GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

silent hunter III

22.03.2006
11:38
[1]

gro_oby [ Generaďż˝ ]

silent hunter III

czy ktos z naszych braci z cmhq gra w silenta?:D i czy ma moze jakies mody lub wie skad je sciagnac?:) i czy ktos dobrze w niego gra bo licze na garsc porad;))

22.03.2006
12:01
[2]

gully_ [ Konsul ]

Ja mam i gram w Silent Huntera III od pewnego czasu. Modów nie szukałem jak narazie. Z resztą chyba nie ma po co szukać - gra ich nie potrzebuje. Jeśli idzie o porady, to raczej Ci nie pomogę - zbyt mało godzin pod wodą :P

A swoją drogą - grałeś może online? Jak to wygląda?

22.03.2006
12:19
[3]

U-boot [ Karl Dönitz ]

Witam

Wejdz na forum i tam znajdziesz odpoweidzi na swoje pytania

Pozdrawiam

22.03.2006
14:23
[4]

Wolfman [ Pretorianin ]

Ja grałem i modów nie instalowałem. Moja rada olać patrole i skupić sie na topieniu w rejonach o dużym natężeniu statków a nim zaczną sie sztormy korzystać z działa ile wlezie.

22.03.2006
14:34
smile
[5]

el f [ RONIN-SARMATA ]

gro_oby

Wilkiem (pod)morskim to jeszcze nie jestem ;-)

A CMowym guru SH III to chyba spokojnie mógłby być Strelnikov :-)

22.03.2006
14:51
[6]

Agapow [ Pretorianin ]

--> gro_oby
elf ma rację, dogadaj się ze strelnikovem niech zgra ci zmodowanego przez siebie SHIII na DVD i przesłał ci pocztą. Zobaczysz jak mody mogą zmienić grę.
BTW niech strelnikow nie zapomni przesłać ci zestaw pinup girls na każdy dzień tygodnia. ;-)

22.03.2006
14:56
smile
[7]

litlat [ Konsul ]

Czy do grania po necie SHIII musi być taki sklepowy? Czy może być niezupełnie sklepowy ale z no-cd patch? Bo od dłuższego czasu nosze sie z zamiarem zagrania ale nie wiem czy musze kupywać oryginał (bo od czasu jak gram w opf po necie to nie gram w nic w singlu;)

22.03.2006
15:48
[8]

Dowodca_Pawel [ ETCS Clan ]

litlat -> Musisz mieć oryginał, chyba że masz chęć na bawienie się ze Starforce.

22.03.2006
16:40
[9]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Elf & Agapov --> wow !!! dzieki!!!

gro_oby -->

konkretnie co chcesz wiedziec - odpowiem na kazde pytanie (zreszta jestem w zespole ktory moduje te gre;)) tylko musze wiedziec co chcesz zmienic - mozna wszystko , od bluzeczki pielegniarki w porcie i wielkosci jej biustu po promien dzialania ASDICa i sile explozji bomb glebinowych (wlacznie z mantami;) nie mowiac o przebudowie okretow do innych typow i wporwadzenia mleczynych krow oraz AI innych ubotow. Mam obecnie ponad 7GB modow do tej gry , wiele zrobilem sam z polaczonych modow roznych graczy + wlasne inwencje (np. ruchy poslkich niszczycieli i statkow zgodnie z realiami, enclavy i bazy zaopatreniowe a Argentynie + jakies 30 portow wraz z ruchem okretow, niezliczona ilosc textur do statkow pasazerskich i okretow wojennych oraz ulepszylem radar tak aby dzialal zgodnie z realiami w kazdym z okresow, tu kozystalem tez z roznym innych modow). Jakie masz glowne problemy czy pytania - postaram sie noca odpowiedziec na wszystkie. Jesli chodzi o modowanie to jest niezbedne!!! dostaniesz 10x JESZCZE lepszy produkt a zdecydowanie ladniejszy a przede wszystkim zgodny 1:1 z realiami historycznymi. Proponuje tak:
- powiedz jaka masz karte graficzna i ile RAMu (ja przez SH III kupilem ponad 4GB RAMu;) na niej i w kompie to latwiej mi bedzie powiedziec co mozesz modowac a co nie
- powiedz jakie masz pytania czy problemy z modowaniem lub co bys chcial usprawnic. Jesli nie wiesz to sam podesle TObie zestaw WSZYSTKICH MODOW JAKIE INTNIEJA DO SHIII , kazdy ma opis i info do czego jest przeznaczony oraz jak - i czy z innym - go stosowac. Liste niezbednych poprawek podam wieczorem - ale wiesz to jest subiektywne odczucie co jest niezbedne - ja z tych 7 GB modow mam zainstalowane ponad 80%;)
- powiedz jakie masz problemy z taktyka to wytlumacze dokladnie jak powinienes dzialac, jaka przyjac taktyke, na kogo i na co uwazac i do czego sluzy kazdy z instrumentow oraz jak samemu wyliczac predkosc i kurs celu oraz ustawic zyrokompasy z "poprawka" - acz historycznie takze robil to i jeden z oficerow.

Mody sa niezbedne bez nich gra jest "wyblakla" i zwiera wiele "malych bledow" w szczegolach nie mowiac o aspekcie vizualnym (bez modow jest brzydka - wiem powiesz ze ladna ale zobaczysz raz jak wyglada moj u-boot u-52 i jakie ogladam chmury i zachody to juz wiecej nie siadziesz przy wersji niemodowanej - wieczorem podam adres strony gdzie je mozesz pobrac a jak co zgram wszystko na DVD i posle (teraz to juz 2xDVD).

Raczej olej PL strony o tej grze - taka spolecznosc miedzynarodowa, ktora gra w ta SHIII zbiera sie na www.subsim.com - zobacz forum na tamtej stronie to bedziesz mial powazne zrodlo wiedzy i informacji w temacie gry. Pisze tak dlatego iz w PL nie ma takiej spolecznosci skupiajacej sie przy SH III jak ma to miejsce na CM_PL_HQ.

Litlat -->
wywal pirata do smieci kur.a. Kup oryginal to wstyd nie zaplacic tworcom za taka prace. Do grania po sieci nie dosc ze musisz miec oryginal to jeszcze inne osoby ktore graja w sieci musza miec dokladnie te sama zawartosc folderu "campaigns" layery obiektow ladowych, ruchu przypadkowego jak i scryptowego MUSZA BYC U WSZYSTKICH GRACZY ON-LINE TAKIE SAME. Inczaczej nie pograsz - patrzac na PL to nie wiem jak jest ale patrzac na Swiat wszyscy graja na oryginalnych wersjach.

[2]gully_ -->
prosze CIebie - gra bez modow to takie 50% tego co mozna z niej wyciagnac ... naprawde chcesz zobaczyc jak u mnie wyglada zachod slonca, chmury, efleksy swietlne? Widziales u siebie niebo zachmurzone po horyzont? A jak tam czy woda nie jest zbyt przezroczysta i za jasna na peryskopowej? A czy morze zrodziemne nie ma innego koloru i przezroczystosci jak atlantyk. A nie widzisz ze pogoda - bez modow - urzymuje sie tygodniami ta sama? A jak tam z VIIc ktrore shodzily na wiecej jak 270 metrow a w grze pekaja ich kadluby sztywne na nieco ponad 200 ... a jak tam ciagle ten sam kamuflaz bez wzgledu na rejon operacyjny? A co moze mi powiesz ze bez modowania dostales przydzial w operacj "uderz w beben"? A jak tam tankujesz z mlecznych krow ktorych przeciez w oryginale nie ma. A czy nie zdarzylo sie Tobie uderzyc pod woda w kadlub statku i ... nic??? nie denerwuje Ciebie ze w rzeczywistosci grozilo to zatonieciem u-boota a w grze bez modu kompletnie nic sie nie dzieje? A jak tam - masz u siebie delfiny rekiny orki, rybki generalnie flore i faune morska? A jak tam ze statkami i okretami - bo ja mam ich ok jakies 30% wiecej niz w oryginale. A jak tam wilcze stata - masz je moze bez modow? A jak textury okretu wewnatrrz? Czy nie powinny byc w 2x wiekszej rozdzielczosci? A jak tam twarze i mundury - czy niechcialbys wgrac face'u z filmu np. Das Boot? O rany - ale samoloty nie maja takiego uzbrojenia jak miec powinny - czy bez modow poradziles sobie z tym? A jak tam polskie okrety - nie widzisz ze ich nie masz wszystkich? A co z polskimi liniowcami oceanicznymi (Pilsudski i Batory) A jak tam wielkie bitwy - D-Day i np. polowanie na Bismarcka? Masz je? A jak tam ilosc portow - w Twojej grze bez modow jest ich 145 okolo - w mojej ponad 500. A jak tam latarniowce - dlaczego ich nie masz? W modowanej wersji sa prosze bardzo. A co z baza Syrabaya i Penang? A co z okretami monsunowymi i transportowymi - mam na mysli niemieckie u-booty oczywiscie dzialajace na Oceanie Indyjskim .... he he he bez modow nie masz tego wszystkiego - a to tylko ulamek tego co mozesz miec... naprawde uwierz mi ...

22.03.2006
17:01
smile
[10]

Yari [ Juventino ]

(ja przez SH III kupilem ponad 4GB RAMu

Ulalal. Nie za dużo ?:). Mi 512 w zupełności wystarcza , na ddoatek przy takim szmaciarskim procku jaki mam ( celeron A 2 ghz ) :). Nie narzekam.


Ja mam pytanie , czy warto uczyć się ręcznego namierzania/celowania i odpalania torped?:) To zajmuje mase czasu , co prawda jest pauza , ale w dosyć ograniczonym zakresie . Na dodatek w instrukcji nie ma nic napisane o ręcznym celowaniu ;/.


EDIT: chyba juz wiem do czego te 4gb pamięci , te mody muszą nieźle obciążać gre;/.

22.03.2006
21:25
smile
[11]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Yari -- >

nie, nie za duzo - w sam raz a nawet wiecej by sie przydalo. Coz ... jasne na 512 chodzi - proponuje wplynac w konwoj skladajacy sie z 50 - 60 statkow/okretow przy wlaczonym AAx4 i filtorwanniem anizotropowym x 16 lub nawet z wylaczonymi tymi funkcjami a zobaczysz jak frame rate spadnie do beznadziejnego 15FPS i mniej (obie funkcie bardzo wazne w symulatorze - pierwsza odpowiada za gladkie krawedzie a statki wszak pelne sa masztow nie mowiac o linach a druga odpowiada za GLEBIE 3D wyswietlanego swiata - takze niezbedna w CM - wplywa na percepcje i ocene sytuacji co jest bardzo wazne gdy ogladasz swiat przez peryskop np.)

Innymi slowy wystarcza Tobie 512MB RAM do tego co masz minimalnie - jesli chcesz usprawnic te gre i miec prawdziwy symulator okretu podwodnego niemieckiego (ale niebawem SHIV i pacyfik) to musisz ja zmodowac i naprawde miec ze 2048MB RAMu. Np. w oryginale textura dna morskiego ma 256x256 pixeli ... moja zmodowana ma 1024x1024, textura Twojego okretu ma 512x512 pixeli ... mojego 2048x2048 ... Twoj swiat nie ma chmur po horyzont - moj - a i owszem... u CIebie chmury stoja w miejscu i "wypadaja z wielkiej dziury w niebie" nad Twoja glowa - stojac w kiosku Twojego Uboot'a, w pochmurny dzien zerknij pionowo w gore - a zobaczysz ze chmury "wyplywaja z 1 punktu - dziury" i rozchodza sie ... we wszystkich kierunkach a nie w tym , w ktorym wieje wiatr!!! U mnie niebo podziwiam godzinami... itd. itd. Krotko mowiac ta gra zostala tak przygotowana zeby chodzic na kiepskim PC ale ... zostawiono furtke dla najbardziej wymagajacych uzytkownikow i zaawansowanych technologii - dobrze zmodowana wyglada prawie jak film a walka z konwojem co ma 60 statkow nie jest najmniejszym wyzwaniem dla kompa...

A TERAZ NAJBRUTALNIEJSZA INFORMACJA:
TWOJ (niezmodowany) SWIAT GRY WIESZ JAKA MA WIDOCZNOSC? ANO JEST TO MAXYMALNIE .... 8.000 m!!! WEZ KSIAZKE I ZOBACZ Z JAKIEJ ODLEGLOSCI WIDOCZNE BYLY - NAJPIERW DYM - A POZNIEJ MASZTY I KOMINY STATKOW KONWOJU!!! GRA JEST TAK ZROBIONA ZE WYSWIETLA SWIAT WOKOL CIEBIE W PROMIENIU 8KM - JESLI COS ZAUWAZYSZ W DALSZEJ ODLEGLOSCI TO WYSWIETLA SIE JAKO STATEK PLYNACY WE MGLE - CZYLI INNYMI SLOWY MOZESZ ZAUWAZYC STATEK W ODLEGLOSCI NP. 12.000 m ALE NIE MA DOOKOLA NIEGO MORZA A MGLA - WYGLDA TO TAK JAKBY SIE COS UNOSILO TUZ NAD POWIESZCHNIA WODY KTORA ENGINE GRY WYSWIETLA LI TYLKO DO 8 KM w wersji niezmodowanej. WLASNIE PO TO POTRZEBA DUZO RAMU ABYS MOGL WYSWIETLAC SWIAT PO HORYZONT !!!! (realnie w engine gry bedzie to 16 KM - taki zasieg daje perfekcyjna odwzorowanie - zobacz screen - chmury, niebo i linia morza tworza horyzont - jak w realu).

Czy warto samemu wyliczac kurs i predkosc celu? he he he - zdecydowanie!!! A jak sobie wyobrazasz kapitana u-boot'a ktory nie umie tego robic?;) Moge Ciebie nauczyc lub podeslac moda do SHIII (nie obciaza pamieci spoko) ktory zawiera takie narzedzie do mapy wlacznie z instrukcja jak z niego korzystac - oczywiscie domniemam ze interpretacje tych danych + poprawke zyro sam wprowadzisz a nie zlecisz to komputerowi;))) Natomiast historycznie wielu dowodcow skupialo sie na obserwacji (takze info z nasluchu) i rozpoznaniu celu a wyliczenia kursu i predkosci celu oraz wprowadzenie tych danych (info o nich) do TDC czy prosciej kalkulatora torpedowego (amerykanie mieli do tego maszynke obliczeniowa do ktorej tylko wprowadzali odczytane dane a TDC obliczal za nich reszte;) pozostawiali swojemu zastepcy. Najlepiej nauczyc sie jak to robic ale pozostawic sobie opcje "zlecenia tej pracy zastepcy", wtedy sobie - majac latwy i wolny cel - dokonasz wlasnych obliczen, zapiszesz na kartce i zlecisz te prace obserwacyjnemu - zobaczysz wtedy czy i jak bardzo roznily sie od Twoich - tak szybko poznasz jakie dawac poprawki a glownie jak korzystac z danych o celu.

22.03.2006
21:29
[12]

gro_oby [ Generaďż˝ ]

strelnikov przede wszystkim chodzi mi o mody dotatyczace stakow:D grafiki ich itd:) bo jak ostatnio na free kamerze ogladalem BB angielskie to blee:P jakby je wycieli z kartonowych pudelek;;/ tak samo SS moglyby lepiej wygladac;D i woda? ble;/ jak widze jak ledwo wystaje mi mostek i ta woda hmm wyglada predze jak rtec:D gdy obmywa jakies male szczegoly :) to co mowiles do gullego tez by mi sie przydalo:D wilcze stada, krowki, moze zachody i wschody slonca to nie ale rybki itd bardzo chetnie:) noo i to pekanie kadluba;/ ostatnio zdarzylo mi ze przy 100metrach moja XXI pekla:) a byla tylko lekko uszkodzona wiec moze to jednak cos mialo:D ale np. ostatnio zderzylem sie z niszczycielem, i przejechal mi po peryskopie, mostku itd:D i prawie zadnych uszkodzen:D tyko tak smiesznie lodz sie wygiela i nawet peryskop caly;]

moj komp to atlhon xp 2400+, 1gb ramu 400mhz, geforce 5700FX :] styknie cos na tym?:))

i pytanie tak jak yari pytal, czy lepiej uczyc sie reczneo namierzania? zajmuje to duzo czasu jednak;/ i te wykrywanie danego staku hmm, jak jest daleko to na 100% zle odgaduje co to jest;)) czy lepiej zdac sie na oficera? aha i czy przy wyplywaniu z portow trzeba to robic recznie?:/
bo ostatnio ustalilem kurs na mapie, ok patrze plynie sobie moj uboot:) i co? wlaczam widok z mostka i lol wlasnie wplywam w nabrzeze:) aha i czemu mi czasami znikaja budynki czy molo? to blad gry czy mojej karty;]

22.03.2006
22:04
[13]

gro_oby [ Generaďż˝ ]

a i najardziej interesowaloby mnie to czy sa mody dodajace dziury w okretach:) bo takie dziwne ze wybucha torpeda, zero dziur a okret tonie;PP

ps. niemasz jakiegos manuala? bo moze to glupie ale niewiem czemu czasem torpedy mi sie odbijaja:P i czy lepiej uzywac gazowych czy elektrycznych?

22.03.2006
22:43
[14]

gro_oby [ Generaďż˝ ]

zesz to znowu ja:))

czy ten mod jest dobry?

22.03.2006
22:58
[15]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

dobra - nie moglem sie oderwac jak wlaczylem;) i tak tu zamieszczam pogladowo kilka screenow o ktorych mowilem - pierwszy to widok 16km, gdzies na poludniu Argentyny - Patagonia;)

22.03.2006
23:03
[16]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

zaraz odpowiem w sprawie statkow (spoko mam je wszystkie wlacznie z modem ktory odpowiada za przypadkowosc ich "Skor" tj. textur ktore pojawiaja sie pod banderami roznych panstw, w oryginale jest to jedna textura do wszystkich statkow, dzieki modowi mozesz zapewnic przypadkowosc ich wgrywania sie a liczba maxymalna ktora mozna przypozadkowac dla jednego to chyba ... 99 , i tak wystarczajaco;)

w zalaczeniu moj cammo na morze srodziemne ogolnie ale mam jeszcze inne (sciagniete od wlochow takie w plamki) ten jest moj ulubiony i przez ponad 14 miesiecy mnie z nim nie zatopili, Elfowi juz sie chwalilem Agapov pewnie nie moze sluchac jak mu nudze o SH III ;)))

22.03.2006
23:14
[17]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

okolice wybrzeza afrykanskiego na morzu srodziemnym o wczesnych godzinach z lekka mgla...

22.03.2006
23:16
[18]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

swit na morzu egejskim w ladnie zapowiadajacy sie dzien

22.03.2006
23:19
[19]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

podobne miejsce na morzu egejskim, widok przez peryskop...

22.03.2006
23:20
[20]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

i zmieszch przez peryskop z uwzglednieniem zalania peryskopu przez fale morska a widoku wtedy lini wybrzeza

22.03.2006
23:23
[21]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

poczatek nocy po burzowym dniu ... w miejscu gdzie atlantyk laczy sie morzem srodziemnym ;)))

22.03.2006
23:26
[22]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

a tu zaloga wpadla na pomysl ze zakamufluje kiosk okretu kilkoma liniami poprzecznymi;))) swit takze w pochmurnie zapowiadajacy sie dzien

22.03.2006
23:29
[23]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

no i wynurzenie pewien czas po zachodzie slonca celem naladowania akumulatorow - atmosfera milej nocy na powieszchni nadchodzi - po kolorze wody a odcieniu nadchodzacej nocy widzisz ze to zdecydowanie bardziej na polnoc;)))

22.03.2006
23:33
[24]

Parker [ Pretorianin ]

Przecież to zupełnie inny Silent Hunter, niż ten w którego gram. Gdybym nie przeczytał postów, byłbym w stanie uwierzyć, że to przynajmniej SH3,5 ;)
Poza instalacją kilku "kluczowych" modów nie zgłębiałem się w to, aż tak bardzo - widzę, że dużo tracę.

22.03.2006
23:35
[25]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

a ten screen - pochodzacy z srodkowego atlantyku a zawierajacy texture zrobiona przez Fubarusa w bagatela 4096x4096 pixeli - doprze prezentuje po co potrzeba duza ilosc RAMU a przede wszystkim jakie korzysci daje stosowanie:
- wysokiej rozdzielczosci textur
- AA minimum 4 razy
- Filtrowania anizotropwego o glebi minimum 8

22.03.2006
23:36
[26]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

kurde nie chcialem go optymalizowac ale sie nie zmiescil wiec niestety daje zoptymalizowany jpg ale i tak dobrze widac gladkosc krawedzi

22.03.2006
23:51
[27]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

takze pod woda w pochmurny dzien widok nieco przed zajsciem slonca... orginalnie pod woda jest za jasno i za niebiesko (poza karaibami) brak tez "zielono-szarosci" wody w brzydkie dni --> uwaga tak jasnych refleksow nie mozna usunac - moga byc lub nie , niestety w tym wypadku nikt z moderow nie odkryl jak zmienic refleksy na zanurzonym uboocie wraz ze zmieniajaca sie pora dnia i nocy - na dzien sa dwie opcje (swit/zmiesz i dzien) na noc jedna wiec nie ma duzego pola manewru ale i tak nie przeszkadzaja - w natrze byloby za ciemno aby taka iluminacja towarzyszyla kadlubowi zanurzonego okretu podwodnego

22.03.2006
23:59
smile
[28]

bonk_ [ Konsul ]

Strelnikov!!!!ty maniaku!!!!!!!!!!!!!!
widze ze wypłynąłeś w końcu na powierzchnie i co...znowu o łodziach napie####
Ty gidzie jeden!!!!
pozdr

23.03.2006
00:01
smile
[29]

Dowodca_Pawel [ ETCS Clan ]

Chryste to jest nieziemskie!!! Koniecznie podaj stronke z kąd można ściągnąc te cuda :], co prawda mam 1GB ram, ale chyba coś się uda załadować :).

23.03.2006
00:07
[30]

RMATYSIAK [ Generaďż˝ ]

strelnikow no to moze się skusze i jeszcze raz zagram w SHIII.
Mam atalona 3000 1 Gb ram i Ge forsa 6600 128
Powiedz jakie mody wgrać żeby urealnić rozgrywkę. Zwłaszcza walke z samolotami ktura jest w orginale kpiną.
I jakieś dodatki upiekszające grafike.
Poz RM

23.03.2006
00:30
[31]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

gro_oby -->

narzeczona napier...la przez telefon niemoglem sie skupic - wiec modo ktorego pytasz to jest ZESTAW MODOW - na forum co link podales masz liste wszystkiego co zawiera. Innymi slowy jest to jeden (Tak naprawde 4 a nawet 5 z info) wielki plik zawierajacy wiekszosc modow w poprawionych wersjach. Ja go nie instaluje poniewaz mam tak zoptymalizowanego SHIII ze mi nic juz do szczesica nie potrzeba, stracilem 3 miesiace na ta prace - poza nowymi texturami (najlepiej Fubarusa) ktore sobie sam maluje i modernizuje oraz optymalizuje.

Odnosnie tego moda proponuje sciagnac i rozpakowac (ja tak wlasnie robie ale sicagnalem go z tydzien temu dopiero co sie pojawil) oraz zobaczyc liste modernizacji - te ktore beda Tobie odpowiadaly dograsz. Zaraz skoncze gadac to wszystko wytlumacze w sprawie pozostalych pytan i jak korzystac z modow.

Tymczasem idz na strone ktora jest komplettnym zbiorem wszystkiego co sie ukazuje do SHIII a o czym poinformowano na subsim.com. To strona zawierajaca praktycznie wszystkie mody. Takze i ten mod tam jest - i to w juz poprawionej wersji - tam jest wszystko problem w tym ze czasami stronka nie dziala ale jest to przejsciowe - po 2, 3 h znowu diala - pewnie ja wylaczaja na czas uploadingu.

Dobra narzeczona przestala trzeszczec - moge wracac ;)

23.03.2006
00:47
smile
[32]

olivier [ Senator ]

Matko boska jedyna, to SHIII może tak wyglądać?!!

23.03.2006
04:26
[33]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

OK - jestem znowu - sorry - mialem mala przerwe - oderwalem sie od kompa, narzeczona miala presje ;))) Najpierw odpowiem celem informacyjnym na pytania ogolne pozniej konkretniej o modach:

1. gra on-line
aby grac w gre on line trzeba miec (tzn. kazdy z graczy ktorzy chca ze soba grac razem) - poza oryginalna wersja gry - te sama zawartosc folderu ...\SilentHunterIII\data\Campaigns\Campaign. W folderze tym znajduje sie piec plikow: Campaign_LND.mis, Campaign_RND.mis, Campaign_SCR.mis, messages_de.txt, messages_en.txt. SA TO GLOWNE PLIKI ODPOIWEDZIALNE ZA SWIAT GRY I INFORMACJE RADIOWE NAPLYWAJACE VIA RADIO DO RADIOOPERATORA NA U-BOOCIE (do tego dochodzi plik "opisujacy" zawartosc lokacji, ktory znajduje sie w folderze ...\SilentHunterIII\data\Terrain a nazywa sie Locations.cfg). Pozniej rozwine co zawiera kazdy z tych podstwowych plikow.

1a. namierzanie celow
tak jak powiedzialem Yari'emu - warto sie tego nauczyc (wyglada to na skomplikowane ale az tak bardzo nie jest) aby samemu wiedziec jak mialo to miejsce w praktyce. Pamietaj ze namiar celu to jedno a ustawienie torped do drugie. Wlasnie ten czas poswiecony na obliczenie i precyzyjny strzal decydowaly o jego skutecznosci. Wyobraz sobie atakujacy z 1500m niszczyciel od sterburty? Co robisz teraz? albo schodzisz na maxa w glebiny odwracajac sie do niego najmniejszym profilem albo - jesli jestes LEW MORSKI;) - odwracasz sie rufa i strzelasz torpede - przyciskasz przycisk i juz... a teraz pomysl co mialbys zrobic sam?
- zlapac namiar (kurs predkosc) i podac dane (z tej odleglosci odkosy dziobowe wszystko Tobie powiedza w tym zakresie;)
- poczekac chwile na ich wprowadzenie
- ustalic dane do strzalu z wyrzutni rufowej (nie pomylic kierunku;) i wprowadzic je
- ew. wprowadzic poprawke
- otworzyc zewnetrzna pokrywe rufowej wyrzutni torped
- dac rozkaz wystrzalu torpedy
- zamknac pokrywe tej samej wyrzutni
- zejsc natychmiast najglebiej jak sie da
Jak myslisz - ile czasu potrzebuje niszczyciel na dotarcie do Ciebie z predkoscia (powiedzmy ze namierzal Ciebie ASDICiem wiec niech to bedzie 13 - 14 wezlow) jesli ma do pokonania dystans 1500m? Czy Jest to czas na tyle dlugi abys zdazyl wykonac wymienione wczesniej 8 czynnosci czy tez nie? A co jesli niszczyciel Ciebie atakujacy ma jeza ... Zostaw sobie wlaczona opcje pomocy oficera i sam staraj sie wprowadzac dane. Mam mod ktory ma to narzedzie i instrukcje - o angielku. Jesli chcesz po polsku to znajde ksiazke gdzie mam to dokladnie opisane (bez rysunkow na forum bedzie bardzo trudno - moge tylko ogolnie ale tu chodzi wlasnie o precyzje) wlasnie z podanymi przykladowymi katami i przelicznikami - moge zrobic fote tych stron w duzej rozdzielczosci i poslac Tobie na e-mail. Warto sie nauczyc ale czesto bedziesz wykorzystywac do tego swojego zastepce co jest zgodne z prawda historyczna takze. Sam mam wlaczona te opcje i nawet na prezentowanym wczesniej screenie ja umyslnie zaznaczylem - smieszne jest tylko to ze rozpoznanie okretu (ale to pozostawiam Tobie ja to robie zawsze sam zawsze) a glownie wyliczanie danych i ich wprowadzenie lacznie z poprawkami kata zabiera mu ... kilka sekund ... niezly cyborg - ale spoko jest i mod to poprawiajacy)

1b. odbijanie sie torped
to nie jest blad - aby torpeda g7e explodowala (tj. wczesniej aby uruchomil sie jej zapalnik) -
musi uderzyc w kadlub atakowanego statku/okretu pod okreslonym katem, im wieksze prawdopodopienstwo trafienia pod katem 90 stopni +/- 15 tym wieksze prawdopodobienstwo (pewnosc poza niewypalami) uruchomienia sie zapalnika i explozji materialu wybuchowego w torpedzie (specjalny trotyl wczesniej pozniej torpex). Na marginesie - smieszne jest to ze Amerykanie na poczatku wojny z Japonczykami mieli stare zapalniki w torpedach, ktore wlasnie mialy dzialac +/- tak jak mowie czyli powinny uderzac pod katem 90% ... jednak dzialay nieskutecznie i wybuchaly gdy torpeda uderzyla pod katem ... 35 - 45 stopni a nie 90 he he he - spoko pozniej to odkryli i nie tylko to, generalnie powtorzyli te same bledy co i Niemcy) Pozostale torpedy ktore tak robia to sa niewypaly - pedza z predkoscia 34 wezly w kierunku burty okretu po czym uderzaja i ... nie exploduja - nie jest to predkosc ktora zrobi dziure w statku wiec torpeda-niewypal odbija sie od burty, zobacz operacje U-boot'ow w Norwegii to dokladnie poznasz ten przypadek - jesli mnie pamiec nie myli to ANI JEDNA TORPEDA ODPALONA W WAZNY CEL NIE TRAFILA LUB BYLA NIEWYPALEM, PRZEDWCZESNYM WYBUCHEM LUB NIETRZYMALA ZADANEJ GLEBOKOSCI (DOBRZE ZE NIE ROBILY KOLEK TAK JAK AMERYKANSKIE;))) Prien pozniej powiedzial ze prosi aby na nastepny patrol dostarczyc mu prawdziwa bron a nie drewniane straszaki;)

1c. port i wyplywanie z niego
tak jak zauwazyles jesli wyznaczysz kurs okret moze wplynac na lad lub mielizne - zniszczysz stery sruby aparaty torpedowe i ich oslony, stery glebokosci a nawet moze ktos z zalogi rozbic sobie glowe (tj. zostac rannym) Proponuje wyplywaj sam stojac na mostku (przez lornetke obserwowac mozez zycie w porcie np.;) - predkosc 4/5 wezlow obieraj pkt. odniesienia w dali a nie te najblizej. Gdy wyplyniesz za latarnie plyn srodkiem kanalu (tam najglebiej co logiczne) W wiekszosci modow dodano miny i sieci takze we wlasnych portach wiec dopiero wtedy robi sie zabawa jak musisz i na to uwazac (masz wtedy holownik ktory Ciebie prowadzi - jest to w modzie o ktorym pozniej napisze) A teraz tak - noca i we mgle - jest to trudne - plyn wtedy 1/2 wezly to nawet jak co to sobie wielkiej krzywdy nie zrobisz - no chyba ze bedzie sztorm wtedy po Tobie i po okrecie;)

1d. dziury w okretach
nie nie ma takiej opcji niestety. sa mody poprawiajace "miejsca po uderzeniach torped" ale to nie sa dziury sensu stricte a jedynie ulepszone torpedy - osobiscie ich nie stosuje ale sa fajne)

1e. pekanie kadluba op.
coz - XXI to nie braly udzialy w wojnie bojowo (poza transportami na baltyku i jednym patrolem bojowym rozpoczetym w sektorze operacyjnym w dniu zakonczenia wojny ;) Wez sobie VIIc/41 i uciekaj gleboko najglebiej jak sie da. To sa sekcyjnie budowane jednostki mialy wiele wad, powinny schodzic na 300 metrow (280 wg innych danych) ale tak czy inaczej czasami mialy problemy juz na 160m - wadliwy material produkcyjny i pospiech oraz ciagle bombardowania fabryk byl tego glowna przyczyna;) Jesli wczesniej oberwales a miales przecieki i nabrales wody w jakims przedziale po "sufit" to nie dziw sie ze spoczal Twoj okret w odchlani. Gra zaniza realne glebokosci zanurzenia - spoko i na to jest mod czy raczej program to modujacy;)

1f. walka z samolotami
coz - w poczatkowym okresie (wrzesien do listopada 39) jest to bardzo dobrze odwzorowane. Problem w tym ze gra "sama z siebie" nie zmienia pozniej uzbrojenia i sprzetu instalowanego na samolotach (podobny problem jest nie tylko z bronia ale i z radarem oraz reflektorami - tj. byl jest na to mod i sosob jego wykorzystania) a jedynie dodaje nowe. Fakt takze ich skutecznosc w 40 i pozniejszych latach wojny powinna byc wieksza. Aby to poprawic nalezy wgrac np. mody o nazwach nastepujacych:
- air_max_speed_mod_v1_1(1.4ready).zip
- airpower 1.4c(1.4ready).zip
- Catalina.zip
- Lights.zip
poza ta podstawa jest wiele innych modow dodajacych nowe samoloty a takze zawierajace fajne skiny do nich (i do juz istniejacych) wiele jest czystych bez cammo i mozna je samemu pomalowac. wszystkie wymienione mody znajdziesz na

1g. wymagania RAM i karta graf. + procek
jesli nie macie 2048GM ramu darujcie sobie mod 16km, nie mowie tego zlosliwe tylko mialem tyle RAMU i RADEONA 9800XT kiedys - wlasnie przez SHIII kupilem nowy komp nowego radeona850XTPE/256 i 4GB najszybszego RAMu na plyte. Ja jestem fanatykiem ;) jesli chodzi o bron podwodna wiec musialem w zasadzie gram tylko w SHIII, IL-2, CM:BB, BATTLEFIELD2 (i fajne jakies przypadkowe kilka razy w roku no i sentymentalnie mam na hdd ciagle fallouta 1 i 2) WIEC KAZDA JEST WYMAGAJACA;) Jesli ma sie ok 1024 do 2048 to mam dobrze zoptymalizowany plik 8km ktory niebo wyswietla (poza kompletnym zachmurzeniem) tak jak na 16km (bardzo podobnie) musze to odnalesc na dysku w archiwum poniewaz na bierzaco korzystam wlasnie z 16km. Ten mod diametralnie wplywa na predkosc gry dlatego o nim tylko tu mowie.

