Azazell22 [ Civ IV ]
Sid Meier`s Civilization IV [cz.4]
Kolejna odsłona kultowej serii gier strategicznych o niemal piętnastoletniej tradycji, zaprojektowana przez jednego z najlepszych designerów, jakich zrodziła matka Ziemia – Sida Meiera.
Nowe Możliwości w Grze
- Gra napędzana jest na silniku graficznym Gamebryo 3D firmy NDL, ten sam co napędza Sid Meier`s Pirates 2004
- Gra będzie w pełni 3D.. z możliwością przybliżania i oddalania kamerki przypominającej gre w 1 części serii
- Będzie więcej muzyki i utworów różnych twórców m.in. Bach, Bethoven i także współczesni muzycy.
- Będzie 19 cywilizacji (Egipcjanie, Grecy, Persowie, Rzymianie, Amerykanie, Arabowie, Anglicy, Mali, Aztekowie, Chińczycy, Francuzi, Niemcy, Inkowie, Hindusi, Japończycy, Mongołowie, Rosjanie i Hiszpanie), niektóre będą posiadały 2 przywódców do wyboru.
- Pojawią się tez cechy i zdolności przywódców, każdy przywódca będzie posiadał dwie specyficzne cechy (wybrane z: filozofia, duchowość, kreatywność, organizacja, ekspansja, przedsiębiorczość, handlowość i agresywność (np. Ludwik XIV będzie posiadał kreatywność i organizację a Napoleon ekspansję i agresywność). Cechy te będą wpływały na nasz kraj, np. kreatywność przyspieszy przyrost punktow kultury oraz produkcję teatru i koloseum.
- Liderzy będą posiadać indywidualne cechy osobowościowe, np. Gandhi będzie łaskawy dla słabszych nacji, natomiast Dżyngis Chan nie będzie prowadził dyplomacji.
- Barbarzyńcy będą posiadali własne miasta, ale nie będą mieć typowych cywilizacji.
- Nie będzie już tzw. "zmiany produkcji" Każda produkcja będzie utracona bezpowrotnie, to samo tyczy się cudów, nie będziemy mogli zmienić produkcji na inny cud, kiedy inna cywilizacja już zbuduje ten którego my nie zdążyliśmy. Będziemy w zamian dostawać rekompensatę pieniężną.
- Gra będzie bardziej sprawiedliwie rozdzielała surowce na starcie, przez co nie będzie już sytuacji, kiedy jedno państwo miało ich mnóstwo, a inne wegetowały bez żelaza...
- W grze będzie: 85 technologi do wynalezienia, około 102 budynków (wliczając cuda), 7 religii świata, 20 ulepszeń terenu (tartaki, kamieniołomy, fabryki, platformy wiertnicze etc..), 31 rodzajów surowców
- Nie będzie znanych z rzeczywistości ustrojów politycznych, w zamian każdy będzie mógł stworzyć swój własny ustrój, wybierając z dużego zasobu cech ustrojów politycznych. Będziemy mieć kształtowania naszego państwa na pięć sposobów w pięciu możliwych kategoriach - ustroju, prawa, systemu pracy, gospodarki i religii. Ustawienia te będą wpływały m.in. na takie aspekty naszego państwa jak: szczęście obywateli, produkcja, bogactwo i rozwój kulturalno-religijny itp.
- Bitwy zostaną uproszczone; nie będzie podziału jednostek na atak i obronę, będzie tylko ogólny wskaźnik siły jednostki. Siła ta będzie jednak powiększana lub pomniejszana w pewnych sytuacjach (np. piechota otrzyma bonus do obrony na trudnym terenie, podczas gdy kawaleria będzie mieć zwiększony atak przeciwko takim jednostkom jak łucznicy).
- Będzie możliwość jednoczesnego ataku kilkoma jednostkami w grupach; czyli np. kombinowany atak artylerii, bombowców i czołgów.
- Jednostki będą mogły atakować tylko takich przeciwników, z którymi mogą walczyć (np. pikinier nie zaatakuje samolotu).
- Jednostki będą mogły się poruszać i walczyć w grupach, a przy ty drugim, komputer sam wybierze najlepiej się nadające do danego ataku jednostki.
- Ponownie będziemy przemieszczali dyplomatów i szpiegów po mapie. Do tego dojdą jeszcze misjonarzy.
- Gra ma obsługiwać do 12 graczy w jednej grze multiplayer. Tryby gry multiplayer: tak jak dotychczas przez Internet, LAN i Play By E-mail.
- Ciekawą sprawą jest dodanie nowego trybu w grze wieloosobowej mianowicie dodano możliwość grania w czasie rzeczywistym (czyli jak w normalnej grze RTS)
- Civ4 ma być jedną z najbardziej modyfikowalnych gier jakie kiedykolwiek powstały. Modyfikacja będzie możliwa w kilku etapach: jednym etapem jest edytor świata pozwalający graczom na tworzenie własnych map i zmianę istniejących, kolejnym etapem jest edytor XML pozwalająca na edycję, usuwanie istniejących jednostek, budynków , cudów itp. lub dodawaniu nowych. Trzeci etap modyfikacji to programowanie skryptów w języku Python pozwalające np. na tworzenie zdarzeńa a czwarty etap pozwala zaawansowanym programistom na modyfikację kodu gry a także sztucznej inteligencji komputerowych przeciwników!.
Data Premiery:
USA - 25.X.05 ( Już Premiera się odbyła)
Europa - 4.XI.05
Polska - 25.XI.05
Polskim wydawcą Civ4 będzie Cenega Poland. Gra będzie w języku Angielskim przetłumaczone zostanie jedynie instrukcja do gry (220 stron). Zawartość Pudełka z grą: Płyta DVD, Instrukcja i Plakat z drzewkiem technologicznym. Prawdopodobna cena gry w polsce 129zł
Wymagania Gry:
MINIMALNE:
* Windows 2000/XP with SP1 or higher
* Intel Pentium 4 or AMD Athlon CPU with at least 1.2 GHZ
* 256 MB RAM
* 64 MB graphics card with Hardware T&L (GeForce 2/Radeon 7500 or better)
* DirectX 7 compatible soundcard
* DVD-ROM drive
* 1.7 GB free hard disk space
ZALECANE:
* Windows XP with SP1 or higher
* Intel Pentium 4 or AMD Athlon CPU with at least 1.8 GHz
* 512 MB RAM
* 128 MB graphics card with DirectX 8 support (pixel- and vertex shaders)
* DirectX 7 compatible soundcard
* DVD-ROM drive
* 1.7 GB free hard disk space
Problemy Techniczne z Grą
Niestety Gra Civilization IV posiada szereg problemów i bugów związanych z samym uruchomieniem gry oraz z jej działalnością ..
Problemy z kartami ATI podczas uruchomienia gry występuje taki komunikat - Failed to Initialize Renderer .. należy wejść na strone producenta https://www.2kgames.com/civ4/support_ati.htm
i na spokojnie przeczytać i gra działa.. oczywiście dotyczy niektórych osób mających karte ATI, mi naprzykład oraz wielu innym z tymi kartami nie mają tego problemu.
Resetowanie się komputera podczas gry lub zawieszanie się samej gry - niestety na to nie ma lekarstwa panowie z Take 2 pracują nad łatkami które mają w jakiś sposób ustabilizować gre..
Ja Polecam próbować zmieniać sterowniki od karty graficznej .. Podobno na starszych wersjach sterownika stabilniej gra działa.. Oraz polecam usunąć program Style Xp i ustawić na standardowy wygląd pulpitu w windowsie XP bo też słyszałem że gra przez to się resetowała
Niestety gra ma strasznie wysokie wymagania nie spełniających kryteria podanych przez take 2,
ja proponuje instalować stare sterowniki np do ATI to od 4.12- 5.1 naprawde poprawiają płynności gry. Niestety dokładnie niewiadomo co jest przyczyną pewnie zła optymilizacja kodu.. Poprostu trzeba czekać na reakcje wydawcy lub sami gracze stworzą jakies dodatki bo wiemy dobrze że gre można łatwo modować.
Skąd Można Ściągnąć jakieś łatki, patche naprawiajace błędy w grze?
Nie ma narazie żadnej łatki, ale mam dobrą wiadomość i wiem tylko to, że Firaxis ogłosiła że w następny weekend ( 12-13 Listopad ) wypuści patch który będzie naprawiał błędy podczas uruchamiania gry oraz w samej grze.
Przydatne Linki
www.firaxis.com - Oficjalna strona twórców gry
www.civ4.com - Oficjalna strona CIV 4
www.civfanatics.com - Znajdziecie tam największy zbiór wiadomości i różnych dodatków ( mody, patche, ulepszenia terenów etc...) które są tworzone przez graczy.
www.apolyton.net - także ciekawa stronka na której znajdziecie wiele ciekawych informacji i dodatków
www.civ.org.pl - Najlepszy polski serwis o grach z serii civ
https://planetcivilization.gamespy.com/ - następna interesujący serwis o grach Civilizowanych
https://www.gamespot.com/pc/strategy/civilizationiv/screenindex.html - Wysyp Screenów z gry
https://www.gamespot.com/pc/strategy/civilizationiv/media.html - Wysyp Filmików z gry
( trzeba się zarejestrowac na stronie by móc cokolwiek sciągnąć, ale rejestracja darmowa )
Link do poprzedniego wątku:
Azazell22 [ Civ IV ]
no cos obrazka nie wczytalo eh zbyt duzy :P ale chyba nic sie nie stanie że przez jeden wątek nie bedzie we wstępniaku :P
Cainoor [ Mów mi wuju ]
Raczej, że się nic nie stanie. W sam raz pora na nowy wątek.
Ja właśnie opracowałem sobie pare nowych "ruchów" i może dziś sprawdzę co one mi dadzą, na jakimś wyższym poziomie. CPU here I come! ;)
Bili [ Generaďż˝ ]
Mam 2 pytanka :
-Co zrobic gdy w miescie ludzie sa "unhappy" i pisze "The City is overcrowded" czy cos w tym stylu.
Chodzi o to ,ze miasto jest przeludnione. Jak temu zaradzic?
-Jak sciagac podatki w miastach?
Azazell22 [ Civ IV ]
kolega wyslał mi sejw z gry w civ 4 .. Mapa największa Huge i max civilizacji :)) jak to pięknie wygląda ---->
Azazell22 [ Civ IV ]
i jeszcze jeden screen z bliska ---->
powiem szczerze jak sie wczytuje to dosyc dlugo przy ladowaniu sejwu.. na poczatku czuć że wgrywa ostro wgrywa ale gra ogolnie bardzo ladnie chodzi na moim sprzęcie ponad 30fps myslalem ze na tej mapie bedzie katastrofa .. ale jak sie oddali zoom tak jak w poprzednim to juz gorzej ..
Saurus [ Immort-e-l Rider ]
wrrr... a co ślepemu komputer... powtórka posta z poprzedniego wątku :(((:
"Lindil ->>> 2 łuczników na granicy?! To w jaką ty cywilizację grasz? ;))
Taka taktyka sprawdzała sie w trójce i już o niej w zasadzie zapomniałem. Aktualnie moje miasta graniczne obowiązkowo musza mieć mury obronne, dwóch łuczników, topornika i 1-2 włóczników. Schemat ten wypracowałem po kilku bolesnych nauczkach i jak narazie sprawdza się dosyc dobrze. Ma też swoją ofensywną zaletę - doraźna baza uzupełnień dla linii frontu ;))
Czytając niektóre wasze posty odnoszę wrażenia, że mój komp jest przesiąknięty agresją od obudowy po sam procesor ;)) W moich rozgrywkach gdy dochodzi do wojen to zawsze zaangażowanych w walki jest wiele oddziałów i to zarazem po mojej jak i wrogiej stronie. Od czasu stosowania granicznych miast-warowni, udaje mi się wytrzymywac ataki rywali bez utrat terytorialnych. Atakując samemu koncentruje wszystkie siły na konkretnym mieście wroga i po jego zdobyciu nacieram na kolejne. Pomimo tego efektem tych wojen jest pokój zawierany po zdobyciu dwóch, rzadko kiedy 3, wrogich miast. Na dalszą konfrontację nie mam juz wystarczajacych sił - wiekszość moich wojaków spoczywa w mogiłach a to co zostało żywe, leczy swoje rany i broni zdobyczy. Mniej krwawo wygląda to gdy dysponuję bardziej zaawansowanymi technologicznie wojskami, ale róznica polega tylko na zdecydowanie mniejszych stratach własnych.
Na morzu wcale nie wyglada to lepiej - komputerowe floty to skupiska wielu jednostek - i zasadniczo z mojej strony sa to działania defensywne. Natomiast wyraźna widać tutaj jakosciową przewagę technologii. W jednej z rozgrywek zniszczyłem jednym niszczycielem całą wrogą flotę złożoną z fregat i galeonów - i niebyło to jakieś pojedyńcze jednostki ale grupy po kilka okrętów ;)))
majka ->> Do wojny szykuj sie podczas pokoju ;))) Nie ma co liczyc na sympatię komputera. W aktualnej rozgrywce byłem zmuszony toczyć cięzkie walki z Japonią... z Japonią, która kilkanaście tur wcześniej miała ze mna pakt defensywny. Ładna mi przyjaźń. Całe szczęście, że nie sąsiadowała ze mną gdzieś na tyłach mojego państwa, bo zapewne ze wzgledu na "stosunki dyplomatyczne" mialbym tam mocno osłabione garnizony i poczułbym przysłowiowy nóz w plecach.
Pijus ->>> Gram zawsze z automatu losowego. Uważam, że każda nacja ma swoje plusy i minusy i trzeba umieć je wykorzystać. Co prawda to "umiejętne wykorzystywanie" odnosi się narazie bardziej do trójki, bo w IV na dzień dzisiejszy staram się tylko dotrwać, w miarę mozliwości zwycięsko, do końca partii... a i tak wychodzi mi to raz na 3-4 razy :(((
Swoja drogą to na jakich mapach gracie? Ja cały czas toczę pojedynki na najwiekszej mapie ustawionej na kontynenty z dużą ilością wody.
