GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Company of Heroes: Kompania Braci [Część 3]

19.10.2006
12:08
[1]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Company of Heroes: Kompania Braci [Część 3]

Info:
Company of Heroes jest strategią czasu rzeczywistego, stworzoną przez autorów Warhammer 40,000: Dawn of War i popularnej serii Homeworld. Omawiany produkt nawiązuje do burzliwych lat II Wojny Światowej, ale koncentruje się na działaniach Stanów Zjednoczonych w zachodniej części kontynentu europejskiego.

Scenariusz niniejszej pozycji otwiera moment słynnego morsko-powietrznego desantu Aliantów w Normandii, zaciekle bronionej przez okupacyjne wojska III Rzeszy. Kampania dla pojedynczego gracza, niczym wysokiej klasy film fabularny, przedstawia losy dzielnych amerykańskich żołnierzy z tytułowej „Kompanii Bohaterów”. Natomiast tryb multiplayer umożliwia zabawę (sieć lokalna, albo Internet) maksymalnie ośmiu osobom, kontrolującym siły sprzymierzone lub dowodzącym Niemcami. Naturalnie twórcy zaimplementowali mnóstwo autentycznych lokacji, maszyn militarnych itd.

Za sprawą graficznego „silnika” o nazwie Essence Engine wirtualna rzeczywistość prezentuje się niezwykle sugestywnie. Trójwymiarowy świat podatny jest na zniszczenia, więc oglądamy np. rozjeżdżanie przez czołgi kamiennych krzyży na cmentarzach, powstawanie lejów po eksplozjach oraz spektakularne walenie się budynków pod wpływem ciężkiego ostrzału. Dodatkowo realistycznie funkcjonująca Sztuczna Inteligencja czyni z towarzyszy broni znakomicie działający zespół, wykorzystujący przeszkody terenowe w charakterze osłon, błyskawicznie reagujący na ruchy przeciwnika etc. Z kolei technologia Havok (vide m.in. Painkiller, Max Payne 2: The Fall of Max Payne i Thief: Deadly Shadows) gwarantuje należyte odzwierciedlenie praw fizyki.


Data Premiery:
Świat: 11 września 2006
Polska: 29 września 2006

Wymagania:
Windows® XP lub Vista
512 MB RAM
1.7 GB wolnego miejsca na dysku twardym
Karta graficzna kompatybilna z DirectX 9.0c, PS 1.1


Linki:
- oficjalna strona.
oficjalne forum
bardzo dobra strona z replay’ami i strategiami
w razie problemów z połączeniem – przeczytaj!
- bardzo dobra strona o CoH.
- strona z przeróżnymi plikami do gry.
- obszerne FAQ.

- (1.8GB) Oficjalne demo, zawiera jedna mapę skirmish.

Najnowszy dostępny patch: wersja 1.2 (stan na 19.10.2006)
ftp://ftp2.gral.pl/pub/pl/company_of_heroes/patch/company_of_heroes_pl_patch_10_12.zip

Nowa łatka “w drodze”.

-= Lista graczy =-
1. Logadin --> vonStein
2. Miniu --> Miniu
3. _Luke_ --> Luke210

Link do poprzedniej części wątku:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5513187

19.10.2006
12:20
smile
[2]

matchaus [ sturmer ]

Ozzie ---> "Jak gram ze znajomym, to też przegrywam tylko gdy wystąpi błąd synchronizacji, w grach rankingowych sprawa ma się zupełnie inaczej."

Nie, no jasne! - przegrywasz tylko rankingowe, a w custom nie ma na Ciebie lewara :))
(źle to odczytałem? :)


Oj robaszki... robaszki...
Gdzie są zwycięscy Niemcy? Niechby i nawet przegrywali 50/50 gier w custom, to ich chętnie posłucham :)

Najważniejsze jest opanowanie większego od Allies terenu - jesli to zrobimy (jako Niemcy), to możemy sobie pogadać o dalszych poradach :))
Ja do tej pory wiem tyle - rush alianckiej piechoty może zostać powstrzymany tylko przez kontrrush niemieckiej...
Oby było tak jak mówicie... oby!
Tu nawet dojście do ostwinda, albo flemena jest bezsensowne, bo alianci go wysadzą będąc w przewadze...
(a stugi to już zupełnie śpiew przyszłości)

19.10.2006
12:23
[3]

Miniu [ Generaďż˝ ]

matchaus ok przedewszystkim robisz tak ze jako 3 produkujesz mg i wysylasz go daleko w przod najlepiej do jakiegos budynku. Badzmy szczerzy mapy zarowno 3/3 jak i 4/4 sa Axis lubne. Potem produkujesz odzial volkow i motocykl. Wogole nie rob mozdzierzy na tym etapie gry. Teraz szybki tech do tier3. Woogle nie staiwaj budynku z dzialami AT i Granadierami. Jesli to zrobiles zaslugujesz na przegrana. W miedzyczasie robimy kolejne volki i mg. Volkom trzeba dac karabinki wtedy z bliskich dystanow morduja piechote dopoki przeciwnik nie ma barow . Budynek dajacy veterancy bardzo pomaga AXIS. Wiec jak tylko mozesz kupuj je czolgom. Zadna inna nie jest warta swojej ceny a czolgi Axis z maksymalna to prawdziwe potwory.
Na samym poczatku kluczem jest zastawienie sie MGi oraz w ostatecznosci bunkrami ktore przeciez u Niemcow nie wymagaja amunicji a piechota moze sie w nich schowac. Motocykli uzywaj do gnebienia inzynierow

NIE stawiaj LP na zadnych punktach procz tych z paliwem

19.10.2006
12:26
[4]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Mam nadzieje, ze po rozwiazaniu przez Relic problemow z polaczeniem zbierzemy sie jakos i zagramy razem? Bo szczerze powiedziawszy golowo-cohowe community praktycznie nie istnieje...

19.10.2006
12:26
[5]

Miniu [ Generaďż˝ ]

matchaus co ty gadasz?? Poczatek nalezy calkowicie do AXIS niezaleznie w 1/1 , 2/2 czy 4/4. Przestan bajki nam wciskac

19.10.2006
12:27
smile
[6]

matchaus [ sturmer ]

Miniu ---> I to się nazywa KONKRETNA pomoc! DZIĘKI! (sprawdzę)

Hehe - bez wkładania 'kija w mrowisko" miałbym jakiś jeden, lipny pościk ;))

19.10.2006
12:28
smile
[7]

matchaus [ sturmer ]

Miniu ---> Zapraszam do wciskania bajek wieczorkiem.

Start około 22.00 - nie wiem jak Cię znaleść, ale zapraszam na moje GG :)

19.10.2006
12:29
smile
[8]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

matchaus --> sam jestes lipny :>

btw. najszybciej nas znajdziesz na kanale Gold

19.10.2006
12:31
[9]

Ozzie [ CD Projekt RED ]

matchaus --> Dobrze przeczytałeś, w grach rankingowych trafiam na znacznie trudniejszych przeciwników, którzy na ogół ze mną wygrywają.

19.10.2006
12:33
[10]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Praktycznie co dzien gramy kolo 22 . Jestesmy na kanale GOLD. Jest tam sporo Polakow z gram.pl. Zagramy jako axis i porownamy style gry

19.10.2006
12:41
smile
[11]

matchaus [ sturmer ]

Ozzie ---> Ale poza tym wygrywasz z każdym panie UberOzzie? :)

Sprawdzę Wasze porady w praktyce - my się zbieramy (jak dotąd) na grę via hamachi*.
(nie ma odwagi na grę z takimi wymiataczami :))

Jak będę już się czuł pewniej, to wpadnę sprawdzić Wasze porady w praktyce.


* - pewnym problemem są też niektóre "niepełne" wersje...

19.10.2006
12:45
[12]

Ozzie [ CD Projekt RED ]

matchaus --> Tak jak napisałem, grając ze znajomym po stronie Osi w 2vs2, nie przegrałem ani jednej walki (wygrałem 22).
Inna sprawa, że policzyło mi cztery przegrane po błędzie synchronizacji.

Jednocześnie gdy gram w gry rankingowe, cały czas trafiam na graczy lepszych od siebie, z którymi przegrywam.

19.10.2006
12:50
smile
[13]

matchaus [ sturmer ]

Ozzie - rozumiem to co piszesz. Nic więcej nie dodam, gdyż osiągnąłem to co chciałem - dostałem garść porad ;))

Jakie taktyki stosowałeś grając Axis?
Choć widzę, że graliście 2on2, to sądzę, że będę mógł z czegoś skorzystać :)

19.10.2006
13:01
[14]

Ozzie [ CD Projekt RED ]

matchaus --->

Po kolei:

1x Pionierzy budują baraki
Drudzy zajmują punkty
Baraki: 1x Volks -> zajmują punkty
Drudzy pionierzy też zajmują punkty
1x MG -> rozłożone w dobrym miejscu, aby co najmniej jeden oddział się nadział
1x sniper -> biega razem z piechotą dla ochrony, obie jednostki mają zadać maksymalne straty przeciwnikowi

Znajomy w tym czasie robi 3-4 oddziały Volks i daje im mp44, jeep na snajperów, robi inżynierów z miotaczami płomieni + 2xMG do ochrony punktów

Kiedy sytuacja się ustabilizuje i mamy odpowiednią ilość punktów, ja szybko techuję do Ostów, znajomy robi działka AT.
Jeśli wcześnie pojawi się jakiś Sherman, staram się go zwabić na krótki pas min zbudowany gdzieś na środku mapy.
Nawet jeśli przeciwnicy zaczynają zdobywać przewagę piechotą + AC, Osty spokojnie ich odpierają.
Znajomy przygotowuje obronę przeciwko pancernym AT+grenadierzy.
Poźniej ja robię czołgi i ze wsparciem AT odpieram wszelkie ataki.



19.10.2006
13:07
smile
[15]

matchaus [ sturmer ]

Ozzie ---> Serdecznie dziękuję!
Wiesz przecież, że ja nie cierpię się kłócić, oraz cenię sobie Twoje zdanie w tematach hardware'owych, prawda? :)

Aż się palę by sprawdzić to co mi napisaliście w praktyce!
Widzę teraz wyraźnie, że rozmieniałem się na drobne i źle współdziałałem z kolegami z teamu.

Postaram się to zmienić!

Sieg!

:o)

19.10.2006
18:26
[16]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

W najnowszym patchu nie bedzie arranged teams



oraz zmian w naliczaniu statystyk (dropy)



Jak tak dalej pojdzie, ludzie zaczna odchodzic od gry (juz pewnie tak jest).

19.10.2006
18:36
[17]

Logadin [ People Can Fly ]

Luke - no to lipa straszliwa :/

Nie mam zmiaru grać 2on2/3on3/4on4 w rankingu póki dalej będzie mi losowo gracza do teamu przydzielać.

Za to dzieki chorej zmianie dot. dropów już widzę w wyobraźni jak przy porażce 3/4 graczy będzie po prostu sobie PC restartowało :/

19.10.2006
18:43
[18]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Logadin chyba nie zalapales. Tak jest juz teraz oni musza to dopiero naprawic.

20.10.2006
10:36
[19]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Lol takie prawdziwe

20.10.2006
15:39
[20]

Miniu [ Generaďż˝ ]

W grze rankingowej zaladowalo mi mape ale okazalo sie ze jestem na niej sam. Przeciwnik nie pojawil sie juz od 10 minut. Nic sie nie da zrobic. Ma ktos jakis pomysl?

20.10.2006
15:45
[21]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Dupa blada

20.10.2006
23:41
[22]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Powtorka jednen z ciekawszych naszych gier

22.10.2006
00:29
[23]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Druga gra

Przydaly by sie jakies komentarze

22.10.2006
00:31
smile
[24]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Jesli ktos chcialby pochwalic sie swoja gra, to prosze sie nie wstydzic :-)

22.10.2006
18:51
[25]

Logadin [ People Can Fly ]

Miniu- później obejrzę :)

22.10.2006
22:28
smile
[26]

matchaus [ sturmer ]

Miniu ---> Obejrzałem oba "replay'e".

Wy (wraz Lukiem) nie popełniliście praktycznie błędów.
Ładna, zespołowa gra. BTW - bardzo podobał mi się początek Waszej gry, gdzie jeden stawia support center, a drugi baraki.
Cieżko coś zarzucić Waszej grze, no... może Ty troszkę słabiej dowodziłeś w polu ;)

Ale gra Niemców... dramat!
Oto błędy które wychwyciłem:
- początek w zasadzie niezły, ale zasieki nie zostały postawione właściwie (2x nie "domknęli" dobrze obszaru!)
- przestoje nic nie wnoszące do rozgrywki (jakieś gromadzenie sił, stanie w miejscu... głupoty!)
- coś związane z punktem powyżej - nie zajmowanie niektórych punktów, podczas gdy inżynierowie siedzieli na dupskach gdzieś "w terenie"
- częste nie wycofywanie osłabionych oddziałów
- spam tych opancerzonych pojazdów zupełnie nietrafiony
- brak upgradeów czołgów (MG dla Stugów) (wogóle nie postawili Kampfkraft!)
- brak wykorzystania ostwindów
- śladowe wykorzystanie oficerów
- i najważniejsze zastrzeżenie - Niemcy nie grali zespołowo, czego nie można powiedzieć o Waszej grze.

