GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Warhammer 40K: Dawn of War - część 9

13.03.2006
21:20
[1]

Taikun44 [ NDSL ]

Warhammer 40K: Dawn of War - część 9

Zanim zadasz jakieś pytanie, sprawdź proszę czy nie znajdziesz na nie odpowiedzi w tym wstępniaku.


To 8 część wątku poświęconego znakomitej strategii czasu rzeczywistego o nazwie "Dawn of War", osadzonej w świecie Warhammera 40K.

Za produkcję gry odpowiada znane studio Relic Entertainment, które wsławiło się między innymi stworzeniem gier "Homeworld" i "Homeworld 2". Ma na swoim koncie także mniej znaną grę o nazwie "Impossible Creatures"


POLSKA WERSJA
============
Premiera gry odbyła się we wrześniu na zachodzie i 21 października w Polsce. Gra jest dostępna w cenie 99 zł - choć można ją kupić taniej we wszelakich MediaMarktach oraz sklepach wysyłkowych - z tego co widziałem z reguły kosztuje 89 zł.

Gra jest przetłumaczona na język polski i jest to lokalizacja kinowa.

Jeśli ktoś ma pytania czemu w wersji polskiej występują takie a nie inne nazwy, to chętnie udzielę w miarę wyczerpujących odpowiedzi.

DoW jest obowiązkową pozycją dla miłośników świata Warhammera. Oprócz mnogości rozwiązań taktycznych, charakteryzuje się kapitalną wręcz grafiką i animacją, a także niezbyt wygórowanymi (jak na obecne czasy) wymaganiami.



WYMAGANIA MINIMALNE
======================
* Procesor Intel(R) Pentium III lub AMD(R) Athlon(TM)
* Szybkość CPU: 1.4 GHz
* Windows(R) 98SE/2000/ME/XP
* 256 MB RAM (oczywiście im więcej RAMu, tym lepiej)
* DirectX(R) 9.0b lub nowszy (aktualnie dostępny jest już DirectX9c)
* Karta graficzna na magistrali AGP z 32 MB pamięci (GeForce2MX, na przykład)
* Karta dźwiękowa zgodna z DirectX(R) 9, oraz oczywiście głośniki lub słuchawki
* 1.4 GB wolnego miejsca na dysku
* Do gry w sieci potrzeba co najmniej modemu 56K (ale nie polecamy)
* Klawiatura + myszka

WYMAGANIA ZALECANE
======================
* Procesor Intel(R) Pentium III lub AMD(R) Athlon(TM)
* Szybkość CPU: 2 GHz
* Windows(R) XP
* 512 MB RAM (choć oczywiście 1Gig nie zaszkodzi :) )
* Karta graficzna na magistrali AGP ze 128 MB pamięci
* Szerokopasmowe połączenie z siecią (czyli na przykład Neostrada, albo DSL)
* Karta dźwiękowa zgodna z DirectX(R) 9, oraz oczywiście głośniki lub słuchawki
* 1.4 GB wolnego miejsca na dysku
* Klawiatura + myszka



GRA W SIECI
==========
Część z nas grała w sieci już w czasie otwartych testów, a teraz, po wydaniu gry, dołączyło do nas sporo nowych osób, które serdecznie witamy. Jak na razie w miarę regularnie pojawiamy się w następującym składzie (kolejność alfabetyczna):

- fenris_ek
- _Luke_
- mineral ( w grze mineralPL)
- Miniu
- ormats
- Ryslaw
- Tomkow
- Tworek (w grze Tworkin)
- HolyDeath (w grze Valther)
- Zapruder

Jeśli o kimś zapomniałem, to przepraszam i proszę o skopiowanie listy i dopisanie siebie.

Zazwyczaj pojawiamy się na serwerze koło godziny 22. Jeśli któryś z nas zakłada grę dla innych, to ma ona następujące dane:

- pokój: Ocularis Terribus
- nazwa gry: różnoraka, jako że jest tam mało osób, to można łatwo poznać.
- hasło gry: gol (uwaga: wielkość liter się liczy). Często nie dajemy żadnego hasła.



POPRAWKI
===================

Jak dotąd ukazały się dwie duże poprawki do gry, oznaczone numerkami 1.10 oraz 1.20. Trzeba je instalować osobno, jeden po drugim. Oba pacze dostępne są w wersji wielojęzykowej - w tym oczywiście wersji polskiej. Najlepiej pobrać je korzystając z opcji automatycznej aktualizacji.

Pacz 1.20 waży około 5MB i oprócz poprawek w poczekalni gry oraz drobnych zmian w zrównoważeniu rozgrywki zawiera 2 nowe mapy.

Pacz 1.30 jest obecnie obowiazujaca poprawka do DOW.
Uwagi co do instalacji poprawek
================================

Wiemy jednak, że w czasie instalacji pacza mogą pojawić się pewne problemy. Oto kilka wskazówek, jak ich uniknąć.

- Skorzystaj z opcji automatycznej aktualizacji w czasie łączenia się z rozgrywką sieciową. Trochę to potrwa, ale zmniejsza prawdopodobieństwo wystąpienia problemów.
- Upewnij się, że wybierasz odpowiedni język instalacji
- Pacz wymaga 2GB wolnego miejsca na partycji z grą (choć możliwe że też na systemowej), więc sprawdź czy posiadasz tyle miejsca.
- Usuń wszystkie pliki "nocd" itp. Gra nie zostanie zaktualizowana, jeśli wykryje coś takiego.
- W ostateczności usuń grę i zainstaluj ją ponownie, a następnie zaaplikuj pacze. Powinno pomóc.




DODATEK
========

W związku z sukcesem, jaki odniosła gra, autorzy rozpoczęli prace nad dodatkiem, który ma się ukazać jesienią (prawdopodobnie we wrześniu).
W dodatku zostanie wprowadzona nowa strona konfliktu, czyli Gwardia Imperialna, zaś "stare" armie otrzymają do dyspozycji nowe jednostki.

Dodane zostaną prawdopodobnie także dwie nowe kampanie


MODY
=====

W sieci są dostępne oficjalne narzędzia do tworzenia map, modów i dodatków, więc można się spodziewać długiego żywota gry. Na co liczymy :)

W tej chwili powstaje sporo modów i jest już mnóstwo dodatkowych map.

-
-
-

Dokumentacja narzędzi dostępna jest tutaj:
-



MAPY
=======================

Oprócz map standardowych, korzystamy czasami z map graczy. Poniżej znajdują się odnośniki do map, na jakich zdarza się nam grać.

- - Mapy zwycięzców konkursu dla maporobów
-
-
-
-
-
Wystarczy je pobrać i zainstalować w odpowiednich katalagach, zgodnie z "Readme" dostarczanym do każdej mapy.



PRZYDATNE SZNURKI
======================

- - oficjalna strona gry - raczej niezbyt często aktualizowana :)
- - doskonałe forum Relic Entertainment poświęcone grze
- - REWELACYJNA strona zawierająca dokładną analizę WSZYSTKICH jednostek, z rozpisaniem zasięgu, szybkości, siły, ostrzału i mnóstwa innych cech.
- - kolejna REWELACYJNA strona.
- - świetna strona ze strategiami, poradami i powtórkami.
- - mnóstwo różnorakich plików o DoW
- - bardzo fajna strona w WIKI o modowaniu gry



Odnośnik do poprzedniej części:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3836707&N=1

13.03.2006
21:22
[2]

Taikun44 [ NDSL ]

Coś ten wątek nie cieszy sie dużą popularnością ... czyżby w polsce już nikt nie grał w W40k ?

31.08.2006
14:45
smile
[3]

kraju92 [ Espada ]

Jeżeli ktoś chce pograć ze mną w necie to tu macie mój numer gg: 7278880.

08.09.2006
14:23
[4]

Zapruder [ Man_Moment_Machine ]

Ja bym pogral, ale mam tylko podstawkę niestety ;)

09.09.2006
11:42
[5]

Cainoor [ Mów mi wuju ]

Ja zacząłem grać w W40k wczoraj. Narazie przeszedłem 3 misje kampanii. Bardzo dobra gra. Jak mogłem ją wcześniej ominąć?

09.09.2006
11:44
[6]

Taikun44 [ NDSL ]

Cainoor >> jak juz sobie pograsz (i sciagniesz wszystkie patche) daj znać ;) pogramy po necie :]

09.09.2006
11:47
[7]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Cainoor -> Zostaw singla, pograj w multi - tutaj gra sie dopiero rozkreca. Pewnie masz gre z klasyki? W takim razie poczekaj do Dark Crusade (nie kupuj Winter Assault) - bedziesz mogl dzieki temu grac 6 rasami (oprocz Imperialnej Gwardii) przeciwko 7. Troche to skomplikowane, moze obrazek wiecej wyjasni ===>

09.09.2006
11:48
smile
[8]

Cainoor [ Mów mi wuju ]

Heh. Z tym może być problem, bo ja strasznie cieniutki jestem w takie zabawy. Jednak jak tylko czas pozwoli, to chętnie spróbuje :)

Luke ---> Czemu nie kupować Winter Assault?

09.09.2006
11:50
[9]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Bo po wyjsciu Dark Crusade ten dodatek da Ci wylacznie (oprocz krociutkiej kampanii) mozliwosc grania jako Imperialna Gwardia przez siec. To troche za duzo jak za cene dodatku IMO.

Taikun44 --> jesli juz zalozyles nowa czesc watku, trzeba bylo zakutalizowac troche wstepniak

09.09.2006
11:53
[10]

Taikun44 [ NDSL ]

Cainoor >> ja też jestem strasznie cieniutki w 1v1 :)

09.09.2006
11:53
smile
[11]

Cainoor [ Mów mi wuju ]

Taikun44 ---> Ostatni raz po sieci w RTSa to w StarCrafta na modemie grałem. Jakie wtedy rachunku za BattleNet przychodziły, ło matko :)

Luke ---> Trochę za późno, bo WA już mam. Przynajmniej singla skończe :P

09.09.2006
11:55
[12]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

A to w takim razie od razu atakuj multi :> Moze wczesniej zalicz pare potyczek z kompem (skirmish) i heja...

btw. jesli ktos jest chetny na gre to zapraszam wieczorkiem. Praktycznie codziennie gramy w WA z Miniem (teraz dzielac czas na bete Company of Heroes)

09.09.2006
12:11
[13]

Taikun44 [ NDSL ]

_Luke_ >> wieczorkiem moge zagrać :) ale najlepiej 2v2 :d

09.09.2006
12:25
[14]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Dla mnie luz, tylko trzeba bedzie wykombinowac jeszcze jedna osobe.

09.09.2006
12:26
smile
[15]

Taikun44 [ NDSL ]

Cainoor ? :)

09.09.2006
12:39
[16]

Cainoor [ Mów mi wuju ]

Ja niestety odpadam. Dziś ślubi i wesele kolegi więc wiecie.. ;)

09.09.2006
12:40
[17]

Taikun44 [ NDSL ]

No to znajdzie się jakiś przypadkowy gossu ;)

09.09.2006
12:48
smile
[18]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Ups, dzis mnie jednak nie bedzie - bede jutro.

09.09.2006
13:33
[19]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Dzis tez odpadam

09.09.2006
14:55
[20]

Taikun44 [ NDSL ]

Ja odpadam jutro :/ może w poniedziałek :)

09.09.2006
15:00
[21]

Ryslaw [ Patrycjusz ]

My z Tworkiem pewnie niedlugo wrocimy do gry. W kazdym razie Dark Crusade jest rewelacyjne.

09.09.2006
15:02
[22]

Taikun44 [ NDSL ]

Ryslaw >> a kiedy premiera w Polsce ? :)

13.09.2006
22:19
[23]

Taikun44 [ NDSL ]

^ Up ^

To co ? Kiedy gramy ? :) Jutro od 18 do 20 mam czas :>

16.09.2006
16:47
[24]

Snorty [ Raszyński Wariat ]

Mam małą prośbę, mianowicie - czy ktoś mógłby mi podesłać ([email protected]) dwa małe pliki z katalogu"xxx\Dawn of War\W40k\Locale\English" - łącznie będzie to ok. 1.5MB. Byłbym bardzo wdzięczny.

Pozdr.

edit. zapomniałem dodać, chodzi mi o pliki z wersji angielskiej

16.09.2006
17:04
[25]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Ja grac bede mogl dopiero po 29 , teraz mam kupe egzamow jeszcze

16.09.2006
17:12
[26]

Cainoor [ Mów mi wuju ]

Snorty ---> Poszło.

16.09.2006
17:24
[27]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Ja teoretycznie moge grac... choc wolalbym zeby Miniu byl obecny :-)

Ryslaw --> mam taka nadzieje, na DC czekam bardzo niecierpliwie. Pokladam duze nadzieje w capach na jednostki z Tier 3 i 4 (wymiotowac mi sie juz chce na sama mysl o Prism spam, WS spam, A. Terminators spam, PSM spam itd itp). A tak - bedzie cap i spokoj, nie da sie tak masowac.

