Pastor44 [ Junior ]
Red Orchestra Free Trial 2-7sierpień
Polecam tą grę wszystkim milosników Combat Mission i
zapraszam do preloadowania na zblizajacego sie
triala...
Zgredd [ Pretorianin ]
Grałem trochę w singla w wersję ściągniętą z netu... mieszane uczucia... mimo wszystkich bajerów nadal BF1942 Forgotten Hope wydaje mi się niedościgniony...
Zgredd [ Pretorianin ]
skąd tego triala można ściągnąć ?
And [ Centurion ]
zapewne ze steam-a da sie sciagnac
graf_0 [ Nożownik ]
Gierka jest rewelacyjna - ot taki combat mission w świecie FPS, a przy tym ma intuicyjne sterowanie i odpowiednio dużą grywalność i to na każdym poziome umiejętności - od lamera do mastera :)
Warto ściągnąć aby przynajmniej zobaczyć co i jak.
zwłaszcza że do kupienia będzie za 30 złotych
Maxblack [ MT ]
A wiec już prawie mi się pobrało. Zobaczymy jak się w to gra :)
neXus [ Fallen Angel ]
Zgredd -> jakby FH zrobili na tym silniku to byłbym wreszcie zadowolony :)
Cradle [ Centurion ]
No więc tak, na moim sprzecie przecietna mapa laduje sie te 5 minut, ale na low detalach chodzi w miare ok :)
Nawet z kolega Wczorajem sie spotkalismy
Raz3r [ Generaďż˝ ]
ja czekam do 9 sierpnia. Co mi tam, 30zł to nie fortuna, a przynajmniej będzie czym pułeczkę z oryginałami zapelnic :), a zasysac nie chce bo pewnie przy moim laczu potrwa to pol dnia. Moze mi ktos powiedziec ile wazy ten trial?
strelnikov [ Generaďż˝ ]
Coz ... przecietna gra i tyle - to moje zdanie!
Maxblack [ MT ]
Mam r9200, gram w 800x600... chodzi w miare płynie, ale co do same gry to na razie nie jestem przekonany.
Zgredd [ Pretorianin ]
neXus -> CM też nie ma silnika C&C Generals, a detronizuje go tak, że w ogóle nie warto sie przyznawać, że zna się ten pierwszy tytuł...
Zresztą poczekajmy na FH2 :]
strelnikov -> zgadzam się! Kolejny, ulepszony trochę CofD... Co to za realizm, żeby z teciaka walić 3 razy w PIII w bok, żeby go zniszczyć. Poza tym mapki nędzne... Nijak się to ma do BF Forgotten Hope - tam można naprawdę taktycznie rozgrywać bitwy. I nadal boleję, że nie można z CMHQ wyłuszczyć tych conajmniej 10ciu osób, żeby stworzyć profesjonalny team i rozgrywać sparringi i mecze z innymi klanami z obmyśloną wcześniej taktyką...
neXus [ Fallen Angel ]
Zgredd -> co do czołgów to się zgodzę. Tak spieprzonej symulacji dawno nie widziałem.
Ale podoba mi się to, że pociski lecą po balistycznej, a nie po prostej (jeśli chodzi o broń) czy motyw braku celownika i określanie ilości naboi na bazie ciężaru magazynka. Też pomysł rodzielenia kierowcy od celowniczego też jest niezły - zmusza to tworzenia załóg czołgowych z prawdziwego zdarzenia.
Co do FH2 - to jestem ciekawy ciedy wyjdzie i czy wogóle wyjdzie... Ostatnio upadło sporo ambitnych projektów tego typu...
A tak BTW - na jakim silniku ma bazować FH2?
PS. A czego się spodziewasz po ludziach, którzy muszą zarabiać na życie? Że będą codziennie siedzieli i trenowali? Jeszcze w studenckich czy szkolnych czasach można by było ale teraz z czasem jest marniutko...
Zgredd [ Pretorianin ]
Ano... fakt, że jest parę plusów i pewnie kupię za te 30 zeta. Rozdzielenie kierowcy od celowniczego faktycznie jest dobre, ale to już było w Hidden & Dangerous 2 (swoją drogą tam zrobili najlepsze odgłosy czołgów jakie znam!!! Jadąc Tygrysem naprawdę się czuło, że jedziesz 50tonowym potworem!).
Strzały po balistyzcnej... tzn o co dokładnie chodzi? Sam pocisk 3d w BFie też jest...? A w RO lecą pociski prosto też... przynajmniej w mojej skrakowanej wersji. Samo celowanie jest za proste - w FH trudniej się celuje mimo pozorów i to lepiej oddaje realia :P
FH2 oczywiście będzie dla BF2.
von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]
Zgredd-->W Operation Flashpoint tez jest rozdzielenie kierowcy od strzelca.
Zgredd [ Pretorianin ]
OPF nie przypadł mi do gustu, choć możliwości są wieksze niż w BF FH. W OPF jakoś nienaturalnie chodzi się piechotą... reasumując plusy i minusy w różnych tytułach, na razie dla mnie najlepszy jest BF FH.
eJay [ Gladiator ]
Gierka jest niezła, ale realizm miejscami nie istnieje:) Strzelam 2 razy w tyłek T-34 i lipa:) Nawet zapalic sie nie chce.
Mocne 7/10
strelnikov [ Generaďż˝ ]
Zgredd -->
dokladnie - tez mnie to zezloscilo - zobacz ze te mapy to nawet nie sa duze - no moze sie czepiam - ale wlasnie w porownaniu z BF - czerwona orkiestra przegrywa ... i to ostro przegrywa;) z OF tez uwazam podobnie - jest OK ale to kwestia "Wczucia sie w gre" BF nie jest gorszy ma nieco inne rozwiazania - obie fajne ale RO stoi za nimi.
MAROLL [ Legend ]
Na moim sprzęcie (1GB DDR, Athlon 2600 Xp, Gf4Mx 64Mb) idzie grać na 800x600 przy ilości graczy nie większej niż 20. Dalej zaczyna mi cholernie ciąć. Ode mnie gra ma duży + za fajne mapy na bitwy pancerne, ale ogólnie daje jakieś 7-/10. Jeżeli ktoś jest fanem gier IIWW powinien spróbować.
neXus [ Fallen Angel ]
Zgredd -> Chodzi o to, że przy ostrzale np. z MG 43 pociski wystrzelone lekko do góry po pewnym czasie malowniczo opadają do ziemi (co widać po smugaczach, z resztą raz przypadkiem oberwałem od takiego pocisku mimo że byłem w znacznej odległości od miejsca prowadzenia ognia) a i strzelając na daleki dystans też przy strzale trzeba uwzgledniać poprawke.
Co do czołgów - to pierwsza gra, w ktorej mogę powychylac sie z wieżyczki czołgu, co wiecej - można obserwowac teren z cupoli. Także w druga strone to działa - mozna ustrzelic np kierowcę w ucylonym włazie i w ten sposób unieruchomić czołg.
Co do map - właśnie niedawno dodano pare map o sporawym obszarze - mniej więcej typowa średnia mapa w FH. Pamietajcie, że na razie ta gra jest świeża i dopiero ludzie zaczynaja tworzyć do niej mosy...
Mam nadzieję że walki czołgów też poprawią...
Zgredd [ Pretorianin ]
Mi się najbardziej podoba animacja przemieszczania się w pojazdach, ale to tylko zwykły fajerwerk - nic poza tym.
Nexus -> w FH też głowę wystawiasz z wieżyczki i też można Cię tak skosić. Strasznie to wkurza w przypadku jazdy M10 :P Co do balistyki - może to i fajne, ale to mały smaczek ginący w stercie nierealnych bzdurek :P Poza tym jak walisz w piach z KMów to przegieli z odpryskiem. No wybaczcie, ale piach aż tak nie rykoszetuje każdej kuli. Smugi też wyglądają komicznie - jak smugi blasterów ze StarWars.
Sama grafa jest nieco bajkowata dla mnie.
Co do map - nijak ma sie to do BFa.
MAROLL -> kompletnie nie wiem co Ci sie podoba w tych mapach. Śmiem przypuszczać, że nie widziałeś na oczy BF FH... W RO ani nie ma za bardzo okazji do korzystania z hull down, ani nie ma żadnych praktycznie miejsc do maskowania czołgów. Pod tym względem FH jest genialne. Jak w Normandii - w każdym krzaku można zamaskować pojazd wystawiając lufkę : Nie raz tak kosiłem Stugiem całe kolumny Shermanów i Cromek :P Albo zaczajałem się gdzieś, wybiegałem na Wittmana z buta kawałek i wysłuchiwałem wroga. Ponad to w FH trzeba naprawde taktycznie działać - zwłaszcza to widać w piechocie. Nie ma akcji typu GERONIMOOOOO!!!.....
Bigkangoo [ X360 ]
W tej chwili się ściąga (60%). Za 29zł i tak kupię :)
eJay [ Gladiator ]
W RO ani nie ma za bardzo okazji do korzystania z hull down, ani nie ma żadnych praktycznie miejsc do maskowania czołgów.
Niestety, ale lasy w RO to zwykla tekstura, przez ktora nie mozna sie przebic.
C4tA [ Legionista ]
W sklepie cenega.pl RO kosztuje 24.90 :)
alexej [ Piwny Mędrzec ]
daj mi apnie spokoj z ta cenega, klub gracza mial jakis meisiac temu wystartowac :D
Pogrywam sobie wlasnie w triala RO i cholercia fajneis ie gra. Moze sie sksuze, 30 zl to nie pieniadz. Tylko ebde musial sobie skompletowac jakas druzyne do grania teamplaya bo tak to troche nie ma sensu
neXus [ Fallen Angel ]
Ja tam się pisze do drużyny :)
Wlody [ Chor��y ]
ja tak samo:) dla mnie gra wymiata:))
neXus [ Fallen Angel ]
Polubiłem tą gre gdy jako piechur z panzerfaustem galopowałem do miasteczka by się zaczaić na ruskie czołgi, a pociski przeciwpancerne przelatywały mi z furgotem nad głową. Co by nie mówić robi to wrażenie :)
I sam klimat strzelania z broni, gdzie nie ma automatycznego przeładowania i celownika oraz jesteś zmuszony do liczenia wystrzelonych pocisków, bo nigdzie nie ma licznika...
Eeeech, żeby poprawili tylko model walki pancernej...
Zgredd [ Pretorianin ]
Tylko ebde musial sobie skompletowac jakas druzyne do grania teamplaya bo tak to troche nie ma sensu
Alexej -> szukam kumatego kierowcy do mojego tanka :) Najlepiej ktoś kto miał styczność z CM i rozumie jak ustawiać czołg. Bo to co sie dzieje na serverach to porażka. Wali do mnie teciak, krzycze driverowi WSTECZ, a ten daje naprzód. W dodatku każdy jedzie na full gaz i za cholernie nie można nawet oddać celnego strzału ;)
Gra się w to całkiem przyjemnie, obsługa czołgu niezła, jedynie mapy dla pancerniaków FATALNE!
Kupię na pewno za taką taniznę, jednak na pewno gra znudzi się dość szybko i nie będzie to nieśmiertelny BF FH.
neXus [ Fallen Angel ]
Zgred -> ja się pisze!!! Bo z dowodzeniem puszkami i obserwacją przedpola u mnie krucho, w FH moja puszka zazwyczaj po krótkiej chwili stanowi jedynie malowniczy krajobraz terenu :D
Zgredd [ Pretorianin ]
A ja powiem tak -> gra na serverach z baranami mnie nie bawi. W to grają chyba tylko nastolatki, bo to co sie dzieje to jeden wielki LOL. Na gre na publikach nie kupie RO, chyba ze sie znajdzie jakas ekipa w CMHQ i beda profesjonalne spary ;] To co robia lole na serverach jak sie dorwa do kierowania czolgiem to po prostu zalosne...
alexej [ Piwny Mędrzec ]
Niestety lolstwo na serverach publicznych jest straszne. Czolgami zazwyczaj nie ma sensu sie bawic bo tylko sie czlowiek denerwuje. Ale licze na to, ze da sie zebrac normalna ekipe i jezdzic razem.
alexej [ Piwny Mędrzec ]
Pogralem troche dluzej na jednym z polskich serverow i bylo lepiej. Trafilem na dobrego kompana do czolgu i dobrze sie bawilismy przy pelnej kooperacji :) Jednak nie jest az tak zle.
Gacul [ Centurion ]
Skąd mozna zassac traila??
Raz3r [ Generaďż˝ ]
Gacul---> ze steama.
alexej [ Piwny Mędrzec ]
Dobra, kupuje 11 sierpnia. Gra sie w sumie dosc sympatycznie, a 30 zl to nie pieniadz. Czolgi z ludzmi ktorzy tez chca porac w druzynie prezentuja sie bardzo fajnie :) A gra na mapach z sama piechota jest bardzo emocjonujaca :)
Zgredd [ Pretorianin ]
Eeee... nie wiem dlaczego, ale mi to jednak bardzo przypomina Call of Duty... jakoś nie satysfakcjonuje mnie taki rodzaj FPS... wole zdecydowanie BF FH. Może nawet jednak zainstaluje ponownie OPFa i sie przekonam do niego... Jaki to byl mod IIWW do OPF?
van der Rob [ Konsul ]
Powiem szczerze ze toczysta zręcznościówka -dla tych którzy szukają realizmu II WW -zdecydowanie odradzam. Najbardziej przypomina COD-a własnie jak ktos tu wspomnial.
Kilka bug-ów jest mocno zabawnych -jak choćby fakt ze Pantera zatrzymuje sie na drewnianym plocie ktory ogradza lany zboza w na którejs z map. Poza tym zdarzalo mi sie ze BOT (wiec nie oszukiwal) obrywal seria i biegl dalej.