Reasumując - Niemcy nie mieli za bardzo pomysłu na grę... Skupili się na szturmowaniu środka mapy, co może i istotnie było kluczowe, ale nie wiedzieli jak to sensownie przeprowadzić.
Bitwę przegrali 2 razy z rzędu praktycznie na samym starcie. To wszak oni powinni się tam (środek mapy) umocnić i odpierać Wasze ataki, a nie czynić jakieś dzikie próby jego odbicia...
Do tego skrzydła też leżały i kwiczały :) Zarówno w tym lesie z chałupkami, jak i na otwartym, lewym skrzydle. Może, gdyby zamiast produkowac w nadmiarze te opancerzone kiszki, poszliby w piechotę... Ale niestety.
Kiepscy przeciwnicy - takie jest moje zdanie.


P.S. Opisując ich grę wcale nie uważam, że zagrałbym lepiej, ale na pewno inaczej.

22.10.2006
22:55
[27]

Logadin [ People Can Fly ]

To i ja jeden mój wrzucę.



22.10.2006
23:51
smile
[28]

*ChInA* [ Junior ]

Bardzo dobra gra, choć nie przeszedłem jej jeszcze do końca. Grafika oraz sztuczna inteligencja komputera po prostu powala. Moim zdaniem jest to najlepszy RTS. I w najbliższym czasie wątpię, żeby to się zmieniło. Warto kupić!

P.S. Jestem teraz przed dziesiątą misją. :)

23.10.2006
00:39
[29]

Miniu [ Generaďż˝ ]

matchaus pamietam tylko gre z wczoraj i ja skomentuje. Jestem pewny ze Kampfkraft mieli a na pewno mial go przeciwnik z mojej strony bo stugi 3 kropkowe widzialem szybko. Zauwaz tez ze zamurowali sie w wystarczajacym stopniu bo nie umielismy wejsc dopoki nie przylazlem inzynierami z nozycami. Oficerow generalnie sie nie robi nawet jednego . Za ten koszt (i koszt ich umiejetnosci ) sa prawie najgorsza jednostka w grze. Potem tez Osty nie mialy za bardzo sensu gdyz gra sie przerodzila w pojedynek pancerny a szczegolnie ze to mysmy mieli przewage w paliwie

Logadin ja nienawidze tej mapy jak kazdej mapy z cyklu jeden chock point. Nie zabudowaliscie swojego najlepszego punktu z benzyna zamiast tego zrobiliscie to na dajacym manpower i o ile pamietam amunicje . Za wiele tez postawiliscie bunkrow ktore wogole sie nie przydaly. Bunkier ma sens na Anglovile czy na tej mapie moze 1 przy plyciznie na rzece nie wiecej. To was moim zdaniem kosztowalo gre. Zamiast sie bunkrowac mogliscie uderzac szczegolnie ze na poczatku mielsicie przewage

Mala ciekawostka zauwazylem ze u Amerykanow jak zginie 2 ludzikow pchajacych AT to 3 popelnia sepuku

23.10.2006
21:15
[30]

Logadin [ People Can Fly ]

A wrzucę jeszcze jeden dzisiejszy replay (sugestie nt. poprawy dalszej gry mile widziane)



Miniu - ja ostatnio tłukłem tę mapę 20x z rzędu i już mi też bokiem wyszło :)

24.10.2006
00:38
[31]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Obejrzalem Waszego repa i jesli moge, mam pare uwag:
- jeden MG siedzial bezczynnie prawie cala gre - przy malo waznym punkcie z amunicja
- nie rozumiem tej milosci do bunkrow, jesli je juz budujecie to chociaz postarajcie sie to robic w miejscach strategicznie uzasadnionych
- 2 punkty z benzyna przez cala gre nie byly zabudowane
- niemcy maja o wiele fajniesze czolgi niz stugi - tym bardziej, ze domyslam sie, iz benzyny Wam generalnie nie brakowalo
- stugi byly czesto bezczynne, generalnie walilbym nimi jak najszybciej, zeby zaskoczyc przeciwnika - stugi szybko sie "starzeja"
- nie kupiliscie zadnych upgrade'ow dla jednostek
+ niszczyliscie punkty z benzyna przeciwnika
+ zabudowywaliscie je
+ potraficie wycofac oddzialy, nie tracac ich bez sensu
+ wygraliscie :-)

24.10.2006
00:44
[32]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Ano Stugom to duzo daje . Z mg i dodatkowym pancerzem robia sie inne czolgi

24.10.2006
01:05
[33]

Logadin [ People Can Fly ]

Luke to parę wyjaśnień :)

- MG -> zapewne przegapienie go.
- bunkry -> a to już mój partner, ja jak już stawiam to jeden, a i tak z ciężkim sercem :)
- pkt. z benzyną -> +5 podstawowe nie było warte na początku wywalenia 200pkt. zwłaszcza, że za niewiele więcej dostaję piękne volki
- stugi -> jak zauważyłeś był to szybki rajd, przy takich akcjach nie opłaca się wywalać więcej kasy na pantery. Wróg nie miał upgradowanych shermanów toteż i nie było potrzeby przechodzenia na bardzije zaawansowane pancerniaki :)
- stugi po raz II -> zabawa w puszczanie piechoty + to czego niesteyt na replay'u pewnie nie widać irytujące lagi co jakiś czas. Do tego z partnerem mamy jeszcze strasznie defensywne podejście w środkowej fazie gry. Jak na początku szturmujemy ładnie, później nastaje faza "stetryczenia", z której z rozgrywki na rozgrywkę staramy się leczyć
- upgrade dla jednostek -> jw. sprawa była już jak dla nas wygrana w 1/2 rozgrywki, woleliśmy polecieć przy tych rywalach w masówkę niż wydawać mp+gas na upgrade unitów (przy innym wrogu by się to zmieniło, ten nie był wymagający na tyle by wykosztowywać się na lvlup'y ;))

Dzięki za opinie - jak się będziesz jeszcze nudził -> link do jeszcze jednej potyczki tym razem aliantami (tutaj lag na bazie wroga był taki wielki, że musiałem co chwila przełączać się na moją bazę :D)

24.10.2006
07:30
[34]

Da real Odi [ V ]

miniu, luke -> przepraszam, to chyba ja nawalilem wczoraj. Ciagle mnie wywalalo. Ostatecznie udalo mi sie raz wczoraj polaczyc, ale gra byla z potwornymi lagami.

Daliscie sobie rade beze mnie? :)

24.10.2006
11:30
[35]

Logadin [ People Can Fly ]

Miniu - pytanko. Czy Ty masz internet z ASTERCITY?

24.10.2006
15:29
[36]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Da real Odi dalismy rade. Nie byli za dobrzy

Logadin to jest jakas siec kablowa? Nie mam z tego tak czy siak

24.10.2006
16:14
[37]

Logadin [ People Can Fly ]

Miniu - jup. Pytałem dlatego, że SilentOtto z FRONTLINE także ma problemy z połączeniem ze mną (tak jak Ty) i on ma internet z AsterCity - myslałem, że to może z tym się gryzie. Ale w takim razie to nie to :)

25.10.2006
20:34
[38]

drago14 [ Konsul ]

czy, ta gra poszłaby mi na atholnie 1700= xp, 256 ram i geforce 2 mx 400? a jesli tak to jak by chodziła? znosnie czy tragicznie

25.10.2006
20:51
[39]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Z 256 ramu i kartka graficzna 32 mb nie masz co prubowac

27.10.2006
00:48
smile
[40]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Jesli ktos spotka w grze kolesia o nicku Bentsmurf niech sie zapyta czy to Bentguru, bo w jednej grze zjechal nas rowno :D

27.10.2006
00:53
[41]

Logadin [ People Can Fly ]

Luke - możesz sam z nim pogadać na kanale SWORD -> tam gdzie reszta siedzi (czyt. Promethius, Ahenian, nystorm, Mexico....). Jedyny dobry kanał chatowy - często dobre debaty nt. taktyki są :)

28.10.2006
01:16
[42]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Logadin -> rzeczywiscie "gosu" tam czesto siedza

Btw. Relic oglosil, ze gry powinny byc rozgrywane na losowych miejscach (allies zamieniaja sie miejscami z axis). Tak tez powinna wygladac rozgrywka w grach rankingowych. Co ciekawe jednak, NIE poprawia tego w najblizszym patchu. Zaczyna mnie to juz powaznie wk*. Naliczania statow nie poprawia, arranged teams nie dadza a teraz to :[

01.11.2006
13:47
[43]

^Piotrek^ [ zero dwa dwa ]

Małe pytanko.
Jak gra będzie działała na P4 2.66, 512 ramu i GF6600GT?
Dużo będę musiał obciąć detali żeby mieć te stałe 18-20 fps'ów?

01.11.2006
18:03
[44]

Logadin [ People Can Fly ]

Modele i tekstury na medium i będzie git.

03.11.2006
00:00
[45]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Patch powinien wygladac nastepujaco:

TENTATIVE Company of Heroes PATCH RELEASE NOTES
================================================== ==================

Please note that this is a tentative list of patch fixes, released early as a courtesy to the community, and remains to be cleared by THQ QA.

The contents of a patch are subject to change at any point
up to the patch's release.

The full and complete patch readme will be released as soon as
it has been cleared for all versions in all locales by THQ QA.

Please note that the Tentative Patch release notes are in English
only, but that fully translated versions of the release notes will
be available once the fix list has been confirmed in all locales.

- Company of Heroes Team

================================================== ==================

Company of Heroes -- Patch 1.30 Readme
October 24th, 2006

NEW FEATURES
------------

New multiplayer map: 6P_Seine River Docks
New and improved Game Replay functionality allows players to view the game from a selected player’s perspective in slow motion or fast forward. In addition the game UI can now be minimized to reveal a larger viewing space of the action going on in the replay. To compliment this, a new Cinematic Mode allows players to sit back and enjoy the show.
Cinematic Mode camera - Replay your battles as the game automatically switches between cinematic camera angles, capturing the sound and fury of war from the combatants' perspective.
IME support for Microsoft Windows XP and Microsoft Windows Vista

IMPROVEMENTS
------------

Improved SLI performance on Nvidia systems using the latest drivers.

GENERAL FIXES
-------------

BugReport has more space on the success dialog to show Cyrillic text.
Far East characters will not clip when listed in a multi-line text box.
30260 is now listed as the correct port to leave unblocked.
Removal of ghost bug that could leave duplicates upon reload of a saved game.
The playback controls for viewing a recorded game have their graphics fixed.

CAMPAIGN
--------

Medal text is now visible (Korean)
Reinforce radius has been fixed on certain buildings.
M02: Fixed several instances of having the wrong named character's picture attached to subtitled text.
M02: Game no longer incorrectly instructs the player to reinforce the squad.
M04: Fixed a Fatal Scar Error that occurred when the church is taken back by the enemy forces, just as the timer ends, and as the cinematic is about to begin.
M05: Convoy will no longer exit the map using an unsecured road after you complete the final objective
M08: Fixed critical error after countdown reaches 0 after holding the city centre point
M10: The ''Select HQ'' Button now properly selects the forward HQ
M10: Fixed the lack of audio for subtitled text.
M10: Game no longer incorrectly instructs the player to convert a building outside controlled territory
M11: Briefing fixed subtitle timing issue

GAMEPLAY
--------

Fixed the problem where mouse-clicking on a unit onscreen under heavy loads often does not result in the unit being selected.
Improved load times by fixing pathfinding regens.
Fixed the bug where capturing an enemy weapon resulted in it having enemy unit occlusion.
Veterancy speech samples are now triggered correctly.
The vehicle repair icon now shows up offscreen.
Fix for Allied Engineers becoming trapped when building barbed wire close to sandbags or other obstacles, which prevents them from completing orders.
All sectors default to neutral on Map Montherme.

ONLINE
------

Fixed the issue of split or cut-off text when viewing the Play Now screen in the Online Lobby on 1920 X 1200 (widescreen)
Players should now hear an audio prompt when sending a chat message to an ally or enemy.
The scrollbar for the player list now resets properly to the top position when switching between chat channels in the online lobby
Fixed the bug where Annihilation games would end before players could see the enemy's HQ collapsing.
Users with slower computers will see each other properly in the game lobby.
Most Wins list and top 15 players list display properly in the Leaderboard 1v1 bracket.
Players looking for Ranked Games are no longer displayed as "0" on the News tab.
Fix for cut-off and split text in the Online Lobby when viewing 1920x1200 widescreen in Polish, Spanish, Czech, German and Italian.

PERFORMANCE
-----------

Performance measurements now include loading time.
Fix for no SFX, Music or Speech play if you ALT-TAB from the MP lobby and ALT-TAB back after the game has loaded.
Fixed a crash relating to players logging out of Relic Online during the countdown to game launch.
UI now properly filtering out old replays from previous versions of the game.

BALANCE CHANGES
---------------

Allied and Axis HQs can no longer be deleted by the player to gain bonus infantry units.
Players will no longer lose munitions income from creating an Axis Sniper.
Axis Blitzkrieg ability now triggers icon display over Axis Anti-Tank Gun.
Axis Halftracks and Allied halftracks will now carry a maximum of 3 squads.
Weapon capture squads can now reinforce to full squad size.
Axis Ostwind has more frequent reloads, will be less effective vs units in cover or in buildings.
Axis Ostwind’s damage to player-buildings has been reduced (35-40% reduction)
Axis Panther tuning moderate speed and rotation rate increases (bringing mobility a bit closer to the Allied Sherman). It’s gun range has been increased by 10 and makes it the longest range tank killer apart from AT guns.
Tuned projectile launcher location for Axis Pak 38 so it now shoots from the correct gun height.
Axis Armoured Car cost increased by 10 fuel points.
Axis Stug build time increased by 10 seconds.
Full health snipers are no longer “one-shot” killing each other. It now takes 2 sniper shots for full health sniper kills.
Allied Sherman main gun should no longer have an easier time killing units garrisoned inside of buildings than if they were outside
Allied Engineers have a 1% chance to instantly kill a target
Fix for the computer AI constantly cancelling construction and rebuilding a structure when destroying the building and staying in the area in any game.
Allied Engineer Demolitions ability should now destroy an Axis Security Post in one hit.
Sniper weapon has a chance of inflicting casualties or leaving target alive.
Axis Salvage ability is no longer giving inappropriate returns for the Axis Halftracks and Stug.
Fixed the Allied Bazooka’s unnecessary accuracy penalty vs. the Axis Stug and Panzer IV.
Allied Airborne Satchel charges strengthened against buildings and bunkers.
Allied Rangers now detect units at a range of 7 meters.
Axis Flammenwerfer halftrack does not apply the weapon if the Halftrack is upgraded when Pioneers are garrisoned inside
Axis Puma and Stug combo in the Tier 3 building efficiency tweaked.
Fortify the Perimeter ability has been strengthened by 1 command point.
Axis Flak 88 ability has been increased by 1 command point.
For the Fatherland ability cost has been reduced by 20%.