16.09.2006
23:04
smile
[28]

Taikun44 [ NDSL ]

Ja mogę jutro pograć praktycznie cały dzień ;) a w tygodniu to od 17:00 do 0:00 :)

17.09.2006
01:21
[29]

Snorty [ Raszyński Wariat ]

Cainoor - Wielkie dzięki

Pozdr.

28.09.2006
18:29
smile
[30]

Filevandrel [ czlowiek o trudnym nicku ]

Hej kuzyn poprosił mnie żebym zapytal się na GOLu co zrobić z tym fantem

"w 2 misji IG gdy się gra eldarami trzeba rozwalić trzy orcze generatory i...pomimo tego że się je rozwali mam śliczny komunikat Mision Failled"

Wiecie o co chodzi? Z góry dzieki za pomoc

28.09.2006
18:41
[31]

Taikun44 [ NDSL ]

Nie za bardzo pamiętam ta misje ale czy czasami nie trzeba tam załatwić jeszcze jakiegos orczego "bossa" ? :)

06.10.2006
17:55
[32]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Do sciagniecie i zobaczenia przykladowy mecz Tau vs Necrons

06.10.2006
18:07
[33]

Taikun44 [ NDSL ]

Miniu >> :) danke ... za 50 minut będe miałna dysku

06.10.2006
18:21
[34]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Necroni wcale nie sa tacy wolni. Tez Monolith za silny sie nie wydal

11.10.2006
08:50
[35]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

W zwiazku z zachodnia premiera Dark Crusade, ponizej wklejam liste zmian (niekompletna zapewne) w 5 oryginalnych rasach:

[[General Changes]]

-Turrets can be built ANYWHERE! Waaaagggh banners cannot. (Tau, eldar, orks - nie moga budowac wiezyczek poza kontrolowanym obszarem, reszta ras - moze. Nie wiadomo na razie czy to jest bug czy nie)
-Music changes on the main screen depending up the race you pick. Music from all three games is used.



[[Eldar Changes]]

-Guardians have a new pose in the army painter.
-You can build soul shrine right off the bat 0.01 into the game.
-Relocation is 100/100.
-Healing station is 50/25.
-Cloak is 100/100.
-Fire dragons possible at 1 minute 50 seconds.
-Eldritch storm 150/50.
-Farseer vet upgraded 100/25.
-Fortune 100/50.
-Support portal possible at 2:00 flat.
-Falcons are 3 cap.
-Holofield upgrade is 75/125.
-Harlies possible in 2:00 flat.
-Vyper is 2 pop.
-Wraith is 3 pop.
-Harlies own heros. Dance of death is a hyper mode where she moves around hitting lots of units. Their Insta death spell doesn't work against heros.
-Harlies are random in apperance.
-3 squads of warp spiders allowed.
-Prisms are 5 cap

[[Chaos Changes]]

-Build armor and rax at the same time.
-CL is 220/50 is that more energy? (not sure)
-CL doesn't sound evil at all. Fraiser crane?
-Purge the weak has a new icon.
-Tainted auspex is a ability where you drop a stealth detector. It's 15 power with a recharge. Only one at a time?
-ACs raptors have a new icon.
-You can go straight to the Machine pit. (as promised)
-Slowing poison seems to be gone! or random? at times it seems to work but breaks very fast, at other times it doesn't seem present. CL seems to attack faster
-Start with a vehicle cap of 3
-Defiler is 3 cap.
-Defiler has 3300 health.
-CSM are cloaked once the ability is researched and have plasma and heavy bolters - as with marines it says less accurate while standing still.
-Prince is sweet, eats buildings like candy.
-Oblits seem to change fire according to enemy type - las for buildings, auto for troops. the autocanon seems to really rape troops. when you move and attack you get the autocanon and it does crap for building damage. Standing still las damage is good vs buildings.
-Osm are 3 cap.
-Possible to tech to T2 very quickly give or take since you can build rax and armor at the same time with forced labor.
-DP is 400/400 cost.
-PSM one squad allowed
-Oblits one squad allowed

[[Space Marine Changes]]


-Can build armor and rax at the same time.
-Only one whirlwind allowed.
-Terms are limited to one squad per type (i know the fanbois are crying now).
-Vehicle cap is 0/0, you have to upgrade to make any vehicles.
-Plasma less accurate while stationary. Tool tip states that plasma is less accurate while standing still. suggesting that it's meant to be used on the move.
-Weaken resolve is in t2 now for the lib.
-WOTE is T3.
-Sniper research is 75/35. Snipers can use rifle while cloaked and they seem to be a bit faster.
-Sniper rifles are 40/20.
-Furious charge for GK are in the armory.
-Both term types are 3 cap.
-Powerfist tool tip says it upgrades the FCs sword damage.
-Both dread types are 3 cap.
-Rhinos are still free pop. 3 allowed
-Dread las canon seems to fire more offten on hold ground stance. not sure about that though. (t3)



[[Orky Changes]]

-Sluggas/shootas/stormboys 4 waaagh.
-Flash gitz are 6 waaagh 210/30. 7 units per squad.
-Tankbustas are 3 waaagh and have stealth
-Nobs are 10 waaaaaagh
-More Sluggas is an upgrade that makes sluggas free. 200/0. Requires orky fort.
-4 banners to get the machine shop.
-6 banners = 75 waaagh = orky fort
-KK are 190/300 and 4 waaagh
-looted lemans are 5 pop.
-looted lemans artillery is stronger from what I can tell.
-The squig seems to move better and putting him on ranged/stand ground is very effective.

=============================

SPACE MARINES:

- Whirlwind cost 5 population. And is limited to 1 only.


- Assault Terminators are now limited to 1 squad.

- Predator Annilhators are 5 a population, and limit to 2 max.

- Whirlwind are now limited to 1. (5 a pop)

- New Force Commander



IMPERIAL GUARD:

- Hellhound has a new ability called Let it Burn. It requires the Regimental Command which I am currently upgrading to as we speak. The Special EFX for this is awesome. Its just a big field of fire constantly burning and you see the ground turn black.

-Guardsmen can reinforce up to 12 members total but you must tech to tier 2.
Tier 1: 9 GMS
Tier 2: 12 GMS

-Karskins are limit to 1 squad max


- Heavy Weapon Teams cost 250/50 at 2 a pop

-Leman Russ Tanks cost 5 population and are limited to 2 max.

- Orygns are limit to 1 squad max

- No flamer upgrade for Sentinels.(I teched up to tier 4 and didnt see any upgrades for it).

-Baneblade seems to fire more often. So perhaps they fixed the weapon issues the Baneblade was having.

- Baneblade is still 3 a pop(sorry for the typo before guys and girls)

- Also the Commander from the command squad changes. Yes! I am serious. When I first got the Command Squad he was a young with a clean crisp voice, completely different than before. He had brown hair and this cybernetic eye patch. The next time I made him (around tier 3-4). He was bald, had more scars and his voice was different.

CHAOS: (Info from Serrath thanks for info)

- Daemon Prince is teir 3 requiring same building the BT comes out of, researched for 400 400, fast moving and regens fast.

- Chaos Lord has new speech and has ability to drop something similar looking to a mine that detects hidden units for a cost of 15 power i beleive.

- Plasma is back at teir 3 for CSM

- PSM are now limited to one squad. (3 a pop if i recall)

- Chaos preds now are 5 pop

- Chaos CSM still get infiltrate but at a higher cost. Once researched this is a passive ability i.e always infiltrated.


Eldar:

-Fire Prism are now 5 Population and are limited to 2 max.

- Avatar Bonus still exist giving you the max of 24/24 pop and 30/30 vech

-Harelquinns are 125/125 and 2 pop. 3 is the limit. Requirement is a Soul Shrine

- There is no hard cap on Wraithlords, Im pretty sure about this seeing I spammed them *laughs manically*

- Warp Spiders possible cap limit (checking for this)


Orks:
(adding info from others together)

-Flash Gitz cost are 210/30 and 6 Waagh(the red number). They cost 0 a pop. I am almost certain of this because when I built my 2nd squad of Flash Gitz the pop was still the same.

- Flash Gitz can be reinforced to 7 max.

- Flash Gitz are limited to 2 max.

12.10.2006
00:11
[36]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Widze, ze cisza w watku jak makiem zasial. Coz...

Na forum relic istnieje nieoficialne FAQ:



Jesli ktos jest ciekawy co sie zmienilo w DC polecam lekture.

12.10.2006
00:29
[37]

Gregor Eisenhorn [ Ordo Xenos ]

W DoW gram od dawna, ale ostatnio chciałem poeksperymentować z pewnymi liczbami i wartościami. W tym celu potrzebne mi kilka prostych, ale specyficznych mapek. W związku z tym pytanie: czy zrobienie prostej mapy (płaski teren i punkty strategiczne), wymaga wielu narzędzi i dużo pracy? Od czego zacząć?

12.10.2006
23:22
[38]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Oficialna lista zmian:

---------------------
Global

• Turrets
o Turrets can be placed anywhere
o Turrets detect infiltrated units
• The Infiltration system has been enhanced and better integrated into Dark Crusades:
o Infiltration on units is no longer activated with an action button. The effect is persistent and passive.
o Units can attack while infiltrated.
o Units can capture while infiltrated.
o Commanders no longer detect stealth. See each race for a list of detectors.
• Reduced the cost and research time of Tier 3 upgrades
• Reduced the research time of Tier 4 upgrades by 50%

Space Marines

• New unit: Grey Knights
o New ability: Psychic Inquisition - Tortures units within the area with psychic energy. This energy haunts an area, dancing around seeking victims.
o New ability: Furious Charge - Allows Grey Knights to approach enemies at blinding speed. The momentum is converted into a devastating attack
• Reduced the train time of Land Raider to 90 seconds.
• Skull Probes now require an Armory instead of a Monastery and can now detect infiltrated units.
• Librarians
o Librarians can detect infiltrated units.
o Increased damage and reduced cooldown of Smite
o Increased duration of Weaken Resolve
o Weaken Resolve now requires tier 2, not tier 3
• Reduced squad hold of Orbital Relay from 6 to 4
• Increased Space Marine Deep Strike delay from 5 to 10 seconds
• Space Marine Force Command and Chaplain plasma pistol
o Reduced penetration versus heavy high from 50 to 45
o Increased penetration versus building low from 25.5 to 30
• Space Marine Force Command and Chaplain Power Sword
o Penetration to building low increased from 20 to 25
o Penetration to commanders increased from 30 to 40
• Increased setup time on Space Marine Tactical Heavy Bolter from 1.5 to 2
• Space Marine Inspiring Aura research
o Cost reduced from 100/35 to 80/35
o Research time reduced from 90 to 60
• Space Marine Commander health 2 research time reduced from 60 to 45 seconds
• Terminators and Assault Terminators
o Increased cost from 200/100 to 240/100
o Heavy Flamer:Morale damage increased from 35 to 50
o Assault Cannon: Cannot fire on the move, Increased damage from 12-20 to 30-50, Increased range from 30 to 40
o Increased stun effect from 10% to 25%
• Tech Tree changes
o The Armory no longer requires the Chapel Barracks
o The Monastery (Tier 2) now requires either the Armory or the Barracks, not both.
o The Fortress Monastery (Tier 3) now requires either the Machine Shop or the Sacred Artifact, not both.
• Elite unit caps
o Assault Terminators now have a squad cap of 1
o Terminators now have a squad cap of 1
o Predators now have a squad cap of 2
o Whirlwinds now have a squad cap of 1
• Support cap costs
o Increased Predator support cap cost from 3 to 5
o Increased Whirlwind support cap cost from 2 to 5
o Increased Dreadnought and Hellfire Dreadnought support cap cost from 2 to 3

