 zostaną zaimplementowane również w PC i X360. Po tym jak ukazały się pierwsze recenzje na podstawie wersji preview na PS3 (patrz post 278) to był głośny temat i wywiad który cytujesz miał miejsce po tych recenzjach jak wszyscy pytali o róznice graficzne. Także - jak wyjdzie dodatek Shivering Isles, zobaczymy jak wygląda po poprawkach Oblivion na X360, dopóki się to nie stanie, PS3 ma ładniejszą grafikę , żeby nie wspomnieć o loadingach oraz framerate (tego na obrazkach nie zobaczymy i nie wiadomo czy to zostanie poprawione bo część optymalizacji jest zrobiona tylko na PS3 i nie da się ich przenieść).
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
[323]dr. Acula --> w końcu temat o ps3 nie polega tylko na wychwalaniu ;p
[325]Zgred --> :>
[326]albz74 ---> wygląda inaczej bo jeden jest rozjaśniony co już pisałem.
gametrailers to porządny serwis i nie są za rzadną konsolą także porównanie pewnie było jak najbardziej prawidłowe w tych samych trybach. W wersji na Ps3 gołym okiem widać te słabe tekstury które pozaznaczałem na screenie, ogólnie cały obraz na Ps3 jest gorszy.
"A może 720p na X360 i 1080p na PS3 ?"
yhm coś słabo się prezentuje w tym 1080p ...
"Sądząc po tempie działania gry na X360 (płynne, pełne 60fps )"
no niezły jesteś gołym okiem fpsy widzisz :D
"mogę domniemywać że prezentowana w filmiku wersja na X360 to 720p"
skoro obie gry działają w 1080p to pewnie w takich trybach je porównywali... a spadek fpsów na X-e po prostu był nie zauważalny co ?
"dopóki się to nie stanie, PS3 ma ładniejszą grafikę "
póki co to niema Obliviona na Ps3 ;] zaraz sobie sprawdze czy dodatek czasem nie wychodzi przed 23marca
Dalej czekam na link do informacji że Oblivion na Ps3 ma 1080p, jakieś wiarygodne a nie z fansajta
aha no i NBA to multiplatformówka, a w pozostałych np Call of Duty 3 też ps3 prezentowało się gorzej także nie widze w tym nic niezwykłego

albz74 [ Legend ]
Wisiek- pokazałem chyba w dość oczywisty sposób że gra nawet na tej samej konsoli może wyglądać inaczej jeżeli użyjesz innego kabla. w związku z tym o ile nie dostanę informacji jakie się zamieszcza w porządnych porównaniach; jakie TV, jak ustawione, po jakich kablach itd. to poczekam aż sam będę mógł to sprawdzić u siebie.
Gametrailers to porządny serwis ale tak jak mówię; łącząc informacje o tym że wersja na X360 nie pracuje w 60fps w trybie 1080p z dość oczywistą kwestią że nie można podpiąć konsolek po tym samym kablu (nie marzę nawet o skalibrowaniu telewizora) więc trudno porównać te wersje a na gametrailers nie podają informacji co się z czym porównuje.
skoro obie gry działają w 1080p to pewnie w takich trybach je porównywali... a spadek fpsów na X-e po prostu był nie zauważalny co ?
Jak producent zaznacza że w trybie 1080p nie gwarantuje 60fps a Ty je widzisz, to myślisz że to cud, czy że nie jest to wersja 1080p ? :)
Dalej czekam na link do informacji że Oblivion na Ps3 ma 1080p, jakieś wiarygodne a nie z fansajta
To info było na IGN
One of the biggest, most ambitious role-playing games of the year comes to the PlayStation 3 with full 1080p HD support and the all-new sidequest, "Knights of the Nine."
Nie znalazłem aktualizacji tego newsa na IGN, ale wpadłem teraz na preview na innym sajcie w którym piszą że wersja jaką przeglądali, chodzi w 720p
We sat down and chose to start running through Knights of the Nine, looking closely at the graphics to see if there were obvious differences. As with the Xbox 360 version, the PS3 version will run in 720p, not 1080p. (Of course, we were hoping for 1080p—if for nothing else, than to provide us with another excuse to upgrade to a 1080p TV.)
Oczywiście ten preview też wspomina o lepszej grafice:
The rendering quality looked very smooth, and in some spots it seemed richer than the Xbox 360 version. Pete Hines, our host from Bethesda, attributed this to a new shader the developers are using that blends higher-quality close textures with the lower-quality distant textures.
...NathaN... [ The Godfather ]
załóżcie nowa część (zakłada sie po 300 postach).
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
[328]albz74 --> jaki to jest kabel ten na ciemniejszym screenie ?
"w którym piszą że wersja jaką przeglądali, chodzi w 720p"
no raczej, niema szans żeby ps3 dało rade z oblivionem w 1080p ;p

fenbekus [ Legionista ]
kto czeka zaciekle?Bo ja tak i jeszcze mam 29 dni!

fenbekus [ Legionista ]
chalo może ktoś coś napisze!

fenbekus [ Legionista ]
może ktoś coś słyszał o połączeniu ps2 z ps3?
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
[333]fenbekus --->wyjdź i nie wracaj
albz ---> tekstur kable nie przesyłają, a oprucz gorszej jakości obrazu wyraźnie widać gorsze tekstury ;]
fenbekus [ Legionista ]
WisiekNaCzitach--->sam sobie wychodź!(no to jak to może jednak ktoś słyszał o połączeniu ps2 z ps3?)

kevinek15 [ Pretorianin ]
fenebekus<--- zastosowales sie do mojej rady w twoim watku o PS3 bo widze ze nadal trujesz :/
fenbekus [ Legionista ]
albo mi zaraz nie powiecie jak się łączy ps2 z ps3(oczywiście kablem)bo łby wam poobrywam!

albz74 [ Legend ]
tekstur kable nie przesyłają, a oprucz gorszej jakości obrazu wyraźnie widać gorsze tekstury ;]
:D
Obejrzyj sobie jeszcze raz obrazek z Sonica.
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
obraz jest jaśniejszy i dlatego tekstury gorzej wyglądają na tym sonicu ale w tym porównaniu jasność jest taka sama tylko obraz gorszej jakości i wyraźnie widać gorsze tekstury, zresztą wiele serwisów o tym pisało więc o czym my tu rozmawiamy
kevinek15 [ Pretorianin ]
[337]fenbekus <---- wez ten kabel i wsadz go sobie w odbyt oczywiscie patrzac na zdjecie PS3 zeby zwiekszyc przyjemnosc .
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
[340]kevinek15 --> ignoruj go...
zakładać nową część !

kevinek15 [ Pretorianin ]
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6073310&N=1 <--- nowa czesc :)
futureman [ Konsul ]
fenbekus - wypad z gola