GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Shogun, Medieval, Rome Total War - Uczniowie Sun Tzu cz. 52

29.08.2005
12:29
[1]

K³osiu [ Senator ]

Shogun, Medieval, Rome Total War - Uczniowie Sun Tzu cz. 52

Shogun, Medieval, Rome Total War - Uczniowie Sun Tzu cz. 52

Witamy fanów gier TOTAL WAR s³owami Bu-li'ego (zaktualizowanymi nieco z racji ukazania siê Rome Total War):

Oto ju¿ 52-ga ods³ona w¹tku poœwiêconego grom z serii Total War.
W imieniu Bri'ego Buli'eg i swoim pozdrawiam wszystkich maniaków Shoguna, Medievala i nowo powsta³ego Rome TW - gier z serii Total War (i oczywiœcie wszelkich innych gier strategicznych).

Zapraszam wszystkich do odwiedzenia naszej Nieoficjalnej strony o grach z serii Total War pod nowym szyldem ( serwis gry-online przyj¹³ nas pod swoje skrzyd³a):

https://totalwar.gry-online.pl

Znajdziecie tam bardzo rozbudowane info na temat Shoguna,Medievala,Roma - dodatków do nich i planów dotycz¹cych ich kontynuacji.

Jeœli jesteœ zainteresowany wspó³prac¹ bardzo proszê o kontakt mailowy - po¿¹dane by by³o napisanie jakiegoœ sensowne go tekstu ( t³umaczenia) do strony i w miarê regularne udzielanie siê - jednak ka¿da forma wspó³pracy jest mile widziana. Adresem do kontaktu jest:
>>> [email protected] <<<


Pozdrawiamy wszystkich

Buli & Tomek

Dostêpne jest tez t³umaczenia na polski gry MTW oraz MTW VI na stronie LordaW
https://www.pudliszki4.webpark.pl

Gra MTW wystêpuje w wersji 1.0 oraz 1.1 - patcha v.1.1 mo¿na pobraæ ze strony jw. wraz z ³atk¹
Gra MTW VI wystêpuje w wersji 2.0 oraz 2.01 - patcha 2.01 mo¿na pobraæ ze strony np:
(oba s¹ dla gry org. inaczej- chyba wiecie o co chodzi)
https://spacetarget.com/games/pc_medieval_total_war.shtml /wraz z ³at¹/

Dostêpne jest równie¿ demo Rome TW tutaj adres sk¹d mo¿na je œci¹gn¹æ:
https://www.gamerhell.com/news/14865.html

Oraz dla wszystkich szczêœliwców którzy ju¿ posiadaj¹ Rome TW - Path do niego v1.1:
https://www.twcenter.net/downloads/db/?act=download&id=64&agree=yes
https://www.gamerhell.com/download_7208.shtml

Patch 1.2 do Rome:TW
https://download.activision.com/totalwar/RomeTW_1.2_Patch.exe
https://gamerhell.com/download_8226.shtml
https://www.3dgamers.com/dlselect/games/rome/rometw_1.2_patch.exe.html

Oraz oczywiœcie wiele modów do RTW ( mo¿na je œci¹gn¹æ pod tym adresem):
https://www.twcenter.net/forums/index.php?showtopic=10285

Tutaj jest link do odpowiedziami na pytania /FAQ/ dla pocz¹tkuj¹cych graczy:
https://totalwar.gry-online.pl/faq.htm

No i bardzo dobra strona dotyczaca serii Total War:
https://www.totalwar.org.pl/

Oto adresy wczeœniejszych w¹tków:
30.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1678936&N=1
31.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1707128&N=1
32.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1721592&N=1
33.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1743823&N=1
34.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1798499&N=1
35.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1861383&N=1
36.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1902906&N=1
37.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1939334&N=1
38.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2015044&N=1
39.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2187588&N=1
40.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2319084&N=1
41.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2494015&N=1
42.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2663873&N=1
43.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2847322&N=1
44.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2920428&N=1
45.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2999270&N=1
46.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3127234&N=1
47.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3229205&N=1
48.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3307632&N=1
49.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3390587&N=1
50.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3495256&N=1
51.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3829873&N=1

29.08.2005
12:37
smile
[2]

tomcio006 [ Legend ]

Kurczê cztery dni Roma nie wy³¹cza³em ¿eby to obaliæ...mo¿na by³o zasugerowaæ ,¿e nie mam szans :) .Faktycznie - z 20 razy wczytywa³em grê a ci faraoñscy tchórze zawsze spadali z mojego podwórka...i zapewne nie ma na to ¿adnej ³atki ?. Zastanawiam siê jak mog³em tego nie zauwa¿yæ...chyba to ja mam delirium.
Czy ten bug z 50 prowincjami oznacza ,¿e moje plany podbicia œwiata w RTR 6 diabli wezm¹ ?
Pozdrowienia spod Lepcis Magna.

29.08.2005
12:39
[3]

K³osiu [ Senator ]

Attyla --> ponoc zainstalowanie tego patcha sprawdza sie po tym, ze na poczatku dostajemy wiadomosc o zniszczeniu SPQR. Tez za pierwszym razem to zainstalowalem zle (zapomnialem zachowac sciezki przy rozpakowaniu).
Ilirowie maja dobrze opancerzone falangi, lucznicy faktycznie im niewiele robia. Gdy gralem Grekami mialem z nimi rowniez klopoty.

W mojej pontyjskiej kampanii zdobylem Babilon (dochody znaczaco skoczyly po zdobyciu Wiszacych Ogrodow) i Seleucje. Teraz dobijam zachodnie miasta Seleukidow i szykuje sie na wojne z Egiptem. Najgorsze ze wschodnia czesc kraju nawiedzila fala buntow ktora paralizuje mi handel. Moje armie wewnetrzne nie nadazaja z wycinaniem band. Sarmaci zawarli pokoj z Seleukidami i wbili mi noz w plecy. Teraz walcze pod Kotais z ich cholernymi konnymi wlocznikami :)

29.08.2005
12:44
smile
[4]

K³osiu [ Senator ]

tomcio006 --> Wydawca RTW do niedawna z uporem twierdzil, ze to jest "feature" a nie "bug" gry ;)
Dopiero przy wydaniu BI dojdzie patch 1.3 poprawiajacy ten "feature" ;) Czyli trzeba czekac z miesiac jeszcze, a narazie rada jest jedna - jak najrzadziej robic save ;)

29.08.2005
16:37
smile
[5]

tomcio006 [ Legend ]

"feature" - buaaaaha ha ha ha :)

30.08.2005
11:10
[6]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Co? Nic siê nie dzieje?
U mnie wrêcz przeciwnie. Gra³em wczoraj prawie 2 godziny - ¿onka na wakacjach:D. Tyle, ¿e stoczy³em chyba ze 20 bitew. Mam te 2 armie polowe, co poprzednio. Obie operuj¹ na froncie pó³nocnym. Jedna przeciw Trakom, a druga przeciw Illirom. Obie maj¹ po 5 oddzia³ów falangi, 2 oddzia³y piechoty wzorowanej na rzymskiej, 4 oddzia³y kawalerii, 4 oddzia³y miotaczy i 4 oddzia³y artylerii (1 balista i 3 skorpiony). Tyle, ¿e artyleria dotar³a na front w po³owie wczorajszych zmagañ. W ka¿dym razie rozci¹gn¹³em, swoje w³adztwo prawie na ca³e Ba³kany i Rodos (potrzebowa³em kasy). By³o jak zwykle niezwykle:). Ale i tak najlepiej by³o, kiedy jedna z moich armii zosta³a osaczona w polu przez 3 wrogie armie. W ludziach miecli chyba ze 4rokrotn¹ przewagê. Na szczêœcie uda³o mi siê je biæ czêœciami. Wróg by³ na tyle pewien siebie, ¿e atakowa³. Ja po raz pierwszy w tej rozgrywce mia³em korzystn¹ pozycjê taktyczn¹ - na wzgórzu. Ani za wysokim ani za niskim, Nic mo¿e w tym niezwyk³ego pozy tym, ¿e zwyciê¿y³em ze strat¹ 3 ludzi. Jak obliczy³em to stosunek jak 1 do 1500. A nawet ponad. A walczy³em z Trakami.

30.08.2005
13:01
[7]

K³osiu [ Senator ]

Grrr... Sarmaci!
Pierwsza bitwa w polu omal nie zakonczyla sie anihilacja mojej armii. Moich masakrowanych procarzy i lucznikow ocalilo... natarcie calej linii falangi, ktore spowodowalo panike rozstawionych w dluga linie sarmackich lucznikow. Jak tu walczyc z armia skladajaca sie w 80% ze swietnych lucznikow?
Na razie zajalem pozycje na moscie na polnoc od Kotais i tam sie bronie cyrtyjskimi procarzami. Mimo lepszej pozycji w pierwszej bitwie ledwo zdazylem wycofac spod ognia dwa oddzialy z 2 zlotymi belkami - zostalo im po kilkunastu ludzi. Ciezka sprawa, opancerzeni lucznicy Sarmatow sa zadziwiajaco odporni na ostrzal, a ich flota co chwila blokuje mi porty na Morzu Czarnym.

Seleukidzi wycofali sie w glab Azji i podsylaja mi tylko szpiegow i zabojcow, za to Egipt nareszcie wypowiedzial mi wojne. Odwetowym uderzeniem zajalem natychmiast 3 miasta na Cyprze. Handel morski istnieje w zasadzie tylko miedzy mna i Macedonia, co spowodowalo ze dochody mi spadly potwornie, wychodze mniej wiecej na zero.

Co najbardziej boli, wydaje sie ze Pont nie ma machin oblezniczych! Wlasnie buduje pierwszy Imperial Palace - moze wtedy bedzie jakas mozliwosc...

30.08.2005
13:42
[8]

Attyla [ Flagellum Dei ]

K³osiu - kawaleri¹. Najpierw próbowa³em z du¿¹ iloœci¹ skorpionów i wogóle miotaczy, ale skutecznoœæ mojego ognia by³a ¿adna w porównaniu ze skutecznoœci¹ sarmatów. Dlatego wkórzy³em siê i zorganizowa³em eksperymentaln¹ armiê z³o¿on¹ w 90% z samej kawalerii. Reszta to miotacze do likwidowania konnych ³uczników. Warunek podstawowy - atakowaæ z ró¿nych kierunków - wtedy straty s¹ najmniejsze. Pierwszym celem musi byæ genera³. Po jego wyeliminowaniu ich ³ucznicy ³atwo panikuj¹ i ucuekaj¹ z pola. W ka¿dym razie po rozwaleniu w ten sposób 4 armii Sarmatów zaczê³y pojawiaæ siê armie z³o¿one g³ównie z piechoty niestrzelczej. Wtedy wróci³em do starego modelu armii:). Nie wiem, czy wróciliby do masy ³uczników, bo pojawi³ siê ten cholerny bug z miastami.

I jedno jeszcze - jestem pewien, ¿e przy starcie pojawi³ siê komunikat o likwidacji SPQR. Zreszt¹ teraz te¿ - sprawdzê ponownie

30.08.2005
14:20
smile
[9]

sturm [ Australopitek ]

Moze ktos moze mi pomoc?:)Zainstalowalem total realism6 na wersje 1.2 RTW i nie moge wybrac kampanii.Tutorial jest wylaczony a wszystkie inne opcje w single player sa nieaktywne:/

Za pierwszym razem byla swieza instalacja RTW wiec myslalem ze moze musze najpierw przejsc tutorial ale to nic nie dalo.

Wie ktos moze jak rozwiazac ten problem??

30.08.2005
16:03
[10]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

@K³osiu - dziêki za nowy w¹tek, z moim netem starego ju¿ nie mog³em czytaæ :)

i popieram g³os panów co do samodzielnej budowy miast. Mi równie¿ sprawia to przyjemnoœæ i gdyby nie wojenne obowi¹zki, to najchêtniej bym sobie budowa³, administrowa³, ¿onglowa³ gubernatorami itd.

Straszna kupa z tym AI, które g³upieje po loadzie. Czekam na patch - jak wszyscy :)


A o do Sarmatów, to faktycznie - wrzód na ty³ku, wiêc trzymam ich na mostach na Dunaju w Panonii (gdzie wpadaj¹ na wystêpy goœcinne na ziemiach Traków - ale staraj¹ siê przebijaæ do mnie). Gdyby jeszcze szturmowali te mosty - ale oni siê ustawiaj¹ i stoj¹. Wiêc ustawiam przyœpieszenie i idê zrobiæ herbatê. Ale od tego picia herbaty co kolejkê ju¿ mi taka ¿y³a wyros³a...

Nareszcie doczeka³em siê skorpionów, wiêc produkcja idzie taœmowo i za rok zacznê uzupe³niaæ ekipy na mostach artyleri¹. Przypuszczam, ¿e poza upuszczenia nieco krwi nic nie zyskam - albo bêd¹ staæ jak stali, albo siê cofn¹, próbuj¹c œci¹gn¹æ moj¹ artyleriê za most (takiego wa³a).

Sarmatów zostawiam na koniec - nie lubiê tej ganianki z ostrza³em. Faktycznie dobra jazda siê na nich sprawdza - trzeba szybko rozpêdzaæ towarzystwo i zabiæ genera³a, inaczej ich ostrza³ jest morderczy. W³aœciwie ¿adna inna taktyka w polu u mnie nie dzia³a³a - ale ja nie jestem bogiem taktyki...

@GoldenSo

Zdarzy³o siê wam ¿e wasze miasto podbite przez wroga zbuntowa³o siê? Capua podbili mi grecy gdy walczy³em z galami (nowa kampania) i gdy przys³a³em kilka oddzia³ów hastati na odsiecz miasto zbuntowa³o siê przeciwko grekom i wypiiii ich z hukiem. W mieœcie s¹ teraz 2 oddzia³y princeps,2 italian cavalry, hastati i triari. Mi³a sprawa :)

Hmmm mia³em dok³adnie to samo, ale w mieœcie na pó³noc od Tarentu (to chyba nie Kapua :) ).

Ale tylko tam i tylko raz, na pocz¹tku gry...

@sturm

Jeœli sam poprawnie wy³aczy³eœ sobie tutorial (grzebanie w pliku tekstowym, wspomina³em o tym w poprzednim w¹tku - Attyla nie móg³ odpaliæ RTR 6.0) - to nie wiem, co u Ciebie jest grane.

---

A jeœli chodzi o moje boje, to w³aœciwie powoli koñczê kampaniê Macedoni¹. Rozbijam resztki Ptolemeuszów (Nil) i powoli szykujê siê na wyprawê do Persji (tereny nizinne wokó³ Tygrysu i Eufratu a¿ po Zatokê Persk¹ nale¿¹ do mnie). Najbardziej dali mi siê we znaki wczeœniej Rzymianie. Najpierw oni zaczêli napieraæ 5 armiami na Iliriê, dopiero co podbit¹. Nie mia³em doœæ si³, by ich pokonaæ (najwy¿ej zatrzymaæ). Wiêc rezerwow¹, tworzon¹ now¹ armiê rzuci³em im na ty³y. Zdoby³em Tarent i Kroton, ale wybuch³a zaraza i Rzymianie w try miga wrócili prawie wszystkimi si³ami. Wiêc uda³o siê wycofaæ po³owê ch³opaków, ale w tym czasie werbunek trwa³. Wzmocni³em pó³noc i na po³udnie za 3 lata ruszy³y 2 armie. Tym razem z biegu zdoby³em 4 miasta, znowu œci¹gaj¹c Rzymian z Ilirii. Tym razem jednak zarazy nie by³o, a posi³ki regularnie uzupe³nia³y stany armii. Wrogowie stali jednak zdecydowanie i mocno, dopiera pe³na blokada morska pozbawi³a ich si³. W 5 lat by³o w³aœciwie po wszystkim. By nie przerwaæ sobie zabawy oblegam Rzym, a gdy oblê¿enie dochodzi do koñca, przerywam i zaczynam oblegaæ na nowo (trwa równie¿ blokada. W ten sposób si³y w Rzymie stopnia³y do 100 ludzi, g³ównie rodziny panuj¹cej :)

Zachodni¹ granicê trzymam na linii Rodanu, dalej s¹ forty na prze³êczach i zaczyna siê Dunaj. Pomiêdzy Dunajem a lini¹ alpejskich umocnieñ s¹ jednak Germanie - na razie siedz¹ cicho, ale to nie potrwa d³ugo, wiêc w Mediolanie i Odubii w Panonii powolutku zbieram si³y...
Dalej granica ci¹gnie siê do ujœcia Dunaju, a Trakowie od 25 lat nie próbowali przebijaæ siê przez mosty (pewnie boj¹ siê ciosu w plecy ze strony Sarmatów). W Azji Mniejszej trzymam ujœcie Hylas i jeszcze jeden most du¿o dalej na wschód - 2 mosty blokuj¹ przejœcie do moich prowincji ze strony znajduj¹cych siê wrogich Pontyjczyków i skumanych z nimi Ormian, nie wspominaj¹c o Sarmatach, którym tylko ³uk i dziewki w g³owach. No a dalej s¹ prze³êcze na Taurusie (bodaj). Wygodna do bronienia granica daje mi spokojn¹ g³owê i luz w wojowaniu w Egipcie. A potem chyba czas przyjdzie na Kartaginê, jedynego sojusznika w ca³ej kampanii... :)

30.08.2005
16:10
[11]

goldenSo [ LorD ]

Posun¹³em siê dalej - zmniejszy³em czas budowy wszystkich budynków na 1 turê (Koszt taki sam a wiêc przyœpiesza budowê tylko w pewnym stopniu bo sianka i tak nie starcza zawsze). Ai siê znacznie poprawi³o, teraz zamiast ok³adania zwyk³ych hoplitów ok³adam elitarnych. Zmniejszy³em koszta budowy dróg co doprowadzi³o do tego ¿e ai tak¿e je buduje, co w konsekwencji prowadzi do zwiêkszenia przychodów i szybszej rozbudowy. Nied³ugo zabiorê siê za g³êbsze modowanie - postaram siê zmodowaæ skórki legionistów na te Godzilli z twcenter, postaram siê tak¿e dodaæ pretorian. Onagerów na razie nie ruszam. Przyda³yby siê lepsze tekstórki dla elitarnych hoplitów greckich bo te które s¹ wygl¹daj¹ hmm, komicznie? Bardziej pasowa³y mi te z podstawki z he³mem korynckim.
@Urban Paproch
Corfinium?

