GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Brygada E5: Nowy Sojusz [Część 4]

25.11.2006
01:30
[1]

Flyby [ Outsider ]

Brygada E5: Nowy Sojusz [Część 4]

Brygada E5: Nowy Sojusz

Akcja gry Brigade E5: New Jagged Union rozgrywa się w małym, tropikalnym państewku zwanym Palinero. Nie jest ono jednak za małe aby nie popaść w wojnę domową, która wybuchła po zamachu stanu. Jedynym sposobem zapanowania nad chaosem szalejącym między jego granicami jest wysłanie do Palinero grupy najemników. Poczynaniami tej grupy najemników przyjdzie nam kierować właśnie w Brigade E5: New Jagged Union.

Więcej: https://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=2771

Rozsądne wymagania sprzętowe:
Pentium III 1 GHz, 256 MB RAM, karta graficzna 32 MB, 1.5 GB HDD

Oficjalna strona gry:
Kolejna strona o grze:

Patche:
-- brak -- :-)

Mody:
..chwilowo brak

Tips:

Przemieszczanie z bronią gotową do strzału powoduje szybsze zmęczenie.

Karty kredytowe można łączyć i nosić w jednym miejscu (maksymalnie 10).

Podniesiony poziom adrenaliny wpływa na poprawienie szybkości oraz pogorszenie dokładności.

Apteczki używamy klikając prawym przyciskiem myszy (pojawia się krzyżyk).

Trzymając "alt" podczas wybierania celu ostrzału decydujemy się na jego ostrzał "aż do śmierci".

Granaty potrafią eksplodować pod wpływem fali uderzeniowej.

Wciśnięcie klawisza "*" powoduje ukrycie interface'u.

Zamknięte drzwi można pokonać strzelając w nie kilka razy.

Współczynnik broni Precyzja oznacza celność broni - im wyższy, tym celniejsza broń na dużą odległość - po kliknięciu wykres, dość przejrzysty.

Współczynnik Zasięg (błędne tłumaczenie) oznacza wytrzymałość broni na zużycie - pierwsza liczba to szybkość zużywania się/brudzenia (im mniej, tym lepiej), drugi to całkowita odporność, czyli ile broń może wytrzymać do jej zniszczenia.

Współczynnik Bilans to wyważenie broni - idelane wyważenie to 50 - powyżej 50 broń ma środek ciężkości przesunięty do tyłu, poniżej na odwrót. Ma to wpływ na celność w zależności od pozycji strzeleckiej/trybu ognia.

Siła rażenia broni zależy od rodzaju załadowanej amunicji.

Przyzwyczajenie najemnika do używanej broni następuje po oddaniu z niej 100 strzałów.





Poprzednia część:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5660871&N=1

autor wstępniaka oraz Logo: Torn

25.11.2006
09:25
[2]

Ravender [ Legionista ]

TO ja ponawiam apel.. kto gra w multiplaya !?

25.11.2006
10:58
[3]

herr_spiegelmann [ Chor��y ]

Odnośnie wstępniaka, to proponowałbym dobrac trochę wskazówek z tych nie wyświetlanych w grze. Tamte każdy może sobie przeczytac, a po kilku tygodniach grania zna je wszystkie na pamięc.

Np z postów DevNulla (częśc 2., posty 105 i 106) kilka dobrych uwag. Przede wszystkim:

- współczynnik broni Precyzja/Precision* oznacza celność broni - im wyższy, tym celniejsza broń na dużą odległość - po kliknięciu wykres, dość przejrzysty
- współczynnik broni Zasięg/Resource* (błędne tłumaczenie zapewne) oznacza wytrzymałość broni na zużycie - pierwsza liczba to szybkość zużywania się/brudzenia (im mniej, tym lepiej), drugi to całkowita odporność, czyli ile broń może wytrzymać do zniszczenia
- współczynnik Balance/Bilans* to wyważenie broni - idelane wyważenie to 50 - powyżej 50 broń ma środek ciężkości przesunięty do tyłu, poniżej na odwrót. Ma to wpływ na celność w zależności od pozycji strzeleckiej/trybu ognia.

I tym podobne. Myślę że to cenniejsze informacja niż np. że "konto bankowe może byc źródłem pokaźnych dochodów" :-)

Czy ktoś wykonał zadanie od mera Porto Torro dotyczące dostarczenia dokumentów emigracyjnych jego synowi (temu samemu którego wyciągało się wcześniej z więzienia)? Przed barem w którym znajduje się synalek czeka grupa żołnierzy. Gdy tylko wręczam mu dokumenty zaczynają go atakowac. Jeśli nic nie zrobię zabiją go i misja jest przegrana. Próbowałem go bronic, ale jak narazie jeszcze mi się to nie udało. Chyba życie mu nie miłe, bo ma w zwyczaju pchac się pod kule zamiast kulturalnie położyc się na podłodze w toalecie i pozwolic zawodowcom zrobic co do nich należy. Zresztą obawiam się czy zabicie tych żołnierzy nie spowoduje jakichś paskudnych konsekwencji. Co innego gdyby to były zwykłe zbiry...
Chociaż z drugiej strony z powodu buga i tak nie mam co myślec o karierze w NDF, więc wszystko mi jedno :-)

25.11.2006
12:22
[4]

DevNull [ Konsul ]

Robiłem tą misję. Prawie mi się udało, ale synalek wszedł mi na linię ognia. Przy okazji zginęły dwie k... obiety lekkich obyczajów i jakiś facet w kraciastej koszuli. Chyba mnie trochę poniosło, nie należy z taką swobodą używać broni automatycznych i granatów w drzwiach wejściowych baru. Mer się wzburzył, stwierdził że to moja wina. No cóż. Nie wiem, kto mu dał Bizona, ale kiedy celować w moją stronę krzycząć coś obraźliwego, dwie lufy krótkich "trzydziestekszóstek" zadymiły lekko i obecnie stanowiska mera w Porto Toro świeci pustkami. Może po wojnie warto by tam osiąść? Daleko od stolicy, morze blisko...
Tak czy inaczej, zadanie wykonałem - dokumenty dostarczyłem.

25.11.2006
12:27
[5]

Torn [ Legend ]

herr_spiegelmann - nawoływałem do wklejania własnych porad, oprócz tych (te są tylko zbiorem dla graczy początkujących, bo każdy kto gra już trochę je zna) - ale nikt się nie kwapił by coś dopisać oficjalnie.

Odnośnie tego co wybrałeś - jeżeli o mnie chodzi to spokojnie można to dodać do wstępniaka :)

Misję dla mera Porto Torro wykonałem. Od razu podejrzane wydało mi się, że grupka smerfów czeka outside, więc ustawiłem tak moich by ich roznieść w przeciągu kilku sekund. Główną postacią zagadałem - wtedy zaatakowali, ale wymiana ognia długo nie trwała :)

25.11.2006
12:48
smile
[6]

Flyby [ Outsider ]

..herr_spiegelmann ..w celu uniknięcia moich pomyłek prosiłbym o napisanie owych porad tekstem przyjętym na górze, w formie gotowej do skopiowania ..ja praktykuję dopiero u pana Torna i niechciałbym narażać się pryncypałowi .. ;)

..melduję posłusznie że odnośnie mojego żywota wolnego, drogowego najemnika to nie zaszły w nim jakieś wstrząsające zmiany - wstąpiłem na ścieżkę wojenną z organizacją przemytników i muszę stwierdzić że to ubodzy ludzie ..mają słabą broń i pustki w tym swoim Magazynie ..pewnie zakopali dobra po lasach..

25.11.2006
13:54
[7]

herr_spiegelmann [ Chor��y ]

To nie ja jestem autorem tych porad, więc nie chciałem ich przeredagowywac. Myślę że należy ten zaszczyt pozostawic autorowi, zwłaszcza że jest on aktywnym uczestnikiem dyskusji.
Chciałem tylko zwrócic uwagę na zagadnienie :-)

Co zaś do misji, to niestety tym razem u mnie smerfy się rozproszyły. Jeden nawet wszedł do środka baru. No nic, będę dalej próbował, może w końcu się uda.
Bo z akceptacją własnych porażek i ponoszeniem ich konsekwencji poczekam sobie aż zacznę grac "na poważniej". (na chwilę obecną gram z "łatwą forsą" i traktuję to trochę jak tutorial. gdy coś nie wyjdzie wczytuję save'a.). Co raczej nie nastąpi przed patchem. I tak nie mam za dużo czasu na granie, więc mi nie przeszkadza za bardzo że jeszcze go nie ma :-)

25.11.2006
16:30
smile
[8]

Flyby [ Outsider ]

..jestem tego samego zdania, herr_spiegelmann ..w dzisiejszych czasach duma odautorska bywa niebezpieczna ;)
..obecnie traktuję grę także jako miłe pole treningowe pełne bugów i zasadzek ..dość obszerne statystyki postaci wciąż są w wielu punktach zagadką dla mnie co do przełożeń na wyczyny moich dzielnych najemników .. W "JA" czy "Silent Stormie" było to prostsze czyli skuteczność statystyk dała się szybciej "wyłapać" ..Tutaj część z nich wydaje się niepotrzebna ;)

25.11.2006
16:46
[9]

Ravender [ Legionista ]

Co do misji z dokumentami, tez tak mialem.. ale po prostu wyciąłem w pień tych zołnierzy a dopiero gdy było czysto, wreczyłem gosciowi dokumenty.

MOJE TABELKI.. w wersji 1.3...

- wreszcie dokopałem sie do wszystkich broni :)
- poprawione literówki i drobne błędy

STATYSTYKI BRONI.. w wersji 1.1

- zestawienie wszystkich broni w kolejności wielkości poszczegółnych parametrów

W przygotowaniu:
- Tabele najemników
- Zestawienie broni wg rodzaju.
- Podręczna mapa Palinero

Wszystko jak zwykle na moim forum, w dziale download www.taktykazone.pl . Zapraszam

25.11.2006
17:11
smile
[10]

Flyby [ Outsider ]

..pracowity Ravender ;) ..moje uznanie ..z przyjemnością poszperam ..

25.11.2006
18:19
[11]

Ravender [ Legionista ]

Robie rozne wałki z domeną wiec taktykazone.pl moze byc nieaktywna przez jakies 24h.

Tutaj zastępczy link: www.taktykazone.xt.pl

26.11.2006
07:37
[12]

hazard77 [ Centurion ]

Jeśli chodzi o misję z dostarczeniem dokumentów niesfornemu synowi burmistrza (Rufio), to zrobiłem podobnie jak Ravender. Trzeba wystrzelać gangsterów znajdujących się w knajpie i przed nią (o ile dobrze pamiętam). Mi chyba jeden uciekł, ale jak Rufio zaczął uciekać ('run Forrest!'), pobiegłem za nim jednym z najemników eskortując - po pewnym czasie, klucząc [ ;) ] udaje się on w kierunku wyjścia z sektora i opuszcza go. Misja kończy się w jakiś czas później (wystarczy, że Rufio ucieknie z sektora).

Co do pożytecznych porad, może przydałyby się te z turlaniem i szybkim wychylaniem 'zza węgła' :-) .

26.11.2006
09:18
[13]

Ravender [ Legionista ]

"Co do pożytecznych porad, może przydałyby się te z turlaniem i szybkim wychylaniem 'zza węgła' :-) ."

O co ci chodzi ?! Co do rzeczy ktorych mi brakuje, to wrzucanie granatow do pomieszczeń. Tj stoje np plecami do sciany, po lewej mam drzwi i nie wychylająć się wrzucam tam granat. Obecnie trzeba sie ustawiac twarzą do drzwi

26.11.2006
09:31
[14]

dudek101 [ redneck ]

tak przy okazji to jak uratuje sie rufio to pojawi sie przynajmniej jeszcze raz w trakcie gry, z rozmowy z nim wynika ze moze jeszcze gdzies sie napatoczy (zawsze to kolejna szansa na $$$)
ubicie wojakow polujacych na rufia u mnie nie pogorszylo stosunkow z ndf'em

tak przy okazji - dostarczalem przesylke no i sami wiecie - strajk pocztowcow, bojowki strajkujacych chcialy mi w tym przeszkodzic - efekt widoczny na sceenshocie (naliczylem ~70 trupow) :)

26.11.2006
10:00
[15]

Ravender [ Legionista ]

Co do kasy w E5 mam juz okolo 340.000 $. Gram na najtrudniejszym poziomie trudnosci i prawda taka, ze nie mam co z tą kasą robić.

A co do bankiera wydaje mis ie, ze problem z procentami zaczyna sie gdy konto gracza wzrosnie do 200.000 .

26.11.2006
11:58
[16]

Ravender [ Legionista ]

Jupi :). Dzisiaj zakonczylem proces przenoszenia domeny :). Obecnie forum funkcjonuje juz superowo pod adresem:



:) Zeby było piekniej, po tym adresie pojawiają się linki w stylu viewforum wiec mozna robic KOPIUJ / WKLEJ adresow i inne bajery, ktore nie byly mozliwe wczesniej.. (tak mi wmawiała pani z pewnego serwisu gdzie kupilem domene).

26.11.2006
12:07
smile
[17]

Flyby [ Outsider ]

..Ravender kupił domenę?! ..czyli można się dorobić w tym nędznym państewku?!

..muszę zacząć staranniej strzelać ;)

26.11.2006
12:25
[18]

Ravender [ Legionista ]

akurat trafilem na promocje. Domena .pl kosztowała mnie raptem 12.08 zł :). Wiec sie zdecydowanie opylało.

26.11.2006
13:05
[19]

zela [ Konsul ]

Witam nie wiecie skąd sciagne spolszczenie do brygady

26.11.2006
15:46
[20]

Ravender [ Legionista ]

Trafiłem na pewną grę taktyczną :)...


26.11.2006
17:47
smile
[21]

Flyby [ Outsider ]

..khmm ..są problemy ze stroną i linkiem Ravender ..jak rozumiem przejściowe problemy techniczne ;)

26.11.2006
17:54
[22]

hazard77 [ Centurion ]

Hmmm... Ravender, o co mi chodzi ... [odnośnie wątku przydatne porady]

Wbrew pozorom - w prostych żołnierskich słowach - chodzi mi o ... przetaczanie się po ziemi i szybkie wychylenie się zza muru (czy innej ściany).

Mianowicie, jeżeli postać leży (i nie ma plecaka na plecach) przy pomocy klawisza ALT można ją 'przeturlać' co czasem jest bardzo przydatne (gdyż, jak każde dziecko w Palinero wie, ucieczka z przejściem z pozycji leżacej do stojącej oznacza często szybkie spotkanie ze Stwórcą). W podobny sposób można wykonać szybki ruch polegający na wyskoczeniu zza ściany.

Co do Rufia, miałem później z nim misję, polegającą na tym, że rozrabiał w jednym z miast i burmistrz zlecił mi nakłonienie go do opuszczenie miasteczka, co zresztą nie było trudne, bo chłopak jest strachliwy ;-) .

26.11.2006
18:00
[23]

Ravender [ Legionista ]

Flyby - problemy były ale teraz jest ok (i hope so)

Hazard77 - to moje ulubione sposoby :) z tym ALTem :). Nawet filmiki nakreciłem jakis ładniutkich moich akcji wykonanych tą techniką

26.11.2006
18:03
[24]

hazard77 [ Centurion ]

Cieszę się bardzo Ravender :D, ale w takim razie, nie wiem jak mogłeś nie wiedzieć o co mi chodzi ;). To była propozycja, żeby Torn umieścił te 'hinty' we wstępniaku razem z innymi. Czy coś tu jeszcze jest niejasnego? ;)))).

26.11.2006
18:06
smile
[25]

Flyby [ Outsider ]

..racja, hazard ale to były porady które są chyba w podręczniku bo zastosowałem je jakoś od samego początku ..postacie jako że są "słabe" ratuje wzmożona "manewrowość" .. Teraz stosuje je rzadziej bo pomijając walki w mieście dystans decyduje..
..zajmuję "z marszu" czyli sektor po sektorze miasto przemytników - opór słaby.. ciekaw jestem czy będą się "mnożyć" jak siły rządowe ;)

..aha, myślałem że pobawię się dzisiaj "Snajperem" co to miał się pokazać 25 w kioskach ..jakoś go nie widać..

26.11.2006
18:06
[26]

dudek101 [ redneck ]

Rav -> ta alpha to cos ciekawego ? mam nadzieje ze nie przypomian paradise ed (tak zje...nej potencjalnie fajnej gry jak p.c. ze swieca trzeba szukac)

zale -> spolszczenie masz w sklepie, kosztuje 15PLN, ale lepiej zostan przy wersji niepolskiej

26.11.2006
18:24
[27]

Ravender [ Legionista ]

Wszystkie sektory zajete przez przemytnikow juz dawno zdobylem. Teraz panuje tam ład i porządek :). Na szczescie sie tak nie mnoza jak smefry.

dudek101 --> nie wiem. Dzisiaj dopiero to odkryłem i na pewno sie zainteresuje. Grałem duzo w Combat Mission a ta Alfa na podobnych zasadach sie opiera wiec.. kto wie :)..

26.11.2006
18:38
smile
[28]

Flyby [ Outsider ]

..czyli Ravender, mogę w spokoju kontynuowac ofensywę ;)

..przydałyby sie w swoim czasie konkretne namiary na tą "Alphę"..skoro nasi wydawcy jej nie widzą

26.11.2006
19:39
[29]

hazard77 [ Centurion ]

No cóż nie sprawdzałem, przyznam, czy to jest w podręczniku. Tak, czy owak to była tylko propozycja ;).

26.11.2006
19:44
[30]

hazard77 [ Centurion ]

BTW Flyby - niektóre z tych porad, które zostały umieszczone we wstępniaku są w manualu, so ... jak szaleć to szaleć.

26.11.2006
19:46
[31]

Torn [ Legend ]

Jak dla mnie to te "tipsy" można by usunąć, ale pod warunkiem, że sami coś sensownego napiszemy, bo widać, że niektóre to przecież jest śmiech na sali, takie one odkrywcze ;) Mam nadzieję, że nikt tego zbyt poważnie nie traktuje (np. tego, że konto bankowe może być...) :P Ale ja pisałem, żebyśmy wszyscy współtworzyli wstępniak a głównie porady.

26.11.2006
20:02
[32]

hazard77 [ Centurion ]

How about this: 'Gra w Brigade E5 w polskiej wersji językowej może być źródłem traumatycznych przeżyć.' ;)))

26.11.2006
20:07
[33]

Torn [ Legend ]

:)

Ja nie wiem jakich rad mógłbym poudzielać - skradaj się, stay hidden, atakuj w nocy, przy użyciu sprzętu noktowizyjnego, staraj się ujednolicić sprzęt ekipy by nie tachać multum różnorakich zapasów, nie wiem... celuj w głowę i tors :P nie daj się zabić :> Flankuj, atakuj od tyłu, używaj rzeźby terenu dla swojej przewagi, używaj granatów do wypłaszania, używaj krótkich serii do zmuszania przeciwnika do zmiany pozycji... hmm.. no nie wiem co jeszcze.

26.11.2006
20:18
smile
[34]

hazard77 [ Centurion ]

Ja też nie wiem :P. Pewnie spora część osób uznałaby to za rzeczy oczywiste. Wydaje mi się, że bradziej oczekiwane byłyby porady co do konkretnych misji, ewentualnie na jakie bugi uważać :).

26.11.2006
20:50
[35]

Torn [ Legend ]

No właśnie, dla mnie to jest oczywiste, niejako instynkt.

Z porad dotyczących misji to mogę dać taką: nie zabijajcie mechanika ani go nie wkopujcie bo potem quest nie schodzi z listy aż do waszej usr.. śmierci :)

26.11.2006
21:41
[36]

PaZur76 [ Gladiator ]

Hejka.

Link od Ravendera mi nie działa, piszecie o "Alfa Antiterror"? Jeśli tak to swego czasu grałem w demko, całkiem to niezłe było ale już niewiele pamiętam (akcja w Groznym) ... Dobrze, że mi przypomnieliście o tej grze (na śmierć o niej zapomniałem), pora się rozejrzeć co u niej słychać...

Btw, Ravender: prosiłeś mnie żebym Ci dosłał jakieś dane o wadze niektórych pukawek - nie wiem czy to jeszcze aktualne ale na razie i tak nie mogę: łaziłem po te bronie specjalnie do sklepów a teraz mi trochę nie po drodze jest, sorry...

26.11.2006
23:28
[37]

PaZur76 [ Gladiator ]

No to trochę obrazkowej molesty z mojej strony :-D.

Na początek moje typy w konkursie na najlepszą broń główną dla oddziału najemników (nie ogłaszałem takiego ? ;-) Póki co bardziej skłaniam się ku AK-103 - lżejszy, lepsze parametry, do czyszczenia pomieszczeń można złożyć kolbę a i wystarczająco celny i mocny by z dystansu kogoś zdjąć. Czyli uniwerslany dosyć. Ma jedną małą wadę - przy montowaniu granatnika trzeba zdjąć laserowy znacznik celu (poza dwójnogiem i tłumikiem afkoz). No i celowniki chyba deczko trudniej się zdobywa do ruskich broni niż do zachodnich... Z kolei pod M16A3 można zamontować wielokrotnie wspominanego przeze mnie Masterkeya (coby urządzić małą jatkę w budynku rozpylając wkoło śrut), jakkolwiek coś nie mogę zdobyć ammo do tej strzelby (a pisze, że pasuje standardowa amunicja kalibru 12)...