Imperial Guard

• New unit: Heavy Weapons Platoon
o New ability: Entrench - Heavy Weapon's Platoon sets up a powerful fortification combining defensive cover with increased firepower.
• New ability: Long-range scanner - Located in the HQ, this ability detects infilitrated units.
• New ability: Let it Burn - The Hellhound, in Tier 3, can set an area on fire for a limited duration. Any unit takes damage while in this area.
• Reduced the train time of the Baneblade to 90 seconds
• Guardsmen squads can reinforce to 12 members (up from 9) once reaching Tier 2.
• Pyskers can detect infiltrated units.
• Priest morale boost reduced from 400 to 50
• Assassin
o armor penetration versus monster high reduced from 100 to 50
o armor penetration versus commanders reduced from 100 to 75
• Guard Commanders improvement versus vehicle high and monster high armor types
o guard_chainsword_priest: Armor piercing against monster_high from 0 to 25, Armor piercing against vehicle_high from 0 to 25
o guard_power_sword_commissar: Armor piercing against vehicle_high from 0 to 20
o guard_power_gauntlet_captain: Armor piercing against vehicle_high from 0 to 20
o guard_power_gauntlet_captain: Armor piercing against vehicle_high from 0 to 29
o guard_psychic_spike_psyker: Armor piercing against monster_high from 0 to 25, Armor piercing against vehicle_high from 0 to 25
• Weapon Specialization Research cost increased from 100/25 to 100/100
• Kasrkin Knife’s penetration to building low reduced from 65 to 45
• IG Command Squad Commissar Power Sword penetration to building low reduced from 50 to 33
• Command Squad Priest Chain Sword penetration to building low reduced from 33 to 23
• Command Squad Captain power Gauntlet penetration to building low reduced from 50 to 35
• Command Squad Captain power cost increased from 15 to 25
• IG Psyker Curse of the Machine Spirit hotkey set to "C"
• Tech tree changes
o The Tactica Control no longer requires the Infantry Command
o The Battle Command (tier 2) now requires either the Infantry Command or the Tactica Control, not both
• Elite unit caps
o Ogryns now have a squad cap of 1
o Kasrkins now have a squad cap of 1
o Leman Russ Tanks now have a squad cap of 2
• Support cap costs
o Increased support cap of Leman Russ from 3 to 5

Orks

• New unit: Flash Gitz - Tier 3 ranged infantry
• New research: More Sluggas - makes recruitment of slugga boyz squads free.
• New ability: Burna bomb - Mad Doks can place this device, which explodes after a brief countdown.
• The Big Mek and War Boss can still detect infiltrated units (unlike most other Commanders)
• Armored Nobs can now detect infiltrated units.
• Reduced the train time of Squiggoth to 90 seconds.
• Ork Warboss Claw penetration to building low increased from 31 to 60
• Ork Nob Choppa
o Armor penetration to monster high increased from 0 to 15
o Armor penetration to vehicle high increased from 0 to 15
o Armor penetration to building high increased from 0 to 15
• Ork Rokkit Launcher Listening Post
o Armor penetration to vehicle high increased from 5 to 10
o Armor penetration to vehicle med increased from 7.5 to 20
o Armor penetration to vehicle low increased from 12.5 to 20
• Ork Big Shoota Twin Waagh Banner
o Armor penetration to building low increased from 0 to 25
o Armor penetration to building med increased from 0 to 20
o Armor penetration to building high increased from 0 to 10
• Reduced health of Tankbustaz from 400 to 360
• Tech Tree changes
o Pile of Gunz no longer requires a Boyz Hut
o Orky Fort add-on no longer requires Da Mek Shop
o Orky Fort add-on now requires either Da Boyz Hut or Pile of Gunz, not both.
o Da Mek Shop now requires either Da Boyz Hut or Pile of Gunz, not both.
o Mega Armored Nobs no longer require a Boyz Hut
• Elite unit caps
o Nobs now have a squad cap of 3
o Looted Tanks now have a squad cap of 2
• Support cap costs
o Increased Looted Tanks support cap from 3 to 5
o Increased War Trukks support cap from 2 to 3
o Increased War Trakks support cap from 2 to 3

Chaos

• New unit: Daemon Prince - The Chaos Lord can upgrade into the Daemon Prince in Tier 3.
o New ability: Daemon Roar - The Daemon Prince breaks the morale of surrounding enemies with a fearsome roar.
• New Ability: Tainted Auspex - Chaos Lord drops a taint, which detects infiltrated units.
• Cultists now detect infiltrated units.
• Sorcerers now detect infiltrated units.
• Chaos Predator damage increased by 25%
• Chaos Marines now have Plasma Weapons (tier 3)
• Reduced the train time of Bloodthirster to 90 seconds.
• Chaos Lord Plasma Pistol penetration to building low increased from 25.5 to 30
• Chaos Missile Turret
o Armor penetration to building low increased from 0 to 25
o Armor penetration to building med increased from 0 to 15
o Armor penetration to building high increased from 0 to 10
• Obliterators no longer requires a Relic
• Standardized Obliterator Damage
o Assault Cannon range increased from 30 to 35
o Lascannon weapon: Min damage from 145.38 to 258, Max damage from 177.69 to 290, Armor piercing against infantry_low up from 20 to 60, Armor piercing against infantry_med up from 20 to 100, Armor piercing against infantry_high up from 20 to 90, Armor piercing against infantry_heavy_med up from 20 to 100, Armor piercing against infantry_heavy_high up from 20 to 91, Armor piercing against vehicle_low up from 29.91 to 43, Armor piercing against vehicle_med up from 22.45 to 32, Armor piercing against vehicle_high up from 10.36 to 14, Armor piercing against monster_med up from 0.00 to 100, Armor piercing against monster_high up from 9.93 to 14, Armor piercing against commander up from 0.00 to 36, Armor piercing against building_low up from 49.14 to 70, Armor piercing against building_med up from 18.35 to 26, Armor piercing against building_high up from 21.80 to 31
o Plasma Twinlinked weapon: Max range up from 30 to 35, Armor piercing against infantry_low up from 21.25 to 45, Armor piercing against infantry_med up from 36 to 78, Armor piercing against infantry_high up from 31.5 to 68, Armor piercing against infantry_heavy_med up from 40.07 to 80, Armor piercing against infantry_heavy_high up from 40.40 to 70, Armor piercing against vehicle_low up from 10.91 to 33, Armor piercing against vehicle_med up from 10.45 to 24, Armor piercing against vehicle_high NO CHANGE, Armor piercing against monster_med up from 40.44 to 80, Armor piercing against monster_high NO CHANGE, Armor piercing against commander up from 25.18 to 27, Armor piercing against building_low up from 15.14 to 53, Armor piercing against building_med up from 18.35 to 20, Armor piercing against building_high up from 0.80 to 25
• Tech tree changes
o The Chaos Armory no longer requires the Chaos Temple.
o The Desecrated Fortress (tier 2) now requires either the Chaos Armor of the Chaos Temple, not both.
o The Machine Pit no longer requires the Sacrificial Circle
o The Unholy Monastery (tier 3) now requires either the Machine Pit or the Sacrificial Circle, not both.
• Elite unit caps
o Obliterators now have a squad cap of 1
o Possessed Marines now have a squad cap of 1
o Predators now have a squad cap of 2
• Support cap cost
o Increased support cap cost of Predators from 3 to 5
o Increased support cap of Defilers from 2 to 3

Eldar

• New unit: Harlequin
o New ability: Harlequinn's Kiss - The Harlequin drives a tube into her victim liquefying his innards killing the target instantly. The boiling blood splatter injures all surrounding units.
o New ability: Dance of Death - Eldar Harlequin jumps from enemy to enemy, knocking them down, displaying acrobatic attacks
• The Guardian Warlock can now detect infiltrated units.
• Reinforced Armor and Enhanced Reinforced Armor
o Increased health effect on Guardians from 15% to 25%
o Increased health effect on Guardian Warlocks from 0% to 25%
o Increased Warp Spider health and morale boost from 25% to 40%
• Seer Council
o Now requires tier 3
o Increased health from 400 to 800
o Increased melee knockdown chance from 10% to 50%
o Increased damage by 25%
o Increased Conceal bonus versus ranged damage from 25% to 50%
o The Seer Council can now detect infiltrated units.
• Reduced cost of Brightlance Platform from 140/105 to 125/75
• Warp Spider
o Increased armor penetration versus infantry heavy high targets from 32 to 38
• Superior Optics
o Increased ranged damage boost of Warp Spiders from 25% to 40%
o Increased melee damage boost of Banshees from 10% to 20%
• Increased Optics effect on Dark Reapers from 25% to 40%
• Webway Gates increase support by 3 (instead of 2)
• Eldar Rangers Infiltration research cost increased from 50/0 to 50/50
• Reduced cost of many Eldar ability researches.
• Eldar D-Cannons no longer deal friendly fire damage
• Eldar Fire Dragons Fusion Gun penetration to building high increased from 6 to 12
• Tech Tree changes
o The Soul Shrine no longer requires the Aspect Portal
• Elite unit caps
o Fire Prisms now have a squad cap of 2
o Warp Spiders now have a squad cap of 3
• Support cap costs
o Increased Wraithlord support cap from 2 to 3
o Increased Falcons support cap from 2 to 3

12.10.2006
23:25
[39]

Taikun44 [ NDSL ]

Nie moge sie doczekać Dark Crusade :) CDP dzis powiadomil ze premiera na poczatku listopada dopiero :/

16.10.2006
14:31
[40]

Alram [ Junior ]

A więc... Mam podstawkę Dawn of War, dodatek Winter Assault i chciałem co nieco poczytać o kolejnym - Dark Crusade. Na stronie głównej (do której odwiedzenia zachęca zresztą demo) jest informacja, że wymagany jest Fash 8. I tu pojawia się pytanie: czy mogę mieć "mniejszy"? Czy to jest darmowe? Jeśli tak - gdzie to znaleźć? Google jest tutaj niezbyt pomocne...

16.10.2006
14:32
[41]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Alram --> strona jest nieaktualna, najwiecej informacji znajdziesz na forum:

16.10.2006
18:24
[42]

Alram [ Junior ]

Nie jest to może to czego bym sobie życzył. Brakuje trochę jakiejś atrakcyjniejszej formy i jest po angielsku, ale przynajmniej zawiera informacje jakich potrzebuję, a język obcy nie stanowi dla mnie problemu. Mówi się trudno. I dziękuję za pomoc.

30.10.2006
18:44
[43]

Miniu [ Generaďż˝ ]

W sklepie CDp pojawila sie przewidywalna data wyslania preorderow - 6 listopad

31.10.2006
18:31
[44]

Miniu [ Generaďż˝ ]

No i prosze 10 oficjalna premiera jak dobrze pojdzie preorder bedzie dwa dni wczesniej

05.11.2006
11:05
[45]

doktor patyczak [ Legionista ]

czy to tanio jak na dark crusade 54.90

05.11.2006
11:09
[46]

doktor patyczak [ Legionista ]

czy ktoś wie gdzie można znaleźć spolszczenie do winter assalut

05.11.2006
11:09
[47]

Narmo [ nikt ]

Alram --> Masz tu odpowiedni plik:
Po jego zainstalowaniu wszystkie strony flashowe powinny się ładować normalnie.

05.11.2006
11:11
[48]

doktor patyczak [ Legionista ]

dark crusade rzadzi

05.11.2006
11:18
smile
[49]

doktor patyczak [ Legionista ]

pomocy






05.11.2006
12:17
smile
[50]

doktor patyczak [ Legionista ]

sposzczenie do winter assalut

05.11.2006
13:16
smile
[51]

doktor patyczak [ Legionista ]

narmo może ty wiesz cy to dużo czy to mało jak na dark crusade 54,90

08.11.2006
19:45
[52]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Preorder przyszedl czas wrocic do gry

09.11.2006
01:59
[53]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Polska wersja nie widzi listy pokoi na gamespy. Przez to nie dosc ze nie widac innych graczy to jeszcze i gier . CDP dalo dupy

09.11.2006
10:16
smile
[54]

bialy kot [ FLCL ]

"Polska wersja nie widzi listy pokoi na gamespy. Przez to nie dosc ze nie widac innych graczy to jeszcze i gier . CDP dalo dupy"

Prawda li to? Jest ktos w stanie potwierdzic/zaprzeczyc?

09.11.2006
12:35
[55]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Naprwaili to juz
edit an ie przepraszam > Liste pokoi juz widac , widac innych graczy ale nie widac zadnych gier

bialy kot - nie tylko moja wersja jest taka . CDP mnie nie lubi wiec zrobil ja specjalnie dla mnie

09.11.2006
13:49
smile
[56]

bialy kot [ FLCL ]

Miniu: To milo, ze dostali ja tylko ludzie z sarkazmem na poziomie podstawowki. Juz sie balem, ze tez taka dostane...

09.11.2006
14:06
[57]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

bialy kot --> nie rozumiem o co Ci chodzi? Gra, ktora otrzymalismy (dzieki pre-order) nie dziala jak powinna w multi. Nie widac w ogole gier zakladanych przez osoby z innymi wersjami jezykowymi. CDP jak zwykle nabralo wody w usta i nie wiadomo czy tak ma byc (do oficialnej premiery 10go) czy ktos cos skopal. To jest dopiero zachowanie na poziomie podstawowki.

09.11.2006
14:10
[58]

bialy kot [ FLCL ]

_Luke_: Podstawowa kultura nakazuje na proste pytanie udzielic prostej odpowiedzi, tudziez w skrajnych przypadkach nie mowic nic. Kiepskie zarty pokroju "nie tylko moja wersja jest taka . CDP mnie nie lubi wiec zrobil ja specjalnie dla mnie" mozna sobie natomiast conajwyzej wsadzic w dupe, w rozmowie z kims kto za niecale 24 godziny ma zamiar wydac na produkt X prawie 60 zl.