Zyga ->>> Myślę, że większość narazie gra na "wersji demonstracyjnej" oczekując narazie wciąż nieznanego terminu nadejścia paczki z upragnionym orginałem :(((
W każdym bądź razie podziwiam Cię za wytrzmałość ;))) Ja tam musiałem zobaczyć już to cudo zanim pachnące świezościa pudełeczko ozdobi kolekcje na półce. :))"
Azazell22 ->>>> To fakt... save mapy huge wczytuje się niemiłosiernie długo. Natomiast przeliczenia tur przez komputer są naprawdę szybkie... prawdziwa przyjemność z gry. :))
Lindil [ WCzK ]
Saurus-> 2 łuczników [longbow jak tylko się da] + mury i komputer przeważnie nie próbuje nawet zdobywać miasta, tylko rozprasza siły i pali mi ulepszenia. To ból dość umiarkowany, bo mogę spokojnie odeprzeć atak, a potem wszystko naprawić, przeważnie i tak nie mam nic pilnego dla robotników. Wojna agresywna u mnie wygląda podobnie - biorę 2 miasta, 10 tur odpoczynku i od nowa. Tylko, że straty ponoszę raczej umiarkowane - zdobywanie miast to najłatwiejszy niemal sposób na niszczenie wrogiej armii - wystarczy wojsko z city raider III i po sprawie. Czekam po to, by podciągnąć do zdobycznych miast garnizony.
Gram ostatnio na mapie standard/pangea/natural coastline.
Lechiander [ Wardancer ]
Cainoor ---> Tez tak myslę. Z drugiej strony rządzę na morzach i leję wszystko zanim dopłynie. Nie jest to dobry sposób na osłabienie przeciwnika? :-)
majka ----> Jest rok 1914. :-D
Mam Infantry, Pancerniki i Artylerię. Jednostki ofensywne biegają sobie radośnie z łukami. :-D W koncu Indianie! :-P
Z Joasią żyję dobrze i handluję. Z Angolami chyba skopałem sprawę. Coś chyba Elżbietka na mnie zła jest. Germanów zaczynam tłuc, bo się rozłożyli na MOIM kontynencie. Przyjaźnie nastawieni Chinole zostali zjedzeni przez Persów, z którymi trzeba myślę pohandlować. Przyjdzie na nich czas po Niemcach i Angolach. :-]
Reszta się nie liczy, ledwo dychaja. :-))
Lindil [ WCzK ]
Tak sobie myślę, że nawet przy ustawieniu epic ta gra po starożytności toczy się zdecydowanie za szybko. Przydałby się jakiś modzik wydłużający czas odkrywania technologii o, powiedzmy, 100% w erach od klasycznej lub średniowiecznej wzwyż.
gro_oby [ Generaďż˝ ]
Saurus rozumiem twoj bol:D ja na poczatku tez mialem po 2/3 jednostki w miescie i ... Dupa;P gram na monarchy poziomie ktory i tak jest wg mnie dosyc trudny;) i jak mnie zaatakowal juliusz cezar.... w jednej grupie mial po 10 jednostek, a atakowal kilkoma takimi grupami jedno miasto:D a jak niemogl zajac miasta...;/ zaczal sie rzowalac po moich polach niszczac wszystko;( co z tego ze po kilkunastu turach byl pokoj bo nie zdobyl nic:( ale drogi itd. musialem od nowa budowac;/
ps. gram na huge.. i wnerwialo mnie to ze mi sie wolno wczytuje;P dokupilem 512r i teraz mam 1gb i smiiiiiga;D wsio slicznie i ladnie chodzi:]
Azazell22 [ Civ IV ]
gro_oby --> tak mam to samo majac 1 gb ramu naprawde chodzi eXtra jak na te wyhmagania na mapie Huge .. jak testowalem na drugim kompie przy 512 to strasznie klawo
Lechiander [ Wardancer ]
Azazel ---> W starożytnym języku "klawo" oznaczało "w porządku, jest dobrze, fajnie" itp.
Cainoor [ Mów mi wuju ]
Do Civ4:
- Nie wiem, czy wiecie, ale Ctrl+R pokazuje na mapie wszystkie surowce, przez co na pewno ich nie przeoczycie :)
Bili [ Generaďż˝ ]
ktos mi pomoze?
Azazell22 [ Civ IV ]
Lechiander --> hehe ale ja mówie w naszym jezyku :P
Cainoor --> też mozna na dole nad mapką kliknąć ., to bardzo pomocna rzecz jak pokazuje surowce na mapie bo czasem nie zauwazy sie w lesie lub gdzies :)
Lechiander [ Wardancer ]
Bili ----> Nie wiem, jak jest w IV, ponieważ łupię w III, ale schemat powinien być ten sam.
Jak jest jakiś element niezadowolony, to możesz go zmienić w aktora, poborcę lub naukowca. Są też budynki poprawiające samopoczucie. I Cuda.
Przeludnienie eliminujesz poprzez budowanie jakichś jednostek lub zwiększenie granic miasta.
Jeśli się mylę, niech ktoś mnie koniecznie poprawi. :-))
Morgul Maugoth [ Chor��y ]
Lindil akurat civ4 ma niezaprzeczalny atut - modowalnosc, do ktorej wystarczy wordpad. Co do wydluzenia czasu odkrywania technologii wchodzisz w katalog z gra Assets\XML\GameInfo\Civ4Gamespeedinfo- masz tam dane tyczace sie wszystkich 3 predkosci oferowanych przez gre. <iResearchPercent>xxx</iResearchPercent> <- ta wartosc zmieniasz np w "epic" ze 150 na 200 i juz wolniej leca wynalazki. ( backup pliku jakby co )
JP Jones [ Centurion ]
Cainoor ---> co do Ctrl+R - mam nadzieję, że tylko surowce już odkryte? Nie te poza mapą albo "przyszłościowe"
Nie mam niestety gry, poczekam do 24, bo i tak by mi czasu nie stało, ale czytam z zazdrością.
Podzielcie się może wrażeniami z uprawiania zaawansowanej dyplomacji. Jak sprawdzają się opcje namawiania do sojuszu albo wojny? Na ile nowe opcje zwiększyły swobodę dyplomatycznej gry? I czy rzeczywiście przeszkadza, że za poszczególne przedmioty danej kategorii można przhandlować tylko inne tej samej kategorii (surowce za surowce, technologie za technologie, ....)?
Cainoor [ Mów mi wuju ]
JP Jones - Widać tylko te surowce, które mamy "wynalezione", spokojnie :)
Co do dyplomacji, to teraz jest bardziej rozbudowana. Widać dokładnie za co nas lubią, a za co nienawidzą. Np mamy +1 za tą samą religie, albo -1 za odmowe handlowania itp. Sojusze to są np. Open Borders (otwarte granice), czy pakty obrony, ewentualnie sojusze wojenne. Aby wejść w kimś w spółkę, trzeba mieć z nim dobry kontakt. Czasami po zerwaniu paru umów, CPU nie chce z nami gadać :)
I niestety to prawda, że nie można wymieniać technologii na surowce i vice versa. Troche mnie to dziwi, ale cóż. Takie sa założenia. Można do technologii dokładać tylko złoto.
Azazell22 [ Civ IV ]
zbudowalem wszystkie elementy statku i co czemu wyslac niemoge??
także coto ejst to Future Tech mam juz na 36 poziomie i ciagle w góre chce isc;p
Cainoor [ Mów mi wuju ]
Azazell22 ---> Future Tech daje Ci chyba szczęśliwych mieszkańców :)
Skoro zbudowałeś wszystkie części (jesteś pewny? niektóre można wybudować tylko po uprzednium postawieniu cudu Apollo chyba) to sam Ci powinien wystartować.
Może już wygrałeś gierke i dałaś Continue Playin, a wtedy nie zobaczysz innego zakończenia :)
Las Ca [ focus 12 ]
Czy byłby sens odpalać CIV4 na moim laptopie:
2.12Ghz, 448MB Ram, grafika ATI 64MB?
Czy lepiej zapomnieć...
Azazell22 [ Civ IV ]
wlasnie skończyłem 1 gre :) niema się czym chwalić bo głownie przeszedłem aby zobaczyć jak to jest itpo :)) na poziomie Chieftan.. mapa standard --> oto screen
Azazell22 [ Civ IV ]
coś nie wyszło ;/
Azazell22 [ Civ IV ]
a to stolica :>
mom [ Centurion ]
Bill---> podatki sciagaja sie automatycznie, za pomoca glownego ustawienia, ktore jest wspolne dla calego imperium. +/- nauka. Gdy masz 100% na nauke to 0% na podatki. Kazde zmiejsze finansowania nauki zwieksza ilosc kasy jaka idze do skarbca. Sprawa ciut sie komplikuje gdy dochodzi trzecia zmienna - kultura. Wtedy po prostu to co nie idzie na nauke i kulture idzie do skarbca.
co do zadowolenia - trzy sposoby;
1. ustroj Hereditary Rule - kazda jednotka w miescie to jeden zadowolony obywatel
2. budynki - glownie swiatynie, katedry, koloseum, niektore cuda
3. kultura - za pomoca ustawiec ogolnych, Im wiecej na kulture tym spokojniejsi obywatele
Las Ca---> mozesz probowac. Na moim Athlonie 1.4, 512ram, GeForce4 Ti dziala calkiem niezle (medium detale, 1280x1024)
GenLee [ Konsul ]
Słuchajcie--> jak ustanowić np. Pakt Obronny albo sojusz??? Nie mam takiej zakładki podczas negocjacji ;//. Mimo, że mam wynalezione to co trzeba- Tradycję Wojskową, Komunizm, Faszyzm, a ci z którymi chcę paktu mają do mnie stosunek Friendly. Coś trzeba zbudować???
Lindil [ WCzK ]
GenLee-> Sojuszu nie mozesz ustanowić w normalnej grze. Jedynie w custom game, jeśli zaznaczysz permanent alliances. Paktu defensywnego nie zawrzesz, jeśli jestes w stanie wojny [chociaż głowy za to nie dam] i jeśli partner nie ma odkrytej odpowiedniej technologii [j.w.].
anen [ Clone Gaming Studios ]
Dobra podziele sie uwagami co do mojej gry.
Wczoraj gralem i wlaczylem pauze. Jakas tam kolacje zjadlem , trwalo to moze z 20 min. Wracam i odpalam gre. Zwiecha , no coz mowie , jakis tam blad techniczny. Restart kompa i wisi mi przy oknie logowania. Hmm mowie " chyba cos nie zalapalo". Drugi restart , nic. 3,4 itd. Zdesperowany chwytam mojego windowsa i robie reinstall. Bo zrobieniu reinstallu mowie sobie no bedzie wszystko ok. A tu kupa. Kochana gra , nie wiem jakim &$#&( sposobem podmienila mi partycje bo musze zaznacyc ze mialem 2 : jedna dla gier , jedna dla progamow. No i teraz mam wielka kupe. Wieszosc progamow mi nie dziala. Wiem ze bedzie z tego niezly balagan. Konkuluzja : Nie instaluje tego gowna przez najblisze miesiace. Wydalem kur&#$ duzo kasy na to a widze ze gow#*($* se pogram.
Runnersan [ Konsul ]
anen--> Nie gra podmieniła:) To prgram, którym ją spiraciłeś podmienia..
Runnersan [ Konsul ]
Ale oczywiście moge się mylić. Z tego co wiem, to właśnie antiblaxx podmienia literki partycji w celu zmylenia zbaezpieczenia. Choć z drugiej strony takie historie czytam o Civ 4, że włosy na głowie stają.
Cainoor [ Mów mi wuju ]
anen - Przyznaj się, masz pirata? Musiałeś coś emulować żeby Ci poszedł? Gra nie ma takich możliwości, by Ci namieszać tak w systemie.
Azazell22 [ Civ IV ]
Ja mam pirata :) i sie przyznaje i tak to napewno musialbyc Antiblaxx :) ale to wstyd nawet się nie przyznac :))
Powiedzcie mi czy oplaca sie zamawiac w sklep.cenega.pl w tej chwili? czy lepiej czekac do 25 listopada? bo taką gre trzeba mieć originalną:)
futureman [ Pretorianin ]
anen --> jak się używa wersji clonecd zamiast oryginała i próbuje się ją uruchomić no to się nie dziwię bo gra nie może takiego czegoś zrobić tylko programy do oszukania zabespieczenia (czy emulacji zabespieczenia nie wiem dokładnie)
Azazell22 [ Civ IV ]
jeszcze jedno czy można w grze ( tylko single ) zakładać jakieś Unie ? jakies pakty na większą ilość państw ?
Cainoor [ Mów mi wuju ]
Azazell22 ---> Opłaca się zamówić. Płacisz mniej o 20 zł :)
W grze Single można założyć tylko Pakt o Obronie. Czyli jak ktoś Cię zaatakuje, to Twój sojusznik automatycznie wypowiada mu wojnie. Nie działa to w ta strone, jakbyś Ty kogoś zaatakował.
Azazell22 [ Civ IV ]
noto zamawiam :)
wiem że posiadanie pirackiej wersji to nie legalne ale co miałem zrobić? dema Sid nie wydał a gre musiałem przetestować bo nie jestem bogaty by kupować gry w ciemno :)
Cainoor [ Mów mi wuju ]
Ja niestety jestem funboyem Civki, więc nawet gdyby to był shit (a nie jest!), to kupiłbym oryginała i wszystkim mówił o tej wspaniałej gierce :P
Azazell22 [ Civ IV ]
no to juz civka zamówiona:) dałem o 10zł więcej za przesyłke wtedy max 48h wyślą :) .. mam nadzieje że instrukcja będzie po polsku i dobra wersja :P
Azazell22 [ Civ IV ]
mam nadzieje że będzie instrukcja po polsku bo zabije ! :>
m1234 [ Konsul ]
przyznam się że ja gram w wersji nieoficjalnej i gra u mnie ruszyła bez żadnego a antiblaxx-a, cd-hide itd. Po prostu wrzuciłem obraz pod deamon-a i gra ruszyła bez żadnego zająknięcia :)
anen [ Clone Gaming Studios ]
Hmm , nie zgodze sie , bo dochodze do wniosku ze to wina programu p2p. Zainstalowalem cos wczesniej co bylo nie do konca wg mnie sprawne. No , tak to jest jak sie instluje beta czegos tam jak jest nuke :(((
A dalej mam zjebany dzien .................
