GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

The Elder Scrolls IV: Oblivion (22) Welcome home brother.

10.04.2006
13:27
smile
[1]

Solesar [ Guardian Angel ]

The Elder Scrolls IV: Oblivion (22) Welcome home brother.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

-> gatunek: CRPG (single player only), FPP (TPP)
dokladniejsze informacje tutaj: https://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=4343

-> oficjalne wymagania gry:
Zalecane:
- 3 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor
- 1 GB System RAM
- ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series, or higher video card
Minimalne:
- 2 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor
- 512MB System RAM
- 128MB Direct3D compatible video card
- and DirectX 9.0 compatible driver;
- Windows XP
- 8x DVD-ROM drive
- 4.6 GB free hard disk space
- DirectX 9.0c (included)
- DirectX 8.1 compatible sound card
- Keyboard, Mouse
Obslugiwane chipset'y kart graficznych:
ATI: 9500-9800, x600-x850, x1300-x1900
NVIDIA: FX (kiepska wydajnosc, nawet na min. detalach), 6x00, 7x00

-> strony tematyczne:
- oficjalna strona gry (EN)
- OBLIVION LIBRARY - jedna z obszerniejszych stron poswieconych grze (PL)
- ADAMANTYTOWA WIEŻA - jedna z wiekszych stron na swiecie o calej serii TES (PL)

- stad mozna sciagnac edytor gry (TES Construction Set)
- swietna strona w formacie wiki (cos na wzor encyklopedii) poswiecona w calosci edytorowi TES Construction Set - nieoceniona pomoc dla kazdego modera!

- formularz tworzenia postaci oparty o zasady zawarte w grze
- generator imion dla postaci roznych ras, zgodny z 'klimatem' swiata Tamriel (no moze za wyjatkiem imion orkow, ktore sa do bani ;p)

-> strony z modami do gry:




-> F.A.Q - czyli zanim zapytasz sprawdź czy odpowiedź nie znajduję się TU:

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4894785 - forumowy watek z solucjami zadan oraz roznymi poradami (kategoria premium)

Q : Gdzie na dysku znajduje sie plik 'oblivion.ini', do ktorego odnosi sie wiekszosc sposobow optymalizujacych gre?
A : plik 'oblivion.ini' znajduje sie w katalogu: moje dokumenty\moje gry\oblivion - i wlasnie ten plik nalezy edytowac chcac wprowadzic jakiekolwiek zmiany do gry (natomiast plik 'oblivion_default.ini' w katalogu gdzie zainstalowana jest gra lepiej zostawic w spokoju :>)

Q : Jak robić screeny w grze bez potrzeby korzystania z zewnętrznych programów?
A : Zeby moc robic screeny klawiszem print screen, w pliku 'oblivion.ini' musi znajdowac sie wpis bAllowScreenShot=1 w grupie [DISPLAY]. UWAGA! screenow nie mozna robic ta metoda, gdy wlaczony jest efekt bloom! (ten efekt nalezy wylaczyc lub zmienic na HDR w razie mozliwosci). Screeny zapisywane sa w formacie .bmp w katalogu gdzie zainstalowales gre - zeby wrzucic je np. na forum trzeba je skonwertowac do formatu jpg za pomoca jednego z wielu programow (np. paint, irfanview itp.)

Q : Jak sprawdzić ile mam FPS w grze?
A : Licznik FPS w grze uzyskamy wpisujac tdt w konsoli gry ( uruchamianej tylda ~ ). Jezeli konsola z jakiegos powodu nie dziala zmien w 'oblivion.ini' bAllowConsole=0 na 1 w grupie [Iterface]

Q : Jak wyglada wampiryzm w Oblivionie? Jak sie z niego wyleczyc?
A : Odpowiedzi na powyzsze pytania znajdziesz tutaj:


Q : Jak otwierac zamki za pomoca wytrychow?
A : Poruszajac mysza w prawo/lewo przesuwamy wytrych miedzy zapadkami, gdy znajdzie sie on pod jedna z opuszczonych zapadek trzeba pchnac mysz 'do przodu' i zapadka zostaje podbita do gory - cala sztuczka polega na tym zeby w odpowiednim momencie nacisnac lewy przycisk myszy, gdy zapadka znajduje sie w maksymalnie gornym polozeniu - gdy sie to uda, zapadka zostaje zablokowana i mozna wziasc sie za nastepna :> Kolejnosc rozpracowywania zapadek, ilosc podbic zapadki mysza bez nacisniecia przycisku i czas nie maja znaczenia.

Q : Jak poradzic sobie z mini-gra (kolem perswazji) podczas dialogow z NPC?
A : Kolo jest podzielone na 4 czesci - jedna czesc NPC kocha, druga nienawidzi, trzecia troche lubi, a czwarta troche nie lubi - ktora jest ktora zalezy od danego NPC (mozesz to rozpoznac po mimice twarzy NPC jak najedziesz kursorem na dana czesc). Kazda z tych czesci jest na poczatku zapelniona wcale, troche, wiecej lub w calosci - jest to sila z jaka zareaguje NPC - dodatkowo te zapelnienia po kazdym kliknieciu w dana czesc obracaja sie zgodnie z ruchem wskazowek zegara. Caly trick polega na tym, by klikac w czesc, ktora NPC nienawidzi gdy jest niezapelniona, natomiast w czesc, ktora kocha, klikac gdy jest w calosci zapelniona - klikanie w czesci posrednie (troche lubi/nie lubi) w zaleznosci od zapelnienia wlasciwie nie ma wiekszego znaczenia (zysk lub obnizenie przychylnosci NPC jest stosunkowo male).


-> optymalizacja gry:
gre wyjeta z pudelka mozna jeszcze dopiescic zarowno pod wzgledem wizualnym jak i wydajnosciowym - jak to zrobic, dowiecie sie z ponizszych linkow:

- Unofficial Technical FAQ - OGROMNY zbior porad i linkow dot. optymalizacji gry czyli poprawienia jej jakosci, szybkosci i stabilnosci

- swietny, obszerny, bardzo szczegolowy i z przykladami, poradnik jak zoptymalizowac obliviona pod katem wygladu i wydajnosci - pelna rekomendacja!

- dobry poradnik jak zoptymalizowac swojego obliviona, polepszyc wizualnie i wydajnosciowo oraz wyeliminowac niektore przypadki z zawieszaniem sie gry i czestym 'wychodzeniem' jej do pulpitu

- link dla osób posiadających karty 7800GT i wyżej, jak sprawić aby gra wyglądała lepiej, tekstury miały większy zasięg renderowania i wiele innych rzeczy.

- Pod tym adresem znajdziecie cztery gotowe pliki ini, dla komputerów o różnej wydajności, ustawione od najwyższej do najniższej jakości: Oblivion HDR, Oblivion LowHDR, Oblivion Bloom, Oblivion LowBloom


link do poprzedniej czesci watku:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4933824&N=1

10.04.2006
14:14
smile
[2]

Angelord [ sic me servavit Apollo ]

Jeżeli kogoś denerwuje (tak, jak mnie wqurzało), że co 20 sekund pojawia się napis "Loading area..." to polecam łatwy sposób na zlikwidowanie tego komunikatu. Ściągamy "TES Construction Set" i tam:

Gameplay ---> Setting i po lewej stronie "sLoadingArea" - jak podświetlimy to po prawej mamy tekst tego komunikatu - wystarczy go usunąć, zapisać te zmiany (zapiszą się same, jako mod -dajemy własną nazwę) wystarczy wybrać folder "Data" w katalogu z grą, a przy uruchamianiu zahaczyć w "Data Files". Osobiście uważam, iż wzmacnia klimat gry, szczególnie w terenie.

10.04.2006
14:18
[3]

snopek9 [ Futbolowy Fanatyk ]

Angelord --> powiedz czy taka operacja spowoduje ze nie beda tez wyswietlane napisy o nowo odwiedzanej ( odkrytej) lokacji? jesli tak to ja podziekuje :)


Ja tymczasem robie glowny quest, mam wreszcie 20 level i gra zrobila sie wreszcie nieco trudniejsza ( bardzo, nieco, ale jednak...)...co prawda poziom mam na 3/4, jednak sztuczne utrudnianie gry przez ustawienie jej na poziom hard tez mi nie odpowiada, gra na medium powinna byc bardziej ciezka, a od poczatku jest prosto, za prosto.

Dawno zadna gra tak mnie nie wciagnela jak Oblivion :)

10.04.2006
14:22
smile
[4]

wysiu [ ]

10.04.2006
14:50
[5]

Angelord [ sic me servavit Apollo ]

snopek9 ---> znika tylko ten napis, po prostu wykreślasz te 2 wyrazy i 3 kropeczki:-))) Cała reszta działa bez problemu.

wysiu ---> widać, że wielu to denerwuje:-))) BTW - ale samemu to zawsze większa radocha, poza tym można w TESCSie wprowadzic kilka własnych zmian, właśnie w tym stylu:-)))

10.04.2006
15:05
smile
[6]

Luppus [ Konsul ]

Witam, mam pytanie, czy jest może w Imperial City osoba, która trenuje w Speachcraft i Mercantile? Ewentualnie gdzie można takie postacie znaleźć?

P.S. Ja mam dopiero 20 lvl i daje sobie rade, ale zacząłem grać nową postacią - typowy wojak: Blade, Blunt, Armorer, Heavy Armor, Block, Athletics i Acrobatics. Dlatego potrzebuję trenerów w tych dwóch dziedzinach :-)

10.04.2006
15:09
smile
[7]

Angelord [ sic me servavit Apollo ]

Luppus ---> poszukaj w sklepach, może któryś ze sprzedawców... choć nie pamiętam dobrze, ale de facto najlepiej to samemu wytrenować - gadaj ze wszystkimi i ćwicz sztukę perswazji, a w sklepach się targuj ile wlezie:-))))

10.04.2006
15:10
[8]

U.V. Impaler [ Hurt me plenty ]

Przeprowadzaj konwersacje z mieszkańcami miasta to Speechcraft podniesiesz bardzo szybko, a już na pewno szybciej niż kupując skill u trenera (w końcu możesz to zrobić raptem 5 razy na level).

10.04.2006
15:17
smile
[9]

Luppus [ Konsul ]

hehe, dokładnie wiem jak rozwijać te umiejętności, bo aktualną postacią rozwinąłem do poziomu 66 punktów, ale chce zacząć grać nową postacią i na początek dobrze jest ulepszyć przynajmniej Speechcraft do poziomu Apprientice, bo jest kilka opcji więcej i łątwiej już dalej idzie. Wiem że w Chorol jest kobiecina, która trenuje Mercantile, a bardziej mi zależy na tej drugiej umiejętności :-)

Angelord, nie o to mi chodziło

10.04.2006
15:23
smile
[10]

Cainoor [ Mów mi wuju ]

Czy jest jakiś kod/edytor, który zamieni mi skille? Wziąłem Fightera i ma on Hand to Hand, a za cholere tego nie będę używał (chyba, że jako rozrywka;). Chciałbym zamienić to sobie na Restoration, którą częściej używam i by mi się przydała.

10.04.2006
15:26
smile
[11]

Long [ Generaďż˝ ]

To chyba pierwsza rzecz w TESIV, która mi się naprawdę spodobała -->

10.04.2006
16:03
[12]

Torn [ Legend ]

Dołączam się do pytania Cainoor'a.

Poza tym (wiem, że są linki) chciałbym znać te parę modów - nie zmieniających samej gry, a tylko jej wygląd, czyli głównie HUD itp. Jakby ktoś był tak uprzejmy i podał nazwy ich to już je sam znajde.

Przydałoby sie jeszcze coś takiego - nie niwelującego level scaling, bo po części to jest dobre, ale np. żeby miśki/lwy i te inne tałatajstwa słabe były naprawdę słabe. Inni mogą być silni jak są, mnie to w sumie nie przeszkadza, ale nieopancerzony lew rozwalający mnie w 5sek to śmiech na sali. Muszę teraz czmychać przez las by nie trafić na lwa/misia, wcześniej były wilki i szczury to musieli nagle zmienić inwentarz - a co - gracz ma 15 level to nagle wilki wyginą i damy mu grizzly, a co! :/

Long - ;)

10.04.2006
16:08
[13]

AQA [ Pani Jeziora ]

Luppus ---> Mercantile uczy Palonirya w Market District (IC) ***; co do Speechcrafta, to zdaje się, że tego skill'a uczy pani w Świątyni w IC, ale zanim to nastąpi, trzeba będzie quest wykonać :);

Long ---> ani chybi ufoki jakieś :)

*** sklep Divine Elegance :)

10.04.2006
16:11
smile
[14]

Torn [ Legend ]

Pobierał już ktoś nauki na poziomie master z dziedziny marksman?
Próbowałem i ta elfica nie chce mnie uczyć :/

10.04.2006
16:59
[15]

War [ War never changes ]

Torn -> Znalazłem coś takiego: "Medium level- Reman Broder at a house in southwest Skingrad, and Pinarus Inventius in Anvil.
Master level- Alawen at the Troll Candle Camp that's east of Anvil. She's frequently off hunting, so its best to catch her in camp at night. (requires an Elven Bow)
*The medium trainers require you to be a marksman level 70+, and a disposition of 80+ before they mention Alawen."

10.04.2006
17:02
[16]

Imix [ SG-1 ]

Tak sobie gram, gram i wiecie co? Po co ratowac ten swiat jak oni i tak wszyscy umra? cala cywilizacja wymrze. Bo nie ma dzieci :) wszystkie NPCe sa dorosle :(

10.04.2006
17:20
smile
[17]

Torn [ Legend ]

War - ja to znam, bo to ktoś podawał n części temu - problem w tym, że mam elficki łuk a ona nadal uparta. Mam też to 80+...

10.04.2006
17:26
smile
[18]

Hakim [ ]

Imix ---> gdzieś spotkałem moda, który dodawał małe ludziki:)
Ale zbytnio się nie zagłąbiałem.

Mnie zastanawiała inna kwestia. Patrząc na septima z kolekcjonerskiej zastanawiam się jakim cudem moja postać nosi ich przy sobie aż 25 tysięcy :D

10.04.2006
17:32
[19]

supercysio [ Junior ]

czy(a propos) optymalizacji gry, nie moglisbyscie podac linków gdzie opisana jest po polsku?
albo sami napiszcie jak to zrobic:D]
plz

10.04.2006
17:34
[20]

snopek9 [ Futbolowy Fanatyk ]

supercysio --> prosze, nie wiem dlaczego tego nie ma we wstepniaku, mnie nie pytaj ;)


10.04.2006
17:41
smile
[21]

Long [ Generaďż˝ ]

AQA --> Ależ skąd :) To przyleciał PRAWDZIWY Imperator :) Teraz będzie porządek.

Tak BTW: lenistwo twórców tej nawalanki nie zna granic - spotkałem NPCa będącego bliźniakiem Uriela Septima. Ta sama opuchnięta fizjonomia, tępe, kaprawe oczka, skołtunione sznurki na głowie... Mam wrażenie, że większa część Cyrodil i jego mieszkańców powstała dzięki rutynowemu użyciu Ctrl+C, Ctrl+V. Dużo mrówczej pracy, a bardzo mało wyobraźni ze strony projektantów.

10.04.2006
19:08
[22]

Immortal_Daemon [ Konsul ]

kto moze odczarowac obnizone statystyki (sila, szybkosc) bo nikogo nie moge znalezc??

10.04.2006
19:09
smile
[23]

KogUteX [ cziken ]

Zazwyczaj kapliczka w świątynii.

