GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Operation Flashpoint -Wszyscy ludzie generała Guby-cz.7 A na końcu czeka...

18.03.2006
15:14
[1]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

Operation Flashpoint -Wszyscy ludzie generała Guby-cz.7 A na końcu czeka...

Operation Flashpoint "Wszyscy Ludzie Generała Guby" cz.5 REORGANIZACJA!

Dnia 07.02.2006 Wojskowa Rada Ocalenia Flashpoint-owego wydała nastepujący dekret z mocą ustawy:
W niniższym dekreci zostały użyte następujące skróty:
WROF: Wojskowa Rada Ocalenia Flashpoint-owego
OPF: Operation Flashpoint
BAS: Ballistic Addons Studio
JAM: Joint Ammo & Magazines
CMHQ: Combat Mission Headquarters
COOP: Cooperative

!# Celem WROF jest uporządkowanie CMHQ-oweg światka OPF w spójne zasady rozgrywania realistycznych misji COOP.
Kierując się świetlaną myślą naszego fuhrera i genseka, Jagera, WROF ustaliło następujace zasady:
WROF mianuję się jedyną słuszna wyrocznią myśli naszego genseka, Niech żyje wiecznie.

STATUT:

1# Sztab - Administracja.
Sztab jest wydziałem administracyjnym CMHQ OFP i ma na celu organizację rozgrywek
Z mocy decyzji Rady ja JAGER - zostałem Szefem Sztabu.Mam czuwać nad tym żebyśmy się wszyscy dobrze bawili.
W przypadku jakichkolwiek wniosków i uwag , prośby o przyjęcie do drużyny itp - prosze zwracać się do mnie. Wnioski dotyczące pomysłów na misje proszę kierować do Filipa.

W związku z powyższym stworzyłem Wydzial kwatermistrzowski który został podzielony na :
Zaplecze Logistyczne : Filip von Izabelin i Alek - odpowiedzialni za misje, addony itp.
Zaplecze Techniczne : Kutuzow - dzięki którego staraniom wogóle mozemy grać razem.

Jeśli nasz gensek Jager nie jest dostepny, należy zwrócić się do Filip'a von Izabelin, Alka lub/i Kutuzowa (znanego pod pseudonimem van der Rob)

2# Podział graczy.
Stworzone zostają dwie grupy graczy
Armia Zawodowa - gracze regularnie grający w OFP - spotykający się w umówionych dniach w umówionych godzinach na rozgrywki.
Rezerwiści - gracze chętnie grający w OFP niemniej z uwagi na różne okoliczności robiący to nieregularnie.

Podział ten ma na celu ułatwić Kwatermistrzom przygotwywanie misji ze względu na liczbę graczy.

Prosze Szanownych Kolegów o wpisywanie się na listę do stosownej grupy.

Przywileje żołnierzy Zawodowych są następujące :
2.1# Wprzypadku ilosci graczy w soboty większej niż 12 - zawodowcy zawsze grają. Rezerwiści mogą zostać niestety odrzuceni z uwagi na ograniczenia sprzętowe.
2.2# Tylko zawodowcy mogą być dowódcami grupy.
2.3# Zawodowcy reprezentują CM HQ WROF w rozgrywkach międzyklanowych i innych "zewnętrznych".
2.4# Specjalności wybrane przez zawodówców są do nich zawsze przypisane co oznacza że w czasie gry z rezerwistami - rezerwistom przydziela się wolne stanowiska .


3# Zachowanie w czasie gry
W trakcie rozgrywki należy bezwzględnie przestrzegać pewnych reguł. Brak ich przestrzegania będzie skutkował naganą , banem a w konsekwencji odmową dopuszczenia do dalszych rozgrywek. Ma to na celu usprawnienie rozgrywki i czerpanie z niej 100 % satysfakcji i emocji. Oczywistym jest ze wąska grupa graczy to pasjonacji - uprzykrzanie im zabawy musi być "karane".

3.1# Dowodzenie : dowódcą może być tylko "zawodowy". Zawsze i bezwzględnie należy wykonywać jego polecenie. Od odmowy usprawiedliwia tylko śmierć lub ciężka rana odniesiona w walce. Dowódca wydaje polecenia zarówno poprzez system łączności OFP jak poprzez TSa.

3.2# Łączność - w eterze ma panować cisza!! w czasie misji można wyłącznie meldować o zagrożeniach lub utrudnieniach przy czym staramy się korzystać z systemu OFP. W nagłych sytuacjach meldujemy TS-em.
Meldunek zaczynamy od podania nicka lub specjalności nastepnie zaś (względnie!) od zajmowanej pozycji i wskazania na podstawie kompasu kierunku zagrożenia!! Przykład : "Jager , wzgórze na południe od wioski , od północnej strony wjeżdżają czołgi!" lub "Tu Jager od wschodu biegnie dwóch ludzi" Decyzje o podaniu swojej pozycji uzależniamy od sytuacji w walce - głupotą będzie podawanie dowódcy pozycji jesli stoimy od niego 5 metrów! Ale jesli idziemy na szpicy w rozpoznaniu to już jak najbardziej - w niektórych sytuacjach nalezy podać z mapy kwadrat w którym przebywamy.

3.3# Samodzielność - działamy samodzielnie w ramach swoich zadań! np jeżdżenie ciężarówką lub strzelanie na wiwat jest zabronione chyba że taki padnie rozkaz.

3.4# Strzelanie - strzelamy wyłącznie na rozkaz dowódcy chyba że sytuacja tego wymaga - jesli widzimy przeciwnika ze 150 metrów to informujemy dowódce i czekamy na rozkaz.Jesli wpadamy na wroga to go zabijamy - to oczywiste.

3.5# Utrzymywanie szyku. Każdy ma znać swoją pozycję w szyku i trzymać jej się, chyba że dowódca uzna za stosowne zmienić rozkaz.


!!!!!!!!!!!!!ACHTUNG!!!!!!!WNIMANJE!!!!!!!!!WARNING!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Jak się komuś powyższy regulamin nie podoba, proszę wysłac zażalenie na adres:
Plac Dzierżyńskiego 2, kod pocztowy 05-080, Moskwa, ZSRS
Wasza prośba napewno zostanie rozpatrzona przez aktualnych właścicieli tego gmachu.


4#Stanowiska w drużynie:
Patrz AD1

5# Wymagania:

5.1#
Operation Flashpoint w wersji 1.96
Mikrofon+Teamspeak

5.2#
MODY:

CFOG-DVD


6# Adresy:
Adres servera dedykowanego: dostępney na ts-ie
Adres TS:
adrestell.pl:8775
O hasło prosze pytać mnie pod numerem gg 4540048


7#
Przydatne linki:
--Nasza strona
-- Największy serwis o OPF
-- OPF Editing Center
--- Polski Servis OPF
--Strona Invasion 44
-- Strona BAS
--Polska strona OPF
-- Strona CFOG, osób które nam udostępniają server.

Podpisano:
Obergruppenfuhrer & Politruk Filip von Izabelin


Ogłoszenia Parafialne:

Zmieniamy system specjalizacji, zamiast druzyny z podziałem, każdy wybiera sobie dwie specjalizacje z list:

Fire TeamLeader, Soldier, GPMG gunner, SAW Gunner, AT Specialist, GL Specialist, Medic, Marksman, Sniper, Demolitions expert, Radioman, AA Operator:

Z pamięci zgruba znam listę osób i specjalizacji:

Kutuzow: Fire Team Leader
von Izabelin: Fire Team Leader, Demo exp.
Guderian: GL
Cisek: SAW
FMJ: GL
Alek: AT
Jager: Sniper
Oskar Designated Marksman
Link: GL, Medic

inni dopisywac się.

LitLat
AnD
etc....


Poprzedni wątek:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4799858&N=1

18.03.2006
15:16
[2]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

Gramy dziś?

18.03.2006
17:17
smile
[3]

oskarm [ Future Combat System ]

Co to w ogóle za pytanie ... pewnie że tak :-]

18.03.2006
17:45
[4]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

ja po 2100-2130, bo wiecie, hmm te to tam, ... nie mogę przyjść wcześniej:)

19.03.2006
12:54
smile
[5]

Sgt.Luke [ Pathfinder ]

Pracuję właśnie nad oświetleniem wyspy Nogova. W oryginale jest oświetlonych tylka kilka miast, tak więc po ciemku wyspa wyglada... za ciemno :) . Całkowicie oświetlona wyspa na pewno przyda sie missionmakerom pragnącym więcej realizmu w swoich misjach. Praca jest wykonana w 95%. Fragment można podziwać na screenie obok. Szukam jeszcze osoby chętnej do pomocy przy wytworzeniu skryptu, który by zapalał i gasił światła o odpowiedniej porze (np. 20:00-6:00).

19.03.2006
13:09
smile
[6]

Sgt.Luke [ Pathfinder ]

Do oświetlania używam lamp z packu "AEF Reallights". Pack jest świetny. Lampy są zarówno zaczerpnięte z samego OFP jak i jest kilka lamp własnych. Wszystkie są zaopatrzone w bardzo efektowny efekt migotania światła :) , a przy tym nawet duża ilość lamp na wyspie niespowalnia pracy OFP.

19.03.2006
13:31
smile
[7]

Sgt.Luke [ Pathfinder ]

Screeny powychodziły ciemniejsze niz jest w rzeczywistości, bo tak naprawdę znacznie lepiej wygląda to na żywo. Screeny pochodzą z mojej nowej misji, nad którą też pracuję. Zdradzę tylko tyle: ściagajcie wszystkie addony od WP Mod... :)

19.03.2006
14:19
[8]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

Wczorajsze walki

19.03.2006
14:20
[9]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

Rangers Lead the Way!

19.03.2006
14:22
[10]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

T-55 które spotkało się z moim At4:))

19.03.2006
14:23
[11]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

Ciag dalszy misji Scrap Metal...

19.03.2006
14:24
[12]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

Straciliśmy tylko jednego człowieka, Scrap Metal wykonane!
Salute Oskar!

19.03.2006
14:26
[13]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

...

19.03.2006
14:27
[14]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

Operation Mercury

19.03.2006
14:28
[15]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

...

19.03.2006
16:27
[16]

Cisekk [ Konsul ]

fota z ciasteczkowej misji....

19.03.2006
16:33
[17]

Cisekk [ Konsul ]

konwoj dojechal do bazy.... tradycyjna fotka po zakonczeniu

19.03.2006
17:36
smile
[18]

oskarm [ Future Combat System ]

Kolejna misja w iraku - do zajęcia most, wioska ze składem i pozycj radiostacji na wzgórzach.

19.03.2006
17:37
smile
[19]

oskarm [ Future Combat System ]

kolejne fotki - atak na wzgórze

19.03.2006
17:46
[20]

Buby [ Rangers Lead The Way! ]

Witam,

mam pytanie. Czy mógłbym dołączyć do was? Bo mnie też interesują militaria i OFP. Lubię wyzwania. Wymagania spełniam, łącze mam b. dobre :)

Czekam na werdykt

PS.
No, moze poza modem. Ale go dociągne :]

19.03.2006
17:51
[21]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

Buby-->Napisz na moje gg 4540048

Misja Bridge Crossing zakończona sukcesem!

19.03.2006
18:07
[22]

Link9292 [ Konsul ]

Powrót do bazy w składzie 3 Hummer'ów i jednego Littlebird'a.

19.03.2006
18:07
[23]

Link9292 [ Konsul ]

...

19.03.2006
18:08
[24]

Link9292 [ Konsul ]

A tutaj Izzy, robiący zdjęcia :).

19.03.2006
18:54
[25]

CMHQ_FMJ [ Legionista ]

Panowie, zdobywamy doświadczenie. Na poprzedniej misji to nawet znalazłem chwile, żeby nakarmić ptaszki.=] Niegrzeczne, niegrzeczne... podziobały tych biednych brudasów w tle, co leżą na asfalcie....musze obejrzeć jeszcze raz "PTAKI"...

19.03.2006
19:39
[26]

litlat [ Konsul ]

Swoją drogą wczoraj grało stosunkowo dużo ludzi:) A to chyba dobrze;) Więcej takich rozgrywek!

19.03.2006
20:44
[27]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

a tak wygląda zniszczony czołg w ECP


Tutaj Direct linki do downloadu ECP:



19.03.2006
21:35
[28]

Link9292 [ Konsul ]

Mało Ci zlepków pikseli? Stary, mamy juz ponad 4GB addonow! Opanuj sie!

19.03.2006
21:47
[29]

gro_oby [ Generaďż˝ ]

hehe:D jak dojdziecie do 10gb to jzu nie bedziecie musieli sciagac nowych rzeczy;]

ps. fajnie sie przenikaja te lufy:]]]

19.03.2006
21:48
smile
[30]

oskarm [ Future Combat System ]

Jakieś 50 trupów na ulicy. Kocham takie skrypty, 4 taśmy po 200 pocisków można bezstresowo wystrzelać ;-)

19.03.2006
21:52
smile
[31]

oskarm [ Future Combat System ]

A jeszcze taka jedna anegdotka za NFOW. Jeden z żołnierzy polskich pyta się co oznacza SAW przy M249 SAW (Squad Automatic Wepon) amerykanina. Ten na to, że jak to nie weiesz, przecież to tnie jak piła (saw - po ang. piła), o czym mogłem sie w tej misji przeknać :-)

19.03.2006
21:57
[32]

gremdek [ Legionista ]

sposoby na wywalanie ofp z dxdll:
1. ustawienie takiego samego odświezania w grze jak na pulpicie
2. zmiana odświeżania na inne
3. zmiana palety kolorów na inne niż na pulpicie.

te pamiętam, może były inne też. mozliwe że rozdzielczość też coś ma, ja gram na innej w grze i pulipcie, kolory i odświezanie mam takie samo. trzeba próbować.

19.03.2006
22:01
smile
[33]

Alek_ [ Pretorianin ]

Niestety chwilowo nie mogę z wami grać, totalny brak czasu, praca, szkoła itp. i inne problemy.
Szkoda bo widzę że misje pierwsza klasa. W między czasie spróbuję swojego kompa
upgradować bo rzęch już ledwo zipie.
Życzę niskich pingów i mało lagów.

19.03.2006
22:40
[34]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

Link, Grooby-->
EECP to jest "client mod" poprawia dzwięki grafe etc.. po stronie klienta, nikt tego nie musi sciągac do gry, ja się po prostu delektuje tym, że czołgi się palą ładniej,, ziemia ma ładnieszy odcień, dzwięki są surround sound z dynamic range, że cała gra wygląda inaczej.

A w Single Player, AI się poddaje, suppresing fire na nich działa, granaty są na zapalnik czasowy, z czołgów wyskakują palący sie czołgisci etc...Jak zostaje trafiony, obraz mi na moment miga etc... jeśli rana jest cięzka to krwiawie etc..)

Częśc z efektów z EECP widac w niektorych misjach (kurz od choppera, dymy z luf półcalówek itp)

20.03.2006
01:44
[35]

oskarm [ Future Combat System ]

Jeszcze kilka uwag i obserwacji do misji Scrap Metal

Graliśmy dwoma drużynami po 6 osób. Alfa (CMHQ), Bravo (reszta). Zadaniem CMHQ było podłożenie ładunków. Dowodziłem całościa sił i Alfą.

1) Drużynę musi prowadzic (na czujce) doświadczony gracz. Gdy mam do obsługi channel comandera, nie mogę co chwilę popędzać naszej drużyny i jednocześnie komunikowac się z dowódcą drugiej drużyni i wydawać jej rozkazów.

2) Należy poćwiczyć jeszcze marsz w szyku tak aby każdy, mógł bez komunikacji głosowej wiedzieć co robią koledzy i co sam powinienen robić. Meldunki powinny być krótkie i konkretne np: czołg, kierunek 240 (wiem sam czasami mam z tym problem).

3) Im dokładniejszy plan tym mniej komunikatów w czasie gry.

Moje błedy:

Od początku powinienem iść w środku szyku a nie na końcu, wsumie mieliśmy słabo kryte plecy, bo musiałem koordynować dzialania obu drużyn i obracać sieco chwilę (w czasie odwrotu juz to poprawiłem).

Mój błąd rozpoznania wroga kosztował zycie Jagera (a było tka blisko do przejścia misji bez strat).


Dziś i za tydzień o 23:00 na BBC Prime jest program o taktyce działań SAS. Pokazują trochę rzeczy od kuchni (takie ABC SOF) z tłumaczeniem co, jak i dlaczego. IMO program na znacznie wyższym poziomie, niż produkcje z Discovery.

20.03.2006
09:46
[36]

JagerKielce [ Generaďż˝ ]

Oskarm --- ja ci tego nie mam za złe...ale jesli już stary Jager idzie na czujce i strzela ... i mówi że to wróg... daj mu choć odrobinę wiary :))

A na poważnie Oskarm zaczynasz sie naprawdęrozkręcać jako dowódca - jestem pod wrażeniem.

A mnie się coraz bardziej podoba łażenie na czujce :)

I mam pewne spostrzeżnie dot. snajperek. No cóż w CFOGU odnoszę wrażenie że każdy karabin strzela w inną stronę - ćwiczyłem strzelanie na singlach i dochodzę do wniosku że nie ma uniersalnej metody - szczególnie na więcej niż 200 metrów - każdej giwery trzeba się naumieć.

Po drugie - jakich myszek używacie panowie do gry?? Mam wrażenie że moja jest za mało czuła - cięzko mi przesunąć celownik o milimetr.

20.03.2006
10:01
smile
[37]

JagerKielce [ Generaďż˝ ]

I taką mam jeszcze garść luźnych uwag...

1.Nie trzymamy szyku
2.W czasie marszu zauwazyłem że pierwszych dwóch ludzi to sięjeszcze rozgląda na boki ale reszta to juz se leci naprzód - a tyły?? Jak słusznie Oskarm zauwazył - ostatni dwaj ludzie mają obserwować tyły!!! Bo ciężarówkę na naszych plecach to chyba zauwazyli chłopcy z Gromu...
3.Zanim zaczynamy misję dowdca musi wyznaczyć zastępcę - wczoraj Fil wyznaczył mnie za późno - nie byłem wogóle zorietnowany w sytuacji bo wykonywałem swoją robotę snajperską i nagle słyszę Jager przejmij dowodzenie! - taka hierarchia jusi być ustalona wecześniej ponieważ na kilkanaście sekund jest chaos totalny Panowie.
4.Ogólnnie naotmiast jak sobie przypomnę nasze początki... Panowie jesteśmy już niebezpiecznym i wymagającym przciwnikiem jak sądze. Udało nam się chyba już sporo osiągnąc...Jednak trening czyni mistrza.

PS Film jest juz w trakcie robienia. Wstępnie robi kolosalne wrażenie. Pomieszane sceny z gry i BHD dają naprawdę niezłyklimat. Teraz robię ścieżkę dzwiękową i produkuję teksty - wypowiedzi w miarę charakterystyczne dla każdego z nas. Oskarm - obaj jestesmy snajperami z delty. Do tej pory byłeś jako II nd sniper więć w filmie juz tak zostanie....

20.03.2006
10:16
[38]

ErTo [ Centurion ]

Jager:

1.Nie trzymamy szyku ----> to kiedy chcecie to przećwiczyć?

20.03.2006
10:48
smile
[39]

JagerKielce [ Generaďż˝ ]

ErTo - ( w filmie płk. McKnight :)) - stale to ćwiczymy tyle że na razie nam nie wychodzi.... ale któregoś dnia się uda z Twoja mam nadzieję pomocą.

20.03.2006
12:30
smile
[40]

oskarm [ Future Combat System ]

ErTo --> Może byc dzisiaj, tylko musi być sporo ludzi. IMO co najmniej 8, z podziałem na dwie sekcje i z chanel comanderem. Może ktoś z mission makerów by przygotowal misje z drogą marszu przez teren (zróżnicowany, miasto, dzungla, pustynia itp.) z zasadzkami wroga (od jakiś kolesi z kałachami miedzy blaszakami po zasadzki snajperów)?