Co do zabaw czolgami -trzeba albo jezdzic samemu i wtedy mamy przerabane (czas potrzebny na zmiane miejsca na strzelca) albo z kims z kim jest polaczenie glosowe. W czasie jazdy praktycznie nie ma szans na sensowny strzal. Do tego na zakretach jakos dziwnie "rzuca" lufą. Masakra.
Moim zdaniem -można pograć żeby sie odstresowac po dniu pracy (trial to fajna rzecz) -ale żeby jakos sie z tym tytułem wiazac (jak chocby z OPF-em) to nie powiem.
Zgredd [ Pretorianin ]
Zgadzam się z przedmówcą w 100%.
Jeśli się skuszę na oryginał to tylko dzięki niskiej cenie. zabawa czołgami jest na dłuższą metę bez przyszłości (brak zgranej ekipy). Piechotą można się odstresować po CMie/IŁku/SH3 :P
Ale jednak to zręcznościówa - taki ulepszony COD.
Amizaurus [ Pretorianin ]
Ta gra ma jakby dwa oblicza chyba. Gra czołgami to zręczonościówka jak piszecie i tylko sobie można nerwy poszarpać, prędkość i przyspieszenia czołgów, modelowanie (czy brak) opancerzenia i przebijalności, troche absurdalne chyba czasy przeładowania (szczególnie ISa w porównaniu do czołgów z armatą 75/76mm) i inne kwiatki. Mapy też prawdopodobnie nie sa najlepsze do walki czołgami. Natomiast bardzo przyjemnie mi się grało piechurem. tu realizm jest chyba o klase wyżej, nie mam sie do czego przyczepić poza kilkoma drobiazgami dotyczącymi poruszania się postaci. Chociaz po ostatnim patchu podobno MG-42 nawet na dwunogu podrywa do nieba po krotkiej serii, jak nie przymierzajac pepesze... mam nadzieje ze cos zle slyszalem. No i brak lasów... 30zl hm gre czolgami sobie odpuszcze bo to zrecznosciowka ale piechota mam wrazenie ze warto pograc...? Tylko, no wlasnie, zalezy z kim... na publicznych serwerach chyba nie warto... :(
litlat [ Konsul ]
No to panowie cóż... sprawdzimy ilu chętnych z CMHQ na kupienie RO, pomyślimy i będzie CMHQ Red Orchestra;) Oczywiście jeżeli chętnych do stworzenia CMHQ RO Team (nazwa bardzo robocza;P) będzie za mało to ja sobie odpuszcze:)
Wpisujcie się jeżeli kupilibyście gdyby było z kim grać:
1.Litlat
2.
Wlody [ Chor��y ]
ja się piszę na CMHQ RO Team
1.Litlat
2.Wlody
Zgredd [ Pretorianin ]
No ja ostatecznie też. Co do czołgów - zgadzam się z Amizaurusem, jedyne co fajne to włazy i prędkość obrotu wieżyczek.
1.Litlat
2.Wlody
3.Zgredd - mogę być nawet tankcommanderem, jeśli tylko znajdzie się kumaty kierowca
A skoro tworzymy listę na RO Team... czemu do dziś nie powstało CMHQ BFFH Team? Ludzie nie wiecie co tracicie! Zamiast grać w zręcznościówkę RO stworzylibyśmy Team do Forgotena i układalibyśmy taktyki i zwyciężali mecze z innymi...
Raz3r [ Generaďż˝ ]
Co prawda CMHQ ma zazwyczaj odwieszone, a w CMa nigdy nie grałen, ale RO zamierzam kupić i też chiałbym grac w komfortowych warunkach, razem z dobrymi graczami, więc się dopisze:
1.Litlat
2.Wlody
3.Zgredd - mogę być nawet tankcommanderem, jeśli tylko znajdzie się kumaty kierowca
4.Raz3r
Spore doświadczenie w: BF2, CoD2, DoDs, Css :)
Dowodca_Pawel [ ETCS Clan ]
1.Litlat
2.Wlody
3.Zgredd - mogę być nawet tankcommanderem, jeśli tylko znajdzie się kumaty kierowca
4.Raz3r
5.Dowodca_Pawel
Ja już wtopiłem w tą grę 70 zł, więc muszę z wami pograć :].
Zgredd -> Czekam na FH2 i czekam i doczekać się nie mogę :(, a już rok mija.
wczoraj1 [ Junior ]
To ja też sie przyłącze, mam duże doświadczenie w tej grze
1.Litlat
2.Wlody
3.Zgredd - mogę być nawet tankcommanderem, jeśli tylko znajdzie się kumaty kierowca
4.Raz3r
5.Dowodca_Pawel
6. wczoraj
neXus [ Fallen Angel ]
1.Litlat
2.Wlody
3.Zgredd - mogę być nawet tankcommanderem, jeśli tylko znajdzie się kumaty kierowca
4.Raz3r
5.Dowodca_Pawel
6. wczoraj
7. neXus
Zgredd [ Pretorianin ]
Dowodca_Pawel -> i pewnie jeszcze poczekamy na FH2...
Ale nic nie stoi na przeszkodzie, żeby póki co grać w jedynkę :)
alexej [ Piwny Mędrzec ]
1.Litlat
2.Wlody
3.Zgredd - mogę być nawet tankcommanderem, jeśli tylko znajdzie się kumaty kierowca
4.Raz3r
5.Dowodca_Pawel
6. wczoraj
7. neXus
8. Alexej
litlat [ Konsul ]
Zgredd--> może mnie zabijesz ale co to dokładniej jest BF FH? Znaczy, że Forgotten Hope to wiem. Że mod do Battlefield to też wiem:] Ale co dokładniej?:P Może spróbuje zagrać;) (o ile nie trzeba mieć oryginalnego BF, i instalka nie waży +/- 2gb;P)
Zyklon [ Centurion ]
Jesli chcecie przyjac bezdomnego :) to tez sie chcetnie pisze na RO.
«Malakai» [ Pretorianin ]
Zgredd ---> To Ty jestes Zgredstein ze sceny BF'42? :>
Maevius [ Czarownik Budyniowy ]
Zagralbym z Wami, kiedy startujecie ?
I ile osob maksymalnie moze uczestniczyc w rozgrywce multiplayer na danej mapie?
Raz3r [ Generaďż˝ ]
Zagralbym z Wami, kiedy startujecie ?
Prawdopodobnie 11 sierpnia*
Swoją droga jak bedziemy się komunikować? TeamSpeak+ mikrofon?
alexej [ Piwny Mędrzec ]
8? Gra ma wyjsc 11
Zgredd [ Pretorianin ]
litlat -> FH zmienia BFa praktycznie całkowicie. Można powiedzieć, że to przeniesienie CM w 3d. Mod został uznany za najlepszy do BFa (FH2 został uznany za najlepszy w kategorii nadchodzących modów). Twórcy mocno wzrorowali się na CM. Jest ptaktycznie wszystko nowe. Sam poziom realizmu rozgrywki jest wysoki. Biegając piechociarzem nie licz na to, że kogoś ustrzelisz jak w COD /RO. Walki pancerne są bardziej realistyczne niż w RO. Zachowano grubości pancerza i siłę pocisków wg CMa. Całkowicie nowe i rewelacyjne - podkreślam - REWELACYJNE mapy. Można rozgrywać taktycznie bitwy. Dużo by o tym pisać... po prostu trzeba zagrać. Jest parę osób z CMHQ, którzy są oświeceni i w to grają :D
Trzeba mieć oryginalnego BF1942, a mod waży ponad 2 GB.
Ale grę kupisz już za 30zeta, a co do moda... nie ma dobrego moda, który by swego nie ważył... ale WARTO.
Zgredd [ Pretorianin ]
«Malakai» -> ze sceny BFa uciekłem już ponad rok temu. No ale to ja - Zgreddstein :) A Tyś kto? Bo
nie kojarzę?
van der Rob [ Konsul ]
Zgreedd ---> Mam kilka pytań do BF FH:
1. Kiedy wyjdzie FH2? Nie wiem czy czekać na niego czy kupić BF-a i zaczac gre w FH1. Jeszcze w to nie grałem -wiec będę wdzięczny za podpowiedź.
2. Podaj proszę jakiegoś linka skąd możnaby sciągnąć FH. Skoro podstawka kosztuje 30 PLN (czyli tyle ile ma kosztowac RO -to chyba wole pograc w FH-a.
Kto jeszcze z CM-owców gra w FH-a?
Zgredd [ Pretorianin ]
van der Rob ->
Ad. 1. Co do FH2 - nic niestety nie wiadomo kiedy ma się pojawić. Ja nie sądzę, żeby pojawił się wcześniej niż za rok. Więc moim zdaniem warto brać się za FH1 za cenę BF1942 30zl.
Ad. 2. adres do instalki:
adres do mappaka (wymagany na większości serverach):
Ad. 3. np. Widget, Nikuta, Morswin Bałtycki, Musk...
Ketonur [ Pretorianin ]
Wlasnie zamowilem battlefielda 1942, mod juz sciagnalem (2GB!), mappack jeszcze sie sciaga. Po przyjsciu dostawy do domu i szybkim kursie TSa mam nadzieje, ze przyjmiecie mnie w swe szeregi :)
Zgredd --> Pytanie do Ciebie jako weterana FH. Do jakiej versji musi byc spaczowany BF42 aby zainstalowac FH i czy pacze trzeba instalowac w jakiejs specyficznej kolejnosci ? Ale zdanie zlozone mi wyszlo :)
Zgredd [ Pretorianin ]
No ludziska! Wreszcie jacyś chętni do FH :D To mi sie podoba :)
Patche do BFa są dwa następujące:
A potem dajesz tego:
Na koniec instalujesz FH i mappak.
Zaznaczam jeszcze tylko - nie spodziewaj się żadnych fajerwerków graficznych i bajerków, jakie oferuje np. RO i COD2... FH jest dla tych, którzy przede wszystkim oczekują niezręcznościowej FPP, ale taktycznej gry o IIWW z realizmem pnącym się ku ideałom np. Combat Mission.
Natomiast jak to wypada na tle OPFa... dziś solidnie przetestowałem OPF - gra świetna, ale nieco inna niż FH. OPF daje możliwość rozegrania przede wszystkim małych operacji - FH bardziej symuluje większą bitwę (choć są też mapy do rozgrywki typu OPF). Ponad to FH zdecydowanie ma lepszą grafikę. Resztę trzeba zobaczyć w praniu i samemu ocenić :)
Agapow [ Pretorianin ]
Tak zachwalacie FH że chyba ściągnę i przeproszę się z BF1942. Jak będę gotów nadam i możemy spotkać się na jakimś serwerze.
coralgol [ Centurion ]
taka mala uwaga dla osob "napalajacych sie" na fh. ten mod najlepsze czasy ma juz za soba. srednio na calym swiece wg ase gra w to ok 200 osob, pelnych serwerow jest moze ze 3. a gra we wlasnym gronie to jak gra w pilke nozna druzynami 5 osobowymi na pelnowymiarowym boisku.
Zgredd [ Pretorianin ]
Mecze i spary w BF1942 rozgrywa się 10 na 10. Wysatczy umówić się z innym klanem...
Gracze serii CM to pewnie 0,01 % wszystkich graczy gier na PC, a w Polsce każdy CM pojawia się 3 lata po premierze i co z tego? CM ma okres świetności za sobą?
alexej [ Piwny Mędrzec ]
i wlasnie tez o to mi chodzi, ze jak wroce do domu i bede chcial pograc to bede mogl zagrac od razu. A czolgiem mozna jezdzic bez wczesniej poznanej ekipy, wystarczy komunikacja glosowa i podstawy polskiego/angielskiego/niemieckiego. I juz mozna sie wspolnie bawic.
coralgol [ Centurion ]
Gracze serii CM to pewnie 0,01 % wszystkich graczy gier na PC, a w Polsce każdy CM pojawia się 3 lata po premierze i co z tego? CM ma okres świetności za sobą?
szachy pojawily sie jeszcze wczesniej i tez maja sie dobrze :) co to za argument? przeciez to gry o kompletnie innych zasadach. fakty sa takie ze 2 lata temu pelnych serwerow _publicznych_ bylo 50 teraz ledwie 3.
teamy 10 na 10 powiadasz. no to zycze szczescia na mapie typu "charlie" lub "prochorowka"
sila fh byly spore mapy z duza iloscia graczy i sprzetu. nie bez powodu najbardziej oblegane serwery to te z 64 slotami.
CMHQ_Widget [ Konsul ]
lol, juz to widze, jak wchodzimy gdzies na serwer, pierwsze 10 miejsce CMHQ :D
«Malakai» [ Pretorianin ]
Zgredd ---> Po tym nicku mnie nie skojarzysz :) To ja Brogi, sasiad Pup3n'a z ktorym grasz czasami w CM ;)
van der Rob [ Konsul ]
Czy faktycznie jest tak kiepsko z ilością graczy w FH? Bo jeśli jak pisze coralgol to moze warto poczekac jeszcze chwile na Armored Assault (OPF 2) zamiast sciagac tyle giga- żeby potem pobiegac w 6 osób z CM-a :-(
litlat [ Konsul ]
To jeszcze pytanie co do FH: Pamiętam, że w podstawce BF42 (grałem tylko w singlu) ściągałem wszystkich piechociarzy ze snajperki. Każda inna specjalizacja (chyba, że w czołgu) nie miała nawet szans na podejście. Poza tym, grało mi się jakoś tak sztywno. Czy w FH jest podobnie?
najki [ Legionista ]
Nie ma klasy snajper jako takiej , jesli chcesz postrzelac ze snajperki to sobie ja musisz znalesc na mapie.
Z jednej strony ludkow jest malo - z drugiej zawsze sa serwery na ktorych graja ludzie np teraz w allseeing eye widze 3 serwery: 43 na 64 mozliwych graczy 15/46 i 5/64 a jest poniedzialek godzina 13
Jesli macie zamiar pograc to chetnie sie dolacze (moje gg 4082674) - akurat tak sie zlozylo ze w zeszlym tygodniu zainstalowalem fh - wlasnie po zagraniu w red orchkestre
CMHQ_Widget [ Konsul ]
Ze snajperką jest też taki problem, że na drużynę jest ograniczona ilość snajperek, czyli ludzi, którzy używają ten set, zazwyczaj 2-3 na mapę, przy czym na połowie map ich wogóle nie ma, a sety do wyboru są różne w zależności od mapy.