10.04.2006
19:09
[24]

Angelord [ sic me servavit Apollo ]

Immortal_Daemon ---> Centralne ołtarze w katedrach:-)

10.04.2006
19:19
[25]

Trollf [ ]

Long -> Ty mi tu nie narzekaj tylko bierz sie za tworzenie modow ;p behemot II czeka, albo cos nieszablonowego w dobrym klimacie ^_^

10.04.2006
19:20
[26]

Immortal_Daemon [ Konsul ]

zobacze bo tam chyba jeszcze nie bylem


sluza do czegos te kulki co sie znajduje we wrotach obliviona??

10.04.2006
19:55
[27]

M@rine [ Mariner of Inet ]

No i wszystkie gildie załatwione :) W końcu. Teraz mogę się zabrać za głóny wątek.

10.04.2006
20:16
smile
[28]

Solesar [ Guardian Angel ]

Ha-Ha! Nareszcie :-) Po tylu próbach zmagań i wysiłków w końcu udało mi się opracować idealny sposób zabicia Adamusa Philldi :-) Żadnych cheatów, nigdy więcej bounty :-) Taka gra to dużo przyjeniejsza jest :-)

Immortal Daemon --> Na przyszłość miej w zapasie miksturę Cure Disease :-) Zawsze pomaga :-)

10.04.2006
20:20
[29]

musio3 [ Pretorianin ]

powoli kończę główny wątek (imho trudno jest to zrobić - tyle kuszących questów pobocznych)...
Zdruzgotał mnie quest z Grey Prince - akurat wykonałem jego quest w tym samym etapie co ostatni szczebel na arenie...chciałem żeby walczył...

Zastanawiam się nad tym, czy posługując się telekinezą można kraść przedmioty na odległość? Np. przesuwasz przedmiot z pola widzenia NPCa i go zabierasz - próbował ktoś?

Co powiedziecie o takim zestawie skillów:
- blade
- light armor
- speechcraft
- sneak
- marksman

Pozostają jeszcze 2 skille (myślałem o Illusion i Mysticism). Jakie macie propozycje?

Jescze jedno - jaki jest najlepszy ciężki armor (np. dwarven armor?)

10.04.2006
20:22
[30]

tomek@rick [ WuZuDu ]

Jestem prywatnym zabójcą Luciana (czy jakoś tak) i robie u niego 2 misje - czyli: Zabić wszystkich członków jakiejś rodziny na D. Utknąłem jak mam zabić strażnika (jedną z córek) i właściciela innu (jednego z synow).
Problem:
- ona jest ochroniarzem i wszyscy sie na mnie rzucają
- koło niego zawsze stoi ochroniarz...

10.04.2006
20:26
[31]

Imix [ SG-1 ]

No... wreszcie udalo mi sie skonczyc Fighters Guild. Mam juz skonczona Arene, teraz sie wezme za Zlodzieji, bo dopiero 2 misje zrobilem u nich...

10.04.2006
20:31
smile
[32]

Torn [ Legend ]

tomek@rick

spoiler start

Maglowałem tą misję w poprzednich wątkach - też miałem problem z tymi delikwentami.
Nalegałem aby zrobić to bez poddawania się i płacenia kary, ale inni GOLowicze stwierdzili, że się nie da więc dałem za wygraną i zrobiłem tak, że nawet jak udawało mi się zabić tą córkę gdy nikt nie widział to i tak później byłem ścigany (zapłaciłem karę). Gościa w gospodzie zabiłem tak - gdy Imperial stał na schodach, podkradłem się gdy gość spał za ladą i z 0,5m posłałem mu strzałę w plecy za 3x damage (jestem thiefem/łucznikiem). :] Strażnik niczego nie zauważył (chociaż wcześniej widział jak tamten stał i obsługiwał.. ladę).

spoiler stop


musio3 - Illusion może być - czuje, że będziesz chciał zrobić takiego złodziejaszka/spryciarza. Może dodaj Restoration jeszcze do tego? Sam nie wiem...

Ponawiam pytanie Cainoor'a i moje o edytor/tweak zmieniający w grze (w trakcie) major skill'e. Jest coś takiego?

10.04.2006
20:34
smile
[33]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

musio3 --> Najlepszy ciężki pancerz to raczej Deadryczny.

10.04.2006
20:37
smile
[34]

Solesar [ Guardian Angel ]

tomek@rick --> Właściciel Zajazdu :

spoiler start
Podejdz do niego i nabluzgaj na jego matkę. Będzie opcja dialogowa.. Coś w stylu Twoja matka to świnia.. Wtedy sam się na Ciebie rzuci a straznik pomoże Ci go ubić :-)
spoiler stop


Strażniczka :
spoiler start
Tu może być trochę gorzej.. Najlepiej do jej zabójstwa użyc zatrutego jabłka. Ciężko zabić ją tak aby wogóle nie było bounty.
spoiler stop


musio3 --> Zależy do czego to ma być postać.. Ja jestem w 70% assasynem a w 30% poszukiwaczem przygód i moje zestawienie skillów wygląda tak :

Blade --> Do wykonywania kontraktów i mordowania ciosem w plecy. Rewelacyjne w połączeniu z illusion. Rzucam Paraliż, zachodzę kolesia od tyłu i cios w plecy. Pada dosyć szybko :-) Do tego masa przydatnych umiejętności.. Jak chociażby widzenie w ciemności czy Charm który zastępuje mi Speechcrafta.

Marksman --> Do walki na otwartym terenie. Główny skill którego używam jako adventurer.

Illusion --> Zabójcze w połączeniu z Blade. A do tego umiejętności Invisibility czy Chameleon :-)

Conjuration --> Zabójcze w połączeniu z Marksman :-) Rzucam stwora który leje się z przeciwnikiem. Ja wyciągam łuk odchodzę parę metrów za plecy wroga i robie z niego jeżozwierza :-)

Light Armor --> To tak aby dać radę przyjąć na klatę parę Ciosów gdy nie przywołuje sobie Daedrycznego sprzętu :-)

Sneak --> Inivisibility + Chameleon + Sneak potrafią uczynić Cię niewidzialnym praktycznie dla każdego, nawet dla istot stojących metr od Ciebie.

Security --> Tego przedstawiać nie trzeba :-) To mój taran na wszelkie zamki :-)


Dla mnie to najlepsza postać jaką mogłem sobie zrobić..Jest poprostu nie do zdarcia.. swietna na grę zarówno przeciwko jednemu jak i z tuzinem wrogów:-)

10.04.2006
20:38
[35]

mikmac [ Senator ]

a ja sie zastanawiam, czemu przez kilka czesci tego watka byl maglowany temat jak otowrzyc zamek - na sluch, na sline, na wiatr....
Przeciez wystarczy zapisac sie do gildii magow, wykonac pare questow aby moc wejsc do tego ich santuarium i zrobic sobie skill na vary hard... zabiera prawie cala mane ale w 1 sekunde otwierasz ansolutnie kazdy zamek.
Podobnie porobilem sobie porzadne nuki, co zadaja prawie 200 obrazen (cala mana jaka mam) ale dzieki temu kazdy mobek znika zanim podejdzie.

10.04.2006
20:42
[36]

musio3 [ Pretorianin ]

--> Torn

zgadłeś :)

Restoration to przydatne nie jest jak się dużo walczy? Mój gościu nie będzie raczej odporny na ciosy (tak mi się wydaje).
Poza tym Restoration jest łatwo wyćwiczyć (mam skill na 35 moim warriorem)...

Ewentualnie Alteration? Co to ma oprócz Magic Armor, Water Walking, (Un)burden i Unlock?
Jeszcze jest Alchemy, które w sumie ma sporo ze wszystkich szkół magii - czy jest już jakiś konkretny poradnik do alchemii (gdzieś na necie)?

--> Bone_man

acha...bo zbieram kule Sigil i zastanawiam się w co je ulokować.

10.04.2006
20:42
smile
[37]

Solesar [ Guardian Angel ]

Torn --> Wszystko się da :-) Tylko trzeba być sprytnym i dostatecznie wyszkolonym .. Ja przed chwilą sobie udowodniłem że da jednak radę zabić Adamusa bez tego cholernego 40 bounty. Nie chcę być zależy w tej grze od złodzieji i za każdym razem płacić za swoje grzeszki :-) W końcu jestem assasynem z prawdziwego zdarzenia a nie wiejskim zbirem z nożem do masła :-)

musio --> Alchemy się nie opłaca dawać jako skill główny. Już na starcie praktycznie można sobie zrobić 25, a po godzinie gry nawet 50,60 i więcej.

10.04.2006
20:45
[38]

musio3 [ Pretorianin ]

--> solesar

huh?

dopadłem coś (można wrzucić we wstępniaku)

10.04.2006
20:46
[39]

Torn [ Legend ]

Solesar - nie wiesz jak mnie bolało to, że muszę ukatrupić ją i zapłacić, ale nie miałem już sił i chciałem to mieć za sobą. Jednym cięciem jej nie mogłem zabić, za mocny armor miała albo ja za słaby blade, w miejscach poza tym wyeksludowanym spacerkiem wszędzie było pełno świadków :/ A tamto 40 bounty to nawet nie zwróciłem na to uwagi (zauważyłem, ale... pfff) :P

musio3 - no może masz racje.. To może Conjuration, jak radzi Solesar. Sam muszę tym się zainteresować bo chyba przyda mi się czasem jakiś misio do pomocy.

10.04.2006
20:46
[40]

tomek@rick [ WuZuDu ]

Solesar ---> Jabłko mam, ale jak to jej podłożyć?

10.04.2006
21:05
smile
[41]

voyager90 [ Pretorianin ]

Znalazłem kilka kompleksowych adresów które dają odpowiedz na wiele dręczących graczy pytań

Pierwszy to interaktywna mapa całej krainy da się właczac\wył. poszczególne obiekty --->


A tu cała podstrona na Wikipedii z opisami Questow, rasami, przedmiotami mapami, miejscami, i dziesiatkami innych


proponuje dodac te 2 linki do wstepniaka :)

10.04.2006
21:08
[42]

musio3 [ Pretorianin ]

takie posty mi się podobają

tutaj jeszcze stronka z opisem wszystkich czarów (Illusion rządzi)

10.04.2006
22:02
[43]

musio3 [ Pretorianin ]

czy ja dobrze kumam:

When we raise a stat we always want to get a +5 modifiers. To do this, we need to always have gained at least 10 skill points associated with this stat. To avoid over leveling (see below) we want to avoid gaining 11 or more. Remember any combination of class and non class skills can be used to total your 10 skill points for a statistic.

Once you gain your 10th class skill point you will receive a message indicating you need to rest to gain your level. Any skill gains after this point will have no effect on your stat bonus. Accordingly, the last skill point you gain to achieve your +5 multiplier should be a class skill. For example, if you are raising your endurance by training heavy armor and block, and heavy armor is a class skill, you should gain points in block first.


Chodzi o efektywne levelowanie postaci.

To teraz po Polsku: żeby dostać modyfikator +5 do głównej statystyki należy uzyskać 10 pkt. w skillach należących do tego statsa przy czym najlepiej 5 non-skill points i 5 skill (i ten ostatni punkt skill point). Tak?

10.04.2006
22:10
[44]

koobon [ Pretorianin ]

musio3-->nie do końca, chodzi o to, żeby ostatni ( 10 ) skill był skillem klasowym. Należy uważać, żeby nie przedobrzyć i nie overlevelować (nie wiem jak to zgrabnie przetłumaczyć) bo awansowanie więcej niż 10 razy nie odbija się zwiększeniem statystyk

10.04.2006
22:11
smile
[45]

voyager90 [ Pretorianin ]

yyy tez sie wlasnie nad tym zastanawiam hehe chociaz sadze ze granie pod staty z ciaglym zwracaniem uwagi na to aby nie przelevelowac statow jest troche out of sense imho

w sumie dzieki tej mapce 2 posty wyzej wszystkie lokacje stoja otworem - ok ide po skeleton key ;]

10.04.2006
22:31
[46]

Sajuuk [ Legionista ]

zna ktos moze lokalizacje tych kapliczek gdize daja questy na artefakty ?

11.04.2006
08:44
smile
[47]

Long [ Generaďż˝ ]

Trollf --> A co ja poradzę, że gra mi się nie podoba? Pod warstewką pozłoty w postaci ślicznych krajobrazów kryje się monotonia i brak urozmaicenia. W Morro krajobraz zmieniał się co chwila, było kilka różnych stylów architektury, a tu co? Ciągle ten sam las, takie same ruiny (dwa rodzaje) i nudne miasteczka imperialne - na dodatek tworzące zamknięte, osobne celle. Właściwie nie ma gdzie ani z czego budować... A dialogi? Po kiego mi czytane dialogi? W Morro mogłem stworzyć własny, niemy dialog i nikomu to nie przeszkadzało, a tu taki dialog będzie się odcinał in minus od reszty. Na dodatek, przy całym tym scalingu tworzenie unikalnych przedmiotów nie ma sensu, bo na odpowiednio wysokim levelu gracz z byle loszku wyniesie lepszy sprzęt generowany losowo z listy - gdzie radość eksploracji i poszukiwania "tego legendarnego miecza" czy choćby mozolnego kompletowania kawałków lepszej zbroi?
Ciężko mi będzie zabrać się za edytor, skoro nawet grać w samą grę mi się nie chce. Ale zobaczymy...

11.04.2006
08:53
[48]

TzymischePL [ Legend ]

Long ===> Czuje dokladnie to samo. W weekend spedzilem nad Oblivionem jakies 8-10h czasu rzeczywistego. I gra juz poleciala z dysku. Scaling zabija ta gre... ja CHCE byc bohaterem z super bronia, zbroja i moca. Ja CHCE byc killerem i rzeznikiem. Po to rozwijam postac, zdobywam doswiadczenie... W tej grze nie ma za grosz to sensu, nie ma bohaterestwa...
Nie podoba mi sie.

11.04.2006
12:19
[49]

Solesar [ Guardian Angel ]

Taa, scaling momentami potrafi być irytujący. Dlatego dobrze jest wgrać moda który nieco opóźni lvl.. Z modem Slower Oblivion można zrobić wszstkie zadania, zwiedzić wszystkie lokacje i mieć praktycznie 12 lvl. W teorii da to poczucie Boga, bo człowiek będzie miał extra sprzęt gdy wrodzy będą hasać w Iron czy Fur.

Ja muszę powiedzieć że gra mi się podoba, chociaż ma niestety parę minusów. Wcześniej nie mogłem się doczekać kiedy tylko przyjdę do domu i włącze kompa, odpale grę chociaż na parę minut. Szał niestety minął. Gram, bo gram chociaż równie dobrze mógłbym grać w coś innego.
Ale nie jest źle. Nie kładę krzyżyka na niej bo kto wie.. Jest jeszcze szansa. Mody dopiero się rozwijają, być może zrobią parę takich które ewidentnie to naprawią.. A do tego liczę na ekipę Beth.. Poczekamy może wydzadzą jakieś patche i dodatki ?;-)

11.04.2006
12:39
[50]

mariaczi [ Pies ogrodnika ]

Torn<-wcześniej quest już był omawiany ale niech Ci będzie !