30.08.2005
18:14
[12]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

@GoldenSo

owszem :)

---

A do ogó³u - pytanka dwa.

1. Przy limicie czasowym bitew - jak komputer go ustala?

Mia³em dwie identyczne bitwy w tym samym miejscu z Sarmatami, w obu z reszt¹ nikt nie ruszy³ ty³ka i wojska patrzy³y siê na siebie. Sk³ady armii by³y co do cz³owieka identyczne, pory roku równie¿. A tymczasem jedna mia³a limit 24 minuty, a nastêpna 43 minuty.

Rzut kostk¹?

2. Jak bandy rebeliantów wp³ywaj¹ na porz¹dek i handel w prowincji?

Tzn., czy banda musi staæ na drodze, by obni¿aæ dochody prowincji z handlu?
Mam tu przypadek szczególny, bo na zach. wybrze¿u Grecji na ma³ej wysepce pojawi³a siê spora banda buntowników. Nie mog¹ chyba przep³yn¹æ wp³aw na pó³wysep, wiêc tam siedz¹. Ale nie wiem, czy to nie pogarsza zadowolenia w prowincji i handlu w niej...

30.08.2005
20:54
[13]

Grul [ Konsul ]

sturm --> W pliku preferences.txt tu¿ po zainstalowaniu RTR 6.0 trzeba zmienic linijke first_time_play:true na first_time_play:false

30.08.2005
21:52
smile
[14]

tomcio006 [ Legend ]

Sarmaci to rzeczywiœcie straszna cho³ota,a jeszcze te ich niebotyczne koszty utrzymywania pieszych ³uczników...Ale przyznam ,¿e bitwy z nimi to czysta przyjemnoœæ - jednym pe³nym stosem Italian Kawalry mo¿na wyr¿n¹æ pó³ nacji bez specjalnych uzupe³nieñ...
Najlepsze by³o moje zdziwienie podczas pierwszej bitwy z tymi obdartusami-z mojej strony 6 razy principe i 12 x I.Kawalry z ich 18 x ³ucznicy i 1 konnica.Kawaleria przy równym stosunku liczebnym (2x40 na 80) praktycznie nie ponosi strat ,ale principe...gdy zbli¿yli siê na 5 m. od tych ¿ebraków myœla³em ¿e moi dzielni obywatele wyr¿n¹ ich do nogi - a tu nagle ta cho³ota wyci¹ga z kieszeni 5 metrowe dzidy :) Ech gdyby nie œci¹gniêcie skrzyde³ do centrum po³¹czone z manewreem kannejskim to by mnie tu nie by³o (w¹cha³ bym kwiatki gdzieœ pod Mediolanem...:)

30.08.2005
21:57
[15]

goldenSo [ LorD ]

@tomcio006
Dla testu zagra³em kampanie sarmatami, jak siê umie ich ustawiæ to niema bata. Wystarczy wy³¹czyæ skirmish mode i po problemie, kawaleria pod ostrza³em 10x ³ucznicy leci na glebe.

30.08.2005
22:08
smile
[16]

tomcio006 [ Legend ]

Czy przy tym b³êdzie z 50 prowincjami nie da siê jakoœ kompa oszukaæ :) Np.narzuciæ protektorat na jak¹œ spor¹ nacjê chwilê przed 50 ?

30.08.2005
23:19
smile
[17]

K³osiu [ Senator ]

Attyla --> kawaleria powiadasz... W tej chwili moje finanse sa na tyle napiete, ze po prostu nie stac mnie na armie zlozona z kawalerii za 500 gp na ture. Mam 15-25 tys na ture (zalezy ile mi Sarmaci i Egipcjanie portow poblokuja) i ledwo i na rozbudowe starcza. Nie moge wystawic armii z kosztem utrzymania 10 tys na ture ;) A podobno Azja Mniejsza to bogate prowincje ;)
goldenSo --> hmm, ja traktuje mod jako zadanie do rozwiazania, wiec takie grzebanie w parametrach jest dla mnie nie do pomyslenia. Zawsze chce wygrac na warunkach podanych przez autora. No ale co czlowiek to podejscie...
Z rozbudowa nie mam problemu - AI ladnie sie rozbudowuje (mam 320 pne). - drogi i najwazniejsze budowle u wrogow sa rozbudowane podobnie jak u mnie, tak ze nie moge narzekac na brak hypaspistow we wrogich armiach ;) (szkoda ze Pont ich nie ma!)

30.08.2005
23:42
[18]

K³osiu [ Senator ]

Tfu 220 pne oczywiscie.
UrbachPaproch --> z tym limitem to mnie zaskoczyles, myslalem ze zawsze jest sztywno 30 min... Niby zawsze gram z limitem, ale nie zwracalem uwagi na faktyczny czas.
Zdaje sie ze rebelianci musza stac na drodze zeby wplywac na handel. Z zadowoleniem ludnosci moze byc inaczej, mysle ze wystarcza rebelianci w prowincji zeby je obnizac. Rebelianci na wysepce nie powinni ci zyskow psuc ;)

31.08.2005
10:18
smile
[19]

Attyla [ Flagellum Dei ]

K³osiu - no nie... To ty pozwa³asz, ¿eby te egipskie ¿ebraki blokowa³y ci porty? Pierwsza zasada w wojnie z jak¹kolwiek nacja to absolutne panowanie na morzu i zablokowanie ich portów. Wtedy nie doœæ, ¿e ty nie bêdziesz mia³ wiêkszych problemów z kas¹, to sprowadzisz te k³opoty na swoich wrogów! To¿ to podstawowy chwat w RTW! Zadanie domowe na dzisiaj:D - rozbudowaæ flotê na tyle, by chroniæ w³asne porty i zablokowaæ wszystkie porty wroga.

31.08.2005
10:31
[20]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

@K³osiu

W kwestii dochodów - ja staram siê osi¹gn¹æ granice stosunkowo ³atwe do bronienia i nastêpnie stawiam na flotê. Rozbudowujê j¹ tak d³ugo, a¿ wszystkie supremacja na morzu jest niekwestionowana, nastêpnie staram siê, by moje porty s¹ otwarte i wszystkie porty wrogów s¹ zablokowane, nastêpnie polujê na niedobitki floty wroga. Dopiero wtedy ruszam z l¹dowymi podbojami. W zasadzie tej floty w przysz³oœci nie bêdzie trzeba bardzo powiêkszaæ - a jedynie przerzucaæ w zapalne regiony. A zwróæmy uwagê, ¿e flota nie jest a¿ tak droga w utrzymaniu jak np. kawaleria :)

Argh, dobijaj¹cy jest komputer, z tymi swoimi wypadami np. 1000 Galów na 3500 moich ludzi na moœcie. Zupe³nie irracjonalne, w zasadzie nawet nie dochodzi do zwarcia, wszystko za³atwiaj¹ procarze...

BTW, czy p³on¹ce strza³y zadaj¹ mniejsze obra¿enia ni¿ zwyk³e?

Dla zachowania realizmu w zasadzie nie u¿ywam p³on¹cych strza³ (gdybym broni³ szturmowanego miasta, to pewnie stosowa³bym je na machiny oblê¿nicze, ale siê jeszcze nie zdarzy³o...).

31.08.2005
10:37
[21]

goldenSo [ LorD ]

@UrbachPaproch
Ja p³on¹cych u¿ywam na ciê¿ko opancerzone wojka, machiny oblê¿nicze i s³onie/kawalerie.

31.08.2005
10:47
smile
[22]

K³osiu [ Senator ]

Attyla, UrbachPaproch --> powiedzmy ze jestem w pierwszej fazie wojny morskiej ;) Wczesniej flota nie byla mi potrzebna, bo handel kwitl od 20 lat, od kiedy podbilem Azje Mniejsza. Z Sarmatami mialem alians, z Egiptem stabilny pokoj, bo nie mialem z nimi granicy. Tak ze flota byla mi zupelnie niepotrzebna, tyle zeby odganiac niedobitki seleukidzkich trirem. Teraz oczywiscie flote szkole, ale troche to zajmie ;)
Plonace strzaly uzywam tylko w dwoch celach - do ploszenia sloni i rydwanow, no i na machiny obleznicze, jak juz komp zaszturmuje.

31.08.2005
12:19
[23]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

A wiêc strza³y na machiny i s³onie...

Swoj¹ drog¹ to jest chyba najwiêksza pora¿ka jeœli chodzi o jednostki - znaczenie s³oni w kampanii. Kilkukrotnie walczy³em ze s³oniami w armiach Ptolemeuszy, ale zwykle pada³y, zanim dobieg³y do moich linii. Raz mo¿e spanikowana resztka oddzia³u przelecia³a przez moj¹ falangê, ale choæ by³o to bolesne, nie zmieni³o w ¿adnym stopniu losu bitwy nawet na tym odcinku. Gdyby przeciwnik mia³ 10 oddzia³ów, to pewnie œpiewa³bym inaczej. Ale koszty utrzymania takiej armii by³yby horrendalne, a straty w ka¿dej bitwie nie mniejsze...

Wniosek - pewnie s¹ ciut za s³abe i zdecydowanie za drogie.

31.08.2005
12:29
[24]

K³osiu [ Senator ]

Uff, ale mialem ture. W swojej turze moja doborowa armia (kolo 3000 ludzi), zajawszy pozycje na wzgorzu na terytorium Ptolemeuszy, byla atakowana po kolei przez 4 (!) 3-3.5 tysieczne armie egipcjan :) Tylko dzieki swietnej mapie ze stromym zboczem stracilem moze 500 ludzi w sumie, a Egipt wytracil praktycznie wszystkie swoje sily operacyjne w Azji. Mam nadzieje na blitzkrieg w ciagu najblizszych paru tur, zanim zmobilizuja rezerwy :)

UrbachPaproch --> to nie calkiem tak z tymi sloniami. Sa rewelacyjnie silne, praktycznie potrafia przejsc przez falange od czola i rozbic ja nie tracac ani jednego zwierza. Dobrze dziala na nie tylko deszcz oszczepow. Niestety (a moze stety) komp gra sloniami glupio i szybko je traci od peltastow. W sumie to dobrze, nie wyobrazam sobie walki ze sloniami sterowanymi tak jak robi to czlowiek. Jak gralem Grekami, to z 8 sloni Pyrrusa stracilem przez cala kampanie 2, a podbilem nimi cala Sycylie i Italie, w kazdej bitwie rozbijaly najwieksze zgrupowania wroga, raz jednego zabily oszczepy hastati, a drugi polegl po calej bitwie, w ataku czolowym na triarii. Ale walczyly kilkadziesiat lat i dorobily sie 3 zlotych belek, zabijajac regularnie 300-400 ludzi w bitwie.

31.08.2005
12:40
[25]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Urbach - s³onie by³y zawsze broni¹ niezwykle delikatn¹. Pomimo swoich kolosalnych rozmiarów maj¹ minimaln¹ wytrzyma³oœæ na ból. W konsekwencji ma³a ranka potrafi³a doprowadziæ zwierza do amoku. Dlatego ka¿dy, kto ich u¿ywa³, obchodzi³ siê z nimi jak z jajkiem. U¿ywano ich do ude¿eñ oskrzydlaj¹cych lub poœcigu. Atak od czo³a praktycznie nie wchodzi³ w rachubê. By³y takie próby - i zawsze koñczy³y siê fatalnie - np. w bitwie pod Magnezj¹. U mnie s³onie w zasadzie wystêpuj¹ jako ruchome stanowiska strzeleckie i u¿ywam ich do poœcigu. Bezpoœrednio uderzam dopiero w ostatecznoœci. Dlatego graj¹c Grekami z ca³ej wojnie nie straci³em ani jednego s³onia z armii Pyrrusa.

31.08.2005
13:55
[26]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

No to s³onie s¹ nie dla mnie - jednostka o tak wysokich kosztach utrzymania nie mo¿e byæ do cackania siê :)

Ale rozumiem, ¿e to jest najbardziej racjonalne - flankuj¹ca i œcigaj¹ca jednostka dodatkowo ostrzeliwuj¹ca wszystko dooko³a.

31.08.2005
14:22
[27]

Cisekk [ Konsul ]

Witam, mam pytanie daczego po instaliacji RTW, potem patch 1.2, potem Total Realism po wejsciu do gry mam nie aktywne okienka kampani? wysztko jest DISABLED??

31.08.2005
14:23
[28]

tomcio006 [ Legend ]

by³o gdzieœ wy¿ej

31.08.2005
14:24
[29]

Hitmanio [ KG 21 ]

Cisekk ==> Przeczytaj readme o RTR :)

01.09.2005
08:40
[30]

Cisekk [ Konsul ]

Hitmanio- dzieki:) odpowiedz znalazlem na forum RTR i .. w cz. 51 watku na GOLu. Przegladajc umknela mi podpowiedz.
Wlasnie zaczalem gre Macedoni¹, oczywiscie ostrze swojego miecza skierowalem na Grekow. Narazie wszystko idzie wdg. planu chociaz latwo nie jest...

01.09.2005
10:01
[31]

Cisekk [ Konsul ]

Jak wyglada u Was polityka? Czy inne nacje chca zawierac z Wami sojusze? Czy rzadania placenia trybutu poparte armia na granicy dzilaja? Bo u mnie w negocjacach nic nie dzila?! tzn. nic procz umow handlowych i wymiany map na wszystko inne przeciwnik sie nie zgadza.

A co najlepsze wszycy pozawierali ze soba sojusze i siedza cicho, tylko ja podbijam Grecje... nuda panie nuda...

01.09.2005
10:02
[32]

Attyla [ Flagellum Dei ]

A ja w³aœnie zaj¹³em ca³¹ pó³noc Italii. Wybieram siê teraz do Massylii a potem mo¿e nawet do Narbonensis. Trakom pozostawi³em jedno miasto ma pó³nocy (jakiœ campus:D). Niech mnie oddzielaj¹ od Sarmatów. Bitwy z nimi kosztowne, a zysk ¿aden. Póki co nie atakuj¹, chocia¿ maj¹ sojusz z Trakami. Mam nadziejê, ¿e nie bêdzie im w smak przechodziæ przez ziemie Traków by dobraæ siê do mojej skóry. Na pó³nocy nie zostawiam ¿adnej armii. Uda³o mi siê nareszcie wystawiæ 3 armiê polow¹. Wys³a³em j¹ przeciw Egiptowi i resztkom Greków. Tych italskich zostawiê armii italskiej.

01.09.2005
10:39
[33]

goldenSo [ LorD ]

@Attyla
Powinieneœ iœæ na selukidów, bo nie masz wtedy culture penalty.

01.09.2005
10:42
[34]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

Ja chyba mia³em okazjê zobaczyæ wszystkie mo¿liwe rodzaje b³êdów gry: tak oryginalnej, jak i moda.

Tym razem mia³em b³¹d podwójny: najpierw dwa razy walczy³em t¹ sam¹ bitwê (oblegani Ptolemeusze w Siwie próbowali z³amaæ oblê¿enie). A zaraz po chwili zwis po przejêciu Cyreny.

Szlag by to trafi³ - godzina cackania siê i teraz restart kompa i chyba trzeba bêdzie autokalkulowaæ bitwê, co kosztowaæ bêdzie z 1000 ludzi, zamiast 200. A za chwilê czekaj¹ mnie bitwy z Sarmatami i te równie¿ mog¹ powiesiæ kompa...

01.09.2005
10:53
[35]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

Trakom pozostawi³em jedno miasto ma pó³nocy (jakiœ campus:D). Niech mnie oddzielaj¹ od Sarmatów. Bitwy z nimi kosztowne, a zysk ¿aden. Póki co nie atakuj¹, chocia¿ maj¹ sojusz z Trakami. Mam nadziejê, ¿e nie bêdzie im w smak przechodziæ przez ziemie Traków by dobraæ siê do mojej skóry.

U mnie Sarmaci przez ziemie Traków wysy³aj¹ na mnie co rok, dwa po 3 armie. Za chwilê czeka mnie walka z 5 armiami, bo tyle tym razem przys³ali...

01.09.2005
11:43
[36]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Urbach - ja jednak mam nadziejê, ¿e nie zaatakuj¹ mnie, je¿eli po drodze maj¹ Traków. Gdyby jednak chcieli, to najpierw zniszczê Traków a potem zbudujê odpowiedni limes:).

goldenSo - jakoœ nie widzê, by Seleukidzi przejawiali ochotê ataku na mnie. Ja te¿ muszê zniszczyæ moich obecnych wrogów zanim wezmê siê za nastêpnych. Teraz to ja szykujê siê do inwazji ujœcia Nilu. A co do kar kulturowych, to siê tym nie przejmujê zbytnio. Nacje, które odbiegaj¹ nieco od Makedonów wyrzynam poprostu. Mam wtedy woln¹ rêkê z armi¹ a takiemu zajêtemu miastu wystarczy 1-2 oddzia³y najemników do utrzymania porz¹dku. Nie mówiê ju¿ o jednorazowym pokaŸnym zastrzyku gotówki. Co prawda na tym ostatnim nie zale¿y ni za bardzo, bo mam obecnie w skarbcu ponad 150 000 sestercji (albo talentów, skoro to Makedonowie:D) i chyba ze 60 000 na turê.

01.09.2005
12:38
[37]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

Niestety, Cyreny chyba nie da siê wzi¹æ w tej samej kolejce co Siwy. Zrobi³em jak komp: przerwa³em oblê¿enie i zacz¹³em jeszcze raz :)

Acha, co powiecie na 15.000 Sarmatów w grupie armii (jedna obok drugiej), którzy przeleŸli przez ziemie Traków, by przebiæ siê przez Dunaj i spustoszyæ moje piêkne miasta?