20.03.2006
14:17
[41]

ErTo [ Centurion ]

oskar -->
Na dobrą sprawę nie trzeba nic dodatkowego robić. Wrzuci się jakąś misję CFOG-ową bez limitu czasowego, pojedzie/poleci do innego miasta - poćwiczy a potem zrobi egzamin w boju.

20.03.2006
14:27
[42]

CMHQ_Widget [ Konsul ]

Oł men, wy już prawie podpadacie pod naruszanie Konwencji Genewskiej :D Masowa eksterminacja ludności...a potem wychodzi taki z karabinem na ulice i... :D

Jak Was media dopadną to nie zostawią na Was suchej nitki ROTFL, strzeżcie się Super Expresu :D

20.03.2006
14:52
[43]

JagerKielce [ Generaďż˝ ]

Ja dziś nie mogę....niestety.

20.03.2006
15:24
[44]

ErTo [ Centurion ]

CMHQ_Widget:
"...strzeżcie się Super Expresu :D..." - przez 5 lat tam pracowałem :-)

20.03.2006
15:24
[45]

-=Dexter=- [ Generaďż˝ ]

a nie byłoby chętnych na granie w późniejszych godzinach? powiedzmy od 22? a nawet później, koło 24?

gra się super, choć na razie głównie błądzę w lesie, strzelam do swoich, ewentualnie przeżywam do końca ale nie trafiam żadnego wroga ;)

20.03.2006
15:36
[46]

JagerKielce [ Generaďż˝ ]

Dex--- generalnie jak dla mnie to czym później tym lepiej. Ale średnio jak wszystjo idzie dobrze to misję rozgrywa sie około 30 minut nawet więc powiedzmy że o 22 jeszcze przejdzie ale o 24 zaczynac... to chyba tylko w weekend. Ja lubie grac po nocy :)) ostatnio opuściłem TS ostatni o 3.30 ale to było w weekend. Na tyogdniu ... nie bardzo - wszak rano do roboty.

20.03.2006
15:42
[47]

Link9292 [ Konsul ]

Dexter --> Ja wczoraj mialem odwrotnie :).

Niestety, mam ciagle problemy z OPFem. Restartuje mi sie komputer, jak zauwazylem, tylko podczas grania we flaszke. Nie wiem czym to jest spowodowane. Wylaczylem Fast Write'a nawet, reinstalowalem OPFa i lipa. Pozatym co godzine- dwie rypie mi sie dzwiek. To znaczy, jest spowolniony i znieksztalcony, przerywany - dziwny poprostu.

Ale mimo tego raztuje Wam zycie dzielnym medykiem albo strzelam Wam w...ekhm, wrogom w tylki z M203 ;).

20.03.2006
15:47
[48]

ErTo [ Centurion ]

Link:
Czy ty aby nie masz podkręconego procka mocno?
Daj mi swoją konfiguracje to powiem Ci co może się psuć.

20.03.2006
15:48
[49]

CMHQ_Widget [ Konsul ]

Link, odkupię od Ciebie OPFa za 10 zł :D

20.03.2006
15:57
[50]

gremdek [ Legionista ]

Link:

-=Dexter=-
cfog raczej gra chętniej później, gdzieś tak od 22(tzn. najwięcej ludzie wtedy), jakoś odwrotnie do cmhq.




Czy są tu jakieś osoby znające się na edytorze co chciałyby robić misje? Jeśli jakaś pomoc to mogę udzielić, wiem też że od nas jeszcze Eddie i Greyu robia misje i teraz coś działają. Bo mało tego jest, a młócić w kółko to samo to nudno.

20.03.2006
16:29
[51]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

Gremdek-->Ja się bawię trochę edytorem, podstawy skryptów etc..., kilka misji mam zrobionych, ale nie są na poziomie cfog-owych.

Jager-->Co do dowodzenia masz rację, zapomniałem wyznaczyć wcześniej, a jak złapałem dwu-minutowego laga, to calkowicie straciłem możliwość dowodzenia.

20.03.2006
17:00
[52]

-=Dexter=- [ Generaďż˝ ]

no dobra, to jakby ktoś był chętny na granie później, to ja będę sprawdzał TS a punktualnie o 22.00 i 22.30 - jedną dwie misje mogę w tym terminie rozegrać

20.03.2006
17:49
[53]

van der Rob [ Konsul ]

Link ----> Mam podobne problemy co Ty:
1. Co jakiś czas gra wywala się do windowsa - wyświetla łade okiento o błedzie i D**A
2. Na żadne skarby nie mogę przełączyć ALT+TAB, próbowałem już wszystkich ustawień odswiezania i ilości kolorów i lipa.
3. Do tego dochodzi problem z TS-em. CO jakiś czas zaczyna "szumieć". Co dziwne nie jest to wina mikrofonu - bo np. Skype chodzi aż miło. Nie wiem co z tym TS-em się dzieje.

Zeby było śmieszniej wszystkie problemy zaczęły się jak zainstalowałem wersje z CD ACTION i Resistanca kupionego w Wirtusie (ta wersja z 9,90). Nie mogę się powstrzymać żeby nie napisać że jednym wielkim KŁAMSTWEM jest tekst iż "oryginalne gry nie zawieszają się" - w moim przypadku jest dokładnie ODWROTNIE!

Efekt jest taki że w najciekawszych momentach misji wywala mnie z gry i mam zerową przyjemność. Po prostu załamać się można.

Dodam tylko że na początku sądziłem iż to efekt przegrzewania karty lub procka - sprawdziłem wiec temp systemu - jest OK. Wyczyściłem dokłądnie radiator i wentylator karty (było sporo kurzu) ale niestety to nie pomogło :-(
Będę wdzięczny za jakieś sugestie.

20.03.2006
18:07
[54]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

van der Rob-->Mikrofon psuł ci się już wcześniej w TS_ie, nie zwalaj winy na oryginalna grę:DD

Link nie miał problemów wcześniej, a OPF oryginał platynowa edycja ma od długiego czasu:)

20.03.2006
18:14
[55]

litlat [ Konsul ]

Kutuzow---> mam taki sam zestaw i też czasami potrafi wywalić do windy. A czasami potrafi zresetować kompa. Legalne wcale nie lepsze:]

20.03.2006
18:16
[56]

van der Rob [ Konsul ]

Filip - o TS-ie wspominam bo jestem ostatnio załamany że nie mogę grać -tutaj jasne że nie ma powiązania z grą.
Co do wywalania się gry -zaczynam się zastanawiać czy przypadkiem wersja z CD Action nie gryzie sę z wersią Resistance zakupioną później. Fakt że tuż po zainstalowaniu Oryginalna gra nie widzi swego własnego nośnika tylko prosi ciągle o włożenie go do napędu nie napawa radością. (aż się prosi wgranie no cd patcha). Dopiero po spatchowaniu do wersji 1.91 gra nagle rozpoznaje swój ORYGINALNY nośnik.

Na razie grzebie po stronach Nvidii i szukam nowych driverów do karty.

20.03.2006
18:29
[57]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

Kutuzow-->Po wgraniu 1.96, gra przestaje prosic o płytę.

Ja nie mam żadnych problemów z OPF, a mam dużo śmiecia w nim, mody, ecp, etc..:D

20.03.2006
18:36
[58]

van der Rob [ Konsul ]

Filip ---->
1. Ja takze nie miałem problemów - po czym uległem magi słów "Pamiętaj oryginalne gry nie zawieszają się" i już mam :-)
2. Wiem ze po wgraniu patcha 1.96 gra nagle rozpoznaje swoją własna płytę - tylko mam pytanie czy ORYGINALNA gra którą dostaje się teoretycznie w grywalnej wersji ma prawo nie dać sie uruchomić bez odpalenia od razu patcha? Chciałem Ci tylko pokazać ironię tego rozwiazania. Że równie dobrze można skorzystać z CD-KEYa który zakupiony jest z grą -a grać w starą wypróbowaną wersję z no_cd. BO ona się przynajmniej NIE WIESZA!

20.03.2006
18:40
[59]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

Taa, a jak jeszcze miałeś pirata, to ile razy wywalało ci grę, bo ja pamiętam jak średnio raz na wieczór gry:D

20.03.2006
19:04
[60]

van der Rob [ Konsul ]

Ostatni głos w tej dyskusji o wyższości Świąt Bożego Narodzenia....
Owszem wtedy także wywalało grę - tylko że wtedy jak pamiętasz to hostowałem całymi wieczorami i wszystko chodziło stabilnie -problemy (wywałki do windy) były wtedy gdy próbowałem odpalić jakaś misję do której nie mieliśmy odpowiednich addonów.

Teraz zaś cudem jest gdy uda mi się zagrać jedną cała misję od początku do końca.

Nie chodzi mi o popieranie piractwa, chciałbym tylko żeby LEGALNY produkt był faktycznie LEPSZY od tego nielegalnego, szczególnie wtedy gdy na każdym kroku o tym przypomina "że oryginalne gry nie zawieszają się"

20.03.2006
19:09
[61]

gremdek [ Legionista ]

kupiłeś oryginalną to możesz leglanie korzystać z pirata.

20.03.2006
19:11
[62]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

No nie wiem, ale Kutuzow, tylko ty masz problemy z oryginałem, nikt inny...
Jak dawno temu miałem pirata, to mi wywalało w SP cały czas, a od momentu gry kupiłem oryginał, odrazu przestało;)

20.03.2006
19:33
[63]

ErTo [ Centurion ]

Eee....
A ja Kutuzow mam oryginała (nawet trzy liczac jeden z CDA) i nie mam z nim absolutnie, najmniejszego problemu od ładnych paru lat. Z OPF-em robiłem już naprawdę bardzo dziwne rzeczy, w tak zwanym miedzyczasie zmieniałem pare razy komputer i odpalałem go na paru innych ( w sumie mam ich w domu cztery). Sorki ale ewidentnie wygląda na to, że masz problem ze sprzetem a nie OPF-em i zwalanie tego na to czy masz legala czy nie jest nieracjonalne.
Twoje narzekanie przypomina mi trochę dziwne zachowanie użytkowników Atari 800 XL podczas wgrywania gry z magnetowonu.

Podaj swoją konfigurację sprzetową i w jakiej kolejnosci robiłes patche i może się okazać, że problem jednak jest do rozwiązania. BTW na wersji OPF-a 1.96 PL do której powinieneś upatchowac grę wogóle nie ma mowy żeby Ci się wyświetlił komunikat o włożeniu płyty!

Na 4 Twoje posty , żaden nie mówił absolutnie na czym tak naprawdę polega problem.

20.03.2006
20:21
[64]

Buby [ Rangers Lead The Way! ]

Mam pytanie. Jak powinno się instalować tego moda? Trzeba wypakować pliki z każdego katalogu czy tylko z jednego?

20.03.2006
20:22
[65]

van der Rob [ Konsul ]

ErTo ----> Zatem po kolei:

Zaczne od Atari i magnetofonu jest mi to bliskie sercu (jeśli dobrze pamietam to jesteśmy ten sam rocznik :-) - nie wiem co masz tu na myśli - nigdy nie narzekałem. Grzecznie zaczynałem wgrywac grę gdy siadałem do lekcji i gdy konczylem gra była "już" gotowa :-)

Jasne ze po patchu 1.96 gra juz nie pyta o płytkę, chodziło mi tylko o to czy w pełni komercyjna wersja moze miec takie bugi że po zainstalowaniu jej nie mozna jej odpalic bez dodatkowych patchy?

Moja flustracja wynika ze sławnego hasła "Oryginalne gry nie zawieszają się".

Co do opisu problemu:
Widzisz sam nie wiem co jest przyczyną - gdybym wiedział próbowałbym to naprawic.
Wychodze z załozenia ze skoro jedynym czynnikiem który sie zmienił w ciagu ostatnich 3 miesiecy w moim systemie jest rodzaj OFP (wszystko inne jest takie samo - nie byla zadnych reinstalek systemu, drivery do karty te same itp) i teraz flaszka wywala mi sie do Windowsa średnio raz na misje to przypuszczam ze winna jest sama flaszka.
Podejżewam ze feralne jest zestawienie wersji z CDA w polaczeniu z wersja Resistance (bodajze 1,7) sądze ze gdzies tutaj lezy przyczyna konfliktów.

Dzisiaj wlasnie przeinstalowalem drivery do karty (Mam Athlona 3000+ i Redeona 9800 PRO i 1,5 G RAM-u) zobacze czy pomoze. Jeśli nie to przeinstaluje raz jeszcze OPF-a.

Sory za kilka postów w tym temacie ale wkurzam sie gdy po rozpoczęciu misji mam potem tylko "słuchowisko radiowe" na TS-ie i widze potem na fotkach jak fajnie wszyscy sie bawili :-)

21.03.2006
11:26
[66]

ErTo [ Centurion ]

Dla dowódców oddziałów i poddodziałów

O taktyce oddziałów można dyskutować wiele - ja spróbuję napisać o najprostszych technikach organizacji ruchu oddziału/poddodziału.
Dla tych samych szyków zapewne znajdziecie jeszcze inne określenia, wiele innych jeszcze formacji (diament, romb etc, etc...) - natomiast te są najprostrze i dla naszego OPF-a w zupełności wystaczą.

O co chodzi więc z tymi szykami. Ano chodzi o to żeby zmaksymalizować siłę ogniową oddziału wtedy kiedy jest ona potrzebna. Wiemy wszyscy , że nie da się przy długich przemarszach w 100% zachowywać należytej uwagi. Poruszanie się ślimaczym tempem sprawdzając każdy kamień jest wyczerpujące psychicznie i zwyczajnie nudne.

Jak się poruszamy w szyku. Po pierwsze należy sobie uzmysłowić, że wraz z tempem poruszania się oddziału spada jego zdolność obserwacji. Szyk - ilość oczu rozglądających się w terenie ma zagwarantować minimum zdolności obserwacyjnych potrzebnych w danej sytuacji taktycznej. Zatem szyk marszowy tylko przy poruszaniu się z punktu A do punktu B a szyk bojowy w kontakcie lub spodziewanym kontakcie z nplem.
- Wszystko to wiecie z CM -
Więc jeszcze tylko na jedno zwócę uwagę:
Przy szybkim tempie nigdy nie biegniemy forsownie - zwykły bieg ma znacznie więcej zalet:
- szybkie tempo przemieszczania się oddziału
- daje maruderom możliwość podgonienia do swojego miejsca w szyku (wyrównany szyk)
- w szyku marszowym zapewnia wystarczającą zdolność obserwacji GRUP nieprzyjaciół i ew. pojazdów.

Jakie więc ja stosuję szyki drużyny w OPF:
Marszowe: kolumna, kolumna rozproszona
Bojowe: linia (tyraliera), łuk, skos (przy oskrzydleniu przeciwnika)

TEREN:

Szyk zwany kolumną rozproszoną - mój ulubiony - jakie daje benefity:
a) Duże tempo marszu
b) Duża obserwacja boków oddziału i duża siła ognia na boki
c) Jedną komendą można oderwać czujkę (1-3 żołnierzy) i wysłac do przodu
d) W przypadku kontaktu z przeciwnikiem podchodzą tylko skrzydła i mamy linię.

Szyk bojowy - najczęśniej linia z ubezpieczeniem km lub strzelca wyborowego.
ZAWSZE dajcie czas km-iscie lub strzelcowi na zajęcie pozycji - zawsze upewnijcie się, że jest na miejscu - te 2-3 min czekania resztą oddziału zawsze procentuje - mamy obserwatora przedpola - nasze oczy.

Każdy szyk należy traktować jako bojowy jeżeli dowódca narzuca tempo wolne - znak, że mamy kontakt z wrogiem lub domniemaną zasadzkę. Tylko w takim tempie poruszający się oddział ma szansę na wypatrzenie zasadzki, strzelców etc, etc...
I jeszcze jedno - straty zawsze bedą mniejsze jeżeli oddział będzie w ruchu długotrwałe (pow. jednego magazynka) ostrzeliwanie się w jednym miejscu, w niedogodnej, niewypracowanej pozycji to straty niemal pewne.

- kurcze, sporo tekstu -
Jak to kogoś interesuje to zadajcie mi pytanie.

21.03.2006
11:57
smile
[67]

JagerKielce [ Generaďż˝ ]

Tablica ogłoszeń Sztabu Generalnego :


Decyzję Sztabu Generalnego - kprl. Oskarm za swoje doskonałe wyniki w szkoleniu oficerskim otrzymuje stopień podporucznika oraz stosowne odznaczenie. Sztab przydziela Oskarmowi jako drugiemu w CMHQ OFP stanowisko dowódcy drużyny.

Szczere gratulacje i powodzenia w dalszym szkoleniu!!

21.03.2006
12:02
[68]

litlat [ Konsul ]

Oskram gratulacje!:) Swoją drogą kprl. na podporucznika- not bad;)

21.03.2006
12:53
smile
[69]

oskarm [ Future Combat System ]

spoiler start
KURWA ... co za cudowny debil wymyślił ponowne logowanie po pewnym czasie bez zapamiętywania treści postu? kolejny długi post w ten sposób został zjedzony (BTW nie mam ustawionego zrywania połączenie po chwili bezczynności łącza!!)
spoiler stop


Wiec jeszcze raz:

Jager --> Ku chwale ojczyzny! (I tak wiem, że to na pocieszenie po wczorajszym ;-) )

Litlat --> Bo ja jestem plecakiem i ustawa "pragmatyczna" mnie nie obowiązuje.


Wycofywanie się odziału gdy ma się przeciwnika na plecach i może sie pojawić wszędzie.

Dzielimy się na 2 grupy (gdy podział jest naturalny np: dwie drużyny lub sekcje to nie ma problemu, gdy gramy jedną drużyną lub sekcja to dzielimy się numerami na pół np: 1-3, 4-6)

Gdy jedna grupa sie wycofuje, druga ja osłania. Dowódca grupy wycofującej się melduje po zakończeniu wycofywania się o gotowość do przejęcia zadań osłonowych. W tym momencie dowódca grupy pierwszej po sprawdzeniu tego, daje rozkaz do wycofywania się itd. w kółko aż do oderwania się od wroga. W każdej chwili w każdej drużynie dowódca jest skierowany w kierunku wycofywania się. Pozwala to na obserwacje terenu, wybieranie kierunku wycofania i potwierdzanie gotowości grupy wycofującej się do przejęcia osłony.

1) Skoki wycofania powinny liczyc około 40-50m tak aby nocą monabyło utrzymać kontakt wzrokowy.

2) Muszą byc meldunki głosowe, tak aby odział miał na 100% zawsze osłonę.

3) Wycofywanie musi być w 2 grupach a nie pojedyńczo bo:
- nie zbijamy się w jedną kolumnę
- nie tracimy kontaktu wzrokowego (dotkliwe nocą) gdy rozcianiemy siew 200 metrową kolumnę.

21.03.2006
13:33
[70]

gully_ [ Konsul ]

Mały offtopic.

Jesteście za pan brat z OPF. Dlatego chciałbym się spytać o taką rzecz. Otóż czy istnieje sposób na poprawienie grafiki "standardowych" pojazdów i postaci? Chodzi o te występujące w podstawowych misjach i kampanii. Może jest możliwość podmiany plików lub coś podobnego??

Po prostu chciałbym, aby podstawowa gra miała grafikę choć trochę zbliżoną do tej, jaką oferują addony BAS-u.

P.S.: wiem, marudzę :P

21.03.2006
14:13
[71]

ErTo [ Centurion ]

Gully: --->

Y2K3
Pełna modyfikacja
631mb


Warte każdego bajta jaki ściągniesz.