Istotna zmiana to spadochrony, w FH musisz mieć na wyposażeniu spadochron. Tak więc gościu, który wymiata piechotę zazwyczaj go nie będzie mieć. Będzie go mieć pilot, z tym że jedyna broń pilota to nóż i pistolet. Zapobiega to bailerowaniu i zdobywaniu samolotem flagi na szybko. Sety są podobierane tak, że albo dobrze walczysz przeciw czołgom albo przeciw piechocie.
Tak wogóle to polecam moją recenzję na jednym z portali, poszukaj w googlach pod hasłem "forgotten hope", na pierwszej stronie znajdziesz wynik, z wiadomych względów nie podam tu linka :D. P.S. Z tego co mi wiadomo, nikt inny nie napisał po Polsku recenzji tego dodatku.
CMHQ_Widget [ Konsul ]
serwery FH na których najcześciej gramy :
- ][Arische Kampfer][ FH Wiking
- World at War Public FH 0.7 (bez ikon)
- 130th Panzer Lehr Division FH.7 (bez ikon, ostatnio mało kto tam gra)
- -=7th-DR=- FH 0.7 + New Maps (bez ikon)
Gramy głównie na tych bez ikon, bo fajny to klimacik robi i nie ma strzelania po krzakach bo widzimy ikonę. Do tego klimacik jest bo często teamkille są :D. I to motywuje do grania, jak się wkur***sz, że udało Ci się w końcu dobiec do tego miejsca, gdzie ciągle masz problem i dostajesz strzał od swojego bo pomylił mundury. Wkurza ale zaraz to jest właśnie fajne w graniu bez ikonek.
CMHQ_Widget [ Konsul ]
Acha, jak wejdziecie na któryś z tych serwerów, nie dziwcie się, że ludzie nie będą Was tam lubić. Dlaczego ?
Dlatego -> patrz obrazek
CMHQ_Widget [ Konsul ]
i ten -->
tak się dość często zdarza :D, w szczególności na konkretnych mapach hihi
Zgredd [ Pretorianin ]
van der Rob -> a kiedy dokładnie ma wyjść OPF2? (Poza tym pisałem, że OPF ma trochę inny
charakter niż FH)
litlat -> FH to zupełnie inna gra w porównaniu z BF1942
Reszte znakomicie opisał Widget w swojej recenzji:
A tu możecię sobie zobaczyć jak będzie wyglądać FH2:
van der Rob [ Konsul ]
Zgredd ---> AA ma być teoretycznie w 3 kwartale. mysle ze max na gwiazdkę będzie można pograć. Dzięki coraz popularniejszej możliwości zakupu gry on-line i ściągniecia jej sobie bez czekania na wersję pudełkową -myslę że będzie można grać od razu z premierą światową (wiemy dobrze jak to bywa z terminem wydawania wersji PL i co gorsze jak to potem jest z patchami do nich).
Dzięki za galerie FH2 -tutaj znajdziesz screeny z AA:
Na koniec zaś wrzucę krótkie info co ma być w AA lepsze w porównaniu do OFP:
- Nowy interfejs i menu dowodzenia.
- Nowy i łatwiejszy edytor misji.
- Sprawniejsze wspieranie klawiatury w grze(Keyboard support).
- Silnik ArmA ma używać nowych efektów, mn. ”DX9”, dynamiczne światła, oraz technologię ”Pixel Shader” i ”HDR”.
- Poprawione AI.
- Ulepszona fizyka gry.
- Nie będzie skakania, ani pływania, ale będzie możliwość pokonywania przeszkód.
- Zoptymalizowany Multiplayer, JIP i całkowicie nowe tryby gry.
- Całkowicie nowe jednostki i uzbrojenie.
- Jeszcze większy realizm i oddziaływanie na otoczenie.
BIS potwierdził również, że możliwe będzie przenoszenie starych jednostek z OFP do ArmA, jednak będzie to wymagało kilku zmian w strukturze takiej jednostki, oraz teksturach. Twórcy zapewniają również, że wydadzą zestaw SDK do łatwiejsze edycji gry.
W grze mają się także znaleźć stare wyspy i kampanie z OFP (CWC+RES), jednak z poprawioną grafiką.
Także dla mnie zapowiada się "pracowity" sezon jesień/zima.
Zgredd [ Pretorianin ]
No skriny naprawdę piękne. Przyroda mnie powala po prostu. Tylko jaki sprzęto to udźwignie,,,,,,,,
CMHQ_Widget [ Konsul ]
Chciałbym Ci zwrócić uwagę drogi Zgreddzie, że umieszczając link do recenzji złamałeś zasady tego forum. A myślisz, że dlaczego napisałem "Tak wogóle to polecam moją recenzję na jednym z portali, poszukaj w googlach pod hasłem "forgotten hope", na pierwszej stronie znajdziesz wynik, z wiadomych względów nie podam tu linka :D".
Uważaj na przyszłość co robisz, bo jak już się na coś napalisz, to na nic nie zwracasz uwagi...
Zgredd [ Pretorianin ]
No tak to jest już jak się człek namiętnościami kieruje w życiu... Sry - nie zwróciłem na to uwagi, a zasady tej na forum nie znałem (swoja drogą co za kretyńska zasada)...
Leszczuś [ Legionista ]
Zgredd ---> Z Gfem 6800 i 2giga ramu pewnie pograsz na średnich detalach a to w dzisiejszych czasach średni sprzęt
CMHQ_Widget [ Konsul ]
np. taka, że forum sponsoruje jeden z tego rodzaju portali :>
Free Trial Red Orchestry działał jeszcze długo po ustalonym czasie zakończenia, co nieomieszkaliśmy wykorzystać :).
Co do ceny to źle ktoś podał, że RO kosztuje 30 zł, kosztuje 25 zł.
CMHQ_Widget [ Konsul ]
Jako, że wkrótce ruszymy składną ekipą na Front Wschodni zapraszam na mojego TeamSpeaka. W sprawie danych do niego proszę o kontakt na GG : 2443299
KOLOSrv [ Czy mam coś na zębach? ]
hmmmmm... nie grałem w bete ale grę kupuje więc się wpisuje do tego temu ale dostepny będę dopiero jak sie podszkole w triala:) nie chce odkrywac nowych opcji z gry w MP bo penie mój wynik będzie w stylu jeden do 20:D Ja się pisze ale dopiero jak nabiore doswiadczenia powiem czy idę na piechote czy do pancerniaków:D
1.Litlat
2.Wlody
3.Zgredd - mogę być nawet tankcommanderem, jeśli tylko znajdzie się kumaty kierowca
4.Raz3r
5.Dowodca_Pawel
6. wczoraj
7. neXus
8. Alexej
9.KOLOSrv-in game MP Vamipr:)
Miniu [ Generaďż˝ ]
W RO nie wyswietla sie liczba smierci. Jesli bedzieci grali tez na mapach z piechota to i ja sie pisze
CMHQ_Widget [ Konsul ]
1.Litlat
2.Wlody
3.Zgredd - mogę być nawet tankcommanderem, jeśli tylko znajdzie się kumaty kierowca
4.Raz3r
5.Dowodca_Pawel
6. wczoraj
7. neXus
8. Alexej
9.KOLOSrv-in game MP Vamipr:)
10. Widget - raczej piechota - grupa szybkiego reagowania :D
Lt Ursus [ Generaďż˝ ]
Też powalczę chętnie na wschodnim froncie, chociaż brak czasu na najbliższe 2-3 miesiące skazuje mnie z góry na częsty pobyt w jednostkach tyłowych przy papierkowej robocie:)
1.Litlat
2.Wlody
3.Zgredd - mogę być nawet tankcommanderem, jeśli tylko znajdzie się kumaty kierowca
4.Raz3r
5.Dowodca_Pawel
6. wczoraj
7. neXus
8. Alexej
9.KOLOSrv-in game MP Vamipr:)
10. Widget - raczej piechota - grupa szybkiego reagowania :D
11. Ursus
11
Lt Ursus [ Generaďż˝ ]
Zapomniałem dodać ż chętnie zostanę czołgistą lub powalczę z czołgami jako piechota. Dajcie znać jak będzie mozna grę nabyć bo na razie jak spytałem w W-wie w sklepach to sprzedawcy nic nie słyszeli
Cradle [ Centurion ]
Jesli bedzie mi znosnie chodzilo to sie pisze:
1.Litlat
2.Wlody
3.Zgredd - mogę być nawet tankcommanderem, jeśli tylko znajdzie się kumaty kierowca
4.Raz3r
5.Dowodca_Pawel
6. wczoraj
7. neXus
8. Alexej
9.KOLOSrv-in game MP Vamipr:)
10. Widget - raczej piechota - grupa szybkiego reagowania :D
11. Ursus
12. Cradle
Ketonur [ Pretorianin ]
Zgredd --> Ale sie wladowalem z tym FH :( Kupilem, zadowolony przyjechalem do domu, zaainstalowalem i... kupa, wielka kupa. Najnizsze pingi jakie osiagam oscyluja w granicach 350. Toc w to cudo grac sie nie da :(
Mam DSLa 6Mbit wejscie, 1Mbit wyjscie wprawdzie dzielonego ale podzial jest dynamiczny no i testy robilemo 3ciej w nocy, kiedy ruch na moim laczu jest minimalny, niestety :(
seba200 [ Legionista ]
Napisze tak:
Mam ta gre od samego poczatku kiedy tylko ukazala sie na steamie. Gra jest zarabista jeszcze nie widzialem takiego tytulu ktory by jej dorownal, wczesniej gralem w BF, COD-y wszystkie jakie sie ukazaly i te gry nawet do piet jej nie dorastaja - sam miód. Ja bym sie nie czepial szczegolow typu dlaczego kule odbijaja sie od piachu dlaczego takie smugi sa a nie inne, ze czolg nie przjezdza przez lawki, lub czsasmi dziwnie zachowuje sie lufa. Te rzeczy sa podyktowane pewnymi wymogami, silnik gry moze nie jest za swiezy, ale nie o to chodzi. Jakbyscie dostali golą RO to dopiero byla zbugowana gierka. Mnostwo usprawnien dolozyli 3 mega patche ktore wyeliminowaly rozne bzdury. KAzdy kto gral w CM(ja rowniez) nie powinien dopatrywac sie az takiej dokladnosci jaka jest w CM, ktos wczesciej pisal ze nie ma opcji HULLDOWN. CIekawe bo koles z pod lasu z ledwo wystawiona wierzyczka wykonczyl mnie elegancko, zobaczylem go dopiero po lecacym pocisku, byl nie do zalatwienia(rykoszety). Walka w miescie jest niesamowita, jak ktos umiesci w dobrym miejscu MG to rzadzi, zreszta wiele czynnikow skllada sie na sukces zgranie druzyny, altyreria, czolgi itp. NAprawde pare bitew przeszedlem z opuszczona kopara. To prawda ze ludzie na serwerach to boty:) ale gra jest swiezutka nie kazdy wie ze po strzale trzeba przeladowac, jak ustawic czolg jak sie wystawic wierzyczka:)) Jest wiele patentow ktore daja ogromne plusy tej grze, a wersja trialowa jest do dupy. Gra jest wylacznie stworzona do sieci a zabawy z botami nie oddadza klimatu pola walki. Pamietajmy ze to tylko gra, ktora caly czas jest modernizowana. Jakby kto skiedys chcial przyciac to zapraszam
coralgol [ Centurion ]
@Ketonur
masz pewnie jakies robactwo w kompie lub "ciekawa" siec :P
zrzut z "teraz"
Zgredd [ Pretorianin ]
seba200 -> każdy lubi co lubi. Ja zacytuje van der Roba -> "... to czysta zręcznościówka - dla tych którzy szukają realizmu II WW - zdecydowanie odradzam ". i taka prawda dla mnie. Gra piechotą to usprawniony COD - niech ktoś mi powie czym się to różni od COD poza drobnymi bajerkami typu brak celownika, brak stanu ammo, brak zooma przy celowaniu... A mapy do rozgrywki piechotą także charakterem są identyczne jak w COD. Panowie, wychowałem się na Doomie i Quakeu, grałem całe życie w gry FPP i naprawdę - grając w RO włączają się we mnie te same mechanizmy reagowania i rozgrywania jak w COD... To jest gra dla mas, a takie niestety realistyczne i wymagające nie są. Nijak się to ma do BFFH i OPF. Zręcznościówka.
A tego to już naprawdę nie rozumiem:
"KAzdy kto gral w CM(ja rowniez) nie powinien dopatrywac sie az takiej dokladnosci jaka jest w CM"
A kto niby inny, jak nie CMowcy, mają się dopatrywać realizmu :D Chyba nie 12latki z klanów CODa i Q3Arena :D
Dla mnie gra może pełnić formę niezobowiązującego relaxu - nic więcej. Kupię ją bo:
1. jest tania
2. są chętni na granie
Ketonur -> dziwna sprawa. Nikt z naz z CMHQ nie miał takich problemów z pingami. Po 1 jaki masz sprzęt - FH ma spore wymagania. Po 2 - włącz czystego BF1942 i sprawdź jakie tam masz pingi. Serio nie wiem co może być powodem, bo nie spotkałem się z taki problemem ani nikt z moich znajomych... :/
coralgol [ Centurion ]
grając w RO włączają się we mnie te same mechanizmy reagowania i rozgrywania jak w COD...
tzn co? w cqb zaczynasz robic "strafing" polaczony z "bunny hoppingiem", czy moze latasz caly czas po mapie w poszukiwaniu fragow i apteczek? :p
tamci [ Konsul ]
Zgredd --> nie moge uwierzyć że coś takiego możesz napisać. Chyba pomyliły ci się gry bo RO to zupełnie inna gra niż COD. Tam podczas biegania wogóle nie można strzelać, w przeciwieństwie do COD większe szanse na przeżycie ma sie będąc ukrytym niz biegnąc na kamikadze. To że nie ma celownika to jest bardzo ważna rzecz i choćby nie wiem co bylo w FH to i tak bym nie zagrał w gre gdzie jest jakiś celownik na środku ekranu. Można tam wogóle przycelować? W linku poniżej inaczej to wszystko wygląda jak opisywałeś...