Azazell22 [ Civ IV ]
m1234 --> tak mam tak samo:)
anen no ale nie zganiaj to na gre ;/ grr
anen [ Clone Gaming Studios ]
Odrazu mowie ze to nie chodzi o gre. Przyznam ze mam pirata Windows'a oraz wiekszosc programow scrakowanych ale gry mam orginalne aby nie bylo jaja z graniem w singla a w szczegolnosci po sieci.
Cainoor [ Mów mi wuju ]
Ktoś pisał wyżej, że po zdobyciu miasta wszystkie budynki są niszczone. Chciałem to zdementować. Niszczone są chyba tylko Świątynie.
Azazell22 [ Civ IV ]
Cainoor --> hm nie jak gralem to musialem od baraków ponownie wsio budować :/ .. pooziom gry Chieftan
Cainoor [ Mów mi wuju ]
Ja właśnie zdobywam duże miasta i wszystko mam pobudowane.
Lindil [ WCzK ]
To nie prawda, żeby po zdobyciu miasta niszczone były wszystkie budynki, ale nie wydaje mi się również, żeby zostawała nietknięta cała infrastruktura. W moich podbojach zostaje mi średnio po 3-4 budynki przy rozmiarze miasta powyżej 10.
Nawiasem mówiąc kolejna gra na prince, mapa large, znów po 2 łuczników garnizonu i nikt nie wypowiedział mi wojny:> Oczywiście komputer buduje nowe miasta szybciej niż ja, więc prędko sam musiałem mu zrobić krzywdę:>
Azazell22 [ Civ IV ]
czyli jak miasto ma ponizej 10 poziomu to przy jego zdobyciu budujemy odnowa? a po 10 poziomie większosc zostaje? :)
Lindil [ WCzK ]
Nie. Zakładam po prostu, że jak miasto jest większe niż 10, to komputer zdążył w nim coś już zbudować. Przy zdobywaniu czegoś mniejszego moze być tak, że po prostu nie ma tam żadnych budynków.
Sephion [ One Winged Angel ]
Mam takie male (pewnie oczywiste) pytanie do osob ktore juz graly. Czy gra jest w pelni turowa jak np. Civ2, a co za tym idzie nie ma limitu na wykonanie ruchu? Czy moze sa jakies "usprawnienia" popychajace gre w strone rts'ow?
Lindil [ WCzK ]
Gra jest w pełni turowa i nie ma limitu czasu na wykonanie ruchu - chyba, że w mp, ale nie sprawdzałem. Usprawnienia polegają na tym, że komputer szybko kończy swoje tury - na mapie huge pod koniec gry góra kilka sekund.
GenLee [ Konsul ]
Cóż mogę powiedzieć... Murzyni polecieli na Alpha Centaurii w 2020 roku. W wyścigu przegrałem o 2 tury, których zabrakło do wyprodukowania ostatniego elementu mojego statku :(. Swoją drogą komputer strasznie musi cheatować :)). Miał z 6 miast ale po 19 każde i żadnych rewelacji budowlanych - tylko miasta dające pieniądze. W każdym mieście po minimum5 jednostek z górnej półki: piechota zmechanizowana, czołgi, marines itd. Koniec końców uzyskałem 3301 punktów co uważam za przyzwoity wynik na poziomie warlord :).
A teraz spostrzeżenia:
1. Nie podobało mi się że nie mogłem przyspieszyć produkcji statku kosmicznego, kupując poszczególne komponenty (pieniędzy miałem jak lodu)
2. Szkoda, że szpiegów można wyprodukować tak późno, w związku z czym ich przydatność wydaje mi się mała ;//
3. Wyznanie mojej cywilizacji miało największą liczbę wiernych na świecie, ale żaden z przeciwników nie chciał swojej wiary zmienić :(.
4. Według mnie BARDZO ŹLE rozwiązany szantaż polityczny: chodzi mi o sytuację gdy przeciwnik nie chce handlować technologiami (są one na czerwono), nie można ich zaznaczyć by je zażądać :(( (i postawić ultimatum np.)
5. Nie zauważyłem (choć może się mylę) by rozwiązanie jednostek dawało jakikolwiek przyrost bądź w ludności bądź też w "młoteczkach" :). I skończyłem z całą bandą "workersów" z którymi nie było co zrobić.
6. Dlaczego nie można na lotniskowcach umieszczać bombowców??? Toż to bzdura totalna. No chyba że twórcy gry mieli na myśli tylko bombowce strategiczne...
7. Szkoda że z broni rakietowej jest tylko ta przenosząca głowicę nuklearną i szkoda, że od razu wszystkie cywilizacje mają dostęp no broni A gdy wybuduje się M Project ;/. To był całkiem niezły straszak i argument przetargowy gdy się to broń miało a przeciwnik nie :)
8. Ciekawy jestem komu uda się odnieść zwycięstwo kulturalne- mieć 4 miasta o legendarnej kulturze... niezłe wyzwanie.
9. Tak samo trudno może być wygrać poprzez dyplomację. Mimo podlizywania się ewentualnym głosującym, przy wyborze sekretarza ONZ głosowali na tego drugiego :)
To tyle na gorąco- godzina dość młoda więc zaraz odpalę następną gierkę :DDDD
Lindil [ WCzK ]
To ja wrzucę screena z daleko nie imponujacymi wynikami z dwóch wygranych gier - jeszcze z noble'a. Jeżeli ktoś dysponuje lepszymi, to niech się pochwali - będę miał motywację;)
Lechiander [ Wardancer ]
Skończyłem! :-)
Nie poleciałem w kosmos. Wysłałem tam za to Azteków. Mało brakowało, a posłałbym jeszcze Angoli i Persów. Tyle, że czas się skończył. :-P
Dorobiłem się tytułu w rankingu: Lechiander the Pathetic. LOL :-D :-))
Ale i tak jestem zadowolony. Grało mi się cudownie. Jeszcze nigdy tak dobrze mi nie szło. :-P :-D Dzięki Wam baaaaaardzo za rady i wyrozumiałośc. :-)
To jeszcze małe pytanko. ;-)
Dlaczego w pewnym momencie nie mogłem sobie zrobić paru Cudów, choć wcześniej możliwość taka była???
Jakoś tak się zrobiło, że były one wszystkie nieaktywne, choć figurowały w spisie.
Azazell22 [ Civ IV ]
lechiander na jakim poziomie grales ?
jesli skonczyles gre ( w/g ilosc tur ) mozesz grać dalej :) i powiem szczerze nie jest wcale nudno :P wrecz przeciwnie :)
Lechiander [ Wardancer ]
Azazel ---> No toż z piętnacie razy pisałem, że Chieftain'nie. :-)) :-D
Wiem, że można jeszcze grać i trochę sobie jeszcze połupię. :-) A potem od nowa! Może zwiększę poziom... hmmm... :-))
Azazell22 [ Civ IV ]
chieftan jest bardoz prosty ale wlasnie dobrze ze taki jest bo ja ten poziom uznaje jako taki tutorial
Lechiander [ Wardancer ]
A ja obawiam się zwiększyć sobie poziom. Taki ze mnie zajebisty gracz w Cywilizację. :-))
Cainoor [ Mów mi wuju ]
Lindil ---> Narazie mam tylko 2 wyniki (ostatni to przerwany tutorial;). Raz mapa Standard poziom Chief, a drugi raz mapa Large poziom Noble.
Prowadze jeszcze dwie gry Multi i jedną Single (na Monarchu).
Zyga [ Urpianin ]
Lechiander ---> Proponuję na razie nie zwiększać stopnia trudności. Kiedy wygrasz 2-ga gre "w cuglach" to sobie podkręcisz. Na tym etapie to może byc zbyt stresujace :)
A co do Cudów, to być może dlatego że zrobiły je inne nacje. Powinieneś otrzymać stosowny komunikat po ich wykonaniu.
Azzie [ bonobo ]
Nie ma w necie jakiegos poradnika do tej gry po polsku lub angielsku? Przydaloby mi sie :)
Sporo rzeczy nie rozumiem:
- gram aztekami i po wybudowaniu miasta przyrost kultury = 0. jak gralem niemcami to byl 1. a moze zalezy od czegos innego?
- co sie dzieje z ta kasa? nie zmieniam wydatkow na nauke a raz -2 chwie potem +3... co daje kase? bo jak wybieram zeby miasto 'robilo' wealth to do skarbca nie przybywa...
- mam miasto ktore wogole nie rosnie. zrobilem granary i kiszka. ciagle 1 populacja
- cos jeszcze chcialem ale zapomnialem :) pozno juz cholera
Dodam ze jak na razie to nie gralem ani razu w singlu, tylko ciagle tluczemy multi. Nie ma czasu na nauke, trzeba walczyc o przezycie :)
Lechiander [ Wardancer ]
Zyga --->Toteż tak zamierzam zrobić. :-))
Nikt nic nie wynalazł, bo żadnego komunikatu nie dostałem i ciągle mam je w spisie, tyle że nieaktywne.
Azzie ---> Wiem na pewno tylko to, że miasto nie rośnie, bo nie ma żarcia, czyli farm w pobliżu. Kiepski teren, jakaś tundra, pustynia lub inna dżungla. :-)
Chyba... :-P :-))
Cainoor [ Mów mi wuju ]
Azzie --->
1. To zależy od przywódcy i jego zdolności. Poczytaj sobie o nich w Civilopedii :)
2. Tutaj dużo zależy od rozwoju miast. Każde nowe to -%, nowy citizen pracujący na górze złota +% itp :) Budowle (Sądy, Markety, Banki itd) takze wpływają na hajs. Szlaki handlowe ...
3. Jak jest nad wodą, to zbuduj Latarnie Morską. Jak ma dostęp do Fresh Water, to Workersem pobuduj farmy, doprowadź droge z surowcami, by Granary coś dawało.
Lindil [ WCzK ]
Azzie->
1. Jak 1, to prawdopodobnie miałeś w tym mieście jakąś religię. Od cech przywódcy masz +2.
Lechiander [ Wardancer ]
Cainoor ----> Nie wiesz, o co chodzi z tymi cudami u mnie? :-)
Cainoor [ Mów mi wuju ]
Lechiander ---> Wiem, że to wiedziałem, ale teraz jużnie do końca pamiętam :) Może to być spowodowane tym, że cud stał się Przestażały. Niektóre tak mają (np. Wielka Biblioteka kończy swój "żywot").
Saurus [ Immort-e-l Rider ]
Lechu ->>> Część cudów posiada dodatkowe wymagania związane juz z samym miastem w którym może powstać, np.: musi jednocześnie eksploatować węgiel i żelazo (to konkretne miasto a nie całe państwo), być miastem portowym lub znajdować się nad rzeką... sprawdz w civilopedii czy te cuda mają jakieś szczególne wymagania.
Cainoor ->>> To ja się wściekałem, że w miastach są burzone wszystkie budynki ;)))
Oczywiście teraz demontuję tą "plotkę" bo samemu już uzyskałem potwierdzenie, że tak nie jest. Natomiast co zostanie zniszczone i w jakiej ilości zależy od jakiegoś generatora losowego. Po dwukrotnym zdobyciu tego samego miasta (drugie oczywiście po load) stan ocalałej zabudowy był inny :)). Niszczonych jest powyżej 50% budynków (przynajmniej tak wynika z moich dotychczasowych obserwacji :)) )...
Cieszy mnie to ogromnie, bo na to "początkowe niszczenie absolutne" byłem mocno zirytowany ;)))))
Lindil ->>> Co ty robisz takiego, że komp nie chce wypowiadać ci wojen?? Ja nie pamiętam gry w której mógłbym sie czyć bezpiecznie mając bezpośredni kontakt z obcą nacją. Co prawda od czasu "wprowadzenia polityki miecza" zawsze mam na tyle mięsa armatniego, ze radzę sobie nawet w wojnach na trzech frontach (przynajmniej w ostatniej rozgrywce tak miałem ;))) ) ale nie zmienia to faktu, że co chwile chce ktoś ze mna "rozmawiać" z pozycji siły.
Cainoor [ Mów mi wuju ]
Saurus ---> O, to super, że jest jakiś generator losowy. Wkurzałoby mnie to, by po każdym zdobyciu maista zawsze niszczone byłby np. baraki i świątynia :)
Co do wojne: wystarczy mieć odpowiednią ilość jednostek i dobre stosunki z sąsiadami. Z nauką bywa różnie, bo można prowadzić w wyścigu technologicznym, a komp zarząda czegoś i jak mu nie damy, to wiadomo :)
Lechiander [ Wardancer ]
Saurus ---> Cholera! I to takie proste byłoby...? :-/ Jeśli tak, to sorry. Obiecuję, że teraz zanim o coś zapytam, zerknę do Civilopedii.
Dzięki!
Cainoor ---> A przestarzałe nie znikają ze spisu? ;-)
Cainoor [ Mów mi wuju ]
Lechiander ---> Znikają chyba, albo mają obok swojej nazwy gwiazdkę (ale to chyba w Dwójce;). W każdym razie Saurus to wytłumaczył.
Roko [ Generaďż˝ ]
dorzucę moje ćwierć pensa :
gra zupelnie dobrze dziala na GF3 (64mb) + 512 RAM przy ustawieniach low.
Ciekawe ze na starych sterownikach wszystko śmiga ok a na nowych z wielkim bolem i przeklamaniami
( jakieś paski i smugi na morzu )
W wioskach tubylców tylko 1raz znalazlem technologię, no i wkurzające jest ze po zdobyciu miasta nie zdobywamy technologii wroga. Po cholere te animacje np wielorybów w morzu ;)
Gra bardzo przyjemna, warta polecenia
Lechiander [ Wardancer ]
Animacje są bardzo fajniutkie i ślicznie uprzyjemniają łupanie. :-D
Ile gupiej radochy miałem ze Skauta, który co chwila pociąga z butelki... albo z Riflemana kichającego... albo z przeciągającego się Woja... tudzież z fortyfikowania jednostek. :-))
Mówię o Civ III!!! :-P
Azazell22 [ Civ IV ]
Roko --> mozesz napisać jaki sterownik uzyles do GF 3?
Roko [ Generaďż˝ ]
Azazell22 ---> zmienilem na Win2KXP4523, dziala znacznie szybciej i stabilniej,
tylko przy animacji po zbudowaniu cudów troche haczy.
Ragn'or [ mortificator minoris ]
Coś w tej nowej civce mało wynalazków i jednostek...oraz budynków.Porównajcie z Call to Power 2.