11.04.2006
12:53
[51]

Torn [ Legend ]

mariaczi - od czegoś jest "spoiler" - używaj go - nie wszyscy musieli przejść każdego questa - psujesz zabawę innym :/

11.04.2006
13:41
[52]

mariaczi [ Pies ogrodnika ]

spoiler start

ehh musze zabić braci z dark brotherhood :( sam "szef" mi kazał ! ale troche szkoda :( bo nawet ich polubiłem:) Pytanie: czemu nie moge zabić "szefa" ? Co musze zrobić bym mógł go sprzątnąć?Czy jest wogóle taka możliwość?
spoiler stop

11.04.2006
13:57
[53]

snopek9 [ Futbolowy Fanatyk ]

Glowna misja zakonczona :)

spoiler start
a ten typek z amuletem w Paradise, to porazka, ja wiem no moze trzy ciosy wytrzymal? albo i dwa...3/4 poziom trudnosci mam ustawiony :|
spoiler stop


Teraz sie biore za Gildie wojownikow :)

11.04.2006
14:02
[54]

Torn [ Legend ]

mariaczi

spoiler start

Zabij ich, wiem, że szkoda bo też mi było szkoda - ale poczujesz się lepiej jak zdołasz ich ładnie wypykać :)
Lucien nie jest z kolei żadnym szefem, jest tylko 'pośrednikiem', zabić się go nie da, jest ważnym NPC w fabule DB. Zabij ich spokojnie i graj dalej, są jeszcze fajne questy przed Tobą.

spoiler stop

11.04.2006
15:04
[55]

malutka009 [ Chor��y ]

czesc do wszystkich uczestnich tego watku
mam kilka pytan - ja dopiero zaczynam gre bo dopiero 2 level a niestety nie gralam w Morrowinda wiem mi podwojnie trudno juz nie wspomne o angiellskim.... :(
no ale do rzeczy:

1. Obok kompasu jest jakis znaczek co on oznacza? nie widac to jakis wykrzyknik i kreseczki
2. we wspolczynnnikach sile no i jeszcze cos tam mam na czerwono czyzby jakis urok czy choroba? no i jak mozna sie tego pozbyc
2. moglam wiecej udzwignac a teraz mniej czy to sie wiaze z pkt 2?
3. Bylam w takim dworku kolo Anvil nazywa sie Lord Dra s Estale zabilam do downikow a oni jak gdyby nigdy nic przyszli spownotem z zewnatrz i wcale nie byli na mnie zli , czy to normalne?
4. gdzie mozna kupic wytruchy - nie naleze to zadnej gildii
5. w "plecaku" sa takie rzeczy przy których jest reka i tego nie mozna sprzedac . co oznacza ta reka?

bede wdzieczna :)))

11.04.2006
15:28
smile
[56]

Luppus [ Konsul ]

1. To znak, że musisz się przepsać, aby zdobyć poziom.
2. Jeśli masz na czewono jakiś parametr to oznacza, że został czymśobniżony, jeśli to choroba to zgłoś się do jakiejś świątyni i pomódl się.
3. Tak od siły zależy ile możesz udźwignąć.
4. Widocznie, są to questowe postacie, istotne dla fabuły :)
5. Nie wiem, ja nie potrzebuję, wystarcza mi jeden ;)
6. Przedmiot z czerwoną ręką, oznacza, że jest kradziony, możesz mieć problemy :P

11.04.2006
15:34
[57]

Ramz [ Generaďż˝ ]

malutka009 - ekspertme nie jestem ale..

1. musisz sie przespac i przejsc poziom

2a. Prawdopodobnie jest to dzialnie czaru/choroby - udaj sie do swiatyni i dotknij (spacja) glownego oltarza

2b. Tak

3. Zabilas ich czy przyszli spowrotem ?? :)

4. Wiem ze napewno u czlonkow gildii zlodzieji, czasem tez trafia sie w zwyklym sklepie

5. Rzeczy przy ktorych jest czerwona reka sa to skradzione rzeczy, a sprzedaz je w gildii zlodzieji (musisz do niej nalezec)

11.04.2006
15:39
[58]

Genetyk [ Konsul ]

przespac w łóżku - nie tylko odpocząć czy czekac

oraz

spoiler start
poczytać instrukcję!!!
spoiler stop

11.04.2006
17:28
[59]

snopek9 [ Futbolowy Fanatyk ]

Czy elfia zbroja jest lepsza od tej ktora sie dostaje

spoiler start
...

spoiler start
po przejsciu glownego questa?
spoiler stop


oczywisccie zakladajac ze sie ja otrzymuje w tym samym momencie gry...

11.04.2006
18:41
[60]

M@rine [ Mariner of Inet ]

No i koniec głównego wątku. Wszystkie gildie gulidmaster :) A tu mam spoilerowanego screena->

11.04.2006
20:07
[61]

Sajuuk [ Legionista ]

mam pytanie zwiazane z jedna z swiatyn

spoiler start
wykonalem questa dla jednej z swiatyn i dostalem "skeleton key" z czym to sie je ???
spoiler stop

11.04.2006
20:09
[62]

wysiu [ ]

Sajuuk --> Otworz jakis zamkniety zamek, zorientujesz sie:)

11.04.2006
20:49
[63]

ExistoR [ ARABIC lands! MERHABA! ]

Macie linka do moda, dzięki któremu mapa Cyrodill jest kolorowa? Ale nie interaktywna.

11.04.2006
20:54
[64]

Solesar [ Guardian Angel ]

Ex -->

11.04.2006
21:04
[65]

malutka009 [ Chor��y ]

Dzieki Luppus i Ramz


noale gdzie jest jakas swiatynia?

i jeszcze jedno , bo mam mlotek do naprawy i chcialabym se sama naprawiac zbroje i miecze kto by mnie tego nauczyL
MAM dopiero level drugi czy mozna nawet teraz???


11.04.2006
21:06
[66]

snopek9 [ Futbolowy Fanatyk ]

pewnie ze mozesz naprawiac juz teraz, klikasz na mlotek i pojawi sie okienko z naprawa...

11.04.2006
21:16
[67]

Molpi [ Mocny w literkach ]

M@rine----> ma jakis lv skonczyles?

11.04.2006
21:26
[68]

Ramz [ Generaďż˝ ]

malutka009 - swiatynie - inaczej koscioly sa w miastach. chyba nie musze omawiac wygladu ;P

Mozesz odrazu naprawiac zbroje, ale na niskim poziomie bedziesz niszczyla duzo mlotkow. Co do trenerow to rozwaznie wybieraj bo moga podniesc tylko piec punktow na poziom (obojetnie ktore skile). To znaczy wyszkolisz sie 2 razy ucznictwa (dwa punkty) i 3 Heavy armor to nie bedziesz mogla sie uczyc u zadnego trenara dopuki nie przejdziesz poziomu. Potem bedziesz znowu miala 5 punktow do wytrenowania u trenerow. A tu lista trenerow armory:


Trenerzy Płatnerstwa ( Armorer )
- Poziom Apprentice: Tadrose Helas w Fighters Guild w Bravil
- Poziom Journeyman: Rohssan w Fighting Chance w Imperial City Market District
- Poziom Master:

spoiler start

Gin-Wulm w The Best Defense w Imperial City Market District, zanim Cie potrenuje, musisz przeczytać The Armorer´s Challenge, książke można kupić w imperial city market district w sklepie First Edition.

spoiler stop

11.04.2006
21:44
[69]

ExistoR [ ARABIC lands! MERHABA! ]

Żeby mody działały poprawnie trzeba zaznaczyc "x"-em kwadrat obok nazwu mody przy Menu startowym w "Data Files"?

11.04.2006
22:00
smile
[70]

malutka009 [ Chor��y ]

koscioly to wiem
jasna sprawa kurde, to nie czabylo tak od razu...:)
a nie swiatynie.... bo zadnej Shrine ani Temple nie spotkalam... ( jak dotąd) :)

dzieki wracam do gry.......

12.04.2006
02:02
[71]

Indoctrine [ Her Miserable Servant ]

ExistoR--> Tak.

A ja mam pytanko, ale dam od razu w spojlrze bo z wątkim głównym się wiąże.

spoiler start


Jestem w trakcie głównego questu, muszę przynieść jakiś daedryczny artefakt.
Mam gwiazdę Azury, ale to trochę szkoda..
Czy może ktoś doradzić jak zdobyć jakiś inny artefakt, wojownikowi zbyteczny?
Nie znalazłem wiele tych "kapliczek", w sumie 2 :D
Z czego jedna, jakiejś na N (zapomniałem) nie chce mnie słuchać, za dobry jestem..


spoiler stop

12.04.2006
02:08
[72]

Radzik [ Jaroo the PiSsmaker ]

M@rine---> Ale widzę, że w Order of the Virtuous Blood to Cię nie chcieli ;-)

12.04.2006
12:43
[73]

Solesar [ Guardian Angel ]

Pierwszy raz widzę żeby wątek trochę przystopował :-) Dwa dni i 73 posty dopiero. To całkiem niezły wynik. Wcześniej wystarczył 1 dzień i na następny trzeba było już nową zakładać. Czyżby ludzie pokończyli i sobie podarowali, a może na powrót tak wciągnął?

W sumie to główny wątek da się ukończyć bardzo szybko. Co innego zwiedziedzić cały świat i zrobić wszystkie questy :-)

12.04.2006
12:52
[74]

Loreandel [ Junior ]

Mozna gdzies sprawdzic ilu ludzi sie zabilo? Chce potrenowac 'master blunta' :) ale babka mnie wysmiewa. Ilu trza usiec ? Jesli mozna to sprawdzic tylko z poziomu konsoli to tez poprosze o tips.

12.04.2006
12:54
[75]

wysiu [ ]

Ilosc zabitych ludzi nie ma zwiazku z mozliwoscia trenowania czegokolwiek..:)

12.04.2006
13:09
[76]

hohner111 [ TransAm ]

Dobra, wiem ze ochy i achy na temat grafiki juz minely, ale dam kilka screenow (1024x768 MAX + FSAAx2) bo sie sam teraz nia podniecam ;)

12.04.2006
13:10
[77]

hohner111 [ TransAm ]

2.

12.04.2006
13:10
[78]

hohner111 [ TransAm ]

3.

12.04.2006
13:10
[79]

hohner111 [ TransAm ]

4.

Jak widac framerate jest no...grywalny powiedzmy, nie jest tragicznie :)

12.04.2006
13:14
[80]

Azazell22 [ DEMON ]

ja osobiscie narazie odlozylem obliviona na półke chyba zakupie originała jak wyjdzie za pare miechów Polska wersja :) i jak zmienie grafe bo x600 to juz starosc to wtedy będzie sie fajowo grało ;)

hohner111 ladna graficzka jak na x800xl :) bardzo ladna ( oczywiscie nie mysl ze krytykuje twoją karte ale poprostu wiesz jak tyle sie slyszy ze nawet na gf 7800 ciężko chodzi :) )

ale denerwuje mnie ilosc fps ;/ 20-25 ? dla mnie to minimum 30 musi byc :)

12.04.2006
13:17
[81]

wysiu [ ]

A sorry, wyglada, ze trzeba miec 50 trupow na koncie (straszna bzdura). Licznik jest na zakladce postaci, ostatnia strona.

12.04.2006
13:18
[82]

Immortal_Daemon [ Konsul ]

Co trzeba zrobic w misji Mystery at Harlun`s watch dla gildi wojownikow
doszedlem do jaskini zabilem 3 swietliki potem wlazlem do jaskini w miejscu oznaczonym kursorem byl tylko trol ktorego unieszkodliwilem i nic sie nie stalo nadal mam zielony kursor a nic tam nie ma juz ciekawego
cos jeszcze powinienem zrobic???

12.04.2006
13:28
[83]

hohner111 [ TransAm ]

Azazell22 - wiem, wiem, X800XL młody juz nie jest ale jako tako daje rade, w 1280x1024 jest taki sam frame rate (o dziwo...) wiec wyglada jeszcze lepiej :) A te 20fps mi starczy do takiej gry, często mam ponad 30-40 a na dużych otwartych spada do 18-20fps a średnio jest 25-28fps na oko....

PYTANIE: zatłukłem kogoś bo podskakiwał ;) wzialem pare rzeczy i jestem over - encumbered czy jakoś tak i doopa sie ruszyc nie moge....jak sie czegos pozbyc? =/

12.04.2006
13:30
[84]

Marder [ Generaďż˝ ]

hohner111----> Lewy Shift i kliknięcie na przedmiocie.

12.04.2006
13:36
[85]

Okruch [ Liverpool FC ]

Immortal_Daemon -> Z tego co zauważyłem dużo ludzi ma z tym problem. U mnie jakoś normalnie wszystko było.

spoiler start
W miejscu gdzie jest strzałka powinno leżeć ciało jednego z wieśniaków i gdy się do niego podejdzie to powinien wyskoczyć komunikat, że znalazłeś trupa i masz wybić reszte trolli w jaskini.
spoiler stop
Jak nie ma to w miejscu gdzie jest strzałka wpisz w konsoli: player.placeatme 00034597

12.04.2006
13:45
[86]

Loreandel [ Junior ]

Wysiu: dziekuje :) Jakos nieciagnelo mnie to analizy tej ostatniej kartki postaci. Znaczy sie blad, trza to przeanalizowac :)


spoiler start

Arene bardzo prosto przejsc lucznikiem badz magiem (tylko nuda straszna). Wystarczy po otwarciu bram biegiusiem leciec pod brame przeciwnika i wskoczyc na mur przy jego bramie. AI przeciwnika na caly turniej pozwoilo tylko na trzy podskoki i zagrozenie mojej postaci.

spoiler stop

12.04.2006
13:56
[87]

koci_kwik [ Podrap mnie po plecach ]

czesc mam prosbe: kTO PAMIETA QUESTA w Brumie - wykup więżnia
zrozumialem ze trzeba poszukac straznika Tyrelliusa - ale nie moge go znalesc????

12.04.2006
13:58
smile
[88]

wysiu [ ]

koci kwik, do jasnej cholery, naucz sie wreszcie uzywac spoilerow.

12.04.2006
13:58
[89]

Azazell22 [ DEMON ]

hohner111 --> a podczas walki ile fps ?

12.04.2006
14:15
[90]

hohner111 [ TransAm ]

Azazzel22 - 1280x1024 już nie najlepiej jednak, około 15fps w walce, w 1024x768 jest 18-20fps i da sie grać...no ale to max co sie da + fsaa....na tym jak mi komputer ustawił bez fsaa wyglada dalej dobrze ale mam 30-40fps...

12.04.2006
14:36
[91]

ExistoR [ ARABIC lands! MERHABA! ]

Na zdjęciu pliki w moim folderze Data. Wiecie może, który z tych plików/modów odpowiada za zmniejszanie czcionki w Interfejsie i powiększanie mapy? Chodzi o to, że dodałem jakiegos moda co miał dodawac inne celowniki i celownik w widoku z trzeciej osoby. Jednak cos pokiełbasiłem i teraz w ogóle nie mam celownika. Najłatwiej jest przywrócic początkowe Data czyli wywalic dodane mody. Nie chcę jednak usuwac wszystkich a tylko te, które odpiwadają za te celowniki. Nie wiem jednak, który to.. Dodam też, że jeden z modów dodał chyba folder 'menus'

12.04.2006
14:36
[92]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

hohner --> Widzę, że masz X800XL. Możesz mi powiedzieć czy masz czasem dziwne zmniejszenia fps?
Pisałem kiedyś, że w pewnych miejscach potrafię spojrzeć na PUSTĄ ścianę i nagle klatki spadają do 3.
Sam jadę na x800xt pe i słyszałem, że ten kłopot dotyczy tylko kart z serii x800. A jeżeli Ty byś nie miał tego problemu, to zmieniałeś coś specjalnego w .ini? Albo jakieś sterowniki odpowiednie?:)

ok, dzięki. U mnie czasem właśnie tylko spadną klatki do 3 fps, nie jest to zbyt częste. Poza tym wszystko śmiga.