MOD SUPPORT
-----------

Scenario pack support
A scenario pack (*.sga file) is an archive that contain all the files needed for a scenario allowing for easy map sharing.
To play a new map put the scenario pack in the "$CoHInstallDir\WW2\Scenarios\" or the "My Documents\My Games\Company of Heroes\Scenarios\" folder.

Added the Worldbuilder tool.
Added the MovieMaker tool.
Supports export of scenario packs by selecting Export Scenario in the File menu.

03.11.2006
00:01
[46]

Miniu [ Generaďż˝ ]

edit wkleilem 2 raz to samo

03.11.2006
00:10
[47]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

W skrocie - b. nie podobaja mi sie zmiany u snajperow, zmiana dotyczaca pojedynkow sniper vs sniper jest kretynska. Fajnie, ze dadza nowa mape, ale liczylem na wiecej 2/2 (najczesciej gram w tej konfiguracji). Ciekawie zapowiada sie zmiana u ostow, jesli beda jeszcze bardziej szybko strzelne, srednio widze piechote alliantow. Widac, ze probuja oslabic combo stug/puma aby ludzie zaczeli uzywac panter.

07.11.2006
01:21
[48]

Logadin [ People Can Fly ]

Dzisiaj był pierwszy dzień zmagań CALeague.com w której ze znajomym bierzemy udział w drabince 2v2.

Jakby kogoś interesowało w linku dwa replay'e z dzisiejszych zmagań z drużyną The Thundercats.

07.11.2006
17:50
[49]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Gratuluje wygranych

07.11.2006
23:16
smile
[50]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Dziekujemy Ci relic ;>

07.11.2006
23:17
smile
[51]

Logadin [ People Can Fly ]

LoL :D

09.11.2006
16:28
[52]

Williams [ Konsul ]

Cześć wam i mam pytanie czy ruszy mi ta gra na moim sprzecie a mianowicie:

Caleron 2,66GHz
GeForce FX5200 128MB
265 Ram

09.11.2006
19:00
smile
[53]

Logadin [ People Can Fly ]

NIE - kurde nie można poczytać oficjalnych wymagań w internecie? gosh! gosh!

09.11.2006
21:03
[54]

Williams [ Konsul ]

Powiem tak po prostu niewiem czy ruszy może i znajde wymagania ale wymagania mogą byc zaniżone lub podwyższone sam miałem gre ktura bez problemu miała mi wejść a nie weszła a inna która niepowinna z powodów ramów to weszła. Dlatego prosze tutaj o pomoc niepisał bym tego wątku gdybym popatrzył na wymagania gry i mógł bym sobie powiedzieć że napewno ta gra mi wejdzie.

09.11.2006
21:07
[55]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Nie pojdzie, za malo RAMu

09.11.2006
21:13
[56]

Williams [ Konsul ]

Dzieki

10.11.2006
00:20
smile
[57]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Oto zestawik 2 naszych dzisiejszych gier.



1. Mapa Lorriane. Nie chcielismy na niej grac, poniewaz jej nie lubimy. Ale coz, DrunkenOne i Bentguru sie nie odmawia :-) Efekt jest latwy do przewidzenia. Mielismy jeden moment, w ktorym pojawilo sie swiatelko w tunelu ale szybko zgaslo. Brakowalo mi paliwa, bylem w stanie rzucic jedynie M10, na shermany nie starczylo a szkoda... Glupio tracilem dziala, ale nie mialem jak ich obronic, saperzy slabo radza sobie przeciw Volkom.

2. Mapa MC Gechaens War. Bardziej optymalna mapka dla allies. Niestety gralismy przeciw DJammyFrench i iDIBegs. Zjechali nas na poczatku motorami co dalo im przewage w paliwie. Naszym bledem bylo z pewnoscia wziecie doktryny 2x armor. Duzy pech przy pierwszej salwie z calliope - trafila w drzewa zamiast w stugi. Generalnie skonczylo sie na mass stugs. Loss :-)

10.11.2006
00:26
[58]

Miniu [ Generaďż˝ ]

1 Tak samo jak Luke nie mialem paliwa . Jak Bent mnie na koncu zepchnol do bazy to nie mialem jak z niej wyjsc i prubowalem pomoc Lukowi (z marnym skutkiem). Moglem zamiast airbonr wziasc armor. A przez chwile wydawalo mi sie ze damy rade :D

2 Zajechali nas motocyklami a potem pumami. Teraz zamiast armor moglem wziasc airborn :D. Stracilem 2 laziki i chyba z 2 odzialy inzynierow od tej umiejetnosci axis ktora pozwala bombardowac tracone punkty. Mam dziwne wrazenie ze pieski niewiel robia

10.11.2006
04:14
[59]

Logadin [ People Can Fly ]

Luke - jutro obejrzę obie te walki :) Zwłaszcza z Dunkenem and Bentem (bo pewnie z nimi w CALeague się spotkamy :))

Co do iDIBegsa to za wiele powiedzieć nie mogę bo grałem z nim tylko raz i to dawno, dawno temu. Zaś French do elit nie należy (właśnie z nim i DJammyRasta wygraliśmy 2x w CAL). Ciekawi mnie zatem jak wiele do teamplaya wniósł sam Begs, że udało im się was pokonać.

Trochę dziwne, że obaj wzięliście 2x to samo drzewko - dla mnie to był właśnie wasz główny błąd. No chyba że byliście już na początku oddać 2x fuel+10 i wyciągać Calliope oraz Pershingi z czystego manpower. (Lepszą kombinacją na tą mapę byłoby armory+paratropers -> ze wzlędu na układ tej mapy działka sprawdzają się bardzo dobrze aż do przyjazdu Tygrysów).

(Wczoraj my skolei ćwiczyliśmy McGehans War do CAL'a z DBL oraz xBS.x -> DBL akurat nam pokazał jak należy grać osią (zwłaszcza jak podzielić się robotą -> 1 player mass stug & puma spam drugi skolei only ostwind & pantera -> drzewka blitz+terror zatem standard). xBS.x (nie pamiętam ich dokładnej nazwy byli mniej wymagający i niemcami spokojnie ich rozjechaliśmy nie wiem tylko jak udało im się naszych aliantów odeprzeć, lecz to wyjaśni replay.

10.11.2006
08:45
[60]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Logadin --> jak obejrzysz to napisz co o tym sadzisz, pls


Popatrzcie jak wyglada CoH na nowym GeForce 8800Gtx o_O

10.11.2006
09:49
[61]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Logadin --> Tak sobie mysle, ze ta nasza gra jest wynikiem "wojny psychologicznej". Jesli gramy 2/2 z mniej lub bardziej przypadkowymi teamami praktycznie caly czas, i przez ok 80 walk trafilismy na dobrych graczy z 5 razy to widzac takie nicki w swojej grze, czlowiek glupieje. Gdyby byl arranged teams w CoHu pewnie sytuacja wygladalaby inaczej :-( Po prostu potrzebujemy wiecej obycia i odpornosci psychicznej. Kolejna sprawa - nie jestesmy przyzwyczajeni do spychania nas do obrony - najczesciej to my jestesmy strona atakujaca :-)

ps. lol... jaka analiza... :>

10.11.2006
12:46
[62]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Jestesmy jak polska reprezentacja w pilce noznej :D

10.11.2006
13:20
[63]

Logadin [ People Can Fly ]

Luke - dlatego u nas w firmie już dawno zarzuciliśmy przypadkowe gry 2/2 szkoda nerwów i czasu. Większość to nie rywale do rozklepania w 30min (z tego już nawet frajdy nie ma). Człowiek takich tłucze aż tu wychodzi ktoś konkretny robi coś czego na oczy nie widziałeś i po dupie :)
Lepiej dostawać nonstop z Sephem Mexico czy Ahenianem i mieć bilans 0:100 ale się uczyć niż maltretować noobków bo to nic nie da :)

10.11.2006
17:34
[64]

Babiczka [ Generaďż˝ ]

gdzie sa save'y do tej gry?

10.11.2006
17:39
[65]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

C:\Documents and Settings\TWOJ_LOGIN\Moje Dokumenty\My Games\Company of Heroes\Savegames

10.11.2006
18:53
[66]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Mam pytanko czy gra pojdzie w rozdzielczosci 1024/786 (czy iles tam ;P) na laptopie 2.8ghz 512RAM i Radeon9000Mobile?

Wiem ze wg specyfikacji producenta niby powinna pojsc, ale jak to jest w praktyce?

11.11.2006
15:24
[67]

Da real Odi [ V ]

Szukam czlowieka do w miare stalej gry w parze, najczesciej niemcami

Nie mam czasu, zeby siedziec przy CoH codziennie, ale spokojnie 2-3 razy w tygodniu (popoludniu i wieczorem) dam rade zagrac/potrenowac. A mecze druzynowe z przypadkowymi sojusznikami to niestety najczesciej strata czasu zwykla

piszcie GG:4821414

11.11.2006
23:45
[68]

Logadin [ People Can Fly ]

DrO - ja mogę chętnie pograć jak nie gram ze zjanomym w CAL (teraz kobieta do niego przyjechała i będzie rzadziej obecny toteż mam więcej czasu wieczorami).
Jakby co GG 1712523

12.11.2006
19:19
smile
[69]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Heh. Dzisiaj kupilem sobie starych Soldiers i skojarzylem, ze w poprzednim moim poscie pyajac o wymagania nie myslalem o CoH tylko o Faces of War :)))

Ale ze mnie gapa :P

16.11.2006
10:49
[70]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Przerwa na GOLu uniemozliwila przekazanie radosnej informacji :> Patch 1.3 juz jest:



Lista zmian znajduje sie ponizej. Wkleilem ja w wersji angielskiej bo w polskim tlumaczeniu jak zwykle, znajduja sie "buraki".

Przy okazji pytanie: czy u Was rowniez (polska wersja gry) ta nowa mapa 3/3 nie ma nazwy (jakies krzaki)?

Smieszna sprawa, patch "wyciekl" jakies 8h przed premiera (20:00 naszego czasu) i po 2-3h ktos znalazl dosc duzy blad - pulapki czolgowe osi zatrzymuja tylko jeepy :-) Kontrola jakosci Relic/THQ jest tak beznadziejna, ze nalezy pominac ja milczeniem.