21.03.2006
14:37
[72]

Link9292 [ Konsul ]

ErTo --> Sempron 2200+ (1.5Ghz) na ASRock'u K7S8X, R9550 od GeCube'a 128 pamięci, szer. magistrali 128 bit, zintegrowana muzyka z cert. AC 97, 350W Megabajt.

Podkręcanie - kiedyś kręciłem na Mobilnego Athlona 2700+ (2.2Ghz) ale zasiłka na dłuższą metę nie wytrzymywała.

Myślałem także, że restarty są spowodowane zasilaczem. Wiadomo, Megabajt to taka polska podróbka Codegena. Tym bardziej, że w tym roku miałem jeszcze R9000 PRO, tak więc nie zdziwiłbym się, gdyby wina leżała właśnie po stronie zasiłki. Jednak fakt, że restary mam tylko w OPFie (4 godziny gry non-stop w Godfathera nie zabiły komputera) nie świadczy chyba o zasiłce.

Temp. w porządku (maks. 50* proc, 27* płyta, 34* dysk), non-stop mam podgląd n grzanie się poszczególnych podzespołów programem SpeedFan.

Gremdek --> Dzięki za linkę, właśnie odczytuję.

21.03.2006
14:41
[73]

Link9292 [ Konsul ]

Cytat z forum OPF:

"Via + nvidia + athlon = konflikty. Taka to już prawda..."

No ale ja mam SiS + ATi + Sempron...

21.03.2006
15:26
smile
[74]

JagerKielce [ Generaďż˝ ]

Oskarm --- wczorajsza sytuacja nie ma tu nic do rzeczy. Myślę że jesteś obok Kutuzowa kolejną osobą w naszym oddziale która uzyskała pozytywną opinię ErTo a chwilowo to nasz guru :)))
W pełni na to zasługujesz. Jesli mogę jednak na cośzwrócić uwagę :
kiedy wydajesz komendy tozawsze informuj dokładnie o kierunku bo czasem zapominasz np - wycofujemy sie - ale nie dodajesz gdzie. I jesli sie np wycofujemy to wydaj też komendę kto osłania odwrót - np jesli prowadziłem szpice i ngle wy wiejecie a wczoraj tak było - to ja zostaje sam nagle - a gorzej jesli w pobliżu jest wróg - pozostaje mi tylko wiać z kopyta zakosami licząc że mnie nie trafią. Poza tym w zasadzie nie mam żadnych zastrzeżeń.

A co do mnie - fakltycznie może się pomyliłem w ocenie odległości ale była noc a po drugie przebiegłeś tuż koło mnie i mnie nawet nie widziałeś więc nie było to zbyt ostrożne. A ja nie widziałem wroga dopóki nie otworzył do Ciebie ognia i zdradził pozycję w krzaczorach. Reasumując nie zrozumielismy sie.

21.03.2006
15:29
smile
[75]

JagerKielce [ Generaďż˝ ]

Acha rozwiąząłem swój problem z Alt Tabem
Ekran mam ustawiony w Win na 1024 na ileś tam i 32 w kolorach.
A grę mam ustawioną na 16 w kolorach i 800x600. I wszystko działa.

21.03.2006
15:58
[76]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

Jager-->Ja w takiej rozdziałce nie mogłbym grać, dostalbym świra:P

21.03.2006
16:06
smile
[77]

oskarm [ Future Combat System ]

Jager --> To ErTo tez w tym maczał palce? Ech te miedzynarodowe spiski i tajne stowarzyszenia ;-)

Właśnie na podstawie wczorajszych doświadczeń napisałem swoje przemyślenia o wycofywaniu się. Mam nadziejeże następnym razem pójdzie nam lepiej. :-)

BTW --> Może by zacząć zbierać te wszystkie porady i przemyślenia, które się sprawdzą w walce do jednego pliku, tak aby jak się za jakiś czas ktoś nowy będzie chciał przylączyć, mógł mić ułatwiony start? A może już gdzieś taki tekst istnieje?

21.03.2006
16:22
[78]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

ścierwa, gramy dziś?

21.03.2006
23:03
[79]

Link9292 [ Konsul ]

Może potrenujemy desant? :)))

zb.net.lodz.pl/~link/desant.wmv

21.03.2006
23:19
smile
[80]

oskarm [ Future Combat System ]

Link --> Jakie desanty, najpierw czytanie mapy i kierunki lewo, prawo.

22.03.2006
08:46
smile
[81]

JagerKielce [ Generaďż˝ ]

Errata do ogłoszenia Sztabu Generalnego.

We wczorajszym komunikacie pojawił się błąd.
Sprostowanie : kprl. Oskarm został mianowany sierżantem (nie porucznikiem).
Pozostałe informacje pozostają bez zmian. Zainteresowanych Sztab przeprasza. PS żołd zostaje bez zmian. Roczna premia za tzw funkcyjne wynosi 30 % podstawy.

22.03.2006
08:49
smile
[82]

JagerKielce [ Generaďż˝ ]

I jak zawsze garść uwag - wczoraj ogólnie nie grało się dobrze - bo zdaje się wszystkich dotknęły problemy z łaczem - co chwilke kogos zrywało. Trudno.
Po drugie - ginęlismy wczoraj koncertowo - misja z tymi polami naftowymi jest super ale objawiła chyba trochę braków - ostatnio za często strzelaliśmy do murzyńskiej milicji i nagle starcie ze specnazem zakończyło się dla nas tragicznie - takie mam odczucia.

22.03.2006
09:05
smile
[83]

JagerKielce [ Generaďż˝ ]

Jeszcze jeden komunikat :

po rozmowie z naszym Adminem Klodem - dowiedziałem się że juz na dniach rusza nasza nowa strona gdzie zostanie oficjalnie stworzony kącik Iła oraz OFP. Zatem na nowej stronie stworzymy wreszcie profesjonalny "układ okienek" - Hall of Fame itd itp - będzie to wszystko bardziej przejrzyste. W tym zakresie chciałbym tez poinfomować że WROF dokona samorozwiązania i od tego momentu funkcjonowac będzie "Dowództwo Operacji Specjalnych"
chwilowo w składzie tego dowództwa pozostają :
Jager oraz Filip von Izabelin. Ustalimy z Filipem dokładnie kwestie podzialu obowiązków i podamy do wiadomości ewentualne zapotrzebowanie na dalszych członków Dowództwa. Jednocześnie ku informacji - Dowództwo ma na celu wyłącznie kwestie administracyjno - organizacyjne i nie przekłada się bezpośrednio na samą rozgrywke.

22.03.2006
10:56
[84]

-żbiku- [ Pretorianin ]

Jager --> dzięki dostałem płytkę

Teraz czekam na orginał. Choć po postach Linka i Kutuzowa jestem pełen obaw. Czy nie można całkiem dobrej gry z drugiego obiegu przerobić na legalną bez kasowania tej pierwszej?
Ja mam komp ustawiony inaczej niż grę i nie miałem do tej pory klopotów.

22.03.2006
13:59
[85]

Link9292 [ Konsul ]

Ja OPFa odinstalowalem i czekam na odpowiedz ErTo w sprawie konfiguracji komputera.

PS. Ale nadal jestem aktywny. Moge zmywac, sprzatac pas, naprawiac Mietki, ktore wlecialy do obory (congrats sWitchu) itp., itd., etc.

22.03.2006
16:43
[86]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

gramy?

23.03.2006
10:38
smile
[87]

Grey[TT][CFOG] [ Chor��y ]

Witam czcigodne CMHQ ;)
Gralismy wczoraj, ja tylko osatnia misje, Renegade i musze przyznac, ze to byla prawdziwa przyjemnosc od poczatku do konca.
Najpierw bylo troche standardowych problemow i rewizyt w lobby ale gdy sie zaczelo...
1. Otrzymalem zadanie nawigowania patrolu dwoch landroverowm, jako ze bylem jedna z dwoch osob (Algrab) ktore mialy wiecej doswiadczenia w tej misji, gdzie jazda w terenie jest bardzo trudna i niebezpieczna. Taki mal Camel Trophy ;) Kilka razy aby sie upewnic wsiadalem i rozgladalem sie po okolicy sprawdzajac, czy wciaz wiem, gdzie jestesmy :) Przyznam, ze kilka razy ta pewnosc tracilem, ale na szczescie do celu trafilismy bezblednie.
2. Oskarm, dowodca, zarzadzil atak malej grupy w poblizu zestrzelonego smiglowca, ktora w przpadku odbijania pilotow, bylaby na naszych plecach. Atak przeprowadzilismy bezblednie wykorzystujac oslone wraku i porozrzucanych glazow. Szybki patrol oczyszczajacy, wymiana broni i wracam do celu glownego.
3. Niecka podeszlismy bardzo blisko zabudowan, szybkim skokiem znalezlismy sie pod pierwsza sciana. I zaczela sie wymiana ognia. Dotarlismy do polowy miasteczka, gdy przez okno zdjety zostal propowadzacy natarcie dwodca, oskarm. Szbko dowodzenie przejal FMJ, choc nie do konca zoreirntowany w sytuacji potrzebowal czasu, aby kontynuowac natarcie.
4. Czyszczenie zabudowan przebieglo bez strat, sam w pojednke oczyscilem glowne pomieszczenie z pilotami (4 tango), czym sie zadziwilem, bo nedzny ze mnie gracz. W miedzyczasie do miasteczka wtargnal od poludnia BTR, ale trafil na przygotowany pod okiem FMJ oddzial i szybko splonal. Wciaz bylo niespokojnie, wciaz tango pojawiali sie jakby znikad, wiec w pospiechu opuscilismy teren zostawiajac Algraba, ktory musial odejsc od gry na jakis czas. Ale sie nie wylogowal :)
5. Wrocilismy po landrovery, zapakowalismy sie i ruszylismy w stanie 3 zolnierz, FMJ,ktos na D (przepraszam, ale nie widze go u Was na forum) i ja, oraz 2 odbitych pilotow. Rozkaz, jechac bez zatrzymania. Wiec jedziemy, jest calkiem spokojnie. Gdy przejechalismy juz kilka kilometrow i dojezdzalismy do skrzyzowania, FMJ zmienil rozkaz na zatrzymac sie na widok tango, wskoczyc i zlikwidowac. Poworzyl rozkaz na czacie.
6. Przed skrzyzowaniem byl oddzial, chyba 5-6 wrogow.Ja troche niezdecydowany wjechalem na dwoch z nich samochodem, w tym czasie D. przejecal obok. Zaczela sie mocna strzelanina. ja i FMJ wyskoczylismy i z lezacej pozycji otworzylismy ogien z 5-10 metrow. Wrog w tym czasie z sobie znanych powodw prul po odjezdzajacym wciaz z duza szbkoscia D. W efekcie zdjelismy wszystkich OPFOR, ale pierwszy samochod, z pilotami, zostal mocno zdewastowany przez kule. Lacznie z siedzacymi w nim ludzmi. Przesiedlismy sie z FMJ do landka z kaemem i ruczylismy dalej. Napotkalismy na opor, ale moj zamontoeany kaem i saw FMJ szybko sobie z nim radzil.
7. Dojechalismy do LZ i mielismy zaczekac 10 min na smigliowiec. W tym czasie ze wszstkich stron zaczely nadbiegac grupki wroga. FMJ padl po zdjeciu kolo 4 ludzi, ja zdjalem myslalem ze wszystkich, ale skads polecial granat i takze oddalem ducha.
8. W tym momencie relacja powinna sie skonczyc, ale widac moje polaczenie telepatyczne z Algrabem bylo na tyle silne, ze zdoalalem go przywolac do komputera i bylem w stanie nawet zobaczyc, co robi. A obudzil sie on nagle w miasteczku pelnym wroga. Szybko oczyscil swoje otoczenie ze wszelkiego smiecia i znalazl gazika, ktorym udal sie na polnoc. Dlaej nie wiem, co sie stalo, czy dotarl do smiglowca, czy nie, poniewaz nasza telepatyczna wiez zerwana zostala napisem Grey disconected.

Bylo bardzo fajnie, klimatycznie, profesjonalnie i .... no nie wiem jakim miodem jeszcze tu polac ;) Pozdr

23.03.2006
11:02
[88]

-=Dexter=- [ Generaďż˝ ]

ten "ktoś na D" to byłem ja
faktycznie fajnie się grało :)
a co tak podkreślasz to wydawanie rozkazów o zatrzymaniu? przyznaję, że ja jechałem jako drugi i widząc, że pierwszy wóz po zobaczeniu przeciwnika skręca z drogi w jego kierunku i rozjeżdża gości uznałem, że skoro już wjechaliśmy na niego to próbujemy się przebijać przejeżdżając im po głowach - i też przejechałem jednego

ale wy stanęliście między nimi (żeby walczyć na pięści?) a ja przejechałem ze 30 metrów i dostałem w łeb - co mnie wkurzyło niepomiernie bo już myślałem, że uda mi się po raz pierwszy zakończyć misję sukcesem

23.03.2006
11:19
[89]

litlat [ Konsul ]

Dexter---> też tak miałem na początku:) tzn. ginąłem na kilka min. przed końcem misji:) ale to było przez brawurrre wrodzoną;)

23.03.2006
11:26
[90]

Cisekk [ Konsul ]

jager--> na jakim etapie jest film z coopow?

gramy dzis?;)

23.03.2006
12:38
[91]

Grey[TT][CFOG] [ Chor��y ]

Nie podkreslalem zeby cokolwiek udowadniac, ale zeby zdac relacje z momentu ktory byl najtragiczniejszy w calej misji - w jedej chwili stracilismy i Ciebie Dexter :) i dwoch pilotow, wiec zycie pozostalych towarzyszy broni (hehe) oraz pozniej nasze zostalo oddane na marne ;)

A stanelismy tak, bo zauwazylem ich moze z 30 metrow od samochodu, moglem zatrzymac sie tuz przed nimi, albo na nich. Nie wiedzialem co robic i zdecydowalem sie na druga opcje. Prawde mowiac bylem przekonany, ze nie zdarze sie nawet zatrzmac.

23.03.2006
13:00
[92]

-=Dexter=- [ Generaďż˝ ]

Grey -> ok ok, jako nowy węszę wszędzie głosy krytyki i w razie podejrzeń reaguję nerwowo ;)

w sumie to można się było spodziewać, że autor misji na trasie z miasteczka do EZ postawi jakieś patrole - można było jechać na północ na przełaj mając drogę w zasięgu wzroku dla ułatwenia nawigacji...

23.03.2006
13:02
[93]

JagerKielce [ Generaďż˝ ]

Panowie film propagandowy (a nie jak go błędnie nazwał CIs z coopów) jest już zmontowany ale chciałbym wpleść jeszcze więcej scenek z gry.
Przygotowany jest także podkład muzyczny. Nasze rozmowy na TS zostały obrobione i dziś będą modulowane na rozmowy przez krótkofalówki - mam nadzieję że się to uda i doda filmowi klimaciku.
Niestety nawał spraw służowych mnie troche docisnął - miałem i nadal mam mało czasu ale założyłem sobide że film bedzie gotowy w przyszłą sobote. Czas filmu około 5 minut.

23.03.2006
13:10
[94]

JagerKielce [ Generaďż˝ ]

Dex --- tu nie ma demokracji. Wykonuje się rozkazy dowódcy bezwzględnie. Skutki nie zawsze są cudowne wiadomo ale cóż - to wojna...
Z opisu wynika że oddaliłeś się z miejsca walki pozostawiając kolegów. Nie wnikając w szczegóły powinieneś się zatrzymać skoro dowódca wydał rozkaz a prowadzący pojazd się zatrzymał. Pomijajać zasadność tego rozkazu w danej konkretnej sytuacji - twoim obowiązkiem było zareagowac a nie odjechac. Najlepszym dowodem na to ze popełniłeś błąd była Twoja natychmiastowa śmierć. Być może tak by się nie stało gdybyś wykonał rozkaz.

Problem który się pojawił podczas ostatnich misji to :
1.brak zgrania w szyku marszowym
2.brak zgrania w marszu i w walce z udziałem pojazdów
3.i nade wszystko - brak orientacji na mapie!!!! Na to juz Fil zwracałuwage.
Czeka nas teraz cała seria ćwiczeń dot. własnie tych punktów.

Dexter - tylko proszę nie odbieraj mej wypowiedzi agresywnie bo nie taki jej cel. Sam popełniam masę błędów za co wielokrotnie mnie skarcono ale to o dziwo POMAGA :))
Jak w wojsku.

23.03.2006
13:35
[95]

-=Dexter=- [ Generaďż˝ ]

JagerKielce -> nie no sam siebie skląłem jak zobaczyłem że oni żyją a ja i piloci nie, chodziło mi o to że ja się nie zatrzymałem ponieważ pierwszy wóz się nie zatrzymał tylko wjechał w grupę, potem było juz za szybko, nie pomyślałem, że zatrzymają się w środku grupy piechoty npla tylko że staranują ich i też pojadą dalej, a potem to już nie było czasu na kombinowanie

zakładałem, że zatrzymanie się w grupie piechoty oznacza śmierć, widocznie jednak npl sterowany przez AI daje się wybić w takiej sytuacji ;)

23.03.2006
14:06
smile
[96]

oskarm [ Future Combat System ]

Gray --> Gratulacje za doprowadzenie nas do najlepszego miejsca wejścia do wioski jakie mogliśmy mieć. Próbowaliśmy kiedyś wejść z dwóch innych stron, ale tam podejście było tragiczne i traciliśmy sporo ludzi jeszcze przed wioską (raz od tyły wlazł nam partol i wszystkich wybił :-))

Moja śmierć, to wada dowodzenia w stylu: "za mną" w stosunku do "naprzód" ;-). Kolesia, który mnie ściągnął zauważyłem dopiero po 30 sekundach oglądania miejsca w którym padłem :-(

Grało się świetnie

23.03.2006
15:51
[97]

Link9292 [ Konsul ]

Ja po wczorajszym graniu bylem bardzo zadowolony. Niestety, musialem skonczyc wczesniej*, jeszcze przed misja o ktorej opowiadaja chlopaki.

