GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

UFO: Aftershock (Decydujące Starcie) wątek oficjalny |cz2.|

07.12.2005
13:00
[1]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

UFO: Aftershock (Decydujące Starcie) wątek oficjalny |cz2.|

UFO: Aftershock wątek oficjalny |cz2.|

Witam
Ponieważ oficjalny wątek rozrósł się do sporych rozmiarów (ponad 250 postów) pozwoliłem sobie założyć kolejną część.
Wątek przeznaczony jest dla wszystkich miłośników eksterminacji ufoków, kultystów i innych dziwolągów :)

Garść informacji:

UFO: Aftershock (Decydujące Starcie)
-producent: Altar Interactive
-wydawca: Cenega
-dystrybutor PL: Cenega Poland
-cena 29.90 PLN

-strona oficjalna:
https://www.ufo-aftershock.com
-strona dystrybutora:
https://www.cenega.pl/gra_opis.php?ID=3037
-oficjalny patch 1.1:
ftp://ftp.cenega.co.uk/Aftershock/patch/UFOAftershock_Patch_1_1.ZIP
-program do poprawienia błedu atrybutów, który występuje po zaaplikowaniu patcha1.1(zwinność/zręczność):
https://www.strategycore.co.uk/files/index.php?dlid=261

FAQ
-Problemy sprzętowe:
Niestety gra jest bardzo niestabilna więc zgodnie z zaleceniami autorów w wypadku wystąpienia problemów (wystąpią niestety na 99%) należy przede wszystkim wylaczyć shadery i ustawić dzwiek na software'owy,
-inne problemy:
Polecam instalowanie aktualnego patcha 1.1, który poprawia sporo błędów oraz zwiększa stabilność jednak należy pamiętać o zamianie atrybutów (zwinność/zręczność) za pomocą programu do którego link jest powyżej. Dodatkowo przed zainstalowaniem patcha w wersji PL należy zachować stary plik LocalizationPack.vfs z katalogu Localization i przywrócić go po spatchowaniu.
-tory:
idea torów polega na tym aby łączyć wszystkie bazy z bazą główną. Do zbierania surowców z danego kraju WYSTARCZA podłączenie torami jego bazy. Doprowadzanie torów do prowincji z kopalnią ma jedynie sens jeśli w danym kraju nie posiadamy jeszcze bazy i mamy deficyt danego surowca.
-zabezpieczenie STARFORCE:
jeśli ktoś instalował wcześniej wersję legalną inaczej to żeby zainstalować oryginał należy wcześniej usunąć ręcznie z rejestru klucz jaki podawał przy rejestracji. W tym celu wybieramy start-->uruchom-->regedit-->edycja-->znajdź-->(klucz produktu bez żadnych spacji czy myślników) i usuwamy dany wpis. Gra działa (przynajmniej u mnie) z zainstalowanym DT3.47 i Alkohol120% 1.9.5.

I na koniec linka do poprzedniego wątku:

07.12.2005
13:24
[2]

Meetos [ Legionista ]

Hey CichyBoB (tak, tak oglądałem i bardzo mi się obie części podobały) - duze brawa za wyciągnięcie z gąszcza porozrzucanych informacji garści konkretów.

07.12.2005
16:24
smile
[3]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Fakt, niezly watek, dziwne, ze dopiero
czesc 2.......

Pamietam wczesniejsze gry z tej serii,
ta najnowsza poza bugami jak czytam
charakteryzuje sie tym, ze wyglada jak
wydana 4 lata temu, nie zeby grafa byla dla mnie
najwazniejsza, ale mamy kurde rok 2005 :-)

Hmmm, a jak grywalnosc i klimat ?

Stary Wuj

07.12.2005
16:54
smile
[4]

Flyby [ Outsider ]

..Stary Wuju ..klimat i grywalność jak dla mnie (pamiętam stare Ufa) "po zbóju".. ;)
..Gram w polską wersje bez patch'a..miałem z początku dużo kłopotów ("schodzenie" gry do Windy, ginęły przedmioty..)..Teraz jakby gra "uspokoiła się" a z zauważonych "bugów" tylko jeden zasługuje na uwagę - żołnierz (skądinąd kobieta) wpełzła na ciało Obcego aby zabrać mu broń i tak jej się widać spodobał że już zejść z niego nie chciała ..żadne rozkazy i sztuczki nie zmusiły jej do zmiany pozycji..
..Niby zabawne ale musiałem ładować sejwa ;)
..Gra "wciąga" myślę że nie tylko tych co pamiętają starą wersję..grafika nie jest zła bo to w końcu 3D i postacie ruszają się całkiem zgrabnie..nie ma graficznych smaczków ale jest wszystko w normie a jak się trafi w ścianę to nawet gruz się sypie ;)..Gram dopiero pięć dni czasu gry ale zaczynałem trzy razy bo trudno złapać równowagę ekonomiczną ;) ..gra się oczywiście składniej niż w wersjach pamiętanych..więcej możliwości i "opcji" żołnierzy i walki są całkiem, całkiem ..powiem że liczę na większe wrażenia ale czy tak będzie tego jeszcze nie wiem..

07.12.2005
16:58
smile
[5]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Hehe, dzieki !

A swoja droga ciekawe, ostatnio pojawia sie sporo
gier, ktore jakby............ZYJA WLASNYM ZYCIEM !!!
Wiecie, raz dziala przez tydzien jak zloto, pozniej wywala na
pulpit co minute, kazdemu sie jakis bug trafia, ale najczesciej
oryginalny, u innych nie spotykany, kurcze, cos sie dzieje zlego :-)

Stary Wuj

07.12.2005
17:09
smile
[6]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

Stary Wuj--->
Gra jest naprawdę super, grafika może nie powala na kolana ale jest wystarczająca. Ma niezły klimat i poprawioną rozgrywkę w stosunku do poprzedniej produkcji Altara. Niestety jest niesamowicie zabugowana.
Gra jest nieźle zlokalizowana i kosztuje trzy dyszki - aż wstyd nie kupić orginała. Trzeba popierać taką politykę cenową Cenegi - jeśli sprzedaż będzie odpowiednia to może doczekamy się innych pozycji w przystępnej dla polskiego gracza cenie

07.12.2005
17:28
smile
[7]

Flyby [ Outsider ]

..święta prawda Stary Wuju z tymi grami co własne życie mają ..wygląda to czasem tak jakby silnik gry potrzebował czasu aby "dotrzeć się" z systemem i ze sterownikami..nie zmieniałem w ustawieniach niczego a mam znacznie mniej kłopotów technicznych niż na początku..zwłaszcza te schodzenie do Windy z komunikatem o chęci wysyłania raportu do Microsoftu jest już rzadsze..to samo było w "Silent Storm" (ale nie Sentinels) którego angielska wersja zachowywała się normalnie..
..czy przyczyną nie jest rosnący stopień skomplikowań (obliczeń) programów i silników gier? ..pewnie to się w języku programistów inaczej nazywa ale tak to odbieram..rozrastają się gry, są coraz "piękniejsze" więc coś za coś

07.12.2005
18:03
smile
[8]

Pejotl [ Senator ]

Stary Wój -> no cóż to wrażenie z UFO Enemy Unknown, atmosfera zaszczucia, niepokojące dźwięki, szaraki czające się w półmroku - to sem ne vrati :-) Ale na mojej prywatnej liście UFów :) Decydujące starcie jest na miejscu drugim. Napewno nie ma żadnego porównania z tym poprzednim badziewiem (UFO Kolejne starcie)
Trochę szkoda że misje po pewnym czasie gry zlewają sie już ze sobą w pamięci - za mało urozmaicenia. Trochę szkoda też że trzeba kierować każdym krokiem naszych wojaków (w pierwszym UFO była faza reakcji w której nasi żołnierze mogli sami strzelać jak coś na nich wypełzło - to były zwykle najbardziej emocjonujące momenty). Dużym plusem akcji taktycznych jest to że akcja potrafi w kluczowych momentach nabierać niezwykłego rozpędu - jak po kolei wypadają z różnych stron jakieś mutanty (trochę za łatwe do rozwałki są).

Co do bugów to miałem dwie zwiechy na początku, potem _podniosłem_ wymagania grafiki i miałem jeszcze tylko dwa wypady do desktopu przez cały tydzień. Nie mogę używac widoku PSI bo mi ekran miga, a poza tym nie narzekam - żadnych bugów raportowanych przez inne osoby. Podejrzewam że gra ma kłopoty z "przeciekającą" pamiecią tzn zajmuje jej coraz więcej i więcej i potem się wywala :) po 3-4 godzinach gry misje ładują się już baaaardzo wolno - to sygnał że najlepiej wyjść z gry i zrobić sobie przerwę :)

07.12.2005
18:09
smile
[9]

Pejotl [ Senator ]

Opłaca się używać tych pierwszych (najprymitywniejszych) psionicznych wynalazków? Dałem jakiś miotacz zmieszania czy czegoś takiego psioniczce z niezłą Mocą psi i po pierwsze nie mogła w nic trafić a jak trafiła - efekt był żaden...

07.12.2005
19:58
smile
[10]

MrXX [ Konsul ]

A ja mam pytanie. Jestem na etapie budowania statku kosmicznego.
Mam pytanie do tych co już są dużo dalej ode mnie. Czy po rozwaleniu statku pojawią się jacyś nowi wrogowie? Bo w sumie zarzynam wszystkich od razu. Nawet Wargoci są niczym. Gra jest za prosta...

07.12.2005
20:49
smile
[11]

Pejotl [ Senator ]

co wy chcecie od tej grafiki???

07.12.2005
21:13
smile
[12]

cecylia [ Chor��y ]

moim zdaniem gry o ufo rozwijają tylko wyobraźnie

07.12.2005
21:39
[13]

Ryslaw [ Patrycjusz ]

Tylko chcialem dac znac, ze wlasciwy polski pacz powinien byc lada dzien.

07.12.2005
21:45
[14]

Marvoz [ Legionista ]

MrXX -> wprawdzie w grze jestem za Toba o 2 dni czasu gry, ale z tego co wiem, pojawia sie nastepny statek, nowa rasa (po niej mozna robic bron podprzestrzenna). Ta juz raczej ostatnia, a o tyle irytujaca, ze jak wynika z instrukcji - po przejsciu ufokow przez region przestaje on byc kopalnia zasobow.

jak gra dla Ciebie za prosta, to zacznij chodzic we trzech z pistoletami laserowymi :))


a co do tematu zwiechow, mi wywalila sie tylko raz (Athlon 3200;PG Asus; Radeon9550 c400/m500), ale ekran czasem szaleje - u mnie w wiekszosci przypadkow zwiazane to jest z dzialajacym w tle nowym GG, ktorego dymki chrzania calosc. Natomiast czasem z nieznanych powodow gra zaczyna rwac, tak jakby silnik nie radzil sobie z oproznianiem cache dyskowego (IMO ostatnia bolaczka wielu silnikow graficznych)

08.12.2005
00:30
[15]

Runnersan [ Generaďż˝ ]

GRam drugi dzień i czuje się dumny z mego kompa:) Ani jednej atrakcji, żandego errora i innych dziwnych zjawisk. Gra pzyznam ku memu zaskoczeniu wciągnęla mnie:) Fajny pomysł, teraz czekam jeszce na w podobnym stulu gre polegająca na odtwarzaniu cywilizacji po kleśce nukleranej najlepiej z kilkoma frkajcami i multiplem (co by kolegów karać:)

08.12.2005
01:19
smile
[16]

Flyby [ Outsider ]

..dzięki Ryslaw ..oczekujemy z utęsknieniem..ja nie ryzykuję angielskiego, nie cierpię grzebania w plikach ;)

08.12.2005
01:35
smile
[17]

matchaus [ sturmer ]

O! Witam Wuju! :)

Praktycznie wszystko na temat gry powiedzieli już Flyby i Pejotl.

U mnie również ta odsłona UFO znajduje się (obecnie) na miejscu drugim.
Jest klimat Wuju a to jest chyba najważniejsze! No i wciąga jak nowiutki Zelmer! :)

Jestem na samym początku (kilkanaście misji). Również (jak Flyby) zacząłem drugi raz, bo za pierwszym przegiąłem z ilością torów :))

A co do obecnego pacza, to miałem jedno miejsce (w grze), że pomogła dopiero reinstalka, więc na razie gram bez niego.


P.S. Tja.. miałem już kilka razy ten efekt o którym pisze Marvoz.
Nawet "naniosłem" do domu 1Gb pamięci (miałem 512 Mb), gdyż sądziłem, że tu jest pies pogrzebany. Guzik! Teraz też potrafi się zapętlić...

P.S. 2 Post cecylii nadal rzuca cień na moją wyobraźnię ;)))

08.12.2005
08:55
[18]

Meetos [ Legionista ]

Jedna uwaga dla osób które są w tej komfortowej sytuacji ze grają całymi dniami lub wieczorami, moją poziom EASY i już prawie są przy końcu rozgrywki:
Jak Wam sie tak śpieszy i chcecie wiedzieć co dalej to grajcie, a nie zadawajcie takich bzdurnych pytań na forum i zdradzacie fabułę! Albo chociaż odznaczcie to jak spojler!

Pejotl wspomniał ze brakuje w UFO:AS tego czynnik, który był w UFO:AM, że nasi ludzie sami otwierali ogień widząc wroga - zgadza się to były ciekawy motyw. Brakuje tego bardzo - zwłaszcza że było to podstawą w UFO:UE kiedy kończyła sie tura i nie wiedzieliśmy skąd Obcy wylezie, a jak już wylazł to z napieciem się obserwowało czy nasz wojak wykorzysta tę szansę, że zostało mu parę pkt ruchu akurat na SingleShot i pośle go do piachu czy spudłuje i ufok wyśle jego.

Matchaus > Nie trzeba rozpoczynać rozgrywki od początku jak masz za dużo torów - wystarczy je wyłączyć ;)

08.12.2005
09:22
smile
[19]

Pejotl [ Senator ]

Matchaus -> też nabudowałem na początku torów aż wyżarły mi wszystkie surowce, ale je wyłączyłem - tak jak pisał Meetos, i można grac dalej

post cecylii wypłaszczył moje EEG, czyżby to był jakiś wirtualny miotacz PSI? :-)

Runnersan -> jeszcze żeby wydaniem rozkazu a jego wykonaniem upływał jakiś czas podczas którego żołnierz sam decyduje co robi, to by były większe emocje :)

***

No i niestety trafiłem na bug z podwieszanymi granatnikami! Słysze że mój gostek strzela a efektu nie widać. Wybrałem więc gościa ustawiłem mu strtzał nie do celu tylko do punktu na planszy i obserwuję. Wojak wycelował, strzelił, od broni oderwał się jakiś farfocel poleciał we wskazane miejsce i ładnie wybuchł. Ucieszyłem się że znalazłem obejście (strzelanie do punktu na planszy lub obserwacja strzelającego). Niestety podczas kolejnej misji to nie pomogło. Słychać strzał i pocisk (a może to łuska?) spada pod nogi strzelającego. Dobrze jeszcze że nie wybucha.

08.12.2005
09:52
[20]

dudek101 [ redneck ]

pejotl -> jesli dobrze pamietam to bug z granatnikami zostal naprawiony w patchu

08.12.2005
15:35
smile
[21]

MrXX [ Konsul ]

A zmienając temat. To widze że CENEGA ostro daje dupy z tym polskim patchem. Ile do kur... nędzy można czekać?

08.12.2005
15:46
[22]

dudek101 [ redneck ]

co do patcha to szczerze mowiac watpie ze bedzie to cos wiecej niz poprawiona lokalizacja gry, ryslaw - mozesz dodac cos na ten temat ?

mam tez pytanie do wyjadaczy:
wynalazlem wlasnie chipy (moduly) do implantow, wyprodukowalem jakies kilka sztuk ale nigdzie nie widze opcji ich instalowania, czyzby dalo sie chipowac tylko implanty zaawansowane ?? jak to jest ?

aha - jeszcze jedno - widzi ktos z was moze na geosferze linie oddzielajaca dzien i noc ? u mnie na gf4800 - moze potrzeba nowszej karty (z shaderami) ?

08.12.2005
15:51
[23]

MrXX [ Konsul ]

Dudek - aby montowac nowsze chipy musisz miec cyborgów wyszkolonych na 2 i 3 stopień (szkolenie cyborg czy jakos tak)

U mnie na X800GTO z włączonymi shaderami widać gdzie jest noc a gdzie dzień.

08.12.2005
15:59
[24]

dudek101 [ redneck ]

MrXX, mozesz napisac gdzie te chip sa widoczne ? standardowo tak jak implanty ? cyborgi maja juz 2-3 poziom a te implanty ktore produkuje wymagaja 2go

08.12.2005
16:03
[25]

MrXX [ Konsul ]

Oj to nie wiem. Tak strzelałem. Ja cyborga mam 1 i nie pakuje w niego....

08.12.2005
16:06
[26]

Asmodeusz [ Senator ]

dudek: strzelam ze chipy dodaje sie w COMPOSE na implancie. Tak samo jakbys dodawal np. granatnik. Ale 100% pewien nie jestem - nie uzywam cyborgow.

08.12.2005
16:11
[27]

dudek101 [ redneck ]

asmodeusz - 'pudlo' (chyba ???) na implantach nie widze opcji 'compose' :( a na liscie dostepnych implantow nie widze chipow - stad moje przypuszczenie ze chipowac mozna tylko zaawansowane implanty (a tych jeszcze nie wynalazlem)

08.12.2005
18:56
[28]

Marvoz [ Legionista ]

dudek101 -> bo chipy z tego co wiem, montuje sie na zaawansowanych implantach REKI tylko

PYTANIE, POTENCJALNY SPOILER *************
czy jak zniszcze wszystkich kultystow, a odkrywam juz statek na wargotow (czyli ten bug mnie nie obejmie), to zniszcze ich calkowicie, czy tak jak przed przybyciem statku wargotow znow przejma losowe 3 regiony i sie pojawia na mapie ??

08.12.2005
19:38
[29]

[]Agent [ Chor��y ]

SPOILER
Ja grę ukończyłem i mi się kultystów nie udało rozwalić, zawsze pojawiały się losowe 3 kolonie. A był jeszcze jeden bug, nie wiem czy usunięty po paczu, dotyczący poznania nowej rasy, konkretnie SG starghost. W żaden sposób nie można było rozpocząć badań nad nimi, gdyż po bitwie nic nie trafiało do badań. SG to te typy które były na statku wargotów a potem najeżdżały nasze kolonie i zmieniały je na żółte. Jedyne chyba rozwiązanie " kwestii kultystów" to wyprawa do źródła zła, czyli na księżyc.