================================================== ===================
Company of Heroes Release Notes
================================================== ===================
v1.3 10/24/2006
NEW FEATURES
- New multiplayer map: 6P_Seine River Docks
- New and improved Game Replay functionality allows players to view the game from a selected player’s perspective in slow motion or fast forward. In addition the game UI can now be minimized to reveal a larger viewing space of the action going on in the replay. To compliment this, a new Cinematic Mode allows players to sit back and enjoy the show.
- Cinematic Mode camera - Replay your battles as the game automatically switches between cinematic camera angles, capturing the sound and fury of war from the combatants' perspective.
- IME support for Microsoft Windows XP and Microsoft Windows Vista
IMPROVEMENTS
- Improved SLI performance on Nvidia systems using the latest drivers.
General Fixes
- BugReport has more space on the success dialog to show Cyrillic text.
- Far East characters will not clip when listed in a multi-line text box.
- 30260 is now listed as the correct port to leave unblocked.
- Removal of ghost bug that could leave duplicates upon reload of a saved game.
- The playback controls for viewing a recorded game have their graphics fixed.
Campaign
- Medal text is now visible (Korean)
- Reinforce radius has been fixed on certain buildings.
- M02: Fixed several instances of having the wrong named character's picture attached to subtitled text.
- M02: Game no longer incorrectly instructs the player to reinforce the squad.
- M04: Fixed a Fatal Scar Error that occurred when the church is taken back by the enemy forces, just as the timer ends, and as the cinematic is about to begin.
- M05: Convoy will no longer exit the map using an unsecured road after you complete the final objective
- M08: Fixed critical error after countdown reaches 0 after holding the city centre point
- M10: The ''Select HQ'' Button now properly selects the forward HQ
- M10: Fixed the lack of audio for subtitled text.
- M10: Game no longer incorrectly instructs the player to convert a building outside controlled territory
- M11: Briefing fixed subtitle timing issue
Gameplay
- Fixed the problem where mouse-clicking on a unit onscreen under heavy loads often does not result in the unit being selected.
- Improved load times by fixing pathfinding regens.
- Fixed the bug where capturing an enemy weapon resulted in it having enemy unit occlusion.
- Veterancy speech samples are now triggered correctly.
- The vehicle repair icon now shows up offscreen.
- Fix for Allied Engineers becoming trapped when building barbed wire close to sandbags or other obstacles, which prevents them from completing orders.
- All sectors default to neutral on Map Montherme, previously one player would start with ownership of a sector.
- Allied and Axis HQs can no longer be deleted by the player.
- Players will no longer lose munitions income from creating an Axis Sniper.
- Axis Blitzkrieg ability now displays appropriate icon over Axis Anti-Tank Gun.
- Axis Halftracks and Allied halftracks will now carry a maximum of 3 squads total opposed to 4.
- Weapon capture squads can now reinforce to full squad size.
- Tuned projectile launcher location for Axis Pak 38 so it now shoots from the correct gun height.
- Sniper "Make Casualty" or "Hit but not killed" criticals no longer kill their target. The result of this is that Snipers will no longer one-shot-kill other Snipers if they have full health.
- Allied Engineers had a 1% chance to instantly kill a target, this was fixed and they now operate as intended.
- Fix for the computer AI constantly cancelling construction and rebuilding a structure when destroying the building and staying in the area in any game.
- Allied Engineer Demolitions ability will now destroy an Axis Security Post in one detonation as intended.
- Axis Salvage ability is no longer giving inappropriate returns for the Axis Halftracks and Stug.
- Allied Rangers were detecting camouflaged units at a very high radius, this has been reduced to the standard radius for infantry units.
- Axis Flammenwerfer Halftrack will now successfully upgrade when pioneers are loaded inside.
Online
- Fixed the issue of split or cut-off text when viewing the Play Now screen in the Online Lobby on 1920x1200 (widescreen)
- Players should now hear an audio prompt when sending a chat message to an ally or enemy.
- The scrollbar for the player list now resets properly to the top position when switching between chat channels in the online lobby
- Fixed the bug where Annihilation games would end before players could see the enemy's HQ collapsing.
- Users with slower computers will see each other properly in the game lobby.
- Most Wins list and top 15 players list display properly in the Leaderboard 1v1 bracket.
- Players looking for Ranked Games are no longer displayed as "0" on the News tab.
- Fix for cut-off and split text in the Online Lobby when viewing 1920x1200 widescreen in Polish, Spanish, Czech, German and Italian.
Performance
- Performance measurements now include loading time.
- Fix for no SFX, Music or Speech play if you ALT-TAB from the MP lobby and ALT-TAB back after the game has loaded.
- Fixed a crash relating to players logging out of Relic Online during the countdown to game launch.
- UI now properly filtering out old replays from previous versions of the game.
BALANCE CHANGES
- Axis Ostwind has more frequent reloads, will be less effective vs units in cover or in buildings.
- Axis Ostwind’s damage to player-buildings has been reduced (35-40% reduction)
- Axis Panther tuning moderate speed and rotation rate increases (bringing mobility a bit closer to the Allied Sherman).
- Axis Armoured Car cost increased by 10 fuel.
- Axis Stug build time increased by 10 seconds.
- Allied Sherman main gun effectiveness vs. units garrisoned within ambient buildings reduced.
- Allied Sherman main gun Area of Effect damage slightly lowered.
- Fixed the Allied Bazooka’s unnecessary accuracy penalty vs. the Axis Stug and Panzer IV.
- Allied Airborne Satchel charges strengthened against buildings and bunkers.
- Fortify the Perimeter Commander Tree item in the Defensive Doctrine has had a 1 Commander Point reduction.
- Axis Flak 88 Commander Tree item in the Defensive Doctrine has had a 1 Commander Point increase.
- For the Fatherland ability cost has been reduced by 40%.
- All vehicle main guns effectiveness vs. infantry in cover reduced.
- Sherman Calliope Main Turret reload time is 50% slower than the standard Sherman.
- Allies Browning Automatic Rifle (BAR) is significantly less effective on the move.
MOD SUPPORT
- Scenario pack support
- A scenario pack (*.sga file) is an archive that contain all the files needed for a scenario allowing for easy map sharing. To play a new map put the scenario pack in the "$CoHInstallDir\WW2\Scenarios\" or the "My Documents\My Games\Company of Heroes\Scenarios\" folder.
- Added the Worldbuilder tool.
- Added the MovieMaker tool.
- Supports export of scenario packs by selecting Export Scenario in the File menu.

v1.2 9/12/2006
- Connectivity fixes
- SLI performance fix
- Allied HMG exploit fix
- Axis wreck exploit fix
- Various crash fixes

v1.1 8/25/2006
- Multithreaded lens-flare destruction fix
- Burning building crash fix

16.11.2006
23:10
[71]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Dobra, moze juz oficialnie powiedziec, ze kogos musialo w relicu zdrowo pojeb*. W 1.3 powiem szczerze, ze nie potrafie juz grac alliantami. Zmiany u snajperow, panterze, silniejsze mg (nie wiem czy nie zwiekszyli zasiegu) sa po prostu kretynskie. Niech lepiej barany poprawia kod sieciowy i juz nie grzebia w balansie bo widac jasno ze im nie wychodzi (vide Dark Crusade).

17.11.2006
11:03
[72]

seven3 [ Legionista ]

Witam.Chętnie bym z kims pograł wieczorami w teamie ,obojętnie czy niemcami czy aliantami. Ciezko o stalego "partnera" więc obecnie cały czas gram 1v1,a przydało by sie pocwiczyc z kims 2v2 :) Pzdr

17.11.2006
12:07
[73]

Miniu [ Generaďż˝ ]

A 3/3 moze byc?

19.11.2006
00:52
[74]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Chyba kojarze ich ksywki

Tytol ich gry byl pro only. Do konca nie wiem co oni chcieli zrobic

20.11.2006
00:01
smile
[75]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Dalibysmy runde druga z tymi ludzmi, z postu wyzej ale chyba nie ma zainteresowania :-)

20.11.2006
00:04
[76]

Logadin [ People Can Fly ]

Luke - ja przeglądam :) Zwłaszcza teraz jak mapa w lidze to Railsy :)

20.11.2006
11:29
smile
[77]

vontrapp [ Pretorianin ]

Witam serdecznie! Systematycznie przeglądam ten wątek i dzięki za wszystkie ciekawe uwagi i rady w nim zawarte. Dziwię się, że tak niewielu graczy się tu wpisuje (oczywiście ważniejsza jest jakość, a nie ilość), bo gierka na prawdę ma potencjał i bardzo wysoką grywalność. Po przejściu kampanii często grywam skirmishe na mapkach 1v1 i 2v2, jednak jest ich trochę mało, a apetyt rośnie w miarę jedzenia. Czy macie może jakieś informacje o dostępnych mapach dla "singla". Za wszelkie info - gorące dzięki.
Pozdrawiam i z góry thx.

20.11.2006
11:33
[78]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Tu jest ta druga gra o ktorej pisal Luke.

Na tej mapie poszlo im juz duzo lepie , byl nawet taki moment ze byli pod moja baza stugami :D.

22.11.2006
13:20
smile
[79]

vontrapp [ Pretorianin ]

Super wątek, ludzie życzliwi i skłonni do pomocy, po prostu super. Kiście się dalej w swoim sosiku, wszechwiedzący i nieomylni. Może zamiast zajmować serwerek na golu pisalibyście do siebie na gg.

22.11.2006
13:26
smile
[80]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

vontrapp --> Czlowieku, zachowuj sie jakos. Edytor wyszedl na dniach, wiec nowych map jeszcze nie ma zbyt wielu. Jesli jakies sa, to na 99% najpierw pojawia sie tutaj:

24.11.2006
22:42
[81]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Jesli ktos jest zainteresowany co dzieje sie z patchami do Dark Crusade i CoHa:

25.11.2006
19:03
[82]

BBlacKK102 [ Konsul ]

Wlasnie wrocilem ze sklepu i instaluje CoHa :D Dlugo zastanawialem sie czy BF2 czy CoH, ale wkoncu stwierdzilem, ze jeden FPS mi wystarczy ( CS:S ), wiec zakupilem Kompanie Braci :D Nie moge sie doczekac az sie z wami zmeirze ;P

25.11.2006
20:44
[83]

BBlacKK102 [ Konsul ]

Mam pewien problem. Otoz naciskam Graj Teraz. Pisze mi, ze to gra rankingowa. ale nie nalicza mi rankingu :( Pierwszy mecz wygralem - Pisze "Losowa gra - zwyciestw 1". Drugi raz nacislem Graj Teraz, szukalo gracza do gry rankingowej, wygralem i nie mam nic naliczone. o co chodzi?

Ok dzieki :)

25.11.2006
20:47
[84]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

System statystyk jest uszkodzony. Czasem nie zalicza gier.

25.11.2006
22:20
[85]

BBlacKK102 [ Konsul ]

Jeszcze jedno pytanie - Czemu wszystkie gry jakie rozgrywam sa to Zwykle mecze? Chce zagrac rankingowa gre, pisze "Rozpoczynanie Rankingowej gry" czy cos w tym stylu, a tu po potyczce okazuje sie, ze to byl zwykly mecz :/

25.11.2006
22:34
[86]

Quickshare [ Junior ]

Witam.Mam problem z grą company of heroes.Po zainstalowaniu tej klikam dwukrotnie na ikonę tej gry i nie chce mi jej wczytac.Pojawia się klepsydra , a potem znika i nie chce się uruchomić:/

Wersja 1.0
Mój sprzęt: Athlon 2800+,radeon x700 128mb,512 ram

25.11.2006
23:33
[87]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

BBlacKK -> jest grasz przez GRAJ TERAZ! to na 100% jest to gra rankingowa, jak pisalem wyzej - sa problemy z naliczaniem winow (czasem dolicza winy ze zwyklych gier do rankingowych i odwrotnie)

Quickshare --> dlaczego grasz na wersji 1.0?

26.11.2006
12:39
[88]

BBlacKK102 [ Konsul ]

Mam znow problem ;] gralem sobie normalnie, co ciekwe rozegralem okolo 7 meczy, przegrane, wygrane i tylko 1 przegrany zaliczylo mi do gry rankingowej. :/ Ale mniejsza z tym. Chodzi mi o to, ze nagle rozlaczylo mnie z Relic Online. "Stracono polaczenie z Relic Online". Nie moge sie wogole polaczyc gdyz caly czas otrzymuje taki komunikat. Po kliknieciu na "sprawdz status serva" mam : Server Status:

No known issues.
Czyli bez zadnych uszkodzen czy cos w tym stylu. Czy tylko ja tak mam? ;/

Na oficjalnym forum widze, ze wszyscy maja taki problem. :(

Takie cos mam:

26.11.2006
13:24
[89]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Sam widzisz, ze serwer padl. Zdarza sie.

26.11.2006
16:36
[90]

BBlacKK102 [ Konsul ]

Cholera, nie potrafie nikogo pokonac :( Gram na takim Stutdorfie (czy jak to sie tam pisze), jestem zalozmy aliantami, napoczatku mam przewage, wrog zepchniety ostro, poprzejmowalem glowne punkty z paliwem, narobilem shermanow, zabieram sie do ataku. Axis ma pelno dzialek przeciwpancernych, zrzucam spadochroniarzy, dobra poradzilem sobie. Wykanczam mu polowe bazy, az tu nagle zrzuca sobie Tigera + Oddzial z doktryny. Wszystko fajnie, tylko, ze w tym momencie nei daje juz rady :/ Tiger rozwala mi shermany, Ci z bazookami to samo, potem wjazd do mojej bazy i pojedynczo produkowane shermany / dzialka nie daja rady. Co robie zle? :( To samo z Axisami - jednak tutaj wrog za szybko atakuje mnie swoimi shermanami / lekkimi pojazdami i znow kaput. Np wyrzucil mi miny przy wyjezdzie z fabryki i 2 czolgi poszly sie walic, a przy okazji wybuchla tez fabryka :(

26.11.2006
19:30
[91]

Miniu [ Generaďż˝ ]

BBlacKK102 poogladaj replaye. Suche rady sa niczym w porowaniu do tego co czlowiek zobaczy na wlasne oczy

02.12.2006
23:11
[92]

BBlacKK102 [ Konsul ]

Dobija mnie to juz troche. Czy zaliczanie winnow w grze rankingowej od czegos zalezy? Rozegralem dokladnie 38 meczy (23 wygrane, 15 przegranych). Jako gre rankingowa zaliczylo mi tylko 2. Jeden loss i jeden win. Czy jest na to jakis sposob? Przeciez widze, ze gro osob ma jakies lvle, wiec im nalicza. Czemu w takim razie mi nie moze zadnego naliczyc? :(

03.12.2006
00:47
[93]

Miniu [ Generaďż˝ ]

A to byly gry napewno gry rankingowe? Te rozegrane przez "graj teraz" ?
Jesli tak to masz niesamowitego pecha

03.12.2006
00:50
[94]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

BBlacKK102 --> grasz dla statow czy dla przyjemnosci z samej gry? Z reszta jak sam piszesz, nie mialbys "czystego" konta, wiec nie wiem w czym problem

03.12.2006
10:21
[95]

BBlacKK102 [ Konsul ]

Gram dla przyjemnosci, ale jezeli kupuje produkt to wymagam, zeby wszystko dzialalo jak nalezy. Statystyki to fajny dodatek i chce zeby dzialal. Zawsze to lepiej wyglada jak stawiam gre lub dolaczam do kogos jak mam ten zalozmy 3 poziom. Chodzi mi o sam fakt dzialania, a nie o czyste konto. Denerwuje mnie jesli cos nie dziala za co zaplacilem miedzy innymi ;)

03.12.2006
13:43
[96]

BBlacKK102 [ Konsul ]

Czy Wy tez odniesliscie wrazenie, ze Grenadierzy sa troche przepakowani? :) Mialem 2 fajne sytuacje.
1. Oddzialik grenadierow z dwoma MG dokupionymi, ciagly ostrzal z MG i 3 dzialek od Alliantow. Dzialka rozwalone, przyjezdza jeep i oddzial riflemanow. Jeep rozwalony, CKM tez, zostali riflemani. Po chwili zostali tez zmieceni ;) Moje straty: 2 grenadierow (2 zostalo). Straty Alliantow: 3 dzialka PAK ( czy jakos tak ;D ), CKM, Riflemani, Jeep.
2. 2 oddzialy grenadierow z Panzershreckami. Atakuje pierwszy M24 ( albo 26 nie pamietam ;) ) Pershing. Poradzilem sobie, Pershing lezy ( i kwiczy ;) ). Nadjezdza Callipse. Z nim takze nei bylo problemow. Nadjezdza kolejny Pershing - Tu juz stracilem jeden oddzial, ale drugi skutecznie wykonczyl maszyne Alliantow.