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5127237
von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]
Tamci-->Co nie zmienia faktu, że to fajna zręcznościówka, ale dalej arcade...
Realizmu poszukaj w OPF, ja wiem że to brzmi jak mantra, ale przy OPF wszystko inne wymięka pod względem realizmu.
litlat [ Konsul ]
a VBS to co? nierealistyczny pewnie?:P
nu_clown [ Pretorianin ]
Nabyłem grę wczoraj, oczywiscie w swoim Empiku :) i słuchawki nawet dostałem gratis. Piszę sie na walkę w sieci.
1.Litlat
2.Wlody
3.Zgredd - mogę być nawet tankcommanderem, jeśli tylko znajdzie się kumaty kierowca
4.Raz3r
5.Dowodca_Pawel
6. wczoraj
7. neXus
8. Alexej
9.KOLOSrv-in game MP Vamipr:)
10. Widget - raczej piechota - grupa szybkiego reagowania :D
11. Ursus
12. Cradle
13. Clown
Zgredd [ Pretorianin ]
coralgol -> to troche trudne do sprecyzowania, na czym polegają te mechanizmy, ale najprościej ujmując - gra polega na bieganiu i strzelaniu :D W soposób zręcznościowy. Nie wiem jak to inaczej ująć, ale nie bez kozery nie ja jeden uważam RO za fajną zręcznościówkę.
tamci -> niestety mapy w RO są takie, że albo biegasz :D albo przyczajasz się, ale w taki camperski sposób :D To niestety nie ma nic wspólnego z synchronizowanymi taktycznymi uderzeniami w FH i OPF. Kwestia celownika w FH - to niestety bolączka spowodowana ograniczeniami silnika BF1942 )W FH2 będzie już inaczej), gdzie nie da się zrobić tak, by przyłożyć oko do muszki jak w COD, RO itp. Celownik niestety musiał pozostać, bo nie ma innej możliwości celowania, natomiast rozwiązano ten problem najlepiej jak można było. Podczas biegania nie jesteś w stanie w nic ucelować, bo celownik "rozbiega się" na cały ekran:) Żeby ustabilizować celownik (co odzwierciedla ustabilizowanie ręki) musisz przystanąć lub kucnąć/paść (im niżej tym szybciej uspakaja Ci się ręka). A na kampuchów też coś jest - jak nawet leżysz, ale obrócisz się, to celownik znów na chwilę się rozbiega. Natomiast walki pancerne - tego nawet nie będę opisywał tu, bo szkoda na to miejsca. W RO to po prostu śmiech. Jeżeli bawi Cię to, że PIII stoi niewzruszony po 2 strzałach w bok z teciaka, to wybacz... Że już nie wspomne, że czołg blokuje się na byle większym dołku :D
Nie jestem jakimś zagorzałym przeciwnikiem RO, tylko po prostu twierdzę, że RO to zręcznościówka mało wymagająca i nierealistyczna w porównaniu z OPFem i FH. Jeśli ktoś chce się trochę rozerwać to RO jest jak najbardziej do tego stworzony. Ale jeśli ktoś szuka realizmu z IIWW, albo chce przenieść CM na pole walki 3d FPP, to niestety ta gra tego nie oferuje, poza kilkoma fajerwerkami (np. jest to chyba pierwsza gra, w której wieżyczka czołgu obraca się dostatecznie wolno).
von Izabelin - ale walki pancerne w FH są wierniejsze realiom niż w OPF. Dlatego OPF i FH to dla mnie ta sama klasa nr 1 :)
von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]
Zgredd-->W FH razi mnie ten rundowy system gry.
W OPF jest wszystko jasne, giniesz w misji i żegnamy:D
Zgredd [ Pretorianin ]
OK, tylko OPF ma trochę inny charakter. To są raczej małe operacje, a FH odwzorowuje przeważnie wielkie bitwy. Dla mnie ideałem byłoby połączenie obu tytułów.
seba200 [ Legionista ]
Co to jest OPF i co to jest FH?:)
tamci [ Konsul ]
OPF - Operation Flashpoint
FH - Forgotten Hope (mod do Battlefield)
tamci [ Konsul ]
Zgredd -> Piechur w RO zachowuje sie podobnie. tu także tym niżej tym ręka jest spokojniejsza, po za tym jak dostanie sie kulke w noge to kuleje, a jak w ręke to gorzej celuje a czasem nawet broń opuści. Co do map to się nie zgadzam. To pierwsza gra w której nareszcie moge se postrzelać z mauserka na dalekie odległości, zobaczcie z kąd raz udało mi się ustrzelić -->
A co do czołgów to masz racje. Ale też to nie jest aż tak źle jak w zwykłym BF. Rykoszety czasem występują, szczególnie przy tygrysie jak sie go dobrze ustawi, do tego można uszkodzić gąsienice i działo. Ta gra ma dopiero kilka miesięcy, myśle że napewno zrobią do niego mod w którym poprawią walki pancerne.
tamci [ Konsul ]
Jeszcze jedną bardzo ważna zaletą jest ograniczenie na bronie. Na niektórych mapach mp40 może mieć tylko 1 osoba, reszta to riflaki, mg gunner i dowódca który posiada granaty dymne. Że nie wspomne już o artyleri która jest bardzo fajnie zrobiona. Jak dostaniesz sie pod ostrzał to wylecisz nawet 10m nad ziemia. Do tego są pociski AP i HE, w FH też tak jest?
von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]
Zgredd-->Małe operacje??
Nie grałeś z nami w WGL-a jeszcze w takim razie:D:D:D
A i operacje snajperskie sa the best w OPF, nie ma nigdzie indziej strzałów na 900-1500m:)
Cradle [ Centurion ]
No panowie, wreszcie na low detalach udalo mi sie zagrac. Gra chodzi ladnie, wiec Schutze Cradle gotowy isc w boj!
Bardzo mi sie gierka podoba, podejzewam, ze teamplay bedzie jeszcze lepszy!!
niesamowicie podoba mi sie klimat, nie ma to jak dostac sie pod ostrzal artylerii i przezyc, albo widzec jak trup kumpla upada obok ciebie z lotu nad polem bitwy (powered by mozdzierz :) )
Kocham gry z dobra fizyka, gdzie ciala poleglych upadaja w roznoraki sposob, bagnety...mhmm miodzio, nie ma to jak zarznac paru ruskow.
And [ Centurion ]
Co do czolgow zatrzymujacych sie na byle czym....w pierwszych wersjach FH bylo dokladnie to samo i jeszcze ta zalecialosc zwyklego bf-a w budynkach np. przy schodzeniu zbieganiu ze schodow mozna bylo sie nagle od nich odbic i spasc na ziemie tracac troche zycia...lub ginac.
RO jest stosunko mloda gra ktora napewno musi jeszcze dostac pare patchy...ale porownywanie jej do cod-a to jest cos poprostu okrutnego ;)
Amizaurus [ Pretorianin ]
Sek w tym że autorzy nie bardzo mają zamiar poprawiac w kierunku na realizm, bo to zmniejszy liczbę graczy... jeśli wprowadzą dobre modelowanie opancerzenia i przebijalności (jeszcze niedawno byly "paski energii" - zeby zniszczyc czolg strzelalo sie kilka razy w pancerz czolowy, trafienia sie sumowaly... kilka strzalow w bok z rusznicy niszczyly Pantere, a Tygrys zaczynal dymic) i uszkodzen (jak ostatnio sprawdzalem to kazdy czolg trzeba bylo spenetrowac co najmniej 2 razy zeby zniszczyc, nawet w bok czy tył, a penetracja nie zabijała nikogo z załogi najwyżej silnik gasł) - obie rzeczy musiałyby być na poziomie jak w CM (co najmniej). Co do pancerza to musza muszą też zmienić funkcję która kontroluje rykoszety bo obecnie jest absurdalna (T-34 na hull down nie da sie zabic z Tygrysa bo od wieży rykoszetuje chyba że trafisz tuż przy samym dziale, rowniez rykoszety z Tygrysa czy Pantery od boku T-34, a nawet od Su-76 sie zdarzają), przyspieszenie i prędkość pojazdów (teraz przyspieszaja chyba lepiej jak Abramsy, a kołowy BA sadzi max predkoscia po wertepach), czasy przeładowania pocisków.... to tak na początek. Możliwość przejeżdzania przeszkód by się przydała. Ale widze że przeciętnych graczy na ich forum bardziej martwią tekstury pojazdów i różne detale graficzne niż podstawowe błędy w realizmie... jak już się jakiś znajdzie co zauważy to i tak głęboka troska czy wiekszy realizm nie popsuje przypadkiem zbalansowania gry jest na pierwszym miejscu... :P Z takim podejściem można się pożegnać z realizmem, jeśli jednostki muszą być zbalansowane... bo w rzeczywistości nie były. Balansować sobie grę można ilością tych jednostek jak w CM, a nie ich cechami.
Zgredd [ Pretorianin ]
Amen!
nu_clown [ Pretorianin ]
No i sobie pograłem...RO jest dobre jeśli chodzi o walki piechoty, ew. pojazdy opancerzone (Sd.Kfz 251, BA-64). Czołgi - żenada. Gra jest niestety skierowana do szerokiej rzeszy odbiorców, którzy nadal myślą że przy pomocy T-34/85 da się ustrzelić tygrysa z każdej odległości. Poza tym oczywiście w sieci spotkałem polskich bezmózgów jakich mało :( trzeba będzie jakiś cywilizowany serwer znaleźć, pewnie obcojęzyczny bo na polskich serwerach tragedia. Mapki niezłe, te gdzie walczy sie tylko piechotą, szczególnie Stalingrad. Poza tym tu przyda się raczej gra zespołowa gdyz ze względu na różne typy uzbrojenia dostępne innym rodzajom żołnierzy trzeba walczyć druzyna a nie samodzielnie. I to duży plus gry jeśli oczywiście takich chętnych się znajdzie.
Zgredd [ Pretorianin ]
Proponuję założyć listę antyROwców :D
coralgol [ Centurion ]
Czołgi - żenada. Gra jest niestety skierowana do szerokiej rzeszy odbiorców, którzy nadal myślą że przy pomocy T-34/85 da się ustrzelić tygrysa z każdej odległości
ehh, a pomyslales moze z czego to wynika? to jest gra "multiplayer" na dodatek "fps" (w przeciwienstwie do cm) i jest tu ograniczona ilosc pojazdow/graczy. jezeli ktos domaga sie realnych wartosci dla pancerza/dziala to dziwne, ze milczy o o brakujacej przewadze ilosciowej ruskich. caly urok kompromisu.
@Zgredd
rozumiem, ze paski energii dla pojazdow w fh to szczegol do pominiecia dla takiego hardcorowca jak ty? :P?
nu_clown [ Pretorianin ]
Zgredd----> ja w sumie aż taki anty nie jestem :) po prostu przeciwny jestem walkom czołgów bo są zrobione na poziomie 10-12 latków i pewnie tacy się podniecają RO. Ale jeśli chodzi o walki pododdziałów piechoty to jest OK czy w miarę w miarę
Colargol---->pomyślałem z czego to wynika ale nie wiem czy grałeś moze w grę Panzer Elite przez sieć. Okazuje się że można zrobić symulator czołgu który sprawdzi się w sieci. Inna sprawa ze tam nie można być piechurem :)
coralgol [ Centurion ]
pomyślałem z czego to wynika ale nie wiem czy grałeś moze w grę Panzer Elite przez sieć. Okazuje się że można zrobić symulator czołgu który sprawdzi się w sieci. Inna sprawa ze tam nie można być piechurem :)
khem, a ilu graczy jednoczesnie moze grac przez siec w pe?
CMHQ_Widget [ Konsul ]
Nie kłóć się ze Zgreddem, on wie co mówi :>.
Nie widzisz tego co pisze ? Przecież on kilka godzin w tygodniu przesiaduje na strzelnicy i wie jak się odbijają pociski od piasku. Godzin przejeżdżonych w T-34 to nawet nie liczy :>. Przecież to takie oczywiste, że RO to stek bzdur, nie widzicie tego ? :>
Śmieszą mnie te wasze kłótnie o realizm, każdy ma swoje 3 grosze i argumenty że to jego racja jest prawdziwa. Tymczasem rozmawiałem ostatnio o tym z Morświnem, który mówił, że siedział w różnych czołgach i w niektórych są takie przestrzenie, gdzie pocisk nawet penetrując mógł spokojnie przelecieć na wylot czołg nic nie uszkadzając po drodze (poza pancerzem). Wszystkie wasze górnolotne teorie załamuje fakt o jakości wykonania, o samej jakości wykonania sprzętu. O tym, że np. w tym konkretnym modelu tak się złożyło, że trafiając w jeden punkt pancerza idzie przebić go o wiele mniejszą energią. Tylko który z Was, panowie historycy pamięta o propagandzie wojennej ? Hmm ? O tym, że liczby z frontów często są przekłamywane i zawyżane.