1f. pozostale informacje o modach konkretnych w nastepnym poscie

23.03.2006
04:43
[34]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

w pkt 1d. napisalem: "...ale to nie sa dziury sensu stricte a jedynie ulepszone torpedy..." he he he he - sorry - sprawa prosta pomylilem sie - chodzilo mi o "ulepszone textury" a nie o "ulepszone torpedy" he he he, troche sie rozkojarzylem;) Juz pisze o modach robi sie pozno.

Bonk? Strzala BONK !!!
Sorka - dopiero teraz zauwazylem Twoj post! Sie ma! A spoko czlowieku - no widzisz ze bez zmian ciagle na morzu ;))) czasami tylko do portu wpadne wiesz jak to jest te Francuski ...;)))) A dlaczego qurcze z Luisem razem nie startowaliscie w turnieju par (nie mow ze nie wiedziales;)

23.03.2006
05:28
[35]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

OK, postaram sie najprecyzyjniej o modach ktore sa niezbednym minimum. Wyszystkie dalej
opisane mody i programy do modowania SHIII mozna pobraz z nastepujacych stron:
(zestaw prawie wszystkich modow do SHIII)
(nieskromnie powiem ze to najlepsza strona z software'm do modowania SH3 oraz kilkoma niezbednymi modami)
(takze jedne z najlepszych modow)
(mody Sergbuto takze podstawa)

Generalnie mody mozemy podzielic na nastepujace grupy:

I. PROGRAMY DO WLASNORECZNEGO MODOWANIA - i tak tu moge jako zupelna podstawe polecic:
- SH3CrushDepthV2_build12.zip (program do zmiany zasiegu operacyjnego jak i glebokosci zanurzenia oraz jej "pewnej niewiadomej" dla kazdego u-boota)
- SH3ColorInspectorV2_build74.zip (coz ... to wlasnie dzieki temu narzedziu mozna uzyskac takie wfekty koloru nieba i wody - calego srodowiska 3D, uwaga gra mam tylko 3 mozliwosci kolorow otocenia - arktyka atlantyk srodziemnomorskie morze i co gorsz automatycznie ich nie zmienia, trzeba to robic samemu - tzn. zrobienie odp. morza i chmur to nie wsystko trzeba je jeszcze umiec wgrac , jesli Wam sie niechce dalej wymienie mody juz gotowe)
- SH3MiniTweaker_build104.zip - program do zmiany wielu parametrow gry (zasieg wybuchu bomb gl. ostrzalu AA, czasu przeladunku dzial, rodzaju amunicji, etc.
- WolfiesTweekPak.rar (zmienia duzo ale z niego polecam jedynie wykozystanie opcji atomatyczna identyfikacja celu - i wylaczyc ja - wtedy znikna jakiekolwiek podpisy o typie okretu pojawiajace sie przy peryskopie - trzeba bedzie wszystko odgadnac samemu lub z oficerem)

II. DUZE ZESTAWY MODUJACE CALA GRE
- Improved_U-Boat_v103 (zestaw z ktorego wiele mozna wykorzystac jeslt w nim dokumentacja ktora mowi co i wjakim pliku zostalo zmienione wiele do zastosowania!)
- Real Sub V1.2 (podobnie jak wyzej)
- RUb1.45 (Rubins mods - duzy i bardzo popularny zestaw modujacy wiekszosc parametrow gry - takze zawiera dokumentacje z opisem oraz historia zmian w wersjach poprzednich)
- SH3 Commander Release 2.3 (to dla fanatykow - ma wiele gotowych "fragmentow" gry ktore trzeba wstawic w odpowiednie miejsca w plikach cfg w grze. Zawiera historyczne zalogi ale trzeba byc z tym ostroznym moze popsuc cala gre - dla niewprawionych nie poleca, acz wiele ulepszen wprowadza, jednak dotyczacych opisow kariery i danych historycznych a nie samego siwata 3D
- Pascals_mods_10062005.7z i UBoatWarAce_Wolfpack.7z ( z ktorych mozna wybrac fajne textury)

III. POJEDYNCZE POPRAWKI LUB DODATKI ZAWARTE W INNYCH MODACH
- jest 5 rano , musze isc spac jutro opisze mod po modzie ktore sa niezbedne a znajduja sie na wymienionych wczesniej stronach

23.03.2006
08:46
smile
[36]

litlat [ Konsul ]

Żeby coś wyrzucać do kosza to muszę coś mieć:P

Tylko co z tego jak mam 1.7ghz, 512mb ram, geforce fx 5200 128mb... Strelnikov da się na tym pograć?

23.03.2006
10:00
[37]

Brunox [ Junior ]

strelnikov, a co powiesz na temat moda The Grey Wolves ? Bardzo mnie interesuje ten mod, zapowiadany byl juz w zeszlym roku.

23.03.2006
10:37
[38]

gro_oby [ Generaďż˝ ]

strelnikov ok to napisze co chialbym zeby mod zawieral i jako hjyhy guru SH powiesz mi ktory mod go ma:?:]
-ladniejsze morze, i nie takie rteciowe
-takie fajne chmurki jak ty masz;)
-lepiej wygladajace SS
-te samoloty realistyczne
-mleczne krowy
-realistyczne efekty przejechania DD po SS;)
-historyczne wydarzenia jak to ladowanie w normandi;)
to chcialbym miec:) A co jeszcebys mi polecil?:D jako guru silenta;)

23.03.2006
11:16
[39]

Sgt.Luke [ Pathfinder ]

Wow, warto było zajrzeć. Piękne to wszystko co pokazał Strelnikov, ale u mnei na pewno nei pójdzie nawet zwykły SH III bez modów :/

23.03.2006
11:36
[40]

gro_oby [ Generaďż˝ ]

a i zapomnialbym:D o tego manuala po polsku jak dobrze celowac samemu tymi torpedami:) udaje mi sie trafiac ale predzej na wyczucie:) hmm jak ta kreska zielona przy celowaniu sie konczy, i pisze tam czas, to jest czas w jakikm torpeda tam dojdzie, czy po jakim jest uzbrojona?

23.03.2006
15:39
[41]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Brunox -->

jak juz mowilem wczesniej - wlasnie o tego moda pytal juz gro_oby. Mam go ale nie zainstalowalem. Nie jest to mod jeden a zestaw wielu modow ktory sie instaluje na czystej grze w wersji 1.4b, jak widzisz po zawartosci usprawnia on wiele elementow gry i zawiera wzbogacony siwat. Zeby cos o nim powiedzec musialbym przetestowac - widze po liscie poprawek co ma, wiekszosc poprawionych danych ktorych nie byly dopracowane w RUB1.45, tyle ze np. zasieg radaru i rozny sposob jego dzialania w roznych latach wojny jest w innych modach, to samo z glebokoscia zanurzenia, sila ognia, etc. Mnie np. woda w nim zawarta nie odpowiada i sam zrobilem sobie swoja dzieki narzedziu o ktorym wczesniej pisalem. Generalnie poprawilem laczac mody rozne i je samemu usprawniajac swojego SHIII na tyle ze nie ma juz w nim zadnych wiekszych bledow a jesli jakies sa to niezauwazalne. W roznym okresie wojny trzeba wymieniac rozne pliki wiec jest z tym troche pracy ale oplaci sie jak sie wczesniej przygotuje odp. zestawy. Poswiecilem 3 miesiace ponad na dopracowanie SHIII i teraz nie chce tego stracic instalujac byle nowy patch czy raczej mod. Jak stestuje to sie wypowiem ale jak mowie - instalujac TAKA WIELKA LATKE decydujesz sie NA WSZYSTKO co wstawili tam autorzy (instalowanie na to innych modow moze tak uszkodzic gre ze wymagana bedzie reinstalacja), instalujac pojedyncze mody i usprawniajac/edytujac je do wlasnych potrzeb otrzymasz swiat jak chcesz!

NA subsimie looknalem na szybko w wypowiedzi na forum i dokladna zawartosc tego moda - dzies go zainstaluje to powiem wlasne zdanie - z tego co widze na forum subsim.com a glownie
zawartosci opisu jest ciekawym ale nie pozbawionym wad modem - jednak zobaczcie zawiera wiele elementow o ktorych mowie w swoich wczesniejszych postach - poza usprawnieniami technicznymi lat wojny i ich korekta takze mase grafiki w HiREs - a nawet wnetrze uboota - spoko to jest w innych modach.Zwroc jednak uwage ze mod ten wzbudza nieco kontowersji i po jego instalacji ludzie wracaja do wczesniej zainstalowanych pojedynczych modow - mam na myli pewne wypadki nie krytykuje - ale zawsze jest tak z duzymi zestawami - instalujesz a pozniej z czasem odkrywasz bledy ... zobacz np takie wypowiedzi:
"... There are definately some tweaks needed here. The crew gains a "Red Exclamation Point" after about 3 hours. IMHO, this should happen after about 16 hours. They also lose fatigue very quickly until about 50%, then it decreases very slowly. This should be more uniform, based on the compartment they are in. Finally, and this is a deal-killer, there doesn't seem to be a "Neutral Zone" where the crew neither gains or loses Fatigue. This is critical to resting the crew in "Watches," especially the Officers..." lub "...I was going towards Hartlepool coming from scapa flow (about 3/4 of the way) and encounted a coastal merchant or small merchant (dont remember which one). Looked at its flag for nationality, went in the attack periscope looked up the flag to see if it was enemy,neutral or friendly(looking at the top left slide out). right after looked at the nav map. Right about there the screen frozed for about 10-15 seconds, got CTD and got no message of any kind..." lub "...Since using GW, I have experienced two crashes, resulting in a complete reboot of the system..."
Coz - takze sa i pozytywne;) opinie takie jak np "...The atmosphere in this mod rocks!..." wiec wygladac musi slicznie (ale wykorzystuje Markhimova mody pogody ktore sa oddzielnie i z ktorych ja tez korzystam - to wlasnie to morze i to niebo co na moich screenach, tyle ze ja je sobie ustawilem jeszcze programem do zmiany coloru swiata 3D ktory wczesniej wymienilem a u-boot to nic innego jak skiny Fubarusa o ktorych sam pisalem - proponuje wziac je bez cammo i samemu usprawnic - jest co no i mozna nanies cammo i uszkodzenia jakie sie chce.
Co do wymagan kompa odnosnie tego moda (SzareWilki) to na wstepie facet dokladnie podaje wymagania i pisze duzo o RAMie tak jak ja;) - ze aby sie nim cieszyc trzeba miec minimum 1024 mb pamieci i to najlepiej HiperX (dualna) he he he ale mi odkrycie;)))) (spoko zartuje sobie lojalnie na wstepie autor/zy moda informuja o tym - to sie ceni!) Proponuje sciagniecie moda i dokladne przeczytanie dokumentacji - nie instalowanie calosci a wybrania folderow ktore mozna "samodzielnie" zainstalowac i samemu przetestowac ZAWSZE ROBIAC KOPIE PLIKOW KTORE SIE PODMIENIA - polecam reczna podmiane modow - czasem wiecej pracy ale pewnosc ze sie zrobilo dobrze.

23.03.2006
16:05
[42]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

litlat -->

mowie li tylko ze warto kupic oryginal, jasne ze warto i to jak - zainstalujesz sobie te poprawki ktore nie wymagaja duzo grafiki - mody okretow tez - po prostu bedziesz mial ich wiecej i ze zmieniajaca sie textura. Gra bedzie dzialac bez fajerwerkow ale jesli kochasz okret podwodny to szczerze polecam - skupisz sie na samotnych patrolach wiekszym okretem lub na atakowaniu malych konwojow - zobaczysz w sumie to przyjemniejsze od fabryki smierci przy walce z wielkimi konwojami;)

gro_oby -->

juz mowie tylko musze wejsc na iny komp gdzie mam mody (jestem w pracy;)

23.03.2006
16:57
smile
[43]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Gro_oby -->

odpowiem z domu - musze miec dostep do wszystkich modow - tu mam zaledwie skromna czesc i to tych starszych - ale spoko dokladnie odpowiem na pytanie i powiem gdzie te mody sa w necie.

23.03.2006
20:39
[44]

Brunox [ Junior ]

strelnikov, mam maly problem i narazie nie znalazlem na niego rozwiazania. Sciagnalem Grey Wolves i zainstalowalem na czystego SH3 wedlug wskazowek w pliku readme , uzywam JSGME. Mod bez problemu sie laduje a po odpaleniu gry wita nas nowy ekran itd. Po probie wejscia do gry, czy to w misji pojedynczej czy to w trybie kariery gra sie wysypuje. Mysle ze to z powodu polskiej wersji (orginal) i byc moze braku patcha 1.4b, ktory nie che sie instalowac na rodzima wersje gry. Czy wiesz jak to rozwiazac? Bardzo bym prosil o jakies wskazowki.

23.03.2006
21:35
[45]

gro_oby [ Generaďż˝ ]

strelnikov ha:D jestem z siebie dumny:) zrobilem pierwszy patrol i zatopilem c2;) 4 torpedami lol:P automatyczne manierzanie spudlowalo 2 razy, za 3 razem trafilo ale tak dziwnie, bo torpeda sie odbila, i dopiero jak juz na dnie wyladowala to wybuchla:) (do dna bylo maluuutko) dopiero moje reczne namierzanie tafilo bezblednie hehe;D fakt ze z 500 metrow ale udalo mi sie;) co ciekawe nie zauwayzlem nawet ze do dna bylo 15 metrow:) tak ze statek nawet calkiem nie zatonal:)

23.03.2006
21:49
[46]

T_bone [ Generalleutnant ]

Brunox---> Mam identyczny problem na sprowadzanej z UK wersji SH-3, moda instaluje ręcznie (wklejam folder datas według kolejności), misja się ładuje i pisze "not so long time ago" po czym gra się wysypuje. Mój znajomy który grywa z klanem Polishseaman ma podobny problem i odpuścił sobie narazie tego moda...

23.03.2006
22:01
[47]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

Zamiast ręcznego wyliczania kursów torped, wolałbym mieć torpedo officera (jak w realu), który nie wyliczałby mi odrazu kursu, tylko zajełoby go to trochę czasu.

23.03.2006
22:41
[48]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Brunox -->

przeczytaj moja odp. do Ciebie pisalem ze na forum subsim.com gracze maja z tym problemy - podalem przyklady - taki jak Twoj tez jest opisany (bardzo podobny) Przeczytaj moja odp. - napisalem tam ze wersje GRY musza byc US (na tych glownie robia mody) lub takie same jesii chcesz pograc on-line i miec takie same kampanie (zawartosc folderu z kampania - pisalem o tym) Takze poradzilem INSTALOWAC MODY RECZNIE _ MASZ WIEKSZA KONTROLE WTEDY SLOWO DAJE. Tez Tobie napisalem ze ostroznie z nowymi modami!!! Przed instalacja moda poczekaj tydzien dwa - i zobacz forum na sub sim - ja tak zawsze robie , najpierw sprawdzam opinie a pozniej sam testuje wiedzac na co uwazac - polecam ta metoda.

von Izabelin -->

tak tak prosze Ciebie ... skoro uwazasz ze dowdca nie prowadzi takich obliczen (czy nawet nie potrafi - skoro piszesz ze tak jak w realu robi to oficer broni torpedowej) a zdaje sie li tylko na swojego oficera wlasnie to prosze - zaraz przeczytasz co ma do powiedzenia w tym temacie Richard O'Kane - dowodca najskuteczniejszego amerykanskiego op. USS TANG (SS-306) - przeczytaj pierwsze slowa przynajmniej... owszem robi to oficer broni torpedowej najczesciej jednak ... kapitan musi te obliczenia znac przed nim;))) Owszem byli i tacy jak Dudley "Mush" Morton (Wahoo!) ktorzy nie chcieli tego robic a jednak wiedzieli kiedy odpalic torpede ... he he he

Gro_oby -->

GRATULACJE !!! (no wiesz tylko Cichy Otto potrafil przeznaczac jedna torpede na jeden statek;) - i tez nie zawsze mu sie udawalo;) W nagrode zaraz zamieszczam Tobie instrukcje w 3 krokach (a 7 obrazkach jak obliczac samodzielnie dane do odpalenia torpedy i wcelowania w cel) Myslalem ze po optymalizacji nic nie bedzie na nich widac ale spoko - jest OK!

23.03.2006
22:46
[49]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Obliczanie wspolrzednych celem odpalenia torped - obrazek 1/7

Gro_oby -->
uwaga to sa dane US wiec dlatego nie ma metrycznego systemu miar i wag!

23.03.2006
22:47
[50]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Obliczanie wspolrzednych celem odpalenia torped - obrazek 2/7

23.03.2006
22:49
[51]

gro_oby [ Generaďż˝ ]

strelnikov podczas drugiego patrulu bylo lepiej:) dwa small merchanty i 3 torpedy;] niestety paliwo sie konczylo wiec dalem powrot z patrolu:) aha czy za powrot samemu jest wiecej punktow?

za 2 partole 11tys tonazu;) zatopione:)

ps. co to przy TDC przedzialka "pistol" i mozliwosc wybrania m lub l?

23.03.2006
22:49
[52]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Obliczanie wspolrzednych celem odpalenia torped - obrazek 3/7

23.03.2006
22:50
[53]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Obliczanie wspolrzednych celem odpalenia torped - obrazek 4/7

23.03.2006
22:51
[54]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Obliczanie wspolrzednych celem odpalenia torped - obrazek 5/7

23.03.2006
22:57
smile
[55]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

gro_oby -->

WOW !!!! BARDZO REALNY WYNIK !!!!! BARDZO !!!! 3 statki 11 tysi no wlasnie o realnosc nam chodzi;))) Tak jest - jesli sam wrocisz do bazy to dostajesz za to dodatkowe pkt. nie pamietam teraz dokladnie ile ale jest to w ktoryms z plikow .cfg - przy okazji znajde to powiem ile pkt za to, ale wracaj zawsze do bazy SAM - to jest realne a podczas powrotu jestes rozluzniony mniej uwazasz - tak jak w realu - i moze nagle samolocik zrobic Tobie krzywde - wiesz adrenalinka;))) a plywasz VII czy II ? Jaki numer?

23.03.2006
22:58
[56]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Obliczanie wspolrzednych celem odpalenia torped - obrazek 6/7

23.03.2006
22:59
[57]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Obliczanie wspolrzednych celem odpalenia torped - obrazek 7/7

23.03.2006
23:13
[58]

gro_oby [ Generaďż˝ ]

zaczolem w 39 i 1 i 2 patrol mialem na IIB:D ale toto male:) paru ludzi na krzyz i 5 torped;/ czlowiek zacznie a tu juz konczyc musi:) teraz przesiadlem sie na IID:) wieksze to troche, szybciej plywa ale nadal tylko 5 torped:( a ja myslalem ze to maly wynik, bo patrzylem na gorum gola i tam ludzie sie chwala ze po 2/3 patrola i maja po 30/40tys;) aha czyli bede wracac sam, ale jak zobaczyc czy starczy mi paliwa?

ps. dzieki za te ekhem bardzo ciekawe manuale hehe:) ale nijak z nich nie skorzystam:) nies jetem dobry z matmy, raczej cieniuutki:) a obliczanie tego wszystkiego zajeloby mi wieki;/ czy w grze nieda sie szybciej tego robic?:P czy trzeba wziasc kartke i obliczac;)

pps. i do czego ten pistol;)

24.03.2006
00:15
[59]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Gro_oby -->

a zobacz jeszcze jak wyglada zachmurzenie przed burza w widoku po horyzont ;) w oryginale bez modowanie takiego nie uswiadczysz ...;)))

24.03.2006
00:18
[60]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

acha - i lekki krazownik klasy Southampton w ten sam dzien (takze go w orygniale nie ma trzeba sobie sciagnac model zaadoptowany do SH III;)

24.03.2006
00:18
[61]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

biedaczek .... dostal torpeda???? ;))))

24.03.2006
00:21
[62]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

no i szary wilk sie wynurza ocenic zadane straty;)))

spoko misje szybko wygenerowalem bez obstawy wiec to nic - chcialem tylko pokazac mozliwosci enginu i edycji pod wzgledem warunkow pogodowych - a i zwroc uwage po co AA - zobacz ze liny (maszty) nie sa poszarpane.

24.03.2006
00:23
[63]

Dowodca_Pawel [ ETCS Clan ]

Przyłączam się do pytania Gro_oby o mody upiekszające grafikę.
Strelnikov -> Zlituj się!!!!!!! ;)
Edit: Nie wiem czy już podawałeś te mody, bo może mi coś umkneło, ale jeśli możesz to podaj ich nazwy :).

24.03.2006
00:27
[64]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Gro_oby -->

sorry wczesniej nie widzialem Twojego pytania - PISTOL o ktory pytasz to jest ustawienie zapalnika torpedy - Impact or Magnetic. Znaczy to tyle ze jesli ustawiasz na kontaktowy to torpeda wybuchnie tylko jesli uderzy w cel - magnetyczny natomiast dziala tak ze wlaczony jest kontaktowy zapalnik (na wszelki wypadek) oraz drugi zapalnik - magnetyczny dzialajacy na pole magnetyczne jakie wytwarza plynacy statek/okret . Sa rozne techniki strzelania tymi torpedami - kontaktowa to wiesz - magnetyczna strzelasz pod stepke - musi byc o 0.5 do 1m glebiej nastawiona niz stepka okretu/statku atakowanego. ale uwazaj w sa dupne zapalniki;)

zaraz gram z Kutuzowem on-line w CM , wroce nad ranem odpowiem w sprawie modow i kariery!

24.03.2006
00:46
smile
[65]

el f [ RONIN-SARMATA ]

Strelnikov - obiecałem w innym wątku cos Ci wkleić... ;-)

24.03.2006
00:48
[66]

el f [ RONIN-SARMATA ]

Tak, że jak masz jakies ciekawe kamuflaże dla IX B to się uśmiechnę do Ciebie ;-)

24.03.2006
00:49
[67]

el f [ RONIN-SARMATA ]

Wprawdzie nie ma sterowania radiowego, ale ma silniczek i taki śmieszny patent, że może sie zanurać i wynurzać :-)

24.03.2006
00:54
[68]

el f [ RONIN-SARMATA ]

I ostatnie. natomiast wciąż poluję na Revelle w 1:72 :-)
Liczba mnoga, bo Revell wypuścił drugą siódemeczkę w 1:72... tylko czemu sa takie drogie...



24.03.2006
06:08
[69]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

ELF -->

WOW !!!! Pamietam - gratuluje - ale fajna!!! A jak jest sterowana? Tzn. jak sie porusza i zanurza/wynurza? Pobiera naprawde wode zaburtowa? Kiedy bedziesz robil? 107-emka z czerwonym czesciowo kadlubem (podl linia wodna) - jak bedziesz chcial smialo Tobie zrobie taka do SH III bazujaca na texturze Fubarusa + moje poprawki i uszkodzenia!

Pewno ze mam w glowie juz kilka - ale spokojnie jeszce nie malujesz - poszukam czegos z dobra dokumentacja zarowno fotograficzna jak i planszami barwnymi, mam kocept, jesli nie bedziesz robic konkretnie 107 a inna IXB to spoko emblem ustalimy na bank. A chcesz ja zrobic w jakims konkretnym okresie (wojny i pory roku)? Prosze IX bez cammo dla Ciebie;) ale tradycyjnie o zachodzie slonca;)))


Gro_oby -->

tak luzie mowia rozne glupoty, fakt majac VIIb mozna tyle zatopic w grze niezmodowanej tylko ... czy naprawde jest to realne? Wez im powiedz zeby poszli na strone np. www.uboat.net i niech zobacza jakie byly wyniki zatopien po 2 patrolach realnie poza wyjatkami - pewnie grajac z ulatwieniami i bez zmodowonej gry, mozna miec taki wynik - tylko jaka z tego przyjemnosc? W grze w tabeli asow masz wynik na kazdy miesiac - porownaj ktory - czy Twoj czy tych co sie tak chwala - jest bardziej zgodny z realiami historycznymi? Przekonasz sie ze Twoj. A i ciekawe ilu z nich wlasnorecznie oblicza i wprowadza dane namiaru celu dla wlasiwego odpalenia torped... Twoja kariera to odwazna decyzja zaczynac na 2, jak sie juz Tobie znudzi to zasiadaj w VIIb (zmoduj glebokosc zanurzenia) i dbaj o niego jak i o zaloge - zaczniesz kariere od nowa i wtedy "Szanuj" okret z zaloga a zobaczysz ile zdzialasz - z 3 czy 4 niszczycielami nie walcz , uciekaj w glebie i cicho sie wymknij (trzeba tez zmodowac gre poniewaz niszczyciele ELITE sa za dokladne i nie mozna im uciec)

Gro_oby & Dowodca_Pawel

Panowie sorry - chcialem to zrobic dzis ale gralem z Kutuzowem w CM:BB dopeiro skonczylismy ...a o 10 - 11 musze byc w pracy wiec malo snu mi zostalo - obiecuje ze jutro (to jest dzis pod koniec dnia) dokladnie podam wszystkie mody x nazwy i strony gdzie mozna je pobrac.

24.03.2006
06:13
[70]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

cholerka delfinek na screenie kiepsko wyglada ale w ruchu - gdy sie go spotka - wprawia w radosc naprawde !!!!

24.03.2006
08:12
smile
[71]

el f [ RONIN-SARMATA ]

Strelnikov - nie mam określonych preferencji co do okresu wojny. Najchętniej robiłbym tego - ma już kalkomanie ale... od biedy mogę pokusić się o wykonanie innego byleby nie miał zbyt skomplikowanego godła :-) W 1/72 to już byłoby dosc duże więc łatwiejsze do wykonania , tu strasznie malutkie...

Sterowania nie ma łódka żadnego niestety, i chyba w tej wielkości modelu zamontowanie jakiejkolwiek aparatury jest nie możliwe. Zanurzanie i wynurzanie ma się w/g producenta odbywać przez zmianę ustawienia sterów. Automatycznie są one nastawione na "zanurzenie" , puszczasz okręt, ten się rozpędza, stery zaczynają działać, okręt zaczyna się zanurzać. Kiedy znika kiosk siła oporu zaczyna działać na peryskop aż go przechyli co powodować ma napięcie cięgien sterów i przestawienie ich na wynurzanie. Żeby za daleko nie odpłynął mozesz wychyleniem steru regulować robione koło...