26.11.2006
23:29
[38]

PaZur76 [ Gladiator ]

I mój ostatni nabytek w klasie rkmów: to pewnie będzie niezła kosiarka chociaż jeszcze go nie wypróbowałem w boju. Jakoś też nie mogę się rozstać z wcześniej nabytymi "maszynówkami", M60 też jeszcze nie słyszałem w akcji... Minimi SPW mi się wydaje najlepszy do walki nocą (kiedy strzelaniny odbywają się na krótkim dystansie), można z nim też wparować do pomieszczenia. Pod ten rkm na bazie G36 można zaś zamontować granatnik co dodatkowo wzmocni siłę ognia więc też go jeszcze trzymam w schowku z nadzieją na wykorzystanie (granatnika u mienia jeścio niet).

26.11.2006
23:30
[39]

PaZur76 [ Gladiator ]

I moja ekipa w pełnej krasie. Wszyscy są ok, z wyjątkiem Alego: nosi on przydomek "ślepy" co genialnie odzwierciedla jego umiejętności strzeleckie/wykrywania przeciwników... Poza tym mimo, że mocno napakowany (zapewne w wyniku kuracji sterydowej) to słabiutki, oj słabiutki - specjalizuje się w broni ciężkiej więc chętnie dołożyłbym mu na garba granatnik rewolwerowy no ale biedak nie ma siły go już taszczyć :-(.

Jeszcze wrzucę parę fotek z ostatnich akcji póżniej...

27.11.2006
00:15
smile
[40]

Flyby [ Outsider ]

..potwierdzam uwagi PaZura co do AK-103, dodanie do niego dwóch złączonych magazynków po 45 pocisków zamienia go w wesoły "rozpylacz" ;) ..także na miejsce M16A3 nie znalazłem narazie niczego lepszego ..w obu wypadkach chodzi o uniwersalność broni..
..również G36 przoduje u mnie jak chodzi o cięższą broń maszynową właśnie ze względu na granatnik..
..co do zmian osobowych to mam zamiar nająć Zero-Trzy - ocalała w barze podczas nocnej bitwy o stolicę przemytników

27.11.2006
00:37
[41]

PaZur76 [ Gladiator ]

Najświeższa relacja z pola walki w stolicy Palinero - San Miguel.

Na początek dzielnica bankowa.
Ten mój Sztylet to jakiś pechowiec. Tym razem zaliczył stan nieważkości. A było to tak: wpierw otrzymał niezbyt grożny postrzał, który jednak odebrał mu przytomność. Pechowo zdarzyło się to tuż przed wtargnięciem na planszę wrogich posiłków (znowu zmaterializowały się z powietrza :-/) i tuż przy wejściu, z którego owe posiki raczyły były skorzystać ;-). Szczęśliwie w pobliżu miałem kilku swoich merców i Smerfy dosyć szybko zostały zlikwidowane (a i paru cywilom też się oberwało ;-) - m.in. mój snajper siedzący 100m (z hakiem) dalej na dachu budynku zdjął kilka hien próbujących dokonać małego szaberku na pogrążonym w błogiej nieświadomości Sztylecie. Trochę fuksa miałem bo kilku niebieskich wyleciało na granacie, który sami sobie rzucili pod nogi (tak to jest jak się ciepie cytrynki spod ciężarówki). Ale farta miał również Majcher na którym tylko dwóch NDFów skoncentrowało ogień (reszta waliła do pozostałych war dogsów). Bohaterska Zero-Trzy dosłownie w ostatniej chwili dobiegła (nie kłaniając się kulom) do tracącego przytomność (już na wieki) Sztyleta i zaaplikowała mu w żyłę stosowną miksturę. A ten już musiał widzieć tunel ze światełkiem na końcu, nie ma bata. Jednak pełną przytomność mój merc odzyskał dopiero nad ranem i jakoś dowlókł się do kliniki (chwała, że ta była w sektorze), po drodze mdlejąc dwa razy (a to raptem kilkadziesiąt metrów!). Obawiam się, że po takich przeżyciach Majcher nabędzie mentalność dziecka lub zamieni się w końcu w warzywo (te nieodwracalne zmiany w mózgu wywołane głęboką śpiączką...) ;-).

27.11.2006
00:38
[42]

PaZur76 [ Gladiator ]

Potem była akcja pod Arsenałem, tfu - w elektrowni. Jak zwykle nocą, jak zwykle z tłumikami dżwięku na pukawkach i goglami NV na ryjach. Wszystko szło pięknie, zdejmowałem cierpliwie niebieskich w głównej bramie leżąc sobie spokojnie przy ciężarówce koło jednego z wejść do sektora. Do momentu gdy znowu nie zmaterializowały mi się, tym razem dosłownie na głowach, ichnie posiłki :-/ - load i dało radę.

27.11.2006
00:38
[43]

PaZur76 [ Gladiator ]

W końcu dotarłem do dzielnicy z gunshopem, burdelem i proboszczem-lubieżnikiem. Tu przetestowałem trochę dokładniej granatniki. Świetna sprawa z nimi jest: można z nich strzelać a la z możdzierza (tj. ten pierwszy sposób celowania) tzn. lobikami w górę (idealne wyjście gdy stoimy za jakimś wysokim murkiem blokującym nam line of sight/fire albo przeciwnik znajduje się za zasłoną, np. wałem ziemi czy przykucnął za workami z piaskiem). Wada - trochę to "rozrzutne" jest ale przynajmniej najemnik nie walnie sobie w nos ;-) jak przy pozostałych sposobach celowania (tych dokładniejszych). Dodatkowo polecam przy tym sposobie miotania granatów ruskie VOG-25P (hamerykańskich nie sprawdziłem dokładniej) - wybuchają kilka metrów nad ziemią, siejąc odłamkami na wszystkie strony.
Nie przeczę, parę razy musiałem wracać do kliniki przy banku po tych wszystkich potyczkach ;-)...

P.S.:
Trochę mi też już brzydnie ta gra: raz, że te cholerne posiłki pojawiają się z powietrza, często tuż przy naszych mercach (i jednak nie zawsze korzystają z oznaczonych wejść do sektora) - trochę pomyliłem się z tym minowaniem wejść (nie da się przewidzieć z którego wróg skorzysta, nie zawsze jest czas zaminować wszystkie jeśli jest ich kilka).
Dwa - co oczyszczę teren to NDF po jakimś czasie znowu go zajmuje: normalnie jak pogoń za własnym ogonem :-/. Flyby (czy ktoś) miał rację - mnożą się jak króliki (chyba w tym Los Panteras).

27.11.2006
00:59
smile
[44]

Flyby [ Outsider ]

..toruj mi drogę, PaZur ;) ..ja już próbowałem co prawda przed Tobą załatwić rządowych, niestety te ich króliczenie się, przerzuciło moje zainteresowanie na generalskich i przemytników..
..Zdobywałem bazy rządowych po kolei, tyle że jak zdobyłem ostatnią, to w pierwszej już byli z powrotem ;)
..Narazie mam nadzieję że jest jakaś kombinacja ataków umożliwiająca wstrzymanie "króliczenia" ..oczywiście może jej nie być ..przeżyjemy, zobaczymy

27.11.2006
09:53
[45]

dudek101 [ redneck ]



ciekawe zestawienie koles wyciagnal z gry, z tego co kojarze autora to chwalil sie on wczesniej ze ma dostep do niepokodowanych plikow konfiguracyjnych z E5 od jakiegos bylego pracownika/developera

rav -> moze warto zrobic z tego tabelke i wrzucic to na taktykazone.pl ?

27.11.2006
10:50
smile
[46]

hazard77 [ Centurion ]

Dobra robota Dudek, muszę się rozejrzeć po tym serwisie (na razie skupiłem się na GOL-u) :)).

27.11.2006
11:10
smile
[47]

PaZur76 [ Gladiator ]

Ja tylko jestem ciekaw czy ktoś skończył tą grę (o ile to jest w ogóle możliwe przy takim stopniu zabugowania questów) ?

27.11.2006
11:35
[48]

dudek101 [ redneck ]

Pazur -> na forum strategyfirst jesli dobrze pamietam ktos sie chwalil skonczeniem gry, no ale tam zwykle maja wersje en i ru a one ponoc sa juz poopoprawiane (patrz na wyrywki changelog'a)

27.11.2006
13:52
[49]

blazej1648 [ Junior ]

Witam. Mam pytanie co do misji odnalezienia bankiera zleconej mi przez barmana w santa-rosa. Gdzie drań leży pod płotem, bo nie mogę się go doszukać?

Ile misji trzeba wykonać dla rebeliantów żeby dostać uaza?

Która strona konfliktu najlepiej płaci za wykonywane zadania?

27.11.2006
14:10
[50]

dudek101 [ redneck ]

blazej - bankier jest w ...

spoiler start
tej samej lokacji, na mapie jest to mniej wiecej polowa wysokosci ekranu zaraz przy prawej krawedzi mapy
spoiler stop


najlepiej placa sklepikarze za zdobyczny sprzet, maly trick - najwiecej kasy dostaje sie sprzedajac przedmioty najemnikiem o najnizszych umiejetnosciach handlowych

27.11.2006
14:44
[51]

herr_spiegelmann [ Chor��y ]

Hmm, a ja myślałem że ta różnica wynika z charyzmy.
Z własnego doświadczenia: porównując cenniki przedstawiane mojemu bohaterowi (niższy handel, wyższa charyzma) oraz jednemu z moich najemników (niższa charyzma, wyższy handel), stwierdziłem że mój bohater sprzedaje po korzystniejszej cenie.
Z tąd konkluzja że w przypadku sprzedawania większe znaczenie ma charyzma. Będę musiał w takim razie przyjrzec się temu dokładniej. Niestety nie będę miał na to czasu przed weekendem.
Pozdrawiam

27.11.2006
15:52
[52]

blazej1648 [ Junior ]

Ponawiam moje pytanie o rebelianckiego bankiera, w plecaku mam już ponad 20 kart kredytowych i spodziewam się dostać za nie ponad 2-3 k (gram bez "łatwej forsy", więc każdy grosz się liczy).

Gra ma parę szczegułów do dopracowania, skasowałem już z tuzin patroli ndf, wysadziłem im antenę w las panteras zabijając przy okazji sporo wartowników podczas przebijania się do punktu ewakuacyjnego, zastrzeliłem komandora który przeszedł na ich stronę (o zabitym celniku z porto-torro i złocie generała już nie wspomnę) a mimo to mogę wesoło wmaszerwać do San-miquel i żaden wartownik nawet krzywo się na mnie nie spojrzy. Z jednej strony jest to zaleta z drugiej przydałaby się jakaś opcja coś jak "sneak into the town" z Pirates!

27.11.2006
16:05
smile
[53]

Flyby [ Outsider ]

..porady dudka są dobre .. okazuje się że nawet zużyta walizka - apteczka ma wartość 100 i kiedy jest sprzedana, sklepikarz oferuje nową .. dotychczas je wyrzucałem ..ehh

..blazej widać jeszcze nie wie jak szybko mozna sobie zrazić rządowych - ano niech sobie pogra ;)

..tak herr_spiegelmann - juz ktoś się pytał o charyzmę - należy ona do tych tajemniczych statystyk których znaczenia zgłębić narazie nie jestem w stanie ..miałem ją nawet na czerwono i różnic nie widziałem ..Może reguluje ona na przykład ilość chłopów jaka rzuca się na nas i na nasze panienki na bezdrożach - nie wiem ;)

27.11.2006
16:05
[54]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Co byłoby fajne - opcja ukrycia broni. Np. można schować pod ubraniem pistolet lub ostatecznie mały PM. To co się mieści w kieszeni spodni. I teraz np. NDF wpuszcza do miasta tylko nieuzbrojone (z wyglądu) osoby, do najemników obwieszonych bronią z miejsca strzela lub próbuje aresztować. Jeśli potrzebujesz wykonać tam jakąś misję, możesz wejść nieuzbrojony, jeśli musisz np. kogoś zlikwidować, możesz ukryć tylko pistolet - i nagle dobry pistolet z tłumikiem (i dobry plan działania jak wykonać misję z taką bronią) zaczyna być ważny, mimo że masz już dostęp do karabinów szturmowych - w tej misji się nie przydadzą. Albo w strefie jeszcze dokładniej kontrolowanej, na wejściu jest przeszukanie i jeśli musisz tam wejść nawet pistoletu nie wniesiesz, tylko ew. nóż. Nagle zaczyna być ważny współczynnik walki wręcz :-). Wpuszczanie w misji wysadzenia radaru najemnika obwieszonego bronią i granatami jako "serwisanta" jest mocnym przegięciem...

Bankier jest w tej lokacji w której dostajesz misje jego odszukania, połaź po sektorze i porozglądaj się :)

27.11.2006
16:18
[55]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Próbowałem zagrać sobie wczoraj MP, na razie tylko z komputerowym przeciwnikiem żeby zobaczyć jak działa. Misje są w porządku, gra z człowiekiem może być 10x ciekawsza od pacyfikacji komputerowych przeciwników. Tyle że w połowie misji przeciwko komputerowi skończył mi się limit pauzy i nagle zostałem na lodzie, tzn. w trybie real time próbując kontrolować kilku najemnikow w konfrontacji z komputerem... przeżyłem jakieś 10s tego czasu rzeczywistego, zanim zdążyłem wycelować to juz byłem martwy... Przy tym szybkość 1:1 wydaje się troche przyspieszona i tak, ja zwykle gram przy zwolnieniu 1.5 żeby widzieć dobrze co się dzieje a czasem większym. Czyli jeśli nie jest się cyborgiem, trzeba grac multi bez limitu pauzy albo ustawić jakiś naprawde duży, inaczej robi się to w pewnym momencie wyjątkowo skomplikowany i trudny w obsłudze RTS ;-))
Natomiast mając jeszcze do wyboru pauzę, nie miałem opcji zwolnienia gry... w opcjach gry przy stawianiu serwera mogłem wybrać spowolnienie LUB pauzę, nie próbowałem jeszcze ale zgaduję że gdy wybiorę zwolnienie to nie będe miał pauzy dostępnej... czyli tryb walki MP zostaje 1:1 + pauza ? A w 1:1 rzeczy potrafią się dziać bardzo szybko... Powinna być opcja zwalniania czasu wykonana podobnie jak pauza tzn. jeśli któryś z graczy wybierze spowolnienie to gra toczy się w tempie najwolniejszego gracza... Dzisiaj to sprawdze, ale sądze że gdy wybiore spowolnienie to gra będzie się toczyła cały czas w zwolnionym tempie i może nawet bez możliwości spauzowania...?

27.11.2006
16:23
[56]

dudek101 [ redneck ]

blazej - zaznacz mysza mojego poprzedniego posta - konkretnie chodzi mi o pusta linie pomiedzy 'spoiler start' i 'spoiler stop'

flyby - jedyny ewidentny przyklad sensu charyzmy to misja z dymisja ksiedza, bez odpowiednio wysokiego poziomu tej cechy ksiezulo olewa sugestie opuszczenia kosciola, wydaje mi sie tez ze niektore sub-questy moga zalezec od charyzmy ale wiem ze oficjalnie powinny zalezec od cgl'a (current game level - w wersji polskiej niestety nie ma jak odczytac tego parametru - polecenie getcgl w konsoli nie dziala)

27.11.2006
16:38
smile
[57]

Flyby [ Outsider ]

..bo ja wiem, dudek - dymisji nie robiłem czyli nie była mi zaoferowana więc może rzeczywiście ma ona związek z ilością questów i możliwością ich wykonywania - miałoby to nawet sens ;)

27.11.2006
17:03
[58]

dudek101 [ redneck ]

z ta misja w teorii jest tak:
- to czy ja dostaniesz zalezy od cgl
- to czy ja bedziesz w stanie zakonczyc pomyslnie - od charyzmy

ale od czego zalezy sam cgl ? nie wiem :)
od ilosci czasu jaki minal w grze ?
od ilosci quest'ow ?
od posiadanego sprzetu i jego jakosci ? - mam podejrzenia ze cgl moze zalezec nawet od tego, bo jak wymienilem mp5 na m4 momentalnie w sklepach pojawila sie nowa partia broni, teraz ciagle raczej trzymam sie m4 i jak do tej pory nie zauwazylem skoku jakosciowego w ofercie sklepikarzy.
jedno wiem na pewno od cgl'a zalezy towar dostepny w sklepach

w czwartym poscie jest ciekawe zestawienie przedmiotow i wymaganych dla nich poziomow cgl

27.11.2006
17:28
smile
[59]

Flyby [ Outsider ]

..jezeli polska wersja ewidentnie została pozbawiona możliwości sprowadzania towarów ( jak dotąd znalazłem tylko takie coś jak "porównanie") to "różnic" może być więcej ..jest to pierwsza gra w której mimo wielu godzin grania w zasadzie nie wiem o co chodzi i jak ona ma się skończyć ;)
..Ze względu na bugi i wyraźne "niedopracowanie", specjalnie mnie to nie martwi a nawet gotów byłbym założyć że tak ma być ..bo wciąż frajda z grania przeważa nad minusami ;) ..ciekawa sytuacja ;)
..a z tego zestawienia wynika że wciąż czeka na mnie parę zabawek z ktorymi nie miałem przyjemności .. mmm

27.11.2006
17:39
[60]

hazard77 [ Centurion ]

Pozazdrościłem trochę Pazurowi [który niezwykle płodnym twórcą jest ;) ] i postanowiłem spróbować chociaż w częsci dorównać mu w opowiadaniu ciekawych historii 'z życia najemników'.

Oto moja opowiesć.

Któregoś pięknego dnia razem z grupką kolegów i jedną koleżanką przewoziliśmy wyśmienity bulion na rosół, z którego słynie Porto Toro, dla dzieci z jednej z ubogich wiosek w okolicach San Miguel. Niespowdziewanie w pobliżu Del Plata napadli nas głodni i źli wieśniacy, którym - jako osobom zdemoralizowanym długoletnim nadużywaniem alkoholu - nie chciało się uczciwie pracować i zarabiać na chleb (tudzież zupę). Właśnie popijaliśmy mleko (ponieważ dając przykład młodzieży nie palimy papierosów) podczas krótkiej przerwy w podróży, kiedy zza krzaków na drogę wyskoczyła grupka okolicznych łobuzów, uzbrojonych w widły, pałki, M4 i co kto miał w stodole. Jeden nieprzyjemny typ wykrzyknął: "Dawajcie bulion albo dostaniecie w mordę!".

27.11.2006
17:45
[61]

hazard77 [ Centurion ]

C.D.
Nie spodobało nam się takie stawianie sprawy, lecz najpierw spróbowaliśmy metod pokojowych. Dessert, osoba o gołębim sercu i takimż głosie, zapronowała nachalnym 'czereśniakom' pomarańcze. Sleazy nie chcąc pozostać gołosłownym rzucił kilka w stronę wieśniaków, lecz to ich nie zadowoliło. Wręcz przeciwnie. Rozgorzała walka. Oczywiście moi zaprawieni w bojach koledzy niewiele robili sobie z dziecięcych zabawek wiochmenów. Niemniej, kiedy dwóch napastników zaczęło wyjmować zza pazuchy granatniki, przestało być miło. Dessert i Wiz musieli ostudzić apetyt wieśniaków na zupę przy pomocy zimnego ołowiu prosto z SVD i G3SG1. Po skończonej walce obwiesie jeszcze długo nie mogli się podnieść oddając nam łaskawie kilka M4. A my, po tym sympatycznym przerywniku, ruszyliśmy w dalszą trasę do San Miguel...

27.11.2006
18:01
smile
[62]

Flyby [ Outsider ]

..hazard nam się marnuje ..powinien pisać umoralniające opowiastki dla dzieci pod choinkę miejską i rozdawać je tam z dodatkiem pieczonych kartofli stylizowanych na F-1 ;)

27.11.2006
18:06
[63]

hazard77 [ Centurion ]

Ciekawy pomysł Flyby :), chociaż o działaności społecznej jeszcze nie myślałem - może kiedyś ... Nawiasem mówiąc, rozdawanie ziemniaków stylizowanych na granaty F1 chyba niewiele ma wspólnego z krzewieniem moralności ;). Może za dużo Medieval'a, Flyby (nawracanie saracenów i te sprawy)? :P

27.11.2006
18:13
smile
[64]

Flyby [ Outsider ]

..drobiazg, hazard, w dzisiejszych czasach ..wystarczyłby w tle plakat naszej fabryki broni jako sponsora, parę chorągiewek i orkiestra dęta ..i pieniążki by byli ;)

27.11.2006
18:39
[65]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Właśnie sprawdzałem po raz drugi działanie MP w E5. Tak jak sądziłem, jak w opcjach serwera włącze opóźnienie zamiast pauzy, to pauza w ogóle nie jest dostępna... :-/

Mam nadzieje że w 7.62 będzie można wyłączyć drzewa (jak w JA2) bo czasem cholernie przeszkadzają, no i że będzie można wyżej podnieść punkt widzenia kamery i przesuwać go poza pole walki do pewnego stopnia... kamera w E5 strasznie ograniczona jest :-/
System walki super, grafika jest mi i tak prawie obojętna, ale te dwie rzeczy (zasłanianie pola widzenia przez drzewa i ograniczenie wysokości i ruchu kamery) wkurzają mnie maksymalnie...

