GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronem Juliusza Cezara cz. 57

03.07.2006
15:57
[1]

goldenSo [ Ciasteczkowy LorD ]

Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronem Juliusza Cezara cz. 57

Witamy fanów gier TOTAL WAR

Oto już 57-ta odsłona wątku poświęconego grom z serii Total War.
Mam przyjemność powitać wszystkich w nowej i odchudzonej odsłonie wątku o grach z serii Total War (Shogun, Mediewal, Rome).

Pod poniższym adresem dostępna jest niepełna lokalizacja Medieval'a i dodatku do niego Viking Invasion:

Od roku nie są prowadzone prace nad tłumaczeniem i nie ma nowych wersji tłumaczenia.

-------------------------------------------------------------

Gra MTW występuje w wersji 1.0 oraz 1.1 - patcha v.1.1 można pobrać ze strony jw. wraz z łatką
Gra MTW VI występuje w wersji 2.0 oraz 2.01 - patcha 2.01 można pobrać ze strony np:
/wraz z łatą/

Patch do RTW v1.1:



Patch 1.2 do RTW




Patch 1.3 do RTW:
RTW patch v1.3 english version

RTW patch v1.3 spanish version

RTW patch v1.3 french version

RTW patch v1.3 german version

RTW patch v1.3 italian version


Patch 1.5 do RTW:


Oraz oczywiście wiele modów do RTW ( można je ściągnąć pod tym adresem):


Najbardziej popularnym wśród graczy RTW jest mod RomeTotalRealism(RTR), zmienia on diametralnie wygląd gry, urozmaica rozgrywkę, a także stara się być jak najwierniejszy historycznym realiom. Dla znudzonych podstawową wersją Rome TW oraz mających już dość latających głów, świnek, piesków i innego tałatajstwa serdecznie polecamy ten właśnie mod. Obecnie aktualną wersją jest Platinum Edition, dostępne pod adresem:

oraz instrukcja instalacji:

Link do oficjalnej strony modyfikacji:


No i bardzo dobra strona dotyczaca serii Total War:



-------------------------------------------------------------------

Oto adresy wcześniejszych wątków:
30.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1678936&N=1
31.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1707128&N=1
32.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1721592&N=1
33.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1743823&N=1
34.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1798499&N=1
35.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1861383&N=1
36.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1902906&N=1
37.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1939334&N=1
38.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2015044&N=1
39.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2187588&N=1
40.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2319084&N=1
41.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2494015&N=1
42.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2663873&N=1
43.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2847322&N=1
44.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2920428&N=1
45.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2999270&N=1
46.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3127234&N=1
47.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3229205&N=1
48.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3307632&N=1
49.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3390587&N=1
50.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3495256&N=1
51.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3829873&N=1
52.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4148592&N=1
54.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4307716&N=1
55.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4482676
56.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4715325&N=1

Żeby tematy działały usuń &N=1 z końcówki

05.07.2006
19:30
smile
[2]

War [ War never changes ]

Witam.
Dawno nie grałem w Rome, zresztą, w ogóle nie grałem w tą grę za dużo, jako że zawsze wolałem Medievala. Ostatnio poczytałem trochę o Medievalu 2 i niestety (jak dla mnie, oczywiście :)) będzie on bardzo podobny do Rome. Tak więc postanowiłem pograć trochę Rzymianami. Mam kilka prostych pytań:
Jak najłatwiej zarabiać pieniądze? W Medievalu podstawą była rozwinięta flota, statki na wszystkich akwenach, trader i kasa sama leciała. Na jakiej zasadzie handel (morski) działa w Rome?

05.07.2006
19:32
[3]

goldenSo [ Ciasteczkowy LorD ]

@War
Surowce w prowincji
Klasa Portu (Ilość lini handlowych)
Prawa Handlowe z innymi nacjami

05.07.2006
19:38
[4]

p-203 [ Pretorianin ]

najlatwiej to złupić jakies duże miasto ;-) - wycofac sie i jeszcze raz złupić -)

06.07.2006
21:48
[5]

Grul [ Konsul ]

Nie wiem jak to jest w podstawowej wersji RTW, ale w RTR Platinium grając Macedonią (VH/VH) w stosunkowo krótkim czasie zdołałem opanować prawie cały półwysep bałkański + Kretę i Rodos oraz zaoszczędziłem prawie 300 tys denarów :). Żeby to osiągnąć stosowałem chyba wszystkie możliwe sposoby zarabiania kasy:

-zdobycie Rodos zaraz na początku gry (ze wzgl. na cud zwiększający wpływy z handlu morskiego)
-priorytetowy rozwój portów,dróg, farm, kopalni, traderów we wszystkich miastach
-nie budowanie niepotrzebnych budynków(np. koszary, akademie posiadają tylko odpowiednio wyspecjalizowane miasta)
-burzenie niepotrzebnych budynków w zdobycznych miastach
-łupienie zdobycznych miast, chociaż od czasu do czasu także branie niewolników w celu zwiększenia ludności w miastach bliskich awansu na następny poziom
-w miastach nie zagrożonych atakiem, trzymanie w garnizonach jak najtańszych jednostek
-szkolenie zarządców miast(akademie+miks odpowiednich świątyń w miescie szkoleniowym)(mam też inne miasto, w którym szkolę wodzów wojennych :))
-obsadzanie miast zarządcami i trzymanie w miarę wysokich podatków(wszystkie miasta mają u mnie zielone mordki więc nie jest źle jak na razie -pomocny jest cud zwiekszajacy zadowolenie ludnosci)
-dobra polityka rekrutacyjna - czyli nie przesadzanie z kupowaniem drogich jednostek(w tej rozgrywce na razie zrekrutowalem tylko 1 jednostkę kawalerii)
-pakty handlowe ze wszystkimi chętnymi
-przeganianie flot blokujących mi porty
-no i oczywiście jak najmniejsze straty własne w bitwach :)

Swoją drogą łatwa jest na razie ta rozgrywka. Grecja, Illiria oraz Tracja nie stawiały zbyt dużego oporu. Zobaczymy jak Seleucja będzie sobie radzić - chociaż Galowie mogą mi wbić nóż w plecy, bo jakieś ich armie krążą po moich zachodnich rubieżach :)

06.07.2006
22:11
[6]

p-203 [ Pretorianin ]

No prosze - ja mam po 20 tys na ture grając ptolemeuszmi - ale ja mam permanentnę wojnę i cała kasa idzie na przetrwanie ;-) uwaga na Seleucydów - to potężne państwo - mocny jest też Pont no i Ptolemeusze - nacje na półwyspie bałkańskim nie są najmocniejsze - dopiero wschód to potęga ;-)

06.07.2006
22:14
[7]

KarolRadom [ Konsul ]

w raomie to napadalem armia na najwieksze miasto wroga i wycinalem cala osade bo jak bym ich niezabil to i tak za 2 tury bylo by powstanie a tak z tego zawsze mialem duzo kasy a w medievalu jak sie juz zaliczylo duzo prowincji i sie je rozbudowalo to sama kasa leciala :D pozdro dla total war maniakow !!! czekamy na medieval 2 :D

06.07.2006
22:18
[8]

Kostek_K [ Pretorianin ]

Czy ktos posiada juz dodatek Aleksander i czu mógłby się podizelić wrażeniami? Czy wogóle warto a może zostać przy RTR?

07.07.2006
11:29
[9]

Kłosiu [ Senator ]

Uff, a ja gram Grecja na RTRPE z Metropolis&Naval na VH/VH i jest niesamowicie ciezko, mimo dochodow na poziomie 20 tys na ture. Na poczatku wojna z Macedonia. Ciezko sie walczy, gdy tylko w dwoch miastach moge rekrutowac wiekszosc jednostek, a do tego podstawowe sa po 240 ludzi, a z poczatku kasa jest 5 tys na minus. Sparta jest bez murow, wiec z natury niewielka. Koniec koncow pokonalem Macedonie (Ateny spadly z 12 tys do 3 tys ludnosci w tym czasie) i zabezpieczylem polnocna flanke sojuszem z Tracja. Wtedy zaczeli walczyc Seleukidzi i Ptolemeusze z Azji Mniejszej. Po morderczej wojnie wypchnalem ich do linii Ancyry, ale w momencie gdy juz rozbudowalem Pelle, Tesalonike i Byzantion do Royal Barracks (kosztuja 17 tys u Grekow!), Rzymianie podbili juz cala Italie (odpuscilem sobie moje miasta tam, nie mialem sil zeby tam walczyc gdy atakowali, Pyrrus z armia przeszedl na wschod i polegl w walce z Seleukidami), Sycylie, spore tereny Galow po Massylie, Ilirie i pojawili sie w Scodrze. Nie mialem tam duzych sil, ale odbilem miasto, bo mialo mury, a potrzebowalem chronionej flanki. Na skutki nie trzeba bylo dlugo czekac - 4 armie rzymu przyszly z polnocy, a ja mialem jedynie pelen garnizon w Scodrze, reszta miast byla niechroniona, i do tego bez murow. Pod Scodra zniszczylem jedna armie rzymska, glownie dzieki epirockim falangitom, ktorych akurat zaczalem zaciagac. Druga, napredce sformowana armia hoplicka przyszla od Pelli, ale mimo dogodnej pozycji obronnej na stromym stoku zostala w dwoch bitwach kompletnie zniszczona. Zaczalem zaciagac wiecej epirotow, atenskich hoplitow i sciagac wojsko z Azji Mniejszej, ale nie wiem czy zdaze, bo mam teraz 3 armie Rzymu na polnocnej flance a ochrona praktycznie zadna. I caly czas doskwiera mi brak kasy, bo budynki strasznie drogie. Nie mozna powiedziec, ze jest nudno ;)

Kostek_K -->
W Aleksandra imho nie oplaca sie grac - tragiczna mapa, kilkanascie prowincji, 3 czy 4 nacje, malo jednostek - bardzo slaby dodatek, a nic rewoluvcyjnego w AI chyba nie wprowadza,

07.07.2006
16:52
[10]

KarolRadom [ Konsul ]

heheh niezly opis a na jakim poziomie grasz :D chyba zaraz zainstaluje se roma :-)

07.07.2006
17:09
[11]

p-203 [ Pretorianin ]

ja sie tylko zastanawiam dlaczego te sojusze sa takie kruche - napadli mnie Trkowie z którymi miałem sojusz od początku świata - fakt że ma wielką wojnę z Kartaginą , Seleucydami I Pontem w zwiazku z tym Azja mniejsza zniszczona wojnami lezala sobie odlogiem chroniona przez jedna słabą armie do walk z rebeliami. Tyle że Tracja to w porównaniu z moim Egiptem maleństwo. owszem troche mi napsują zdrowia ale podeśle ze 3 armie z Libii i wyrżne ich moimi veteranami doszczętnie.
Podobnie sie zachowala Grecja która byl neutralna ale jest słabiutka po wjnach ze mną i Macedonią - zaledwie 3 słabe prowincje - tych zjem na śniadanko ;-)

07.07.2006
19:26
smile
[12]

War [ War never changes ]

Problemy z kasą się skończyły (dzięki za podpowiedzi), teraz zaczęły się z kolei bunty w miastach. Wlaściwie, to nie bunty, ale bardzo niskie zadowolenie, szczególnie w dużych miastach. Podatki dałem na Low, garnizony po kilka jednostek. W Medievalu to wystarczało.
Praktycznie wszystkie moje największe miasta mają żółte lub niebieskie "buźki". Jak sobie radzić ze Squalor, Unrest i w ogóle z taką sytuacją?
Na screenie miasto, w którym mam nagorszą sytuację i nie wiem co z nim robić. Nie dosyć, że Order ledwo 80%, to jeszcze duże straty, za nie wiem co ;-).
Prosiłbym o jakieś porady :).

07.07.2006
20:52
[13]

Kłosiu [ Senator ]

War --> co to za Rome? Podstawka? Jak tak, to rozbuduj koszary, amfiteatr, akwedukty i akademie na maksa. Wszystkie daja bunus do zadowolenia, akademia dodatkowo zwieksza zarzadzanie i wplyw generala na ludnosc. Z tymi budynkami i rozwinietym generalem garnizon moze byc minimalny, a i tak bedziesz mial 120- 150% zadowolenia.

07.07.2006
21:45
[14]

p-203 [ Pretorianin ]

mozna jeszcze yearly games zmienic na daily games ;-) - kosztowne ale działa

07.07.2006
23:48
[15]

goldenSo [ Ciasteczkowy LorD ]

Unrest może być spowodowany wrogimi szpiegami w twoich miastach. Umieszczaj w nich swoich szpiegów aby uniemożliwić wrogowi przyszłą infiltrację, oraz przyśpieszyć wykrycie obecnych. Oddaj to miasto wrogowi poprzez dyplomacje, potem zajmij je (po oddaniu wróg nie ma wnim jednostek) i dokonaj exterminate na populacji

08.07.2006
01:29
[16]

p-203 [ Pretorianin ]

golden so - tak to dziala ale wg mnie to bug i ja takich metod nie stosuje ;-)

08.07.2006
18:22
smile
[17]

KarolRadom [ Konsul ]

znacie moze jakies nowinki na temat medievala 2 ??? czytajac z mapy polska bedze posiadala 4 prowincje screen nr 3 w encyklopedii prawdopodobnie polska bedze miala kolor bialy z dodatkiem czerwonego a oto najnowsza galeria az 36 screenow pod samym koncem chyba z 15 samych wojsk polskich polecam

08.07.2006
19:55
smile
[18]

Dziki 10 [ ...:::BORN TO FLY:::... ]

war>>>Niedziwie sie że masz niskie zadowolenie we wszystkich miastach.Przedewszystkim zniszcz w swoim mieście obce miejsca kultu i wybuduj oraz rozbuduj swoje.To powinno załatwić sprawe niezadowolenia+powyższe rady:D

10.07.2006
09:40
[19]

MP-ror [ Generaďż˝ ]

Mam pytanie. Są takie jednostki, które zasadniczo są do walki w zwarciu ale przed zwarciem mogą wyrzucić kilka oszczepów [np. hastati] Jeżeli chce się, żeby zaatakowały od razu wręcz bez rzucania oszczepami, przytrzymuje się klawisz Alt. A czy da sie jakoś tak nimi pokierować żeby podeszły naprzeciw wroga, wyrzuciły oszczepy ale nie szarżowały?

10.07.2006
09:56
[20]

p-203 [ Pretorianin ]

wlaczasz fire at will (ikonka luku) i karzesz im stać (ikonka tarczy zeby nie popędzili - co sie niektorym jednostkom zdaza)- gdy npl podejdzie na wlasciwa odleglośc - rzucaja oszczepy

10.07.2006
10:57
smile
[21]

MP-ror [ Generaďż˝ ]

Ostatnio odzyskałem szacunek dla oddziałów łuczników. Zawsze miałem ich tylko symboliczne ilości, tak na wszelki wypadek. Ale udało mi się wygrać pozornie straconą bitwę właśnie dzięki łucznikom. Klucz do ich sukcesu to odpowiednie manipulowanie skirmish'em. Domyślnie jest włączony i to nierzadko jest przyczyną że tylko uciekają, praktycznie nie walczą i dostają bęcki. We wspomnianej bitwie zostali mi już tylko łucznicy. Było ich na polu bitwy wyjątkowo dużo jak na moje preferencje ale ganiał ich brytyjski generał na rydwanach i tylko uciekali i uciekali. W desperacji wyłączyłem im skirmisha i po krótkim czasie wrogi generał padł naszpikowany jak jeż ;) To wywołało panikę w większości pozostałych oddziałów i pozostało mi pruć do uciekających kaczek.

11.07.2006
15:36
[22]

Drackula [ Bloody Rider ]

Tak patrze sobie na mpae strategiczna medievala 2 i co widze? Kolejny odgrzewany kotlet. No ludzie znow prowincje wielgachne jak w Medievalu jedynce, znow Polska to jedna prowincja. Jeszcze bym to przebolal jakby jakies dodatkowe elementy wprowadzili, czyli kilka miast w prowincji, lub forteczne zamki ktore musza byc zdobyte w celu przejecia prowincji. Cosik czuje ze to marnota bedzie i poczekam na jakiegos moda rozbudowujacego to wszystko.

11.07.2006
15:46
[23]

p-203 [ Pretorianin ]

Male review na temat Aleksandra

i ciekawy opis Medievala II

11.07.2006
15:50
[24]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Dracula - a co za problem? Zrobi się nową mapę i tyle. W podstawkę i tak nie da się grać:)

12.07.2006
11:39
smile
[25]

KarolRadom [ Konsul ]

Attyla-----to wy wogule mowisz ze w medievala nieda sie grac to jest i bedze swietna gra przeszedlem ja chyba z 10 lub wiecej razy na kazdym poziomie

Drackula------a ja sie prowincji naliczylem przynajmniej 4 :) polska lezy w centrum europy taki bialy kolor z czerwona oblamowka >...a jak te prowincje byly podbite przez kapa to i tak polska musi miec przynajmniej 2 prowincje polskie i slask

12.07.2006
14:32
[26]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Karol - jeżeli chodzi ci tylko o to, by na ekranie poruszały się żołnierzyki to można w to grać bardzo długo. Ja jednak mam dziwną manię dążenia do odtworzenia w grze realiów. Dlatego denerwuje mnie np.fakt nieograniczonych zasobów ludzkich cesarstwa w IV i V w. co wszelkimi dostępnymi sposoby staram się zniwelować. Cóż - de gustibus et coloribus...

12.07.2006
18:39
smile
[27]

KarolRadom [ Konsul ]

ehh no coz jezeli oto chodzi to i mnie to troszke denerwoje ale ta gra ma juz swoje lata nie to co nowioski rome total war :p( cesarstwa w IV i V w. ) --->oco Ci chodzilo ? w medievalu gralismy od IX--do XV

12.07.2006
18:54
[28]

merkav [ Aguś ]

KarolRadom - w Medievalu gra sie zdaje sie od XIw. (10xx o ile dobrze pamietam). A Attyli chyba chodzi o to ze w IV-Vw. wiec juz w momencie zmierzchu cesarstwa zach.rzymskiego w grze mozna miec nieograniczone zasoby ludzkie. Od razu zaznaczam ze w Rome nie gralem, tylko w Medievala.

12.07.2006
19:29
smile
[29]

KarolRadom [ Konsul ]

ehh pomylilem w pisaniu oczywiscie chodzilo mi o XI w a nie o IX :P

13.07.2006
12:51
[30]

MP-ror [ Generaďż˝ ]

Jak duże garnizony [ile jednostek] trzymacie w swoich miastach kiedy zrobią się już duże ?

13.07.2006
13:35
[31]

goldenSo [ Ciasteczkowy LorD ]

Jako że gram na modzie Metro & Naval to w miastach wewnętrznych tylko takie żeby 100% było, na granicach w miastach które nie maja murów takie żeby wytrzymały szturm.

14.07.2006
17:24
smile
[32]

KarolRadom [ Konsul ]

chcjalbym sie zapytac wszytkich czy posiadaja orginalna wersje medieval total war i czy moga / by chcieli grac przez neta w bitwy bo takto jak by bylo duzo chetnych bysmy zorganizowali konkurs/rozgrywki ligowe :) itp

16.07.2006
17:44
smile
[33]

z510 [ Junior ]

chejka wam wszystkim chciałbym się was zapytac o taką mała rzecz gram w romka już 3 latka obecnie na trajneże powidzcie mi czy jest jakas łatka lub path na kupowanie najemników jak się nie ma kasy.