Tym razem chyba nie bêdzie próby zabicia moich ¿o³nierzy zapachem docieraj¹cym przez rzekê...

01.09.2005
12:59
smile
[38]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Raczej bêdzie... :D

01.09.2005
14:20
[39]

mgk [ Genera³ - Pacyfista ]

A ja wlasnie wyr¿n¹³em Pont - mieli juz tylko dwa miasta po wojnie z Dakami i Sarmatami
co ciekawe szturmowalem miasto mialem dwa podkopy i dwie wie¿e - dalem wiezom rozkaz jazdy na boki ale chlocy pojechali prosto - dojechali pod mury a tu patrze podkopy ida dok³adnie w to samo miejsce gdzie stoja wieze. Popatrzylem sobie co bedzie dalej ...
wspinanie szlo na tyle wolno ze jak saperzy wysadzili mury to wysadzili tez wieze - nikt nie przezy³ ;-))

01.09.2005
15:55
[40]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

@Attyla

No i próbowali zabiæ zapachem. Moje skorpiony zabra³y im w 3 bitwach ponad 2000 ludzi, stoj¹cych i gapi¹cych siê na nadlatuj¹ce pociski.

Na szczêœcie ekipa odpuœci³a sobie atakowanie i posz³a w cholerê. Na szczêœcie, bo do kitu takie zwyciêstwa.

Tymczasem do Mezopotamii dotar³y moje wojska z Egiptu i dobijam Seleucydów. Ich miasto w pd Iranie pad³o, flota na Morzu Arabskim rozgromiona, ostatnie 3 porty zablokowane i 3 zgrupowania armii (po ok. 5 tys. ch³opa) maszeruj¹ na wschód, pó³nocny-wschód i pó³noc... Tylko, ¿e te góry - tam siê idzie i idzie...

Acha, zamierzam zdobyæ Iuvavum (to miasto na pn-wsch od Alp, tu¿ na po³udnie od Dunaju w górnym biegu). Germanie znajd¹ siê za rzek¹, razem z Trakami i Sarmatami. Czego nie przyblokuje rzeka, to zrobi¹ forty na pn-zach od Alp - a dalej granica na Rodanie. Zawsze czysto, zawsze sucho, zawsze pewnie.

01.09.2005
16:34
smile
[41]

sturm [ Australopitek ]

UrbachPaproch, Grul -->Dzieki:)Faktycznie nie doczytalem ze trzeba zmienic to cos w pliku preferencji:)Juz zaczalem podbijac Italie:)

02.09.2005
08:22
[42]

Attyla [ Flagellum Dei ]

mgk - wysadziæ? Czasy ci siê pomyli³y?

A ja zosta³em haniebnie zdradzony. Upo¹dkowa³em prowincje na Ba³kanach. Dostrzeg³em, ¿e Seleukidzi s¹ w stanie wojny z Ptolemeuszami. Zaproponowa³em Seleukidom sojusz i propozycja zostza³a przyjêta. Seleukidzi ledwie trzymali siê w Azji Mniejszej, wiêc wys³a³em armiê, która podbi³a Traków na pomoc. Wyl¹dowa³em obok Halikarnasu i w nastêpnej turze go zdoby³em. Potem zaj¹³em jeszcze 2 miasta na po³udniowym wybrzerzu Azji mniejszej. I w tym momencie jeden ma³y oddzia³ Seleukidów obleg³ Halikarnas. Wyl¹dowa³em te¿ na o³udniu Italii i zacz¹³em podbój greckich miast.

02.09.2005
11:40
[43]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

A ja utrzymuj¹c sojusz z Kartagin¹ (z która mam granicê na zachód od Cyreny i która powoli koñczy podbój Iberii), zabezpieczam naturalne granice od Massilii (Rodan) przez Iuvavum i Tylis (Dunaj) do Eupatorii (Pont) i Nisibis (Persja, Tygrys).
Koñczê zaœ podbój Arabii (ostatnie miasto na wschodnim krañcu), Iranu (ostatnie miasto u po³udniowych wybrze¿y Morza Kaspijskiego), na wschodzie zaœ docieram do terenów dzisiejszego Pakistanu. A linie uzupe³nieñ s¹ tak rozci¹gniête, ¿e posi³ki docieraj¹ na front przez 2 lata :)

Na szczêœcie asymilacja perskich i medyjskich miast przebiega metodycznie i nied³ugo linie nieco siê skróc¹. Póki co znacz¹co wzrós³ udzia³ perskich falangistów w moich szeregach. Ceniê równie¿ azjatyckich ³uczników. Najwiêcej k³opotów sprawia zaœ Italia - strasznie du¿e si³y musia³em tam zamroziæ w celu utrzymania porz¹dku, pomimo tego, ¿e znaczn¹ czêœæ miast przetrzebi³em po zdobyciu. Inna kultura, panie, nie to co w Grecji, Persji czy Egipcie.

02.09.2005
11:57
smile
[44]

Attyla [ Flagellum Dei ]

A w³aœnie - czy ci azjatyccy ³ucznicy s¹ mo¿liwi do szkolenia w Azji mniejszej? W ca³ej czy tylko w czêœci?

I jedno jeszcze pytanie: Ma ktoœ pojêcie pod jakim wpisem wystêpuje w pliku textowym opis kreteñskich ³uczników? Zawsze podnoszê im nieco zasiêg, ¿eby ró¿nili siê nieco od zwyk³ych ³uczników najemnych:)) Próbowa³em dokonaæ zmian w zapisach dotycz¹cych merc cretan archer, ale zmiana najwyraŸniej nie dzia³a.

A co do uzupe³nieñ strat, to ja co do zasady odsy³am do uzupe³nienia ca³¹ armiê po wykonaniu zadania b¹dŸ poniesienia strat uniemo¿liwiaj¹cych dalsze prowadzenie kampanii. Na szczêœcie to drugie zda¿enie nie wystêpuje zbyt czêsto. Wtedy mogê wys³aæ armiê do uzupe³nieñ bez niebezpieczeñstwa na froncie. W innym przypadku muszê ryzykowaæ. Ale op³aca siê, bo jednostki uzupe³niane w miastach czêsto wchodz¹ na nastêpny poziom doœwiadczenia. Zreszt¹ nie mam z tym wielkich problemów, bo armia po kampanii ¿adko ma straty przekraczaj¹ce 10% stanów wyjœciowych.

02.09.2005
12:25
[45]

K³osiu [ Senator ]

Attyla --> Azjatyccy lucznicy sa w srodkowej Azji Mniejszej, na wschodnim wybrzezu Morza Sródziemnego i dalej w glab Azji.
Kretenczycy maja przeciec wiekszy zasieg niz inni lucznicy.

Po spektakularnej klesce Egiptu na polnoc od Tyru podzielilem moje 2 pelne Armie na 6 czesci i w kilka lat opanowalem afrykanskie prowincje wroga. Zostawilem im tylko Oaze Siwa i to miasto w Cyrenajce (pamiec juz nie ta... Tobruk? ;D) coby mnie oddzielali od Kartaginy. Teraz mysle nad dalsza ekspansja, mam kilka opcji:
a) ciagnac dalej podboje na wschod, poza Babilon i Seleukie, ale to mnie nie neci, chyba nie ma tam godnego przeciwnika, a tereny olbrzymie.
b) Odebrac Sarmatom prowincje na wybrzezach Morza Czarnego
c) Bezposrednio na Rzym, ktory zajal tymczasem cala Galie i zaczyna sie interesowac Iberia
d) Posiadlosci Egiptu w Tracji
Ach, jak ja lubie sytuacje dajace tyle mozliwosci ;) Klopoty finansowe mi sie skonczyly, mam juz flote ktorej nie podskoczy nikt (dodatkowo po zdobyciu Faros w Aleksandrii zadaje znaczne straty flotom wroga) i 50-60 tys na ture.

02.09.2005
12:41
[46]

Attyla [ Flagellum Dei ]

K³osiu - Kreteñczycy maj¹ zasiêg 140 m, czyli tyle, ile inni ³ucznicy. Chyba, ¿e piszczesz o Toxotes. Nie wiem kto wpad³ na pomys³, ¿eby ³ucznikom greckim daæ zasiêg mniejszy ni¿ maj¹ procarze, ale jest to toitalna bzdura. Zmieni³em to natychmiast. Maj¹ teraz zasiêg taki jak reszta ³uczników i procarze, czyli 140 m, a zatem tyle ile maj¹ Kreteñczycy. £uki zawsze mia³y wiêkszy zasiêg i skutecznoœæ ni¿ procarze. Rónice nie by³y tak ogromne jak w podstawce, ale by³y. I tak zmodyfikowa³em statsy moda. £uczników i procarzy Oczywiœcie zwiêkszy³em te¿ koszty szkolenia ³uczników i ich utrzymania. W tych warunkach Kreteñczycy maj¹ tylko wiêksz¹ skutecznoœæ ostrza³u (7 u Toxotes i 11 u Kreteñczyków). Poniewa¿ przyj¹³em zasadê, ¿e najemnicy maj¹ zasiêg o 10 m wiêkszy ni¿ normalni "zjadacze chleba", to próbowa³em tak¹ zmianê zastosowaæ wobec Kreteñczyków. Zmiany wprowadzi³em, ale gra najwyraŸniej ich nie akceptuje.

02.09.2005
13:05
[47]

K³osiu [ Senator ]

Attyla --> pewnie masz racje, nie ogladalem statystyk. Wydawalo mi sie tylko, ze kretenczycy maja atrybut "long range missiles" ale moze faktycznie to tylko wrazenie, teraz nie mam czasu sprawdzic.
Co do lucznikow i procarzy, na przyklad Maciej Milczanowski w "Podbojach Aleksandra Wielkiego" tez podaje nieco wiekszy zasieg procarzy (nie wiem na ile mozna tej ksiazce wierzyc). Procarz miotajac kamien pewnie nie przewyzszal luku zasiegiem, ale wtedy dosc powszechne byly pociski olowiane.

02.09.2005
13:36
[48]

Attyla [ Flagellum Dei ]

k³osiu mi nie chodzi o zasiêg strza³u ale o zasiêg skuteczny. Pocisk z procy leci po torze p³askim, wiêc jego zasiêg skuteczny jest mniejszy. Strza³a lec¹c po torze stosunkowo bardziej pionowym uzyskiwa³a wiêksz¹ energiê przy schodzeniu do celu i tym samym mia³a wiêkszy zasiêg skuteczny.

02.09.2005
18:13
[49]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

Nie jestem ekspertem, ale wydaje mi siê, ¿e wcale nie koniecznie z procy nale¿y strzelaæ torem p³askim.

Poza tym okreœlenia skutecznego zasiêgu jest trochê wiêcej ni¿ tor lotu: budowa ³uku i procy, ciê¿ar pocisków, si³a strza³u (wynikaj¹ca tak z si³y miêœni - ³uk, jak i specyficznej techniki + si³y - proca), wyszkolenie strzelców...

Poza tym mam wra¿enie, ¿e podobnie jak z porównywaniem zasiêgu ³uków i kusz œredniowiecznych, materia jest skomplikowana: okresy i modele ró¿ne, ró¿ne pociski, trening strzelców itd.

Wychodzi na to, ¿e ka¿dy mo¿e sobie przyj¹æ, co mu bardziej pasuje.

05.09.2005
09:13
[50]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

@K³osiu

i to miasto w Cyrenajce (pamiec juz nie ta... Tobruk? ;D)

Cyrena. I ju¿ wiesz, sk¹d siê wziê³a Cyrenajka :)

06.09.2005
11:30
[51]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Urbach - te¿ nigdy nie u¿ywa³em procy (przynajmniej nie doszed³em do wprawy), wiêc opieram siê tu na opinii innych ludzi, którzy uprawiaj¹ amatorsko archeologiê doœwiadczaln¹. Kiedyœ robili badania porównawcze krótkiego ³uku z drewna cisowego i procy. konkluzje poda³em powy¿ej.

A tak swoj¹ drog¹, to wszyscy genera³owie zginêli w boju?:D
Ja wróci³em do zabawy Rzymem. Bêdê siê stara³ ograniczaæ podboje tak, by wreszcie dotrwaæ do reformy:D

06.09.2005
11:43
[52]

MANOLITO [ Genera� ]

widzia³em kiedyœ w telewizorni test na skutecznoœæ azteckiego procarza, jakiœ pastezrz, mia³ pó³ metrowy egzemplarz procy, dos³ownie dwa razy machn¹ w powietrzu i z odleg³oœci 30metrów (o ile dobrze pamiêtam)bez problemu trafi³ w twarz manekina, co prawda ten sta³ w miejscu, ale za to pocisk przebi³ siê przez policzek, odrywaj¹c jego poka¿ny kawa³ek. Drugi test dotyczy³ drewnianego kiœcienia nabijanego kawa³kami obsydjanu, koleœ lekko sie zamachn¹, i bez problemu wbi³ ów kiœcieñ do po³owy œwiñskiego udŸca. W skrócie by³em pod wra¿eniem, o ile pancerz z pewnoœci¹ ochroni³ by wojownika przed kamiennym pociskiem, o tyle trafienie w nieos³oniêt¹ czêœæ cia³a, musia³o koñczyæ siê w najlepszym przypadku solidnym siniakiem.

06.09.2005
11:53
smile
[53]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Manolito - to teraz weŸ poprawkê na pocisk o³owiany:)

06.09.2005
12:06
[54]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

Co tu tak cicho?

Wychodzi na to, ¿e napiszê 3 post pod rz¹d. A fe.

W tej chwili moja Macedonia ma 120 prowincji i po podboju niezale¿nego, potê¿nego pañstwa za Indusem ci¹gnie siê w³aœnie na krañce wschodu, na pó³nocy naturaln¹ granic¹ z Baktri¹ i Partami stanowi¹ pasma górskie ci¹gn¹ce siê od po³udniowego Morza Kaspijskiego. Przekraczy³em Kaukaz, próbuj¹c raz na zawsze pozbyæ siê problemu Sarmatów. Po zdobyciu Albanii (nad Morzem Kaspijskim, nie Adriatyckim) armie ruszy³y na pó³noc i zachód - blokujê ju¿ mosty na Wo³dze i Donie - jeszcze fort pomiêdzy nimi i mogê spokojnie zajmowaæ Krym, odcinaj¹c posi³ki od pó³nocnych prowincji zajêtych przez brudasów.

Na pó³nocy sytuacja bez zmian - Trakowie tylko raz próbowali przebiæ siê przez bród, ale jak zwykle skoñczy³o siê masakr¹. Germanie po utracie Iuvavum dali mi za Dunajem spokój, tylko Galowie na linii Rodanu raz po raz próbuj¹ si³.

Na zachodzie - nie, nie bez zmian. Kartagina z niejasnych powodów postanowi³a zaatakowaæ, a wiêc z³amaæ sojusz. Kompletnie niezrozumia³e, bo nie uda³o im siê pokonaæ Iberów. Ci zostali moim sojusznikiem i pozostaj¹ jedynym krajem, z którym nie graniczê. Tymczasem z Cyreny i Siwy ruszy³y dwie armie na zachód, by pomœciæ zdradê, 6 portów Fenicjan ju¿ jest zablokowanych, a za pó³ roku zablokujê dalsze. W Jeunensis armia szykuje siê na podbój Korsyki i Sardynii, a w dalszej kolejnoœci Malty i wspomo¿enia wysi³ków armii z Cyrenajki.

Mimo takiej przewagi nad wrogami zupe³nie siê nie nudzê. Zmagania z Hindusami by³y naprawdê wci¹gaj¹ce - te ich ogromniaste armie z kilkoma oddzia³ami s³oni robi³y wra¿enie i zadawa³y spore straty zaskoczonym oddzia³om, które przysz³y li tylko zablokowaæ brody. Sarmaci nie ustaj¹ w staraniach uprzykrzenia ¿ycia, a teraz Kartagina chce sprawdziæ, na co mnie staæ. Nie wspominam o wysypie buntów, które - jeœli by³y tanie, to kupowa³em i posy³a³em na fronty. W krótkim czasie wyda³em na ten cel 300.000 tetradrachm, ale ci¹gle w kasie mam ponad 150.000 rezerwy, a rozwój pañstwa i asymilacja podbitych miast idzie pe³n¹ par¹. Pe³n¹ asymilacjê na wschodzie osi¹gn¹³em ju¿ w ca³ej Mezopotamii i Arabii, a na zachodzie - w pó³nocnej Italii, po³owie Sycylii i Cyrenajce, wewn¹trz wszyscy mówi¹ po grecku (z macedoñskim akcentem ;).

A jak tam u Was?

06.09.2005
13:09
[55]

Attyla [ Flagellum Dei ]

A ja znudzi³em siê ju¿ zabaw¹ Makedonami. Zaj¹³em ca³y Ba³kan, Italiê i Azjê Mniejsz¹. Dalsze wojowanie uzna³em za zbyt ³atwe. Armie by³y wypasione na full, doœwiadczenie oddzia³ów siêga³o 3 srebrnych belek a ka¿da bitwa jak amen w pacierzu koñczy³e siê totaln¹ klêsk¹ wroga. W³aœciwie to tylko wynik jednej bitwy by³ w¹tpliwy: Rzymianie kiedy zaatakowali, gromadzili armie. Wys³a³em zatem przeciw nim armiê, która wczeœniej podbi³a Traków i Illirów. Weszli na teren Rzymian. W przejœciu miêdzy górami na po³udniu Italii. W przerwie miêdzy turami Rzymianie zaatakowali wszystkimi si³ami, jakimi dysponowali w Italii. By³o to 5 armii o maksymalnej liczebnoœci, z³o¿one w ca³oœci z Triarii i Principes. Jazdy by³o bardzo ma³o. Ca³e szczêœcie, ¿e sta³em w prze³êczy, wiêc mogli atakowaæ tylko pojedyñczo. Skutek by³ taki, ¿e wróg utraci³ oko³o 10000 ludzi (w³aœciwie wszystko poza garnizonami miast), czym dysponowa³ w Italii. Moja armia (5xfalanga, 2xhypaspistai, 4xhetairowie, 3xprocarze rodyjscy, 1x ³ucznicy kreteñscy, 3xskorpiony, 1xbalisty i genera³) ponios³a straty dochodz¹ce do 50% stanów wyjœciowych, czyli oko³o 500 ludzi! Pierwszy raz ponios³em tak ogromne straty! Ale i tak stosunek strat w³asnych do wroga wyniós³ oko³o 20:1, a wiêc ca³kiem nieŸle.