Dyplomacja jest tak samo prostacka jak w poprzednich częsciach.
Ogólnie giera mi się jednak podoba.
Azazell22 [ Civ IV ]
Malo wynalazków i budynków??? duzo jest :)
Ragn'or [ mortificator minoris ]
Na domiar złego technologie w Civ 4 kończą się na poziomie podobnym do naszej współczesności.Nie mówię tu oczywiście o "future technology".W Call to Power 2 technologie bardzo wykraczały w przyszłość.Dla mnie to był plus.Animacje do cudów też moim zdaniem były ciekawsze-bo różnorodne.Te w Civ 4 są zrobione na "jedno kopyto".
Azazell22 [ Civ IV ]
wlasnie cuda są fajowe i w ogóle technologie tez ... Call to power mi sie nie podobał masa idiotycznych pomysłów itp ..
co to ejst te Future Tech ? jak mam juz jakby 38 poziom i niewiem do czego sie przydaje? w civilopedii nic nie pisze
Lindil [ WCzK ]
Saurus-> Jeśli czuję, że sąsiad jest ode mnie silniejszy, to zmieniam religię na tę samą - przy duzych plusach w relacjach małe szanse, żeby zaatakował. Jeśli nie jest, to dość szybko po wyczerpaniu wolnego terytorium do ekspansji sam wpadam w odwiedziny... Powiem jednak szczerze, że naprawdę nie wiem dlaczego mam spokój. Może ze względu na przodowanie w punktacji? Albo po prostu prowadzę wojny wcześniej, kiedy komputer jest nieprzygotowany? W ostatniej grze wypowiedziałem wojnę przedostatniemu bodaj w tabeli przeciwnikowi około 1600AD. 300 lat wcześniej, kiedy stali z punktami o wiele lepiej i mieli więcej miast pokonałem ich w szybkim blitzkriegu i zabrałem sporo terenu. Za drugim razem moje siły ekspedycyjne - malutkie, ale wcześniej wystarczały - zostały błyskawicznie rozbite. A trzeba nadmienić, ze wróg walczył jeszcze na innym froncie. Zawarłem szybko pokój, z którego wyciągnąłem dodatkowo 10gp. Teraz prowadzę modernizację armii i zaczynam wojnę na innym froncie - jeszcze 2 tury i będę mógł produkować kozaków, którzy powinni dać mi łatwe zwycięstwo.
Lindil [ WCzK ]
Azazell22-> Z Future Tech masz głównie punkty po ukończeniu gry. Poza tym zwiększa zdrowie i zadowolenie, ale w chwili kiedy możesz ją odkryć są małe szanse, że masz z tym problem.
Ragn'or [ mortificator minoris ]
Azazell22---->każdy future tech daje jedna buźkę zadowolenia i jeden "krzyżyk" zdrowia we wszystkich miastach.Poza tym future techy wliczają sie do ostatecznej punktacji.
Drackula [ Bloody Rider ]
ONZ jest do bani, nie idalo mi sie wygrac przez dyplomacje, wszystko ladnie cacy a oni wstrzymuje sie zawsze od glosu. Za to wszyscy byli zgodni co by pozbawic mnie mozliwosci budowy broni atomowej :(
JEst jakis sposob na opuszczenie ONZ?
Denerwuje mnie ta wymiana wynalazkami przez AI przez to zawsze sa krok za mna lub na rowni, ciezko uzyskac jakas znaczaca przewage w tej dziedzinie nad kompem.
Mimo ze mialem wybudowane wszystki cuda swiata, projekty itp (oprocz scotland yardu nie wiem czmeu) to zaczeli budowe Apollo rowno 2 lata po moim zakonczeniu, nie za szybko.
Jedyna metoda blokowania kompa to permamentna wojna i blokowanie zloz aluminium i uranu.
ciekawe czy bedzie Call to power3, bo CTP 2 podobala mi sie bardziej niz Civ 3.
Cainoor [ Mów mi wuju ]
Drackula ---> Pamiętaj, że to wszystko działa w drugą strone. Na wyższych poziomach trudności, to właśnie Ty często będziesz się wymieniał wynalazkami, a UN pozwoli Ci ograniczyć wpływy mocnego rywala :)
Jeżeli miałeś słaby stosunek z innymi i/lub mało punktów (albo za dużo;) to się nie dziwie, czemu Cię nie wybrali na Sekretarza Generalnego :P
Drackula [ Bloody Rider ]
EEE, przy grze na wysokim poziomie to blokuje handel wynalazkami, niech dziady sie staraja a nie wszyscy na jednego :)
Sekretarzem bylem tez, cos tam zmienic mi sie udalo tez, ale dyplomatycznie wygrac juz nie.
dyplomacja jest powalona, wszyscy by chcieli cos za darmo albo z zyskiem dla nich. Takiego wala.....
PS a atmowki sa fajne :)
GenLee [ Konsul ]
Drackula--> chyba jest możliwość wyeliminowania wymiany technologii przy grze custom!
Ponawiam pytanie o multi: Gracie na gamespy, czy może jakoś z kolegą, koleżanką :)) przez IP? A może PBEM (chociaż tutaj wysyłanie pliku co ture- musi być bolesne na początku :) )
Cainoor [ Mów mi wuju ]
GenLee ---> Ja narazie gram przez IP z kolegą Pijusem. Tworze serwer i się chłopak do mnie dołącza.
Lechiander [ Wardancer ]
Czy można większe ilości jednostek przesuwać na raz? Czy też, niestety, trzeba pojedynczo?
Saurus [ Immort-e-l Rider ]
Lechu ->> Można :))) Klawisz "J" ;)))
garrett [ realny nie realny ]
w IV można, w III Lechu nie pamiętam już
gram francuzami na Princie, wraz z rzymianami i saladynem idę łeb w łeb, jest rok pański 1500 i niedługo szykuję się do pierwszej wojny :)
z handlu wynalazkami na razie czerpie największe zyski, zauwazylem ze AI dosc durnie placi pelen skarbiec za wynalazki, zwykle dają max bez względu czy to jest 270 czy 500 złota, często za dość archaiczne wynalazki
Azazell22 [ Civ IV ]
mozna przesuwac wiecej jednostek naraz ale chyba to shiftem lub ctrl ? kurcze nie pamiętam:)
Lechiander [ Wardancer ]
Dziękuję! :-)
Saurus ---> No co? Jak się ma przesunąć z kilkanaście albo i więcej jednostek, to może człowiek przy tym usnąć. :-)) A nie znalazłem nic nigdzie, niestety... :-)
Cainoor [ Mów mi wuju ]
Wczoraj ukończyłem dwie gierki. Pierwszą Single Player na poziomie Monarch niestety przegrałem. Dosłownie o pare tur wyprzedziło mnie w wyścigu Space Race to zaznaczone na żółto malutkie państewko Inków.
Ja byłem tym pomarańczowym "Rasijskim pamiotem" ;)
Cainoor [ Mów mi wuju ]
Druga giera to był tryb Multiplayer.
Jako Niemiaszek zacząłem bardzo cieniutko, ale potem dobrze prowadzona polityka zagraniczna, pozwoliła mi się wysunąć na prowadzenie. Wygrałem w wyścigu technologicznym, odwiedzając Alpha Centaurie ;)
Lechiander [ Wardancer ]
Kurczę, załupałbym z kimś..., ale trzeba obejść się smakiem... :-(
Inna rzecz, czy ktoś w ogóle chciałby załupać ze mną. ;-) :-D
Cainoor [ Mów mi wuju ]
Lechiander ---> Przesuwania wielu jednostek naraz nie było w instrukcji, bo ta opcja została dodana dopiero z którymś patchem. Mam nadzieje, że Ty grasz na najnowszym? Btw. masz oba dodatki?
Lechiander [ Wardancer ]
Cainoor ---> Patch? Dodatki? Nie mam nic...
I cały czas gadamy, oczywiście, o III.
garrett [ realny nie realny ]
patch do IV ma się ponoć juz za tydzien ukazac
Slawekk [ Senator ]
Witam
Jeśli chodzi o przesuwanie kilku jednostek naraz to w menu na dole jest ikonka która pozwala zebrac w grupe wszystkie jednostki tego samego typu (muza stac na jednym polu), a jesli na tym samym miejscu są różnego typu jednostki to jest tez ikona grupujaca je wszystkie. Mozna przesuwac grupy jednostek, z tym ze jak zwykle najwolniejsza jednostka blokuje pozostale.
Podobno mozna łączyć atak kilku jednostek naraz. Wiecie jak to zrobić? bo potrafie tylko zaatakowac pojedyńczo 1v1. Z tym że nigdy nie wiem kogo zaatakuje, gdy na polu stoi kilka jednostek wroga.
Może problem z nszczeniem budynków atakowanych miast polega na tym, że przy ostrzale miasta np z katapulty lub artylerii (ikonka tarczy) niszczymy systemy obronne + budynki. A atakujac tylko jednostki wroga takich zniszczeń jest mniej lub nie ma ich wcale. Ale to tylko domysly.
Slawekk [ Senator ]
Hmmm ja mówie o C4, no chyba ze jaja sobie robicie wspominając C3 ??
Azazell22 [ Civ IV ]
ja się juuż nie łapie .. może zrobimy tak że jesli ktoś coś pisze o Civ 2 , Civ 3 czy nawet Civ 1 .. niech może da na poczatku komentarza coś takiego:
Civ 2 ---> tekst
bo naprawde cięzko sie połapać :)
jesli o Civ 4 to nie trzeba nic zaznaczać
tak by było najlepiej ! :)
MOD [ Generaďż˝ ]
CIV 3--------------------------
Lechiander>>Dopiero w Dodatku Play The World dodano możliwość przesuwania kilku jednostek na raz.A w CiV 3 w patchu:
Additions v1.17f:
* Added stack movement. Hitting 'j' will produce the goto cursor. Once you select a destination, every unit of the active unit's type in that square will move to the specified location. Air units of the same type will attempt to rebase.
A mutiplayer jest dopiero w Play The World.
Lechiander [ Wardancer ]
CIV III
Nie ma sprawy. Będę pisał zawsze Civ III. :-)
Przepraszam za zamieszanie. :-)
Slawekk ---> Dlaczego jaja??? Nie widze w tym nic jajcarskiego.
MOD ---> Dzięki śliczne. :-)
Azazell22 [ Civ IV ]
Lechiander to ty grasz tylko w Civ 3 ? w Civ 4 w ogóle nie grałeś ?:) hehehe
Lechiander [ Wardancer ]
Azazel ---> Dokładnie! Pisalem o tym ze 3 razy, żeby się nie myliło. :-))
Azazell22 [ Civ IV ]
no to widzisz gdybym nie wprowadzil tejz asady wpisywania części przed komentarzem to bym dalej złe mysłał kto w co gra itp :D
Lechiander [ Wardancer ]
Spoko. Bez problemu się dostosuję. :-)
Azazell22 [ Civ IV ]
a może by tak zrobić we wstępniaku liste graczy ? i np napisać przy ksywce w jaką część grywa i w która może grać na multi ? i np jakieś krótki opis odkiedy gra w civke itp ? co wy na to ?:P
Azazell22 [ Civ IV ]
ehh szkoda ze nie moge edytować
a może napiszcie co brakuje we wstępniaku ? co byście chcieli aby się znalazło ?
Lechiander [ Wardancer ]
Azazel ---> Chyba nie ma po co. ;-) W III tylko ja łupię. :-D
Zyga [ Urpianin ]
Poza tym zrobilo by się dodatkowe zamieszanie gdyby w polowie wątku ktoś sie przesiadł na inna wersję :)
A w Ciw III ja planuję też sobie niebawem zagrać (gdy skończę mapę HoM&M) coby sobie przypomnieć i łatwiej wychwycić różnice jak juz kupie Civ IV :)
Cainoor [ Mów mi wuju ]
Lechiander ---> Civlization 3 posiada dwa dodatki: Play the World i Conquest. Oba bardzo urozmaicają rozgrywkę i dla mnie był typowymi "must-have" :) Co do patchy, to wersja podstawowa ma najnowsze oznaczenie 1.29f, PTW 127f, a CQ 1.22f. Najlepiej wejdź na tą stronke i sam się przekonaj co i jak:
Lechiander [ Wardancer ]
Cainoor ---> Tak jest! :-)
Grałes Polakami może? Warto to ściągać?
Cainoor [ Mów mi wuju ]
Kiedyś się bawiłem w modowanie Civ 3 i grałem także Polakami. Husaria była naszą jednostką specjalną i świetnie wyglądała :)
Polecam Ci np. mod tylko do grafiki terenu (nie zmienia żadnych ustawień). Wszystko wygląda ładniej i przejrzyściej: https://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=47260
[edit] maly ort.
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-11-08 21:43:19]
Lechiander [ Wardancer ]
Też chyba Polakami spróbuję. :-)
Cainoor [ Mów mi wuju ]
LOL. Widzieliście opis po najechaniu na poziom Deity przy tworzeniu gry??
Ten mały napis mówi: "Muahahaha! Good luck sucker!" :D
Lechiander [ Wardancer ]
O LOL!!! :-)))
Lindil [ WCzK ]
Z civfanatics wnoszę, że na Deity komputer poza bonusami wszelkiego rodzaju dostaje na starcie kilku osadników, robotników, wojsko itp. Po przyjżeniu się zapisowi gry na mapce duel na tym poziomie stwierdzam, że to jednak mało zabawne...
Machonus [ Pretorianin ]
>LOL. Widzieliście opis po najechaniu na poziom Deity przy tworzeniu gry??
ale świnie mieli ubaw to wpisując ;)
tez wam te dymki tak szybko znikają ze najeżadzac trzeba po kilka razy aby całosc przeczytac gdzie co więcej napisali ?
Cainoor [ Mów mi wuju ]
Machonus ---> Tak, mi dosyć szybko to znika.
btw. Wkurza mnie Civilopedia. W Trójce była o wiele bardziej funkcjonalna. Co prawda do tej się już przyzwyczaiłem i wszystko mogę już wyszukać, ale brakuje wielu linków i wyszukiwania po literce, a nie po obrazku na pierwszym ekranie.
Therion [ Junior ]
Czy ma/mial ktos taki problem ze gra pokazuje okno "loading" a pozniej wywala sie z bledem ?