27.11.2006
19:50
[66]

hazard77 [ Centurion ]

W razie czego zwrócę się do ciebie Flyby, widzę że masz zacięcie marketingowe ;).

Amizaurus -> co do kamery nie mam takich zastrzeżeń, może poza tym, że czasami 'utyka' w dziwnych miejscach i trudno znaleźć odpowiednie jej położenie.

27.11.2006
20:05
[67]

DevNull [ Konsul ]

Łaaał, ile czytania! Chwilkę nie zaglądałem, a tu się porobiło...
Co do wstępniaka - jestem za dodaniem wspomnianych wpisów (ja je tylko zredagowałem z zachodniego forum). Myślę, że warto byłoby też dodać notkę o tym, że siła rażenia zależy od rodzaju załadowanej amunicji (by Pazur).

Sądzę, że można usunąć następujące wpisy, ze względu na ich małą przydatność:
Konto bankowe może być źródłem pokaźnych dochodów.
Wpisując w konsoli "Showtips 0" wyłączamy pokazywanie podpowiedzi.

i zmienić:
Zablokowane drzwi można pokonać strzelając do nich kilka razy.
na:
Zamknięte drzwi można pokonać strzelając do nich kilka razy.

27.11.2006
20:25
smile
[68]

Flyby [ Outsider ]

..prosiłbym o ostateczną redakcję tych wpisów DewNull w/g postu 6 ..jestem rekrutem ;)

..zainstalowałem "Snipera Elite" - trochę mnie "zjadło" ;) ..ale narazie "dam se siana" - nie ucieknie mi ;)

27.11.2006
20:40
[69]

DevNull [ Konsul ]

Like this?

• Tips:

Czołgając się masz mniejsze szanse zostać zauważonym przez wroga.

Przemieszczanie z bronią gotową do strzału powoduje szybsze zmęczenie.

Karty kredytowe można łączyć i nosić w jednym miejscu (maksymalnie 10).

Podniesiony poziom adrenaliny wpływa na poprawienie szybkości oraz pogorszenie dokładności.

Wpisując w konsoli (`) "EnlargeFPS" możemy podobnież zwiększyć ilość klatek na sekundę.

Apteczki używamy klikając prawym przyciskiem myszy (pojawia się krzyżyk).

Trzymając "alt" podczas wybierania celu ostrzału decydujemy się na jego ostrzał "aż do śmierci".

Pamiętaj o regularnym czyszczeniu broni.

Granaty potrafią eksplodować pod wpływem fali uderzeniowej.

Wciśnięcie klawisza "*" powoduje ukrycie interface'u.

Zamknięte drzwi można pokonać strzelając w nie kilka razy.

Współczynnik broni Precyzja oznacza celność broni - im wyższy, tym celniejsza broń na dużą odległość - po kliknięciu wykres, dość przejrzysty.

Współczynnik Zasięg (błędne tłumaczenie) oznacza wytrzymałość broni na zużycie - pierwsza liczba to szybkość zużywania się/brudzenia (im mniej, tym lepiej), drugi to całkowita odporność, czyli ile broń może wytrzymać do jej zniszczenia.

Współczynnik Bilans to wyważenie broni - idelane wyważenie to 50 - powyżej 50 broń ma środek ciężkości przesunięty do tyłu, poniżej na odwrót. Ma to wpływ na celność w zależności od pozycji strzeleckiej/trybu ognia.

Siła rażenia broni zależy od rodzaju załadowanej amunicji.

27.11.2006
20:50
[70]

Torn [ Legend ]

Hm. Zamknięte drzwi się otwiera :) Zablokowane się rozwala :P

Też nie chce mi się póki co wszystkiego czytać, ale odnośnie posta powyżej - to może te durnowate porady już wywalimy (niektóre mogą zostać, które - wybierzcie na czuja)?

PS. Ja Sniper Elite mam odkąd to "wyszło", ale jeszcze w to nie grałem :> Nie sądziłem lata temu, że nadejdą "takie czasy", ehh....

27.11.2006
21:05
smile
[71]

Flyby [ Outsider ]

..Torn i reszta panów ..mogę wywalać co chcecie, jeno podajcie literki na odchudzanie ..utyło ;)

..to co wyrzucać?

..chcesz powiedzieć Torn że "kisiłeś" Snajpera na półce do tej pory?! ..Moja wersja nie chodziła więc siłą rzeczy nie mogłem grać choćbym chciał ;)

27.11.2006
21:14
[72]

Torn [ Legend ]

Wywalaj te totalnie idiotyczne i takie, które można samemu wywnioskować mając IQ wyższe od naszych polityków (czyli regularne czyszczenie, czołgając się masz mniejsze..., itp.)

27.11.2006
21:21
smile
[73]

Flyby [ Outsider ]

..wedle rozkazu i na mój mały rekrucki rozumek..

27.11.2006
22:07
[74]

herr_spiegelmann [ Chor��y ]

Znalazłem chwilę czasu na granie i sprawdziłem że faktycznie im mniejszy współczynnik "handel", tym więcej dostaje się za sprzedawane przedmioty. Jak dla mnie to podchodzi to pod buga. Gdybym nie grał z "łatwą forsą" to bym się zirytował. Kolejny argument by nie grac na czystym hardzie zanim nie wyjdzie patch. O ile patch to w ogóle zmieni.

Przy okazji obroniłem Rufia przed atakującymi żołnierzami. Poszło łatwiej jak się nie zagrało czysto i przed walką rozstawiło ludzi z wycelowanymi pistoletami w kilka głów.
Aż się czuję winny :P

27.11.2006
22:43
smile
[75]

PaZur76 [ Gladiator ]

Flyby/Torn ---> A czy to prawda, że w "Sniper Elite" ze "snajperki" strzela się dość realistycznie, tzn. trzeba np. odkładać poprawki na wiatr, itp.? Tak mi się coś obiło o uszy... W ogóle to bardziej zręcznościowa gierka czy raczej simek?

27.11.2006
23:14
smile
[76]

PaZur76 [ Gladiator ]

A co do tej wszelkiej maści amunicji to moje info o granatach granatnikowych (masło maślane) wybuchających nad ziemią (np. ruskie VOG-25P) też wydaje mi się warte umieszczenia w poradach, że tak nieskromnie napiszę ;-). I sposób ich miotania zza osłon a la możdzierz. Co do ręcznych to tu też są granaty i granaty: jedne mają zapalnik kontaktowy (dobre do walki na powietrzu), drugie wybuchają ze zwłoką (do czyszczenia pomieszczeń).

Jest jeszcze amunicja podżwiękowa do karabinków (do wykorzystania wraz z tłumikami dżwięku, pewnie wolniej się wówczas zużywają) - ja np. trzymam jeden magazynek załadowany takimi nabojami osobno (coby łatwiej go rozpoznawać pośród pozostałych magów) i przyłączam do pukawki razem z tłumikiem kiedy przyjdzie się bić nocką. Generalnie segreguję swoim mercom ammo. Dodatkowo taki np. snajper strzela u mnie jedynie specjalnie wyselekcjonowaną amunicją o dużej przebijalności (vs klasa IV kamizelek kuloodpornych) do zdejmowania grubiej odzianych przeciwników z dystansu. Bliżej nie staram się nim podchodzić więc po co mu inne pestki... A celowniczy kaemu grzeje zaś używając ammo gorszej o jedną klasę. Pozostali zaś mają naboje przede wszystkim o sporej mocy obalającej/odbierającej dużo "sił witalnych" (na przebijalność nie stawiam tak bardzo w ich przypadku). Chociaż trochę pozostałych też im daję, segreguję. Btw, szkoda, że nie ma różnokolorowych taśm samoprzylepnych do oznaczania magów z różną ammo jak w realu :-(...

Gdzie nosicie amfę, morfinę i manierki? Ja trzymam je w plecaku - sięgnięcie do tobołka i ich użycie nie zabiera czasu (błąd w grze) więc nie ma sensu trzymanie ich pod ręką. Tylko apteka powinna być w zasięgu łapek. Nie dla każdego to może być takie oczywiste, wszak niektórzy mogą uważać, że amfę/morfinę trzeba mieć pod ręką (w kieszeniach) na wypadek nagłej potrzeby - a nie trzeba...

Nie wiem czy ktoś jeszcze zauważył, że podłożone miny można rozbroić (poza tą okrągłą ruską) - klika się na ikonę dłoni w prawym dolnym rogu ekranu a potem na minie (zwykły klik, kombinacje z Shiftem czy Ctrl nie działają).

To tak tytułem "porad" ;-)...

Ktoś (Amizaurus?) jeszcze kiedyś pisał o niemożności skorzystania z optyki na broni i oddania celowanego strzału gdy na facjacie merc ma gogle NV - to IMHO też jest warte umieszczenia w poradach coby póżniej ludziska niepotrzebnie się nie szarpali i nie uprawiali cyrkowej żonglerki ekwipunkiem...

27.11.2006
23:22
smile
[77]

Torn [ Legend ]

Flyby - no kisiłem, kiszę tak masę gierek, np. wymieniany gdzieś tam wyżej Rome: Total War. Powiedzmy, że miałem kiedyś mniej czasu na cokolwiek i mi rok z ładnym hakiem wcieło, a jak już mogłem grać to grałem w ulubione gierki, od których ciężko się oderwać i wpuścić chociaż na chwilę jakieś inne gry na dysk :P

PaZur76 - niestety jeszcze nie grałem to nie wiem :P Chociaz 5min dema zaliczyłem - wygląda na bezmyślny arcade :/ Facet to bardziej jakiś uber-commando, lata sobie sam po mieście i takie tam, ale grafa fajna :PP

28.11.2006
09:24
[78]

hazard77 [ Centurion ]

Jeśli chodzi o rozbrajanie min, to wiedziałem, natomiast 'odkryłem', że można regulować długość serii ;))) (jeżeli ktoś nie wie, to jest taki suwak pod ikonami poszczególnych rodzajów celowania).

28.11.2006
09:31
[79]

dudek101 [ redneck ]

hazard - > dobrze ze wpadles na to bo to przydatny ficzer :)
moze ktos przy okazji wytlumaczyc mi lopatologicznie jak uzywac claymore'ow ?
przeciagam mine na detonator (albo odwrotnie) klade ja na ziemi, uzywam detonatora i dupa - czyzby wersja pl ponownie sie klania ?

28.11.2006
09:37
[80]

hazard77 [ Centurion ]

Tx Dudek :). Prawdę mówiąc trochę się teraz wstydzę ;), bo po opublikowaniu tego posta, zajrzałem do manuala (zgodnie z zasadą - jeśli wszystko zawiedzie zajrzyj do instrukcji obsługi) i okazało się, że o tym wspomniano. Niemniej jeżeli ktoś sobie nie zadaje trudu dokładnego przeczytania instrukcji hint może się okazać przydatny :).

Odnośnie Claymor'ów. Hmmm... najpierw przeciągnąłem remote control'em na minę (muszą pojazwić się symbole gwiazdek na minie i remote contr.). Następnie bierzesz minę do ręki i przytrzymujesz prawy przycisk myszy. No i oddalasz się na bezpieczną odległość ;). Minę detonujesz biorąc do ręki remot'a i wybierając opcję USE (klikając lewym PM na remote'a) .
Mam nadzieję, że niczego nie pokręciłem ;).

28.11.2006
09:50
[81]

dudek101 [ redneck ]

no to wszystko jasne - mi gwiazdki pojawialy sie tylko na minie :(
cos mi sie widzi ze w wolnej chwili przeinstaluje sobie gre i zaczne zabawe z angielska wersja (troche szkoda czasu spedzonego na graniu/czekaniu/zapisywaniu/wczytywaniu/muleniu sie kompa )

28.11.2006
10:00
[82]

hazard77 [ Centurion ]

Dudek -> właśnie to sprawdziłem, muszę zamieścić małe wyjaśnienie: gwiazdka na remote contr. pojawia się jak podłożysz minę.

28.11.2006
10:02
[83]

dudek101 [ redneck ]

to jak ja podlozyc ? (mine mam uzbrojona) - biore mine do reki i klikam prawym klawiszem gdzies na ekranie - dobrze kombinuje ?

28.11.2006
10:12
[84]

hazard77 [ Centurion ]

Myślę, że dobrze. W razie problemów, jak wrócisz z pracy odezwij się do do mnie na gg. :)

28.11.2006
12:56
[85]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Minę trzeba, no właśnie, podłożyć. Nie położyć. Uzbrojoną minę używa się na gruncie tak jak apteczek na mercu. Za to nie wiedziałem że można je rozbroić w inny sposób, dzięki za to.

A właściwie kiedy gra pyta o częstotliwość nadajnika na jaką ma być nastrojona ? Zwykle używałem "normalnie" czyli nadajnik na mine, gwiazdka, podłożyć, ale raz chciałem mieć możliwość odpalania każdej z podłożonych osobno i za cholere nie chciało mi to zadziałać, zapomniałem jak :-/.
No i zdaje się można odpalać tylko jeden rodzaj miny jednym nadajnikiem (tzn zaprogramowac), jak postawiłem ładunek walizkowy a potem trzy claymore'y to odpaliły tylko claymore'y...

Właśnie mi przyszło do głowy, że kolimatora też nie powinno się dać używać z goglami noktowizyjnymi. Obiektyw gogli jest zwykle jeden i na środku czoła a to troche niewygodne miejsce do przykładania do celownika :-). Sa dzisiaj jakies nowoczesne gogle które można używać do celowania ale to dopiero wchodzi do użytku chyba. Poza tym plamka na kolimatorze byłaby o wiele za jasna dla gogli, chyba że kolimator ma tryb nocny, o zmniejszonej jasności jak awionika w nowoczesnych samolotach... Za to powinno się dać podnieść gogle w 1-2 sekundy i użyć celownika wtedy.

O co chodzi z tymi ruskimi granatami do granatnika wybuchającymi w powietrzu ? Z tego co zrozumiałem z opisu, powinny upaść na ziemie, podskoczyć i wybuchnąć w powietrzu (chyba że źle zrozumiałem), tymczasem nie widzę żeby się tak działo, mam wrażenie że działają normalnie. Czy może w grze wybuchają nad ziemią jakby miały zapalnik zbliżeniowy ?

I aha, pomocy potrzebuje. Mam misje przechwycenia konwoju z bronią dla NDF. Jedzie z portu do San Miguel. Patrolowałem trasę w samochodzie ale albo jechali naokoło albo ich nie zauważyłem, albo coś źle robie - czy trzeba ich przechwycić na trasie ? Zobacze normalną niebieską strzałkę tak jak patrol NDFu czy jakąś inną ? I jak taką strzałkę (patrol) zaatakować, widząc ją na mapie ogólnej ? To nie było dla mnie jasne nigdy.

I czy komuś się udało podzielić oddział tak jak to pisze w instrukcji ??? Już kiedyś pytałem... W instrukcji nawet piszą że można samochód przenosić pomiędzy oddziałami, czyli definitywnie nie chodzi podział odziału na mapie sektora ale o mapę główną.

28.11.2006
14:45
smile
[86]

Flyby [ Outsider ]

..PaZur, odnośnie Snajpera to gierka właśnie dlatego jest ciekawa że używanie snajperek zbliżone jest do symulacji ..oprócz dokładnych typów snajperek używanych w ostatnich latach wojny (za dużo to ich nie ma - przynajmniej w opisie) są poprawki na grawitację i wiatr z odwzorcowaniem zachowań snajpera (wstrzymywanie oddechu i takie tam) ..jeżeli dodać do tego dość ciekawe misje i wystarczającą grafikę z widoczkiem pędzącego do celu pocisku, to Tornowi trzeba się trochę dziwić że ją "półkował" .. nie irytuj się Torn, rozumiem ;)

..tak jak Amizaurus z wdzięcznością przyjmę wszelkie wskazówki dotyczące podzielenia oddziału - jak dotąd nie dogrzebałem się żadnych opcji w tym względzie..

..i z pola walki ..w drodze dopadli mnie rozwścieczeni przemytnicy do spółki z bandytami - atakowali z dwóch stron sektora jednocześnie ..na całe szczęście użyli rakiet które przelatywały nade mną i pustoszyły ich szeregi ..irytująca natomiast była materializacja niedobitków "z powietrza", wątpię żeby ktoś dysponował takimi zdolnościami maskowania w biały dzień na pustej drodze..to już było "przegięcie" gry..
..co do gogli to rzeczywiście prawie żadne celowniki ich nie tolerują ale są wyjątki i tak pół celownikom z rękojeści typu Steyer Aug gogle nie przeszkadzają - mój najemnik używa tego celownika w goglach..

28.11.2006
21:23
[87]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Bo gra go jako kolimator traktuje... może wszystko z powiekszeniem mniejszym niż 2x czy jakoś tak. Ale znów zintegrowany celownik G-36 jest traktowany jako optyczny (wykres na niebiesko). Zastanawiam się, czy rosyjski kolimator jest w grze rzeczywiscie lepszy od Aimpointów itp. zachodnich, czy mój merc jest do tej broni bardziej przyzwyczajony...? Ale chyba jest lepszy, choćby zasięg ma większy w danych... Z tego powodu najlepsza bron do tej pory na srednie dystanse i najbardziej wszechstronna to AEK-971 - dobra celność, niezły czas przygotowania, świetna szybkostrzelność trzystrzałowej serii, swietna szybkostrzelność pojedynczych strzałów, fantastyczny kolimator, możliwość zamontowania jednocześnie celownika laserowego i granatnika. Celniejszy jest Steyr ze zintegrowanym celownikiem, ale nie ma trzystrzałowej serii, nie można założyć innych celowników, ma wolny ogień pojedynczy. A wersja z szyną WR ma znów dużo gorszą celność z kolimatorem.... FN2000 jest równie szybki i uniwersalny, troszke mniej celny, ale ma gorszy kolimator i znów bez opcji innych celowników...
Szkoda że nie ma L85A2 i FA-MAS w grze...

28.11.2006
21:34
[88]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Właśnie wyczytałem że prawdziwy AEK-971 nie ma wcale opcji trzystrzałowej serii, tylko pojedynczy i full auto....

28.11.2006
21:59
smile
[89]

Flyby [ Outsider ]

..AEKA-971 jeszcze nie miałem (wiem że oferują go bankierzy) ani FN2000 ..trzeba sobie zostawić jakieś przyjemności na koniec ;)

..w ostatnim nie zajętym sektorze przemytników spotkała mnie przygoda - oto ukazał się komunikat że kładę kres kryminalnmu spiskowi w Palimero ..nie podaję szczegółów ale prowadzi mnie anioł w postaci najemniczki nie reagującej na wskaźniki, kręci się wśród moich jakby ich "prowadziła" ;) ..dotknięty przez nią najemnik odturlał się uprzejmie na bok bez komendy - nie zagraża niczym, nie jest opisana ..hee ..nie wiem jak to się skończy ;)

29.11.2006
07:50
[90]

PaZur76 [ Gladiator ]

Amizaurus ---> (nie obrazek, poniżej)

"O co chodzi z tymi ruskimi granatami do granatnika wybuchającymi w powietrzu ? Z tego co zrozumiałem z opisu, powinny upaść na ziemie, podskoczyć i wybuchnąć w powietrzu (chyba że źle zrozumiałem), tymczasem nie widzę żeby się tak działo, mam wrażenie że działają normalnie. Czy może w grze wybuchają nad ziemią jakby miały zapalnik zbliżeniowy ?"


Dobrze zrozumiałeś (ten ruski VOG-25P podskakuje ale wybucha raptem metr nad ziemią więc można przeoczyć, że rąbnął w powietrzu ;-). Ale poczytaj sobie o tych ruskich granatach, szczególnie to na dole pt. "patent Specnazu" i załapiesz o co chodzi. Może ty żle je miotasz właśnie, tzn. po poziomej trajektorii - wtedy też się pewnie mogą odbić np. od ściany ale jak to zrobią pod dupiatym kątem to wybuchną jak zwykłe, na ziemi. IMHO największe szanse, że VOG-25P odbije się od ziemi jak trzeba i walnie w powietrzu są kiedy go odpalisz lobem...
Podobnie powinien też działać ten amerykański granat M397A1 HE - z tego co się dowiedziałem on się odbija na jakieś 5 stóp. Przetestuję jeszcze te hamerykańskie zabawki jak je znowu zakupię...

"I jak taką strzałkę (patrol) zaatakować, widząc ją na mapie ogólnej ? To nie było dla mnie jasne nigdy."