23.03.2006
15:58
[98]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

A dziś panowie??:)

23.03.2006
16:28
[99]

-=Dexter=- [ Generaďż˝ ]

ja bym zagrał, ale tak żebyśmy umówili się na godzinę, zebrali w ciągu 15 minut i zagrali jedną misję
takie nasiadówki jak wczoraj (4,5 godziny) to nie na moje zdrowie ;)

23.03.2006
16:39
smile
[100]

Cisekk [ Konsul ]

dexter to awykonalne!;)

to caly urok OFP gdzi zbierasz sie, czekasz na ludzi, wkoncu admin odpala misje, potem reset 3 razy bo nowi doszli i po 38min. w koncu gramy, misja trwa 9m56sec bo oddzial wpadl w zasadzke i zaczynamy od nowa:))))

23.03.2006
16:42
[101]

-=Dexter=- [ Generaďż˝ ]

no tak, esencja grania w OFP... dwie godziny słuchowiska i 10 minut akcji

23.03.2006
16:53
[102]

CMHQ_FMJ [ Legionista ]

Gray--> Wiesz, rzeczywiście tamta misja była bardzo dobra, chętnie zagrałbym ją jeszcze raz, zwłaszcza, że mam pomysł jak tą misje przejść, także jeśli będzie taka możliwość, to mógłbym spróbować podowodzić, jeśli nie macie nic przeciwko.
Pomysł poruszania się na przełaj moim zdaniem jest conajmniej głupi. Wroga jest dużo i jest wszędzie. Podobnie moim zdaniem warto by było wziąźć więcej kaemów i ta misja naprawde pokazuje, że od przybytku amunicji głowa nie boli. Ja w sumie mało strzelałem, ale jak czekaliśmy na heli to miałem 1/3 naboi. A obronić się na polu przed hordami ganiających brudasów nie jest łatwo z brakiem amunicji.
Jeszcze jedno Gray, to nie jest tak, że ja się pogubiłem. Poprostu nie mogłem spamiętać kto ma jaką broń. Pozatym, jeśli ja bym wkraczał do miasta, to przed wkroczeniem wydał bardzo wyraźne instrukcje odnośnie walki i założeń taktycznych. Poto, żeby grupa w mieście mogła bardzo szybko reagować na niebezpieczeństwo. Ciężko przejąć jest w takiej sytuacji dowodzenie niestety. Ale zdecydowałem się na to i przejąłem dowodzenie.Moje poświęcenie. Tak czy siak misja fajna i mimo, że była przegrana, to fajnie było.=]

23.03.2006
17:08
smile
[103]

oskarm [ Future Combat System ]

Dexter --> 2 godziny czekania i 10 minut akcji i ty narzekasz? Oglądałeś Jarhead'a? Tam koles szkolił się 3 lata i jak w końcu przyszło co do czego, to zabronili mu oddać jedyny strzał na wojnie a sprawę załatwily A-10 :-)

FMJ --> Twoje rozumienie "mało strzelalem" jest inne niż reszty ;-) Ale faktem jest, że od nadmiaru amunicji głowa nie boli, tylko mięśnie (w realu) ;-)

23.03.2006
19:42
[104]

gremdek [ Legionista ]

w najbliższy piątek(jutro) około godziny 21 zacznie się większa operacja, najprawdopodobniej na wgl(ściągnijcie ostatnią betę, link w temacie poprzednim). Większa bo dużo osób zgłosiło swoją kandydaturę, więc liczymy też na was.
Jak narazie licząc z wami to będzie cfog, tt, cmhq i jakieś pierwiastki obce.
Dlatego mam do was apel żebyście poćwiczyli komunikację na ts z użycie channel commanderów i najlepiej żebyście nie musieli wyłączać ofp żeby zmienić kanał. żeby to nie było jak raz z wami grałem, bo znowu będą zjeby od dowódcy ;)
Aha, to zazwyczaj są długie akcje i niestety dużo osób odłącza się jeszcze przed 12, przed zrealizowaniem wszystkich celów, więc postarajcie się żeby tak nie było!
to tyle


aha, to jest grey a nie gray, zresztą... to to samo jest.

23.03.2006
20:22
[105]

Grey[TT][CFOG] [ Chor��y ]

Ja bym nie krytykowal Dextera ostro. Tam nie bylo miejsca na myslenie, ja sam popelnilem blad z tym zatrzymywaniem sie w nich co wynikalo z dwoch mysli, ktore ze soba walczyly. To ja powinienem byl zginac, nie Dexter. Ale sobi tez nie mam nic do zarzucenia. Rozkazy rozkazami ale kied smierc zaglada Ci w oczy, robisz to co czujesz.

FMJ, KAZDY by sie lekko pogubil gdy oddzial wchodzi pomiedzy budynki i nagle traci dowodce. Jedne co, to wdawanie rozkazow na slepo, nie wydawanie rozkazow i czekanie co sie stanie, zatrzymanie akcji i zorientowanie sie w sytuacji albo wycofanie i zorientowanie sie. Twoj wybor nei byl zly, ale mogl sie okazac. Bo gdyby nagle przeciwnik zaatakowal, nie wiedzialbys co robic. Tak po fakcie mysle, ze najlepszym rozwiazaniem byloby sie wycofac, 'przegrupowac' (lubie to slowo, choc nie wiem co znaczy ;) ) i znow zaatakowac.

Ale jak mowilem, to jest piekne w OFP, ze to nie srategia i nie ma czasu na myslenie (za duzo). I kazdy blad, moze nas czegos nauczyc na przszlosc, wlasnie poprzez doswiadczenie. To duzy plus wzgledem reala, nieprawdaz ? :P

23.03.2006
20:31
[106]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

problemy z ts-em chyba są

23.03.2006
20:36
[107]

-=Dexter=- [ Generaďż˝ ]

na dedykowanym jest TS jakby był potrzebny

23.03.2006
20:50
[108]

Cisekk [ Konsul ]

dexter-->mozesz podac adres tsa?

23.03.2006
21:00
[109]

-=Dexter=- [ Generaďż˝ ]

adres: 62.233.177.234
port 8767 (ale ja podaję tylko IP)
hasło podam gg: 1871034

23.03.2006
21:07
[110]

Cisekk [ Konsul ]

haslo znam wiec zglaszac sie do mnie na gg 2644488

23.03.2006
21:09
[111]

Grey[TT][CFOG] [ Chor��y ]

Mysle, ze bedziecie tym zainteresowani, nawet jesli nei wszscy, to czesc.

23.03.2006
21:18
[112]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

Grey-->Niestety wątpie, by ktokolwiek teraz z CMHQ, zechciał ściągać FFUR2006.
Dopiero co poustawialiśmy CFOG-a i WGL by jako tako chodził:)

23.03.2006
21:29
[113]

van der Rob [ Konsul ]

Czy są jacyś chetni na kameralną misje dzisiaj ?
Na razie jestem ja i Dexter.
Info na GG prosze (stary TS sie tnie).

23.03.2006
21:37
[114]

Cisekk [ Konsul ]

ja tez jestem chetny na gre, reszta? fmj?oskar?link?

23.03.2006
21:41
[115]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

ja jutro

23.03.2006
22:40
smile
[116]

oskarm [ Future Combat System ]

Zassałem FFUR2006, tylko jutro spotykam sie ze swoja kobietą, więc będę nie wcześniej niż o 22-23. A sama idea jak najbardziej mi się podoba. :-)

23.03.2006
23:38
[117]

Link9292 [ Konsul ]

Dzsiaij TS sie cial. Bylem, ale po kolejnym restarcie juz nie moglem wejsc. Gralem z Mackiem misyjke z heli (cwiczylismy latanie) i byl niezly ubaw :))).

23.03.2006
23:45
[118]

Link9292 [ Konsul ]

Kurna, pogralbym z tym FFURem ale kompa mam w rozsypce...

Jutro bede zmniejszal megaherce :)) zobaczymy czy cos to da.

23.03.2006
23:56
[119]

Tom11 [ Centurion ]

Witajcie
kiedyś grałem w CMBO (Tom) i OFP (Tee-eR grałem w klanie PZU, ale po jego sukcesach :) żeby nie było ż ejestem jakiś super). Chciałbym znowu zacząć grać , ale widze z emnóstwo addonów sie pojawiło. CO mam ściagać by z Wami pograć?

24.03.2006
08:40
smile
[120]

JagerKielce [ Generaďż˝ ]

Tom - materiały niezbędne do gry opisane są ZAWSZE na początku każdego wątku. Czytaj uważnie wstęp WROF a wszystkiego się dowiesz. Jesli po wykonaniu podanych tam czynności wystapią jakieś problemy - zgłoś to do mnie bądź do Filipa von Izabelina.

Panowie - ja będę po 22 i jestem gotów do walki. Nie wiem tylko o co biega z tym WGL-em na dzis na Multi. Rozumiem że posiadane już przez większość "zawodowych" z CMHQPL dodatków pozwala na udział w rozgrywce?

PS gremdek ja zawsze wychodzę z TSa ostatni - koledzy potwierdza :)))

24.03.2006
08:47
smile
[121]

el f [ RONIN-SARMATA ]

Heh, może chłopaki zrobicie karierę w U.S. Army - Filip jako, że ma chyba obywatelstwo amerykańskie, ma największe szanse... ;-)

24.03.2006
12:01
[122]

Cisekk [ Konsul ]

pytanie do wiedzacych, dodatek @wgl5 ten ostatni do sciagniecia, jak sie go instaluje? pytam sie bo nie chce nic spieprzyc a nie mam tutaj cd flaszki....

24.03.2006
14:25
[123]

oskarm [ Future Combat System ]

Cisek --> Usuń lub zmień nazwę starego katalogu z WGLem. Rozpakuj zipa do katalogu z OFP. Wybirż plik z instalację (są dwa w zalezności od system). Czytaj i wykonuj instrukcję. Po zakończeniu instalacji WGLa odpalisz starym skrótem z poprzedniej wersji WGLa.

24.03.2006
14:49
[124]

Grey[TT][CFOG] [ Chor��y ]

pamitaj, ze katalog z nowym wgl MUSI sie nazywac @wgl5 i byc w katalogu OperationFlashpoint. Przy rozpakowaniu sprawdz, ze w owym @wgl5 sa bezposrednio katalogi addons bin dta itd.

24.03.2006
15:21
[125]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

el f-->Ja planuje uzyskać nominację do Westpoint:D

24.03.2006
15:40
[126]

gremdek [ Legionista ]