12.04.2006
14:40
[93]

hohner111 [ TransAm ]

A wiec: nie mam dziwnych spadkow, wszystko slicznie myka, sterowniki Omega najnowsze ze stronki omegi, karta lekko @ ini zmienilem na ktorystam podany najlepszy dla Blooma niby ale ze wzgledu na "oczojebnosc" zmienilem spowrotem na zwykle ini to co było na początku i też nie mam dziwnych spadków. Wszystko u mnie jest ok. (jak narazie)

12.04.2006
14:59
[94]

ExistoR [ ARABIC lands! MERHABA! ]

To może powiem tak: jakie wywalic mody z mojego folderu Data (zdjecie, post 91) tak aby miał oryginalne pliki w Data? Te 'czyste' po instalacji.

12.04.2006
15:01
[95]

wysiu [ ]

Celownik nie jest w modzie, to zwykly pliczek graficzny (bodajze .tga), lezy w ktoryms z tamtych podkatalogow, ale dokladnie sobie teraz nie przypomne.

12.04.2006
15:13
[96]

Solesar [ Guardian Angel ]

Szukam pewnego moda. Ewentualnie pomocy kogoś kto się na tym zna. Chciałbym zmienić parameter zdobywania poziomów. Tak aby na każdy poziom przypadało zdobycie powiedzmy 15 Major Skilli a nie jak to jest w oryginalnej grze 10. Irytuje mnie to że tak szybko zdobywa się poziom i już w 1/8 gry człowiek ma 30 level. Chciałbym żeby to dłużej trwało. Nie chodzi mi jednak o wolniejsze zdobywanie samych skilli tylko o wolniejsze zdobywanie poziomu.

12.04.2006
15:14
[97]

ExistoR [ ARABIC lands! MERHABA! ]

wysiu => Albo jestem ślepy albo gdzieś ten celownik domyślny wyrzuciłem...

12.04.2006
15:17
[98]

snopek9 [ Futbolowy Fanatyk ]

Solesar --> czyli co, za trudno sie gra ze nie chcesz miec wysokiego levelu? bo innej mozliwosci nie widze w jaki sposob to moze przeszkadzac :)

Im wyzszy level tym trudniej...to chyba jasne w Oblivionie :)

12.04.2006
15:21
[99]

ExistoR [ ARABIC lands! MERHABA! ]

Już mam ok. :)

Czy mody z zupełnie różnych źródeł, które polepszają jakosc wody mogą się nawzajem 'gryźc'?

12.04.2006
15:24
[100]

Solesar [ Guardian Angel ]

No nie zupełnie.. Ja bym to określił jako im wyższy level tym nudniej.. Rare itemów jest od cholery, kasa wala się dosłownie wszędzie. Zdobywanie jakichkolwiek itemów czy staranie się o bonusowe nagrody praktycznie mija się z celem.. Nie mam już miejsca żeby brać przedmioty.. Pakuje po skrzyniach w swoim domu a i tak rozwalam kolesi w deadrycznym sprzęcie, mam 170 Stronger Potion Of Health a i tak mam farta jak po zabiciu 10-12 wrogów wypije choć 3. Niemal zawsze po wejściu do ruin jest przeciążony. To nie to samo co włamka do domów na początku gry żeby wyłuskać choć 100 golda..

12.04.2006
15:28
[101]

hohner111 [ TransAm ]

gdzie znajde patch wyostrzajacy textury w oddali? ten z linka w 1 poscie nie dziala juz =/

12.04.2006
15:41
[102]

smoqu [ Pretorianin ]

hohner111 --> a jaki ty masz komputer? ew...co zrobiłeś że masz taką zaje...fajną grafike?

niewiem czy to dobrze napisze ale jestem ciekaw co to jest ten cały level-scaling, wiele osob na ten temat dosc negatywnie sie wypowiada?

12.04.2006
15:51
[103]

Loiosh [ Generaďż˝ ]

smoqu --> Razem z poziomem Twojej postaci, rosnie sila przeciwnikow co skutecznie utrudnia rozgrywke. Ja mam 17 lev, a dzisiaj meczylem sie z grupka goblinow, bez ucieczki i przyzwanego Daedrotha byloby nieciekawie.

12.04.2006
15:57
[104]

Misiaty [ Konserwatywny liberał ]

No i gra poszła na półkę i wyleciała z dysku :) Niestety sukcesu Morrowinda który przyciągnął mnie razem z dodatkami na jakieś 2 miesiące Oblivion nie powtórzył. 2,5 tygodnia jak na taką grę to niestety trochę mało :)

12.04.2006
16:23
[105]

.Jacek 99. [ Senator ]

smoqu - nie wiem o co tobie chodzi zbytnio, tak grafika wyglada w Oblivionie po prostu:P hohner111 ma jedynie troche zbyt rozjasniona:) ale i tak lepiej niz to - ktos z bloomem zaczalal

12.04.2006
16:55
[106]

hohner111 [ TransAm ]

smoq - taka grafike ma oblivion heh...ja nic nie robilem :) ok ostatnie 3 screeny......wszystko na max FSAAx6 1280x1024....co do grywalności to dla niektorych jest ok (dla mnie nie, 15fps mnie nie rajcuje ;) ) ale do ogladania widoczkow czemu nie :D

12.04.2006
16:56
[107]

hohner111 [ TransAm ]

2.

12.04.2006
16:56
[108]

hohner111 [ TransAm ]

3. ostatni, obiecuje :)

12.04.2006
17:02
[109]

PrEd4ToR [ ››SuperNatural‹‹ ]

jacek jeju przeciez to mozna oczoplasu dostac...

12.04.2006
17:07
[110]

hohner111 [ TransAm ]

SMOQ - swoja droga jaki mam komputer napisane mam w sygnaturce a co do level scaling to "potworki" rosną w siłę razem z Tobą jak lvlujesz, tak mniejwięcej ;)

12.04.2006
17:12
[111]

wysiu [ ]

Tia, Jacek pokazal uroki Blooma..:) Ale najgorsze jest to, ze nie da sie wlaczyc AA + HDR, i z bloomem trzeba sie meczyc (jesli chce sie miec wygladzone krawedzie)..:) Ostatnio po wyjsciu z jaskini na slonce w okolicach Brumy (snieg) myslalem ze oslepne, tak mi bloom rozjasnil obraz (i gdyby to trwalo pare sekund, to ok, ale trzymal taka zarowe chyba z minute)..

12.04.2006
17:16
[112]

musaidi1111 [ Legend ]

mial ktos jakies zanikanie tekstur nie wiem jak to nazwam, opis: skacze na kaniem ktorego niema wpadam w niego albo wchodze to raz, kolo miasta Bruma znajduje sie jaskinia "Plundered Mine" po podejsciu do wejscia do jaskini postac zapada mi sie w ziemie i caly czas podskakuje i to nie tylko w tym miejscu w drodze do "Roland Jenseric's Cabine"mialem to samo nie wiem jakis bug? mial ktos cos takiego

12.04.2006
18:23
smile
[113]

ExistoR [ ARABIC lands! MERHABA! ]

hohner => Świetny ten ostatni Twój screen! A mianowicie odcień zieleni. Fantastyczna sprawa. Czy to wina kompresji jpga czy tak jest oryginalnie? Wszystko jasno zielone, kamienie porośniete mchem.... to robi wrażenie :) W jakim miejscu Cyrodiil strzeliłeś fotkę? Czy to po prostu się tak 'zrobiło' czy w tamtych terenach co drugi pagórek tak jest? :) Ja mam jakoś te drzewa ciemna, ładne, ale trochę za zielone ;d Może jakoś brightness wyżej ustawic.. albo cos z bloomem?

12.04.2006
18:25
[114]

Molpi [ Mocny w literkach ]

Wlasnie zamowilem z ultima.pl ta swietna gre.
Jak myslicie kiedy dojdzie?

12.04.2006
18:28
[115]

hohner111 [ TransAm ]

ExistoR - poszukaj w necie (znalazlem gdzies w linkach na gorze stronki) mod Natural Enviroment...i po bolu :P Zmienia kolorystyke z wypranej na żywą :D A fotke strzeliłem randomowo ze tak powiem, gdzies w kokolicach zamku w sumie no ale dokladnie nie powiem gdzie bo to las ;)

12.04.2006
18:33
[116]

ExistoR [ ARABIC lands! MERHABA! ]

hohner => Dzięki, poszukam. Jak ma to zmienic cały wygląd drzew (a właściwie ich kolorystykę) to świetnie :)

12.04.2006
18:52
[117]

Angelord [ sic me servavit Apollo ]

hohner111 --->wszystko na max FSAAx6 1280x1024....co do grywalności to dla niektorych jest ok (dla mnie nie, 15fps mnie nie rajcuje ;)

LOL :-) Ludzkie oko jest w stanie wychwycić spadek fpsów dopiero poniżej 10. Zatem, jeżeli gra "nie przycina", a trzyma równo choćby i 12 fpsów, to widzisz dokładnie tak samo, jak przy 50 fpsach:-)))

12.04.2006
18:54
[118]

Cainoor [ Mów mi wuju ]

Angelord ---> Chyba 30 fps :)

12.04.2006
18:57
[119]

DarkStar [ magister inzynier ]

podobno 50 fps:P

12.04.2006
19:00
[120]

mikmac [ Senator ]

Angelord -->
ludzkie oko widzi dokladnie 60 FPS dlatego obraz PAL miga !!!
10 fps.. rotfl... pozniej 30 cokolwiek na kompie jest niegrywalne, wszelkiej masci FPS ponizej 60 sa niegrywalne.

12.04.2006
19:01
smile
[121]

Solesar [ Guardian Angel ]

Jakby Hud zlikwidować to by na tapete sie nadawało :-)

12.04.2006
19:06
[122]

Angelord [ sic me servavit Apollo ]

Cainoor ---> 30 -60 - to archaiczny przedział dla gier, które korzystały z już nie używanych "sposobów dzielenia klatek" (najprościej rzecz ujmując:-).

12.04.2006
19:07
[123]

Angelord [ sic me servavit Apollo ]

mikmac ---> niegrywalne jest wówczas, gdy spadek fpsów wiąże się z "przycinaniem", lagami etc.

12.04.2006
19:07
[124]

mikmac [ Senator ]

Angel -->

LOL :-) Ludzkie oko jest w stanie wychwycić spadek fpsów dopiero poniżej 10. Zatem, jeżeli gra "nie przycina", a trzyma równo choćby i 12 fpsów, to widzisz dokładnie tak samo, jak przy 50 fpsach:-)))

wytlumacz mi co ty pierniczysz ??

12.04.2006
19:08
[125]

Cainoor [ Mów mi wuju ]

Angelord ---> Hmm. Tu nie chodzi o gry, a o ludzkie oko i fizyke :)

Nie ma jednej granicy, od której jest już ok. Dla każdego coś innego, ale nie jest to napewno 10 fps. Chyba, że patrzysz na mur :)

12.04.2006
19:14
[126]

mikmac [ Senator ]

Cainoor -->
roznice fizjonomiczne zawieraja sie od 58 do 62 FPS dla ludzkiego oka dla 98% spoleczenstwa. Dlatego tez przyjmuje sie 60 jako norme.

Telewizyjny PAL obronil sie na 50 klatek tylko dlatego, ze TV byly bardzo niedoskonale. Matryca z luminoforem (pop. kineskop) miala bardzo dlugi czas wygaszenia i de facto przy rysowaniu kolejnych linii znikaly jeszce poprzednie. Dlatego nie bylo widac efektu migotania. Im nowszy TV tym gorzej, dlatego od wielu lat standardem jest TV 100HZ (rysuje po 2 razy linie parzyste i nieparzyste) - dzieki temu nie widac migotania.
Monitory w stosunku do TV maja bardzo dobre matryce i dlatego tak zle sie oglada TV na monitorze komp.

LCD nie wygasza pixeli tylko "zmienia" dlatego tez moze spokojnie pracowac na 60 Hz.

Angel -->
nie gra jest niegrywalna ponizej 30 FPS. Wyraznie widzisz "przeskoki" w odswiezaniu grafiki. Dopiero w okolicach 50 FPS przestajesz to widziec ale wciaz co jakis czas widzisz fragment "przerysowania" grafiki. Dopiero okolo 70 FPS juz tego nie zauwazysz ani razu.

12.04.2006
19:17
[127]

Angelord [ sic me servavit Apollo ]

Cainoor ---> ależ tłumaczę - jeżeli spadek fpsów nie rodzi "przycięć", i lag, to zauważalne dla oka różnice pojawiają się poniżej 10. Wszystko zależy od sposobu łączenia klatek. Kiedyś przyjmowano dla filmu np. granicę 20 - 30, a dla gier komputerowych 30-60. Współcześnie te normy są mocno zaniżone - technika robi swoje.

12.04.2006
19:20
[128]

Molpi [ Mocny w literkach ]

Prosze o odpowiedz

Wlasnie zamowilem z ultima.pl ta swietna gre.
Jak myslicie kiedy dojdzie?

12.04.2006
19:21
[129]

snopek9 [ Futbolowy Fanatyk ]

ja jak mam w Oblivionie miedzy 19 a 25 klatek to jest prawie idealnie, kiedy mam 25 i wzrasta do powiedzmy 40 w zamknietym pomieszczeniu to nie widze zadnej roznicy

czy przypadkeim na tv nie ma 25 klatek na sekunde?

12.04.2006
19:22
smile
[130]

Cainoor [ Mów mi wuju ]

mikmac ---> Jeśli masz odświerzanie ekranu na monitorze 85Hz, a gra Ci idzie z 50Hz (50fps), to czy uważasz, że nie ma to znaczenia? Może po 3h zacznie Cie boleć głowa? ;)

12.04.2006
19:22
[131]

Solesar [ Guardian Angel ]

Molpi--> Jak dojdzie to będzie. Czemu pytasz tutaj a nie w serwisie Ultimy. Zadzwoń do nich albo napisz maila. Zapoznaj się z regulaminem to będziesz wiedział..

12.04.2006
19:31
[132]

mikmac [ Senator ]

Cainoor -->
GDYBYM mial jakikolwiek CRT w domu i GDYBYM mial na nim 85 Hz to bym sie zaplakal. Katem oka widzisz migotanie (przy 75 wyrazne, przy 85 delikatne) i owszem przy tym boli glowa. Przy 100 i wiecej juz jest ok.
Nie, liczba klatek FPS w grze nie ma wplywu na bol glowy powiedzmy od 50 FPS w gore gdyz po prostu co ktoras klatka jest rysowana podwojnie i to tak bardzo nie przeszkadza. Nie mniej w okolicach 30 jest to bardzo wyrazne i bardzo pogarsza odbior.

snopek9 -->
nie do konca. PAL to 50 Hz z przeplotem czyli 25 razy parzyste i 25 nieparzyste. I to znow sie broni wlasnie niedokladnoscia TV odbiornikow. Caly PAL bazuje na rozmyciu w czasie i przestrzeni - tzn w przestrzeni bo "pixelki" sie lekko zmywaja i nie tworza ostrych krawedzi, w czasie bo dosc dlugo wygasaja (lekko smuzy) i dzieki temu da sie ogladac na 50 Hz z przeplotem. Im lepszy TV tym od PALa bardziej boli czacha (chyba ze TV 100 Hz)

12.04.2006
19:36
[133]

Yaner [ Centurion ]

mikmac -> "polski" PAL ma 50FPS z przeplotem czyli tak jakby 25 FPS. NTSC ma 60 ale też z przeplotem. Ale masz generalnie racje, że miga ale bez przesady zdaje mi się, że nie aż tak bardzo.
Masz widzę durze wymagania poniżej 60FPS niegrywalne, to chyba troszke przesada.
Mi się zdaje, że stabilne 25FPS jest wystarczające do w miarę komfortowej zabawy.