08.12.2005
22:50
smile
[30]

M_G_K [ Konsul ]

Poszło nawet na moim gF2MX :-)))))
Aż sie boje od pierwszego UFO nie mogłem sie oderwać a teraz nie moge sobie pozwolic na nieodrywanie się ;-)

08.12.2005
23:53
[31]

Pejotl [ Senator ]

A jednak z granatnikami to chyba nie taki straszny bug!
Zauważyłem że granatnik nie strzela właściwie jak cel jest za daleko - faktem jest że gra powinna to jakoś zasygnalizować.
Kiedy strzelam z granatnika do konkretnego pola na odlaegłościach od 10 do kilkanastu pól to działa jak trzeba.

dudek -> nie chcę sobie robic kipiszu w statystykach tym paczem.

Kurde 2 i pół dnia do przylotu statku obcych a ja nie mam ani robotów, ani implantów, ani sensownych pancerzy, ani rozbudowanego lądownika.... chyba zacznę produkować białe flagi :)

08.12.2005
23:56
smile
[32]

Pejotl [ Senator ]

...za to mam takich oto żołnierzy (ciekawe czy ktoś zauważy coś ciekawego na tym screenie) :-)

08.12.2005
23:59
[33]

Asmodeusz [ Senator ]

Pejotl: czyzbys zaladowal amunicje z glowica nuklearna?

09.12.2005
08:45
[34]

legrooch [ MPO Squad Member ]

Czy to HK nie ma przypadkiem odwrotnie kolby? :)

09.12.2005
08:52
smile
[35]

flame [ Generaďż˝ ]

Co jest z tym patchem?! gra leży już 4 dni i chiałbym wreszcie zacząć w nią grać qrde.

09.12.2005
08:58
smile
[36]

Pejotl [ Senator ]

Asmodeusz -> ah, żeby te statystyki chciały się przenieść na pole bitwy :)

legroch -> pudło, zobacz na wielkość obrażeń (napisy z prawej strony pod amunicją)

09.12.2005
09:00
smile
[37]

Pejotl [ Senator ]

Asmodeusz -> ah, żeby te statystyki chciały się przenieść na pole bitwy :)

legroch -> pudło, zobacz na wielkość obrażeń (napisy z prawej strony pod amunicją)

09.12.2005
09:02
[38]

Meetos [ Legionista ]

Pejotl > Wygląda na to jak by amunicja do granatnika miała już przypisaną wartość krytycznego trafienia ;)

09.12.2005
09:34
[39]

ivo [ Pretorianin ]

Mam problem, gram kilka dni, prawie całą Ziemię mam opanowaną. Pozostawiłem jedną kolonię Kultystów bo jak ją podbiłem to nagle 2-3 losowe moje kolonie bez ostrzeżenia zmieniły kolor na czerwony. I moje pytanie - gdzieś w trakcie gry było powiedziane, że plany najazdu na obcych możemy zrealizować zdobywając główną siedzibę Kultystów. Niestety taka misja mi się nie pojawia. Czy to jakiś bug ?

09.12.2005
10:23
[40]

dudek101 [ redneck ]

na oficjalnym forum panuje opinia ze nie powinno sie zdobywac wszystkich baz kultystow - jedna powinna funkcjonowac we wzglednym spokoju - w przeciwnym wypadku moze byc problem ze zdobyciem kodow i odblokowaniem sie wymaganej technologii

tu jest opis jak odblokowac badania:
https://forum.ufo-aftermath.com/index.php?act=ST&f=10&t=2129&st=0#entry21451

co do patcha to mozna patchowac ! trzeba tylko wgrac stary plik, a zamiana zrecznosci ze zwinnoscia nie bedzie naprawiona w nastepnych patchach (oficjalnie naprawiony zostal bug w silniku gry)

09.12.2005
10:27
[41]

CATAN [ Konsul ]

właśnie zaatakowali wargoci: zdązyli tylko raz wystrzelić:)) sześć ciał zalega pokotem na podłodze bazy. Zacząłem używać sprzętu zwiadowczego (zdobyczny), faaajny ten skaner, zarówno jeśli chodzi o efekty wizualne jak i skuteczność. Jak psionicy się szkolą, jak znalazł. A kiedy będę miał możliwe inne widoki? Mam już kilka implantów oka (infra i dokładne)

09.12.2005
10:43
[42]

dudek101 [ redneck ]

widoki bedziesz mial jak wlaczysz shadery (pod warunkiem ze masz w miare nowa karte, ktora je sprzetowo obsluguje)
tak przy okazji - wczoraj testowo wlaczylem shadery w opcjach gry i o dziwo gra nie wywalila sie a gralem tak ze 2 godziny (gra po spaczowaniu)
d.

09.12.2005
10:48
[43]

ivo [ Pretorianin ]

dudek101 -> a nie wiesz przypadkiem czy wgranie samego patchu nie załatwi sprawy z odblokowaniem wymagalnej technologii ?

09.12.2005
11:05
[44]

dudek101 [ redneck ]

nie wiem :( ciagle jeszcze czekam na wargotow i pewnie poczekam jeszcze troche bo znudzilo mi sie granie na niskim poziomie i zaczalem od nowa z podniesiana znacznie poprzeczka - niezla jazda :)

09.12.2005
11:09
[45]

Asmodeusz [ Senator ]

Ja tez zaczynam od nowa - ale na srednim (gralem na wysokim). Nie ma sensu sie kaszanic na wyzszym gdyz jedyne co to zmienia, to: dluzej wymyslaja ci sie wynalazki (jak ja lubie czekac...) oraz przeciwnicy sa odporniejsi a twoj team dostaje wieksze obrazenia (wolalbym wiecej wrogow ew. wiecej starc na wyzszej trudnosci a nie taki niemily manewr).

09.12.2005
11:20
[46]

dudek101 [ redneck ]

asmodeusz - mowisz masz
https://forum.ufo-aftermath.com/index.php?showforum=13
zainstaluj sobie moda alien assault albo challenge

09.12.2005
11:25
[47]

Asmodeusz [ Senator ]

Zupelnie zapomnnialem o modach!

Dzieki za linka - chyba bedzie co robic w weekend :)

09.12.2005
17:28
[48]

Marvoz [ Legionista ]

czy mody wymagają startu od nowa, czy tylko zmieniają aktualne zasady rozgrywki??
w sumie pograłbym na trudniejszym poziomie, ale najpierw zobacze koniec :))

co do tej zamiany zrecznosci ze zwinnoscia - jakos nie widze roznicy. spatchowalem gre, i zaladowalem starego localization packa. po uruchomieniu latki naprawiajacej savy nie widzialem zadnej zmiany w statystykach, wiec juz sam nie wiem jak to jest z ta zamiana

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-12-09 17:28:34]

09.12.2005
17:31
smile
[49]

MrXX [ Konsul ]

Hej

Moze mi ktos pomoc z GWIEZDNYMI CHUJAMI?
Nie wiem jak ich pozabijać. Zwłaszcza ta chmurka (jakiś unoszący się gaz).
Jakich broni używać?

09.12.2005
19:21
[50]

dudek101 [ redneck ]

marvoz - localization pack nie ma nic wspolnego z atrybutami :)
pamietaj ze latka naprawi statystyki TYLKO tych zolnierzy ktorych juz masz na stanie. popatrz sobie na dostepnych do 'wynajecia' przy ludkach na wyzszym poziomie moze sie okazac ze beda miec skonczone szkolenia dla ktorych nie spelniaja wymagan odnosnie atrybutow
mody nie wymagaja restartu

10.12.2005
16:27
[51]

Marvoz [ Legionista ]

dudek101 -> wiem ze localization nie ma z tym nic wspolnego, ale nie mam pewnosci czy GUI jest statyczne, czy tez lokalizacja zmienila nazwy angielskich atrybutow. Zauwazylem natomiast ze zmiana zrecznosci (po awansie) zwieksza cechy do zrecznosci przypisane, a nie do zwinnosci, wiec gdzie tu zamiana??

MrXX -> SPOILER* zgaduje - podprzestrzennych??

10.12.2005
17:18
[52]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

Marvoz---> umiejętności są ustalane na podstawie statystyk więc jeśli statystyki (zwinność/zręczność) są zamienione to automatycznie zmieniają się też umiejętności danego ludzia.
W skrajnych przypadkach, po patchu - najmowane jednostki (albo te które posiadamy) mają ukończone szkolenia, dla których nie spełniają wymagań

10.12.2005
21:44
[53]

Kłosiu [ Senator ]

Co tu zrobic? Gra wywala mi sie prawie zawsze przy ladowaniu bitwy, przy "initialization minimap" Mial ktos podobny problem? Gra legalna. Z dzwiekiem SW i shaderami juz sie bawilem to na pewno nie to.

10.12.2005
22:12
[54]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

Miałem tak jak kombinowałem po patchu z ustawieniami graficznymi. Nie chciał mi się wczytywać sejw z mapy taktycznej - zresetuj grę i użyj ostatniego sejwa z mapy strategicznej. Chyba, że twój problem dotyczy czegoś innego

10.12.2005
23:17
smile
[55]

eromero [ Junior ]

Kurczę nie mogę...

Jak się wysyła moich żołnierzy na szkolenie???

Klikam i klikam po tematach szkoleń (w zakładce o tej samej nazwie) i nie pojawia się żaden przycisk...

10.12.2005
23:53
smile
[56]

flame [ Generaďż˝ ]

Czy jak patchowalem swieżo zainstalowaną gre, to czy musze poprawiać błąd zwinność/zręczność ?

11.12.2005
00:23
[57]

Kłosiu [ Senator ]

sajlentbob --> faktycznie, powrot do defaultowych ustawien pomogl. Dzieki.

eromero --> a zolnierze spelniaja wymagania? Jak klikniesz na szkolenie, to nizej wyswietla sie wymagana wysokosc cech.

11.12.2005
11:27
[58]

Tlaocetl [ LEGION uni 11 ]

ku... zainstalowałem patch 1.1 a teraz widzę, że są już patche 1.2, 1.3 i 1.4 :/
instalowac po kolei czy jak?

11.12.2005
12:11
smile
[59]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

Tlaocetl---> Na oficjalnych stronach nic nie ma oprócz 1.1. Chyba mówisz o nieoficjalnych modyfikacjach jak nie to dawaj linka

11.12.2005
12:34
[60]

dudek101 [ redneck ]

bo pewnie to patche do aftermath'a :)
takie leza na stronie cenegi

11.12.2005
13:21
[61]

M_G_K [ Konsul ]

U mnie na GF2MX gra swietnie chodzi - jest jeden problem - postacie są calkiem białe - wygląda to stylowo :-)) teren w teksturach a tu takie duchy sobie chodzą ;-))
Z uwagi na sentyment do pierwszego UFO - kupie sobie karte graficzną żeby w to pograć ;-)))
Widzę tu zreszta wiele znajomych nickow - co znaczy że pewne osobowości maja swoje ulubione gierki - ciekaw jestem co powoduje że tak jest
mamy tu pewien zestaw
CM, Total War, Ufo - zupelnie inne czasy i tematyka natomiast łaczy je militaryzm, pewna trudność w grze i czas na myslenie

11.12.2005
14:25
smile
[62]

Tlaocetl [ LEGION uni 11 ]

MGK -> dodałbym zaje...sty klimat oraz dobrze pojętą elitarność: w tych grach trzeba myśleć z wyprzedzeniem wielu dni, planować strategię i taktykę, trzymac się planu itd... dziwnym trafem niewielu jest takich którzy lubią ten typ gier, bo np. kto poza nami słyszał o Incubation + Wilderness Missions ( a te płytki zawsze będę pieczołowicie przechowywać :P )

dudek101 => fakt, że patche porąbały mi się z aftermatchem, źle spojrzałem :/

11.12.2005
14:26
[63]

gro_oby [ Senator ]

czesc tlaocetl, klosiu, pejolt i mgk:D widze ze was tez ufo wciaglo;DD

panowie mam pytanie;) co zrobic zeb moc budowac budynki w bazie? mam np. baze w lodynie ale niemoge tam nic postawic;/ tak samo w brazyli jest baza i nijak nic niemoge tak budowac:(( jakie sa warunkiz eby zaczac budowqac?

11.12.2005
14:50
[64]

Runnersan [ Generaďż˝ ]

Musisz je połączyć torami z bazą główną.

11.12.2005
14:54
smile
[65]

Faolan [ Człowiek Wilk ]

Pytanko:

Mam w drużynie cyborga z implantem infrawizji, ale za nic w świecie nie chce mi się uaktywnić zmiana trybu widzenia?? Was is loss?

11.12.2005
15:12
[66]

M_G_K [ Konsul ]

Incubation mam we wdziecznej pamieci ale mam tez jeszcze jedna ulubiona gierke w kilmatach twardego SF z niezwyklym klimatem i mega grywalnością (mimo prostych reguł) - mianowicie - cyberstorm - gral ktoś ?

11.12.2005
15:18
[67]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

Tlaocetl--------> Incubation mniam... niestety wilderness missions nie wpadło nigdy w moje łapki

Faolan---> ponoć, żeby uaktywnić dodatkowe tryby widzenia należy załączyć shadery. Ja mam załączone i niestety właściwie działa tylko psi. W infra i nokto - wizji widać poprawny obraz tylko w niektórych położeniach kamery, wystarczy lekko ruszyć myszą i wszystko jest czarne. Widoki wyglądają fajnie - szkoda, że nie działają na 100% ale pociesz się ze to tylko raczej dodatkowy bajer.

11.12.2005
15:38
[68]

gro_oby [ Senator ]

jakos dalej niechce mi sie opdlaczyc londyn:( do paryza:( i inne zamorskie bazy;//

11.12.2005
16:10
smile
[69]

eromero [ Junior ]

Dzięki za info o szkoleniu żołnierzy.

Ale teraz mam poważniejszy problem... Kiera wywala mi się podczas łądowania misji, po tym jak wybiorę miejsce lądowania na planszy. Ale kicha! Patrzcie ->

11.12.2005
16:11
[70]

eromero [ Junior ]

Wie ktoś z was czemu tak się dzieje?

11.12.2005
16:16
[71]

Flyby [ Outsider ]

..gro_oby ..nie połaczysz baz torami jeżeli miedzy nimi nie będzie opanowanych na "czysto" przez ciebie prowincji..
..eromero - aby uniknąć podobnych problemów nie patchowałem polskiej wersji angielskim patchem

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-12-11 16:17:51]

11.12.2005
18:14
[72]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

dla nie mogących zainicjować innych trybów widzenia próbki:
PSI----->

11.12.2005
18:15
[73]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

nocny----->

11.12.2005
18:16
[74]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

i podczerwień---->

11.12.2005
19:04
smile
[75]

Trzepiskor [ Życiowy nieudacznik ]

Wie ktos gdzie moge znalezc poradnik nt.szkolen. Tak zeby dobrac takie ktore beda ze soba wspolgraly.

11.12.2005
19:50
[76]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

Trzepiskor ---> Nie wiem czy takie coś powstało. Zapewne znajdziesz coś na forum gry. Ze swojej strony polecam dwóch snajperów psioników, dwóch cyborgów łowców (max bliski zasięg), resztę można dopełnić cyborgami lub ludźmi(dobrze jak jeden z nich jest dowódcą) z bronią ciężką/karabinami i jedną lekką jednostką rozpoznawczą zwiadowca/żołnierz(lub technik) (człowiek) z lekkim pancerzem i kamuflarzami

Po wynalezieniu implantów cyborgi są najlepszymi jednostkami
Dodam, że w grze opłaca się wąska specjalizacja - mój cyborg/łowca/komandos ma bliski zasięg: nadl+4, szybkość nadl+3 resztę dość przeciętną i z pistoletów maszynowych ma zasięg i celność lepszą niż inni z karabinów, nie wspominam nawet o szybkostrzelności.

11.12.2005
21:04
[77]

Pejotl [ Senator ]

grooby -> zamorskie bazy łączy się torami morskimi (w sumie mechanizm ten sam tylko kolory inne) :) Po połaczeniu musisz trochę ppoczekać żeby tory sie uaktywniły.

Z tym ze Londyn do Paryża łączy się chyba lądem.

Na podstawie dotychczasowych doświadczeń, najlepiej rozwijać sie włąsnie wokół portów - tory w głębi lądu kosztują więcej (bo żeby połączyć dwie bazy zwykle trzeba przeciągnąć tor przez kilka obszarów)


MGK - cyberstorm...hmmm coś mi krąży na obrzeżach mózgu... na forum o UFO wspominali jeszcze grę pt. Disgaea, musze poszukać co to takiego...

11.12.2005
21:24
[78]

M_G_K [ Konsul ]

Z game-spot o cyberstorm
MissionForce: Cyberstorm (PC)
It's the future. Robots have become super intelligent and are trying to eliminate humans from existence. Your job is to control a squad of HERC's, which themselves are controlled by Bioderms. Genetic creations made to fight and die. You can purchase and upgrade your HERC's and train and create new Bioderms. Choose from a variety of missions from mining ore to destroying the enemy Command center. Cyberstorm is based on the game Earthsiege and plays like X-Com. The gameplay is fairly standard for war strategy games. Each HERC has a certain amount of energy that you can use per turn. The action is not constant as it is in Command and Conquer but the game still keeps you in your chair. At first, you will be surprised by how easy you think it is, but if you play on you'll find that it get's progressively harder. Strategy in this game is the key.


Od siebie dodam że atmosfera bardzo przypomina tę z odysei 2001 lub 1 obcego - zimny kosmos i chodowane cyborgi wkladane w mechy(wlasne projekt) i walczące na dziwnych planetach z mechami innych korporacji. Żadnego romantyzmu - czysta cybermechaniczna walka z konkurencją - swietne efekty dzwiekowe i ten straszny dżwiek dgy ginie cyber-pilot (niby chodowlany klon a jednak coś z czlowieka mial)

11.12.2005
22:15
[79]

Pejotl [ Senator ]

MGK -> a to nie była pierwsza część mechwarriora? W każdym razie klimaty z planszówki BattleTech (albo jakoś tak).