W sumie nie wiem czy zrobię ten model pływający. Wiązałoby się to z "odhistorycznieniem" model. Musialby mieć dużą śrubę i większe stery żeby zadziałały na modelu a i tak nie mam pojęcia czy ten patent działa bo nie znam nikogo kto by ten model zrobił.

Z robieniem mi się nie spieszy. Pewnie jakoś latem zacznę :-)

Ale zaczyna mnie kusić zrobienie modelu R/C, muszę się tylko... obczytać co i jak :)



Delfinek bardzo sympatyczny :)

24.03.2006
10:36
[72]

ordonez [ Konsul ]

elF - poszukaj malowania, jak i rzeczywistych obiektów tutaj


to jeden z największych serwisów modelarskich ;) poszperaj na forum - znajdziesz tam wszystko.

24.03.2006
10:38
[73]

ordonez [ Konsul ]



tutaj koleś opisuje jak buduje VII w skali .... 1/32 ;)

a tutaj znany Revell czyli U-96

24.03.2006
10:43
[74]

ordonez [ Konsul ]

a to Revell którego szukasz - nota bene - jak znajdziesz gdzies - daj znac ;)


moim zdaniem wystarczy go zamówic w dobrym sklepie modelarskim - jakby sciagac 2 taniej by wyszło ;) model w tej skali jest POWALAJĄCY.

24.03.2006
10:49
[75]

ordonez [ Konsul ]

myśle ze przyda Ci sie tez ten link:


poza tym mam pare pdfów które mogą Cię zainteresowac - mozemy pomyslec o jakims ich udostępnieniu. ;)

przymierzam się do Revella - więc zaczałem juz gromadzić informacje ;)

24.03.2006
11:04
[76]

ordonez [ Konsul ]

A teraz przepraszam za mały off topic - zobaczcie co można zrobić jak sie jest modelarskim świrem ;)



i tutaj:

24.03.2006
11:44
smile
[77]

el f [ RONIN-SARMATA ]

Ordonez - dzięki za linki, w pobieżnym przejrzeniu bardzo fajne. Zajrzyj do wątku o pojedynkach pancernych, tam dałem też ciekawe linki Strelnikovowi :-)

Revellki - w naszych sklepach modelarskich "Wolf Pack" kosztuje ok 250-350 zł, nie wiem ile za granicą ale nie sądzę by jakoś taniej. Ja bym najchętniej kupił oba jakby mi dali znaczny upust za taki "hurt" ;-)

Swoją drogą, kusi mnie już od lat i ten modelik ;-)



a tu przebudownay na R/C




Wszelkie podwodne (i nawodne ale małych jednostek) pdfy mile widziane :-)
Szukam już od dłuższego i zbieram fotki brytyjskich, polskich, amerykańskich i niemieckich kutrów torpedowych i artyleryjskich - za dużo ich nie mam niestety...



24.03.2006
19:24
[78]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

ELF, ORDONEZ -->

wow! Super linki!!! Dzieki i ja!!! Tak o tym Revell'u mowil Elf - takze byl w innej wersji jako U-552 zrobiony juz nie pamietam pod jakim linkiem (zaraz spawdze) ale i tak dostalem go od Elfa. Ordonez, kurde 1:32 to jest wlasnie to o czym myslalem. A znasz moze link do jakiejs gieldy modeli juz zrobionych lub znasz kogos kto sprzedaje gotowy model lub zrobilby go za kase? Pytam poniewaz od dluzszego czasu szukam takiego sposobu zakupu dobrze wykonanego modelu uboota - typ bez znaczenia (II VII IX nejchetniej).

ELF -->

jesli chodzi o model to jest tak ze proponuje odtworzyc cammo z fotografii b/w czy kolorowych (niewiele ich jest) oraz plansz barwnych - w zasadzie Ordonez napisal to samo podajac linki do stron modelarskich. Pytalem o okres wojny gdyz od tego zalezy wyglad danego u-boota (wiesz modernizacje kiosku, usuniecie dzial, chrapy, etc.). Co prawda jesli chodzi o typ IXB to nie mamy wielkiego pola do popisu;) zbudowano tych "lodek" 14 jesli mnie pamiec nie myli ale za to byly to jedne z u-bootow ktorych typ moze poszczycic sie najwieksza liczba zatopionych wrogich jednostek. Caly material mam w ksiazkach zbieram niezbedne dane dla Ciebie (Zrobie foty i tu zamieszcze lub jesli bedzie trzeba je koniecznie w HiRes dac - no bede fotografowac ksiazki - to zgram na CD i tradycyjna droga posle). Na warsztat bierzemy - mozemy takie okrety:
- U64, U65
- U103, U104, U105, U106, U107, U108, U109, U110
- U111
- U122, U123, U124
Wszystkie sa z tej samej stoczni jednak roznia sie pewnymi szczegolami (4 serie produkcyjne). Skoro Twoj model to U-107 (bardzo ciekawa lodka zatopiona chyba gdzies dopiero w polowie 44 zaraz sprawdze) to mozemy przyjac ze interesuja nas okrety z II serii produkcyjnej (U103, U104, U105, U106, U107, U108, U109, U110) Teraz proponuje poznac historie kazdego z nich (moge Tobie w skrocie podac albo znajdziesz ja na uboat.net na pewno) i najbardziej interesujacy zrobic wlasnie. Druga mozliwosc to wlasnie oryginalny U-107 do ktorego masz najwiecej materialu juz gotowego. Zbieram swoj material z pkt. widzenia "historycznego" (na stronach wymienionych przez Ordonez'a jest duzo bardzo informacji modelarskich) i do Ciebie sle lub tu podstawie - moze uda mi sie na FTP ale mam z tym problemy)

W takim wypadku proponuje wykonac model statyczny! No tak moglem pomyslec ze za duza skala ale wiesz - jak widze kawalek u-boot'a to glupieje;)))))) Tak kurcze te radiowe w malej skali mnie tez fascynuja - ale gdy widzialem jak sa wykonywane (W tych ksiazkach co mowilem i dalem ich covery jest dokladnie opisane co i jak - problem w tym ze po niemiecku a nie po angielsku - ale Anglicy robia za to suepr modele Pantehr w 1/6 i 1/8 na radio - tyle ze kosztuja kilka tysi GBP - 3000 do 5000 z modyfikacjami) to naprawde "czapka z glowy" przed modelarzem i jego "kunsztem pracy" czy jak to tam sie zwie;)

Delfinki sa najwajniejsze w ruchu - ale nie moglem trafic na rekina - zaraz lookne na scr layer i zobacze gdzie je umiescilem - dopiero co je wgralem, mam jeszcze stada rybek (lawice) i jakies rosliny podwodne przy dnie (ale ich nie wgrywalem jeszcze zaraz to zrobie jak opisze mody) Masz te dodatki na DVD co Tobie poslalem wiec luz - mody do pogody jak na moich screenach tez;) Masz tam zreszta wszystko co warto miec;) do SH III

GRO_OBY & DOWODCA_PAWEL -->

teraz siedze i dokladnie wybieram mody o ktore pytaliscie, na bank dzis w nocy to Wam tutaj podam, raz jeszcze przepraszam za opoznienia w odpowiedzi.

Gro_oby -->

jak zmodujesz gre to ASDIC bedzie dzialac tak jak trzeba - zaraz dam Tobie pogladowy rysunek i w ogole jak to dziala i z czego jest zbudowane;)

24.03.2006
19:27
[79]

ashia [ Konsul ]

strelnikov -->> jakbyś znalazł trochę czasu, mógłbyś podpowiedzieć które mody z u-boot.realsimulation.com są warte zainstalowania, bo troszkę ich jest a opisu nie uśwaiadczysz :)

24.03.2006
19:28
[80]

ashia [ Konsul ]

strelnikov -->> he he nie zauważuyłem Twojego posta powyżej :)

24.03.2006
19:29
[81]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Elf -->

niebawem ksiazka Trojcy wydana przez Model Hobby - wlasnie o kutrach torpedowych i lodziach patrolowych!!!

24.03.2006
20:50
[82]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Dla wszystkich zainteresowanych - szybkie rysunki pogladowe (sorry za jakosc fot ale fotografowalem z ksiazki) ale dobrze a co najwazniejsze w prosty sposob przedstawiajace budowe i sposob dzialania sonaru - jednego z najwiekszych wrogow u-boot'a ;)

tu sposob wykorzystania czyli jak dziala, screen 1/2

24.03.2006
20:52
[83]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

a tu jak jest zbudowany caly system zainstalowany na okrecie, screen 2/2

24.03.2006
21:48
[84]

ordonez [ Konsul ]

----> strelnikov

niestety z tego co wiem brak komercyjnych zestawów o tej skali. ten model (1/32) gosc wykonuje od podstaw z planów. juz w skali 1:72 model ma prawie metr długości (bez paru centymetrów) - więc na razie zaden z producentów nie zdecydował się na tak duża produkcję.

proponuję napisz na forum armoramy - tam zaglądaja fanatycy z całego świata - moga mieć np. plany, które sa podstawa. samo wkonanie form od podstaw to juz modelarstwo najwyższego rzędu - to musiałby zrobic ktos doświadczony - ale skoro miałbys takie plany ... pewnie znaleźliby się chętni by cos takiego wykonać;) widziałem czołgi RC w skali 1/10 - T-34, PzIv i Stuga. robiły wrazenie;) - a były wykonane od podstaw.
a na targach modelarskich w Norymberdze widziałem tygrysa w skali ... 1/6. To dopiero było bydle ;) nawet nie pytajcie o cenę - bo to były egzeplarze wykonwane na specjalne zamówienie i ich cena szła w tysiące ... ojro ;)

24.03.2006
22:02
smile
[85]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Ordonez -->

he he he - wlasnie o tych "bydlakach" mowilem na innym watku "pojedynki panzerne vol.15" Widzielismy te same tanki - Ty na targach w Norymberdze a ja bylem ostatnio w Londynie i Southampton przez kilkanascie dni sluzbowo tak wiec mialem czas zwiedac muzea. W jednym z nich (D-day) natrafilem wlasnie na ... goscia ktory przedstawial tanki w skali 1/6 i 1/8. Rany - jak zobaczylem jakosc ich wykonania to naprawde koparka mi opadla ... widzialem je nastepnego dnia na pokazie - kurcze poruszaly sie jak prawdziwe - nawet dym z lufy sie unosil po oddaniu strzalu ! Zobacz - ich autorzy robia takie modele takze na zamowienia (raczej bogatych kolekcjonerow;) to sa wlasnie te modele!

co do u-bootow to wlasnie tak myslalem - facet z UK (ten od tankow w 1/6 i 1/8) powiedzial ze to byloby zbyt drogie wiec ich nie robia - zreszta specjalizuja sie w broni ladowej glownie panzernej. Ciekawa sprawa co dla niego jest DROGI;) tak jak pisalem (zreszta sam zobacz) taki model zrobiony w podstawie + modowanie to cena 3000/5000 GBP. Oczywiscie mozna wydac wiecej ... wiec zastanawia mnie ile kosztowalby tak precyzyjnie wykonany u-boot oczywiscie w wiekszej skali;))) Dziei za info - jest to zawsze jakies rozwiazanie!

24.03.2006
22:10
[86]

gro_oby [ Generaďż˝ ]

strelnikov na 9 patroli rozwalilem 10 statkow hehe:) laczny tonaz 28tys ton:) jak dla mnie niezle:) ale w dwoch patrolach nic nei zlowilem;/ ale za to 2 c3 zlowilem lacznie:D

mam pare pytan:)
1 czemu dd prawie mnie nie wykrywaja? czsami przeplywam 100 metrow od nich, i nic:)
2 od czego zalezy zmeczenie zalogi?:P czasami mecza sie po paru godzinach a czasami mijaja dni i nic:D
3 czemu tu jest tak pusto?:( czasami przez pare dni w sektorze nie udaje mi sie statku zlowic:(
4 czy gdy dodaje sie radiomana do oficera, to on tez lepiej dziala na sonarze?
5 cholera czemu nie dostaje meldunkow zadnych? wysylam rapotu, czasem nawet pisze ze odebralem wiadomosc, ide do radia ipisze ze zadnych wiadomosci niema:(
6 czy na poziomie trudnosci 61% (wlaczaona kamera wolna i event((lubie obserwowac skutki moich strzalow;D fajnie jest ovesrowac jak plynie torpeda;)) to jest duzo? takto wszystko jest chyba wlaczone:)
7 czy oplaca sie strzelac torpedami na ich maksymalna odleglosc?:P na 10 kilometrow to nawet statku nie widze;))
8 czy moglbys hmm porobic screeny z gry, jak celowac poprawnie torpedami? czy to za duzo roboty to nie bede wtedy prosic;)

24.03.2006
22:28
[87]

ashia [ Konsul ]

strelnikov -->> właśnie chcę zacząć kampanię od nowa bo ostatnia skończyła się niestety około grudnia 43r. :). CZekam tylko jakie mody byś polecił żeby urealnić i oczywiście upiększyć rozgrywkę i naprawić kilka błędów (najbardziej mnie wkurza pzrypadkowe wystrzalenie torped dzięki klawiszowi enter :) )) w tej wspaniałej grze.
na razie korzystałem z :
ail hi res moon v2.5 mod.rar, bearings_2.zip, BigSoundPack.rar, jsgme.zip, kaa_atlantic_water_v2[1].0.rar, sh3_gramophone1.zip, SH3_Mod_InternalLife_v11.rar, SH-III_Flagmod.zip, CAs_UBoat_Instrument_Patch1.0.7z, MVP-1.0.rar, All Gray Contacts Version 1.1.zip

24.03.2006
23:22
[88]

el f [ RONIN-SARMATA ]

Strelnikov - a stosiódemka miała jakiś fajny kamuflarz ? W sumie, ten jasnoszary tez jest ładny... jakby go nieco podrdzewić... :-)
Chyba faktycznie zrobię statyczny - zadna przyjemność puszczać model samopas ;-)
Z historią na pewno się zapoznam.

A jakbyś coś bliżej wiedział o tej książce Trojcy , to daj znać proszę :-)


gro_oby - ad 5 - tez tak mam :(

24.03.2006
23:55
[89]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

ALL --> spokojnie !!! SIEDZE NAD TA LISTA (narzeczona mi dzis nawet odpuscila;) CHCE JA DOBRZE PRZYGOTOWAC BEDZIE ZA 2 - 4 GODZINY KOMPLETNA, przy kazdym z modow chce zrobic przynajmniej mala adnotacje.

Gro_oby -->

Nie wiem co masz na mysli mowiac morze rteciowe? (za duzo krotkich fal? za niskie fale czy za wysokie? za wolno czy za szybko się rozplywaja? czy co?)

Wow - Czlowieku !!! Szczere gratulacje jak na 9 patroli kaczka (tj. typem II) to naprawde niezly wynik - zobacz ile na swojej kaczce (poczatkowo) podczas patrolu zatapial Luth - nie wiecej usredniajac to na Twoja ilosc patroli.

Zaraz odpowiem na twoje pytania - najpierw odpisze o tych modach

Ashia -->

Wow - i ja takze z wielu wymienionych przez Ciebie korzystam!!! Czasem z ich fragmentow lub starszych wersji (ktore sam poprawilem czesto). z AllGray Contacts nie korzystam gdyz w pliku .cfg usunalem wszelkie namiary przez radio - za duzo wtedy zatapialem - innymi slowy mam w opcjach to wylaczone a w pliku contacts.cfg zmienilem te wartosc na 0.

24.03.2006
23:58
[90]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Elf -->

Fajne miala to ze byla malowana od dolu na czerwono!!! Na razie mam ja na fotach b/w (i inne IX z tej serii produkcyjnej) ale wszedzie wyglada na jasnoszara. Na pewno ja mam gdzies na planszach barwnych - musze znalesc w ksiazkach. Sprawdze w amerykanskich publikacjach oni rysuja czesto wlasnie IXB.

25.03.2006
00:03
[91]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

MAM!
Elf -->

he he he - to znaczy mam kilka dobrych fot konkretnie tego okretu wraz z informacjami, godla tez zlalazlem i ich opis. Co wiecej mam plansza barwna tego samego typu, z tej samej bazy, z osttniej serii produkcyjnejjest w cammo z czerwca 41 (jesli chcesz normy co jak wg. przepisow malowac to je mam - znajde i podam). O tyle fajny ze poza jasno-szara gora i czerwonym dolem posiada poprzeczne ukosne ciemno szare pasy maskujace - skoncze te mody i zrobie zrzut.

25.03.2006
00:18
[92]

el f [ RONIN-SARMATA ]

Strelnikov - super ! Ciemnoszare pasy brzmią smakowicie :-)

Wiadomość na GG dostałeś ?

25.03.2006
00:43
[93]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

ELF -->

RANY RANY -- moje GG to juz nie jest moje GG ;))) nie korzystalem z niego i mi je zabrano;))) informowalem o tym nawet w watku TURNIEJ PAR;))) Dowiedialem SIE OD AGAPOVA;))) NADAWAJ PROSZE MAILEM NA STRELNIKOV NAJLEPIEJ!!! Albo na u-510[at]o2.pl

A no bardzo fajna !!! JEszcze noca (dzis mam luz) poszukam fajnych fot tego konkretnego u-boot'a. Lubie ten typ cammo - ale mam wrazenie ze gdzies widzialem dark_blue z pasami nieco jasniejszymi tez na szarym (ale ciemnoszarym) kadlubie. Sprawdze dobrze. Natomiast czerwony z szarym jest super!!!!!!

gro_oby -->

1 czemu dd prawie mnie nie wykrywaja? czsami przeplywam 100 metrow od nich, i nic:)

jesli plyniesz wolno a jest to poczatkowy okres gry to ma prawo tak byc. We wrzesniu i jeszce nawet pazdzierniku 39 nie wszystkie jednostki strazy przybrzeznej byly wyposazone w asidic. takze nie byl on udoskonalony a zalogi kiepsko wyszkolone. Skoro jestes na 9 patrolu to rozumiem ze jest gdzies sierpien 40 roku - niebawem sie zacznie;) Takze niezmodowana gra miala pewien blad - destroyery o statusie ELITE byly za dobre a o statusie GREEN za czesto sie gubily. Poplyn VII na polnoc od Irlandii i wdaj sie w bitwe konwojowa w 41 roku to zobaczysz ze eskorta juz bedzie zdecydowanie lepiej wyszkolona.

2 od czego zalezy zmeczenie zalogi?:P czasami mecza sie po paru godzinach a czasami mijaja dni i nic:

he he he - tez to lubie;))) ale jest tak ze - jesli przyspieszasz czas i nie zagladasz do ekranu z zarzadaniem zalogi to dniami pracuja na stanowiskach - jesli napotkasz konwoj i wrocisz przyspieszacz czasu do x1 , schodzisz pod wode i zaczynasz operowac zaloga to przelaczasz sie do ekranu zalogi. Wtedy mecza sie juz po kilku godzinach - prawda? lub nawet szybciej. Tak jest skonstruowana gra (zeby sie co chwila nie zatrzymywac jak dasz x1024 uplyw czasu). Jest mod (nawet kilka) to zmieniajacy - nawet taki ktory jak juz zmeczy zaloge to nie wraca ona nigdy podczas tego patrolu do normy. Polecam soztawienie jak jest - w krytycznych chwilach i tak zmeczenie wychodzi - poza tym to jest takze taki czynnik stresu - inaczej gdy nie ma wroga w poblizu inaczej gdy jest;)

3 czemu tu jest tak pusto?:( czasami przez pare dni w sektorze nie udaje mi sie statku zlowic:(

he he he - no wiesz Atlantyk jest wielki a statkow sie codziennie nie spotyka - operuj na szlakach komunikacyjnych - uwzglednij ze w grze jest kiepsko symulowana zmiana szlakow handlowych. Dopiero mody to poprawiaja ale wtedy czasami jest jeszcze pusciej. Takze porty sa zupelnie puste. Mody to naprawiaja. Rada jest taka - trzymaj sie glownych szlakow handlowych lub konwojow to zawsze cos ustrzelisz. Dniami mozesz nie napotkac na okret to fakt. Oszczedzaj paliwo aby wydluzyc czas i zasieg patrolowania. Mody dodaja wieksze konwoje statki przyprzezne i statki w porcie.

4 czy gdy dodaje sie radiomana do oficera, to on tez lepiej dziala na sonarze?

? tu nie za bardzo rozumiem - oficer (podoficer - taki brazowy) a nawet 2 operuja radiem i sonarem. Jak widzisz jest "zdolnosc" do obslugi tych urzaden - jesli goscia w tym zakresie "wyszkolisz" nadajac mu te "zdolnosc" to bedzie on sie wolniej meczyl i lepiej wychwytywal "dziwieki z szumu morza" a i radiooperator "odbierze wiecej informacji" Dam Ci moda z informacjami przez radio - kazdego dnia mozna ich kilka odebrac z innych okretow (sa historyczne) Takze oficer ma wyzsze mozliwosci i dluzej bedzie "lepiej i niemeczenie pracowac" jak marynarz.

5 cholera czemu nie dostaje meldunkow zadnych? wysylam rapotu, czasem nawet pisze ze odebralem wiadomosc, ide do radia ipisze ze zadnych wiadomosci niema:(

he he he - nie dostajesz informacji via radio poniewaz nie masz modow - autorzy gry wprowadzili ... 24 podstawowych informacji via radio (zmiana bazy wybuch wojny, utrata bazy, itd.) i juz. Spoko jest mod ktory ma ich ze 400 albo i wiecej - na kazdy dzien w kazdym roku wojny. Teraz tak - informacje wysylasz przez radio albo o walsnych sukcesach (wtedy odpieraasz info ze cie chwala albo zebys byl bardziej agresywny) albo o namierzonym kontakcie (chodzi tu tylko o kontakt z grupa uderzeniowa wroga lub z konwoejem a nie pojedynczymi okretami/statkami). Ta druga informacja moze byc wyslana tylko wtedy gdy masz kontakt wzrokowy z grupa/konwojem

6 czy na poziomie trudnosci 61% (wlaczaona kamera wolna i event((lubie obserwowac skutki moich strzalow;D fajnie jest ovesrowac jak plynie torpeda;)) to jest duzo? takto wszystko jest chyba wlaczone:)

to sam ocen;) ja gram na 93 chyba zaraz sprawdze - mam wlaczony pomoc oficera torpedowego jak i widok zewnetrzny (reszta wylaczona).

7 czy oplaca sie strzelac torpedami na ich maksymalna odleglosc?:P na 10 kilometrow to nawet statku nie widze;))

nie, nigdy nie - w wojnie byly tylko nieliczne przypadki torepd ktore z ponad 2 - 4 km zniszczyly cel (np. Albacore vs Taiho)

8 czy moglbys hmm porobic screeny z gry, jak celowac poprawnie torpedami? czy to za duzo roboty to nie bede wtedy prosic;)

a zobacz instukcje - tam jest opisane co do czego sluzy, jak bedziesz mial problem ze zrozumieniem nazw przyrzadow to pomoge!

25.03.2006
01:01
[94]

gro_oby [ Generaďż˝ ]

a czy nie lepiej brac elektryczne torpedy?:) zauwazylem ze sa wolne fakt, maly zasieg ale i tak torpedy na max 2 km trafiam:) swoja droga po co oni im taki zasieg duzy zrobili:D aha i czemu czasami torpedy same wybuchaja? czaqsam nawet po 100 metrach? wadliwe?

25.03.2006
01:12
smile
[95]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Elf -->

ale pamietaj IX to ciezka praca, nawet dawno po zachodzie slonca w zimne dni 5 ludzi w kiosku przeglada linie horyzontu;))) jesli z nieba spadnie samolot to wiesz ... ;)))

25.03.2006
01:21
smile
[96]

el f [ RONIN-SARMATA ]

Strelnikov - znam ten ból, spędziłem dziewięć miesięcy na północnym Atlantyku :-)

25.03.2006
01:22
[97]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

gro_oby -->

dokladnie wadliwe - tak bylo np. w Norwegii pisalem o tym;) Takze z zapalnikiem magnetycznym uwazaj, stosuj go do jednostek o duzym zanurzeniu tj. o wypornosci BRT wiecej jak 3000 a lepiej (w grze) 5000 ton

jesli chodzi o elektryczne czy tradycyjne to pamietaj ze tradycyjna miala te zalete ze wlasnie predkosc pozwolila jej niszczyc szybkie cele. Fakt byla rozpoznawalna dla wroga (po pecherzykach powietrza na powieszchni) i wtedy mozliwa czasami do wyminiecia a elektryczna nie poniewaz nie byla widoczna. Jest tak jak myslisz - elktryczne strzelaj z bliska do wolno plynacych celow (max9 -12 wezlow) gdy wrog jeszcze nie wie ze jestes w poblizu. Noca do niechronionych celow takze z powodzeniem odpalaj tradycyjna na 85% nie zauwazy i nie zmieni kursu. Gdy atakujesz niszczyciele nastaw na 1.5 m max 2 (torpedy maja tez sklonnosc zanurzac sie bardziej jak im to "zadano")

25.03.2006
01:27
smile
[98]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Elf -->

he he he - w takim wypadku wiesz to lepiej jak ja;))) ja na morzu prawdziwym (nie nad morzem;) spedzilem podczas calego zycia w sumie moze z 21 - 25 dni ... na tym wirualnym kilka dobrych lat ;))) uwzgledniajac takze wspanialego na tamte czasy SHI a w SHII nie gralem , to bylo prawdziwe badziewie;)

25.03.2006
01:39
smile
[99]

ashia [ Konsul ]

ja zaczynałem od Silent Service :) na Atari, gierka na magnetofonie uruchamiała się dokładnie 34 min., potem było Silent Service 2 i Silent Hunter, SH2 faktycznie było strasznie zjechane, co prawda na Subsim wyszedł jakiś płatny mod, ale aż tak napalony to nie jestem. Trójeczka jest fantastyczna ale od końca 43 robi się naprawdę ciężko. Ostatnio troche odpuściłem bo w moje życie wtargnoł WOW :) , ale zrobiłem sobie 3 miesięczną przerwę i cipupię w SH3 na przemian z FS2004 (oczywiście w czasie wolnym od pracy i obowiązków małżeńskich :) ostatnio zakupiłem ATR 72-500 he he opis ma 450 stroneczek. Ech i jeszcze CIV4 kiedy na to wszystko czas znależć??

