klod______ [ Pretorianin ]
mechanizm do zarządzania rozgrywką
Zarządzanie walkami na nowej stronie cmhq
Nowy mechanizm ma za zadanie ułatwić życie graczom , ukrócić brak odsyłania pliku gdy przeciwnik zaczyna przegrywać oraz ułatwić rejestrację zakończonych walk. Aby skorzystać z mechanizmu należy posiadać konto na stronie cmhq.
Po zalogowaniu klikamy w link walki.
W panelu rejestracji walki wybieramy przeciwnika oraz ustawiamy parametry gry, ustawiamy czas na odesłanie pliku (godziny lub dni), oraz czas urlopu (w dniach). Pierwszy czas jest to czas jaki będziemy mieli na odesłanie pliku przeciwnikowi; po przekroczeniu tego czasu zostanie naliczona kara, najpierw z puli czasu urlopowego, poźniej normalnie jako kara (np. ustawimy czas na odesłanie pliku 3h a plik wyślemy po 5h - oznacza to, że spóźniliśmy się z wysyłką 2h; te 2h będą odjęte od urlopu; gdy czas urlopu zakończy się, kolejne spóźnienia wpływać będą na wynik rozgrywki),
w przypadku wyboru PBEM musimy wystawić pierwszy plik; dopiero po jego odebraniu przez przeciwnika i wystawieniu kolejnego pliku mechanizm rozpoczyna odliczanie kolejnych tur i ewentualne naliczanie kar,
Czas na odesłanie pliku ustalamy zawsze niezależnie od rodzaju przeprowadzonej rozgrywki,
Rejestrację walki możemy dokonać w dziale walki oraz w łączniku,
W każdej chwili możemy zakończyć walkę rejestrując jej wynik,
włączając odpowiedni widok w dziale walki widzimy jakie walki mamy z odpowiednim stanem (np. wybierajac stan "w toku" i typ "PBEM" zobaczymy rozpoczęte walki PBEM oraz który z przeciwników odesłał nam plik),
W przepadku toczenia gry PBEM w tradycyjny sposób możemy w każdej chwili wpiąć się w mechanizm wystawiając plik przeciwnikowi,
W przypadku korzystania z mechanizmu nie wysyłamy plików przeciwnikowi na e-mail tylko ładujemy przez stronę cmhq co znacznie przyspiesza wysyłkę pliku (brak problemu z odbijaniem wiadomości); mechanizm po wgraniu pliku wysyła informaję do przeciwnika o czekającym na niego pliku,
W przypadku gdy przeciwnik wgra plik otrzymujemy natychmiast informację o tym na pocztę wraz z linkiem do pobrania pliku,
W przypadku otrzymania uszkodzonego lub błędnego pliku należy go odesłać przeciwnikowi przez panel zmieniając jego nazwę na uszkodzony lub błędny,
w przypadku braku potwierdzenia wyniku walki walka po upływie określonego czasu będzie automatycznie zatwierdzana,
W przypadku odrzucenia walki gracze proszeni są o ponowne wprowadzenie wyniku rozgrywki. Gdy odrzucenie się powtórzy walka zostanie zawieszona i skierowana do wyjaśnienia do moderatora,
w łączniku w dziale PBEM będziemy mogli ustalić warunki rozgrywki i wystawić startowy plik. Gdy znajdzie się chętny do rozgrywki pobiera on plik i rozpoczyna cykl gry.
Życzymy miłego testowania
zeulus, Pan_B, Klod.
Wiadomość została zmieniona przez Moderatora | 2006-07-17 20:02:35

Pejotl [ Senator ]
Ciekawe kto bedzie korzystał z takich obostrzeń. Mam nadzieję że to nie jest obowiązkowe.
gro_oby [ Generaďż˝ ]
w sumie to jest ciekawe:) tylko trzeba ustawic np czas odeslana pliki 72 godziny lub wiecej;)
klod______ [ Pretorianin ]
wszystkie czasy sa ustalane przez graczy
wiec tempo mozna wybrac dowolnie do mozliwosci, do tego na wypadek problemow natury losowej pojawia sie urlop wiec nie martwilbym sie o to ze to bedzie niewygodne
sadze ze jedynie osoby majace klopoty z konczeniem gier beda narzekaly ;)
pejotl >> mam nadzieje ze kazdy bedzie swiadom ze dzieki takiemu panelowi ryzyko niedokonczenia walki bedzie zerowe, jesli sadzisz ze to cokolwiek "obostrza" przetestuj prosze jak to dziala.

Pejotl [ Senator ]
klod -> będą narzekały osoby mające: nagłe spiętrzenie prac w pracy, chorobę dziecka, niezapowiedziany wyjazd służbowy itp. itd.
Ale rozumiem aluzję - skoro mam mało czasu to znaczy: czas już sie wycofać z ligi...
Messiah [ Konsul ]
klod ---> będzie jakiś maksymalny górny limit czasu wyznaczonego na wysłanie pliku?
klod______ [ Pretorianin ]
pejotl >> prosze zapoznaj sie ze stworzonym mechanizmem, pozniej chetnie porozmawiam z toba o tym co mozna by w nim zmienic - poprawic
messiah >> nie
PiotrMx [ Generaďż˝ ]
Pejotl-->nie marudz, jak ktos nie chce moze nie korzystac z mechanizmu. przecwiczylem system i nie jest zly. tznjest kiepski bo mnie dyscyplinowal do regularnego odpowiadania :-)

Shuter [ Centurion ]
Nawiązując do postu Pejotla (#5) proponuję wprowadzić rozwiązanie z CM.
Grając TCP/IP można ustawić limit czasu na wydawanie rozkazów. Ale gdy oboje gracze się zgodzą, czas ten można przedłużyć włączając pauzę. Tak samo powinno być w tym nowym wunder-systemie do PBEMów. Gdy oboje gracze włączą, powiedzmy jakiś "włącznik" pauzy, który powiedzmy będzie się znajdował w oknie edycji trwającej rozgrywki, niech system przestanie naliczać czas, ale gdy chociaż jeden gracz wyłączy ten przcisk, system powinien znowu naliczać czas.
Mam nadzieję, że w miarę jasno to opisałem.