Teraz wróci³em do Rzymian. Planowa³em, ¿e bêdê postêpowa³ powoli, ale w ci¹gu paru pierwszych tur zaj¹³em ca³¹ Italiê z wyj¹tkiem Galii cisalipina. Dzisiaj zajmê Galiê cisalpina, Sycyliê i Rodos a potem bêdê siê tylko broni³.

07.09.2005
12:30
[56]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

A u mnie ca³y czas ciekawie. Chyba stracê przynajmniej jedno miasto nad Indusem - mimo wyr¿niêcia mieszkañców po jego podboju ludnoœæ wynosi tam ju¿ 16.000 i po prostu nie da rady ich upilnowaæ. Trzeba bêdzie r¿n¹æ jeszcze raz, jak Pharspê, miasto Sarmatów na po³udnie od Kaukazu. W ogóle ca³y daleki wschód jest zarzewiem k³opotów - do baz rekrutacyjnych pioruñsko daleko, wszyscy najemnicy wynajêci i czasem po prostu a¿ ¿al patrzeæ, na to, co trzeba bêdzie oddaæ na parê lat buntownikom. To samo mam w Arabii - odleg³oœci s¹ tak ogromne, ¿e wys³anie posi³ków z Babilonu trwa w przypadku Adenu ponad 2 lata...

Granica na pó³nocnym-wschodzie spokojna. Baktria i Partowie na chwilê wziêli siê za ³by, ale zaraz oprzytomnieli. Po zdobyciu obu miast na Krymie oraz Tanais na dok³adkê (nad Morzem Azowskim), zablokowa³em przeprawy przez Dniepr, Wo³gê i Don, a moja armia maszeruje na Campus Sarmatae. Postanowi³em tak¿e zakoñczyæ dziwn¹ wojnê z Trakami - zaj¹³em ju¿ jedno z 3 ich miast, oblegam kolejne, a na trzecie maszeruj¹ ju¿ 2 armie - w ten sposób pozbêdê siê buforu i bêdê móg³ swobodnie atakowaæ Sarmatów na ca³ym ich zachodnim i po³udniowym terytorium. Dzikusów trzeba cywilizowaæ.

Na zachodzie Europy status quo zachowane - Germanie siedz¹ za Dunajem, a Galowie co 1,5 roku daj¹ siê masakrowaæ na Rodanie.

Co innego w przypadku wojny z Kartagin¹. Po zablokowaniu ich wszystkich portów zabra³em siê za niszczenie resztek ich floty. Zdobywszy trzy skrajnie wschodnie miasta czekam teraz na posi³ki, w³aœciwie stoj¹c u progu Kartaginy. Te nadp³yn¹ ju¿ niebawem - po zdobyciu wszystkich ich miast na wyspach Morza Œródziemnego (Korsyka, Sardynia, Majorka, Baleary).

---

Mam pytanko - jak to jest z tymi kandydatami na mê¿a?
Od 4 kolejek wszyscy absztyfikanci maj¹ odpowiednio: 70, 74, 72 i 79 (sic!) lat. Nie chcê dziadków, w zasadzie do tej pory nie bra³em facetów starszych ni¿ 50, ale mo¿e w³aœnie dlatego mam ponad tuzin starych panien w rodzinie...

Czy na jedn¹ pannê jest tylko jedna szansa zam¹¿pójœcia? Czy stare panny w wieku leciwym bêd¹ otrzymywaæ propozycje jedynie od dziadków i pradziadków?

07.09.2005
13:13
[57]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Urbach:
ja te¿ to zauwa¿y³em. Co prawda nie maj¹ u mnie a¿ tyle, ale mniej ni¿ 40 zda¿a siê ¿adko. W ka¿dym razie zwykle jest tak, ¿e m³odego kandyta dostajê wtedy, kiedy ktoœ mnie niespodziewanie atakuje i wtedy muszê wybieraæ - wojna czy dobry kandydat? To chyba jakiœ bug w modzie. W podstawce tak nie by³o.

A ja realizujê swój plan. Uda³o mi siê zdobyæ tylko 4 miasta:D. Od 10 tur powstrzymujê siê przed atakiem na Galów. Kiedy bêdzie ta cholerna reforma? But ju¿ mam na nodze:D a Sycyliê pod butem:). Zastanawiam siê, czy je¿eli zdobêdê miasta Kartagiñczyków na wyspach, nie rozpêdzê siê za bardzo i nie zajmê ca³ej Afryki:D. Mo¿e macie jakiegoœ sposoba na przyspieszenie reformy? Jeszcze nigdy nie uda³o mi siê jej doœwiadczyæ. W ka¿dym razie opóŸnianie agresji nie le¿y w moim interesie. Np. Galia przedalpejska jest ca³a zapchana wojskami Galów. Teraz zdobycie tych 3 miast mo¿e stanowiæ dla mnie pewien problem.
Mam ju¿ skorpiony. Niestety, nie mia³em okazji ich u¿yæ, bo zd¹¿y³em opanowaæ ca³¹ Sycyliê (zajê³o mi to jakieœ 8 tur), zanim dostarczy³em artyleriê.

07.09.2005
13:56
[58]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

No to chyba bêdê musia³ braæ tych dziadów. Argh - ale co taki po¿yje? Ile zd¹¿y siê nauczyæ? Ilu synów sp³odzi?

Swoj¹ drog¹: czy kobiety wychodz¹ jeszcze raz za m¹¿, gdy ma³¿onek poleg³ lub umar³ z przyczyn innych ni¿ zaawansowana ¿elazica (tudzie¿ o³owica, bior¹c pod uwagê proce)?

07.09.2005
14:10
[59]

Attyla [ Flagellum Dei ]

czy kobiety wychodz¹ jeszcze raz za m¹¿,
To jest dobre pytanie. Ale niestety, nie znam na nie zadowalaj¹cej odpowiedzi.

I pytanie do wszystkich - czy próbowaliœcie kiedyœ uczyniæ coœ na kszta³ limesu?

07.09.2005
14:10
[60]

K³osiu [ Senator ]

Hmm a ja zainstalowalem sobie ten darth formations mod. Pierwsze co zauwazylem to strasznie upierdliwe ustawianie linii bojowej, nie da sie zaznaczonych jednostek ladnie w linii ustawic :/ Nie ma na to jakiejs rady? W bitwach nie wiem jeszcze, jako Pont nie tocze na razie innych niz zbuntownikami, ciezko tu cos zobaczyc. Jedna duza bitwa to z Seleukidami, gdy obleglem miasto w Arabii, z kilkunastoma jednostkami i drewniana palisada. Spostrzezenia pozytywne, nie dalo sie tak jak to zawsze robie wybic wszystkich jednostek lucznikami, okolo 60% trzymalo sie poza zasiegiem lucznikow, w konsekwencji stoczylem zazarta bitwe na ulicach. No ale to ustawianie jednostek przed bitwa bardzo mi sie nie podoba :/
W ogole, chyba zaczne Rzymem grac, najlepiej zalety i wady moda sie zobaczy przy grze od poczatku :)
Pont juz mnie troche nudzi, mam juz 55 prowincji, a jak pomysle ze mam sie potykac z wielka Macedonia, silnym Rzymem i potezna Kartagina to mi sie odechciewa. Tym bardziej, ze staram sie grac wieksza ilosc tur naraz, przy panstwie tej wielkosci potrafi to potrwac. No ale do wydania BI coraz blizej.

07.09.2005
14:12
smile
[61]

goldenSo [ LorD ]

Wczoraj rozegra³em baktri¹ ponad 5 godzinn¹ sesjê. Panowie jak wyjdzie patch 1.3 eliminuj¹cy save&load buga. To bêdzie inna gra :O

07.09.2005
14:13
[62]

K³osiu [ Senator ]

Attyla --> warunki reformy Mariusza sa chyba zakodowane "na sztywno". Cos takiego czytalem na forum RTR.
"cos na ksztalt limesu"? Tzn? Jakas konkretna granica?

07.09.2005
14:18
[63]

Attyla [ Flagellum Dei ]

No, bardzie chodzi mi o ufortyfikowan¹ liniê graniczn¹. Ja to próbowa³em zrobiæ przez stawianie fortów w naturalnych przejœciach w górach, brodach, mostach itp. Wstawia³em tam kiepskie jednostki i dawa³em na odcinej frontu armiê manewrow¹, która rusza³a tam, gdzie barbarzyñcy zaatakowali. Dzia³a³o, chocia¿ musia³em utrzymywaæ w konsekwencji znacznie wiêcej armii ni¿ normalnie. Blitzkrieg jednak rz¹dzi:D.

07.09.2005
14:18
smile
[64]

K³osiu [ Senator ]

Cos z zupelnie innej beczki. Zobaczcie co ludzie robia ze screenshotow z RTR :)

07.09.2005
14:21
[65]

K³osiu [ Senator ]

Ja tak robie na granicy z Sarmatami, armia na moscie jest tu bardziej efektywna niz walki w polu. Na innych granicach gdzie nie ekspanduje trzymam jedna armie reakcyjna + garnizony w miastach. To z reguly wystarcza.

Obrazek z moich strony ;)

07.09.2005
14:21
[66]

K³osiu [ Senator ]

To to juz w ogole batalistyka wyzszych lotow :)

07.09.2005
17:50
[67]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

Ja siê zastrzelê z tymi Sarmatami (z procy).

Mój komputer nie jest ultraszybki, a do tego ja sam lubiê troszkê lepsz¹ jakoœæ obrazu, wiêc na wiêkszych bitwach gra strasznie zwalnia, choæ przyœpiesza wraz z eliminacj¹ wroga :) Jednak nie zawsze - z Sarmatami bijê siê czêsto na mostach, a tam - o ile nie mam artylerii, a ta jest pieruñsko wolna w transporcie - niejednokrotnie po prostu sobie stoimy i patrzymy, a ja mam przerwê na kawê.

Ale gdy mapa jest bardziej skomplikowana, armie spore, leje deszcz i p³ynie woda, to po prostu mam 1 klatkê na sekundê. A tu jeszcze komp potrafi wylosowaæ 40 minut jako czas bitwy. Có¿, zrobiê przed czasem parê innych spraw, które planowa³em zrobiæ za godzinê-dwie: zakupy, obiad, ma³e sprz¹tanko. O ile dobrze liczê, na wynik CLOSE VICTORY poczekam ponad godzinê...

Jak ustawiacie opcje grafiki, by wszystko chodzi³o w miarê g³adko? Z czego zrezygnowaæ, a co zostawiæ? Jaka rozdzielczoœæ dla komputera sprzed 2 lat (2GHz proc, 64 MB grafika jakiejœ nienajœwie¿szej generacji, 512 MB RAMu)?

@Attyla

Robiê mini-limesy. Np. na pn-wsch od Krymu zbli¿a siê do siebie Don i Wo³ga, naturalne bariery. Wystarczy wstawiæ tam 2 forty w najciaœniejszym miejscu i mo¿na maj¹c rezerwow¹ armiê i 2 armie "mostowe" odci¹æ ca³¹ pó³noc i pó³nocny-wschód od zachodu.
Fort-przerwa-Fort - i przeciwnik siê nie przeœliŸnie. Gorzej, ¿e po uzupe³nienia trzeba œmigaæ na drug¹ stronê Morza Czarnego :)


Bo forty na prze³êczach to ¿adna nowina, jak s¹dzê.

07.09.2005
19:57
[68]

K³osiu [ Senator ]

UrbachPaproch --> hmm, wyglada ze u ciebie to glownie sprawa grafiki, moze ramu tez. Kompa mam podobnego (Athlon 2200+ XP), wiec cala roznica musi byc w karcie graficznej Radeon 9600 pro 128mb. Ram dokupilem niedawno do 1 gb, ale przedtem tez gra chodzila niezle. Do rzeczy. U mnie w najgorszych warunkach (po 3000 ludzi, miasto, deszcz, snieg i zawieje ;) ) framerate nie spada ponizej 15 fps, jak jest ladna pogoda to spokojnie 20 fps. Zwalnia mocno tylko na najwiekszej kompresji czasu. Gram na jednostkach huge + wszystko lacznie z filtrowanie anizotropowym na maks. Rozdzielczosc w bitwie 1024x768x32. Kto wie, moze czas kupic nowa karte graficzna? Taki Radeon jak moj nie kosztuje teraz wiecej niz 300 zl. Sprobuj przeinstalowac sterowniki, u mnie po reinstalacji sterownikow i directxa tez sporo sie sytuacja poleopszyla (nawet nie wiem czemu, zainstalowalem jeszcze raz te same sterowniki tylko, tyle ze directx nowszy)

08.09.2005
07:40
[69]

K³osiu [ Senator ]

Tak w ogole, ciekawa opinie przeczytalem ostatnio na forum RTR. Ponoc falanga grecka wcale nie wygladala tak jak w RTW. W RTW wszystkie falangi sa przedstawione na sposob macedonski, czyli hoplici uderzaja wloczniami z dolu, a formacja nie jest nastawiona na zadawanie maksymalnych strat, tylko na wytrzymanie kazdego ataku przez dluzszy czas. A podobno na tym wlasnie polegala rewolucja wprowadzona w falandze przez Filipa, zmniejszenie pancerza falangity, zwiekszenie dlugosci sariss, przy jednoczesnej defensywnej roli falangi.
Pierwotnie Grecy w falandze uderzali wloczniami z gory, walczyli "tarcza w tarcze" z wrogiem i byli nastawieni raczej na maksymalizacje zadawanych strat (wieksza tarcza, hoplon, zakladala w koncu ochrone przed licznymi ciosami), wiec falanga byla u nich formacja ofensywna.
Ciekawa sprawa. W sumie nie mam na tyle wiedzy zeby wyrokowac, ale faktycznie, greckie przedstawienia na ceramice przedstawiaja hopliow w ciasnej formacji, uderzajacych wloczniami z gory. Moze rzeczywiscie cos w tym jest?

08.09.2005
11:52
[70]

Attyla [ Flagellum Dei ]

K³osiu - to co piszecz o formacjach macedoñskiej i greckiej by³o i na tym forum. Tyle, ¿e stwierdzenie o roli falangi macedoñskiej jako formacji defensywnej k³uci siê z faktami. WeŸ chocia¿by bitwê pod Issos. Aleksander wymyœli³ to tak, ¿e falangicie przed uderzeniem maj¹ siê pochyliæ by natrzeæ sobie rêce ziemi¹ (jak w Gladiatorze:D). Persowie mieli wzi¹æ to za gest poddania siê. Potem zaœ falanga mia³a udrzyæ z ca³ym impetem. Fortel ten zastosowany by³ ze wzglêdu na dysproporcjê si³. Uda³ siê znakomicie. Persowie wpadli w pop³och i zwiali:D Podobnie pod Gaugamel¹ falanga wyst¹pi³a w roli ofensywnej. Nie wspomnê ju¿ bojów Pyrrusa z Rzymianami. W zasadzie falanga macedoñska przyjmowa³a rolê defensywn¹ w walce z falang¹ greck¹.(np. pod Cheronej¹)

08.09.2005
20:22
[71]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

@K³osiu

Przyjrza³em siê uwa¿niej - to co mam na pok³adzie, to GeForce 4 4400 Ti, 128 MB RAM - znalaz³em gdzieœ info, ¿e ta karta jest nieco lepsza ni¿ Radeon 8500 (https://www.digit-life.com/articles/gf4/index1.html).

Dawno nie zagl¹da³em do œrodka, bo to komp mojej kobiety :)

Tak czy inaczej - dorzuci³em najœwie¿sze sterowniki, mo¿e wrzucê jeszcze directX-a 9.0c (bo mam 9.0a). Póki co - nie widzê ró¿nicy. Jak œnie¿y lub pada w lesistym terenie, gra dostaje czkawki...
Mimo ustawieñ generalnie na œrednie (poza jednostkami huge i rozdzielczoœci¹ 1024xcoœtam).

Niestety, na now¹ kartê nieprêdko bêdzie mnie staæ. Musi byæ jak jest, trudno.

---

Tymczasem pochwalê siê, ¿e zaj¹³em 3 kolejne miasta Kartaginy i zosta³o jej w Afryce tylko 4, a 2 ju¿ oblegam. Utikê zaj¹³em bez walki - nie mia³a za³ogi. Mam wra¿enie, ¿e komputer da³ siê z³apaæ z opuszczonymi spodniami. Zablokowa³em mu szybko porty i zaj¹³em 2 miasta, wiêc ta armia, któr¹ mia³, by³a wiêksza ni¿ przychody (wykresik nie jest pracyzyjny, ale ich kreska le¿y na pod³odze). W³aœciwie niewiele móg³ zaci¹gn¹æ, rozbitych jednostek nie odbudowywa³ (z ma³ymi wyj¹tkami), na krañcu Afryki buduje jeszcze jedn¹ armiê, ale to ju¿ nie bêdzie mia³o znaczenia, bo wtedy zostanie im jedynie te kilka prowincji w Iberii, które chapnê raz dwa po zabezpieczeniu Afryki.

Traków po³kn¹³em, a za rok Sarmatom zostan¹ 2 prowincje (oblê¿enia trwaj¹). Baktria i Partia bawi¹ siê same, nie przeszkadzam. Mnóstwo ludzi zwerbowa³em na wschodzie, by utrzymaæ tamtejsze miasta, ale to chyba beznadziejna sprawa - w niektórych mam ju¿ po 3000 ch³opa i to ci¹gle za ma³o - 70-75% lojalnoœci i ci¹gle spada. Có¿, wyrzucone garnizony bêd¹ musia³y oblegaæ i rzezaæ niepokornych, a potem bêdzie ju¿ ³atwiej, bo infrastruktura stoi.