mam nadzieję że to pomoże


\OperationFlashpoint\@wgl5\ (3)
<addons> <dir> 2006-03-10 18:15:56
<bin> <dir> 2006-03-10 18:14:36
<doc> <dir> 2006-03-10 18:14:36
<dta> <dir> 2006-03-10 18:14:36
<newdata> <dir> 2006-03-10 18:14:36
install_win2k_XP.bat 1 582 2005-12-04 13:45:56 a
install_win98_ME.bat 1 538 2005-12-04 13:45:56 a
wgl.ico 16 118 2005-12-04 13:45:56 a
\OperationFlashpoint\@wgl5\addons\ (41)
<USMC_Gaia_anims> <dir> 2006-03-10 18:15:56
apcrus.pbo 13 793 078 2005-12-04 13:45:18 a
apcupd.pbo 4 520 714 2005-12-04 13:45:18 a
baracken.pbo 9 803 414 2005-12-04 13:45:18 a
bn_tracer.pbo 39 894 2005-12-04 13:45:18 a
coc_arty.pbo 11 648 564 2003-10-24 16:23:50 a
coc_mines.pbo 872 876 2002-11-24 17:58:10 a
dmapistol.pbo 1 099 783 2006-02-05 13:49:58 a
editorupdate102.pbo 105 720 2005-12-04 13:45:18 a
Gaia_Intro.pbo 3 820 477 2004-02-06 00:35:10 a
kegags.pbo 1 194 271 2005-12-04 13:45:18 a
kegrpg7.pbo 2 859 963 2005-12-04 13:45:18 a
kmmint.pbo 3 872 737 2005-12-04 13:45:20 a
konkursm.pbo 2 020 822 2005-12-04 13:45:18 a
locke_anims.pbo 157 881 2005-12-04 13:45:20 a
lsr_gru.pbo 15 720 436 2005-12-04 13:45:20 a
lsr_vdv.pbo 10 386 182 2005-12-04 13:45:20 a
saru.pbo 10 216 695 2005-05-07 09:13:26 a
usmc_gaia.pbo 64 878 091 2003-12-08 06:06:20 a
usmc_t_1.pbo 25 368 033 2003-12-08 06:02:28 a
usmcsymbols.pbo 262 999 2006-02-05 14:08:52 a
wgl_baracken.pbo 1 076 379 2005-12-04 13:45:20 a
wgl_campaign_adds.pbo 22 292 2006-02-05 14:08:52 a
wgl_gui.pbo 329 647 2006-02-05 14:08:52 a
wgl_markers.pbo 1 124 201 2006-02-05 14:08:56 a
wgl_men.pbo 19 398 247 2006-02-05 14:08:58 a
wgl_men_config.pbo 880 819 2006-02-05 14:09:00 a
wgl_mi2no.pbo 2 408 831 2006-02-05 14:09:04 a
wgl_obj.pbo 54 724 2006-02-05 14:09:04 a
wgl_sounds.pbo 28 752 068 2006-02-05 14:09:12 a
wgl_ui.pbo 12 956 373 2006-02-05 14:09:18 a
wgl_up_mortar.pbo 6 004 452 2006-02-05 14:09:20 a
wgl_veh.pbo 137 491 952 2006-02-05 14:09:48 a
wgl_veh_config.pbo 487 928 2006-02-05 14:09:48 a
wgl_vitapc.pbo 12 430 414 2006-02-05 14:09:52 a
wgl_wep.pbo 52 860 657 2006-02-05 14:10:14 a
wgl_wep_config.pbo 156 068 2006-02-05 14:10:14 a
wgl_zm.pbo 651 967 2006-02-05 14:10:16 a
wglctimain.pbo 12 272 2006-02-05 14:08:52 a
wglctirubble.pbo 41 518 2006-02-05 14:08:52 a
wglctiwall.pbo 204 808 2006-02-05 14:08:52 a
wglevents.pbo 1 019 632 2006-02-05 14:08:52 a
\OperationFlashpoint\@wgl5\addons\USMC_Gaia_anims\ (0)
<intro.usmc_gaia> <dir> 2005-12-02 20:11:58
\OperationFlashpoint\@wgl5\addons\USMC_Gaia_anims\intro.usmc_gaia\ (7)
<FX> <dir> 2005-12-02 20:11:58
clock.sqs 5 931 2003-12-07 03:57:20 a
exp_shock_dust.sqs 2 972 2003-12-07 03:57:22 a
flares.sqs 518 2003-12-07 03:57:22 a
init.sqs 3 347 2004-01-27 07:28:00 a
intro.sqs 5 265 2003-12-07 03:57:26 a
mission.sqm 70 911 2004-03-24 02:58:04 a
v_circle.sqf 1 331 2003-12-07 03:57:28 a
\OperationFlashpoint\@wgl5\addons\USMC_Gaia_anims\intro.usmc_gaia\FX\ (5)
fire.sqs 711 2003-12-07 03:57:22 a
fireburning.sqs 154 2003-12-07 03:57:24 a
firesource.sqs 366 2003-12-07 03:57:24 a
smoke.sqs 512 2003-12-07 03:57:24 a
spark.sqs 552 2003-12-07 03:57:26 a
\OperationFlashpoint\@wgl5\bin\ (6)
<model_definitions> <dir> 2006-03-10 18:14:36
config.cpp 770 612 2006-01-14 17:56:04 a
config_base.hpp 3 111 2005-12-04 13:45:22 a
cpbo.exe 32 768 2005-12-04 13:45:22 a
models_base.hpp 1 070 2005-12-17 16:29:04 a
resource.cpp 295 237 2005-12-04 13:45:22 a
stringtable.csv 273 359 2006-01-14 17:56:04 a
\OperationFlashpoint\@wgl5\bin\model_definitions\ (4)
bis_models_base.hpp 78 950 2005-12-17 16:29:04 a
dma_army_models_base.hpp 237 891 2005-12-17 16:29:04 a
dma_naval_models_base.hpp 127 285 2005-12-17 16:29:04 a
wgl5_models_base.hpp 130 508 2006-01-14 17:56:04 a
\OperationFlashpoint\@wgl5\doc\ (1)
<manuals> <dir> 2006-03-10 18:14:36
<references> <dir> 2006-03-10 18:14:36
<third-party> <dir> 2006-03-10 18:14:36
wgl5_changelog.txt 31 183 2006-02-05 14:07:32 a
\OperationFlashpoint\@wgl5\doc\manuals\ (0)
\OperationFlashpoint\@wgl5\doc\references\ (2)
<wgl_zm> <dir> 2006-03-10 18:14:36
unitlist.xls 62 464 2005-12-11 13:30:12 a
weplist.xls 32 256 2005-12-11 13:30:12 a
\OperationFlashpoint\@wgl5\doc\references\wgl_zm\ (3)
wgl_zm_classnames_list.txt 5 052 2005-12-11 13:30:12 a
wgl_zm_global_var_list.txt 2 644 2005-12-11 13:30:12 a
wgl_zm_readme.txt 25 318 2005-12-11 13:30:12 a
\OperationFlashpoint\@wgl5\doc\third-party\ (8)
baracken_readme.txt 1 673 2005-12-11 13:30:12 a
dma_pistol_readme.txt 5 612 2006-02-05 13:49:56 a
dmaanimng11_animation_list.txt 3 539 2006-02-05 13:49:56 a
dmaanimng11_readme.txt 7 756 2006-02-05 13:49:56 a
dmaanimng11_whatsnew.txt 1 428 2006-02-05 13:49:56 a
genb_eu_readme.txt 2 980 2005-12-11 13:30:12 a
llaumax_readme.txt 2 291 2005-12-11 13:30:12 a
locke_anim readme.txt 8 774 2005-12-11 13:30:12 a
\OperationFlashpoint\@wgl5\dta\ (3)
anim.pbo 11 761 774 2006-02-05 13:50:28 a
anims.pbo 264 178 2005-12-04 13:45:56 a
scripts.pbo 19 116 2006-02-05 14:10:16 a
\OperationFlashpoint\@wgl5\newdata\ (28)
desta.01.paa 43 855 2005-12-04 13:21:44 a
desta.02.paa 43 855 2005-12-04 13:21:44 a
desta.03.paa 43 855 2005-12-04 13:21:44 a
desta.04.paa 43 855 2005-12-04 13:21:44 a
jasno.pac 291 2005-12-04 13:21:44 a
mesic.02.paa 57 766 2005-12-04 13:21:44 a
mesic.03.paa 71 029 2005-12-04 13:21:44 a
mesic.04.paa 72 920 2005-12-04 13:21:44 a
mesic.05.paa 85 587 2005-12-04 13:21:44 a
mesic.06.paa 90 958 2005-12-04 13:21:44 a
mesic.07.paa 97 821 2005-12-04 13:21:44 a
mesic.08.paa 85 782 2005-12-04 13:21:44 a
mesic.09.paa 83 619 2005-12-04 13:21:44 a
mesic.10.paa 81 152 2005-12-04 13:21:44 a
mesic.11.paa 72 276 2005-12-04 13:21:44 a
mesic.12.paa 66 943 2005-12-04 13:21:44 a
mrak_war_1.paa 182 410 2005-12-04 13:21:44 a
mrak_war_3.paa 341 847 2005-12-04 13:21:44 a
mrak_war_4.paa 178 829 2005-12-04 13:21:44 a
mrak_war_5.paa 86 875 2005-12-04 13:21:44 a
nightvisiontl.paa 51 128 2005-12-04 13:21:44 a
NVG_proxy.p3d 53 064 2005-12-04 13:21:44 a
nvg_tex.pac 174 918 2005-12-04 13:21:44 a
oblacno.pac 291 2005-12-04 13:21:44 a
obloha.p3d 21 929 2005-12-04 13:21:44 a
obloha.pac 291 2005-12-04 13:21:44 a
stars.p3d 232 338 2005-12-04 13:21:44 a
zatazeno.pac 174 918 2005-12-04 13:21:44 a
\OperationFlashpoint\R@T-CFOG\ (0)
<Addons> <dir> 2006-03-14 19:39:14
\OperationFlashpoint\R@T-CFOG\Addons\ (154)
ags_build.pbo 7 094 207 2004-12-17 00:56:24 a
ags_inds.pbo 18 308 014 2004-05-30 11:32:18 a
ags_port.pbo 3 314 199 2003-04-04 07:37:30 a
apcrus.pbo 13 793 078 2003-02-19 11:10:02 a
apcupd.pbo 4 520 714 2003-02-19 12:12:48 a
arch_gazelle.pbo 17 690 332 2005-05-13 10:33:56 a
arch_gulf.pbo 4 773 689 2005-05-13 10:34:24 a
arch_irish.pbo 4 741 170 2005-05-13 10:34:44 a
baracken.pbo 9 803 414 2005-01-10 22:53:00 a
bas_airweap.pbo 1 124 270 2004-02-29 12:49:44 a
bas_btrt.pbo 6 576 753 2004-07-11 21:38:04 a
bas_cargo.pbo 2 036 570 2003-04-21 21:45:42 a
bas_derad.pbo 4 991 001 2004-05-07 23:32:44 a
bas_derajam.pbo 274 412 2004-05-07 23:32:42 a
bas_deraw.pbo 4 988 113 2004-05-07 23:32:44 a
bas_hh60g.pbo 22 625 404 2004-05-02 15:04:30 a
bas_i1.pbo 71 946 581 2004-03-14 22:30:34 a
bas_i2.pbo 9 086 047 2005-03-13 11:39:52 a
bas_kawa.pbo 1 492 327 2004-05-07 23:32:54 a
bas_kiowapack.pbo 4 994 867 2003-04-05 17:10:14 a
bas_lbs.pbo 4 907 557 2002-11-05 15:31:24 a
bas_lbs185.pbo 6 123 2002-11-05 15:59:50 a
bas_mah60.pbo 20 088 735 2003-08-11 12:49:24 a
bas_mh47e.pbo 2 787 264 2003-04-21 14:32:50 a
bas_mh47e_185.pbo 4 100 860 2003-04-22 03:54:28 a
bas_o.pbo 70 934 107 2004-03-14 22:30:24 a
bas_opcpp.pbo 180 833 2005-03-13 11:38:56 a
bas_opfor.pbo 56 546 385 2005-03-13 11:39:16 a
bas_repair.pbo 7 115 2003-08-10 03:19:24 a
bas_rusopfor.pbo 4 007 612 2004-03-03 16:42:46 a
bas_soar.pbo 7 271 555 2003-08-07 23:30:02 a
bas_soar185.pbo 17 399 2003-08-07 23:30:16 a
bas_soarpilots.pbo 19 727 2003-08-10 03:09:00 a
bas_weap.pbo 33 261 872 2004-05-07 23:32:54 a
bdm_lorient.pbo 4 291 522 2004-05-10 16:55:28 a
bfv_gecko.pbo 3 422 024 2004-06-21 10:11:58 a
blb_uk.pbo 13 753 649 2005-07-28 16:30:02 a
catintro.pbo 67 611 875 2005-04-11 23:02:24 a
cbt_brad.pbo 30 879 941 2004-10-06 12:51:42 a
cbt_brad_scripts.pbo 52 179 2004-10-06 12:20:42 a
cbt_crew.pbo 12 467 609 2004-05-25 11:19:26 a
cbt_hmmwv.pbo 30 357 732 2004-10-06 15:13:28 a
cbt_m113a.pbo 12 553 847 2004-10-07 06:32:34 a
cbt_m113a_scripts.pbo 237 277 2004-10-06 12:20:50 a
cbt_m901.pbo 8 760 309 2004-10-06 12:29:50 a
cbt_m977.pbo 10 766 198 2004-10-06 12:35:28 a
cbt_m978.pbo 1 424 782 2004-10-06 12:23:58 a
cbt_misc.pbo 7 025 076 2004-10-06 12:23:04 a
coc_arty.pbo 11 648 564 2003-10-24 16:23:50 a
coc_diver.pbo 1 474 378 2003-05-16 18:27:36 a
coc_mines.pbo 872 876 2002-11-24 17:58:10 a
cwkzodiac.pbo 12 865 394 2005-06-29 10:35:50 a
dkmm_rsc.pbo 4 158 694 2004-06-06 20:28:38 a
dkmm_ukpack.pbo 70 847 966 2004-06-06 20:25:30 a
dma_snip.pbo 7 031 2005-09-08 23:41:24 a
editorupdate102.pbo 223 722 2002-07-28 00:01:40 a
editorupgrade102.pbo 95 161 2001-08-21 11:40:40 a
europuma.pbo 4 737 680 2004-04-12 13:20:00 a
f3wx_o1.pbo 15 173 722 2004-06-15 21:18:02 a
HRVmi24.pbo 9 317 480 2004-11-30 17:31:42 a
HRVmi24cpp.pbo 50 858 2004-12-02 00:38:54 a
hwk_c130.pbo 14 027 038 2003-07-01 16:46:28 a
hyk_ussol.log 23 648 2006-03-08 15:34:10 a
hyk_ussol.pbo 42 263 750 2004-11-16 07:49:20 a
ICP_rfwp.pbo 30 549 180 2004-12-23 04:05:18 a
ICPrpg7.pbo 10 756 261 2005-04-12 19:44:38 a
imuc_data.pbo 10 705 484 2005-02-22 17:48:12 a
imuc_inftr.pbo 15 205 826 2005-05-15 19:19:06 a
inq_m1.pbo 15 600 861 2005-04-06 22:25:30 a
irar_data.pbo 14 971 389 2005-07-15 17:25:12 a
irar_inftr.pbo 17 113 469 2005-07-15 22:25:26 a
jam_magazines.pbo 6 827 620 2005-08-25 14:16:18 a
jam_sounds.pbo 19 549 359 2005-08-25 14:16:52 a
jam_vehicles.pbo 98 199 2005-08-25 14:52:10 a
jelalhabat_isl.pbo 1 012 608 2003-03-09 13:58:50 a
jjr_rebels.pbo 19 254 787 2005-08-27 18:32:42 a
jof_objects1.pbo 3 702 071 2004-05-14 15:30:04 a
libya_256.pbo 18 171 225 2005-09-19 19:29:54 a
lsr_delta.pbo 18 749 067 2005-10-10 19:36:16 a
lsr_delta90.pbo 15 100 983 2005-10-10 19:36:18 a
lsr_r109.pbo 192 155 2005-05-09 19:57:54 a
lsr_rang.pbo 27 278 779 2005-10-10 19:36:22 a
lsr_rang90.log 942 2006-03-03 18:11:36 a
lsr_rang90.pbo 7 685 879 2005-10-10 19:36:24 a
LSR_seal.pbo 31 440 044 2005-10-12 17:45:42 a
lsr_sfsnip.pbo 7 914 835 2005-10-10 19:37:08 a
lsr_ushep.pbo 27 511 519 2005-09-04 23:09:52 a
lsr_uswp.pbo 57 857 389 2005-10-10 19:37:14 a
mafgaz69rus.pbo 2 387 552 2002-11-03 20:37:58 a
map_milobj-pack.pbo 4 781 397 2004-09-07 19:55:48 a
map_misc.pbo 240 381 2005-06-17 16:51:50 a
map_oiladdon_3d.pbo 20 669 325 2005-09-13 12:23:42 a
map_oiladdon_script.pbo 114 296 2005-09-11 15:06:46 a
map_oiladdon_t.pbo 3 169 772 2005-09-11 15:07:00 a
map_shed.pbo 420 388 2004-05-29 08:26:14 a
mi2no.pbo 1 983 990 2003-03-16 23:08:22 a
mi8.pbo 275 466 2005-02-25 21:03:38 a
mia_iraz.pbo 1 566 054 2005-07-28 18:39:48 a
mia_randomwrecks.pbo 930 232 2005-07-28 15:08:18 a
mia_xtratex.pbo 2 432 023 2004-06-07 21:03:46 a
objects1.pbo 2 388 2002-12-06 13:44:40 a
objects2.pbo 2 243 2002-12-06 13:45:08 a
objects4.pbo 2 388 2002-12-06 13:45:26 a
oilworker.pbo 5 017 395 2005-09-14 20:55:14 a
PCUSN.pbo 2 637 729 2005-05-13 18:09:26 a
res_troop.pbo 7 513 330 2005-09-22 09:37:20 a
RHS_Crew.pbo 9 054 868 2004-09-29 00:07:06 a
RHS_CrewPack_Scripts.pbo 8 310 2004-09-29 00:07:08 a
rhs_gru.pbo 57 500 855 2005-05-09 19:57:22 a
rhs_gru_jam_scripts.pbo 32 091 2005-07-22 16:37:12 a
rhs_gru_scripts.pbo 43 620 2005-07-22 16:37:14 a
RHS_Misc.pbo 1 109 190 2004-09-29 00:07:16 a
rhs_naval.pbo 39 235 883 2005-07-24 18:06:20 a
rhs_naval_jam_scripts.pbo 33 244 2005-07-24 18:18:36 a
rhs_naval_scripts.pbo 38 720 2005-07-24 18:18:36 a
rhs_rfmi.pbo 25 223 550 2005-05-09 19:56:54 a
rhs_rfmi_jam_scripts.pbo 26 193 2005-07-22 16:41:42 a
rhs_rfmi_scripts.pbo 40 581 2005-07-22 16:41:44 a
rhs_rpg22.pbo 1 873 003 2005-07-22 17:00:04 a
rhs_svd.pbo 1 646 429 2005-05-17 18:53:08 a
RHS_T55.pbo 16 681 147 2004-09-29 00:07:26 a
RHS_T55d.pbo 7 466 578 2004-09-29 00:07:32 a
RHS_T55Pack_Scripts.pbo 62 211 2004-09-29 00:07:36 a
RHS_T55w.pbo 6 024 203 2004-09-29 00:07:40 a
RHS_T55wreck.pbo 1 179 573 2004-09-29 00:07:44 a
rhs_weap.pbo 38 465 470 2005-07-23 13:50:44 a
rhs_weap_sounds.pbo 2 045 456 2005-07-22 16:57:28 a
rhs_weappack_jam_scripts.pbo 11 422 2005-07-22 16:57:26 a
rhs_weappack_scripts.pbo 54 239 2005-07-23 14:01:56 a
RKSL-Netpack-US.pbo 1 936 797 2004-07-17 02:47:48 a
rktf16.pbo 6 024 243 2005-01-13 03:11:22 a
SAD_rebels.pbo 24 917 231 2005-10-06 20:35:46 a
sef_ch53.pbo 65 378 967 2005-09-04 20:57:58 a
sef_ch53cfg.pbo 104 039 2005-09-04 20:12:34 a
sef_lav-x.pbo 40 584 577 2005-09-04 16:11:04 a
sef_lav-xcfg.pbo 13 576 2005-09-04 16:58:26 a
sef_misc.pbo 4 662 864 2005-09-03 18:28:56 a
sfty_usmc.pbo 55 355 847 2005-10-05 22:42:38 a
sjb_optics.pbo 7 087 319 2005-09-13 17:26:16 a
sjb_shotgunmisc.pbo 393 851 2004-06-16 18:09:56 a
sjb_tosm4.pbo 186 088 374 2005-09-13 17:35:14 a
sjb_tosm4_cpp.pbo 338 023 2005-09-13 18:01:44 a
SNYSptPack.pbo 171 917 2003-04-22 21:38:18 a
tactevents.pbo 218 932 2005-04-24 12:26:04 a
ukf_infantry.pbo 3 133 772 2004-10-11 17:02:36 a
ukf_para.pbo 264 744 2004-09-30 22:21:26 a
ukf_rm.pbo 147 394 2004-09-30 22:22:04 a
ukf_slmg.pbo 1 264 601 2004-09-30 22:23:16 a
ukf_textuk.pbo 8 982 788 2004-09-30 22:34:02 a
ukf_ukweps.pbo 7 368 753 2004-09-30 22:33:02 a
usmcsymbols.pbo 263 045 2005-10-15 18:22:54 a
vit_ah-1w.pbo 16 454 495 2005-08-10 23:53:44 a
vitapc.pbo 42 535 697 2004-03-16 15:01:02 a
vitapc_config.pbo 93 542 2004-03-16 14:44:00 a

24.03.2006
15:45
smile
[127]

oskarm [ Future Combat System ]

Pograłem kilka misji z serwera SWA... (costam) na FFUR2006 i mam mieszane uczucia, faktem jest, że z serwerem są kłopoty, potrafi pojawić się czerwony kartonik, zdarzają się lagi. Co do samego FFUR2006 to: dodano kilka ciekawych rzeczy jak celownik optyczny do NSV, zmieniono charakterystyki i wygląd broni (ale czy na lepsze ciężko mi powiedziec, np: M4 prawie nei ma podrzutu)? Dodano pasek życia (sic!) a obrażenia przypominają te WGLa. Reasumując nie wiem czy jest to cos bardziej realistycznego od CFOGa czy WGLa. Praktycznie nie ma misji coop (w naszym rozumieniu).

24.03.2006
15:48
[128]

JagerKielce [ Generaďż˝ ]

No to znaczy chyba nici z tego.

24.03.2006
15:57
[129]

Cisekk [ Konsul ]

to czy nie lepiej stworzyc misje do gry dla 10vs10 luda na CFOGa lub WGLa?

24.03.2006
17:00
[130]

Grey[TT][CFOG] [ Chor��y ]

Lepiej :P Ale dotad NIE BYLO chetnych :) Skoro sa, to jest i sens robienia takich misji.
A co do SWAF, troche mnie to zasmucilo. Ale to znaczy ze chcecie zrezygowac, czy tez skoro juz macie FFURa to ta jedna bitwe z nimi zagramy?

24.03.2006
17:07
smile
[131]

Cisekk [ Konsul ]

grey-> CMHQ to skupisko ludzi znajacych sie na taktyce od druzyny do calej dywizji jak nikt inny!;)
tak wiec na pewno znajda sie chetni do gry. byle misje byly:))

24.03.2006
17:20
[132]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

Cisekk-->Z taktyką druzyny bym polemizował, ale od plutonu w górę już nie:D

24.03.2006
17:40
[133]

Link9292 [ Konsul ]

Ja chwilo kończę z OPFem. Nie może tak być, że po pół godziny grania komp mi restartuje. Ze swojej strony wstrzymuję grę do zakupienia zasiłki. Może to potrwać nawet do kilku tygodni.

24.03.2006
20:31
smile
[134]

Sgt.Luke [ Pathfinder ]

Mam dwa pytania:
1. To All --> Jak w OFP działa Laser Designator? Przyznaję, choć spotkałem sie z nim, jeszcze ani razu nie użyłem. W jaki sposób promień lasera jest widoczny dla innych? I czy można nim oświetlić miejsce do desantu dla ekipy w śmigłowcu (czyli, czy pilot będzie w stanie zauważyć oswietlone miejsce)?

2. To Oskarm --> Skoro tak sie chwalisz że masz FFUR2006 :) to powiedz mi, czy da sie wyodrębnić z tego modu addon z żołnierzami US Army w ich najnowszym kamuflarzu ACU? Po prostu zachorowałem na ten kamuflarz i chciałbym zdobyć żołnierzy w ACU do OFP. Niestety jak dotąd nikt ich nie wypuścił jako osobnego addonu, a ściąganie 510MB by zdobyć tylko ten jeden addon wydaje mi sie trochę... dziwne :P (no gdyby FFUR zajmował "tylko" 200-300MB to bym nawet ściagnął, ale jak zajmuje 510Mb to mnie to odstrasza). Tak, chodzi mi o to czy byś mi ten addon przesłał na mój e-mail :) Byłbym naprawdę wdzięczny :)

24.03.2006
23:17
smile
[135]

Cisekk [ Konsul ]

ja na dzisiaj skonczylem, ide dalej balowac.
Uwagi na goraco: grało sie swietnie, misje gdzie gra 13 osob to juz cos, dowodca ma pole do popisu jak i dowodcy grup. PRzy takiej ilosci graczy mozna ruszyc mise ktore wczesniej nie byly grane... ale co do naszej gry chlopakow z CMHQ MUSIMY (jager juz pisal o tym ja napisze ponownie) zwrocic uwage na porusznaie sie z druzyny w lini, klinie itp nie wychodzi nam to a to prowadzi do tego ze zamiast wejsc do akcji wszyscy wchodzimy rozproszeni i szybko giniemy bo nie mamy odpowiedniej sily ognia. To takze utrudnia wspolprace dwoch druzyn, dowodzac jedna ciagle slyszalem
- Cis ustawcie sie w linie,
-tak juz dalem rozkaz...
-Cis linia!! ....
-no wiem czekam, az sie ustawia!! qwa chlopaki linia!!!:) itp:)

Druga sprawa to zasmiecanie czatu i tsa niepotrzebnymi komentarzami tu niestety pojedyncze osoby. Chlopaki jest smiesznie i zabawnie jak gramy w 4-6osob ale jak gra nas 10-14 to juz jest taki burdel ze sie nic nie da zrobic!
Starajmy sie utrzymac dyscypline zeby te pierniki z CFOGa i 8BZ, GROMu etc etc nie gadaly na CMHQ wiem ze sie nudzi ze trzeba czekac na odprawe, start, ale uzbrojcie sie w cierpliwosc bo poprostu nie slycahc rozkazow na ts i waznych komunikatow na czacie...

to tyle ide pic za Ojczyzne...
Hola chicos! nos vemos mańana!

24.03.2006
23:52
[136]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

Cholera, graliśmy prawo Pascala, ta misja jest przekleta.
Na początk ustraciliśmy FMJ-a, piltoa cobry (opf wywalił się)
Dowodziłem ja, niestety algrab przy odpaleniu Javelina zabił siebie i Eddiego, potem gremdek stracił polączenie, potem Litlat musiał iść, potem Forrestal stracił połączenie;] etc...
kurde

25.03.2006
03:20
smile
[137]

oskarm [ Future Combat System ]

Sgt.Luke --> Nie wiem nie sprawdzałem i IMO nowy mundur US Army jest do dupy (Kanadyjczycy, czy US Marines mają przynajmniej taki który działa).

Jeszcze dodając do słów Ciska, odprawa w dużej misji trwa tyle bo musi tyle trwać, (trzeba przydzielić bronie, przeczytać brefing, opracować plan i sprawdzić czy jestaśmy dobrze podzileni na TSie. Jak ktoś będzie jeszcze marudzić to niech sam się pobawi w dowodzenie w nowej dużej misji :-P

25.03.2006
09:52
[138]

litlat [ Konsul ]

Ja proponuje zagrać dzisiaj tak od 20 żeby wszyscy byli. Można będzie zagrać coś większego:)

25.03.2006
13:29
[139]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

Ja będę koło 20-21 jak wrócę "z miasta".
p.s.
Robie misję USMC w Iraku, powinna być gotowa na jutro.

25.03.2006
16:15
[140]

Sgt.Luke [ Pathfinder ]

Oskarm --> Ten nowy kamuflarz (ACUPAT) też działa, ale tylko na terenach zurbanizowanych i na pustyniach piaskowych. Czemu więc dopuszczono ten typ kamuflarzu do użytkowania na terenach zielonych, to juz nie wiem. Nie umniejsza to jednak tego że świetnie wygląda :)


All --> To nikt nie wie jak sie używa LD (vide post [134] )?? ;)

25.03.2006
17:00
smile
[141]

CMHQ_FMJ [ Legionista ]

Dostałem przydział od WROF, do "między-gatunkowej" agencji matrymonialnej, więc po prawo macie zdjęcie pięknej pary(niedługo wchodzimy z erotycznymi fotkami). PIĘKNA I BESTIA w czułym pocałunku (Ja w Hind, Link w Cobrze=]). Niestety każde małżeństwo się czasem kłóci.Długowłosa mnie zdradziła, kiedy lądowałem dostałem rozwód Sidewinder'ami w plecy:)) Pamiętajcie o jednym...za 27 lat o tej porze wmaszeruje do władywostoku na czele 1 armii pancerno-desantowej.

25.03.2006
18:03
[142]

oskarm [ Future Combat System ]

Luke --> ja jako snajper używam LD, dla mnie jest on widoczny jako mała czerwona kropka. Jak jest on widoczny dla innych to wie np: cisek, bo dla niego naprowadzałem ;)

Co do mundórow, to ja raczej wątpie żeby nowy mundur US Army działał na pustyni.

25.03.2006
18:03
[143]

oskarm [ Future Combat System ]

dla porównania mundur Marines

25.03.2006
21:53
[144]

van der Rob [ Konsul ]

Dzisiaj powstal FanClub Jagera (który mocno klimatycznie podszedł do dowodzenia w wojsku :-)
oto reakcja "fanek". Niestety nie ma nagrania dzwiękowego wiązanki komend która spowodowała taką euforię w szeregach CMHQ :-)

25.03.2006
23:42
smile
[145]

JagerKielce [ Generaďż˝ ]

Dziękuję ale nie trzeba - to był mój obowiązek. Tym samym wiecie już że na wojnie nie ma żartów!