25.03.2006
06:22
smile
[100]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

ashia -->

wow!!! SUPER! To pewnie jestesmy w podobnym wieku;) ja tak samo zaczynalem od Silent Service ale na Amidze ... ach co to byly za czasy;))) Tak - ale sam SHII byl tak zrobiony ze plakalem po nocach;) to wlasnie przez jego porazke pozostalem na dl. przy serii CM co naprawde jest przyjemnoscia. Tak - poprawka tego bugu z sonarem jest w modach - zaraz to wszystko podam troche tego jest ale napisalem to skonczylem juz nawet;) he he he - ja to gram tylko w SHIII CM:BB IL2 BATTLEFIELD2 - na wiecej nie mam czasu;)))) A wlasnie musze ta cywilizacja zobaczyc do dzis pamietam te emocje w single player;)))

25.03.2006
06:27
[101]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

All -->

sorry za opoznienia ale to naprawde powazna byla praca sprawdzic i powiedziec co +/- jako podstawe mozna lub trzeba zainstalowac, nie chcialem tu wrzucac "suchej" listy nazw plikow a przy kazdym napisac do czego jest i ew. zwrocic uwage na takie czy inne jego cechy – nie jest to o tyle latwa praca gdyz musialem rpzesledzic prawie 7GB danych na dysku – tak duzo mam ich zainstalowanych ze musialem tez sobie dobrze przypomniec nazwy po samych plikach jak i plikach textowych zawartych w spakowanych archiwach. Przed tym nim je zainstalujesz/zainstalujecie proszę zwrocic uwage, iż:

a)wszystkie prezentowane przeze mnie w tym watku screeny (poza fotami z ksiazek) pochodza z Silent Huntera III w US wersji na plycie DVD zpatchowanej do wersji1.4b. Na taka czysta wersje gry zainstalowalem dalej wymienione (oraz wiele wiecej) mody poddajac je często wlasnej edycji oraz samemu zmieniajac niektóre parametry plikow oryginalnych. Jeśli dany mod (dostepny –o n-line) zostal zmieniony przeze mnie to zaznaczam ten fakt. Wiele modow „wyjalem” z duzych zestawow (np. RUB.143) samemu „wklejajac” lub przepisujac fragmenty plikow .cfg

b)aby wyswietlac bez problemow (odpowiedni frame rate – tj. minimum 36/40 FPS) obraz zmodownej gry w wersji 16km oraz ruchami statkow w portach (o tym dalej) z AA x4 (antyaliasing) oraz FA x 8 (filtrowaniem anizotropowym odpowiedzialym za percepcje głębi obrazu 3D) potrzeba minimum Pentim IV 3.6 EE, 4GB HiperX RAM DDR2 667Mhz i wiecej (dualna pamiec jest bardzo wazna zreszta pisza o tym i na subsim.com forum), karta graficzna z minimum 256MB RAM obslugujaca DC9.0c (najlepiej 16or32 potokowa, ATI 850XT PE /GeForce 6800 FX i kazda nowsza) i szybkim dyskiem twardym (najlepiej SATA RAPTOR lub jego wersja SCSI lub inny szybszy). Wszystkie prezentowane wyzej screeny z gry robilem wlasnie na takim sprzecie (z karta ATI), i naprawde w burzowy dzien z zachmurzeniem i wielkim konwojem gra wyswietla ok. 40 klatek na sekunde a nawet mniej – no konwoj miał ze 30 – 40 statkow/okretow.. Jeśli macie 2048 MB ramu i starsze karty graficze trzeba będzie zainstalowac mod 8KM który tez jest super!!! Pozniej to wyjasnie – przy opisie modow.

c)polecam reczna instalacje modow. Jest z tym wiecej pracy czasami ale o wiele lepsza kotrola i pewnosci tego co się zrobilo. PRZED ZAMIANA JAKIEGOKOLWIEK PLIKU KONIECZNIE TRZEBA ZROBIC KOPIE TEGO ORYGINALNEGO. NAJLEPIEJ SKOPIOWAC CALEGO SHIII (czysta instalacje patchowana do wersji 1.4b) DO INNEGO FOLDERU I TRZYMAC GO JAKO KOPIE ZAPASOWA. KONIECZNE JEST ZAPESPIECZENIE PLIKU KTÓRY SIĘ PODMIENIA. NIEPRZESTRZEGANIE TEJ ZASADY MOŻE DOPROWADZIC DO POPSUCIA ZABAWKI I KONIECZNA BĘDZIE REINSTALACJA CALEJ GRY. MODUJEMY PRZED WYPLYNIECIEM W PATROL. NAJLEPIEJ KOMPLETNIE ZMODOWAC GRE I DOPIERO POZNIEJ ZACZAC KARIERE OD POCZATKU !!!

d)NIE JESTEM W STANIE GWARANTOWAC ZE MODY O KTÓRYCH MOWIE CHODZA NA PL WERSJI SH3. Z MOICH TESTOW WYNIKA ZE WIEKSZOSC ZDECYDOWANIE TAK, PROBLEMY SA Z ZAWARTOSCIA PLIKOW CFG Z OPISEM NAZW LUB Z RADIO INFORMACJAMI. PO RECZNEJ EDYCJI DANYCH TAKŻE I TE MODY BĘDZIE MOŻNA ZASTOSOWAC

e)PODANE DALEJ MODY NIE SA ZESTAWEM KTÓRY INSTALUJEMY W 100%, WIELE Z NICH ZAMIENIA TE SAME PLIKI. PRZED INSTALACJA MODA CZYTAC KONIECZNIE ZAWARTA W NIM DOKUMENTACJE!!!

f)JEŚLI KTOS BĘDZIE MIAŁ PROBLEM Z JEDNYM Z PODANYCH PRZEZE MNIE MODOW PROSZĘ O KONTAK TU NA FORUM A POSTARAM SIĘ POMOC.

g)TU OMAWIAM MODY POJEDYNCZE LUB MALE ZESTAWY Z KTÓRYCH KORZYSTAM. Z WIELKICH ZESTAWOW TAKICH JAK np. RUBoot1.45 czy Improved_U-Boat_v102 WYBIERAM FRAGMENTY I JE EXPORTUJE DO PLIKOW SWOJE GRY WLASNORECZNIE (tak było z radarem, patrolami operacyjnymi czy texturami w HiRes, czy delifnami i innymi takimi)

25.03.2006
06:37
[102]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

OK, a teraz konkretnie o modach. Wyszystkie dalej opisane mody i programy do modowania SHIII mozna pobraz z nastepujacych stron (jesli jakis problem to prosze o info mody mam w razie co jakos podesle):

1)
(zestaw prawie wszystkich modow do SHIII)
2)
(nieskromnie powiem ze to najlepsza strona z software'm do modowania SH3 oraz kilkoma niezbednymi modami)
3)
(takze jedne z najlepszych modow)
4)
(mody Sergbuto takze podstawa)

25.03.2006
06:44
[103]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

1. MODY SWIATA/SRODOWISKA 3D – np. ladniejsze morze, ladniejsze chmurki, slonce, ksiezyc, reflexy swietlne, ladniejsze budynki, drzewa, plaze, dno morskie, trawa, skaly, zwiekszona zawartosc statkow i koretow, nowe porty, mleczne krowy, latarnie morskie, okrety zaopatrzeniowe, nowe bazy w Azji, poprawione konwoje, itd.:

- SH3ColorInspectorV2_build74.zip (program do edycji kolorow nieba i morza)
- Harbour_Traffic_146_standalone.7z (to jest walsnie mod zawierajacy ruch ubootow innych niz nasz wlasny, mleczne krowy, ruch okretow w portach, bismarcka, I wiele innych znakomitych poprawek jak usprawniona obsluga I ewskorta konwojow, ich realne trasy, grupy poszukiwawczo-niszczace, fragmenty bitew powietrznych, etc. Do korzystania z tego moda potrzebne sa inne – opisane tu przeze mnie dalej ale także trzeba przed instalacja koniecznie przeczytac dokumentacje tego moda!!! Ja np. wybralem z niego co chcialem i już istniejace swoje wczesniej pliki zaktualizowlem tylko o wybrane dane – pop prostu wiele już miałem – można to zrobic to w edytorze, uwaga ten plik zawiera wlasnie zaopatrzeniowe u-booty i nie opisuje tego oddzielnie w dziale o dodatkowych statkach okretach i ubootach a jedynie w tym miejscu o tym pisze, także ten mod zawiera sieci zagrodowe i pola minowe także we wlasnych portach – ale i wersje soft – czyli bez tego , ma opcje do wyboru, ostatnio ukazal się w wersji 1.47, bardzo obciaza grafike przy ladzie i w portach, w zestawieniu z duzymi texturami w porcie, i Atmosferycznym;) modem Mahrkimova 16 km – patrz dalej – wymaga wlasnie minimum 2048 MB ramu do plynnej gry)
- Lighthouse_mod.rar (zawiera cos ze 200 latarni morski dodatkowych – to jest mod na czysta instalacje – latarnie te sa ujate w wyzej opisanym Harbour_Traffic_146_standalone.7z, niezbedne!)
- Atmosphere_Mod_16_km_version_2_0_DARK.rar lub Atmosphere_Mod_16_km_version_2_0_LIGHT.rar (coz ... to jest to co Wam sie najbardziej podoba, chmurki niebo piekne zachody wschody i takie tam, wersja tylko dla OGROMNEJ ILOSCI RAMU – sam z niego korzystam i 4 GB RAM DDR 667 MHz ledwo wystarcza przy innych modach wgranych o których tu pisze, wlasnie bazujac na tym pliku a korzystajac z narzedzia SH3ColorInspectorV2_build74 stworzylem wiele roznych odcieni chmur i morza w zaleznosci od obszarow geograficznych i koloru wody, które sobie wgrywam w zaleznosci od tego gdzie jestem na patrolu – gra tego sama nie zmienia ale można to robic recznie podczas trwania patrolu, np. jeśli wyplywasz z Niemiec i plyniesz do Wloch to morze jest ciagle to samo pomimo ze folder ...\SilentHunterIII\data\Env zawiera pliki oddzielne na morze i niebo srodziemne atlantyk i arktyczne, ich zamiane opisuje plik Env.cfg w tym samym folderze ale nie dziala poprawnie i trzeba go samemu edytowac, gdy trwa patrol plyniesz do Gibraltaru... robisz save, wychodzisz z gry... zamieniasz plik Env.cfg tak żeby wgralo się morze srodziemne... odpalasz gre i już jestes na morzu srodziemnym i wgrywa się Tobie turkusowa woda – jak na niektórych moich screenach z tego akwenu, ja oczywiście wersji plikow z morzem mam wiele i zmieniam je czesciej – korzystajac umiejetnie z SH3ColorInspectorV2_build74 można zrobic piekny swiat bazujac na plikach Marhkimov’a)
- Atmosphere_Mod_8_Km_version_2_0_DARK.rar lub Atmosphere_Mod_8_km_version_2_0_LIGHT.rar (to samo co wyzej tylko dla maszyn ktore maja 2048Mb ramu i mniej, gorzej wyglada pod woda i w pochmurny dzien – nie ma takich chmur jak po choryzont na moich screenach ale jak powiedzialem wyglda o niebo lepiej jak w oryginale i dziala tak samo dobrze a w dzien z lekkim zachmurzeniem – jak np. na moim screenie z Patagonii wszystko wyglada niemal tak samo, zalecam dla starszych kart zreszta przeczytajcie co autor pisze w temacie w plikach txt)
- Cloud Fix for JSGME.zip (spoo mozna recznie instalowac, to jest czysty oryginalny plik SCENE.DAT zawierajacy li tylko poprawke tylko tej dziury nad glowa z ktorej wypadaja chmury oraz uwzglednia kierunek ich przemieszczania się względem wiatru, zainstaluj go jeśli nie instalujesz Markhimova modow – ale pamietaj z tego pliku korzysta wiele modow – i w wiekszosci maja ten blad poprawiony, ten plik to jest tylko dla tych co nie chca modowac ale chca mieć normalne niebo i chmury a nie z dziura nad glowa)
- Marhkimovs_Enhanced_Ocean_Reflections_&_Sky_Mod_v1.0.rar (jak sama nazwa wskazuje – wersja starsza lzejsza i bardzo czerwone niebo podczas burzy noca – wyglada przerazajaco troche przemalowane ale super – uwaga – czytac pliki txt tu jest niebo a w plikach 8 i 16 km także – trzeba się na ktoras wersja zdecydowac!)
- Marhks_Ocean_MADNESS_v2.7z (wersja nowsza nieco bardziej wymagajaca tak naprawde od karty ale to wlasnie te refleksy sa na moich screenach;)
- Marhkimovs_LIGHT_NIGHT_mod.rar ( jasna noc)
- SH3BigWavesMod2x.zip lub SH3BigWavesMod15x.zip lub SH3BigWavesMod125x.zip (poprawa wysokosci fal, im wyzsza tym bardziej obniza wydajnosc karty 3D)
- AI_Uboats_v2.0.rar (sztuczna inteligencja dla ruchu ubootow – aby sie pojawily musza byc wczesniej zaprogramowane w layerach campani – wgrywajac ten mod trzeba być ostroznym i mieć pliki kampani obslugujace ten mod – innymi slowy plik kampani musi mieć zaprogramowane u-booty a ten mod wprowadza w nie zycie. Wspoldziala z podanym wczesniej modem zmieniajacym wlasnie kampanie - Harbour_Traffic_146_standalone.7z)
- NationalityMod_v3.0.7z (dodatkowe panstawa – tak naprawde to jest a raczej sa to dodtkowe flagi panstw i obsluga ich nazw. Aby zadzialaly trzeba samemu porobic foldery tych panstw i przypisac im odp. statki czy samoloty – jak ktos chce powiem jak to zrobic ale warto – ja już mam nie wiem ile ale co najmniej o 100% wiecej jak w wersji podstawowej!)
- Wolfpack_mod.7z (wilcze stada ale przed instalacja czytaj documentacje – ja mam mix ttego pliku z Harbour_Traffic_146_standalone.7z także obiciaza grafike i trzeba uwazac żeby przy mieszaniu z plikiem AI_Uboats_v2.0 nie trafilo się tak ze zanurzone u-booty maja wciąż zaloge na pokladzie;)
- SH-III_Flagmod2.zip (mody flag – bander w HiRes – zawieraja wiele dodanych panstw)
- SH3_Mod_TankerivSeafloor_Lite.7z (och Ty no to najladniejsze podloze dna morskiego, obiciaza karte) jest także wersja dla slabszych kart graficznych czyli tankeriv_seafloor_mod_for_64MB_cards.7z tankeriv_seafloor_mod_for_128MB_cards.7z
- ail hi res moon mod.rar lub ail small moon mod.rar (plik zawiera ksiezyc w roznych wersjach i rozdzielczosciach także jego rozna wielkosc będzie wyswietlana w grze – zalezy od jego fazy, sa już nowsze wersje tego pliku – ostatnia chyba 2.5 czy 3.0 u Markchimova )
- PascalSmoke(1.4ready).7z (jest to u Markihmova tez – dym ale ten po pewnych poprawkach tez jest bardzo mily – do wyboru I przetestowania ja go mam po poprawkach – chyba w tym pliku sa tez I bombelki pow. Które wydobywaja się z kadluba zanurzonego u-boota, stestowac spraw gustu)
- HI_REZ_MOON.zip (ksiazyc w duzej rozdzielczosci ladny ale stosowac ten Markmova polecam raczej z atmosphere mod)
- SH3MoonMod.zip (także ksiezyc tylko nieco bardziej fioletowy, maly)
- Bowspray_V_1.2.zip (odkosy dziobowe okretow i kilwater) Uwaga! Mod obciaza karte graficzna)
- ImprovedSmoke1_1.zip (ulepszony dym – wiecej go ale mnie ta wersja się nie podoba, ma wielu zwolenniow, dalej znajdziecie ladniejsza a mniej obciazajaca karte graficzna)
- SH3_MOD_Harbour_textures.zip (ulepsza texture budynkow I obiektow w porcie, Uwaga! Obciaza karte graficzna)
- SH_HARBOUR_MOD2.rar (to samo co poprzedni tylko w kolejnej wersji – nie znaczy ze kolejne wersje sa zawsze lepsze – po prostu inna zawartosc lub usprawniona ale to sprawa gustu, ) Uwaga! Mod obciaza karte graficzna)
- sh3_harbour_mod2_1(1.4ready).rar (kolejna wersja poprawek portu i jego budynkow urzadzen)
- TreeMod.zip (jak nazwa wskazuje mod drzewek na ladze we wssystkich lokacjach w roznych wersjach, Uwaga! Mod nieco obciaza karte graficzna)
- Terrain_upgrade_v1_6(1.4ready).rar SH3_Mod_TerrainUpgrade_v2.zip (i kolejny upgrade terenu)

25.03.2006
06:51
[104]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

2. MODY ZALOGI - POSTACI 3D i 2D
- Uniform_modV.1.zip i/lub Uniform_modV.2.zip (ubranka czapki, chelmy dla zalogi, moze nieco obciazac grafike)
- ail Das Boot officers mod v2.rar (co zawiera widac po nazwie ale nie jest do konca dopracowany – brak czasem odp. ramek, po wlasnorecznych poprawkach nadaje się do zastosowania lesli ktos kocha film DasBoot;)
- Crew uniforms (1.4ready).rar (jak w pierwszym przypadku)
- Das Boot Clothes.rar (takze ubranka tyle ze wzorowane na DasBoot – mnie sie nie podobaja zbytnio ale to subiektywne odczycie)
- Faces.zip (mordki zalogi 3D podrasowane i HiRes)
- SH3_Mod_PascalsCrewUniforms.rar (takze ubranka kolejnego autora – mozna stosowac zamiennie z powyzszymi w zaleznosci od patrolu)
- Sub_Crew_V3.rar I Sub_Crew_V4.rar (poza ubrankami zawiera wiele innych textur w HiRes a nawet dodatkowa texture delphinka!)
- U-boat_Aces_Faces_Mod(1.4ready).zip (no same asy jako face 2d)

25.03.2006
07:12
[105]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

3. MODY DLA U-BOOTA WEWNATRZ (wnetrze) I ZEWNATRZ (kadlub, dzialo, kiosk, flak, etc.)

- SH3CrushDepthV2_build12.zip (program do edycji zasiegu operacyjnego i glebokosci zanurzenia oraz jej pewnej niewiadomej dla okretow podwodnych umieszczonych w grze)
- PinupGirls1.rar i PinupGirls2.rar i PinupGirls3.rar (zestaw modow glownie z rysunkami Vargasa dla polepszenia zamopoczucia radiooperatora i calej zalogi;)
- Cable Fix Type VIIC.rar czy SH3_Mod_FlakwalkersCableFixTypeVIIC.rar (poprawka kablowej anteny HF – tych linek od rufy do kiosku czy linki do dziobu – żeby w typie VII były wlasciwie przytwierdzone)
- Recognition Manual Mod.rar (okladka ksiegi rozpoznawczej okretow – UWAGA – liczba okladek z nazwami panstw musi sie zgadzac z ich liczba i nazwami folderow znajdujacych się w folderze Roster oraz musi być zgodna z zawartoscia plikow flag.dat i flags.dat (tj. plikow które sa w modzie NationalityMod_v3.0.7z)
- UboatReflectionsFix.7z i nowszy UboatReflections_v2[1].0_cablefix.7z (he he he autorzy w oryginale zapomnieli o odbiciach dla innych ubootow jak typ VII – tu macie ja jak na talerzu – uwaga inne pliki – np. textury Fubarusa tez maja reflexy i to nawet do chrap i peryskopw wiec sami musicie zdecydowac co będziecie instalowac)
- Bordinstrumente_0.9_Install.rar (wewnetrzne pomieszczenia te przy zegarach a glownie zegary na roznych u-bootach – dobre ale jest wiele roznych modow które tez je maja – trzeba wybrac mieszanke najlepszych !)
- emblemmodpart1.zip i emblemmodpart2.zip i Emblem Mod (FULL-FINAL).zip (jak nazwa wskazuje, powazny zestaw - historyczny)
- sh3inttexv1.zip (zestaw wewnetrznych textur do u-boota , rozpakowac wybrac najlespze i nainstalowac, bardzo dobre wiele z nich mam u siebie – tyle ze ja wiekszosc modow sam moduje te jednak sa naprawde ok. !;)
- SH3_Mod_PascalsVIIInterior.zip znane tez pod nazwa Pascal.VII.Int.zip, (tak samo wewnetrzne do u-boota typu VII, te niektóre mi się nie podobaja a niektóre tak, tradycyjnie stosuje mix rozych wybranych i samodzielnie usprawnionych textur wew.)
- detalii_7.zip oraz int_7.zip (także do VII modyfikacja niektórych zegarow )
- modified_meat(1.4ready).rar (ksiazki banany miesa i pomarancza do wnetrza)
- SH3-Radio and Sound Room.zip (niektore zegary, brzydka pin-up girl ale oryginalna z okresu wszystko – tak jak I te wyzej – do wnetrza I takze w wysokiej rozdzielczosci)
- Improved_U-Boat_v103 (to jest bardzo duzy zestaw wiele zmieniajacy w grze ale zawiera także bardzo dobre textury w wysokiej rozdzielczosci wnetrza okretu!)
- FUBARS TYPE 2a.rar, FUBARS TYPE 2d.rar, FubarsIIASkin.rar, FubarsIIDSkin.rar (najlepsze w necie textury do okretow typu II, sa w bardzo wysokiej rozdzielczosci na kartach ze 128MB ramu czy mniej wymagaja optymalizacji – jak co pomoge, te skiny nie wymagaja poprawek, można na czystej samemu namalowac cammo)
- FUBARS IXBPLAIN.rar, FUBARS IXCcamo.rar, FUBARS IXCPLAIN.rar, FUBARS IXD.rar oraz nie Fubarsa plik o nazwie IX_Caustics.zip (fenomenalne textury dla typu IX, sam z nich korzystam z walsnymi poprawkami, zastrzezenia co do kart graficznych te same co w typie II, także te samodzielnie można malowac w cammo i usrpawniac lub nanosic uszkodzenia, brudy etc.)
- FUBARS VIIB PLAIN.rar, FUBARS VIIBcamo.rar, FUBARS VIIC_v2.rar, FUBARSVIIC med camo.rar, FUBARSVIIC PLAIN(3).rar, FubarsVIICSkin.rar, FUBARSVIIC U552.rar (tak jak powyzej tylko do typu VII – to wlasnie na czystych – plain – texturach tego autora zrobilem swój cammo u-boota a także poprawilem kilka bledow oraz nanioslem poprawki dzieki czemu teraz textury sa poprawnie wyswietlane i dla typu B i dla C, cammo i uszkodzenia morskie sam sobie nanosze polecam te metode, zastrzezenia co do kart graficznych te same co w typie II)
- Geheimprojekt_Typ_XXI.zip i U2518.zip (także bardzo ladne mody do typy XXI – zainstalowalem je – ogldalem ale nigdy nie plywalem tym okretem w karierze)

25.03.2006
07:23
[106]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

a tu tez wymienione zegary/wskazniki - m.in.:

- stanu baterii
- sterow zanurzeniea
- wskaznik dwutlenku wegla
- wskaznik ilosci sprezonego powietrz

25.03.2006
07:41
[107]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

4. MODY DLA POZOSTALYCH OKRETOW/STATKOW I ICH USPRAWNIENIA ORAZ DODATKOWE OKRETY/STATKI W GRZE – TAKŻE DODATKOWA FAUNA I FLORA

- Multiple_Skin_Ships_v2.0.rar (podstawowy MOD aby miec rozne textury na okretach tego samego typu ale w roznych panstwach – tj. pod roznymi banderami – czytac dokumentacje!!! – wiele z dalej wymienionych modow w tym dziale wymaga wlasnie tego pliku do poprawnego dzialania)
- Sink them All v2.22.7z (10 nowych lub poprawionych niszczycieli I nowa textura dla Avengera – w wersji Atlntyk a nie – jak bylo pacyfik, poprawione uzbrojenie okretow zgodnie z realiami his.)
- MVP-1.0.rar znany tez jako nowsza wersja pod nazwa 30_New_Merchant_Ship_Skins__MVP_.7z czyli MERCHANT VARIETY PACK (zestaw skin do statkow handlowych wiele fajnych ale trzeba je “przecedzic” gdyz polowa przynajmniej zawiera mniejsze bledy” Nadaja sie na pierwsze kilka miesiecy wojny kiedy statki nie byly jeszcze maskowane kolorem)
- Additional_merchants_v2.0.rar (dodatkow statki handlowe w grze, obciaza grafike)
- Flottenbegleiter.zip (dodatkowy statek oslaniajacy port czy konowje niemieckie na morzu srodziemnym, niezbedny do korzystania z wczesniej wymienionego moda Harbour_Traffic_146_standalone.7z)
- FM_7y_DD.rar (dodatkowy niszczyciel)
- FM_Canon_Trap_Boat.rar (statek pulapka ale bez bab glebinowych)
- FM_Soviet_Ships.rar (kilka dodatkowych statkow sovieckich)
- Hospital Ship Mod v1.0.7z (statek szpitalny jak nazwa wskazuje)
- Southampton.rar lub Southampton_NoFloatPlane.rar (jak nazwa wskazuje dodatkowy lekki krazowink dwie wersje w zaleznosci czy się wgralo Arado i Valrusa o których pisze w dziale o modach do samolotow)
- PTBoats_mod.7z (uaktualniony plik z danymi, dla lodzi patrolowych)
- Lights.zip (dodatkowe swiatla do okretow/statkow/samolotow)
- Coastal_Merchant_weathered_skins.rar (jak nazwa wskazuje)
- KMM_BismarckHipper.rar (także jak nazwa wskazuje – poprawka i inne skiny)
- LIBERTY SKIN MOD v1.1.rar (wiadomo co to)
- SeparateGunTextures.rar (jak nazwa wskoazuje – czasami ma za jasne refleksy w stosunku do innych czesci okretu/statku i po to jest ten plik żeby sobie samemu z tym radzic w razie co)
- Type34C_AllGray_skin.rar (wiadomo)
- VICTORY SKIN MOD v1.0.rar (tez wiadomo)
- NCloned_Fboat.zip (dodatkowa ludka rybacka z mulittexturingiem oczywiście)
- HMS_Ceramic.zip (jak nazwa mowi sama za siebie dodatkowy statek z multitexturami)
- SclassUS_sub.7z (dwie nowe lodzie podwodne dla US i GB)

25.03.2006
07:44
[108]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

5. MODY MAPY I JEJ INSTRUMENTOW

- 1.4b assisted plotting mod.rar (dla wszystkich zainteresowanych recznym celowaniem)
- coursesolver_sh3.zip (narzedzie do latwiejszego wyznaczania kursu celu – nakladka na mape z informacja prosta jak to robic – sprytne;)
- NavimapModV1[1].0.zip i Table.zip (bardzo potrzebne dane w kilu tabelach w tym modzie można je na mape wgrac, potrzebne dla recznego wyliczania danych)

25.03.2006
07:55
[109]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

6. MODY SAMOLOTOW I ICH USPRAWNIENIA ORAZ DODATKOWE SAMOLOTY W GRZE

- Flying Boat.7z (jak nazwa wskazuje lodz latajaca japonska – potrzebna dla patrolowania morskich tras transporotwych jak i calego morza japonczykom, często także patrole wzdloz wybrzeza)
- Float_planes_mod.rar (mod dodatkowych samolotow Arado i Valrus dla krazownikow jak i przybrzeznych baz)
- Roundels Mod.rar (zestaw roznych lotniczych znakow rozpoznawczych dla wielu nowo dodanych do gry panstw)
- Lights.zip (dodatkowe swiatla do okretow/statkow/samolotow – to ten sam mod co powyzej ale w nim jest i czesc dla samolotow i dla okretow/statkow)
- ADB_JU87Killer.zip (dodatkowy JU87 – po prostu jeszcze jedna taka maszyna ale z innym cammo)
- air_max_speed_mod_v1_1(1.4ready).zip (jak nazwa wskazuje)
- Airpower 1.4c(1.4ready).zip (to wlasnie to o co glownie pytal RMATYSIAK, takze niezbedny mod, nic nie obciaza)
- ALB_B24ClonedLiberator.zip (kolejny Liberator – dodatkowy model)
- Catalina.zip (poprawiona)
- Coastal-Command_Sunderland.zip (jak nazwa wskazuje)
- FAA_Swordfish_SH3_v2.zip (zgodnie z nazwa)
- FW200 Condor reskin.zip i FW200 Condor West front reskin.zip (z nowa textura)
- Me-109_reskin.zip (w kolrach niebiesko zielonych z szarymi skrzydlami)
- SEA_HURRICANE.zip (pas na ogonie wymaga poprawy – mam poprawiony jak ktos chce)
- Sunderland.zip

25.03.2006
07:58
[110]

gro_oby [ Generaďż˝ ]

to ja najpierw ide zainstalowac patche hehe:)

25.03.2006
07:59
[111]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

7. INNE MODY NIEZBEDNE UREALNIAJACE ROZGRYWKE LUB INFORMACYJNE:

- RealDC_2.zip lub (mod poprawiajacy zasieg i czas opadania bomb glebinowych – to jest wazne gdyz w oryginale w latach 39 – 43 bomby gl. Były za skuteczne na duzych glebokosciach, z kolej po 43 za wolno opadaly, ten mod czesciow naprawia ten blad)
- SonarDC_20(1.4ready)_v20.zip oraz AiSonar1.ZIP oraz ADCmod.7z (to jest to czego szukacie – poprawa zasiegu sonaru ze 180 stopni! na prawie tak jak zamiescilem wczesniej na rysunku pogldowym i bomb glebinowych, teraz nisczyciel Elite nie jest taki straszny a Green az taki glupi, także poprawiono bomby glebinowe jak w modzie powyzej – czytac pliki opisowe nie instalowac wszystkich na raz – zobaczyc z jakich plikow sa zbudowane i raz mowie jeszcze czytac pliki informacyjne! Ja mam ich mix przeredagowany przez siebie i zmieniany w roznych okresach wojny)
- Better_Damage_Texture_V2.rar (to te lepsze uszkodzenia po uderzeniach torped, nie sa zle ale ja z nich nie korzystam)
- SH3_MOD_MarhkimovsTorpedoPackRelease1.rar (super mody textur – I interface za nie w grze odpowiedzialnego polecam! W duzej rozdzielczosci super!)
- SH3_Mod_TransparentTorpedoBackgroundScreen.rar (screen broni na patrolu jest przezroczysty – ma to tylko pozytywne strony)
- DeckGunReload(1.4ready).zip i DeckGunreloadTimes(1.4ready).zip (rozne czasy przeladowania dziala pokladowego bardziej zgodne z realiami historycznymi)
- Flotilla1.44.7z (korekta w rodzizilae i historii flotylli poprawa przydzialow sektorow operacyjnych, etc.)
- Moon.zip (plik pdf o fazach ksiezyca przyda się nie tylko do gry ale do stwierdzenia czy gra dziala zgodnie z kalendarzem;)
- Radiolog.zip i ostatnia wersja skromna radiologlite(1.4ready).zip lub pelna radiolog124133.zipale do wersj. 1.3 wymaga malej poprawki mam poprawilem sam (wiadomosci radiowe wysylane przez baze i inne ubooty oraz przechwycone zgodne z prawda historyczna , uwaga plik obecnie dostepny jest tylko w dyzym zestawie i mam go odpowiednio przygotowanego do „samodzielnego uzycia” zainteresowanym przesle via e-mail to plik o nazwie „messages_en.txt” nie wiem jak jest z tym plikiem w wersj PL gry może się nazywac „messages_pl.txt ale zgaduje jest w katalogu Silent Hunter III/Campaing/Campaigns...)
- convoy_codes.txt (literowe kody konwojow)

25.03.2006
08:08
[112]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Gro_oby -->

o rany ... pathceh to pierwsze mody wlasnie;)))) PODSTAWA Z PODSTAW ;)) ja tymczasem klade okret na dno i daje wypoczac zalodze - wszak juz dawno po wschodzie ;)))

25.03.2006
08:30
[113]

gro_oby [ Generaďż˝ ]

wlasnie mam dwa pytanka:D da jakos kotwice opuscic?:D a i o co chodzi, bo czasami an forum pisza ze przed atakiem torpedami nalezy otworzyc luki? jak? aa i czy mody graficzne mozna intsalowac i nie musze od nowa zaczync kariery? bo zmienilem wlasnie na VII i tak fajnie si gra;)

25.03.2006
09:12
[114]

gro_oby [ Generaďż˝ ]

ha fajnie:D po patchu jakos troszke wiecej statkow jest:) nawet w porcie:D ha i co najlepsze na mapie mam zaznaczony poart i nie musze juz sleczec i atrzec na niego tylko na mapie nakresle i plyyyyne;)

25.03.2006
10:06
[115]

gro_oby [ Generaďż˝ ]

strelnikov miales racje:PPPP odprezylem sie po patrolu na 7:) wlasnie zatpilem smal merchant i c2 i wracam do domu:D ustalilem trase, dalem na 512 spped i co sie okazalo:d:] troche niedaleko scape flow... nagle "WE are under atacked"!!!:D lol zaczoly mnie 3!! samoloty atakowac;/ jakies mysliwce 2 i jeden jakis wiekszy bombowiec;) cholera pechowo bo zdazylem tylko dac crash dive, i nagle jak bylem 10 metrow pod woda trafila mnie bomba glebinowa:(( urwalo mi peryskop ktorego zapomnialem schowac;P i woda przeciekala troche jak zeszlem nizej;/ ale naszcezsie wyrwalem i plyne juz do portu:D heh nie mozna si enigdy odprezac:)

ps. wlasnorecznie trafilem torpeda na 4 kiloemtry:D szkoda tylko ze 4 torpedy mi to zajelo;))

pps. przy okazji walnolem o dno;P ale fajnie bo mimo ze byla uszkodzona na 10% moja kochana siodemeczka, to na glebokosci 170m nie pekla:)

25.03.2006
14:43
smile
[116]

el f [ RONIN-SARMATA ]

A ja własnie kupiłem z AJ-Press Mirosława Skwiota "Kriegsmarine Colors" z bardzo miłym dopiskiem vol.1 ... ten tom to wielkie okręty - pancerniki i cięzkie krążowniki. Sporo zdjęć, sporo plansz barwnych i tabela kolorów uzywanych do kamuflażu okrętów Kriegsmarine.