EDIT:
mikmac -> oj za wolno piszę, widzę że co i jak z PAL-em to tłumaczyć Ci nie trzeba :)


A w kwestii Obliviona im dłużej gram tym bardziej wzrasta we mnie przekonanie, że Morrowind był jakoś lepszy. Jak tak dalej pójdzie to za pare dni zainstaluję dobrego starego Morrowind-a.

12.04.2006
20:04
smile
[134]

koci_kwik [ Podrap mnie po plecach ]

dlaczego spoiler jest potrzebny by zadac pytanie?

12.04.2006
20:12
smile
[135]

Kane [ bladesinger ]

czy jest jakis naprawiacz skopanych save-ow?? (jak w daggerfallu) wlasnie jestem pod koniec questa i przy zmianie lokacji wywala mnie do desktopa :(( mam wczesniejszy save ale to przed wzieciem misji... nie chce mi sie tracic nerwow oraz godziny czasu na przejscie tych pochlastanych ogrow...
kto wie co robic?? czy jedynym rozwiazaniem jest tylko delete?

PS niezmienialem zadnych player files, wiec todlatego ze wylaczylem jakis mod czy plugin

12.04.2006
20:20
[136]

Angelord [ sic me servavit Apollo ]

Kane ---> spróbuj "poczekać" kilka godzin, albo znajdź jakieś leże i się prześpij, to gra nadpisze w ramach "autosave`a" i powinno pomóc.

12.04.2006
20:26
smile
[137]

Kane [ bladesinger ]

edit dla ubogich:

pierwsze pare razy gra sie jeszcze ladowala, teraz jask zaczyna save ladowac sie wywala (stoje tuz przed drzwaiami na ktore jak klikalem to sie wywalalo)



Angelord --> jakbym o otym pomyslal odrazu to moze cos z ego by bylo...
ech jak widac juz jest pozamiatane...

12.04.2006
20:56
smile
[138]

voyager90 [ Pretorianin ]

gdzie mozna juz najtaniej obka kupic w necie ? ktos kupował po ile ? tylko realnie gdzie jest a nie ze zapowiedzi

12.04.2006
21:25
smile
[139]

Diobeuek [ Konsul ]

Podróżowałem sobie po forum elder scrolls i znalazłem takie coś
Mod ten dodaje FakeHDR pod SM 2.0
Widać znaczną różnicę w porównaniu do Blooma, gdy patrzysz w słońce jest bardzo jasno a gdy odwracasz kamere wszystko wraca do normy. Tak samo dużo ładniej wygląda to w jaskiniach.

Niestety jest kilka ALE
Nie można w tym samym czasie używać ATT (ATI Tray Tool)
Widać znaczne obniżenie FPS
To Fake HDR działa także na menu :]

Najlepiej samemu ściągnąc i zobaczyć. Aby to potem usunąć wystarczy skasować dodane pliki.
Próbowałem robić screenshoty ale niestety nie wiem czemu nie widać na nich tego efektu.

PS
Nie wiem czy działa też pod karty nVidii
Należy wyłączyć Bloom aby zadziałało.

Jednakowoż musze przyznać, że zakochałem się w tej namiastce HDR i muszę kupić niedługo kartę to obsługującą. :D

12.04.2006
21:29
[140]

mikmac [ Senator ]

Yaner -->
a ja sie chyba starzeje. Obek odpowiada mi absolutnie pod kazdym wzgledem. Morrek byl dla mnie .. hmm za trudny :) Mam za malo czasu na dociekanie godzinami gdzie jest jaskinia czy NPC... mamza malo czasu przeczesywanie setek stron ksiazek aby odnalezc podpowiedz..
Obek jest prosty, nawet bardzo i dlatego mi, no naprawde wyga p&p RPG oraz cRPG, gra sie idealnie.

W Morrku z kazdym dniem gralo mi sie trudniej.. mialem coraz wiecej questow, ktorych nie mialem sily rozwiazac, a szukanie info na www nie sprawialo mi przyjemnosci. Tutaj przeciwnie - gra sie latwo i przyjemnie, a przeciez gram wlasnie po to aby czerpac z tego przyjemnosc.

12.04.2006
21:52
[141]

Yaner [ Centurion ]

Hm, no tak w pewnym sensie Oblivion jest łatwy. Łatwo się znajduje miejsca, strzałki wszystko pokazują. Ale to nie to co mi przeszkadza, sam nie wiem co to jest, to czego w Oblivionie brakuje a było w Morrku. Nie wiem co to. Ale od Morrowinda oderwać się nie mogłem, a od Obliviona, hm trzeci dzień nie gram i jakoś mnie nie ciągnie.
Może to przez wiosnę :)

Btw na Adamntytowej Wieży fajną mapkę umieścili.

12.04.2006
21:56
smile
[142]

Diobeuek [ Konsul ]

Donoszę wam o następnym ciekawym modzie
Dodaje on kilka artefaktów (z poprzednich części), NPC-ów i lokacji.
Wszyscy dodani NPCe którzy posiadają artefakty nie mają level scalingu i mają od25 do 50 levelu plus niktórzy skille ponad 100 do maksimum 200 punktów.

Jeszcze go nie wypróbowałem ale tak dla mnie powinna wyglądać ta gra tzn trudne do znalezienia artefakty których broni bardzo mocny NPC na z góry określonym poziomie i z podniesionymi statystykami.

12.04.2006
22:52
[143]

Angelord [ sic me servavit Apollo ]

Yaner ---> sam nie wiem co to jest, to czego w Oblivionie brakuje a było w Morrku. Nie wiem co to

Też się nad tym głowię, bo i ze mną jest podobnie. Myśle jednak, że są przynajmniej trzy powody, które decydują o słabości Obliviona:

- świat jest mniej tajemniczy, brakuje w nim głębi, która była w Morku (tajemnice Dwemerów, mnóstwo osobnych historii, niemal każde miejsce nasycone tchnieniem takiej, czy innej legendy etc.)

- świat jest dużo mniejszy (wystarczy porównać mapki;-P)

- banalne questy, zwalniające z myślenia, a tym samym mniej intrygująca wydaje się cała gra

12.04.2006
22:55
smile
[144]

Grucha [ Generaďż˝ ]

"Donoszę wam o następnym ciekawym modzie
Dodaje on kilka artefaktów (z poprzednich części), NPC-ów i lokacji.
Wszyscy dodani NPCe którzy posiadają artefakty nie mają level scalingu i mają od25 do 50 levelu plus niktórzy skille ponad 100 do maksimum 200 punktów. Jeszcze go nie wypróbowałem ale tak dla mnie powinna wyglądać ta gra tzn trudne do znalezienia artefakty których broni bardzo mocny NPC na z góry określonym poziomie i z podniesionymi statystykami."


Mod zapowiada się super interesująco. Nie mogę się nigdzie do niego dopchać. Jeżeli ktoś byłby tak miły i go gdzieś wystawił...Zrewanżuję sie 24h dystrybucją tego pliku na superszybkim ftp :)

12.04.2006
23:09
[145]

Solesar [ Guardian Angel ]

Grucha --> Ja już to ciągne.. Transfer taki sobie ale lepiej że wogóle leci.

13.04.2006
00:19
[146]

AQA [ Pani Jeziora ]

Yaner, Angelord ---> świat jest banalny - droga z IC do Chorrol, na przykład, za dnia obfituje jeno w ziółka, czasem jakiś wilk czy dzik sie trafi, ale to wsio; "Priorów" od pyty, więc leczyć się można "bezkarnie", Fatigue w zasadzie nie schodzi (poza walką, ale to szczegół, bo się raczej od tego nie umiera), Magicka się regeneruje w tempie prawie szaleńczym, lokacje nudnawe i w tej nudności przydługie, a misje proste jak przysłowiowa budowa cepa; W Morrowindzie na szlaku z miasta do miasta wisiały przynajmniej te cholerne "Skrzekacze" dla rozrywki, a tu ? Bida z nedzą. Tylko te widoczki fajne :)

13.04.2006
02:40
[147]

Angelord [ sic me servavit Apollo ]

AQA ---> Racja. Ech... gdyby tę grafikę do Morka władować, to wyszłaby gra tysiąclecia:-))) Tam, jak człek poszedł w świat, to mógł się zagubić na amen, i wcale jakoś nie chciało sie wracać... A jak już, to było z 10 możliwych szlaków, i każdy inne stanowił wyzwanie. Tutaj każą konno jeździć, jak qrcze w kilka minut można przebiec z jednego końca mapy, na drugi, i to w najszerszym miejscu:-))) "Konie"c świata:-)))

13.04.2006
09:27
[148]

Misiaty [ Konserwatywny liberał ]

Morrowind miał kilka innych, bardzo istotnych zalet związanych z mapą:

1. Miasta - każde miało ZUPEŁNIE inną architekturę. Balmory nie pomyliłoby się z Calderą, Caldery z Peligliadem a tego z Vivec. Po prostu w każde miasto włożono trochę sił. A tutaj? Mamy do czynienia oczywiście, ze zróżnicowaną architekturą ale... bardzo do siebie zbliżoną. Można wyróżnić właściwie trzy style: nordycko-niemiecki, niemiecko-francuski i wioskowy. Katedra zaś wszedzie jest ta sama.

2. W Morrowindzie znaczki na mapie nie były potrzebne bo opis zadania był konkretny: "dojdź do końca skał, następnie udaj się ścieżką na górę i tam, za wzniesieniem bedzie wejście do jaskini". W Oblivionie nie mogłoby być czegoś takiego bo świat wygląda na zupełnie niedopracowany - jedna, wielka dolina otoczona górami i pokryta monotonnym lasem.

3. Kiedy pierwszy raz zobaczyłem tajemnicze budowle Dwemerów w Morrowindzie byłem zaskoczony. Później zaskoczenie nie mijało. Wszystko byo tajemnicze, miało swój klimat... Albo groby ukryte pośród bagien czy niezliczone kopalnie jaj. A w Oblivionie? Forty, świątynie, bez klimatu, wypchane potworami.

4. i wiele innych :)

13.04.2006
09:57
[149]

Trollf [ ]

Misiaty -> ad.2. nie porownuj tego w ten sposob... gdyby w morrowindzie dialogi byly mowione to nie bylo by tak dokladnych opisow, albo wszystkie wypowiedzi byly by krotsze... znacznie latwiej jest cos napisac i pozniej zmienic to w przypadku zmian w quescie, niz powtornie nagrywac sesje dialogowa...

13.04.2006
10:02
[150]

Misiaty [ Konserwatywny liberał ]

Trollf - nie zgadzam się z Tobą. Nie powiesz mi, że dialogi nagrywano na początku, zanim skonstruowano questy. A z tego co mi wiadomo, przypominając sobie komunikaty przed powstaniem Obliviona, dialogi były jedną z ostatnich rzeczy które przy nim robiono. A nawet jeśli nie, to i tak nie dałoby się zastosować tego do Obliviona z jednego powodu - świat nie ma punktów charakterystycznych. Żadnych. Wybrzeże wciąż jest takie samo, całe połacie terenu są takie same, przykryte warstwą drzew która uniemożliwia spojrzenie nieco dalej. Tak więc nie było zbytniej możliwości skonstruowania takich odnośników - bo jak by to miało wyglądać? "Zapuść się w las, idź, idź aż trafisz na kopalnię"? Tylko w kilku przypadkach dałoby się okreslić położenie obiektów - np. dom przy drodze z Cheydnall. Ale to wszystko :)

13.04.2006
10:13
[151]

Long [ Generaďż˝ ]

Trollf --> znacznie latwiej jest cos napisac i pozniej zmienic to w przypadku zmian w quescie, niz powtornie nagrywac sesje dialogowa...

Co jest kolejnym dowodem, że "mówione dialogi" wcale nie muszą stanowić kroku naprzód, a wręcz mogą być zbędnym i psującym grę ozdobnikiem...

13.04.2006
10:15
[152]

.Jacek 99. [ Senator ]

Mialem jednego questsa gdzie mowiono mi gdzie mam isc w oparciu o charakterystyczne miejsca. Ale myk w tym ze ich nie widzialem:P Strzalka pokazywala mi gdzie to charakterystyczne miejsce,ale ono niczym nie roznilo sie od otoczenia:P

Ja sie chyba najbardziej (poza idiotycznym level-scalingiem) zawiodlem na dungeonach... "Ponad 200 recznie tworzonych indywidualnych dungeonow". Jaaaasne. O ile sie nie myle to sa jakies 3 motowy dungeonow, a poszczegolne dungeony maja po prostu lekko zmieniony uklad. Zapowiadali ze kazdy dungeon bedzie inny, a tymczasem czuje sie jakbym ciagle chodzil po tym samym.

13.04.2006
10:25
[153]

smoqu [ Pretorianin ]

witam poszukuje moda LOD - normal map replacement mod, znalazlem tylko na rapidshare, ale z tym serwerem mam problem

13.04.2006
10:50
[154]

Trollf [ ]

Misiaty - no chyba nie powiesz, ze ghostefence w morowindzie tez mialo bardzo charakterystyczne elementy krajobrazu i kazda gore oraz doline mozna bylo rozpoznac po ksztalcie bezblednie ja nazywajac :> (dotyczy to wszystkich krain w morro)
szczegolowe wskazowki w duzej ilosci przypadkow opieraly sie na 'sztucznych' punktach charakterystycznych, jak: usypane kopce, gory kamieni, budowle itp.
gdyby w oblivionie zastosowano ten sam mechanizm w dialogach co w morro, to zapewne tez by sie pojawila duza liczba drobnych obiektow, dzieki ktorym mozna bylo dokladniej przedstawic droge do celu...


Long -> ja wole sluchac to co do mnie mowia, niz czytac 'z kartki' to co ktos ma mi do powiedzenia...

13.04.2006
12:21
[155]

Long [ Generaďż˝ ]

Trollf --> Nawet jeśli przez to zubaża się treść gry? W tekście pisanym można przekazać znacznie więcej wiadomości w tym samym czasie, a producenta kosztuje to znacznie mniej...

13.04.2006
12:25
[156]

MP-ror [ Generaďż˝ ]

Kto mi podpowie, gdzie jest jakiś kupiec co ma grubą kasę, żebym mógł sprzedawać najbardziej wartościowe rzeczy bez tracenia gotówki ??

13.04.2006
12:37
[157]

Trollf [ ]

Long -> od tego sa ksiazki, notatki i inne takie wynalazki w grze... mnie 'encyklopedyczne' dialogi wszechwiedzacych postaci z morrowinda sie zupelnie nie podobaly, no bo z dialogami to raczej mialy malo wspolnego (bardziej przypominaly sufrowanie po sieci i klikanie odnosnikow na stronach www ;p) - znacznie bardziej wole gdy NPC mowi stosunkowo niewiele, ale 'ludzkim' glosem, niz wydobywa z siebie dziesiatki i setki slow w postaci tekstowej...