26.03.2006
12:45
smile
[146]

litlat [ Konsul ]

Buehehehehe:D "<biiiip!> <biiiip> <biip> <biiip> FMJ! <biip> Ostatni raz prowadzisz samochód! <biip> <BIIIP> <BIIIIIP> <BIIIIIIIIIIIP>!! powiedział Jager po czym zaklął szpetnie:) Motyw był zajebisty. Zaliczyłem autentycznego rotfla na krześle:D Klimacik typowo wojskowy:D

26.03.2006
13:18
[147]

-żbiku- [ Pretorianin ]

I nie mówcie, że orginały są lepsze, bo mnie szlag tafi.

Zainstalowałem cholernego orginała i chciałem zrobić sobie skrót z modem wg. przepisu z cześci 5 ( na piracie zrobiłem taki skrót i bylo wszystko o.k.) Teraz niestety pojawia się komunikat " określona w polu obiekekt docelowy nazwa "E:\... -nomap -mod=cmhq" jest nie prawidłowa. Upewnij się czy nazwa i ścieżka pliku są prawidlowe.

Jakieś pomysły i sugestie, bo mnie zaraz trafi. Czy mam wszystko wrzucać do katalogów addons w RES. ? Próbowałem przerobić skróty z płytki, ale pojawił mi się komunikat - brak dostępu do pliku *.lnk

Wychodzi na to, że orginały to jednow wielkie g... .


26.03.2006
13:27
[148]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

Żbiku-->A mod nie nazywa się przypadkiem @cfog2006 ??:)

Ktoś chętny na grę teraz/dziś?

26.03.2006
13:47
[149]

Link9292 [ Konsul ]

Ja mam dwa pytania z natury czysto technicznej.

1. Od czego zależy możliwość lockowania celów gunnerem w helikopterze? Czasem mogę, a czasem nie mogę, a broń mam odpowiednią.

2. Czy przykładowy F16 może być zestrzelony przez AA występujące w misji Renegade?

26.03.2006
14:18
smile
[150]

oskarm [ Future Combat System ]

Linku --> w Renegade nie ma F-16. W misji o którje mówisz powinieneś byc bezpieczny na wysokościach powyżej 2500m. Ale nie wiem czy faktycznie bo tej misji armia iracka ma BMP-3 i BMD-3, więc wszystko moze się zdarzyć ;-)

26.03.2006
14:30
[151]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

Testowaliśmy teraz z Linkiem lockowanie, wszystko działa

Linkowi chodziło o misję "Rocks Sand & Fire"

26.03.2006
15:30
[152]

Sgt.Luke [ Pathfinder ]

Oskarm --> No tak, DARPAT (pustynny kamuflarz Marines) oraz MARPAT (leśny kamuflarz Marines) wciąż są nie do pobicia. Gdzieś przeczytałem ża ACU ma pełnić funkcję munduru uniwersalnego do działań na każdym zakątku globu (a podyktowane to jest względami logistycznymi). Ok, prawda, na tym pierwszym zdjęciu ten żolnierz na pierwszym planie dość wyraźnie odstaje od podłoża, ale ci dalsi żołnierze już nawet, nawet zaczynaja sie wtapiać. Widziałem gdzieś zdjęcie żołnierzy amerykańskich w ACU w jakiejś afgańskiej wiosce (jak mi sie przypomni gdzie to zamieszczę). Kapitalnie wtapiali się w tło budynków z suszonej cegły.
IMHO mundur ACU powienien służyć jako mundur miejski a nie uniwersalny. Jak dotąd ani US Army, ani USMC nie posiadają mundurów miejskich (tzn. były projekty, ale żaden nie został zatwierdzony), więc ACU (a dokładniej ACUPAT, bo tak sie naprawdę ten kamuflarz nazywa) na pewno świetnie by się sprawdził.

26.03.2006
15:45
[153]

Alek_ [ Pretorianin ]

Ktoś wie dlaczego ten kamuflaż jest taki "pikselowy".

26.03.2006
15:51
smile
[154]

oskarm [ Future Combat System ]

Luke --> IMO armia sie szybko wycofa z ACUPAT lub uzupełni go innymi wzorami kamuflarzy. IMO faktycznie ACUPAT sprawdza sie dobrze w terenach zabudowanych (dużo lepiej od szaro biało czarnych kamuflaży), ale też to zalezy jakie tereny zurbanizowane mamy na myśli (raczej nie irackie). IMO armia pretendująca do działań na całym świecie powinna mieć conajmiej 3 wzory kamuflażu:Leśny (raczej w stylu US marines lub francuskiego (z liśćmi) niż kanadyjski, bo taki ma szerszą gamę terenów w których moze byc używan, kanadyjski to raczej tylko północne tereny zalesione, już w wielu lasach w Polsce by się kanadyjski nie sprawdził), pustynny (chyba US Marines jest tu najlepszy), Zimowy (tu mi najbardiej podoba sie francuski z jednostek Alpejskich (z liściami) ale IMO przydałoby się w nim kilka ciemnych plam).

Dziś na BBC Prime o 23:00 jest druga część "sztuki przetrwania według SAS" Program jest prowadzony przez instrktorów SAS i naprawdę jest warty pbejrzenia (pierwszy odcinek był naprawdę dobry)

26.03.2006
15:52
smile
[155]

oskarm [ Future Combat System ]

Alek --> Do wykorzystuje ułomność ludzkiego oka. Idealnie się rozmywa na dalszych odległościach. Ludzkie oko nie jest w stanie wychwycić sylwetki żołnierza na tle (o ile tło jest w zbliżonym kolorze). Tutaj masz przykład kanadyjskiego MARPATu. Zadanie znajdż w pierwszej sekundzie wszystkich żołnierzy. W drugiej dostajesz kulkę ;-)

26.03.2006
15:58
smile
[156]

JagerKielce [ Generaďż˝ ]

spowiedz jagera:

po przemysleniu na spokojnie tej misji a Afganie doszedłem do nastepujacych wniosków:

1.popełniłem bład dajac podstawe podkomendnym do dyskusji na temat planu-tego w zadnym razie robic nie mozna. w konsekwencji nikt juz potem nie słuchał rozkazów tylko trwala dyskusja na ts co by tu jeszcze zrobic a nastepnie oddział został wybity nawet nie wchodzac do akcji tka naprawde.
2.uwazam ze atak od strony kamienistej niziny pomimo obecnosci bwp jest najlepszy.od drugiej strony mamy skały na które trzeba sie wspiac i to wszystko pod ogniem z dachów - tym bardziej ze snajper ni ma tam widczności.
3.nie rozpoznałem na spokojnie terenu akcji w wystarczajacy sposb co moglo zajac wiecej czasu bo teren jest naprawde trudny
4.za cicho wydalem rozkazy i bez uzycia tzw słow podnoszących powage wypowiedzi przełożonego bodoataku ruszyłem sam - reszta nie wykonała żadnyc rozkazów poza filipem który zgodnie z poleceniem otworzył ogien co nawisaem mówiac ktos zaraz zaczal publicznie kwestionowac.


wnioski - nastepnym razem chocbyscie mieli 5 minut lezec na pozycjach i czekac - rozpoznam sobie pole i stosownie przygotuje plan.albo nie bede juz dowodził:)) - to tez jakies rozwiazanie:))

26.03.2006
15:59
smile
[157]

oskarm [ Future Combat System ]

Tfu nie MATPAD a CADPAT

Tutaj jeszcze troche fotek ukazujących działania kamuflaży digitalizowanych

26.03.2006
16:04
[158]

Alek_ [ Pretorianin ]

oskarm --> A taki tradycyjny by się nie rozmywał.
A z bliska widać piksela, na przykład jak patrzy się przez lornetkę.

26.03.2006
16:13
smile
[159]

oskarm [ Future Combat System ]

Jager --> Jęsli mówisz o misji "Rocks Sand & Fire" to IMO najlepiej jest atakować od najwyższego wzgórza i na początku działa tylko snajper (ma do zlikwidowania conajmniej 6-7 snajperów wroga z SWD) i lotnictwo (do niszczenia sprżetu). Tak grajac praktycznie tylko z FMJ i ja jako snajper przeszlismy połowę misji.

Do mision makerów można by przerobictą misję dając nieco bardziej realistyczne zestawienie USMarines, . W drużynie są 3 sekcje kazda po:
- dowódcy (M4 lub M16)
- strzelcu (M4 lub M16)
- grenadzierze (M203)
- strzelcu lkm (M249)
w rzeczwistości każdy w teamie może zabrac po LAWie.

Dodatkowo doszłby sekcja snajperów (przydzielona z kompani wsparcia)

i/lub skcja naprowadzani

Dwie sekcje KMów przydzielone z drużyny wsparcia plutonu, kazda po
- strzelcu KMu (M240)
- pomocniku (M4 lub M16)

Co do reszty uwag to masz pełną rację. IMO dla tych co najwięcej komentuja i się nudza nalezy dać dowodzić w takiej misji (my będziemy się zachowywać jak oni). Sądze że szybko umilkna na przyszłość :->

26.03.2006
16:14
[160]

oskarm [ Future Combat System ]

Alek --> rozmywałby się ale słabiej (tzn z większej odległości). Znajdzmi inne zwykłe komo, które by tak dobrze ukrywało jak to kanadyjskie? (nie piszę tutaj o tym co noszą snajperzy, bo w tym raczej nie masz takie jswobody ruchów ;-)

26.03.2006
16:50
smile
[161]

Cisekk [ Konsul ]

jager to ja bylem :)) tym co skomentowal rozkaz otwarcia ognia przez snjapera w chwili gdy mielismy rozkaz zejscia na poludniowy stok, wrog zalarmowany natychmiast nas wypatrzyl i skonczylo sie to jak wiemy w sumie to my pierwsi zgineslimy bo jako jedyni poszlismy w dol wdg. planu:))
Na przyszlosc nie bede kmentowal rozkazow tylko gina jak przystalo na niemyslacego Jarehead'a.
A nawet chetnie przejme dowodztwo na misja.... Do nastepnej misji.

26.03.2006
16:50
[162]

Sgt.Luke [ Pathfinder ]

USMC maja raczej AT4 lub SMAW a nie LAW. W Iraku w 2003 roku często co drugi żołnierz USMC w teamie posiadał granatnik przeciwpancerny*.

* żeby uniknąć nieporozumień: chodzi mi o AT4 lub SMAW a nie M203

26.03.2006
16:52
smile
[163]

Sgt.Luke [ Pathfinder ]

Cisekk --> Opowiedz mi proszę jak wygląda dla obserwatora promień lasera w OFP. Czy da się zauważyc oświetlone miejsce z nieuzbrojonego helikoptera transportowego?

26.03.2006
16:58
[164]

Cisekk [ Konsul ]

luke--> tak widac, jako czerwona kropkie wielkosci 2-3pixeli. Znacznki przydjae sie do namierzania bunkrow i budynkow, gdyz pojzadzy wroga sa widoczne w smiglowcu na radarze wiec nie ma potrzeby oznaczania ich.

26.03.2006
17:01
smile
[165]

Sgt.Luke [ Pathfinder ]

Cisekk --> Thx za szybką odpowiedź. Właśnie o oznaczanie budynków mi chodziło.
Mam tylko nadzieję że tą kropkę da się zauwazyć w nocy przez noktowizor... :P

26.03.2006
17:04
smile
[166]

Cisekk [ Konsul ]

nie ma za co. z tego to juz nie wiem, musisz sam przetestowac oznaczanie celu w nocy z druga osoba.

26.03.2006
17:45
[167]

JagerKielce [ Generaďż˝ ]

Cisek -- gdybym poprowadził misje wg swojego pomysłu nie wykluczone ze udałoby sie ją przejsc .Rozkaz otwarcia ognia wynikałz tego że jednak Kutuzow źle rozpoznał teren - wszedłem na głowy dwóch zawodników w budynku tuż przy stoku ito ich zaalarmowało - stad rozkaz otwarcia ognia. Po drugie gdy ja juz byłem w połowie zbocza zorientowałem sie że jestem sam bo na górze trwala zażarta dysputa jak tu podejsc wroga w której wszyscy a nie tylko ty uczestniczyli - chyba tylko Algrab nic nie mówił. Przypomnę że plan zweryfikowałem - jak sie okazało niepotrzebnie- na wniosek Kutuzowa. Nie obwiniam nikogo tylko siebie.

26.03.2006
17:57
[168]

oskarm [ Future Combat System ]

Luke --> zgadza się AT4, natomiast SMAWy są tylko w sekcjach, plutonach ppanc.

26.03.2006
18:07
smile
[169]

Cisekk [ Konsul ]

Rzeczywiscie Algrab gral z nami!Siedzial tak cicho ze zapomnaielm ze uczestniczyl w akcji.
Coz wniosek jest jeden,rosnie nam kadra oficerska jak sie patrzy,kazdy ma pomysl na atak:) Moze do Westpoint co niektorych wyslac;P
Spox ciagle sie uczymy i wyciagamy wnioski... nastepnym razem skopiemy im tylki.

26.03.2006
18:12
[170]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

a Javeliny występują w jakiej skali?

A Cisek, wiesz, że ja składam papiery do West Point?:D

26.03.2006
22:12
[171]

Link9292 [ Konsul ]

Ja po misji 10-osobowej MERCURY. Było poprostu świetnie. Dobrze zorganizowane dowodzenie, świetny plan.

Tylko mam dwa zastrzeżenia. Czujka (niekoniecznie piszę teraz o tej misji) niepotrzebnie staje i ogląda się za siebie. Każdy w oddziale ma obowiązek pilnować szyku, a coś takiego IMHO szyk rozbija.

Drugie zastrzeżenie, a raczej zażalenie. Miałem przejąć dowodzenie po Filipie. Niestety, nie miałem ustawionego przycisku na CC i tą frajdę odebrał mi Cisek. Ale nie mam nic przeciwko, moja wina.

Alllllaaaaaah akhbaaaar!!!!

26.03.2006
22:14
smile
[172]

CMHQ_FMJ [ Legionista ]

Ostatnia misja-Mercury- była tak zajebista, że brak mi słów. Esencja tego co najlepsze we Flashpoincie=] Zkoordynowana akcja, szybka, sprawna, jasno określone cele, Silne punktowe uderzenia. Nawet mi całkiem nieźle poszło=] Wogóle nie dostałem jakichkolwiek obrażeń, ani nie walnęłem żadnej gafy=] Więcej takich misji!! Więce takich fajnych misji, gdyby zrobić coś w stylu ewakuacji. np. jedna grupa w miescie, okopana z kaemami i z małą ilością ammo, atakowana przez hordy murzynów, druga grupa w heli, piloci black hawka i little birda mają ocalić uwięzionych biedaków, albo jakaś ewakuacja z puszczy...=]

27.03.2006
02:06
smile
[173]

oskarm [ Future Combat System ]

Filip --> nie wiem czy już weszły na stan USMC. W armii wystepują zarówno w drużynie piechoty (po jednym) jak i w sekcjach i plutonach ppanc.

Dziś znów przez kobietę nie mogłem grać (ach te szatańskie nasienie odciągające mężczyznę od naprawdę ważnyś, świętych rzeczy - wielbienia bogów wojny ;-) ), ale gdzieś tak o 17 pierwszą nauczkę jak to latwo się dowodzi dostał FMJ. Po 15 minutach breefingu, w którym się nieco zagubiliśmy, ja mialem źle przydzielonabroń, ruszyliśmy do akcji, po jakiś 20 ninutach w stosunku do 5-10 udzło się dowódcy zgubić, ale jak juz w końcu dotarliśmy na miejsce, to bylo całkiem całkiem. Pierwszy atak poszegł bardzo głatko, w drugim ja poniosłem śmierć ... nie mogłem obserwować dalszych postępów FMJ (musiałem sie zbierać) ... moze ktos to opisze jak wam dalej poszło?

27.03.2006
02:18
[174]

van der Rob [ Konsul ]

Jager ---> Skoro zostałem wymieniony to podejde do tablicy.
1. Chcialem zauwazyc ze wskazalem pólk z tymi ruinami jako idealne miejsce do snipera
2. Proponowalem zeby NAJPIER Snajper pozdejmowal głowne cele (wskazywalem kilka znich) a dopiero potem zebysmy atakowali (nie sugerowalem z której strony).
3. Filip rozpoczal ogien ze stoku wzgorza - co szybko sprowadzilo na niego ogien npla.
Po rozpoczeciu wymiany ognia zginałem probujac zdjac z AT BMP wroga (okazało sie ze pocisk w koncowej fazie szybko spada -takze nawet duza poprawka w drugim strzale tego nie rekompensuje -mysle ze to koniec zasiegu).

Co do reszty Twoich uwag (tych o rozgardiaszu na TS-ie i braku dyscypliny w pełni sie zgadzam). Sam pamietam misje gdzie w Briefie nie bylo zaznaczone miejsce startu -zanim zdążylem obejzec mape i zastanowic sie gdzie w ogóle jestesmy to ekipa sie juz porozbiegala do pojazdów i potem juz ciezko bylo nad tym rozprężeniem zapanowac.

Na koniec dodam swoje 5 groszy. Gralem niektóre z tych misji sam (z wylaczonymi AI) np. Zabic Pana Hunake, Troopers i moim zdaniem zbyt mało wykorzystujemy wsparcia sniperow PRZED walką. Wydaje mi sie ze wynika to z tego ze kazdy chce "działac" a nie leżec i czekac 15 min az sniper oczysci teren. Slowa Oskara o sposobie na misje "Rocks Sand & Fire" moim zdaniem to potwierdzają.

27.03.2006
08:28
[175]

ErTo [ Centurion ]

Pozostaje mi tylko potwierdzić to co mówi Kutuzow.

Najczęściej problemem oddziału jest brak cierpliwości. Różnica między stratami a ich brakiem to zazwyczaj za mało o te parę granatów, pocisków etc.. W misjach CFOG już jest to widoczne - w misjach teatru WGL (które są dużo trudniejsze) to poprostu być, albo nie być oddziału.

27.03.2006
09:02
[176]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

van der Rob-->
Niestety w tamtej misji, nie mogę sobie nic zarzucić, nie mogę nic zarzucić Jagerowi (poza tym, że dyskutował z wami, zamiast was opieprzyć) a Tobie i Ciskowi bardzo wiele.
1. Bez rozkazu Jagera, a nawet łamiąc go, poszliście sobie na zwiad samodzielnie, sprawdzając punkt 126. Żadnej dyscypliny.
2. Cisek rozpoczął ostrzał z broni tłumikowanej koło głowy Jagera jak schodziliście jeszcze po stoku.
3. Zamiast słuchać rozkazów biegałeś po okolicy. Nie wiem co robiłeś, ale Jager wydał mi rozkaz (i może to potwierdzić), otwarcia ognia, bo przeciwnik ostrzelał jego. Wykonywałem dokładny rozkaz dowódcy, rozpoczynajac ogień na jego komendę, w porównaniu do Ciebie i Ciska, w dwójkę odłączyliście się od odziału, biegaliście po okolicy sami, nie wykonywaliście rozkazów.
Krytykę proszę nie zwalać na sniper'a, który jako jedyny wykonywał rozkazy, nie kwestionował autorytetu dowódcy, zajmował wskazana mu pozycję oraz przeżył, osłaniajac resztę odziału, bo reszta zgineła przez waszą niesubordynację.

4. Moja pozycja była osłonięta, po 4 minutach, ostrzelało mnie bmp-3, zraniło i natychmiast się wycofałem. Najlepszym dowodem mojej dobrej pozycji jest to, że ja przeżyłem, a ty nie.