I owszem, CDP zachowal sie w tym przypadku conajmniej nieprofesjonalnie. Tyle, ze to juz zupelnie odrebny temat.

09.11.2006
14:43
[59]

Miniu [ Generaďż˝ ]

bialy kot no glupie pytania dostaje sie glupie odpowiedzi. Wystarczu zajrzec na oficjalne forum CDP by zobaczyc ze jest tak u wszystkich. Jaka odpowiedz mialem ci dac?? Ze nie prawda ?? Ze mi sie zdawalo?. A moze ze perfidnie sklamalem w imie konkurecji? Moglbym wogole nic nie pisac wtedy nawet bys sie o tym nie dowiedzial.

09.11.2006
14:49
[60]

bialy kot [ FLCL ]

Pytanie nie bylo glupie, po jednym komentarzu mialem rownie dobrze prawo sadzic, ze z Twoja i tylko Twoja kopia jest cos nie tak. O istnieniu forum CDP dowiedzialem sie kilka minut po zadaniu pytania, co wcale nie znaczy, ze musiales mnie raczyc swoim niskich lotow dowcipem. Proste "poczytaj forum CDP" + link byloby po stokroc bardziej na miejscu.

09.11.2006
15:09
[61]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Tak i wtedy bym pisal tak samo ogolnie ze polska wersja jest skopana (mam nadzieje ze tylko na razie).Napisal bym zwyczajnie ze mam problem z swoja gra. Zawsze jak sie tak pisze wypada sprawdzic na jakims innym forum co ja tez tak uczynilem. Tylko cisza na Golu mnie nieco zdziwila. A dowcip nie byl niski tylko celny :D
Zreszta o ile wiem to na tym forum nie moznja dawac linkow do for innych polskich serwisow.

Co do samej gry to moim zdaniem premiera nic nie zmieni. Gamespy polska wersje widzi chyba jako mod dlatego nie pokazuje innych gier niz zalozone tylko przez posiadaczy tejze wersji.

09.11.2006
18:22
[62]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Odpowiedz z pomocy technicznej cdp, skierowana do jednego z forumowiczow gram.pl:

"Informujemy, iż w chwili obecnej sprawdzamy co jest przyczyną tego problemu.
Problem ten został już zgłoszony zachodniemu wydawcy i w chwili obecnej
czekamy na odpowiedz.

W przypadku innych pytań lub uwag prosimy o ponowny kontakt z naszą firmą."

Brawo. Brawo. Brawo.

11.11.2006
21:45
smile
[63]

bialy kot [ FLCL ]

Jest jakis sposob na wrzucenie wlasnej muzyki do gry? Przy grze Tau brakuje mi japonskiego popu... :)

11.11.2006
22:23
[64]

elTadziko [ Junior ]

Ja polecacie grac Eldarami, co rozwijać, jakie jednostki produkować, itd.?

12.11.2006
00:11
[65]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Foree na forum CDP dal wskazowki jak uruchomic multi
Otwieramy folder DC
2. Odnajdujemy plik W40K.ini
3. P-klik, Właściwości, zmieniamy go z pliku 'tylko do odczytu' na zwykły.
4. Otwieramy.
5. na samej górze, gdzie jest napisane gameVersion=1.11 kasujemy jedną jedynkę i zostawiamy 1.1.
6. Zapisujemy, zmieniamy na powrót plik.
7. I voila, można grać.

12.11.2006
00:20
[66]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

1. Otwieramy folder DC
2. Odnajdujemy plik W40K.ini
3. P-klik, Właściwości, zmieniamy go z pliku 'tylko do odczytu' na zwykły.
4. Otwieramy.
5. na samej górze, gdzie jest napisane gameVersion=1.11 kasujemy jedną jedynkę i zostawiamy 1.1
6. Zapisujemy, zmieniamy na powrót plik.
7. I voila, można grać.

Drobna korekta

12.11.2006
18:27
smile
[67]

bialy kot [ FLCL ]

Szlag mnie juz trafia z tym DoWem. Od wersji 1.5 granie po sieci jest niekonczacym sie pasmem udrek, od logowania ktore udaje sie raz na 10 podejsc, przez ogromne lagi, az do najnowszej wtopy CDP z polska wersja. Gratulacje, dostaliscie moje pieniadze, a teraz mozecie sie nimi udlawic.

16.11.2006
13:20
[68]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Bylby ktos chetny do wspolnej gry?

19.11.2006
00:42
[69]

shadzahar [ Generaďż˝ ]

Mam takie pytanie - czy ktoś wie jak wygląda instalacja zwykłego DoW i WA na DC? Tj. czy są takie same problemy jak z instalowaniem WA na podstawke(patchowanie do v1.4 przed instalacją WA i wszelkie problemy z tym związane)? Szczególnie chodzi mi o instalacje WA, bo podejrzewam, że podstawka powinna się bez problemu instalować na DC.

19.11.2006
00:49
[70]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Nie wiem, ale zalecana droga postepowania wyglada tak, ze najpierw instalujesz DoW, WA i DC a nie odwrotnie

21.11.2006
20:41
smile
[71]

doktor patyczak [ Legionista ]

mam kody do dk:przed urucomieniem misji trzeba w GAME OPTIONS włączyć opcję ALLOW CHEATS.Nastepnie podczas gry wciskamy CTRL+SHIFT+~ i wpisać kody.

cheat_power(#)-dostajemy # punktów Power
cheat_requisition(#)-dostajemy # rekwizyzji
cheat_revealall-pokazuje całą mape
taskbar_hide-ukrywa Taskbar
taskbar_show-pokazuje Taskbar

30.11.2006
00:52
[72]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Wyszedl patch 1.11. Nie zmienia nic w balansie, ale robi porzadek z wersjami "nie angielskimi". I pomyslec, ze gdyby Foree nie kapnal sie ze trzeba wyciac ta 1ke z ini to bysmy dopiero teraz mogli normalnie zagrac w sieci...

04.12.2006
09:15
[73]

Saref [ Chor��y ]

witam
czy u was tez jest taka malutka czcionka w DC? mam co prawda niezbyt legalna wersje, ale przymierzam sie do zakupu oryginalu. tylko ze powaznie sie zastanawiam ze wzgledu na czcionke....

07.12.2006
16:56
[74]

Aragorn Potomek Elendila [ Pretorianin ]

POMOCYma ktoś klucz seryjny do warhammer 40,000Dawn of War?

14.12.2006
23:20
[75]

shadzahar [ Generaďż˝ ]

Czy wie ktoś jak wrzucić informacje o DoWie do rejestru bez potrzeby ponownej instalacji? Po reinstalce windy niby gra nadal działa, tylko wyskakują błędy z brakiem 'a(gdyby chociaż dali możliwość wpisania w menu jak podczas pierwszego włączenia DC wpisuje się e do DoW i WA to by nie było problemu...)? Ewentualnie ktoś mógłby powiedzieć gdzie stworzyć klucz w rejestrze i z jakimi nazwami parametrów?

PS. Dla wszystkich co zaraz mnie o piractwo będą posądzać - mam oryginała, tylko nie chce się znowu pieprzyć z instalacją DoW i WA, ostatnio zajęło mi to 5h i 3reinstalacje całej gry, a że gram głównie IG to się bez tego nie obejdzie... no i przecież, nie prosze o podanie mi kluczy cd...

15.12.2006
17:02
[76]

Aragorn Potomek Elendila [ Pretorianin ]

Ja mogę grać dzisiaj o 18 30

23.12.2006
15:22
smile
[77]

Sobieski [ Chor��y ]

Witam wszystkich. Dawno mnie tutaj niebyło:P Ale nie o tym jest to forum gdzie byłem i co robiłem. Mam pytanko które juz tutaj kiedys zadałem i dostałem odpowiedz ale to bylo dawno temu i juz niepamietam a stare czesci tego wątku sie juz nieładują. Jak poprawic grafikę w grze dawn of war? Pamietam ze trzeba było cos dopisac do pliku .ini. Pozdrawiam i czekam na odpowiedz:)

23.12.2006
16:24
[78]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

if you want the best grafics just put in your local.ini file (you can find it in the games root directory) the line : fullres_teamcolour=1

23.12.2006
18:17
smile
[79]

Sobieski [ Chor��y ]

Dzieki luke. Wiedziałem ze moge na was liczyc. Mam nadzieje ze popykamy cos na necie w Dark Crusade. Pozdrawiam i zycze smacznego karpia:) wszystkim GOLowcom.

28.12.2006
17:23
[80]

Sobieski [ Chor��y ]

Uhhh...przyznam szczerze ze dostałem po tyłku w kampani Dark Crusade...wstyd jak diabli. Skostniały mi nadgarstki chyba za bardzo od ostatniego grania w DoW a. Gracie cos w necie? Ja bym mógł co pyknąc chodzby za miesko armatnie. Pozdrawiam.

28.12.2006
19:19
[81]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Gramy od czasu do czasu ale przyznam ze bardzo zadko. Za to praktycznie codzienie w COH.
Jesli chodzi o multi to nie podobaja mi sie zmiany jakie zaszly w rozgrywce od czasow starego DOW. Odpowiadaja mi limity na lepsze odzialy i ich wzmocnienie dzieki czemu stanowia na prawde elite . Przesadzili za to z szybkoscia techowania , za latwo i za szybko przechodzi sie po tierach

05.01.2007
17:41
smile
[82]

TyTuSPL [ Ana Ivanovic Fan ]

Witam wszytskich. Dzisiaj zakupiłem Dark Crusade. Jednak niemam narazie zwykłego Down Of War i mam pytanie czy jak kupię podstawkę, czy bendę mógł spokojnie zainstalować ją ? Czy może najpierw bende musiał usunąć dodatek ?

I mam jeszcze jedno pytanie: Czy jak mam tylko Dark Crusade to na multi mogę grać z osobami, które mają tylko Dark Crusade czy też WA albo DoW ? Albo to i to ?

05.01.2007
17:44
smile
[83]

kraju92 [ Espada ]

Możesz zaistalować najpierw dodatek a dopiero później podstawkę. Co do gry sieciowej to możesz grać z tymi co mają dodatek i z tymi co mają podstawkę.

05.01.2007
21:50
[84]

TyTuSPL [ Ana Ivanovic Fan ]

Gdzie się wrzuca pliki .rec ?

05.01.2007
22:18
[85]

szarzasty [ rammsteinick ]

jaki patch jest najnowszy do podstawki warhammera 40000 DoW?? mam werse wogóle nie spatchowaną(chyba) i nie wiem co z tymi łatkami. jaka jest najnowsza?? na jakiej najlepiej grać w sieci?? i czy trzeba wszystkie patche wgrywać po kolei??

Dzięki za ewentualne odp.

05.01.2007
22:19
[86]

Taikun44 [ NDSL ]

szarzasty >> można ściągnąć łatkę która Twoją wersje zaktualizuje do najnowszej :) nie będę wklejał linków bo znowu skrypt GOLa je zmieni ... poszukaj sobie takiego pliku na GOLu albo na innych serwisach

06.01.2007
08:33
[87]

szarzasty [ rammsteinick ]

Taikun- tzn. że wystarczy sciągnąć jednen plik który zawiera wszystkie wydane dotychczas poprawki?? czyli nie trzeba instalować każdej łatki po kolei tylko odrazu przejść do instalowania tej jednej??

06.01.2007
11:21
smile
[88]

TyTuSPL [ Ana Ivanovic Fan ]

Up post [84]

06.01.2007
12:33
smile
[89]

szarzasty [ rammsteinick ]

UP post [87]

06.01.2007
13:06
[90]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Tytus do katalogu playback


szarzasty najnowszy jest 1.51

06.01.2007
13:11
[91]

szarzasty [ rammsteinick ]

Miniu- ale zdaje mi się że najpierw trzeba zainstalować 1,50 a żeby go zainstalować to trzeba mieć 1.41 a żeby go zainstalować trzeba mieć 1,4 a żeby go... i tak aż do pierwszego patcha.

nie ma może piku który odrazu ma wszystkie patche i poprawki??

sory za marudzenie ale mam nadzieję że ktoś zna odp.
dzięki.

06.01.2007
13:31
[92]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Sciagasz to "All Warhammer 40000: Dawn of War Patches Archive to 1.41" a potem 1.5 i 1.51.
Trzy ostatnie pozycje z tego linka. Nie ma raczej tego w jednym pliku

06.01.2007
16:15
[93]

szarzasty [ rammsteinick ]

Dzięki

a czy te patche podabe ba tej stronie pracują z wersją pl??