19.07.2006
10:59
smile
[34]

Attyla [ Flagellum Dei ]

z510
nie bądź śmieszny:)

19.07.2006
11:07
smile
[35]

p-203 [ Pretorianin ]

z510 - dobre pytanie - jest taki patch nazywa sie "cheat" - wpisujesz w google i mozesz grac

23.07.2006
09:21
[36]

vit123 [ Ambasador ]

coś nowego odnoścnie nadchodzącego Medievala II:

Dan Toose,
Game Designer, Creative Assembly Australia.

Hey, my name’s Dan Toose, one of the designers focused on the campaign aspect of Medieval II: Total War, including among many things, overseeing our redesign of the diplomacy system. Thanks to the tireless efforts of programmer Scott Lowther to help make the designs a reality, we’re able to share a bit about the thinking behind how we’ve revamped the Total War way of dealing with the other powers in the world.

In Rome: Total War the diplomacy system handled each diplomatic proposal in such a way as to ‘wrap up’ a collection of offers and/or demands as a whole proposal. When the player sent the AI a proposal, they would get a response which would ideally give them an indication as to what happened and why. Despite the admirable work done to create the ‘packaged proposal’ system, we had come to the conclusion that there was still too much mystery in Total War diplomacy.

Upon revising the system for Medieval II, we felt that the key means to improve diplomacy was to do away that ‘mystery’ factor, or at least make things less mysterious than they were – after all, unless you can read minds, there’s always a little mystery in negotiation.

It prompted the question, “What is diplomacy?” – Our answer was that the negotiation aspect of diplomacy is all about two things:
Trying to read what the other party wants
Creating a proposal that takes that knowledge into account, and helps you get what you want

Reading the other party - Their Situation
To start offering the player some extra information about what the other party needs or wants, we looked at ways to go about offering that sort of knowledge without making the AI an open book. To do this, we chose some key points to relate to the player that describe things about the other faction’s place in the world – these things offered some vague hints as to what may be a good or bad thing to include in a diplomatic proposal. These include things such as:
Their military power
Their financial power
Their reputation
Their relations with your faction
Anything they are known to be actively seeking from your faction

After all, there is no point in asking a very poor faction for a lot of money, as it’s something that they may not be able to comply with. If that same faction however had lots of military forces, perhaps it could be asked for assistance in a war.

Reading the other party - Their Reaction
There is one particular element of diplomacy we wanted to convey to the player in a much more precise way, and that’s the AI’s reaction to what the player has proposed. After all, when you’re haggling with someone in real life, it is generally easy to tell if their decision was a close call or not. We didn’t want a player who made a proposal that was only JUST rejected to feel that they were way off the mark. Conversely, we didn’t want a player who’d made an incredibly insulting offer to make the mistake of thinking their offer was reasonable, or simply just a ‘no’.

Our solution to this dilemma was to show the AI’s ‘Demeanour’ after every proposal the player makes. It doesn’t stop the player from insulting the AI, or giving way too generous an offer, but it does let them know when that’s happened, allowing them to make a better proposal next time around. We always wanted the first proposal to require some smarts, then ‘feel’ out the bumps in the counters.

Understanding your own proposal
While common sense allowed most players to form intelligent proposals in Rome: Total War, the diplomacy system itself didn’t tell the player when they were making a good or bad offer. For example – the player may ask for an alliance with another faction, but has no idea if that is deemed to be a good or bad offer by the game’s terms.

To take out some of the mystery, we devised a system that informs the player if their proposal is generous, demanding or balanced BEFORE they present it to the AI. This means that the player will be aware if the offer they are making is extortionate or generous in the Medieval II world. This will prove extremely useful for a player who desperately wants to strengthen or worsen their relationship with another faction.

Learning how to push your luck
If the player pays attention to their proposal balance and the other faction’s current position, they are actually armed with the information to not only make a balanced proposal, but also try and make a proposal that is demanding – while still being appealing to the other party.

For example, let’s say you’re dealing with a faction that has lots of money, and desperately needs military aid. You could create a proposal that offers military aid against their enemy, in exchange for a huge sum of money. The proposal itself may be rather demanding, but for the AI faction that needs military aid more than money, it may be an offer they can’t refuse.

So long as the player takes note of the proposal balance, the AI’s situation, and their reaction via the demeanour display, they have everything they need to know to make an intelligent proposal, and also how to intelligently make a better offer based on how the AI reacts.

One final aspect of ‘pushing your luck’ can be felt when you make several proposals in one sitting. The people you deal with can alter their take on you depending on the nature of your proposals. If you keep making outrageous demands, you WILL annoy someone.

What else matters?
Exposing what the other person was thinking is one thing, but to truly convey the nature of a reaction you really need to sample a human quality – we chose to use speech. That involved coming up with a system that can detect varying degrees of reaction and assigning appropriate voice acting to convey that reaction as desired. Best of all, the feedback is immediate – You’ll know when just a few more florins will sweeten a deal enough… or when you’ve been insulting.

Aside from its use to the player, we really wanted this to be an area of the game where you can get a feel for the people you’re dealing with. A large amount of dialogue was recorded and we’ve significant upped the number of accents included in the game compared to previous Total War titles, so when you deal with the French in diplomacy, you hear a Frenchman delivering the dialogue.

What else does diplomacy touch?
Armed with the ability to measure how insulting or appreciated something was, AI factions can now have their view towards you altered in degrees. This means the player’s behaviour in diplomacy will actually effect what they have to face in their campaign.

We then applied the same philosophy of exposing a shift in stance from the actual act of diplomacy, out into the whole faction relations system that tracks what every faction thinks of every other faction. When things either break down between two factions, or relations improve – the player is notified.

What’s next here?
For us, adding in more speech than we’d originally planned, and then… tuning and testing – Something that the mod community may well also be able to dabble in without too much issue.

23.07.2006
11:01
smile
[37]

KarolRadom [ Konsul ]

ehhh po angielsku bardzej polecam stronke www.totalwar.org.pl tam jest bardz oduzo informacji na temat nowego medieval np pierwsze poczatkowe nacje to szkoci wenecja i portugalia reszte bedze mozna odblokowac dopiero po przejsciu kampani tak samo ma byc ze kampanie beda podzelone tak jak w medievalu 1 czy wielkosc obszarow i woja od danego roku itp prawdopodobnie beda 3 wieki kapani wczesne sredniowecze pozne sredniowiecze itp ... na stronce tak samo so nowe scrreny z mapki kampani jak udalo mi sie zauwazyc z polskich miast na 100 % jest cracovia setllin <szczecnin :) i pewnie cos ze slaska :D> aha tez sa nowe niepulikowane filmikii scrreny polecam

01.08.2006
16:53
smile
[38]

Fraq [ Legionista ]

Przygotowujemy się właśnie do przeprowadzenia wywiadu z Creative Assembly. Przepytywany będzie najprawdopodobniej pracownik studia, bezpośrednio uczestniczący w pracach nad MTW II. Oprócz zestawu pytań własnych, planujemy przesłać CA także najciekawsze pytania, zadane przez Was, graczy. Nadarza się niepowtarzalna okazja, by zapytać programistów o najważniejsze, Waszym zdaniem, kwestie dotyczące rozgrywki, polityki firmy, a także przyszłości serii. Na forum ( powstał już specjalny wątek ( w którym zamieszczać możecie swoje propozycje pytań. Oczekujemy licznego, poważnego jednak odzewu (czyli bez banalnych i głupkowatych propozycji pytań o rzeczy oficjalnie już ogłoszone i powszechnie znane).

Gotowy wywiad, w dwóch wersjach językowych (polskiej i angielskiej) opublikujemy w ciągu najbliższych tygodni.

Polskie Uniwersum Total War

01.08.2006
17:10
[39]

cossacks [ Konsul ]

Wie ktoś coś o dodatku Rome Total War: Alexander????Kiedy ukazuje się w Polsce???W necie narazie cicho o tej grze.

06.08.2006
10:25
[40]

vit123 [ Ambasador ]

cossacks--> drugi dodatek do rome Alexander jest dostępny tylko elektronicznie ( można go ściągnąc z serwera firmy po wykupieniu klucza )

06.08.2006
19:08
[41]

KarolRadom [ Konsul ]

Alexander nie wyjdze w polsce tak jak mowil vit123 trzeba kupic klucz ktory aktywuje dodatek do sciagniecia ze strony

06.08.2006
19:49
[42]

vit123 [ Ambasador ]

ewentualnie można kupić wychodzącą na czasie kolekcje wszystkich części gier z logiem Total War nazywa sie to jeśłi dobrze myśle Total War : Eras a w jego skład wchodzi
Shogun: Total War + Mongol Inv
Medieval: Total War + Viking inv
Rome: Total War + Barbarian inv + Alexander
40 min film o tworzeniu w/w gier
książkę z rysunkami i tekstami
cd z muzyka z tych gier
karty do gry
plakat
i wielkie pudlo gdzie te wszystkie specjały się będą musiały zmieścić

sam już mam wszystkie części ( poza alexandrem ) i się zastanawiam czy warto , choć wygląd ma to ciekawy

08.08.2006
11:30
[43]

Attyla [ Flagellum Dei ]

wie ktoś gdzie znajdę tego alexandra?

Wróciłem do RTR. Macedonia. zajęte Bałkany bez Illirii i Tracji, Azja mniejsza bez południowych wybrzeży należących do Ptolemeusza (być może to Filopator, bo stosunkowo spokojny:D). Wylądowałem w Italii, gdzie rozbiłem w puch kilka armii konsularnych i zająłem kilka miast. Po zniszczeniu ostatniej wielkiej armii konsularnej Senat poprosił o zawieszenie broni na co się zgodziłem za cenę Corfinium. Wogóle widzę, że w tej edycji zarówno Rzymianie jak i Seleukidzi są skłonni oddawać prowincje za spokój:). Uzyskałem w ten sposób kilka miast. Armia w Italii poniosła ogólne straty ok. 10% stanów wyjściowych więc muszę wrócić na chwilę na Bałkany by uzupełnić stany wyjściowe i uspokoić burzących się Illirian. Już raz ich skuteczne uspokoiłem zajmując po kolei 3 miasta, wyrzynając je w pień i niszcząc wszystkie struktury. Potem Illiryjczycy poprosili o pokój rządając zwrotu zajętych prowincji na co się zgodziłem licząc na ten pas spalonej ziemi. I okazało się to słuszne, bo przez kilkadziesiąt lat miałem święty spokój. Kłopot jest z Seleukidami. Kiedy na początku wylądowałem w Azji mniejszej, bez przerwy mnie atakowali. Po rozbiciu jednej - dwóch ich armii chcieli wziąć mnie pod protektorat na co godziłem się bo potrzebowałem się umocnić na zajętych terytoriach jednocześnie rządając subsydiów na co z kolei ini się zgadzali. Dzięki temu wyrzenąłem ich z Azji w w chwili obecnej obległem ich największą armię w Antiochii. Zamierzam zająć terytoria nadbrzeżne i odpuścić in dalsze terytoria. Grecy mają tylko Sycylię i połowę Krety ale są ze mną w sojuszu przeciw Rzymowi. Kiedy rozprawię się zmiastem wilczycy odwiedzę Sycylię:D
Moje armie składają się z 5 oddziałów falangi, 2 oddziałów Chypaspistów, 4 oddziałówłuczników azjatyckich lub kreteńskich, 4 oddziałów skorpionów i 4 oddziałów kawalerii (zwykle hetairowie lub jazda Tessalska, bo oszczepników wycofałem z użycia a jazdy Galów używam tylko w Syrii. Taktyka zatem standardowa - bitwa zaczepno - obronna.
faza 1 - ostrzał skorpionami i prowokowanie wroga do ataku
faza 2 - obrona centrum przez falangę i skrzydeł przez chypaspistów i kawalerię
faza 3 - atak ze skrzydeł kawalerii wspieranej chypaspistami i ostrzałem łuczników
faza 4 - pościg i szlachtowanie:)
Często nie wystąpuje faza 2 i 3 zastępowana atakiem uciekających wrogów kawalerią. Tu świetnie sprawdzają się rydwany (zwłaszcza w ataku na nie zdezorganizowane oddziały).

To tyle.

03.09.2006
19:18
[44]

Fraq [ Legionista ]

W związku z ujawnieniem na niektórych screenach z Medieval II: Total War godła Polski, które przedstawia czerwoną pogoń na białym tle, forumowicze naszego serwisu podjęli oddolną, spontaniczną akcję wysłania do polskiego dystrybutora gry petycji w sprawie zmiany godła na właściwy, z orłem w koronie.

W ciągu kilku godzin od rozpoczęcia akcji wpisało się już ponad 200 osób. W tym miejscu każdy, komu nie jest obojętna kwestia zgodności MTW II z historią, a także traktowania naszego kraju "po macoszemu", może poprzeć akcję. Robimy to, wypełniając trzy pola, w których wpisujemy kolejno: swój pseudonim, adres e-mail oraz komentarz. To kwestia kilku minut, gra niewątpliwie zaś warta jest świeczki.

Polskie Uniwersum Total War

03.09.2006
23:26
[45]

Grul [ Konsul ]

Nie wiem czy jest sens. Twórcy jak zwykle po macoszemu traktuja realizm i zgodnosc historyczna swoich gier, vide podstawka RTW. Ale nie ma co sie martwic. Przeciez i tak wyjda mody usprawniajace ten jak i inne "historyczne buraki" z podstawowej wersji gry. Taki Medieval II Total Realism bedzie na bank ;)

04.09.2006
09:03
smile
[46]

goldenSo [ Ciasteczkowy LorD ]

@grul
Będzie :) RTR zmieniło domene z na :)

04.09.2006
09:58
smile
[47]

Attyla [ Flagellum Dei ]

I u nas będzie modowanie na maxa!:) Ja już zacieram łapki:D

04.09.2006
16:25
smile
[48]

vit123 [ Ambasador ]

Uczepili się godła znowu, szkoda że nasi fanatycy bycia wiernym z historią nie patrzą że reszta nacji w mniejszym czy większym stopniu ma godła inne niz miała w rzeczywistaości - > biją piane niepotrzebnie. A i nna sprawa że na 10 min po wyjściu gry ktoś skleci moda zmieniającego "sznurówki w butach" chłopów na prawdziwie czerwone a nie zielone

04.09.2006
18:05
[49]

goldenSo [ Ciasteczkowy LorD ]

@Attyla
Ja planuje sie zabrać za stworzenie realistycznego rekrutowania jednostek. Kto to widział żeby chłopów powoływać pół roku vide RTW.

04.09.2006
18:39
[50]

vit123 [ Ambasador ]

a takie pytanie do kogoś kto wie ile trwało stworzenie oddziału powiedzmy 200 ludzi w średniaowieczu/i wcześniej ( i nie chodzi mi tu o przejscie przez wioske z batem i zebranie młodziaków i danie im wideł tylko o zebranie oddziału przeszkolenie uzbrojenie - powiedzmy piechoty) sory za uproszczenia

05.09.2006
22:39
[51]

Attyla [ Flagellum Dei ]

goldenso
a kto widział, żeby w feudaliźmie ilość rycerstwa nie była niczym ograniczona? Ta gierca to zabawka, którą można tylko nieco ulepszyć. Niestety...

podpba mi się ta scena - jak z Gladiatora:)

07.09.2006
13:08
[52]

Pejotl [ Senator ]

vit123 -> piechoty nikt specjalnie nie szkolił tak jak dzisiaj. Zalezy oczywiście od tego o którym średniowieczu (wczesnym, środkowym, późnym) mówisz i gdzie w Europie - ale zaczynając od wczesnego średniowiecza - chłopi byli zobowiązani do ćwiczenia z bronią (łukiem/włócznia) tak z raz w tygodniu. Władca mógł zwołać pospolite ruszenie w razie zagrożenia i każda wioska miała wtedy dostarczyć odpowiednią ilośc ludzi. Z czasem, w miarę wzrostu znaczenia rycerstwa obowiązki te uległy zmarginalizowaniu. Np w Anglii X w z ogółu pospolitego ruszenia wydzieliła się warstwa lepiej uzbrojonych ludzi (fyrd wyższy) którzy niejako stale byli powoływani na wyprawy - i reszta słabo przeszkolonych (fyrd nizszy) po który sięgano tylko od wielkiego dzwonu a później już wogóle.

Jesli chciałeś mieć oddział "ekstra" to raczej nie zaciągałeś do niego własnych chłopów tylko musiałeś ogłosić zaciągi np. na jakąś wyprawę. Ważne że te armie nie były stałe tak jak w MTW.... Mam gdzieś w domu rozpisane koszty utrzymania oddziałów w średniowieczu ale wątpię czy znajdę (było coś takiego w internecie - po angielsku, tylko trzeba szukać pod hasłami typu prices, economics itp. a nie typowo militarnymi)

(sorki za uproszczenia, poza tym nie mówię że się na tym wybitnie znam:))

08.09.2006
09:03
smile
[53]

sakhar [ Animus Mundi ]

Właściwa domena RTR to :)

14.09.2006
11:30
[54]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Pejotl - chłopi to też dużo powiedziane. Chłopi wolni. Cłopi zależni nie byli zobowiązani do takich rzeczy. Zresztą piechota z pospolitego ruszenia czy fyrdu jak kto woli straciła znaczenie już w X-XI w. Po tym okresie każdy feudał wystawiał własne oddziały piechoty i obsadzał nimi zamki. Były to więc siły już nie milicji ale zawodowe, choć początkowo o stosunkowo niskim standardzie wyszkolenia. W zasadzie obowiązek szkolenia chłopstwa zachowała tylko Anglia i tylko w odniesieniu do chłopów walijskich dostarczających świetnych łuczników. Piechota zawodowa o wysokim standardzzie wyszkolenia utrzymywana była w zasadzie tylko przez państwa krzyżowe i przez pewien czas przez Królestwo Sycylii Normanów i oczywiście Bizancjum. Pozostałe państwa bazowały od XIV -XV w. na piechocie zaciężnej reprezentującej bardzo wysoki standard wyszkolenia i uzbrojenia (sławni byli zwłaszcza Włosi - niezbyt waleczni ale świetnie wyszkoleni i zdyscyplinowani, Flamandzi, Szwajcarzy i Czesi).
Co do kosztów utrzymania, to kwestia skomplikowana. Niemal żadne państwo średniowieczne nie było w stanie płacić za służbę żołdu (w zasadzie tylko Bizancjum i państwa europejskie u schyłku Średniowiecza). Zapłata następowała zatem na zasadzie oddania ziemi w lenno i na zasadzie udziału w łupach. Lenno dotyczyło oczywiście rycerstwa a nie piechoty. piecoty królowie w zasadzie nie utrzymywali bezpośrednio z własnej szkatuły. Były to jednostki albo prywatne utrzymywane przez feudałów albo municypalne - utrzymywane przez władze municypalne.

14.09.2006
16:07
smile
[55]

misztel [ +0,10gr! ]

Przymierzam się do zagrania w ktorąs z gier z serii Total war, ale nie wiem co.. Rome czy Miedieval.. Medieval to fajnie bo jest europa.. a rome jst po polsju w pelni a medieval nei w pelni ( spolszczenie ) no i troszke lepsza grafika.. Ktora gre polecacie bardziej ? ; P

14.09.2006
18:18
[56]

vit123 [ Ambasador ]

misztel --> ja bym proponował poczekać na Medievala II bo i będzie graficznie odrobine lepszy i odda nam pod władanie europe z średniowiecza ( ja mam tylko nadzieje ze nastepny w kolejce jest Shogun II bo jest to najlepsze - moje zdanie - miejsce i czas na taką stratyegie i ten klimat ehhh ) a jeśli chcesz się pobawić to polecam Shoguna (cz 1)

14.09.2006
18:34
smile
[57]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

panowie pomocy, postanowiłem powrócić do Romana, a tu po instalacji (mam oryginała) klikając na ikonę uruchamiającą grę wyskakuje mi "please insert correst dvd-rom, select ok and restart application"

14.09.2006
18:47
[58]

vit123 [ Ambasador ]

może coś emulującego cd/dvd masz działającego w tle ( tylko sugestia ) typu deamon i się kłuci , jeśli nie pomoże może reinstalke walnąć ?