Po prostu idziesz do niej swoim oddziałem (na mapie strategicznej afkoz) i kiedy już jesteś bardzo blisko (zatrzymaj sobie czas coby przeciwnik Cię nie minął) klikasz na "sektor" i wybierasz wejście (albo szybciej - klikasz na "wejdż do sektora" w prawym górnym rogu ekranu). Jeśli wszystko to zrobiłeś jak trzeba po wejściu do sektora gra powinna od razu zapauzować (że niby wróg jest w lokacji), jak przy zwykłych potyczkach. Najlepiej jest dużo przedtem (tzn. jak dostrzeżesz patrol na mapie ogólnej) zapisać stan gry bo czasami można minąć frajerów. I kursor cały czas na pauzie czasu kiedy podchodzisz do strzałki na mapie ogólnej ;-)...
Aha, jeśli nie ma pauzy po wejściu do sektora to znaczy, że nie trafiłeś - szybko wracasz do mapy ogólnej/wychodzisz z lokacji i gonisz strzałkę (albo load jeśli zasejwowałeś) i znowu próbujesz, tzn. powtarzasz wyżej opisaną operację. Wyczerpująco było? ;-)

Acha, skoro masz tego AEKa-971 to fajnie byłoby gdybyś przesłał jego dane Ravenderowi, z tego co widzę to w wer. 1.2 jego tabelek nadal brak informacji nt. tej broni. Jeśli masz chwilę to tu też wrzuć jakiś obrazek z parametrami tego cudeńka, chętnie byśmy popatrzyli. Już drugi raz twierdzisz, że to najlepsza giwerka w grze a dowodów nie przedstawiasz ;-P... Btw, w realu ta broń (AEK-971) jest w dwóch kalibrach (m.in. 7.62x39mm jak AK-103) ale w grze chyba tylko w tym słabszym (5.45x39mm). Może to faktycznie najlepsza broń (choć jakoś w to nie wierzę ze względu na właśnie ten "nikczemny" nabój go zasilający, jak w AK-74M ;-) ale przynajmniej ja osobiście szukam pukawki występującej w co najmniej 4 egzemp. (dla oddziału). Popraw mnie jeśli się mylę ale AEK-971 jest chyba jeden, dostępny dla wybranych ;-)...

P.S.: ---> (teraz obrazek)
No i dotarłem do celu mojej podróży i odnalazłem Las Panteras (thx Torn jeszcze raz za obrazek). Wykończę tu wszystkich ocalałych Smerfów i wracam do Los Tigras zabić miejscowego NDFowego watażkę (ech, te niebieskie króliki). Ale mam pytanko: czy w Del-Plata jest jakiś gunshop (i ewentualnie konował)? Nie pamiętam a muszę zakupić trochę amunicji poddżwiękowej i nie wiem czy iść przez właśnie Del-Platę czy San-Miguel...

Mam nadzieję, że te szare kwadraty nie zmieniają koloru kiedy się do nich zbliżyć bo chyba bym się wściekł ;-). Przynajmniej do tej pory nie zmieniały...

29.11.2006
09:27
smile
[91]

muhabor [ Konsul ]

Świetny wątek, wiele się nowego dowiedziałem o grze. Tak trzymać panowie!

29.11.2006
09:57
[92]

DevNull [ Konsul ]

Sklep z zabawkami w Del Plata jest, a jakże. A nawet fabryka amunicji. Szpitala za to nie ma.

29.11.2006
16:04
smile
[93]

Flyby [ Outsider ]

..taaak ..ten anioł co mnie prowadził po ostatnim sektorze przemytników to było widmo zdezorientowanego przeciwnika czyli mały, nieszkodliwy bug ..Powstał on ponieważ niechcący oszukałem grę ;) ..Jeżeli ktoś chce ułatwić sobie zabawę, to tam gdzie sektor ma dwa wejścia:

spoiler start
należy kliknąć na wybór wejścia poczym zatwierdzić wejście którym wchodziło by się normalnie ;) ..Gra szykuje na nas zasadzkę przy wejściu drugim a my lądujemy na tyłach przeciwników znacznie ułatwiając sobie sprawę ;)
spoiler stop

..zdobyłem jakąś mapę i klucz ale jak narazie nie wiem jak z tego badziewia skorzystać ;)

29.11.2006
16:27
smile
[94]

DevNull [ Konsul ]

To nie bug, Flyby. Standardowa procedura taktyczna. Po prostu wywiodłeś przeciwnika w pole dzięki wykorzystaniu mapy.

29.11.2006
16:32
smile
[95]

Flyby [ Outsider ]

..odrazu poczułem sie lepiej, DevNull ;) ..może teraz Torn z rekruta awansuje mnie na kaprala ?!

29.11.2006
17:40
[96]

PaZur76 [ Gladiator ]

A co to za mapa, Flyby? Może ta z tajną kryjówką herszta przemytników? Jak tak to sprawdż na mapie ogólnej czy nie pokazała się na niej właśnie ta lokacja. U mnie była ona

spoiler start
na północ od Cali Cantinos
spoiler stop


P.S.:
Taką mapkę znalazłem wykańczając przemytników i otrzymując siakiś podobny do Twojego komunikat o kładzeniu kresu...

29.11.2006
18:42
smile
[97]

Flyby [ Outsider ]

..ba, właśnie że nic się nie pokazało, PaZur ..ale nie tracę nadziei bo jeszcze nie ruszyłem się z Rio-Loma ..od mera dostaję standartowe (po raz któryś) zadanie czyszczenia lokacji z bandziorów więc to robię ;) ..a kryjówka pokazała się ;)

29.11.2006
19:33
[98]

hazard77 [ Centurion ]

Cd. opowieści błahej treści by (Bio)Hazard.
W dzisiejszym odcinku o używaniu 'tension wire'(tak to jest nazwane w wersji anglojęzycznej, jaka jest fachowa nazwa polska nie wiem, więc zostanę przy angielskiej).

W San Miguel ja i moi najemnicy zrobiliśmy sobie postój, co by wypocząć trochę po podróży wyboistymi drogami Palinero. Przed położeniem się spać zastawiliśmy pułapkę przy jednym z mostków (vide obrazek). Jeżeli ktoś jeszcze nie próbował, ustrojstwo tension wire instaluje się w prosty sposób - biorąc kijki z drutami do ręki, przyciskając i przeciągając LPM z jednego punktu do drugiego (podobnie jak przy serii z kaemu) w miescu, gdzie ma być ustawiona pułapka. Na wszelki wypadek ustawiłem dwóch snajperów i gościa z rkm-em na przeciwko mostka (inni najemnicy ubezpieczali boki i tył) - dobre sposoby na niedobre osoby ;).Po upływie krótkiego czasu okazało się, że kolegów z NDF nie trzeba było specjalnie zapraszać. Byli nawet tak uprzejmi, że zwabieni strzałem z M4 bez tłumika, niczym przedszkolaki szli parami (a czasami gęsiego) przez mostek, przy którym przygotowałem im prezent. Jak już wspomniałem ataki Smerfów były 'dość' nieskoordynowane, dlatego też zazwyczaj kończyli oni swój beztroski marsz przed czekającą na nich niespodzianką. Niemniej kilku z nich udała się ta sztuka. I tu niestety przykre zaskoczenie. Tension wire okazało się być niewypałem, gdyż Smerfy uporczywie jakimś smerfnym sposobem ('Smerfny instynkt' ?) przechodziły przez rozciągnięty drut, nie powodując wybuchu ładunku.W tym miejscu pragnę się podzielić z Wami moim spostrzeżeniem. Mianowicie zapewne ten sam szósty zmysł każe smerfom poruszyć się tuż przed oddaniem do nich strzału z ukrycia ;))) (często mi sie tak zdarza, nie wiem jak Wam).

29.11.2006
19:34
[99]

hazard77 [ Centurion ]

Wracając do głównego wątku, dopiero ostatni Smerf łaskaw był zahaczyć o drut, po tym jak dostał w stopę od Wiz'a (jeden z moich 2 snajperów).Wybuch ładunku-pułapki jednakowoż tylko go ranił i trzeba było smerfowi skrócić cierpienia w inny sposób. Podsumowując rezultaty pierwszej próby z tension wire były dalekie od oczekiwań. Na dodatek nie można go zamawiać w sklepie (abstrahując od kwestii wersji gry - pol/ang), a rzadko spotykam go w gunshopach. Byc może efektywność tej pułapki zależy od cechy 'saper'(miałem 45) lub doświadczenia? Czy ktoś ma jakieś spostrzeżenia w tym względzie? :)

BTW proponuję konkurs na nieoficjalną nazwę dla żołnierzy NDF (tu stawiam na 'smerfy', której autorem bodajże jest Pazur) oraz rebeliantów Gen. Tormensa (może 'lemmingi' ? ;-) )

29.11.2006
21:39
smile
[100]

PaZur76 [ Gladiator ]

Hej, a zauważyliście, że szperacze na wieżach strażniczych można pogasić? Zresztą reflektory samochodów też można tak potłuc. Najszybciej granatnikiem ale ostrzał z broni maszynowej też działa. Nawet jak się celuje ze "snajperki" w reflektor to wyskakuje podpis "strzał mierzony w lampę" (czy siakoś tak). Mały detal a cieszy. Ma to znaczenie bo zauważyłem, że kiedy merc stanie w takim snopie światła z wieży (i każdym innym, np. z latarni ulicznej) spada mu zamaskowanie (ta szara sylwetka w lewym dolnym rogu ekranu). Ba, nawet "odmaskowanie" na ułamek sekundy następuje kiedy najemnik strzela (błysk)!

Btw, uwielbiam z tych "Much" ostrzeliwać wieże, szczególnie z dołu, kiedy można przycelować w spód dachu powodując eksplozję w środku konstrukcji.

P.S.:
hazard77 ---> jakie opowieści błahej treści? Dzięki Twojej historyjce (innych też lubię czytać) znowu odpaliłem gierkę a już mi się dzisiaj nie chciało grać ;-)...
A "tension wire" to po polskiemu yebudoo-kabel ;-P. Co Ty w niego zaplątałeś, "szyszkę" F-1?

Panowie, proponuję trochę wcześniej zakładać kolejną część kiedy w aktualnej jest sporo obrazków (sorry za moją molestę w tym obszarze ;-), myślę, że tak po 100-u postach byłoby ok...

Flyby, zuchu, a Ty wiesz, że Ci chcą GOLową gwiazdkę przyznać za dotychczasową działalność (wywrotową ;-P) w tym wątku (teraz się dowiedziałem)? Ale nie zapomnisz o nas, zwykłych kapralach, kiedy już zostaniesz tym... gienerałem? ;-)

29.11.2006
23:26
smile
[101]

Flyby [ Outsider ]

..PaZur ..najpierw Torn musi zrobić mnie kapralem ;)

.. na wszystkie te złomiaste wynalazki co robią buuuum pod nogami patrzę podejrzliwym okiem ..ta paskudna broń powinna być zabroniona konwencją ..jak to moze być żeby nawet w kapustę nie można było wleźć spokojnie bo zaraz nogę urwie ..dziwne że nie stosuje jej nasz przeciwnik ..jakoś się nikt nie chwalił że wyleciał w powietrze na dzień dobry ..na przykład przy wejściu do sektora ;)
..jak nazywać rządowych? ..jakoś przy smerfach dobrotliwe mam skojarzenia i nie jestem pewny czy mógłbym się chwalić jak okrutnie ich potraktowałem ;)
..a kryjówkę znalazłem i zdobyłem ..stanowczo muszę poćwiczyć strzelanie z pancerzownic i granatników ..wciąż mam imponujący rozrzut ..

..aha, jak chodzi o zakładanie nowego wątku po 100 postach to obawiam się PaZur że musi być co najmniej 200 postów ..nie wiem czy tak chce regulamin czy dobry obyczaj ale tak to było praktykowane ..oczywiście jeżeli przepis nie zabrania a większość (no dwie, trzy osoby ;) chciałaby krótszych wątków nie mam nic przeciwko ;)

29.11.2006
23:47
smile
[102]

PaZur76 [ Gladiator ]

Patrzcie no tylko, raptem jedna gwiazdka nad nim wisi a jaki już się przepisowy zrobił, służbista jeden ;-P.

Powtórka meczyku z Serbią na Polsacie.

30.11.2006
00:28
smile
[103]

Flyby [ Outsider ]

..dobre wojsko na służbistości stoi, PaZur ;) ..o ile ma genialnych dowódców poczynając od kaprala ;)

30.11.2006
01:28
[104]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Wlasnie przeczytalem na forum strategy.com że najlepiej ćwiczy się heavy weapons puszczając seriami granaty z tego rewolwerowego granatnika. Musze sprobować. Przy okazji prześledze lot tych VOP-25P, może rzeczywiście nie zauważyłem jak podskakują, zobacze na zwolnieniu.
Co do tego strzelania wysoka trajektoria, jak z moździerza, to myslalem ze to jest przegiecie w grze... No teoretycznie oczywiscie można ale to ma predkosc wylotowa 80m/s wiec trafic tym lobem coś na 50m... ile czasu to by lecialo... hm... ale wychodzi że rzeczywiscie tak sie robi i nawet celownik jest. W grze chyba to uproscili bo czas lotu jakis krotki i zasieg tez, moze zeby za mape nie wylatywaly... mam wrazenie ze strzelajac wysoko granaty maja mniejsza predkosc... musze poobserwowac jeszcze raz.
Wyczytalem na tamtym forum jak mam przechwycic konwoj z bronia dla NDFu i wlasnie mam zamiar sprobowac. Ciekawostka - pracujac dla rebeliantow San Miguel bylo dla mnie dostepne, ale za wyjatkiem rezydencji - tam do mnie strzelali. Myslalem ze to dlatego zebym nie mogl o prace pytac skoro juz pracuje dla rebeliantow... teraz krecac sie w poszukiwaniu konwoju (myslalem ze bedzie dojezdzal do SM jako niebieska czy inna strzalka) wszedlem do rezydencji i... cisza, spokoj, nikt nie zaczepia. Zalatwilem sobie quest z dyrektorem lotniska i zolwia przy okazji. Ale palac pusty, o prace nie spytam, nie ma adiutant, nawet strzalki zoltej na mapie. Za to wszedlem do centrum miasta - od razu zostalem zaatakowany... tam gdzie wczesniej moglem chodzic bez problemu. Wszystko na odwrot, rezydencja spokoj a w centrum wrodzy... moze samorzady maja takie niezalezne ? ;-P
Dzieki za opis jak atakowac patrole, juz na to wpadlem po chwili zastanowienia ale faktycznie nie zawsze dziala... raz patrol NDF zlapalem, 5 razy pusto bylo chociaz na mapie w moim sektorze go bylo widac...

A co do parametrow broni - nie wysylalem danych bo sadzilem ze to zbedne, wszystkie bronie mozna obejrzec w edytorze scenariuszy przeciez. Sam tak zrobilem na poczatku.
Aha, i komenda GetCgl chyba nie dziala w polskiej wersji... nie ma jej w spisie.
Przypadkiem odkrylem jak sprawdzic numerek polskiej wersji (nigdzie w grze nie pisze) - sciagnalem filmik z gry z linka na strategy.com forums, zaladowalem do gry i wyskoczylo okienko - masz wersje 1.10 probujesz zaladowac film z wersji 1.13... :-)
Czy da sie podmienic tylko istotne pliki z wersji US czy roznice sa za duze ? Nie usmiecha mi sie sciaganie 1.5GB calej gry w wersji angielskiej... probowal ktos ? wiadomo czy sie da ? Moze ktos z wersja angielska sprobuje porownac jak duzo plikow jest zmienionych, a ile takich samych (np, grafiki, dzwieki itp), moze wystarczy kilkadziesiat MB podmienic i paczke z tego zrobic, to juz latwiej sciagnac...

30.11.2006
02:07
[105]

DevNull [ Konsul ]

Amizaurus, a czy ten konwój nie jest przypadkiem zaznaczony na mapie? Coś mi się takiego kojarzy, tak pomiędzy polem naftowym a Rio Loma, na wschód od drogi.
Co do plików, primo piracenie (no comments - upholding forum policy :P), secundo przejrzałem pliki, nie da się tak.

30.11.2006
04:06
[106]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Co do plików i piracenia - wypraszam sobie ;-P ja te gre kupiłem. Interesuje mnie upgrade z 1.10 do 1.13... i ang wersja jezykowa w sumie tez, od naszego tlumaczenia zeby mnie bolą miejscami... konkretnie gorna lewa trojka ;-). Szkoda ze sie nie da...

Co do konwoju - no własnie to przeczytalem na forum strategy.com - ze jest zaznaczony kwadrat na mapie... i byl. Pomrocznosc jasna chyba ze nie zauwazylem...

30.11.2006
09:06
[107]

hazard77 [ Centurion ]

No właśnie, fajne są te konwoje - czekają na to, aż je ktoś napadnie ;-P. Miałem podobną misję z atakiem na konwój UN z pomocą dla NDF. Tam też konwój zatrzymał się w określonym sektorze.

Pazur -> odnośnie historyjki - ło mi to słyszeć (czytać) :); jeśli chodzi o granat, to nie wiem co tam było - ale na F1 nie wyglądało, raczej jeden z tych okrągłych gładkich RGN, czy coś takiego ;). A nie wiem dlatego, że sam tego granatu nie instalowałem. Coś mi się wydaje, że zestaw 'kabel' obejmuje nie tylko kijki z drutem, lecz także granat (zapewne dmuchany, bo na obrazku w oknie ekwipunku go nie widać), choć muszę przyznać, że tego nie sprawdzałem, być może 'odjęło' mi jakiś losowy granat z tych, które najemnik miał przy sobie.

Amizaurus -> kilkakrotnie zdarzyło mi się, że sektor formalnie był zajęty przez NDF (których tępie), a strżnicy mnie nie atakowali - zwłaszcza w sektorze lotniska, a także w sekotrze bankowym SM (nie 'sado-maso',jakby co) - w misji z wysadzeniem sejfu i odzyskaniem danych dla szefa przemytników.

Jeśli chodzi o kwestię kompatybilności wersji, mogę dodać, że save'y z wersji polskiej działają (przynajmniej na pierwszy rzut oka) także pod wersją angielską - 1.13, o ile dobrze pamiętam.

30.11.2006
10:12
[108]

dudek101 [ redneck ]

amizarus -> wersje gry najlatwiej sprawdzic patrzac w gorny prawy rog ekranu na glownym menu
sa tam biale cyferki na jasnym tle, tak ze nie widac ich na pierwszy rzut oka :)

co do upgrade'u sklepowej wersji pl na sciagnieta en to obawiam sie ze dystrybutor/producent moga miec zastrzezenia z prostego powodu - gra wydana u nas kosztuje 15pln a wersja en to koszt o ile dobrze pamietam 40$. przerabialem ten patent z aftershockiem - po patch'u 1.1 rozwalil sie plik z archiwum jezykowym dla wersji pl wiec probowalem wydebic od cenegi i altara plik od wersji en - i kicha - stwierdzili ze to byloby nie fair w stosunku do ludzi ktorzy zaplacili znacznie wiecej kasy za wersje angielska a po podmianie plikow mialbym to samo za ulamek tej kwoty

30.11.2006
10:48
[109]

PaZur76 [ Gladiator ]

Los Tigras or Muerte! Panowie, życzcie mi powodzenia, przede mną ostatni (?) bastion Smerfów, Las Panteras padło. Albo czeka mnie spokojna prezydentura w Palinero albo... Mam nadzieję, że to rozwiązanie siłowe, którego się trzymam z braku innych możliwości zakończy grę bo już nie mam siły...

Mnie też NDF chyba nigdy sam z siebie nie atakował na lotnisku w San-Miguel - bardzo dziwne, zważywszy, że u NDFu mam raczej przerąbane ;-)...

30.11.2006
11:22
[110]

dudek101 [ redneck ]

u mnie z lotniskiem i sektorami bankowym i 'handlowym' jest podobnie - smurfy olewaja mnie w tych lokacjach

30.11.2006
11:47
[111]

hazard77 [ Centurion ]

Pokaż im Pazur ;-). I zdaj nam relację, jak już zatkniesz flagę w Los Tigras :D. Ciekaw jestem, czy na tym gra się skończy :).

30.11.2006
18:44
[112]

PaZur76 [ Gladiator ]

Hm, chyba się podpaliłem deczko ;-): Los Tigras to na pewno ostatnia (z widocznych na mapie) baza zajęta przez NDF u mnie bo kiedy tam w końcu dotarłem (posta [109] pisałem przed) pojawił się stosowny monit plus wskazówka, że powinienem tam znależć info gdzie ukrył się aktualny El Presidente. Tak więc po bitwie w tej dziurze czeka mnie jeszcze potyczka w dziupli prezia najpewniej.

[Hm, podobnie powinno być z rebeliantami Tormensa (a nie było) - mam nadzieję, że to nie żaden bug (uchowaj Boże!) a po prostu przeoczyłem wówczas podobny monit... Czyli trzeba będzie wrócić jeszcze na południe i poszukać w wyczyszczonych sektorach jakiejś wskazówki nt. kryjówki Tormensa a potem pewnie go stuknąć w niej - a więc jeszcze co najmniej 1-2 potyczki mnie czekają... W każdym bądż razie już chyba bliżej końca gry jestem niż początku ;-).]