06.01.2007
22:02
smile
[94]

szarzasty [ rammsteinick ]

up [93]

07.01.2007
01:04
[95]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Powinny bo to pewnie jest wersja wielojezyczna , Jak by nie dzialaly to sciagnij z strony CDP

07.01.2007
13:54
[96]

szarzasty [ rammsteinick ]

mam jeszcze mały problemik z zainstalowaniem aktualizacji. przed rozpoczęciem aktualizacji wyskakuje informacja aby przed instalacją usunąć katalog "warhammer" i zainstalować na nowo grę.
gdzie znajduje się ten katalog??

07.01.2007
14:14
[97]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Daj printscreen komunikatu. Przesuwales gre po instalacji do innego katalogu?

07.01.2007
15:46
[98]

szarzasty [ rammsteinick ]

pisze coś takiego---------------->

po instalacji tylko ikonkę z pulpitu wrzuciłem do folderu

EDIT: cholera. obrazek nie chce wejść

07.01.2007
15:58
[99]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Zamien go na jpg i zmniejsz tak by mial mniej niz 270kb

07.01.2007
16:01
[100]

szarzasty [ rammsteinick ]

takie małe lamerskie pytanko...

Jak to zamienić na jpg?

07.01.2007
16:03
[101]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Chocby w Paint pod "zapisz jako" bedziesz mial wybor typu pliku

07.01.2007
16:06
[102]

szarzasty [ rammsteinick ]

ok. chyba jest


---------------------------------->

07.01.2007
16:12
[103]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Rety usuwac gre musisz tylko wtedy gdy wykonywales wczesniej jakies jej modyfiakcje. Kliknij zwyczajnie" kontynuuj"

07.01.2007
16:30
smile
[104]

TyTuSPL [ Ana Ivanovic Fan ]

Chętnie zagram z kimś po raz pierwszy przez neta : mój nick Tytus_pl . Uprzedzam, że jestem praktycznie totalną lamą...

07.01.2007
17:42
[105]

szarzasty [ rammsteinick ]

Miniu- po kliknięciu kontynuuj nic się nie dzieje. pasek instalacji nie zwiększa się

07.01.2007
18:37
[106]

Miniu [ Generaďż˝ ]

W jakiej wersji masz to DOW? Moze patch nie jest potrzebny . Zreszta z tego co pamietam instlacja tego trwala niesamowicie dlugo. Dopoki nie wyskoczy ci jakis komunikat wszystko powinno byc ok

07.01.2007
19:18
[107]

szarzasty [ rammsteinick ]

Miniu- kupiłem to za 20 zł w Ekstra klasyce więc powinno być chyba bez żadnych aktualizacji.

zresztą wkurwiłem sie na te patche i rozpocząłem akutalizację każdego z osobna bezpośrednio z gry

07.01.2007
19:36
[108]

TyTuSPL [ Ana Ivanovic Fan ]

Up - [104]

07.01.2007
19:38
[109]

szarzasty [ rammsteinick ]

a kiedy chcesz zagrać?? i jaką wersję gry masz (nie wiem czy trzeba mieć taką samą aby móc razem grać)??

prawdopodobnie też jestem totalną lamą więc starcie mogłoby być wyrównane :)

07.01.2007
19:44
[110]

Qba94 [ Junior ]

gra jest wyczepista ale jest zawsze to ale... no właśnie. mam problem z zainstalowaniem patcha 1.41 . może ktoś pomóc??

07.01.2007
19:45
[111]

Qba94 [ Junior ]

kurcze ślepy jestem. dobra juz nic

07.01.2007
20:08
smile
[112]

Tenshay [ co znowu? ]

ale ten topic się trzyma - spójrzcie na datę pierwszego posta :D

07.01.2007
21:13
[113]

TyTuSPL [ Ana Ivanovic Fan ]

szarzasty--> mam Dark Crusade...ale o ile dobrze wiem, to mogę grać z osobami które mają same DoW. I chętnie zagram,ale niewiem kiedy...

07.01.2007
21:30
[114]

Miniu [ Generaďż˝ ]

TyTuSPL jesli masz same DC to nie mozesz grac z ludzmi majacymi tylko DOW

11.01.2007
20:39
smile
[115]

szarzasty [ rammsteinick ]

Znów mam mały problemuś z patchami. Zauważyłem że na różnych stronach różne patche mają różne wielkości. czy to są te same czy inne pliki. np. na stronie podanej w poście 90 patch 1.4 ma wielkość 192 mb a na gry-online.pl tylko 170 mb. rozbieżności jest dużo więcej także na innych niż te stronach. czy jest niebezpieczeństwo że instalując patcha o nazwie 1.4 instaluje jakies gówno??

EDIT. jeśli ktoś chce pograć w podstawke dawn of war to jutro popołudniu chętnie zagram (mam wersje 1.3)

11.01.2007
21:23
[116]

szarzasty [ rammsteinick ]

up. post wyżej

11.01.2007
22:07
[117]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Sciagnij najlepiej te patche z gry po koleji jesli masz takie problemy. Nie ma zadnego niebezpieczenstwa przy instalacji

13.01.2007
14:15
smile
[118]

szarzasty [ rammsteinick ]

Jest ktoś chętny do gry w sieci w Dawn of war??

19.01.2007
20:17
[119]

szarzasty [ rammsteinick ]

up do postu 118

20.01.2007
18:07
smile
[120]

szarzasty [ rammsteinick ]

i jeszcze jeden post...

jak eldarowie mogą zrobić sobie niewidzialne budynki?? i czy jest jakis sposób by zobaczyć tak ukryte budynki??

20.03.2007
16:00
[121]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Z niewielkim opoznieniem ale jednak - LISTA ZMIAN W NAJNOWSZYM PATCHU 1.2!!!

Ogólne:

* Paski zdrowia wszystkich ras wyświetlają teraz zbiorczy poziom zdrowia, jeśli w drużynie jest kilku członków.
* Kolor pasków zdrowia będzie się teraz prawidłowo zmieniać na podstawie procentowej wartości otrzymanych obrażeń.
* Przy reliktach zwiększono o 1 promień wykrywania zamaskowanych jednostek.
* Przy kluczowych lokacjach zwiększono o 2 promień wykrywania zamaskowanych jednostek.
* U wszystkich ras występuje teraz efekt zaniku energii.
* Wszystkie miotacze ognia mają teraz 70% celności w czasie ruchu.
* Zwiększono początkowe zasoby w trybie szybkiego startu
o Poziom rekwizycji zwiększono z 5000 do 10000.
o Energię Nekronów z 15 000 do 20 000.
* Termogeneratory plazmowe wymagają teraz 2 poziomu rozwoju.
* Zwiększono celność podczas ruchu z 10% do 15%.
* Usunięcie gotowej kwatery głównej, koszar oraz generatorów zwraca graczowi 10% wydanych zasobów.
* Znacznie zmniejszono uszkodzenia zadawane budynkom i pojazdom przez piechotę 3 poziomu.
* Wszystkie wieżyczki oprócz wieżyczek Nekronów wymagają teraz posiadania koszar lub zbrojowni.

Chaos

* Do ulepszenia drużyn Marines Chaosu o karabiny plazmowe potrzeba teraz zarówno zbrojowni i przeklętego klasztoru.
* Aby wykrywać zamaskowane jednostki, Kultyści potrzebują teraz opracowania Przeklętego Wzroku w koszarach.
* Znacznie zmniejszono czas odnowienia zdolności teleportacji u Czarnoksiężnika.
* Zwiększa o 17 promień wykrycia zamaskowanych jednostek przez skaner z penetrantem.
* Predatory wymagają teraz limitu pojazdów równego 4.
* Lord Chaosu nie otrzymuje już dodatkowych obrażeń, kiedy uaktywniona jest Demoniczna Siła.
* Wydłużono czas odnowienia Łańcuchów Męki z 60 do 80.
* Technologia
o Do wzniesienia Kręgu Ofiarnego i Otchłani Maszyny nie są już potrzebne Koszary lub Zbrojownia.
o Wieżyczki z ciężkim bolterem wymagają teraz Zbrojowni Chaosu oraz Świątyni Chaosu.
o Wydłużono czas budowy Kręgu Ofiarnego z 25 do 35.
o Zwiększono koszt Splugawionej Fortecy z 300r/100e do 300r/105e.
o Badania nad zdolnością Infiltracji w armii Chaosu zostały podzielone na 2 osobne rodzaje: jeden dla Kultystów oraz jeden dla Marines Chaosu.
* Zmodyfikowano badania nad uzbrojeniem pociskowym Chaosu.
o Zmieniono nazwę na Energie Chaosu.
o Po opracowaniu dodaje 1000 pkt. wytrzymałości Predatorom.
o Po opracowaniu dodaje 500 pkt. wytrzymałości Plugawicielom.
o Pozwala zamienić poszczególne bronie Predatorów na działa laserowe.
* Berserkerzy
o Berserkerzy Khorna wymagają teraz Kręgu Ofiarnego.
o Na 3 poziomie rozwoju dodano zdolność Znak Khorna: sprawia, że przez 2,5 sekundy przeciwnicy uciekają w strachu przed Berserkerami.
* Książę Demonów
o Znacznie zwiększono obrażenia zadawane przez specjalne ataki Księcia Demonów.
o Książę Demonów może teraz skorzystać z badań nad Symbolem Chaosu.
o Zmniejszono koszt opracowania przywołania Księcia Chaosi z 400/400 na 250/250.
* Plugawiciel
o Zwiększono promień zakłócania działa bojowego Plugawiciela z 4 do 5.
o Zwiększono siłę odrzutu działa bojowego Plugawiciela z 25-45 do 40-60.
o Lekko zwiększono zasięg automatycznego działa Plugawiciela z 25 do 28.
* Przerażacze
o Drużyny Przerażaczy mogą być teraz uzupełniane.
o Rodzaj pancerza drużyn Przerażaczy został zmieniony ze średniego pancerza potworów na średni pancerz ciężki.
* Działa laserowe
o Predator odzyskał ulepszenia w postaci dział laserowych.
o Znacznie zmniejszono obrażenia zadawane piechocie przez działa laserowe Predatora Chaosu.
o Zmniejszono uszkodzenia zadawane budynkom przez działa laserowe Niszczycieli.
* Opętani Kosmiczni Marines
o Z gry usunięto Demoniczną Mutację. Premie z ulepszenia dodano do podstawowych Opętanych Marines.
o Zmniejszono uszkodzenia zadawane budynkom i pojazdom przez Opętanych Kosmicznych Marines.

Eldarzy

* Zmniejszono uszkodzenia zadawane budynkom i pojazdom przez Radę Proroków.
* Piewcy Upiorytu pojawiają się teraz na polu bitwy z naładowaną w połowie zdolnością teleportacji.
* Zwiększono koszt Zwiadowców z 40r/0e do 40r/5e
* Zmniejszono o 15% obrażenia morale zadawane przez Działo Gwiezdne
* Zwiększono promień obszaru zakłócania u Vyperów z 4 na 6.
* Zwiększono pionowy zasięg pocisków Vypera.
* Opracowanie Proroka Bohatera oraz Proroka Weterana zwiększają wytrzymałość Czarowników o 150.
* Zwiększono ładowność czołgów grawitacyjnych Falcon z 1 do 2.
* Ogniste Smoki wymagają teraz 2 miejsc podczas transportu.
* Lekko zmniejszono obrażenia zadawane pancerzowi dowódcy przez Zwiadowców.
* Technologia
o O 50 zmniejszono koszt rekwizycji dla Kaplicy Duszy.
o Opracowanie Wojennej Mobilizacji przeniesiono z Kaplicy Duszy do Kwatery Głównej.
o Platforma wsparcia wymaga teraz Portalu Aspektu.
* Mroczni Żniwiarze
o Ulepszona Optyka zapewnia teraz większy zasięg oraz obrażenia.
o Zmniejszono siłę przebicia noży Mrocznych Żniwiarzy względem średniej piechoty z 45 do 27.
* Banshee
o Zmodyfikowano badania nad Zewem Wojny, aby uwzględniał ulepszenia wytrzymałości Banshee na pierwszym poziomie (Banshee z 2 poziomu wciąż mają taką samą wytrzymałość).
o Szybkość regeneracji morale ustawiona na 15 na sekundę.
o Wytrzymałość Banshee pierwszego poziomu zwiększona o 10%.
o Wytrzymałość Egzarchy Banshee pierwszego poziomu zwiększona o 10%.
* Arlekini
o Obrażenia zadawane przez Pocałunek mają teraz limit 4000.
o Zmniejszono limit populacji z 2 na 1.
o Arlekini mogą teraz wykrywać jednostki używające infiltracji
o Promień wykryci infiltracji zmieniono na 35.
* Zmodyfikowano platformy antygrawitacyjne
o Przesunięto je z poziomu 2 na poziom 3
o Zmieniono przyspieszenie oraz szybkość obrotu.
o Osłona nie wpływa już na platformy.
o Platform nie można dołączać już do drużyn.
o Usunięto zdolność Dopalacza.
o Rodzaj pancerza zmieniono na słaby pancerz pojazdów
o Każdy rodzaj platformy posiada limit drużyny w wysokości 3
* Zmodyfikowano Lance Świetlne na platformach
o Każda jednostka zraniona przez Lancę otrzymuje 75% więcej obrażeń.
o Zwiększenie obrażeń już się nie kumuluje.
o Czas rozstawienia zmieniono na 2 sekundy.
o Lanca Świetlna zadaje teraz średnie uszkodzenia pojazdom.
* Zmodyfikowano Działka Szurikenowe na platformach
o Obecnie zadają obrażenia obszarowe.
o Każda jednostka zraniona przez Działko Szurikenowe cierpi teraz na ograniczenie szybkości ruchu.
* Pająki Spaczni
o Zmniejszono uszkodzenia zadawane pojazdom przez Pająki Spaczni.
o Zmniejszono z 25% na 15% poprawę wytrzymałości Pająków Spaczni wynikającą ze Wzmocnionego Pancerza.
o Zmniejszono z 40% na 25% poprawę wytrzymałości Pająków Spaczni wynikającą ze Zaawansowanego Pancerza.