16.09.2006
10:53
[59]

Artur20 [ Generaďż˝ ]

Pogrywam troszke w RTW:BI (podstawowa wersja bez modów). Problem jest taki jak kiedys w RTW, czyli niezadowolenie ludnosci w podbijanych prowincjach. Zmniejszam podatki na minimum, utrzymuje tam spore oddzialy- praktycznie armia ktora podbijalem + ewentualnie cos rekrutuje. Niszcze tez obiekty religijne i nawracam na wlasna religie. Jednak mimo 70% udzialu mojej religii, ludziki lubią byc niezadowolone.
Jaki jest Wasz sposob na radzenie sobie z tym? Probowalem niszczyc stare budowle i stawiac wlasne, ale raz ze nie wszystkie da sie zniszczyc, dwa ze jest to kosztowne, a trzy ze nie pomaga, a wrecz szkodzi, bo duzo budynkow daje premie do prawa czy zadowolenia, wiec zanim postawie swoje, pojawia sie niebieska glowka zadowolenia.

16.09.2006
13:11
smile
[60]

misztel [ +0,10gr! ]

Wybrałem Medieval, przemawia do mnie walka w Europie.. mhm juz chce podbijac Polska inne kraje! :)

22.09.2006
18:30
[61]

vit123 [ Ambasador ]

misztel - > Jeśli tak wybrałeś to czeka cię bonus bo zaraz za rogiem mamy nowe dziecko Total War w klimacie europejskim

22.09.2006
21:54
smile
[62]

misztel [ +0,10gr! ]

vit123 - nie gadaj.. ;d;d Wiem o tym od baaaardzo dawna :))

23.09.2006
21:04
smile
[63]

vit123 [ Ambasador ]

przyznam się że ja wolałbym teraz shoguna 2 a nie mediewala ale jako fan przyjme wszystko z logiem total war

01.10.2006
15:05
[64]

vit123 [ Ambasador ]

Znamy oficjalne wymagania sprzętowe nowego TW :
PC Requirements
Operating System: Microsoft® Windows® 2000/XP

Processor: Celeron 1.5GHz Pentium 4® (1500MHz) or equivalent AMD® processor.

Memory: 512MB RAM

Optical Drive: 8x Speed DVD-ROM drive (1200KB/sec sustained transfer rate)
and latest drivers

Disk Space: 11GB of uncompressed free hard disk space

Sound Card: 100% DirectX® 9.0c compatible 16-bit sound card
and latest drivers

Input Devices: 100% Windows® 2000/XP compatible mouse,
keyboard and latest drivers

DirectX: DirectX® 9.0c

Graphics Card: 128MB Hardware Accelerated video card with Shader 1 supportand the latest drivers. Must be 100% DirectX® 9.0c compatible.

Display Resolution: 1024 x 768

Multiplayer: Internet (TCP / IP) play supported;
Internet play requires broadband connection and latest drivers;
LAN play requires Network card.


01.10.2006
15:10
[65]

MP-ror [ Generaďż˝ ]

11 GB !!!

01.10.2006
15:25
[66]

Miniu [ Generaďż˝ ]

To chyba literowka.

01.10.2006
17:55
[67]

Isam [ Senator ]

Ok mam pytanko, czy Rome Total Realism da sie zainstlowac tylko na rome patch 1.2 ?
Mam Rome Total War złota edycje (patch 1.5 podsatwki) i po zaintslowaniu RTR 6.0 + patch6.2 przy uruchomieniu gry jakies krzaki wyskakuja.

A i czy ktos gra w Napoleonic Total War 2?

edit: BTW u mnie RTW zajmuej 3,14 GB na dysku. Wiec jak MTW2 bedzie takie wypasnie jak sie wydaje ...

01.10.2006
18:21
[68]

goldenSo [ Ciasteczkowy LorD ]

Poszukaj Platinum Edition, działa na nowych patchach.

01.10.2006
18:22
smile
[69]

Isam [ Senator ]

o RTR pytam bo fora rtr jak zwykle nie działaja ;[

01.10.2006
18:33
[70]

Isam [ Senator ]

goldenSo ---> muchos gracias

sorki za spam ;/

02.10.2006
17:25
[71]

vit123 [ Ambasador ]

niestety nie jest to literówka bo
1) info ze str głównej
2) jeśli literówka to jaka ? np . 1 gb ( to bardzo mało )

02.10.2006
17:27
[72]

MP-ror [ Generaďż˝ ]

Cóż - dobrze by to świadczyło o rozbudowaniu gry. Zapewne dużo assasin movies i innych "movies" :) Może ładne intra i outra inne dla każdej nacji. I dużo prowincji, miast, jednostek i w ogóle duuużo wszystkiego :]

02.10.2006
17:42
[73]

vit123 [ Ambasador ]

Wydaje mi się że te filmiki raczej zamować wiele nie będą bo i shogun je miał a instalka tak monstrualna nie była a dokońca nie wiem czy 11gb w opisie jest równoznaczne z zajmowanym po instalacji miejscem ( może na cas instalacji jest kawalek miejsca zajmowane a po wszystko wraca do normalnych kilku gb )

02.10.2006
17:46
smile
[74]

K.A.D. [ Chor��y ]

Ja bardzo lubię Rome TW i Barbarian invasion.
Lol???

09.10.2006
12:04
[75]

Ric0 [ Legionista ]

A ja mam pytanko dotyczace filmikow w RTW. Otoz na jednym kompie widac filmiki np. z Senatu, jak jakas frakcja zostaje wyeliminowana itd a na drugim kompie w miejscu gdzie powinien byc filmik jest czarny prostokat?? Czy RTW potrzebuje jakiegos Quick Time'a albo cos takiego bo mam na kompie, na ktorym wszystko dziala ok troche tego poinstalowane i nie wiem co odpowiada z te filmiki.

Z gory dzieki za pomoc.
Pozdrawiam

09.10.2006
12:42
[76]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Zainstaluj MP 10

09.10.2006
15:45
[77]

Ric0 [ Legionista ]

Dziekuje bardzo za pomoc - instalacja MP 10 faktycznie pomogla.

Pozdrawiam

09.10.2006
17:11
[78]

vit123 [ Ambasador ]

Wodzowie doczekaliśmy dema Medievala II - narazie tylko dla prenumeratorów pisma PC Gamer ale już demo zagnieździło się na serwerach wymiany p2p - linka nie podam z wiadomych przyczyn ale najlepsze jest to że znaczy to tylko jedno - oficjalne demo wyjdzie na dniach.

09.10.2006
17:50
[79]

Runnersan [ Konsul ]

Tak i już niezwykła radośc zapanowała na forach bo owe demo nie obsługuje procesorów bez SSE 2. Wykluczając całą rzeszę procesorów AMD, które mieszczą się w przedziale wyznaczonym przez minimalne wymagania.

09.10.2006
17:58
[80]

misztel [ +0,10gr! ]

Demo nie działa na następujących procesorach:

* AMD Athlon
* AMD Athlon XP / MP
* AMD Duron
* AMD Sempron (Socket A versions)
* Intel Pentium II Xeon
* Intel Pentium III Xeon
* Intel Pentium II
* Intel Pentium III
* Intel Celeron (Slot 1, Socket 370)
* Intel Itanium
* Intel Itanium 2


Nie będę tego komentował..

09.10.2006
18:08
[81]

Drackula [ Bloody Rider ]

dobrze ze to dalisci bo juz mialem sciagac demo a tak to czas zaoszczedze jako ze na Bartonie nie pojdzie.

09.10.2006
18:14
[82]

DarkStar [ magister inzynier ]

fajna bedzie dwojeczka. walka jest o wiele wolniejsza niz w rome, grafika sliczna (tnie sie milo:)). faktycznie konnica to jakas porazka, nadaje sie chyba tylko do wycinania lucznikow.

09.10.2006
18:15
smile
[83]

Drackula [ Bloody Rider ]

"faktycznie konnica to jakas porazka, nadaje sie chyba tylko do wycinania lucznikow" ----> znaczy sie trzon polskiej armii znow beda stanowili szwajcarscy pikinierzy? :p

09.10.2006
18:21
smile
[84]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Poprawi się ich i nie będzie problemu. I tak wiadomo, że ta gra bez modowania do grania się nie nada:D

09.10.2006
18:22
[85]

Runnersan [ Konsul ]

Drackula---> Ja właśnie też mam Bartona i to boli. To czasami też świadczy o umiejętnościach prgramistów:) Napisać kod, który haczy na wszystkim co dostępne jest o wiele łatwiej niż zoptymalizować pod starszy sprzęt. Z tego co czytałem na forach to ludzie z podobnym do mojego sprzętem (za wyjątkiem oczywiście procka,a jraczej jego odpowednikiem) na medium grali i byli zadowoleni.


Z tego co pisał ktoś relacjonując przygody z nieco pełniejszą wersją kawaleria sobie całkiem radzi o ile ma wysokie morale. Na oficjalnych forach zwracają uwagę na to, że skryptowane bitwy historyczne z dema mają nieco zmienione staystyki jednostek

09.10.2006
20:57
[86]

vit123 [ Ambasador ]

Jak dlamnie to problem z pewnymi procesorami to tylko przelotne niedogodności bo wcześniejsza beta działała na wszystkim bez problemów ( oczywiście jak na bete ) a i w końcu samo demo nie jest pierwszej daty bo prace nadal przeciez trwają a firma napewno nie pozwoli sobie na takie zawężanie liczby klientów :)

09.10.2006
21:02
[87]

DarkStar [ magister inzynier ]

faktycznie bitwy obrzydliwie oskryptowane, jezeli nie wykona sie czynnosci w sposob wyznaczony przez towrcow, to porazka murowana.

w odroznieniu od jazdy lucznicy robia spore wrazenie. doslownie dziesiatkuja oddzialy wroga.

unikalnosc pojedynczych zolnierzy oczywiscie zapowiedziana byla na wyrost. jeden na dwudziestu ma tarcze inego koloru i tyle.

09.10.2006
21:05
[88]

Runnersan [ Konsul ]

vit jesteś pewien? Zawsze wydawało mi się, że nie jest tak prosto przestawić programy na poziomie komend procesora

09.10.2006
21:39
[89]

goldenSo [ Ciasteczkowy LorD ]

Jeśli nie poprawią tej kompatybilności procesorów to będzie wielka porażka Creative Assembly jak i całej serii.

10.10.2006
08:14
smile
[90]

Kłosiu [ Senator ]

A graliscie w Invasio Barbarorum na BI? Jak dla mnie bardzo fajny modzik, sliczne jednostki, dobry poziom trudnosci (grajac Bizancjum na VH/VH jestem o krok od straty Grecji, Konstantynopol doslownie o wlos obronilem przed Hunami, Balkany juz stracilem, tylko Sirmium jakos sie broni). Niezly kawal gry, w oczekiwaniu na dopracowany Medieval. Bo nie sadze, ze autorzy dobrowolnie pozbawia sie dochodow, az tak ograniczajac obslugiwane procki.

10.10.2006
16:50
[91]

vit123 [ Ambasador ]

https://www.gry-online.pl/s030.asp?ID=13228 i mamy demo na serwerze gry-online ssać :)

Runnersan --- > to tylko moje podejrzenia bo programista ze mnie żaden ale skoro działała beta i i pełna będzie działać bo ze strony twórców był by to strzał w swoją stope :)

10.10.2006
18:20
[92]

vit123 [ Ambasador ]

Troche obrazków z gry jeśli ktoś zainteresowanGra jest bardzo dobra - jest to dobry Medieval z ładną grafiką - pierwsze wrażenie na +

10.10.2006
18:20
[93]

vit123 [ Ambasador ]

2

10.10.2006
18:21
[94]

vit123 [ Ambasador ]

3

10.10.2006
18:21
[95]

vit123 [ Ambasador ]

4

10.10.2006
18:21
[96]

vit123 [ Ambasador ]

5

10.10.2006
18:22
[97]

vit123 [ Ambasador ]

6

10.10.2006
18:32
[98]

DarkStar [ magister inzynier ]

szkoda, ze screeny nie wychodza z anizo czy aa, przy wlaczonych na maksa grafika wyglada rewelacyjnie.

10.10.2006
20:41
[99]

Orrin [ Najemnik ]

Pamietam ze kiedys byl robiony mod do RTW opierajacy sie na Wladcy pierscieni. NIe byl dokonczony ale mozna bylo w niego grac. NIe wiecie czy ten mod zostal ukonczony?

11.10.2006
15:26
[100]

vit123 [ Ambasador ]

Ja znam np. ten mod "Rome Total War - Middle Earth", który jest juz gotowy ( dla Rome ) link -->

jest jeszcze jedne "Rome Total War - Lord of the Rings" -

14.10.2006
15:11
[101]

vit123 [ Ambasador ]

https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=29035 Edycja kolekcjonerska na początek jednym słowem zamawiać w PRE-Order'ze :)

14.10.2006
15:18
[102]

Imix [ SG-1 ]

Dobra krotka pilka panowie :D
Jaka musze kupic karte graficzna na AGP, zeby grac na maxa w Medieval II? bo teraz mam Radeona 9600XT i przy duzych bitwach na maxa sie nie da grac... a wiem, ze to kwestia kart. bp reszte mam mocna.

14.10.2006
16:20
[103]

Lindil [ WCzK ]

Imix-> Na AGP będzie cieżko... Osobiście mam Saphire X800GTO zmodowanego na 16 potoków - to jeszcze nie najlepsze co można dostać pod ten port, ale już blisko - i przy detalach w okolicy high gra się w miarę bezproblemowo. Jednak skok detali jednostek z super high na highest ściąga framerate z 20 na 10. Oczywiście jest jeszcze cichy zabójca wydajności nr. 1, czyli cienie - okropnie zażynają kartę, wyłączyłem z miejsca.
Najłatwiej będzie chyba dostać Galaxy GF 7600GS - po solidnym podkręceniu kara powinna być coś 20%-30% szybsza niż moja, ale bardzo, bardzo wątpię żeby pociągnęła demko w wariancie wszystko na max. Wersja sklepowa ma być lepiej zoptymalizowana, ale tu też wielkich nadziei bym sobie nie robił.

15.10.2006
16:24
[104]

Lindil [ WCzK ]

O, byłbym zapomniał, zawsze pozostaje to:

24.10.2006
23:13
[105]

qaq [ CCCP ]

mam pytanie dotyczące rome:TW. czy szpieg to to samo co zabójca? jeśli nie to jakie są wymaganie żeby móc stworzyć zabójcę? czy można zawierać i jeśli tak to jak mariaże z kim chcę czy jest tom ustalane przez komputer? czy jest jakiś limit (np. liczba "wolnych" członów rodziny)?

25.10.2006
09:32
[106]

los_hobbitos [ Konsul ]

Szpieg to nir to samo co zabójca. Szpieg może jedynie szpiegować, a zabójca, jak samam nazwa wskazuje, służy do usuwania wrogich postaci. By móc stworzyć zabójcę, trzeba mieć(o ile się nie myle) punkt handlowy na poziomie Forum(u Rzymian). Mariaży zawaierać samodzielnie się nie da, i nie mają one żadnej dyplomatycznej wagi. Po prostu, znajduje se chłop żonę, i bum:). Wszystko jest kontrolowane przez kompa. Co do tego limitu... Nie mam pojęcia. Chyba nie...:)

25.10.2006
10:15
[107]

Drackula [ Bloody Rider ]

jest nowa karta na AGP - ati x1950pro

26.10.2006
20:28
[108]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Jest nowe demo juz do sciagniecia dla wszystkich.Na oficjalnym forum sa linki. Procz 2 poprzednich bitew dodali jedna z Aztekami

27.10.2006
21:50
smile
[109]

Torn [ Legend ]

Czy to demo też jest "SSE2 only"?

W ogóle ciekawy błąd jest na Piekle Gracza, zdjęcia nie są od MII:TW tylko od M2 :>
Przez chwilę byłem przerażony...

Miniu - tak, właśnie zauważyłem jak odpisałeś w bezpośrednim komentarzu do demka :) No to ściągam :>

27.10.2006
21:51
[110]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Torn to demo dziala juz na wszystkich prockach

04.11.2006
23:52
[111]

Glob3r [ Generaďż˝ ]

Po paru miesiącach przerwy wreszcie odpaliłem tą grę (RTW) :).
Przy dodatkowym 512mgb Ram działa o wiele szybciej niż przy samych 256 ;)
Sama bitwa wczytywała mi się kilka minut, a teraz hop-siup i już ;).

O mało co nie zapomniałem jak w to się gra ;)
Grając Juliuszami zajęłem już Patavium, Mediolanium, Segestice,Segeste Salone i po kilku zaciętych bitwach wreszcie Massilie ;)
Mam kilka pytań:
1. Jak można (czy w ogóle jest taka możliwość) zwiększyć liczbę wojowników i jednej grupie.
Przykładowo w jednej grupie mam max. 40 łuczników -- i czy mogę jakoś zrobić by było ich np. 60?
2. Co budować, bym "interesów" poszczególnych miast nie miał na minus? :]

04.11.2006
23:56
[112]

Yari [ Juventino ]

Glob3r :
1. W opcjach w sekcj ivideo ustaw wielkośc jednostek na wyższą.
2. Farmy , a jesli prowincja ma dostęp do morza to porty i punkty handlowe , oczywiście do tego trzeba zawierac umowy handlowe z kim popadnie.

06.11.2006
13:18
[113]

Bushido [ For the Alliance ]

Witam, wiem, że ten temat był wałkowany już dziesiątki razy, ale w ROME mam ciągle problemy z pieniędzmi. Buduje drogi, handlarzy, farmy, kopalnie, lecz ciągle miasta są na minusie. Chciałem się zapytać jak moge handlować z innymi nacjami. Mógłby ktoś napisać jakiś krótki poradnik ? Za wszelkąpomoc serdecznie dziękuje.

06.11.2006
15:22
[114]

Glob3r [ Generaďż˝ ]

Bushido -> Apropo hadnlowania to możesz zdobyć prawa handlowe. W tym celu wysyłasz swojego dyplomatę do odpowiedniej nacji i gdy pojawi Ci się zwój z dyplomacji to masz tam gdzieś po lewej stronie
Twoje oferty:
prawa handlowe


:)

09.11.2006
18:16
smile
[115]

Drackula [ Bloody Rider ]

WLASNIE INSTALUJE

Gra jest na 2 dyskach DVD, uff

Potem dam jakies screeny :) a teraz sie slincie

Edit:

Oczywiscie mowa o Medieval 2

09.11.2006
18:33
smile
[116]

Drackula [ Bloody Rider ]

instalka zajmuje 7,5 giga, ooo

09.11.2006
18:41
[117]

Yari [ Juventino ]

Drackula ---> wydajnościowo działa lepiej niż demo ?

09.11.2006
19:51
[118]

Glob3r [ Generaďż˝ ]

Jakie ma wymagania? ;p

09.11.2006
20:06
[119]

Drackula [ Bloody Rider ]

narazie skonczylem tutoriala

gra na wysokich detalach dziala mi plynnie narazie - bartek 3000, 1 giga i ati 800xtpe

Wiliam Zdobywca--->

09.11.2006
22:18
smile
[120]

Yari [ Juventino ]

A ile zajmuje gra po instalacji ( full ) ?