To tak jakby powiedzieć, że w ostatniej fazie wojny w powietrzu wygrali Amerykanie dzięki P-51 i jego osiągom...a prawda ma drugie dno. I jego właśnie nie próbujecie odgadnąć. Każdy z Was czyta inne źródła i stąd te kłótnie, bo co książka to inna wersja.
nu_clown [ Pretorianin ]
colargol---->no 32 ludzi to sobie nie pogra :) ale chodziło mi o to że można zrobic dobry symulator tak żeby zabawa w sieci była przyzwoita. A tutaj jest za dużo uproszczeń. Nie sądzisz że fajnie byłoby kombinować jak tu zajechać tygrysa z tyłu żeby go rozwalić? A tutaj trafiasz go dwa razy i wiesz że go rozwalasz. Albo chociaż coś takiego jak unieruchomienie albo uszkodzenie działa. Nie są to jakieś kolosalne, nie mozliwe do spełnienia wymagania nie sądzisz?
alexej [ Piwny Mędrzec ]
Widget -> dlatego ja tam nawet nie czytam ich wynurzen ;]
Zapisalem sie do klanu, bo ro ma sens tylko w grze zespolowej. Ale jest coraz lepiej, lolki sie zaczynaja powoli wykruszac. Jak sie trafi na dobra ekipe na serverze, ktorzy wiedza o co chodzi to gra sie naprawde wspaniale. Niestey, mapy czolgowe to wylegarnia wkurzania sie. Wciaz za duzo gosci nie chce wspolpracowac.
Zgredd [ Pretorianin ]
coralgol -> rozumiem, ze paski energii dla pojazdow w fh to szczegol do pominiecia dla takiego hardcorowca jak ty? :P?
Żadna gra fpp nie oferuje niestety takiej precyzji jak CM, ale FH pod tym względem jest temu najbliższe. Tam nie musisz strzelać 3razy z teciaka w bok PIII żeby go wyeliminować :P Ani tygrysem w teciaka 2 razy zanim ten się zadymi :D
nu_clown -> a ja zawsze chciałem zagrać w Panzer Elite i nawet kupiłem na allegro, ale niestety z nikim nie miałem okazji, zresztą się zniechęciłem, jak ktoś mi powiedział, ze tam realizmu nie ma za grosz. Jeśli to nieprawda to chętnie przetestuję to z kimś...
Widget -> pewne fakty są potwierdzone przez współczesne dane balistyczne. A jeśli wierzysz, że pocik z MG34 odbija się od piasku jak piłka do tenisa od płyty asfaltowej to nie mam faktycznie na to argumentów... Powiedziałem, że RO to fajna zręcznościówka i gra dla relaksu, co nie zmienia faktu, że jest nierealistyczna - zwłaszcza czołgi, i że to gra dla mas, a po takiej nie można się spodziewać, że wydadzą patche utrudniające noobom i 12latkom ich dziką strzelankę.
Alexej -> Zapisalem sie do klanu, bo ro ma sens tylko w grze zespolowej.
FH to jeszcze lepsza gra zespołowa. Szkoda, że tak niewiele osób o tym wie.
alexej [ Piwny Mędrzec ]
battlefield umarl
fh tez dlugo nie pociagnie. po co mam wydawac 30 zl na gre, w ktora pogram 2 miesiace bo potem wszyscy przejda na fh 2? wole pograc w cos bardziej przyszlosciowego
coralgol [ Centurion ]
FH pod tym względem jest temu najbliższe. Tam nie musisz strzelać 3razy z teciaka w bok PIII żeby go wyeliminować :P Ani tygrysem w teciaka 2 razy zanim ten się zadymi :D
ale za to musisz strzelac kilka razy tygrysowy w tylek z shermana/t-34/85 praktycznie siedzac mu w nim. :D
A jeśli wierzysz, że pocik z MG34 odbija się od piasku jak piłka do tenisa od płyty asfaltowej to nie mam faktycznie na to argumentów...
pocisk smugowy z kbkak nie ma problemow z takim odbiciem, nie widze dlaczego z mg34 mialoby byc inaczej, tym bardziej ze "piasek" to tylko tekstura, ktora rownie dobrze moze reprentowac kamieniste/zwirowe podloze.
FH to jeszcze lepsza gra zespołowa. Szkoda, że tak niewiele osób o tym wie.
widocznie nie jest, zreszta nawet w czasach swojej swietnosci nie byla zbyt popularna.
Buby [ Perfekt ]
1.Litlat
2.Wlody
3.Zgredd - mogę być nawet tankcommanderem, jeśli tylko znajdzie się kumaty kierowca
4.Raz3r
5.Dowodca_Pawel
6. wczoraj
7. neXus
8. Alexej
9.KOLOSrv-in game MP Vamipr:)
10. Widget - raczej piechota - grupa szybkiego reagowania :D
11. Ursus
12. Cradle
13. Clown
14. Buby
Grę będę miał gdzieś za 1h ;] Więc mogę grać ;)
nu_clown [ Pretorianin ]
Zgredd----->realizm w PE jest, aczkolwiek oczywiście są też uproszczenia. Wg mnie bardzo realistyczna jest balistyka i model uszkodzeń. Wnętrza pojazdów też są wykonane dosć dokładnie. Mi najbardzie w PE podobało się rozgladanie przez szczeliny obserwacyjne. Człowiek dopiero wtedy zdawał sobie sprawę jak ograniczona widoczność jest gdy czołg nie jest "odkorkowany" (czyli z otwartym włazem)
Amizaurus [ Pretorianin ]
Co to jest PE ?
Realizmu w stosunku do czołgów w RO nie ma. Oczywiście to moje zdanie ale mogę je uzasadnic w każdym punkcie. Że przebijalność pocisków jest nieco losowa ? Że pocisk (przy dużym szczęsciu) może przelecieć przez czołg nie robiąc nikomu większej krzywdy ? Oczywiście że tak! A nie tak właśnie jest w CM które stawiamy za wzór ??? (jak dla mnie to poziom minimalny na rok 2006). Czy to właśnie masz w RO ? Nie, tam masz zupełnie co innego, trafienia w pancerz sumują się, uszkodzenia są zupełnie inaczej niż w CM liczone i penetracja bez lub z niewielkimi uszkodzeniami to nie wyjątek a reguła. To troche zmienia postać rzeczy. Pewnie, przypadki się zdarzają i nietypowe rzeczy, ale nie można tego że coś jest normą w RO tłumaczyć tym że "mogło" się tak zdarzyć w rzeczywistości i czasem się zdarzało. Czasem się też Tygrys psuł na równej drodze, czy tłumaczyłbyś tym fakt że w RO czołg psuje się po 20s grania gdyby tak właśnie się w grze działo ? Przyspieszenia czolgów też są wg. Ciebie realistyczne ? Może zasięgnij informacji ze źródła skoro masz, ile wynosi czas przyspieszenia T-34 do prędkości maksymalnej (i ile ona wynosi w terenie) ?
A to że "jezeli ktos domaga sie realnych wartosci dla pancerza/dziala to dziwne, ze milczy o o brakujacej przewadze ilosciowej ruskich. caly urok kompromisu" - toż właśnie napisałem że różnice w jakości i możliwościach pojazdów należy likwidować w grze ich ILOŚCIĄ a nie "zrównaniem" ich parametrów... to od razu napisać że "gra osadzona jest w realiach IIWS ale pojazdy ktore tam wystepuja nie istnialy naprawde i nie maja nic wspolnego z rzeczywistymi pojazdami" czy jakos tak. Albo zrobić hipotetyczne pomaranczowe dla jednej strony i zielone dla drugiej identyczne czołgi o ksztaltach z kreskówki o rownych parametrach. Albo osadzić grę w rzeczywistości równoległej i wtedy już jakie się chce można jednostki wymyśleć...
A zreszta, mozna robić gre jaka sie chce... zakazu nie ma... można wziać wyglad prawdziwych czołgów i dac im dowolnie wybrane parametry i dowolnie ustalic fizyke gry... tylko nie nazywajcie jej wtedy realistyczną i tyle...
Zgredd [ Pretorianin ]
Trochę zakręcony wywód ;)
ganz [ Pretorianin ]
Witam szanownych userów CM.
Ja tak troche wejde off-topic, jesli wolno. Kiedyś już o tym wspominałem z okazji poprzedniej kampanii, teraz nadchodzi nowa.
Otóz niedługo tj. za jakies 3 tygodnie rozpoczyna się piąta już z kolei kampania w Forgotten Hope czyli Forgotten Honor. Tym razem kampania francuska 1940 czyli francuzi(głównie) po jednej stronie a po przeciwnej naturalnie niemcy.
Niewtajemniczonym powiem tylko ze Forgotten Honor to zorganizowana rozgrywka dwóch armii z podziałem na wszystkie(no prawie) szczeble organizacyjne armii.
Gramy raz w tygodniu na mapach calkowicie nowych tj. zrobionych przez mapping team lub zupełnie zmodyfikowanych custom maps znanych z BF, FH, BFV. Dwa razy w tygodniu odbywa się róznież tzw. quality(company) training oraz divisional training gdzie sztab i dowódcy kompani wraz z żołnierzami poznają mapę i opracowują podstawy taktyki.
Frajda jest powalająca o czym przekonalo sie juz sporo naszych rodaków, którym miałem przyjemnosc zaprosic do FH w poprzedniej kampanii.
Wymagania:
BF1942 + wszystkie patche
mod Forgotten Hope (później prawdopodonnie powstanie mini-mod dot. wyłacznie konkretnej kampanii)
Team Speak + TS Overlay
znajomośc angielskiego w stopniu umożliwiającym komunikację
Sredecznie zapraszam i jeszcze raz sory za off-topic.
ps. RO to zręcznościówka jak słusznie zauważyli przedmówcy...
W razie pytań mozna tyrknąć do mnie na gg. 800061
ganz
nu_clown [ Pretorianin ]
Amizaurus----->PE = Panzer Elite. Nie mylić z gniotem o nazwie Panzer Elite Action :)
Dowodca_Pawel [ ETCS Clan ]
Ile żeście napisali tutaj.
Dobra, ja niestety będę dopiero we wrześniu z powodu limitu neostrady :/ (RO waży 2 GB przez Steam, a szykują się inne cele do ściągania). Mam nadzieje, że we wrześniu jeszcze będziecie istnieć ;).
tamci [ Konsul ]
Czołg w RO można zniszczyc za 1 strzałem. Wystarczy wycelować w słabe punkty. Na stronie RO są do ściągnięcia zdjęcia na których są pokazane te słabe punkty.
coralgol [ Centurion ]
ps. RO to zręcznościówka jak słusznie zauważyli przedmówcy...
to jest po prostu zenua, z ust kogos kto pewnie uwaza fh za drugie po bogu tzn cm.
zeby bylo jasne, nie uwazam roost za symulator, rowniez fh nim nie jest.
nie moge jednak zniesc koguciego zapalu niektorych "fanboysow" fh. zeby bylo jasne jestem jednym ze starszych graczy bf1942/fh/ro mod/roost.
ganz [ Pretorianin ]
colargol --> nie potrzebnie pianę toczysz, ja tylko wyraziłem swoją opinię
Nie uwazam za drugie po Bogu ani CM ani FH, postanowilem skozystac z okazji zeby zareklamowac ciekawy turniej ale skoro brak odzewu to nie zamierzam sie narzucać
wszystkiego dobrego życzę
Zgredd [ Pretorianin ]
ganz-> rozumiem Cię doskonale. Sam bym bardzooooo chętnie się do Was podpiął, ale niestety nie dysponuje na razie na tyle regularnie wolnym czasem, aby uczestniczyć w sparach... to nie te czasy, kiedy się wymiatało w jednym z najlepszych teamów BF1942 :(
tamci->
Czołg w RO można zniszczyc za 1 strzałem. Wystarczy wycelować w słabe punkty. Na stronie RO są do ściągnięcia zdjęcia na których są pokazane te słabe punkty.
ROTFL! A bok PIII to nie jest słaby punkt? :D Widocznie nie, skoro czołg próje dalej po 2 penetracjach z teciaka :D
nu_clown-> byłbyś chętny przetestować kiedyś ze mną PE?
coralgol [ Centurion ]
ROTFL! A bok PIII to nie jest słaby punkt? :D Widocznie nie, skoro czołg próje dalej po 2 penetracjach z teciaka :D
1:13, wszystko wg istrukcji, p3 pada po jednym strzale z ptrd. z t34 na pewno jest podobnie :P
w odroznieniu od fh, nie kazdy strzal w celu, jest smiertelny.
Zgredd [ Pretorianin ]
Ale PIII z boku i rykoszet z teciaka? No o co my się spierami... %-/
Zgredd [ Pretorianin ]
Nie no leżę :D Teraz to po prostu rozwaliłeś mnie coralgol tym filmem :D
PTRD przebija się przez pancerz tigera z boku i za drugim strzałem w miejsce, gdzie za 80mm pancerzem kryje się skrzynka z ammo Tygrys w ułamku sekundy eksploduje :D
Dziękuję, nie mam więcej pytań :D
Od dziś w CM zamiast teciaków i ISów kupuje w to miejsce po dwa tuziny PTRD na każdą flankę, otwieram piwko i gram z zamkniętymi oczami :D:D:D:D:D:D:D:D
coralgol [ Centurion ]
lol, wiedzialem ze tak bedzie.
iirc w fh koenigstiger tez jest niszzony przez ptrd, na to trzeba czasau, ale jednak.
nu_clown [ Pretorianin ]
Zgredd----->nie ma sprawy tylko go wyciagnę i zainstaluję najnowszego pacza do WinXP i możemy kiedyś się ustawić
colargol----->nie myślisz kategoriami CM, widocznie nie grałeś. Po prostu ludziom którzy jakiś czas grają w CM zależy na takim (mniej więcej) odwzorowaniu realizmu, dlatego, że ta gra najbardziej (wg mnie) jest zbliżona do realiów pola walki II w.św. To co ją wyróżnia to dokładny model odwzorowania walk czołgów. Podejrzewam, że dosyć szybko CM by cię znudził bo okaże się że nie możesz z rusznicy załatwić tygrysa. No i te wszystkie trudne rozkazy...
coralgol [ Centurion ]
Po prostu ludziom którzy jakiś czas grają w CM zależy na takim (mniej więcej) odwzorowaniu realizmu, dlatego, że ta gra najbardziej (wg mnie) jest zbliżona do realiów pola walki II w.św.
taa, cos ci sie pomerdalo, taka gra jest ww2 online. poza tym grajacy w cm nie maja wylacznosci na realizm. po prostu nie wszyscy lubia turowki/rts z ograniczona opcja gry sieciowej.
nu_clown [ Pretorianin ]
colargol--->Ty masz swoje ulubione gry ja mam swoje. Npisałem Ci tylko jak patrzy na gry wojenne przeciętny użytkownik CM-a. Zwraca uwagę na inne rzeczy niż stary wyjadacz bf1942/fh/ro mod/roost jak sam siebie nazwałeś. I nie mówię że ktoś ma wyłączność na realizm. To moje zdanie. I wielokrotnie ludzie (myślący podobnie jak Ty) potrafili się krzywić na CM, na tej samej zasadzie co przesadzić gracza w warcaby do szachów. Niby ta sama szachownica a jednak...