Nie sadzicie, ze sa troche za mocni? Jak na zwykly oddzial, ktory mozna kupic. Do tego z Natchnionym Atakiem i upgrejdem w bazie na Elitarne Oddzialy wymiataja ;)

03.12.2006
14:34
[97]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Rifle z barami nawet im rady nie daja jesli granadierzy maja MG. Zreszta z volkami tez sobie juz nie daja rady. Wygraja tylko wtedy jesli sie uzyje umiejetnosci supres fire no ale to zas kosztuje

07.12.2006
11:59
[98]

Saurus [ Immort-e-l Rider ]

Aby z funkcji "graj teraz" zaliczylo mecz do rankingu, trzeba jej uzyc na poziomie przegladania ekranu rankingowego. Jesli wciskamy ja na ekranie ogolnym (czyli pierwsza zakladka) to domyslnie poszukuje nam gry otwartej, a wiec nie rankingowej.

07.12.2006
23:21
[99]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Dobra wiadomosc - niedlugo (?) powinien wyjsc kolejny patch oznaczony numerkiem 1.4:



Join Date: Jul 2006
Location: Vancouver, BC
CoH Patch 1.4 Changelog
Hi everyone, thanks for your patience with us during this process. We're happy to finally get the 1.4 patch out soon.

Here's the changelog:

-----------------------


General Fixes

- Both Ranked and Custom games now default to random starting locations.

- The in-game server status URL now points to

- Fixed a bug pertaining to unranked matches counting as Ranked matches.

- New performance and lag indicators have been added to the Online UI.

- A new loading screen has been added which incorporates player names, ranks and loading bars.


Gameplay

- Light Vehicles can no longer be blocked by Allied Barbed Wire and Sand Bags

- Light and Medium Vehicles can no longer crush Axis Tank Traps.

- Fixed bug where Allied AT Guns could destroy Axis Flak 88s in a single registered hit, regardless of the Flak 88's health.

- Fixed issue where all unfinished defensive structures did not take more damage from all weapons.

- Fixed bug where the Axis Halftrack Flammenwerfer upgrade cost fuel. This was an attribute data error.

- Allied and Axis Snipers can once again kill each other with single registered hits.

- Improved Sherman Crocodile damage against infantry units not in cover.


ps. hurrraaa, przywracaja sniperow :D

08.12.2006
17:46
[100]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Tym razem, dlugo nie trzeba bylo czekac - patch juz jest (nie wiem tylko dlaczego lista zmian w polskim patchu jest po czesku... ehhh ten relic).

19.12.2006
00:17
[101]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Odswieze moze watek dajac powtorke z naszej gry. Bardzo czesto zapominamy o punktach krytycznych i przegrywamy przez to gry ktore mamy wlasciwie w kieszeni. Tu tez niewiele brakowalo

29.12.2006
13:45
[102]

Miniu [ Generaďż˝ ]

To byla 3 gra z nimi tego wieczoru . Wczesniej rozegralismy 2 mecze na Rails ktore pokazaly tylko tyle ze kto ma srodek praktycznie ma zwyciestwo w rece ( raz wygrali oni raz my). Poziomem umiejetnosci bylismy zblizeni wiec gry byly ciezkie ale ciekawe

29.12.2006
18:44
smile
[103]

Marcinkiewiczius [ Airborne ]

Wczoraj zainstalowalem demko Company Of Heroes. Działa mi na high detalach,w koncu ma sie ten sprzęt(wizytowka) :). Powiedzczie mi: czy warto kupić tą grę??

30.12.2006
12:15
smile
[104]

Karac [ Hammer Head ]

Czy ktoś miał lub nadal ma problem z wczytywaniem zapisanych gier w kampanii SP? U mnie (wersja oryginalna rzecz jasna) cześć save'ów jest zepsuta i podczas ładowania, gra wyskakuje do windy. Niestety na oficjalnym forum nic takiego nie znalazłem, może to dotyczy tylko wersji PL. Wydaje mi się, że zaczęło się to od patch'a 1.3. Przed nim nie było tego problemu. Będę reinstalował grę w wersji 1.2 i zobaczymy co się stanie. Z góry dziękuję za sugestię. Dodam, iż sterowniki do grafiki i dźwięku mam najnowsze. Pozdrawiam!

30.12.2006
13:30
[105]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Mozliwe ze przez patche to sie stalo . Tak sie czesto w grach zdaza

31.12.2006
12:02
smile
[106]

Karac [ Hammer Head ]

No i rzeczywiście to jest chyba wina patch'a 1.3... Na 1.2 narazie mi nie padło... Ciekaw jestem czy ktoś jeszcze miał ten problem czy trafiło tylko na mnie:) Pozdrawiam!

31.12.2006
16:10
[107]

uki [ Centurion ]

witam sledze ten temat od początku i mam zamiar nabyć gre (wczesniej grałem w bete multiplayer) i wciagneła mnie jak nigdy ,dlatego mam zamiar nabyc wyłavcznie dla grania w mutiplayer i mam kilka pytań .


1. czy jeszcze graja w to ludzie bo jednak troszke mineło do premiery a wydac 90zł i okaże sie ze nikt nie gra to kiepska perspektywa(zastanaiwam sie nad używana za 50-60zł)

2.Czy obesnie jako poczatkujacy bede miał czego szukac w tej grze(tryb multiplaer) czy teraz to siedza sami wyjadacze ,stycznosc miałem tylko z betą multiplayer .

3 .obecnie mam 6200 64bit ,sempron 2400@2800+1024mb ddr mam zamiar zmienic karte i teraz pytanie czy wziasc

a) gf7300gt zalman (500/1400 )128mb ddr3
b) gf 7600gs palit wersja sonic 256ddr3(400/1000)
? cena podobna acha karta na agp ma byc własnie do tej gry ;)

31.12.2006
16:44
[108]

uki [ Centurion ]

własciwie karta ma byc do company of heroes multi i battlefielda 2 multipla

31.12.2006
18:32
[109]

Miniu [ Generaďż˝ ]

uki
1 jest ciagle miedzy 1-2k ludzi na serwerze. Lepiej niz uzywana kup teraz w promocji z CDP w styczniu za 59 zl. W uzywanej grze ktos sobie mogl klucz zachowac na pozniej
2 Sami wyjadacze nie siedza sporo jest gier " noob only "
3 na kartach sie nie znam

31.12.2006
19:39
[110]

uki [ Centurion ]

za 59zł ?????

od kiedy ta promocja ?

31.12.2006
20:24
[111]

uki [ Centurion ]

własnie widze ze 59zł ale reszte trzeba zapłaci wirtulana kasa a ja takowej nie posiadam wiec trzeba wydac 99zl..

jak by była za 59zł to bym brał bez pytania .

01.01.2007
12:07
[112]

Miniu [ Generaďż˝ ]

W pierwszych trzech tygodniach stycznia bedzie do kupienia w normalnych sklepach za 59zl
https://www.gry-online.pl/wyprzedaz/

01.01.2007
13:22
[113]

uki [ Centurion ]

Miniu

ten link nie działa..

podaj do jakies pewnej informacji o tej przecenie bo w necie cos nei moge znalesc

01.01.2007
13:28
[114]

Miniu [ Generaďż˝ ]

NIe dziala dlatego ze gry-online cenzuruja nazwy innych serwisow. Nie sadzilem ze wydawcow tez. Za gry-online.pl wpisz gry-online.pl.
edit O lol ok za gry-online wpisz nazwe serwisu CDP

01.01.2007
13:52
[115]

uki [ Centurion ]

na stronie cdprojektu nie ma informacji o zmianie ceny ,daju linka jak znalazłes bo ja nie widze takiej informacji..

01.01.2007
14:02
[116]

uki [ Centurion ]

albo wklej obrazek z painta ;)

01.01.2007
14:11
[117]

uki [ Centurion ]

jak sie namyslisz co do podania linka do informacji albo zrobnisz "print screen" wkleisz w painta i zamiescisz na forum to daj znac bo nie wiem czy isc do media i wziasc za 90zł czy czekac na ta promocje tyle tylko ze nigdzie nei ma takich informacji ani na stronie graj.pl ani cdprojektu czy nawet na gry-online.

01.01.2007
14:23
[118]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Kuzwa przeciez pisze ze linka nie moge dac bo autocenzor gry-online.pl zmienia adres. Napisalem ci jak to obejsc juz wczesniej w tym linku zmien gry-online.pl na adres serwisu CDP.
Sa obecnie 2 promocje ta w sklepie internetowym i "Totalna Noworoczna Wyprzedaz " w sklepach

01.01.2007
14:28
[119]

uki [ Centurion ]

nie działaja te twoje linki nie mozesz zrobic screena i wkleic ???

na stronie cd projektu nie wdizałem takiej inforamcji to samo na gry online i grej.pl skoro tam nie ma takiej informacjie to gdzie jest ????

zrób screnna ile to roboty ?

01.01.2007
14:34
[120]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Wiecej niz napisac link ktory dziala jak podmienisz adres serwisow a nie glupio na niego klikasz.
Serwis CDP to GRAM a nie graj jak piszesz w swoich postach. Na stronie CDP zreszta to info mozna znalesc bez problemu.
www.tuwpisujenazwe.pl/wyprzedaz

01.01.2007
14:35
[121]

uki [ Centurion ]

na graj .pl jest informacja owszem ale nie ma ani słowa o company of hereose ,
na stronie jest noworoczna promocja sklepu graj.pl i tam mozna dostac za 59żł ale trzeba reszte zapłacic wirtulna kasa ,ja takowej nei posiadam ,o promocji w sklepach jest informacja ale pisze tylko ze wkrótce i nie pisze jakie gry beda dostepne ..

gram\graj jedn kit wiadomo o co chodzi natomiast ty mijasz sie z prawda bo nigdzie nei jest napisane ze gra w sklepach bedzie za 59zł ,ba nawe nie ma podanych pozycji

01.01.2007
14:38
[122]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Bede w sklepie oznaczone specjalna naklejka. I jakbys wszedl na to strone to mialbys wszystkie okladki gier objetych promocja

01.01.2007
14:38
[123]

uki [ Centurion ]

no to albo ja wchodze na inna strone albo jest cos nie tak bo nic takiego nei widze

01.01.2007
14:40
[124]

uki [ Centurion ]

przeslij mi na adres mailowy [email protected] ten link

01.01.2007
14:40
[125]

Miniu [ Generaďż˝ ]

https://www.gry-online.pl/news.asp?id=3288

W tym linku postepujesz tak samo
edit ok wysylam na maila [email protected]??

01.01.2007
14:44
[126]

uki [ Centurion ]

tak dokładnie poprawiłem link z adresem

01.01.2007
14:48
[127]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Wyslalem juz . Szkoda ze o tej promocji nie wiedzialem w pazdzierniku objetych nia jest sporo tytolow i na takim Gothicu i Dark Crusade bym zaoszczedzil troche

01.01.2007
15:01
[128]

uki [ Centurion ]

Miniu

znalazłem na gry-online.pl ,wina tego ze nie mogłem znalzc ponosi firefox(wyczsciłem wszystkie ciasteczka) i wreszcie mogłem wejsc na strone a swoja droga to dziwne ze przegladarka sie zapchcała 3 dni po instalacji systemu.

wielkie dzieki za pomoc

01.01.2007
15:06
[129]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Cene COH w normalnym sklepie bedzie wynosila 69 zl a nie 59 ,pomylka z mojej strony . Ceny ktore sa tam podane sa juz z wykorzystaniem dodatkowych wirtualnych pieniedzy (10 zl dokladnie w tym przypadku)

10.01.2007
09:13
[130]

bdfgzsdfgagzdsfgfdsg [ Junior ]

Mam pytanie nie umie za dobrze angielskiego i nie wiem gdzie mam te mapy skopjowac jak je sciagne z tego lina na samej gorze?

10.01.2007
18:10
[131]

Miniu [ Generaďż˝ ]

bdfgzsdfgagzdsfgfdsg mozesz jasniej? Jakie mapy? Z jakiego linka?

10.01.2007
19:21
[132]

bdfgzsdfgagzdsfgfdsg [ Junior ]

Na samej gorze jest link z roznymi plikami do coh'a i tam mozna sciagnac mapy i jak jakas sciagam to nie wiem co mam zrobic i gdzie jest wkleic , jest tam napisane ze do WW2/data/i puzniej jakis folder scenrio i mp ale tam nie ma takich folderow .

10.01.2007
19:57
[133]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Musisz stworzyc te foldery i tyle .Mapy ladujesz wlasnie do tego zrobionego przez siebie katalogu MP. Tu masz przejzysty w czesci obrazkowy poradnik

14.01.2007
10:05
[134]

johny11fingers [ Junior ]

Witam, otóż nie wiedziałem gdzie zwrócić się z moim problemem, a na tej stronie widzę jest paru wyjadaczy... Otóż nie umiem odtwarzać replay'ów. Tzn. wklejam wszystko jak należy do folderu playback w Moje dokumenty... ale w grze nie są one widoczne. Nie wiem też jak nagrywać replay'e. Dodam tylko że gra działa mi bezproblemowo, moja aktualna wersja to 1.0... czy właśnie wersja 1.0 może być powodem moich problemów...??