25.03.2006
15:26
smile
[117]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Groo_oby -->

w poscie 33 napisalem do Ciebie:

"- otworzyc zewnetrzna pokrywe rufowej wyrzutni torped
- dac rozkaz wystrzalu torpedy
- zamknac pokrywe tej samej wyrzutni
- zejsc natychmiast najglebiej jak sie da"

trzeba miec ustawiane manulalne odpalanie torped i wskazac wybrana wyrzutnie lub wybrane wyrzutnie do salwy i nasicnac przycisk Q - zobacz w widoku zewnetrznym pokrywy sie otworza, uwzaj wydobywajace sie bable powietrza moga zdradzic Twoja pozycje na gladkiej tafli wody w bezchmurny sloneczny dzien. Aby zamknac zewnetrzna pokrywe wyrzutki torped nacisnij klawisz W. Wybor wyrzutni moze byc dokonany nie tylko kursorem takze klawiszem Y co zaoszczedza czas.

wszystko masz opisane w instrukcj, w grze klawisze skrotu sa opisane i wyskakuja po nacisnieciu F1, jesli masz pirata nie zpatchujesz gry tym samym nie zainstalujesz modow - powaga

ELF -->

he he he - tez ja ma;) teraz musze isc do narzeczonej - nad ranem wroce to Ci wszystko powiem - najciekawsza historie cammo i przygody mial U-123 z tych 14 IXB i mam do niego najwiecej dokumentacji co wazniejsze nie zostal zatopiony jako jedyny z typu IXB, jelsi chodiz o U-107 to niestety na zadnej focie nie mam go w cammo - zawsze szary. Dokladnie z fotami nadam nad ranem;)

25.03.2006
15:28
[118]

gro_oby [ Generaďż˝ ]

ale patch juz mam zainstalowany:] fajnie bo na mapie wkoncu jest pokazany port, znaczy jesgo uklad:) i wybiera sobie sciezke miedzy dokami i nie musze sie meczyc z recznym wyplywaniem czy wplywaniem:)) a manuala zauwazylem wlasnie:0 i klawisze tez:) tylko zcemu jak dam klawisz odpowiedzialny za peryskop ten normalny to wogole niemoge go w gore podniesc? tylko ten atack periskop dziala

a co to daje ze otwarte wczesniej sa? jak daje FIRE przez tdc to same sie otwieraja:)

25.03.2006
15:30
[119]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Gro_oby -->

daje to realnosc rozgrywki jak sam strzelasz torpedami, jak dajesz tylko ognia to te czynnosci robia sie samoczynnie - ale mozesz je sam wykonywac!

25.03.2006
15:42
[120]

gro_oby [ Generaďż˝ ]

ql:D myslalem ze po prostu to cos daje:D ale dobrze bede to sam robic:) ale to i tak chyba daje cenne sekundy:) bo przygotujesz do strzalu i odrazu odpalasz bo otwarcie wyrztni jednak zabiera 2/3 sekundy:)

25.03.2006
18:56
[121]

Brunox [ Junior ]

Gdyby kogos interesowalo to mam w pdf-ie i jpg nastepujace pozycje dotyczace okretu u-boot VII:
1. Anatomy of the ship, The type VII U-Boat
2. Grey Wolves of the sea, German U-Boat Type VII
3. Warship Pictorial, Kriegsmarine Type VII U-Boats
Troche to wazy, wiec przeslanie e-mailem odpada.

25.03.2006
22:23
[122]

el f [ RONIN-SARMATA ]

Brunox - mnie interesuje - a możesz to podzielić winrarem ?

25.03.2006
22:55
[123]

ashia [ Konsul ]

Polecam jeszcze plik jsgme.zip do zarządzania modami

25.03.2006
22:59
[124]

RMATYSIAK [ Generaďż˝ ]

Brunox -> ja tez poprosze

26.03.2006
08:18
[125]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

gro_oby -->

jesli chodzi o to otwieranie drzwi to nie tak do konca - jesli naciskasz tylko Fire lub wydajesz taki rozkaz oficerowi broni torpedowej to mowie Tobie ze drzwi/pokrywy wyrzutni otwieraja sie samoczynnie - tez tracisz te 2/3 sekundy tylko o tym nie wiesz;) zejdz na peryskopowa izobacz w widoku zewnetrznym u-boota od przodu z bliska looknij na pokrywy wyrzutnio torped, nacisnij enter i zobacz ze nim wegorz opusci legowisko to wczesniej otwieraja sie ze skrzypem dlugim wlasnie drzwi torpedy ktora odpalasz.

Ma to kolosalne znaczenie a nie ze taki bayer. Jesli strzelasz recznie torpedy to drzwi otwierasz i zamykasz sam. Jesli nie zamkniesz drzwi po strzane (np dlatego ze juz atakuje Destroyer) i zejdziesz za gleboko to peknie wew. pokrywa wyrzutni torp. i po Tobie jak i calej zalodze i okrecie nawet bez udzialu bomb z niszczyciela;)))

26.03.2006
08:28
[126]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Brunox -->

a moze na smietniczek podstawisz tez bylbym zainteresowany! Jesli nie mozesz to nadaj jakos na strelnikov[at]neostrada.pl podam adres FTP to postawisz a my sobie sciagniemy? (posle mailem i do RMATYSIAKa i ELFa (znamy sie z CM_PL_HQ a w spisie graczy sa nasze profile)

Ashia -->

ale badzi ostrozny z tym mangerem modow - wiem ze jest ok ale czasem potrafi namieszac tak - jak masz problem z ktoryms z modow o ktorych pisze to nadaj chetnie podziele sie wlasnym doswiadczeniem w tm zakresie a i dowiem sie czegos nowego!

Elf -->

ledwo patrze na oczy - niedawno wrocilem a tu jeszcze mi godzine ukradli ale mam za i przeciw - zaraz podaje szczegoly.

26.03.2006
09:50
smile
[127]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

ELF -->

tak wiec odnosnie Twojej U-107. Poniewaz jest to typ IXB jak wiemy - to mozemy wybrac inny okret tego samego typu z tego samego okresu produkcyjnego. Niestety z tej samej serii nie ma jakiegos super ciekawego - za to z 4 i ostatniej serii produkcyjnej jest bardzo ciekawy U-Boot a mianowicie U-123. Mostki i kiosku ksztal oraz przecinak sieci takze rozmieszczenie otworow do pobierania wody zaburtowej pobierania jest takie samo - rozne mialy silniki ale akurat to nas nie interesuje (jeszcze to sprawdze dokladnie w roznicach z zewnatrz ale Trojcy rysunki przedstawiaja identyczne kioski i ich budowe we wszystkich seriach, jeszcze to sprawdze)

Proponuje - jesli chcesz - zrobic z Twojego modelu - nie U-107 a U-123. Dlaczego skoro okret ten takze jest jednym z ciekawszych a dowodzil nim m.in. maz corki Karla Donitza ? A mianowicie z kilku przyczyn:

1 - najwazniejsze z Twojego pkt. widzenia - nie odnalazlem ani jednej foty tego (U-107) okretu w cammo z pasami czy jakimis pregami czy czymkolwiek w ksztalcie wzoru czy w ogle - zawsze jest malowany na jednolicie jasno szary na gornych powieszchniach kadlubu, co prawda zmienia sie malowanie zanurzonej jego czesci (z czerwonego na szare w 42 roku) ale pasow cammo nie uswiadczysz.

2 - U-107 jako model jest w miare popularny i znajdziesz go w sieci zrobiony przez kilka osob z bardzo fajnego modelu (pozniej to zamieszcze link i obrazek) innego jak Twoj oraz z takiego wlasnie jak Twoj + dodakowo znalazlem jakas samorobke w gablocie;) wiec lepiej zrobic cos bardziej unikatowego.

3 - ilosci i tonaz zatopionych statkow przez U-107 jest mniejsza (pomimo iz to naprawde pelen sukcesow okret - 14 patroli, 37 zatopien na 210.000 BRT) jak zatopien odniesionych przez U-123 (to jest okret o najwiekszej liczbie zatopien dla tego typu - 42 statki na 220.000 BRT).

4 - rozpatrujac interesujacych nas kapitanow - Hardegen'a U-123 oraz Hessler'a U-107 ktorzy plywali na okrecie tego samego typu subiektywnie musze stwierdzic ze Hessler wyglada jak "ciota" a jego zona ja druga "ciota" (sorry za te okreslenia;) natomiast Hardegen - coz jak prawdziwy dowodca u-boot'a;) A tak serio zrobic okret Hardegen'a to zaszczyt Elf, to jeden z najlepszych/najskuteczniejszych i najsympatyczniejszych dowodcow broni podwodnej w III rzeszy, ktorego sukcesy i wyczyny znacznie przekroczyly mozliwosci ziecia Donitz'a;)

5 - U-107 Hesslera mozesz w zasadzie zrobic w jednym malowaniu (przynajmniej ja nie znalazlem innego) - u gory szary na dole czerwony ale fajnie to kontrastuje z delikatnymi zaciekami no i deskami na pokladzie;) U-107 prawdopodobnie w 42 zostal przemalowany takze na ciemnoniebieski od dolu ale to juz nie byl wtedy okret Hesslera. Natomiast U-123 mozesz zrobic w co najmniej trzech potwierdzonych i fotami B/W i planszami barwnymi schematach cammo - taki jak U-107 1:1, taki jak U-107 + ukosne pregi rozmyte po brzegach lekko oraz wersje z lata 42 gdzie dol bedzie ciemnoniebieski + gora jasnoszara jak wczesniej + pregi poprzeczne jak wczesniej.

6 - U-123 jest jednym z pieciu okretow rozpoczynajacych wojne podwodna przeciw Stanom Zjednoczonym (Paukenschlag) z wielkimi sukcesami. Gdy zrobisz ten model wlasnie w malowaniu z tego okresu to przed nim bedziesz mogl postawic tabliczke z trescia pochlebnego radiogramu wyslanego przez Donitza do Hardegen'a z okazji jego sukcesow: "An den Paukenschläger Hardegen. Bravo! Gut gepaukt. Dönitz."

7 - przegladajac stato ksiazek i tony stron smialo moge powiedziec ze dokumentacja fotograficzna (jak i plansze barwne) sa o wiele bardziej dostepne dla U-123 jak U-107. O wiele wiecej zdjec z okresu a nie widzialem jeszcze modelu tego okretu zrobionego wiec moze byc ciekawostka.

8 - no i ostatni pkt. swiadczacy na korzysc zrobienia U-123 to fakt ze nie zostal zatopiony i jest jedynym przedstawicielem tego typu ktory przetrwal wojne (z 14 utracono 13 przetrwal wlasnie TYLKO U-123) i nawet po niej sluzyl w marynarce francuskiej , jego zywot zakonczyl sie w 1959 roku (czy 57 wg. innych zrodel)

Historia do opowiedzenia jak i cammo - podsumujac - jest o wiele ciekawsza dla U-123 nie wspominajac juz nawet o nazwiskach dowodcow i ich - jak roznych - aparycjach;)

26.03.2006
09:52
[128]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Tu jest to opakowanie od innego niz Twoj modelu tego samego okretu

26.03.2006
09:54
[129]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

a tu link do strony gdzie jest juz wykonany - nie rozumiem co jest na niej napisane ale nic to - zobacz zdjecia napewno sie ucieszysz;)


26.03.2006
09:58
[130]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

tu w gablocie - nie wiem czy to dokladnie ten sam model wyjsciowy ale to U-107 ...

jak widzisz 107 jest robiona z checia a nie widzialem zrobionego modelu U-123 ale jeszcze poszukam

26.03.2006
10:02
[131]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

a teraz wracajac jeszcze do argumentacji za U-123 - ten w czapce kapitana to Hardegen (fota z ksiazki wiec jakosc wiesz sam)

26.03.2006
10:06
[132]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

a tu to dowodca U-107, ziec Donitza Kptlt. Hessler z zona ... chyba tylko po mundurze rozpoznasz faceta na tym zdjeciu ;)))) (sorry ale nie moglem sie powstrzymac od komentarza;))

26.03.2006
10:09
[133]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Tu jedna z lepszych fot U-107 (w sensie widoku - ja fote robilem z ksiazki - sescanuje Tobie odpowiednie foty w HiRes jak juz sie zdecydujesz jaki okret robisz i posle na CD, tu tylko pogladowo zamieszczam)

26.03.2006
10:13
[134]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

tu kolejna - przykladowa - fota robiona z ksiazki, tym razem U-123 w fajnym cammo

26.03.2006
10:17
[135]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Tu plansza barwna U-123 w malowaniu z maja/czerwca 1941 UWAGA! na rysunku za mocne sa pochyle pasy cammo, latwo mozna to zestawic ze zdjeciem wyzej publikowanym, powinny miec delikatniejsze brzegi - znowu z ksiazku fotografowalem wiec jakosc kiepska

26.03.2006
10:24
[136]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Tym razem U-123 z letnich miesiecy 42 roku, tu dobrze odwzorowano sposob naniensienia cammo, na wszystkich fotach co mam zauwazylem ze bez wzgledu jak byl malowany kadlub ponizej lini wodnej (czerwony ciemny niebieski ew. ciemno szary) i bez wzgledu z jakiego okresu fota jest cammo w pochyle pasy nanoszone bylo z "Delikatnymi" a nie "Ostrymi" krawedziami.

26.03.2006
10:44
[137]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Tak wiec proponuje nie robienie u-boot'a ktory skonczyl podobnie do tego U-998 atakowanego przez Mosquito HP864 dnia 16_06_44 ;))) a skupienie sie na tym ktory przetrwal wojne i rozpoczal operacje przeciwko US

26.03.2006
12:07
[138]

ashia [ Konsul ]

strelnikov -->> jak zainstalować 2 różne mody które robią zmiany w scene.dat żeby nie zagrać poprzedniego ?

26.03.2006
12:28
smile
[139]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Gro_oby -->

sorka - zyje innym trybem przez weekend wiec dopiero teraz moge odpowiedziec ;)

1. Czy da rade jakos kotwice opuscic?:
No nie;) musisz delikatnie polozyc okret na dno - zejsc pez poruszania sie do przodu, wiesz tak wlasnie czasami robili potczas dobrych miesiecy w ataku na US, w ciagu dnia odpoczywali na dnie a w ciagu nocy podplywali do lini wybrzeza i szlakow komunikacyjnych siejac terror i zniszczenie;)

2. Czy mody graficzne mozna intsalowac i nie musze od nowa zaczync kariery? bo zmienilem wlasnie na VII i tak fajnie si gra;)
Tak sproboj - ale musisz byc w porcie! Przed zmiana czegokolwiek zawin do portu, zmoduj gre i wyplyn na patro. Moduj raczej jeden mod - pozniej testuj - jak cos nie bedzie dzialac to latwo sie zorientujesz ze to ostatnia instalacja popsula gre. wtedy wgraj znowu pliki oryginalne ktore !!!!

3. Zaznaczony port na mapie
Tak ale uwazaj w dalszym ciagu sa minimalne niedociagniecia - wyplywaj "po nitce" ale kotroluj to proponuje, na redzie dasz przyspieszenie czasu i spoko;)

4. "...WE are under atacked"!!!:D lol zaczoly mnie 3!! samoloty atakowac;/ jakies mysliwce 2 i jeden jakis wiekszy bombowiec;) cholera pechowo bo zdazylem tylko dac crash dive, i nagle jak bylem 10 metrow pod woda trafila mnie bomba glebinowa:(( urwalo mi peryskop ktorego zapomnialem schowac;P i woda przeciekala troche jak zeszlem nizej;/ ale naszcezsie wyrwalem i plyne juz do portu..."
WOW!!! Czlowieku to brzmi jak z ksiazki o u-bootach;) spoko sam sie tak podniecam jak gram. Oj Gro_oby uwazaj - w zmodowanej wersji w niebezpiecznych miejscach nie prekraczaj 128xtime !!! Jesli zmodowales i samoloty to sa niebespieczne! W ktorym roku jestes wrzesien 39 czy 40??? Oplywaj Scapa do okola daleko na polnoc, tu masz najmniej ekonomiczna ale najbezpieczniejsza trase do czasu kiedy Islandia zostaje zajeta. Jesli bedzie sie wolno ciagnal to oszczedzisz paliwo. Twoja droga jest lepsza (krotsza) ale bardziej ryzykowna;)

5.
pamietaj ze im wieksza liczba patroli tym szybciej rosnie wyszkolenie Twoje zalogi na poczatku wojny staraj sie wykonywac krotkie (14 -21 dni) patrole a bogate w sukcesy. Pozniej jak bedzie ciezko wez wiekszy okret to dostaniesz przydzial w ataku na US (jesli wgrales moda z flotyllami). w polowie 43 wez VIIC/41 i trzymaj sie gleboko w razie atakow , schodz bardzo gleboko na granice bezpieczenstwa akurat tym okretem. Ma to racje bytu jesli zmodujesz do historycznych danych (www.uboat.net) glebokosc zanurzenia tego okretu (oczywiscie gra wymaga zmodowania glebokosci zanurzenia dla wszystkich u-boot'ow). Jak nie wiesz jak to zrobic tym narzedziem co opisalem SH3CrushDepthV2_build12.zip.


6.
A z ktorymi Tobie torpedami lepiej idzie G7 czy G7e?

26.03.2006
12:36
smile
[140]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

ashia -->

I TO JEST WLASNIE NAJWIEKSZY PROBLEM !!!! CZASAMI NIE WIEM JAK SOBIE PORADZIC ZEBY MIEC WSZYSTKO W TYM PLIKU;))) TAK NAPRAWDE INSTALUJE ZAINSTALOWALEM TEN MARKICHMOVA 16km I SAM GO EDYTUJE.

Do edycji tego pliku - scene.dat - jest specjalny program, archiwum nazywa sie SH3 Mini Tweaker v1 build-104 dostepny na stronie

A powiedz co chcesz polaczyc moze akurat tez to laczylem i wiem ktore pola i jakie wartosci w tym pliku za to odpowiadaja?

26.03.2006
12:51
[141]

ashia [ Konsul ]

strelnikov -->> Atmoshere mod 16km dark z BigWavesMod2x oraz cloudfix

26.03.2006
12:52
[142]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Elf -->

a tu cos co moze sie Tobie jeszcze przydac, inny typ (VIIC/41) ale chodzi o kolor ciemno i jasno szary - zawsze to jakis poglad na sprawe.

Gro_oby -->

w pozniejszym okresie wlasnie taka VII polecam ;)

26.03.2006
12:55
[143]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

i zobacz jeszcze kiosk i widac przynajmniej fragment pokladu;) w kiosku stoja ... tworcy (jedni z) gry Aces of the Deep

26.03.2006
13:10
[144]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

ashia -->

jesli bedziesz grzebac w plikach (np. scene.dat) to jeszcze sciagnij z tej samej strony program co sie nazywa SH3 File Analyzer ver1 build-367, pokaze Tobie on zawartosc wielu plikow i info jakiej wielkosci parametry opisuja dany wspolczynnik.

26.03.2006
17:40
[145]

RMATYSIAK [ Generaďż˝ ]

strelnikov wiesz coś moze o SH na pacyfiku ?
Poz RM

26.03.2006
17:51
[146]

el f [ RONIN-SARMATA ]

strelnikov - dzieki za mase informacji, takie "rozmyte" krawędzie to najlepiej nanosić aerografem tylko... na takiej małej powierzchni to nie takie łatwe :-)

26.03.2006
19:04
[147]

Brunox [ Junior ]

strelnikov, napisalem maila do ciebie z prosba o namiary ftp. Wrzuce tam pdf'y o u-boot'ach.

26.03.2006
19:16
[148]

ashia [ Konsul ]

czy istnieje mod który opóźnia trochę wyliczenia oraz rozpoznanie innych jednostek przez naszego oficera ??

27.03.2006
03:21
[149]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Ashia -->

odnosnie Twoje posta nr 141 ( laczenie pliku scene.dat z Atmosphere mod 16km dark z BigWavesMod2x oraz cloudfix):

1.
nie potrzebujesz juz cloudfix jesli instalujesz ktorykolwiek z Atmoshere Markimova tak wiec wystarcza dwa mody (Atmoshere mod 16km dark + BigWavesMod2x)

2.
chcesz korzystac z 2 modow ale powstaje problem (i w modzie Markimova i w BigWaves sa zmodowane pliki scene.dat) - he he he wlasnie z tym i ja walczylem - bagatela 3 miesiace;) Ale akurat juz Twoj przypadek przerabialem wiec podziele sie spostrzezeniami:
- zrob kopie oryginalnego pliku scene.dat i go chron!
- wgraj (podmien) plik scene.dat z bigwavesMod2x
- otworz program SH3 Mini Tweaker v1 build-104 (o oktorym mowilem wczesniej) i wgraj podmieniony wlasnie plik scene.dat
- sprawdz wartosc parametru MaxWaveHeight i WindSpeed w kategorii (General Enviromental Data) i zapisz je na kartce - obok na screene zaznaczylem je TObie na zolto - Uwaga moja wartosc "256" i "10" bedzie rozna od Tej tu tylko zamieszczam dla przykladu zebys wiedzial czego szukac.
- zamknij program SH3 Mini Tweaker v1 build-104
- teraz podmien plik scene.dat na ten plik Markimova z 16Km Atmosphere ...
- otworz znowu program SH3 Mini Tweaker v1 build-104 i wgraj znowu podmieniony plik scene.dat i idz do tych samych wartosci w tej samej kategorii (czyli do MaxWaveHeight i WindSpeed w kategorii General Enviromental Data)
- zamien odpowiednio dla tych 2 parametrow dane z pliku Markimova na te ktore zapisales na kartce i save zrob nowego pliku scene.dat
- brawo !!! wlasnie polaczyles dwa mody w jeden!!! Teraz otworz gre i stestuj czy jest dobrze - powinno byc

3.
jesli edytujesz fale na morzu mozesz zmienic nie tylko ich wielkosci (w sensie wysokosc) ale takze ich rozstawienie (chodzi mi o fale dlugie i krotkie - ja sobie to zrobilem - morze ma wieksze fale i dlugie a nie takie krotkie tylko jak byly w oryginale - proponuje zobacz jak to wyglada jak sie Tobie niespodoba do wrocisz do wczesniejszych ustawien i tyle - tu masz precyzyjne info:

"...purely IMO re the sea-state of course but definite improvements regarding FPS (again on my system which does struggle with the wave effects in some weather conditions and times of day -reflections etc)

i was allways slightly put of by the way the big ships behaved even in calmer weather- some-how looking a little bit toyish as they handled the waves and crosswinds etc never quite managed to look like heavy cargo vessels plowing thru the sea-- not wanting to make the strom state even less "stormy" than it allready is i decided to reduce the height of the waves BUT increase the GAP between the waves-- this in effect doubles the height of the waves because it allows a proper trough to form inbetween the waves-- meaning even tho the wave height is less it actually both appears to be rougher-and is actually rougher with the ships and your sub vanishing between waves as you enter the trough

from the sub bridge you often find you are looking out at walls of water on both sides of the bridge as you enter the gap between the wave tops

anyhuw for me personally this feels much more convincing and seems to excagerate the differences between the different weather/sea-state conditions adding noticable variety to the weather that i certainly hadn't noticed before--

here's the altered entry in the sim.cfg

[Mech]
Waves amplitude=0.4 ;[0,1]
Waves attenuation=0.02 ;>=0

27.03.2006
03:44
[150]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

RMATYSIAK -->

pozdrowka! Tak jest! Jesli chodzi o SHIV to bedzie sie dzial na Pacyfiku i bedzie to symulator amerykanskiego okretu podwodnego (na pewno S, P, GATO, BALAO, nie wiem czy TENCH ale pewnie tak) nieco usprawniony engine (tak jak w modach wlasnie he he he;) i textury gry oraz masa japonskich okretow do zatopienia;) W tym i TAIHO! (wiesz ten bydlak) Przewidziany (zaplanowany) termin wydawniczy to trzeci kwartal roku 2007

z ciekawostek zaplanowano dodatek do SHIII (Ocean Indyjski, nowe rodzaje misji - fotograficzne, metoorologiczne, szpiegowskie -zgaduje) i dodatkowe bayery pewnie typu Aphrodyte czy viroszybowce Focke-Achgelis Fa 330 - tez zgaduje, zgadywanka za spekulacjami z forum subsim.com

planowane gry i terminy wydawnicze czegokolwiek co dotyczy wody a jest symulatorem lub strategia morska znajdziesz na

27.03.2006
05:04
[151]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Ashia --> odnosnie Twojego postu nr 148 (mod który opóźnia trochę wyliczenia oraz rozpoznanie innych jednostek przez naszego oficera)

jesli chodzi o to opoznienie rozpoznania i wyliczen to jest na to mod ale w ktoryms z duzych zestawow (ale tez moduje i inne rzeczy) - problem w tym ze nie dzialal odpowiednio i zawieszal kompa na czas tego "myslenia". Pracuje nad tym ktore dane sa za to odpowiedzialne jak bede wiedzial to powiem. sama zmiana parametru w plikach cfg nie daje finalnego rezultatu - byc moze cos przeoczylem. Stosuje takie rozwiazanie:

1. cele rozpoznaje sam

2. z oficera broni torpedowej wyliczajacego m. in. dane korzystam takze czasami jednak zobacz ze jego funkcje sa dwojakie:
- po pierwsze rozpoznaje cele (to sobie daruj sam rozpoznawaj stracisz na tym czas a zyskasz mase przyjemnosci (ale patrz co dalej polecam)
- po drugie wylicza dane o ruchu i kierunku przemieszczania sie (kursie i predkosci krotko mowiac) celu oraz wprowada te dane kalkulatora torpedowego. (tu proponuje korzystac z tej funkcji gdy jest zamieszanie i jest goraco - samodzielne wprowadzenie czy raczej obliczenie danych wtedy graniczy z cudem;) no nie zawsze ale jak niszczyciel jest 1000m i mknie na Ciebie to wiesz co mam na mysli;)

nie rozwiazuje to problemu opoznienia wyliczen ale przynajmniej daje przyjemnosc w rozpoznawaniu jednostek. Jest jednak pewnien blad - a mianowicie: Jesli masz nawet wlaczone "celowanie manualne" i nie pytales o pomoc w identyfikacji celu oficera przy peryskopie to i tak gdy skierujesz peryskop w strone wrogiej jednostki to po prawej stronie na kartce z wyliczeniami (w widoku z peryskopu) i tak pojawi sie napis podpowiadajacy co to za rodzaj jednostki (np. destroyer, cruiser, small marchant, etc.) pomimo ze niby tego nie wiesz a sonar nie moze zlapac kontaktu i nie ma z tego stanowiska jednoznacnej odp. co to za sroba sie obraca w dali. jednak widok przez peryskop "juz wie" co to jest. Aby uniknac tego problemu i nadac grze realnosci (za czym idzie jeszcze utrudnic rozpoznanie i zdac sie li tylko na wlasne oko i wiedze o ksztalcie jednostek) proponuje skorzystanie z programiku WolfiesTweekPak.rar (zmienia duzo ale z niego polecam jedynie wykorzystanie wlasnie opcji atomatyczna identyfikacja celu - i wylaczyc ja - wtedy znikna jakiekolwiek podpisy o typie okretu pojawiajace sie przy peryskopie o czym mowie na poczatku tego akapitu - UWAGA!!! zobacz jakie pliki zostano wymienione - program poinformuje przed ich wymiano - i nim je zmodujesz ZROB ICH KOPIE ! ROB KOPIE WSZYSTKIEGO NAJLEPIEJ CALEGO ORYGINALNEGO NIEZMODOWANEGO SHIII v1.4b to nie bedziesz musial co chwila robic kopi plikow ktore podmieniasz)

27.03.2006
06:14
[152]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Ashia --> jeszcze dodatkowe info (poza oja glowna odpowiedzia w poscie 149) odnosnie Twoje posta nr 141 ( laczenie pliku scene.dat z Atmosphere mod 16km dark z BigWavesMod2x oraz cloudfix):

wlasnie sam testowalem zmiany w pliku scene.dat odnosnie wysokosci i szerokosci fal oraz ich aplitudy. Delikatne zmiany dalszych parametrow (programemem SH3 Mini Tweaker v1 build-104 takze wplywaja na morze i jego ksztalt oraz formacje fal i sposob animacji - tu na screenie :

- kategoria General Enviromental Data
na pomaranczowo masz zanaczona podwodna przezroczystosc wody - max 256 co daje klarowna (w innych opcjach - kategoria underwater - mozesz ustawic jej odleglosc i "mieszanie" sie)
na niebiesko intensywnosc refleksow na morzu oraz skale ich deformacji (rozplywania sie)
na rozowo masz 6 innych parametrow ktorych edycja wplywa na stan morza (fal na morzu)

- kategoria Sea Foam
wszystkie zaznaczone na rozowo parametry maja posredni wplyw na wyglad i szybkosc przemieszczania sie powieszch morza (TextureScale = 30 zostaw bez zmian)

27.03.2006
06:40
[153]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Ashia --> odnosnie koloru morza i przenikania sie warstw wody w nim:

jak sie pewnie juz zorientowales - poza plikiem scene.dat i odpowiednimi texturami chmur - za wyglad morza i nieba a razej ich koloru odpowiadaja takze inne pliki - a mianowicie pliki znajdujace sie w katalogu ... \SilentHunterIII\data\Env i sa to:
- Env.cfg (plik przyporzadkowujacy wlasciwy wyglad morza w odp. szer. geograficznej - nie dziala trzeba recznie podmieniac morze przy zmianie akwenu - np. przedostaniu sie z Atlantyku na M. Srodziemne ale nie jest to wielki klopot juz pisalem jak to zrobic)
- EnvColors_Arct.dat (plik odpowiada z wode Arktyczna od powieszchni do dna i przenikanie swiatla przez nia oraz kolor "rozmycia" siwatla w wodzie - iluminacji wieszchnich warstw wody ale takze warst wody - ich przezroczystosci i mieszania sie - w glebinach)
- EnvColors_Atl.dat (to samo tylko dla Atlantyku)
- EnvColors_Med.dat (to samo dla Srodziemnego M.)
- SkyColors_Arct.dat (plik odpowiada arktyczne za niebo i poswiata na chmurach (takze morzu) oraz ich oswietlenie)
- SkyColors_Atl.dat (to samo dla Atlantyku)
- SkyColors_Med.dat (to samo dla Srodziemnomorskiego Morza)
- SeaInf.bmp (nie interesuje nas)
- SeaInf.raw (nie interesuje nas)

Ja korzystam z Markhimova 16KM dark lub light zmodyfikowanej samodzielnie i przygotowanej w wieu wersjach kolorstycznych takze samodzielnie - zagluje nimi w zlaeznosci gdzie operuje (np. na karaiby na poludniowy polnocny atalntyk rozne rejony morza srodziemnego morze polnocne, fiordy , etc.). Jesli chcesz zrobic swoje wlasne niepowtarzalne warunki polecam program SH3ColorInspectorV2_build74.zip ktory posluzy do PROSTEJ i LATWEJ edycji koloru wody morza od samej powieszch az do glebin i dna morskiego. Tu dla przykladu zrzut mozliwosci korekty koloru morza i jego warstw posrednich (kolor mozna ustalic optycznie!!!) - moj plik z morzem srodziemnym w wersji zmodowanej (bazowalem na Markimove tylko zmieilem go nieco na podstawie walsnych danych o kolorze morza no i przygotowalem wersje dla roznych jego obszarow - ta wersja wlasnie jest na morzu Egejskim tam ja sobie wgrywam gdy uda mi sie tam poplynac;)

27.03.2006
06:48
[154]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Ashia -->

dodatkowo refleksy swietlne na morzu morzesz modyfikowac (ich odleglosci od gracza w dal) taksze e pliku scene.dat - tu masz wartosci ktore mozesz poddac edycj

27.03.2006
07:00
[155]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Ashia -->

odnosnie pliku odpowiadajacego za poprawne wgrywanie sie wlasciwego rodzaju morza przy daneje szerokosci geograficznej - mam na mysli plik Env.cfg. Jak juz pisalem trzeba i tak wgrac odp. morze - np. srodziemne gdy na nim operujemy - czy raczej informacje o nim ktora jest wlasnie w tym pliku Env.cfg wlasnorecznie poniewaz plik nie dziala (znaczy to tyle ze zawsze wgrywa sie atlantyk i juz gdziekolwiek bysmy nie byli). Aby rozwiazac ten problem i wgrywac rozne kolory morza nalezy odpowiednio zmodyfikowac plik Env.cfg - a mianowicie:

- w wersji obecnej plik wgrywa tylko morze atlantyckie nawet jesli operujemy na srodziemnomorskim a gdy go otworzymy notepadem to jego fragment wyglada tak (latwo to odnajdziecie plik ma mala zawartosc):
[EnvColors]
SeaType00=EnvColors_Atl.dat
SeaType80=EnvColors_Med.dat
SeaType150=EnvColors_Arct.dat

[SkyColors]
SeaType00=SkyColors_Atl.dat
SeaType80=SkyColors_Med.dat
SeaType150=SkyColors_Arct.dat

- prosta zamiana nazw i zasevowanie pliku (zawsze robic kopie oryginalnego!) spowoduje wgranie sie innego koloru morza - dla przykladu tu wgralem morze srodziemne ktore wczesniej sobie odp. przygotowalem

[EnvColors]
SeaType00=EnvColors_Med.dat
SeaType80=EnvColors_Med.dat
SeaType150=EnvColors_Med.dat

[SkyColors]
SeaType00=SkyColors_Med.dat
SeaType80=SkyColors_Med.dat
SeaType150=SkyColors_Med.dat

27.03.2006
07:23
[156]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

to moze byc dobry przyklad:

- zobacz screen z postu 59 ktory pochodzi z szybko przygotowanej misji aby pokazac jak wyglada morze przed burza. To byl Atlantyk w okolicach Sao Thome czyli przy atlantyckim wybrzezu afrykanskim w pochmurny dzien. Obok masz to samo miejsce i te same warunki pogodowe ale z wgranym morzem arktycznym (jego kolorystyka).