Zgredd [ Pretorianin ]
coralgol -> a na jakiej mapie w FH występuje KingTiger i PTRD???
ganz [ Pretorianin ]
Hmm RO w anglii kosztuje 18 funtów czyli coś około 100 zł, zdzierstwo jak cholera skoro ta sama gra w polsce kosztuje 28 zł
ganz [ Pretorianin ]
Ale i tak kupiłem, więc mam nadzieję że niedługo pogramy. Dopisuje się do listy
1.Litlat
2.Wlody
3.Zgredd - mogę być nawet tankcommanderem, jeśli tylko znajdzie się kumaty kierowca
4.Raz3r
5.Dowodca_Pawel
6. wczoraj
7. neXus
8. Alexej
9.KOLOSrv-in game MP Vamipr:)
10. Widget - raczej piechota - grupa szybkiego reagowania :D
11. Ursus
12. Cradle
13. Clown
14. Buby
15. ganz
Pablo1142 [ Pretorianin ]
zakupione i nie zal mi tych 30pln na gre w ktora dopiero pogram za miesiac:) narazie gra chodzi ale piechota nie da sie grac:)))
1.Litlat
2.Wlody
3.Zgredd - mogę być nawet tankcommanderem, jeśli tylko znajdzie się kumaty kierowca
4.Raz3r
5.Dowodca_Pawel
6. wczoraj
7. neXus
8. Alexej
9.KOLOSrv-in game MP Vamipr:)
10. Widget - raczej piechota - grupa szybkiego reagowania :D
11. Ursus
12. Cradle
13. Clown
14. Buby
15. ganz
16.Pablo1142
cienki bolo [ Konsul ]
Czyli jak ta gra nie ma single'a??
Zgredd [ Pretorianin ]
Jest multi z botami.
gully_ [ Konsul ]
Jakby co, to również się dopisuję do listy - w miarę możliwości związanych z czasem, chętnie pogram. Chętnie jako piechota uzbrojona w broń p-panz lub jakiś snajper.
1.Litlat
2.Wlody
3.Zgredd - mogę być nawet tankcommanderem, jeśli tylko znajdzie się kumaty kierowca
4.Raz3r
5.Dowodca_Pawel
6. wczoraj
7. neXus
8. Alexej
9.KOLOSrv-in game MP Vamipr:)
10. Widget - raczej piechota - grupa szybkiego reagowania :D
11. Ursus
12. Cradle
13. Clown
14. Buby
15. ganz
16.Pablo1142
17. Gully
neXus [ Fallen Angel ]
To może ja inaczej - zaklepuje Linka jako kierowcę do Stuga :D
Nasz rekord to pojedynek z 4 t-34/85 w lasku 30m średnicy i zniszczenie 3 z nich zanim wykończył nas 4 :D
egilson [ Konsul ]
widzialem to jak kumpel smiga ale mi sie srednio podoba DoD rzadzi jesli juz chodzi o gry w klimatach drugiej wojny
Zgred [ WREDNY ]
A ja już mam od kilku dni i nawet z wami grałem, ale z innym nickiem niż tutaj :)
01. Litlat
02. Wlody
03. Zgredd - mogę być nawet tankcommanderem, jeśli tylko znajdzie się kumaty kierowca
04. Raz3r
05. Dowodca_Pawel
06. wczoraj
07. neXus
08. Alexej
09. KOLOSrv-in game MP Vamipr:)
10. Widget - raczej piechota - grupa szybkiego reagowania :D
11. Ursus
12. Cradle
13. Clown
14. Buby
15. ganz
16. Pablo1142
17. Gully
18. Zgred
neXus [ Fallen Angel ]
egilson -> moze i tak, ale DoD w zasadzie oddaje walke na małych obszarach tylko piechota. Natomiast nie ma tam walk pancernych na duże odległości (vide Orel czy Prohorovka) które przy walce zespołowej mają niezapomniany smaczek ;)
CMHQ_Widget [ Konsul ]
03. Zgredd
18. Zgred
Co to kurna ? Atak klonów ? Niech się jeszcze Zgredek dopisze to wogóle zgłupieje :D
nu_clown [ Pretorianin ]
Widget---->jest jeszcze Zdreddstein nie pamiętasz? :))))
gully_ [ Konsul ]
Kto powiedział, że w pojedynkę nie można skutecznie walczyć czołgiem? Ja moim t-34 zdjąłem 3 frajerów pędzących swoimi lśniącymi panzerami i na dokładkę spaliłem halftracka pociskiem odłamkowym, nim mnie zdjęli panzershreckiem zza krzaka, gdy przesiadłem się do wieżyczki, a teciak mi się z mostku stoczył między zabudowania :P
Wystarczy odrobina inteligencji, zimnej krwi i praktyka w Cmie (hehe), by radzić sobie z powodzeniem na wielu serwerach.
neXus [ Fallen Angel ]
Fakt faktem - cholernie ciężko utłuc teciaka jak siedzi w "hull down", szczególnie że ta wieża jest strasznie kurduplasta i często od niej idą rykoszety... :)
Miniu [ Generaďż˝ ]
01. Litlat
02. Wlody
03. Zgredd - mogę być nawet tankcommanderem, jeśli tylko znajdzie się kumaty kierowca
04. Raz3r
05. Dowodca_Pawel
06. wczoraj
07. neXus
08. Alexej
09. KOLOSrv-in game MP Vamipr:)
10. Widget - raczej piechota - grupa szybkiego reagowania :D
11. Ursus
12. Cradle
13. Clown
14. Buby
15. ganz
16. Pablo1142
17. Gully
18. Zgred
19. Miniu
neXus [ Fallen Angel ]
Jak tak dalej pójdzie to będzie można samemu postawić dla CMHQ serwerek :)
CMHQ_Widget [ Konsul ]
Był u mnie listonosz, zgadnijcie co mi przyniósł :D
nu_clown [ Pretorianin ]
Widget----->rachunek za internet? :)))))))))
Zgredd [ Pretorianin ]
Dziewczynę? :D ...
Cradle [ Centurion ]
Czesc,
Widzialem dzisiaj na festug breslau, ze CMHQ juz istnieje, czy ludzie zapisani na liste sa automatycznie czlonkami, czy trzeba przejsc jakas rekrutacje?
Zgredd [ Pretorianin ]
NO RULES :) Mile widziane, jeśli miałeś kontakt w życiu z jakimś FPS :)
hohner111 [ TransAm ]
wlasnie kupilem orkiestre...w ciemno...i co...I JAJCO, KOLEJNA GRA W KTOREJNIE DA SIE USTAWIC ROZDZIELCZOSCI INNEJNIZ PREDEFINIOWANE!! W MORDE !! potrzebuje 1152x648 albo 1280x720 i NIE MA......ja piernicze co za syf :/
alexej [ Piwny Mędrzec ]
hohner -> a co to za rozdzialki z kosmosu?
Cradle [ Centurion ]
Zgredd=> Czyli moge sie podpisywac tagiem?
Co do gry to mialem kontakt wczesniej z CS i DoD. A co do gry w RO to Widget, Nexus i Sebikom widzieli mnie dzisiaj na serwerze, moga zabrac glos ;)
Zgredd [ Pretorianin ]
Cradle przecież wszyscy jesteśmy spod CMHQ :) Dawaj na serverek i nic nie bój! Liczy się przecież dobra zabawa a nie wygrywanie;) Jak będą Cie cały czas masakrować na I linii, to damy Ci snajpere i sie schowasz gdzieś w krzaczorach :D
ganz [ Pretorianin ]
a mozna wiedziec gdzie gracie? tj jaki serwerek?
dzsiaj odpalilem i musze przyznac ze granie piechotą ma swietny klimat, w czolgach nie probowalem, moze uda mie sie z wami zagrac?
hohner111 [ TransAm ]
alexej - rozdzialki telewizorsa LCD podlaczanego nie przez DVI tylko HDMI...i musze grac w 1600x1050 czy ilestam :/ i obraz lekko skacze :/ (tzn nie fps tylko obraz sie lekko trzesie ;P)
gully_ [ Konsul ]
Panowie - gdzie mozna was złapać? Chętnie bym z wami pograł, ale na razienikogo z was nie trafiłem na serwerach...
CMHQ_Widget [ Konsul ]
panowie, pisałem, przypominam, jeżeli chcecie z nami pograć proszę o kontakt do mnie na numer GG: 2443299 albo tlen: cmhqwidget
resztę dogadamy w czasie rozmowy
zela [ Konsul ]
01. Litlat
02. Wlody
03. Zgredd - mogę być nawet tankcommanderem, jeśli tylko znajdzie się kumaty kierowca
04. Raz3r
05. Dowodca_Pawel
06. wczoraj
07. neXus
08. Alexej
09. KOLOSrv-in game MP Vamipr:)
10. Widget - raczej piechota - grupa szybkiego reagowania :D
11. Ursus
12. Cradle
13. Clown
14. Buby
15. ganz
16. Pablo1142
17. Gully
18. Zgred
19. Miniu
20. zela - ja tez sie pisze na gre
Sauron_ [ Chor��y ]
01. Litlat
02. Wlody
03. Zgredd - mogę być nawet tankcommanderem, jeśli tylko znajdzie się kumaty kierowca
04. Raz3r
05. Dowodca_Pawel
06. wczoraj
07. neXus
08. Alexej
09. KOLOSrv-in game MP Vamipr:)
10. Widget - raczej piechota - grupa szybkiego reagowania :D
11. Ursus
12. Cradle
13. Clown
14. Buby
15. ganz
16. Pablo1142
17. Gully
18. Zgred
19. Miniu
20. zela - ja tez sie pisze na gre
21. Sauron
Mam jeszcze kolegę do ściągnięcia ale na razie jest uwiązany pieluchami (ja zresztą też od miesiąca :) więc na razie ma przerwę techniczną :)
Widget - czy można kontaktować sie w tej sprawie na emila?nie używam GG i Tlenu i nie chcę instalować (używam tylko skype). Jeżeli jednak to jedyna możliwość komunikacji to zainstaluję sobie którąś.
CMHQ_Widget [ Konsul ]
możet byc: widget(małpa)adrestell.pl
pisz co i jak, ja odpiszę, a później to na TSie już pogadamy
a tak swoją drogą, jak można żyć bez GG ? "nie używam" ?! :D
graf_0 [ Nożownik ]
Też gram na Breslau - do zobaczenia po drugiej stronie lufy, cmhq'owcy!
CMHQ_Widget [ Konsul ]
Wczoraj grał z nami Polewka, przyjął się chłopak, okazał się trochę pierdolnięty...tzn. swój :D
Amizaurus [ Pretorianin ]
01. Litlat
02. Wlody
03. Zgredd - mogę być nawet tankcommanderem, jeśli tylko znajdzie się kumaty kierowca
04. Raz3r
05. Dowodca_Pawel
06. wczoraj
07. neXus
08. Alexej
09. KOLOSrv-in game MP Vamipr:)
10. Widget - raczej piechota - grupa szybkiego reagowania :D
11. Ursus
12. Cradle
13. Clown
14. Buby
15. ganz
16. Pablo1142
17. Gully
18. Zgred
19. Miniu
20. zela - ja tez sie pisze na gre
21. Sauron
22. Amizaur
dzisiaj kupiona, to gdzie Was szukać ? jeszcze słuchawki musze naprawić...
P.S. Aha, do Widgeta... zamelduje sie jak będe gotów :)
Amizaurus [ Pretorianin ]
Hmmm... chciałem sobie powoli zacząć sciągać FH zanim BF kupie, bo mam teraz 256k lacze... a może ktoś z trójmiasta ma wszystko na DVD nagrane (oprócz BF oczywiście) ? I mam wątpliwość czy FH 0.7 to jeden plik od zera instalka czy trzeba miec wszystkie poprzednie ? Zdaje się że to zerowa instalka ?
Zgredd [ Pretorianin ]
Instalka FH 7 to w istocie 1 plik, ale do tego trza mieć jeszcze mappaka - większość serverów go wymaga.
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
a ja wszystkim fanom Combat Mission i klimatów WW2 polecam Company of Heroes, najlepsza strategia jaką jak narazie widziały moje oczy, a widziały już wiele. Producentem jest firma Relic(WH40k i Homerworld) co mówi samo za siebie. Premiera we wrześniu ale już jest Beta Multiplayer a multi w tej grze naprawde wymiata
W skali do 10 daje jej 11
+next gen grafika
+klimat
+Alianci i Oś
+omg wszystko po prostu tytył w który trzeba zagrać
Amizaurus [ Pretorianin ]
Właśnie wyczaiłem że czołgi w FH są JEDNOOSOBOWE ? No musi to jakoś działać skoro chwalicie ten mod ale ciężko mi to sobie wyobrazić na razie... Chyba że coś jak Steal Beasts - kontrola jazdy klawiszami z pozycji celowniczego lub dowódcy, to owszem działało bardzo dobrze.