14.01.2007
12:47
[135]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Tak jesli masz wersje 1.0 to nie mozesz ogladac replayow z nowszych wersji.

14.02.2007
19:41
[136]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Lista zmian
v1.5

New Maps
2p_Beaux Lowlands
4p_Lyon

General Fixes
- Games with friends now have a friend icon displayed when browsing the lobby game list.
- Messages regarding game connection attempts are logged to the chat window for all players in the session.
- Rank icons now indicate the type of game the rank was earned in.
- Games with players who have infinite pings now display an "X" for ping in the lobby game list.
- New game list filtering options added to the online lobby.
- Custom maps are now properly supported in multiplayer.
- Losing connection with the lobby while downloading a patch no longer crashes the game.

Sound
- UI sounds have been added to the online lobby.
- Auto match sound notification has been improved.
- Various speech fixes for weapons have been implemented and tuned.
- Destruction sounds have been added to various world objects.
- Repetition has been reduced in battle chatter and with various units.

Gameplay
Sherman Calliope:
- Sherman Calliope’s main tank gun has been removed and the Calliope Barrage ability is now free to use.
- Sherman Calliope Barrage range increased from 130 to 150 meters.
- Sherman Calliope now has cap of 2, similar to the Pershing Heavy Tank.
- Sherman Calliope cost reduced from 600 Manpower to 560 Manpower.
- Sherman Calliope Barrage ability recharge timer increased to 105 seconds
M10 Tank Destroyer:
- Allied M10 Movement improved: 15% increase to acceleration and 10% increase rotation rate.
- Allied M10 Tank Destroyer weapon damage has been increased and Fuel cost has been reduced by 5.
- Axis Armoured Car (Puma) 20mm main cannon rear penetration vs. the Allied M10 significantly reduced.
M8 Armored Car:
- Allied M8 Armored Car’s accuracy on the move increased. Now on par with the M4 Sherman and M10 Tank Destroyer.
- Allied M8 Armored Car’s accuracy penalties vs. the Axis Armored Car (Puma) have been removed.
- Allied M8 Armored Car Armor upgrade Munitions cost reduced by 25.
M26 Pershing Heavy Tank:
- Allied Pershing penetration rate vs. the Stug increased to 80%.
- Axis Stug penetration rate vs. the Pershing has been reduced to 45% from 74.6%
Allied Commander Tree Improvements:
- Armoured Fury Branch changed to: Raid to Allied War Machine to Calliope.
- War Machine Branch changed to: Fast Deployment to Field Repairs to Pershing.
- Allied War Machine Command Point Cost reduced by 1
- Sherman Calliope Command Point Cost reduced by 1
Infantry AT weapon changes (Allies and Axis):
- All Infantry Anti-Tank weaponry (Bazooka, Recoilless Rifle, Panzerschreck) are slightly more accurate when firing at moving light targets.
- Allied Bazookas and Recoilless Rifles now deal slightly more damage to Light Vehicles
- Panzerfaust accuracy against infantry targets has been reduced as intended. While there is still a chance to directly hit and kill targets like snipers, - Panzerfausts are now more likely to cause splash damage rather than kill infantry.
- Panzerschreck Damage vs. base buildings lowered by 25%.
- Bazooka damage vs. base buildings has been lowered by 25%.
Allied BAR and suppression changes:
- Allied BAR Rifle upgrade now gives 2 BAR Rifles rather than 3. Allied BAR Riflemen squads will now be able to pick-up MG42 and Panzerschreck items
- Allied BAR Rifle damage increased by 40%.
- Allied BAR Rifle will take slightly longer to Pin units that are in a Suppressed state
- Allied BAR Suppression ability can no longer suppress and pin units in heavy cover.
Construction Changes:
- Players may no longer delete Sand Bags or Tank Traps.
- Allied Observation Post built from Riflemen now has the same build speed as the Observation Post built by Engineers.
- Allied Observation Posts, Axis Observation Posts, and Machine Gun Nests now have the appropriate target type while building; now like all other buildings they will be much more susceptible to damage while under construction
- Axis Volksgrenadiers can now utilize the same build menu as the Grenadiers – this allows them to construct Barbed Wire and Sand Bags.
Smoke Changes:
- All Barrage weapons no longer have a 50% chance to miss targets in Smoke.
- Projectiles will no longer pass directly through Sherman’s on registered “Misses” – they will now behave like all other tanks and those hits will be registered as a non-penetrated “deflection”.
- Sherman smoke launcher recharge rate was less than the duration of the ability, now set to 45 seconds
Axis Officer:
- Axis ‘Leutnant’ Manpower cost decreased to 260 from 340
- Axis ‘Leutnant’ Build Time increased to 60 from 30.
General Squad and Weapon Changes (Allies and Axis):
- All Snipers more effective against units garrisoned inside of bunkers.
- All Allied Rifles slightly more effective against Axis Motorcycles
- Allied Engineers with the Flamethrower upgrade are no longer resistant to Sniper Shots
- Fixed an issue where the Stug’s main gun Area-of-Effect was too effective against infantry squads.
- Axis Assault ability will now break pinning/suppression and prevent pinning/suppression while the ability is active.
- Increased Axis Infantry passive health regeneration bonus received from their first level of veterancy by 40%.
General Vehicle Changes (Allies and Axis):
- Panzer IV accuracy while moving set to the same value as other tanks.
- Axis Goliaths now destroy Tank Traps in a single explosion.
- Axis Armoured Car Puma 50mm Cannon upgrade now requires Escalate to Battle Phase upgrade.
- Axis Motorcycles damage vs. units in light or heavy cover has been slightly reduced
- Axis StuH 42 now effectively kills infantry as was originally intended
- Axis Armoured Car Puma 50mm Upgrade accuracy reduced vs. infantry. It is intended as an anti-armor upgrade.
General Heavy Weapon Team Changes (Allies and Axis):
- All Mortars now have a chance to deal Mobility Damage if they hit Light Vehicles.
- All Anti-Tank guns are now more accurate when firing at moving and stationary Light Vehicles.
- Allied 57mm Anti-Tank gun firing cone has been increased by 20 degrees to match Axis 50mm Anti-Tank gun.
- Allied HMG Armor Piercing Rounds ability price reduced from 50 to 35 munitions.
- Allied Howitzer Gun Barrage is less accurate when firing into the Fog of War.
- Axis Nebelwerfer Manpower cost has been reduced by 20
- Axis Nebelwerfer Rocket Suppression area of effect increased.
- Axis Nebelwerfer Rocket area of effect damaged reduced. Direct hits and near misses will still damage infantry units.
- Axis Nebelwerfer will deal a reduced amount of damage to units in light, heavy, bunker, and garrison cover types.
- Axis Flak 88’s are more resilient to Artillery, off-map attacks, and satchel charges (the crew manning them is not).
- Axis Flak 88’s and Nebelwerfers can now be re-manned by 2-man Pioneer squads.

14.02.2007
21:48
smile
[137]

alexej [ Piwny Mędrzec ]

Gdyby ktos byl zainteresowany, wystawilem wlasnie na sprzedaz swoja edycje kolekcjonerska

15.02.2007
00:21
[138]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Ok shrecki sprawiaja ze Shermany wygladaja jak papierowe pudelka. PIV tez wymiata.

15.02.2007
12:08
[139]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Srednio to wyglada dla allies.

Wydaje sie, ze szwabskie Tier 2 do Tier 4 bedzie lepsze niz pozostawanie przez cala gre tylko w T3. Nie do konca rozumiem Relic, dlaczego Volki dostaly umiejetnosc budowania... Shrecki jak pisal juz Miniu wymiataja. Robienie Shermanow bez ulepszenia dzial wydaje sie glupim pomyslem - P4 sa silniejsze. Ktos na oficjalnym forum zrobil testy laboratoryjne:

Test 1: Stug vs. Sherman
Rezultat: Stug wygrywa 7 z 10 starc.

Test 2: Stug vs. M10
Rezultat: Stug wygrywa 8 z 10 starc.

Test 3: PzIV vs. Sherman
Rezultat: PzIV wygrywa 9 z 10 starc.

Test 4: Stug vs. Sherman 76mm (upgrade)
Rezultat: Sherman wygrywa 9 z 10 starc.

Test 5: PzIV vs. Sherman 76 mm. (upgrade)
Rezultat: Sherman wygrywa 9 z 10 starc.

Test 6: PzIV vs. M10
Rezultat: PzIV wygrywa 7 z 10 starc.

Test 7: Stug vet3 vs. Sherman 76 mm (upgrade)
Rezultat: Stug wygrywa 6 z 10 starc

Test 8: PzIV vet3 vs. Sherman 76 mm (upgrade)
Rezultat: PzIV wygrywa 8 z 10 starc

Test 9: Panserschreck vs. calliope - srednia odleglosc od siebie:
Strzaly testowe: 31
Trafienia: 30
Odbicie: 1
Pudla:0

Test 10: Panserschreck vs. calliope jezdzi w kolko (uniki).
Strzaly testowe; 10
Trafienia: 10
Odbicie: 0
Pudla: 0

Te ostatnie 2 testy mnie troche przerazaja...

15.02.2007
22:34
[140]

Logadin [ People Can Fly ]

No trzeba ściągnąc i dzisiaj widzę w nocy parę gierek 1v1 pójdzie w ruch.

Luke - ja powiem jedno OMFG! :) Toż to teraz przegięli zatem w drugą stronę. Jak wcześniej schrecki za rzadko tfrafiały tak teraz .... To tak jakby mieli tam w kodzie wartość schreck hit% = 0 lub 1 :) I teraz widać dali 1 zamiast 0 :D

No i według mnie rozwalili armory :/ Tzn może nie rozwalili ale zapewnili praktycznie teraz 95% urzywanie para w 1v1 :( Wcześniej chociaż człowiek mógł z równym rywalem wyskoczyć od razu na BAR -> MP -> Calli+Persh z pominięciem TD
Teraz za wiele pkt. trzeba wwalić w drzewko do tego Calli jest bezradne vs Stug bez działa i dupa blada albo szybkie działa z MP albo klops i włazić w TD co wtedy mija się z celem walenia na Pershinga i skłania od razu do brania para :/

Po dalszych analizach 1.5
Znów NIC nie zrobiono z nebelem czy oficerem - na kiego grzyba zmniejszają koszt jak dalej jest niepotrzebny :/ Do tego jeszcze wydłużają jego budowę.

BAR podpakowany trochę dziwnie (owe +40%) - no ale green cover = NO PIN :) Więc teraz na Anglo za snopki siana na Semoi za murki i BAR może skoczyć z PINEM (+ właściwość assault).
No i zwiększony damage vs motorek (HC pewnie sobie włoski z głowy wyrywa :D)

Next - Zgadzam się w pełni z Lukiem - budowanie Volków BEZSENSOWNE :/ Po co to dali??
Może od razu dać im możliwosć stawiania min - to już wtedy zabije i tak od dawna martwe infantry tree (jedyna opłacalność przy 1v1 i to jedynie właściwie na Anglo to przy HT+flame+ranger squad rush).

0 zmian krokodyla??!!?!

15.02.2007
22:53
[141]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Ech, ta zmiana w Calliope to jakiś żart. Dotąd jeszcze te jednostki jakoś przypominały te rzeczywiste, ale Calliope bez działającej armaty?

Rany Boskie, skoro alianci nie używali na takim szczebli artylerii rakietowej, to daliby cholera samobieżne haubice - byłoby zarówno zgodne z Drzewkiem aliantów, no i stanowiło faktyczną przeciwwagę niemieckich Stukasów na Hanomagach (aczkolwiek ten ostatni mógłby się dorobić obsadzanego MG, nawet po zabudowie).

15.02.2007
23:04
[142]

Logadin [ People Can Fly ]

Wodzu - jak dla mnie to całe drzewo piechotne aliantów to jedna wielka pomyłka. Co niby takiego oferuje? Stacjonarnego howitzera? (Toż to wystarczy szybki wjazd do bazy choćby z poświęceniem StuGa i działa nie ma). Poza tym i rangersami (chociaż wolę para bo mogą spaść gdzie popadnie, pierwsi skolei muszą nadużywać sprintu by nie wpaść pod HMG) nie ma tam NIC :/
Nie no Stukasom jednak już bym działa nie dawał (chyba, że z KCH tak samo jak StuGi łapią za vet'a).