W tym stylu była też japońska gra Power Dolls (oparta na filmie pod tym samym tytułem) ale grałem w wersję z niekompletnym tłumaczeniem :)

11.12.2005
22:23
[80]

M_G_K [ Konsul ]

Nie to nie mechworrior -Cyberstorm to gra z czasów UFO - potem powstała 2 część - ale chyba byla troche gorsza od pierwszej i seria padła

11.12.2005
22:34
[81]

gro_oby [ Senator ]

wolasnie panowie - cvzy pozycja ma znaczenie? czy lepsza jest eclnosc gdy sie kuca lub lezy? i mniejsza szansa ze cie trafia?D i jak w m60 podnozek wysunac;)

12.12.2005
09:50
[82]

Marvoz [ Legionista ]

link dla wszystkich chcacych zdobyc wiecej info o grze w UFO AS (zwlaszcza poczatkujacy):
https://www.strategycore.co.uk/files/index.php?cid=45

jest tam FAQ i tabelki rozwoju postaci


eromero -> sproboj pokombinowac ze zwiekszeniem RAMu dla karty graficznej

pytanie dla zaawansowanych w grze SPOILER:
rozwalilem pierwszy statek wargotow, mialem juz 4 misje na ziemi z obrona przed ghostami, a w badaniach mam jedynie przybycie drugiego statku obcych (w trakcie). Czy to ze nie uaktywnily sie badania cial ghostow to stan normalny przy tym zawansowaniu gry?

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-12-12 09:58:34]

12.12.2005
09:56
[83]

Meetos [ Legionista ]

gro_oby > Oczywiście że celność się zwiększa kiedy kucasz/leżysz i analogicznie działa to w kierunku Twojej obrony - jesteś trudniejszym celem.
Co do M60 i nużek - może nalezy je wymyślić jako sprzęt dodatkowy? Tylko zgaduję bo dodatków do broni jeszcze nie wymyślam (choć Wargoci już mnie odwiedzili)
Czy moze ktos mi podać ścieżkę tech do ciężkich pancerzy? Nadal biegam w lekkich. W czasie gry wyskoczył mi komunikat o cieżkich pancerzach ale nie mogę ich znaleźć w Badaniach(jeszcze przed atakiem Wargotów). Czy to jest zwiazane z zaawansowaną techniką/uzbrojeniem?

12.12.2005
11:25
[84]

dudek101 [ redneck ]

nie wiem czy wiecie, ale pojawil sie nieoficjalny fix poprawiajacy rozjechane atrybuty (w spaczowanej wersji)
https://www.strategycore.co.uk/files/index.php?dlid=274

meetos -> nie jestem do konca rzekonany ze pozycja ma wplyw na celnosc strzelajacego (nie widze roznicy) za to na 100% ma wplyw na szanse trafienia, wykrycia przez przeciwnikow

12.12.2005
12:45
[85]

Asmodeusz [ Senator ]

Pejotl - zamiast Cyberforce'a polecam MegaMek (musisz poszukac na googlach) - jest to przeniesienie planszowego Mechwarriora/Battletecha na kompa (utrzymujac te sama zloznosc rozgrywki). Swietne ale wymaga sporo wolnego czasu.

Co do Disgaea - jest to taktyczny jRPG - cos na wzor Final Fantasy Tactics czy Tactics Ogre. No i tylko na PS2. Jesli jednak chcialbys sprobowac "tacticsy" a nie chcesz inwestowac na razie w gre - proponuje poszukac emulatora GBA i sciagnac sobie Tactics Ogre: Knight of Lodis.



Ja aktualnie gram sobie na modzie "alien assault" i jest wypasnie :) Ostatnio zatluklem 41 kultystow w jednej misji. Ale sie napocilem bo sporo snajperow bylo :)

12.12.2005
18:57
[86]

Marvoz [ Legionista ]

Dla wszystkich którzy mogą mieć problem z kontynuacją historii w grze - chodzi mi o drugi moment (pierwszy moment to przycięcie po eliminacji kultystów - niemożność stworzenia statku na obcych).

Przejawia się to tym, że pomimo rozwalenia obcych, uratowania retikulan i odparcia Religijnego Korpusu Tarcz Strzelniczych nie pojawiaja się żadne badania autopsyjne, więc nie można niczego odkryć nt ghostów i gra toczy się bez celu --->>>> oto link opisujący rozwiązanie:

https://forum.ufo-aftermath.com/index.php?showtopic=2393

12.12.2005
22:33
[87]

Asmodeusz [ Senator ]

ARGH! To jest jakis ZART!

W weapon rebalancingu wargoci maja 100% odpornosci na "soft", walke wrecz i sonic. Jak ja mam ich zabijac?!? Strzelam amunicja AP to robie im caaaale 40obrazen od kulki... a te cholery maja ponad 3000 zycia. Shotgun - udalo mi sie zadac 200obrazen - i 400 na krytyku...

Jeszcze sprobuje lasery - ale jest ciezko. Do tego nadal mam alien assaulta i zamiast 15 wargotow mam 30 na glowie ;p

14.12.2005
12:11
[88]

gladius [ Subaru addict ]

Mam pytanie:

- czemu na stronie cenegi nie ma patcha do polskiej wersji? Ok, jest patch angielski, jest plik zamieniający atrybuty ale IMO powinien być też polski?
- jeśli nie zachowam pliku "localization" to po spatchowaniu będę miał:
a) wersję angielską?
b) wersję polsko-angielską?
c) totalny bałagan?

14.12.2005
13:10
[89]

Meetos [ Legionista ]

gladius > Jeśli zapodasz Patch 1.1 na PL wersje i nie zachowasz starego LocalizationPack to nie będziesz miał nazw baz - reszta nadal będzie PL.

14.12.2005
13:13
[90]

dudek101 [ redneck ]

gladius, nie ma bo ktos daje ciala z przerobka jednego pieprzonego pliku tekstowego
jesli zachowasz plik z angielskiej niespaczowanej wersji bedziesz mial wersje angielska z brakujacymi tekstami - ale zawsze bedzie to wersja en, prosilem na oficjalnym forum o angielskiego spaczowanego localization packa i kicha - maja mi dac znac (cenega/altair ?) jak zrobia wersje polska patcha, bo angielskiej nie dostane z prostego powodu - u nas gra kosztuje grosze w porownaniu z reszta swiata, a po wgraniu tego pliku mialbym pelan angielska wersje

generalnie mam teraz l.p. z niespaczowanej polskiej wersji i jest w miare ok. - brakuje tylko tekstow do kilku komunikatow -> podobnie bedzie z localizationpackiem z niespaczowanej wersji en.

14.12.2005
13:21
[91]

gladius [ Subaru addict ]

A ktoś z userów nie chce wysłać localization packa?

14.12.2005
13:23
[92]

gladius [ Subaru addict ]

A ktoś z userów nie chce wysłać localization packa?

14.12.2005
13:34
[93]

Asmodeusz [ Senator ]

Heh - ja dlatego wlasnie nadal gram na piracie :) Oryginalu uzywam tylko do weryfikacji Starforce'a (bez problemu dziala ANG-PL). No i to jest tez powod dla ktorego nienawidze gier spolszczonych i szukam zawsze wersji ANG.


Co do rozgrywki: Weapon rebalance mod + alien assault jest chore... Wiecej wargotow spotykam (assault) i .. sa silniejsi (weapon reballance poprawia celnosc broni wgotow, ich sile oraz odpornosc wgotow). Chore... No i co gorsze laser rifles sa nic niewarte. Cos chyba skaszanili bo na normalnej baterii tylko 4 strzaly mam i magazynek sie wyczerpuje. Do tego burst ma 2 strzaly i obrazenia okolo 150... nic specjalnego (lepiej uzywac laserow retikulan).

Chyba wroce do AK47+gyrostabilizer ew cos z HK (np. G3) i AP ammo. To samo zreszta mam z USG (ultrasonic gun) - niby dobra snajpa, ale wargotom robi okolo 800 obrazen (na power armour), gdzie zwykla snajpa + AP ammo to jakies 1400dmg. USG do tego ma 3-4 strzaly i zasieg 75 a zwykla snajpa 10strzalow i zasieg 125-150 :/

Nadal nie wiem czemu bron energetyczna w tej grze jest taka lipna :/

14.12.2005
13:35
[94]

dudek101 [ redneck ]

gladius - podaj e-maila
aha - i ktorego - mam polski i angielski - oba niespaczowane

14.12.2005
13:37
[95]

dudek101 [ redneck ]

asmodeusz -> mozesz opisac jak dokladnie zrobiles ?
zainstalowales pirata i uzyles 'a z oryginalu ?
hm... a moze sie podzielisz localization packiem ? (domyslam sie ze masz angielski po spaczowaniu ?)

14.12.2005
13:42
[96]

dudek101 [ redneck ]

kurde, wcielo mi troche tekstu
chodzilo mi o to czy instalowales pirata ale pochodzi z oryginalu ?
tak przy okazji to tez mialem zainstalowanego przez chwile pirata i u mnie chodzil on znacznie gorzej niz oryginal (co rusz gra sie wysypywala, na oryginale do dzis mialem jakies 4 wykrzaczenia)

14.12.2005
13:44
[97]

Asmodeusz [ Senator ]

Dokladniej: mam na plycie pirata (zgrany jeszcze przed premiera) - po prostu instalowalem pirata normalnie i jako podalem z mojej wersji PL. Plyta z piratem sie nie odpalila (zle skopiowane zabezpieczenia?) ale jak uzywam plyty z oryginalu to juz normalnie odpala.

Zauwaz ze gra sprawdza tylko -zabezpieczenie z plyty - reszta doczytywana jest z HDD.
Po spatchowaniu mam oczywiscie angielskiego localizationpaka.

Wiec jesli chcesz go, daj maila.

14.12.2005
13:47
[98]

Asmodeusz [ Senator ]

Dokladniej: mam na plycie pirata (zgrany jeszcze przed premiera) - po prostu instalowalem pirata normalnie i jako /klucz/numerekseryjny/numerek podalem ten z mojej wersji PL. Plyta z piratem sie nie odpalila (zle skopiowane zabezpieczenia?) ale jak uzywam plyty z oryginalu to juz normalnie odpala.

Zauwaz ze gra sprawdza tylko /klucz/numerekseryjny/numerek-zabezpieczenie z plyty - reszta doczytywana jest z HDD.
Po spatchowaniu mam oczywiscie angielskiego localizationpaka.

Wiec jesli chcesz go, daj maila.


EDIT:
zapomnialem, ze forum wycina wszystko co zwiazane z piractwem czyli numerki itp ;p

14.12.2005
13:55
[99]

dudek101 [ redneck ]

dudek242(at)gmail(dot)com - dzieki :)

14.12.2005
13:56
[100]

Asmodeusz [ Senator ]

Poszlo :)

14.12.2005
13:57
smile
[101]

gladius [ Subaru addict ]

Tak nie wolno! To jest piractwo. Zaraz doniosę do admina...

14.12.2005
13:59
[102]

Asmodeusz [ Senator ]

gladius - a gdzie widzisz piractwo? :D Uzywam swojego oryginalnego CD jesli chce grac - wiec sprzedawca i producent dostali juz swoja dzialke $$$ :) A ze chcialem sobie popsuc zabawe i "doskonala wersje PL" zmienilem na beznadziejna ANG (oh - jak ja kocham utrudniac sobie zycie) to juz chyba moj problem? :D

14.12.2005
13:59
[103]

dudek101 [ redneck ]

wielkie dzieki :)
kurde mozna by sie teraz pokusic o poprawienie polskiego LP na tej podstawie i patcha do wersji PL - ciekawe czy zrobilbym to szybciej niz cenega :)

14.12.2005
14:00
[104]

Asmodeusz [ Senator ]

dudek - nie zdiwilbym sie. Np. weapon reballancing mod poprawia angielski LP (sciagnij sobie moda i tam masz jeszcze jeden LP - wlasnie poprawiony). Na tego podstawie mozesz zobaczyc co i jak sie zmienia :)

14.12.2005
14:01
[105]

gladius [ Subaru addict ]

Gdzie widzę piractwo? Podmieniasz plik lokalizacyjny. Ingerujesz w utwór, którego licencję nabyłeś.

14.12.2005
14:02
[106]

Asmodeusz [ Senator ]

gladius - blad!

localizationpak mozna zgrac rowniez z modami do gry - a mody sa umieszczane na oficjalnym forum gry i jak do tej pory autorzy gry nie mieli z tym problemow :) Wiec jak to jest z tym piractwem? Kwitnie ALTARowi pod nosem i ALTAR sie na to zgadza? :)

14.12.2005
14:08
[107]

gladius [ Subaru addict ]

Jeśli altar się zgadza, to jest ok. Tak naprawdę trzebaby przekopać się przez licencje.

14.12.2005
14:21
[108]

dudek101 [ redneck ]

panowie, rozpakowalem wlasnie sobie localization od wersji EN 1.0 1.1 i z moda (chyba weapon rebalance) i z tego co widze to w stosunku do 1.0 dodano raptem niecale 10 nowych tekstow - wiekszosc z nich to teksty jakie pojawiaja sie w demie gry !, a wiecie czym sa pozostale roznice ?
to jest chyba najlepsze - reszta roznic to nowe bledy w angielskich tekstach - glownie literowki typu zamiana soldier's na soldiers lub cos w tym stylu :)
czyli teksty w patchu do wersji en tez spieprzyli :)

gladius -> spora czesc modow zawiera angielski localization pack

14.12.2005
15:19
[109]

Meetos [ Legionista ]

Panie i Panowie:
"O zamiarze stworzenia kolejnej odsłony serii UFO poinformowało ALTAR Games. Projekt zatytułowany UFO: Afterlight jest kontynuacją poprzednich części, czyli UFO: Aftermath oraz UFO: Aftershock. Jako rasa ludzka przeniesiona na powierzchnię Marsa będziemy wydobywać surowce, odkrywać nowe rasy obcych oraz obszary i planety. W rozgrywce ma pojawić się wiele elementów z gatunku role-playing.

W tej chwili to wszystkie szczegóły, jakie developer zdradził podczas anonsu gry."


Info pochodzi z www.gry.wp.ql

14.12.2005
15:33
smile
[110]

MrXX [ Konsul ]

Gladius -------> ty DUPKU

15.12.2005
12:29
smile
[111]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Kurcze, bedzie w koncu kolejny patch do tej gry, czy nie ?
Kupilbym, ale problemow to ja sobie moge za darmo narobic, bez
wydawania nawet tych 30 zl. :-)

Stary Wuj

15.12.2005
14:26
[112]

ivo [ Pretorianin ]

Stary Wuj -> do pewnego momentu spokojnie da się grać bez patch'u i zajmie ci to ze 4-5 dni. Do tego czasu może chłopaki się zlitują i wypuszcą dla PL. A w najgorszym razie wgrasz sobie eng. - brak paru napisów tak naprawdę na samą miodność gry nie wpływa.

15.12.2005
19:49
smile
[113]

Tlaocetl [ LEGION uni 11 ]

Stary Wuj -> ne marudź tylko graj! :)
nawet w pirata na początek, jak boisz się zawodu
wg. mnie ta gra MA KLIMAT UFO!!!

15.12.2005
21:42
smile
[114]

Wlody [ Chor��y ]

Kupilem orginał i podczas walki z Wargotami dosłownie co kilka minut wywalało mnie do windy...po zainstalowaniu patcha1.1 wszystko chodzi pieknie mam nadzieje ze tak bedzie do konca:P
Pozdrawiam wszystkich fanów serii Ufo:)

15.12.2005
22:22
smile
[115]

gad1980 [ Konsul ]

Toscie mnie zaintrygowali... Mialem kupic Dyplomacje ale zniechecilem sie nieco po paru reckach... Do UFO mam sentyment a tu tyle pozytywnych opinii. Myslalem, ze to jedynie rozwiniecie bzdurnego 'Kolejnego starcia' ale z tego co czytam to jest jednak duuuzo lepiej :)

W UFO: Enemy Unknown ciupalem sporo :) W dalsze czesci tez.

Kupowac / nie kupowac :) Oto jest pytanie ;)

15.12.2005
22:24
[116]

Asmodeusz [ Senator ]

Ludzie to tylko 30zl - nawet jesli gra sie nie spodoba to to nie jest majatek. A gwarantuje, ze sie spodoba :)

15.12.2005
22:26
[117]

gad1980 [ Konsul ]

Asmodeusz --> Przepraszam, za glupie pytanie retoryczne ;) Jutro uderze do EMPiKu :))))

15.12.2005
22:47
[118]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

podobnie do Asmodeusza powiem: 30 dychy za nową gierkę to prawie jak za damo a UFO:AS jest naprawdę zajebiste. Jeśli ktoś lubi takie klimaty + strategia na poziomie oddziału (JA, U:EU, SS2) to naprawdę będzie zadowolony

16.12.2005
09:24
smile
[119]

Meetos [ Legionista ]

gad1980 > fajnie że sam do tego doszłeś że to było głupie ... ;)
Ludziska opinia ogólnie jest taka:
1. Jak by gry były tańsze (aktualnie to z rzędu od 70-120pln) to bym nie kupował piratów itp itd..
- ukazuję się gierka za 30pln i w większości CI co narzekali że gry oryginalne drogie mówią właśnie takim stylem: "... kurcze no nie wiem czy kupić, 30dyszki. .. hm a jak mi się nie spodoba?? itp.."
Moje pytanie: Co co takię zrzędy w końcu chcą?! Żeby gry były za 10zł i jeszcze z dostawą do domu? Pewnie, fajnie by było ale spójrzmy prawdzie w oczy: PL. Coś jeszcze?
Co niektóre z tych osób pewnie więcej tracą w weekendowe wypady na fajki, piwko i inne bzdury z tym zwiazane i szczędzą tych 30 dych, a później się dziwią że drogo.
Idea tanich gier jest wypas! Tylko trzeba dać jej szansą się rozwinąć. Wydawcy będą widzieć że "tanie gierki" schodzą to w końcu wydadzą jakiś hit taniej - to jest moje zdanie. Tylko narazie z tego co jest teraz musi byc jakiś efekt. Tak działa marketing.
Jak zobaczyłem UFO:AS w Empiku to bez zastanawiania się od razu wrzuciłem do koszyka i pomyślałem:"Nareście ktoś pomyślał i wydał grę w dobrej cenie- oby tak dalej"

Sumująć: Co niektórzy powinni się zastanowić czego w końcu chcą: kiepski kopii bo tanie (piraty) czy lepiej dać te 20dyszki więcej i mieć full oryginał.