P.S.:
Czyli da się wyplenić niebieską zarazę. Ja to zrobiłem maks. się sprężając, w ciągu kilku dni czasu gry (tylu ilu zajmowało podróżowanie od lokacji do lokacji) czyszcząc sektory NDFu, poczynając od Posterunku na południu, przez całe San-Miguel, El-Torro, po Las-Panteras. Ale nie podróżowałem na pełnej prędkości, głównie właśnie na max. kamuflażu i widoczności coby nikt mi nie umknął. Po drodze likwidowałem w zasadzkach pojedyncze oddziały Smerfów, te pałętające się pomiędzy sektorami, a przede wszystkim te zmierzające z ich baz. Nie wykonywałem zbędnych ruchów (poza krótkimi skokami do kliniki w San-Miguel by leczyć merców), nie traciłem czasu na poboczne questy i związane z nimi wojaże. Ta informacja ode mnie to tak gdyby kogoś zastanawiało jak można skończyć NDF - to jest mój prosty sposób.

30.11.2006
18:55
smile
[113]

Flyby [ Outsider ]

..za likwidację kryminalnej zarazy dostał mi się tylko Desert Eagle ?! ..co za skąpa gra..
..chciałem zauważyć, PaZur że przy usuwaniu generała mi też nie wyskoczył żaden komunikat.. tam wszędzie puściuteńko ale może gra się "ocknie" jak zlikwidujesz pana prezydenta ;)..
..To już wiem z której strony mam zaczynać ;) ..inna rzecz że kilka lokacji już znam i muszę je nawiedzić znowu ..sporo zajęcia ;)

01.12.2006
00:50
[114]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Już drugi raz gra fiksuje w taki sposób, że z ekranu znika połowa grafiki - większośc budynków (czasem zostają tylko fundamenty i niektóre ściany, miasto wygląda jak po eksplozji jądrowej), postacie merców, czasem interface... co ciekawe zapisałem stan gry, wyszedłem, wróciłem, wczytałem i... to samo :-P Siedzi w save to sfiksowanie.

Zauważyłem ciekawy bug (lub "feature") - mianowicie kiedy zginie nam główny bohater i pokaże się ten nastrojowy obrazek o zachodzie słońca a gra wyjdzie do menu głównego - wybieramy "wczytaj grę", nastepnie nic nie wczytujemy tylko klikamy "zamknij" (zamknij menu wczytywania) i za chwile... możemy kontynuować grę. Możemy walczyć dalej w sektorze resztą merców, bez głównego bohatera - ten nadal jest martwy :-). Nie wiem co będzie po skończeniu walki, nie chciało mi się próbować.

01.12.2006
12:26
[115]

hazard77 [ Centurion ]

Wracając do tematu pułapek z drutem, sprawdziłem jak dokładnie to działa. Faktycznie trzeba nieraz trzeba zainstalować granat ręcznie (podobnie jak przy załadowaniu granatnika podlufowego) - nie widać tego na obrazku w oknie ekwipunku, lecz można to sprawdzić najeżdżając kursorem na kijki (powinna pojawić się opcja wyciągnij granat - 'extract grenade', czy coś takiego). Ja nie musiałem jej ładować w sytuacji wyżej opisanej prawdopodobnie dlatego, że znalazłem albo kupiłem taką pułapkę już załadowną.

PS. Wracam do przerwanej walki w Las Panteras (misja z wysadzeniem anteny radarowej). Adiutant Gen. Tormensa nie kłamał, że wiąże się ona z pewnym elementem ryzyka...

01.12.2006
12:49
[116]

DevNull [ Konsul ]

hazard - ta misja jest ryzykowna, ale można ją zrobić dość łatwo. Pierwsze podejście skończyło się dla mnie koniecznością wykonania regulaminowej procedury awaryjnej 3.16, czyli "Load".
Zmieniłem więc taktykę i...

spoiler start

Wybrałem się do Las Panteras po zmierzchu. Poszedłem za oficerem, zaminowałem antenę. Kiedy sytuacja zrobiła się gorąca, zbiegłem szybko stromą dróżką całą trójką najemników, strzelając z biodra zlikwidowałem jedną przeszkodę, odstraszyłem dwie inne i prysnąłem do wyjścia. Szybko i skutecznie.
Misja zakończona.

spoiler stop

01.12.2006
13:52
[117]

hazard77 [ Centurion ]

DevNull, ty tchórzu! ;)))))) A poważnie mówiąc to [haha], chyba zrobię tak samo :DD. Na dodatek ja zrobiłem podejście w dzień (!), nie wiedząc co mnie tam czeka :). Na razie dałem sobie spokój, bo mówiąc kolokwialnie 'jest niezła ora'. Spróbuję za jakiś czas, bo ciągły save/load mnie wykończył - co za nerwówka ! ;-).
Dzięki zatem za poradę, dzięki temu oszczędzę sobie dużo nerwów i czasu :).

01.12.2006
14:37
smile
[118]

DevNull [ Konsul ]

Tchórzu? Tchórzu?! To niby do mnie??!!! Krew i szatani... Umówmy się szybko gdzieś na 50 kroków, bo mnie krew nagła zaleje.
Mogę być podstępny, złośliwy, okrutny, ale pakowanie się w zbędną strzelaninę to głupota:P
Broń palna jest zbyt mordercza, żeby pozwolić przeciwnikowi na jej swobodne używanie.

01.12.2006
15:09
[119]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Heh, ja tam bylem w nocy. Zaskoczylo mnie troche ze gosc juz na mnie czekał, przyszedłem w nocy z myślą żeby nie być zauważonym właśnie, bo zleceniodawca coś mówił o unikaniu hałasu... No ale nic. Poszedlem za oficerem tylko jednym czlowiekiem z walizka, reszta czekala przy wyjsciu z bronia gotowa do strzalu. Założyłem ładunek, wróciłem a gość mówi że idzie sprawdzić. Nie czekałem na to tylko dałem dyla od razu i okazało się że dobrze zrobiłem :-). Mogłem wyjść z sektora ale zachciało mi się łupów i zabrałem się za likwidacje przeciwnika i... no fakt, kilka razy musiałem save wczytywać, mimo nocy i posiadania gogli... ciężka misja. W połowie chyba zmaterializował się patrol z powietrza bo nagle pojawili się na mojej flance, musiałem spanikowanym moim szukać osłony szybko za jakimiś kamykami. Gdyby nie fakt że miałem jednego najemnika na mojej dalekiej flance właśnie (poszedłem tam przeładować i wyczyścić bron, na spokojne tyły) to byłoby krucho. Ale przypadkiem ten właśnie człowiek był na ich tyłach :-). Kilka kroków za grzbiet wzgórza i miał 5 żołnierzy odwróconych tyłem z odległości może 20m. Jeden granat i kilka krótkich serii. Piękna akcja. Fajne jest w tej grze to że zajście przeciwnika od flanki czy od tyłu daje rzeczywistą przewagę, zanim się połapią skąd padają strzały to jest po ptakach. I to samo w drugą strone :-)

01.12.2006
16:08
smile
[120]

hazard77 [ Centurion ]

Haha, sorry DevNull jeśli cię uraziłem ;-P.
A misję ukończyłem w kilka minut ;). Co nie zmienia faktu, że NDF mnożą się dalej ...

01.12.2006
16:22
[121]

hazard77 [ Centurion ]

Amizaurus -> gratuluję zacięcia, no i zdolności taktycznych :). Ja stwierdziłem, że nie będę sobie niczego udawadniał, a na kasę nie jestem pazerny, bo mam 300 tys. w gotówce i drugie tyle w precjozach (złoty bulion, pewnie Knurra). Nawiasem mówiąc, jeżeli będę miał ochotę 2 raz zagrać po stronie NDF, to wyłączę opcje 'łatwa forsa', bo nie mam co z mamoną robić ;).

01.12.2006
16:52
smile
[122]

Flyby [ Outsider ]

..pojedynek honorowy na 50 m. DewNull ?! .. lepsze to.. oczy przeciwników zawiązane, każdy trzyma w ręku koniec linki do trzech metrów i na komendę "ognia" ..człowiek strzela Pan Bóg kule nosi ;)

01.12.2006
16:57
[123]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Przypomniala mi sie dziecieca zabawa w "glupka" ;-)
Dzieci staja w koleczku, jedno stoi na srodku, zamyka oczy i rozkreca cegle na sznurku. Jak juz rozkreci, puszcza. To ktore dostaje cegla zostaje glupkiem i odpada z gry. Wygrywa ten kto zostanie ostatni ;-)))) To chyba Daukszewicza dowcip :-)

Aha, wczoraj mi sie samochód zdematerializował :-(. Wchodze do San Miguel centrum, do sklepu chcialem, a tam wrogość wyczuwam od razu... wchodziłem od kosciola, wiec cala piatka najemnikow za oslona Urala stala i nikogo nie widziala. Rozdalem bron, i zza osłony tego Urala zacząłem ostrzeliwać przeciwnika (BTW - nie da sie strzelac ani patrzec POD samochodem niestety, miedzy kołami... niby widać a nie widac i kul nie przepuszcza... a dalbym glowe ze pod tymi ktore sa stalymi elementami krajobrazu sie da) kiedy ktoś rzucił granat który eksplodował przy samochodzie i ten... zniknął... zostałem na środku ulicy bez osłony pod ogniem. Myslalem ze teleportowal sie do innego wejscia ale nie bylo go nigdzie na mapie... wczytalem save bo nie przezylem tego... i zdarzylo sie drugi raz troche pozniej, znow granat, wybuch i samochod znika. Tym razem nie mialem za nim ludzi i nic zlego sie nie stalo. Ale balem sie ze nie bede mial samochodu po bitwie i wszystkiego co w nim bylo, ze wybuch czy został zniszczony albo cos... Na szczescie okazalo sie ze po bitwie moglem schowac w nim lupy jakby nigdy nic a potem nim pojechac, chociaz nie bylo go na mapie.
Udalo sie komus powtorzyc trick z kontynuowaniem gry po smierci bohatera ? Ciekaw jestem czy da sie gre kontynuowac, sprobujcie jak Wam zginie bohater gdzies pod koniec walki stoczyc ja do konca bez niego :-).

01.12.2006
17:19
smile
[124]

Flyby [ Outsider ]

..eh, wyraźne niedopracowanie gry bo przecież koło samochodu często się walczy i powinny byc realia z prześwitem oraz w wypadku jego zniszczenia "naturalne konsekwencje" w postaci widowiskowej eksplozji i efektownej kupy złomu ..można przypuszczać że zrezygnowano z tego że względu na komplikacje ..co ma ew. ze sprzetu ocaleć, gdzie kupic nowy i.t.p. ..

01.12.2006
18:02
[125]

hazard77 [ Centurion ]

Mam dla Was zabawny (jak mi się zdaje) obrazek przedstawiający jedenego z przydrożnych łobuzów, który się bardzo dobrze ukrył ;-). Chociaż ..., z drugiej strony skłonny byłbym twierdzić, że koleś podpatrzył to zachowanie u strusi - innymi słowy po prostu się przestraszył.

01.12.2006
18:14
[126]

Flyby [ Outsider ]

..kiedy zajmowałem Posterunek, hazard ..obfitujący w stromizny, moi czołgający się najemnicy tak właśnie wyglądali na krawędziach stromizn .. w ogóle stromizny oraz wszelkie obiekty mają źle wyliczone graficznie krawędzie i podstawy tak że nie sposób ufać oku, tyczy to się także wszelakich przejść .Utrudnia to a często uniemożliwia stosowanie właściwej taktyki ..

01.12.2006
21:47
[127]

Amizaurus [ Pretorianin ]

E tam, koles sie okopuje ;-). Gorzej z ludzmi siedzącymi wewnątrz kamieni na niektórych mapach (posterunek np.) :-). Inna źle obliczona rzecz to interakcja lufy i przeszkód... gdyby tak najemnicy i wrogowie mieli na tyle inteligencji żeby wystawiać lufę nad przeszkode... O opieraniu jej o np. parapet, pień drzewa już nie marzę nawet... Ale np. płynna zmiana wysokości jak w FPSach niektórych, by była bardzo przydatna. Kółkiem myszki by się regulowało i ile ma sie merc wychylić znad przeszkody. Raz wkurzony, siedząc na wieży kościelnej w San Miguel, gdzie na siedząco lufa nie wystawała za krawędz a na stojąco byłem za bardzo odsłonięty, kazałem się położyć snajperowi a następnie "na siłę" (tzn każac strzelić w danym kierunku) obróciłem go tak że koniec lufy wystawał poza deski wieży. Następnie strzelałem na koordynaty podawane przez innych najemników i zabiłem tak skutecznie kilka celów...

01.12.2006
22:23
smile
[128]

Flyby [ Outsider ]

..zgadza się, trzeba kombinować ;) ..powiedzmy sobie że to jest taka "specyfika" gry ;) ..ba, może to nawet mieć swój urok ;)

02.12.2006
00:13
[129]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Staram sie raczej tego unikać... no w tym wypadku można wyobrazic sobie że snajper strzelał przez dziurę między deskami ;-) ewentualnie... ale w zasadzie nikogo nie widział, ktoś inny musiał widzieć cel. Tak samo można by strzelać przez krzaki pewnie. Nie powinno się dać ustawić celownika w miejscu którego najemnik nie widzi po prostu. Za to powinno dać się strzelać wystawiając najmniej zza ukrycia jakn się da, a w przeszkodach czy osłonach mogłyby jakieś otwory być, szpary między deskami przez które może nie dałoby się strzelać ale można obserwować teren samemu nie będąc widzianym. Tego brakuje we właściwie wszystkich FPSach też. Żeby obserwować przedpole, musisz wystawić łeb, a że nie możesz widzieć wszystkiego jednocześnie zwykle jakiś snajper zauważa Cię pierwszy i ten łeb odstrzeli... tymczasem w życiu obserwowałoby się teren z jakiegoś ukrycia, a wystawiało się zza niej dopiero do strzału, w dogodnej chwili...

02.12.2006
02:01
smile
[130]

Flyby [ Outsider ]

..a jednak Amizaurus w ostatnich wojenkach na Bałkanach dzielni wojownicy strzelali mniej więcej tak jak Ty ostatnio ;) ..wystawiali rękę z Kałachem lub innym żelastwem zza węgła czy czołgu i walili prawie na oślep ;) ..zdarzało się że trafili takiego co leżał w krzaku i myślał że nikt go nie widzi lub takiego co go strach lub fantazja do przodu poniosła ;) ..Mało tam było ludzi "ostrzelanych" stąd improwizacja znajdowała swoje ofiary ..

02.12.2006
07:47
[131]

PaZur76 [ Gladiator ]

Welcome to banana paradise! ---> (pocztówka z Palinero)
Ok, dorwałem już mapę z oznaczoną kryjówką tchórzliwego El Presidente, i jakiś kluczyk do jego sejfu nr 12 (w tym niestety był tylko siakiś g***y pistolecik na kapiszony :-/), popędziłem go poinformować, że jego kadencja dobiegła końca. Po drodze zdymisjonowałem też w końcu tego prałata Jankowskiego (pociskiem kal. 7.62, działał mi na nerwy) i buchnąłem mu najnowszy numer "Extasy".

18+

spoiler start
Potem taki sam los jak prałata Jankowskiego spotkał też właściciela burdelu: 2 stówki za małego loda to jednak jawne zdzierstwo, Zero-Trzy jak ją ładnie poprosić robi za połowę tego ;-PPP. Oczywiście najpierw moja kompania skorzystała z usług ponętnej pracownicy Chica, Lolity Benitez: dacie wiarę, to chucherko, Ali, jak przyszło co do czego, to siłą pierwszy zajął miejce w kolejce (a kaemu dżwigać mu się nie chce...). Okazało się, też że Snajper strzela jednak... ślepakami. Ja niestety musiałem stanąć na końcu ogonka, przegadali mnie (charyzmy mi brakuje, ech). Szczęściem szybciej niż myślałem położyłem łapy na gorącej Lolicie bo dziadek Sztylet dostał zawału kukając przez dziurkę od klucza na figlującą z panienką Zero-Trzy (pieprzona lesba) i trzeba go było odesłać do weterynarza.
spoiler stop


A tak w ogóle to wszędzie tu kolejki, jak za PRLu. Parszywa dziura...
Pozdrowienia ze słonecznego Palinero - PaZur'76.

P.S.:
Niestety nie mam talentu Torna do obrabiania obrazków :-)...

02.12.2006
07:49
[132]

PaZur76 [ Gladiator ]

Poproszę o identyfikację ciała ---> (obrazek)
Czy to jest El Presidente NDF-u? Dawno go nie widziałem ale to chyba on ci jest... No cóż, jego kadencja dobiegła końca, znalazłem go w końcu w jego norze. Trzeba przyznać, że jednak wyjątkowo dzielny był - biec z głupim Stieczkinem na 6-u moich merców to naprawdę wielka brawura! Niestety, nie zdążyłem od niego wyciągnąć informacji odnośnie MIA Torna ;-)...

P.S.:
Gdyby ktoś był chętny to mogę mu na maila przesłać mapę z lokalizacją kryjówki prezia NDFu i mapkę tegoż sektora (plus ewentualnie jakieś fotki z niego) - to tak gdyby ktoś chciał odwiedzić to miejsce w trakcie gry, przed likwidacją NDFu. Sam z siebie nie będę ich tutaj wrzucał, nie chcę wam psuć zabawy. No chyba żebyście bardzo nalegali ;-)...

Niestety :-(((, likwidacja pana prezesa nie zakończyła gry - a sektory na mapie ogólnej już mam wszystkie szare (wszędzie spokój, nikt mnie nie atakuje)! I ta niewdzięczna hołota Palinero zamiast mnie natychmiast obwołać swoim Słońcem dalej w kule leci. Ech, najwyrażniej będę się musiał jeszcze trochę wstrzymać z rozpoczęciem prac nad własnym programem atomowym dla Palinero... Nie wierzę, że twórcy gierki nie przewidzieli takiego rozwiązania (wyczyszczenie mapy) i nie wymyślili jakiegoś końca dla niego. Nie wiem co robić dalej: przeczesałem kryjówkę szychy z NDFu nic w niej jednak nie znajdując, włóczę się, szukam jakiegoś NPCa, który by mnie naprowadził na siakiś trop, udałem się na południe odnależć Tormensa - nic. Chyba poczekam na Flybya (też grasz likwidując wszystkie frakcje, nie?) i może wspólnymi siłami uda nam się coś wymyślić...



*****************************************
IHAAA!!! Grande finale dla nas! (MŚ w siatkówce)

02.12.2006
12:34
smile
[133]

Flyby [ Outsider ]

..podziwiam PaZur Twój radosny komiks z Palimero ;) ..powinieneś opracowywać podręczniki historii od razu byłoby ciekawiej .. ;) ..podążam Twoim tropem (wszędzie stosy opakowań po amunicji i zużytych środków higienicznych ;)) lecz sporo sektorów jeszcze przede mną ..musiałem zaatakować miasto właściwe (pozostawiając bazę na wschodzie i północy) ze względów zaopatrzeniowych (brak lekarstw) .. Sądzę że szybkie oczyszczenie sektorów San Miguel powinno też wstrzymać "króliczenie się" NDF-u ..zobaczymy ;)

02.12.2006
12:39
[134]

Torn [ Legend ]

Hej. Witam po krótkiej przerwie spowodowanej zmianą komponentów w komputerze. Miło się czyta to co pisaliście podczas mojej nieobecności. PaZur jak zawsze nie spada poniżej wyznaczonego poziomu i tworzy świetne obrazki :) Pamiętam, że kiedyś też reklamowałem produkt marki "... fast", ale nie był to "sleep" a "slim" a grą było GTA: San Andreas ;)

Póki co nie mam nic do raportowania oprócz tego, że prawdopodobnie moja pauza w E5 się nieco przedłuży - przynajmniej do okresu aż się nacieszę i nasycę grafiką w innych grach (F.E.A.R. na maximum/maximum i jest 50% ponad 25fps i 24% powyżej 40fps). Wielka szkoda (teraz to piszę z punktu widzenia nowych bebechów :P), że tak mało jest w E5 opcji graficznych. Dałem cienie na bardzo wysokie i tyle. Miło, że nie tnie mi już tak bardzo gdy obracam kamerą. Zobaczymy jeszcze jak to wszystko w boju wygląda bo ostatnio przebywałem w śródmieściu San Miguel i czekał na mnie komitet powitalny. Póki co fotka z wypadu na grzybobranie ad. 2006 (cienie ładne, Cezarowi nie robią się dziury pod oczami :>).

02.12.2006
12:53
smile
[135]

Flyby [ Outsider ]

..witaj wodzu Torn ;) ..czyżby Masza zmieniła kolor szminki na lilaróż ?! ..dobry sprzęt to potęga ale mnie gnębi dzisiaj niewydolność neostrady (sobota) ..żeby przy ataku na miasto przerywało mi moje ulubione radio bluesowe ?! ..kiepsko to wpływa na morale moich najemników ..

02.12.2006
12:58
[136]

Torn [ Legend ]

Na nowej karcie lekko wyładniała, chociaż wygląda jakby zjadła coś ciężkostrawnego dłuuugo przed akcją i zbliża się ku kresu sił ;)

Może później, jak znajdę instalkę Photoshopa zrobię też jakieś kartki wzorem PaZura, bo to fajny pomysł :]

PS. proszę bez wodzów itp. bo mi głupio :) Ja tu tylko sprzątam.