16.02.2007
00:46
[143]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Nie mowiac juz o tym ze Rangerzy z tych swoich bazook nie sa w stanie w nic trafic.
Nowa mapa 2/2 jest totalnie beznadziejna. Gorsza nawet chyba od vire river a o to bylo naprawde trudno. Jest tez jakis bug z mg axis i riflami - strzelajac przez krzaki rzuca odzial piechoty praktycznie od razu na ziemie

16.02.2007
00:53
[144]

Logadin [ People Can Fly ]

Miniu - właśnie poogladałem parę replay'ów (HC/Mexico...) czołówki i mapa mi także się nie podoba :/
1) 4 pkt po dwa na róg mapy powodują uprzywilejowanie okopywania się i nastawiają na grę bardziej defensywną
2) kosmos z kolczatką (i "wtf" Heroica :D gdy niby w 100% dobrze postawiony drut okazał się "dziurawy" bo niby dało się przejść obok konaru drzewa). Strasznie ciężko wyczuć moment gdy drutu już nie potrzeba dostawiać.
3) trzy przejścia (dokładnie jak w znienawidzonej przeze mnie VR) czyt. znów drut na most np + HMG przy wodzie gdzie jednostki są bardzo narażone na ostrzał
4) pkt. paliwa stoją w takich miejscach, że walka o nie wcale się jakoś intensywnie nie dzieje (ala Anglo) jak na Semoi (ot biorę i spokojnie czekam)
5) proste odcięcie górnej prawej części jednym rzuceniem drutu - czego nie powiem o jej zwierciadlanym odbiciu
6) dawać volkom teraz moc do drutowania na tej konkretnej mapie to też spore początkowe ułatwienie dla Osi - zwłaszcza, że Oś dostaje przecinak za free przy upgrade, zaś Alianci muszą bądź co bądź wydać ammo.
Dzisiaj troszkę jeszcze na niej sam pogram - to są moje spostrzeżenia na gorąco jedynie po przejrzeniu najnowszych replay'ów

PS. Mam wrażonko że od dawien dawna rozmawiamy tutaj w trzy osoby jedynie i nikt poza nami tego nie czyta :D

16.02.2007
01:44
[145]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Taki urok GOla . Jesli gra nie jest darmowa lub z czasopisma to nie spodziewaj sie tlumow .
O tez grze napisze tylko tyle ze ciezko nam w obecnym patchu i prosimy bardzo o rady


edit pershing jest teraz gowno warty i chyba tylko stugom daje rade

16.02.2007
01:54
[146]

Logadin [ People Can Fly ]

Miniu - nie omieszkam zerknąć - chociaż od dłuższego czasu 2v2 nie grałem niestety, toteż porad odnośnie taktyk 2v2 niewiele pewnie podam :)

16.02.2007
02:05
smile
[147]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Po dzisiejszych grach jestem mocno wkurzony. Nie dlatego, ze na 4 gry przegralismy 2 razy - ale dlatego, ze w kanadyjskim relic chyba ktos masturbuje sie przy zdjeciu hitlera i wyciera sie w chusteczki z wyhaftowana swastyka.

Analiza drzewek alliantow - coz, nic sie nie zmienilo - jedynym wartym czegos drzewkiem jest airborne. Rangerzy sa tragiczni w rozwalaniu ciezkich czolgow, howitze przydaja sie tylko w grach 3/3 i 4/4 (ew na noobowych river i tej nowej), pershing jest juz dobry tylko na stugi, caliope rozwala tylko piechote - praktycznie nic nie robi czolgom.
Same jednostki praktycznie niewiele sie zmienily. M10 jest fajny ale co z tego - robili go chyba w tej samej technologii co dzisiejsze trabanty (karton). Rifle dostaly ostrego nerfa - nie mozna juz przybic do ziemi jednostki w zielonej oslonie, a poza tym squad ma tylko 2 bary a nie 3 jak wczesniej... Tak wiec dodatkowe 40% oznacza, ze rifle wala za 280 dmg a nie 300 jak poprzednio.

Axis - shrecki sa stanowczo, STANOWCZO, S.T.A.N.O.W.C.Z.O. za silne. Tna shermany jak noz maslo (bo ze rozwalaja lekkie pojazdy czasem jednym trafieniem to juz chyba wiadomo od dawna). Nie sposob praktycznie przed nimi uciec.
Szwabiska moga praktycznie przez cala gre siedziec w T2, zrobic bunkier medyczny i nie robic juz poniej zadnej dodatkowej piechoty - grenadierzy sa b. silni. Pozniej tylko blitz i zwyczajny tiger spam. Szkoda tylko, ze za 1000mp maja tygrysa i stormtrooperow, ktorzy moga miec shrecki i wiadomo co dalej dzieje sie z allies...
P4 jest teraz praktycznie jak sherman, a czasem i lepszy (vet3) - i TANSZY (410/80), kogos tu chyba ostro powalilo.

O durnej mapie 2/2 juz pisal Miniu wiec nie bede powtarzal.

Po tych dzisiejszych przezyciach stwierdzam, ze jedyna opcja w grach 2/2 to obaj ida w air, spamuja dziala AT i piechote. Na czolgi szkoda kasy.

Nie wiem jak to sie jeszcze przeklada na gry 1/1 ale te volki i drut..................

16.02.2007
02:14
[148]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Czy ktos moze sprawdzic czy pole strzalu MG alliantow jest szersze czy mi sie wydaje?

16.02.2007
02:33
[149]

mos_def [ Generaďż˝ ]

Ja czytam ;)

Gramy sobie w 3 z kumplami po lanie. Ostatnio rzadko bo czasu nie ma ale zawsze mozna sie podszkolic w taktykach ;)
Piszcie, piszcie ;)

16.02.2007
02:37
[150]

Logadin [ People Can Fly ]

A właściwie to dawno nic i ja replay'ów nie dawałem.
Zatem od razu cały pack.
W nim walki jedynie z klasowymi rywalami (lv8,9,10,11 - w tym min. NewName czy Paratroper).
Wszelkie komentarze oczywiście mile widziane.

16.02.2007
02:38
[151]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Logadin --> powtorki z wersji 1.4 czy 1.5? Bo 1.4 nie chce mi sie przeinstalowywac :>

16.02.2007
04:28
[152]

Logadin [ People Can Fly ]

Luke 1.5 wyszło dzisiaj? :) Więc niestety niet - wsio z 1.4

17.02.2007
01:12
[153]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Dwa razy air spisuje sie jednak lepiej

18.02.2007
02:26
[154]

vontrapp [ Pretorianin ]

Logadin--> Czytaja, tylko milczą. Ot - spectator. Pozdro.

18.02.2007
22:31
smile
[155]

Can77 [ Junior ]

WITAM !! Od razu pisze ze jestem jeszcze zielonym laikem jesli chodzi o ta zaj....ta gierke ale ... Grajac sporo misji, doszedlem do jednej w ktorej to wyskoczyl mi na ekran ciekawy blad, mianowiecie cos w rodzaju " fatal scar error .... " z tego co widze sporo wiecie na temat gierki, wiec domniemywam ze ktorys z szanownych Kolegow moglby mi pomoc, za co bylbym dozgonnie wdzieczny. pozdrawaim serdecznie i z gory jeszcze raz dzieki.

18.02.2007
23:07
[156]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Nie slyszalem o tym bledzie. Moze chodzilo o Sync Error (blad synchronizacji, pojawia sie dosc czesto w grze multi gdy wywali z jednego z graczy)?

19.02.2007
11:54
smile
[157]

Can77 [ Junior ]

Luke, to nie to :/ moj problem dotyczy jednak czegos innego. dzieki za zaangazonanie i prosze o wiecej co chetnie bym pogral. pozdrawiam

19.02.2007
13:23
[158]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Ten blad jest w odtwarzaniu skryptu misji. Mozesz albo zaczac misje od nowa albo np jesli pojawia sie to przy podkladaniu ladunku wybuchowego to czasami ciagle wlaczanie i wylaczanie pauzy pomaga

20.02.2007
09:53
smile
[159]

Can77 [ Junior ]

Miniu dzieki za porade, w pierwszej wolnej chwili to sprawdze, a jesli zaczne misie nie od nowa tylko od save, ktory mam godzine przed zawiecha ?? sadze se tez powinno pomoc. co to kombinowania z pauza to faktycznie gra "rusza" ale na ok 0,5 sekundy, co nie jest dobrym rozwiazaniem bo niezle flustryuje bo tak naprawde nic nie pomaga :/. DZIEKI bardzo jeszczer raz, pozdrawiam !!

20.02.2007
13:05
[160]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Z ta pauza chodzi o to ze jak zwiesza sie przy np oxtatnim wybuchu (najczesciej ten blad sie pojawia w misji z V1) to mozna zakonczyc gre wlasnie ciagle odblokowujac na te pol sekundy. Nie wiem jak czy zadziala z save ja bym radzil jednak od samego poczatku zaczac

23.02.2007
00:20
smile
[161]

Blaster85 [ Generaďż˝ ]

Witam :-)

Wczoraj dostalem CoH`a powoli przechodze single player zeby "wejsc" w gre. licze ze w najblizszym czasie spotkamy sie na necie

pozdro Luke i Miniu ;)

23.02.2007
00:36
[162]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Blaster -> pogramy sobie wreszcie jakies 3/3 :D Jak bedziesz gotow to daj znac na gg :> Tu masz repki:



23.02.2007
01:16
[163]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Bentguru napisal niezlego posta na forum relic:

You all are *not very smart people*, Axis are so OP right now it's not even funny.

Just to list a few:

1) For the fatherland: Basically makes axis infantry invincible. My only counter, BARs, costs 60 fuel to get and by spending the fuel I lose the tech race. Axis gets t4 gg allied since axis armor > all. 45munitions make it spammable as fuck, there's no counter.

2) Panzershreks: Whoever thought to buff this unit was clearly insane. Whats the point of getting tanks when they just die in 5 seconds. Stupid, clearly stupid. Basically invalidates all axis armor, which is the only way to kill axis mg42s.

3) mg42: Mg42 spam is ridiculous. Multiple mg42's covering each other on maps like semois are impossible to push out. Mortaring them takes precious time that an allied player doesn't have when he's locked out of an area, and sniping them out doesn't work since axis get their sniper right off the bat (unlike allied who have to pay a 15 fuel premium to build the WSC).

4) Panzer 4's: This unit is OP. It can take on both vanilla AND upgunned shermans, and is good against infantry too. Whats the point of getting the horrendously expensive upgrade for my shermans if they still lose to p4's? Not to mention for the same fuel an axis player can get veterency which DRASTICALLY improves the p4's survivability and preformance.

5) Bunkers: Axis bunkers only cost 150 mp to build, which is just retarded. They're so easy to spam it's ridiculous, and you really can't kill them off. Mortars take too long, snipers will get shot by supporting units and/or the mg42 inside, and you cannot flank them since the mg42 is impervious to grenades. They need to cost fuel like the allied bunker does.

6) Tigers: Two of the axis doctrines get tigers as an end-game ability. Only one allied doctrine gets the pershing. Not to mention that they're easily spammable, 2-3 shot AT guns, and are MONSTERS with veterency if you go blitz. Need I say more?

I could go on and on. This patch is the death of CoH imo, the allies got absolutely trashed and vs a good axis player have 0 chance of winning. Whatever the balance team was smoking I want some of it.




Dzis gralismy na War 2vs2 - przeciw jakis dobrym smurfom (BsilenCed bodajze i ktos jeszcze). Tego drugiego wywalilo po paru minutach i dobrze, bo inaczej bysmy nie wygrali. Na poczatku ich volki oblozyly sie workami z piaskiem na drodze i NIC, powtarzam NIC nie moglismy zrobic, rifle padaly jak muchy. To nie jest balans, kiedy oni moga strzelac zza zielonej oslony a rifle lataja po negative cover na drodze zbierajac kulki. Pozniej byl juz tylko spam MG42, kolejne kretynstwo. Zaloze sie ze ten jeden koles zalatwilby sam 50% druzyn alliantow...

24.02.2007
11:21
smile
[164]

TyTuSPL [ The World Is Mine ]

Wczoraj stałem się szczęśliwym posiadaczem tej gry ;)

02.03.2007
23:38
smile
[165]

Marcinkiewiczius [ Airborne ]

Super RTS - mam tylko demko. Moze niedlugo kupie pełną

06.03.2007
09:33
[166]

sajes [ 54135 ]

Ja od wczoraj mam grę;] póki co poprzechodziłem szkolenia

06.03.2007
12:44
smile
[167]

Marcinkiewiczius [ Airborne ]

Juz mam pełną wersję i jestem z niej naprawdę zadowolony -->>

12.03.2007
11:22
[168]

mi5aser [ Nawiedzający Sny ]

Witam,

od soboty jestem szczęśliwym posiadaczem Company of Heroes. No może szczęśliwym to za dużo powiedziane bo od pełni szczęścia dzieli mnie jeden mały problem. Mianowicie Gra wywala się na treningach. Po paru chwilach grania grafika zaczyna skakać, po chwili freezuje i robi się czarny ekran.

Zciągnołem patcha "sieciowego" i nic nie pomogło. Komp spełnia wymagania (może nie z jakiś wielkim zapasem ale zawsze).

Macie jakieś pomysły, bądź spotkaliście się z podobnym problem?

12.03.2007
16:53
[169]

Miniu [ Generaďż˝ ]

To wyglada na problem z karta graficzna . Sciagnij najnowsze stery

12.03.2007
17:11
smile
[170]

KANTAR1 [ Konsul ]

NIe werzyłęm, że COmpany of Heroes jest tak dobre, bo z tego co czytałem to była tylko zwykła strategia, ale zagrałem w nią i nadal jest zwykłą strategią ale za to naprawde znakomitą!

12.03.2007
17:15
[171]

Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]

Panowie nie moge grać nigdzie w CoH na inecie bo mam pingi powyżej 300 a mam inet 128kb/s czy tu jest problem ??

13.03.2007
15:06
[172]

Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]

UP

13.03.2007
15:13
[173]

yasiu [ Senator ]

a pingi do innych serwerow?

13.03.2007
15:15
[174]

Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]

Tylko coś z CoH mam ;/ WoW gram normalnie , diablo 2 też , starcraft oczywiście większość gier mi normalnie chodzi tylko nie CoH ;/

28.03.2007
10:56
[175]

Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]

Nikt już w tą grę nie gra ???

28.03.2007
11:11
[176]

yasiu [ Senator ]

ja gram, ale z co najmniej dwóch powodów w singlu :)

28.03.2007
11:26
[177]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Na kanale Gold ok 22 praktycznie zawsze ktos siedzi z polakow, wiec mozna pograc.