Z tego co zauwazylem w katalogu mam linki miedzy innymi co pliku ini, jednak zaden z tych linkow nie wskazuje na plik ani na katalog. W Moich dokumentach tez nie mam zadnych katalogow gry. Instalacja przebiegla bez bledow.
Sprzet:
A64, Asus A8n, Win xp SP2, GF 6600GT,Samsung 200GB.
Azazell22 [ Civ IV ]
Therion --> może cos wiecej jaki blad? co pisze bo błędów przy ładowaniu jest bardzo wiele
wejdz na https://www.2kgames.com/civ4/support_ati.htm - tu powinieneś znaleść lekarstwo
sakhar [ Animus Mundi ]
Dobrzy ludzie, czy w tej cholernej grze jest mozliwość nie budowania niczego w mieście?:) Jeżeli tak, to gdzie trzeba kliknąć?:)
BIGos [ bigos?! ale głupie ]
nowa civka jest niesamowicie miodna...
czekam tylko na patcha bo też czesto się wywala :)
przegrałem jedną testową grę niemcami na 'settler' ... zawstydzająco łatwo.
teraz gram na warlord ruskimi i tez jest prosto, choć już czasem są wyzwania, następną bedę grał powyżej noble :)
które z cywilizacji mi polecicie? Chiny, Mali czy Japonia odpadają raczej... niespecjalnie mnie do nich ciągnie... może któreś z europejskich ?
Która unikalna jednostka jest dobra? Stwierdziłem, że niemiecki Panzer pojawia się zbyt późno, żeby można było sobie pohasać. wtedy już raczej gra jest rozstrzygnięta i niewiele można zmienić.
Ruski Kozak też odrobinke zbyt późno, ale tym to już można pocwałować :)
Wiadomo, rzymski pretorianim wymiata, ale co jeszcze?
BIGos [ bigos?! ale głupie ]
sakhar - daj wealth
tylko nie wiem, czy to jest od początku gry
Therion [ Junior ]
Mam nastepujacy blad:
sygnatura bledu"
AppName: civilization4.exe AppVer: 0.21.0.1674 ModName: ~df394b.tmp
ModVer:0.0.0.0 Offset: 00084c9c
Blad wyskauje jakies 2 sec po bitmapie loading.
Mam karte nvidii i probowalem 2 rozne sterowniki (najnowsze bety i WHQL)
Z tego co zwrocilem uwage to moze powodem sa braki plikow i katalogow - chodzi mi o civilization4.ini - ktorej nie mam - linki w katalogu gry nie wskazuja na zadne pliki.
Sam proces instalacji przebiagl bez zadnych kompunikatow o bledach - informacja ze zainstalowano success. Mam uprawnienia administratora na komputerze, instalacja gry - standardowa.
Pozdrawiam
Therion
sakhar [ Animus Mundi ]
BIGos --> czy opcja wealth znajduje się w ekranie zarządzania miastem czy gdzieś indziej?:)
Ragn'or [ mortificator minoris ]
sakhar--->polecam Inków-jednostka Keczua (to taki mocniejszy warrior) jest dostępna od początku.
Wealth dajesz tak samo jakbys budował budynek, z listy.Zjezdzasz na sam dół listy i masz.Opcja wealth generuje dodatkowa kasę z tego miasta.
Peleque [ Generaďż˝ ]
Ale nie mozna tego zrobic od poczatku gry jak np w civ3. Tutaj pojawia sie na pewnym etapie zaawansowania technologicznego.
BIGos [ bigos?! ale głupie ]
Ragn'or - to troche wcześnie :)
przydaje sie chyba tylko na szybkie 'rushe', jeszcze przed założeniem 3ciego miasta.
sakhar - z tego co mówi Peleque wynika, że zanim nie wynajdziesz odpowiedniej technologgi, dzięki której będziesz mógł nie budować niczego, będziesz musiał budować COŚ :)
najlepiej zbuduj jakiś cud, jeśli masz już wszystko wymagane, a nie chcesz wydawać kasy na utrzymanie jednostek.
Therion - miałem to samo.
poradziłem sobie wypakowując plik Asset0.FPK do katalogu Assets w folderze civki.
dokładną instrukcje jak tego dokonać znajdziesz w linki we wstępniaku.
aha i pamiętaj, żeby wyciąć (skasować lub przenieść) plik assets0.fpk z folderu assets po rozpakowaniu. inaczej nic się nie zmieni.
możesz jeszcze spróbować zainstalować directx z płyty z grą
Dessloch [ Senator ]
ok mam pytanko.
gram w multi, przewaznie duela.
co zrobic, zeby kasa bylana plusie, 100% researcha itd.
nie skumalem jeszcze taktyki budowy miast.
mam wrazenie, ze duzo bardziej sie oplaca miec 4 miasta, niz np. 10.
jakos lepiej wtedy idize.
raz wygralem prawie przez cultural victory, legendary culture zabraklo w jednym miescie... ladnie znajomemu zabieralem ladu na mapce tiny...
space racea chyba nie da sie wygrac, jest to po prostu niemozliwe.... na styk mozna zmiescic sie z turami...
jesli chce sie miec na 100% science, to nie mam pojecia co trzeba zrobic... 5 miasto robie i juz upkeep zmusza mnie do obnizenia kasiorki... a ja tak nie chce.
gram financialowa rasa (chinole), mam prawie same cottage, wiec niby robie duzo kasy.. ale i tak zzrera mi ja inflacja (na czym ona polega? w civiliopedii nic nie ma.. jedynie w advisorze jest..nie jest to upkeep). Przegralem juz moze z 10 gier na multi i nadal tego nie rozkminilem. z kompem sie duzo latwiej gra....
Niob [ Konsul ]
- cottage daja kase tylko jesli stoi na nich robotnik w miescie
- wiecej miast mozna miec pozniej bo napoczatku nie zarabia sie na nie i trzeba wydawac na kase zamiast na nauke
- aby podniesc kase mozna np: great people do miast jako psecjalistow wsadzac (zwlascza merchant i prophet) albo zbudowac w swiety miescie cud religijny prophetem
Pograj najpierw na singlu i sie naucz a dopiero potem na multi wchodz.
gris [ Generaďż˝ ]
Mam pytanie.
Jestem pocatkujacy m graczem w Cywilizacje, wiec prosze sie nie smiac :)
Nie rozumiem dlaczego ludzi pluja mi sie ze jest za ciasno "It's too crowded", moze mi ktos to wytluamczyc. Oraz jakie są sposoby usuwania tej ciasnoty, tak zeby byli oni zadowoleni :)
Azazell22 [ Civ IV ]
gris --> pisz i pytaj ocokolwiek :> tutaj nikt sie niesmieje
ja też nie jestem dobry w civke
wiec tak na twoje pytanie może byc wiele skutków że jest too crowded ( po polsku - tłoczno )
- musisz dbać w miescie aby było wiecej punktów zadowolenia te zolte buzki .. rózne rzeczy dodaja te punkty .. np rózne budynki , albo co najwazniejsze to surowce na kolo miasta .. musisz dobudować do nich droge .. im wiecej surowcow to tym bardziej ludzie zadowoleni.. oczywiscie też na zadowolenie wpływa wiele innych czynników m in. czy jestes dobrym władca czy jesteś ostry i prowadzisz wojny wtedy ludzie się nie pokoja .. polecam czytać civilopedie .. najeżdzaj kursorem na teren lub na budynki ktore mozesz zbudowac i tam będzie czy dany element dodaje +1 zadowolenia :)
Peleque [ Generaďż˝ ]
Ok sprawdzilem - ten pewien stopien zaawansowania technologicznego to odkrycie Currency :)
majka [ Dea di Arcano ]
No, no...widzę że ekipa civkowa staje się coraz większa...będzie z kim łupać w multi. ;)
Bigos>> w czwórce te umiejętności specjalne jednostek mozna z łatwością niwelować. Ten pretorianin wcale juz nie jest takim wypasem jak w civIII. Kiedy umiejętnie stosuje się przydzielanie specjalizacji to własciwie można sobie wyprodukować jednostkę na tym samym poziomie ...albo i lepszą.
Moim zdaniem, wybór nacji stał sie przez to mniej kłopotliwy..szczególnie przy grze w multi. W III wszyscy na wyścigi zaznaczali Rzym doskonale wiedząc, że szanse na wczesne podboje zdecydowanie wzrastają.
sakhar >> w civ IV niewiele posunięć jest nielogicznych. Aby generować pieniądze...trzeba wiedzieć co to takiego jest waluta. ;)
Dessloch >> i dobre masz wrażenie co do szybkiej zabudowy miastami. Nie ma już wyścigu osadników aby zająć teren i za każde miasto zdobywać dodatkową kasę. Powstanie miasta ...to koszt...najpierw inwestujemy a potem zbieramy zyski. Prosta ekonomia ;)
Aby utrzymać się na 100% nauki i jeszcze do tego żyć sobie ponad stan, to trzeba troche się nagimnastykowac w tym swoim królestwie. Szybkie i mało trafne inwestycje...potrafią zjeść dochody w tempie błyskawicy.
gris >> niezadowolenie mieszkańców może wynikać z róznych przyczyn. Generalnie niweluje się je poprzez stawianie budynków , które w opisie mają wzrost zadowolenia, dostęp do surowców oraz poprzez umiejętne sterowanie układem rządowym...religią itd. Powinieneś zawsze przejrzeć co kolejna budowa...zmiana systemu prawnego czy tez rodzaju sprawowanych rządów wnosi do twojego państwa. Już nie jest tak...że klepie się wszystko po kolei aby mieć przewagę. Kwestia wyborów...odpowiednich wyborów to podstawowe założenie w tej grze.
Jak tak sobie czytałam te wasze pytania i problemy to doszłam do wniosku, że wreszcie mamy grę przy której trzeba...myśleć :)) i całe szczęście...na takim przeciez założeniu powinna byc oparta dobra strategia. Wyglada na to, że IV ma szansę uzyskać to miano :)
Czytałam recenzję na Golu...całkiem zgrabnie napisana. Jedno mnie tylko zastanowiło. Czy na pewno jest tak...że doswiadczenie jednostek uzyskane poprzez ustawienia w dwóch pozycjach w układach rządowych na pewno się sumują? Jakos tego nie zauważyłam.
Oczywiście pewności nie mam, a nie mogę sprawdzić bo mam "wymuszoną przerwę civkową" :D
Zyga [ Urpianin ]
doszłam do wniosku, że wreszcie mamy grę przy której trzeba...myśleć :)
majka -> Nie grałem jeszcze w Civ IV, ale nie powiesz chyba, że przy poprzednich civkach nie trzeba było myśleć? :))
Sid zawsze ustawiał poprzeczkę wyżej od innych gier strategicznych (bo o zwykłych "bij, zabij" nawet nie wspominam)
Azazell22 [ Civ IV ]
w jakiej rozdzielczosci gracie w Civ 4 ??
gris [ Generaďż˝ ]
Jest może w grze przycisk do zatrzymania rozwoju danego miasta? Cos mi kumpel wspominał ale nie moge go znaleźć.
Dessloch [ Senator ]
niob--> nie zrozumiales mnie.
umiem w ta gre grac, podales rzeczy oczywiste, ktore jednak nie rozwiazuj problemu.
cottage daje kase, ale mimo wszystko nadal czuje braki. nawet jak mam same cottage plus pare farm zeby miasta sie rozwijaly.
science lubie trzymac na 100%, wiec miasta buduje jak mam nadwyzke gotowki. z ktora ciezko.
wiec wychodzi na to, ze robie pare miast i to wszystko, bo chce byc top z science.
w singlu jest prosciej, bo mozna tradowac wynalazki. w multi grajac duela duzo gorzej, bo nie ma takiej opcji.
a specjalisci z great ppl daja +3 golda i sorry ale to jes tniewystarczajace.. lepiej wydac na holy city, akademie, czy przyspieszenie budowy cudu
czesto nawet na wynalazek (wbrew pozorom 10 tur zaoszczedzonych to bardzo duzo w tej grze).
@majka
"Szybkie i mało trafne inwestycje...potrafią zjeść dochody w tempie błyskawicy."
ale to tyczy sie chyba tylko miast.. bo co jeszcze zrzera kase? inflacja, ktorej totalnie nie kumam i nie iwem na jakiej zasadzie dziala...
wiec upkeep
maintanance, powiedzmy przy malej ilosci miast nie taki straszny, ale courthouse pomaga.
co dalej? co zrobic zeby miec caly czas na plusie kasiorke... ludzi w miastach przydzielac do okreslonych zadan? bo tym sie jeszcze nie bawilem... oplaca sie to?
musze nad tym pomyslec i potestowac, bo jedyny ratunek wlasnie w tym widze, zeby specjalistow (tych zwyklych) pouzywac troche...