Gwardia Imperialna

* Zwiększono o 25% obrażenia zadawane przez uzbrojenie w budynkach garnizonowych.
* Zmniejszono uszkodzenia zadawane budynkom przez wieżyczkę z ciężkim bolterem
* Wzmocniony pancerz osobisty zwiększa teraz wytrzymałość Sierżantów o 150.
* Zdolność Egzekucji nie wpływa już na ciężkie uzbrojenie w drużynach Gwardzistów oraz Kasrkinów.
* Zwiększono wytrzymałość Kasrkinów z 350 do 385
* Technologia
o Zmniejszono z 25% do 20% premię do przychodu z rekwizycji na 2 poziomie rozwoju
o Zmieniono rodzaj pancerza Warsztatu Marsjańskiego na średni pancerz budynku.
o Rozbudowa Kwatery Głównej do 3 poziomu wymaga teraz Dowództwa Zmechanizowanego
o Wieżyczka z ciężkim bolterem wymaga teraz Dowództwa Piechoty lub Centrum Taktycznego.
o Zmniejszono koszt Centrum Taktycznego ze 175r/50e do 150r/50e
* Zmodyfikowano Klątwę Duchów Maszyny
o Nie zmienia już rodzaju pancerza pojazdu.
o Na krótki czas unieruchamia wskazany pojazd.
o Na krótki czas blokuje całość uzbrojenia wskazanego pojazdu.
* Zmodyfikowano specjalizację w uzbrojeniu
o Premia do obrażeń nie jest już dwukrotnie przypisywana do granatników Gwardzistów. Zamiast tego jest przypisana raz do granatników Gwardzistów i raz do granatników Kasrkinów.
o Zmniejszono z 100% do 50% premię do obrażeń zadawanych przez karabin plazmowy.
o Dodano 50% premię do obrażeń w przypadku granatników Kasrkinów.
o Specjalizacja w ciężkim uzbrojeniu zwiększa teraz z 3 do 5 liczbę dostępnego ciężkiego uzbrojenia w drużynie Gwardzistów.
o Zmniejszono z 200% do 100% premię do obrażeń zadawanych przez granatnik Gwardzistów.
* Skrytobójca
o Podczas walki wręcz przeciwko budynkom przebicie ataków skrytobójcy zostało zmniejszone o 50%.
o Znacznie zmniejszono obrażenia, jakie skrytobójca zadaje pancerzowi dowódcy.
o Luneta nie zwiększa już pola widzenia skrytobójcy.
o Infiltrację można teraz opracować w Centrum Taktycznym.
* Basilisk
o Zmniejszono prędkość maksymalną z 24 do 15.
o Wydłużono czas przeładowania z 6 do 9.
* Drużyna Ciężkich Broni
o Obrażenia zadawane przez działo laserowe zwiększono o 10%.
o Skrócono czas budowy ulepszeń uzbrojenia.
o Lekko zmniejszono uszkodzenia budynków powodowane przez ostrzał z ciężkich bolterów w okopach.
* Hellhound
o Zmniejszono ze 100-150 do 25-50 początkowe obrażenia powodowane przez zdolność Niech Spłonie.
o Zwiększono karę Hellhoundów do celności podczas ruchu z 0% do 15%.
* Kapłan
o Premie do morale i wytrzymałości Kapłana kumuluje się z innymi premiami
o Kapłan załamuje się, kiedy jego morale spadnie poniżej 50.
* Ogryny
o Zwiększono wytrzymałość z 625 do 690.
o Zmniejszono uszkodzenia budynków i pojazdów zadawane w walce wręcz przez rozdzieracze.
o Rodzaj pancerza został zmieniony ze średniego pancerza potworów na mocny pancerz ciężkiej piechoty.
o Nie mogą już korzystać ze zdolności Egzekucji.
* Psionik
o Zmniejszono z 15% do 0% szansę nieudanego użycia zdolności Wydzierania Duszy.
o Zmniejszono z 75 do 65 penetrację pancerza dowódcy przez Wydzieranie Duszy.
o Zmniejszono z 300 do 255 obrażenia zadawane przez Wydzieranie Duszy.

Nekroni

* Zwiększono uszkodzenia zadawane przez Ciężkie Niszczyciele względem wszystkich rodzajów pojazdów.
* Znacznie zwiększono obrażenia zadawane średniemu pancerzowi potworów przez Pariasów, dzięki czemu stanowią skuteczną odpowiedź dla Krootoxów.
* Nekroni posiadają teraz efekt wizualny pokazujący ulepszenia Wojowników oraz Upiorów.
* Technologia
o Kiedy Monolit stanie się w pełni przebudzonym Monolitem, nie traci już przypisania do grupy kontroli.
o Zmniejszono z 750 do 550 koszt drugiego opracowania energii Nekronów.
o Zmniejszono z 400 do 300 koszt pierwszego opracowania energii Nekronów.
o Drugi rodzaj pancerza Monolitu został zmieniony z mocno opancerzonej ciężkiej piechoty na średni pancerz pojazdów
o Zwiększono pancerz Rdzenia Przyzywania z 0 do 100.
* Rozdzieracze
o Są teraz dostępni po wzniesieniu Rdzenia Przyzywania.
o Są teraz odporni na efekty morale.
o Zmniejszono uszkodzenia zadawane budynkom przez specjalny atak Rozdzielaczy.
* Lord Nekronów
o Dodano efekt wizualny do zdolności Pole Błyskawic.
o Pole Błyskawic ładuje się teraz dwa razy szybciej.
o Pole Błyskawic ładuje się dodatkowo kiedy Lord Nekronów zadaje obrażenia w walce wręcz.
o Zmniejszono z 15 do 5 promień działania Pola Błyskawic.
o Zmniejszono o 50% obrażenia zadawane przez Pole Błyskawic.
o Zmniejszono z 50% do 30% wytrzymałość otrzymywaną przez jednostki po wskrzeszeniu dzięki zdolności Kuli Wskrzeszenia.
o Kula Wskrzeszenia ma teraz limit piechoty w wysokości +24.
o Skrócono czas odnowienia Przekaźnika Chronometrycznego z 90 do 70.
o Wydłużono czas odnowienia Zwiastuna Nocy ze 180 do 300.
o Wydłużono czas odnowienia Słonecznego Impulsu z 60 do 70.
o Nie otrzymuje już premii do wytrzymałości za każdy Monolit poziomu 3 występujący w grze.
* Wojownik Nekronów
o Zmniejszono celność podczas ruchu ze 100% do 80%.
o Pole Zakłócające nie zwiększa już zasięgu Wojowników Nekronów.
o Zmniejszono uszkodzenia zadawane budynkom i pojazdom przez Wojowników Nekronów.
o Zmniejszono premię do wytrzymałości od Pola Zakłócającego.
o Po powaleniu Wojowników Nekronów teleportacja się nie udaje, ale sama zdolność nie zostaje wyszarzona.
* Upiór
o Upiory są teraz odporne na efekty morale.
o Zwiększono uszkodzenia zadawane niektórym budynkom przez szpony Upiorów.
o Upiory zaczynają grę ze zdolnością, która ogranicza obrażenia dystansowe o 40%. Zdolność ta jest zawsze aktywna.
o Upiorny Lot zwiększa ograniczenie obrażeń dystansowych o kolejne 40% zapewniając w sumie ograniczenie na poziomie 80%.
o Upiorny Lot nie zapewnia już premii do wytrzymałości.
o Zmniejszono początkową wytrzymałość z 660 do 500.
o Lekko zmniejsza szansę Upiorów na synchroniczne zabójstwo przeciwnika.

Orkowie

* Zmniejszono koszt Rzeziblach ze 190r/300e do 190r/275e.
* Zmniejszono obrażenia zadawane mocnym pancerzom piechoty przez wieżyczki budynków Orków.
* Technologia
o Burszuje, dowódcy Burszujów oraz Burszuje Szturmairzy otrzymują teraz ulepszenie pancerza z 4 poziomu rozwoju pojazdów zamiast drugiego zwiększenia wytrzymałości.
o Jeszcze Wienksze Trachu zwiększa obrażenia zadawane przez Furę o 15%.
o Do gry ponownie wprowadzono ulepszenia Wienkszy Palnik oraz Jeszcze Wienkszy Palnik.
o Cienszka Blacha zwiększa pancerz Burszujów oraz dowódców Burszujów do poziomu mocnego ciężkiego pancerza.
o Pancerwały potrzebują teraz ulepszenia, aby móc korzystać z infiltracji.
o Lekko zwiększono koszt i czas budowy Mekawarsztatów.
o Zwiększono z 25% do 33% premię do wytrzymałości Rębaczy zapewnianą przez Cienszką Blachę.
o Sztukowe Gadżety zwiększają zasięg wzroku Mekaniaka o 10.
* Ponownie wprowadzono do gry Jeszcze Wienksze Ciachu
o Zwiększa obrażenia Rębaczy, Szturmiarzy, Szczelców oraz siekaczy Burszujów o 35%.
o Badania te nie wpływają na pazury energetyczne.
o Badania te są dostępne na poziomie 3 i kosztują 150r/100e.
* Zmieniono zdolność szarży Waaagh.
o Działanie premii za hordę wymagać będzie posiadania Sterty Spluf oraz populacji na poziomie 50.
o Premie do regeneracji morale oraz zadawanych obrażeń odnoszą się teraz tylko do poszczególnych drużyn. Im więcej jednostek znajduje się w drużynie, tym większa korzyść.
o Do zdolności dodano premię do szybkości.
o Do zdolności dodano premię regeneracji wytrzymałości.
o Zmniejszono z 15 do 5 minimalną liczbę Orków potrzebnych do skorzystania z premii.
o Niewrażliwość na efekty morale ma wciąż działanie obszarowe i nie jest powiązana z poszczególnymi drużynami.
* Sztandar Waaagh
o Zmniejszono promień wykrycia infiltracji z 35 do 25.
o Wielkie Splufy zwiększają teraz promień wykrycia infiltracji z 25 do 35.
* Mekaniak
o Koszt został zmniejszony ze 190r/60e do 190r/50e
o Podstawowa wartość zasięgu wzroku została zwiększona z 15 do 20.
o Zadaje teraz znacznie większe obrażenia mocnym pancerzom pojazdów oraz mocnym pancerzom potworów.
o Po dołączeniu do drużyny działa na niego zdolność szarży Waaagh.
* Gadżeciarze
o Zmniejszono szybkość regeneracji morale z 50 do 9 na sekundę.
o Znacznie zmniejszono uszkodzenia zadawane budynkom i pojazdom.
o Mogą teraz wchodzić do pojazdów transportowych.
o Mogą teraz korzystać z premii do obrażeń wynikającej z szarży Waaagh.
* Pentaki
o Their maximum squad size has been decreased to 5.
o Their health has been increased from 50 to 100.
* Palniki Rębaczy
o Palniki Rębaczy potrzebują teraz populacji na poziomie 20.
o Zwiększono koszt Palników z 20r/5e do 20r/10e.
o Lekko zwiększono uszkodzenia zadawane słabo opancerzonym budynkom przez Palniki.
* Szturmiarze
o Zmniejszono o 20% uszkodzenia zadawane budynkom przez Szturmiarzy.
o Zwiększono wytrzymałość Szturmiarzy z 220 do 275.
o Burszuje Szturmiarzy nie zajmują już limitu populacji po śmierci.
o Kijowe Granaty zadają teraz co najmniej 25 pkt. obrażeń.
* Konował
o Koszt został zwiększony do 75r/75e.
o Wydłużono czas szkolenia z 15 do 20.
* Bomba palnikowa Konowała
o Bomba palnikowa nie eksploduje już po jej skasowaniu.
o Zniszczenie bomby palnikowej zanim licznik dojdzie do zera również uniemożliwia jej eksplozję.
o Zmniejszono minimalne obrażenia bomb palnikowych do 500.
o Zmieniono rodzaj pancerza bomby palnikowej na słaby pancerz budynku.
o Lekko zmniejszono wytrzymałość bomby palnikowej.
o Zmniejszono uszkodzenia budynków od bomby palnikowej z 50 do 20.
* Bojowóz
o Obrażenia zmniejszone o 15%.
o Zwiększono ładowność Bojowozu z 1 do 2.