PS -gad1980 nie bierz tego do siebie-piszę ogólnie- ty już sie oczyściełeś ;)

16.12.2005
10:27
[120]

dudek101 [ redneck ]

nudzilem sie troche i zaczalem bawic sie localization packami, porownalem zawartosc angielskiej wersji przed i po patchu. zmian jest niewiele. dodane zostaly teksty pojawiajace sie w demie gry i kilka komunikatow. wstawilem wiec te brakujace komunikaty (te z dema olalem) do polskiego niespaczowanego localization packa - zapraszam do sciagania


https://s58.yousendit.com/d.aspx?id=39T7193RB2TPE3FR3BX0XAUCIK

16.12.2005
10:30
[121]

gro_oby [ Senator ]

meetos popieram cie;D chocby niewiem co, to gierke za 30zl warto kupic:D

panowie jak bez wyrzutni rakiet radzicie sobie z pancerzami wspomaganymi wargotow;P oczywiscie na 3 poziomie trudnosci;)

16.12.2005
10:39
smile
[122]

Hellmaker [ Nadputkownik Bimbrojadek ]

Już kilka razy pisałem o tym, ale nadal mnie śmieszy.
Painkiller. Cena kioskowa za oryginał - 19,90zł. Giełda za pirata - 30zł. :D I co śmieszniejsze - ludzie kupowali o_O.

16.12.2005
10:59
[123]

Asmodeusz [ Senator ]

gro_oby - wyrzutnia rakiet nie dzialala u mnie na nich... Albo bierzesz 3-4 kolesi z shotgunami i z bliska wyplacasz co nalezne, albo XM8 i to samo. Ostatecznie 2-3 (w najgorszym wypadku 1) snajper z barretem i ciagle walenie headshotow.

W weapon reballance modzie zostaje tylko opcja nr. 3, bo shotguny robia jakies 130-150 obrazen a XM8 cos kolo 30-40 (przy 6000-8000 zycia tych potworkow nie ma sensu taki ostrzal). Snajper zabija u mnie jakimis 7-9 headami (1100obrazen na strzal)

16.12.2005
11:01
[124]

gro_oby [ Senator ]

w jaki sposob headshoty robic?:]

16.12.2005
11:11
[125]

dudek101 [ redneck ]

czekam jeszcze na wargotow, ale czytalem ze lepiej od barreta moze sprawdzic sie sr25 - pakujesz do niej amunicje AP i walisz headshoty seriami, sr25 ma troche mniejszy zasieg od barreta ale jest sporo celniejsza i ma opcje strzelania seriami (tylko po 2 naboje ale zawsze)
gro_oby -> headshoty i inne strzaly w konkretne miejsca moze robic snajper na 3cim poziomie jesli uzywasz celowanego strzalu no i niestety nie na kazdym przeciwniku jest ta opcja (tylko ludzie, retukulanie, garbusy, wargoty ... generalnie humonoidy)
d.

16.12.2005
11:32
[126]

CATAN [ Konsul ]

cześć!
na każdą misję z wargotami (no teraz to na każdą, bo skumali się już z kultystami i są wszędzie) biorę dwóch snajperów, walą ile wlezie, a z przodu trzech szturmmenów: dwóch z XM 8 jeden z pistoletami maszynowymi. Jest ciężko. Próbowałem ergierury ale cieniutko. Mam już jednego robota, ckm nawet nieźle (10 pocisków w serii) może się nada

16.12.2005
11:50
[127]

dudek101 [ redneck ]

catan - bron zapalajaca ponoc tez dziala na wargotow - probowales ?

16.12.2005
11:50
[128]

Meetos [ Legionista ]

gro_oby > Aby pykać headshoty musisz mieć snajpera na 3-cim poziomie. Wtedy jak celujesz w przeciwnika masz pole wyboru trafienia:
głowa - największe obrażenia - najdłuzej celuje i największa szansa ze nie trafi
korpus - jak normalny strzał
ręce - kontuzja
nogi - przewraca przeciwnika

16.12.2005
12:34
smile
[129]

sakhar [ Animus Mundi ]

Meetos --> popierając idee tanich gier wszyscy moi funfle, nawet Ci, co w życiu pół legalnej gry nie mieli, pognali do sklepów po oryginała UFO :) Nie dość, że tania, to jeszcze kultowa :)

16.12.2005
12:38
[130]

Asmodeusz [ Senator ]

sakhar - powiem tak: oryginaly kupuje rzadko (bo zazwyczaj gry sa po prostu slabe) ale do UFO mialem (i mam) nadal taki sentyment, ze Aftermatcha kupilem zaraz jak sie dowiedzialem ze jest w Empiku - oczywiscie w wersji kolekcjonerskiej :D Zaluje troche, ze nie ma Aftershocka w wersji kolekcjonerskiej u nas - ale to co mam tez wystarcza :D

I prawde mowiac - juz czekam na Afterlight :)

16.12.2005
12:57
smile
[131]

gad1980 [ Konsul ]

Teraz jeszcze bardziej sie oczyszcze. Mianowicie od 2-3 lat kupuje tylko oryginaly. A pytalem sie o UFO pod katem poswiecania jej czasu :) Znaczy sie to bylo w domysle a wyszlo jakbym nudzil czy wydac 30 PLN czy nie ;)

Asmodeusz --> Pod Twoja uwaga na temat cen gier itp podpisuje sie obiema lapamy ;)

Na koniec: widzialem na paru forach producenckich (gry w cenach ok 20 PLN) cwokow, ktorzy gadali o ach do tych gier. Pomijam juz cene ale ci idioci byli niesamowicie bezczelni...

16.12.2005
12:59
smile
[132]

sakhar [ Animus Mundi ]

^^ Ja ubolewam, że nie można nabyć legalnej wersji kolekcjonerskiej pod windę zawierającej Ufo: Enemy Unknown, Ufo: Terror from the deep i Ufo: Apocalypse. Po sieci oczywiście krążą piraty ale to nie ten sam fun :d A jakby po polsku to jeszcze wyszło... :D

16.12.2005
13:00
[133]

Asmodeusz [ Senator ]

Kieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeedys w Wawie widzialem X-COM 1 albo 2 po polsku. Ale bylo to z dobre 8-10 lat temu.

16.12.2005
13:29
smile
[134]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

sakhar---> hehe UFO:EU to był chyba pierwszy orginał jaki miałem (bodajże na trzech dyskietkach) i o ile pamiętam był zlokalizowany. Niestety gdzieś mi go wcięło podczas przeprowadzki.

Mam pytanie do grających na wyższych poziomach trudności. Ja gram na drugim i jest odrobinę za łatwo - wargoci i inni padają jak muchy. W czym przejawia się zwiekszenie poziomu trudności?
Czy przeciwników jest więcej, są odporniejsi, jak wygląda sprawa z surowcami i badaniami?
Ehhh marzy mi się frontalny atak tak przynajmniej z sześciu wargotów w pancerzach wspomaganych pod osłoną kilku z wyrzutniami rakiet

16.12.2005
13:52
[135]

dudek101 [ redneck ]

ja gram na 3cim poziomie

znalazlem w siecie taka tabelke

Newbie Soldier Veteran Superhero
Enemy Damage 1.4 1.2 1.0 0.8
Friendly Damage 0.3 0.5 1.0 1.5
Mining 2.0 1.25 1.0 0.85
Research 0.8 0.9 1.0 1.15
Production 0.8 0.9 1.0 1.15
Experience 1.5 1.0 0.9 0.8
Visibility 0.75 0.9 1.0 1.0

enemy damage - mnoznik do obrazen zadawanych wrogom
friendly damage - mnoznik przy 'friendly fire'
mining - mnoznik do wydobycia
research - mnoznik dla czasu potrzebnego na badania
production - jw. dla produkcji
experience - mnoznik ilosci doswiadczenia zdobywatego po bitwach
visibility - mnoznik wspolczynnika wykrywania przez wrogow

ilosc wrogow raczej sie nie zmienia, za to trudniej ich ubic i wykryc (dokladnie to oni latwiej cie wykrywaja, ale na jedno wychodzi) wydaje mi sie ze szkolenie i leczenie wojakow trwa tez troche dluzej

ilosc wrogow mozesz zmienic modami

na 3cim jest juz calkiem fajnie, chociaz na samym poczatku bylo dosc ciezko - malo surowcow utrudnialo skutecznie gre (trzeba stawiac wszedzie uniwerki)
podczas misji tez bywa czasem ciekawie, czasem dobrze ukryty kultysta snajper potrafi niezle napsuc zdrowia

aha - jesli masz za latwo to chyba da sie zmienic poziom edytujac save'a :)

16.12.2005
13:53
[136]

Meetos [ Legionista ]

sajlentbob --> poziomy różnią się przede wszystkim:
- zwiększoną żywotnością przeciwnika
- przeciwnik zadaje większe obrażenia
- broń Twoich soldatów zadaje miejsze obrażenia
- dłużej wszystko się wymyśla/produkuje

Marzenia się spełniają. Akurat jestem w takiej misji gdzie mam tylko 3 żołnierzy i jest ok 11 wargotów w tym ok5 w spomagających. Męczę tę misję już 2dni (oczywiście nie całe- gram tylko 2-3h wieczorkiem). Na wyposażeniu mam MX8 i 1 LaserowąSniperkę. Jest ciężko ... 3P trudnosci.

Apropo zwiększonej liczby przeciwników zauważyłem, że jeśli na misję udamy się dopiero pod sam koniec terminu to jest więcej przeciwników. tzn np dnia 01września dostępna jest nowa misja typu - eliminacja i udamy się sie na nią nie od razu tylko po upływie ok 24h (uwaga-trzeba pilnować aby misja nie wygasła-nie wszystkie misje mają równy czas oczekiwania) to wtedy jest więcej enemy.
Właśnie teraz tak mam. Część teamu na szkoleniu, część się leczy i pozostało tylko 3. Tylko najgorsze jest to że i tak doświadczenia nie dostanę więcej niż 250pkt.

17.12.2005
20:52
smile
[137]

Tlaocetl [ LEGION uni 11 ]

czy wojak może zgubić broń bezpowrotnie??
mój cyborg miał fajną spluwę z żyrostabilizatorem, w czasie misji dostał z broni psi, padł i i jak otępienie minęło wstał i już miał w ręku granat, nie zwróciłem na to uwagi, bo był koniec walki, ale teraz w bazie widzę, że nie mam już tej spluwy ani w magazynie, ani u ludzi :/...

18.12.2005
06:54
[138]

dudek101 [ redneck ]

Tlaocetl -> po walce zgubiona/znaleziona bron powinna byc w magazynie, ale bedzie ona rozmontowana

18.12.2005
13:04
[139]

Tlaocetl [ LEGION uni 11 ]

kurcze, a jak ją zmontować? trzeba mieć jakieś badania, czy budynki?

18.12.2005
14:23
[140]

Flyby [ Outsider ]

..Tlaocetl ..zaznacz byle jaką broń i kliknij "montuj"..pasek obok pokaże czy masz jakieć części nadające się do montażu na tej broni .. po nałożeniu pasującej części w odpowiednim okienku zatwierdzisz montaż przyciskiem "nadaj nazwę" ..

18.12.2005
21:03
[141]

ivo [ Pretorianin ]

Mam problem pod koniec gry (chyba pod koiec).
Udaje się do podziemne bazy na księżycu. Tam mam zlikwidować pewne obiekty. Trafiam do podziemnej katedry, gdzie świecą trzy czerwone strzałki. Ale ni cholery nie ma w co celować. Czy ktoś to przeszedł ?

18.12.2005
22:03
[142]

[]Agent [ Chor��y ]

SPOILER
Walisz pod strzałkami w korpus - dwa ustrojstwa padają szybko a w jedno to musiałem walić kilka minut wszystkimi

18.12.2005
23:28
[143]

ivo [ Pretorianin ]

Dzięki, skończyłem. Gierka niezła, ale pod koniec zaczyna wiać nudą. Ciągle podobne misje, a walka z kosmicznymi gutami jakoś nie wciąga.

20.12.2005
19:08
[144]

MI4 [ Junior ]

powiem tak:
jestem fanem serii ufo, ale kolejne odsłony poprostu wydawane sa przez Thebilli.
Ufo: kolejne starcie było za proste i bez polotu
z kolei UFo: Decydujące starcie to nie jest program komputerowy - ma tyle błedów i cały czas wypie....la do pulpitu. Tego nie powinni dopuścic do sprzedaży nawet za 30 zł, bo to kasa wywalona w błoto. Kupując produkt to liczysz że bedzie spełniał wymagania a tu klupa.
Dwa razy zaczynałem gre i za każdym razem ten sam błąd, tzn. mam misje obrony bazy przed wargotami (nie ta pierwszą kolejną jakąś tam), wybijam ich na pierwszym poziomie i mam przenieść sie na kolejny poziom. Przenosze sie ale tam okazuje sie ze nie ma przeciwników i wyskakuje ramka o pozytywnym zakończeniu misji, klikam opcje "nie" i wywala do pulpitu!!!!
kurcze macie jakąs rade bo nie mam już sił :(

20.12.2005
19:27
[145]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

patcha 1.1 instalowałeś?
wybierz "tak" a potem zakończ misję

20.12.2005
20:44
[146]

dudek101 [ redneck ]

dostalem przed chwila maila od supportu altaira z prawidlowym polskim localization packiem w wersji 1.1 (po patchu)
pisza ze pod koniec tygodnia ma pojawic sie patch zawierajacy juz ten poprawiony localizationpack (chyba chodzi o polskiego 1.1 ?)
https://s34.yousendit.com/d.aspx?id=35UJAFHZ2TONB02IXWQXKUDBQ1

20.12.2005
21:09
[147]

Kłosiu [ Senator ]

dudek101 --> dzieki za pliczek, od razu lepiej sie gra :)

20.12.2005
22:29
[148]

MI4 [ Junior ]

sajlentbob --> patcha instalowałem. jak biore "tak" i zakańczam misje z górnego panela to dzieje sie to samo :((((

21.12.2005
00:31
[149]

Pejotl [ Senator ]

MI4 -> miałem ten sam błąd. Rozwiązaniem w moim przypadku był reset kompa (musiały jakieś śmieci zostać w pamięci) i po wczytaniu save'a połaziłem trochę po bazie i kliknąłem zakończ misję i poszło - tyle że zaliczyło mi 0 (zero) zabitych wrogów :(.

To jeden z _nielicznych_ problemów jakie mam z tą grą....

21.12.2005
15:11
[150]

CATAN [ Konsul ]

chłopaki! a mi naprawdę spoko chodzi, od czasu do czasu się wykrzaczy z artefaktami do windowsa ale poza tym spoko. Tylko 1 problem: nie mogę produkować celowników optycznych!!! No i do np g 33 nie mam celowników, tylko do snajperek wchodzą zdobyczne. Czemu? A może nie ma takowych?

21.12.2005
16:29
[151]

dudek101 [ redneck ]

catan -> celowniki snajperskie pasuja tylko do snajperek, do karabinow mozna dodawac inne (nie pamietam ich nazwy)
z akcesoriami do broni jest troche namieszane, bo praktycznie kazdy wynajduje sie (a potem produkuje) w roznych budynkach, czasem jest to sprzet wykrywajacy, czasem bronie zaawansowane/podstawowe lub energetyczne
musisz po prostu wynalez odpowiednia technologie
generalnie celowniki produkuje sie chyba w fabrykach sprzetu wykrywajacego

celowniki termiczne wymagaja technologii "Projekty zaawans. akces. do br. palnej" chyba nie wymagaja one treningu i/lub broni snajpera

celowniki laserowe wymagaja broni/treningu snajpera, produkujesz je tez w fabryce sprzetu wykrywajacego - nie wiem ktorej technologii wymagaja ale raczej jest to zaawansowane akcesoria ...

celowniki snajperskie wymagaja broni/treningu snajpera, produkujesz je w fabryce sprzetu wykrywajacego i wymagaja technologii 'Projekty akcesoriów do broni palnej' (lab. broni podstawowej ??) - te celowniki moglem produkowac


tyle wyciagnalem z localization packa :)
wyglada na to ze do niesnajperek mozna pakowac tylko celowniki termiczne

21.12.2005
16:54
[152]

dudek101 [ redneck ]

kurde, troche to pokrecone. okazuje sie celownik laserowy montuje sie pod lufa i jest jeszce jeden celownik - wykrywacz ruchu i chyba da sie go montowac na karabinach i pistoletach maszynowych

21.12.2005
19:33
smile
[153]

Tlaocetl [ LEGION uni 11 ]

kurcze, mam P4 2,4; 1GB RAM; Radeona 9600XT
a jak odpaliła mi się misja obrony własnej bazy przed kultystami miałem może 1 klatke na minutę - musiałem powyłączać wszystko co się dało w opcjach i dopiero dało się grać :/ to jest chore...

21.12.2005
20:59
[154]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

Tlaocetl----> ja mam tak tylko w misjach na mapach portowych - wystarcza wyłączenie shaderów

21.12.2005
21:47
[155]

Szczep83 [ Legionista ]

Zaczołem juz ganiać się z kultystami. Teraz gra nabrała kolorów :D
Moje pytanie do was:
- Jakie schematy rozwoju postaci polecacie?
- Mam Cyborga -Komandosa co z nim dalej zrobic zeby bylo perspektywicznie itd
Z góry dziekuję !!

22.12.2005
10:13
smile
[156]

M_G_K [ Konsul ]

mam pierwsze spotkanie z kultystami i jak rzucam w nich granatem to mam wypad na pulpit - 3 razy powtarzalem misje i w roznych mejscach i roznych sytuacjach rzut granatem powoduje wybuch programu - i to jest po prostu chamstwo - jak mozna taki badziew wypuszczac na rynek
Gram czasami w Rome Total War - ta gra mi sie nigdy nie powiesiła - laduje sie szybko a zapisuje momentalnie - ilości jednostek i grafika tysiąc razy wieksze !!!!
Straszni partacze sa w tym altar

22.12.2005
10:14
[157]

Asmodeusz [ Senator ]

M_G_K - wgraj latke. Bo bez latki ta gra sie wywiesza co chwilke :)

22.12.2005
10:52
smile
[158]

M_G_K [ Konsul ]

a jest jakaś nowa latka powyżej 1.1 ???

22.12.2005
10:53
[159]

dudek101 [ redneck ]

nawet z latka mam patent na crasha w 99% przypadkow
wchodzisz na ekran druzyny i szybko przeciagasz zolnierza z listy dostepnych do oddzialu tyle ze trzeba umiescic go gdzies pomiedzy dwoma ludkami - u mnie praktycznie gwarantowany CTD ...

a polskiego patcha jak nie bylo tak nie ma ...