29.03.2007
00:16
[178]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Jesli ktos chcialby zobaczyc jak rozprawiamy sie z axis stosujacymi najnowszy imba strat (2x blitz), zapraszam do obejrzenia repa:

01.04.2007
11:17
smile
[179]

Marcinkiewiczius [ Airborne ]

Wczoraj grałem misję 6 w mieście Cherbourg trwała godzine. :D Super gra zaczyna mi sie coraz bardziej podobać.

08.04.2007
19:44
[180]

Dowodca_Pawel [ ETCS Clan ]

Achhhh CoH, wspaniała gra :). Znowu wróciłem do niej i odniosłem zwycięstwo 3 razy pod rząd :). Zaniepokoiło mnie tylko jedno zdarzenie, kiedy przejąłem MG42, to uzupełnienia do załogi karabinu przychodziły od razu, bez żadnego czekania... mam nadzieję, że to bug i poprawią to w następnym patchu.

Będzie ktoś dziś o 22 na kanale Gold? :)

08.04.2007
21:41
[181]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

My bedziemy.

16.04.2007
23:36
[182]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Replay na ozywienie watku. Zaczynamy z polnocnej "gorszej " strony Lorrain.

18.04.2007
21:51
smile
[183]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Miniu, grasz dzis? (gg padlo)

18.04.2007
21:55
[184]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Zagram bardzo chetnie

18.04.2007
21:57
[185]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

To wlaze :>

28.04.2007
22:29
[186]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Info dla zainteresowanych: wchodze na serwer :-)

29.04.2007
13:58
smile
[187]

Pigu27 [ Junior ]

Mam pytanie, czy można ściągnąć mapy do singla?

30.04.2007
12:29
[188]

MaZZeo [ LoL AttAcK ]

Luke, możesz odezwać sie do mnie na gg? Mam sprawę.

30.04.2007
12:50
[189]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Pigu27 -> do singla raczej nie, chyba ze mowimy o graniu na mapach multi z kompem (to tak:

01.05.2007
02:20
smile
[190]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Relic zapowiedzial szybciutkie wydanie patcha 1.6 :-)

01.05.2007
03:14
[191]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Dokladnie jutro
General Fixes & Features

- Fixed AI bug that caused retreated units to gather closely around the HQ.

- Worldbuilder now shows territory properly.

- Fixed a crash that occurred while loading old files.

- Fixed a bug in crew switching during AT gun movement.

- Fixed a graphical bug in the replay menu.

- Fixed a bug with unit weapon slots after dropping two weapons.

- Fixed a crash bug when launching saved games from Windows Explorer in Vista.

- Fixed multiplayer maps not drawing boundary lines after a performance test.

- Anti-hacking systems have been integrated.

- Tiger Ace with wreck mesh has been fixed.

- Fog of War can be toggled on and off during Replays in the Replay Menu.

- Scenario packs will show UI images and loading screen.

- Recorded game files no longer saved to disk until after the game.

- Fixed timed ability not triggering on all selected squads.

- Fixed a bug that caused the Panzerschreck to misfire.

- Hyperlinking support added to news items.

- Addfriend and Removefriend commands are now disallowed in game.


Online Fixes & Features

- Players can now see the number of “dropped” games in the player profile screen. (See note below)

- Performance improvements for lobby game pings.

- Performance bar improvements.

- Fixed a rare crash occurrence in the lobby.

- “Play Now” button is disabled if in dev mode or any mods are active.

- Implemented dropping fixes.

- Player ability levels are matched more evenly during automatch.


* “Drops” is actually the count of the games you have been in that the server had to *

* arbitrate the results for. The following things cause arbitration; kicking somebody *

* for lag, having a sync error, “drop-hacking”, and certain kinds of internet *

* connection problems. Players should be aware that all of these things will affect *

* the players trust score. *


Global

- Units using Barbed Wire Cutters are now significantly more susceptible to damage while cutting barbed wire.

- Squads building barbed wire are now capped at two builders per squad.

- Wire cutters are now provided to all players at the start of the game.

- All Anti-Tank Guns have a reduced chance to hit moving infantry targets.


Gameplay Bug Fixes

- Route N13 ambient building repositioned so troops no longer become stuck when exiting.

- Axis Inspired Assault UI indicator will now last as long as the ability is still active.

- Axis Sniper now obtains suppression resistance and a health bonus at second level veterancy.

- Axis Stormtroopers will now come out of camouflage while retreating.

- Removed manpower upkeep cost from mines.

- Axis Advanced Warning Commander Tree Ability no longer applies sight bonuses to Axis Vehicles.

- Axis Grenadier and Stormtrooper squads can continue purchasing weapons packages regardless of the number of times they’ve dropped them.

- All small ambient buildings will now display on the minimap while garrisoned or controlled.

- Allied M3 Halftrack and Jeep armor is no longer highly resistant to projectile ammunition.

- Changed the requirements to use Offmap Reinforcements and paradropped engineers when HQ is destroyed; Mortars, AT Guns and other non-builder units will not prohibit this action from taking place.

- Removed flamethrower death critical on ballistic weapons.

- M8 Greyhound no longer does incremental engine damage to vehicles.

- Allied M10 Tank Destroyer no longer has an unintended accuracy penalty against moving Axis Sdkfz Armoured Cars.

- Axis Volksgrenadier and Axis Knights Cross Holder squads now receive bonuses at their second levels of veterancy.

- Axis Panzerfaust ability no longer has a 50% chance to miss moving heavy vehicles.

- Axis 88mm Flak 36 now receives intended bonuses from support weapon veterancy.

- Tank wrecks found on maps are no longer salvageable.

- Allied Demolitions upgrade moved one slot to the left on the Allied HQ UI.


Commander Trees

- Allied Paradrop AT-Gun cost increased to 350 manpower from 320.

- Allied Pershing now requires more experience to obtain veterancy levels.

- Allied Supply Drop will now cost 200 Manpower.

- Axis Infantry Assault Team cost decreased to 350 manpower from 400.

- Axis Stormtrooper squad removed from the Urban Assault Team and the Armored Assault Force Commander Tree Abilities.

- Axis “Urban Assault Team” has been renamed to “Urban Assault Support”.

- Axis Urban Assault Support cost decreased to 600 manpower from 700.

- Axis Armored Assault Force cost decreased to 900 manpower from 1000.


Gameplay Changes

- Allied M4 Crocodile Sherman range and damage decreased.

- Allied M1 57mm Anti-Tank Gun and Allied Paradrop Anti-Tank Gun accuracy bonus at first level of veterancy decreased.

- Allied M10 Tank Destroyer acceleration speed slightly decreased.

- Allied M10 Tank Destroyer damage reduced versus Axis Light Vehicles.

- Allied M10 Tank Destroyer damage reduced against buildings.

- Allied M10 Tank Destroyer turn radius increased.

- Allied M3 Halftrack cost increased to 25 fuel from 20.

- Allied M3 Halftrack Quad .50 cal upgrade cost increased to 125 munitions from 100.

- Axis Ostwind Flakpanzer area of effect radius increased.

- Axis Sdkfz Armored Car 50mm Puma Gun upgrade no longer requires Escalate to Battle Phase.

- Axis Motorcycle more resilient to small arms fire.

- Axis Panzerfaust ability damage increased versus Allied Jeep.

- Axis Grenade ability range increased significantly.

- Axis Grenade area of effect increased.


Maps

- St. Mere Dumont, Langres, and Wrecked Train Community Maps added to the Custom Games map selection.

- Hill 331 resources rebalanced.

- Point du Hoc resources rebalanced.

- Sturzdorf resources rebalanced.

- Angoville Farms base defenses updated.

- Angoville Farms ambient building positions rebalanced.

- Beaux Lowlands base defenses updated.

- Beaux Lowlands resource positions rebalanced.

01.05.2007
14:16
[192]

Miniu [ Generaďż˝ ]

amiast wzmocnic inne nieuzywane doktryny oslabili i Airborn tak ze nie ma wogole sensu juz tej doktryny brac .
Motorpool wrocil do stanu " bezuzyteczny" jakim sie cieszyl w poprzednich latkach . Robic budynek tylko dla samych dzial AT? Bez przesady. Dla drogiego i oslabionego quada lub smiechu wartego m8 ktory mial w obecnym patchu swoja nisze tylko z wzgledu na to ze up dziala pumy byl w tier4? Teraz M8 wraca do roli drogiego rozkladacza min.
Inf nieruszona pozostala doktryna dla samobojcow.
Airborn doktryna ktora BARDZO polegala na manpower dostala dropy za 200 manpower!!! Jak na ostatnia pozycje w drzewku cp to beznadziejnie . Wczesniej mozna bylo dzieki dropom uzywac bombing i strafing runs teraz prawa strona drzewka bedzie praktycznie nigdy nie uzywana a w lewej pozostala droga jak cholera piechota z drogim AT. Wydaje mi sie ze mogli zwiekszyc czas odstepu miedzy zrzutami do 5 minut tak jak to jest w battle test .
Def - Flak ma miec veterancy co sie chwali .
Terror - prawa strona drzewka ciagle bezuzyteczna. Jednak doktryna moze wrocic do lask z wzgledu na wzmocnienie granatow Granadierow oraz oslabienie crocka oraz quada.
Obie te doktryny AXIS jednak sa wyraznie slabsze od polaczenia Blitza z tier3 .Stormy sa teraz niewiele drozsze od Granadierow i mozna powiedziec ze zastepuja tier2. Stuha pewnie za to malo kto bedzie robil.
Allies pozostalo tylko rax z wsc i tech do tank depot oraz jedyna sensowna doktryna Armor.
Gra zrobila sie niesamowicie plytka nie wiem z czego sie tu cieszyc . Teraz 90% gier bedzie Armor vs Blitz+tier3

01.05.2007
18:41
smile
[193]

bartos9 [ Centurion ]

Czy w tej grze można budować budynki i szkolić wojsko czy tylko sterować jakimś oddziałem?

01.05.2007
20:26
[194]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Niezle, patch zajmuje 115 mb, pewnie ze wzgledu na 3 nowe mapki 1v1. Generalnie najbardziej obawiam sie szybkiego T3 Axis. Wczesniej zawsze mozna bylo uzyc airborne, teraz jest to kompletnie nieopłacalne. At dropy 350mp, supply dropy 200mp. Co tu robić na te pumy? Sticky tez nie sa dobrym pomysłem jesli ktoś ma dobre mikro...
Ps. Pisze to z opery w komórce wiec nie odpowiadam za formatowanie tekstu :-)

05.05.2007
22:17
[195]

Piotrus1pan [ ZbiQ2 ]

Chyba ściagnę patch ;)

06.05.2007
21:33
smile
[196]

Torn [ Legend ]

Zatęskniłem do CoH i aktualnie bawię się z kompem w skirmisha. Z ciekawości googlnąłem czy są jakieś dodatki i tym tropem zawędrowałem na filefront - ktoś może sprawdzał mody stamtąd? Może byście coś polecili, bo z tego co widzę, generalnie wszystkie są do siebie podobne - jednak zmian jest mnóstwo i ciężko wybrać.

06.05.2007
21:48
[197]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Niestety nie bawie sie modami wiec nie wiem co Ci mozna polecic. Chyba jesli grasz z kompem w skirmish'a to najlepszy bedzie Advanced AI (ale nie ma jeszcze wersji do patcha 1.6)

08.05.2007
22:19
[198]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

No i mamy poprawkowy 1.61:



Lista zmian:

v1.61 05/08/2007

- Naprawiono błąd, który sprawiał, że pojazdy półgąsienicowe Aliantów były odporne na niektóre rodzaje obrażeń.

11.05.2007
13:54
[199]

Torn [ Legend ]

Dzięki Luke - jeszcze co prawda nie zdążyłem go przetestować, ale może kiedyś mi się uda.

Mam jeszcze jedno pytanko małe - nie ma czasami jakiegoś patcha/moda, który by sprawiał, że Niemcy mówią po niemiecku całkowicie??

11.05.2007
14:38
[200]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Biorac pod uwage niesamowita ilsoc odzywek dla kazdej jednostki watpie czy istnieje

11.05.2007
14:47
smile
[201]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Musisz zainstalowac wersje niemiecka - podobno tam nawet allianci szwargocza po niemiecku.

11.05.2007
14:55
[202]

Torn [ Legend ]

:D

Wiem, że niewiele mówią i nie jest to Silent Hunter III, ale tak jakoś mi przyszło na myśl, że łatwiej by było się wczuć gdyby gadali drutem kolczastym. ;)

11.05.2007
14:58
[203]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Torn wlasnie mowia bardzo duzo . Kazda jednostka ma w cholere odzywek zaleznie od sytuacji w jakiej jest . Czesci nawet do tej pory pewnie nie slyszalem. Nie spotalem sie do tej pory z czyms takim w zadnym innym RTSie

11.05.2007
15:03
smile
[204]

Torn [ Legend ]

Bardzo dużo?
To ja nie wiem, może przygłuchłem troszkę. ;)
Aż tyle to tego nie ma przecież... pierw sądziłem, że ironizujesz Miniu, wybacz. :)
Z ciekawości zobaczę sobie teraz jakieś gold replay'e z gamereplays, bo nie oglądałem tego nigdy.. Zobaczę sobie jak to jest w potyczce 4 na 4.

11.05.2007
15:06
[205]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Oba pliki z odzywkami maja razem 600 mb. Ciezko jest naprawde je wylapac . Uporczywe klikanie nic nie daje .

11.05.2007
15:16
[206]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Nowy watek:

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6386723

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.