13.04.2006
13:11
[158]

Long [ Generaďż˝ ]

Trollf --> System "topic"-ów pozostał właściwie niezmieniony. Ale skoro wolisz tekst mówiony - to nie mam co protestować. Ja wolę czytać.
Właśnie! Przez marną implementację Havoka nie mogę ustawiać kolekcji książek na półkach, bo się wszystko rozsypuje! Wiem, że to zarzut z gatunku "a w Amierikie niegrow bijut", ale strasznie mnie ten drobiazg denerwuje :)

13.04.2006
13:16
[159]

Solesar [ Guardian Angel ]

Long --> To gdzie masz problem? Wejdz w opcje Gameplay i włącz General subtitles. NPC będzie mówił a ty będziesz sbie czytał :-)

13.04.2006
13:21
[160]

Drackula [ Bloody Rider ]

W sumie dla mnie gea ma dwa wielkie minusy.

1. Niedopracowany scalling. Jako idea sama w sobie bardzo dobry pomysl. NPC'e wszelkiego rodzaju rozwijaja sie wraz z postacia. Jednak powinny byc jakiegos rodzaju ograniczenia. Czyli powinnismy miec wiecej postaci ktorych poczatkowe poziomy zaczynalyby sie znacznie wyzej niz poziom gracza. Stanowilo by to pewnego rodzaju wyzwanie i uniemozliwilo zrobiebie i odwiedzenie wszystkiego na 1-2 poziomie. To ze postacie leveluja to oki, ale bez sensu jest ze jakis chlopek od pluga oderwany zaatakowany na 20 poziomie wycaiga z zza pazuchy ebonowy miecz i zaczyna nas prac. Ja rozumiem postacie z jakas historia zyciowa w stylu " byl to wielki lowca...... blabla" ale nie cholota. Takze powinno byc wieksze zroznicowanie ekwipunku u wszelkiej masci bandytow bo troche to bez sensu ze wchodze dl jaskini nas 30 poziomie a tam wsio w deadrycznych zbrojach. Oczywiscie mi to nie utrudnia w niczym zabicia ich ale tak jakos glupio to troche wyglada. W sumie takie zbroje to powinna byc zadkosc a tu walaja sie jak smieci na ulicach Londynu. Do tej pory to spora amie ubral bym w zdobyte deadryczne komplety. Takze wystepowanie potworow powinno byc lepiej rozwiazane bo glupim jest po trakcie imperialnym spotykac co chwila Minotaur Lord.

2. Zmarnowany potecjal questow.

W grze wbrew pozorom jest zarzesienie questow o bardzo dobrym pomysle. Ale przez to ze gra robiona byla dla 13latkow sa one krotkie i nie maja polotu. Wezmy na przyklad quest od Deadry Malakatha ( o ile nie pokrecilem). Koles chce sobie porobic jaja z mieszkancow pewnej wioski no to oki. Odrazu wiemy gdzie isc i co robic w zasadzie. A caly quest zajmuje raptem 5 minut i to nie trzeba nigdzie poza wioske juz wychodzic. A przeciez jakze latwo mozna to rozwinac w dosc ciekawa historie. Juz na samym starcie wystarczylo by gdybysmy o lokalizacje wioski musieli sie spytac jednego z gostkow przebywajacych pod posagiem Deadry, ale nie, przeciez deadra telepatycznie na mapie nam zaznaczyl gdzie owa wioska lezy. Idac dalej. Gadamy w wiosce z jej reprezentantem ale koles tajemniczy nie che nam nic powiedziec dopoki mu nie pomozemy. O czyli ma cos do ukrycia. I juz mamy mzliwosci. albo pomagamy albo szukamy innej drogi poznania przyczyny jego niecheci. Zakladajac ze pomogamy. kolez prosi nas o przyniesienie mu tej substancji ktora zapewnila by mu bezpieczenstwo w wypadku wystapienia pierwszej czesci przepowiedni o ktorej defacto wciaz nic jeszcze nie wiemy. Aby tego dokonac odwiedzic musielibysmy kilka osob. No wreszcie udalo by nam sie go zmusic do rozmowy i quest potoczylby sie dalej. Podobnie z serem. Obecnie wystarczy wejsc, wziasc ser i vuala gotowe.
Ogolnie dobre questy zostaly zrobione na odpi****l sie i tylko po to aby zmiescic sie w liczbie wymaganych.

13.04.2006
13:31
[161]

Angelord [ sic me servavit Apollo ]

Kwestie mówione, czy czytane - to jest "kwestia" gustu:-))) Ale w Oblivionie postaci gadają niemal wciąż to samo - np. 100 razy ten sam, napotkany strażnik dokładnie tymi samymi słowami wielbi mój heroizm bleeeeee. Poza tym, sztuczność rozmów, które przeprowadzają niezależne postaci między sobą, razi okrutnie i mi osobiście psuje klimat gry.

EDIT:

Drackula ---> trudno się nie zgodzić, szczególnie z punktem drugim.

Jednym słowem - miała być rewolucyjna gra, a wyszedł kuźwa plastikowo-szklano-ebonowo -deadryczny KICZ.

13.04.2006
13:43
smile
[162]

Arc [ Centurion ]

Dracula --> Co do punktu pierwszego to niestety muszę się zgodzić. Popularność Minotaurów na traktach i Liszów w ruinach urosła do tego stopnia że zniszczyło to ich unikalność. Muszę przyznać że byłem bardzo podekscytowany po wykonaniu questa z posiadłością w Anvil. Zorientowani wiedzą co i jak. Nie będe wdawał się w szczegóły żeby nie psuć innym rozgrywki.
Na szczęście już nad tym pracują. Adventures Oblivion zdaje się poprawia trochę mechanikę rozgrywki. Teraz są lokacje w których na ogół postacie mają podobny poziom chociaż są też takie do których lepiej nie wchodzić bo przeciwnicy z miejsca nas zmiażdzą.. Zobaczymy czym popisze się Beth w swoim "paczu".

Jeśli chodzi o punkt drugi to zamotałeś niesamowicie.. Z trudem człowiek próbuje zrozumieć co autor miał na myśli..
Ogólnie muszę powiedzieć że questy oceniłbym średnio.. Na dwa przygłupawe trafia się jeden naprawdę świetny. Za mistrzostwo uznałbym questy dla Mrocznego Bractwa. Jednak tylko te do Puryfikacji. Reszta to poprostu "Imieniny Rzeznika" ..

Wciąż jednak żyje nadzieją że wszytko sie poprawi. No ale jak to się mówi "pożyjem-zobaczym" :-)

Angel --> To je wyłącz :-) Jest mod który ucina gadatliwość NPC.

13.04.2006
13:51
[163]

Angelord [ sic me servavit Apollo ]

Arc ---> Ano można, tylko, że ten mod ponoć miesza zbytnio. Zresztą, o niedoskonałości Obliviona świadczy ów wysyp modów zaraz po premierze. Uzdolnieni klienci Bethesdy ratują produkt, jak tylko mogą, w końcu zainwestowali sporo kasy lol:-)))

13.04.2006
13:57
[164]

Trollf [ ]

Angelord -> ten wysyp modow to wlasciwie nie z powodu, ze gra jest kompletnie skopana w kazdym aspekcie, ale dlatego, ze wiele osob chce by na sile stala sie takim morrowind 2 ;-]

13.04.2006
13:57
[165]

Drackula [ Bloody Rider ]

Arc---> musialem zamotac aby nie spojlerowac :p

Wiekszosc questow jest genialna z punktu widzenia pomyslu. Wykonie questow jest tragiczne. dla porownania: quest powinien byc zlozon jak Potop, w grze jego skomplikowanie jest jak streszczenie Potopu dla podstawowki.

Opis tego moda Adventures cos tam cos tam czytalem i raczej nie zachlystnolem sie nim tak wiec poki co nie bedzie go w mojej grze.

13.04.2006
13:59
[166]

Arc [ Centurion ]

Fakt.. I chyba czas przestać się oszukiwać. Pierwsze wrażenie i grafika oczarowała mnie na tyle że dałem sie nabrać na fenomen Obliviona. A prawda jest zupełnie inna. Myślałem że gra wciągnie mnie na tyle że będe w stanie zanurzyć się w grze na conajmniej dwa miechy bez mrugnięcia okiem. A tu taki pasztet. Gra ciekawa, owszem ale brakuje jej polotu. Miejmy nadzieje że mody i patch poprawi choć trochę.. Jeśli nie to cóż..

13.04.2006
14:00
smile
[167]

Cainoor [ Mów mi wuju ]

spoiler start
Gdzie znajdę Tar-Meene potrzebną do głównego questa?? Rozmawiałem z nią raz, a potem zniknęła i nigdzie jej nie ma. Za chyba mam za mało wskazówek...
spoiler stop

13.04.2006
14:05
[168]

Drackula [ Bloody Rider ]

Cainoor---->

spoiler start


albo w kwaterach magow albo w jej pracowni - archives sth (2 drzwi od lewej)


spoiler stop

13.04.2006
14:07
[169]

Angelord [ sic me servavit Apollo ]

Trollf ---> Zgadza się, bo trudno zamienić Mercedesa o lekko już odrapanym lakierze (Morrowind), na Malucha pokrytego najdroższym metalikiem (Oblivion).

Cainoor ---> może gdzieś śpi, albo się włóczy niedaleko. Na pewno się znajdzie.

Drackula ---> "Wiekszosc questow jest genialna z punktu widzenia pomyslu"

100% racji - na dodatek (o czym już kiedyś pisałem) "dziennik" rozwala resztki zabawy.

13.04.2006
14:09
[170]

Long [ Generaďż˝ ]

Trollf --> Z czego wniosek, że gracze oczekiwali właśnie "Morrowind 2", a to co dostali nie spełniło ich oczekiwań. To dokładnie mój przypadek - liczyłem na grę lepszą, większą i bardziej rozbudowaną niż poprzedniczka... A co dostałem? Uproszczone cRPG czy raczej bardzo rozbudowany konsolowy FPS? He :) Nowa kategoria gier: FFPS/S/S - Fantasy First Person Shooter / Slasher / Spellcaster...
Wiem, że strasznie marudzę, ale naprawdę nie mogę przeboleć zawodu sprawionego mi przez Bethesdę :(

13.04.2006
14:11
[171]

wysiu [ ]

Parafrazujac przyslowie - jeszcze sie taki Elder Scroll nie urodzil, zeby WSZYSTKIM dogodzil..

13.04.2006
14:15
smile
[172]

Drackula [ Bloody Rider ]

Oj wysiu wysiu, scolle sie nie rodza, je sie pisze :p

wiec powinno byc

Jeszcze taki elder scroll nie zostal napisany co by wszystkim dogodzil :)

13.04.2006
14:17
[173]

Misiaty [ Konserwatywny liberał ]

Arc - mnie zastanawia fenomen popularności questów Mrocznego Bractwa :) Jedyne co tam było fajne to komentarze członków gildii na temat Twoich zadań (najbardziej rozbroił mnie Ork który opowiadał o przyjęciu urodzinowym 9 letniej dziewczynki... ;) ). A tak pozatym to questy monotonne (niewidzialność+niewidzialność=sukces).

Wiem jedno Oblivion w przeciwieństwie do F2 czy TES:M nie jest grą do której się wraca.

13.04.2006
14:17
[174]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Ja gram w dzień w dzień po kilka godzin od dnia premiery i jakoś zupełnie mnie gra nie nudzi.

No ale sądząc po komentarzach, zapewne mam 7 lat, bo przecież grając w Oblivona można czerpać z niego przyjemność tylko w tym wieku.

13.04.2006
14:18
[175]

Arc [ Centurion ]

Ano niestety.. Prawda bywa bolesna. Ja wczoraj pierwszy raz poczułem że gierka zaczyna mnie już trochę nudzić.. A taka szkoda.. Chyba za dużo oczekiwałem od Obliviona.. Moim zdaniem, Beth przedobrzyła.. Skopali grę dodaniem level scalingu. Do tego jeszcze te lochy, ruiny i jaskinie w których wrogowie odradzają się po 3 dniach.. przez to autentycznie nie chce mi się zwiedzać żadnych miejsc bo po jakie licho? To absolutnie niczego nie zmieni.. A w morrowindzie to właśnie było dużo lepsze. A noż, widelec znadję w nich jakiś artefakt? Kolejny beznadziejny aspekt gry to rare itemy.. Po co starać się o artefakty skoro rare itemy potrafią dać właściwości o jakich w morrku można było tylko pomarzyć.. Szkoda. Naprawdę szkoda ;-(

Misiasty --> Jeśli chodzi o mnie to mam na myśli samą fabułe, mechanika faktycznie jest śmiesznie prosta :-)

13.04.2006
14:19
[176]

dasintra [ Konsul ]

Witam

Mam pytanie związane ze świątyniami (tymi w miastach). W każdej z nich oprócz głównego ołtarza, znajdują się przy ścianach inne, mniejsze poświecone konkretnym bóstwom. Jeśli się nie mylę, to aby dostać tam błogosławieństwo, należy udać się na pielgrzymkę w odpowiednie miejsca. Czy ktoś mółby mi w tej kwestii odpowiedzieć, bo trudzę się już nad tym kilka dni.

13.04.2006
14:21
[177]

Angelord [ sic me servavit Apollo ]

Long ---> Wiem, że strasznie marudzę, ale naprawdę nie mogę przeboleć zawodu sprawionego mi przez Bethesdę :(

Mnóstwo ludzi ma podobne odczucia (włączając mnie). Wystarczy też poczytać, jakie bluzgi padają na zachodnich forach. I co ciekawe, są rozczarowani nawet i ci, którzy z TESami mają styczność dopiero pierwszy raz.

13.04.2006
14:21
[178]

wysiu [ ]

Dracula --> Nie rymuje sie:P

Misiaty --> A ja planuje zagrac dwa razy. Niedlugo wojem zabieram sie wreszcie za watek glowny (36 level chyba mam), a poniewaz gram wojem o dobrym charakterze, w ogole nie dotykalem gildii zlodziejskiej, czy Dark Brotherhood. Druga gre mam zamiar zrobic wlasnie czarujacą i skradajaca sie elficzka, zamiast tankiem-Redguardem.

13.04.2006
14:22
[179]

Misiaty [ Konserwatywny liberał ]

dasintra - czasem łażąc po świecie spotykasz coś co przypomina połączenie wyschniętej fontanny z ołtarzem. Podchodzisz do tego i modlisz się, dostajesz błogoslawieństwo i od tego momentu możesz w miastach, w świątyniach modlić się przy kapliczkach poszczególnych bóstw.

wysiu - ja tak właśnie grałem :) najpierw przeszedłem grę strzelcem wybornym jak ja go zwałem który równie wprawnie zamiatał szabelką a potem złym magiem-złodziejem-mordercą :) Ale tym drugim po zrobieniu prawie całego Mrocznego Bractwa zakończyłem grę :)

13.04.2006
14:23
[180]

Arc [ Centurion ]

dasintra --> Po całym Cyrodiil rozsiane są ołtarze poszczególnych bóstw. Należy znaleźć odpowiedni, pomodlić się przy nim i udać się po błogosławieństwo w odpowiednim ołtarzu w kaplicy.

13.04.2006
14:24
[181]

TzymischePL [ Legend ]

a prawie zostalem na stosie spalony za to co napisalem w watku o sprzedazy Obliviona...

Trollf ===> I ty pewnego dnia przejzysz na oczy :)

13.04.2006
14:26
[182]

Trollf [ ]

Angelord - to Twoja opinia ;-] nigdy nie porownal bym morro do mercedesa :> owszem jest to gra szczegolna pod wzgledem tla i glebi (wszlekie ksiazki, historie, legendy itp.), ale co by nie mowic, to jesli chodzi o walke i questy, to oblivion pod tym wzgledem przewyzsza morrowinda (choc do doskonalosci tutaj takze sporo mu brakuje)...