10.11.2006
03:20
[121]

Drackula [ Bloody Rider ]

Yari---> no przeciez napisalem ile zajmuje

Kurde ale lipa, nie wiem jak Polska zagrac. Skonczylem krotka kampanie Anglikami i nadal niedostepne :. chyba trzeba skonczyc dluga kampanie albo pogrzebe w pliku:/

tak wyglada walka, musze wlaczyc AA to bedzzie jeszcze ladniej

10.11.2006
07:13
[122]

jojo691 [ Teraz Polska ]

Drackula -->

Medieval 2 Total War\data\world\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt

Edytujemy np. notatnikiem z nonpleyable do pleyable nację którą chcemy grać od początku. Sprawdzałem, działa ;-)

Pozdrawiam

10.11.2006
11:55
smile
[123]

Drackula [ Bloody Rider ]

no wiem ze w tym pliku ale juz mi sie w srodku nocy nie chcialo bawic i poszdlem spac.

Ale dzieki mimo wszystko :)

Kilka rzeczy ktore mi sie podobaja:
- wiekszy wplyw religii
- inna koncepcja krucjat
- filmiki jak w shogunie
- 2 typy osad (miasto lub zamek)
- lepsza rekrutacja (mozna kilka oddzialow naraz)
- duzo lepsza dyplomacja
- zdziebko polepszony chandel

Co mi sie nie podoba:
- zbyt malo prowincji
- walka morksa to wciaz to samo
- malo prowincji
- wciaz malo prowicji
-......
- ech chcialbym wiecej prowincji ( trzbea poczekac na Medieval2 total realism :p)
- slaba kawaleria (znow)

co do AI: za malo toczylem bitew aby powiedziec czy jest jakos widocznie lepsze.

10.11.2006
15:59
smile
[124]

Amidamaru12 [ Legionista ]

nie lepiej trzeba bylo kupic MIITW 1 grudnia i miec ja po polsku a nie potem na forum pisac "co mam zrobic zeby...?", albo "nie wiem jak sie ..." ;p

10.11.2006
16:01
[125]

Drackula [ Bloody Rider ]

Amidaru----> a o co Ci chodzi? bo nie lape? Mam gre po angielsku bo tak chce miec. Jezyk nie jest dla mnie przeszkoda bo pozluguje sie nim dosc plynnie.

10.11.2006
16:27
smile
[126]

Amidamaru12 [ Legionista ]

Jezeli umiesz to zwracam honor. powiedz jak z zamkami.

11.11.2006
02:34
[127]

Drackula [ Bloody Rider ]

jutro cos skrobne o krucjatach, podobaja mi sie nawet, tu sie wlasnie przygotowalem do zdobycie murow Atiochii zanim posilki egipcjan mi na plecy wjada.

11.11.2006
13:21
[128]

MP-ror [ Generaďż˝ ]

O co właściwie chodzi z jeńcami ? Widzę, że ich łapię w czasie bitew bo jest cyferka na dole ale co z tego ? Można coś z nimi zrobić ?

11.11.2006
13:50
[129]

Drackula [ Bloody Rider ]

Krucjaty:

graajcy w medievala 1 doskonale pamietaja sposob rozwiazania tam krucjat. Kazda nacja mogla je powolac i wyslac na wskros europy do celu. Wtedy zaczynalo sie kombionowanie jak tu jej z drogo zejsc swoim wojskiem aby nie stracic ludzi na rzecz krucjaty. Ogolnie byla to jedna wielka zbieranina i taka krucjata w sumie do niczego sie nie nadawala. teraz jest to rozwaizane inaczej.

Aby powolac krucjate trzeba miec bardzo dobre uklady z papierzem lub dolaczyc sie do powolanej przez kogos innego. Teraz tak sobie nie wybudujemy krzyzyka i krucjata gotowa. Jesli juz papa zgodzi sie na krucjate to wtedy kazda nacja chrzescijanska moze sie dolaczyc (jesli nei ma ekskomuniki). Na czym polega dolaczenie? msusimy zbudowac armie z generalem i minimum 8 jednostkami, wyjsc z zamku/miasta i przeksztalcic w krucjate. Oczywiscie 8 jednostek to za malo ale ogolnie nie oplaca sie wiecej swojego wojska dolanczac. NA drodze do celu mozemy rekrutowac specjalne oddzialy do krucjat. Sa one tansze icalkiem dobre jakosciowo. Oddzialy ze znaczkiem krucjaty nie obciazaja skarbu podczas trwania krucjaty ale moga zrujnowac budzet jesli krucjata zakonczy sie a my zostaniemy z wojskiem nei rozwiazujac go. W armii ktora jest krucjata nie ma strat wojska/dezercji o ile zwawo podazamy do celu, inaczej bedziemy tracic wojsko co jest dosc bolesne jesli znajdujemy sie na wrogim terenie.
Czywarto dolanczac do krucjat? Jesli nie dolaczysz sie to spadnie ci opinia u Papy. na dolaczenie jest kilka tur a czas trwanai krucjaty jets do momenty zdobycia celu lub rozpadnieciu sie wszystkich krucjatoowych armii. Nawet jesli nie zamierzasz isc na bliski wschod swoim wojskiem to warto dolaczyc sie (najlepiej w ostatnim momencie) najtanszymi jednostakami. Dostaniemy troche kasy na zakonczenie i powazanie u Papy. Fajne jest to ze armia krucjatowa mozemy sobie chodzic bez obawy ze nas zaatakuja(nawet turcy sa spokojni o ile nie mamy z nimi wojny), jedynie moze spac troche stosunek ich do nas jesli sa ta panstwa muzulmanskie.

Amidamaru--->Zamek to taka struktura podobna do miasta tylko duzo lepiej ufortyfikowana, majaca mniej ludzi i przynoszaca mniejsze dochody. Jednak ich posiadanie jest obowiazkowe bo zapewnia nam to posiadanie jednostek wojska ktore sa normalnie neidostepne w miescie. Ogolnie w grze trzeba miec w miare wywazana liczbe miast/zamkow.

MP-ror---> jesli to buntownicy to nic nie zrobisz z nimi. Jesli to jency jakiejsc nacji to mozesz wybic, wypuscic lub zazadac okupu.

11.11.2006
14:30
[130]

Runnersan [ Konsul ]

Dobrze zrozumiałem? Arabowie przepuszczają ładnie i grzecznie krucjaty do Jerozolimy?

11.11.2006
15:02
[131]

Glob3r [ Generaďż˝ ]

Co do pierwszego pytania w poście [111]
Chodzi mi o liczebność oddziału (zaznaczone w obrazku). Czy można tak zrobić by np. zamiast 40 łuczników było ich tam 60?
Bo inaczej nie wyobrażam sobie prowadzenia wielkiej armii samemu :P. Tak to dwadzieścia jednostek w panelu a reszta to robota komputera...

11.11.2006
15:18
[132]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Jak jest z dyplomacja i Ai na mapie glownej?

11.11.2006
15:45
[133]

Yari [ Juventino ]

Drackula ---> to że jest mało prowincji to moim zdaniem gigatnyczny plus. Mniej oblężeń a więcej bitew w polu. W czystym Rome już było za dużo zdobywania miast a w total realismie to już w ogóle parodia. Nigdy mnie to nie kręciło , bo oblężenia przy komputerowym ai są bardzo schematyczne i po pewnym czasie cholernie nudne.

Pograłem chwile w medievala 2 i niestety musze z niego zrezygnowac. Mój komputer nie wytryzmuje , nawet na najmniejszych detalach i najmniejszej liczbie wojska.

11.11.2006
15:47
[134]

Runnersan [ Konsul ]

Glob3r--> W opcjach graficznych gry masz możliwość ustawienia wielkości oddziałów. Podczas gry tego niestety nie zrobisz.

11.11.2006
16:02
[135]

ZgReDeK [ Team Delta clan ]

Yari -->a jaki masz sprzet
Podzielam twoje zdanie. Przy takim systemie mapy kampanii jak w R i M2 duza ilosc prowincji nie ma sensu i sprawia ze gra staje sie nudna :). Co innego w systemie z M1 :)

11.11.2006
16:07
[136]

Yari [ Juventino ]

celeron 2 ghz ( kręcony na 2.7 ) , 512 ramu , radeona 9600 ... . Nie mowie ze sie nie da grac , bitwy w sumie na sile mozna by rozgrywac ,ale widac ze procek nie daje rady i często wczytuje obiekty przez to ścinając niemiłosiernie. Oblężenia natomiast to jedna wielkia tragedia , tu już w ogóle maszyna wymieka.

,,Co innego w systemie z M1 :)"

EDIT: Pamiętam jak przed premierą rome byłem zachwycony mapą strategiczną. Teraz jednak nauczony doświdczeniem żałuje , że nie ma właśnie takiego systemu prowincji jak w medku 1 i shogunie . Był rewelacyjny.

11.11.2006
16:13
[137]

ZgReDeK [ Team Delta clan ]

Yarii --> uff czyli u mnie na min. detalach jako tako pojdzie :))
AMD 2600+, 1gb RAM i 9600pro :))

Tak w M1 byla zdecydowanie dynamiczniejsza rozgrywka, nie trzeba bylo sie uganiac po calejmapie za przeciwnikiem. Co tura nie wyskakiwali strasznie wkurzajacy rebelianci :-|

11.11.2006
16:27
smile
[138]

War [ War never changes ]

Heh, a myślałem już, że tylko ja preferowałem mapę z Medievala 1, bardziej niż tą z Rome :).

11.11.2006
16:59
[139]

Runnersan [ Konsul ]

ZgReDeK--> Ja mam podobną konfigurację tylko procek bartona 2500 i gra w demku chodziła mi płynnie i przyjemnie. Detale jednostek miałem na medium i trawkę na medium i nic się nie cieło:)


W kwestii mapy, ja wolę nową. Stara mapa przypominała mi RISK z bitwami, podczas gdy w nowej naprawdę można pograć i jest więcej możliwości strategicznych. Oczywiście w zelżności co kto lubi (ja przedkładam strategię nad taktykę).

W RTR przesadzili z liczbą prowincji przez co dochodziło do zbyt dużej liczby oblężeń, które mnie nudziły. Kiedy po grze na RTR przerzuciłem się na BI byłem zachwycony ogromem i pustką mapy prez co gra zyskała wiele (dużo bitew w polu liczne bitwy na opóźnienie by nie pozwolić wrogowi dotrzeć do miasta, które otwiera drogę do Italii itd:). Trzeba odpowiednio zrównoważyć ilość prowincji względem ich powierzchni. Zobaczymy czy w MTW2 udało się to autorom.

11.11.2006
18:27
[140]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

Mam taką radę, jeśli komuś gra tnie sie przy teksturach ustawionych na high/medium, niech w biosie przestawi funkcję agp aperture size na 250mb (zwykle ustawione jest na 64/128) i będzie mógł cieszyć się owymi teksturami.
Generalnie zobaczy gigantyczny wzrost wydajności we wszystkich grach;)!, swoją drogą zaleca się ustawienie tej opcji w ilosci połowy dostępnej pamięci ram, jednak należy sprawdzić to doświadczalnie.

ps. na moim kompie athlon 2600xp, 1.7gb ram, i karcie gf6800gt, gra na najwyższych ustawieniach (poza cieniami które mam na medium) zmodowane demko z maksymalną ilością jednostek posiadających średnio 120/150 chłopa, chodzi płynnie;) oczywiście pod warunkiem dokonania powyższych zmian w biosie:)

11.11.2006
19:35
[141]

ZgReDeK [ Team Delta clan ]

Ktos wie gdzie sie zmienia staty jednostek i budynkow
Odpowiednich pliczkow nie moge znalezc :-|

11.11.2006
19:47
[142]

Yari [ Juventino ]

Nie poddam się tak łątwo :). Gram sobie na najmniejszych jednostkach , detale ogólnie wszystkie na low oprócz tekstur ( high ) i unit detail ( high ). Nie jest źle . Średnie bitwy chodza diealnie , przy większych przycina , ale tragedii w sumie nie ma , gorzej z oblężeniami ,ale najwyżej bede dawał automatica , zresztą nigdy ich nie lubiałem :).

Gram obecnie Maurami , musze przyznać , że nieźle sie prezentują a w szczególności desert archers i desert cavalery , ona dosłownie wymiata . Przeciw lekkozbrojnym jest wyśmienita .

Sama gra jest miodna , nie ma co ukrywać. Masa fajnych detali , mnie szczególnie podabają się poprawione animacje jednostek , są rewelacyjne , szczególnie konnica . Bardzo naturalnie to wszystko wygląda , tak po ,,ludzku" :). Mimo powszechnej opinii to moim zdaniem gra nie jest cukierkowa , jest zdecydowanie abrdziej mroczna , skiny jednostek mówią wszystko , nie są już odpicowane na cacy ,tylko wojacy mają umorusane i postrzepione odzienie itd.

PS: Rozbawili mnie ci koledzy :) --->

11.11.2006
20:00
[143]

Drackula [ Bloody Rider ]

qwa, ja sie pochlastam, jak nie $#^#$ gothic ktory sie wywalal to teraz Medieval2 w ktorym nie moge miast zdobywac po pierdzielony blad wyskakuje :/

11.11.2006
20:15
[144]

Yari [ Juventino ]

Drackula ---> przy każdym oblężeniu wyskakuje ? Czy to tylko w tym akurat momencie i w tym miescie i w tym save .

11.11.2006
20:19
[145]

Drackula [ Bloody Rider ]

jno problem ze w kazdym, przeinstalowalem gre i nadal to samo, przeinstalowalem DX i nadal to samo :(

11.11.2006
21:47
[146]

ZgReDeK [ Team Delta clan ]

Eh czemu ta mapa strategiczna jest taka nudna.

Orowincje sa za duze, gram Bizancjum i nic sie nie dzieje, Polska to samo :-|

12.11.2006
15:47
[147]

Yari [ Juventino ]

Komputer na mapie strategicznej wykazuje większą inteligencje niż to było w Rome. Grając maurami chciałem zdobyć Leon. Były w sumie dwie najlepsze drogi , jedna krótsza przez przesmyk między górami a rzeką , druga dłuzsza przez przeprawe daleko a północy. Wybrałem oczywiście krótszą tym bardziej , że za przesmykiem stała spora armia wroga na równinie którą chciałem rozbić. Zbliżyłem się do tego korytarza i odstąpiłem ruch myśląc o przyszłej bitwie na równinie. Ku mojemu zdumieniu podczas tury komputera hiszpanie zatarasowali ten przesmyk w takim miejscu , że za sobą i boku mieli góry a po drugiej stronie rzeke. Miałem dwa wyjścia , jedno atakować te armie i liczyć się ze zdobywaniem ich pozycji na potężnej górze lub zawrócic armię i ruszyć do drugiego przejścia.
Faktem jest , że komputer zachował ,,przytomność" umysłu i mnie pozytywnie zaskoczył :).

Gorzej już jest z bitwami , tu to w ogóle tragedia , dobrze przynajmniej , że generał nie szarżuje na początku bitwy , tylko keidy jest to naprawdę potrzebne.

12.11.2006
22:51
[148]

Drackula [ Bloody Rider ]

kurna ale ta gra mi nerwow napsula

- Najpierw przeczyscilem karte graficzna bo zuwazylem ze temperatura dochodzila do 70 stopni ale nic to nie pomoglo, nadal crashe
- zmienilem detale na min bo myslalem ze moze cos nie wspolgra z wymaganiami, nadal nic
- przeinstalowalem stery do grafy, nic
- Wylaczylem VPU recovery, jeszcze gozej bo zamiast wylaczenei a sie gry, wylaczyl sie komp
- w koncu przelozylem pamieci na gniazda nie DUAL i poki co jest dobrze.

No kurde jeszcze nie mialem gry ktora by sie konfliktowala z DUALEM na pamieciach. No zagryze mialem totalna.

13.11.2006
14:29
[149]

Drackula [ Bloody Rider ]

odnosnie AI

Fakt jest lepsze od Romy. Komp bardziej kombinuje, wojny nie sa wypowiadane tak od sobie. ciezko a terenie teraz jest dorwac male oddzialy wroga ktore latwo rozbic. chociaz sa wyjatki. francja dolaczyla do mojej krucjaty przeciwko maurom i w miedzyczasie wypowiedzieli mi wojne. Cala armia i to dosc potezna ruszyla za moja armia w strone celu. Owszem miasto ja zdobylem ale bylem pewny ze mnie zaatakuja. Co zrobil komp? otoz nic, postali postali i wycofali sie na cypel czekac na transport morski. Przyplynela az jedna barka!!!!. Nie chcac ryzykowac ze mi wysadza armie gdzies w innym miejscu panstwa napredce nakazalem budowe 2 statkow u siebie. Fracuski ladunek podplynal ale o dziwo wroga portugalia podstawila obok nich 2 swoje statki.(przypadek lub nie) wyjscia nie mialem, atak i.... heroic victory. No super, cala armia zlozona z doborowych doswiadczonych jednostek poszla na karme dla rybek. Od tamtej pory jeszcze zaden francuzik nie postawil nogi w hiszpanii:). w miedzyczasie udalo mi sie bo wielu malych ale krwawych bitwach wypedzic portugalczykow z nawary (zamku) i zostala im tylko Lizbona(miasto) wiec tylko piesze i milicyjne jednostki. Fakt ze maja ich duzo ale udalo mi sie ich wymanewrowac na mapie strategicznej i teraz aby zabiezpieczyc stolice ich duuuuza armia (miicja i balisty) musi atakowac mnie na moscie. Jak nie to moja armia z mostu udezy na lizbone a posilkowa armia (ciezka konnica) rozniesie ich i tak w pyl.

w trybie taktycznym jest troszke gozej. Tzn to wyglda jakby to bylo losowe pod pewnym wzgledem. Czasem bitwy sa naprawde trudne a czasem to rzez niewiniatek. ale mimo wszystko teraz komp juz kombinuj, atak konnica to nie jest szarza i smierc, zazwyczaj to jest szarza i wycofanie sie a wtym momencie wali drugi oddzial. teraz lucznikow trzeba trzymac juz znacznie dalej poza pierwszymi liniami. Co wiecej komp, duzo lepeij ykozystuje uksztalowanie teranu i nawet mozna natknac sie na zasadzki. atak konnicy na tyly swoich wojsk bywa dewastujacy.

Strasznie denerwujacy sa duchowni na mapie. Najgorze ze stani ci taki mulla na wysokim poziomie i chama nie ma jak zatluc bo assassini juz nie sa tak potezni jak kiedys. Full assassin ma tylko 20% na full wypasionego mulle :/. A taki dziad jak dluzej stoi to niezadowolenie w miedcie sieje. w stoicy mam 20% niezadowolnie z bowodu jednego dziada, i juz z 10 asasinoe sobie zeby na nim polamalo.

co mi sie nie podoba to ta zeskryptowana liczba generalow i wrazej nacji. ubijesz jednego i ture pozniej jest juz nastepny, bez sensu jak dla mnie. teraz aby pozbyc se nacji w sposob wybicia generalow to trzeba wszystkich zaszlachtowac w jednej turze bo ja nie to znow sie zklonuja.

13.11.2006
22:40
smile
[150]

ZgReDeK [ Team Delta clan ]

bez patcha i odpowiednich modow nie ma co grac.
ale tak to jest jak producet skupia sie na "pieknej" grafice dla amerykanskich malo latow z wypasionym sporzetem zamiast zabrac sie za AI, balans etc

14.11.2006
02:59
smile
[151]

Drackula [ Bloody Rider ]

No i dupa, nie da sie grac. NAstepna niegrywalna gra. nie moge stoczyc zadnej bitwy bo mnie wywwala a automat mnie naprawde nei bawi. Takie granie to mam w Crusader Kings i nie poterzebuje do tego nowej gry.

Ze tez kurwa juz nie potrafia wypuscic dokonczonej gry? Jeszcze zebym to ja mial problem, ale gdzie tam, olbrzymi procent ma to samo, ba nawet gozej bo blue screeeny.