Swoj¹ drog¹ najbogatszym krajem jest obcenie... Rzym - który blokujê i oblegam od 30 lat, redukuj¹c za³ogê miasta, przez co dochody z podatków wystarczaj¹ na nabijanie kasy miasta. Tyle, ¿e oblê¿eni nic nie mog¹ z ni¹ robiæ - to w sumie jest bug...

Acha, po zainstalowaniu nowych sterowników zaliczy³em kolejn¹ odmianê b³êdu - klasyczny CTD, ale bez koniecznoœci restartu kompa, co zdarza³o mi siê najczêœciej. Póki co, nowy b³¹d pojawia siê losowo w co 3 kolejce...

08.09.2005
20:31
smile
[72]

goldenSo [ LorD ]

Granie kartagin¹ - katorga. Rozegra³em d³ug¹ kampaniê, a w zasadzie skoñczy³em poprzedni¹ z save'a. Kasy mia³em jak lodu - ponad 100k w œwince. Tylko Potêg¹ by³em tylko na sycylii i w afryce pó³nocnej. W innych miejscach nie mo¿na trenowaæ potêgi kartaginy - sacred bandów. 6x piechota, 4x kawaleria + trochê heavy skirmishers. T¹ armi¹ zaj¹³em Rzym, oko³o 3000 strat dla wroga w bitwie nad tybrem. Ale to w sumie takie eskapady s¹ drogie :(. Teraz zaczynam moj¹ kampaniê Macedoni¹. Po kolejnych modyfikacjach kopalnie z³ota dodaj¹ oko³o 1500/tura, srebra 1000/tura. I w sumie jest to bardzo realistyczne.

08.09.2005
22:18
[73]

mgk [ Genera³ - Pacyfista ]

Ja tam w ustawieniach nie grzebiê a Kartagin¹ gra mi siê fajnie :-) Sacret bandy mo¿na te¿ rekrutowaæ w niektórych podbitych miastach ale ja i tak co kilkanaœcie tur wysylam z Cartaho statek ze s³oniami i sacret band i sacret calvary ;-) i jest realistycznie a armie w polu bazuj¹ na najemnikach ;-)

09.09.2005
07:34
[74]

K³osiu [ Senator ]

Attyla --> nie calkiem o to mi chodzilo. Defensywna rola falangi polegala na tym, ze celem jej ataku nie bylo zniszczenie, tylko zwiazanie wroga az do czasu niszczacego uderzenia hetajrow z flanki. Bo falanga atakowala, a jakze. Tyle ze Persowie tak pod Issos, jak pod Gaugamela dobrze sobie z nia radzili, a przynajmniej wytrzymywali jej uderzenie az do czasu rozbicia przez konnice Aleksandra. Do dzialan stricte ofensywnych Aleksander uzywal hypaspistow, ktorych umieszczal na styku falangi i hetajrow. Jako formacja bardziej mobilna mogla w pewnym stopniu nadazyc za uderzeniem jazdy i wesprzec ja.
Pod Gaugamela falanga byla uzyta ofensywnie? Cala Gaugamela to byla defensywa Aleksandra, az do czasu uderzenia hetajrow, rowniez wspieranych przez hypaspistow (zreszta to uderzenie bylo tak nagle, ze malo ruchliwa falanga na prawym skrzydle, usilujac nadazyc, rozerwala szyk i umozliwila Persom zajecie macedonskiego obozu). Tak czy inaczej falanga byla tu uzyta tak jak zwykle - do zwiazania jak najwiekszych sil piechoty Persow do czasu uderzenia konnicy.

09.09.2005
10:04
[75]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

Po kolejnych modyfikacjach kopalnie z³ota dodaj¹ oko³o 1500/tura, srebra 1000/tura.

No w³aœnie, to jedna z rzeczy, która wydaje mi siê s³abo zbalansowana. Kopalnie w³aœciwie nie maj¹ znaczenia dla bud¿etu. Przez ca³¹ grê przychody z kopalñ daj¹ 2-4% dochodów ogó³em, podczas gdy handel 40-50%, podatki 25-35%, farmy 20-30%. Przynajmniej tak jest u mnie.

Tymczasem wydaje mi siê, ¿e kopalnie w ogólnym bud¿ecie sporego pañstwa powinny stanowiæ 20-25%. Tak, by ma³e pañstwo bogate w surowce bez problemu mog³o osi¹gaæ ponad 50% udzia³u dochodów, a tak¿e - co wa¿niejsze - by prowincje z kopalniami by³y ³akomym k¹skiem.
Handel ma solidny i w³aœciwy udzia³, po rozwiniêciu powinien przynosiæ 50%. Zmniejszy³bym znaczenie farm, jakoœ tak pachnie mi to œredniowieczem :) Do 10-15%.
Podatki chyba s¹ ok.

Drugi duuu¿y babol w enginie to to dziwaczne przedstawianie dochodów z miast na mapie. Zamiast czystych dochodów jest zysk danego miasta. W praktyce mówi to mniej ni¿ po prostu zapis dochodów. Mo¿e ktoœ wie, czy mo¿na to jakoœ zmieniæ? Bo obecny zapis nie wskazuje, które moje miasto daje najwiêcej dochodów, a które jest biedne (co da³oby okazjê do przyjrzenia siê, dlaczego).

09.09.2005
11:48
[76]

Drackula [ Bloody Rider ]

Zdenerwowalem sie. Po tygodniowej przerwie wrocilem do RTR i zainstalowalem ten dodatek co by Rzymem mozna bylo kontynuowac powyzej 50 prowincji i teraz gra mi sie wywala non stop. Nawet bitwy rozegrac nie moge bo wyskakuje zaraz do pulpitu.

goldenSo-----> twoich zmian nie nazwal bym realistycznymi, ale kazdy gra jak lubi :p

UrbachPaproch-----> przeciez szczegolowo opisane dochody masz w szczegolach dla kazdego miasta.

09.09.2005
12:13
[77]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

@Drackula

Ale ¿eby przekonaæ siê, które miasto/region daj¹ mi najwiêcej kasy, muszê wejœæ do ka¿dego miasta, wzi¹æ d³ugopis, wypisaæ dochody na karteczce i sobie porównaæ. A wola³bym to mieæ na talerzu, na mapie.

Leniwy jestem.

09.09.2005
12:15
[78]

Attyla [ Flagellum Dei ]

K³osiu - to, ¿e falanga zawsze stanowi³a podstawê manewrow¹ dla kawalerii to jest sprawa oczywista. NajwyraŸniej Ÿle ciê zrozumia³em, bo s¹dzi³em, ¿e one tam twierdzili, ¿e falanga stoi w miejscu. Wtedy mo¿na to nazwaæ defensyw¹. Ale je¿eli falanda naciera, to jej defensywna rola je, delikatnie rzecz ujmuj¹c, dosyæ w¹tpliwa.

Co do Gaugameli, to po czêœci masz racjê a po czêœci nie. To by³a bitwa, w której po raz pierwszy w historii u¿yto odwodu taktycznego - w³aœnie falangi. Plan bitwy by³ taki, ¿e falanga wraz kawaleri¹ uformowan¹ w tessalskie romby mia³a broniæ siê a¿ do zaanga¿owania wiêkszoœci si³ wroga a nast¹pnie odwodowa falanga wraz z heteirami mia³y uderzyæ na liniê walcz¹cych (a w zasadzie na Dariusza - co po Issos Aleksander uzna³ chyba za najlepszy sposób na prze³amanie silniejszego wroga:D). I tak siê sta³o. Pomijam to, ¿e odwodowa falanga odbi³a jeszcze wczeœniej obóz, który chwilowo zosta³ opanowany przez Persów. Zatem i tam realizowa³a ona cele czysto ofensywne. A sam plan bitwy by³ badzo podobny do tego, co NApoleon uczyni³ pod Austerlitz. Albo odwrotnie - to co Napoleoon Uczyni³ pod Austerlitz by³o bardzo podobne do Gaugameli:D

Zaj¹³em wczoraj Galiê cisalpinê, Kretê, Rodos i 2 miasta w Azji mniejszej (tam, gdzie mo¿na rekrutowaæ ³uczników). Grecy i Kartagina poprosili o pokój. Teraz czekam na misjê pokojow¹ Ptolemeuszy i Galów:D i spokojnie czekam reformy. A potem...

10.09.2005
12:45
[79]

goldenSo [ LorD ]

@Drackula
Preferuje radykalne zmiany. Na razie nie mam czasu na zbalansowanie tego kompletnie. Moge powiedzieæ ¿e jest lepiej jak by³o
@UrbachPaproch
Po czêœci mi siê uda³o osi¹gn¹æ to o czym mówisz. Trakowie i Ilyrowie s¹ o wiele silniejsi dziêki kopalniom, tak samo macedonia. Powoli instaluje i konfigure mody poprawiaj¹ce handel. Kartagina ma teraz bogata.

10.09.2005
12:57
[80]

Azazell22 [ Civ IV ]

hmmm mam spory problem

od czego zacz¹æ ?? s³ysa³em ¿e Rome total war ma pe³no modów i dodatków :(( niechce mi siê przegl¹daæ postów tutaj bo duzo tego:))

mo¿e mi ktoœ w skrócie napisac co zainstalowaæ do PL wersji aby gra³o siê jak najlepiej??

czy dobrze mysle ze wystarczy zaisntalowac patcha 1.2 i ten dodatek RTR 6.0 co wa¿y okolo 260mb??? ( ale slyszalem ze gra wywala sie w tym patchu )

prosze o szybkie wskazówki czy ten RTR 6.0 dzia³a z Polsk¹ wersj¹?

11.09.2005
00:30
[81]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Azazell - nie wywala siê. Ma buga z 50-cioma miastami (tzn przy zdobyciu 50tego gra wiesza siê) Jest na to ³atka. A mod chodzi z polsk¹ wersj¹. Tyle, ¿e gra z polskiej zmieni ci siê w angielsk¹. Ale warto. Gra siê o wiele lepiej.

A ja mam ciekawostkê. Czekam na t¹ cholern¹ reformê unikaj¹c wojen jak siê da. Mimo to zaatakowali mnie Galowie, Kartagina, Ptolemeusze. Egipcjan sam zaatakowa³em (potrzebowa³em Rodos dla rozkrêcenia handlu;D). No i tak sobie powolutku pogrywam. Co ciekawe wszyscy z wyj¹tkiem Ptolemeuszy poprosili o pokój. Dostali go. Staæ mnie:D. Co wiêcej poprosili, bymwszed³ z nimi w sojusz. Te¿ siê zgodzi³em. Najciekawsze jednak jest to, ¿e mimo tego, ¿e nie zaj¹³em ani jednego miasta Seleikidów poprosili lud rzymski o protekcjê (!!!). W ka¿dym razie zdobyczy prawie nie mam: Ca³y but + Sycylia, wybrze¿a zachodnie Afryki (zbuntowane - zapewne po likwidacji numidyjczyków przez Kartaginê), po³udniowe wybrze¿a Galii (tep buntownicy), Kreta, Rodos i po³udniowe wybrze¿a Azji Mniejszej. Jednak najciekawsza jest teraz dyplomacja.

11.09.2005
00:41
[82]

K³osiu [ Senator ]

Attyla --> interesujace. Ostatni raz mialem taki przypadek zaraz na poczatku przy grze w podstawke, jako Pont. Po kilkudziesieciu latach odpierania Scytow pod Kotais przyslali dyplomate. Podpisalismy ceremonialnie zawieszenie broni, a 5 lat pozniej (tez sami poprosili) sojusz. Ale zeby tak masowo iak u ciebie? No no... ;)
Tez zaczalem grac Rzymem, Pont mi sie znudzil odrobine. Od razu dymanika zyskala, jednak wole mobilne rzymskie oddzialy. Nawet powolni triarii i principes to szybkobiegacze w porownaniu do falangi ;) Ale triarii mnie zaskoczyli raz w walce z wojskami Pyrrusa. Uliczke zablokowala falanga (fakt ze ta najslabsza) wiec spodziewalem sie strat. A triarii z impetem zaatakowali, od razu przelamali szyk falangi i wyrzneli ja niemal do nogi przy stracie moze 15 ludzi :) Bylem ciezko zszokowany duchem bojowym moich dzielnych Rzymian.
Co do podbojow, stwierdzilem ze Kartaginie dam na razie spokoj. Pieniedzy mam sporo ponad potrzeby, wiec po wygonieniu Pyrrusa skierowalem sie przeciw Galom i zdobylem Bononie. Tak minelo 18 spokojnych w miare lat, jutro przyjdzie czas na Mediolanum ;)

11.09.2005
01:29
[83]

ZgReDeK [ Wredne Sêpiszcze ]

no wlasnie jakiego moda byscie polecili? zeby gralo sie szybko i przyjemnie :P

11.09.2005
20:18
[84]

K³osiu [ Senator ]

Zgredek --> RTR 6.0 ;) Tylko zainstaluj patcha dla Rzymu, zeby sie nie wieszalo po zdobyciu 50 miast (link podalem w poprzednim watku gdzies ). Tyle ze podboje nie sa szybkie, bo dosc ograniczone sa mozliwosci rekrutacyjne w podbitych miastach, po pewnym czasie legiony skladaja sie glownie z auxilia ;)

W 250 pne moje nerwy puscily :) Trzymalem tylko wloski but i Galie Przedalpejska. ale w pewnym momencie zaczalem miec dosyc ciaglych wjazdow czynionych przez Galow (permanentna wojna), Ilirow i Germanow (tu byl shemat - wjazd armii, oblezenie, przelamywalem je, po czym przychodzil dyplomata i proponowal zawieszenie broni, najczesciej rzadalem przy tym trybutu i otrzymywalem go w wysokosci jakichs 10 tys sestercji). Trzymalem tylko jedna armie w Galii, i jedna mniejsza, na buntownikow w Capui. W pewnym momencie, przy jednoczesnym ataku Galow, Germanow i Ilirow, okazalo sie to zbyt malo i wtedy wlasnie postanowilem ruszyc na barbarzyncow :) Germanom odpuscilem, zawarwszy pokoj, nie neca mnie prowincje na polnoc od Alp. Szybko zmontowalem dwie dodatkowe armie, jedna obronna w Galii Przedalpejskiej (Galia Crisalpina? bardzo ladna nazwa, zachodze w glowe, jak taki krwiozerczy narod jak Rzymianie mogl stworzyc tak piekny jezyk ;)). Jedna mniejsza armia poszla na Ilirow i zabrala im jedno miasto, druga, doswiadczona armia pod wodza seniora rodu poszla na Galow. W krotkim czasie zdobyla 3 miasta i rozproszyla sie na tyle ze konieczne bylo podsylanie posilkow (wypraktykowalem, ze na Galow najlepsi sa hastati, nie principes ani triarii, bo ich szybkosc pozwala na sciganie uciekajacych czesto bez walki barbarzyncow). Wiec czekam teraz na sciagniecie nowych wojsk do garnizonow, w Galii Przedalpejskiej zaczalem zaciag galijskich auxilia, to juz calkiem niezli wlocznicy i dostepni u Galow od III stopnia sprzymierzenia.
Wyprobowalem skorpiony i daleki jestem od entuzjazmu. Jedyna zaleta to daleki zasieg, ale strasznie malo celne. Trafienie w galopujaca kawalerie to juz loteria. Chyba jednak wole dobrych funditores. Byc moze to przez darth formations mod i skoncentrowane ataki wroga. W kazdym razie straty ponosze chyba wieksze niz w czystym RTR, nawet walczac z Galami. Przeciw falandze pewnie dobre, ale w walce z bardziej mobilnymi wojskami...

Obrazek pokazuje ciezkie warunki, w jakich moje legiony scieraja sie z dzikusami z Galii ;)

12.09.2005
10:39
[85]

Attyla [ Flagellum Dei ]

K³osiu - Galia cisalpina:D

I nie przesadzaj ze skorpionami. Atak maj¹ powierzchniowy, ale nie zmienia to faktu, ¿e ich ostrza³ przed walk¹ mocno os³abia przeciwnika. Nie wspomnê ju¿ o powstrzymywaniu ataków. Skoncentrowany ostrza³ skorpionów i procarzy zatrzyma wszystkich.

Co do szabkoœci podboju, to ja siê muszê mocno powstrzymywaæ:D Egipcjan jeszcze nie powali³em ostateczie wy³¹czie z tego samego powodu, z którego Belizariusz nie móg³ dokoñczyæ kampanii italskiej. Ale i tak nie zmienia to faktu, ¿e Egipcjanie le¿¹ w prochu u moich stóp. Wczoraj na koniec obleg³em nawet Memfis. Ca³e wybrze¿e jest moje. A wszystko to przy zastosowaniu jednej armii z³o¿onej z 5x principes, 4x jazda italska, 3x skorpiony, 1x balista, 4x procarze z Rodos i 1x falanga najemników greckich. Podbi³em niemal ca³y Egipt nie maj¹c mo¿liwoœci uzupe³niania strat (poza procarzami, dla których utryózymujê dodatkowy pœ³k uzupe³niania strat). Na koniec straty w piechocie liniowej osi¹gnê³y nawet 50% a doœwiadczenie 2 srebrnych belek. Tu¿ przed atakiem na Egipt w³aœciwy uzyska³em mo¿liwoœæ zast¹pienia jazdy auxiliares ekwitami i uzupe³nienia strat w piechocie. Ca³y czas czekam na reformê. Dlatego nie naruszam pokoju i sojuszu z Kartagin¹, Gali¹, Seleukidami a ostatnio Baktri¹. Diasbli nadali! Kiedy ta cholerna reforma?

12.09.2005
13:42
[86]

Drackula [ Bloody Rider ]

qwa, mialem stabilna wersje gry i juz nie mam. Wrzucilem ten dodatek do RTR6 co by nie wywalalo po zdobyciu 50 miasta i teraz mi wywala caly czas.

Jak to zrobic aby bylo dobrze he?