22.12.2005
10:56
[160]

Asmodeusz [ Senator ]

dudek - mialem to samo w wersji 1.0 ang. Po spatchowaniu juz sie nie zdarza (ale jak mowilem wczesniej: gram w wersje ANG + 2 mody). No i mimo wszystko staram sie nie prowokowac tej sytuacji :)

22.12.2005
10:57
[161]

dudek101 [ redneck ]

no ja tez nie, ale czasem sie reka omsknie :)

22.12.2005
14:15
smile
[162]

dudek101 [ redneck ]

https://www.cenega.com/index.php?action=news&idnws=118
wyglada na to ze jest juz patch 1.2

22.12.2005
14:36
[163]

matchaus [ sturmer ]

Cenega.pl nic o tym paczu nie pisze... dlaczego?
(hmmm.. ale o 1.1 też nie ma ani słowa :)

Biorę go, ale najpierw zgram swój profil - nie wiadmomo co się stanie :)


P.S. Potwierdzam ten bug z przeciąganiem postaci.

P.S. 2 Mam nadzieje, że nie trzeba znów robić kopii tego LocalizationPack.vfs :)

22.12.2005
14:57
[164]

dudek101 [ redneck ]

informacja o 1.2 dopiero co sie pojawila, daj im troche czasu (co do 1.1 to moze nie dali info bo patch rozpieprzal lokalizacje ?)

ps. kopie mam juz chyba w kilku miejscach :) polskie, angielskie, spakowane, rozpakowane - do wyboru do koloru :)

22.12.2005
15:02
[165]

gladius [ Subaru addict ]

Pytanko - czy da się przełączać przedmioty w rękach żołnierzy? Mam w jednej ręce pistolet, w drugiej granat. Żeby rzucić granatem, muszę wejść w ekwipunek, przeciągnąć broń itp... Czy jest jakiś patent jak z JA2 na przykład?

22.12.2005
15:04
smile
[166]

dudek101 [ redneck ]

gladius - jest, klikasz na przycisk 'użyj'

22.12.2005
15:08
[167]

CATAN [ Konsul ]

Szczep 83: więc tak: IMHO kamandosi nie bardzo się sprawdzają: no chyba że w budynkach, z mieczykiem, ale ja tam wolę obrońca i strzelec. Niestety dopiero teraz zdałem sobie sprawę, że w późniejszym etepie do implantów ramienia 2 poziomu można zapodać chip oburęczności. A tak tę profesję od oburęczności mam na wymaganym 2 poziomie (chyba łowca, nie pamiętam). Dobre rezultaty osiągają cyborgi z infrawizją (widzą przez ścianę) i obsługą KM. M60 z akceleratorem i żyroskopem jest całkiem przyjamną bronią. No a z tyłu psioniczki jako snajperzy/wsparcie. Czasem też dobrze mieć u któregoś jakiś paralizator lub coś w tym stylu: jak mi spanikował cyborg z KM to poszatkował mi nieźle pół drużyny, ledwo ukończyłem misję, a trzon sił leczył się później dwa dni!

22.12.2005
16:02
[168]

dudek101 [ redneck ]

moim zdaniem komandos jest sredio uzyteczny (przydaje sie tylko na poczatku), na krotkie dystanse znacznie lepiej sprawdza sie lowca (ranger) z dwoma pistoletami (lub 2xPM)
chociaz z modem weaponrebalance i patchem 1.2 (ciekawe czy beda kompatybilne ?) kombinacja cyborg/ranger/commando moze byc calkiem sensowna - w modzie dodane sa mniejsza katany (wakizashi) ktore sa jednoreczne, a po patchu da sie ponoc atakowac jednoczesnie dwoma nozami - wiec pewnie wakizashi tez sie pod to zalapie
poza tym chyba ciagle jest problem z rzucanymi bronmi komandosa a dmuchawka (blowpipe) jest delikatnio mowiac srednio uzyteczna

22.12.2005
16:15
[169]

Asmodeusz [ Senator ]

dudek - co z tego ze 2 noze czy katane mozna, skoro... wargoci maja 100% odpornosci na nie :/

22.12.2005
16:22
[170]

dudek101 [ redneck ]

no fakt, kurde znowu bede cytowac oficjalne forum sorki :)
otoz pojawialy sie tam opisy szarz komandosow na wargotow - tyle ze ponoc atakujac katana mozna ponoc latwo powalic wargota (wiecej trafien krytycznych ??)

22.12.2005
16:55
[171]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

saczep
ja mam w tej chwili:
dwóch cyborgów/łowców - ostra specjalizacja na bliski dystans (z wszczepami nadl+4)
dwóch cyborgów/techników(dowódca i sanitariusz) - ostra specjalizacja na mechanikę (nadl+2,3)
dwóch psionków/snajperów
dodatkowa jednostka w zależności od humoru - przeważnie jeden ludź/zwiadowca
tak naprawdę to ludzie są najsłabsi i nie wiadomo jak ich ukierunkować i po co w ogóle używać

22.12.2005
21:14
[172]

K_o_v_a_L [ Generaďż˝ ]

Patch Version 1.2 for UFO: Aftershock available
22nd Dec 2005


UFO: Aftershock Patch version 1.2 - upgrading patch 1.1 and Patch version 1.2 - including previous patch are available for download.
Patch fixes following bugs:

Other
- Including patch 1.1
- Corrected patch 1.1 installation problems

Localization
- Polish localization updated

Squad & Equipment
- Fixed dexterity and agility stats display

Tactical game
- Commando training allows using throwing weapons
- Shotguns cannot be used to target body parts with laser sight
- Effect of gyrostabilizers is less pronounced
- Ambidextrous melee attack is possible

22.12.2005
23:09
smile
[173]

matchaus [ sturmer ]

Raportuję pierwszy problem z paczem 1.2
Oto próba jego uruchomienia:

UFO: Aftershock nie zostało zainstalowane na tym komputerze. Zanim uruchomisz patcha, zainstaluj grę.



Pięknie... po prostu pięknie! :|

22.12.2005
23:13
smile
[174]

matchaus [ sturmer ]

Próba odpalenia pacza po wgraniu do katalogu gry i uruchomieniu rzeczonej (w tle) = ten sam efekt co w poprzednim poście.

To zaczyna być zabawne :)

22.12.2005
23:24
smile
[175]

K_o_v_a_L [ Generaďż˝ ]

Może osoby mające już wersję 1.1 muszą użyć patcha 1.1 na 1.2. Ja zainstalowałem UFO i pełną wersję patcha 1.2 bez problemów.

22.12.2005
23:32
smile
[176]

matchaus [ sturmer ]

Coś niezwykłego - zainstalowałem właśnie UFO:Aftershock :))

Ja oczywiście miałem już DAWNO wszystko zainstalowane, ale jak się okazuje - nie do końca...
Do tej pory tego nie rozumiem :)
W każdym razie - instalacja trwała około 10 sekund.

Pacz wgrany, przystepuję do testów :)

23.12.2005
00:59
smile
[177]

Flyby [ Outsider ]

..ale się te UFA mylą ;)

23.12.2005
09:03
[178]

dudek101 [ redneck ]

K_o_v_a_L -> i tu sie zdziwisz, bo bezproblemowo zainstalowalem u siebie kompletnego patcha

no coz, ale widze juz pierwsze efekty nowego patcha :)
w czasie misji potrafia zniknac wrogowie z ekranu, zaby bylo smieszniej obok portretow zolnierzy caly czas wyswietla sie informacja ze wrogowie sa dalej widoczni, strzalki na ekranie pokazujace gdzie szukac ufokow tez sa, ale na ekranie ufokow brak ...

wazna informacja
po patchu 1.2 sposob odczytu/zapisu atrybutow postaci wraca do stanu sprzed patcha 1.1, czyli krotko mowiac, jesli ktos ma stany gry z wersji 1.1 trzeba uzyc narzedzia do przerobki save'ow, dobra wiadomosc jest taka ze pozostale postacie (wrogowie, NPC) maja znowu poprawne atrybuty

narzedzie do save'ow (nowa wersja)
https://www.strategycore.co.uk/files/index.php?dlid=261

23.12.2005
15:25
[179]

Kłosiu [ Senator ]

dudek101 --> co to znaczy: "poprawne atrybuty"? Wiecej/mniej hp czy co innego?

23.12.2005
15:30
[180]

Trzepiskor [ Życiowy nieudacznik ]

Gdzie znajde tego nowego patcha (1.2) procz GOLa. Wie moze ktos ?.

23.12.2005
15:52
[181]

Ryslaw [ Patrycjusz ]

Trzepiskor --> chociazby na stronie cenegi -- www.cenega.com

23.12.2005
16:10
[182]

dudek101 [ redneck ]

patch 1.1 zmienil obsluge odczytu i zapisu atrybutow (ponoc w 1.0 bylo cos zabugowane) efektem tego byla zamiana wartosci zrecznosci ze zwinnoscia.

23.12.2005
17:14
smile
[183]

dudek101 [ redneck ]

nie no - nie bede komentowac, zobaczcie sami
https://forum.ufo-aftermath.com/index.php?showtopic=2720

23.12.2005
21:13
[184]

eromero [ Junior ]

Ta nowa łatka to dla mnie rewelka! Gra chodzi mi teraz szybcie, a wgrywanie tez trwa o niebo krócej! Nie trzeba już tyle czekać! Super!

Ale rzeczywiście przeciwnicy potrafią znikać... Nie widać ich, ale da się w nich celować i strzelać... ;)

23.12.2005
22:54
[185]

Flyby [ Outsider ]

..po wgraniu patch'a gra po raz pierwszy podczas misji po prostu mi się zawiesiła..?! ..będę próbował dalej
..a po skończonej misji zginęły mi bezpowrotnie (bo w magazynie też ich nie ma) wszystkie dodatki do broni a było ich sporo..to rzecz nowa, która tak jak zawieszanie się gry bez patcha się nie zdarzała ..powiem szczerze narazie straciłem ochotę na dalsze granie

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-12-23 23:19:56]

26.12.2005
20:24
smile
[186]

flame [ Generaďż˝ ]

Mam pytanie co do budowy budynków w bazach. Mam kilka połączonych baz, mam poziom wiedzy odpowiedni w danej bazie oraz wolne miejsca na budowe. I tu pojawia się problem. Nie moge nic budowac mimo, że jest miejsce. Czasami jak się da, to po przejściu do innej bazy i powrocie znów do tej co się dało, już nie ma możliwości budowy. Trzeba regulować/złapać odpowiedni moment na budowę. To jest jakiś bug? Czy może jest jakiś limit. Chce budować nowe fabryki ( np sprzętu zwiadowczego) albo cokolwiek i się nie da. Jak to jest?

27.12.2005
12:20
[187]

Meetos [ Legionista ]

flame --> Jeśli w danym momencie brakuje Ci surowców (tory są wyłączone) to nie mozesz budowac nowych budynków.
Ok - na forum jestem 1 raz po świetach - info o patchu 1.2 bardzo mnie ucieszyła a tu sobie czytam dalej i taki zonk z tą pomyłką ... W tej chwili ściągłem obie wer patcha (upgrade 1.1>1.2 oraz zawierające poorpzednie wer) i mam pytanko zanim to zainstaluję: To już juest chyba poprawiona wersja patcha 1.2? Ściągnołem dziś a wieść o pomyłce była z 23-12-2005. Ściągnołem z linku który zapodał dudek101.

27.12.2005
12:41
[188]

Meetos [ Legionista ]

No Panowie - ściągłem patcha o nazwie: cenega_poland_ufo_patch12.exe
z cenega.pl

Co do rozwoju postaci: człowiek-snajper\zwiadowca\łowca; człowiek-technik\żołnierz\medyk
technik\strzelec\snajper....
W większości przypadkach pierwsze szkolonko to technik-dlatego że już od 2 poziomu ma to co daje szkolenie żołnierz/strzelec (ciężkie pancerze, bronie, rakiety) reszta do wyboru. Tylko snajpera mam z cechami innymi i to bardzo się sprawdza. Wiem wszystko o przeciwniku i zazwyczaj nie dojdzie na odległo strzału z katabinu :D

28.12.2005
13:59
[189]

Meetos [ Legionista ]

Co do patcha 1.2 ze strony cenega.pl - patch działa wyśmienicie. Nie ma (przynajmniej jak na razie nie zauważyłem) jakichkolwiek błedów ww. Co do Zręczność/Zwinność nic nie musiałem poprawiać/naprawiać. Ogólnie jest OK.

29.12.2005
09:11
[190]

matchaus [ sturmer ]

Ja też nie zgłaszam żadnych błędów z paczem 1.2

Co do naszych wojaków i ich specjalności - może ktoś rozwinąć temat?
- Ilu warto sobie przychołubić przedstawicieli danych ras?
- Jak najlepiej roziwjać poszczególne rasy (specjalności)
- Generalnie - ilu żołnierzy warto mieć na podorędziu, a więc - jaka liczba zagwarantuje dobre wyszkolenie a zarazem zapewni pełną różnorodność.

Ja na przykład za późno się zorientowałem i fatalnie porozwijałem 2 ludzi. Miałem łowcę - strzelca :/
Tak to jest, jak się instrukcji dobrze nie czyta...


P.S. Nie rozumiem tego układu - technik\strzelec\snajper - przecież jeśli snajper, to po co strzelec?

29.12.2005
10:36
[191]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

matchaus---> co do wyboru ras to wg mnie najlepsze są cyborgi - dzięki implantom można im niesamowicie podnieść (w zależności od potrzeby - dowolna kombinacja +4) siłę - nawet o 4, zwinność o 2, zręczność o 2. Dodatkowo obserwację lub daleki zasięg o 1, karabiny, bliski zasięg, daleki zasięg lub rzucanie o 1. Po wynalezieniu implantów zaawansowanych z cyborgów można zrobić prawdziwe potwory. Najlepiej wg mnie wychodzi im połączenie technik/dowódca , technik/sanitariusz - mechanika , łowca - bliski zasięg
Jako jednostki wspomagające - snajperzy/zwiadowcy najlepiej sprawdzają się psioniczki, którym wymagania treningu psionicznego pokrywają się ze snajperskim. Mogą też zyskać premię do dalekiego zasięgu (chyba nawet +2), a dodatkowo z odpowiednim ekwipunkiem wspomagaja odporność psioniczną zespołu, kamuflarz, zwiększają zadawane obrażenia i zmniejszają celność wroga.
Tak naprawdę to najgorzej ułożyć ludzi - bo żeby osiągnąć podobne wyniki jak np. cyborgi należałoby odpowiednio zaplanować trening, żeby wzmocnić jedną wybraną cechę - i jedyny zadowalający efekt daje tylko zwiadowca/dowódca/snajper (obserwacja +3) wyposażony w hełm psioniczny + lekki pancerz z kamuflarzem/pochłaniaczem dźwięku lub tarczą energetyczną

29.12.2005
10:45
[192]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

łowca/strzelec wcale nie musi być głupi - w broni hiperenergetycznej jest pewna świetna zabawka - w sam raz na bliską odległość ale wymaga znajomości sprzętu cięzkiego.

29.12.2005
13:15
[193]

Meetos [ Legionista ]

technik\strzelec\snajper - przecież jeśli snajper, to po co strzelec?
A właśnie po to tak nietypowo bo:
-snajper - podstawowa cecha
-technik - 2poziom umożliwia używanie ciężkich pancerzy (i o to chodzi ;) )
-strzelec- ma świetną cechę na 3poziomie - nie upada w razie eksplozji itp i moze kontyunowac ostrzał.
Ja osobiście mam team z 6 ludzi, 3 cyborgów, 1 psionik. Nie narzekam na ludzi bo szkolenie dobieram dość szczegółowo i do profesji głównej, którą sobie obieram. Mam też 2 ludków testerów-łączone różne cechy.
Co do rozwijania i szkolenia to starałem się aby w momencie kiedy dwóch ludzi się szkoliło, 1 leczył-pozostali brali udział w bitwie. Troszke cięzko było kiedy zabierałem tylko 5 ludzi. Wtedy na wymianę było tylko 1 miejsce i to w zalezności od misji. Teraz najniższy poziom 1 żołnierza mam 8, reszta to 12-17, więc nie ma problemu z rozszadowanie ludzi.

29.12.2005
14:02
[194]

matchaus [ sturmer ]

Meetos ---> Nie przeczę - znam tę cechę 3-cio poziomowego strzelca.
Ale czy nie lepiej dać snajperowi inną cechę? Wszak po co go pchać na pierwsza linię?

A co do liczby ludzi, to masz TYLKO tylu? Czy ja źle rozumiem?

29.12.2005
14:31
[195]

Meetos [ Legionista ]

matchaus --> chodzi Ci o ogólną liczbę zawodników? tak mam 10-ciu ogólnie i w zupełności starcza.
A kto powiedział aby go pchać na pierwszą linię? Ten akurat był testerem, a to że przewnik akurat wystrzeli coś cieższego i trafi w snajpera się zdarza. :)

Mój przodujący Snajper to: snajper/zwiadowca/łowca. A broń to ... ta snajperka co może strzelać serią (2 strzały). Dlaczego? To proste 2x większa szansa na trafienie przeciwnika; pomimo mniejszych obrażeń (ok500) to i tak jest górą. 2 celne strzały = 2x500 :) , a w najbardziej przyjemnych momentach jest to 2x krytyczny po np2800.
Wargota w wspomagającym biorę na 2strzały (czyt 4xkrytyczny w ciągu dwóch tur)

A teraz coś innego. Jak Wam się podobaja zabawki energetyczne pochodzenia Laputańskiego?

30.12.2005
11:06
smile
[196]

muhabor [ Konsul ]

To w końcu Rydzykulianie czy Retikulanie? Raz jest tak a raz tak..

30.12.2005
11:27
[197]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Nie wiem czy dobrze zrobiłem, bo kupiłem wczoraj nowe UFO. A kończeę właśnie dużego moda do RTW BI. Mam tylko nadzieję, że z patchem 1.2 gra będzie chodziła jak należy a ja nie znudzę się nią po 5 min.:D.

01.01.2006
18:48
[198]

MI4 [ Junior ]

jak nie instalowałem patcha 1.1 to moge odrazu instalowac 1.2?
a czy nie trzeba zmieniac zadnych atrybutów?

02.01.2006
10:11
[199]

dudek101 [ redneck ]

MI4 -> jesli nie instalowales patcha 1.1 to nie musisz.


SPOILER

pogralem troche w AS i odwiedzili mnie w koncu wargoci i wiecie co ?
gram na przedostatnim poziomie trudnosci i kurde zawiodlem sie, jak na razie tylko w jednej misji moj zolnierz stracil punkty zycia - w pierwszej misji gdzie wargoci atakuja lapute jeden wojak wystartowal z zamknietym pomieszczeniu dosc daleko od reszty druzyny a za rogiem bylo 5 wargotow, ale zanim przybyla odsiecz 3 kosmitow juz lezalo ...