Kosmiczni Marines

* Zmniejszono z 2 do 1 premię do limitu jednostek zapewnianą przez Sierżantów.
* Dowódca Zakonu oraz Kronikarz rozpoczynają grę z energomieczami, które mają takie same statystyki jak ich poprzednie uzbrojenie.
* Predator dostępny jest teraz na 3 poziomie rozwoju i posiada działko automatyczne oraz 2 ciężkie boltery.
* Znacznie zmniejszono obrażenia zadawane piechocie przez działa laserowe Predatora Kosmicznych Marines.
* Kapelan może teraz dołączać do drużyn.
* Późniejsze efekty Bombardowania Orbitalnego nie mają już 100% penetracji przeciwko mocnym pancerzom budynków.
* Zmniejszono z 4 do 3 pojemność Przekaźników Orbitalnych.
* Zmniejszono z 4 do 2 dodatkową aurę leczącą Konsyliarza i Kapelana. Podstawowa aura lecząca pozostała niezmieniona.
* Zmniejszono obrażenia zadawane piechocie przez zdolność Powalenia.
* Technologia
o Opracowanie energorękawic zwiększa teraz obrażenia zadawane przez wszystkie bronie energetyczne oraz Crozius Arcanum.
o Zwiększono koszt Klasztoru z 250r/100e do 250r/105e.
o Usunięto konieczność wzniesienia Zbrojowni na potrzeby zdolności Desantu z Przekaźnika Orbitalnego.
o Zmniejszono koszt opracowania infiltracji dla Zwiadowców ze 100r/200e do 100r/150e.
o Rozstawienie ciężkiego uzbrojenia umożliwia Predatorom na ulepszenie poszczególnych broni do dział laserowych.
o Zmniejszono czas opracowania Szaleńczego Ataku z 45 do 20.
o Opracowanie uzbrojenia energetycznego daje teraz Dowódcy Zakonu młot na demony zaś Kronikarzowi broń energetyczną. Oba rodzaje broni mają lekko poprawione statystki w porównaniu do energomieczy z wersji 1.11.
* Inne modyfikacje uzbrojenia
o Zmniejszono celność pistoletu Szturmowych Marines z 0,85 do 0,7.
o Zmniejszono promień obszaru zakłócającego pocisków Hellfire z 5 do 4.
o Zmniejszono o 20% obrażenia zadawane przez pistolet plazmowy Dowódców Zakonu, Kronikarzy i Kapelanów.
o Lekko zwiększono obrażenia zadawane przez pistolet plazmowy Sierżanta.
o Zmniejszono czas przygotowania wyrzutni rakiet Marines Taktycznych z 2,5 do 2.
o Zmniejszono uszkodzenia zadawane budynkom przez bolter szturmowy Terminatorów.
* Konsyliarz
o Zwiększono wytrzymałość z 200 do 500.
o Zwiększono koszt z 45r/15e do 60r/15e.
o Wydłużono czas szkolenia z 6 do 15.
o Zmieniono rodzaj pancerza ze średnio ciężkiego na ciężki.
* Szturmowi Marines
o Wydłużono czas oczekiwania na możliwość skoku z 90 do 110 sekund.
o Zmniejszono z 2 do 3 limit jednostek Szturmowych Marines.
* Szturmowi Terminatorzy
o Zmniejszono procentową szansę ogłuszenia przez ich ataki.
o Zmodyfikowano uszkodzenia zadawane budynkom.
o Zmniejszono uszkodzenia zadawane pojazdom.
* Szarzy Rycerze
o Zmniejszono koszt Szarych Rycerzy z 60r/60e do 60r/30e.
o Znacznie zmniejszono obrażenia zadawane przez Psychiczną Inkwizycję.
* Ścigacz Landa
o Wydłużono czas budowy Ścigacza Landa z 19 do 30.
o Zwiększono koszt Ścigaczy Landa ze 120r/80e do 120r/95e.
* Serwoczaszki
o Zwiększono wytrzymałość ze 100 do 200.
o Wymagają postawienia Koszar lub Zbrojowni
o Wymagają teraz osobnych badań w celu opracowania infiltracji.
* Whirlwind
o Obrażenia zmniejszono o 20%.
o Whirlwind nie strzela już podczas ruchu.
o Whirlwind wymaga teraz 4 poziomu rozwoju.

Tau

* Zdolność namierzania celów nie kumuluje się już po jej wielokrotnym zastosowaniu.
* Kombinezony zwiadowcze Shasvre mają teraz nową zdolność, która zwiększa wytrzymałość członków drużyny o 250.
* Krootoxi mają teraz limit drużyny w wysokości 2.
* Granaty fotonowe oraz granaty elektromagnetyczne nie namierzają już terenu.
* Transportowiec 'Devilfish’ ma limit drużyny w wysokości 3.
* Znacznie zmniejszono uszkodzenia zadawane budynkom i pojazdom przez Ogary Krootów.
* Cel namierzony zawsze będzie teraz wskazywać dowódcę drużyny.
* Wydłużono z 60 do70 sekund czas odnowienia ognia zaporowego z czołgu rakietowego ‘Skyray’.
* Zmniejszono z 5 do 4 promień eksplozji drużyn sond.
* Zwiększono z 400-453 do 700-900 obrażenia zadawane przez uzbrojenie PN poziomu 3.
* Sidła Komandora Tau nie kumulują się już z innymi sidłami.
* Technologia
o Znacznie zwiększono wytrzymałość Kaplicy Kauyonu oraz Kaplicy Mont’ka.
o Udoskonalona metalurgia zwiększa wytrzymałość Komandora Tau o 200.
o Ścieżka Oświecenia wymaga teraz tylko koszar.
o Wytrzymałość Ścieżki Oświecenia została zwiększona o 1000.
o Koszary Krootów zmieniły nazwę na Centrum Kształtowania Krootów i wymagają teraz Ścieżki Oświecenia.
o Większy Knarloc wymaga teraz 4 poziomu rozwoju.
* Pancerz ‘Broadside’
o Stanowi teraz drużynę o liczebności 1. Zadawane przez niego obrażenia, wytrzymałość oraz koszt zostały odpowiednio zmodyfikowane.
o Znacznie zmniejszono uszkodzenia zadawane pojazdom przez wyrzutnię rakiet.
o Zmniejszono obrażenia obszarowe zadawane przez wyrzutnię rakiet.
o Zmniejszono z 8 do 5 minimalny zasięg działa magnetycznego pancerza ‘Broadside’.
o Zmniejszono obrażenia obszarowe działa magnetycznego.
o Znacznie zmniejszono uszkodzenia zadawane budynkom.
* Pancerz uderzeniowy
o Zwiększono uszkodzenia zadawane niektórym budynkom przez wyrzutnie rakiet.
o Zwiększono czas przeładowania miotacza ognia do 0,15 sekundy.
o Zmniejszono o 10% obrażenia zadawane piechocie przez miotacz ognia.
o Zmniejszono uszkodzenia zadawane pojazdom przez miotacz ognia.
o Zwiększono wartość odzyskiwania morale z 50 do 150.
o Znacznie zmniejszono uszkodzenia zadawane budynkom i pojazdom przez działko impulsowe.
o Znacznie zmniejszono uszkodzenia zadawane budynkom przez blaster termiczny.
* Niebianie
o Niebianie mogą teraz wykrywać.
o Wydłużono z 90 do 110 czas odnowienia Impulsu Śmierci.
o Gwardia Honorowa Niebianina ma teraz limit 1 drużyny.
o Gwardia Honorowa Niebianina posiada teraz czas rozstawienia.
* Wojownicy Ognia
o Zmniejszono ich obrażenia dystansowe.
o Wojownicy Ognia Shasvre posiadają teraz czas rozstawienia w przypadku uzbrojenia dystansowego.
o Istnieje teraz limit 2 drużyn.
o Gwardia Honorowa Wojowników Ognia to teraz drużyna o liczebności 1.
o Lekko zmniejszono obrażenia zadawane piechocie.
o Zmniejszono z 35% do 30% premię do obrażeń od udoskonalonych karabinów impulsowych.
o Zmniejszono z 70-80 do 63-72 obrażenia zadawane przez karabiny impulsowe.
o Zwiększono wartość odzyskiwania morale z 50 do 150.
* Hammerhead
o Wydłużono czas szkolenia z 30 do 45 sekund.
o Zwiększono koszt ze 150r/275e do 165r/315e.
o Znacznie zmniejszono obrażenia zadawane piechocie.
o Zwiększono wytrzymałość czołgu Hammerhead z 2700 do 4000.
o Lekko zmniejszono celność czołgu Hammerhead podczas ruchu.
o Zmieniono rodzaj pancerza czołgu Hammerhead z mocnego pancerza pojazdu na średni pancerz pojazdu.
* Krootowie Mięsożercy
o Zwiększono koszt Krootów Mięsożerców z 40r/0e do 45r/0e.
o Krootowie Mięsożercy zostali przesunięci do koszar Tau.
o Zwiększono wartość odzyskiwania morale Krootów z 50 do 150.
* Obserwatorzy
o Zwiększono wartość odzyskiwania morale z 50 do 150.
o Zwiększono wytrzymałość z 250 do 350.
* Komandor Tau
o Karabin plazmowy wymaga teraz Kaplicy Mont’ka lub Kaplicy Kauyona.
o Blaster termiczny wymaga teraz tylko Ścieżki Oświecenia.
* Zmodyfikowano pomocnicze oddziały Vespidów
o Zmniejszono z 400 do 200 obrażenia powodowane przez Rozrywanie.
o Drużyny mają teraz limit 5 członków.
o Od teraz Vespidzi zaczynają z 3 członkami w drużynie.
o Zmniejszono koszt Vespidów z 60r/10e do 50r/10e.
o Czas tworzenia drużyny zwiększono z 0 sekund do 6 sekund na członka.
o Zwiększono wartość odzyskiwania morale z 50 do 150.
o Wytrzymałość zwiększono o 10%.
o Rozrywanie sprawia, że budynki otrzymują podwójne uszkodzenia od wszystkich rodzajów uzbrojenia przez 10 sekund.
o Impuls dźwiękowy zadaje teraz 50 pkt. obrażeń jednostkom wszystkich rodzajów.

Mapy

* Odkupienie Payne’a: Zewnętrzne krańce rzek są teraz niemożliwe do przejścia.
* Zwycięstwo Questa: Dodano drugą rampę w centrum, aby poprawić zbalansowanie mapy.
* Świątynia Excelliona: Obszar otaczający centralną kluczową lokację został zmodyfikowany, aby usunąć problemy z wyszukiwaniem ścieżek.
* Do gry dodano nowe mapy dla dwóch graczy
o Koniec spokoju
o Szmaragdowa rzeka
o Fata Morga
o Krwawe piekło
o Dolina Imperatora
o Zamarznięta rzeka
o Upadek Haine’a
o Upadek Tytana
* Centrum Tartarusa: Ponownie wprowadzono do gry.
* Strach: Zmodyfikowano dla poprawy zbalansowania i ponownie wprowadzono do gry

Poprawki błędów

* Skrytobójcy z armii Gwardii Imperialnej nie mogą już strzelać podczas ruchu.
* Premie do wytrzymałości oraz regeneracji wytrzymałości u Kreatorów Krootów są teraz prawidłowo przyznawane.
* Zdolności Szaleńczego Ataku oraz Usunięcia Słabych wpływają teraz na Czempionów Kultystów.
* Stworzenie Dowódcy Roju Vespidów nie powoduje już zresetowania zdolności Vespidów.
* Stworzenie Egzarchy w drużynie Pająków Spaczni nie resetuje już granatów magnetycznych.
* Ogniste Smoki ostrzeliwują teraz prawidłowo cele w swoim zasięgu.
* Podczas rozgrywek w trybie autodopasowania, na ekranie wczytywania jest prawidłowo wyświetlana losowa rasa.
* Okno z powiadomieniami w czasie gry zostało zmniejszone i przemieszczone na górę ekranu, aby zapewnić lepszą widoczność na mapie.
* Pancerze ‘Broadside’ Tau oraz Drużyny Ciężkich Broni GI mogą teraz celować do jednostek przeciwnika pozostając w okopach.
* Okopujące/transformujące jednostki nie tracą już położenia kursora ani przypisanych klawiszy podczas zmiany.
* Sondy Obronne przy drużynach Wojowników Ognia kończą teraz budowę, kiedy drużyna jest w ruchu.
* Postawy drużyn dystansowych działają teraz odpowiednio z rozkazem punktu zbornego.
* Symulowanie opóźnienia w rozgrywkach z autodopasowaniem nie zapewnia już graczom darmowych zwycięstw.
* Rozgrywki z autodopasowaniem nie zawieszają się już w przypadku trzymania lewego klawisza myszki na ikonie anulowania podczas wczytywania rozgrywki.
* Gracze mogą teraz wskazywać jednostki przeciwnika podczas powtórki, kiedy wyłączona jest Mgła Wojny.
* Tymczasowa ikona opracowania Zwiastuna Nocy w trybie obserwatora została usunięta.
* Animacja strzału z działa magnetycznego pancerza ‘Broadside’ pasuje teraz do szybkości strzelania z tej broni.
* Książę Demonów otrzymuje teraz prawidłowe premie ze zdolności Demoniczna Siła.
* Zdolność Egzekucji u Komisarza GI już się nie kumuluje.
* Poprawiono błąd z nieprawidłowym kumulowaniem premii Kapłana GI.
* Poprawiono błąd związany z niewłaściwym funkcjonowaniem Rdzenia Przywołań Nekronów.
* Poprawiono błąd, który sprawiał, że Megapancerni Burszuje walczyli na dystans zamiast w zwarciu.
* Opracowanie Twardszych Szefów prawidłowo zwiększa obrażenia zadawane przez pazury energetyczne Herszta.
* Burszuje Szturmiarzy nie zajmują już limitu populacji po śmierci.
* Szajbimber Orków posiada teraz wyraźny efekt, działający przez cały czas trwania tej zdolności.
* Obserwatorzy sklonowani za pomocą Projekcji Holograficznej nie mogą już skakać.