Czy w ostatniej wersji FH nie wprowadzono wieloosobowych czołgów nadal ? Nie wymagam ładowniczego :P (właśnie, może Pantera mi tak wolno przeładowuje w RO bo ładowniczego nie mam ;) ale chociaż kierowca i dowódca/strzelec lub wszyscy trzej...
Zgredd [ Pretorianin ]
Strzelec działa dzieli funkcję z kierowcą, oprócz tego jest KMprzedni, KM na kadłubie, w stugu jest tankkommander w kopule i czasami piechota na kadłubie.
Dowodca_Pawel [ ETCS Clan ]
Amizaurus -> FH to nadal mod do BF, BF42 uniemożliwia tak daleko idących zmian, jak podział na drivera i commandera czołgu.
Runnersan [ Konsul ]
Wsiek--> Tak słyszałem, że ponoć to jest Warhammer 40000 w klimatach 2 wś :). Podejrzewam jednak, że większość może być odstraszona paskami energii czołgów.
CMHQ_Widget [ Konsul ]
"Nie wymagam ładowniczego :P (właśnie, może Pantera mi tak wolno przeładowuje w RO bo ładowniczego nie mam ;) ale chociaż kierowca i dowódca/strzelec lub wszyscy trzej... "
W momencie jak się przełączasz na inne stanowisko niż commander, proces przeładowywania pocisku jest wstrzymany do czasu kiedy znowu ktoś nie usiądzie na tym stanowisku.
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
[182]Runnersan --->tak paski są ale walki pancerne są zrobione genialnie tak jak piechoty, czołgi mają uszkodzenia strefowe, można np zajechać kogoś od tyłu i uszkodzić silnik bądź zniszczyć działo, na czołgach z MG zabić strzelca, pociski odbijają sie od przedniego pancerza(100razy lepiej to wygląda niż w RO gdzie pociski zostawiają jakieś star warsowskie smugi),
a walki piechoty to już prawdziwy majstersztyk. Można się chować w budynkach (wnętrza budyknów są w 3d co daje świetny efekt gdy niszczy sie je czołgiem, zostają świetnie zrobione dziury dokładnie w miejscu w którym trafił czołg i jesli stał tam akurat jakiś żołnież to oczywiście ginie, piechota może sie chować za różnimi rzeczami, np za płotem, murem,w dziurach zostawionych po ostrzale ( środowisko jest w pełni deformowalne wszystko można zniszczyć i jest świetna fizyka) po prostu najlepszy RTS jaki powstał ;]
Zgredd [ Pretorianin ]
Być może. Ale nadal jest to RTS (Real Time Surrealism) :P
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
zagraj i sie przekonaj :P Beta do ściągnięcia na fileplanet. wymiattaaaa
napewno bardziej realistyczne i mniej zbugowane niż RO
Zgredd [ Pretorianin ]
Hehe... ale jak można porównywać RO do RTSa... próbowałem wczoraj ściagnąć, ale coś tam nie styka i nie da się...
WisiekNaCzitach [ Konsul ]
porównuje tylko realizm, CoH jest bardziej realistyczny
czekasz aż sie załadują servery (te na samym dole sa darmowe), trzeba sie rejestrować ale warto :=]
myśle czy nie wykupić abonamentu na fileplanet niedługo tam będzie beta BF-a a potem Warhamera online
Zgredd [ Pretorianin ]
Aaa, to ja próbowałem z innego adresu... Ok ściągnę i przetestuję ;)
Zgredd [ Pretorianin ]
Przetestowałem CoH w tutorialu... niestety nikt z miłośników CM nie potraktuje tej pozycji poważnie. Wyskakujące zapasy ludków ze zdobywanych domków i tego typu klimaty. Paski życia czołgów... W dodatku 1 strzał z Shermana w bok PIV zabiera AŻ jakąś 1/15 tego paska... Czołgi szybciej się poruszają niż jeepy, a piechota zasuwa jak na filmach z Chaplinem. Ciekawe rozwiązania i jak na RTS to całkiem skomplikowany, jednak nadal... jest to po prostu efektowny RTS (RealTimeShit)...
Multi nie mogę przetestować, bo przy tworzeniu konta prosi o jakiś ... :/
WisiekNaCzitach-> czy Ty miałeś jakąś styczność z którymkolwiek CM??? Prawdę powiedziawszy
bardziej realistycznym RTSem od CoH jest Blietzkrieg II...
Dowodca_Pawel [ ETCS Clan ]
Zgredd -> Trochę przesadziłeś z rozwinięciem skrótu RTS. To że tobie się to nie podoba, ma oznaczać, że wszyskie gry z tego gatunku są shitami. Co do CoH, zapewnia miłe potyczki, chociaż zdziwił mnie trochę tekst o realistyczności.
Zgredd [ Pretorianin ]
Heh... po prostu żaden RTS nie można określić mianem strategii. A przy CM to już w ogóle nie ma co mówić. Jeśli ktoś lubi RTSy - spox - CoH jest napewno fantastyczny w swojej klasie. Ale tak jak piszesz - nie ma to nic wspólnego z realizmem.
Ktoś wie co zrobić, żeby przysłali mailem ten ???
Dowodca_Pawel [ ETCS Clan ]
Zgredd -> Rozdawanie CD-Keyów już się skończyło... Nie załapałeś się niestety.
Co do Strategii, definicja tego gatunku jest tak szeroka jak kula ziemska. RTS zaliczają się do strategii, nie do rasowych, taktycznych, ale mimo wszystko są strategiami.
CMHQ_Widget [ Konsul ]
Szukamy z Błyskiem załogi do drugiego czołgu, opanowaliśmy rewelacyjnie technikę walki, np. statnio znalazłem takie ustawienie czołgu panterą, że 5-6 strzałów T-34 to rykoszety, jest to ustawienie zgodne z teorią - 30 stopni, tylko ile to jest te 30 stopni z widoku kierowcy ? Ja już wiem.
Wkurzyliśmy kilka raz kolegów z drugiej strony frontu, do tego stopnia, że wszędzie tam, gdzie ubijaliśmy bezlitośnie conajmniej 2-3 czołgi zaczynali zjeżdżać się grupami po 2-3 teciaki :D. Jeżeli nie wybiliśmy ich na czas, zanim nas objechały od obu boków to było "Houston, we've got problem!". A sztuka to niełatwa, trafić w jadący czołg, bo dokładnie nie przycelujesz, do tego te rykoszetujące jak głupie teciaki. Dlatego przydałby się nam drugi czołg do obrony flanki i ogólnie wsparcia w przypadkach chowającego się czołgu.
Jako, że taktyka to mój konik moge wszystko poznajdywać, opracować i dostosować do warunków gry :). Wtedy dopiero będzie, bo panowie, już wymiatamy na serwerach, CMHQ na pierwszych miejscach po stronie niemieckiej :D.
Obok zapodaje takiego lolowego screena :D. Widok z wew. strzelca.
Zgredd [ Pretorianin ]
Eh... no to widze, że FH jednak umarł... szkoda :(
Ja mogę wziąć drugi czołg.
neXus [ Fallen Angel ]
Widget -> my z Linkiem od jednej waszej flanki :)
Ale i tak najlepsze było jak nasza brygada weszła jeden z serwerów po czym zaczęlismy się wzajemnie obstrzeliwać, rozjeżdzać i przeszkadzać, w końcy jednego z nas automat wywalił z serwera przy wyniku -20 :D
Link9292 [ Konsul ]
Od postu nr. 122 przestałem czytać temat. Ci "spece" są śmieszni. Napisałbym coś o CoD, OPF, FH, RO - we wszytkie gralem, ale zostane zjechany jak na forum Ubi po napisaniu, ze La5FN to ufo. Ograniczę się do uaktualnienia listy z moim nickiem na końcu...
01. Litlat
02. Wlody
03. Zgredd - mogę być nawet tankcommanderem, jeśli tylko znajdzie się kumaty kierowca
04. Raz3r
05. Dowodca_Pawel
06. wczoraj
07. neXus
08. Alexej
09. KOLOSrv-in game MP Vamipr:)
10. Widget - raczej piechota - grupa szybkiego reagowania :D
11. Ursus
12. Cradle
13. Clown
14. Buby
15. ganz
16. Pablo1142
17. Gully
18. Zgred
19. Miniu
20. zela - ja tez sie pisze na gre
21. Sauron
22. Amizaur
23. Link
PS. Zgredd, nie podoba Ci się to nie graj. Wracaj do swego genialnego FH z paskiem energii, jednoosobowymi czołgami i celownikami rodem z HUDa Suki. Daruj sobie także porónując CoD do RO, RO do FH i wszystkie te tytuły do OPFa. OPF to zupełnie inna bajka. W OPFie nie ma batalii? PHEW! a 15vs.15 REALNYCH GRACZY na WGLu to co? tryb Versus w SC?
Nie ma co, mało siedzisz u nas na TSie i nie weisz jaką zabawę mamy z jeżdżenia czołgami po mapach kilka razy większych od map forgottenowych.
To tyle. Na listę się wpisałem i nie zamierzam więcej wchdozić do tego wątku. Żenada. Złapiecie mnie na TSie.
Bywajcie i życzę niektórym poszukiwania zaginionego rozumu...
Zgredd [ Pretorianin ]
Spoko, zaraz jadę to Tesco po RO :D
Nie wiem co dla Ciebie Link jest żenujące - dyskusja na temat realizmu w kilki tytułach...
"Wracaj do swego genialnego FH z paskiem energii"
A kto kiedyś tyle pogrywał w FH, co? ;P I w RO też są paski :D
A w ogóle - skąd te nerwy :D
Amizaurus [ Pretorianin ]
Pograłem troche w RO multiplayer. Do czołgów mam mase zastrzeżeń, ale podobno mają ulepszać model penetracji i uszkodzeń czy nawet zastąpić go nowym a ten jest tymczasowy... pograć się jako tako da, mimo błędów, w oczekiwaniu na lepszy realizm lub jakis mod. Na dużych mapach :-) ja na razie widziałem jedną i mimo braku lasów (własciwie w ogole roślonności...) była znacznie lepsza od normalnych map.
Co do zastrzeżen - model opancerzenia jest bardzo uproszczony, zastosowane są w wielu miejscach po prostu złe wartości (np. ISa-2 niszczy się pierwszym strzałem z Pantery lub Tygrysa w... czołową płytę kadłuba - 120mm/60 stopni !!), wpływ kąta ustawienia czołgu na rykoszety jest o WIELE za duży (tak duży że dla Tygrysa lub T-34 najlepszy kąt w RO to koło 45 stopni !!! i T-34 w takim ustawieniu jest prawie nie do ugryzienia).
Model uszkodzen też jest o wiele bardziej prymitywny niz w CM... Trafienia bez rykoszetów wydają się powodować uszkodzenia (np. z 76mm strzał w bok Tygrysa) lub może są to trafienia z penetracjami ale wtedy te uszkodzenia są żałosne... lekko dymi i jest bardziej wrażliwy na nastepne strzaly i to wszystko chyba. Trafienie z penetracją które nie trafi w "hitbox" amunicji zdaje się tylko uszkadzać czołg coraz bardziej, nikt z załogi nie ginie i nadal można strzelać bez problemu... to nawet piechurzy mają "szok" gdy cos kolo nich wybuchnie, a gosc w czolgu przez ktory przelecial pocisk i garsc odlamkow, a moze i detonowal w srodku - nie... Jesli jestem trafiony z penetracją, najczęsciej symbol czołgu na HUDzie mi sie zmienia z czarnego na żóły lub czerwony i jest on teraz zgaduje bardziej wrażliwy na wszystko...)
Chociaż zdarzało mi się być, szczególnie jako teciak, niszczonym pierwszym strzalem i sam niszczylem, ale z daleka wiec nie jestem pewien w co trafialem czy w hitboxy amunicji czy nie. Mozliwe ze gdy penetracja znacznie przekracza wartosc opancerzenia, uszkodzenia zadane strzalem sa wieksze moze az do zniszczenia na miejscu. Trafienie z penetracja w hitbox amunicji niszczy czolg na miejscu... PODOBNO jedynie jesli jest penetracja sprawdzana jest kolizja z hitboxami, z drugiej strony ludzie z PTRD celuja w te hitboxy wlasnie aby wysadzac czolgi do Pantery wlacznie, wiec wydaje sie ze penetracja w tych miejscach jest ulatwiona, co jest bzdura... moze dlatego ISa daje sie spenetrowac w pancerz czolowy kadluba, tam jest narysowany hitbox amunicji wlasnie...
Ale nalezy zauwazyc na plus, ze ten uproszczony i pelny bledow system opancerzenia i uszkodzen i tak zostal juz ulepszony, czytam na forum ze na poczatku ludzie z PTRD niszczyli jednym strzalem w pancerz czolowy PzIVki i Stugi, kilkoma w pancerz boczny Pantery i Tygrysy (!), trafienie w hitbox z boku moglo powodowac ze Tygrys wylatywal w powietrze a zdarzaly sie ponoc czasami nawet niszczenia Tygrysow jednym strzalem w pancerz czolowy... :-P
Generalnie PTRD to bylo mniej wiecej dzialo 76mm in a can ;-) Tak że i tak mamy wielki postęp... ponoc ma byc zupelnie nowy system wprowadzony, jak realistyczny trudno powiedziec ale pewnie bedzie lepszy niz jest.
Co do samej gry, szybko zaczyna sie zalowac ze nie ma osobnego stanowiska dla dowódcy i osobnego dla celowniczego. W Panterach czy Tygrysach BARDZO by sie przydal, a tak rozpoczynajac wymiane ognia traci sie widok pola walki jak w T-34/76 i nie widzi sie ze ktos nas flankuje czy ze obok wyjechaly dwa ISy i trzeba sie wycofac... Wkurza sposob gry z respawnami - niszczy sie czolgi a one wracaja z respawnow (natychmiast, bez opoznienia zadnego), nie ma chyba limitu respawnow (nie wiem czy to gra czy tak ustawione mapy), to samo w piechocie, po smierci biegnie sie z powrotem na pole walki i 20s pozniej mozna dalej grac... system bez respawnow lub z limitem respawnow, lub w ktorym mozna sie odrodzic tylko jako piechur (czolgisci tez ---> strzelca po utracie 1-2 czolgow) bylby chyba znacznie lepszy do gier taktycznych. I wieksze mapy oczywiscie.