02.12.2006
13:03
[137]

Tejt [ Junior ]

Hej mam pytanie zawiesile sie w jednej misji po zabiciu ambasadora mam znalesc jakis konwoj a nie wiem jak go zlokalizowac chodze po clay miescie porto toro pi pytam sie tego celnika a on nic :( wiec kogo mam sie zapytac o lokacje konwoju POMOCY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

02.12.2006
13:09
smile
[138]

Flyby [ Outsider ]

..każdy z nas nosi w plecaku buławę wodzowską, Torn ;) ..zdarza się że ją czasem gubi razem z plecakiem lub wymienia na luksusy czy wygodę lecz przecież ona jest i przypomina o sobie .. ;)

..i mnie nie udała się misja z konwojem Tejt ..trafiłem na niego przypadkiem ale jego sektor jest "zabugowany" ..patrząc na mapę jest po lewej stronie na skraju lasu od porto toro ;)

02.12.2006
13:34
[139]

Tejt [ Junior ]

DZIEKI bo sie mecze chyba od tygodnia z ta misja:( zaraz zobacze czy znajde ten konwoj pozdro

02.12.2006
15:11
[140]

herr_spiegelmann [ Chor��y ]

Już pogodziłem się z faktem że nie wykonam więcej żadnej misji dla NDF i zacząłem atakowac oddziały partyzantów. Kiedy sprzedawałem łup po jednej z takich wypraw, dostałem od właściciela sklepu z bronią zadanie dostarczenia przesyłki do magazynu, i ten magicznie pojawił się na mojej mapie.
Jestem właśnie w trakcie walki. Podejście chyba piąte. Po początkowych niepowodzeniach zdecydowałem się próbowac rozegrac to defensywnie i zabarykadowałem się na piętrach budynku (mam nadzieję że go nie podpalą ;-) ). Strzelam przez okna oraz z dachu.
Jest dosyc ciężko. Wrogowie liczni. Mój snajper ranny, co niestety przyczyniło się do znacznego pogorszenia jego celności.
A najgorsze jest to, że w odległości 100 metrów ulokowała się grupa 4-5 przeciwników, a ja swój granatnik przeciwpancerny zostawiłem w bagażniku hummera. Chociaż i tak nie wiem czy bym trafił, jeszcze z niczego takiego nie strzelałem.
Mam nadzieję że spróbują mnie szturmowac, to załatwię ich na schodach :-)

02.12.2006
15:58
smile
[141]

Flyby [ Outsider ]

..niestety herr spiegelmann nie możesz liczyć na naszą odsiecz ;) ..Tak czy owak sytuacja jest ciekawa, jeszcze nie próbowałem obrony budynku .. czy w ogóle jest to możliwe? ( kiepskie wyliczenia parametrów obiektów ) ..Powodzenia

02.12.2006
17:23
[142]

Ravender [ Legionista ]

Ap. dzisiaj chcialem sie sprawdzic jaok rezyser i montazysta :)
Zrobilem malutki filmik 20sek, 1Mb pt Snajper. Nic odkrywczego. Planuje zrobic cos wiekszego, podklad muzyczny itp. Co sądzicie na ten temat? :)

02.12.2006
17:27
smile
[143]

Torn [ Legend ]

A ja jeszcze nie mogę się nacieszyć w pełni nowymi bebechami bo ciągle coś mnie odrywa od komputera. Teraz dopiero zasiadłem, włączam E5, już nie grzybobranie tylko San Miguel i walkę i zauważyłem, że wszystko jest lepsze, ładniejsze tylko jest jeden "babol", mianowicie jak dam już 'kontynuuj' to gra chwilę czeka, jakby się dławiła, coś obliczała - nie wiem, wcześniej takiego chwilowego zastoju nie miałem, więc albo po prostu o czymś najzwyklej zapomniałem, tym bardziej, że byłem podekscytowany jak dziecko nową kolejką i mogłem o czymś zapomnieć albo nie wiem.. defragmentacja spora?? Ale to by było raczej na chybił trafił a nie wtedy gdy puszczam czas dalej. Ma ktoś tak?? (aa już chyba wiem przez co tak jest... :>)

Filmik ma potencjał :) Dodać muzykę z jakiegoś filmu Hitchcocka jeszcze.
Ja to bym zrobił taki trailer jak to mają filmy albo seriale, takie akcje, ale nie za bardzo mi się teraz chce z wiadomych powodów ;) Może someday...

02.12.2006
17:47
smile
[144]

Flyby [ Outsider ]

..dobre, Ravender ;) ..widać najważniejsze ..to sprawia że od gry trudno się oderwać

..takie "momenty" Torn, to wszystko kwestia sterowników, jeżeli nie lądujesz wtedy w Windzie to i tak dobrze ;)

02.12.2006
18:41
[145]

Torn [ Legend ]

Do tej pory lądowałem w windzie chyba ze 3 razy - wszystko przez zbyt częste alt+tabowanie jak mniemam. Poza tym gra była stabilna i poza bugami w questach nic jej nie mam pod tym względem do zarzucenia. A tamto już wyeliminowane - zapomniałem sobie zwiększyć swapa jak już porobiłem porządki, no i stery swoją drogą miałem jakieś co były na płytce. Teraz dałem NGO 91.47 i śmiga jak szalone. Pogram jeszcze chwilę a potem może Snipera zainstaluję w końcu :>

02.12.2006
19:20
[146]

herr_spiegelmann [ Chor��y ]

Hmm, czy obrona budynku jest możliwa?
Byłaby, gdyby nie to że wrogowie nie specjalnie są chętni by go atakowac :-)
Jakoś specjalnie nie zauważyłem większych problemów z "wyliczaniem parametrów obiektów". Nie mam większych problemów ze strzelaniem zza przeszkody. Jedynie trzeba się zatroszczyc by lufa nie była zasłonięta. Szkoda że najemnik samemu o to nie dba.

Plan był taki że zastrzelę właściciela magazynu, a potem zwinę walizkę (heh, tak tylko dla klimatu ;-) fajnie wygląda konwojowanie takiego kuriera :P ), ucieknę na piętro budynku i się "zabarykaduję". Spodziewałem się dużego kontrataku i krwawej masakry na schodach, a tymczasem zaledwie jeden przeciwnik pofatygował się się tak daleko (a jak zobaczył lufy pistoletów maszynowych to i tak uciekł).
Zacząłem strzelac przez okno i z dachu. Wybiłem wszystkich których miałem w zasięgu wzroku, więc musiałem opuścic stanowiska i przejąc inicjatywę.
W tym momencie doszedłem do wniosku że postąpiłem niegodziwie zabijając właściciela magazynu. Może i handlował narkotykami, ale okazało się że szlachetny z niego człowiek - do ochrony swojego interesu zatrudniał ludzi niesłyszących. Wniosek ten wysunąłem na podstawie faktu, że pomimo trwającej wcześniej kilkanaście minut ostrej wymiany ognia którą musiano chyba słyszec w samym San Miguel, teren wciąż jest pełen strażników stojących sobie jak gdyby nigdy nic na swoich posterunkach.
Tak więc dużo pracy jeszcze przedemną. Ale to już innym razem.

Ravender> świetny filmik. Czekam z niecierpliwością na to "coś większego" :-)

02.12.2006
22:34
smile
[147]

Flyby [ Outsider ]

..gra lubi niespodzianki ..ja też lubię ..ze dwa razy zajmowałem już sektor bankowy oczyszczając go z załogi ..tym razem na wewnętrznych schodach pod dachem banku siedział cały oddział i czekał ..nie miałem pancerzownicy więc użyłem Maszy z Kałachem 103 na swobodnym ciągłym ogniu ..zatłukła 8 ludzi, coś niesamowitego, żaden nie zdołał wystrzelić ;)
..herr spiegelmann ..jak gdzieś w początkowych wątkach wyznałem że oddałem syna mera w ręce ojca skrzywdzonej dziewczyny to usłyszałem że wojenka to nie jest działalność charytatywna i trzeba być twardym..gdybym tego nie zrobił miałbym też podobno kasę ;)

03.12.2006
00:38
[148]

Ravender [ Legionista ]

co do syna mera to po oddaniu go ojcu dostaje sie jakies 3000 dolarow (z tego co pamietam) a jak sie go odda ojcu dizewczynki, to jakeis 1700.

03.12.2006
00:52
smile
[149]

Flyby [ Outsider ]

..mam prawie milion ..i ..właśnie ..niemiecką snajperkę PSG testuję ..dobra jest tylko kłopot z nocnym celownikiem ..w ogóle to właśnie dobieram się do sektora gdzie urzęduje nieznany mi Prezydent ..z przyjemnością go pogonię

03.12.2006
02:24
[150]

Ravender [ Legionista ]

na stronie mozna w zakladce FACE RECOGNITIONS
wyslac sobie swoje foto a program rozpozna do kogo znanego jestesmy podobni :)
A oto moje eksperymenty z tym programem



03.12.2006
02:41
[151]

Ravender [ Legionista ]









03.12.2006
07:30
[152]

PaZur76 [ Gladiator ]

Tak sobie myślę, że w "7.62" mogliby dodać taki patent (realizm) do systemu walki: jak widzisz daleko jakiegoś dziubdziusia (np. na wieży) to z czasem dopiero rozpoznajesz jaką ma broń w łapie, najpierw tylko dostrzegasz, że dżwiga jakieś żelastwo ale bez szczegółów. Powiedzmy, że na poziomie trudności ultra-hard taki motyw :-).
No i rzecz jasna walka z wykorzystaniem pojazdów i przeciwko pojazdom też byłaby super!

Co do mamony to ja mam aktualnie... 12$ (grając z łatwą kasą!). Po prostu tak zapchałem Urala pukawkami, że już nic do zhandlowania mi do bagażnika nie wchodzi ;-): trzymam w schowku samochodu kupę "snajperek" (m.in. PSG-1, Flyby - jednak chyba wolę od niej tą wojskową wersję MSG-90A1), kilka kaemów (z niektórych giwerek nawet chyba nie wystrzeliłem ani razu). Po kilka AK-103 i M16A3, nie wspominając o zapasowych wkładkach do kamizelek kuluodpornych, minach, oprzyrządowaniu do broni, etc. Chyba trzeba się będzie w końcu pozbyć większości stuffu bo na razie ledwo wiążę koniec z końcem z pomocą kart kredytowych ;-)...

Jak wygląda kompozycja waszych oddziałów psów wojny? U mnie tak (6-u ludzi):
- Sokole Oko to pointman/szpica (zwiadowca): nadaje się do tej roli bo nieżle się maskuje i może blisko wroga podejść. A jak już się zbliży to rzuca granatami (w rzucaniu też jest dobry): pamiętam jak, bodajże w Las Panteras, w pojedynkę wyczyścił granatami z zapalnikiem kontaktowym główne wejście do bazy NDFu. Uzbroiłem go w M4A1 (czekam na SOPMODa) z kolimatorem (gogle NV na facjacie), podwiesiłem Masterkeya pod lufę (skoro walczy na krótkim dystansie to śrut też jest ok), tylko cały czas mam problemy z ammo do tej cholernej strzelby. Gdy trzeba, merc ten czyści też budynki.
- Ja (PaZur, dowódca oddziału - to brzmi dumnie ;-) i Sztylet jesteśmy szturmanami: używamy AK-103, również z kolimatorami, gogli NV, czyścimy budynki granatami (z zapalnikami czasowymi zwykle). Cała nasza trójka dżwiga też granatniki "Muchy", którymi, jak wspominałem, ostrzeliwuję głównie wieże strażnicze. Tak na wszelki wypadek bo zwykle pacjentów na tych konstrukcjach zdejmuje mój snajper...
- Zero-Trzy to paramedyk z wielką apteką pełną prochów: zwykle nie bierze udziału w bezpośredniej akcji (jeszcze by w czapę dostała i kto będzie leczył rannych) za to osłania tyły, minując ewentualnie pobliskie wejście/a do sektora (dżwiga więc jakieś Claymory często). Też ma AK-103, tyle że używa celownika NV (gogle NV idą w odstawkę) osłaniając kolegów.
- Ali - celowniczy kaemu. Jego aktualna broń to 7.62mm Mk.48 mod 0 (większy brat zdobytego też niedawno przeze mnie FN Mk.46 mod 0 - również niezłej pukawki z możliwością podpięcia sporej (jak na rkm) liczby gadżetów ale w słabszym kalibrze 5.56mm NATO). Zastanawiam się nad wypróbowaniem w końcu tego MG36 z granatnikiem - w końcu przy rkm precyzja nie jest potrzebna lecz siła ognia. Ali to "psycholog" - dba o obniżanie kondycji psychicznej pionków npla przeciągając po nich długachne serie z kaemu (zdobyłem lufę na wymianę w razie przegrzania). Często też ma na oku wejście do sektora, którego nie może obstawić Zero-Trzy.
- Snajper pełni funkcję zgodną ze swoją ksywą, używając SVU-AS (no prawie, bo z racji posiadanej broni to raczej strzelec wyborowy niż snajper - są różnice między tymi dwiema profesjami, nie wnikając w szczegóły). Dodatkowo, z racji tego, że karabin wyborowy to lżejsza broń, kazałem mu się także wprawiać w używaniu ciężkiej: operuje więc granatnikiem rewolwerowym (uwielbiam z niego ostrzeliwać zbite grupki wrogów wypluwając 6 granatów VOG-25P w kilka sekund, jeden po drugim) i RPG-7. Na próbę wróciłem w jego przypadku do lżejszej, podubraniowej kamizelki kuloodpornej (skoro zwykle leży daleko od wroga...). Snajper i Ali mają również po pistolecie HK USP z tłumikiem (jako jedyni z ekipy). Ali, Snajper i Zero-Trzy to oczywiście ubezpieczenie: wylegują się po krzaczorach i osłaniają pozostałych prących do przodu, potem chwilowa zmiana ról i podciągam osłonę bliżej.
Walki toczyłem głównie nocą więc ammo poddżwiękowa i tłumiki to podstawa. Ostatnio pojawiali mi się już też przeciwnicy odziani w kamizelki kuloodporne IV klasy więc Snajperowi i Alemu dalem stosowną, mocną amunicję coby ich ładnie perforowali.

Ech, no i co tu teraz przy tej pustej mapce robić!? Chyba wczytam jakiegoś wcześniejszego sejwa, pozwolę Smerfom znowu się rozmnożyć i powalczę jeszcze. Niestety mam głupi zwyczaj kasowania starych stanów gry :-/. To może ktoś by mi na maila podesłał swojego sejwa, jestem w stanie pograć, dajmy na to, takim Flybyem czy Tornem ;-). Ba, dajcie no mi takiego osobnika a zrobię z niego prawdziwego mężczyznę ;-P...

Btw, przeczytałem sobie reckę "Brygady E5" na Gamespocie i powiem tak: nieodpowiedzialny gostek ją pisał. Raz, że chyba mało grał (a to nie jest gierka na 3 dni i po takim czasie nie sposób jej rzetelnie ocenić), dwa - przez tą jego ocenę sprzedaż programu może być mała=nikłe szanse na sequel ("7.62" traktuję bardziej jako dodatek).

edit: w sumie, po dłuższym zastanowieniu, tak sobie myślę, że może ja jednak nie gram z "łatwą kasą" ;-)... No bo tu niektórzy wymieniali sumy rzędu mlna $ czy kilkuset tys. a ja sobie nie przypominam aby mi się kiedykolwiek udało uzbierać chociaż kilkaset, max. chyba 100 tys. miałem...

03.12.2006
10:23
[153]

Ravender [ Legionista ]

A ja wam powiem, ze przerzucilem sie w grze z ciezkich kamizelek na lekkie. Chlopaki biegaja bez broni przybocznej (procz typa od MInimi, on ma) i bez plecakow. Są za to obładowani granatami i kazdy ma 3 zapasowe podwojne magazynki. Kazdy ma swoją broń "nocną" i "dzienna". Osobiscie preferuje ataki w nocy. Czesto najpierw ustawiam snajpera gdzies wysoko. Obserwuje pole walki i ewentualnie asekuruje. Potem jednym typem z MP5 + tłumik zalatwiam wiekszosc ludzi po cichu. Zamiast MP5 uzywam tez Tactical + tł. Co do tych granatow, czesto wrog gromadzi sie kupkami. Wtedy zakradam sie i zza płotu czy cos rzucam po 3 granaty w kazdą strone ewentualnej ucieczki. Gra jest stosunkowo prosta i załuje, ze nie ma w niej opcji jak w Jagged Alliance... gdzie mozna bylo sobie zablokowac mozliwosc save'owania w trakcie walki :)

03.12.2006
10:52
[154]

DevNull [ Konsul ]

Pazur: "także możliwość prowadzenia ognia w ruchu, idąc z celownikiem przy oku byłaby do rzeczy." - Przecież jest. Cały czas tak szturmuję.

O, Ravender, zdrowe podejście do granatów. Popieram. Założymy fanclub Świętego Odłamka?

Na zdjęciu zdobywanie posiadłości gubernatora w Del Plata. Po raz piąty chyba.

03.12.2006
11:03
[155]

PaZur76 [ Gladiator ]

"Pazur: "także możliwość prowadzenia ognia w ruchu, idąc z celownikiem przy oku byłaby do rzeczy." - Przecież jest. Cały czas tak szturmuję."

Fakt, coś mi się porypało z samego rana :-/.

edit: znaczy się jak, wróć. Nie ma. Przecież merc idzie z celownikiem przy oku ale strzela już zatrzymując się. A mnie chodziło aby strzelał idąc.

03.12.2006
11:05
[156]

Ravender [ Legionista ]

W kwestii granatow uwielbiam je wrzucac w nocy do (na) wierzyczki strażnicze :). Raz tez juz nie pamietam w jakiej lokalizacji, zabunkrowalem sie na wierzy kościola i z tamtad obrzucałem granatami cąłą okolice. Sieka byłą straszna. W kwestii granatow fajne jest jeszcze to, ze sie odbijaja od scian co daje rowniez fajne mozliwosci taktyczne.

W ogole system rzucania z okreslanem tej trajektori jest moim zdaniem genialny...

03.12.2006
11:06
[157]

Ravender [ Legionista ]

A tak w ogole:

POLECAM -->

03.12.2006
11:08
[158]

PaZur76 [ Gladiator ]

"W ogole system rzucania z okreslanem tej trajektori jest moim zdaniem genialny..."

Ravender ---> a moim zdaniem nie do końca, przydałaby się możliwość "rollowania" granatów.

03.12.2006
11:21
[159]

DevNull [ Konsul ]

Acha, że prowadzenie ognia w czasie ruchu. Ano nie ma.
Define: "rollowania"? Wyrzucania za róg, albo puszczania po podłodze, w tym sensie?
Najmilej z granatów wspominam, jak mi szef pobiegł sprintem na środek dziedzińca, pod ogniem oczywiście i heroicznie ciepnął pigułkę w okno - prawie jak w Black Hawk Down - i trafił we framugę, po czym granat spadł tuż koło niego. Szkoda, że nie ma klawisza "EJPO" (Emergency Jump Przez Okno)... W ogóle, granaty to najbardziej "rozrywkowa" część tej gry :>

03.12.2006
11:34
smile
[160]

Flyby [ Outsider ]

..Ravender ..Ty partyzant jesteś ;) ..i masz wietnamski sposób walki ;) ..jak czytam Wasze opisy taktyk to najbliżej mi do PaZura .. tak jak on używam granatnika rewolwerowego i podobną broń preferuję ..zespół prowadzi dwóch "szturmowców" z notkami "snajper twardziel" i są to baby łącznie z moją osobą ;)) ..są wspierane przez dwóch snajperów, jeden z nich (Wera) pełni funkcje medyka (masz rację chyba PaZur co do PSG z tym że on jednak szybciej strzela) a wciąz najlepszą snajperką jest SWD AS bo najszybsza i uniwersalna ..dwie pozostałe osoby wymieniam w ramach "eksperymentów osobowych", przeważnie obsługują ciężką broń maszynową..tu prowadzi MG 39..

..właśnie kończę czyścić sektor prezydencki ..kawałek nocy mi zabrał ..nie podeślę Ci sejwa PaZur bo "czyszczę" z zasady zapisy ..mam trzy aktualne i prawie pustą mapę, to też końcówka ;)
..ah i coś o maskowaniu, tłumikach i.tp. ..w nocy znakomita sprawa nawet w mieście, minimalizuje "straty".. w dzień wciąż szybkość i osłona ;)
.."rollowanie" granatów ? ..wykorzystuję ściany do rzutów z odbiciem pod kątem (sprawdza się), gdzieniegdzie po ziemi też się toczą ..

03.12.2006
11:36
[161]

Tejt [ Junior ]


Panowie mam taki mały problem, a właściwie pytanie, pracuje sobie dalej dla generała czyli dla rebeliantów i dostałem misje przekupienia 4 merów w 4 miastach żeby poparli sprawę generała - no i tu mały problem bo jedno z tych miast jest opanowane przez przemytników - a oni są na razie po mojej stronie, a mer miasta mówi że nie może poprzeć generała bo miasto jest pod kontrolą wroga - (znaczy innej frakcji) i żeby go nakłonić do współpracy musze wystrzelać wszystkich żołnierzy przemytników i przejąć miasto, no taki sam problem mam z jeszcze 2 miastami ale tamte były opanowane przez rząd a rząd to mój wróg wiec przejąłem kontrole nad miastami i problem z głowy. Czy jest jakiś inny sposób przekupienia merów nie robiąc sobie wrogów wśród przemytników ???