Long - ja nie oczekiwalem morro 2 - wrecz przeciwnie, kazda zamiane witalem z usmiechem na twarzy jakakolwiek by ona nie byla :> w morro wystarczajaco dlugo gralem i bawilem sie edytorem, by wszelkie rzeczy z nim zwiazane po prostu mi sie juz komplenie znudzily... umarl krol, niech zyje krol, nie wazne czy dobry czy zly, ale istotne to, ze inny... ;-]


TzymischePL - nie mam klapek na oczach :> wiem, ze oblivion nie jest doskonaly, ba! w moim rankingu od takich gier jak np. VMB dzieli go przepasc ;-] ale nie narzekam na te wszystkie niedoscianiecia... po prostu fajnie jest sobie czasem po pracy wieczorkiem poklepac stworki, zobaczyt to, a moze i tamto, jak sie questa jakiegos zechce to podazyc za zielona strzalka itp. ;p(zawsze marzylem o diablo w 3D ;-])

13.04.2006
14:30
[183]

Angelord [ sic me servavit Apollo ]

bone_man ---> Nie wiem, ile masz lat:-) I bardzo dobrze, że Cię ta gra wciąga. Każdego wciąga - bardziej, lub mniej - ale tu rzecz dotyczy porównania tego, co oferował Morrowind, z tym, co oferuje Oblivion (a de facto, czego w nim brakuje). Morrowind był znacznie trudniejszą, i bardziej atrakcyjną grą.

13.04.2006
14:34
[184]

Arc [ Centurion ]

Ja w zasadzie pozostaje wciąż rozerwany.. Sam do końca nie jestem pewny jakie stanowisko zajmuje. Oblivion to dla mnie nieoszlifowany diament. Niektórzy widzą w nim piękno pod postacią takiej czarnej bryły. Ja niestety muszę go szlifować aby zachwycić się jego pięknem. Pomagają mi w tym mody. Ostatnio zainstalowałem jeden który dodaje zwierzęcego twoarzysza.. Mała rzecz a cieszy. Człowiek wczuwa się w łowce u boku którego wędruje wilk. Trzeba go co jakis czas karmić dziczyzną bo inaczej zdechnie z głodu.. Takie małe aspekty a jednak każdy z nich potrafi zbliżyć* Obliviona do postaci diamentu.

*Oczywiście tylko wtedy gdy nie wywala mnie co 2 minuty do windy z powodu tego właśnie moda.

13.04.2006
14:35
[185]

DarkStar [ magister inzynier ]

chyba zapominacie jaki morrek byl nudny:P po zwiedzeniu jednego typu podziemi nie trzeba bylo wchodzic do drugiego, bo byly niemal identyczne. 99% questow stanowily arcynudne idz-podnies-wroc, albo idz-zabij-wroc. szukanie lokacji na mapie zajmowalo 90% czasu gry, przerywane jednostrzalowym rozwaleniem daedry gdzies po drodze. beznadziejna walka.

13.04.2006
14:38
smile
[186]

wysiu [ ]

DarkStar --> Zamilcz natychmiast! Nie czas na narzekanie na Morka - od dwoch tygodni Morek jest idealem, a w modzie jest narzekanie na Obliviona. Trza byc trędi.

<--

13.04.2006
14:39
[187]

Long [ Generaďż˝ ]

Trollf --> Zazdroszczę. Ja tak nie potrafię, i jak król jest zły to się burzę. W Morro grałem ponad rok i w tym czasie poznałem tam każdy kamyk, drzewo, krzak i każdego Cliffracera z imienia. I wtedy odstawiłem grę na półkę. A Oblivion znudził mnie w ciągu godzin. Próbowałem tworzyć różne buildy postaci, ale konieczność brnięcia za każdym razem przez tutorial w końcu mnie zmuliła. Gra jeszcze z dysku nie wyleciała, ale... A wiesz co jest najgorsze? Nie ciągnie mnie do edytora :((( Co jakiś czas nachodzi mnie wątła myśl o jakimś modziku, ale zaraz pojawia się pytanie: "po co?". I nie znajduję odpowiedzi.

TzymischePL --> Szczęśliwie ten wątek jest bardziej merytoryczny i w opozycji znajdziemy tu ludzi rozsądnych, a nie fanboyów :)

13.04.2006
14:40
[188]

Drackula [ Bloody Rider ]

DarkStar---> nie chodzi o to czy lochy nudne. Sek w tym ze w Morro mozna bylo na 4 pozimie wejsc do lochu i noz widelec znalezc jakis magiczny item. Marny bo marny ale magiczny. W Oblivionie jest inaczej, tak do 15 poziomu nie oplaca sie nigdzie wchodzic bo same bida z nedza, zbierasz zlom i wesz ze nic innego nie bedzie.

Mi sie Oblivion mimo wszystko podoba jednak z powodu 2 puntow ktore opisalem powyzej brakuje mu sporo do idealu.

13.04.2006
14:41
[189]

Angelord [ sic me servavit Apollo ]

Trollf ---> Oczywiście, że moja opinia!:-) Ale dzieli ją wielu - pal licho! Questy w Oblivionie to - IMHO - wcale nie są questy - to po prostu świetne pomysły na questy zabite przed urodzeniem:-) Walka ciekawa, ale dopiero na maksymalnym lvl-u trudności, albo na 3/4 - wówczas dopiero można (trzeba) uaktywnić taktyczne zmysły. Tyle, że z czasem i to staje się nudne, bo AI przeciwników jest niższe, niż u Orków w Gothicu. Poza tym, żeby cieszyć się wszystkim w Oblivionie, to trzeba mieć "elektroniczny kombajn", zamiast komputera, bo jak wynika z komentarzy, nawet na 2 procesorach i dwóch GTXach gra zacina momentami (szczególnie, wówczas, gdy jest full aktywnych czarów). Morek dawał więcej, wymagał mniej sprzętu, i wciągał bardziej. Takie jest moje skromne zdanie.

13.04.2006
14:47
smile
[190]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Angelord --> Czekałem na grę z utęsknieniem od dnia ogłoszenia produkcji.

Widzę błędy i niedociągnięcia Obliviona. Nie jestem nim zaślepiony. Ma kilka rzeczy gorzej zrobionych od Morrowinda, ale jednocześnie wiele rzeczy lepiej zrobionych - jest inny. :)

Jak napisałem wcześniej, gram od dnia premiery, zrobiłem jedynie 1 quest z gildii wojowników i trochę questów pobocznych.
Nie byłem jeszcze w Anvil, Bravil, Kvatch, Leyawiin (tak, można po takim czasie nie odwiedzić jeszcze tych części mapy :P). Ciągle mam coś do roboty.

Morrowind miał dużo negatywnych komentarzy, że świat jest za duży, a gra od pewnego momentu za łatwa, za dużo tekstu pisanego w nim było, a walka sprowadzała się do do 'always use best attack' itp.
W Oblivionie teraz idzie w drugą stronę, świat za mały, gra od pewnego momentu za trudna, za dużo gadania, za mało czytania, a walka jest zbyt zręcznościowa, wymieniać można w nieskończoność.

Gra nie jest perfekcyjna (jest taka gra w ogóle?), ale dla mnie jest bardzo, bardzo dobra.

Na pewno będę do niej jeszcze wiele razy wracał. Tak samo było z poczciwym Morrkiem. :)

13.04.2006
14:48
smile
[191]

Long [ Generaďż˝ ]

wysiu --> Przesadzasz. Aktywna opozycja pojawiła się w tym wątku dopiero niedawno i wcale zbyt wielu nas nie ma. Na forum oficjalnym jest to jakieś 50/50 i starcia są bardziej krwawe :)

13.04.2006
14:49
[192]

Trollf [ ]

Angelord ->
"Morrowind był znacznie trudniejszą, i bardziej atrakcyjną grą."

O_O
jesli jakis NPC swoim tekstowym jezykiem bardzo dokladnie tlumaczyl lokalizacje jakiejs jaskini w serii bardzo podobnych do siebie dolin i gor, a wiele osob nadal lazilo godzinami w poszukiwaniu tej konkretnej jaskini w nic niewyrozniajacym sie terenie, to ok - gra byla trudniejsza... :>
ale przeciwnicy w podstawowej czesci gry (bez dodatkow) byli banalni... (w dodatkach tez prosci, jak podbilo sie troche poziom) - natomiast questy to glownie idz tam, przynies, zabij, pozamiataj... nie wpominajac o betonowych npc...

nie rozumiem czesci z Was... to nie jest tak, ze morrowind jest lepszy od obliviona, nie jest tez na odwrot - po prostu morrowind mial takze duzo niedociagniec i bledow - nie chce mi sie rozwodzic nad szczegolami, wiec gdyby caly temat 'splycic' na potrzeby skrocenia tej dyskusji, to by wyszlo, ze morrowind mial wszystko bardzo dobre oprocz npc, questow i walki, natomiast oblivion ma lepsza walke, questy i npc, ale za to brakuje (badz sa gorsze) pozostalych dobrych aspektow morrowinda... w sumie to sa jakby rozne gry... i tyle.

13.04.2006
14:50
[193]

Angelord [ sic me servavit Apollo ]

DarkStar ---> Z całym szacunkiem, ale sie nie zgodzę, co do lokacji. W Morku było ich znacznie więcej, i znacznie bardziej sie różniły. Wystarczy porównać mapki w poradnikach. W Obllivionie jest mniejsze urozmaicenie:

- jaskinie - zawsze to samo: zejście - kilka korytarzy, a w centrum jar z mostkiem.

- starożytne - tu qrna widać, nawet gdy się oczy zamknie, że jeden architekt projektował całą "cywilizację"

- kopalnie - "przedpokój", "łazienka", "kuchnia", "dwa pokoje" - takie M2, lub M3:-))

13.04.2006
14:54
smile
[194]

Cainoor [ Mów mi wuju ]

Ja też tego nie rozumiem. Przecież Oblivion to kontynuacja Morrowinda i wiele rzeczy ma lepszych, nowszych w stosunku do poprzednika.

Pozwoliłem sobie przytoczyć wady Longa:

- naciągana i płytka fabuła: nie to co w Morro :)

- scaling: dla jednych plus, dla innych minus. Można wyłączyć modem.

- havok (żałośnie zaimplementowany): na pewno większe możliwości niż w Morro.

- elementy zręcznościowe (walka, otwieranie zamków itp.): lepiej i ładniej rozwiązane niż w Morro.

- mechanika dialogów: lepsza niż w Morro.

- strażnicy-telepaci: oni wierzą w to co robią :P

- zmniejszenie liczby umiejętności
- zmniejszenie liczby czarów (gdzie lewitacja!?)

- zmniejszenie liczby broni: szkoda, ale od czego są mody? :)

- zmniejszenie liczby NPCów: mozna było ich zrobić tylu co w M&M, prawda? I tak w stosunku do Morro NPCi sa super :)

- prymitywny enchanting: szkoda.

- brak "otwartych" miast: bo to nie elfie siedliska. Pamietasz imperialne Vivek? ;)

- monotonia krajobrazu: inaczej niż w Morro ;)

- powtarzalność i schematyczność lokacji: zupełnie inaczej niż w Morro ;)

- uboga flora i fauna: zupełnie inaczej niż w Morro ;)

- jeden typ architektury!: Bo w Imperium powinno być 10 typów, najlepiej z 10 miejsc świata i 10 wieków :P

- brak walki konnej (skoro już są...): W Morro nawet nie było konia.

- "podróże przez mapę": wada? Kto nie chce, nieużywa. To raczej zaleta. W Daggerfallu było, tylko w Morro dali dupy i nie zrobili tego.

- kompas wskazujący miejsca, których nie widzieliśmy: modzik może wyłączyć.

- wyjątkowo obleśne gęby większości NPCów: dunmerowy rasista :P

- ludzkie nogi u Khaajitów i Argonian: lol :)

Daggerfall był lepszy od Morro. Miał więcej miejsc do zwiedzania i w ogóle...

13.04.2006
14:58
[195]

DarkStar [ magister inzynier ]

natomiast w morku miales glownie jaskinie, katakumby i dwemerske ruiny. wszystkie identyczne i tak samo nudne. to, ze w jednej zamast w lewo, bylo w prawo nie zmienia ich atrakcyjnosci.

do talii morka dorzuce jeszcze swiat pustynie.

13.04.2006
15:00
smile
[196]

CrazyMan [ G-Unit ]

gdzie moge zdobyc 5 GRAND SOUL GEMÓW? jestem wampirem i potrzebuje je zeby sie odmienic...chyba ze jest jakis innyc sposob to cos zarzuccie :)

13.04.2006
15:09
[197]

Angelord [ sic me servavit Apollo ]

Cainoor ---> Przecież Oblivion to kontynuacja Morrowinda i wiele rzeczy ma lepszych, nowszych w stosunku do poprzednika.

Lepsze jest wrogiem dobrego. Dodali trochę - fakt - ale odjęli znacznie więcej. Przede wszystkim odebrali przyjemność z myślenia. W Morku trza było samemu kojarzyć pewne rzeczy, i sporo questów można było wykonać na różne sposoby, a tutaj nie wolno myśleć !. Musisz czytać dziennik, bo przewidziana jest tylko jedna mozliwość - jedna kwestia dialogowa, jeden schemat. Natomiast, otwieranie zamków, czy inne takie - to blaga, bo kończy się to ledwo się zaczyna (dwa krótkie tzw."questy" i masz już qrna gadżety, które za Ciebie otworzą, zamkną, zaczarują, pomyślą, wykonają).

13.04.2006
15:29
[198]

Long [ Generaďż˝ ]

Cainoor --> Auć! Do wszystkiego na raz się nie ustosunkuję, ale:
naciągana i płytka fabuła: nie to co w Morro :) Dokładnie to samo :) Ale od sequela oczekuje się chyba więcej?
havok (żałośnie zaimplementowany): na pewno większe możliwości niż w Morro. Tylko po co? Książek na półce ani trofeów nie poukładam bo wszystko się rozsypuje po okolicy. A krzesła nadal nie można przestawić :)
elementy zręcznościowe: lepiej i ładniej rozwiązane niż w Morro. Jak kto lubi - mieszanie zręcznościówki z cRPG to dla mnie pomyłka.
mechanika dialogów: lepsza niż w Morro Bynajmniej. Nadal system "topic"ów, tylko mniej treści + głos. No i wstaw tu nowy dialog - kto mi podłoży głos?
bo to nie elfie siedliska. Pamietasz imperialne Vivek? ;) Nie zrozumielismy się - z punktu widzenia TESCS miasta w Oblivionie to osobne komórki (cell). Choćbyś zdołał odtworzyć lewitację, to nad murem nie przelecisz, bo można przejść tylko przez bramę.
monotonia krajobrazu: inaczej niż w Morro ;) A inaczej! Pamiętasz jak się w Morro zmieniał krajobraz podczas podróży z południa na północ? A to wszędzie to samo - wzgórza porośnięte lasem.
powtarzalność i schematyczność lokacji: zupełnie inaczej niż w Morro ;) Inaczej. W Morro każde miasto miało inny charakter. A tu się tylko Imperial City wyróżnia (niekoniecznie na plus).
uboga flora i fauna: zupełnie inaczej niż w Morro ;) Miałem na myśli ich zróżnicowanie. Musiałbym sprawdzić w edytorze, ale sądzę, że Morro miało więcej gatunków roślin i stworów.
jeden typ architektury!: Bo w Imperium powinno być 10 typów, najlepiej z 10 miejsc świata i 10 wieków Nie sprowadzaj do absurdu :) Cyrodil, jak się dowiadujemy z gry nie jest jednorodną prowincją i różne jej regiony mają nawet swoje osobne nazwy, podobnie jak ich mieszkańcy. Tyle że tego nie czuć. Jak w PRL-u - wszędzie takie same bloki.
W Morro nawet nie było konia. A tu jest, tylko niepotrzebny.
dunmerowy rasista Wypraszam sobie! W Morro grałem Imperialnym :)
Daggerfall był lepszy od Morro W pewnym sensie był :) Seria się stacza?