I na wszelki wypadek, darujcie sobie (ten kto by zamierzal) komentarze ze to wina mojego sprzetu. Nie moj sprzet dziala Tip Top, i jest to na 100 % wina gry.

14.11.2006
07:23
smile
[152]

ZgReDeK [ Team Delta clan ]

Spokojnie. wyjdzie jeden patch, wyjdzie 2, wyjdzie 3 etc....

N/C

14.11.2006
10:29
smile
[153]

ksenofont [ Chor��y ]

No i dlatego warto poczekać ze dwa miesiące...

Grałem - u kumpla - w Aleksandra.
Oddziały zasuwają jakby miały silniczki, bitwa jest bardzo szybka.
Czy to kwestia ustawień, czy tak już to zostało zaplanowane?
Dodatek zabawny - niesamowicie trudny, interesujące zdanie przed graczem, Persowie silni, za to AI żałosne :(

Ale problem inny: zainstalowałem raz jeszcze RTW: patchuję do 1.3, następnie do 1,5 i wówczas dostaję komunikat: wersję 1,5 możesz nałożyć tylko na 1,3.

Oczywiście, 1,3 już mam, ale komp tego nie wyczuwa.
Kiedyś, ktoś, gdzieś tutaj podawał roziwązanie - trzeba usunąć jakis plik z ustawień aplikacji. Tyle tylko, że poprzednie wątki są dla mnie niedostępne (usunięte?).

Co mam zrobić, aby instalator wyczuwał odpowiednią wersję?

X

16.11.2006
22:42
smile
[154]

War [ War never changes ]

Przed chwilą skończyłem tutorial. Na razie mogę powiedzieć tylko tyle, że jestem pozytywnie zaskoczony. Demo działało u mnie słabiutko, pełna wręcz przeciwnie. Muzyka bardzo fajna. Aby napisać coś więcej, muszę jeszcze trochę pograć.
Aaa... natknąłem się już na jednego buga - uciekający chłopi podczas oblężenia zaklinowali się w jakimś domu i stali w miejscu. Moi żołnierze bili ich, ale nie mogli żadnego zabić :). Na szczęście, po zajęciu rynku bitwa się skończyła. W ogóle, jednostki trochę gubią się w miastach, ale podobnie było w Rome.

16.11.2006
22:51
smile
[155]

HopkinZ [ Senator ]

Przed paroma godzinami na stronie cdprojektu można zamawiać już edycję kolekcjonerską Medieval II.

17.11.2006
16:19
[156]

Drackula [ Bloody Rider ]

Powiem wam ze teraz obrona twierdzy to juz nie jest to zwykle wyzynanie atakujacych wlazacych na mury. teraz sie nie da spalic wszystkich machin zanim te dopelzna do murow. taran do bramy jedzie bardzo szybkoi jedynie 3 salwy zazwyczaj daja rade go dosiegnac. Ostrzal z 6 oddzialow lucznikow ma naprawde male szanse aby go podpalic.
Mooja wczorajsz heroic bitwa:
2500 ciezkiej piechoty dunskiej atakowalo 1500 (50:50) mojej ciezkiej i lucznikow w cytadeli.
Ustawilem 3 oddzialy przy bramie, lucznikow na murach, 2 oddzialy na mury i jeden w rezerwie. Oczywiscie brame wywalili mi momentalnie ( swoja droga to bez sensu zupelnie, kilka udezen i bo pramie w cytadeli !!!!!) i wlali sie na moje 3 oddzialy. Coz nie pozostalo mi nic innego jak szybko lucznikow z muru i z 3 zapasowymi oddzialami wycofalem szybko do HIGH Castle pomijajac medium. Zanim wybili mi 3 oddzialy przy brami zdazylem zajac nowe pozycje. Po drodze musieli staranowac jeszcze jedna brame i High Castle atakowali juz tylko przy pomocy drabin. Jednak otworzylem imbrame bo jakos w bramie leoiej ich sie tluklo. Udalo mi sie wygrac ale tylko o wlos. Rezultat strat to 70%-95% na moja kozysc.

Uwagi:
- z bramy nie leja oleju na atakujacych :(
- w momencie kiedy przeciwnik przechodzi przez brame pojawia sie komunikat ze mury zdobyte i juz nie strzelaja - WTF!!!. JEsynym ratunkiem na to o przyjmowanie na klate zanim taran dojedzie i sie nie wleja - Generalnie ktos kto to wymyslil powinien tytul glaba dostac.
- nie wiem jak to jest przy ataku gracza ale komp na 3 lvl zamek potrzebuje 3 taranow, po kazdym na jedna brame bo zostawia jeden po wybiciu vramy i juz go nie bieze dalej - bez sensu, bo jak widzisz ze cie atakuje tylko z 2 taranami to najlepiej uciec do ostatniego poziomu zamku.
- Na nastepny poziom zamku mozna przejsc po murach, nie trzeba wybijac bramy (dobrze ze komp niekumaty) - bez SESNU do potegi, znow nagroda glaba. Po kiego mi kilka poziomow jak wrog nie musi sie trudzic aby tam sie dostac.

Generalnie duzo jest do poprawienia ale to zdobywanie murow poprzez przekroczenie bramy i brak olejarzy to wk***a niesamowicie

18.11.2006
17:17
[157]

DevNull [ Konsul ]

Co do taranów - do tej pory za każdym razem udawało mi się podpalić taran w czasie wyważania bramy, jeśli kazałem strzelać dwóm oddziałom łuczników. 4-5 bitew, za każdym razem to samo - taran dojeżdża, trochę kieraszuje brame, zapala się, piechota ucieka. Ostatnio (dziś rano) włoska armia miała 3 tarany, jeden im spaliłem, a dwóch pozostałych już nie ruszyli z miejsca. Uparcie szturmowali po drabinach pod ogniem 2 oddziałów łuczników i 2 kuszników.
Durnych zachowań AI jest mnóstwo, przez co gra jest tak prosta, że chyba sobie podbiję Europę Szkotami. Bo Polską np. jest to proste jak budowa cepa (na maksymalnym stopniu trudności, oczywiście).
Dawać porządnego patch'a, panowie developerzy. Niestety, jak w przypadku Rome cała para poszła w gwizdek, czyli ładną grafikę.
PS. Czy ktoś używa kupców? Nie wydają się w ogóle warci rekrutacji. 550 rekrutacja, zapewniają dochód od 10 do 20 na turę. Jaki mają sens?

PS. Dla zainteresowanych wydajnością - na niskich ustawieniach gra chodzi płynnie nawet na kompach biurowych (Sempron 3K, 512 RAM, 6100 IGP).

18.11.2006
19:30
[158]

War [ War never changes ]

DevNull -> Jeśli znajdziesz dobry surowiec, kupcy dają nawet od 50-80 (widziałem jednego kupca weneckiego, który dawał ze 110). Mimo to, tak jak mówisz, większość w granicach 20-30, co powoduje, że zwracają się dopiero po kilkudziesięciu turach, dlatego prócz dwóch, których zrekrutowałem na początku, dałem sobie spokój.

18.11.2006
20:05
[159]

ZgReDeK [ Team Delta clan ]

Ta, nie wiadomo po co ci kupcy :-|

Kopalnie to samo, tyle ze szybciej sie zwracaja aczkolwiek tez nie ma sensu budowac.
Moim zdaniec powinny dawac przychodu od 1000 do 5000 €

18.11.2006
23:05
smile
[160]

MrXX [ Konsul ]

Może mi ktoś odpowiedzieć na 1 pytanie?

Otóż jestem w stanie wojny z Danią i Rzymem. Nakopałem im w tyłki zajęłem kilka miast. Wiadomo że przegrywają i to ostro. Mimo to jak chce im zaoferować "Cease fire" to odmawiają. Co za głupota? Przegrywają z kretesem i mimo to nie chcą pokoju. No kuźwa mać może mi to ktoś wyjaśnić? Jak w ogóle da się z kimś zawrzeć pokój??????

18.11.2006
23:28
[161]

War [ War never changes ]

Mówisz o Medievalu 2 (Dania i Rzym? :P)? Ja mam podobną sytuację. Jestem w stanie wojny z Francją i Mediolanem. Zaproponowałem rozejm tym drugim, ale nie chcą przyjąć, mimo, że przegrywają. Wydaje mi się, że to dlatego, że są z sojuszu z Francją.
W innych przypadkach przeciwnik zazwyczaj godził się na rozejm albo nawet sam proponował mi i dawał za to miasto (!).

19.11.2006
12:25
[162]

MrXX [ Konsul ]

Tak mowie o Medivalu II. No fakt sa w sojuszu ale co z tego im przychodzi? Dostali takie lanie ze zaraz znikna z mapy. Jezu jak ja nienawidze takich glupich zachowan AI w grach. Czy programisci maja klapki na oczach? Nie umieja zrobic porzadnej i LOGICZNEJ dpyplomacji??

20.11.2006
21:11
[163]

ZgReDeK [ Team Delta clan ]

Ale kacje mialem dzisiaj :)

Gram Bizancjum. Przygotowalem sobie mala armie na wojne z Wegrami w Konstantynopolu, skladala sie z 10 "temowcow" i 4 Varagian Guards.
Jakie bylo moje zdziwienie gdy w nastepnej turze Wegrzy zrobili mi wjazd na stolice nie napotykajac oporu :O
Armia zniknela w tajemniczych okolicznosciach. Jak sie okazalo to zrdradzil mnie general . Oczywiscie nie msuze mowic jak to sie skonczylo

20.11.2006
22:18
[164]

MP-ror [ Generaďż˝ ]

Zdrady generałów bywają bolesne. Stałem z całkiem pokaźną armią pod Smoleńskiem i miałem dylemat: czy zdobywać nieźle obsadzony Smoleńsk, czy wracać na zachód gdzie Niemcy, którzy złamali sojusz [poparty małżeństwem] dobrali mi się do Pragi i Magdeburga. Dylemat rozwiązał mój generał zdradzając mnie i obsadzając dodatkowo swoimi siłami Smoleńsk. Niestety dla niego w pobliżu był mocno wyszkolony zabójca i mu odpłacił za zdradę w moim imieniu :] Dodatkowo druga armia wschodnia po zdobyciu Kijowa zajęła się też Smoleńskiem.
Ehh uwielbiam te swojskie klimaty. Nie ma to jak walczyć o miejca znane z naszej historii a nie jakieś tam Rome'y :)

21.11.2006
10:43
[165]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

Miałem okazję pograć trochę w medievila 2 i mam mieszane uczucia.
Po pierwsze widać, że produkcji nie sprzyja brak konkurencji na rynku, w swej dziedzinie jest hegemonem i zamierza wydawać swoje gry tak jak powstaje co roku nowa fifa (04,05,06 itd.) a więc po trochu coś zmienimy, coś dodamy, ale o rewolucji nie ma mowy, bo nie zależy im na wydaniu gry doskonałej, a tylko najlepszej na rynku.
+ duży plus za wygląd pola bitwy, wielorakie budynki, krzaczki, tekstury terenu wyglądają wyśmienicie do tego stopnie, że odwracają uwagę od pola bitwy:)
+ za to że są filmiki i duży minus za jakość ich wykonania, prezentowany w nich specyficzny humor zupełnie do mnie nie przemawia, np. wychalający się z beczki zabójca który równocześnie trzyma nad głową przykrywkę od tej beczki i do tego strzela z dmuchawki do swej potencjalnej ofiary, są po prostu śmieszne, drugi przykład, szpieg który ma problemy z dostaniem się do miasta, i próbuje wniknąc do nigo ukrywając sie w jakimś worku, żenada. Filmiki powinny byc takie jak w szogunie, realistyczne, zabójcy powinni uzywać, trucizn, garot i sztyletów (w medievilu nimi rzucają!) powinni zachodzić przeciwnika w nocy i po prostu ich zarzynać a nie groteskowo biegać za swymi ofiarami po mieście.
+ za mapę kampani, jest ładnie wykonana, drzewka falują, dochodzą do naszych uszy dźwięki charakterystyczne dla danego regionu, od szumu morza, poprzez wicher pustynnych wiatrów a kończąc na rechocie żab w rejonach bagnistych terenów.
+ za dyplomację, wreście możemy zawierać trwałe sojusze, musimy uwazać kogo atakujemy, i jakich on ma sojuszników, którzy przez to mogą stać sie naszymi wrogami, papierz może nałożyć na nas ekskomunikę i przez to doprowadzic do buntów podległych nam miast, za heretyków których ganiamy po mapie kapłanami, a którzy to szerzą ferment na terenia na którym przebywają.
+ za animacje postaci, gdy patrzy się na stojący odział, ci większości coś robią, pochrząkują, odwracają głowy, przestępują z nogi na nogę, krótko mówiąc zachowują się bardzo naturalnie
+ za wykonanie modeli, choć są mocno nierówne, można spotkać jednostki z pieknie nałożonymi i dokładnymi teksturami, zaś niektóre zrobione są na odpieprz się, i pochodzą chyba z wczesnej fazy produkcji.
+ za to że jednostki z lepszym pancerzem (brązowa/srebrna tarcza) rzeczywiście na polu bitwy mają nowiusienki ankneton, a to kolczugę, a to znów stają się w pełni płytowymi rycerzykami;)
+ za to że nie ma już bitew na skałach pod kątem niemalże 90stopni, teraz są one niedostępne dla wojsk.

muszkieterzy + za kontrmarsz, - za słabe zadymienie pola bitwy, zbyt dużą skuteczność na daleki dystans, choć rekompensowany długim czasem przeładowywania i - minus za brak efektu psychologicznego (zatrzymanie szarży/prowokowanie do ataku)
kusznicy - za to że wszyscy ładują swoje kusze lewarem, nie ma animacji ładowania kusz ręcznie, hakiem napaśnym lub windą + za to że odwracją się plecami do przeciwnika podczas przeładowywania (ci z tarczami na plecach) - za to, że brakuje kuszników stawiających tarcze przed sobą.
kawaleria - za to że jest strasznie nierówna, potrafi w jednej chwili roznieść szarżą przeciwnika(choć i tak ma bardzo słabą szarżę, powinna roznosić wszystko co nie posiada halabard lub pik), gdy w innej bitwie tylko część zaatakuje, a reszta się przygląda, przez co przypomina to atak zwykłej piechoty -
piechota/kawaleria - za to, że odziały nie posiadają własnej masy, nie potrafią rozepchnąć przeciwnika choć czasami mają przewagą kilkakrotną w liczbie, np. 60 chłopków ustawionych w dwa rzędy, atakowani przez trzystu ludzi, dziarsko stoi w miejsca jak by byli przynitowani do podłoża.
+ za robienie korków, w tym sensie, że jednostki z tyłu nie mogą sie dopchać do przodu, przez co stoją w miejscu na swoją kolej, dzieki temu nie ma takiej sytuacji jak w "romku" gdzie na moście armia przeciwnika potrafiła się zbić w jedną ciasną "kupę" i stała miejscu kręcąc się w kółko przez co komputer nie wyrabiał i mieliśmy pokaz slajdów.
armaty - za zbyt dużą szybkostrzelność i celność - za brak efektu psycholigicznego, ostrzeliwany odział bez względy na straty, stoi spokojnie w miejscu, nie panikuje i nie próbuje przemieścić się na bezpieczną odległość, lub sprowokowany nie atakuje.
balisty - za zbyt duża skuteczność - za brak efektu psycholigicznego, nie prowokuje do ataku, nie zmusza do wycofania, nie panikuje jednostek wroga.
- duży minus za walkę w stylu "waleczne serce" czyli pierwsi walczą, reszta się przygląda i zastępuje zabitych kolegów, gdzie mogą staczać niemalże swoje indywidualne pojedynki, dyscyplina, utrzymanie szyku, nie ma żadnego znaczenia. Przyznam walki wyglądają efektownie, tyle że, nie realistycznie.
- za zbyt duża kontrolę nad polem bitwy, wodzowie powinni mież coś w rodzaju zasiegu dowodzenia, im bliżej niego tym szybciej reagują na rozkazy, a im dalej tym pózniej aż do utraty kontroli nad jednostką (zmuszało by to do przewidywania ruchów nieprzyjaciela i oczywiście zmuszało do trzymania wojsk blisko siebie, a nie ganianie po całej mapie i bez problemowe flankownaie, czy też otaczanie)
O oblężeniach, bitwach morskich i inteligencji kompa pisano już powyżej więc nie ma sensu się nad nią rozpisywać.

Generalnie medievil 2 stanowi krok do przodu. W grafice/animacji i w dyplomacji jest bardzo duży, w bitwach wręcz niezauważalny.

21.11.2006
11:15
[166]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Manolito - jednostki strzelcze nadal rozstrzeliwują głównie swoich - stojących przed nimi? Znaczy, czy autorzy nadal nie doczytali się co to takiego nawija, że nie wspomnę o przyklęknięciu ciężkozbrojnych podczas strzelania?

21.11.2006
11:24
[167]

Lindil [ WCzK ]

Hmm, czy to u mnie jest coś nie tak, czy AI czasem szwankuje? Większość armii europejskich broniąc się nigdy nie daje się sprowokować do ataku - stoją w miejscu mimo ostrzału łuczników. Twardym w prawdzie trzeba być i wogóle, dyscyplina jak w Pruskiej armii, jednak wykosiłem w ten sposób całą 600osobową armię buntowników nie tracąc ani jednego żołnierza - to już lekka przesada.

21.11.2006
11:39
[168]

Drackula [ Bloody Rider ]

weeee, chialem sobie pomodowac i dupa, trzeba miec jakiegos unpackera do plikow aby sie pobawic. wydluzylem sobie liczbe tur ale co z tego skoro wszystko buduje sie szybciej :/

Attyla----> zazwyczaj nie bo rozwiazali to inaczej, kusznicy strzelaja po "luku", hehehehe.

21.11.2006
11:46
[169]

DevNull [ Konsul ]

Attylla - strzelcy teraz strzelają na dwa sposoby - jeśli wróg jest bezpośrednio przed nimi, walą "na wprost". Jeśli np. oddział łuczników stoi za piechotą, bardzo ładnie sypią salwami strzelając wysokim łukiem. Świst strzał i grad spadających pocisków naprawdę fajnie wygląda. W odpowiednich warunkach kusznicy są zabójczy. Łucznicy konni też, np. wczoraj wystrzelałem ponad 60 halabardników oddziałem Turkopoles (gram z wielkością jednostek "huge"). Poza tym dość sprawnie przerywają ostrzał, jeśli wróg-cel zostanie związany walką wręcz, żeby nie pozabijać swoich.
Lindil - AI bardzo często szwankuje, nie tylko w kwestii ostrzału. U mnie z kolei chciałem wybić buntowników - wyprowadziłem garnizon z miasta i ściągnąłem dwa oddziały templariuszy jako posiłki. Wszystko ładnie, buntownicy (masa łuczników) zajęli pozycję na wzgórzach, moi kusznicy trochę się z nimi postrzelali, milicja miejska stała z tyłu i czekała, aż rycerze zakonni zbliżą się i stratują wroga (wróg to Slav Mercenaries, Balkan Archers itp., typowy motłoch, nic, co mogłoby powalczyć dłużej niż chwilkę z szarżującym rycerstwem). Niestety, rycerze ładnie sobie podjechali pod wzgórze, ustawili w szyku i zaczęli ginąć od strzał. Kiedy padło ich ze 20, pchnąłem swój motłoch z włóczniami na wzgórze, licząc na to, że może komputer ruszy templariuszy jak zmieszam trochę szyki przeciwniki. Gdzie tam, atakująca wzgórze milicja miejska spisała się całkiem nieźle, niedobitki nawet przegrupowały się koło generała, a Templariusze jak stali, tak stali. Na początku było ich 160 (2 oddziały po 80), a kiedy buntownicy wystrzelali ponad 100 z nich, sami ruszyli ze wzgórza i wdeptali w ziemię wszystko, co mi zostało.