12.09.2005
13:51
[87]

ZgReDeK [ Wredne Sêpiszcze ]

a jak wyglada kwestia bitew morskich w rtr6 ???? naprawi to czy dalej jedna wielka kicha z niezatapialnymi okretami jest?

12.09.2005
13:57
[88]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Zgredek - wielka kicha. Okrêty walcz¹ i ton¹ tak samo jak w podstawce.

Dracula - chiba musisz przeinstalowaæ ca³oœæ. Wiem, ¿e to nie rada, ale co innego?

12.09.2005
14:00
[89]

Drackula [ Bloody Rider ]

Attyla---> no domyslam sie, tylko ze moze jakos inaczej trzeba wgrac ta latke? Wy cos kasowaliscie z gry po jej wgraniu?

Zgredek----> a jakze, tona tylko ze najpierw musisz takiemu psubratu wyprowadzic z 5 lub 6 uderzen pod rzad :/

12.09.2005
14:04
[90]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Dracula - tak. Trza wykasowaæ z katalogu, gdzie s¹ mapy jakiœ plik. Nie pamiêtam jaki, ale opis jest do³¹czony do ³atki.

I info z wyprawy do ksiêgarni. W serii Bitwy historyczne Bellony wysz³y:
1. Pola katalaunijskie
2. las teutoburski
3. Babilon 729-648 p.n.e.

12.09.2005
14:20
[91]

ZgReDeK [ Wredne Sêpiszcze ]

ah i jeszcze jedno wazne pytanie:
jak wyglada szybkosc walki wzgledem org? szybciej , wolniej, odddzialy panikuja?

12.09.2005
14:43
[92]

Azazell22 [ Civ IV ]

Moj sprzet to Athlon 64, 512 ram, x600 pro

i dziwne ze podczas walki czesto jak lucznicy uzywaja strzal z ogniem to strasznie spada FPS do 10 :(( dziwne oraz przy innych potyczkach tez strasznie spada FPS .. mam dobry komputer ale dlaczego tak jest ???? wszsytko na max detal ale obnizylem antyaliasing i inne duperele i to samo;/

12.09.2005
14:46
[93]

goldenSo [ LorD ]

@Azazell22
x600 to nie rakieta :). Jakiœ bug jest z tymi strza³ami, mi po instalacji rtr ³ucznicy dzia³aj¹ normalnie. Przed sie cie³o, ale maszyny oble¿nicze dalej przycinaj¹.

12.09.2005
14:54
[94]

Azazell22 [ Civ IV ]

goldenSo --> aha wiem ze x600 to nie rakieta ale denerwuje mnie te bug szkoda hmm ale ogolnie gierka fajna ale nudzi mnie:)) jakos te walki mnie nie rusaja a zabawa w automatyczne walki to juz nie to samo . wole jednak dalej grac w civilization bo to jedyna gra strategiczna w któr¹ moge graæ bez przerwy no ale kazdy ma swoje gusta :)

12.09.2005
15:35
[95]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Azazell - patch 1.2 zlikwidowa³ ten problem

Zgredek - nie zauwa¿y³em wiêkszych ró¿nic . Chyba tylko ta, ¿e w zale¿noci od opancerenia oddzia³y maj¹ inn¹ prêdkoœæ ruchu

12.09.2005
15:37
[96]

goldenSo [ LorD ]

@Attyla
I kawaleria nie przebiega ca³ej mapy w 5s

12.09.2005
15:37
[97]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Azazell - patch 1.2 zlikwidowa³ ten problem

Zgredek - nie zauwa¿y³em wiêkszych ró¿nic . Chyba tylko ta, ¿e w zale¿noci od opancerenia oddzia³y maj¹ inn¹ prêdkoœæ ruchu

12.09.2005
20:39
[98]

K³osiu [ Senator ]

taak - podobno granie w podstawke BI po RTR jest niezlym szokiem - kawaleria i piechota zapierdziela jakby mieli silniczki w d... ;D

Attyla --> nigdy nie mialem przekonania do machin oblezniczych w bitwach, wiec mimo ze moje skorpiony zarobily srednio 50-70 trupow na obsade w bitwie to fundatores byli lepsi i bardziej mobilni. Chyba wole juz kupic ze 2 balisty i uzywac je w charakterze taranow dodatkowo. Chociaz jak mowie - nie gralem skorpionami przeciw ciezkiej falandze, - tu moga sie bardzo przydawac.

BTW - w mojej grze wydaje sie, ze to Grecja, nie Macedonia zdobywa przewage. W kazdym razie, mimo strat w Italii i Sycylii, zdobyla caly Peloponez. Teraz wszystko zalezy od ukladu sojuszy. Podoba mi sie gra tak skomplikowana dyplomatycznie :D Szkoda ze zeby to odczuc trzeba ladnych pare bitych godzin non stop przy grze siedziec.

13.09.2005
00:01
[99]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

A ja siedzê czêsto po kilka bitych godzin, a dyplomacji w³aœciwie nie widujê.

Na pocz¹tku macedoñskiej kampanii - ale nie od razu - Tracja wesz³a ze mn¹ w sojusz (jeden z 4 w ci¹gu 95 lat gry), by z³amaæ go rok póŸniej, s³abym atakiem na Tylis. Mia³a wtedy 3 miasta i jednoczeœnie toczy³a wojnê ze znacznie silniejszymi Sarmatami. Bezsens.

Albo ci Sarmaci. Nie mieli ze mn¹ granicy, a pchali przez setki kilometrów swoje wojska poprzez prowincje Traków i nawet Germanów, by potem traciæ je na mostach, i tak dziesi¹tki lat. Prób zawieszenia ognia z ich strony nie by³o, z mojej nawet dawa³em kasê. Absolutnie nic to nie dawa³o, poza nowymi armiami wystawionymi za moje pieni¹dze.

Inna bajka to Iberowie, którzy wypowiedzieli mi wojnê nie maj¹c w³aœciwie czym ze mn¹ walczyæ (bo toczyli swoje wojny i byli doœæ biedni). W³aœciwie nawet nie wiem, jak zaczêli t¹ wojnê, bo ¿adnego ataku nie przepuœcili (mo¿e zablokowali mi port). Nie godzili siê na pokój przez 30 lat. Potem nagle im przesz³o, nawi¹zali sojusz, ale zerwali go natychmiast, gdy tylko zacz¹³em wykañczaæ Kartaginê na po³udniu p³w. Iberyjskiego - choæ przecie¿ ci¹gle z nimi walczyli. Bezsens, bezsens, bezsens.

Teraz Partowie zaproponowali sojusz, wiêc szykujê armiê w pobli¿u granicy z nimi. Wiadomo, po co s¹ sojusze - by idiotycznie je ³amaæ i popadaæ w macedoñsk¹ niewolê ;)

---

Zacz¹³em ¿eniæ laski z dziadami - bo zaczê³y wchodziæ w staropanieñski wiek, wiêc ¿al by³o je traciæ (a w³aœciwie ich p³odne ³ona...).

Ca³a galeria pradziadów: 74, 76, 78 lat, wszyscy w najbli¿szej okolicy stolicy, bo dalej przecie¿ nie dojad¹.

---

A jeœli chodzi o kampaniê, to zosta³a mi Szkocja, Irlandia, p³w. Iberyjski (zabra³em tam ju¿ 3 prowincje Kartaginie i Iberom) oraz pn-wsch skraj - na wschód od Morza Kaspijskiego (Baktria i Partia). A najbardziej jestem zadowolony, ¿e straci³em (ale na 3 lata) tylko jedno miasto - Gerrhê w Arabii. Wszystko inne utrzyma³em, mimo ¿e linie zaopatrzeniowe z Babilonu i Seleucii na wschód ci¹gnê³y siê tak, ¿e posi³ki dociera³y morzem (trochê szybciej) i l¹dem do krainy indyjskich s³oni przez 4 lata, a miasta po 20.000 mia³y ci¹gle wzrost populacji rzêdu 3-4% (ob³êd).

W 5 lat powinienem skoñczyæ zachód i zostanie mi ten tuzin miast (max) na zawo³¿u.
Rozwój miast poch³ania po 100.000 rocznie, ale ja rozwijam wszystko w ka¿dym mieœcie (taka s³aboœæ), wiêc robiê to nieracjonalnie. Lubie patrzeæ, jak siê prowincje rozwijaj¹ i lubiê mieæ wszêdzie mo¿liwy zaci¹g, bo przecie¿ buntowników nie siej¹...

Na buntowników w centralnej Europie poluj¹ dwie armie z³o¿one niemal wy³¹cznie ze skorpionów. Za wolne, by wlec je na podbój, sprawdzaj¹ siê ca³kiem nieŸle jako si³y policyjne. Ale bitwy trzeba prowadziæ rêcznie, bo autokalkulacja jest bolesna.

PS Chyba przekroczy³em ju¿ 2.000.000 mieszkañców i zbli¿am siê do 500.000 przychodów rocznych!

13.09.2005
09:09
[100]

Attyla [ Flagellum Dei ]

A mnie zaskoczyli wczoraj Kartagiñczycy. Koñczy³em w³aœnie Egipcjan, kiedy Punijczycy oblegli Memfis. Pobi³em ich si³ami z prowincji (sami oszczepnicy przeciw ich falandze i s³oniom - dziêki Bogu nie mieli kawalerii ani ³uczników). I mam problem - upar³em, siê, ¿eby doczekaæ wreszcie reformy. Z jednej strony chce doczekaæ, a z drugiej odzywa siê we mnie g³os: Kêsim!!! Nie bardzo mam pomys³ jak zmusiæ Punijczyków do pokoju. Nie chcê ³amaæ im potêgi. Zajmê tylko wszystkie wyspy i stolicê.

13.09.2005
15:55
smile
[101]

K³osiu [ Senator ]

Attyla --> zaplac im trybut ;)

13.09.2005
15:56
smile
[102]

K³osiu [ Senator ]

Ale podoba mi sie wypowiedz: " Nie chcê ³amaæ im potêgi. Zajmê tylko wszystkie wyspy i stolicê."
:D

13.09.2005
16:33
[103]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Nigdy nie zni¿y³em siê do p³acenia trybutu! Jedynym miejscem wrogiego w³adcy jest miejsce za moim rydwanem w drodze na Forum Romanum i ku swemu przeznaczeniu - tj. ofierze ku czci Janusa;D. Mam nadziejê, ¿e je¿eli zdobêdê te miejsca, to siê uspokoj¹. A jak nie, to zajmê i zniszczê wszystkie ich osady (wyr¿nê ludnoœæ i zburzê wszsstko co da siê zburzyæ)

14.09.2005
10:03
[104]

MANOLITO [ Genera� ]

ja mam takie pytanie, ile ³ucznicy (konni te¿) i procorze powinni mieæ pocisków na polu bitwy? w tej chwili wszyscy maj¹ ich równo po 30, wydaje mi siê, ¿e to trochê za ma³o:)

ps. polecam ka¿dej kawaleryjskiej formacji dodaæ zdolnoœæ w pozycji stat_pri_attr " area, launching ", efekt szar¿y wygl¹da genialnie i bardzo realistycznie:)

14.09.2005
14:41
[105]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

A mi zosta³y dwa miasta w Iberii i ruszam na daleki wschód, na Partów i Baktriê.

Ta ostatnia ma³o nie zdoby³a mi wczoraj 2 miast - wprawdzie zerwa³em oblê¿enia, ale straty mia³em ogromne, bo Batryjczycy mieli armie tipes-topes, agema i ci kolesie z mieczami s¹ niewyjêci, po prostu od przodu zupe³nie olewaj¹ ostrza³, nawet zmasowany. Nigdy ich nie wystawia³em, bo wolê mieæ 240 ch³opa w jednostce, a nie 80. Ale mo¿e do zadañ specjalnych typu zdobywanie murów (jak wspomina³ Attyla) byliby nie do zast¹pienia...

Lojalnoœæ obu miast na skutek zmniejszenia liczby okupuj¹cych wojsk spad³a do 30%. Do jednego dotar³em z odsiecz¹, do drugiego - mo¿e siê uda to samo. Póki co liczba mieszkañców miast na wschodzie powoli dobija do 30.000.

A jak siê skoñczy³a sprawa z Baktri¹? Zaatakowali ich moi sojusznicy, Partowie. Wiêc choæ mieli w³aœciwie moje 2 miasta (bo œci¹gnêli armie rezerwowe), to zaproponowali rozejm za 25.000 halerzy. Ja zaproponowa³em mój protektorat. I tak oto mam protegowanych obok sojuszników.
Koparka mi opad³a, bo ¿adna nacja nie chcia³a protektoratu, nawet nad grobem. A tymczasem ci kolesie mogli mi zdobyæ kilka miast, a ja œci¹gam armiê z daleka, dopiero za kilka lat móg³bym pomyœleæ o ich odbijaniu...

Coœ dziwnego maj¹ z symbolami: na mapie s³oñ, a w czasie bitew smok...

PS Nie wiem, jak to jest, ale ci¹gle mnie ta gra nie nudzi :)

14.09.2005
15:30
[106]

K³osiu [ Senator ]

UrbachPaproch --> nie tylko Tobie sie nie nudzi ;) Chociaz ja wole bitwy grajac Rzymem ;) Kochalbym nacje celtyckie i germanskie, ale jakos za malo maja budynkow, wiec rozbudowa miast szybko sie konczy ;) Mam taka koncepcje na gre - zagrac Galami, rozdac ich galijskie prowincje sasiadom, zostawic sobie tylko te w Tracji i Galatii i zagrac Galatami. Czy to nie jest zbyt przekombinowane? ;)

Kupilem sobie wlasnie ksiazeczke z Bellony "Pola Katalaunijskie 451" o ostatniej bitwie Zachodniego Cesarstwa. Odpuszcze sobie Rome na pare godzin i poczytam :)

14.09.2005
20:26
[107]

Drackula [ Bloody Rider ]

Attyla-----> ja siedzialem tylko w Italii calej oraz na zachodnich wyspach i dostalem reformy Mariusza. Odbylo sie to w roku -180. Nie wiem co jest trigerem do tego eventu bo Rzym mialem juz sawno na maksa rozbudowany. W momencie reform mialem okolo 8-9 miast w palacem i nastepne w drodze.
Znikaja wszytskie dotychczasowe wojska rzymskie. Dostajesz Legiony z orlem lub bez oraz lepsza jazde oraz bardzo dobrych oszczepnikow.
Teraz ruszam na podboje :)

14.09.2005
20:29
[108]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

Moje najwiêksze miasto ma 32.000. Kto da wiêcej? :)
Mam takich przeroœniêtych miast kilka, ale najwiêksze jest Lalybeum na Sycylii, a zaraz po nim Harmoezja we wschodniej Persji.

Skoñczy³em zachód, zabieram siê za Baktriê. Nie musia³em zrywaæ protekcji - wziêli siê za nich Partowie, którzy s³usznie zauwa¿yli, ¿e Baktryjczycy os³abli po ostatniej wojnie. Wiêc Partowie zostali sojusznikami, a Baktria do pieca historii. Kara musi byæ. Za rok w rejon zapalny dotr¹ 2 armie, miasta graniczne obsadzone na nowo (¿eby siê same tylko utrzyma³y pod moj¹ w³adz¹ :) ). Z Hiszpanii p³yn¹ 3 floty pe³ne wojska - wszystko na Daleki Wschód. Ale czy zd¹¿¹ siê za³apaæ na ujarzmianie ostatniej satrapii macedoñskiej, która nie chce uznaæ prawdziwej, macedoñskiej w³adzy?

Jeœli nie, to przydadz¹ siê na Partów. Mo¿e bêd¹ akurat os³abieni po wojnie :)

15.09.2005
01:45
[109]

K³osiu [ Senator ]

Ale mialem bitwe. Ilirowie oblegli Aquileie. W sumie mieli armie mniejsza od mojej, ze dwa warbandy, 3 oddzialy konnicy, w tym jedna lekka - promodoroi, hetajrowie wodza i jakas barbarzynska, procarzy i peltastow i z 5 odzialow hoplitow. Ja mialem 2x principes, 5x hastati, triarii, 2x fundatores, oddzial wodza i dwa oddzialy ciezkiej konnicy galijskiej. Tak ze czulem sie swobodnie, wyprowadzajac oddzialy z miasta na pole. Harce konnicy skonczyly sie moim zwyciestwem, stracilem co prawda z 40 ludzi, ale konnica Ilirow uciekla za mape. Niestety, ustawili sie tak ze nie moglem siegnac ich peltastow i procarzy, ktorzy prowadzili ciagly ostrzal i ograniczali moje manewry. W koncu ruszyli do walki. Na moim lewym skrzydle atakowaly warbandy, na prawym falanga, o dziwo w miare ladnym szyku. Przyjalem walke i odprezony czekalem na wynik. Na lewym skrzydle, starcie hastati z warbandami, wsparte po chwili uderzeniem konnicy zakonczylo sie pogromem Ilirow, ale po chwili cale moje skrzydlo prawe peklo jak banka mydlana. Kopara mi opadla :) Nie moglem przyjsc na pomoc konnica, bo Ilirowie nacierali 3 falangami, jedna ubezpieczala tyly, a jedna ochraniala oddzialy strzeleckie ktore sie wyzywaly na plecach moich Rzymian :) Dopiero wtedy zauwazylem, ze to ich doborowe falangi, z orlami i 20 paroma punktami pancerza :) Goniac moje sily rozproszyli sie i zaczalem kontratakowac. Postawilem na ich drodze triarii z odwodu (sprawa w rekach triarii ;)) i dwa oddzialy principes, ktore sie pozbieraly ze stanami ponizej 100 ludzi. Hastati x2 i konnica okrazyla wroga i szykowalem sie do zadania ciosu. Ilirowie zaatakowali triarii i principes, uderzylem z tylu hastati i kawaleria... Principes od razu poszli w rozsypke, triarii wytrzymali pare minut zanim 20 pozostalych ucieklo, Ilirowie obrocili sie (poniesli moze z 30% strat od uderzenia z tylu) i zrobili kesim mojej konnicy. Zanim ja wycofalem juz uciekala do miasta. Rozbilem ze 3 oddzialy Ilirow, ale z sil zostaly mi tylko 3x hastati po 60 ludzi, 1x principes 50 ludzi i 2x fundatores. Co bylo robic. Pogonilem jednym hastati ich strzelcow, reszta piechoty uderzylem od czola na falange, a z tylu... procarzami ;) Udalo sie cudem, z tym ze ich cholerni strzelcy uciekli poza mape, nie mialem ich juz czym gonic.
To najtragiczniejsza bitwa w historii Rzymu, z 1200 ludzi zostalo mi moze 300-400.
A widze juz idaca nowa armie Ilirow. Zaczalem sciagac onagery z Mediolanum :)
Niezly szok po w sumie latwych bitwach z Galami. Zaczyna mi sie podobac ten darth formations mod, calkiem ladnie sobie komp radzi w bitwach. Nie jest to ideal, ale przynajmniej stara sie atakowac cala linia a nie podlazi pojedynczymi oddzialami.
Zaczynam odczuwac braki w kasie. Poniewczasie pluje sobie na brode, ze nie zajalem wysp Kartaginy. Teraz nie mam juz z czego wystawic dodatkowej armii ;) Po rozbudowie strat i uzupelnieniu strat jestem lekko na minusie, dobrze ze zaoszczedzilem sobie ze 100 tys zaskorniakow, z 10 lat utrzymania mam zapewnione :)

15.09.2005
01:52
[110]

K³osiu [ Senator ]

tfu nie onagery tylko skorpiony oczywiscie, mam 4 oddzialy w Mediolanum. Mam nadzieje ze cos Ilirom zrobia.
Co ciekawe, Macedonia kompletnie przegrala wojne o Balkany. Zostal jej tylko Byzantion i 2 male wyspy. W Pelli siedza Ilirowie, to chyba zle wrozy mojej wojnie ;) Od Pelli w dol Peloponezem wladaja Grecy. Pierwszy raz widze taka sytuacje. No ale pierwszy raz widze tez rozrastajacych sie na ziemie Trakow Sarmatow... Co sie dzieje w tej grze? ;)

15.09.2005
07:02
[111]

Attyla [ Flagellum Dei ]

No, a ja doczeka³em siê wreszcie reform! Budujê pierwsz¹ armiê konsularn¹ i szykujê siê do zakoñczenia ¿ywota Kartaginy. Póki co rozbijam w puch armie atakuj¹ce Egipt. Szkoda, ¿e nie mogê teraz szkoliæ Funditores.