BIGos [ bigos?! ale głupie ]
Dessloch - no wg mnie to specjaliści jeszcze bardziej ci obniżą dochody, bo oni nie pracują
to jest chyba tak specjalnie pomyślane żeby utrudnić zakładanie 30 miast na wyścigi... teraz jak chcesz mieć 15 to przy względnych dochodach zrobisz to dopiero w późnym średniowieczu.
majka - hm, co to znaczy "przydzielanie specjalizacji" ? specjalizowanie miast? awansowanie jednostek ? ile bym nie awansował mojego swordsmana, to z 6 nie wskoczy na 8 :) a przynajmniej nie od razu
Dessloch [ Senator ]
eee jak nie bigos?
jesli dobrz ejednostke upgradujesz, to mozesz miec taki boost na 8 z 6.
np city attack +20% dwa razy... to gdzies 9 sily juz jest anie 6.
tak samo specjalizacje np vs archery units, czy mounted units, czy melee units.
naprawde, jesli madrze poprowadzi promocje to mozna miec fajny oddzial uzupelniajacy sie od healerow, do anty jezdzcow, anty wrecz, anty lucznikow :)
Dessloch [ Senator ]
a co do specjalizacji miast to tyz nie nie rozkminilem tego.
pisza na stronie ze mozna specjalizowac miasta, np jedno do robienia science, inne do czegostam...
ale wtf? ja i tak buduje budynki wszystkie na science... zle robie?
majka [ Dea di Arcano ]
Zyga>> owszem, trzeba było myśleć ale sam zobaczysz że była to "wersja uproszczona". Cały czas mam na myśli zależności ekonomiczne i efekty/skutki jakie za sobą niosą. Już po samych pytaniach zadawanych na temat gry mozna się zorientować czym rózni się to myślenie w IV od mechanicznych ustawień w III. Np. nie ma juz tak, że każda kolejna wynaleziona forma rządów jest z urzędu lepsza od poprzedniej i popycha kraj do przodu. Może się okazać że w danej chwili trzeba się cofnąć zarówno politycznie jak i w systemie prawnym do takiego momentu, który na daną chwilę jest niezbędny, bo przynosi stosowne korzyści. I uwierz mi sam komputer stosuje te techniki nader często. Ale nie będę ci zdradzała wszystkich aspektów tych róznic aby nie popsuć ci frajdy z pierwszego kontaktu z czwórką :)))
Dessloch >> jak sam pisałeś ...sąd -50 % koszty utrzymania, grocer +25% dochodu, market to samo, bank +50, wynaleziona religia -> świete miasto -> misjonarze z misją nawrócenia w każdym mieście na kontynencie +1 złota za każde miasto. Wyprodukowanie sobie wielkiej persony co lata z misjami handlowymi --jednorazowo +2500 ( im dalej tym lepiej)...któreś z cudów tez generuje dochody (trzeba przejrzeć opisy )...handel z innymi nacjami, wiochy i miasteczka itd... To na razie tyle co przychodzi mi do głowy...wiecej nie pamiętam choć jest tego jeszcze całe mnóstwo....szczególnie już w rozwiniętej rozgrywce.
Z tymi inwestycjami to miałam na myśli zarówno miasta jak i umiejętne stosowanie wszystkich ustawień w całym państwie. Lawirowanie w tych ustawieniach ( przejrzyj poszczególne opisy ) może generowac w zalezności od potrzeby...albo kasę albo lepsze doświadczenie jednostek albo zadowolenie albo wszystko razem. Uproszczony schemat ekonomiczny jest taki : inwestycje -> pokrycie wydatków-> rozwój. To jak w życiu...jak coś budujesz to musisz mieć kasę aby to utrzymać a nie będziesz wtedy przeznaczał zarobionej forsy na sponsorowanie nauki czy tez rozwój kulturalny. To wszystko muszą pokrywac nadwyżki. :)
Bigos>> specjalizacje zarówno w miastach jak i na poziomie jednostek. Tak jak napisał Dessloch...przy odpowiednich ustawieniach i zdobywanemu doswiadczeniu w walce można sobie zrobic oddział który stoi o poziom niżej ale wyspecjalizowany tylko np. na jazdę i wówczas wcale nie będzie tak prosto aby taką grupę rozwalić w jednym starciu. Zresztą wielokrotnie zwiewałam rycerzami po pierwszej nieudanej potyczce, kiedy nadziałam się na taki oddział. Po starciu moje wojsko miało takie parametry że bez trudu zostaliby rozwaleni przez zwykłych łuczników.
Poza tym, bardzo podoba mi się rozwiązanie z wskazywaniem dokładnego poziomu róznić pomiędzy rannymi jednostami . Mozna wtedy z duzym prawdopodobieństwem określić czy zwiewać czy walczyć dalej.
Specjalizowanie miast zaczyna mi wychodzic coraz lepiej. Też jeszcze eksperymentuję ale wiem, że jak w jednym mieście chcę zrobić wszystko to wychodzi z niego masło maślane. Próbuję je mocno ukierunkowywac. Kilka produkcyjnych...gdzie jednostka militarna nie ma prawa budować się dłużej niz 2 tury i gdzie mam wysokie prawdopodobieństwo narodzin inżyniera. Potem czysto naukowe...dalej kultura ( gdzie rodzą mi sie te elwisy :D )...dalej święte miasta z prorokami i w każdym inwestuję w innych specjalistów. Oczywiście te wszystkie założenia muszą być wspomagane przez odpowiednie dla danego kierunku cuda i budynki . Wnikliwa lektura co one wnoszą to podstawa.
W miastach nie trzeba budowac wszystkiego przez co koszty utrzymania maleją.
Kiedy zrobiłam sobie taką mieszaninę wszystkiego...to co kilka tur rodziły mi się same elwisy a ja akurat potrzebowałam proroków.
Reasumując moja polityka w fazie eksperymentu wygląda następująco: powstanie miasta->niezbędne budynki -> zródło finansowania -> specjalizacja. Czy to się sprawdzi?...nie mam pojęcia...na razie nie jest najgorzej. ;)))
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-11-12 18:49:06]
Zyga [ Urpianin ]
majka--> Prawdę powiedziawszy to domyślałem się że nie chcesz dezawuować poprzednich wersji, tylko jakby przez kontrast podkreslić zalety IV :)
Protestowałem niejako z obowiązku jako fan serii, bo zwłaszcza "jedynka" była dla mnie szokiem.
Po raz pierwszy zrozumiałem wtedy dlaczego i do czego wymyślono komputer ;)
Te procesy myślowe jakie gra wtedy uaktywniała! Kładłem się do łóżka spać i zastanawiałem się przed snem nad dalszym działaniem :)
Więc jak ktoś mówi, że dopiero tu trzeba myśleć, to rozdzieram koszulę, kładę się w progu i protestuję ;))
majka [ Dea di Arcano ]
Zyga>> rozumiem ten obowiązek...mam w domu też takiego "civkowego patriote", który gdyby tylko przeczytał to co napisałam (a w tej chwili nie ma takiej możliwości) , ległby z rozdartą koszulą obok ciebie :DDD. Oczywiście wcale niewykluczone, że jak jutro to przeczyta ...to właśnie tak zrobi :DDD
Ja wychowałam się civkowo na III i wcale nie uważam, że obyło sie bez myślenia. Chociaż jako ekonomista miałam wówczas miliony pytań "dlaczego". Potem przyjełam, że to są gierkowe uproszczenia i było łatwiej ale....mechanicznie. Tutaj czasami działam wręcz intuicyjnie i sprawdzam czy możliwe jest zastosowanie znanych ekonomiczych lub logicznych prawideł i jeżeli tylko okazuje się że tak, to cieszę sie jak dzieciak. Dla mnie, to własnie jest przełom w myśleniu. :)
W grze zawsze będą uproszczenia aby cechowała sie grywalnością a nie sprawdzaniem wiedzy ekonomicznej. Ale możliwość wykorzystania chociażby prostych logicznych zasad i mechanizmów gospodarczych, sprawia ogromną frajdę jednym a dla innych przełoży się to na element edukacyjny. Same korzyści :)))
Ragn'or [ mortificator minoris ]
W tej grze w zasadzie nigdy nie mam problemów finansowych.Najczęściej gram na poziomie noble.
Jeśli pojawiają sie przejściowe problemy pieniężne,obnizam poziom finansowania nauki na 90%.Nie spowalnia mnie to zbyt mocno naukowo a daje kasę.
No i warto mieć z 10 swoich miast...zamiast czterech.
Jak napisała majka-budować,budować i jeszcze raz budować w miastach,nie zapominac o rozbudowie infrastruktury w terenie.
Wraz z wymyslaniem technologii pojawiają sie nowe prawa do wprowadzenia w zycie,które tez moga dac pieniądze.
viesiek [ Legend ]
mam pytanie: czy jest mozliwość zmieniania ilości cywilizacji? czy automatycznie sa one przydzielane ze wzgledu na rozmiar swiata??
PS. wie ktos kto jest autorem muzyki do gry??
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-11-13 11:05:08]
Peleque [ Generaďż˝ ]
W Custom Game mozesz sobie ustawic wszysto co chcesz
gris [ Generaďż˝ ]
W pewnym momencie gry, dochodzi do takiego czegoś -->>
Poprosu drazni mnie to, nie moge wtedy zbudowac zadnej kopalni lub coś takiego. Czym spowodowane jest to "Mu be within our Cultural Borders"? Albo czasami wywala mi ze nie moge zbudowac farmy, pisze ze poterzbuje Cultular Service. Co zrobic zebym nie mial takich problemow ? :)
gris [ Generaďż˝ ]
screen
Kłosiu [ Senator ]
viesiek --> sciezka to przeciez klasyczne utwory :) Ale sredniowieczne sa swietnie dobrane, puszczam sobie je w Winampie na sucho.
Witam wszystkich maniakow Civki ;) Wlasnie wczoraj odpalilem gre i to pierwsza od dlugiego czasu, nad ktora przesiedzialem cala noc. Na noble, wiem juz ze nie wygram, ale nastepna gra bedzie lepsza ;)
Azazell22 [ Civ IV ]
ja także zapisuje sie do pytania grisa .. dlaczego w niektorych miejscach nie mozna budowac farm etc ??? tylko psize coś service i be within our cultural borders ?
Kłosiu [ Senator ]
gris, Azazell --> a to nie dlatego ze kopalnia jest poza granicami miasta? Tylko raz mialem taki komunikat, wtedy wlasnie tak bylo.
Grul [ Konsul ]
Witam.
Ja też dorwałem niedawno Civ 4 :) Za każdą częścią wciągam się w grę niesamowicie :). Pierwszą rozgrywkę (na Noble) szczęśliwie wygrałem przez zbudowanie statku kosmicznego. Lepiej rozwinięty Gandhi zaczął budowe z 15 tur wczesniej ode mnie, ale zastopowalem go moimi szpiegami, sabotujac jego produkcje. Musialem calkowicie przerzucic sie na zarabianie kasy, zeby miec za co dokonywac tych aktów dywersji :). Troche kombinowania bylo, szczegolnie, ze musialem wynalezc jeszcze ze 2 technologie potrzebne do budowy statku.
Drugą rozgrywkę gram Napoleonem na poziomie Prince bez mozliwosci wymiany technologii pomiedzy nacjami. Tym razem chce wygrac przez Conquest. :) Na razie unicestwiłem Egipt teraz zabrałem się najsilniejszą w grze Hiszpanię. Trochę mnie wyprzedzają technologicznie, ale mam wieksza bazę produkcyjną. Poza tym zaatakowałem na dwa fronty i odciąłem ich od koników i marmuru. Juz stracili 2 miasta graniczne, teraz oblegam święte miasto buddyzmu Madryt- ich stolice. Jak Madryt polegnie, a bronią się dzielnie, to juz bedzie z gorki.
Ciekawe czy mozna miec 2 swiete miasta i generowac z tego 2 razy wiecej dochodu? :)
Swoja droga dopiero teraz zauważyłem, że jak się naciśnie G i najedzie na wroga jednostke to oblicza szanse w starciu z nią po dodaniu wszystkich bonusow. To bardzo pomocna w planowaniu ataku opcja :)
Grul [ Konsul ]
gris, Azazell22 --> Na poczatku farm nie mozna budować jesli nie mają dostępu do słodkiej wody, czyli musi byc teren przy rzece lub przy jeziorze. Natomiast zadnych ulepszen (oprocz drog) nie mozna budowac poza granicami wlasnej kultury.
Cainoor [ Mów mi wuju ]
Witam. Właśnie wróciłem z długiego weekendu w Zakopcu. Poczytam sobie co nowego wymyśleliście i mam nadzieje dołączyć niedługo do dyskusji :)
Azazell22 [ Civ IV ]
acha Grul dzieki za pomoc
panowie a może by tak zrobić od nastepnego wstępniaka stałych obywateli tego wątku ? czy ty niema sensu ? jak uważacie
Saurus [ Immort-e-l Rider ]
Wróciłem do domowych pieleszy i... już od progu przyszło mi szaty rwać na sobie i dokonując okupacji podłogi, obronić gromkim głosem czci pierwszej cywilizacji ;))))
Tak... prawdą jest że IV zmusza do wysiłku umysłowego (skłonny jestem nawet przyznać, że do o wiele większego niż jedynka...) jednak tu nie tylko chodzi o rozwój algorytmów AI. Ktokolwiek oczekiwał IV, WIEDZIAŁ że ta gra BĘDZIE MUSIAŁA zmuszać do myślenia. Jeśliby tego czynnika nie było, gra szybka przeprowadziłaby eksperymentalny pomiar trajektorii lotu w zsypie. A taka Civ I???... tam nikt nie liczył na to, ze najbliższe jego miesiące życia skupia się na obmyślaniu strategii i snuciu intryg pozwalających pokonać komputerowego oponenta... nagle z bezmyślnego przeskakiwania pikselowym ludzikiem z platformy na platformę, gracz został zmuszony do długoplanowego myślenia, próbowania przewidzenia posunięć przeciwnika i obmyślania swoich... czym więc jest to ZMUSZANIE DO MYSLENIA w czymś co już definicyjnie musi to robić z nagłym ustawieniem pod ścianą z nakazem "myśl lub giń!!"??? Dlatego zawsze będę bronił wielkości civ I niezależnie od tego czy np. taka civX przerośnie możliwościami swego AI intelekt ludzki czy nie. Czynnikiem decydującym o tej wielkości nie jest wszak rozwój możliwości technicznych a szok jaki jego zastosowanie wywołuje na zaskoczonym umyśle odbiorcy... a pierwszych przeżyć i doświadczeń jakich pozwoliła posmakować jedynka nie jest w stanie dostarczyć żadna z jej kolejnych odsłon (chyba, ze w kolejnych ulegnie zupełniej zmianie charakter tej gry... ale czy wtedy będzie to jeszcze cywilizacja?).
.... i na tym zakończę swoje gadanie, bo czekają nowe lądy do skolonizowania... oczywiście w uniwersum civ IV (aby była jasność) ;)))
Lindil [ WCzK ]
Gris-> Ulepszeń nie możesz budować poza granicami państwa. Wyjątkiem są drogi.
Azazell22-> Jeśli chodzi o listę stałych użytkowników, to osobiśnie nie mam zdania;)
Zyga [ Urpianin ]
taka Civ I???... tam nikt nie liczył na to, ze najbliższe jego miesiące życia skupia się na obmyślaniu strategii i snuciu intryg pozwalających pokonać komputerowego oponenta... nagle z bezmyślnego przeskakiwania pikselowym ludzikiem z platformy na platformę, gracz został zmuszony do długoplanowego myślenia, próbowania przewidzenia posunięć przeciwnika i obmyślania swoich... czym więc jest to ZMUSZANIE DO MYSLENIA w czymś co już definicyjnie musi to robić z nagłym ustawieniem pod ścianą z nakazem "myśl lub giń!!"???