21.11.2006
12:25
[170]

Drackula [ Bloody Rider ]

Szarza konnicy jest zabojcza!!! ALE, problem ze nie jest to prosta sprawa. aby udala sie szarza konnica musi byc w SZYKU i miec kawalek czystego terenu pomiedzy nimi a celem. Co wiecej, musi ten szyk jeszcze utrzymac :/ co jest klopotliwie przy ataku na jednostki majace aktywny skrimish :(. dodtakowo nalezy pamietac ze aby szarza sie aktywowala oddzial musi byc wyslany do walki jedno-klikiem myszki. Najgorszy moment to kiedy konnica traci szyk, wtedy na moment sie zacina, zmienia piki na miecze, i walczy jak piechota :( Jenak kiedy juz wyjdzie nam szarza to jest to dewastacja na calej lini. Problem z dobra szarza jest jeszcze taki ze walk sa dosc szybkie i nie ma zbyt duzo czasu aby objezdzac walczacych i znow ustawiac szyk, niezadko pod ostrzalem. A wiadomo co nagle po to diable i szarza z dupy wtedy.

21.11.2006
12:28
[171]

pao13(grecja) [ Greeklandia ]

Kupilem sobie Medieval 2:Total War . Pogralem sobie przez weekend no i oczywiscie wczoraj.
Nie mowie ,ze bylem jakims wielkim fanem tej gry.Kupilem sobie Medieval 1 ale zostawilem gre na pulce bo poprostu mi sie tnela na moim super komputerze.

Co do Medieval 2 gram Anglia.Narazie podbilem Szkocje i nic wiecej.Co do francuzow to z nimi nie jest kolorowo.Podbilem zamek w Angers ale oddalem francuzom za peniadze.Wynikiem tego bylo ,ze Francuzi zebrali wszystkie swoje sily i wykopali mnie z tamtat.Dzisiaj musze kombinowac co robic ,zeby nie powrocic do angli z resztkami zolnierzy.Mam zamek w Caen wiec tam probuje stworzyc nowa armie.

Pare slow na temat floty.Nie wiem czemu ale prawie zawsze przegrywam bitwe na morzu.Oczywicie nie mozna grac bitw na morzu...Tutaj jest wlasnie wielki problem.Otoz tworze statki podplywaja rebelsi i mi go zatapiaja.Stworze 2 jednostki to i tak mi je zatopia.

Dyplomacja- ten watek napawde mi sie podoba nie wiem jak bylo w Rome ale MTW 2 podoba mi sie ta opcja.Dodam ,ze mapka tez jest ciekawa ,detale itd.

AI- nie gralem w Rome wiec nie moge duzo powiedziec na ten temat.Zagralem juz 60 tur , tylko 1 raz przegralem (na ladzie) z Francuzami. Co do konikow...to mi sie wydaje ,ze trzeba rozbiec sie a nie zbliska uderzac na piechote. Zauwazyle jak tos wspomnial powyzej 8 moich walczy a 100 stoi i sie patrzy...

Grafika jest super.Najbardziej mi sie podoba trawa... w2iem ,ze to smieszne ale jest fajny klimat jak sobie wojsko maszeruje w trawce albo na jakiejs lace :D


Moj sprzet:

Intel 2 Core E6400
2 GB RAM
GF7600 GS 256 MB

Na max detalach chodzi plynnie.

21.11.2006
13:03
[172]

DevNull [ Konsul ]

Dracula - w Medieval 2, w przeciwieństwie do pierwszego Medievala, rycerstwo rzeczywiście jest zabójcze w szarży. Szarża na każdy oddział zwykłej piechoty to gwarantowany sukces, można też szarżować na słabsze oddziały włóczników (milicja miejska, itp.) i pomimo strat wygrać. Solidne oddziały włóczników (najemnicy, Armoured Sergants i tym podobne) są w stanie obronić się, ale zazwyczaj efektem będzie wzajemne wyrżnięcie się oddziałów, albo zwycięstwo rycerzy kosztem koszmarnych strat. Na pikinierów od frontu szarżuje tylko samobójca. Jeśli wróg nie ma dowódcy, który zapewnia absurdalną premię do morale (a w zasadzie każdy kilkugwiazdkowy dowódca taką premię daje), walki są normalne - żołnierze załamują się pod wpływem dużych strat po szarży, uciekają, linia piechoty się łamie i faktycznie widać, że kopie w rękach zakutych w stal rycerzy dominują na polach bitew. Pierwszy Medieval zniechęcił mnie, bo rycerstwo było zbyt słabe. W Medieval 2 grając Francją tworzę armię złożoną z samego rycerstwa, do którego dołączam piechotę z garnizonów i taka, normalna w średniowieczu taktyka nareszcie działa.
Fajnie wyglądają też starcia mas piechoty, pod Acre miałem bitwę, w której starły się armie po 2000 żołnierzy. Szeregi włóczników wybijały się wzajemnie dość długo, aż dwa oddziały spieszonych rycerzy złamały muzumałnów na prawym skrzydle - wtedy puściłem do szarży rycestwo i było po bitwie.
Nie gram za wiele, czekam na patch. Jeśli poprawi część bugów związanych z AI, gra może być bardzo przyjemna. Najbardziej denerwuje mnie, że od początku serii Total War żeby stoczyć ciekawą bitwę, trzeba sprawnie niewykorzystywać błędów AI.
PS. Świetne są niektóre wypowiedzi postaci (po kliknięciu na mapie), np. niemiecki zabójca "Co mnie zdradziło? Akcent?" z charakterystycznym... akcentem, albo "Tylko nie mów Kajzerowi, że mnie widziałeś". Mnóstwo drobnych smaczków, które tworzą fajny klimat.

21.11.2006
13:30
[173]

Drackula [ Bloody Rider ]

w szarzy mogliby tylko poprawic dla mnie to aby kawaleria zawsze szyk trzymala, to mnie zadowoli w pelni.

Ja bym powiedzial ze to bugi w grze, jej machanice a nie w AI. Bo skoro komputerowi zostaje tylko jeden zestaw drabic przy oblezeniu to nie dziwne ze cale wojsko na nie rzuca. A tu po drabinach wchodza bardzo szybko. W RTW drabiny to byly takim nieistotnym dodatkim, tutaj sa duzo bardziej uzyteczne niz wieze. Fakt ze czasem w bitwie AI jakby sie zacinalo ale czasem daja mi bobu. Wczoraj prawie przgralem bitwe (zostalo mi 12% skladu po bitwie), komp posiwecil katapulty i trebuszety i wciagnal mnie w walke tam gdzie staly, spowodowal ze moja kawaleria byla bezuzyteczna i gdyby nie male opznienie jego posikow to bylo by po bitwie i po zamku, ktory zostawilem.
Podobnie jest z oblezeniami. Hiszpanie mi Bordoux atakuja tura za tura i za kazdym razem mam inny scenariusz, za kazdym razem mu idzie lepiej. Na poczatku przyszedl wojskiem mieszanym, potem juz tylko piechota, potem mial nawet katapulty a ostatnio przyszedl 2 pelnymi armiami bo jedna rady dac nie mogl. No i atakuja inne fragmenty murow. Mam takie uczucie jakby sie uczyl skubany. w tej chwili to zostawiam przy dolnych murach tylko jeden oddzial co by mu spalic jeden lub 2 tarany a reszta wojska siedzi w sdrenim zamku i wysokim. Takimi wojskiem jak komp mnie podchodzi nie mam szansy obronic sie na pierwszych murach. TZN moze i mialbym ale niemilosiernie denerwuje mnie jedna wpomniana rzecz. Obcy oddzial przechodzi przez prog wywazonej bramy a ja dostaje komunikat ze mury zdobyte i machiny obronne przestaja dzialac, WTF- bez sensu, mury zdobute to powinny byc mury zdobyte a nie takie cos.

21.11.2006
16:49
[174]

War [ War never changes ]

Jakie macie dochody?
Gram Hiszpanią, mam cały półwysep Iberyjski, tereny współczesnej Francji, Szwajcarii, północne Włochy i dodatkowo Jerozolimę, Gizę i Acre. Daje to około 20-25 prowincji.
Mam prawa handlowe z większością sąsiadów, buduję porty i farmy. Turę zaczynam zazwyczaj z ok. 15-20 tys., co wydaję błyskawicznie w ciągu jednej tury, budując obiekty zaledwie w kilku miastach i kończe turę z pustym skarbcem. W Medievalu 1 praktycznie nigdy nie miałem pustek, a budowałem prawie wszędzie. Czy ja coś robię źle, tzn. mam za małe dochody, czy tak poprostu jest?

I jeszcze pytanie w sprawie floty. Warto je rozbudowywać?
Mimo, że gram Hiszpanią (która wedle opisu ma wspaniałą flotę), od pewnego czasu w ogóle nie buduję okrętów. Są drogie i dość słabe. Komp zazwyczaj grupuje swoje floty w 5 i więcej okrętów i niszczy moje mniejsze floty. Mógłbym się w końcu postawić, ale po co? Jeszcze nie widziałem, żeby ktoś robił desant wojsk, jedynie od czasu do czasu w czasie wojny blokuje mi jeden port.

21.11.2006
18:08
[175]

DevNull [ Konsul ]

War - "Turę zaczynam zazwyczaj z ok. 15-20 tys." - to niewiele mówi, bo niewiadomo ile wydajesz na utrzymanie. Grając Francją mam tereny rdzennie francuskie, Jerozolimę, Acre i Rodos, a w skarbcu co turę od 2 do 6 tys. Chciałbyś budować wszystko, bez przerwy? I tak rozbudowa jest cholernie szybka, wcześniej grałem Polską i około roku 1240 miałem cytadelę, katedrę i inne tego typu późne budowle. Coś mi się wydaje, że to trochę za szybko i za łatwo osiągnąć. A tak przy okazji, mówiąc o tempie rozbudowy - ta polska "husaria" to nie husaria, tylko popierdółka jakaś. Mają lance, średnie pancerze i "wywodzą się z Węgier", wg. autorów gry. No i ciekawe, że trzonem polskiej armii w początkowym okresie są kusznicy konni ("Strzelcy", to miłe, że ktoś zadał sobie trudu i dowiedział się, co to za słowo) oraz skrzyżowanie ciężkiej kawalerii z oszczepnikami ("Polish Nobles) - w sumie lepsi niż Mailed Knights, tylko po co te oszczepy? Ech.

Dracula - nie wiem czemu piszesz, że drabiny są lepsze niż wieże oblęznicze. Z jednego z niewielu obleżeń, które rozegrałem pamiętam, że zwykli łucznicy obronili się na murach przed włażącą po drabinach piechotą, a oddział Spear Militia poległ, kiedy przez wieżę wlazła banda Sergant Spearmen (na łuczników atakował taki sam oddział).

21.11.2006
19:37
[176]

Runnersan [ Konsul ]

DevNull--> W okresie którego dotyczy gra husaria dopiero wchodziła do użycia, a jej forma była bliższa właśnie lekkiej jeździe z Węgier niż temu co znamy z odsieczy Wiedeńskiej.

21.11.2006
19:43
[177]

DevNull [ Konsul ]

Runnersan - husaria weszła do użycia dopiero po okresie, który obejmuje gra, bo dopiero w XVI wieku. A czy pierwotnie była bliższa lekkiej jeździe z Węgier to nie wiem. Podobno korzeniami sięga do kawalerii serbskiej. Serbowie to jednak nie Węgrzy.

21.11.2006
20:20
[178]

War [ War never changes ]

DevNull -> Oczywiścię, że chciałbym odrazu budować wszystko :)). Z tego co mówisz, u mnie chyba wszystko jest w porządku. Po prostu, tak jak mówiłem, przypomniał mi się Medieval 1, w którym, mając dobrze rozwinięty handel, można było pozwolić sobię na dużo więcej (co prawda, budowało się wolniej).
Tu są moje dochody po wykonaniu wszystkich akcji w turze ==>
Zaraz po kliknięciu "next turn" będe miał trochę ponad 18 tys.

21.11.2006
21:10
[179]

Diplo [ Generaďż˝ ]

Gram od paru dni i musze powiedziec ze gra mi sprawia troche trudnosci :) (poziom trudnosci normal / normal).

Staram sie robic tak jak w medku 1 (gram polska) . Czyli zdobywam wszystkie okoliczne rebelianckie prowincje. Szybki rajd na wschod, wojna z nowogrodem, dominacja w europie.

Jednak, moj plan sprawdza sie tylko do momentu wojny z nowogrodem. Niby mam silna armie w tym rejonie swiata i niezle mi idzie, tyle ze zdradziecko atakuja mnie wszyscy sasiedzi na zachodzie - HRE, Dania, Wegry (stosunki utrzymywane na very good)

Chyba bedzie trzeba zastosowac tu jakas odmienna taktyke (moze odrazu parcie na wschod, potem odbije sie zachodnie ziemie polskie? )

Generalnie gierka bardzo fajna, nie moge sie doczekac kiedy cd-projekt przywiezie mi preordera :)

Pozdrawiam.

21.11.2006
21:21
[180]

Runnersan [ Konsul ]

DevNull--> WG autorów okres gry obejmuje lata 1080-1530. A husarię wykorzystano w bitwie pod już np. Kleckiem 5 sierpnia 1506.

22.11.2006
00:49
[181]

DevNull [ Konsul ]

Zgadza się, Runnersan. Dzięki za zwrócenie uwagi, pora wrócić do starych (i nowych) książek, bo rzeczywiście husaria jest starsza, niż mi się wydawało.
War - czyli wszystko w porządku - ja mam mniej więcej o połowę mniej prowincji i o połowę mniejszy dochód.

22.11.2006
10:42
[182]

Drackula [ Bloody Rider ]

DevNull---> no tak obronia sie, ale po drabinach zazwyczaj zaraz wchodzi drugi oddzial i jest po ptokach. Dlaczego uwazam ze lepsze?

Szybciej sa przy murach
Szybszy nastepuje z nich atak
Atak jest mocniejszy bo szybciej sie ludzie wlewaja
przy ataku zamku mozesz je uzyc do forsowania murow wewnetrznych
Ciezko zniszczyc

Ja tam sobie z dyplomacja radze, i jestem calkiem zadowolony. Trzymam sztame z Papierzem i jest git. Relacje z Papa mam perfect i jestem z nim w sojuszu, zadna wojna mi nie straszna. Owszem wypowiadaja mi wojny bo nie sposob przetrwac bez nich oraz rozna kraje z roznymi maja lepsze lub gorsze relacje. Mnie atakuja i na tym sie zazwyczaj konczy, jesli nie przerywaja ataku to ekskomunika i po ptokach. A zazwyczaj po kilku turach sami prosza o rozejm. Miec Pape w kieszeni to potezna rzecz, moge wyslac krucjate gdzie mi sie zywnie podoba i z przyjaciol zrobic wrogow :p

22.11.2006
18:25
[183]

Cradle of Filth [ Thornography ]

wlasnie, papa kiedys duzo znaczyl i wiele niewinnej krwi przelał, ale kto dzis o tym pamieta

23.11.2006
12:16
smile
[184]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

potestowałem trochę szarżę i faktycznie, dracula ma rację, dokonuje spustoszenia, np. zwykli polscy reatiners szarżując piechotę, obojętnie jakiego autoramentu, zwykłych spermanów, gotyckich rycerzy,(poza halabardnikami i piknierami) kasuje ich w ciągu trzech sekund tracąc blisko30-40% stanu osobowego.
i taka ciekawostka stworzyłem bitwę 1xpolisch knight kontra 3xniemieccy gotycy rycerze uzbrojeni w dwuręczne miecze, szli na mnie - dwa odziały z przodu jeden z tyłu, wykonałem szarżę na ten z tyłu, jako że byłem ustawiony maksymalnie szeroko moja szarża obięła dwa przednie odziały kompletnie je niszcząc a ten z tyłu stracił około 50 ludzi, spanikował i było po bitwie, całość trwała góra trzy sekundy, tak więc jedną szarżą skasowałem 360chłopa tracąc około 20 rycerzy. Niestety sztuczka ta nie zawsze chce wyjść, generalnie zasada jest tak, że wszystko co stoi na lini szarży jest wymiatane, dlatego warto rozciągnąć swoje rycerstwo do dwóch szeregów;)

23.11.2006
14:46
[185]

MP-ror [ Generaďż˝ ]

Jak ma się swojego papieża to można jakoś na niego wpływać, jakieś polecenia mu wydawać, czy choćby sugestie ? Bo już chyba trzeciego Polaka mam na tronie papieskim a ciągle jakieś ekskomunikowe grożby mam i muszę rezygnować z moich planów podbojów. A już najbardziej mnie wpieniło jak Dania zrobiła na mnie najazd a ja od papieża dostałem zakaz wrogich akcji przeciw Danii :/

23.11.2006
17:47
[186]

vit123 [ Ambasador ]

MP-ror - > papież nie daje nic , mój mnie ekskomunikował za to że wojska nieprzyjaciela stały na mojej prowincji kilka tur i ich zaatakowałem.

23.11.2006
21:36
[187]

MP-ror [ Generaďż˝ ]

No właśnie. Z początku podobało mi się, że papież reaguje na zbyt agresywne podboje i długotrwałe wojny między państwami. Ale często są to reakcje bezsensowne. Wróg wbił mi się klinem prawie do stolicy a ja nie mogę kontruderzyć, bo papież grozi ekskomuniką. Ehh, żeby chociaż papież-Polak tego nie robił, to by był sens się o niego starać, ale niestety robi.

24.11.2006
10:31
[188]

Diplo [ Generaďż˝ ]

Kurka, Polska Kawaleria jest niesamowita :)

Wczoraj stoczyłem bitwę (a w zasadzie dwie) z Duńczykami. (poziom normal, jednostki small)

Stosunek sił: 400 moich kawalerzystów (głównie polish nobels, dwa oddziały strzelców, 5 oddziałów general bodygard - czyli pół rodziny królewskiej :D) przeciw ok 700 Duńczyków, głównie ciężka piechota, trochę łuczników)

W pierwszej bitwie ciołem ich tylko na odległość, zabiłem ok 200 Duńczyków tracąc ok 23 ludzi. Jak skończyła mi się broń miotająca to się wycofałem.

Druga bitwa, początek taki sam. Myślę że też wykończyłem ok 200. Wrogi generał dał dyla. Rozstawiłem kawalerie na około wroga. Szarża, 3 sekundy. Clear Victory.

Bilans: straconych 10. Zabitych ok 250, do niewoli dostało sie ok 170. Reszta zwiała.

Może na vh by mi tak łatwo nie poszło, ale dla mnie na wyższych poziomach niż normal komp strasznie oszukuje.

24.11.2006
11:44
[189]

Drackula [ Bloody Rider ]

inna ciekawa mala bitwa.

Wrog zaczal mi oblegac Genue, ktora miala zniszczone mury po poprzednim ataku i dosc przestrzepiona obrone bez czasu na uzupelnienie, jakies 300 chlopa mi zostala a wrog podstzawil okolo 600. No nie mialem juz nic innego jak generala obok to kupilem mu 2xkusznikow i 1c spearmnow najemnych i podsunolem pod miasto aby pomoc w obronie. Komp tez podstawil posilki w sumie 300 luda i zatakowali moje posilki wiec bitwa byla 900 na niecale 400 tylko. Jako ze psilki kompa byly mniejsze i zaraz przy mnie a ci z oblezenia na brzegu mapy to mialem chwile na zabawe. Pierwsza grupa wrogich wojsk padla pod ostrzalem i szarza generala. Stracilem polowe skladu generalskiego ale 300 wrazych wybitych do nogi. Z nastepnymi 600 nie bylo prosto mimo ze postanowilem im stawic czola. tu niestety na generala wszyscy isc nie chcieli i troszke mialem klopotow z szarza bo uciekali przed nim i lamali szyk. Stracilem gernarala ale w tym momencie wrog nadal mial jeszcze okolo 400 zolnierzy a moi kusznicy juz walczyli wrecz. Na przemian moi i wrog dawali nogi, jednak okazalo sie ze to moi byli twarsi i przy stanie 76 chlopa udalo sie wygrac bitwe. Dalo mi to okolo 5 tur spokoju przed nastepnym masowym atakiem Milanu.