Korzystajac z szybkiej edycji pliku Env.cfg wgralem morze ARKTYCZNE i nawet jesli jestem przy Afryce (uruchomilem dokladnie ta sama misje z tymi samymi warunkami) to i tak sie bedzie wgrywac wlasnie ten rodzaj morza! Dlatego mowie ze trzeba nimi zaglowac w zaleznosci od tego gdzie sie jest, dzieki temu mozesz przygotowac kilka wersji pliku i je wgrywac podczas misji wczesniej sejvujac gre - nie wywala to misji, ktora jest zasejwowana "W trakcie"- ale i tak nie czesciej sie to robi jak 2 - 4 razy podczas patrolu wiec spoko.

Co wiecej - zobacz jak rozny zrobilem sobie kolor dla tych roznych akwenow - a glownie jak od koloru morza (czy raczej jego "mixu przezroczystosci" w warstwach gornych zalezy odcien nieba i iluminacja chmur. Aby wgrac morze arktyczne trzeba w pliku Env.cfg dokonac takich zmian jak podalem w poscie 154 tyle ze zamiast plikow opisujacych Srodziemne Morze (...._Med.dat) wgrac pliki opisujace Morze Arktyczne (....._Arct.dat)

Nie wiem czy na jpg widac znaczna roznice ale ARKTYKA ma zimniejsze kolory ktore sie ustawia wlasnie w SH3ColorInspectorV2_build74.

27.03.2006
07:37
smile
[157]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Brunox -->

dzieki za pomoc!!! odpisalem z info - poslalem cc do Elfa i RMATYSIAK'a - czyli zainteresowanych !!!


ELF -->

dzieki za info!!! Dostalem maila!!! SUPER!!! He - no wiesz widzisz na focie - a na innych ktore Tobie posle jak sie zdecydujesz na wersje z paskami - tez tak jest ze maja delikatne krawedzie - malarz nie przejmowal sie modelarzami gdy tworzyl swoje dzielo;)))

27.03.2006
08:08
[158]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

a tu wzorcowy (dla moderow;) dym wydobywajacy sie ze storpedowanego tankowca amerykanskiego (by U552, kwiecien_1942), mozna tez zwrocic uwage nie tylko na dym ale i na malowanie a pozniej wgrac odp. texture w SHIII ;) jest lub powinna byc w zestawie (podobna) MVP-1.0.rar lub mozna sobie zrobic samemu

27.03.2006
08:40
[159]

twixer [ Legionista ]

HEY MOZE TUTAJ KTOS W KONCU MI POMOZE........
BARDZO BYM PROSIL O WYJASNIENIE CO OZNACZAJA POSZCZEGOLNE OKIENKA W PROGRAMIE SH3 INSPECTRO LUB MINITWIKER W MENU EDYCJI BOMB GLEBINOWYCH . TZN. FALLING SPEED DETONATE DEPTH ITD. MOGE SIE TYLKO DOMYSLAC I NIE WIEM JAK SIE TO MA DO GRY CHCIALBYM ZROBIC ZEBY BOMBKI BYLY BARDZIEJ SMIERCIONOSNE HE HE PROSZE O WYJASNIENIE KAZDEGO OKIENKA TAK LOPATOLOGICZNIE DZIEKI POZDRO.
AHA I CZY WIE KTOS JAK EDYTOWAC SWIATLA NA OKRECIE? CHCIALBYM WIECEJ CIEMNOSCI PO WYBUCHU BOMB WIE KTOS GDZIE TEGO SZUKAC???? pomocy

27.03.2006
09:46
[160]

dasintra [ Pretorianin ]

strelnikov -----> czy mógłbyś powiedzieć, gdzie znalazłeś tego skina do VII'ki, który wykorzystany został na obrazku 56'tym? Jeśli możesz to prześlij go staremu podwodaniakowi na maila, bowiem pływam od roku + kilka dni a takiego ładnego skina to jeszcze nie widziałem:)

Pozdrawiam

27.03.2006
16:55
[161]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Twixer -->

1. Color Inspector

jak wroce do domu to otworze programy i Tobie dokladnie powiem, na razie ogolne info. Co do programu Color Inspector to nim zmieniasz kolor, od gory patrzac masz takie parametry (podaje to za co sa odpowiedzialne)
- kolor wody na powieszech u gory do dolu w zakresie widocznosci swiatla
- kolor wodyod dna do gory (kolor wody przy dnie w gore)
- mixowanie sie tych 2 rodzajow wody u gory i na dole slupa wody (kolor ktory mixuje dwa powyzsze - laczy je w jedna spojna kolorystycznie calosc przy powieszchni i przy dnie)
oraz
- mgla podwodna czyli przezroczystrosc i mieszanie sie wody i kolor jej przezroczystosc/intensywnosc - parametr przezroczystoscu ustawiasz w pliku csene.dat (256 to klarowna jak w gorskim potoku, ja korzystam z wody o parametrze przezroczystodci 236) TO jest to "mleko w wodzie" jesli rozumiesz moja aluzja jak nie to dokladniej wytlumacze.
- kolor wody jasnej na powieszchni
- kolor wody ciemnej na powieszchni (to wplywa na kolor powieszchni morza tylko powieszchni i refleksow przedostajacych sie w glab morza)

Screen do opisu masz w poscie 153 jak czegos nie rozumiesz lub nie wiesz jak stosowac to nadaj.


2.MINITWIKER

ale o co konkretnie pytasz? Jesli o bomby glebionowe to edycji poddajesz:
- predkosc ich opadania
- promien wybuchu
- sile uszkodzen zadawanych przez bomby
- glebokosc wybuchow maxymalnych


3. SWIATLA NA OKRECIE
sorry ale nie rozumiem co chcesz edytowac? Chcesz dodac swiatla (jesli tak to podalem moda ktory je dodaje i do statkow i do samolotow szperaacze zgodnie z realiami his.)?

4. WIECEJ CIEMNOSCI PO WYBUCHU BOMB GLEBINOWYCH
sorry raz jeszcze ale tego to naprawde nie rozumiem - czasem po wybuch tych ladunkow zapadaja egipskie ciemnosci na zawsze;))))

Jesli nadal problem to nadaj powiem co i jak ustawic - przechodzilem przez to;) Do korzystania z modow i edycji SHIII wymagana jest minimalna przynajmniej znajomosc j. angielskiego (opis kodu gry i lokacji jest po angielsku - takze parametry w programach moderski).

27.03.2006
17:13
[162]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Twixer -->

EDIT: oczywiscie nie plik csene.dat a scene.dat ;) sorka za ten czeski blad;)

Dasintra -->

Wow! DZieki!!!
Witam milo - pisalem ze to plik FUBARSA do typu VII (akurat ten jest do VIIB zmodyfikowany przeze mnie) zmodyfikowany i z uszkodzeniami naniesionymi przeze mnie. Powiedz w jakiej rozdzielczosci go chcesz? 512x512 czy 1024x1024 czy 2048x2048 czy 4096x4096. Uwaga!!! Aby wszystko wygladalo tak jak tutaj na screenie potrzebujesz jeszcze textury do dziala , dzialko AA pokladu i wnetrza kiosku a co wiecej zobacz ze w wodzie odbijaja sie WSZYSTKIE REFLEXY - TAKZE PERYSKOPY CHRAPY itd.;) (poza ludzmi) Takze mozesz sciagnac mody z reflexami do typow II i XXI i IX i ich odmian. Powiedz jakim okretem plywasz to podesle poprawny plik (rozne sa na VIIB C i C/41) i powiedz w jakim cammo go chcesz to powiem nazwy wlasciwych plikow lub podesle na Twoj e-mail ten z ktorego ja korzystam (plywam VIIB)

27.03.2006
18:03
[163]

dasintra [ Pretorianin ]

strelnikov ----> naprawdę, mam kilkanaście chyba różnych skinów, ale ten jest niesamowity. Jeśli możesz, to wyślij mi wszystkie pliki to takiego typu, jakim sam pływasz. Adres znajdziesz w szczegółach mojego użytkownika. Jeszcze raz dzięki.

27.03.2006
20:19
[164]

RMATYSIAK [ Generaďż˝ ]

strelnikov-> mam nadzije że japonczykami tez bedzie mozna popływac. To byłby hardcore tak w 1945 roku. Moze pełne pancerników, lotniskowców i hordy niszczycieli i samolotów.
Ech wtedy zapene mój sprzet dogoni wymagania jekie są potrzebne zeby pograc w SHIII z modami.
Moze ten nowy pack pozwoli na jeszcze lepsze zmodowanie gry. Zauważyłem że gry kture można łatwo modowac maja zdecydowanie wieksza zywotnosci niz te niemodowalne. I coraz wiecej gier wychodzi z takimi ułatwieniami.
Poz RM

27.03.2006
21:41
[165]

gro_oby [ Generaďż˝ ]

strelnikov czy kolejnosc w jakiej wgrywa sie mody ma znaczenie? bo np. narize chcialbym wgrac sobie mody do grafiki, bo poki nie zgine lub nie przejde kariery niechce zmieniac wiecej bo bym musial od nowa a sie przzwyczailem do mojej VII:]

27.03.2006
23:04
[166]

ashia [ Konsul ]

strelnikov -----> dzięki za wyjaśnienie wszystkiego. Mam jeszcze pytanie czy spotkałeś sie z modem który trochę ściemnia książkę kontaktów, bo jak się ją włączy w nocy to prawie nic nie widać przez peryskop lub UZO, aha i jaki mod byś polecił odnośnie uszkodzeń naszej łodzi ??

27.03.2006
23:17
[167]

gro_oby [ Generaďż˝ ]

a ja mam pytania 2:) czy ktos mi wytlumaczy to angle on bow? czytalem manual tak jak mi strelnikov pisal ale dalej neirozumiem do konca jak to uzyc do obliczania kursu torped:)
aha i czy w nocy wogole warto reecznie wprowadzac namiary torped? nawet z 500 metrow ciezko mi rozpoznac statek nie mowiac o fladze;/

27.03.2006
23:44
[168]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Dasintra -->

mamy problem qurcze - a mianowicie plik ma 26MB w sumie a jest tak ze na pewno chcialbys i inne;))) zaraz sam osadzisz. Proponuje tak:

- idz na strone
- wejdzi do sekcji SH3 downloads
- sciagnij z niej dalej podane pliki

do wszelkich odmian Typu II pliki o nazwach takich :
FUBARS TYPE 2a.rar,
FUBARS TYPE 2d.rar,
FubarsIIASkin.rar,
FubarsIIDSkin.rar

do wszelkich odmian Typu IX pliki o nazwach takich :
FUBARS IXBPLAIN.rar,
FUBARS IXCcamo.rar,
FUBARS IXCPLAIN.rar,
FUBARS IXD.rar
IX_Caustics.zip

do wszelkich odmian Typu VII pliki o nazwach takich :
FUBARS VIIB PLAIN.rar,
FUBARS VIIBcamo.rar,
FUBARS VIIC_v2.rar,
FUBARSVIIC med camo.rar,
FUBARSVIIC PLAIN(3).rar,
FubarsVIICSkin.rar,
FUBARSVIIC U552.rar

dla Typu XXI pliki o nazwach takich :
- Geheimprojekt_Typ_XXI.zip i U2518.zip

Dzieki temu bedziesz mial kompletna calosc w tym samym designie tego samego autora do wszystkich rodzajow okretow podwodnych niemieckich. Rozmawialem z nim to gosciu z ... Japonii (przynajmniej mial japonskiego e-maila;), modelarz, zrobil najlepsze skiny okretu podwodnego (z modeli i na podsatwie fot i rys.) Teraz jest pewien mankament - a mianowicie:
- skiny sa w rozdzielczosci 2048x2048 i do niezbednego dzialania wymagaja karty 3D obslugujaca textury w HiRes oraz minimum 128Mb ramu na karcie (jesli masz problem z takimi texturami nadaj zoptymalizuje Tobie do odp. rozdzielczosci)
- skiny maja "zle rozmieszczone nity i fragment podpory pod dzialo oraz ten sam promien wygiecia otworu do pobierania wody zaburtowej dla modelu VIIB i VIIC (powinien byc rozny)" w tym sensie ze textura sie nierownomiernie rozklada i linie nitow sie nie zgadzaja oraz otwory do pobierania wody te nad zbiornikami paliwa zle sie rozkladaja powodujac wyglad "Schodkow". Takze poprawilem te bledy dla wszystkich typow oraz dodalem uszkodzenia i zacieki. Mam je poprawione w rozdzielczosci 2048x2048, zainstaluj mody ktore sciagniesz a ja przesle Tobie same poprawione textury kazda w oddzielnym mailu (jedna sama textura kadluba wazy 4MB wiec powinna przejsc mailem). Jesli chcesz zoptymalizowane koniecznie wczesniej powiedz to zrobie Tobie mniejsze pliki.

Proponuje textury plain - mozna je samemu sobie pomalowac wg danych historycznych. Tu masz od Wlochow sciagniety cammo na Srodziemne Morze;)

27.03.2006
23:53
[169]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

a tu troche detalu takze w ujeciu na peryskopowej nas srodziemnym - luszczaca sie i odpadajaca farba i odrobina rdzy widzisz to;)) na zoomie (pamietaj na karcie 3D wlaczyc szczegol bitmapy (textury) na maxa!)

28.03.2006
00:04
[170]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

qurcze nie moglem sie powstrzymac i znowu wgralem morze z okolic Sao Thome ;) - czyli z ulubionej serii "Pod Stalowym Niebem" - tym razem zapowiada sie na przejasnienie.

(uwaga cammo na srodziemnomorski obszar dzialan acz wloskie okrety korzystaly z niego czasem i na atlantyku - np. gdy przechodzily do niemieckich baz w okupowanej czesci francji)

28.03.2006
00:10
[171]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

tu znowu Atlantyk Poludniowy o innej porze dnia i w innych warunkach pogodowych - po przejasnieniu znowu "idzie burza"... nawet juz padac zaczelo;)))

28.03.2006
00:19
[172]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Atlantyk Srodkowy sie nie duzo rozni w wersji moich plikow ale za to deszcz przed switem i inny stan morza ;)

28.03.2006
00:28
[173]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

no juz nie przynudzam - ale musialem jeszcze jeden - okolice Ciesniny Gibraltarskiej nieco przed switem slonca ;)

28.03.2006
02:16
smile
[174]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

RMATYSIAK -->

he he he - wlasnie "diabel tkwi w szczegolach" dlatego potrzebne dobre procesory graficzne i wielkie ilosci ramu mysle;)

to byloby fajne ale wiekszosc misji jp. op. miala charakter zaopatrzeniowy i zaopatrzeniowo-zwiadoczy. Oczywiscie byly i zatopienia i takze bardzo ciekawe przypadki (jak np. transportowanie szpiegow do Australii Polnocnej czy ostrzelanie wybrzeza amerykanskiego przez jp. op. czy nawet zbombardowanie! ... lasow (i wzniecenie pozaru) przez samolot pokladowy dotransportowany do wybrzezy US ... wlasnie okretem podwodnym - po wydobyciu i zlozeniu oraz przeniesieniu na wode wlasnie z niej - tj.wody - startowal lub atak slawetny tych smiesznych podwodnych kadlubkow - zreszta przywiezionych przez chyba nie wiecej jak 3 duze tj. oceaniczne okrety podwodne - na Pearl Harbor gdzie nawet jeden z nich ukryl sie w kilwaterze wchodzacego do portu okretu ale iluminacja jego wysunietego peryskopu zostala rozpoznana przez marynarza ktory poszedl na rufe ... wywalic niedopalek papierosa do wody;) ale generalnie to raczej rozpacz i w wiekszosci operacyjnej - okrety podwodne typu transportowego (czy nawet na takie przebudowane z uderzeniowych) i to w wielu wypadkach podlegajace pod ... armie ladowa! Innymi slowy nie ma co zatapiac po stronie US i aliantow na tym obszarze dzialan(no chyba ze kilka misji na oceanie indyjskim ale to za malo) - tj. statkow handlowych ktore sa glownym tematem symulatara jak mialo to miejsce i w realu. Natomist owszem bedzie co zatapiac i z floty wojennej - tak jak ma to miejsce w SHIII. Pod kontrole gracza oddane beda amerykanskie okrety odwodne ktorych typy wczesniej wymienilem - na dzis - za subsim.com forum - tyle wiadomo na pewno. Japonczykow ma byc o wiele wiecej - wielu moderow robi okrety wlasnie juz do SHIV i istnieje realna szansa ze naprawde odwzorowanie stanu floty JP bedzie na najwyzszym poziomie - zreszta nie jest pod tym wzgledem zle i w SHIII - ba - jest nawet super - po zmodowaniu mam juz tyle statkow ze ich dokladne rozpoznanie przez peryskop nie jest prosta sprawa;)))

Dokladnie tak jest!!! Czesi nie otworzyli swoich engine - kurde nawet print screenow nie mozna bylo robic!!!!! (bez specjalnego programu;) - mam na mysli serie Hidden & Dangerous czy bardzo fajna gre pt. Mafia. Jedynie co otworzyli dla moderow to ... Operation Flash Point - i co? Tak jak mowisz - zyje do dzis i jak widac po forum ma sie dobrze! Tak trzymac - modowanie to jest to! Na bank tez sobie cos zmodowales w CM;)))

28.03.2006
02:24
[175]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

EDIT -->

w zdaniu : "...zreszta nie jest pod tym wzgledem zle i w SHIII - ba - jest nawet super - po zmodowaniu mam juz tyle statkow ze ich dokladne rozpoznanie przez peryskop nie jest prosta sprawa;))) ..." mialem na mysli - co oczywiste - ilosc statkow przeciwnika do zatopienia - w SHIII sa to alianici w SHIV beda to statki panstw osi (tj. japonskie glownie).

28.03.2006
03:16
[176]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Gro_oby -->

1. czy ktos mi wytlumaczy to angle on bow?

jest to kat ustawienia wrogiego statku w stosunku do naszego u-boot'a. Najlepiej jak ta liczba jest rowna 90 lub bliska jej - 90 stopni i blisko niej znaczy ze cel jest w tym momencie przeznaczony do ataku a torpedy maja najwieksza szanse uderzyc pod wlasciwym katem. Pamietaj jednak o poprawce (wyprzedzeniu) oraz o chwilowej "bezwladnosci torpedy" o ktorej pisze O'Kane. Krotko mowiac odpalajac torpede/y nalezy to zrobic z pewnym wyprzedzeniem aby ta trafila w atakowany statek/okret. Wyprzedzenie musi uwzgledniac

a) kurs - zarowno celu jak i torpedy
b) szybkosc - zarowno celu jak i torpedy
c) odleglosc - zarowno celu jak i torpedy


2. Czy kolejnosc wgrywania modow ma znaczenie?

Owszem ma;) Nie zawsze ale czesto - dotyczy to tych modow ktore podmieniaja te same pliki, sek w tym ze nie zawsze nowsza wersja innego autora modujaca ten sam plik zawiera inna poprawke, innego autora ktory nam akurat przypadla do gustu.


3. Aha i czy w nocy wogole warto reecznie wprowadzac namiary torped?

he he he - mam to samo - w nocy atakuje z dziala i strzelam na wprost jak przez UZO wize statek w dobrej pozycji, w nocy z peryskopem nie atakuje - czasem po zachodzie slonca ale to w US i przed ciemnosciami takze nie wyliczam kursu torped wlasnorecznie wtedy, jest ciemno czasami tak ze tylko poswate widac i grzmoty rozjasniaja niebo;)) , na razie przezylem od 39 roku 14 miesiecy i mnie zatopili (nie gram z sejva takiego ze raz jeszcze ta sama kariera jak mnie zatopia) wiec zaczynam od poczatku;)

28.03.2006
03:24
[177]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

to znaczy ostatnim okretem przezylem 14 miesiecy - jak plywalem U-52 do do stycznia43 udalo mi sie dotrwac od poczatku wojny nie zmieniajac kariery ani nie wczytujac wczesniejszego sejva po smierci;)))

28.03.2006
03:49
[178]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Ashia -->

super ze moglem pomoc! Natomiast w sprawie modu o ktory pytasz dotyczacego konrastow to ja go sobie zrobilem wg. wlasnej wersji gdyz wymaga on zrobienia "sylwetek czy raczej kartek z sylwetkami" okretow/statkow i nie ma w sieci takiego ktory by pokrywal sie z lista wszystkich okretow i panstw ktore mam. Sam sobie przyciemnilem wszystko w 100% tak jak mnie sie to podobalo - zaraz zrzuty zrobie. Natomiast w odpowiedzi na Twoje pytanie to i owszem sa takie mody - ja proponuje taki contrast_mod.zip ze strony , rozpakuj go sobie do jednego folderu i zobacz pliki z texturami - zrozumiesz co wtedy trzeba podmienic i gdzie - zreszta ocen co sie Tobie podoba tam takze zrobili ciemniejsze UZO jak i peryskop (widoki przez). Pamietaj ze jak w przyszlosci dodasz jakies panstwo i okrety dla niego to takze bedziesz musial "sylwetki okretow" dla nich dolaczone odpowiednio przyciemnic. Mod o ktorym TObie mowie nalezy tez do jednego z ladniejszych w tym zakresie;)

a co masz na mysli mowiac "mody odnosnie uszkodzen lodzi" ? texture , uszkodzenia wlasne, zmiane niektorych parametrow okretu (jak tak to ktorych)

28.03.2006
04:56
[179]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

tu widok przez peryskop przed wschodem, przyciemniona kartka z danymi namiaru.

hipotetyczna tylko sytuacja na cele zrzutu - IIB na morzu srodziemny vs statek szpitalny

28.03.2006
04:58
[180]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

tu widok przez peryskop przed wschodem, przyciemniona kartka z danymi namiaru , lekko przyciemniona ksiazka rozpoznawcza - w modzie jest tak ciemna jak moja kartka pod dane celu wiec sie nie przejmuj;)

hipotetyczna tylko sytuacja na cele zrzutu - IIB na morzu srodziemny vs statek szpitalny

28.03.2006
05:00
[181]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

a tu widok (u mnie jeszcze pozostal w miare duzy kontras w modzie co Tobie polecilem jest ciemniej) w nocy przez UZO

hipotetyczna tylko sytuacja na cele zrzutu - IIB na morzu srodziemny vs statek szpitalny

28.03.2006
05:03
[182]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

a tu testowa IIA podczas tego samego ranka

hipotetyczna tylko sytuacja na cele zrzutu - na morzu srodziemnym

28.03.2006
05:04
[183]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

a tu testowa IID podczas tego samego ranka

hipotetyczna tylko sytuacja na cele zrzutu - na morzu srodziemnym

28.03.2006
05:08
[184]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

tu fragment okretu wnetrza w HiRes - tu TYP VIIB

28.03.2006
05:13
[185]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

a tu modyfikacja interfacu 2D o stemple i pieczecie oraz wymienione zdjecie statku na rysunek Vargasa a calosc przyciemniona (kazda stacje mam tak przyciemnione ze wspoldziala to z kolorem wewnatrz u-boota - kazdy moze sobie zrobic wg. wlasnego gustu).

28.03.2006
09:59
smile
[186]

el f [ RONIN-SARMATA ]

Strelnikov

Nie wiem na ile kwota 376,95 € robi na Tobie wrażenie ale... U-47 wygląda dość zacnie...








28.03.2006
10:21
smile
[187]

el f [ RONIN-SARMATA ]

I jeszcze jeden link



tutaj ten U-47 kosztuje 290 GBP, kurcze, skala 1:40 robi wrażenie...

28.03.2006
11:16
[188]

RMATYSIAK [ Generaďż˝ ]

strelnikow japończycy mieli tez pare nieżłych akcji (jak naprzykład najskuteczniesjza jedna salwa torpedowa) Czyli tak naprawde mozna było by odbywac misje jak w SHIII z tym że doszły by wszytkie smaczki o jakich wspomniałeś.
PPoz RM

28.03.2006
12:19
[189]

twixer [ Legionista ]

----Strelnikov

Uzywam programow MiniTweeker lub SH3 Inspector dostepne na i nie wiem co oznaczaja poszczegolne pola w edycji bomb glebinowych w przypadku MiniTweekera to pliki DepthCharges.sim i . zon. chyba?? a SH3 Ispector to zakladka DC.

Jesli chodzi o swiatala CIEMNOSC I PANIKA!!!! Za kazdym razem kiedy bomby eksloduja co powoduje bujanie kretu przez fale to powinno sie robic ciemno tzn. wiecej mrugajacych swiatel pekajacych zarowek itd. rozumiesz??? Tylko gdy baterie dostaja to nastepuje awaria oswietlenia wiesz gdzie tego szukac??? Jest jakis program lub plik ktory odpowiada za te efekty ???

28.03.2006
15:10
[190]

twixer [ Legionista ]

--- GURU STRELNIKOV!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Nie wiem jak ci to powiedziec ale dopiero co przejrzalem dokladnie forum i ........
Jestem z tych co chca miec wszystko tak jak w Das Boot he he wlasnie zakonczylem wstepna prace nad dzwiekami ufff ale jest git. Gram z IUB 1.3 lecz wydaje mi sie ze niszczyciele sa malo grozne ze tak powiem rzucaja rzucaja a ja czasami sie krece na slepo 2/3 naprzod i spokojnie na 60 metrach odplywam rozczarowany..... gdzie ten choas , panika , ciemnosci , nic... buuuu....
Jesli ty masz 100% REAL to ciekawe jak u ciebie wyglada sprawa niszczycieli.
A szczytem szczytow bedzie prosba czy: UWAGA bylbys w stanie nagrac mi na plytke zoptymalizowanego Silenta w werji "ALL IN ONE" aby tylko do JSGM zapodac tylko zeby zagralo na Athlonie 2.0 512 RAM.......... eeeeeeee ..... prosze ....... werja 8km widocznosci mi wystarcza ....... peace

28.03.2006
19:48
smile
[191]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

ELF -->

Czlowieku!!! Ty to wiesz jakie info mi sprzedac;))) spoo cena mnie nie odstrasza zaraz lookne jak to wyglada na linkach co podales. DZIEKI ELF !!!!

Twixer -->

he he he - luz ja tez czytam forum od konca , juz mowie:

1. jesli chodzi o zmodowanego SHIII mam go tylko w wersji 16km z wieloma swoimi poprawkami ktore sam nanioslem. Aby to dzialalo poprawnie musisz :
- zainstalowac wszystkie moje pliki (mam na mysli glownie .cfg i dat a "luzne" textury czy txt sobie powstawiasz swoje wiec luz)
- miec swojego SHIII w wersji US (1.0 patchowana do 1.4) - oryginalnej

jesli odpowiada TObie 16km i masz oryginalnego US na DVD to zgranie plyty przeze mnie ma sens!

zaraz otworze minitwikera i powiem dokladnie ale juz to mowilem;) jesli chodzi o to co nazywasz "SH Inspector" to jest to chyba Color Inspector ? Zreszta ide zjesc i zaraz sprawdze!