Saurus, z serca mi to wyjąłeś! :)
honzobrowarek [ Centurion ]
Witam
Jako kompletny laik jeśli chodzi o serie CIV mam kilka pytań do fachowców w tym temacie na które chętnie poznałbym odpowiedź:
1. Dlaczego w jednym mieście ta sama jednostka produkuje się przez 2 tury a w innym np 30 tur, czym to jest spowodowane?
2. Czy workerów lepiej dać na automatyczne zachowanie czy lepiej samemu nimi zarządzać i dlaczego?
3. Czy podczas walk jest możliwość ataku wszystkimi jednostkami czy każdą z osobna?
4. Czy jest jakaś określona strategia rozwoju miast żeby wiedzieć co należy kupować a które obiekty są zbędne do dalszego rozwoju?
5. Dlaczego po odbiciu jakiegoś miasta trzeba czekać 60 tur żeby wyprodukować workersa? Choć wydaje mi się że później ten czas się skraca, czy dobrze zauważyłem?
6. Czy skauci służą tylko do podglądania terenu czy do czegoś jeszcze i czy w takim razie warto ich produkować?
7. Czy kwoty rozdzielane na podatki i naukę należy rozdzielać z głównego okna w lewym górnym rogu czy w każdym mieście z osobna i dlaczego?
8. W tutorialu podane jest że worker musi wybudować trzy obiekty farme cottage i coś tam jeszcze, czy te trzy obiekty wystarczą do sprawnego funkcjonowania miasta?
9. Czy niezadowolenie mieszkanców jest ważne i na co niekorzystnie wpływa?
Na razie tyle co mi przyszło do głowy. Dla tych dla których jest to bułka z masłem to prosiłbym o szczegółowe odpowiedzi:)
veneoth [ Chor��y ]
kiedyś już się chwaliłem, ale bez screena ...
BEAT THIS MUHAHAHAHA ;-)
garrett [ realny nie realny ]
fachowcem nie jestem, wczoraj prawie 12 h przy kompie a i tak przegrałem na koncu
ad 1 ) dana jednostka potrzebuje odp ilosc "młoteczków" :) Jedne miasta , liczniejsze i z kopalniami w okolicy beda je generowac szybciej, inne wolniej
ad 2 ) najlepiej samemu zarządzac, kontrolujesz rozwoj miasta i na początku budujesz to co najwazniejsze
ad 3 ) w sumie nie wiem, jednostki z sobą współpracują np katapulty czy działa z jednostkami typu "melee" czy strzelcami ale potem te ostatnie walczą osobno
ad 4 ) wszystko zależy od Ciebie i sytuacji na mapie, jesli jestes sam mozesz bawic sie w pacyfizm, stawiać na kulturę, jesli mapa jest mała a obok liczni sąsiedzi stawiasz na mury, baraki, armie...generalnie nie ma obiektów zbednych :)
ad 5 ) moze dlatego ze miasto straciło mieszkańców, nie jest w pełni zasymilowane z imperium i są niepokoje
ad 6) chyba tylko do zwiadu
ad 7) lewy górny róg
ad 8) na początku i tak mozesz tylko budowac farmy, chatki i kopalnie wiec to musi starczyc :) Potem dochodza warsztaty, młyny, tartaki i etc
ad 9) jest wazne, na początku niekorzystnie wpływa na ludzi duża ilośc mieszkańców, brud, sąsiedztwo dżungli, brak artystów, wrogie jednostki
Cainoor [ Mów mi wuju ]
honzobrowarek
1. Dlaczego w jednym mieście ta sama jednostka produkuje się przez 2 tury a w innym np 30 tur, czym to jest spowodowane?
- Szybkość produkcji zależy od ilości "tarcz" jakie dane miasto produkuje. Ta z kolei zależy od terenu na jakim jest miasto, od usprawnien terenu (np wzgórza i kopalnia na nich) oraz od zatrudnienia w miescie specjalisty - inżyniera (dopiero opłacalne i możliwe w późniejszym okresie gry).
2. Czy workerów lepiej dać na automatyczne zachowanie czy lepiej samemu nimi zarządzać i dlaczego?
- Oczywiście lepiej zarządzać samemu. Jednak takie micro to tylko dla prawdziwych hardcorowców :) Ważne w początkowym etapie gry (szczególnie w multiplayer). Jednak dla zwykłego gracza nie lubiącego tracenia czasu na micro mozna spokojnie dac Workersów na Auto, a komputer całkiem sprawnie nimi zarządza.
3. Czy podczas walk jest możliwość ataku wszystkimi jednostkami czy każdą z osobna?
- Mając grupe i wydając rozkaz ataku, i tak zaatakuje chyba tylko jedna - wybrana przez AI z najlepszych współczynnikiem.
4. Czy jest jakaś określona strategia rozwoju miast żeby wiedzieć co należy kupować a które obiekty są zbędne do dalszego rozwoju?
- Nie ma. Oczywiście są budynki tzw "must have", ale to co w danym miescie jest najbardziej potrzebne zależy od: położenia miasta (np. na wodzie możesz zamiast Barracks wybudować Drydock i produkować jednostki morskie), posiadanych surowców (by np. takie Granary coś więcej dawało), liczby niezadowolonych mieszkańców (teatry) itd, itp. Wraz z rozwojem miast, chce się budować dosłownie wszystko, bo każdy budynek ma jakąś przydatność.
5. Dlaczego po odbiciu jakiegoś miasta trzeba czekać 60 tur żeby wyprodukować workersa? Choć wydaje mi się że później ten czas się skraca, czy dobrze zauważyłem?
- Z początku mieszkańcy strajkują i przez pare tur nic się nie buduje. Wraz z upływem tur Twoje jednostki zaprowadzają tam porządek i miasto staje się "normalne".
6. Czy skauci służą tylko do podglądania terenu czy do czegoś jeszcze i czy w takim razie warto ich produkować?
- Mają większe szanse na znalezienie czegoś przydatnego we wioskach niż inne jednostki. Na początku całkiem przydatna jednostka.
7. Czy kwoty rozdzielane na podatki i naukę należy rozdzielać z głównego okna w lewym górnym rogu czy w każdym mieście z osobna i dlaczego?
- Ogólnie wystarczy zasada rozdzielania globalnego, ale jeśli masz miasto, które jest idealnym ośrodkiem naukowym, to warto to wykorzystać dając w tym mieście 100% na Nauke.
8. W tutorialu podane jest że worker musi wybudować trzy obiekty farme cottage i coś tam jeszcze, czy te trzy obiekty wystarczą do sprawnego funkcjonowania miasta?
- Worker nic nie musi. Wszystko zależy od Ciebie. Jeśli maisto ma mało jedzonka, to buduje farmy. Jeśli są góry, to buduje kopalnie. Jeśli brak Ci kasy, to warto wybudować Cottage, które potem przekrztałcają się w prawdziwe miasta - centra handlowe :)
9. Czy niezadowolenie mieszkanców jest ważne i na co niekorzystnie wpływa?
- Jest ważne. Dopisze coś później, bo musze wyjść :P
honzobrowarek [ Centurion ]
Śliczne dzięki Panowie za te wypowiedzi, w końcu kilka spraw mi się rozjaśniło. Zostaje tylko jeszcze nie do końca jasny temat niezadowolenia mieszkanców. Tzn, jeżeli nie będę nic robił, nic im nie wybuduję by byli happy, to jakie to może mieć następstwa w czasie gry? Bo jak narazie zauważyłem tylko czarny dym nad miastem w którym mam trzech niezadowolonych mieszkańców i żadnych konsekwencji. I jeszcze jedna sprawa z tymi mieszkancami; do czego służą te plusiki i minusiki przy ich ikonach( rozumiem żeby ich dodawać lub odejmować tylko po co) i co jeszcze można z takimi mieszkancami zrobić ktoś napisał że można ich przebranżowić? ale jak to się robi?
Natomiast Cainoor napisałeś wcześniej:
"Mi się podoba automatyzacja citizenów. Ctrl + miasto i zaznaczamy wszystkie na kontynecie. Wybieramy ikonke kasy i od razu mamy zastrzyk gotówki :) Maxymalizacje produkcji, czy żywności też działają tak, jak powinny"
O co w tym chodzi???
garrett [ realny nie realny ]
niezadowoleni mieszkancy nic nie robią...a takie marnotrastwo sie nie oplaca, powinienes likwidowac jak mozesz niezadowolenie
a plusami/minusami zamieniasz mieszkancow w artystów, kapłanów czy inżynierów
Azazell22 [ Civ IV ]
trzeba niedługo zalozyc nowy wątek i teraz pytanie do wszystkich Czy dodać coś do wstępniaka ? coś czego brakuje ? jeśli macie pomysł to piszcie
Dessloch [ Senator ]
co 200 postow najlepiej zakadaj a nie co 174 :P
do tego premiera w europie tez sie odbyla (we wstpiniaku piszesz tylko ze usa :P)
nie dodawaj zadnych "stalych obywateli" bo po co?
a ja jeszcze mam pytanko.
gralem hindusami, mialem samych prorokow. denerwowalo mnie to.
pozniej chinolami. samych artystow itd zero prorokow.
ok wiem jak robic great liderow.
ale cos mi brakuje cudow swiata generujacych prorokow. the oracle dodaje sanse do proroka..
ale co jeszcze?
ja mam taka strategie, ze staram sie zeby w kazdym miescie inny great lider sie produkowal, ale z prorokami to mam problem
honzobrowarek [ Centurion ]
garret---> a co wogóle mieszkańcy robią? do czego oni służą? i jakie są z nich korzyści?
Azazell22 [ Civ IV ]
oki co 200 postów , teraz ja mam pytanka bo juz się pogubiłem
1. sluchajcie ja nigdy neiwiem jak zagospodarowywać teren wokół miasta ;/ czy więcej farm czy wiecej cottage ;/ czy na każdej górze warto kopalnie?
2. Czy w mieście bawicie się w ustawianie pracy na terenach? zmieniacie co ture ile ma być produkowanego jedzenia, zlota etc?
3. także nie rozumiem mamy do wyboru po czasie przemiane zwykłego pracującego człowieczka w jakiegoś naukowca albo Citizena itp ( w okienk umiasta po prawej stronie ) .. jeśli przemienie jednego w naukowca to co o 1 ture szybciej wynajdowana technologia? i w przypadku innych jak to się liczy w civilopedi jakoś zrozumieć nie mogłem:>
Azazell22 [ Civ IV ]
honzobrowarek --> dzięki mieszkańcom rozwija się miasto a co za tym idzie szybsza produkcja jednostek, budynków, oraz kultury czyli prawie wszytkim dla miast:> chyb 1 głowka to liczy sie jako 1000 osób? jakoś tak :P ale mogę sie mylić
honzobrowarek [ Centurion ]
a no widzisz Azazell właśnie tej wiedzy mi brakowało a to chyba jedo z najważniejszych zagadnień:)
dzięki!!!
artaban [ swamp thing ]
honzobrowarek --> To, co napisał Azazell, przekłada się w grze na ilość pól wokół miasta, które możesz w danym momencie eksploatować. Np. gdy wokół miasta masz dwie kopalnie, farmę i wioskę, a wielkość miasta to 2 - wtedy i tak będziesz użytkował maksymalnie dwa z owych czterech usprawnień (króre dokładnie - ustawiasz na ekranie miasta). Dlatego też należy dbać o zadowolenie mieszkańców - ci niezadowoleni nie chcą pracować, co w praktyce oznacza, że możesz odliczyć ich od stanu miasta.
honzobrowarek [ Centurion ]
a z drugiej strony to obecnie jestem w połowie rozgrywki ze wszystkimi dziesięcioma graczami i choć mam samych niezadowolonych we wszystkich miastach to prowadzę:P
Azazell22 [ Civ IV ]
Jestem strasznie zadowolony i to nawet bardzo jakie noty i oceny dostaje Civilization IV przez inne serwisy i gazety , np:
Times Online UK: 5 out of 5
The Sydney Morning Herald: 5 out of 5
GameZone.cz (in Czech): 5 out of 5
BonusWeb (in Czech): 92%
Gamez.lv (in Latvian): 9.6/10
Ic-Games - 99%
GameDaily: 4.5/5
DarkZero: 9.4/10
prawie same idealne wyniki :) a najbardziej podobają mi sie noty z:
gamespot.com - 9.4
Ign.com - 9.4
Azazell22 [ Civ IV ]
tak zadowolenie jest bardzoo ważne jesli chodzi o dbałość o państwo i rozwój ;/ jeśli cieszymy sie z rozwoju to musimy mieć duzo zapotrzebowania czyli surowców, ważnych budynków typu teatry // oraz dobre układy z innymi civilizacjami aby mozna bylo handlować //
raz jak grałem miałem naprawde piękne i bogate tereny +4 ivory etc gdzie każdy surowiec produkował sie 2-3 więcej i co za tym idzie miałem z kim handlować a handel ejst nie samowicie ważny.
Cainoor [ Mów mi wuju ]
honzobrowarek
Napisałem: ""Mi się podoba automatyzacja citizenów. Ctrl + miasto i zaznaczamy wszystkie na kontynecie. Wybieramy ikonke kasy i od razu mamy zastrzyk gotówki :) Maxymalizacje produkcji, czy żywności też działają tak, jak powinny"
- Chodziło mi o to, że można czasem zatrudnić gubernatora to planowania pracy mieszkańców w miescie. Normalnie to Ty wybierasz co mają mieszkańcy obrabiać (pola? góry? surowce? itp). Dając na automatyczne zarządzanie możesz wybrać maksymalizacje Produkcji (jak największa ilość tarcz), żywności, czy też właśnie commerce (co przekłada się na kase). Dodatkowo gubernator (AI) wybierze odpowiednich specjalistów (handlarza, czy naukowca)
Dessloch ---> Cudy generujące proroków są w troche późniejszym etapie. Katedry itp. Teraz dokładnie nie pamiętam, ale wiem, że są :)
Niob [ Konsul ]
Dessloch ---> ja czesto robie tak: orcale buduje w swietym miescie jakiejs religii (staram sie zawsze miec hinduizm i/lub judaizm) pozniej jak wypuszcze pierwszego proroka to buduje cud danej religii i to tez zwieksza szanse na proroka.