To jest chore: Jeden trebushet zniszczyl mi brame, wieze na bramie, 4 wieze dalej i zrobil 4 wyrwy w murze :( kurwa i za kazdym razem trafil prosto w cel - komp oszukuje.

W sumie wjazd sycyli do polnocnych Wloch powoduje zamet w europie, wszyscy chca mnie bic z tego powodu. Dzieki temu handel prowadze tylko z arabami i papiezem. Wszyscy mnie atakuja,papa rozdaje exkomuniki a ja wysylam krucjaty na lewo i prawo. Dzieki temu wszyscy walcza ze soba a w miedzyczaie wysylaja pelne slupki armi na podboj wenecji lub genui, ktore sa w moich rekach.

24.11.2006
22:25
smile
[190]

Yari [ Juventino ]

Drackula ---> może załoga była bardzo doświadcozna ?:). Trebuszety sa po za tym bardzo niszczycielskie. Dobrze przynajmniej , że komputerowi kończy się amunicja , bo w rome mógł strzelać cały dzień ... .

Ja mam takie pytanko. Jak wiemy w custom battle jednostki sa podzielone na early , high i late. Czy tak samo jest w kampanii ? Np polish reitarnes to jednostka z high a mogłem ją produkować już po 10 turach chyba. I najwazniejsze. Jesli np katafrakci to jednostka tylko early to czy będe mógł ją dalej produkować np w roku 1400 ?

24.11.2006
22:31
[191]

DevNull [ Konsul ]

Grając Polską mogłem budować Polish Nobles (czyli początkową jednostkę) do końca. Równolegle z Polish Retainers, Polsih Knights, Polish Guards i Hussars (w mieście). Więc chyba nie znikają z listy rekrutacji. Rozbudowa jest zdecydowanie za szybka, po 1200 roku można rekrutować już prawie wszystko, a do 1300 dosłownie wszystkie jednostki.

24.11.2006
22:33
[192]

Yari [ Juventino ]

Dzięki. Nie dziwie się czemu autorzy zastosowali zasade 1 tura = 2 lata. Jakoś mi to nie przeszkadza :).

24.11.2006
22:38
smile
[193]

ZgReDeK [ Team Delta clan ]

Yari --> a mi przeszkadza.
ZAmiast dac podzial na okresy jak w M1 nie ma nic, to juz nawetw R:TW byly reformy marianskie

24.11.2006
22:40
[194]

DevNull [ Konsul ]

Mnie też przeszkadza. A szczególnie zima co drugą turę, czyli 2 lata lata, 2 lata zimy. W sumie niewiele też zima zmienia, poza wyglądem mapy.

24.11.2006
23:08
[195]

Drackula [ Bloody Rider ]

bo tutaj budowa nastepnego poziomu fortecy jest uzalezniona od liczby mieszkancow chyba. wiec trzeba by bylo zmienic aby mozna bylo po ilus tam budynkach dopiero. Ale spokojnie, wyjdzie unpacker do plikow to zmieni sie tury na takie 1 tura= pol roku, wydluzy czas na budowe o 4 razy i bedzie git, nie bedzie huzarow w 1200.

24.11.2006
23:28
[196]

Yari [ Juventino ]

Moim zdaniem przez to gra stanie się nudna. Zanim np Polska bedzie miec husarów to będzie mozna podbić całą mapkę , nie wspominając juz gdy ktoś gra w krótką kampanie. Zresztą niech mi ktoś powie. Czy w rome doszedł do ostatniego roku ? Tzn daty w której gra się konczy ? Nie sądzę. Prędzej wygrał gre i to zwykle bywało w połowie czasu pełnej rozgrywki.

24.11.2006
23:32
smile
[197]

Drackula [ Bloody Rider ]

ja doszedlem :)

Ja gram bardzo powoli, srednio agresywnie, daje kompowi sie rozinac i tak w polowie gry dopiero biore sie za zdobywanie prowincji.

24.11.2006
23:51
smile
[198]

GlockPL [ Legionista ]

Znalazłem w folderze \data\world\maps\campaign\imperial_campaign plik descr_strat.txt i w nim datę rozpoczęcia i zakończenia kampani plus atrybut timescale ustawiony na 2 który prawdopodobnie wskazuje na długość rundy która wydaje mi się że trwa 2 lata. Zmienilem wartos roku zakonczenia atrybut "end_date" ustawiłem na 1800 i teraz mam 360 (360x2 = 720 lat zaczynamy w 1080) więc można spokojnie odkrywać świat. Nie zmieniałem jeszcze wartości timescale ale podejżewam że jak się ustawi na 1 to się wydłuży 2 razy więc można tak albo tak. Niestety nie działa na sejwach więc trzeba zaczynać od początku chyba że ktoś wie jak zrobić żeby zadziałało.

edit--- można też zmienić warunki zwycięstwa np. ilość prowincji itp (to już inny plik). Pozdrawiam

24.11.2006
23:59
[199]

ZgReDeK [ Team Delta clan ]

DRacula --> imho mam nadzieje ze bedzie sie dalo ustalic rok w tkrym dana jednostka bedzie sie pojawiala badz znikala ( z najemnikami tak jest)
IMHO bedzie to najlepsze wyjscie.
Nie wyborazam sobie zeby czekac na budowe zwyklych stajni 8 tur :-|

25.11.2006
00:28
[200]

GlockPL [ Legionista ]

Ludzie żaden problem jest zmienić cokolwiek w tej grze dlatego jest taka piękna można ustalić wszystko począwszy od pierdół np. dat pojawiania się inwazji czy róznych zdarzeń przez zmianę modeli do całych modów. Na stronie twcenter net jest dużo wątków między innymi nawet się zastanawiają czy nie zrobić modu LOTR więc nie wiem czemu się tak martwicie chcecie budować husarów wczesniej żaden problem bierzecie odpowiedni plik zmieniacie wsszystkie sekcje time_built czy cos w tym stylu na 1 i kazdy budynek powstaje w 1 ture kombinacji jest masa. Rome oferował to samo zresztą modyfikacji do Rome było cała masa zmieniano ilośc prowincji różne epoki itp. teraz na szczęście silnik graficzny umożliwia powstanie np. wojen napoleońskich czego w rome nie dało się zrobić. Już czekam aż pojawią się pierwsze. Pozdrawiam

25.11.2006
08:11
[201]

MP-ror [ Generaďż˝ ]

A mi marzy się naprawdę duża ilość prowincji. Coś jak było w Crusader Kings.

25.11.2006
08:25
[202]

ZgReDeK [ Team Delta clan ]

co ty w Siege:Total War lubisz grac????

Fakt ciut wiecej prowincji w Europie by sie przydalo ale nie tak duzo jak w Rome Total REalism, tamto przegiecie

25.11.2006
08:53
[203]

monarcha [ Chor��y ]

Ktoś wie czy w Medieval będzie można grać Polską?

25.11.2006
10:12
[204]

los_hobbitos [ Konsul ]

monarcha--->No ba! Jasne, że tak! A spróbowali by Polski nie dać...:D

25.11.2006
10:27
smile
[205]

Yari [ Juventino ]

ZgReDeK -----> moim zdaniem te ,,ciut" to byłoby już stanowczo za dużo :).

25.11.2006
13:08
[206]

MP-ror [ Generaďż˝ ]

Toż oblężenia to sama radość ;) Zawsze można wziąć automatyczne rozstrzygnięcie. Prawdę mówiąc gram tak cały czas. A bitwę rozgrywam samodzielnie tylko, gdy nie zgadzam się z werdyktem automatycznym. Zdarza się to od czasu do czasu i dzięki temu bitwy i oblężenia jeszcze mi się nie znudziły.

25.11.2006
14:55
[207]

vit123 [ Ambasador ]

Ja dziś rozpoczołem przygode w nowym świecie zaraz coś podeśle z screnów bo sam jestem ciekaw a mampa się poprostu powiększyła - gram Hiszpanami i Karawele się w porcie składają a armia lekkiej kawalerii muszkieterów i ciężkiej/lekkiej piechoty już czeka z najlepszym generałem wię bedzie się działo

25.11.2006
17:47
[208]

Yari [ Juventino ]

MP-ror --> ja rzadko daje automatytcznee rozstrzygnięcie bitew a szczególnie oblężeń , jedynie gry mam naprawdę duzą przewage , inaczej szkoda sie denerwować patrząc jak komputer nam przergrywa oblężenie które powinnismy sami wygrać lub wygrywa z gigantycznymi stratami.
A po za tym w rome oblężenia były prawie zawsze takie same , w medievalu jest podobnie. Wole bitwy w polu.

25.11.2006
18:57
[209]

Cradle of Filth [ Thornography ]

mam pytanko... jak sie przylaczyc do krucjaty ??

25.11.2006
20:21
[210]

vit123 [ Ambasador ]

Cradle of Filth _> trzeba kilka warunków spełnić
1. trzeba mieć na odpoiwednim poziomie poparcie papy
2. wybierasz armie w której jest conajmniej kilka pełnych oddziałów
3. jeśli w/w wraunki spełniasz to zaznaczasz jednostke (w której masz kilka oddziałów... ) i gdy otwiera się menu w lewym dolnym rogu jest podświetlona ikonka krzyża w kółku naciskasz i po zabawie albo dopiero sie zaczyna :) i jedna różnica w porównaniu do medievala 1 teraz krucjata nie jest za free !

25.11.2006
20:30
[211]

War [ War never changes ]

W skład jednostki, którą wysyłasz na krucjatę musi dodatkowo wchodzić generał i conajmniej 7 (lub 8, nie pamietam) jednostek.

27.11.2006
10:43
[212]

Drackula [ Bloody Rider ]

glockPL----> ze tak powiem, pitolisz. wydluzenie kampani do 1800 to zajebisty realism i dodatkowo przez wiekszosc gry nie da sie juz nic zbudowac bo wszystko na max. Kazda zmiana timescale w grze wiaze sie ze dodatkowymi zmianami w budynkach i jednostkach, bo bez tego gra staje sie nudna i sprowadza sie do klikania nezt tur tylko, nie wspominajac o realizmie.

Takze nie prawda jest ze nie problem zmienic cos w grze. Wiekszosc rzeczy potrzebnych do modowania jest w plikach *.PAK podwojnie zaszyfrowanych wiec dopoki nie wyjdzie unpacker od CA to mozesz sobie modowac .... ( nie powiem co).

Aby dolaczyc do krucjaty:
-wcale nie trzeba miec dobrych stosunkow z Papa, wystarczy nie miec ekskomuniki.
-musimy miec generala z byle jakimi (nawet po jednym czlowieku) oddzialami. W oknie generala mam ikonke join crusade.
Pamietajcie ze wyjscie z krucjaty spowoduje dezercje wszystkich jednostek w niej uczestniczacych.

27.11.2006
10:46
[213]

komin [ Pretorianin ]

MTW 2 pytanie - nie moge zmieniac wysokosci podatkow w zadnym miescie, zauwazylem tez ze wszyscy moi wladcy nic nie maja po prawej stronie pola Governor

dzieki z gory za podpowiedz

27.11.2006
11:22
[214]

Yari [ Juventino ]

komin --> jesli nie możesz zmienić podatków w mieście i sa ustawione na ,,normal" tzn , że to jest zamek. W zamkach nie mozna ustawiać wysokości podatków , co innego miasta. Możesz przebudować zamek na maisto i odwrotnie. Ale pamiętaj , w zamakch szkolą się świetne i zróżnicowane jednsotki natomaist w miastach zwykle tylko milicja do obrony, jednak dochody są o niebo większe. Twój wybór.

Nie czytałeś instrukcji ?

27.11.2006
11:24
smile
[215]

Straszny_Ninja [ Konsul ]

HA. Znalazłem sposób jak zdobywać miasta bez wielkich strat w żołnierzach. Gra w tej materii jest bezdennie głupia. Kiedy prowadzę oblężenie, jedną jednostką atakuję oddzielnie. Po wyczerpaniu się zapasów żywności przeciwnik atakuje tą pojedynczą jednostkę. Na mapie strategicznej reszta wojska jest hen daleko, a ja dowodzę tą jedną jednostką. Przeciwnik mnie atakuje, ja spier..., więc komputer wychodzi z miasta i całym wojskiem atakuje ustawione na krańcu mapy wojska. Jak do nich dojdzie, ja pojedynczą jednostką walę do miasta na skwerek i ..., przeciwnik całym wojskiem jedzie z powrotem. Moi z krańca mapy go ścigają i zażynają, a i tak w 3 minuty nie zdąża dobiec do miasta więc zdobywam miasto. Ku..., grać się odechciewa przy takim AI.

27.11.2006
12:46
[216]

komin [ Pretorianin ]

Straszny_Ninja ---> rozwiazanie jest oczywiste...

trzeba grac online

Yari ---> dzieki za wyjasnienie

27.11.2006
15:27
smile
[217]

pao13(grecja) [ Greeklandia ]

witam wojowniko :D ,
gre mam juz z tydzien czasu z dnia na dzien bardziej mnie wciaga.... przez to mam spreczki z dziewczyna ale musze sie troche uspokoic bo wciagnelem sie troszeczke .... :D

Narazie gram Szkocja.Czemu Szkocja ? Bo poprostu jestem na wyspach tylko z Anglia , ktora juz ja wygonilem.Pozostalo mi zdobyc Invernes , Dublin , Converence (cos takiego) i bede "krolem" na wyspach.W tych wioskach sa rebelsi wiec kwestia paru tur ,zeby ich rozwalic.

Oczywiscie z Anglikami bylem aliantem no jakos tak nudno mi bylo ... i napdalem na nich :D.
Jedna armia podbilem Nottigham , Londyn ... i tutaj wlasnie zauwazylem ,ze jest problem z AI komputera.Myslalem ,ze bedzie sie bardziej bronic ... gram na medium moze to gra jakas role ale watpie bo z poprzednich odpowiedzi duzo osob narzeka na AI.

Zagralem gdziesz okolo 60 tur , probowalem podbic Anglikow w Normandi i Holandi ale mialem problemy wiec zawrocilem spowrotem na wyspy.Teraz skupie sie na dyplomacj i oczywiscie troche na ekonomi.

Co do ekonomi i dyplomacji zauwazylem ,ze graja bardzo wazna role ... nie ma czegos w stylu podbijam sobie prowincje pokolej bez problemu.Nie masz kasy , nie masz wojska.Podoba mi sie to ,ze trzeba przemyslac kazdy ruch w grze , kazda iwestycje.

Zapomnialbym ,ze pojawili mi sie na mapie heretycy... :D

27.11.2006
16:32
[218]

vit123 [ Ambasador ]

Witam wreszcie dostałem się do nowego świata i poiwem że jest świetnie miasta Inków/Azteków są piękne a bitwy z nimi to bajka- np. pierwsza z nimi oglężenie miasta skończone jak na obrazku , 500 in dian wycieli same muszkiety i działa na murach a później walczyła moja ciężka piechota z ich ciężko zbrojnymi ( i tutaj za znaczam ze jest bug w tych miastach bo jednostki wroga - moje zresztą też - mogą przchodzić przez niektóre budynki i nagle widać jak atakjuą od tułu twoje jednostki ) było bajecznie a wyniki widać same obrona do ostatniego wojaka

27.11.2006
16:33
[219]

vit123 [ Ambasador ]

I owy bug.

27.11.2006
17:27
[220]

Diplo [ Generaďż˝ ]

Hm. W zasadzie puki co nie podoba mi się tylko to, że w zasadzie non stop trzeba prowadzić jakąś wojnę.

Co zawieram pokój, to znowu ktoś mnie atakuje. Musze przemieszczać siły odpierać ataki i odbijać zajęte miasta.

W chwili gdy popek ekskomunikuje dana nacje, przechodzę do ofensywy, zajmuje 1 - 2 prowincje, rozbijam kilka większych armii i zawieram pokój. Po 4 turach cała akcja się powtarza.

Nonsens.

Dobrze że niedługo wyjdzie EU3. Tam będzie można się lepiej pobawić :)

27.11.2006
19:21
smile
[221]

pao13(grecja) [ Greeklandia ]

Dzisiaj mialem dziwna sytuacje.Otoz Anglicy zatakowali moj zamek... wynikiem bylo ,ze Anglicy stali i patrzyli sie .Totalnie nic nie robili.Naet nie mieli zadnego sprzetu do oblerzania ... Musialem wyjsc i ich przegonic :D

27.11.2006
19:31
[222]

Miniu [ Generaďż˝ ]

pao13(grecja) jest to bug. Mieli naprawic pasywnosc ai w 0day patch ale zostal przesuniety na niewiadomo kiedy

27.11.2006
19:41
smile
[223]

pao13(grecja) [ Greeklandia ]

czytalem ,ze od premiery gdzies za 2-3 tygodnie ma wyjsc .Ale zeby taki bug byl ...smiech mam nadzieje ,ze patch usunie to.

27.11.2006
19:56
[224]

DevNull [ Konsul ]

Wiadomo na kiedy - patch ma wyjść mniej więcej w połowie grudnia.

28.11.2006
22:19
[225]

Diplo [ Generaďż˝ ]

Na początku dyplomacja mi się nie bardzo podobała. Jednak po tygodniu grania zmieniłem zdanie.
Dzisiaj miałem taką sytuacje:

Gram Polska. Zdobyty wschód, na zachodzie dotarłem do Hamburga i Magdeburgi, na południu zająłem całe Węgry (Miałem farta - zmarł król i prowincje zrobiły się buntownicze :D)

I teraz tak: Co chwile walczę z Danią. Wojna za wojną, dość wyrównana walka (nie szarżuje aby nie popsuć stosunków z Papą). Podczas jeden z wojen ruszyła krucjata do Konstantynopola. Dania wysłała dwie pełne armie, które żwawo maszerowały przez moje terytorium docierając w okolice Budapesztu. W tym momencie Papo zmarł, krucjata anulowana, armie krzyżowe rozwiązane. Nie czekając jak zaczną oblegać moje graniczne twierdze postanowiłem rozprawić się z nimi w polu. Obie armie Duńskie pożegnały się z tym światem.
W następnej turze Duńczycy wysłali dyplomatę proponując pokój. Byłem twardy. Oprócz pokoju zażądałem oddania Norymbergi.
I ku mojemu wielkiemu zaskoczeniu Duńczycy się zgodzili!
Zdobyłem bezkrwawo miasto, nie popsułem stosunków z papą, wykonałem jedną z misji zleconych przez gildię.

Dodam że u mnie Dania jest dość potężna (w pierwszej piątce)

Nie zdarza się to często, ale to jest już jakiś plus. Do EU mu trochę daleko, ale cóż. Nie można mieć wszystkiego.

Pozdrawiam.

28.11.2006
22:53
[226]

DevNull [ Konsul ]

Z tą dyplomacją tak różowo nie jest. Wychwyciłeś jeden z bardzo nielicznych plusów. Owszem, jesli mocno pobijesz armie jakiegoś państwa, jest skłonne do negocjacji. Ale ta "skłonność" szybko mija, potem mozna palić i plądrować wrogie prowincje, oblegać stolicę, a władca konającego państwa i tak uzna propozycję rozejmu za nie do przyjęcia.
Nie można mieć wszystkiego - ale odrobinę więcej sensowności możnaby w tej grze przy odrobinie wysiłku zaimplementować.