13.04.2006
15:40
smile
[199]

Diobeuek [ Konsul ]

Eee tam gadacie.
1.Morrowind miał szalenie beznadziejną walkę - każdy typ broni miał tylko jeden skuteczny atak nie mówiac juz o tym że na niskim poziomie umiejętności nie trafiałeś w człowieka lub potwora z którym walczyłeś - kretynizm
2.Morrowiend miał duży świat ale pusty - łaziło się i łaziło - dlatego połowa z moich znajomych się odechciało w to grać.
3.Oblivion chyba ma takie same zbroje jak Morrowind - nic się nie zmieniło mało dodali lub urozmaicili :/
4.Level Scaling ma swoje wady i zalety - dopracowaliby i bylby git
4.1.Rzeczywiście wadą jest że większośc potworów da się pokonać lub questów wykonać na pierwszym levelu
5.Oblivion nie jest następną częścią Morrowinda tylko serii Elder Scrolls.
6.To prawda że AI wcale nie jest zbyt odkrywcze jak zapowiadano - wszyscy gadają o tym samym.
7.Nie każdemu musi się chcieć czytać w trzy dupy tekstu - chociaż sam lubie czytać klimatyczne teksty Planescape rulez - tym bardziej że w Morrowindzie tekstr był nudny i jakby z encyklopedi wyciągnięty - zero ikry.
8.Morrowind wcale nie miał jakieś uberciekawej fabuły. Wybrany wyszedł z lochu i zbawi świat :D

PS
Jak dla mnie Oblivion ma bardzo wiele wad tak samo jak bardzo wiele wad miał Morrowind. Nie da się zrobić gry każdemu pasującej ani tym bardziej idealnej.
Nie ma co się kłócić obie gry nie były idealne a jak ktoś się nastawiał na Morrowinda 2 to jego problem bo w końcu jakby wyszedł Morrowind 2 to niektórzy by mówili że to tosamo co Morrowind

PS 2
Co jak co ale Havok jaki jest każdy widzi (ma swoje wady) ale w Morro strasznie mnie denerwowały postacie które zginęły i stawały się twardymi płaskimi kukłami
Po drugie na 3 levelu znajduje ciekawe rzeczy w dungeonach - może źle chodzicie

13.04.2006
15:43
[200]

Trollf [ ]

blah ;p ciagle ten morrowind i morrowind... czy ja sie od niego nigdy nie uwolnie? ;p

co tu duzo gadac:

oblivion - gra akcji z elementami rpg,
morrowind - gra crpg bez akcji

i to by wlasciwie bylo na tyle... co kto lubi
^_^

13.04.2006
15:45
smile
[201]

fftc [ Generaďż˝ ]

Bez sensu jest to porównywanie do Morka na każdym kroku. Przecież to jest zupełnie inna gra. Zbyt wiele się zmieniło. Rozprawiajcie o tym jaka to jest gra a nie czy lepsza\gorsza od poprzednika. A gra jest świetna:) Od czasów San Andreas nie miałem gry przy której spędziłbym wicej niż 30 godzin. A tutaj już 75 i nuda jest ledwo zauważalna. Nudne jest tylko nabijanie leveli. Ale dzięki scalingu(czy jak to nazywacie) w tej grze nie jest to konieczność by wykonać questy. Samo wykonywanie zadań i zwiedzanie świata jest bardzo ciekawe.

13.04.2006
15:45
[202]

TzymischePL [ Legend ]

Trollf ===> W sumie masz racje. Ja sie nastawilem na VM:B w swiecie fantasy... i z wolnoscia. A gdybym oczekiwal Diablo czy Dungeon Siege w 3D z zajeb... grafa to bym sie cieszyl. Moze tu lezy moj problem :)

13.04.2006
15:51
smile
[203]

Diobeuek [ Konsul ]

Ot właśnie o to mi w dużej mierze chodziło chociaz pewnie nie da się tego w moim tekście uchwycić że są to dwie inne i osobne gry i każda jest fajna na swój sposób - o gustach się nie rozmawia.

13.04.2006
15:51
[204]

Angelord [ sic me servavit Apollo ]

Diobeuek --- > Morrowind wcale nie miał jakieś uberciekawej fabuły. Wybrany wyszedł z lochu i zbawi świat :D

To jest wszędzie - ot, przygody bohatera mitologicznego o tysiącu twarzy - ale rzecz polega na tym - na co swego czasu wpadli starozytni Grecy - że liczy się to, w jaki sposób pokażesz znaną już wszystkim historię (ot, potęga tragedii). W Morku fabuła była wielowątkowa (wybór rodu, tajemnice twierdz etc..) W Oblivionie jest strasznie liniowa i nie ma tu żadnych zagadek.

EDIT:

Jeżeli to niby dwie całkowicie różne gry - to po cholerę ma się to nazywać TES IV ? Przecież to nabijanie ludzi w butelkę. Wyraźne wskazanie ciągłości konwencji. Stąd tyle zamieszania.

13.04.2006
15:54
[205]

hohner111 [ TransAm ]

Mam pytanie o wydajność...po prawej jest zbiorek obrazkow z roznymi ustawieniami grafiki...Low, Medium, High, High + Bloom + PixelShader na wodzie...i moje ustawienia (wszystk na 3/4 i woda Normal) i powiedzcie mi czemu z wlaczonym bloomem i PixelShader na wodzie...jest cholera duzo szbciej niz na wszystkim na max z wylaczona wodą i bloomem?

13.04.2006
15:57
smile
[206]

Diobeuek [ Konsul ]

Angelord <-- być może w Oblivionie jest słaba nie wiem bo jeszcze nie przeszedłem ale drażni mnie jak ktoś wychwala inne tytuły że to niby mają super fabułę a tak naprawde w cRPG w większości gier chodzi o to samo. Są jednak chlubne wyjątki przed którymi chylę czoło vide wspomniany PT.

PS
Fabuła wielowątkowa którą da się ukończyć w 7-14 minut :P


# Best time: 0:07:30 by Vladimir 'Knu' Semenov on 19.07.05.
# Best Single-segment time: 0:14:26 by Ryan 'Benito' Bennitt on 23.04.05.

13.04.2006
16:02
[207]

gris [ Generaďż˝ ]

Jestem załamany. Gdzie kupie cholerne pochodnie i wytrychy w Imperial City?

13.04.2006
16:05
[208]

Misiaty [ Konserwatywny liberał ]

Dioubek - nikt nie liczył w ile można przejść Obliviona :) Ja bym z ciekawości policzył (odliczając 50 minut na kreację postaci) i sądzę, że zmieściłbym się w 20-30 minutach (mając czar niewidzialności sądzę, że starczyłoby 15-20 minut).

13.04.2006
16:05
[209]

Angelord [ sic me servavit Apollo ]

Diobeuek ---> Fabuła wielowątkowa może i była w Morro ale jednak pozostaje pytanie czemu ktoś to przeszedł w ileś tam minut czy godzin skoro ma tyle wątków :D

Bo leciał na czitach, z poradnikiem w reku, żeby udowodnić, że się da :D. A w Oblivionie się da, bez czitów, i poradnika, i najważniejsze - nie trzeba tego dowodzić - bo każdy to już wie:-))))

13.04.2006
16:05
[210]

mariaczi [ Pies ogrodnika ]

Oderwałem sie troche od pobocznych questów by kontynuować głowny i trafiłem na mały problem:

spoiler start

Jaffer (czy cuś nie pamiętam tych imion) zlecił mi zabicie dwóch szpiegów. Jednego (ją) znalazłem przy zielonym kamieniu (własnie co to są te kamienie ?), znalazłem także jej rozkazy itd. Teraz mam zabić drugiego. Gdzie go znajde ??
spoiler stop

13.04.2006
16:05
[211]

Long [ Generaďż˝ ]

Diobeuek --> czemu ktoś to przeszedł w ileś tam minut czy godzin skoro ma tyle wątków Fallouta można było ukończyć w kwadrans, z tego co pamiętam. I co z tego wynika?

No właśnie - skoro w sumie zgadzamy się, że Oblivion to zupełnie inna gra, to po cholerę nazywać ją TESIV? Ale taki chyba trend - najnowsze wydania Close Combat i Commandos też nie mają zbyt wiele wspólnego z seriami, z jakich się wywodzą...

13.04.2006
16:08
[212]

Nivellen [ Chor��y ]

Morrowind byl super gra? Boze, byl ciekawy moze przez godzine a potem to same nudy. Daggerfall byl lepszy niz Morrowind dlatego ze byl duzo wczesniej. Morrowind = duzy bezsensowny swiat. Idiotyczne questy. Skopana mechanika i rozwoj postaci. Jeszcze bardziej durna alchemia/robienie zaklec i przedmiotow magicznych. Ale to juz pieta achillesowa calej serii TES, jestes superbohaterem ktory mogl sobie zrobic wlasnie przedmioty, zaklecia i zaden potwor nie byl zadnym zagrozeniem.. kilka godzin (jezeli sie nie spieszymy) po starcie gry.. genialne.

13.04.2006
16:17
[213]

fftc [ Generaďż˝ ]

A co za różnica jak się to nazywa? Jakby wydali gre Oblivion a wszyscy by wiedzieli że rozgrywka jest w świecie Tamriel to i tak by została uznana przez graczy za kontynuacje. Tymbardziej że nadal jest to gra rpg a nie wyścigi samochodowe<lol> . A przynajmniej byłaby porównywana do Morka jak dzieje się to teraz.

13.04.2006
16:19
[214]

Angelord [ sic me servavit Apollo ]

Nivellen ---> LOL:-) Zatem, jeśli w Oblivionie zostało to wszystko okrojone o jakieś 60% - włączjąc ubytki sensu - bo zostało - to nie ma już nic, poza benchmarkową grafiką :-))))))

13.04.2006
16:27
[215]

snopek9 [ Futbolowy Fanatyk ]

Morrowind byl moim zdaniem lepsza gra od Oblivion, ale najnowsza czesc TES tez nie jest zla, gdyby nie level scaling bylaby perfekcyjna, ogromny swiat ( moim zdaniem wiekszy niz w Morrowind), masa NPC, masa misji, wiele ciekawych itemow ( ale level scaling to psuje...), kilka gildi, bardzo fajny glowny quest ktory IMO jest ciekawszy od tego z Morrowinda ( ale ma fatalne zakonczenie, ale moze tylko dla mnie...).

No i piekna grafika, fajna musyka i efekty dzwiekowe...Ciekawy rozwoj postaci, jesli chcemy to moze szybko awansowac na kolejne levele, ale i mozemy ten proces dowolnie zastopowac, podoba mi sie ze moze robic co chcemy i za to kocham ta serie...Zawsze porownywalem TES do Gothica, tam dla mnie byl lepszy klimat, swiat niby mniejszy, ale wszystko czulo sie ze kazdy zabity przeciwnik powodowal nasz rozwoj, pod koniec gry wiedzielismy ze jestesmy niezniszczalni ( to byl duzy plus Morrowinda rownie, chociaz wiekszosc mowi ze to minus) i mozemy uratowac swiat ;)

Oblivion gra perfekcyjna nie jest, ale to poki co najlepsza produkcja tego roku i jakos nie widze konkurencji...

13.04.2006
16:35
smile
[216]

Trollf [ ]

KOLEJNA CZESC WATKU, ZAPRASZAM:

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4951066

13.04.2006
16:41
[217]

Nivellen [ Chor��y ]

Angelord - w Obliviona gralem tylko kilka godzin dlatego na jego temat sie nie wypowiadam. Nie porownywalem Morrowind'a do Obliviona. Oblivion ma wiele z wad Morrowind'a niestety ale czesc rzeczy naprawili. Czekam czesciowo na ukonczenie pewnego mod'a by zaczac gre na powaznie - po krotkim jednak czasie gry Oblivion wydaje sie ciekawszy - nie wiem czym to jest spowodowane (nie grafika) ale lepiej czuje klimat. Moze te dialogi, moze lepsza walka, moze mimo wszystko inne questy. BTW z dziennika nie trzeba korzystac caly czas. Strzalka sie przydaje - nic nie bylo tak wkurzajace w Morrowindzie jak szukanie gdzie sa dane podziemia ktorych potrzebujemy.

BTW ktos mowil ze musi za kazdym razem przechodzi tutorial jezeli chce zaczac gre od nowa.. nie wiem dlaczego - robi sie save przed opuszczeniem lochow i potem jak chcemy zaczac od nowa to wczytujemy i zmieniamy postac w dowolny sposob przed wyjsciem 'na swiat'

P.S. Nie ma jak pisac post'a w czasie gdy ktos zaklada nowy watek..
P.P.S. snopek9 - ja wlasnie czekam na ukonczenie (do pewnego stopnia) moda ktory 'poprawia' scaling i to jak dropuja przedmioty itp - bedzie wtedy jeszce lepiej niz jest teraz.

23.04.2006
14:54
[218]

Mumak [ Legionista ]

Co,trzeba zrobić w misji z gildi Magów"Vahtacens Secret"?
1.Jakich czarów trzeba użyć?(nazwy i pokolej)
2.I skąd.

23.04.2006
15:58
[219]

qrzychu [ Chor��y ]

--->

23.04.2006
16:01
[220]

qrzychu [ Chor��y ]

Mumak --->


spoiler start

1. fire
2. frost
3. damage magicka
4. fortify magicka

czary mozesz znalezc w pobliskiej skrzyni.

spoiler stop

23.04.2006
16:29
[221]

Mumak [ Legionista ]

Co to miało znaczyć?
Odpowie mi ktoś?Proszę.

23.04.2006
16:32
smile
[222]

TeadyBeeR [ Legend ]

Nie wiem jakim cudem i po co wpisales sie do czesci 22 skoro juz mamy czesc 25 https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4975261&N=1 watku.
Zaznacz mysza pole miedzy spoiler start i spoiler stop.
I nastepnym razem pisz w najnowszym watku.

23.04.2006
17:42
[223]

Mumak [ Legionista ]

Tyle to ja wiem ale chodzi mi o nazwy zaklęć konkretne?

09.08.2006
20:27
[224]

NMC [ Junior ]

Mam mały problem z uszkodzoną siłą !!!

Wykonywałem zadanie z Brawil "Przyłapany na łowach"

Pod koniec walczyłem z orkiem który posiadał młot z USZKODZENIEM SIŁY 2 i za***** mi pare razy. Teraz mam siłe o 10 mniejszą na czerwono i nie mam pojęcia co zrobić żeby wróciła do normy. Próbowałem mikstur leczenia chorób, trucizn, przywracania siły itp. Nic nie daje. Byłem w kaplicy ale jestem zabójcą i złodziejem i po podejciu do ołtarza otrzymuje komunikat typu "Żałuj za grzechy nikczemna istoto!!!".

Jak ktoś ma jakieś propozycje to będe wdzieczny. Za rade typu "Nabij se lvl-em" dziekuje :P

Nareczka!!!

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.