Katedra sykstynska to akurat do artystow dodaje.
Z tego co pamietam pisze z pracy to niemoge sprawdzic.
Niob [ Konsul ]
A tak wogole to polecam wejsc w civilopedie i sobie sprawdzic wszystkie cudy na generacje jakich liderow wplywaja. Albo jak masz wybudowac cud to wtedy sobie mozesz zobaczyc.
Cainoor [ Mów mi wuju ]
Cudy co dają + do Prophet:
- Chichen Itza (Philosophy, obsolate with Computers)
- Angkor Wat (Code of Laws, obsolate with Rifling)
- Stonehenge (Mysticism, obsolate with Calendar)
- The Oracle (Priesthood)
- The Spiral Minaret (Divine Right, obsolate with Computers)
i jeszcze cud możliwy do wybudowania przez Great Prophet w Holy City.
anen [ Clone Gaming Studios ]
O panowie :) Polecam Mod Realizm , normalnie wymiata. Gram na nim 2 gry
Niemcy - bardzo jestem tam zawansowany ale ciagle moi "koledzy" sycza mi do pyska i zadaja tego i tamtego tam. Zauwazylem ze dzieki niemu sa panstwa ktore z gory buduja sie odrazu do wojny , nie ktore ktore maja w cholere koloni a jeszcze inne tworza porzadna obrone. Czas tam biegnie bardzo wolno, glownie gra polega na trybie ekonomi oraz walki. Samotna jednostka walczy gorzej niz by byla w grupie np. z worker'em.
Inkowie - No tam za bardzo przesadzil komputer z surowcami. I komputer bardzo dobrze to wykorzystal. Nie nawidze ze jak handluje on moja ziemia za moimi plecami :P
Obie gry na poziomie Monarch ktory uwazam za ostateczny. Raz udalo mi sie na nim wygrac , 2 razy przegrac.
Lindil [ WCzK ]
Dessloch-> Jak pilnie potrzebujesz proroków, to po prostu zmień kilku mieszkańców miasta w księży.
Azazell22 [ Civ IV ]
powiedzcie mi co robicie jak macie tereny gdzie sporo kratek zajmują desert ? czyli te tereny które nic a nic nie dają?;/ denerwuje mnie to bo przez to w poblizu są bogate surowce ..
Niob [ Konsul ]
desert nic nie daje czasem trzeba poswiecic miasto zeby surowce zarwac a ono bedzie wegetowac.
to samo z lodem i tundrą chociaz ta ostatnia daje 1fooda ale to tyle co nic chyba ze mamy szczescie i zarosnie laskiem wtedy sie robi do przezycia.
Azazell22 [ Civ IV ]
ciekawy nowy mod powstał do Civ 4 o nazwie LOST UNIT
znajdziecie go na stronie https://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=140601
około 20 nowych jednostek w tym każda religia ma swoja jednostke np: chrześcijaństwo = Krzyżowców
gro_oby [ Generaďż˝ ]
anon czy moglbys dac linka do tego moda do civIV ?:) tego realism?:D
ps. ludzie grajcie na poziomie minimum monarch:D tam dopiero jest jazda:) czlowiek ratuje sie tym ze bierze religie taka jak ma wiekszosc na mapie;) i dzieki temu chociaz z paroma osobami ma dobre stosunki:D i uda sie bez walki przezyc:D ale z innymi?D: czasami mialem tak ze pare tur gry i juz walke mialem;/ ale jst za to ciekawie:) trudno jest sie utrzymac w srodku stawki nawet;)
gro_oby [ Generaďż˝ ]
ok znalazlem! link podaje:D
ludzie instalujcie go! jest wprost rewelacyjny! :D po samym tym ile dodaje:D np:
- All gun units below rifleman got +50% vs melee
- All Gun units rifleman and higher got +150% vs melee
- All tank units got +250% vs. melee & + 250% vs mounted
i juz niema czegos takiego ze warrior na super poziomie rozwali ci czolg:P czy nawet maceman;)
- Musketman (and musketeer) got +30% defense vs. knights (knights killing musketman every first try is just stupid)
ja tez tak mialem! co bylo dziwne;P
i setki innych rzeczy! mod wydluza gra:) balansuje i jest po prostu ehe best:D a co najlepsze, instaluje go i zero problemo, dajesz tylko load mod i go masz:) nie spodoba sie to go nie uruchamiasz;) i na necie mozesz grac bez problemy:) to mi sie podoba:) niektore gry nie maja takie latwosci z podmiana modow a tu prosze:) mam juz 6 i zero problemow;)
gro_oby [ Generaďż˝ ]
aha majka pisalas cos kiedys o ustroju co dodaje ci exp!:) jest taki ustroj co dodaje +2:) vassalge:) do tego theoracy i kolejne +2:D do tego baraki:D hyhy i mamy 8pkt dosiwadczenia i 2 poziom:) jedna walka 10/10:D i.. 3 poziom:D a wtedy jednostka wymiata:D a wlasciwie, czy ktos doszedl do poziomu jednostki 4/5?:/ bo potrzebne to zeby miec west point.. ale zebym chociaz raz to mial ale nie;P
Azazell22 [ Civ IV ]
wkurzyłem się zacząłem grać japończykami no i fajowo bogaty teren a tu nagle w ciągu dwoch tur barbarzyńcy zajeli mi stolice i boczne miasto !! gram na poziomie noble hehe albo mialem pecha albo tak słabo gram :>
Cainoor [ Mów mi wuju ]
Azazell22 ---> Norma. Teraz barbarzyńcy to prawdziwa plaga :)
Azazell22 [ Civ IV ]
no własnie teeraz sie przekonałem bo wczesniej grałem na Chieftanie ehh masakra ;/ :) ale dobrze o to chodzi !
mam pytania:
1) ile miec najlepiej oddziałów w miescie ? tzn jednostek :)
2)Czy można obracać kamery w civ 4 ?
3)jesli np w jednym miescie mam ludzi wyznania buddyzmu i np chrześcijanstwa i przez to mam możliwosc wybudowania do nich budynków specjalnych typu kaplice itp to jeśli zbuduje do kazdej wiary swój budynek to nie będą sie mówiąc prosto gryzły ze sobą? nie będzie problemów? czy to bezróznicy właściwie?
4)Czy mozna w jakiś sposób handlować i przeprowadzać dyplomacje z barbarzyńcami ?:)
5)Czy istnieje w grze takie coś jak Unia ? tzn chodzi mi o jakieś wspólne pakty wielu państw
Niob [ Konsul ]
Azazell22
ad 1 nie zauwazylem ograniczen
ad 2 mozna ctrl + boczna strzalka obraca na stale a jakos sie jeszcze da na chwilke
ad 3 nie gryza sie a pozniej jak wrzucisz free religion to bedziesz mial dzieki temu wieksze bonusy
ad 4 nie
ad 5 z tego co widzialem to nie
radykal [ Konsul ]
Oczekuje na wydanie Civ 4 w Polsce i pogrywam soebie spontanicznie w Civ 3
Dawno nie gralem .....troche pozapominalem
Mam pytanie do bardziej ogranych
Poziom - monarch lub regent , mapa jeden mniej niz standart
Pytanie o poczatek
Moja strategia - daje marne rezulaty to :
pierwsze miasto - stlere - drugie miasto i potame buduje głownie same setlersy aby miec z 5 miast - w granicznych stawiam temple aby kulturówo sie rozrosły ale głownie buduje kolejne setlery alby zajac jak najwiecje mapy
przewaznie jak mam silnego sasiada to jezeli pierwszy wezmie sie za mnie to mam marne szanse przy pierwszym ataku ... nie zdaze zbudowac odopiwedniejgo ptenecjalu aby przy ataku obronic sie i zrobic drobna kontre ...
Naukowo ide na monarchie - majac ten wynalazek wymieniam sie na kupe innych
Przykladowa nacja która ostatnio gram to Rosjanie ( mam zwiadowce i zlupie pare wioseczek - polujac głownie na wynalazki )
Pytanie
jak Wy gracie na poczatku chodzi mi głownie o szybklosc ekspansji terytorialnej i ile setlersów budujecie w stolicy ...???
Czy lepszy jest wariant zajecia terenu samemu i potem rozwój ( bo wiadomojak poczekam to juz wolnej ziemi niebedzie )
czy zajecie mniejszego tereniu ale szybszy rozwój i potem podboj militarny - bo wiadomo AI nie spi i w pewnym momencie juz nie ma terenu aby samemu kolonizowac ....
Jakie wybieracie poczatkowy rozwoj naukowy ???
Oczywiscie pytanie dotycza Civ3 pgola po patchu 1.29f
MP-ror [ Generaďż˝ ]
Mam pytanie dotyczące ataków na większe grupy jednostek przeciwnika lub na obsadzone silnie miasta. Czy atakując, mam możliwość wybrania wrogiej jednostki, która ma oberwać, czy gra decyduje, kto zostanie przeze mnie zaatakowany?
I jeszcze jedno. We wstępniaku jest takie zdanie: Będzie możliwość jednoczesnego ataku kilkoma jednostkami w grupach; czyli np. kombinowany atak artylerii, bombowców i czołgów
Czy tak rzeczywiście jest w grze ? Bo ja co prawda podchodzę pod miasta większymi grupami ale atakuję potem pojedynczymi jednostkami. Da się jakoś łączyć ataki jednostek ?
Niob [ Konsul ]
NJ obronce zawsze wybierany jest oddzial ktory bedzie mial najwieksze szanse w starciu z Twoim.
MOD [ Generaďż˝ ]
CIV 3
radykal>>Moja strategia ,której uzywam prawie zawsze z modyfikacjami zaleznymi od poziomu trudnosci(strategia moze byc spaczona,bo ostatnio to gram na emperor i wyzej) :
Produkuje non stop setlersow.Zabieram najpierw najlepsze tereny ,potem nawet te gorsze zeby inni nie mieli.(zawsze pozniej na jakiejs pustyni,moze wyskoczyc jakas ropa albo saletra).Budować setlersów kończe wtedy kiedy juz nie ma miejsca na miasta.W wynalazkach ide w monarchie i zmieniam jak najszybciej ustrój.
Podboje zaczynam w zaleznosci od wielkosci mapy/okazji.Na ogól gram na robienie duzego panstwa,potem rozwoj, potem ewentualnie mozna kogos podbic.Jesli jest duza mapa i wielu silnych przeciwnikow to w ogole nie robie podbojow na poczatku,chyba ze miejsca nie ma na miasta, tylko ide w rozwoj.
Ogolnie o strategie mozna sie spierac ale moja opiera sie na tym:zagarnij na poczatku jak najwiecej ziemi, zanim inni to zrobią;),potem mozna isc w rozwoj albo w wojsko.
Azazell22 [ Civ IV ]
MP-ror ---> tak tak jest jak pisze we wstępniaku , poprostu zaznaczasz pare jednostek i naraz atakują miasto ( Pojedyńczo każda ) nie tak że naraz wszsytkie jednostki bo to by było bezsensu .. jak w każdej civ tylko tutaj zrobili wygode żeby nie klikać ciągle na każdą jednostke .. pomyśł zaczerpnięty z gier RTS typu red alert lub warhammer gdzie zaznaczasz jednostki i chyba dawałeś ctrl + 1 .. to tutaj podobnie ;)
Lechiander [ Wardancer ]
CIV III
Ja swojej lepiej ni opisuję. :-P
Dessloch [ Senator ]
ej a nie ma watku o civ3 cyklicznego?
jest sens zasmiecac temat piszac o dwoch grach w ktorych zupelnie inaczej sie gra?> :/
troche balagan sie robi.
gro_oby-->
jest sens granie na modzie, zanim sie nie zglebilo oryginalnej gry?
tak od razu na modyfikacje sie przerzucac? :/
Lechiander [ Wardancer ]
Jakoś od paru wątków nikomu to zbytnio nie przeszkadzało. Ponadto dostałem wyraźnie zgodę na pisanie tutaj.
Poza tym wyraźnie zostało ustalone w tym wątku, że będę pisał CIV III na początku posta, więc się stosuję.
Wychodzi na to, ze w każdym wątku bede musiał się tłumaczyć, bop Zawsze ktoś "nowy" się z pomysłami na ulepszenie i nie dajcie bogowie, niezaśmiecanie!
Dessloch [ Senator ]
jakos ten "nowy" jest tu od paru ladnych lat, a wtym watku od samego poczatku.
tak widzialem twojego posta proszacego o pisanie o civ3, ale naprawde to wprowadza duzy zamet.
jest watek cykliczny o CIV3, tutaj tytul jest wyrazny. CIV4.
ni eprzeszkadza mi post w stylu MOD'a, bo jest tresciwy, ale twoj ostatni to podchodzacy pod spam luzny komentarz, ktory raczej wprowadza zamet, szczegolnie jesli przyjdzie jeszcze z 5 osob i zacznie pisac o CIV3...
Lechiander [ Wardancer ]
Poproś admina o usunięcie posta, danie mi bana, bo zaśmiecam ten wątek.
garrett [ realny nie realny ]
Dessloch , daj spokoj..watek dotyczy civki i to kazdej i kazdy moze pisac na jaki chce temat..nie jestem tu alfą ani omegą, sam czytam od kilku częsci dopiero ale nie mialem zadnych problemow z odbiorem postów
Dessloch [ Senator ]
w temacie jest CIV IV, anie seria cywilizacji.
i tez mi nie przeszkadzalo dopoki lechiander nie dal 3-slowowego komentarza, ktory raczej nic nie wnosil do dyskusji.
jak tak ma to wygladac to niedlugo bedzie bajzel i lepiej teraz to ograniczyc.
posty o civ3 mi nie przeszkadzaja dopoki nie sa w formie jaka przedstawia lechiander.
zreszta sami zobaczycie jak sie zacznie robic bnajzel jak wiecej takich rarytasow sie znajdzie
wasz wybor
ja swoje zdanie wyrazilem i nie mam zamiaru wiecej marnowac czasu na pisanie dlaczego tak sadze
Lechiander [ Wardancer ]
Tak, tak.
Azazell22 [ Civ IV ]
e no spokoj zaraz dam nowy wątek i załącze tam 1 zasade o tym watk dotyczące pisania o starych częściach
Azazell22 [ Civ IV ]
Link do następnego wątku