/SPOILER

jakis czas temu zastanawialem sie dlaczego nie widze na geosferze granicy miedzy dniem a noca, no i faktycznie efekty te nie pojawiaja sie na kartach ponizej wymagan gry (np. moje gf4800), po wymianie na gf6600gt dokladnie widac gdzie jest noc a gdzie dzien, co wiecej gra wyglada zupelnie inaczej !!! nie sadzilem ze bedzie az taka roznica

d.

02.01.2006
10:26
[200]

Attyla [ Flagellum Dei ]

No to pogłałem trochę. mam pytanie - skąd mogę wziąć broń dla moich ludzi? Pomogłem też ludziom i cyborgom, którzy zaoferowali możliwość budowy u nich nowych baz. Jak to zrobić?

02.01.2006
11:41
[201]

dudek101 [ redneck ]

atylla -> w laboratorium laputy musisz opracowac wynalezc plany laboratorium broni podstawowych (wczesniej trzeba chyba tez wynalezc cos w rodzaju 'uzbrojenie ludzi'), po wybudowaniu owego labu badasz po kolei odpowiednie technologie (pistolety, strzelby ....) jak juz bedziesz mial te technologie produkujesz je w fabryce broni podstawowych (jesli dobrze pamietam to do wybudowania takze jest potrzebne poznanie jego planow w laboratorium)

sa tez laboratoria broni zaawansowanych, broni energetycznych, hiper energetycznych ale schemat jest ten sam - w labie badasz plany broni i plany fabryki, budujesz fabryke i produkujesz bronie do ktorych masz juz opracowane plany

bazy budujesz na nowych terytoriach, nowe tereny dostajesz po wykonaniu misji, jesli to misja przeciw mutantom/obcym/kultystom to po zaliczeniu masz juz ten teren, jesli to misja przeciw psionikom/ludziom/mutantom to chyba tez, ale lepiej wykonywac misje dla tych frakcji dzieki czemu polepszasz swoje stosunki z nimi, niestety czasem trzeba wykonac kilka tych misji zeby terytorium przeszlo pod twoja kontrole (ilosc tych misji zalezy glownie od poziomu stosunkow z dana frakcja)

przy wykonywaniu misji na terenach ludzi/psionikow/cyborgow trzeba zwrocic uwage na kolor markera - czerwony to misje dla tych frakcji (frakcja prosi o pomoc), bialy to misje przeciw (nie jestes tam mile widziany)

02.01.2006
11:41
[202]

RNick [ Legionista ]

->>Attyla
Sa 2 sposoby zdobywania broni
1. po udanych misjach dostajesz bron 'zostawiona' na polu walki przez sily wroga (bardzo malo na poczatku - najwiecej zostawiaja kultysci) ale wazne jest zeby wszystkich 'nieprzytomnych dobijac bo inaczej nie upuszcza broni...
2. wynalezienie i produkcja broni w bazach

02.01.2006
11:46
[203]

dudek101 [ redneck ]

RNick -> ja bym sie nie zapuszczal na kultystow majac tylko bron zdobyta na obcych lub mutantach,
mozna tez zrobic maly trick - wybierasz misje polegajaca na pomocy lokalnym oddzialom i pozwalasz obcym lub mutantom je wytluc, potem czyscisz plansze z wrogow, zbierasz sprzet po poleglych (jesli zakonczysz misje automatycznie to raczej nie dostaniesz broni po poleglych obroncach)
obroncy czesto maja calkiem niezle wyposazenie

02.01.2006
11:57
[204]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Czy są jakieś ograniczenia dotyczące budowy struktur? Chodzi o to, że nie mogę w swojej głównej bazie wybudować żadnej struktury.

02.01.2006
12:06
[205]

RNick [ Legionista ]

Attyla
jest kilka ograniczen
1. nowa baza musi miec polaczenie z glowna baza (niebieska droga - przez moze, lub zolta przez lad) - drogi aktywuja sie po pewnym czasie od wybudowania i dopiero jak masz aktywna droge mozesz budowac budynki w bazie
`1a- jesli baza zostanie zajeta przez kultystow wszystkie drogi prowadzace do innych baz przez ta baze zostaja wylaczone i wtedy tez nie mozesz budowac w 'wylaczonych' bazach
2. niektore budynki wymagaja odpowiedniego poziomu wiedzy aby mozna je bylo postawic, poziom wiedzy podnosi sie stawiajac budynki naukowe, dopiero po ich wybudowaniu mozna stawiac budynki ktore wymagaja wiedzy (nie do konca- bo spotkalem sie z patentem ze mimo ze mam poziom wiedzy 2 to moglem stawiac budynki wymagajace 4 - mimo ze uczelnia jeszcze byla budowana)

Wazne! Biuro sluzb specjalnych - czy jakos tak podwyzsza poziom wiedzy tylko w przypadku ataku na ta baze, nie zwieksza 'permanentnie' poziomu wiedzy, tzn nie mozna stawiac budynkow wymagajacych odpowiedniego poziomu wiedzy.

3. no i najwazniejsze, napierw stawiasz laboratoria i wynajdujesz w tym np. w laboratorium broni zaawansowanej (po odpowiednych wynalazkach) trzeba wynalezc projekt fabryki broni zaawansowanej - podobnie jest w innych rodzajach Lab-> Fab...

02.01.2006
12:07
smile
[206]

RNick [ Legionista ]

[edit] oczywiscie - przez morze - a nie mo'z'e :)

02.01.2006
12:22
[207]

dudek101 [ redneck ]

atylla -> a wybrales puste miejsce na nowy budynek ?

03.01.2006
10:43
[208]

Attyla [ Flagellum Dei ]

RNick
1. a co zrobić, żeby droga powstała?
1a. jeszcze nie spotkałem żadnych kultystów.
2. Już się z tym spotkałem. Ten poziom wiedzy to ilość opracowanych projektów?

dudek - a jak się wybiera to miejsce?

03.01.2006
11:10
[209]

dudek101 [ redneck ]

budowa torow
najprosciej: klikasz na prowincje gdzie juz masz tory (jesli nigdzie ich nie masz to klikasz na pierwsza baze - stuttgart), potem klikasz na 'tory' i na prowincje do ktorej chcesz je poprowadzic.
budowa torow troche trwa

poziom wiedzy
dotyczy to konkretnej bazy. zalezy od ilosci i rodzaju budynkow w niej wybudowanych.
np. biblioteka zwieksza poziom wiedzy o 1, szkola o 2 a uniwersytet o 4 (jesli dobrze pamietam)
mozna miec po kilka budynkow (oczywiscie maksimum to ilosc wolnych miejsc na budynki w danej bazie)

wybor miejsca
czytales instrukcje ??
wchodzisz na strone z bazami, wybierasz wlasciwa (musi byc podlaczona do torow ! aha - swiezo po zdobyciu terytorium trzeba chwile odczekac zanim bedzie mozna pociagnac tory)
podglad bazy jest w srodkowej czesci ekranu, tam wlasnie widac ktore miejsca sa zajete a ktore nie. jak juz trafisz na wolne miejsce wybierasz budynek (w prawym gornym rogu) i budujesz (jesli masz surowce)

04.01.2006
18:26
smile
[210]

Raziellus [ Chor��y ]

Mam pytanko. W minimalnych wymaganiach stoi jak byk ze Geforce 5700 lub lepiej. I mam zgryza,, gre juz kupilem a mam Geforce 440 MX (wiem wiem szajs;p). Bede mial problem z uruchomieniem gierki czy nie ma sie czym martwic?? Dzieki za pomoc.

04.01.2006
22:12
[211]

dudek101 [ redneck ]

Raziellus -> gre pewnie uruchomisz, da sie tez grac na kartach nizszych niz te z wymagan - sam gierczylem do niedawna na gf4800se i poza brakiem shaderow dzialalo dobrze,
niestety raczej bedziesz mial jazde z grafika, na oficjanym forum jest sporo postow wlascicieli MX'ow zglaszajacych problemy

04.01.2006
22:40
smile
[212]

Raziellus [ Chor��y ]

Qwa to nie dobrze. Ciesze sie tylko że nie wydalem na te gre dużo kabzy, bo 30zł to nie wiele :D. A tak poleży sobie spokojnie w szuflandii i poczeka na lepsze czasy=sprzęt ehhh.

04.01.2006
22:41
[213]

Azazell22 [ DEMON ]

istnieje gdzies spolszczenie do tej gierki ? kurde mam angielska wersje:)

04.01.2006
22:43
[214]

Asmodeusz [ Senator ]

Azazell22 - chyba zartujesz? W Empiku za okolo 30zl. Sorki, ale NIE WIERZE, ze kupiles specjalnie za 150zl z Uk wersje gry po to aby pozniej brac spolszczenie do niej...

04.01.2006
22:51
smile
[215]

Raziellus [ Chor��y ]

Heh, a dla mnie to nie dziwne ze kupił za 150zl bo sie doczekac nie mógł, a że teraz chciałby zrozumieć to w co gra to inna sprawa :P

04.01.2006
22:57
[216]

Asmodeusz [ Senator ]

Przykro mi - moja wiara az tak bardzo nie daje sie nagiac...

04.01.2006
23:03
smile
[217]

Raziellus [ Chor��y ]

No fakt. Troche zapomnialem o trzeźwym spojrzeniu na świat :P
Azazell22 moge Ci odstąpić moją za 30zł plus koszty przesyłki. Gdyby nie te problemy z moim zasranym MX to bym w życiu nie oddał :(.

05.01.2006
09:25
smile
[218]

dudek101 [ redneck ]

nie wiem czy wiecie, ale na torentach pojawilo sie niedawno obejscie starforce'a, zainstalowalem wczoraj ten wynalazek i jak dla mnie bomba:
- czasy wczytywania misji (i calej gry) sa ktorsze
- czas zapisu stanu gry - blyskawica (quicksave trwa 2-3 sekundy - szok)
- gra dziala jakby plynniej (nie sprawdzalem fps'ow ale odczuwam wyrazna poprawe)
- starforce sie nie uruchamia -> zniknelo wycie napedu i mielenie plyta przy uruchamianiu gry (moj kot nie ucieka juz do drugiego pokoju jak uruchamiam aftershocka)
- mozna ponoc (nie sprawdzalem) odinstalowac starforce'a i cieszyc sie plynniejsza gra

ciekawe czy ktos dalej bedzie twierdzil ze starforce nie ma wplywu na wydajnosc itp.

Azazell22 -> zmiana wersji jezykowej sprowadza sie w praktyce do podmiany jednego pliku, ktory to plik i skad go wziac ? no coz ... informacja ta padla juz chyba kilka razy

05.01.2006
10:07
[219]

legrooch [ MPO Squad Member ]

dudek101 ==> Trochę przekolorowałeś sprawę...

- czasy wczytywania misji (i calej gry) sa ktorsze
Starforce sprawdza płytę jedynie przy starcie aplikacji (czyli to okienko z walidacją płyty). Dalej już nie jest używany.
- czas zapisu stanu gry - blyskawica (quicksave trwa 2-3 sekundy - szok)
Jak wyżej. Nie ma to żadnego związku z zabezpieczeniem
- gra dziala jakby plynniej (nie sprawdzalem fps'ow ale odczuwam wyrazna poprawe)
"Jakby" nie ma to nic wspólnego z zabezpieczeniem
- starforce sie nie uruchamia -> zniknelo wycie napedu i mielenie plyta przy uruchamianiu gry (moj kot nie ucieka juz do drugiego pokoju jak uruchamiam aftershocka)
Tu zgoda. Gra nie będzie "warczeć", bo nie sprawdza na początku płyty. Aczkolwiek ja u siebie nie zauważyłem takiej sytuacji.
- mozna ponoc (nie sprawdzalem) odinstalowac starforce'a i cieszyc sie plynniejsza gra
Raczej szybszym uruchamianiem.

05.01.2006
10:17
[220]

RNick [ Legionista ]

czy ktos moze mnie oswiecic kiedy gra sie konczy?
rozwalilem statek-matke i przenioslo mnie na widok sfery, i nadal kultysci zajmuja moje tereny? i co taki jest koniec?

05.01.2006
10:21
[221]

dudek101 [ redneck ]

legrooch -> napisalem jakie efekty u mnie dalo wgranie a, zainstalowales toto u siebie ? (sorki ale z twojego posta nie jestem w stanie wywnioskowac)

05.01.2006
10:28
[222]

dudek101 [ redneck ]

tak w temacie aftershocka to jednym z wiekszych problemow pierwszej wersji aftershocka byl wlasnie starforce, polska wersja + patche od 1.1 w gore zmienila starforce'a na nowsza wersje. nawet bez patcha polska wersja byla znacznie stabilniejsza od angielskiej - dlaczego ? bo miala nowszego starforce'a
idac dalej testerzy uzywali wersji gry bez SF'a i cholernie sie zdziwili z ilosci problemow zglaszanych przez graczy, ktorzy mieli juz niestety gre z zabezpieczeniem

05.01.2006
14:34
[223]

RNick [ Legionista ]

legrooch ==> dudek101 nie do konca przekolorowal sprawe

- czasy wczytywania misji (i calej gry) sa ktorsze
faktycznie czasami momentalnie wczytuje plansze, jednak zdarzaja sie powolne wczytywania, jednak ogolnie jest szybciej

- czas zapisu stanu gry - blyskawica (quicksave trwa 2-3 sekundy - szok)
faktycznie zapisywanie gry jest bardzo szybkie, i nie obciazajace kompa (wczesniej programy dzialajace w tle potrafily sie zwiesic na czas zapisywania)

- gra dziala jakby plynniej (nie sprawdzalem fps'ow ale odczuwam wyrazna poprawe)
nie zauwazylem poprawy, moze jest lekka ale to subiektywna opinia

- starforce sie nie uruchamia -> zniknelo wycie napedu i mielenie plyta przy uruchamianiu gry (moj kot nie ucieka juz do drugiego pokoju jak uruchamiam aftershocka)
potwierdzam

mozna ponoc (nie sprawdzalem) odinstalowac starforce'a i cieszyc sie plynniejsza gra
nie sprawdzalem, sprawdze jak skoncze gre ;)

05.01.2006
14:52
smile
[224]

legrooch [ MPO Squad Member ]

RNick ==>
faktycznie czasami momentalnie wczytuje plansze, jednak zdarzaja sie powolne wczytywania, jednak ogolnie jest szybciej
faktycznie zapisywanie gry jest bardzo szybkie, i nie obciazajace kompa (wczesniej programy dzialajace w tle potrafily sie zwiesic na czas zapisywania)
Wiesz, ile potrafi dać głupia defragmentacja dysku? Ilość wolnej pamięci RAM jak i swapa zarówno?

05.01.2006
15:14
[225]

dudek101 [ redneck ]

legrooch -> a ty dalej swoje, no dobra, zeby nie bylo niejasnosci - przed wgraniem a nie defragmentowalem dysku, nie dokladalem pamieci, swapa tez nie ruszalem, nie kasowalem ani nie nagrywalem niczego na partycje ze swapem i zawsze jest na niej minimum kilka wolnych GB,
nie podkrecalem grafiki ani proca - wgralem tylko ten cholerny

jesli wiec jestes w stanie podac wytlumaczenie (jakiekolwiek) dlaczego gra dziala wyraznie lepiej to go podaj,

no chyba ze piraci przy okazji zoptymalizowali kod aftershocka :)

05.01.2006
16:38
[226]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

dudek101----> hmm jak tak to piknie wygląda to jak nazywa się to cudo - potestuję

05.01.2006
16:48
[227]

dudek101 [ redneck ]

sajlentbob -> tutaj nie moge podac namiarow ...

05.01.2006
22:21
smile
[228]

sajlentbob [ Vetus Fungus ]

daj samą nazwe - z resztą sobie poradze

05.01.2006
22:47
[229]

dudek101 [ redneck ]

nazwy nie pamietam, odezwij sie po gg (moj numer jest w profilu) to cos wymyslimy ;)

06.01.2006
14:30
[230]

M_G_K [ Konsul ]

Ja tez bym poprosil o nazwe programiku - i zeby byla jasnosc mam oryginal - podobnie jak wiekszosc tu piszaca - chodzi nie o piractwo a usprawnienie gry - to nie jest chyba nielegalne ?

06.01.2006
14:43
[231]

dudek101 [ redneck ]

panowie, odezwijcie sie na GG, tu nie podam namiarow na ten plik z wiadomych powodow, a sama nazwa 'ufo.zip' raczej niewiele pomoze w poszukiwaniach.

06.01.2006
19:21
[232]

Azazell22 [ DEMON ]

mi gra smiga na max detalach.. Anizo x4, AA x4 .. 1024 rozdzialka,very high shadery a mam A64 3000, 1gb ram, x600 pro wiec niewiem czemu tak narzekacie na wolne dzialanie gry a mam nie legalna wersje;p

kurcze szukam spolszczenia ;/ nie ma nikt z was ?

06.01.2006
20:18
[233]

matchaus [ sturmer ]

A ja bedę bardziej "oficjalny".

Jeśli jest c-r-a-c-k który poprawi mi funcjonalność legalnego (o ironio...) programu, to zaraz go sobie wgram.

Widzę te pliczki, jednak nie mam pewności które są OK i czy nie namieszam sobie w profilu...

06.01.2006
22:39
[234]

RNick [ Legionista ]

matchaus->
c-r-a-c-k podmienia TYLKO plik ufo.exe!!

06.01.2006
23:10
[235]

matchaus [ sturmer ]

RNick ---> Racja, niczym nie ryzykuję. Sprawdzę to chętnie.

(do czego to dochodzi - gra za 3 dychy, zabezpieczona jak Fort Knox, a w rzeczywistości te całe zabezpieczenia nadają się psu na budę i jeszcze kaszanią rozgrywkę... klasa!)

06.01.2006
23:31
[236]

matchaus [ sturmer ]

Potwierdzam lepsze działanie programu po wgraniu króla kraka :)

Zapis to jakiś kosmos - 3 sekundy i po sprawie. Load też jest wyraźnie szybszy. (wgrywanie misji trwa kilkanaście sekund!)

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2006-01-06 23:39:28]

07.01.2006
12:10
smile
[237]

K_o_v_a_L [ Generaďż˝ ]

Potwierdzam potwierdzenie Matchausa.

07.01.2006
12:38
[238]

mblade [ Pretorianin ]

Czy można zmienic rozdzielczość w tej grze?? Wiem że w menu gry nie można ale byćmoże można edytować jakiś plik, czy ktoś wie który plik należy edytowac?? Większość gier posiada swoje ustawienia w edytowalnym pliku, to może i ta ma.