15.09.2005
09:34
[112]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

Ja mam koñcówkê, wiêc nie ma siê co chwaliæ sytuacj¹ strategiczn¹ :)
Ale przedstawiê inny ciekawy problem - utrzymywania wielgaœnych imperiów.
Otó¿ mam rok 189 BC, a moja lista najwiêkszych miast, przekraczaj¹cych 30.000 mieszkañców przedstawia siê nastêpuj¹co:

Lilybaeum (Sycylia) - 35.720 (+1% pó³rocznie)
Harmozeia (wsch. Persja) - 33.332 (+0,5%)
Pasargadae (wsch. Persja) - 32.192 (+0,5%)
Sinope (Pont) - 31.664 (+1%)
Agrigento (Sycylia) - 31.331 (+0,5%)
Begrum (Indie) - 31.139 (+3,5%!)

¯adne miasto nie le¿y blisko mojej stolicy (Halikarnas), a po³owa - wrêcz skrajnie daleko, co t³umaczy k³opoty z utrzymaniem takich metropolii...

Ciekawe, czy któreœ dobije 40.000, czy zanieczyszczenia na to nie pozwol¹...

15.09.2005
11:34
[113]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Nie wiem jak wy takie populacje uzyskujecie. U mnie jak miasto wyskoczy ponad 25 000 luda, to wzrost staje siê ujemny albo 0.

No to mam pierwsze doœwiadczenia z u¿ycia piechoty legionowej. S¹ dobrzy:D Wys³a³em na Cypr armiê z³o¿on¹ z 4 x kawaleria, 5x legioniœci i 4x ³ucznicy egipscy. Bez genera³a, bo kiepsko ostatnio z nimi. Stoczy³em z czterokrotnie silniejszym przeciwnikiem i wygra³em. Piechota posz³a do ataku frontalnego, ³ucznicy ostrzeliwali siê z daleka, a kawaleria obesz³a wroga i uderzy³a ze skrzyde³. Wróg niemal natychmiast poszed³ w rozsypkê. Zawsze tak z nimi?

15.09.2005
14:03
[114]

Drackula [ Bloody Rider ]

UrbachPaproch------> Wielkie miasta to akurat zadna rewelacja, tez mam 30 tysieczniki mimo ze staram sie tego unikac ze wzgledu na dochody. Owszem w twojej sytuacji to bez znaczenia bo podbiles cala mape zaraz na poczatku gry wiec nie masz problemow z kasa. Jednak taka gra to nie dla mnie, ja doje bufor kompowi abym mial potwm z kim walczyc. Czekam az inni sie umocnia i rozbuduja.

Attyla ---> u mnie legionisci to walec drogowy, a co bedzie jak zdobeda zlota belke :)

W okresie przed reforma siedzialm tylko w Italii i odpieralem ataki Galow i Ilyrow, czyli nuda. Oprocz tego caly czas zabawa na morzu z grekami. Jedyny moj sojusznik to Iberowie, potem udalo sie skaptowac Sarmatow, ktorzy walczyli z grekami i przegrywali dosc dotkliwie. Po jakims czasie Zawarlem pokoj z Galami i kilka lat przed reforma udalo mi sie uczynic grecje ptoektoratem, co mnie zdziwilo, poniewaz wybili Macedonczykow i wyparli Sarmatow az do Krymu. Moze zmusilo ich do tego to ze nie majac co robic z kasa wykupowalem ich miasta i burzylem co sie dalo. I tak w momencie podpisania pokoju i sojuszu Ateny i Korynt zostaly w moich rekach a Ilyrowie wpakowali sie do Peli.
Komp musi miec u mnie mase szpiegow bo zaraz po reformach wszyscy chcieli sojuszy i zaprzestania walk :).
Po zaciagu pierwszego legionu w sklad ktorego wchodzilo 8xlegionisci 3xoszczepnicy 3x kawaleria 2x skorpiony 3x procarze balearcy( swoja droga moja ulubiona formacja miotajaca) i general bez gwiazdki[ :( na skutek braku walk] zdecydowalem ruszyc na Galow aby moje wojska przeszlo chrzest bojowy. Stosunek liczebny pelnej armii Galow do mojej to jakies 3:2 oraz wiekszosc z nich majaca nawet 2 srebre belki, moi nic oprocz srebrnych mieczykow i zbroi.
Pierwsza armie przyjalem na moscie, ich ucieklo okolo 30, ja stracilem 1 legioniste. Druga armie przyjalem na tym samym moscie. Tu mieli nawet oddzialy ze zlotymi belkami no i stracilem okolo 12 legionistow, ich ucieklo podobnie jak wczesniej. Nastepna tura to oblezenie ich osady z pelna armia w srodku. Koniec tury i atak od tylu drugiej pelnej prawie armii galijskiej. Podjalem walke ustawiajac sie polkolem w rogu mapy. Tym razem stracilem okolo 50 ludzi bo moi oszczepnicy nie zdazyli wycofac sie na czas. Galowie rozbici w pyl. Odbijali sie jak pileczki od moich legionistow, dobiegali i za chwile dawali noge.
Potem nastepne miasto oblezone i na koniec tury zostalem zaatakowany przez 3 armie i to tak ze nie mialem jak uciec ( mialem to fajana ikonke ze w razie porazki wszyscy do piachu). Jedyne co stracilem to 20 kawalerzystow i okolo 15 legionistow ze wszystkich oddzialow razem :). Wreszcie legionisci zdobyli pierwsza brazowa belke. Procarze maja juz 2 srebrne :).
Trzeba dodac ze moja armia pomocnicza slozona z jednostek przed refoma i to duzo bardziej doswiadczona nie radzi sobie tak dobrze i straty jakie ponosza so dosc dotkliwe.
Oczywiscie zanim zaatakowalem galie dostalem kominikat ze Iberia zniszczona wiec kartagina sie rozrosla. A ze Galowie to protektorat Kartaginy wiec i ci mnie zaatakowali. FLoty to oni wielkiej nie mieli wiec w ciagu 3 tur zostali odcieci od swiata. Mimo tego ze blokada trwa juz jakies 20 tur to oni wciaz nie zbankrutowali. Moi dyplomaci robia dobra robote w iberii podkupujac im miasta tak wiec Kartagina ma co robic u sibie i na pomoc Galom narazie nie spiesza. W sumie tych oddzialow sloni to oni troche maja i ciekawe jak mi pojdzie walka przeciwko tym bydlakom, chyba bede musial dodac do armii oddzial lucznikow kretenskich co by ogniem w nie pluly. Kartagina na pewno kasy nie ma bo od momentu blokady nie wybudowala zadnego okretu.

15.09.2005
15:57
[115]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

Ha, po 3 latach lista trochê siê pozmienia³a :)

Bergum - 37.255 +1,5% (Indie)
Lilybeaeum - 37.228 +0,5% (Sycylia)
Harmozeia - 34.344 +0,5% (Persja)
Sinope - 33.592 +0,5% (Pont)
Pasergadae - 33.004 - (Persja)
Pura - 32.340 +1% (Indie)
Phrada - 31.925 +2% (Baktria/Aria)
Agrigento - 31.645 - (Sycylia)
Kapisa - 30.825 +1% (Indie)
Hacatompylos - 30.825 +1% (Baktria/Aria)

Jak widaæ, Pasergadae i Agrygent zad³awi³y siê ju¿ w³asnymi œmieciami, a Lilybaeum, Harmozeia i Synopa s¹ ju¿ tego bliskie.
Niemniej Bergum ci¹gle dynamicznie siê rozwija, a niebawem do œcis³ej czo³ówki mo¿e do³¹czyæ baktryjska Phrada :)

PS W Bergum prêdzej wybuchnie zaraza ni¿ osi¹gnie 40.000. Ale zobaczymy za 3 lata :)

PPS Mia³em w³aœnie ciekawe bitwy na rzece w okolicach Heratu w Baktrii. Moja konarmia forsownym marszem odciê³a miasto od posi³ków, blokuj¹c most, druga zaczê³a oblê¿enie, a piechota wlok³a siê za nimi. W pierwszej bitwie star³em siê z 3.500 Baktryjczyków (doborowa armia) maj¹c wy³¹cznie konnych - no, nie liczê jednej jednostki tarczowników hinduskich, którzy zapodali w d³ug¹ po 5 sekundach zatrzymywania na przedmoœciu hoplitów wroga. Najpierw wystrzela³em, co mia³em do strzelania (przeciwnik by³ g³ównie pieszy) i straci³em moje s³onie. Ja nie umiem siê nimi pos³ugiwaæ - 3 jednostki zgnietli, a gdy chcia³em je wycofaæ, nagle dosta³y sza³u i bez przyczyny zaczê³y zdychaæ. W koñcu wylecia³y za mapê, prosto na moje posi³ki czekaj¹ce za lini¹ (skromnych 300 lekkokonnych). Co ciekawe, za map¹ s³onie w szale zabijaj¹ dalej. No to kaza³em karnakom czyniæ ich powinnoœæ.

W drugiej bitwie na miejsce dosz³a piechota, ale tak siê z³o¿y³o, ¿e akurat sami ³ucznicy. No to w drugiej bitwie dla 3.000 wrogów mia³em na przywitanie 80.000 strza³ :) Efekt oczywisty, nawet Hypaspiœci nie s¹ wstanie znieœæ takiej nawa³y niemal z ka¿dej strony (no, od ty³u nie by³o jak waliæ, póki nie zaczêli uciekaæ :) ). Ale pod koniec mia³em trochê mokro w spodniach, bo coœ w ko³czanach zosta³o zaledwie 4 jednostkom, a 400 hoplitów wroga par³o dalej. Na szczêœcie atak ze wszystkich stron nawet ³ucznikami przynosi efekty - szczególnie na nieco skonfundowanego i trochê ju¿ przemêczonego przepychank¹ na moœcie wroga).

15.09.2005
17:37
[116]

ZgReDeK [ Wredne Sêpiszcze ]

Eh mam wielki problem :(
Zainstalowalem sobie tego calego RTR6 i pojawily sie umnie klopoty z klawiatura/klawiszologia :(
Otoz podczas bitwy zaznaczam z controlem odzdzialy by je zgrupowac, jednak gdy puszczam klawisz kontrol zostaje tylko jedna jednostka zaznaczona :/ shift+1 tez nie zabardzo dziala :-(
mieliscie cos takeigo?

16.09.2005
09:19
[117]

Attyla [ Flagellum Dei ]

nie

16.09.2005
11:53
[118]

ZgReDeK [ Wredne Sêpiszcze ]

co nie?
juz rozwiazalem problem :)
Calkiem przyjemna ta Baktria :). spokojnie nikt nie atakujue nawet

16.09.2005
13:06
[119]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Nie mieliœmy czegoœ takiego.

Wys³a³em wczoraj armiê z³o¿on¹ z 5 kohort legionistów, 4x ³uczników, 4x jazdy rzymskiej na Cypr. 4 bitwy (z tego 3 oblê¿enia) za³atwi³y sprawê. Niestety, kapitan nie zas³u¿y³ na to by zostaæ genera³em i cz³onkiem rodziny panuj¹cej. W tym samym czasie do Egiptu dotar³y posi³ki maj¹ce zast¹piæ armiê obywatelsk¹ legionami. Wziê³y one udzia³ w rozbiciu wielkiej armii Kartyginy, która zbli¿a³a siê do Aleksandrii. Co ciekawe zwyciêstwo nie wi¹za³o siê z niemal ¿adnymi stratami (12 ludzi strat na prawie 3000 zabitych wrogów). Podczas tej bitwy zastosowa³em po raz pierwszy berberyjskich ³uczników zamiast s³oni. S¹ skuteczniejsi. Chocia¿ s³onie te¿ czasem siê przydaj¹. Jednak s¹ tak diabelnie delikatne, ¿e chyba ostatecznie z nich zrezygnujê.

Co do piechoty legionowej, to stwierdzi³em, ¿e ich statsy nie ró¿ni¹ siê od Principes.Jedyne to wywo³ywanie strachu wœród wrogów. Ale te¿ ponosz¹ wiêksze straty. Stwierdzi³em, ¿e raczej kiepskonadaj¹ siê na rolê si³y uderzeniowej. Chyba, ¿e na wroga os³abionego mocno ostrza³em. Wtedy straty s¹ mo¿liwe do zaakceptowania. Zw³aszcza, ¿e frontalne uderzenie wywo³uje czêsto natychmiast panikê w oddzia³ach wroga. Tak w³aœnie by³o we wspomnianej bitwie z Punijczykami. Ostrza³ os³abi³ ich mocno i wyeliminowa³ ich s³onie, które okaza³y siê cennymi sprzymie¿eñcami:D Tyle, ¿e potem trzeba by³o ich potem unikaæ. W ka¿dym razie czo³owe uderzenie na falangê nie przynios³o a¿ tak wielkich strat jak siê spodziewa³em. Zw³aszcza, ¿e by³o dobrze zgrane w czasie z atakiem konnicy na ty³y. W ka¿dym razie straty 12 ludzi uzna³em za mo¿liwe do zaakceptowania.

16.09.2005
14:37
[120]

goldenSo [ LorD ]

A ja zacz¹³em gre ptolemeuszami. Odszed³em od pomys³u mega kopalni. Kontroluje ca³e morze czerwone, moim g³ównym Ÿród³em przychodu jest cypr (4k tura). Za oko³o 4 lata bêde w stanie produkowaæ opancerzone s³onie :). W miêdzyczasie oblegam spartê

16.09.2005
15:54
smile
[121]

Drackula [ Bloody Rider ]

Moj pierwszy legion rozgromil Galow i przeniosl sie do Brytanii. Procarze z Majorki maja juz 2 zlote belki a legionisci jedna brazowa :(. Chlopaki nie zabijaja wystarczajaca duzo bo wszystko sie odbija od nich.
Brytania to niezle piekielko, nie dziwne ze nikt tam nie zaglada. Wyslalem szpiega, no cacy osady puste nic w okolicy to laduje legionem. Mija tura, wszystkie miasta pelne wojska ze srebrnymi i zlotymi belkami :(. Tu w bitwie stracilem az 30 legionistow. Komp chituje i rekrutuje za szybko :)

Attyla-----> moze i statsy podobne, ale efektywnosc nawet w ataku znacznie wyzsza. Zrob testy i zobaczysz ze legionisci mimi takiego samego ataku znacznie lepiej sobie radza. 4 punkty wiecej na defence skill tez nie jest bez znaczenia i w obronie sa prawie nie do ugryzienia. Oczywiscie atak maja slabszy z uwagi na tylko 2 punty do szarzy ale mi puki co zawsze udaje sie sprowokowac kompa do ataku na legionistow a nie atakowac legionistami.

Ten bufor jaki dalem kompowi do roku -170 przerazil mnie. W czasie ruchu Ptolomeuszy to nie wiem czasem czy gra sie zwiesila czy tak dlugo sie ruszaja. Grecja tez szweda sie calymi armiami wszedzie.
Wczoraj pelzlem szpiegiem i dyplomata przez azje mniejsza w kierunku Baktrii aby zawrzec sojusz i kopara w biurko uderzylem jak natknalem sie na zgrupowanie wojsk Ptolomeuszy. Aby nie sklamac ale bylo tam w sumie ponad 12 pelnych skladow :(. Jak dobrze ze z nimi nie sasiaduje. Baktria tez slaba nie jest, widzialem jak 6 pelnych skladow maszerowalo na Ptolomeuszy w innym rejonie mapy :).