5. Tych dwóch gości na których wpadliście, meldowałem z 5 razy.

Inaczej mówiąc, ty i cisek dokumentalnie spieprzyliście tą operację, nie słuchajac rozkazów dowódcy, ściagając ogień nieprzyjaciela na oddział. Niezależnie czy plan Jagera był dobry czy nie, mieliście go wykonać, ale działać samodzielnie.
Gdybyście przeżyli misję, dostaliście by sąd wojenny, niestety tylko mi się udało wycofać, ciężko ranny, bo Kutuzow zamiast atakować bmp-3 arena, próbował zastępować dowódcę keidy ten jeszcze żył.

Powtarzam, rozkaz dowódcy należy wypełniać, nawet jak się z nim nie zgadzasz...

Niesmaczne jest też zwalanie winy na mnie, jedynej osoby która wiedziała co robi, bo zamiast chrzanić na ts-ie, słuchałem rozkazów.

ErTo-->Niestety brak cierpliwości występował u osób które krytykowały wtedy dowódcę i działały same, czyli Kutuzow i Cisek. Wszystkie słuszne uwagi wychodzą od osób, które na polu bitwy nie przestrzegali tych zasad, bo było im spieszno do walki. Niestety chyba częste dowodzenie uderzyło im do głowy i zapomnieli jak się wykonuje rozkazy. A żeby dowodzić, trzeba umieć wykonywać rozkazy.

27.03.2006
09:31
[177]

-=Dexter=- [ Generaďż˝ ]

możnaby tą misję wrzucić na mój serwer?
i wspominaliście coś o ustawieniech gry które powinienem zmodyfikować - np. brak widoku z trzeciej osoby?

27.03.2006
09:55
[178]

ErTo [ Centurion ]

Izabelin:

Nie było mnie na misji, nie wiem jak wyglądała.
Potwierdzam tylko to, że zazwyczaj oddział dostaje w d... bo żołnierze nie potrafią siedzieć i czekać na swoją kolej.

W misjach którymi ja dowodze bywa, że i 50% stanu nie ma szans na otwarcie ognia.
Zwykły żołnierz z karabinkiem to ostani człowiek który bierze udział w wymianie ognia.

27.03.2006
11:08
[179]

-=Dexter=- [ Generaďż˝ ]

chyba najwyższa pora żebyście postrzelali do siebie nawzajem trochę ;)

nie ma takich misji cfog team vs team?

27.03.2006
11:21
[180]

Cisekk [ Konsul ]

Nie zamierzam tu sie z nikim sprzeczac i nikogo obwiniac, mozliwe ze czesc winy spoczywa na mnie za los misji.
Jednal filip chlopie! troche samokrytyki i wyrzuc ten kamyczek z reki bo sam zaslugujesz zeby rzucic Cie nim w czulko!
W kazdej misji grajac jako podkomedny masz cos do powiedzenia, dodania i zaproponowania zamiast skupic sie na wykonywaniu rozkoazow rzucasz 100 propozycji gdzie zajsc wroga, gdzie uderzyc i gdzie ma pojsc snajper. Nie gralem jeszcze misji gdzie Ty grajac jako zołdak nie bawiles sie w wujcia dobra rada, zamist sie skupic na sluchaniu rozkazow i ich wykonywaniu.
Takie ciagle doradzanie (nie mowie tu o jednej dwoch propozycjach, bo gdy dowodzi ktos kto jeszcze nie ma doswiadczenia chetnie uslyszy cos takiego) wprowadzaja zamet w szeregach i na TS.

27.03.2006
11:33
[181]

van der Rob [ Konsul ]

Filip ----> Nie wiem co CIę tak ugryzło. Moim zdaniem dopiero sie uczymy i każdy z nas popełnia mniejsze lub większe błędy. Ja zdaje sobie sprawe z tego ze kiepsko panuje (a w sumie to nie panuje) nad grupą większa niz 4-5 zólnierzy. Jak sie robi burdel na TS-ie to sie poddaje), jesli nie znam misji musze uważnie poznac teren itp -przez to reszta ekipy sie nudzi. To plus notoryczne problemy z gra powoduje ze ostatnio nie rwe sie do dowodzenia -uwazam ze sa lepsji.
Zeby bylo jasne - Jager radzi sobie z tym bardzo dobrze o ile mu nie przeszkadza własna drużyna. Tyle tytułem wyjaśnienia ew. niezrozumienia intencji w jakich napisałem poprzedniego posta - po prostu sądze ze kazde uwagi (nawet krytyczne) pozwalaja nam wyciagnac wnioski i dzieki temu sie doskonalimy.

Teraz zas odniose sie do Twoich punktów:
Ad1. Ja byłem wyznaczony jako Czujka - rozumiem że mam by PRZED oddziałem. Skoro oddział poruszał sie w kierunku W - naturalna koleja rzeczy było sprawdzenie wgorza 126

Ad2. Nie wiem skąd to "śmy" - ja cały czas tkwiłem na półce - tutaj faktycznie naruszyłem rozkaz dowódcy -przyznaje.

Ad3. Nie biegałem po okolicy -patrz pkt 1. Jedna uwaga jaka mi sie nasuwa jest zwiazana z poprzednim postem. Moim zdaniem Snajper włącza się do misji PIERWSZY a nie wspiera ogniem drużyne która jest 200 m przed nim juz w akcji. Nie kwestionuje tutaj Twego wykonania rozkazów - chodzi mi o to zeby na przyszlośc dac Sniperowi wiecej czasu na znalezienie dogodnej pozycjii wyeliminiowanie głownych zagrozen.

Ad4. Specjalnie zagrałem tą misje -sprawdziłem jak wyglada efektywny ogien z Twojej pozycji (ogladalem ja w Spectaking mode -wiec moge sie mylic ew popraw) i jak wyglada efektywny ogien i szanse wykrycia snipera z mojej pozycji. Porownania i wnioski w kolejnych postach ze zdjeciami.

Ad5. Nie wpadliśmy na żadnych gosci. Na wzgórzy 126 Nie ma patrolu. Ja zginąłem ratujac CI dupsko przed BMP Fakt ze nie udolnie :-).

27.03.2006
11:37
[182]

Cisekk [ Konsul ]

Co do zarzutow... jak juz opisujesz zdarzenia z misji to rob to zgodnie z prawda, bo Ty chyba grales w innym Iraku z innym Kutuzowem i Ciskiem.
Jako jedny poszedlem za Jagerem, chwile poziej zginalem.
Ostrzal z broni tlumikowanej - byl to jeden wystrzal, przypadkowy - dla poprawki kolo grlowy kutuzowa;)
Co do chrzanienia na ts's- zmiejsz ilosc swoich wypowiedzi i rad o polowe to zobaczysz jaki porzadek bedzie:D

Konczac:
Masz racje rozkazy trzeba wypelniac, wojsko to nie demokracja.

Brak cierpliwosci? Nie pisz o tym do ErTo chyba ze dajesz siebie za przyklad:)
pozdr

Aha, co do snapera i rozkazu otwarcia ognia. Z mojej osoby wygladalo to tak ze w chwili kiedy my wychodzilismy na pozycje do ataku zostal otwarty ogien do wrgoa z broni snajperskiej co spowodowalo ze wrgo nas wypatrzyl i szybko zdjal, co bezposredni przycznilo sie do fiaska misji

27.03.2006
11:41
[183]

van der Rob [ Konsul ]

Filip ---> Jak wspomniałem sprawdziłem Twoja pozycje oraz sugerowana przezemnie pozycje. Obie naniosłem na mape. Jestem gotów zaprezentowac Ci w czasie misji ze:

a) Pozycja którą zająłes była zbyt oddalona - nie pozwalała na efektywne prowadzenie ognia tj. takie gdzie 1 strzał = 1 zabity. I nie chodzi mi tu o umiejętności -tylko o rozrzut broni w CFOG-u.
b) Ze wzgorza "126" snajper może zdjac niezauważony większosc celów które bezposrednio maja w polu ostrzału podejscie (poza BMP) Warunek -max 2 strzały i sie wycofuje na 1 min tak aby uspic znowu czujnosc wroga.
c) Sniper ma ograniczona ilosc mag w tej misji -wiec tym bardziej kazdy pocisk jest na wage złota - moim zdaniem tylko on moze oczyscic podejscie dla druzyny.
d) Moze w piatek zagramy jeszcze raz tą misje skoro wzbudza tyle kontrowersji i bedzie mozna ocenic koncepcje ataku (przy załozeniu ze druzyna posłusznie realizuje pomysł i rozkazy dowódcy) Mysle że ErTo byłby tu pomocny - ciekawy jestem Jego konceptu na tą misję.

Na ryzunku obok zaznaczyłem pozycje:
sugerowana przeze mnie dla Snipera.
Twoja w czasie 'feralnej' misji

27.03.2006
11:46
[184]

van der Rob [ Konsul ]

Jak wspomniałem sprawdziłem zasieg efektywny broni.
Moim zdaniem przy takiej odległosci jak na obrazku obok trzeba miec juz sporo farta (wiatr?) zeby osiagnąc celnoś 80%. Stad tez wnosze ze poprzednia Twoja pozycja nie dawała szans na efektywne wyeliminowanie wroga bez wykrycia snipera (zbyt duzo "pustych" strzałów do zdjecia jednego przeciwnika. Jak chcesz mozemy to sprawdzic doswiadczalnie w grze.

Na screeneie jest widok z lunety na półkę na której jest KM-ista strzegący wejscia do wioski dolina od E. Sniper lezy na wzgórzy 126. To tak żeby pokazac wielkosc celu przy tej odległosci.

27.03.2006
11:49
[185]

van der Rob [ Konsul ]

Na koniec ostatnie zdjecie - ta sama pozycja co post wyzej - tym razem widok normal -lepiej widac skale. Juz przy tej odległosci miałem problemy z celnoscia - wystepuje juz rozrzut. potrzebowałem chyba 5 magazynków (po 5szt pestek w mag) zeby osiagnac 10 trupów -takze jak na snipera fatalnie.

Mam nadzieje ze te screeny wyjaśnią nasz mały spór.

ErTo ----> Jestem ciekawy Twego zdania i pomysłu na tą misje. Będę wdzieczny za kilka słów w tejsprawie -jak Ty byś zaplanował atak na tą wioskę.

27.03.2006
12:06
[186]

Cisekk [ Konsul ]

Kutuzow--> moje zdanie jest takie ze tedy (sreecn) da sie zatakowac wioske.
Piechota wychodzi na pozycje, melduje, snajper rozpoczyna zdejmowanie czujek wroga, nastepnie f-16 do spolki z heli bombarduje wioskeniszczac BMP i ZU23 wtedy piechota wchodzi.
Mozna jeszcze wykorzystac mozdzierz ktory mamyna pojezdzie...
Chetnie sprawdze to w praktyce w weekend:)

27.03.2006
12:14
[187]

van der Rob [ Konsul ]

Cisek ----> Ja widze to podobnie. Z tym ze w tym planie kluczowa jest robota snipera. Jesli on nie zdejnie celów (min goscia na półce z drabina + wrogiego snipera który ma widok na tą doline) to potem piechota zostanie wybita do nogi.

27.03.2006
12:20
[188]

Cisekk [ Konsul ]

Tak zgadza sie, piechota ma podejsc tak do 2/3 dlugosci strzalki symbolizujacej atak. Zajmuje pozycje, 1 osoba i dowodca czolgaja sie na krawedz gorki po lewej i daja namiary heli (laserem) i pomagaja prowadzic ostrzal z mozdzierzy, snajper zdejmuje tego gunnera po lewej i reszte piechoty, potem f16 zrzuca swoje bomby i wtedy rusza piechota... proste!!;)))

27.03.2006
12:25
[189]

Link9292 [ Konsul ]

Heli (ja i FMJ) najprawdopodobniej będzie zdejmować tylko p-loty, żeby dać F16 wolną rękę.

Chociaż namierzanie celów nie jest głupie. O ile mamy w posiadaniu taki sprzęt.

27.03.2006
12:41
[190]

Link9292 [ Konsul ]

I odrazu informuję, że lecimy z Mćkiem razem. Cwiczyliśmy razem latanie i nie będzie sytuacji "Link, wraacj, potrzebujemy piechoty".

27.03.2006
14:26
smile
[191]

Cisekk [ Konsul ]

link ale w tej misji na prawde potrzeba ludzi, krol macius poradzi sobie w smigle jak bedzie mial cele namierzone:)

27.03.2006
15:15
smile
[192]

Link9292 [ Konsul ]

"i nie będzie sytuacji "Link, wraacj, potrzebujemy piechoty""

Nie dam się! Nie po to ćwiczyliśmy kilka razy po bite 3 godziny latanie, tylko po to, żeby teraz zabronił nam ktoś razem latać. Pozatym można poprosić o pomoc panów z CFOGa, Gromu, TT...

27.03.2006
15:46
[193]

gremdek [ Legionista ]

koledzy mili..


jeśli uważacie że się w tego mercurego grało świetnie super fajnie, to chyba nie graliście nigdy dobrze, albo może tylko moje takie odczucie?



hmmm.. w piątek mercurego chcecie powtórzyć... hmmm.. lae sniper pewnie będzie zajęty bo ktoś coś będzie chciał udowodnić itp. szkoda.

27.03.2006
15:51
smile
[194]

oskarm [ Future Combat System ]

Cisek i Link --> W tej misji nie ma podświetlacza celu :-/

27.03.2006
16:06
[195]

gremdek [ Legionista ]

aha, miałem wyjaśnić xml jeszcze.
więc tak, powinny być 4pliki:

cmhq.xml
cmhq.dtd
cmhq.xls
cmhq.paa




cmhq.xml:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE squad SYSTEM "cmhq.dtd">
<?xml-stylesheet href="cmhq.xsl?" type="text/xsl"?>
<!-- Squad properties follow - change values as necessary -->
<!-- Keep nick short - it is displayed together with players nick -->
<squad nick="CMHQ">
<!-- Main squad name, also page title when XML is viewed in web browser -->
<title>[CMHQ]</title>
<!-- Squadmaster email address -->
<email>...</email>
<!-- Main web site of the squad -->
<web></web>
<!-- Squad picture URL (will be documented later) -->
<picture>cmhq.paa</picture>
<!-- Squad name - displayed on vehicles manned by squad members -->
<name>CMHQ</name>
<!-- End of squad properties -->
<!-- Command grp start -->
<!-- Member list follows - change values as necessary -->
<!-- user ID and nick nick must be the same as given in OFP Edit Player dialog -->

<member id="10000000" nick="Player1">
<!-- additonal information about this member, accessible by pressing 'P' -->
<!-- all this information is optional and may be set to N/A -->
<!-- Full name -->
<name>Player1</name>
<!-- member picture -->
<namepic>
<!-- Rank -->
<rank>N/A</rank>
<!-- Rank Picture -->
<rankpic></rankpic>
<!-- Age -->
<age>N/A</age>
<!-- Medals -->
<medals>N/A</medals>
<!-- Organization Unit -->
<unit></unit>
<!-- Function -->
<function></function>
<!-- Weapon -->
<weapon></weapon>
<!-- E-mail address -->
<email>l</email>
<!-- ICQ number -->
<icq> </icq>
<!-- short description -->
<remark></remark>
<!-- end of additional member iformation -->
</member>

<member id="100000001" nick="player2">
<!-- additonal information about this member, accessible by pressing 'P' -->
<!-- all this information is optional and may be set to N/A -->
<!-- Full name -->
<name>player2</name>
<!-- member picture -->
<namepic></namepic>
<!-- Rank -->
<rank>N/A</rank>
<!-- Rank Picture -->
<rankpic></rankpic>
<!-- Age -->
<age>N/A</age>
<!-- Medals -->
<medals>N/A</medals>
<!-- Organization Unit -->
<unit>N/A</unit>
<!-- Function -->
<function>N/A</function>
<!-- Weapon -->
<weapon>N/A</weapon>
<!-- E-mail address -->
<email>N/Al</email>
<!-- ICQ number -->
<icq>N/A </icq>
<!-- short description -->
<remark>N/A</remark>
<!-- end of additional member iformation -->
</member>
<!-- End of member list -->
</squad>

Tutaj trzeba wpisać wszystkich graczy z ich ID. Dałem przykladowych dwoch. te komentarze tam możecie skasować, są zbędne, ale byćmoże ułatwią wam w wpisywaniu.




cmhq.dtd
<!ELEMENT squad (name, email, web?, picture?, title?, member+)>
<!ATTLIST squad nick CDATA #REQUIRED>

<!ELEMENT member (name, rank?, age?, medals?, unit?, function?, weapon?, email, icq?, remark?)>
<!ATTLIST member id CDATA #REQUIRED nick CDATA #REQUIRED>

<!ELEMENT name (#PCDATA)>
<!ELEMENT email (#PCDATA)>
<!ELEMENT icq (#PCDATA)>
<!ELEMENT web (#PCDATA)>
<!ELEMENT picture (#PCDATA)>
<!ELEMENT title (#PCDATA)>
<!ELEMENT remark (#PCDATA)>
<!ELEMENT rank (#PCDATA)>
<!ELEMENT age (#PCDATA)>
<!ELEMENT medals (#PCDATA)>
<!ELEMENT unit (#PCDATA)>
<!ELEMENT function (#PCDATA)>
<!ELEMENT weapon (#PCDATA)>



cmhq.xls
<?xml version="1.0"?>
<xsl:stylesheet
xmlns:xsl="
xmlns="

<xsl:template match="text()">
<xsl:value-of select="."/>
</xsl:template>

<xsl:template match="*">
<xsl:apply-templates/>
</xsl:template>

<xsl:template match="/">
<HTML>
<HEAD>
<TITLE><xsl:value-of select="/squad/name"/></TITLE>
</HEAD>
<BODY bgcolor="#A0A0A0" text="#000000" topMargin="0" marginHeight="0" leftMargin="0" marginWidth="0" link="#000000" alink="#000000" vlink="#000000">

<!--Main TABLE -->
<TABLE border="0" cellpadding="1" cellspacing="0" height="100%" align="center">
<TR>

<TD rowspan="2" align="center" background="background.gif" height="80" >
<IMG>
<xsl:attribute name="src">
<xsl:value-of select="/squad/picture1"/>
</xsl:attribute>
</IMG>
</TD>

<TD bgcolor="black" height="40">
<FONT face= "Verdana" size="4" color="#FFFFFF"><B>
<xsl:value-of select="/squad/title"/>
</B></FONT>
</TD>

<TD rowspan="2" align="center" background="background.gif" height="80">
<img src="8bz.jpg" width="100" height="100"></img>
</TD>


</TR>
<TR>
<TD bgcolor="#aeb399" height="40">
<DIV >
<FONT face= "Verdana"><B>
<xsl:value-of select="/squad/name"/>
</B></FONT>
</DIV>
</TD>
</TR>
<TR height="100%">
<TD width="100%" height="100%" valign="top" colspan="3">

<DIV align="center">

<!-- Main Squad Table -->


<TABLE border="0" cellpadding="1" cellspacing="0" width="100%" borderColor="black">
<TR bgcolor="#aeb399">
<TD bgcolor="black" colspan="2">
<FONT face= "Verdana" size="2" color="#FFFFFF"><B>Name</B></FONT></TD>
<TD bgcolor="black" colspan="2">
<FONT face= "Verdana" size="2" color="#FFFFFF"><B>Rank/Squad</B></FONT></TD>
<TD bgcolor="black" >
<FONT face= "Verdana" size="2" color="#FFFFFF"><B>Function/Weapon</B></FONT></TD>
<TD bgcolor="black" align="right">
<FONT face= "Verdana" size="2" color="#FFFFFF" ><B>E-mail/ICQ/GG</B></FONT></TD>
</TR>
<xsl:for-each select="/squad/member">