Na koniec humor poprawia nieco fakt, ze gra wydaje sie dosyc otwarta i na upartego jesli oficjalna wersja gry lub ktorys mod nie poprawia tych bledow, mozna zrobic wlasnego mode z dowolnie zaawansowanym modelem opancerzenia, penetracji, uszkodzen czy dodac brakujace stanowisko dowodcy moze, lub zmienic typ rozgrywki. Te ostatnie zmiany zapowiadane sa w wielu modach. Nowy system opancerzenia, penetracji i uszkodzen trzeba by najpierw opracowac teoretycznie, moze siłami CMHQ, tak żeby na początek odtworzyć model z CM a potem nawet go ulepszyć (szczególnie opancerzenia a także uszkodzeń). Implementacja go w grze to drugi etap, ale mam wrażenie że przy wiedzy jak to działa i w których plikach są zawarte dane i dokonywane są obliczenia, wprowadzenie tych zmian dysponując gotowymi wzorami jest łatwiejsze niż wprowadzenie do gry jednego nowego czołgu z modelem 3D, teksturami, dzwiekami, uzbrojeniem, stanowiskami itd.
Może nie następny FH, bo wprowadzenie do gry takiej ilosci nowych jednostek to praca sztabu ludzi na miesiace, ale mod z maksymalnie realistyczna walka dostepnymi juz w grze jednostkami... lub można się podłączyć do ktoregoś teamu i zaproponować im gotowy (może nawet gotowy kod) model penetracji, opancerzenia i uszkodzeń - jeśli to co sami stworzą nie będzie dla hardcorowych CMowców satysfakcjonujące ? :)
Od razu mówie że sam nie czuje się na siłach opracować modelu, wiele kwestii chętnie bym przedyskutował, jest na CMHQ wiele osób znających się na balistyce i historii lepiej ode mnie (jakie były realne skutki trafień i penetrujących strzałów, wiem jakie powinny być w teorii, mam troche danych historycznych ale czytałem też tu na forum zupełnie odmienne historie...) Myślę że razem coś moglibyśmy opracować, gdyby była potrzeba, mamy odpowiednią wiedzę i kto wie czy nie byłby to najbardziej realistyczny model dotąd opracowany, sygnowany przez CMHQ :-) Mając teoretyczny model (sposób działania, wzory, modele amunicji i pancerza, możliwe efekty, skutki, przyczyny lub prawdopodobieństwa różnych wydarzeń) zakodowanie go dla dowolnej gry lub modu (jeśli tylko gra pozwala na ingerencje w te elementy) to juz tylko kwesta techniczna. Dowolnie skomplikowany model jaki mogę sobie wyobrazić to tylko kilkadziesiąt linii kodu i jakieś elementy (hitboxy np.) dodane do gry. Niektore zaawansowane efekty uszkodzen jak zablokowanie wieży czy zniszczenie przyrządow celowniczych to głebsza modyfikacja w gre, ale same kalkulacje balistyczne, to w sumie drobiazg.
Co do naszego wzorca, czyli CMBB/AK (choć w AK prawie nie grałem jeszcze)...
Ja do modelu penetracji CM nie mam zastrzeżeń generalnie. (edit: no jeden element przydałoby się wprowadzić, skutki niepenetrujących strzałów z większych kalibrów, szczególnie wobec marnej jakości stali niemieckiej z końca wojny. Do symulacji np. pękania płyt pancernych KT po kilkukrotnych trafieniach z IS-2 paradoksalnie przydałyby się paski energii :-) i efekt osłabienia tego pancerza oraz innych uszkodzeń. Oczywiście nie każdy czołg i nie każdy kaliber, pociski 85mm np. nie stwierdzono żeby powodowały jakiekolwiek pękanie przedniego pancrza KT nawet przy dużej liczbie trafień, to samo PzIII vs KV-1, nawet 100 trafień nie zrobi krzywdy integralności pancerza najwyżej spowoduje uszkodzenie działa, celowników itp.).
Do modelu opancerzenia CM mam zastrzeżenia duże - każdy czołg to tylko prostopadłościenny kadłub i wieża z kątem nachylenia i jedną grubościa pancerza dla każdej powierzchni + możliwy round dla osłony działa. Można zrobić znacznie lepszy.
Co do modelu uszkodzeń CM, myslę że jakkolwiek uproszczony jest tak dobrze wyważony że dobrze oddaje realizm - penetracja to szok załogi, szansa na natychmiastowe zniszczenie lub śmierć jednego lub więcej członków załogi lub uszkodzenie działa/immobilizacje. Proporcje % poszczególnych możliwości można przedyskutować, można też dać hitboxy załogantów i miejsc gdzie naprawde była przewożona amunicja. Można zapewne przy większej ingerencji w grę dodać zablokowanie wieży, zniszczenie celownika, gaśnięcie silnika itp. sprawy.
No rozpisałem się... może nikomu na tym nie zależy, ale gdyby jednak zebrała się grupa CMHQ która chcialaby opracować własny hardcorowy, nie gorszy niż ten z CM a może lepszy model panc/uszk/penetr/inne, nie czekając na ewentualne mody RO lub innej gry (lub właśnie byzaproponować go innym moderom), to chętnie się przyłącze do dyskusji, a po opracowaniu spróbuje zorientować się w systemie RO/Unreal i zakodować go w skryptach gry. Gdybysmy chcieli dodać inne rzeczy np. stanowisko dowódcy to już ktoś inny bedzie musiał się włączyć, tam potrzebna i grafika i inne rzeczy.
Zgredd [ Pretorianin ]
Ja chętnie przyłączę się do dyskusji, bo niestety na skryptach nic a nic się nie znam. Jeśli chodzi o oddzielenie stanowiska od celowniczego - to także chyba tylko kwestia skryptów i nie trza grafików itp. Wystarczy zablokować dowódcę w 2 widokach - kopuła + otwarte włazy, a celowniczy siedziałby tylko z widokiem celowania.
tamci [ Konsul ]
Amizaurus --> możesz podać jakieś linki gdzie piszą że ma byc ulepszony model penetracji?
CMHQ_Widget [ Konsul ]
jak zwykle Zgredd mądrujesz się w kwestii o której nie masz zielonego pojęcia...
MatiRonaLDo75 [ LO GANGSTA ]
no tą gre trzeba zobaczyć
alexej [ Piwny Mędrzec ]
Na oficjalnej stronie RO pojawił się news, na temat powstającego moda Mare Nostrum. Modyfikacja ta skupia się na walkach w obrębie basenu Morza Śródziemnego (stąd tytuł - Mare Nostrum to łacińska nazwa Naszego Morza, jak Rzymianie określali Morze Śródziemne).
Ta maksymalnie realistyczna i zgodna z historią produkcja (według zapewnień autorów), zostanie wydana w dwóch etapach - pierwsza część obejmować będzie walki w Północnej Afryce, a druga lądowanie w Sycylii, i walki na terenie samych Włoch. Do naszej dyspozycji oddanych zostanie około 30 nowych broni (np. Carcano 91, Garand M1) i 10 pojazdów (np. Wolverine M10, Autoblinda 41). Sprzętu tego użyjemy w zróżnicowanych scenariuszch - walkach miejskich w Rzymie, inwazji na Sycylie, czy bitwach czołgowych na libijskich pustyniach. Walczyć będziemy jako Brytyjczycy, Amerykanie, Włosi i Niemcy.
No cóż, pozostaje nam czekać i ocenić samemu, na zaostrzenie smaku autorzy dali nam do poczytania gazetę Tunis Telegraph w formacie .pdf, w której można znaleźć parę ciekawych informacji.
Miejmy nadzieję, że na naszej scenie znajdzie się jakiś utalentowany twórca map, który stworzy scenariusz pozwalający wcielić się w polskich obrońców Tobruku, lub zdobywców krwawego Monte Cassino. Jak zawsze zapraszam do dyskusji na naszym forum.
za
Wczoraj gralismy sparing z voodoo i tyle emocji i adrenaliny to mi zadna gra dawno nie dostarczyla ;]
Gralismy ruskimi na Aradzie, ja jak zwykle dostalem przydzielony ciezki czolg i jeden jedyny cel -nie dac sobie odebrac poludniowego pola. Razem ze mna byl jeszcze jeden IS2 i jakos sobie radzilismy. On jednak w pewnym momencie zostal zniszczony i zostalem sam.
Akurat wtedy gdy voodoo postanowilo wszystkimi swoimi silami odzyskac poludniowe pole (ktore jest tuz przy ich spawnie).
Przyjezdzali falami po 4,5 rozstawiajac sie na calej dlugosci pola.
Mi pozostalo tylko paniczne wzywanie kolegow z druzyny i jak najdluzsze utrzymywanie pola. Niestety musialem wytrzymac jakies 5 minut, bo wszyscy wykonywali inne cele, albo nie zyli i pozostalo mi liczyc tylko na dobre ustawienie mojego Stalina. A ustawilem sie idealnie, 4 lekkie czolgi niemieckie + Tygrys I stzrelajac na raz nie byli w stanie nic mi zrobic. Stalem pod odpowiednim katem, obracajac tylko wiezyczke w strone tego czolgu ktory aktualnie wystrzelil. Inna sprawa, ze strzelali dosc nieudolnie a ja mialem duzo szczescia. W kazdym badz razie w ciagu 5 minut niemilosiernego ostrzalu nikt mi nic nie uszkodzil, a ja zlikwidowalem sam 5 czolgow pierwszego ataku + kolejne 7 lecacych na mnie z respa. Potem uderzyla artyleria i moglem byc juz spokojny, zrezygnowali z tego pola.
Ale co ja sie nawrzeszczalem o ta pomoc to moje. Caly klan bedzie mi musial placic za leczenie mocno nadszarpnietych nerwow. jeszcze jak o tym mysle to adrenalina mi podskakuje.
Pokochalem mapy czolgowe :]
A runde wygralismy ;f
misztel [ +0,10gr! ]
Jest w RO ragdoll ? XD
Czy to za duże marzenie ? :)
alexej [ Piwny Mędrzec ]
misztel -> jest ;]
CMHQ_Widget [ Konsul ]
alexej -> o tym modzie wiemy już gdzieś od tygodnia. Grałem sobie w starego FH i zgadałem się przypadkiem z jednym z współtwórców tego moda. Oficjalnie nazwa moda to Burning Sands i ma być uber :)
warto żebyś spojrzał czasem na luftfront, tam to opisywaliśmy ;]
Zgredd [ Pretorianin ]
Widget -> jak zwykle Zgredd mądrujesz się w kwestii o której nie masz zielonego pojęcia...
Konkrety. Bo mięsem na forum każdy potrafi rzucać.
Zresztą podałem jakiś pomysł do dyskusji, a nie mądrze się. Masz lepszy odnośnie rozwiązania tankkomandera - pisz konkrety!
CMHQ_Widget [ Konsul ]
Po pierwsze nie znasz środowiska w jakim to jest napisane i nie wiesz tak do końca co jesteś w stanie zrobić. Do drugie nie programowałeś nigdy i pewien zakres wiedzy jest Ci obcy, począwszy od algorytmistyki, problematyki pewnych zjawisk na zmiennych skończywszy. Domyślam się, że w RO może być zastosowane środowisko obiektowe, jeżeli tak są dwie rzeczy, które trzeba zrobić z obiektem. Raz - zrobienie samego obiektu, dwa wprogramowanie się zachowania w engine gry a to to tylko na pozór błacha sprawa. Jest z tym trochę roboty, a znając Twój słomiany zapał odechce Ci się zanim przejdziesz przez połowę reference stuff enginu gry. Stworzenie samego obiektu od strony graficznej to podejrzewam najprostsza robota (chociaż nie oznacza to że najmniej zajmująca czasowo, tzn. trzeba stworzyć bryłę, na to tekstury, animacje itd.). Model strefy zniszczeń, pancerza i tych podstawowych parametrów to też tylko fragment. Dodajesz nowego załoganta do gry. I co, nazwiesz go strzelniczy, co dalej ? Jest wiele elementów gry opartych o pewne zmienne, skąd wiesz, że któryś z elementów, np. wysyłanie komunikatów nie opiera się o sztywny schemat ? Albo gra się wykrzaczy albo w lepszym przypadku coś w przypadku takiego strzelca nie będzie działać, np. nie będą docierać do niego komunikaty, bo engine gry nie będzie wiedział, że taka pozycja w obiekcie istnieje.
Więc o co Tobie chodzi, żeby ktoś zrobił Ci to co Ty chcesz ? Poświęć na to swój czas a nie wymagasz od kogoś gotowca. Tak potrafi każdy....nie zdając sobie sprawy ile problemów wychodzi po drodze. Więc jeżeli nie chce Ci się robić to niestety ale musisz się cieszyć tym co masz.
Zgredd [ Pretorianin ]
Widget, śmieszysz mnie. Ja niczego nie wymagam i nic mi nie brakuje :D Nie wiem skąd wymyślasz takie banialuki. Zapodałem tylko jakiś szkic pomysłu w odpowiedzi na post Amizaurusa (czytałeś to w ogóle?), a Ciebie najwyraźniej jakoś razi moja osoba na forum :D
Co do słomianego zapału - przecież napisałem, że nie znam się na skryptowaniu itp. i dlatego napisałem, że chętnie przyłączę się do dyskusji - podobnie napisał Amizaurus. Ale Ty jakby tego nie widzisz... Wyluzuj, wyluzuj...
litlat [ Konsul ]
dżizas... ale mi smaku robicie... najpierw Widget na gg mi poopowiadał troche o RO... teraz wieści z frontu od Alexeja... Dobrze, że RO już do mnie leci (i może jutro już będę miał:D)