08.12.2007
12:23
[122]

czekers [ Turbojugend ]

Hmm, zamierzam kupić Dawn of War razem z oba dodatkami (3xExtraKlasyka), ale mam parę wątpliwości:
1. Gra ma już swoje lata, czy nie będę czuł się opuszczony, gdy zobacze że w multi kra akurat koło 20 osób?
2. Czy gra w singlu jest zadowalająca?
3. Czy nie wywale pieniędzy w błoto?

To będzie mój pierwszy styk z RTSami sieciowymi, tak to grałem głównie w AoE, Empire Earth itd...

08.12.2007
13:32
[123]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

1. Na pewno w DOW gra wiecej osob niz 20.
2. Nie jest to niestety fabularny poziom Starcrafta/Warcrafta. W singla mozna pograc, ale bez rewelacji.
3. Wg mnie nie

08.12.2007
15:03
[124]

Capt. Krzysztow [ Brat Bibliotekarz ]

czekers -> Fabulanie Warhammer wymiata. Taki StarCraft może iść sie pochować w lesie ;) Kampania DoW jest świetna.

Napewno nie będą wyrzucone w błoto. DoW i CoH to są zdecydowanie najlepsze strategie na PC.

08.12.2007
15:32
[125]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Chyba grales w inna gre. Fabularnie Dow jest nedzny. A do CoHa niestety DoWa dziela lata swietlne (tyle, ze gra ma "plecy" w postaci w40k).

08.12.2007
15:37
[126]

Ralion [ Deva ]

Luke - a może to ty grałeś w inną grę, bo także według mnie fabuła jest genialna, a wolność sposobu rozegrania kampanii ogromna.

08.12.2007
15:40
[127]

Toshi_ [ Konsul ]

Ty chyba mówisz o DC.
Dowolność rozegrania kampanii w DoW polega jedynie na: CZYM, KIEDY i Z KTÓREJ STRONY najechać cel misji...

08.12.2007
15:46
[128]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Fabula w podstawce tez jest slaba, nie bede tu spoilerowal ale starcraft od wielu lat jest niekwestionowanym (jesli ktos ma odrobine rozumu) liderem.

A wolnosc sposobu rozegrania podstawki i pierwszego dodatku jest liniowa jak kij od szczotki. W drugim dodatku jest niby lepiej ale wszystko jest tak slabo rozwiazane, ze "kampania" singlowa jest zbiorem mapek multi rozgrywanych przeciwko 1 lub 2 komputerom ze _szczatkowa_ fabula.

08.12.2007
16:34
[129]

Capt. Krzysztow [ Brat Bibliotekarz ]

StarCraft liderem czego? :D Poziom fabularny SC jest strasznie infantylny i rozumem proponowałbym się nie zasłaniać ;)

Zresztą Luke, nie Ty ustalasz normy ;)

08.12.2007
17:21
[130]

Miniu [ Generaďż˝ ]

W DOW (plus dodatki) na pewno dla gry sieciowej warto kupic . Do tej pory gra przyciaga dosc spora liczbe graczy.
Singiel samego DOW to kilka bardzo prostych misji Space marines . Dla mnie totalna porazka i pokaz niemocy tworcow . Gdyby nie bardzo dobry multi zlorzeczyl bym w nieboglosy . Dodatek to o ile pamietam po 4 misje dla "dobrych" i "zlych". Krok naprzod w porownianiu do podstawki ale i tak nie kupil bym dla single WA.
Jedynie jako tako prezentuje sie najnowszy dodatek DC . Jest mozliwosc podbicia planety kazda z ras .Jednak niezaleznie ktora wybierzesz bedziesz walczyl na tych samych mapach, roznica bedzie praktycznie tylko widoczna w dialogach . Mapy sa z trybu multi i to niestety widac.
Ciagle walki na nich gdzieniegdzie tylko przeplatane fabula szybko mi sie znudzily .
Wszystko razem stanowi dopiero w miare ciekawy zestaw . Stad pewnie wypaczona opinia Raliona i Capt Krzysztofa ktozy pewnie grali od razu calosc . Jednak obecnie za te pieniadze nie ma co sie zastanawiac tylko leciec do sklepu i kupowac .

Capt Krzysztof grales wogole w starcrafta? W 3 kompletnie rozne zestawy misji dla pojedynczego gracze polaczone razem spojna fabula? I to od razu w podstawowej wersji gry ? Brood Wars to praktycznie 2 podstawka pod tym wzgledem .
Nie mozna mylic swiata WH40k z fabula DOW

08.12.2007
17:36
[131]

shadzahar [ Generaďż˝ ]

Miniu - DoW przyciąga sporą ilość graczy? Jak gram od roku to nie widizałem jeszcze aby było na wszystkich kanałach więcej jak 400osób w najlepszym wypadku i średnio 200-250. I z tego co grałem ostatnio to już zaczyna się robić taka szopka jak w szachah na kurniku gdzie 90% graczy to starzy wyjadacze po 600+ gier, którzy albo nabijają punkty na noobach, albo kickują nowych z gier bo z noobami nie będą przecież grać.
I ogólnie przydał by się już nowy patch, albo Soulstorm jaknajszybciej, bo balans jest troche hmm do bani...

08.12.2007
17:55
[132]

Capt. Krzysztow [ Brat Bibliotekarz ]

Bardziej bym optował za pełnym supportem dla monitorów panoramicznych, bo to co mamy teraz jest takie naciagane... (dosłownie i w przenośni :P)

08.12.2007
18:19
[133]

Miniu [ Generaďż˝ ]

shadzahar jak na dosc wiekowa gre to i tak sporo . Czat nie pokazuje ludzi ktozy graja ale tylko tych co siedza w lobby. Liczba graczy przekraczala 500 tylko od razu po premierze samej gry i potem dodatkow . Potem zawsze siedzialo z 200 osob na kanale USA i moze z gora 150 na EU plus jeszcze jakas drobnica na reszcie . Nie dziw sie tym ktozy maja graja pewnie od premiery samego DOW i kickuja nobow z swoich gier - dla nich gra z nowicjuszem zadna przyjemnoscia nie jest . To jest normalna sytuacja w kazdej grze RTS kilka lat po premierze . W DOW i tak bylo duzo latwiej zebrac komplet graczy niz w COH ,pewnie sytuacja pod tym wzgledem sie nie zmienila.
Co do balansu to zawsze byl do bani (i w coh tez jest) . Ja juz stracilem po 3 latach wiare w Relicta . Mam wrazenie ze nie potrafia oni wprowadzac malych zmian , a jak cos naprawia to spieprza co innego. W DC tak jest lepiej niz bylo po premierze . wtedy to jesli nie grales Necronem lub Tau to nie bylo sensu wogle grac ( wtedy juz powiedzialem dosc i przenioslem sie do COH gdzie zreszta wiele lepiej nie jest ) .
Mi najlepiej gralo sie w samego DOW , rozgrywka byla duzo lepsza od tego co jest teraz.
Nie dosc ze byla duzo wolniejsza ( nie bylo tak szybkiego techowania )to duzo wieksze znaczenie mialy morale . Z kazdym dodatkiem bylo gorzej .

08.12.2007
19:01
[134]

shadzahar [ Generaďż˝ ]

Miniu - Tylko, że ci kickujący hermetyzują grę i zamiast przyciagać nowych graczy to ich odstraszają.
A co do samej rozgrywki - to brak w tej grze dobrego micro-managementu i możliwości szybkiej odbudowy armii po porażce na froncie, przez co zamiast być grą taktyczną staje się grą - wybuduj największe i najsliniejsze jednostki i rzuć do ataku, ewentualnie dorzuć jakimś czarem w przeciwnika lub wyceluj najpierw w to co więcej obrażeń zadaje. No i właśnie brak jakiegoś zróżnicowania jednostek - bo zamiast zrobić tak, aby opłacało się budować podstawowe jednostki, bo mają jakąś tam umiejętność, to wymusza się na graczu używanie ich przez dawanie capa na jednostki lepsze. W takim WC3 czy SC to footmeni, marinsi czy zeloci moglibyć używani przez całą rozgrywkę, a w DoW rębaczy, kultystów, guardianów się praktycznie nie używa, a gdyby nie capy to by nawet gwardzistów i podstawowych SM nikt nie używał...

08.12.2007
19:25
[135]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Ok. Przyklad z zycia wziety. Gram z Miniem w CoHa od samego poczatku. Do naszej gry wchodzi kompletnie zielony gracz (albo taki z wynikiem na "-"). W takim momencie lojalnie uprzedzam, zeby poszedl sobie szukac innej gry. Dlaczego? Proste:
1. nie czerpiemy przyjemnosci z tluczenia noobow
2. tluczony noob nie ma zadnej przyjemnosci z gry, bo co to za przyjemnosc jesli jestem w stanie rozwalic sam 2 na raz

ps. footmeni przez cala gre? zarty na bok

08.12.2007
19:31
[136]

czekers [ Turbojugend ]

No, dojebałem... Pojechałem do Saturna - była tylko podstawka + Dark Crusade, potem poszedłem do empika (Galeria Krakowska - akurat odległość od empika do saturna to kilkaset metrów na prostej), były oba dodatki, podstawki nie było, już miałem się zbierać, ale zobaczyłem tego pięknego Orange boxa (do którego brakuje mi zaledwie 30 zł), w międzyczasie wpadł mi w oko Warcraft III + Dodatek, w tej samej cenie co W40k z oba dodatkami i głównie to zaważyło na tym że wróciłem do domu z pustymi rękoma. Nie mogłem się zdecydować. Warcraft to pozycja starsza, ale ciągle gra w nią miliony ludzi, do tego turnieje... A w przypadku W40k tego nie zauważyłem, nawet na ESL ni było ligi W40k...

08.12.2007
19:44
[137]

shadzahar [ Generaďż˝ ]

"ps. footmeni przez cala gre? zarty na bok"
Chyba mało grałeś w WC3. Albo ja dawno nie grałem i coś w patchach popsuli, że footmenów się już nie używa.

"Ok. Przyklad z zycia wziety. Gram z Miniem w CoHa od samego poczatku. Do naszej gry wchodzi kompletnie zielony gracz (albo taki z wynikiem na "-"). W takim momencie lojalnie uprzedzam, zeby poszedl sobie szukac innej gry. Dlaczego? Proste:
1. nie czerpiemy przyjemnosci z tluczenia noobow
2. tluczony noob nie ma zadnej przyjemnosci z gry, bo co to za przyjemnosc jesli jestem w stanie rozwalic sam 2 na raz "


Jest różnica między tym, że chcesz grać teamowo ze znajomymi, a tym jak jest całkowicie losowa drużyna. Bo co za problem grać 1doświadczony + 1noob vs drugi doświadczony + 1noob. No, ale aby tak grać to trzeba mieć podejście do gry jak do hmm gry, a nie jak do walki o życie. I też chwali się wam, że nie tłuczecie noobów, w DoWie w większości to noobów tylko kickują ze swojej drużyny, co im nie przeszkadza grać przeciwko innym początkującym.

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.