28.03.2006
21:11
[192]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

ELF -->

model U-47 masz racje - ten zrobiony przez goscia jest sliczny naprawde - troche za gleboko sie zanurza ale nic to jest PIEKNY!!!! Juz poslalem zapytnie czy mozna go kupic i za jaka sume gotowki - nawet latwo mi bedzie z UK odebrac;))) rozmazylem sie;))))

ten duzy - typ XX! jest fajny jako zabawka ale wykonanie pozostawia do zyczenia sam wiesz

teraz ide zobaczyc Twoje linki z posta 186

RMATYSIAK -->

dokladnie to jedno z ciekawszych odpalen by I-19 (m.in.Wasp wtedy oberwal i poszedl na dno;))) ale chodzilo mi o to ze naturalnym celem amerykanskich okretow podwodnych od poczatku wojny do jej konca (wojny z JP) bylo zwalczanie japonskiej zeglugi handlowej - adekwatnie do u-bootow na naszym terenie dzialan. Pozostale floty podwodne - w tym i japonska - nie mialy tak zwiezle sprecywoanego celu a co wiecej nie prowadzily takiej wojny w ogole badz na szersza skale (w II WS). Jesli wezmiemy tez pod uwage JP okrety podwodne to jak mowilem ich glownym (ale dokladnie nie jedynym) celem bylo wspomaganie japonskich garnizonow usytuowanych na odleglych wyspach zreszta jedynie chyba tylko typ Ha (STS czasem w zachodniej literaturze) mozna smialo okreslic jako jedyny konstruowany wylacznie z mysla aby sluzyl do walki ze statkami/okretami wroga (przybrzezny , szybki pod woda, taka niemiecka XXIII;) tyle ze juz bylo za pozno (nie pamietam ile zbudowali ale 7 - max 10 ) i ani jeden nie wzial udzialu w walce. Patrzaz z "ekonomicznego" pkt. latwiej zrobic kluczowe pancerniki krazowniki kotniskowce floty japonskiej i stado "maru";) (chodzi mi o statki handlowe) nie odwozrowywac ogorm floty US jako wroga dla kilku jednostek;) Zobacz na SHIII - w ten gotowy swiat az prosi sie dodac przynajmniej angielksie okrety podwodne na morzu srodziemnym jako modele sterowane przez czlowieka a tu co? Nic o tym aby to bylo mozliwe w dodatku ... (a jak mogloby urozmaicic gre - szkoda ze na to nie wpadli ;)))

28.03.2006
22:48
[193]

RMATYSIAK [ Generaďż˝ ]

fakt łatwiej jest zrobic gre z punktu wiedzienia amerykanina.
Z tym ze niezgadzam się z toba co do działalnosci okretów japońskich. Fakt ze nie zatopili duzej liczby statków wynikał z taktyki ktura mówił ze trzeba oszczędzać topredy na okrety.
Gra japończykiem to napoczatku były by normalne patrole w miare upływu czasu przeplatane coraz większa iloscia misji specjalnych.
Poz RM

28.03.2006
22:53
[194]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Elf -->

he he he - dopiero teraz widze ze ja mowilem o tym samym modelu ale innym wykonaniu - ten ktory Ty prezentujesz na focie (Sciagnalem filmy! super!) wlasnie ma dobra linie wodna zanurzenie tj. a ten o ktorym ja mowilem jest za bardzo zanurzony ale ... jest lepiej wykonany jesli chodzi o szczegoly - zreszta so robione z tego samego modelu wyjsciowego mozna sobie porownac rozne wykonanie roznych autorow!


28.03.2006
23:02
[195]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

RMATYSIAK -->

ok! ale nie mowilem o taktyce okretow japonskich (ktore - co ciekawe - w polowie 44 i pozniej dostaly dopiero radar na wyposarzenie - i to niektore z nich) a jedynie o ich glownym zastosowaniu. Chodzilo mi jedynie o to, iz w rzeczy samej, nie topily one "w szczegolnosci" amerykanskiej floty handlowej. Natomiast owszem - i ja sie musze tutaj zgodzic - symulator jp. op. od poczatku podboju Azji - wlacznie z misjami rozpoznawczymi a nawet w czasie i w koncu IIWS zaopatrzeniowymi - to bylby bardzo ciekawy temat. Tylko zwroc uwage na ogromny koszt takiego przedsiewziecia - jak i spodziewana grupa odbiorcza - bylalby jeszcze mniejsza jak ma to miejsce przy u-boocie;) czy amerykanskim op. Pomysl teraz ze pomimo iz gre robia Rumuni a teoretycznie francuska firma (jesli jeszcze;) ja wydaje to praktycznie kase na nia daja Amerykanie - wiec wiesz jaka opcja wygra;))) zreszta to juz jest postanowione - na japonski op. bedzie nam czekac jeszcze ;)))

28.03.2006
23:18
[196]

gro_oby [ Generaďż˝ ]

strelnikov! myslalem ze zawalu dostane! mialem partol w 42(wtedy juz sa lepsze pewnie srodki do zwalaczania lodzi no nie?:) i cholera przyplatal sie fdo mnie jeden destroyer C class:) myslalem ze spoko, rozwale go:) poslalem jedna torpede.. oberwal!! ale dalej mnie gonil! chcialem sprawdzic i zeszlem na 170m:) i zaczal spuszczac bomby;/ masakra;/ w pewnym momencie tak oberwalem ze stracilem flaka i aa;/ oraz rufowa wyrzytnie torped;/ mialem hull na 60%! masakra ale emocje:D no nic, mysle sobie przeczekam drania:) wlaczylem wycieszenie, i powoli plyne:) wiesz ze on pozniej przez pol godziny za mna plynal? co jakis czas zrzucal bombyi nie trafial ale plynal! przeciez to masakra;/ myslalem ze sie skoncze;/ naszczescie pozniej nadszedl sztorm i uciekl:) faaaaajnie:) tyle emocji hehe:D szkoda tylko ze dwoch moich oficerow zginelo:( polowa zalogi ranna:( moja kochan VII ledwo przezzyla:) aaaaale fajnie sie czlowiek czuje jak ucieknie z czegos takiego:D

28.03.2006
23:46
smile
[197]

el f [ RONIN-SARMATA ]

Strelnikov - jesli chodzi o zanurzenie to być może jest jakaś możliwość odpowiedniego zbalastowania. Trzeba by sie zapytać wykonawcy :)
Ale robią wrażenie łódeczki :)

29.03.2006
07:52
[198]

twixer [ Legionista ]

strelnikov!!!!
No to mnie zabiles....... ma orginala ale...... polskiego a ten to wersja EMEA.. niestety.....
Hmmm tak sobie pomyslalem ze pliki odpowiadajace za realizm pomijajac grafike tzn. chodzi mi o wszystkie dane techniczne jednostek zachowania zalogi itd. Mi zalezy na odczuwalnym realizmie niz wizualnym biorac pod uwage fakt ze mam slaby komp...wiem wiem ile trace ale trudno. Jest taka mozliwosc o skompilowanie "REALITY CONFIG MODA" he he nie ingerujac w grafike , tekstury , itp i czy jest szansa ze zadziala poprawnie na wersji PL 1.4 ??? cholera wstyd sie przyznac ale nawet wersja KRAKOWSKA "od ciotki" he he jest EMEA.....buuuu.

Link do programu SH3 INSPECTOR PROGRAM jesli nie widziales to polecam

ALAAAAAAARMMMMM!!!!!
bul bul bul.... PING PING PING .....

29.03.2006
09:12
[199]

gro_oby [ Generaďż˝ ]

hmm no wlasnie?? ja mam wersje dvd, eng, i tez emea? czy to duzy problem?:(((

29.03.2006
11:14
smile
[200]

Misiak [ Pluszak ]

Kurdę, aż się Was boję :D Jak mogą istnieć takie "świry"? :D

29.03.2006
16:59
[201]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

el f -->

zanurzenie ... tak tez myslalem ale zastanawia mnie ze ten gosc tego nie poprawil skoro zrobil tak wspanialy model!!! Ale mnie nakreciles - nie spoko wytyczna jest jakosc odwzorowania/przy danych mozliwosciach - czyli wyglad (tak jak z dziewczynami;) a dopiero pozniej kasa - napisalem do Ciebie maila - odpowiedzieli czekam na konkret a nie li tylko info o "modelu w pudelku do samodzielnego wykonania" - poniewaz mysle ze nawet gdybym ograniczly granie a ten czas poswiecil na model to nie zrobie tego tak ladnie - nie mam takich zdolnosci to nie textura;)) , poza tym osttni model w ogole robilem jak bylem na studiach - czyli troche czasu minelo;)) Tak czy inaczej decyzja zapadla - musze miec fajny model u-boota i juz !!!

Twixer Gro_oby -->

Panowie - juz mowie:
1.
wersja EMEA znaczy tyle co wersja na Europe, Middle East i Africa (skrot to E-ME-A) i jest to wersja angielska na te obszary. Tyle - nie jest to wersja US.
2.
wersja o ktorej ja mowie i ktora ja posiadam to jest wlasnie wersja US a nie EMEA i jest skierowana na US, KANADE i Latin Am.
Wyjsciowo obie wersje rozna sie slowami i skrotami (US vs GB) oraz niemieckimi znakami rozpoznawczymi zabronionymi przez niektore kraje europy) ale wystepujacymi od reki w wersji US.
3.
ale znaczy to ZE JESTESMY W BARDZO DOBREJ SYTUACJI PONIEWAZ TO SA PRAKTYCZNIE TE SAME WERSJE I MOJE PLIKI POWINNY U WAS W 100% DZIALAC. GORZEJ BYLOBY GDYBYSCIE MIELI WERSJE PL. UWAGA MUSICIE MIEC WERSJE ORYGINALNE BEZ SCIEMY INACZEJ NIE BEDZIE TO MIALO SENSU NAPRAWDE.

29.03.2006
17:04
smile
[202]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Misiak -->

spoko - ;)

29.03.2006
17:21
[203]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Gro_oby -->

odnosnie Twojego posta 196!

Ach - czlowieku - powiem tak - masz niesamowite szczescie ze zyjesz!!! I dobrze ze dowlokles sie do portu - a widzisz trzeba byc ostroznym - i pamietaj im wiecej ludzi na mostku tym wolniej okret sie zanurza - dawaj tam 1 czy 2 wyszkolonych + dowodce wachty w niebezpiecznych (ze wzgledu na samolty) regionach

Proponuja tez zastosowac moda ktory usuwa info o stanie kadluba sztywnego - tego infa nie bylo w realu az tak precyzyjnie podanego;)

twixer -->

moge Tobie skopiowac tylko 1:1 to co ja mam - bez plikow systemowych gry nie potrzebnych bedziesz mial swoje zreszta wtedy by u Ciebie nie poszlo - inne sn.

Nie wydobede fragmentow poniewaz plikow jest tak wiele polaczonych ze nie mam jak tego zrobic a co wiecej nie dzialaloby poprawnie - np. plik opisujacy rozpoznaie dla 16km a dla 8 km jest inny - aby spelnic Twoja prosbe musialbym usiasc i przeedytowac plik dat (scene dat) wszystkie pliki z Enviroment i kilka plikow cfg odpowiadajacych za opis ludzi i ich mozliwosci - a to tylko przyklad zabierajacy ok 3, 4 godzin pracy - z testami oczywiscie).

Jak mowilem ja swojego SHIII edytowalem przez 3 miesiace aby osiagnac zadowalajaca mnie gre pod kazdym wzgledem. Powiedzialem z jakich modow korzystam lub oferuje kopie swojego SHIII 1:1 (bez sn. a mowie o folderach zmodowanych) lub DVD z modami sciagnietymi z netu (99% wszystkich istniejacych) ale wszystkie je tu podaje i mozna sciagnac samemu.

Takze chetnie udzielam informacji co i jak edytowac - w zakresie swoje wiedzy. Jesli nie znalalzles mojej odp. w sprawie bomb glebinowych (post nr 161) lub czegos nie rozumiesz to nadaj a wytlumacze. Takze pamietaj ze jeszcze jest plik (dat i zon) odpowiedzialny za ladunki wyrzucane przez jeze - jego parametry takze mozna edytowac.

29.03.2006
18:19
[204]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Gro_oby -->

i pamietaj ... nie daj sie zastraszyc;))))) siej zniszczenie i terror ;)))))

29.03.2006
20:15
[205]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Elf -->

odnosnie szarych pasow i zaciekow oraz rdzy - zobacz jak zrobil to ten autor:

29.03.2006
20:16
[206]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

2/3

29.03.2006
20:17
[207]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

3/3

29.03.2006
20:36
[208]

el f [ RONIN-SARMATA ]

Strelnikov - ja mam zawsze mieszane uczucia jeśli chodzi o rdzę. Wydaje mi sie, że modelarze przesadzają z jej stosowaniem... przecież ten U-Boot nie leżał pół wieku na dnie oceanu !
Podaobnie zresztą jest z modelami czołgów... na zdjęciach jakoś tej rdzy nie widać...
Masz może jakies fotki okrętów gdzie by ta rdza była widoczna ?

Jak byłem w morzu to nasz statek też rdza łapała ale mimo iż rejs trwał 9 miesięcy, to nie wyglądał aż tak, jak na modelach...



29.03.2006
20:39
[209]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Elf -->

ciekawa sprawa - zapodalem temat na subsim.com tych modeli z ksiazek o ktorych mowilem w innym watku i ... okazalo sie ze ich autor takze ... gra w silent huntera III he he he - nazywa sie Alexander Tuschinski i jest ... szkopem o polskim nazwisku (ciekawe co by powiedzial na to niemiecki odpowiednik naszego Haoza;) i ma strone na co ciekwae robia modele takze w skali .... uwaga 1:20 he he he ;)

tu fragment wnetrza przygotowywanego modelu 1:20

29.03.2006
20:39
[210]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

tu takze fragment wnetrza przygotowywanego modelu 1:20

29.03.2006
20:45
[211]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

a tu juz inny model - ale zobacz ze jest inaczej wykonany ja te co ogladalismy do tej pory

29.03.2006
21:04
[212]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Elf -->

dokladnie! Taki sam byl komentarz Fubarsa (Tego od najlepszych textur u-boota do SHIII na ktorych sam robie cammo) aby nie przesadzic z rdza - natomiast ten model ma szare pasy rozmyte na krawedziach - wiekszosc ktore widze zrobionych nie maja pasow - na tego trafilem wiec podstawilem - zawsze dobrze miec jak najwieksze porownanie.

tu dla pogladu wnetrze z VII w skali 1:33

a i mam kilka/nascie fot u-bootow powracajacych z patroli - mowie o kolorowych fotach - nie uwierzylbys naprawde maja pelno rdzy i sa czesciowo bez farby;) ale faktycznie przeginac z tym nie mozna - ten facet to zrobil - ale pasy ladnie nanosi;)

29.03.2006
23:43
[213]

twixer [ Legionista ]

STRELNIKOV....

Dobra Stary he he mam nadzieje ze bez urazy... warto zaryzykowac i sprawdzic czy u mnie to wystaruje pisze sie na kopie 1:1 skoro jestes taki swir i lubisz realizm to napewno bedzie czadzik he he chyba ze ......... odpukac.

Powiedz tylko jak sie dogadamy.... w razie czego pisz [email protected]
Nie moge znalesc Twojego adresu ewentualnie podaj to Ci napisze baaaaardzo dokladnie co chcialbym zmienic.....

29.03.2006
23:45
smile
[214]

el f [ RONIN-SARMATA ]

Strelnikov - kurcze 1/20 to... prawie kajak ! :-) Ale fakt, szczegółowość odwzorowania wnętrza powala :-)

rdza - cholera wie, może to zalezy od akwenu ? W każdym razie, najlepiej malować okręt ze zdjęcia a nie z rysunków a rysunkami tylko się wspomagać.

Fajna ta stronka Tuszyńskiego :-) W liceum miałem przez pół roku polski z prof. Tuszyńską bardziej znaną pod ksyfką "Kobra" ;-)

30.03.2006
00:14
smile
[215]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Twixer -->

skopije TObie 1:1 to co mam - najgorzej bedzie z plikiem scene.dat - ja mam go pod 16km bedzie Tobie wolno chodzic gra i sie zniechecisz. Proponuje tak:
- zrob kopie swojej gry gdzies 1:1
- przegraj moje pliki do folderow tych samych (nadgraj je)
- uruchom gre i zobacz jak dziala przy ladzie jak wyplywasz z portu
jak cos bedzie wolno bardzo chodzic (a wiem ze bedzie to wyjdz z gry i:
- zainstaluj mod markimova 8km (zmieni to TObie niestety plik scene dat i pliki z Enviromet folder przez co stracisz niektore moje kolory i niebo po horyzont oraz warunki pogodowe takie jak u mnie - wysokosc fal odcien wody reflexy itd. ale ... nie martw sie bedziesz je mial bardzo podobne w pliku 8km Markimova (wgraj dark) a kolory jakie ma moje morze podam TObie i sobie je bedziesz mogl ustawic w programie color inspector - ok?

Jestes z wawy? Jesli tak to sie umowimy na przyszly tydzien i dam Tobie plytke w prezencie, jesli nie to napisz na strelnikov[at]neostrada.pl gdzie mam poslac plyke i tam posle prezent.

30.03.2006
00:29
smile
[216]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Elf -->

Dokladnie to maly kajak ;)))) Ale wlasnie o tych modelach mowilem TObie gdy podawalem na watku pojedynki pancerne te covery szkopskich ksiazek;) Nie wiedzialem ze to 1:20 takze - myslalem ze to 1:72 tylko robia ;))) Facet jest mlody a bardzo zdolny - tu jego typ XXIII kurcze wyglada jak ujecie z prawdziwego ...

Z rdza wydaje mi sie ze jest tak - zdjecia sa (Te kolorowe) takie wiesz bardziej niebieskie i wszystko co ma inny kolor jest latwo zauwazalne na zasadzie kontrastu - wiekszosc modeli ma delikatna rdze wiec jest tak jak mowisz co nie zmienia faktu ze fcale nie brzydki ten uboot goscia co przesadzil z rdza (ale rozumiem go - okret byl caly szary i chcial to jakos zmienic;)

Tak oczywiscie ze z fot - dlatego Tobie podalem i fote i plansze barwne - ale sam zobacz ze nawet na zdjeciu ktore zrobilem z ksiazki Trojcy jego rysunek (a tak naprawde to goscia o pseudo F14) jest prawie 1:1 zgodny z realem.

Uwaga Elf!!! Teraz info w sprawie ksiazek - bardzo wazne:

ta publikacja Trojcy wydana przez AJ-Press pt. Ubootwaffe (4 czesci - z 3 prezentuje 2 foty i jedna plansze barwna - brzydka z czerwonym kadlubem ponizej lini wodnej - kilkanascie postow powyzej gdy mowie o U-123) ktora rpzegapiles byla wydana kilka lat temu - mam ja jest ok. ALe nie czekaj juz na nowa publikacje tego autora w tym temacie gdyz ... ta sie pokazala okolo roku temu pod tytulem Ubootwaffe, Marine–Kleinkampfverbände 1939 – 1945 i wlasnie z niej pochodzi ta plansza barwna Trojcy co mowie ze jest prawie 1:1 z oryginalnym u-bootem. Zebys sie cieszyl to powiem ze jest to plansza w formacie ... B2 he he he he ;) zobacz na stronie masz ksiazki Trojcy. Jakbys cos potrzebowal to mam wszystkie ktore sie ukazaly;))) BTW - Trojca sie roztal z AJ-Press - mial zastrzezenia co do jakosci wydawanych publikacji (techniczne zastrzezenia) jak i uwagi merytoryczne (zly sklad ksiazek przez co w serii o panterze firmowanej jego nazwiskiem a wydanej przez AJ PRESS trafily sie ... zle rysunki panther (symetrycznie zamienione wzdloz wlasnej osi - mam to wydanie moge Ci zrobic fote usmiejesz sie;) takze wiem ze byl jakis konflikt o kase ale to juz z innych zrodel;) Teraz Trojca wydaje pod Model Hobby a prawa autorskie wszelkich jego publikacji naleza do niego

30.03.2006
00:33
smile
[217]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Elf -->

he he he - dopiero teraz dotarla do mnie Twoja wypowiedz odnosnie nazwiska tego goscia i babki od j. polskiego - a pila byla czy nie? Moze to jego starsza? ;))))) ja mialem faceta - nazywal sie ... Malowaniec ;)) ale cool kolo byl;) nie mial xywki kazdy mowil na niego po nazwisku ale takie mial nazwisko;) kazdy go lubil

30.03.2006
05:09
[218]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Qurcze - jednak co wykonanie to wykonanie - Elf, zobacz tu jest model z Revella zrobiony mnie sie bardzi podoba i ma SLICZNY cammo!!!

30.03.2006
08:31
smile
[219]

el f [ RONIN-SARMATA ]

Strelnikov - Kobra była strasznie brzydka i strasznie wredna ;-)

O, to "Ubootwaffe, Marine–Kleinkampfverbände 1939 – 1945 " już wyszło ? To muszę poszukać... wiedziałem że ma się ukazać ale... nie widziałem jeszcze. Pozycja obowiązkowa :-)
martwi mnie jedynie że to wersja angielska... kurcze, ostatecznie żyjemy w Polsce.

Fakt, ten kamuflaż rewelacyjny :-)

30.03.2006
13:16
smile
[220]

twixer [ Legionista ]

STRELNIKOV
Kurcze cos nie chce mi sie wyslac do ciebie mail na ten adres wrrrrr.......
bede probowal he he w razie gdybys nie dostal to napisz
DZIEKI!!!!!

Nie ma to jak glosniki 5.1 i mody dzwiekowe z DAS BOOT w surroundzie he he

Aha .... w katalogu SPEECH czy cos w kazdym razie gzdie sa kwestie mowione przez zaloge he he plikow jest do groma i jeszcze troche a w grze pojawia sie ich zaledwie kilka czy to przyczyna RAMU , konfiguracji pliku sh3.sdl ????? POZDRO

31.03.2006
00:35
[221]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Twixer -->

juz sprawdam jesli nic nie mam to zaraz tu nadam;)

jesli chodiz o dzwieki to te ktore sie pojawiaja to sa wszystkie. Jesli nie masz okrzyku radosci gdy zatopisz wrogi statek lub gdy torpeda trafi w cel w wersji gdy masz wlaczone niemieckich lektorow to powiedz - zreszta w wersji co Ci zgram bedziesz mial to poprawione. Reszta jest ok. Sa mody zmieniajace sposob tych komend ale nie ich rodzaj. Tak 5.1 robi wrazenie ja mam 7.1 ale szczerze to stosuje 2 kolumny z przodu i 2 z tylu (po bokach) wiec mam 4.0;)))


Elf -->

1.
he he he - na ogol brzydota idzie w parze z wredota;)

2.
tak juz sie pokazalo jakis czas temu z rok bedzie - ale nie bylo tego w ksiegarniach, ksiazka kosztuje 300pln oraz jest w jezyku angielskim wiec zainteresowanie byloby znikome i nikt sie nie chcial pewnie wbijac w koszta. To blisko 600 stron materialu w twardej oprawie z mapami i planszami barwnymi oraz dodatkowymi arkuszami.

Przyczyna wydania ksiazki tylko w jezyku GB byla podyktowana doswiadczeniami poprzednimi a zwiazanymi z wydaniem ksiazki pt. Sd.Kfz.171 Pz.Kpfw. V Panther. Wydano te ksiazke (tyle samo stron taka sama oprawa i jakosc a nawet wiecej kolorwych - bo az 52 - plansz barwnych , jak w ksiazce o Ubootwaffe) w 2 wersjach jezykowych - PL i GB (polska kosztowala 150 pln i tyle samo angielska). Wydrukowano ok 1500 sztuk w kazdym z jezykow - wersji PL sprzedalo sie ok 150 - 200 sztuk (w tym ta co ja kupilem) a wersji angielskiej trzeba bylo robic dodruk... masz juz odpowiedz dlaczego nastepne ksiazki sa wydawane tylko po angielsku. Natomiast do kazdej ksiazki po angielksu dodawana jest zbindowana ksiazka wydrukowana na drukarce komputerowej i pozniej xerowana zawierajaca caly text po polsku. Tak jakbys w wordzie wstawil caly text z ksiazki i go pozniej wydrukowal. Jest to o tyle dobre rozwiazanie ze zasadnicza ksiazke masz po angielksu wiec mozesz trafic i wymienic uwagi z szersza grupa osob - np. niektore kwestie przdytyskutowac na forach miedzynarodowych a gdy sie powolujesz na cytaty to nie musisz tego tlumaczyc - w takiej monografii ma to sens. Na poczatku zawieral bledy i byl zle (bez marginesu) wydrukowany (co po zbindowaniu dawalo nieczytelna ksiazke) ale po moich interwencjach;) (przyjaznych) usunieto wszelkie niedogodnosci a w nastepnych ksiazkach zrobiono nawet zapas na margines co widac po publikacji Sd.Kfz. 141 Pz.Kpfw. III - wydanej i utrzymanej w tym samym stylu co ksiazki o pnatherze czy-boot'ach.

3.
tak - ten mi sie na razie najbardziej podoba - razem z tym U-47 co nie jest do kupienia... no poza modelami Alexandra ;) nazwiska boje sie wspomniec;))

a teraz ciekawostka - znalazlem modele wykonane z ... drewna ;)) nawet niezle wygladaja (na fotach) ale to nie to co ten Revell na ktorego teraz juz i ja mam chrapke;)))

na focie U-505 sciagniety z dalej podanej strony
modele okretowi samolotow (oraz inne) wykonane z drewna:

31.03.2006
09:23
[222]

el f [ RONIN-SARMATA ]

Strelnikov

Cóż, podziel średnią płacę w Polsce przez cenę książki i to samo zrób z płacą angielską czy niemiecką a będziesz miał wyjaśnienie... wydawanie książek za 300 zł u nas, jest chore...

A powiedz, jak ma się książka do 4-tomów AJ-Pressu ? Jakie są różnice i czy warto polować na AJ (około 160 zł komplet) czy lepiej na książkę...


UWAGA

We wtorek, na TV4 o 21,00 rozpoczyna się emisja serialu - 6 odcinków, Das Boot.

Ilość odcinków sugerowała by że jest to więcej niż wersja reżyserska filmu... ktoś coś wie więcej na temat tego serialu ?

31.03.2006
09:47
smile
[223]

ashia [ Konsul ]

Strelnikov -- >> czy mógłbyś zrobić zrzuty ekranu dla Twoich ustawień w Color Inspector oraz powiedzieć jak włączyć dodatkowe dźwięki. I jeszcze jedno Teraz mam zainstalowane SH3 Commander,SH3CommanderCSP, RUB1.45, Harrbour Traffic for RUB Seafloor oraz Internal Life który gorąco polecam, wiesz może jak na RUBA zainstalować Athmosphere 16KM? Ech cieżkie masz z nami życie :)

31.03.2006
12:52
[224]

Jamper [ Junior ]

Witam wilków morskich co do serialu jest on z 1985 roku i z dawnych lat pamiętam żę kiedyś oglądałem ten serial i jest wart obejrzenia.Fabuła bardziej rozbudowana

31.03.2006
16:13
[225]

Ebert [ Pretorianin ]

ashia -> Internal Life mod? Co dodaje? Coś jakby załogę, czy jak? Możesz podać jakieś screen'y i www? A Seafloor co dodaje?

31.03.2006
18:11
[226]

ashia [ Konsul ]

Ebert -->> Internal Life dodaje odgłosy załogi na statku (naprawdę jest super zrobiony) a Seafloor piękną grafike dna morskiego (występuje w kilu wersjach w zależności od karty graf.) Obydwa pliki znajdziesz tutaj

01.04.2006
01:08
smile
[227]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Elf -->

super dzieki za info o filmie - o rany to teraz to jest serial??? Zaraz zobacze na subsim.com acha to jest pewnie rozbudowana niepocieta wersja filmu podzielona na serial ale musze to sprawdzic - tak widze po pierwszym poscie ... ale ma znak zapytania na koncu;))) i reszty postow nie ma he he he - szcerze Elf to jest pewnie pociety Das Boot + wszystko co nakrecili wtedy (jest taka wersja wlasnie reklamowana na subsim.com i uboat.net) - zobacze w gazecie czekaj - a no jasne nie ma jak zrodlo pisane - tak jest to jest wlasnie to - niepocieta wersja filmu czy raczej wszystkie nakrecone sceny zmontowane w calosc - aktorzy ci sami.

jesli chodzi o kilka podstawowych spraw w zyciu;))) to pieniadze moga sie nie liczyc - prawda Elfie? ;))) Zdecydowanie polecam ksiazke Trojcy wydana przez model hobby - raz ze wzgledu na zawartosc a dwa ze wzgledu na jakos wydania i dodatkowy material. Uwaga - tak naprawde trzeba by miec dwa wydania - niektore foty zawarte w ksiazce AJ-PRESS nie sa publikowane u Trojcy (i odwrotnie o wiele czesciej) Jesli chodzi o plansze barwne to te u Trojcy sa wspaniale (rysowal F14 jakby Wrobel podwodny;) a te w AndrzejJarski Press sa kurde takie ze nie dosc ze niedokladne to jeszcze kiepsko wydrukowane (trojca wychodzil z siebie jak je zobaczyl podobno;). Jesli masz kupic tylko jedna to zdecydowanie Trojca - sam tam opisane modele ktore powstaly czasem ... w ilosci 1 testowej sztuki - zaras sie postarm zrobic fote

Ashia -->

ok zaraz zrobie - przy czym morze srodziemne mam w kilku wersjach - zrobilem wszystkie jego odcienia tam gdzie bylem i sam robilem zdjecia, atlantyk pamietalem tylko ze wspomnien wlasnych fot nie mialem wiec korzystalem na ksiazkowych - zaraz znajde ksiazke ktora idealnie opsisuje jaka woda i gdzie jest oraz jak sie rozklada swiatlo w wodzie i temperatura na strefy geograficzne oraz na co to wplywa z pkt. iluminacji swietlenj (praktyczne rady jesli sam sobie modujesz SHIII przez ColorInpector). Jesli chodzi o plik z morzem arktycznym to mam go w 1 wersji tylko - tez robilem na podstawie infa z ksiazek - sam nigdy nie bylem;) Wszsytkie mody moje to Markhimov 16km DARK ze zmienionymi kolorami morza w plikach w folderze Env oraz zmodyfikowany plik Scene.dat. Pamietaj ze kolory i refleksy sa takze opisane wlasnie w Scene.dat i bez edycji tego pliku nie otrzymasz "zachmurzonego nieba po horyzont" Zaraz zrobie Tobie zrzuty. Acha pamietaj - w ustawieniach karty musisz miec a) dobrze ustawiony kolor 3D i gamme koloru b)zalecam zsynchronizowanie kolorow monitora z karta (zarzadzanie kolorami - i opcja "profil koloru" - skalibruj monitor jesli nie masz tam nic wgrane - to wazne przed rozpoczeciem edycji! Jak przeedytujesz to nie ruszaj jasnosci i kontrastu monitora!