<TR>

<TD rowspan="2" >
<A>
<xsl:attribute name=""></xsl:attribute><xsl:attribute name="style">text-decoration: none</xsl:attribute></A>

</TD>

<TD>
<A>

<xsl:attribute name="">

</xsl:attribute>


<FONT face= "Verdana" size="1" >
<xsl:attribute name="style">
text-decoration: none
</xsl:attribute>
<xsl:value-of select="name"/>
</FONT>
</A>
</TD>

<TD rowspan="2" >
<IMG>
<xsl:attribute name="width">
15
</xsl:attribute>
<xsl:attribute name="height">
30
</xsl:attribute>
<xsl:attribute name="src">
<xsl:value-of select="rankpic"/>
</xsl:attribute>
</IMG>

</TD>

<TD >
<FONT face= "Verdana" size="1">
<xsl:value-of select="rank"/>
</FONT>
</TD>

<TD>
<FONT face= "Verdana" size="1">
<xsl:value-of select="function"/>
</FONT>
</TD>

<TD align="right">
<FONT size="1" face= "Verdana">
<A>
<xsl:attribute name="title">Click for open new mail to <xsl:value-of select="name"/></xsl:attribute>
<xsl:attribute name="href">
mailto:<xsl:value-of select="email"/>
</xsl:attribute>

<xsl:attribute name="style">
text-decoration: none
</xsl:attribute>

<xsl:value-of select="email"/>
</A>
</FONT>
</TD>



</TR>
<TR>


<TD >
<FONT face= "Verdana" size="1"><i>
<xsl:value-of select="remark1"/>
</i></FONT>
</TD>

<TD>
<A>

<xsl:attribute name="">
</xsl:attribute>
<xsl:attribute name="style">text-decoration: none</xsl:attribute>
</A>

<FONT face= "Verdana" size="1"><i>
<xsl:value-of select="unit"/>
</i></FONT>
</TD>

<TD >
<FONT face= "Verdana" size="1"><i>
<xsl:value-of select="weapon"/>
</i></FONT>
</TD>

<TD colspan="2" align="right">
<FONT face= "Verdana" size="1">


<A>

<xsl:attribute name="">
</xsl:attribute>
<xsl:attribute name="style">
text-decoration: none
</xsl:attribute>
<xsl:value-of select="icq"/>
</A>

</FONT>

</TD>


</TR>
<TR>
<TD colspan="6" height="1" bgcolor="#808080"></TD>
</TR>

</xsl:for-each>
</TABLE>

<!-- Main Squad Table -->




</DIV>
<P></P>
</TD>



</TR>
<TR height="10">

<TD width="100%" height="10" bgcolor="#aeb399" colspan="3">
<DIV align="center"><FONT face="Verdana" size="2" color="black"><B>
Web site:
<A>
<xsl:attribute name="href">
select="/squad/web"/>
</xsl:attribute>
<xsl:value-of select="/squad/web"/>
</A>
| e-mail:
<A>
<xsl:attribute name="href">
mailto:<xsl:value-of select="/squad/email"/>
</xsl:attribute>
<xsl:value-of select="/squad/email"/>
</A>
</B></FONT></DIV>
</TD>


</TR>
</TABLE>


<!--Main TABLE -->

</BODY>
</HTML>
</xsl:template>

</xsl:stylesheet>




cmhq.paa
Tutaj tworzymy sobie logo, zapisujemy ja w formacie TGA i WAZNE W 32 BITACH(w photoshopie jest taka funkcja) a następnie za pomocą texviewa lub paatoola zamieniamy to w *.paa. Jeśli wam się nie chce/nie umiecie podeslijcie mi plik w jakimś tam formacie a wam to zamienie. Aha, jpg może też by jakoś przeszedł, ale nie ma on przezroczystości.



Dokonujemy odpowiednich zmian w treści plikow(w xml głównie) pchamy to wszystko w jeden katalog na jakiś serwer, a następnie wchodzimy w edycje gracza w ofp i w polu url drużyny wpisujemy link do xml np.:


Jak ja mam to wszystko zrobione możecie zobaczyć tutaj:
Jak widać żeby gracze mieli odzdzielne obrazki muszą mieć osobne xml.
tyle

27.03.2006
16:14
[196]

CMHQ_FMJ [ Legionista ]

1. Naczelnym dowódcą opeefowym, jeśli się nie myle jest Jager, więc z nim mamy uzgodnić, czy będziemy mogli grać z linkiem w jednej maszynie. Pozatym jest jeszcze jedna bardzo ważna rzecz. AI NIE STRZELA TAK JAK POWINIEN, wali tylko do namierzonych celów. Ostatnim razem jak graliśmy z Linkiem, spotkaliśmy piechote. byliśmy CAŁKOWICIE zaskoczeni, a mimo to 2 sekundy góra, 2 pociski z działka 20mm i 3 trupy na ziemi. pozatym efektywność i głupie błędy nie wchodzą w grę, ponieważ często AI zachowuje się strasznie tępo, a ja z Linkiem mamy ustalone zachowanie w określonych przypadkach. Dodatkowo nie ma już takich głupich błędów na lini pilot-gunner, bo ja z gunnerem rozmawiam a nie wydaje mu głupie komendy, a zawsze można się pomylić będąc w heli samemu.
2.Cisek, pozwól, że Ci przypomne jak graliśmy prawo pascala. Ty latałeś w air cobrze a ja i Oskar czyściliśmy baze. Kiedy była juz czysta, Oskar kazał mi dołączyć , i ja się go spytałem, czy moge wziąźć UAZa. Oskar się zgodził i ostrzegłem Cie, że biore UAZa. Po chwili słysze na TS Twój głos
"UAZ jedzie" no i ja chciałem Cie ostrzec, że to ja. No i po chwili dostałem z ffara i dziękuje, piękny friendly fire. Nie staram się mieć do Ciebie pretensji o to, bo wiem, ze nie usłyszałeś, ale nie sądzisz, że gdyby były 2 osoby, prawdopodobieństwo, ze żadna nie usłyszy byłoby mniejsze?
3.Przy 6-8 osobach w misji sand rock and fire, można wsadzić 2 do heli i to nie jest taka duża strata siły na ziemi, a efektywność heli z tego co zaobserwowałem wzrasta o conajmniej 50%.
4.taktyka walki helikoptera, typu shoot&scoot jest bardzo trudna do wykonania jeśli za gunnera ma się AI, a trenując z Linkiem przekonaliśmy się, że bywa ona fantastycznie efektywna.
5.Ciężko szybko reagować na nagłe zagrożenia z strzelcem AI i łatwo dostać w czape.
6.Do piechoty jest bardzo ciężko strzelać i czyścić ja na bliskim dystansie z AI, a ja z Linkiem szukaliśmy bardzo różnych pozycji do ostrzału i piechote spotykaliśmy, zazwyczaj byli eliminowani odrazu.
7.Pilot może się skupić na pilotowaniu, a strzelec na rozglądaniu się, co nie absorbuje pilota.
8.Meldunki gunnera Ai i tak, albo są jakieś pomylone, albo nierealistyczne, bo widzi cele na jakimś obłędnym dystansie, więc niszczy to realizm.
9.Spada szansa na nieumyślny friendly fire.
10.Jedna osoba może np. nawigować, a druga pilotować, bo wspieramy się wzajemnie.
11.Załoga heli zmyka na kanał obok i nikomu nie przeszkadza, swobodnie uzgadniając działanie i włączając sobie CC na TS.

27.03.2006
16:16
[197]

Praetor [ Generaďż˝ ]

Mozna z wami jakos pograc, czy macie komplet? :)

27.03.2006
16:21
smile
[198]

CMHQ_FMJ [ Legionista ]

Czyż to nie jest piękna maszyna??........................>>>>

27.03.2006
16:23
[199]

CMHQ_FMJ [ Legionista ]

Praetor--> w takich sprawach do von Izabelina, albo Jagera.
to też jest piękne....>>>>

27.03.2006
16:25
[200]

CMHQ_FMJ [ Legionista ]

i ta.....>>>...mój ukochany little birdzik

27.03.2006
16:26
[201]

CMHQ_FMJ [ Legionista ]

a tej aż się boje..>>>

27.03.2006
16:49
smile
[202]

Sgt.Luke [ Pathfinder ]

Co do tamtej misji co sie tak kłócicie. Nie wiem jak wygląda mapa po stronie zachodniej od miasta, ale ja bym nadłożył kawałek drogi, aby obejść miasto (od południa wykorzystując laski i domki do osłony ruchu?). Snajper na pozycji na wzgórzu wskazanym przez Kutuzowa, reszta piechoty atakuje od zachodu. Z wschodu nadlatuje F16, zrzuca bomby. Wtedy otwiera ogień snajper, a z zachodu rusza grupa piechoty. Następnie by siać zamęt wkracza do akcji helikopter (koniecznie od pólnocy lub południa bo jeśli F16 zostanie namieżony przez plot, to plot nie może jednocześnie strzelać do F16 i do heli). BMP jest w wschodniej części miasta, więc nawet jeśli heli i F16 nie załatwi go to piechota ma szanse wciagnąć go miedzy budynki i udupić z AT4.
Rozpoczęcie akcji musi być dobrze zsynchronizowane miezy wszystkimi uczestnikami oraz akcja musi sie zacząć wtedy kiedy to wy chcecie. Odradzam atakowanie z wzgórza na tak sporą odległość. Macie wprawdzie świetną widoczność, ale pamiętajcie: jeśli wy widzicie wroga to on was też moze widzieć, a schodząc z wzgórza (a zwłaszcza stromego) widać was jak na dłoni, nawet jeśli walczycie z durnym AI.

27.03.2006
17:20
[203]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

1. Kutuzow, moja pozycja umożliwiała mi momentalną osłonę przed BMP, z czego skąpliwie skorzystałem jak zaczeło pruć.
2. Moja pozycja umożliwała mi celny ostrzał, w warunkach, 1 shot 1 kill w cel na otwartej przestrzeni, i 2 strzały na osobę której wystaje noga za murku. Trafiłem 10 widocznych celów na dystans 500-700m, zużywając 3 magi po 5 naboi każdy. czyli 15 strzałów na 10 osób, z tego wielu było pochowanych po domkach, nie wystawiając korpusu/głowy na cel (czyli nie ma one-shot-one-kill). Strzelałem na przepisowy dystans dla snajpera z m24sws, czyli 500-700m.
3. Nie wiem co ja miałem robić, poza wykonywaniem rozkazów, miałem rozkaz nie otwierać ognia od Jagera, to nie otwierałem. Dostałem rozkaz, to otworzyłem ogień. Zresztą wtedy z Ciskiem omawaliście trasy ataku i nie usłyszeliście rozkazu (natychmiast potem ktoś zaczął się pytać dlaczego strzelam),
4. Jedyną rzecz którą słyszałem na TS-ie, poza moimi meldunkami o pozycjach wroga (o które prosił Jager, i na które sie potem wpakowaliście), to dyskusje Kutuzowa i Ciska na temat którędy mamy atakować. Nietstety większość czasu to była dyskusja podkomendnychm a nie słuchanie rozkazów Jagera. Radzę pogadać z Jagerem jak wróci z Niemiec za tydzień.

Cisek-->
"Nie gralem jeszcze misji gdzie Ty grajac jako zołdak nie bawiles sie w wujcia dobra rada, zamist sie skupic na sluchaniu rozkazow i ich wykonywaniu. "
No wtedy tak grałem, niestety zbyt się skupiłeś nad byciem wujkiem dobra rada, by to zauważyć.

Samokrytykę zostawiam na inne misje, jedynym powodem mojej reakcji, to:
"1. Chcialem zauwazyc ze wskazalem pólk z tymi ruinami jako idealne miejsce do snipera
2. Proponowalem zeby NAJPIER Snajper pozdejmowal głowne cele (wskazywalem kilka znich) a dopiero potem zebysmy atakowali (nie sugerowalem z której strony).
3. Filip rozpoczal ogien ze stoku wzgorza - co szybko sprowadzilo na niego ogien npla. "

Tutaj bym sugerował samokrytykę..., biorąc pod uwagę post Jagera, ktory wtedy dowodził:
"1.popełniłem bład dajac podstawe podkomendnym do dyskusji na temat planu-tego w zadnym razie robic nie mozna. w konsekwencji nikt juz potem nie słuchał rozkazów tylko trwala dyskusja na ts co by tu jeszcze zrobic a nastepnie oddział został wybity nawet nie wchodzac do akcji tka naprawde.
2.uwazam ze atak od strony kamienistej niziny pomimo obecnosci bwp jest najlepszy.od drugiej strony mamy skały na które trzeba sie wspiac i to wszystko pod ogniem z dachów - tym bardziej ze snajper ni ma tam widczności.
3.nie rozpoznałem na spokojnie terenu akcji w wystarczajacy sposb co moglo zajac wiecej czasu bo teren jest naprawde trudny
4.za cicho wydalem rozkazy i bez uzycia tzw słow podnoszących powage wypowiedzi przełożonego bodoataku ruszyłem sam - reszta nie wykonała żadnyc rozkazów poza filipem który zgodnie z poleceniem otworzył ogien co nawisaem mówiac ktos zaraz zaczal publicznie kwestionowac.
"

Nie czuję się obrazony, po prostu się wkurzyłem, jak nagle po tej misji, pewne osoby zarzucały mi nie wypełnianie rozkazów, zapychanie ts-a, etc..., podczas gdy byłem jedyną osoba która wypełniała dokładnie rozkazy, meldowała tylko to co widziałem i miałem meldować (co mi rozkazał Jager), a nie dyskutowała, zresztą popatrzcie na posty Jagera, i pogadajcie z nim o tej misji, generalnie wyjaśnia całość. Mówię tylko o tej misji, bo ona wzbudza kontrowersje, a nie inne.


FVI out i tyle.


p.s. Ja już więcej nie będę dyskutował o tej misji, uważam moje posty za wystarczające do wyjaśnienia mojego zdania i sytuacji.

27.03.2006
18:01
[204]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

Dobra panowie, przesadziłem, przepraszam, za dużo mam testosterenu ostatnio w żyłach i zaraz się tak pokłócimy że przestaniemy z soba grać:D.

Tworzę nowy wątek bo ten już urósł:)

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4892514&N=1

27.03.2006
19:01
smile
[205]

Cisekk [ Konsul ]

Pisze tu zeby takimi sprawami nie zasmiecac nowego watku.

Moj post byl reakcja post filipa ktory niesiony nieznanym mi impulsem zaczale na forum krytykowac Kutuzowa i moja osobe bez jakichkolwiek podstaw. Dowoddza byl Jager wiec to on moze miec zazalenie do nas a nie Ty. On jakos nie ma do nikogo pretensji...

Opisujesz sytyacje, ktorych nawet nie widziales ze swojej pozycji (wynika to z tego co opisujesz a co nie jest prawda)
I ostatnie, krytyka snajpera? w ktorym momencie?
Jak Jager napisal, ze moj komentarz dotyczyl rozkazu dla snajpera czyli do jego osoby, wiec po co zjawiasz sie Ty obrazony? nikt tu nic nie mowil do snjapera. Dwa ze ten post byl z humorem pisany (chyba za malo emotikonow wstawielm... zebys zauwazyl)
Filip zanim cos napiszesz przemsyl bo wprowadzasz dziwna atmosfere na forum, to tylko gra, ktora traktujemy serio (i dobrze) ale sa pewne granice. Ktore Ty, chyba niechcacy, przekroczyles.
Nie wracajmy do tego tylko grajmy i dobrze sie bawmy.
OUT
A reszte uzytkownikow przepraszamy ze musieli byc swiadkiem takiej klotni w piaskownicy...

27.03.2006
19:09
[206]

van der Rob [ Konsul ]

Filip ----> Dołacze sie do głosu Ciska i dopisze w tym "starym" wątku.
To co pisałem nazwałbym konstruktywną krytyką - jak widze żle znosisz nie tylko moje argumenty - ale także pominąłeś głosy innych którzy potwierdzuli wersję że Snajper wchodzi do akcji PIERWSZY z DOGODNEJ pozycji. Moim zdaniem żadne z tych zadań nie zostało spełnione.

P.S. Co do TS-a nie wiem czy to zauważyłes ale jak najwiecej staram sie pisac na czacie -własnie po to zeby w czasie akcji nie zasmiecac TS-a.


Nie chcą się dłuzej przerzuca argumentami proponuje mały test.
Postawie dzisiaj gre na 2 osoby Ty i ja (nie bedzie lagów) i każdy z nas dostanie snajperke (jest jedna wiec beda to dwie osobne gry) i ustawi sie na pozycji:
a) Ty na tej na której byłeś wtedy w czasie gry (poprzedni screen z mapą)
b) ja na tej którą sugerowałem

Zobaczymy jakie będą wyniki w killach i kogo pierwszego zauważy wróg.
OK?
Rzucam rękawice :-)

27.03.2006
19:16
[207]

ErTo [ Centurion ]

A ja napiszę w tym wątku bo Kutuzow prosił o moja rekomendacje planu...

Pozostawiam Wasze niesnaski bez komentarza. Nie tedy droga i zwalanie na kogokolwiek winy/niewiny jest bezcelowe.

W/g mnie plan zdobywania miasteczka jest bardzo prosty- przy tej sile ognia:

1. Wydzielenie grupy obserwacyjno/snajperskiej - rozpoznanie i likwidacja wszyskich stanowisk obrony p-lot. - punkt wysokościowy 162 jest doskonały jako bierne stanowisko obserwacyjne - ognień snajperski jest ryzykowny - zagrożenie BWP i strzelcami na dachach - tylko dla doświadczonego zespołu.
2. Po likwidacji stanowisk plot - nalot 2-3 -krotny F16 (ostrzał obszarowy) i akcja śmigłowca.
3. Podejście piechoty od czoła i powolne oczyszczenie miasta z resztek flaków przy wsparciu snajpera i z świeżo załadowaną helą nad głową.

Finisz

Przypuszczalne straty - minimalne

27.03.2006
19:38
[208]

von Izabelin [ Ruhm oder Tod! ]

Co do moich poprzednich wypowiedzi, skok hormonów za ktory przepraszam:))
Pretensję miałem, bo nagle okazuje się, że snajper bez rozkazu zaczyna pruć do wroga jak schodzicie z góry. Ja tylko biernie obserwowałem to co sie dzieję az do momentu rozkazu open fire, a reszta moich wniosków to już wynik rozmowy z jagerem po walce.

"
To co pisałem nazwałbym konstruktywną krytyką - jak widze żle znosisz nie tylko moje argumenty - ale także pominąłeś głosy innych którzy potwierdzuli wersję że Snajper wchodzi do akcji PIERWSZY z DOGODNEJ pozycji. Moim zdaniem żadne z tych zadań nie zostało spełnione.
"

Co do tego, dostałem rozkaz zajęcia takiej pozycji z tyłu, i otwarcia ognia w takim a nie innym momencie, i wykonałem ten rozkaz. Propozycję co do legowiska snajpera interesują mnie, jak Jager mi wyda polecenie przemieszczenia się tam. Jak dostanę rozkaz otwarcia ognia 10 minut przed wejściem reszty odziału do akcji, ale takiego rozkazu nie było.

27.03.2006
19:44
[209]

ErTo [ Centurion ]

Jezu... Izabelin

Najpierw piszesz - koniec dyskusji, potem znowu zaczynasz... przedkładasz jakiś technologiczny staroć nad kobietę - wyluzuj.

27.03.2006
22:18
[210]

oskarm [ Future Combat System ]

Teraz rozumię skąd ErTo miał taki zły humor dzisiaj ;-)

27.03.2006
22:28
[211]

ErTo [ Centurion ]

Sorki chłopaki - faktycznie byłem nie w sosie

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.