29.11.2006
07:04
smile
[227]

Fraq [ Legionista ]

Zapraszamy do udziału w naszych konkursie: Do wygrania 10x MTW II PL oraz 5x nagroda pocieszenia.

29.11.2006
07:30
[228]

Diplo [ Generaďż˝ ]

DevNull ---> Oczywiście że różowo nie jest.

Na razie zauważyłem, że jest nieźle, dopóki nie popsujesz sobie za nadto stosunków z jakimś państwem. Czyli nawet jak prowadzisz wojnę, to trzeba uważać na stosunki i np. wypuszczać jeńców (od czasu do czasu :) ) .

29.11.2006
08:40
[229]

MP-ror [ Generaďż˝ ]

A tak trochę offtopowo. Czy ktoś mocny z geografii orientuje się, jak szerokie w rzeczywistości są te wodne przeszkody, które w grze połączone są zielonymi strzałkami ?

29.11.2006
10:03
[230]

DevNull [ Konsul ]

MP-ror, bardzo różnej. Zazwyczaj parę kilometrów, np. cieśninia dardanelska ma szerokość od 1,5 do 18,5 km.

29.11.2006
10:13
[231]

Drackula [ Bloody Rider ]

Cisnina bosforska ma okolo 700 metrow (most ma cos kolo kilometra), Giblartalska ma chyba 14 kilometrow.

30.11.2006
14:46
smile
[232]

Amidamaru12 [ Legionista ]

No narezcie jutro w lapki wpadnie MIITW PL . to sie wtedy wypowiem na ten temat. 3majcie sie.

30.11.2006
14:58
[233]

DarkStar [ magister inzynier ]

wlasnie dostalem medi2:) chyba tydzien z zycia wyjety czeka mnie teraz:P

30.11.2006
15:22
[234]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Tez mi dzis przyslali zwykla edycje. Dobrze ze ktos byl w domu bo w stanie zamowienia w sklepie cdp jeszcze dzis rano pisalo ze nie jest wyslana

30.11.2006
15:40
smile
[235]

Ragn'or [ mortificator minoris ]

Nie rozumiem, jaki jest sens ustalenia polskiej premiery na 1.12., jeżeli patch łatający fatalne bugi pojawia się dopiero w połowie grudnia.
Ktoś robi chyba graczy w bambuko.

30.11.2006
15:57
[236]

DarkStar [ magister inzynier ]

da sie jakos odblokowac polske? nie chce zaczynac innym krolestwem:)

edit: dobra, juz sobie poradzilem:)

30.11.2006
17:45
[237]

vit123 [ Ambasador ]

Mnie poprostu szlak zaraz trafi przez zjebów w sklepie gram - brak możliwości kontaktu tel dzwoniłem kilkanaście razy i albo zajęte albo nikt nie odbiera , kompletny ignor co do e-mail z działem obsługi czekam 4 dziń na odpowiedź a można zapytać co jest powodem mojej złości ?
Mili państwo moje zamówienie wysłali najwyrażniej na końcu bo dopiero dzisiaj mimo że zamówiłem gre w sierpniu ( i potwierdziłem ) i dodatkowo zafundowali mi 2 h na poczcie w zasranej kolejce pomimo tego że za tę ich wirtualną kase wybrałem przesyłkę kurierem .
Brak mi słów chyba oleje ich i kupie w empiku jutro gre zamiast czekać do "planowanej daty dostawy " w dniu 4-5 grudnia. <przerwynik>

30.11.2006
18:34
[238]

Yari [ Juventino ]

Ragn'or ---> patch ma byc jeszcze w tym tygodniu ... . Tak czytałem na forum totalwar.org.pl

30.11.2006
20:21
[239]

Diplo [ Generaďż˝ ]

No :) Ja też dziś dostałem gierke :)

30.11.2006
22:26
smile
[240]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Kupilem Dark Crusade i nie dalo sie grac z ludzmi posiadajacymi inna wersje jezykowa.
Kupilem Medieval i nie da sie grac z ludzmi posiadajacymi inna wersje jezykowa.

30.11.2006
22:35
smile
[241]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

I obie gry wydalo cdp, ktore dostalo ostatnio nagrode za najlepszego dystrybutora. LOL. Wolalbym nie znac tego najgorszego...

edit: Najgorsze jest to, ze cdp umywa raczki. Nawet nie przeprosili klientow, ktorzy mieli problemy z Dark Crusade PL. To jest zenujace.

30.11.2006
23:07
smile
[242]

HopkinZ [ Senator ]

WOW, moja edycja kolekcjonerska Medieval 2, 30 grudnia:

20:31:18 Przesyłka wchodząca do sortowni
22:13:53 Przesyłka odebrana przez kuriera

No ładnie, a jutro zajęcia do 16 :).

30.11.2006
23:14
[243]

Dowodca_Pawel [ ETCS Clan ]

_Luke_ ->
"Due to some compatibility issues with different versions of the game, some users may experience difficulties playing multiplayer games. Specifically, users with download versions of the game will temporarily not be able to play against users with DVD versions (and vice versa). Also, users with different language versions may also experience trouble."

Problem więc nie dotyczy tylko PL wersji.

30.11.2006
23:32
[244]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Dzieki, juz to czytalem na forum gram :> Co nie zmienia faktu, ze zachowane cdp w sprawie DC PL bylo i jest zenujace.

01.12.2006
00:57
[245]

Qri$ [ Konsul ]

Witam,

Chciałem zapytać, czy na laptopie kolegi, config

Sempron Mobile 2800+
Mobility Radeon X600 64MB
512 mb RAM

Odpalimy Rome? A jeśli tak, to czy da się płynnie grać?

01.12.2006
10:01
[246]

thanatos [ ]

wczoraj dostałem Meda....i już żałuję :(

Polonizacja totalnie skopana.
1.tłumaczenie jednostek wzięte z "sufitu"
2.znalazłem 4 !! "ortografy"(grałem raptem 3 godziny)
3.kilka opisów(budynki ,jednostki) jest polsko-angielskich(pozostały ang.słowa).

Jedno co ratuje grę to ,że od początku jest ciekawie :)
Grając Anglią po 20 turach(zmieniłem czas na 1 tura=1 rok) mam wojnę ze Szkocja ,Francją , Danią i wiszące widmo ekskomuniki :)

ps.brak mi drzewka rozwoju :/
ciężko planować budowę czegokolwiek grając na czuja :)
ps2.olejcie poradnik...AI jest na tyle nieprzewidywalne ,że grając zgodnie z nim...szybko dostanie się po dupie :D

01.12.2006
10:55
[247]

Miniu [ Generaďż˝ ]

thanatos przynajmniej w preorderze zwyklej wersji drzewka rozwoju nie dostal nikt. Trzeba budowac na czuja

01.12.2006
11:05
[248]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Widze, ze bledem bylo kupowanie polskiej wersji :[

01.12.2006
12:53
[249]

DevNull [ Konsul ]

Co do drzewka rozwoju - na karcie miasta, na dole, jest przycisk "show building browser" czy coś takiego. Można wyświetlić wszystkie możliwe do zbudowania struktury, sprawdzić opisy itp. Karta nie jest potrzebna.
Miłej zabawy.

01.12.2006
14:32
[250]

Łuk-asz [ Pretorianin ]

Mam pytanie

W pudełku znajduje się płyta z angielską wersją gry i płyta ze spolszczeniem?

01.12.2006
14:35
[251]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Łuk-asz nie sa tylko 2 plyty z gra plus 3 z muzyka.

01.12.2006
14:44
[252]

Diplo [ Generaďż˝ ]

thanatos ---> Może polonizacje masz skopaną bo zostały Ci jakieś pliczki z wersji "oryginalnej" ?

Ja też wczoraj dostałem i u mnie polska wersja wygląda OK. Angielskie wstawki mam tam gdzie być powinny (nazwy własne np. )

I jeszcze na deser oswiadczenie CDP (zrodlo: www.totalwar.org.pl)
"CDP przyznaje, że brak drzewka technologii w zwykłej wersji gry jest winą nieporozumienia w zespole dystrybutora. Doszło do sytuacji, w której ostatecznie wysyłany produkt jest niezgodny z opisem, mówiącym o obecności w pudełku m.in. rzeczonego plakatu z drzewkiem. Pracownicy dystrybutora biją się w pierś i informują, że niezadowolony gracz ma pełne prawo odmówić przyjęcia przesyłki. - Jeżeli gracze będą oczekiwać innej rekompensaty, będziemy musieli być otwarci - dodaje Maciek Figiel z CDP.

Na chwilę obecną nie ma żadnej możliwości dosłania klientom brakującego elementu. Jak wyjaśnia cytowany M. Figiel, jest to niemożliwe od strony logistycznej: pudełko bez plakatu otrzymali także klienci innych sklepów wysyłkowych i z tego względu weryfikacja byłaby bardzo trudna. W ramach rekompensaty, dla wszystkich zamawiających na stronach Gram.Pl zostaną udostępnione, w formie elektronicznej, drzewko rozwoju, a także dostępna w edycji kolekcjonerskiej mapa średniowiecznej Europy i Bliskiego Wschodu.

Jak informuje przedstawiciel CDP, niemożliwa jest obecnie implementacja drzewek do wersji sklepowych gry, pudełka premierowej partii są już bowiem zapakowane i rozesłane, a sprzedawcy detaliczni rzadko wyrażają zgodę na sprzedaż gier z dodatkami dołączanymi zewnętrznie do pudełka. Plakaty są już jednak w druku i będą dodawane do nowych zamawianych egzemplarzy, prawdopodobnie już od środy.

CDP przeprasza graczy za zaistniałą sytuację i zapewnia, że robi wszystko, by jej zaradzić.
"

Polecam też artykuł:

01.12.2006
15:03
[253]

Drackula [ Bloody Rider ]

alem sie zdenerwowowal w ostatniej bitwie. bronilem sie neplnym skladem w fortecy przed wegrami. Nie rekrutowalem wiecej wojska bo myslalem ze kilku armored spearmenow + kilku muslim luznikow wpartych 2 generalami dadza sobie pokojnie rade z pelna armia. Sztandardowo wycofalem sie na starcie do drugiego poziomu murow zostawiajac kompa samemu sobie na jakis czas. Jakiez bylo moje zdziwienie kiedy wrogi oddzial poprostu dobiegl do bramy w murach wewenetrznych i SIC!!! otworzyl sobie ja od zewnatrz. Myslalem ze mnei szlag trafi, ledwo sie obronilem.

Czitowanie komputera mnie dobija. Rozumiem jakbym mial szpiega w cytadeli, ale nie mialem, nawet nie mogli sobie otworzyc zewnetrznej bramy, tylko wchodzili po murach aby je zdobyc i wejsc do srodka.

Mam nadziej ze to zdobywanie murow poprawia i po przekroczeniu bramy nie bedzie juz wiadomosci ze mury stracone ( de fakto obsadzone przez wojsko). Takze wywazanie bram mogli by poprawic bo teraz to w cytadeli szybciej mi wywalaja niz w malej wisoce w RTW. Jak nie to bedzie trzeba samemu w plikach grzebac.

01.12.2006
15:08
smile
[254]

thanatos [ ]

Diplo--->to są błędy w polonizacji ,a nie pliki z pirata jak sugerujesz.
Jestem zbyt leniwy/wygodny aby bawić sie w ściąganie z sieci gier które i tak mam zamiar kupić.
Zwłasza gdy "ważą" tyle co Med :)

Nie wiem...może tylko ja tak mam ,ale ciut mnie wkurza gdy widzę "u" tam gdzie powinno być "ó".
Podobnie z angielskimi słowami...ktoś kto jest dwujęzyczny przeleci nad tym bez zwracania zbytniej uwagi...ja jednak jestem monojęzyczny :P ...więc od razu wychwytuję takie slowa.
I nie są to nazwy własne.

01.12.2006
19:13
[255]

Diplo [ Generaďż˝ ]

thanatos ---> No to ja nie wiem, szczerze mówiąc długo nie grałem więc może błędy mi się w oczy nie rzuciły. Ale śledzę dość często forum totalwar.org.pl i tam nikt nic nie zauważył (a zauważyli między innymi brak tego nieszczęsnego drzewka technologi oraz niekompatybilność w multiplayerze - a tak w ogóle nie tylko my mamy ten problem. Włosi też sobie nie pograją po sieci. Na dniach ma podobno pojawić się jakiś patchyk poprawiający to) .

Pozdrawiam.

02.12.2006
12:15
[256]

thanatos [ ]

Diplo--->z całym szacunkiem...ale 3/4 ludzi piszących na forum total war nie zauważy żadnych błedów ort.
Takie mam dziwne wrażenie po przeglądaniu ichnego forum(uczucie całkowicie subiektywne :D)
Tak więc żaden to argument :P

Wczoraj znowu trochę pograłem...i znowu znalazłem coś :)
Na mapie surowce opisane są po polsku...wysłałem kupca aby pohandlowal wełną...kliknąłem potem na niego aby sprawdzić ,czy rzeczywiście ją sprzedaje.
Niestety :(...sprzedawał jej angielski odpowiednik :D :D(reszta surowców też tak ma )
Tłumaczenie jest niedorobione...i nikt mnie nie przekona ,że jest inaczej :/

pozdrawiam.

ps.nienawidzę inkwizytorów, muszę po kontynencie zasuwać armiami bez generałów...miałem 3 i 3 mi spalili :(:(

02.12.2006
13:22
[257]

Ptosio [ Legionista ]

Miałem już maszerować na Rzym, naciskam przycisk końca tury... i gra wywala mnie do Windowsa. Podstawowy RTW 1.5. Da się coś z tym zrobić?

02.12.2006
14:19
[258]

Diplo [ Generaďż˝ ]

thanatos ---> To może porób screeny, napisz do cdp i niech się ustosunkują do tego? Nie ma co tego tak zostawiać.

02.12.2006
18:23
smile
[259]

Amidamaru12 [ Legionista ]

Witam!! Gram w nowego Meda i powiem wam ze jest spoko... Gram Anglia, podbilem cala Brytanie i Irlandie oraz polowe jak nie wiecej Francji z Paryzem. Mam pytanie jak sa organizowane Krucjaty to jak sie do nich przystepuje?? wiem ze trzeba miec minimum: generala oraz 8 oddzialow, spelniam te kryteria ale nie wiem jak sie przystepuje do tych Krucjat. A i jeszcze jedno gdzie jest ten glowny zwoj generala??

02.12.2006
18:45
smile
[260]

JihaaD [ Gosu ]

Udalo mi sie odpalic medievala 2 na laptopie. Gra idzie i ok. Nie mialem za duzop czasu ,ale zdziwilo mnie,ze mozna tylko okres early wybrac,a tam nie ma Polski.
Mozna to jakos wyjasnic?

02.12.2006
19:27
[261]

vit123 [ Ambasador ]

Tak jak w Rome żeby odblokować wszystkie nacje trzeba ukończyć jedną z dostępnych nacji a reszta się odblokuje lub pogrzebać w plikach i odblokować samemu .

02.12.2006
21:16
[262]

Imix [ SG-1 ]

Jest juz jakis patch? bo wersja pudelkowa to 1.0 :( a bubli troche jest...

Jak zwykle kuleje dyplomacja, tego chyba nigdy nie poprawia... Gralem Cesarstwem mialem sojusz z Mediolanem, Wenecja, Dania (poparty slubem), Francja i Wegrami dodatkowo graniczylem z Polska... Juz planowalem inwazje na Polske, ktora miala tylko sojusz z Wegrami. gdy w przeciagu moze 10 tur zaatakowala mnie Wenecja, Dania i Mediolan. No ja nie moge... Tym bardziej, ze Mediolan jak mnie zaatakowal byl w trakcie wojny z Wenecja.

Przez takie tricki stracilem 2 miasta i zamek... i to nie przez to ze jestem noobem i nie umiem grac w total war... Kazda czesc i kazdy dodatek przechodzilem wielokrotnie...
Generalnie gowno sie zdarza, ale te zapowiedzi o ulepszonej dyplomacji sa nic nie warte...

Nie mowie, poziom trudnosci troszke poprawiono, ale generalnie to mam poczucie, ze moje panstwo gra przeciwko wszystkim, a "grupa trzymajaca wladze" jest komp... On steruje reszta panstw i tak kombnuje zeby mnie zalatwic... A moim zdaniem powinno byc tak, ze kazdym panstwem steruje jakby oddzielny komp.

Juz w Cywilizacji II jak grajac Grecja mialem sojusz z Rzymem to trwal on prawie do konca gry, pomagalismy sobie i jakos to dzialalo... A tu kupa...

Powinni wprowadzic auto umowy handlowe albo generalne zalozenie, ze umowy obowiazuja caly czas z kazdym i dyplomacji mogloby w ogole nie byc, bo poza umowami handlowymi i zawieraniem krotkotrwalych zawieszen broni dypomacja nie istnieje... A cos takiego jak spiskowanie 2 na 1 zdarza sie raz na cala dluga kampanie...

02.12.2006
23:25
smile
[263]

bekas86 [ Blaugranczyk ]

W czwartek siedzialem sobie na informatyce na uczelni i przeczytalem wiadomosc, ze niektorzy juz dostali paczke z grą. Bylem pewien, ze do mnie nie przyszla bo nie dostalem meila z gram.pl (tzn dostalem ale wczesniej niz sie spodziewalem i myslalem, ze przed wyslaniem bede musial jeszcze raz p otwierdzic). Po powrocie do domu okazalo sie, ze kurier mnie odwiedzil. Odrazu zainstalowalem i... no i gram od tamtego czasu po kilka godzin dziennie i nie moge sie oderwac.
Gram Polską, wojne wypowiedzieli mi Niemcy, Węgrzy i Duńczycy. Mam troche kłopotów z pieniędzmi bo mi ich ostatnio brakuje :p .

Jak dla mnie to jednostki poruszaja się za szybko i tak jak wspominal Drackula, wywazanie bram powinno trwac troche dluzej... No i ta dyplomacja... :|

03.12.2006
00:52
[264]

bekas86 [ Blaugranczyk ]

Przed chwila mialem bitwe o Norymberge. Nie zdazylem wyslac moich posilkow przed atakiem Niemcow dlatego dysponowalem mniejszą armią niż moj przeciwnik. Jestem zadowolony z tego zwyciestwa poniewaz mieli wieksza tego nowszą armie...

W czesniej dostalem zadanie zabicia cesarza no i w tej bitwie go zabilem. Okazalo sie, ze zadanie zostalo anulowane poniewaz, cesarz nie zyje :| Czyli musialem go zamordowac a ukatrupienie podczas bitwy nie liczylo sie :(

03.12.2006
11:26
smile
[265]

Pejotl [ Senator ]

A propos dziwnych rzeczy:
szturmowałem miasto 3 wieżami oblężniczymi i taranem. Była ulewa. I wiecice co? Dwie wieże zajęły się ogniem od płonących strzał i spłoneły całkiem. A desz padał..... :)

03.12.2006
12:02
[266]

vit123 [ Ambasador ]

nowa część >>>>
----------------------------------

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5712532&N=1

06.12.2006
14:56
smile
[267]

kacp3r [ Junior ]

witam
wie może ktoś jak zainstalować moda Lord of the Rings Total War do RTW?? Rozpakowalem plik do folderu z gra uruchamiam RTW a po chwili gra schodzi do windowsa. Jest gdzies moze polska instrukcja jak zaistalowac tego moda?? A moze ktos z was wie?? z góry dziękuje

22.01.2007
16:06
smile
[268]

2929693 [ Junior ]

Problem!!
miałem na nowo instalowanego windosa i RTW igra hodziła normalnie, a teraz się tnie! co mam zrobić ???????? proszę o pomoc!

© 2000-2025 GRY-OnLine S.A.