07.01.2006
14:23
smile
[239]

M_G_K [ Konsul ]

Kurcze - to podajcie jak to znaleźć bo tzw uczciwi posiadacze legalnych kopii maja badziew a nie gierkę

08.01.2006
02:00
smile
[240]

matchaus [ sturmer ]

Hehe - wiem, że takie coś się zdarzało, ale żeby już przy starcie misji?! :))

08.01.2006
23:11
smile
[241]

Roko [ Generaďż˝ ]

po uzyciu poprawionego .exe gra ładuje sie szybciej :)

jeśli ktoś potrzebuje to niech zerknie na stronę : gamecopyworld
jest do wersji 1.2

09.01.2006
15:13
smile
[242]

muhabor [ Konsul ]

Potwierdzam potwierdzenie potwierdzacza.

09.01.2006
15:14
smile
[243]

gladius [ Subaru addict ]

cukierek działa do polskiej wersji? Chętnie go wgram, bo nie chce mi się wsadzać płyty do napędu i wysłuchiwać jego buczenia.

09.01.2006
15:20
[244]

Attyla [ Flagellum Dei ]

to kurde podajcie linkę do tego kraka

09.01.2006
15:21
smile
[245]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

gladius --> Na szczescie dziala - nienawidze grac z plyta w napedzie.

09.01.2006
15:24
smile
[246]

gladius [ Subaru addict ]

Attyla - przecież wiesz, że nie wolno. Z drugiej strony myślałem, że wszyscy znają drogę do cukierni. Tam, za rogiem... kremówki itp.

09.01.2006
15:48
[247]

Pshemeck [ Dum Spiro Spero ]

Witam :)
Gra sie cudownie jednak...ekhm...Moze dziwne pytanie zadam ale:....Czy przedmioty ktore zdobywamy po zakonczeniu misji dostajemy automatycznie czy musimy je zbierac ;)?
Jestem po 1 misji i jakos nie udalo mi sie tego rozkminic.Ustawialem zolnierza na miejscu zabitego potworka ale nie wiem czy to wlasnie dzieki temu dostalem desert eagle,czy moze automatycznie zbiera stuff ;)?

09.01.2006
16:45
smile
[248]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Gladius - jeżeli związane to jest z piraceniem. A ja mam oryginała, tylko nie mam ochoty bez końca żąglować płytami. Nie ma wrony na RTW a jest na UFO. Na RTW moduję, więce siedzę tam dużo a na UFO wchodzę dla rozrywki. Dostaję szału, kiedy to g**** zaczyna się ładować.
A co do tej cukierni, to nie gustuję w słodyczach, więc żadko bywam:D Dlatego nie obrażę się, żejeli podasz wskazówkę;D

09.01.2006
19:57
[249]

RNick [ Legionista ]

Pshemeck - o ile sie nie myle (niech inni potwierdza) dostaje sie bron ktora zgubia potworki ale tylko ci ZABICI jak zostawisz jakiegos goscia z bronia 'nieprzytomnego' nie dostaniesz jego broni, takze warto dobijac... :)
druga sprawa jak skonczysz misje ze swoim gosciem nieprzytomnym to tracisz jego bron...

10.01.2006
11:42
[250]

M_G_K [ Konsul ]

Przeciez to nie jest piracenie bo jak nie ma plików gry to ulatwia gre na legalnym oprogramowaniu

10.01.2006
11:55
smile
[251]

FallenFury [ Pretorianin ]

hej ja mam też odnośnie problem ufo ale założyłem nowy watek pomóżcie jak możecie i wiecie o co może chodzić bo gra jest zaje...sta a nie działa mi:(:( to link

10.01.2006
12:28
smile
[252]

Attyla [ Flagellum Dei ]

MGK - thx za zrozumienie mojej trudnej sytuacji rodzinnej:D

10.01.2006
12:41
smile
[253]

TURIN9 [ Konsul ]

Witam mam pytanko odnosnie sprzętów doczepianych do broni jak i do hełmów(narazie do zbroi nic nie mam:)) o helmy, glownie chodzi mi o noktowizor i system infrawizyjny ktory jest lepszy? ktory lepiej stosowac, pozatym urzadzenia podczepiane do broni, tlumiki - jest zwykly i blyskowy ktory lepiej uzywac???, pozniej zyrostabilizator czy celownik laserowy czy cos innego ma ktos pomysl co jest lepsze???
matchaus --->ja wczoraj jak gralem to mialem misje 2 etapowa i pierwszy etap jest oczywiscie dojscia do punktu wejscia do bazy, a cala oddzial pojawil mi sie w punkcie wejscia i tylko uruchomilem uplyw czasu, chwile poczekałem i przeszedłem do 2 etapu.

nie uwazacie ze troche nie pomsyleli z tym ze wargoci jak juz sa w tych bazach to glupio to wyglada jak oni nie moga przejsc przez drzwi:) i kreca sie w jednym pomieszczeniu:), a wogole to w niektorych miejscach da sie strzalac(w bazie) z granatnika:D, granaty przelatuja nad drzwiami, to mnie rozwalilo:) pozdr.

10.01.2006
23:19
smile
[254]

FallenFury [ Pretorianin ]

jak pisałem wcześniej mam problem z ufo, mam radka 9200SE i podczas gry wywalał mi sie do wina z problemem VPU recorder - wyłączyłem go i gra już nie chciała odpalić, włączyłem ponownie dalej nie chce działać. Nawet stery przeinstalowałem i nic... gdy włączam gre pojawia sie ciemny ekran, słychać zmiane rozdzielczości i wyskakuje bład że aplikacja ufo.exe zostaje zamknieta (raport z błedami) nie wiem o co chodzi:( czy ktoś może pomóc??gra była zabespieczona securomem

11.01.2006
09:33
[255]

gladius [ Subaru addict ]

Po spatchowaniu do 1.2 już daje się grać :) Trochę to trwało od czasu kupna gry, ale warto było czekać :) Mam pytanie - jak produkować broń i amunicję - kończą mi się magazynki do laserów a oprócz tego mam tylko parę strzelb, w sumie fajnych, ale zasięg cieniutki.

Ile szkoleń może przejść żołnierz?
Jak jest z awansem cech - czy rozwijanie konkretnej cechy powoduje, że nie można rozwinąć innych?

11.01.2006
12:27
[256]

Meetos [ Legionista ]

gladius --> odpowiem ale jak byś przejżał wczesniejsze posty to byś wiedzial ...
Broń produkujesz w fabrykach uzbrojenia podstawowego/zaawansowanego
Ammo - fabryka amunicji
Baterie - fabryka broni energetycznej

Szkolenia-max 3 profesje, każda max na 3poziom

11.01.2006
15:21
[257]

gladius [ Subaru addict ]

meetos - poprzedni wątek gdzieś wcięło. Mam fabrykę broni i fabrykę amunicji, ale brak możliwości produkcji.

11.01.2006
15:50
[258]

Meetos [ Legionista ]

Pewnie nie masz surowców/ połączonych baz/ aktywnych torów.

11.01.2006
16:16
[259]

Asmodeusz [ Senator ]

gladius - musisz wynalezc najpierw bron palna a pozniej odpowiedni typ uzbrojenia. Dopiero wteyd bedziesz mogl produkowac amunicje.

Na poczatku jak skonczyla mi sie amunicja to kazdy z mojego teamu zasuwal z kozikiem :) Byla komedia jak wpadlem z kozikami na 15stu retikulan (alien assault mod).

12.01.2006
13:13
[260]

dudek101 [ redneck ]

pochwale sie:
wczoraj wreszcie skonczylem aftershocka (koncowka jest niezla)
gralem na przedostatnim poziomie ale niestety bylo za latwo, wargoci padali jak muchy (praktycznie bez strat HP po mojej stronie), GD poza pierwsza misja gdzie mialem za malo broni energetycznej nie sprawialy wiekszego problemu, jedyna rozrywka bylo lupienie kultystow ktorzy byli czasem wyzwaniem.
moze za jakis czas skusze sie na najwyzszy poziom, teraz AS idzie odpoczac ;)

12.01.2006
13:29
[261]

Attyla [ Flagellum Dei ]

A ja zbankrutowałem:D macie jakieś sposoby na surowce?

No i jak wykonywać misje? Pojawiają mi się czerwone ślady, gdzie prubóję wysłać ludzi, ale kiedy klikam na miejscu misji otwiera się okno, w którym aktywne jest tylko okno wyposażenia drużyny a okno lotu nie działa

12.01.2006
13:50
[262]

dudek101 [ redneck ]

atylla:
mi ciagle brakowalo tego zielonego (technologia obcych), na szczescie wydobycie zwieksza sie wraz ze wzrostem poziomu wiedzy w bazie. stawialem wiec uniwersytety w bazach zasiadujacych z kopalniami tego surowca (po postawieniu 2go uniwerku mozna zburzyc szkole/laboratorium konieczne do postawienia pierwszego i na tym miejscu stawiac trzeci, a potem czwarty ... )

pewnie to sa misje polegajace na odnalezieniu/pojmaniu kogos i doprowadzeniu do punktu startowego - (czytales opis misji ?) jesli tak to musisz wziac mniej zolnierzy na ta misje

13.01.2006
11:45
[263]

gladius [ Subaru addict ]

Attyla - chyba zbudowałeś za dużo torów. Nie trzeba łączyć bazy z prowincjami z kopalniami tylko same bazy.

Co do moich problemów z wynalazczością - do różnych wynalazków są różne laboratoria :) Świetny pomysł, że nie możemy pracować na granatami w laboratorium medycznym.

Po spatchowaniu mam jak na razie 1 zarzut (gra nie wywala mi się, shadery działają - więc marudzenie na ten temat uważam za skończone):

Trochę za małe (i jednorodne) mapy. Z jednej strony dobrze, że nie trzeba szukać ufoka po ogromnej mapie (jak w enemy unknown) ale mapy są zwyczajnie nudne. Magazyn, górki, magazyn, górki, stacja kolejowa :-/

13.01.2006
11:49
[264]

gladius [ Subaru addict ]

A i jeszcze jedno - czy jest jakaś broń obezwładniająca? Za dużo trochę tych misji z łapaniem ufoków, a jak dostanie taki ze spas-a to dzieje mu się zbyt duża krzywda :-/ Czasem nie zdążę zareagować i biedny ufok zostaje utłuczony :(

13.01.2006
12:00
[265]

dudek101 [ redneck ]

do obezwladniania najlepiej nadaje sie blaster retikulanski (chyba tak to sie nazywalo, male ustrojstwo wykorzystujace psi). jest tez dmuchawka dla komandosa (pneumatyczne cos na obezwladniajace strzalki) ale moim zdaniem jest nieskuteczna
dosc dobrze w tej roli sprawdzaja sie lasery i pewna zaawansowana snajperka (pozniej ja wynajdziesz)

13.01.2006
12:40
[266]

dudek101 [ redneck ]

znalazlem takie cos, zaleznie od rodzaju broni kazdy punkt obrazen jest dzielony wg. szablonu ponizej:

dmg_perm - procent obrazen permanentnych (czarne na pasku zdrowia)
dmg_temp - tymczasowych (czerwone)
dmg_stun - paraliz - (szare)

zabijaja uszkodzenia permanentne i nie mozna ich takze leczyc w trakcie misji, tymczasowe moga byc leczone ale przy duzych uszkodzeniach tego typu pojawia sie krwawienie i co jakis czas dodaje sie uszkodzenie permanentne o ile nie bedzie sie tego leczyc.
paraliz - to wlasnie obezwladnia.

jak widac paralizuje bron psi (ret. blaster) oraz po czesci laser (daje on tez troche uszkodzen trwalych wiec trzeba uwazac, np. headshot w wykonaniu snajpera moze okazac sie smiertelny)


"Soft" -> zwykla amunicja ?
dmg_perm 0.2
dmg_temp 0.65
dmg_stun 0.15
group "Projectile"

"Hard" -> przeciwpancerna ?
dmg_perm 0.2
dmg_temp 0.7
dmg_stun 0.1
group "Projectile"

"Laser"
dmg_perm 0.1
dmg_temp 0.7
dmg_stun 0.2
group "Energy"

"Plasma"
dmg_perm 0.25
dmg_temp 0.75
dmg_stun 0
group "Energy"

"Warp"
dmg_perm 0.4
dmg_temp 0.6
dmg_stun 0
group "Energy"

"Sonic"
dmg_perm 0
dmg_temp 0.4
dmg_stun 0.6
group "Mechanical"

"Blade"
dmg_perm 0.35
dmg_temp 0.65
dmg_stun 0
group "Mechanical"

"Burn"
dmg_perm 0.1
dmg_temp 0.9
dmg_stun 0
group "Burn"

"Explosive"
dmg_perm 0.1
dmg_temp 0.5
dmg_stun 0.4
group "Mechanical"

"EMP"
dmg_perm 0
dmg_temp 1
dmg_stun 0
group "Energy"

"Psi"
dmg_perm 0
dmg_temp 0
dmg_stun 1
group "Psi"

13.01.2006
15:01
smile
[267]

FallenFury [ Pretorianin ]

a ja mam taki inny problem, podczas gdy gram sobie (w trakcie misji) na niektórych planszach, zaczyna mi coraz bardziej gra zwalniać aż wkońcu sie wysypuje! jakaś rada na to? nie wiem czy to coś z shaderami, wszystkow opcjach powyłączałem.. :/

13.01.2006
15:08
[268]

dudek101 [ redneck ]

fallenfury, wylacz shadery, wlacz software'owy dzwiek, wgraj patche, c.r.a.c.k.a. no i restartuj gre co jakis czas

13.01.2006
15:27
[269]

FallenFury [ Pretorianin ]

mam path 1.2 z iem, shadery wyłączyłem w grze i w sterownikach(w sumie ona i tak ich nie obsługuje --> Radeon 9200SE) tylko dzwięk nie był przestawiony ale zobaczymy!!

pytanie odnośnie gry: czym sie różnią scieżki czerwone od żółtych? jakie budynki i technologie najpierw tworzyć by sie w tym wszystkim nie pogubić? jestem na początku gry:)

13.01.2006
15:45
[270]

dudek101 [ redneck ]

kolory linii
czerwone - wylaczone
zolte (grube) - wlaczone
zolte (cienkie) - w budowie
niebieskie - morskie

co do budynkow to na poczatku lab broni podstawowej, potem fabryka no i fabryka amunicji

13.01.2006
18:26
[271]

noxick [ Junior ]

A mógł by ktoś umieścić plik "LocalizationPack.vfs" z wersji PL 1.2 przykładowo na rapidshare.

13.01.2006
23:11
smile
[272]

FallenFury [ Pretorianin ]

ok dzieki dudek101, co do misji brać wszystkie jak lecą? bo mi sie ammo kończy a nie moge jeszcze fabryk wszystkich wybudować (kończy sie też ostatni surowiec- tech opcych?) no i za bardzo nie wiem co po kolei robić:)

16.01.2006
11:49
[273]

dudek101 [ redneck ]

misje na terenach ludzi, cyborgow i psioniczej w ktorych te frakcje prosza o pomoc raczej trzeba brac jak leci bo jesli ich nie zrobisz to spadaja relacje z tymi frakcjami. z drugiej strony jesli nie wezmiesz tej misji to bardzo czesto przechodzi ona pod kontrole mutantow (wygrywajac misje na tereniu mutantow zyskujesz terytorium a na terenie frakcji nie zawsze, im lepsze masz stosunki tym wieksze prawdopodobienstwo przejecia terenu)
jak masz malo surowca obcych to niestety musisz kombinowac tak aby tory ciagnely jak najmniej to raz, a dwa to zadbaj aby w bazach wokol ktorych masz kopalnie tego surowca miec jak najwiecej budynkow zwiekszajacych wiedze (podnosi sie wtedy poziom wydobycia)
ew. jesli masz dobre relacje z frakcjami mozesz poprosic ktoras o surowiec (najwiecej dostaje sie od psioniczek, ale i tak ilosc surowca bedzie zalezec od relacji z dana frakcja, no a po otrzymaniu zapomogi niestety tez poziom sie zeruje)

16.01.2006
22:04
smile
[274]

FallenFury [ Pretorianin ]

ok ustawiłem gre tak jak trzeba wszystko chodzi jak malina. ale jeden problem jest. na niektórych planszach gra mi sie bardziej przycina, zwalnia i wywala do wina:/ nie wiem czemu, widać po drodze jak sie grafika sypie, nie wiem czy to przez moja karte Radeon 9200 SE czy przez coś innego, ktoś może wie o co moze chodzić? mam pierwszą misje z psioniczkami i właśnie mi sie na niej wywala:/

17.01.2006
01:03
[275]

Indoctrine [ Her Miserable Servant ]

Ta gra tak ma. Ale spaczowałes najnowszym patchem?

Aha, czasem jak wchodzisz do misji i ta się wiesza, to będzie robić jakiś czas tak... Trzeba wcztać save przed pojawiniem się misji i dopiero będzie działać...

17.01.2006
08:52
[276]

Marcin30psx [ Legionista ]

Mam pytanie do tych co już skończyli grę.


UWAGA SPOILER !!!!











Po rozwaleniu statku matki nie mam nowych technologi do przebadania, gwiezdne duchy atakują moje bazy i prowincje odpieram te ataki i nic nowego się nie dzieje, czy to jest jakiś bug uniemożliwiający skończenie gry? Dodam że mam patcha 1,2 od cenegi poland, mam na mapie jeszcze ostatnią bazę kultystów, może trzeba z nimi ostateczne skończyć, wszystkie rodzaje laboratoriów mam conajmniej po dwa,gwiezdne duchy już przebadane, nie wiem co dalej robić pomocy!