Ebert -->

nie zaloge tylko jej odglosy - bardzo fajny mod - to jest dlugi plik dzwiekowy z "odglosami zycia na okrecie" ktory sobie wgrywasz jako muzyke z "gramofonu" - wiesz. Polecam jest super! Seafloor to podloze dna morskiego - takze podstawa - zobacz polecam ten sestaw jako niezbedny mod graficzny - to ten piasek na dnie jest na moim "przydennym" screenie;)

a Ashia juz powiedzial - luz ale dokladnie potwierdzam to co mowi - podstawowe mody!


01.04.2006
01:20
[228]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

ashia -->

dodatkowe dzwieki? Masz na mysli ten odglos radosci gdy torpeda trafi w cel lub wrogi okret przepada w odchlan? Potrzebna jest odpowiedni plik dat nie wiem jak go modyfikowac ale mam go od goscia z niemiec i moge Ci poslac (na tym pliku nie ma innych modow - plik nazywa sie - czekaj o PUMP.dat

a masz moda radia ? dostajesz informacje z innych u-bootow i z dowodctwa -w szystko historyczne robione na podstawie - zainstaluj koniecznie

zrzuty zrobie nad ranem - teraz jest 1 a ja mam wolne od narzeczonej dzis i musze pograc w Battlefield 2 - a co! (okret w porcie - maluje sie na nowe cammo;)

01.04.2006
01:33
[229]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

LUDZIE - w szczegolnosci Ci ktorzy mieszkaja w Trojmiescie i nad morzem w rejonie Zatoki Gdanskiej - podobno WIELKI HUMBAK wplynal przez Ciesniny Dunskie na Morze Baltyckie i wlasnie przebywa na wysokosci naszego wybrzeza na linii Sobieszewo - Hel !

01.04.2006
09:43
smile
[230]

ashia [ Konsul ]

Właśnie testuje sobie mega moda The Grey Wolves i muszę powiedzieć że całkiem fajny zestaw modów zawiera (większość z tych modów była zalecana przez strelnikova). Jak na razie polecam ale to dopiero jest odczucie po jednym patrolu, aha i trzeba mieć dosyć mocnego kompa.

01.04.2006
09:47
[231]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Ashia -->

wow jak wczesnie na patrolu;))) Odpisuje Tobie konkretnie tylko nowy watek zaloze - tu juz zasmiecilem obrazkami;))) Ale opisalem wszystko dokladnie;)

Elf -->

ksiazke sfotografowalem w miare reprezentacyjnie;) zaraz to wrzuce w nowym watku to sam podejmiesz decyzje jak zobaczysz o czym mowie;)

01.04.2006
09:53
[232]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

All -->

zalozylem II czesc tego watku - Gro_oby nie gniewaj sie;)) ale tu juz za duzo zrzutow z gry i fot podstawilismy (czy tam racej japodstawilem) a mam nowe;)))

03.04.2006
18:20
[233]

DJ_Arti [ Junior ]

cze Strelnikow. Stary!! czemu pod GG które podałeś jest ktoś inny?? Bracie podaj twoje. :D:D
Jetsem bardzo potrzebujący. Na czytanie tego topicu poświęciłem 2 godziny :D:D i jestem pod głębokim wrażeniem.

03.04.2006
20:42
smile
[234]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

DJ_Arti -->

cze czlowieku!!! Dzieki - ale jak widzisz i Ashia jest super zaznajomiony z tematem gry. Ach to GG - Sorry juz je usuwam - to nie tak , kiedys to bylo moje GG ale poniewaz z niego nie korzystalem to je oddano komus innemu i teraz juz nie jest moje;)

Jak masz cisnienie i czegos nie wiesz to nadawaj na strelnikov[at]neostrada[kropka]pl postaram sie pomoc. GG nie mam, zawiesza mi kompa ;)

Jest juz II czesc tego watku dostepna na https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4910035&N=1 moze tam znajdziesz info - jak nie nadawaj - zreszta sciagne tlen - tam jestem zarejestrowany jako U-510 ale nie zainstaluje wczesniej jak dzis w nocy lub jutro po 17 - nadawaj mailem najlepiej odpowiem na bank!

04.04.2006
18:28
[235]

DJ_Arti [ Junior ]

Oki. Mam prośbę. Przeczytałem cały ten Topic, i jestem pod wrażeniem tego co tu piszesz, ja w rzyciu tyle nie napisałem chyba nawet w zeszycie od polskiego:D:D I to o czym piszesz naprawdę wywarło na mnie wrażenie. Ok. Mój gg: 2219301, e-mail [email protected]
Chciałbym mieć takiego Silent Huntera jak ty. gram w tę grę od ponad pół roku. Chciałbym by oryginalna kampania był abardziej urozmaicona, a nie tylko patrole, i patrole.
Więcej wszysstkiego, poprawioną fizykę, itp. Najbardziej chcaiłbym się skupić na poprawie samej rozgrywki niż na grafice. Już jest piękna. Ale to niebo by się przydało, i tekstury mojego U-Boot'a. Chciałbym mieć więcej rużnych statków które pływają po oceanie, i jak opisywałeś w swoich postach, poprawioną fizykę. Ta gra jest boska i chciałbym by była jescze lepsza. Mógłbyś mi jakoś pomuc w tym czy nie da rady:/

Czekam na odpowiedź

04.04.2006
20:52
[236]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

DJ_Arti -->

he he he jasne ze tak - da rade - tylko powiedz mi czy masz wersje PL czy EMEA czy US. od tego zaleza poprawana instalacja modow z "textem".

Takze powiedz o co chodzi z ta "fizyka" ja nie pisalem ze fizyka jest zla a jedynie ze gra nie symuluje (bez modowania) dobrze - czy raczej bezblednie - realiow historycznych (ciagle te same trasy konwojow, zly zasieg radaru czy wykrywacza radaru, zle glebokosci zanurzenia u-boota, praca ASDICa , brak uwzgldednienia historycznej predkosci opadania i promienia wyb. bomb gl., etc.) Jesli o to Tobie chodzi i to nazywasz "fizyka gry" to luz.

Wow! Grasz pol roku to masz juz doswiadczenie - jasne super gra - ja gram rok wlasnie minal i nie moge sie oderwac - pewnie przegram walke w turnieju par CM:BB ze wzgledu na to ze calymi nocami plywam (poza wypadami do narzeczonej na weekendy;))) Jesli chodzi o grafike to proponuje ladniejsze chmurki i w miare realny wyglad nieba - reszta to juz subiektywne odczucie.

Proponuje takich kilka wariantow - wybierz najleprzy dla Ciebie:
- jesli masz wersje US lub EMEA to zgram Tobie swoje pliki i posle na DVD
- jesli masz wersje PL to zgram to o co pytasz (textury okretu Twojego, innych okretwo, wiecej statkow, ulepszona rozgrywka) i posle na 2xCD jako zestaw modow ktore sa potrzebne
- takze masz 3 rozwiazanie - idziesz na strone i pobierasz plik theGreyWolves (jest w 6 czesciach + dokumentacja) lub RUB1.45 (z patchem do v_1.45) i instalujesz u siebie na swojej wersji (ZAWSZE WCZESNIEJ ROBIAC PLIKI ZAPASOWE TEGO CO PODMIENIASZ!!!)
- innym jeszcze rozwiazaniem jest takie ze podam Tobie minimalny zestaw modow poprawiajacy to co sie Tobie nie podoba a Ty sciagniesz to z tej strony (to ta sama strona tam jest zbior wszystkich modow do SHIII)

Pamietaj o wymaganiach grafiki i ramu (karta minimum 128MB RAMU) i w kompie z 1024 przynajmniej - mowie o grze zmodowanej nieco ale tak aby Tobie wystarczylo do historycznej rozgrywki.

05.04.2006
13:32
[237]

DJ_Arti [ Junior ]

Hej Strelnikow! Nie wiem jaką wersję posiadam, ponieważ nie wiem jak to sprawdzić. Na pewno nie PL:D:D Chyba US. Mój komp to CPU: AMD Athlon 2400XP+ 2ghz, podkręcony do 2.3ghz
około 1,2GB Ramu, grafikia Radeon 9600, podkręcony do PRO. Gra ładnie śmiga bez modów, grafika czasem zwalnia poniżej 25fps ale na pamięć nie nażekam. Interesowały by mnie właśnie mody które przybliżą mi rozgrywkę do prawdziwych realiów. te 500 portów też spoko :D:D
No i by na możu pływało więcej okrętó i tak jak napisałeś, by miały rużne tekstury które by były nadawane losowo, no i jak najwięcej nowych typów okrętów. A co do grafiki, kocham oglądać mój okręt, a więc ta kolorystyka wody, taka jaką opisywałeś, zmienna i ciemniejsza, tekstura dna lepsza, a rybki sobię odpuszczę, nieiwem czy grafika to pociągnie.

No i czy jest jakaś kampania, nie chce cały czas patrolować jakiegoś terenu, może czasem jakaś misia?? ALbo chociaż podczas patrolu jakieś raporty o dużych konwojach, ale nie tylko Transportowymi, Może czasem jakiś lotniskowiec :)

Jak byś miał czas, bo raczej ja się tam na modowaniu nie znam wogóle, coś bym napewno zjebał, to czy dało by radę byś mi przesłał już taką zmodowaną grę:) Aha, no i z opisem, tych nowych szlaków handlowych, portów, gdzie są itp. Ponieważ o co mi więcej okrętów, jak nie wiem gdzie one pływają

Oki, cześć i czekam na odpowiedź!

05.04.2006
22:00
[238]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

DJ_Arti -->

strzala DH_Arti! OK jesli nie masz polskich textow i dialogow to luz - obojetne czy US czy EMEA. Wersja - jest to napisane na pudelku i powinno byc w pliku generowanym przez "detection too" wszystkie moje mody beda (a przynajmniej powinny) pasowac do Twojej wersj.

jesli chodzi o kompa i ilosc RAMU to jest wystrczajaca ale ... karta graficzna ... ja mialem ATI 9700 PRO (byla tak szybka jak 9800XT z 256MB RAMu wiec ja szybko wycofali ale to jedna z najlepszych kart jakie mialem - w przeszlosci;) i z powodu modow do SH III zmienilem kompa i karte na zupenie wspolczesne.

Innymi slowy musisz sobie darowac widok 16km (spoko 8 km tez mozna bardzo ladnie poprawic) oraz textury w wysokiej rozdzielczosci. Jesli chodzi o kampanie to takze zawiera duzo okretow i ruch w portach - gra bedzie u Ciebie wolno chodzic ... zastanow sie dobrze !!! Ja moge zgrac Tobie plyte 1:1 (bez plikow gry - personalizujacych i zabezpieczen ale tam nie ma modow) tyle ze szczerze powiem - na ATI9600PRO nie bedzie chodzic szybciej jak 17 - 20 FPS nie mowiac juz o ew. "artefaktach w grafice" wynikajacych z "braku mocy obliczeniowej karty". Musisz o tym wiedziec nim zmodujesz - inaczej sie zdenerwujesz;)

Proponuje zatem zaintalowanie ponizszych modow ktore usprawnia rozgrywke nieco ale nie obciaza beznadziejnie karty graficznej:
- Lighthouse_mod.rar (zawiera cos ze 200 latarni morski dodatkowych – to jest mod na czysta instalacje – latarnie te sa ujate w wyzej opisanym Harbour_Traffic_146_standalone.7z, niezbedne!)
- Atmosphere_Mod_8_km_version_2_0_LIGHT.rar (poprawia zdecydowanie efekty graficzne i niebo - chmurki zachody i wschody kolor wody, jej metnosci i kolor, etc.)
- NationalityMod_v3.0.7z (dodatkowe panstawa – tak naprawde to jest a raczej sa to dodtkowe flagi panstw a foldery z Panstwami trzeba sworzyc samemu jest w indo napisane co i jak - jesli bedziesz mial problem to pomoge)
- ImprovedConvoys-200603210257.7z (usprawnine konwoje i ich ochorna)
- IX_D2_Range_and_Torpedo_Fix_v1.zip (poprawki rozmieszczenia torped glownie - dl tego typu nie znikaja za ekranem i edycja samej inf o torpedach)
- Rec Manual mod 2.1.rar (okladki w ksiadze rozpoznawczej do nowych panstw - jesli wczesniej wgrales flagi - uwaga niebieski kolor okladek - ladne)
- s Emblem Mod (FULL-FINAL).zip (wiadomo)
- SH3MoonMod.zip (ksiezyc - maly a ladny)
- Pascal.VII.Int.zip (duze textury wewnatrz u-boota nie powinny za bardzo zwolnic rozgrywki - zreszta nie wplywaja az tak na walke - bardziej obciaza grafike srodowisko zewnetrzne)
- modified_meat(1.4ready).rar (mieso banany kielbasy to tez miesa - poprawiony ich wyglad)
- Multiple_Skin_Ships_v2.0.rar (podstawowy MOD aby miec rozne textury na okretach tego samego typu ale w roznych panstwach – tj. pod roznymi banderami – czytac dokumentacje!!! – wiele z dalej wymienionych modow w tym dziale wymaga wlasnie tego pliku do poprawnego dzialania)
- Sink them All v2.22.7z (10 nowych lub poprawionych niszczycieli I nowa textura dla Avengera – w wersji Atlntyk a nie – jak bylo pacyfik, poprawione uzbrojenie okretow zgodnie z realiami his.)
- MVP-1.0.rar znany tez jako nowsza wersja pod nazwa 30_New_Merchant_Ship_Skins__MVP_.7z czyli MERCHANT VARIETY PACK (zestaw skin do statkow handlowych wiele fajnych ale trzeba je “przecedzic” gdyz polowa przynajmniej zawiera mniejsze bledy” Nadaja sie na pierwsze kilka miesiecy wojny kiedy statki nie byly jeszcze maskowane kolorem)
- Additional_merchants_v2.0.rar (dodatkow statki handlowe w grze, obciaza grafike)
- Flottenbegleiter.zip (dodatkowy statek oslaniajacy port czy konowje niemieckie na morzu srodziemnym, niezbedny do korzystania z wczesniej wymienionego moda Harbour_Traffic_146_standalone.7z)
- FM_7y_DD.rar (dodatkowy niszczyciel)
- FM_Canon_Trap_Boat.rar (statek pulapka ale bez bab glebinowych)
- FM_Soviet_Ships.rar (kilka dodatkowych statkow sovieckich)
- Hospital Ship Mod v1.0.7z (statek szpitalny jak nazwa wskazuje)
- Southampton.rar lub Southampton_NoFloatPlane.rar (jak nazwa wskazuje dodatkowy lekki krazowink dwie wersje w zaleznosci czy się wgralo Arado i Valrusa o których pisze w dziale o modach do samolotow)
- PTBoats_mod.7z (uaktualniony plik z danymi, dla lodzi patrolowych)
- Lights.zip (dodatkowe swiatla do okretow/statkow/samolotow)
- Coastal_Merchant_weathered_skins.rar (jak nazwa wskazuje)
- KMM_BismarckHipper.rar (także jak nazwa wskazuje – poprawka i inne skiny)
- LIBERTY SKIN MOD v1.1.rar (wiadomo co to)
- SeparateGunTextures.rar (jak nazwa wskoazuje – czasami ma za jasne refleksy w stosunku do innych czesci okretu/statku i po to jest ten plik żeby sobie samemu z tym radzic w razie co)
- Type34C_AllGray_skin.rar (wiadomo)
- VICTORY SKIN MOD v1.0.rar (tez wiadomo)
- NCloned_Fboat.zip (dodatkowa ludka rybacka z mulittexturingiem oczywiście)
- HMS_Ceramic.zip (jak nazwa mowi sama za siebie dodatkowy statek z multitexturami)
- SclassUS_sub.7z (dwie nowe lodzie podwodne dla US i GB)
- Flying Boat.7z (jak nazwa wskazuje lodz latajaca japonska – potrzebna dla patrolowania morskich tras transporotwych jak i calego morza japonczykom, często także patrole wzdloz wybrzeza)
- Float_planes_mod.rar (mod dodatkowych samolotow Arado i Valrus dla krazownikow jak i przybrzeznych baz)
- Roundels Mod.rar (zestaw roznych lotniczych znakow rozpoznawczych dla wielu nowo dodanych do gry panstw)
- Lights.zip (dodatkowe swiatla do okretow/statkow/samolotow – to ten sam mod co powyzej ale w nim jest i czesc dla samolotow i dla okretow/statkow)
- ADB_JU87Killer.zip (dodatkowy JU87 – po prostu jeszcze jedna taka maszyna ale z innym cammo)
- air_max_speed_mod_v1_1(1.4ready).zip (jak nazwa wskazuje)
- Airpower 1.4c(1.4ready).zip (to wlasnie to o co glownie pytal RMATYSIAK, takze niezbedny mod, nic nie obciaza)
- ALB_B24ClonedLiberator.zip (kolejny Liberator – dodatkowy model)
- Catalina.zip (poprawiona)
- Coastal-Command_Sunderland.zip (jak nazwa wskazuje)
- FAA_Swordfish_SH3_v2.zip (zgodnie z nazwa)
- FW200 Condor reskin.zip i FW200 Condor West front reskin.zip (z nowa textura)
- Me-109_reskin.zip (w kolrach niebiesko zielonych z szarymi skrzydlami)
- SEA_HURRICANE.zip (pas na ogonie wymaga poprawy – mam poprawiony jak ktos chce)
- Sunderland.zip
- RealDC_2.zip lub (mod poprawiajacy zasieg i czas opadania bomb glebinowych – to jest wazne gdyz w oryginale w latach 39 – 43 bomby gl. Były za skuteczne na duzych glebokosciach, z kolej po 43 za wolno opadaly, ten mod czesciow naprawia ten blad)
- SonarDC_20(1.4ready)_v20.zip oraz AiSonar1.ZIP oraz ADCmod.7z (to jest to czego szukacie – poprawa zasiegu sonaru ze 180 stopni! na prawie tak jak zamiescilem wczesniej na rysunku pogldowym i bomb glebinowych, teraz nisczyciel Elite nie jest taki straszny a Green az taki glupi, także poprawiono bomby glebinowe jak w modzie powyzej – czytac pliki opisowe nie instalowac wszystkich na raz – zobaczyc z jakich plikow sa zbudowane i raz mowie jeszcze czytac pliki informacyjne! Ja mam ich mix przeredagowany przez siebie i zmieniany w roznych okresach wojny)
- Better_Damage_Texture_V2.rar (to te lepsze uszkodzenia po uderzeniach torped, nie sa zle ale ja z nich nie korzystam)
- SH3_MOD_MarhkimovsTorpedoPackRelease1.rar (super mody textur – I interface za nie w grze odpowiedzialnego polecam! W duzej rozdzielczosci super!)
- SH3_Mod_TransparentTorpedoBackgroundScreen.rar (screen broni na patrolu jest przezroczysty – ma to tylko pozytywne strony)
- Flotilla1.44.7z (korekta w rodzizilae i historii flotylli poprawa przydzialow sektorow operacyjnych, etc.)
- Radiolog.zip i ostatnia wersja skromna radiologlite(1.4ready).zip lub pelna radiolog124133.zipale do wersj. 1.3 wymaga malej poprawki mam poprawilem sam (wiadomosci radiowe wysylane przez baze i inne ubooty oraz przechwycone zgodne z prawda historyczna , uwaga plik obecnie dostepny jest tylko w dyzym zestawie i mam go odpowiednio przygotowanego do „samodzielnego uzycia” zainteresowanym przesle via e-mail to plik o nazwie „messages_en.txt” nie wiem jak jest z tym plikiem w wersj PL gry może się nazywac „messages_pl.txt ale zgaduje jest w katalogu Silent Hunter III/Campaing/Campaigns...)

PRZED INSTALACJA MODOW SPRAWDZ CZY MASZ GRE W WERSJI 1.4 (1.4b) I ROB ZAWSZE KOPIE PODMIENIANYCH PLIKOW. WSZYSTKIE WYMIENIONE MODY ZNAJDZIESZ NA

Jesli chodzi o skiny okretow to Twoja karta ich nie wyswietli (tych co ja prezentuje) - powiedz jakim plywasz okretem to podesle Tobie via e-mail zoptymalizowany plik do tego typu - bedzie wygladac o niebo lepiej niz ten co masz w oryginale a nie obciazy karty nic wiecej;)

05.04.2006
23:43
[239]

DJ_Arti [ Junior ]

Stary super!! Strasznie dużo tego jest, nie wiem czy się połapię i nie wiem z kąd wziąść te pliki.
Co do ilości statków na możu to obciążają one tylko procesor, i jak są już blisko to dodatkowo pamięć ram, gdyż tekstury nie wyświetlane na ekranie, bądź nie osiągalne za szybko nie są wgrywane do pamięci karty graficznej. Na nią nie patrz, za nie długo zmieniam na 9800 XT, nie chce nic więcej ponieważ nie gram na kompie. Tylko W SIlenta 2 i 3 i Raganarok Online :D:D Zarąbista gra MMORPG
Ważne by pamięć Ram wydaliła i procesor. W Silent Hunter nie nażekam na nią, jest ładnie zoptymalizowany z Radeonami. Mam teraz pytanie jak uzyskać te mody od ciebie i jak je wgrać :D:D Ale o to to się pewnie połapię.

06.04.2006
00:16
[240]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

DJ_Arti -->

Sie ma DJ_Arti!

he he he - to wlasnie od GPU (procesora graficznego) oraz ramu na karcie graficznej zawartego zalezy glownie predkosc pracy engin'u gry. To od strumieni przesylu danych 3D i ich ilosci i predkosci oraz dwu-kierunkowosci zalezy jak szybko obliczane sa wartosci obiektow z uwzglednieniem texturowania, cieniowania, wygladzania krawedzi, filtrowania anizotropowego, wytlaczania, oswietlania, etc.

Tak na marginesie to zobacz ze karty o ktorych mowisz nie wyswietlaja detali textur w wysokich rozdzielczosciach przy odpowiednim Frame Rate a co wiecej jakakolwiek wieksza textura niz 512x512 "czka" zamiast plynnie przemieszczac sie po ekranie jesli jest ich wgranych wiecej jak pojemnosc RAMu karty - bezposrednio obsugiwanej przez GPU.

Karty o ktorych mowisz mialem wiec je dobrze znam - ot 5 lat kupuje ATI i moglbym na ich temat wypracowanie napisac;)))

A teraz patrz - mowisz ze ilosc statkow nie wplywa na obciazenie pracy procesora graficznego... a czy zdajesz sobie sprawe ze:

- nowe statki to nowe modele ktore pojawia sie w grze (nawet jesi powtorzone to bedzie ich wiecej!)
- kazdy nowy model musi byc "oblozony" textura a ta opisana odp. parametrami o ktorych wyzej mowie
- poniewaz proponuje zainstalowanie moda pozwalajacego na wgranie wiecej jak jednej textury do statkow tego samego typu a roznych panstw znaczy to ze bedzie wgranych wiecej niz jedna textura definiujaca dany model/typ statku
- teraz wyobraz sobie konwoj ktory sklada sie z 5 tankowcow, 20 malych statkow handlowych, 10 C2, 6 C4 i z 10 - 14 statkow transportowych ... teraz pomysl ze wiele z nich ma wysokie textury a beda to juz rozne textury a nie jedna i t sama
- nie zapominaj o obronie konwoju - ta tez bedzie miala multi-texturing i statki brytyjskie franscuskie czy polskie tego samego typu beda potrzzebowac minimum 3x tyle miejsca na texture jak dotychczas

Nie - najwazniejsza jest GPU - czyli procesor graficzny - jesli ten nie daje rady to i RAM oraz najszybszy procesor centralny - CPU - Tobie w niczym nie pomoga. Mowie powaznie gdyz mialem kompa z ATI 9700PRO (przekreconym ale i tak dziala szybciej jak 9800XT - dzis to sa juz stare karty) i 2048 (a wczesniej 1024) RAMu. Poniewaz pokazal sie SHIII to zmienilem kompa na zupelnie nowego. Owszem RAMu duzo jest niezbedne - ale pod warunkiem ze GPU radzi sobie z wyswietlaniem obrazu tj. szybkoscia przeliczania danych.

Dokladnie - z RADEONAMI wyglada o wiele lepiej dlatego jestem i tak na ta karta skazany - ale mam X850 Platinium Edition + 4096 MB RAMu wiec gra po najwiekszym zmodowaniu mi smiga - no przy najwiekszych konwojach spada do ok. 40 FPS minimum co znaczy ze nie jest to zauwazalne;)

Jak wgrac mody? - sugeruje recznie tak jest najbezpieczniej - rob kopie zapasowe plikow ktore zmieniasz!!!! Mody wszystkie ktore wymienilem masz na sa tam wszystkie.

Jak mowie - jesli bedziesz mial problem z ktoryms z modow to powiedz z ktorym powiem jak go wgrac i na co zwrocic uwage - ale w kazdym sa pliki informacyjne.

06.04.2006
00:25
[241]

Zgredd [ Pretorianin ]

Strelnikov napisał:
dodatkowe dzwieki? Masz na mysli ten odglos radosci gdy torpeda trafi w cel lub wrogi okret przepada w odchlan? Potrzebna jest odpowiedni plik dat nie wiem jak go modyfikowac ale mam go od goscia z niemiec i moge Ci poslac (na tym pliku nie ma innych modow - plik nazywa sie - czekaj o PUMP.dat

A ja mam problem z tym... podmieniłem sobie sam ten pliczek (wyciągnąłem go z moda grey wolves, a także z improved boot 1.01 i niestety żadnych okrzyków po trafieniu/nietrafieniu nie mam :( O co chodzi z tym?

06.04.2006
00:30
[242]

Zgredd [ Pretorianin ]

Radiolog.zip i ostatnia wersja skromna radiologlite(1.4ready).zip lub pelna radiolog124133.zipale do wersj. 1.3 wymaga malej poprawki mam poprawilem sam (wiadomosci radiowe wysylane przez baze i inne ubooty oraz przechwycone zgodne z prawda historyczna , uwaga plik obecnie dostepny jest tylko w dyzym zestawie i mam go odpowiednio przygotowanego do „samodzielnego uzycia” zainteresowanym przesle via e-mail to plik o nazwie „messages_en.txt” nie wiem jak jest z tym plikiem w wersj PL gry może się nazywac „messages_pl.txt ale zgaduje jest w katalogu Silent Hunter III/Campaing/Campaigns...)

ja byłbym zainteresowany :P
Tylko powiedz czy można to wgrać będąc w kampani na morzu, czy trzeba być w bazie?

06.04.2006
00:31
[243]

Zgredd [ Pretorianin ]

aaaaa mój mail - [email protected] - na tlenie wysłałem też wiadomość

06.04.2006
00:57
[244]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Zgredd -->

1. okrzyki radosci - PUMP.dat:
- masz plik z 13 kwietnia 2005, 21:10:26 ? Jesli taki jest w GW to ten co ja mam - jesli nie to posle Tobie swoj (ja tego z GW nie testowalem Ashia wie lepiej gdyz on ten mod przetestowal caly - ja mam plik z data ktora Tobie podalem i dziala idealnie nie mam zastrzezen - czasami tylko ktos sie ucieszy ot tak sobie - ale z raz na 5 patroli i jest to fajne raczej a nie bledne;) Jesli masz inny plik moge podeslac swoj. okrzyki sa po trafieniu torpeda w cel (ale nie zawsze) natomiast w 100% gdy wrog idzie na dno;)

2. radiolog posylam za 5 minut mailem - trzeba wgrac w bazie KONIECZNIE i dopiero po wyplynieciu na patrol sie pojawia informacje. to zestaw wiadomosci do 1942.kwiecien 30 jesli masz kariere po tym okresie to nie ma sensu go wgrywac jesli przed tym lub niedawno zaczales to jak najbardziej wgraj. Poprawiony plik dla v. 1.4b sle Tobie via e-mail

06.04.2006
01:01
smile
[245]

el f [ RONIN-SARMATA ]

1 KWIETNIA STRELNIKOV ZAŁOŻYŁ N-O-W-Y WĄTEK, O CZYM INFORMOWAŁ W POSTACH NR 232 ORAZ 234 NIE RÓBCIE WIĘC PROSZĘ BAŁAGANU I PRZENIEŚCIE SIĘ TAM

LINK https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4910035&N=1


A proszę dlatego, że archiwizuję te wątki ze wzgledu na ciekawe informacje i kłopotliwe jest ciągłe "doklejanie" nowych postów...

06.04.2006
01:01
[246]

Zgredd [ Pretorianin ]

Oki, akurat mam rozpoczetą kariere w 39 ;) Dzieki za radio, ale ten plik pump tez moglbys mi podeslac na maila ? U mnie niestety nie krzycza nawet jak statek idzie na dno :( A na pewno to tylko ten 1 plik jest potrzebny ?

ps. jestem teraz na tlenie jakby co

06.04.2006
02:35
[247]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Zgredd -->

odpowiedzi w II czesci watku direct link to :

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4910035&N=1


DJ_Arti -->

jesli bedziesz mial jakies problemy nadaj w II czesci tego watku - znajdziesz go pod adresem:

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4910035&N=1

06.04.2006
09:13
[248]

DJ_Arti [ Junior ]

Stary, strona którą mi podajesz nie działa. Wyświetla się tylko boczne menu, tapeta i logo. Na co bym nie kliknął i tak się nie wyświetla. Jakiej uzywasz przeglądarki?? Bo nie wiem ale może to być wina Internet Explorer.

Ok. Przeniosę się na drugą część wątku

06.04.2006
14:40
smile
[249]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

odp. w czesci II tego watku - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4910035&N=1

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.