03.12.2006
11:43
[162]

PaZur76 [ Gladiator ]

DevNull ---> "Rollowania" w sensie turlania po podłodze, aczkolwiek opcja typu "wychyl się i rzuć" też byłaby nie od rzeczy. Miałem podobne doświadczenia z cytrynkami - raz przez pół akcji próbowałem wrzucić granat przez otwarte drzwi do pokoju, nic nie wpadło, wszystkie odbijały się od głupiej framugi. W końcu wk*** się i wpadłem do pomieszczonka z pianą na ustach i M4 w łapie.

Flyby ---> żartowałem z tym sejwem. Poza tym i tak nie chciałbym walczyć babami ;-P.

Hej, pomóżcie koledze Tejtowi, ja nie jestem w stanie.

03.12.2006
11:51
[163]

DevNull [ Konsul ]

Tejt - nie ma innego sposobu. Trzeba zlikwidować pomarańczowych w Rio Loma.

03.12.2006
11:53
smile
[164]

Flyby [ Outsider ]

..jak mam pomóc PaZur, jak nawet pierwszego zadania dla przemytników nie wykonałem (termin minął) .. długo ich nie ruszałem aż w koncu w ramach rozrywki wyczyściłem sektory zabijając nawet mechanika którego sam sprowadziłem (przez przypadek -nie chciało mi się ładować sejwu) ;) ..

..a baby są świetne, PaZur, bo ja za nie myślę, one nie muszą ;)

03.12.2006
11:55
[165]

Ravender [ Legionista ]

Tejt

Co do przemytnikow, ja na początku tez ich olewałem i zyłem z nimi w zgodzie. Wykonywalem misje dla rebelii przeciwko smerfom. Az tu pewnego pieknego dnia wchodze do przemytnikow jak zwykle w celach czysto zakupowych i towarzystkich... a ci do mnie strzelają. Tak sie tą zdradą wkurzylem, ze wymiotłem wszystkie ich sektory.. :).

Wiec jednym słowem, wczesniej czy pozniej i tak bedziesz musial wyciąć którąś frakcje, jesli wykonujesz misje dla innej.

03.12.2006
19:03
[166]

Tejt [ Junior ]

Dzieki zalatwile wszystkich tych kolesi ale jak podchodze do tego burmistrza to nie ma gadki z tym przekupywaniem:(

03.12.2006
19:31
[167]

Tejt [ Junior ]

mam pytanie czy jest spolszczenie do tej gry gdzies jesli tak czy moze ktos wstawic linka?

03.12.2006
20:01
smile
[168]

Flyby [ Outsider ]

..kłopot, Tejt ;) ..gdzieś tam w poprzednich wątkach ktoś się już o to pytał, ja nie wiem ..

04.12.2006
07:24
[169]

PaZur76 [ Gladiator ]

Wreszcie (rychło wczas ;-) wpadłem na to jak tego Masterkeya załadować amunicją - po prostu strzelba ta musi być podwieszona pod bronią (mała niekonsekwencja gry/bug bo w granatnik podlufowy da się wsadzić granat nawet kiedy ten pierwszy leży osobno w oknie ekwipunku).

04.12.2006
16:39
smile
[170]

Flyby [ Outsider ]

..miałem Masterkeya wcześniej i zupełnie nie zwróciłem uwagi jak to to się ładuje bo się ładowało, PaZur ;) - nawet zarobiłem na nim ze dwa punkty ..doszedłem do wniosku że taskanie go nie popłaca .. bo kiedy dochodzi do bliskiego spotkania daję ogień ciągły bez celowania ..taka Masza z Kałachem jest bezkonkurencyjna a nawet druga zawodniczka z M16A3 też sobie daje radę ..

04.12.2006
17:37
[171]

Adam12 [ Legionista ]

Czy ktoś wie gdzie jest schowana informacja na temat prezydenta NDF jeśli mam misję żeby go usunąć do nie ma go w pałacy, jego żołnieże mnie nie atakują ( niewiem czemu akurat tylko tu bo w innych sektorach tak) a w sejfu na piętrze nie mogę otworzyć ani granatami , ani mat wybuchowymi?
gram po stronie generała

04.12.2006
17:43
smile
[172]

Flyby [ Outsider ]

..ja tylko wiem od PaZura że informacja o kryjówce generała pokazuje się po likwidacji wszystkich sił NDF - spróbuj pogadać z ludźmi do gadania w sektorze - był tam jakiś naczelnik więzienia, może coś chlapnie..

04.12.2006
18:48
[173]

Adam12 [ Legionista ]

Niestety naczelnik już nie zyje :(

05.12.2006
06:42
[174]

dudek101 [ redneck ]

maly kwiatek :)
tak sie zastanawiam - po jaka cholere gram ciagle w polska wersje ?
angielska juz czeka na zainstalowanie, jest mniej zabugowana, mozliwe ze nie jest stlumoczona

05.12.2006
06:48
smile
[175]

PaZur76 [ Gladiator ]

Bo widzisz, dudek101, Ty musisz biografię tego merca sam zapisać chwalebnymi czynami ;-P.

Po namyśle stwierdzam, że nie warto na tym pasie z trzema pionowymi miejscami na magazynki nosić takiej liczby magów (podwójnych) - zwykle na jedną potyczkę wystarczy mi jeden podwójny mag w broni, jeden na rzeczonym pasie, a pozostałe dwa miejsca zapełnione jakimiś granatami. Reszta magów może leżeć głębiej, jednak nie w plecaku.

05.12.2006
09:15
[176]

dudek101 [ redneck ]

spoko, spoko :)
biografie moge napisac, tylko czekaj ... to chyba ficzer niedostepny w wersji PL :)

tak przy okazji magazynkow to mi z reguly dla szturmowcow wystarczaja po 2 podwojne (jeden w broni, drugi zapas), snajper (SVD) niestety musi targac troche wiecej
ostatnio przezbroilem swojego ciezkozbrojnego (ali) z ckm'u na m16a3 z granatnikiem - jak dla mnie ten zestaw lepiej sie sprawdza - na upartego mozna kosic krotkimi seriami a zamiast dlugich uzywam granatnika, poza tym m16 to swietna baza dla roznyc akcesoriow wiec ali moze od biedy udawac snajpera (glownie w nocy), szturmowca jak i wsparcie. no i jeszcze jedno - taki zestawik wazy sporo mniej wiec niedlugo planuje wyposarzyc aliego w ciezki pancerz (jeszce z 1-2 pkt sily do uciluania i zmiana kamizelki)

05.12.2006
16:35
smile
[177]

Flyby [ Outsider ]

..zająłem posterunek NDF, szkołę wojskową, cztery sektory miasta a kiedy zajmowałem lotnisko rozbijając po drodze patrole, zobaczyłem że szkoła znowu jest zajęta - wpadłem zrobić tam porządek i przeżyłem małe piekło ..trzy razy z różnych stron nadchodziły posiłki ..jestem bez apteczek i amunicji do granatników ..Sklep w San Miguel chyba nie chce mnie obsłużyć, zastanawiam się czy nie zastrzelić sklepikarza - zostały mi jeszcze dwie bazy do zdobycia, Toro i Panteras
..aha , gdyby ktos cierpiał na jakieś braki sprzętu to zapraszam do tej szkoły, piętrzą się tutaj stosy różności nie wyłączając noktowizorów bo ciężarówkę mam załadowaną ..rozdaję za darmo ;)

05.12.2006
19:25
[178]

Amizaurus [ Pretorianin ]

"Po namyśle stwierdzam, że nie warto na tym pasie z trzema pionowymi miejscami na magazynki nosić takiej liczby magów (podwójnych) - zwykle na jedną potyczkę wystarczy mi jeden podwójny mag w broni, jeden na rzeczonym pasie, a pozostałe dwa miejsca zapełnione jakimiś granatami. Reszta magów może leżeć głębiej, jednak nie w plecaku."

Ja nie nosiłem wiele amunicji, tyle co zwykle wystarczało. Ale w zasadzie jeśli się chce grać realistycznie... Przeczytałem niedawno taką zasadę żołnierzy - dawałem link nawet, Zielona taktyka:

cholera już nie działa link ?? :-/

Na polu walki bez żywności przetrwasz tydzień, bez wody dzień, bez amunicji nie przeżyjesz 5 minut. Jeśli spakowałeś wszystko i zostało jakieś wolne miejsce, zapakuj dodatkową amunicje. Jeśli po tym mimo wszystko jeszcze zostało jakieś wolne miejsce, zapakuj tam amunicje" :-)

Pewnie w 95 przypadkach na 100 sie nie przyda, ale w tych 5 uratuje życie. Hehe podobną rzecz czytałem o broni krótkiej: Sidearm - you don't need one, untill you REALLY need one :-P

Raz miałem po 3 pojedyncze magazynki, 30 nabojowe, dla każdego merca plus kilka pudełek po plecakach. Zwykle nie zużyłem jednego maga do końca. Tym razem, misja wysadź stacje radarową, pod koniec walki zabrakło mi ammo, wycofywałem się do wyjścia z mapy (samochód był po drugiej stronie, nieosiągalny) pod osłoną jednego merca ostrzeliwującego się z ostatniego magazynka Glocka 19. Rany, ale akcja... :-) Teraz nosze tyle, żeby wystarczyło w każdej sytuacji, a lekarz dzwiga w plecaku jeszcze żelazny zapas ammo i 10 granatów. Takie traktowanie gry, tak jakby się w życiu postępowało, troche realizmu i klimatu dodaje.
Pewnie że może być ten zapas w plecaku, tylko ja nie nosze plecaków u większości ludzihm interesujące zdanie napisałem w jezyku polskim właśnie LOL. Zdejmowanie za dużo czasu zajmuje w krytycznej sytuacji...
Kurcze faktycznie, moge zmieścić więcej ammo w łączonych magazynkach, zapomniałem o tym po kilku eksperymentach z magazynkami MP5 - bo to było w czasach kiedy sądziłem że 3 pojedyncze magazynki starczą mi zawsze :-). Tylko czy magi 5.45mm się lączą, musze sprawdzić.

05.12.2006
20:28
smile
[179]

Flyby [ Outsider ]

..łączą się tylko magazynki po 30 naboi (i więcej .. rosyjskie magazynki złączone to potęga - 90 naboi) ..byc może to sprawiło że nie używam w ogóle HK..

..jak wychodziłem z tej szkoły dopadł mnie jeszcze jeden patrol ..jeszcze mi się nie zdarzyło tyle razy walczyc w jednym sektorze ..na tym patrolu zobaczyłem po raz pierwszy ciężkie kamizelki szturmowe M1000 ..cholernie ciężkie, 21 kg ..ale jedną zabrałem

05.12.2006
21:39
[180]

Amizaurus [ Pretorianin ]

Do tipsów możecie dodać: przyzwyczajenie się najemnika do broni następuje po oddaniu z niej 100 strzałów.

Właśnie wyczytałem to na forum strategy first. Nieważne gdzie się strzela, można w sklepie po kupnie broni :-). Nie wiem czy automatyczny ogień się liczy, nie wiem też czy najemnik "zapomina" o broni do której wcześniej był przyzwyczajony...

05.12.2006
22:31
smile
[181]

Flyby [ Outsider ]

..o, to dobry tips, Amizaurus
..jakby jednym słowem zastapić "przyzwyczajenie" do broni żeby było więcej mówiące?

05.12.2006
23:49
[182]

dudek101 [ redneck ]

flyby -> magazynki 20to nabojowe tez mozna laczyc, a niektorych 30to nabojowych nie mozna
raczej nie zalezy to od ilosci nabojow w magazynku a od tego jak duza czesc magazynka chowa sie do broni i czy ta wystajaca czesc jest wystarczajaco duza zeby dalo sie do niej przyczepic drugi magazynek

np. jak masz uzi lub mac'a czy nawet zwykly pistolet to wieksza czesc magazynka (nawet 30to nabojowego z uzi) chowa sie w broni, a w takim m16 wiecej pozostaje na zewnatrz

to tak z moich obserwacji - moim zdaniem to ma sens

amizarus -> wlasnie widzialem u sklepikarza te kamizelki - szok ... po zalozeniu trzeba chyba z nozem biegac po planszy :)

05.12.2006
23:55
smile
[183]

Flyby [ Outsider ]

..logicznie biorąc, masz rację dudek ..nie próbowałem sklejać wszystkich dwudziestek tylko jakieś chyba do HK i FN ..musiałem nie trafić na model ;)

..a kamizelkę M 1000 wdziała u mnie baba, ma M16A3 z pełnym oprzyrządowaniem, 120 naboi, apteczkę, i 2 granaty do granatnika ..obciążenie, równe 100% ..skądinąd to herod baba ;)

06.12.2006
00:22
[184]

PaZur76 [ Gladiator ]

Zgadza się, generalnie jest tak jak dudek101 pisze (z tymi łączonymi magami). Chociaż gra jest pod tym względem niekonsekwentna bo ja np. nie widziałbym problemu z połączeniem 2-óch 20nb magów do takiego dajmy na to FN FALa a tu się nie da. Poza tym twórcy gierki nie widzieli chyba sposobu łączenia magazynków pod kątem prostym - a tak się np. łączy magi w peemie UZI, w którym z chwytu niewiele wystaje.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Przy okazji innego wątku (o ArmA) wyszło, że niejaki Remigiusz Wilk, bardziej znany jako Remov i piszący dla wojskowych periodyków typu Raport WTO (głównie o broni strzeleckiej), czasami służy swoją fachową pomocą przy tłumaczeniu gier (opisy broni, etc.). Nie wiem czy przy "Brygadzie E5" Cenega go zatrudniła (sądząc z opisów niektórych pukawek to raczej nie ;-P) ale myślę, że dobrze byłoby na przyszłość (przy lokalizowaniu "7.62" ;-) zwrócić naszemu wydawcy uwagę na tego gościa (oj, w przypadku tej gierki miałby ci on używania ;-). Wyślę w końcu tego maila do Cenegi z pytaniem o patch i przy okazji poruszę tą kwestię...

dudek101 poniżej ---> no właśnie chyba nie... (w każdym bądż razie przy którychś z tych pukawek z 20nb magazynkami nie da się ich łączyć, co mnie mocno zdziwiło)

06.12.2006
07:22
[185]

dudek101 [ redneck ]

pazur -> do FN-FAL'a magazynki chyba da sie laczyc ?

06.12.2006
09:21
[186]

dudek101 [ redneck ]

odnosze wrazenie ze do tlumaczenia cenega zatrudnila babelfish'a :) albo jakis wynalazem o nazwie USM - bo skad wzialby sie ten skrot w opisie praktycznie kazdej broni ?

do do FN-FAL to wydaje mi sie ze magazynki nawet 20to nabojowe mozna bylo laczyc, sprawdze wieczorem w domu jak tylko dobije sie do jakiegos sklepu i kupie jakies.
ale raczej da sie bo na poczatku gry uzywalem jako snajperki L1A1 i na 99% laczylem nawet te mniejsze magazynki (L1A1 to angielski klon FAL'a wiec magazynki szly do niego te same)

btw. uzywacie FN-FAL ? w ja2 to bylo moim zdaniem najlepsza giwera a w e5 w moim przypadku sie nie sprawdza - za ciezki, za dlugo sie przygotowuje do strzalu a skrocone wersje (czyli teoretycznie alternatywa dla M4) nie maja krotkich serii, jedynie L1A1 sprawdzal mi sie na poczatku jako snajperka

06.12.2006
09:45
[187]

PaZur76 [ Gladiator ]

USM to w/g instrukcji "uderzeniowo-spustowy mechanizm".

FALa nie ale którejś z tych jego bryt. wersji używałem również jako "snajperki" do czasu kiedy nie znalazłem czegoś lepszego.

06.12.2006
10:03
[188]

dudek101 [ redneck ]

pazur - czytales instrukcje ? respect ;)

L1A1 to wlasnie ta angielska wersja FAL'a, tyle ze z tego co pamietam to L1A1 nie mial mozliwosci prowadzenia ognia ciaglego (angole stwierdzili ponoc ze wazniejsza jest celnosc a nie szybkostrzelnosc), w ja2 ten karabin mial tylko opcje pojedynczego ognia (wiec jak ktorys merc mial tryb 'psycho' to z reguly uzywal u mnie L1A1)
troche info o L1A1

tu tez pisza o braku ognia ciaglego

06.12.2006
12:15
[189]

dudek101 [ redneck ]

tak przy okazji L1A1:
przegladam sobie opisy broni i z tego co widze to M16 zaleznie od wersji powinien miec dostepne rozne opcje ognia seryjnego:


zastanawiam sie tez czy svu powinno miec mozliwosc walenia seriami ? na wikipedi
jest wspomniane o SVU-A (automatyczny ?) moze polaczyli w grze dwie bronie w jedna (ale wersja A ponoc moze uzywac wiekszych magazynkow - a to by sie mi przydalo w e5)

ktos tu tez wspominal ze aek nie powiniem miec mozliwosci strzelania krotkimi seriami - moze jakis mod by sie przydal :)

na strategyfirst jakis koles wrzuca rozkodowana zawartosc plikow konfiguracyjnych gry - ciekawe czy mozna je zmodyfikowac, wrzucic do e5 i uzywac bez ich ponownego kodowania ?

06.12.2006
12:54
[190]

scarm [ Legionista ]

Witam
siedzialem sobie dotad tylko i czytalem to forum, grajac od czasu do czasu w Brygade E5, ale
dopiero teraz uzbieralo mi sie kilka pytan i spostrzezeni zeby cos napisac... mam nadzieje
ze nie bedzie za duzo ;P

06.12.2006
12:55
[191]

scarm [ Legionista ]

1. Podziekowania:
Ravender - fajnie ze zrobiles ten portal o grach taktycznych... wielkie dzieki Ci za to, mam nadzieje ze sie rozrosnie :) mozna tam wrzucic statystyki NPC, screena calej odkrytej mapy, odpowiedzi na poczatkowe pytania w grze i inne.

06.12.2006
12:57
[192]

scarm [ Legionista ]

2. Pytania:
- mam strasznie wolny przyrost statystyk strzeleckich (gram rosjaninem wiec jego IQ jest niby jedno z wyzszych) a strzelanie(precyzja) wzroslo mi dopiero o kilka punktow (teraz mam okolo 46) a wybilem juz podad 200 kolesi... z czego wiekszosc ze SPAS'a (nie ma niczego mocniejszego na poczatku gry niz strzelba i krotki dystans :]... strzal z biodra + wyskakiwanie zza rogu rzadzi)
czy Wy tez macie tak wolny przyrost? nie mam pojecia kiedy w takim tempie dorobie sie 100 :/ (nawet reakcja skacze mi szybciej niz strzelanie)

- ciekawe czemu statystyki broni w edytorze i w grze sie roznia minimalnie :/ na dodatek w edytorze nie ma czesci sprzetu z gry (jak na razie nie widzialem googli UV, i np granatnika rewolwerowego)

- dziwny jest parametr broni zasieg(skuteczny/max) ktos wczesniej pisal ze to jest wytrzymalosc broni na zuzycie (im mniej tym lepiej?) i jej calkowita "zywotnosc" jednak dziwnie to wyglada porownujac karabiny szturmowe (przecietnie maja ten parametr w okolichach 20/200) a karabiny maszynowe (50/500)... czemu jest taki dziwny rozrzut? niby wychodzilo by na jedno i to samo czyli okolo 1/10 ale czemu tak jest to nie mam pojecia, jakies sugestie?

- niech ktos mi wytlumaczy skrot USM (w opisie o trybach prowadzenia ognia)? -> juz nieaktualne (dzieki PaZur76... tez nie czytalem instrukcji... tylko przejrzalem w trakcie instalacji :P)

- czy tez mieliscie tak malo kasy (pytanie do hardcorowcow)? gram co prawda na najwyzszym poziomie trudnosci i sprzedalem wszystko co sie pojawilo (nawet kazdy pojedynczy pocisk znaleziony u wrogow) a jak dotad uzbieralem tylko 60 tys $, az zal mi kogos najmowac

06.12.2006
12:58
[193]

scarm [ Legionista ]

3. Spostrzezenia

- szkoda ze gdy sie wybiera ograniczona serie strzalu, to komp odrazu nie ustala dlugosci serii (tylko samemu trzeba ustawic suwakiem)... a przydaloby sie np 3 lub 5 strzalowa dla wiekszosci HK, 2-strzalowa dla AEK 971 itp

- w grze istnieje kilka wersji P90 z roznymi celownikami laserowymi:
-- P90 LIR - z celownikiem laserowym na podczerwien (nie widac golym okiem? tylko w goglach termowyzyjnych?)
-- P90 LV - ze zwyklym celownikiem laserowym - widac golym okiem (w dymie, w ciemnosci itp) czyzby tworcy gry mieli zamiar zaimplementowac spostrzeganie wiazki zwyklego celownika laserowego przez wrogow? czy sa gogle na podczerwien, czy tylko zwykle UV?