17.01.2006
08:55
[277]

dudek101 [ redneck ]

SPOILER !!!!!!!!!!!!!!!!!!












pograj jeszcze troche (sprawdz tez technologie bo chyba jeszcze cos tam zostalo)
generalnie po kilku dniach powinien sie drugi statek kosmiczny (a moze to wtedy pojawia sie nowe technologie ? nie pamietam)

17.01.2006
10:27
smile
[278]

Marcin30psx [ Legionista ]

dudek 101 - Dzięki jak wrócę do domu to sprawdzę

20.01.2006
21:43
smile
[279]

sakhar [ Animus Mundi ]

Mam pytanko: o co biega z koszarami? Mam tam niby ze 4 wolne miejsca ale nie mam zielonego pojęcia jak je zapełnić :) Może jakaś wskazówka :D

20.01.2006
22:49
[280]

TURIN9 [ Konsul ]

sakhar -->z czasem same sie zapelnia

01.02.2006
21:09
[281]

Brujah [ Junior ]

czesc.... mam male pytanko posiadam gf4 mx 440 (badziew nie obslugujacy shaderow) odpalilem demko ufokow kula ziemska wygladala super ale jak wpadlem na misje to mialem kwadraty zmaist drzew ludzikow itd widze ze z gra jest mnostwo problemow... ale czy jest szansa ze na mojej karcie bede mogl grac cieszac sie normalna grafa??w opcjach wylaczylem shadery ziemia jakos dziwnie wygladala (jak je wlaczylem nic si enie zmienilo, byla tak samo paskudna) w czasie misji mialem hmm... caly ekran w odcieniu brudnego rozu :) chialbym sobie kupic gierce bo tania a sentyment mam do ufoli tylko nie wiem czy wogole bede mogl grac.. czy ktos na takiej karcie gral w te gre??jelsi tak to czy sa jakies specjalnie ustawienia itd?? prosilbym o pomoc i z gory dziekuje

02.02.2006
09:44
[282]

dudek101 [ redneck ]

brujah -> twoje problemy to raczej kwestia samej karty, na MX'ach sa problemy z wyswietlaniem grafiki w aftershock'u. bez shaderow tez da sie grac, niezaleznie czy masz je wylaczone w opcjach czy masz karte ktora ich po prostu nie obsluguje (mialem wczesniej taka i gra chodzila bezproblemowo)
chyba juz czas na wymiane karty ;)
mozesz sprobowac z emulacja programowa shaderow, gra bedzie wygladac ok, ale wydajnosc bedzie lezec i kwiczec.

wiecej szczegolow na ten temat znajdziesz na oficjalnym forum gry, ludzie opisywali tam swoje przygody i proby zmuszenia MX'ow do wspolpracy z aftershockiem.
ale jesli dobrze pamietam (nie zagladalem juz tam jakis czas) to sukcesow raczej nie osiagneli
d.

02.02.2006
10:28
[283]

Brujah [ Junior ]

dudek wielkie dzieki za info!!! karta juz dawno powinna byc zmieniona :) ale zastanawiem sie czy kupic drugiego kompa czy nowa grafe do tego... tak czy siak narazie mam sesje i z jakimkolwiek zakupem musze poczekac... chcialem tylko sobie umilic zycie sesyjne i poskubac troche ufoli a tu lipa z sosna:/ a moglbym podac mi link na ofialne forum bo jak wpadlem an stronke to jakos nie widzialem takowego(heh po cholere mi lepsza grafa skoro i tak slepy jestem) :P jeszcze raz dzieki

02.02.2006
10:43
[284]

dudek101 [ redneck ]

forum aftershocka jest tutaj:

https://forum.ufo-aftermath.com/index.php?showforum=7

02.02.2006
13:17
[285]

Brujah [ Junior ]

muczo gracias amigo!!!

02.02.2006
19:28
[286]

Water_Strider [ Legionista ]

Rzadko bywam na forach ale UFO:aftershock to gra boska (mimo bugów). Przeczytałem wcześniejsze odpowiedzi i mam podobną prośbę co niektórzy: czy mógłby ktoś przesłać mi na maila [email protected] plik LocalizationPack.vfs z polskiej wersji podstawowej??? Mam angielską wersję i nie jest źle (tzn. nie mam problemów z angielskim) ale skoro istnieje szansa aby mieć PL to czemu nie. Z góry dzięki.

04.02.2006
16:19
[287]

Brujah [ Junior ]

---->dudek mam jeszcze jakies pytanko a znasz jakies programy do emulowania shaderow??zainstalowalme pelna wersje, zapodalem patcha 1.2 dalem new game, wlaczyl sie trening i co widze?? na mapie taktycznej pieknie nie ma zadnych bialych postaci itd ucieszony tym faktem wlaczylem gre od poczatku ale bez treningu, wchodze na misje i co?? zamiast komandosow mam znowu biale duchy... probowalem programik NVemulate ale gra chodzi tak wolno ze masakra!!!
a an tym oficialynym ofrum to info o MX mam szukac w general?? bo w support lipa dalme suzkaj "MX" wyskoczyly mi dwa posty i wogole nic nie bylo tam interesujacego, a jak wale search na generalu to nic nie znajduje:/ fook taki to juz los leszcza z MX:(

06.02.2006
10:01
[288]

dudek101 [ redneck ]

tamte posty byly chyba w 'support' a gdzie sa teraz ?? nie mam pojecia, moderatorzy swojego czasu ostro mieszali z postami i trzeba bylo ich szukac doslownie w kazdej kategorii :)

ale chodzilo chyba wlasnie o nvemulate, bo efekty byly te same :)

12.02.2006
14:52
[289]

MYSHka [ Junior ]

a ja mam głupie pytanko :) jak zmieniac widok z kamery (obracac kamere) bo w tym jednym widoku nie daje rady lazic po zadnych budynkach :/

mam GF4 Titanium:)

a kolejne pytanie:) czy znacie jakiegos linka do wszystkich badan orac co jest w nich wymagane? bo nie mam pojecia jak sie dopchac do "zaawansowanych" broni

12.02.2006
17:53
[290]

undertaker83 [ Junior ]

hej MYSHka musisz wejsc w opcje i ustawienia klawiszy i tam w widoku taktycznym, przypisujeszz klawisze pod (obruc w lewo w prawo i podnies w gore w dol) i juz wlazisz gdzie chcesz, apropo badan nie znam linkow ale jak masz polska wersje to w tzw glosariuszu masz po koleji opisywane technologie nowo odkryte.. pozdro!!!

12.02.2006
18:46
[291]

Mysia [ Szczurek ]

Dzieki -undertaker83 uratowales mi życie ;)
z badaniami to to wiem, chodzilo mi bardziej o drzewko badan, bo np. do jednego z badan brakuje mi srednich pancerzy ale nie mam pojecia juz czego brakuje mi do srednich pancerzy :)

12.02.2006
20:05
smile
[292]

bako78 [ Junior ]

Z całym szacunkiem UFO to jest to. ale podobna prośba co niektórzy: czy mógłby ktoś przesłać mi na maila [email protected] plik LocalizationPack.vfs z polskiej wersji podstawowej. Dziękuje za zauważenie prośby.

13.02.2006
10:28
[293]

dudek101 [ redneck ]

tu sa drzewka z badaniami:



17.02.2006
06:26
[294]

zarith [ ]

mam wrażenie, że w misjach skłaqdających się z dwóch poziomów, dostajemy xp i przedmioty tylko za drugi... czy mi się wydaje, czy ten bug występował nawet w ufo1?:))))

btw, gra świetna. nawet civ4 poszła chwilowo w odstawkę:)

20.03.2006
11:15
smile
[295]

Johnn [ Ghoul ]

Gra fajna, ale chialbym ja juz zakonczyc jak najszybciej z tego powodu mam pre pytan.

Rozwalilem statek matke Wargotow, na ziemi zostalo ostatnie terytorium Kultystow(ich baza), zostala mi jedna autopsja do wykrycia(bodajze obronca duchow). Jak teraz zakonczyc najszybciej? Jak zniszcze kultystow to pojawiaja sie w paru miejscach na mapie.

Nie akatakowac na kultystow, zrobic autopsje i czekac na duchy? Czy moze pojawia sie dopiero jak jak zniszcze klutystow?

20.03.2006
11:33
[296]

dudek101 [ redneck ]

johnn -> musisz chyba odczekac troche, po jakims czasie powinien nadleciec nastepny statek kosmiczny a potem powinny odblokowac sie nastepne technologie do opracowania. tak czy inaczej to juz prawie koncowka gry

26.03.2006
17:55
smile
[297]

Ludovicus [ Junior ]

Mam problem mam 2 zapisy jeden przed informacja o zbliżajacym sie statku wargotów i drugi kilka dni poźniej i mam problem z zaawansowana bronia ludzi.

Otoż jak wiadomo przydałyby sie średnie pancerze na wargotów i chce je wynaleśc i tu problem bo potrzebuje najpierw laboratorium broni zaawansowanej,a do tego potrzebna jest zaawansowana bron ludzi.

Mozecie podac przyklady zaawansowanej broni jestem pewien,że spełniam te wymagania (w magazynie mam pare sztuk XM8,M-72 LAW,AK-47) a mimo to gra ich nie bierze pod uwage,czy musze to jakos recznie edytowac w zapisie czy tylko pozostaje mi gra od nowa ?

PS. Gram na ver 1.2

09.04.2006
12:55
[298]

masław [ Legionista ]


A ja mam takie pytanie. Czy mozna jakos zagrac inna nacją np. Kultystami?

09.04.2006
23:38
[299]

TURIN9 [ Konsul ]

masław --->nie

10.04.2006
12:59
[300]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

Panie, Panowie

Zakończyłem kampanię UFO-AS patched 1.2 z modami Heroic Assault i Weapon Rebalance 3.14 na najwyższym poziomie trudności.

Mam następujące refleksje:
1. To jedna z przyjemniejszych gier w jaką grałem (dołącza do mojej listy top20).
2. Moim zdaniem to godna kontynuatorka cyklu UFO zaczętego grą Enemy Unknown.
3. Ma dość ciekawą fabułę - fajnie zakręconą.
4. Dawałaby ogromny potencjał dla rozwoju serii, grania w nią latami i dalszych modyfikacji, gdyby nie... i tu będzie lista zarzutów:

I. Najważniejsza kwestia - to jest właściwie wersja beta przeznaczona do testowania przez nabywców. Gra wiesza się często, wywala na wiele sposobów. Jest kilka sytuacji, gdy można wypaść z liniowego scenariusza i wtedy nie można zakończyć gry (ja przegapiłem pierwsze pojawienie się StarGhostów i musiałem cofnąć się 3 dni grania do sejwu tuż po mothershipie).
Niektóre misje robi się po kilka razy bo np. pillar of death został wylosowany poza mapą i nie da się wygrać nawet po oczyszczeniu terenu z wroga. Zaznaczam, że grałem z patchem 1.2.

II. Zadziwiająca sprawa - granie z ciachem pozwalającym na odpalanie gry bez płyty daje: większe tempo wczytywania, włączania gry i zdaje się rzadsze zwiechy. Czyżby zachęta do piracenia?

III. Gra jest zbyt łatwa. Nawet na poziomie, który sobie narzuciłem (Heroic Assault sprawia, że w pierwszych starciach z kultystami mam np. 4 ludzi, a muszę zabić 30 i jednego wybranego złapać żywcem). Wydaje mi się, że algorytm zwiększania trudności jest źle napisany - pod koniec grania misje z mutantami są po prostu żenująco łatwe nawet dla jednego żołnierza, a przy odpowiednim rozwoju nawet worgoci w modzie Weapon Rebalanced w liczbie 30 nie stanowią wyzwania. Od połowy grania właściwie zaczyna się lekka nuda i testowanie różnych broni np. jak szybko wybijemy wroga tylko bagnetami.

IV. Nie tylko trudność sprawia, że dopada nas nuda - map jest po prostu za mało. Jeśli nie ma losowego ich generowania, to powinny być ich setki, a nie kilkanaście-kilkadziesiąt. Robienie 10 misji na tej samej mapie może się przejeść...

V. Dziwne artefakty graficzne w niektórych sytucjach - np. żołnierz zanurzony do pasa w podłodze, albo uwięziony w kibelku lub za krzesłem (musi się przebijać, a nie zawsze się da), albo dziwne "coś" w slocie broni (tak na prawdę to pancerz). To raczej szczegół, ale chwilami bardzo wkurzający.

VI. Potężny zarzut do deweloperów - gra jest tak napisana, że modyfikacje jej są bardzo mocno ograniczone i fani mają niewielkie pole manewru. Zmieniane są: liczby wrogów, obrażenia z broni, pancerze - ale nowe przedmioty to już tylko zmienione nazwy dla starych i nowe właściwości przypisane starym grafikom. O ile mi wiadomo, dodawanie nowych grafik jest albo skrajnie trudne, albo wręcz niemożliwe.
Szkoda, że autorzy nie wzięli przykładu np. z twórców RTW, gdzie fani zmieniają bardzo, bardzo wiele, z wszelkimi grafikami i modelami 3d na czele.

Pozostaje mieć nadzieję, że kolejna część będzie lepiej dopracowana, wyważona pod względem trudności i łatwiej podlegająca modyfikacjom ze strony zapaleńców.

03.05.2006
11:10
[301]

pellp [ Junior ]

Witam
naswietlcie mi prosze sprawe jak odpalic widoki PSI, NOKTYWIZYJNY i INFRE
wlaczenie shaderow (na maxa) nic nie dalo
sterowniki do grafiki i directa mam najnowsze
sprzet: PIV 3,2GHz / grafika Radeon X800 256 (najnowsze Omegi) / 2Gb RAM
wersja patcha: 1.4 PL
tak przy okazji jestem mega maniakiem calej serii i wlasnie dla tej gry zmienilem sprzet ;)
jeszcze jedno pytanie: czy Wam rowniez wywala sie gra do windowsa po probie zamiany czlonkow druzyny w menu sprzetu ?

03.05.2006
13:35
[302]

TURIN9 [ Konsul ]

pellp--->pomyliles tytuly UFO: decydujace starcie(path 1.2PL) ma opcje nokotowizora itp. jezeli tylko zolnierze posiadaja odpowiedni sprzet w UFO: Kolejne starcie nie ma tej opcji:) pozdr.

03.05.2006
16:41
[303]

pellp [ Junior ]

faktycznie masz racje - piszac posta pomylilem numer patcha
zainstalowalem patcha 1.2 PL wiec temat nadal aktualny

05.05.2006
23:25
[304]

TURIN9 [ Konsul ]

ale to nie wiesz jak wlaczyc ta opcje? jak pamietam wybierasz go z gornego panela i oczywiscie przynajmniej jeden czlowiek musi posiadac odpowiedni sprzet zakladany do helmu jako dodatek i tyle wtedy bedziesz mogl wybrac odpowiednia opcje:)

05.05.2006
23:38
[305]

pellp [ Junior ]

moment moment ;)
jest tak:
mam jednego cyborga z implantem podczerwieni, laske z infra na chelmie, oraz czlowieka z noktowizorem
w opcjach gry shadery sa wlaczone na "bardzo wysokie"
i niestety podczas gry widok poszczegolnych zolnierzy jest identyczny (standardowy) :/

09.05.2006
00:31
smile
[306]

TURIN9 [ Konsul ]

sorki zapomnialem tutaj zajrzec;), jak zolnierze maja odpowiedni sprzet to musisz przestawic opcje widoku, shadery nie maja nic z tym wspolnego moga byc wlaczone albo wylaczone

10.05.2006
08:31
[307]

pellp [ Junior ]

TURIN9 jestes genialny - wielkie dzieki nie wpadl bym na to
tak mnie gra wciagnela ze nie zauwazylem tej opcji
---------------------------------------------------------------------
moze moglbys pomoc mi w jeszcze jednej kwestii: jestem na etapie atakow psionicznych przez gwiezdne duchy na moje terytorium - w misji musze odnalezc i zniszczyc obelisk smierci
po wybiciu wszystkich duchow szwedam sie po calej mapie i nigdzie nie moge znalezc tego obelisku
jak zakonczyc ta misje ?
z gory dzieki za odpowiedz ;)

11.05.2006
07:23
smile
[308]

Max_NS [ Junior ]

Ja mam inny problem...Gdy uruchamiam pierwsza misje to gra przy 23% ladowania zawiesza sie. Tzn niby wszystko chodzi ale nie chce sie ladowac dalej. Moze ktos mial taki problem i wie z czego to wynika ?

11.05.2006
19:38
[309]

TURIN9 [ Konsul ]

pellp--> wiesz nie przeszedlem gry;) i nawet nie doszedlem do tej czesci, ale slyszalem o taki bledzie ze czasem obelisk pojawia sie za mapa i trzeba od nowa misje grac

Max_NS--->przeczytaj pierwszy post, jezeli nie pomoze to moze przeinstalowanie gry pomoze

11.05.2006
22:31
[310]

pellp [ Junior ]

TURIN9 juz mam na tego buga patent ;) wystarczy po rozpoczeciu misji biec w strone chmury GO - za kazdym razem znajduje sie w okolicy chmury obelisk smierci
niestety trzeba sie spieszyc (zeby duchy sie nie rozpierzchly) nie zwracacajac uwagi na atakujace duchy lecz z tym sprzetem ktory aktualnie dzwiga ekipa (pancerze & bron) to nie ma najmniejszego problemu
wykumalem rowniez jak skorzystac z niby niedzialajacych teleportow na rozbitych statkach obcych - wystarczy wejsc do teleportu, zamknac za soba drzwi i stanac na polu teleportacji
-----------------------------------------------------------------------------------------------
nawiazujac do widokow PSI/NOKTO/INFRA to w sumie zadna rewelacja i tak wrocilem do standardowego widoku ;)

28.07.2006
14:14
[311]

sting69 [ Junior ]

Widze ze wielu... szuka spolszczenia do Aftershock'a oki chlopaki male info-pomoc dla tych osob co maja np. ver. Eng 1.x a szukaja spolszczenia. Wystarczy po instalacji patcha "UFO_Aftershock_Patch_1.2 - including previous patch.exe" lub "Cenega_poland_ufo_patch12.exe" (heh ten sam patch tylko rozni sie nazwa) wydobyc... (przyznaje trzeba poglowkowac ale sie da..) ver. PL LocalizationPack'a ma 276 kb. Zaznaczam ze oprocz ver. PL L.Packa w Patchu jest tez ver. Fr, Cze, Ger i Eng mala gratka dla szczegolnie uzdolnionych lingwistow :P :)

Czyli suma sumarum (jak mawiał pewien sum :) po co tyle szukac w interku spolszczenia jak praktycznie w kazdym patchu jest ech.. wystarczy ruszyc... glowa chlopaki :P

01.11.2006
22:27
[312]

Ryban [ Junior ]

Mam stara eng wersje jeszcze, czy ktos by był tak miły i wstawił LocalizationPack.vfs wersji PL 1.2 , dzieki

22.04.2007
23:05
[313]

Quix2 [ Junior ]

Wiem ze watek umarł juz dawno, ale... koniecznie potrzebny mi jest ten pliczek LocalizationPack.vfs w wersji polskiej spatchowanej 1.2. [email protected] Z góry dziękuję :)

20.07.2007
18:19
[314]

grzigrzi [ Junior ]

Witam, mam problem ze zniszczeniem statku wargotów, mam misję w której muszę zniszczyć zaznaczony czerwonym markerem obiekt, nie wiem jak to zrobić, próbowałem strzelać w jego
"podstawę", ale to nic nie daje. Wie ktoś jak trzeba go zniszczyć?

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.