- dostepnosc broni jest troche niezrownowazona... nie widzialem jeszcze np wersji STEYR AUG (SMG) na 9x19mm... (ciekawe czy w grze jest tez wersja M4 na 9x19mm) - chyba powinno sie pojawic razem z Bizonami i MP5-tkami, no i gdzie sie podziewa Desert Eagle i Five-Seven? juz zaczynaja mi sie karabiny szturmowe w sklepach pojawiac... a tu nadal nie ma powyzszych

- ogolnie brakuje jeszcze kilku rodzajow broni w grze...
-- przydalaby sie cala rodzina Sig-Sauer :)
-- SA80, FAMAS'y, IMI Galil, ciezkie wersje KM'ow np HK21 (ach te czasy JA2 :])?
-- HK Mark 23 :] (ale skoro jest USP Tactical to jakos to przeboleje... i tak w rzeczywistosci wybralbym USP :P)
-- brakuje mi tez HK DSR-1 :]
-- HK MP7... to dopiero bylaby alternatywa dla broni przybocznej :) takie P90 w mniejszej oprawie (ale to chyba zbyt nowa bron, albo nie dostali pozwolenia na umieszczenie jej w grze), to samo pewnie dotyczy HK XM8, HK 416, FN SCAR (moj ulubieniec :] ) i wielu innych
-- a gdzie polcalowe karabiny wyborowe (Barret, Windrunner etc)? albo rosyjskie na 12.7mm?
-- do pistoletow przydalyby sie np kompensatory (HK USP, Walther P99 - zreszta tez w smiesznej konfiguracji na ammo 0.40S&W wystepuje :/)

- brakuje ustawiania opcji automatycznego ostrzalu przy jakiejs szansie trafienia przeciwnik

- brakuje opcji szkolenia strazy albo ja o czyms nie wiem

- w statystykach NPC jest prametr STH, LRK i LED ale nie wiem co oznaczaja i nie sa chyba uzywane w grze - mozna to sprawdzic przy statystykach NPC na rosyjskim forum z tego pliku wynika ze poczatkowe postacie nie sa zbalansowane :/ a szkoda

- szkoda ze samemu nie mozna zrobic sobie masterkey'a np z remingtona

- czyscie bron regularnie... wolniej sie psuje :) a cena za naprawy sa o wiele za duze :/

06.12.2006
12:59
[194]

scarm [ Legionista ]

4. Porownania

- porownanie sztormiakow(z moich dotychczasowych spostrzezen wiec moge sie mylic ;) ): AK vs
M4/M16 vs G36 (mozliwosci w grze oczywiscie ;) )

AK (AK101, AK103, AEK 971, AKM itp):
+ dobre paramatry broni (precyzna, obrazenia)
- niby duzo mozliwosci z dodatkowym sprzetem, ale w rzeczywistosci mozna podlaczyc tylko kilka bo wzajemnie sie czesc wyklucza np granatnik/latarka/bipod no i niby celowniki noktowizyjne sa chyba gorsze od tych amerykanskich (mniejsze i krotsze pole widzenia?)

G36 (G36,G36KE,G36C,G36E):
+ dobre paramatry broni (precyzna, obrazenia, odpornosc na zuzycie)
+ mozna zamontowac wiekszosc sprzetu jednoczesnie (prawie nic nie koliduje ze soba, no moze oprocz oczywistych jak tlumik/bagnet etc)
- zintegrowany celownik, chociaz niby i tak niezly, ale brak zamontowania np noktowizji...

jedynie wersja G36C ma szyne RIS w raczce transportowej bez zintegrowanego celownika
M4/M16:
+ dobre paramatry broni (precyzna, obrazenia)
+ mozna zamontowac wiekszosc sprzetu jednoczesnie (prawie nic nie koliduje ze soba, no moze
oprocz oczywistych tlumik/bagnet etc)
(M16A3 jest niby jednym z lepszych karabinow pod tym wzgledem :/)

06.12.2006
13:00
[195]

scarm [ Legionista ]

5. Wady/braki:

- obchodzenie niektorych miejsc jest nieraz smieszne... i np zamiast wyskoczyc zza glazu najkrotsza droga to kolesie nieraz dziwnie kraza naookolo ... algorytm znajdowania najkrotszej drogi albo budowa map wymagalaby kilku poprawek

- model mojej glownej postaci jest jakis dziwny... nieraz zle trzyma bron i wyglada jakby mial polamane lapy :/

- opisy broni sa... "beznadziejne", oto kilka "smaczkow":
-- niby wiekszosc UZI ma magazynki slimakowe :|
-- latarki i inny osprzet taktyczny przyczepia sie do "komory zamkowej" :|

- pomijam wady z typowymi bledami w fabule/questach, wieszajacy sie engine (akurat tego nie uswiadczylem :), wiec to moze zalezy od sterownikow/sprzetu)



Jak chcecie poczytac o broni to oprocz wikipedii polecam portal:

06.12.2006
13:00
[196]

PaZur76 [ Gladiator ]

dudek101 --->

"zastanawiam sie tez czy svu powinno miec mozliwosc walenia seriami ? na wikipedi
jest wspomniane o SVU-A (automatyczny ?) moze polaczyli w grze dwie bronie w jedna (ale wersja A ponoc moze uzywac wiekszych magazynkow - a to by sie mi przydalo w e5)"

Powinno, powinno: A faktycznie znaczy automatyczny (z kolei AS oznacza wersję z dwójnogiem jak się nie mylę; a może z możliwością montowania akcesoriów? cholera wie, stawiam na pierwsze...). Z kolei co do magów masz rację - z tego co wiem w latach 90-ych Ruskie wykombinowali do tej broni magi 20 i 30nb.


scarm ---> a nie... Oskarm? ;-) sorry za podejrzliwość, tak mi się jakoś nasunęło ;-)...

Co do wersji Steyra na nabój pistoletowy - jest na bank w grze; wprawdzie też jej jeszcze nie widziałem ale w demku była.

"ogolnie brakuje jeszcze kilku rodzajow broni w grze...
-- przydalaby sie cala rodzina Sig-Sauer :) "

To samo miałem napisać ;-). Poza Sig-Saureami (najchętniej serii 550 ;-) ja chętnie zobaczyłbym w grze jeszcze cudeńka, które póki co są w realu na etapie prototypów: FN SCAR, Tavora (no ten akurat już dawno "wyrósł" z prototypu ;-), HK 416(7), w tym wersję precyzyjną (o sorry, pisałeś o nich - nie doczytałem). W ogóle sporo tej broni jeszcze można by dodać: peem UMP, TMP, HK MP7, ruskie też mają się czym pochwalić, itd. itp. A nade wszystko polską broń: Beryle wz. 2003, Tory, Bory, kbk masz wz. 2003 (co z tego, że nie produkowany?) - wspominałem już kiedyś o tym w tym wątku.

06.12.2006
13:19
[197]

scarm [ Legionista ]

bylo, jest i bedzie SCARM ! ;)

PaZur76 --> wiem ze wersja Steyer'a AUG (SMG) jest w grze bo widzialem w edytorze, ale nie moge znalezc jej w sklepie... a przeciez nie przyda mi sie ten karabinek jak juz wszyscy zaczna chodzic w kamizelkach kuloodpornych :/ chyba ze bede chcial ich co najwyzej polaskotac, bo na headshoty w twarz przy mojej umiejetnosci strzelania nie mam co liczyc :/

06.12.2006
13:31
[198]

PaZur76 [ Gladiator ]

"brakuje ustawiania opcji automatycznego ostrzalu przy jakiejs szansie trafienia przeciwnik"

Nie wiem czy o to Ci dokładnie chodzi ale coś tam jest - wyznaczając cel z przytrzymanym Altem nakazujesz mercowi ostrzał aż do zgonu tego... celu.

06.12.2006
13:36
[199]

scarm [ Legionista ]

o klawiszu ALT wiem... ale on tylko pozwala ze najemnik bedzie strzelal do wroga az do jego albo swojej smierci ;)
chodzilo mi bardziej o zautomatyzowanie druzyny zeby sami nieraz mogli reagowac na dana sytuacje (taki mechanizm jest w innych grach tego typu) np czlonek druzyny automatycznie zacznie ostrzeliwac przeciwnika(a nawet zmieni sam magazynek) gdy szansa trafienia bedzie okolo 50% etc...

06.12.2006
13:38
[200]

scarm [ Legionista ]

Moze przydaloby sie zrobic ranking gier taktycznych?

moje ulubione to (kolejnosc przypadkowa):
- Brygada E5
- UFO: Terror From the Deep :] (cala seria zreszta ale tylko Terror mi sie spodobal)
- Jagged Alliance 2 (JA2.5:Unfinished Business, JA2:Wildfire) (no i poprzednicy oczywiscie: JA)
- Silent Storm (SS:Sentinels) i Hammer & Sickle
- The Fall: Last Days of Gaia
- Fallout Tactics
- Cold Zero (to jest jednak gra bez druzyny)

Niektorzy upieraliby sie do umieszczenia w tej grupie gier około-taktyczne ale jak dla mnie to jest dla maniakow save&load :P:
- Commandos, Desperados i RobinHood (ale czy to gry taktyczne?)

Pewnie cos pominalem, ale akurat te tytuly znam dosc dobrze

Jesli ktos zna jeszcze cos ciekawego to bylbym wdzieczny ze podanie... moze przegapilem jakis wazny tytul z tego gatunku

PS. Dorwalem sie do Forum i szaleje ;)... spoko juz jestem cicho :] zreszta watek mi sie urwal :]

06.12.2006
13:43
[201]

dudek101 [ redneck ]

scarm -> ja gram amerykaninem (choc gada jakby pa ruski - brawa dla cenegi) i umiejetnosci strzeleckie rosna mu calkiem niezle, generalnie najwiekszy wzrost (np. +3 za strzal) pojawia mi sie przy bardzo bliskich pudlach, no i generalnie im mniejszy poziom umiejetnosci tym szybszy wzrost, np. cecha precyzjapoczatkowo u mnie wynosila ~10 a po gora 10ciu nocnych misjach w tej chwili mam juz cos okolo 60ciu
precyzja z tego co zauwazylem rosnie tylko podczas uzywania celownika snajperskiego lub noktowizyjnego - kolimator chyba nie daje wzrostu tej cechy (przynajmniej u mnie)

co do zasiegu to jest to skopane tlumaczenie - te parametry opisuja odpornosc na zabrudzenie i uszkodzenie (chyba jest to ilosc stralow przy ktorym srednio rosnie poziom), chociaz druga cecha moze takze oznaczac odpornosc na przegrzanie - nie pamietam dokladnie, generalnie olewam ten parametr

co do kasy to kombinuj z bankami (procent od kapitalu) lub z handlowaniem (sprzedajesz sprzet najemnikiem o najnizszych umiejetnosci handlowych a kupujesz najemnikiem o najwyzszym majac w ekwipunku katalog broni)

M16A3 do idealu brakuje moim zdaniem tylko krotkich celowanych serii (chociaz ostatnio coraz mniej ich uzywam i jako ich substytut podlaczam masterkey'a - przydawaly mi sie tylko podczas walki w pomieszczeniach), ale w duecie z M4 - czyszczenie budynkow, walka na krotki dystans sprawdza sie kapitalnie

headshoty najlepiej imo cwiczyc w nocy z celownikami noktowizyjnymi - rosnie precyzja, a z racji zasiegu celownikow walki raczej odbywaja sie na krotszych dystansach niz dzienne (bawiac sie w snajpera)


co do gierek jakie wymieniles to zestaw jest niezly :)
dodalbym jeszce ufo aftershock (enemy unknown i terror from the deep to seria xcom, ale sie nie czepiam)
do the fall bym sie jednak przyczepil - gra jest rownie tragicznie wykonana co e5 ale znacznie mniej miodna
no i cold zero - fajna gierca, ale przy sterowaniu i ruchach kamery jakie sa w tej grze zaimplementowane walka na wiekszy dystans mnie osobiscie cholernie wkurzala i gra poszla w odstawke
silent storm i pochodne ... gdyby pierwowzor ss2 i ss3 pozbawic panzerkeinow to bylby ideal, cos jak hammer & sickle tyle ze dluzsze




i ostatni edit :)
https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=30164 - widzieliscie to ? moze napiszemy zbiorowo do mikolaja z prosba o patcha 1.13 do E5 ?

06.12.2006
14:07
[202]

scarm [ Legionista ]

z UFO wiadomo o co chodzi... kto pamieta te czasy ten wie :)

co do panzerkleinow w SS to sie zgadzam... moze jakis szef na samym koncu moglby sobie chodzic w czyms takim ale malo w tym realizmu... zreszta moje pierwsze spotkanie z pancerniakami przypominalo zderzenie z pociagiem :P jednak nadal uwazam ze seria Silent Storm ma spory potencjal (niszczenie budynkow to calkiem nowe mozliwosci taktyczne :) )

hmm... w The Fall podobaly mi sie pojazdy... to byl spory plus, no i ten falloutowy klimat wraz z "perkami" to tez ciekawe rozwiazanie, ale ta liniowosc fabuly... :/

a Cold Zero... byla jedna ciekawa opcja w tej grze... postac mogla isc i jednoczesnie strzelac... nie musiala sie zatrzymywac... wygladalo to o wiele lepiej (stosujac taktyke "cutting the pie") niz w Brygadzie E5 (chociaz w E5 wyskakiwanie zza rogu to juz inna sprawa... jak krolik z kapelusza :D, kolesie maja niezly reflex :P)

06.12.2006
14:22
[203]

dudek101 [ redneck ]

scarm -> zapomnialem dodac do zestawu shadow company :) fajnie sie w toto gralo - szczegolnie na poczatku, potem troche chaos sie robil z pojazdami (samochody, czolgi, smiglowce ...) i nie mial kto juz biegac z minigunem po pustkowiach (gra tez jest w klimacie falloutowym)

silent storm mial niesamowity potencjal, do dzis czasem przycinam sobie w gry z tej 'serii' chociaz jak pojawiaja sie p.k. to z reguly zapal do gry mi opada - ani razu do konca nie wytrwalem i nie mialem zaparcia do przejscia gry do samego konca
no ale niszczenie granatami scian, podlog/sufitow, burzenie budynkow, scinanie drzew ckm'ami to w tej grze mistrzostwo

06.12.2006
14:38
[204]

dudek101 [ redneck ]

nie wiem jak wy, ale ja wyslalem maila do mikolaja z prosba o patcha :)

06.12.2006
15:10
smile
[205]

Torn [ Legend ]

dudek101 - w ramach tego konkursu mikołajkowego?? :)) A ja zapomniałem o patchu i poprosiłem o Splintera ;>

06.12.2006
15:18
[206]

dudek101 [ redneck ]

to pisz jeszcze raz (sprostowanie jakies) :)

06.12.2006
15:28
[207]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Skoro wszystkie gry które lubię zostały już wymienione. To dodam parę "okołotematycznych". Pewnie mnie zliczujecie bo tej giery chyba nikt nie lubi ale ostatnio mocno pocinam w Faces of War. Zamiast systemu turowego, działa tu system: save & oh, i'm dead & load :-D. Mimo to gra mi się wyśmienicie:-).Z RTSów fajnie się grało w multi w Soldiers of Anarchy.
Przyznam że także i dla mnie SIlent Storm mimo upływu 2 lat nadal technicznie stoi na wysokiej półce.
Ech,marzy mi się giera która byłaby miksem najlepszych elementów:
- Jagged: wybór, charakterystyki i relacje Merców, dowolność poruszania się po sektorach, mapie, opcja modyfikacji gunów, parę motywów ekonomicznych.Klimat! [dodałbym jeszczę opcję wybudowania własnej...rusznikarni gdzie możnaby było tworzyć własne klamki o różnych parametrach, to byłaby jazda!].
- Silent Storm: silnik fizyczny, możliwość walenia przez ściany seriami do potencjalnych przeciwników. Nieograniczone właściwie (prawie) możliwości przejścia misji. Jeżeli ktoś lubi grać po cichu i eliminować przeciwników za pomocą noży, shurikenów czy wytłumionych pmów może to robić. Jeżeli ktoś woli rozpierduję to bierze Piaty, MG -34 i granaty p-panc i jedzie!.
-Brigade E-5: spore możliwości taktyczne. Zależnie od wyboru gracza ( podobnie jak w JA i SS) każdy członków teamu spełnia inne role (snajper, broń ciężka, zwiadowca, "assaulter" i medyk). Niesamowity (i wcześniej niespotykany) stopień komplikacji uzbrojenia i ich charakterystyk. Dowolność w podejmowaniu dezycji i rozwiązywania "questów" (gdyby nie te bugi).
Mam nadzieję że "7,62" spełni choć część moich życzeń:-D.
Co do The Fall, fatalnie tam rozwiązano system walki. Wiadomo to cRPG a nie taktyczny SPM. Mimo to nawet po optymalnym ustawieniu menu SPM słabo mi się toczyło walki. Mam nadzieję że polski "falloutowy" projekt o nazwie After the Fall (kiedyś Burżuazja) będzie zdecydowanie lepszy.


06.12.2006
15:32
[208]

dudek101 [ redneck ]

ech... chyba mi sie powalily tytuly, w shadow company dalo sie od biedy grac, ale to co pisalem wczesniej dotyczylo soldiers of anarchy - sorki

06.12.2006
15:45
[209]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Co do brakujących gunów w Brygadzie możnaby wrzucić parę zabawak. Chociaż i tak jest rewelacyjnie!:
-strzelba "Karabin Specjalnyj" 23. Wagomiar bodajże 4, kaliber 23 mm. Waga pocisku (tak strzela też "slugami") 80g. Prawdziwy potwór i łamacz obojczyków:-D.
-pistolet Grizzly .45, Casull .454, rewolwery Century w kalibrze 50-100. Ech zabawnie by było:-D.
-ciekawą opcją (tak jak w Jagged 2,5, tam był garłacz) byłoby wrzucenie do sklepów broni łowieckiej. Na przykład sztucer .700 NE:-D.
-no i gdyby w Brygadzie były pojazdy to to oczywiście potężny sprzęt "antimaterial". Na przykład rusznica p-panc Lahti w kalibrze 20mm (coś a la Silent Storm).
Chyba też wyślę tego maila do Cenegi...

06.12.2006
16:03
[210]

DevNull [ Konsul ]

Hej, scarm, to ja rozwinę nieco wypowiedź o "zasięgu", czyli tak naprawdę niezawodności broni.
Pierwszy człon oznacza szybkość, z jaką broń ulega zabrudzeniu i jak szybko się niszczy. Karabiny maszynowe mają ten współczynnik dość wysoki (kto czyścił PK po strzelaniu nie zdziwi się, cholerstwa szybko się brudzą - a tak przy okazji, ciągle mnie w tej grze bawi, że wyczyszczenie broni trwa kilka sekund:)), podobnie jak karabiny wyborowe/snajperskie - te są z kolei bardzo wrażliwe na wszelkie zanieczyszczenia i uszkodzenia i to właśnie obrazuje ten współczynnik. Im niższy ten współczynnik, tym lepszy. W trakcie gry można się przyjrzeć, jak szybko (po ilu strzałach, po jak długim czołganiu się) wzrasta zabrudzenie broni i wszystko staje się jasne.
Druga część współczynnika, po ukośniku, oznacza całkowitą wytrzymałość broni, czyli po prostu jak szybko broń się zużywa. Im wyższy, tym wolniej będzie rosło procentowe zużycie broni. Jak pewnie wszyscy pamiętają, brudna i uszkodzona broń zacina się, tym częściej, w im gorszym jest stanie.
I stąd takie parametry, jak 5/100 przy pistoletach, 25/100 przy MP5, 10/300 przy AK-47 (M16 ma jakoś 15/150?), 30/100 przy snajperkach, czy 50/500 przy niektórych karabinach maszynowych. Wartości podaję z pamięci, przybliżone. Te paramtry są dość sensownie dobrane, szczegółowo ich nie analizowałem.

PS. UFO: Terror from the Deep? Niee no, nic nie pobiło dotąd pierwszej części! :)

PS. PS. - "latarki i inny osprzet taktyczny przyczepia sie do "komory zamkowej" - nie zrozumiałem tego. Raczej przyczepia się innych miejscach? O sssooo chodzi?

06.12.2006
16:29
smile
[211]

Flyby [ Outsider ]

..luuudzieee ..robić nowy wątek?

..hmm ..brak odpowiedzi oznacza odpowiedź ;)

06.12.2006
17:08
[212]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

Dzięki za info o uszkodzeniach Devnull. W SS było to prościej rozwiązane.
Podczas gry dorwałem amunicję o kalibrze ~13 mm. Z tabel klamek jakie mam do brygady wynika że to jest amunicja do rewolweru GNOM. Jak dotąd jeszcze nie dorwałem tej spluwy. Szkoda bo nieźle się zapowiada:-D. Ktoś z was ma ten gun?.
W załącznika zapodałem zdjątko rewolweru UDAR (ta sama amunicja...chyba).

06.12.2006
17:11
[213]

niesfiec [ Generaďż˝ ]

To jescze krótka charektyrystua o Trollu, eeee Gnomie:-D

06.12.2006
17:13
smile
[214]

Flyby [ Outsider ]

..nowy wątek:https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5724559&N=1

06.12.2006
17:37
[215]

scarm [ Legionista ]

- za dlugo to pisalem... wiec przenieslem do nastepnego watku -

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.