Podbijac nacje na poczatku to latwizna, miasta nie rozbudowane, wiec szybko sie likwiduja roznice kulturowe. Zdobywac miasta na maksa rozbudowane to dobiero zabawa, co chwila zamieszki a bawet jak miasto bez wojska zostawimy to zbuntowac sie nie chce aby ponownie wybic ludnosc:(

Myslalem sobie jaka by mogla byc nastepna czesc Total War. I tak wydumalem ze bylo by fajnie miec okres 1400 - 1780 Conqueror:Total War z mapa europy, afryki i ameryk. z dodatkiem Wyprawy Azjatyckie i mapa poszerzona o Azje. Ale by bylo zabawy, tyle prowincji i 4 tury na rok. Wyobrazcie sobie granie Aztekami i probe przeciwstawienie sie Hiszpana.
Innym typem jest Napoleonic:total War zawierajacy okres 1800 - 1900 z mapa Europy ale tak rozdrobniona na prowincje jak to jest w Crusaders King, znow masa zabawy. Powiedzmy jedna tura jeden miesiac. Wiem ze byl mod do MTW ale moim zdaniem lipiasty strasznie.

16.09.2005
16:19
smile
[122]

Dziki 10 [ Pigmej ]

A ja zacz¹³em kampanie poraz I i gram Scyptionami.Zaj¹³em ca³¹ Sycylie,lecz Korsyki i Sardynii juz mi siê nie uda³o zaj¹c poniewaz wyprzedzili mnie Juliusze grrrr...Oblega³em przeez 10 tur Kartagine i gdy j¹ zdoby³em da³em zajmij osade.Nied³ugo potem Kartagiñczycy sie zbuntowali.Wczyta³em gre i zaczo³em jeszcze raz.Gdy zaj¹³em Kartagine poraz 2 rozproszy³em jej lud po wszystkich prowincjach.Obecnie prowadze wojne z Galami!!!

17.09.2005
00:42
smile
[123]

K³osiu [ Senator ]

Hmm, u mnie Sarmaci maja cale wybrzeze zachodnie Morza Czarnego w glab az do Ratiarii wlacznie. Co im odbilo? Nigdy nie ruszali sie ze swoich terenow, a teraz podboj na calego. Hunowie ich naciskaja ze wschodu? ;)

18.09.2005
02:58
[124]

K³osiu [ Senator ]

Spojrzcie u mnie na Sarmatow...
Oczywiscie trackiej prowincji w centrum tez juz nie ma. W ciagu kolejnych 5 lat Sarmaci przesuneli sie przez ziemie Tracji az pod moje granice. Mysle ze wojna jest kwestia roku - dwoch tym bardziej ze maja sojusz z Ilirami... Nie jestem gotowy na te wojne, czym mam ich bic, triarii? Nie stac mnie :)

18.09.2005
22:44
smile
[125]

War [ krieg ]

Uh, mam problem z Medievalem.

Gra³em dawno temu w MTW na nieca³kiem oryginalnej wersji :). Wszystko dzia³a³o, gra³em doœæ d³ugo. W miêdzyczasie mia³em kilka formatów (ale sprzêtu nie wymienia³em). Jakoœ w lipcu znów chcia³em pograæ w MTW. Zainstalowa³em i gra³em. Zapisa³em grê, ale gra nie odczytywa³a zapisanego stanu gry :\. Zreszt¹, kolega, któremu po¿yczy³em kiedyœ p³ytkê, te¿ narzeka³ na jakieœ b³êdy (chyba nawet nie móg³ zainstalowaæ). Tak wiêc pomyœla³em, ¿e to wina nieoryginalnej p³ytki.
Wczoraj kupi³em Medievala z VI. Zainstalowa³em, pogra³em dziœ doœæ d³ugo i w pewnym momencie gra sama siê wy³¹czy³a. Troche siê zdenerwowa³em, bo nie zapisywa³em stanu gry, ale na szczêœcie opcja autosave by³a w³¹czona. Tyle, ¿e autosave'a nie moge odczytaæ :(. £aduje siê ten czerwony pasek i gra bez ¿adnego b³êdu wychodzi do Windows'a. To samo dzieje siê z ka¿dym zapisanym stanem gry...


To wina tej wczeœniejszej wersji? Mo¿e 'coœ' pozosta³o po niej na dysku? Ale nie bardzo chce mi siê robiæ format... Ma ktoœ mo¿e jakieœ porady/pomys³y lub spotka³ siê z czymœ takim?

18.09.2005
23:03
smile
[126]

Attyla [ Flagellum Dei ]

No, to ju¿ prawie mare nostrum:D

19.09.2005
03:36
[127]

K³osiu [ Senator ]

Attyla --> robi wrazenie :)

Ja borykam sie z ciaglymi najazdami Hun... znaczy Sarmatow na Segestice i Aquileie. Wypracowalem sobie taktyke na Sarmatow: Biore ze 2 oddzialy konnicy, 60% principes i 65% fundatores. Principes ida naprzod sciagajac na siebie ostrzal, a fundatores, stojac 100m z tylu masakruja barbarzyncow. Dziala niezle, tylko musze trzymac odwod do kontrakcji przeciw flankowym zagonom (to darth formations mod) jazdy trackiej, ktorej Sarmaci namietnie uzywaja jako oddzialow przelamania.
W Galii mialem potezne klopoty z ichnim liderem, przegralem pod rzad 3 bitwy (koles mial oddzial jazdy 75 koni, zlota belke i srebrna bron, moje oddzialy pekaly natychmiast po jego ataku). Nareszcie dopadlem go na rowninie pod Narbo, mial juz tylko 100 przybocznej piechoty, a jego oddzial liczyl tylko 26 ludzi po poprzednich bitwach. I tak ledwo wygralem, ale kariera najlepszego galijskiego woja zostala zakonczone ;)

19.09.2005
10:37
[128]

Attyla [ Flagellum Dei ]

No to ¿ywego genera³a zamieni³eœ na martwego bohatera - legendê:D

Egipcjanom pozosta³o tylko jedno miasto na Ba³kanach. Jakimœ cudem wyb³agali u mnie pokój:D. Wojnê mam teraz tylko z Kartagin¹. Ale jakoœ nie mam ochoty zajmowaæ tych miast w g³êbi pustyni. Pod moim protektoratem prócz Seleukidów s¹ tak¿e Grecy. Oba pañstwa maj¹ pokój na wszystkich frontach i nikt nie kwapi siê ich atakowaæ, bo wiedz¹, ¿e œci¹gnie to na nich gniew ludu rzymskiego:D. A tak swoj¹ drog¹, to Seleukidów mam pod protektoratem od niemal setki lat. S¹ silni a mimo to nie przejawiaj¹ ochoty ekspansji na moich kierunkach.

19.09.2005
12:43
[129]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

Panowie, podbi³em ca³y œwiat!

I to w 166 BC! Trochê szkoda, ¿e na tê okolicznoœæ autorzy gry nie wymyœlili jakiegoœ choæ symbolicznego komunikatu czy animacji.

Prowincji kontrolowanych 195 przy 95 cz³onkach rodu - jak widaæ, tych kole¿ków ci¹gle brakuje :) Ludnoœæ: ok. 3,5 mln, ale na upartego pewnie ze 4,5 mln da³oby siê wycisn¹æ z tej mapy. Trzy miasta przekroczy³y 40.000 - wszystkie na skraju wschodnim mojego imperium: Hecatompylos (41,1 tys., +0,5%), Begrum (40,3 tys. +0%) i Phrada (po niedawnych zamieszkach tylko 39,2 tys., ale za to wzrost ci¹gle 2,5%!).

Zabawa by³a fajowa, ale przychodzi czas na refleksje - co by tu ulepszyæ, ¿eby by³o jeszcze fajniej? Na poziomie taktycznym i samej walki nie podejmujê siê specjalnie niczego wymyœlaæ, bo mamy Darth Moda, który sporo poprawia, a nie wiem, jak mo¿na by³oby to jeszcze podkrêciæ, by komputer stawia³ wiêksze wyzwania podczas bitew. Co innego warstwa strategiczna - tu równie¿ niema³¹ rolê pe³ni AI, ale pewne elementy mo¿na by³oby zmodyfikowaæ, by nie zepsuæ klimatu, dodaæ trudnoœci i wyd³u¿yæ zabawê.

O strukturze dochodów pañstwa wspomina³em powy¿ej, to mo¿e teraz o jakiœ "spowalniaczach" budowy imperium. Przypuszczam, ¿e to jest g³eboko zakodowane, ale gdyby czynnik odleg³oœci od stolicy by³ jeszcze wydatniejszy, to by³oby trudniej siê rozrastaæ i czêœciej stosowa³oby siê strategiê opisan¹ przez Attylê: przejechaæ siê po miastach wroga, wyburzyæ, wyr¿n¹æ i potem oddaæ mu w zamian za protektorat. I to by³oby fajoskie, a tak kroczy siê od zwyciêstwa do zwyciêstwa - oczywiœcie od pewnego momentu gry, powiedzmy - od zdobycia 30 miast.

Sposób Draculi mi nie odpowiada - czekaæ a¿ wszyscy urosn¹? Jakoœ tego nie czujê, a poza tym wola³bym coœ w rodzaju strategicznej równowagi, gdzie kilka si³ w sojuszach uniemo¿liwia przeciwnikom zbyt agresywnych poczynañ i na bie¿¹co niejako zu¿ywaj¹ swoje nadwy¿ki wojska, tak, by ca³y czas coœ siê dzia³o, ale jednoczeœnie nie by³o pêczniej¹cych imperiów w tempie powodzi - jak np. to czasem dzieje siê ze strony Sarmatów, z uwagi na ich tanich i dobrych ³uczników...

Czy w RTW w ogóle istnieje coœ takiego jak zmartwychwstanie zniszczonej nacji? Mi to siê nie zdarzy³o, a to by³ w sumie fajny motyw w MTW, szczególnie, gdy uzasadniony by³ nisk¹ lojalnoœci¹ w jakimœ podbitym regionie. To by³by ciekawy spowalniacz, oczywiœcie, jeœli nie wystêpowa³by zbyt czêsto (teraz jest stanowczo za rzadki :) ). Samo wystêpowanie buntowników jest ok, choæ chyba jak ka¿dy wola³bym t³uc frakcje, a nie szaraków, którzy zazwyczaj zachowuj¹ kompletn¹ biernoœæ (wyj¹tek mia³em tylko w Indiach, po wejœciu do szarej prowincji, gdy atakowa³y mnie szare armie raz za razem - na szczêœcie na brodzie, znaczy siê na rzece :) ).

Inna utrudniaczka, jaka przysz³a mi do g³owy, to ograniczenie bonusów p³yn¹cych z budynków "uspakajaj¹cych" ludnoœæ. Bo ja wiem - zmniejszenie ich o po³owê lub do 2%, 4%, 8%, 16% w przypadku ci¹gu upgreadów? Albo przesuniêcie upgreadów o jedn¹ fazê rozbudowy miasta?
Wymusi³oby to trzymanie wiêkszych garnizonów miejskich, wiêc nie by³oby miast bez obrony (bo ma³a za³oga nie utrzyma³a by sporego miasta w ryzach, a po buncie za³oga ju¿ jest du¿a, choæ szara :) ). Co o tym myœlicie?

Kolejna sprawa to balans pomiêdzy kosztem budowy i kosztem utrzymania jednostki. Gdyby koszty dajmy na to podwoiæ, ale znacz¹co zredukowaæ koszty wystawiania, to czêstsze by³oby powo³ywanie lepszej jakoœci oddzia³ów na czas szybkich kampanii lub obrony granic, a potem rozwi¹zywanie ich w czasie pokoju - jak to w ró¿nych okresach bywa³o w ró¿nych pañstwach antycznych. Czyta³em, ¿e mo¿liwe jest wprowadzenie zerowego czasu szkolenia - co równie¿ ciekawie wp³ynê³oby na rozgrywkê - szybkie powo³anie pod broñ czêœci ludnoœci miasta, odparcie wroga i powród do domowych pieleszy.
W przypadku takich modyfikacji jest jednak powa¿ne ale - czy AI radzi³by sobie z takim systemem? Czy nie zaci¹ga³by du¿ej armii na pocz¹tku i nie trzyma³by jej, oga³acaj¹c siê ze z³ota i zaprzestaj¹c rozwoju? Nie mam pojêcia.

Jakie s¹ Wasze pomys³y na tuningowanie RTW, a w³aœciwie RTR?

Swoj¹ drog¹ nie wyobra¿am sobie grania w oryginalny RTW i obawiam siê BI jako powrotu do stylu fantasy z p³on¹cymi œwiniami, wrzeszcz¹cymi kobietami i œwi¹tyniami, magicznie poprawiaj¹cymi rynsztunek... Z tym dodatkiem wi¹¿ê jedynie nadziejê jeœli chodzi o poprawê AI, eliminacjê ró¿nych b³êdów systemu - po to, by RTR chodzi³ jeszcze fajniej :)

19.09.2005
13:06
[130]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

I jeszcze pytania dodatkowe:

1. Z czego bierze siê fakt, ¿e garnizon w mieœcie mo¿e daæ jedynie 80% na wskaŸnikach spokoju i lojalnoœci miasta, a nie 100%? Czy to zale¿y od poziomu trudnoœci gry?

Bo jeœli to nie jest hardkodowane, to równie¿ byloby jakimœ elementem okreœlaj¹cym trudnoœæ...

2. Od czego zale¿¹ dochody miasta? Szczególnie podatkowe?

Tylko proszê nie pisaæ, ¿e od zniszczeñ (po zdobyciu i r¿niêciu bêd¹ mniejsze, potem wzrosn¹), bo to oczywiste. Podobnie jak poziom podatków. Ale proszê sobie wyobraziæ, ¿e dochody podatkowe nie bardzo zale¿¹ od populacji. Przyk³ad 4 miast, które od dekad nie cierpia³y z powodu wojen i mia³y jak na swój rozmiar maksymalnie rozwiniêt¹ infrastrukturê ekonomiczn¹ (i nie tylko):
- Begrum - 40,3 tys. ludnoœci - podatki 962, handel 434 (tu oczywiœcie wszystko zale¿y od towarów, s¹siedztwa itd.), farmy 626 (a tu oczywiœcie rodzaj terenu, a mo¿e nie?)
- Pella - 22,2 tys. - podatki 809, handel 462, farmy 704
- Halikarnas - 13,6 tys. - podatki 789, handel 2878 (jest port, w pozosta³ych miastach nie ma), farmy 626
- Flavobriga - 1 tys. - podatki 347!!!, handel 58, farmy 235

Co Wy na to? Wychodzi na to, ¿e zwiêkszenie 30-krotne ludnoœci miasta zwiêksza podatki 2,5-krotnie...

3. Co to znaczy, gdy ikonka lojalnoœci lub dochodów jest taka pó³przeŸroczysta - to oznaka tego, ¿e coœ siê w³aœnie buduje, czy mo¿e chodzi o u³amek wielkoœci, jak¹ koduje ca³a ikonka? (mam nadziejê, ¿e mnie rozumiecie, wszystko dotyczy panelu szczegó³ów dochodów miasta, jego lojalnoœci itd.)

19.09.2005
13:07
[131]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

PS powy¿szy przyk³ad dochodów z miast jest opisany jest dla podatkow na poziomie niskim.

Sorki za posta pod postem.

19.09.2005
13:13
[132]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

£ami¹c netykietê kompletnie (jak Urbach), dopiszê 4 post z rzêdu (bo nied³ugo bêdê musia³ zaj¹æ siê czymœ innym, a pewnie za chwilê zapomnê) - ¿e poni¿ej wzrost 40-krotny zwiêksza podatki 2,5-3-krotnie. A znalaz³em jeszcze jedn¹ ciekawostkê.

Otó¿ gdy poziom podatków jest œredni, to zyskujemy z podatków o 25% wiêcej, ni¿ na poziomie niskim. Przy wysokich podatkach jest to +50%, a przy bardzo wysokich... +88%. Sk¹d siê to wziê³o? Czy to podlega modyfikacjom? Dziwaczna sprawa.

19.09.2005
13:29
[133]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Urbach - ta gra ma naprawdê bardzo niewiele wspólnego z rzeczywistoœci¹. Nawet z modami urealniaj¹cymi. Przede wszystkim le¿¹ kwestie dotycz¹ce demografii, ekonomii i dyplomacji. To jak mocne s¹ formacje militarne to sprawa drugorzêdna. W rzeczywistoœci np. Aleksander wielki wyprowadzi³ w swojej armii niemal ca³¹ mêsk¹ ludnoœæ królestwa. A skutek by³ taki, ¿e katastrofa demograficzna jaka po tym nas¹pi³a by³a przyczyn¹ przegranej Macedonii w wojnie z Rzymem. By³o mianowicie tak, ¿e Rzymianie byli w stanie rekrutowaæ ogromne armie jedna po drugiej ze wzglêdu na dopuszczanie do obywatelstwa rzymskiego podbitych nacji i automatyczne nadawanie obywatelstwa wyzwoleñcom. Grecy i Makedonowie bazowali zaœ na rekrutacji z ziemi: tzn osadnicy - rolnicy byli jednoczeœnie zobowi¹zani pe³niæ s³u¿bê wojskow¹. Baza zaœ rekrutacyjna by³a w tym przypadku bardzo ma³a. Mo¿na by³o poradziæ sobie wynajmuj¹c najemników, tyle, ¿e byli oni cholernie drodzy a ziemia pozbawiona rolników siedz¹cych w armii nie przynosi³a normalnych dochodów. W grze zatem ka¿da nacja winna mieæ w³asny system rekrutacyjny. I to nie system bazuj¹cy na miastach bo to totalna bzdura. Germanie np. w czasie, którego dotyczy gra nie budowali miast wcale a ¿ycie prowadzili na wpó³ koczownicze. Galowie te¿ nie budowali miast w rzymskimc grecykim czy nawet perskim tego s³owa znaczeniu. To by³y grody, do których tylko mia³a siê chroniæ ludnoœæ w czasie najazdu. I nie rozwój miast gwarantowa³ wiêksz¹ bazê rekrutacyjn¹ i uzbrojenie ale ziemia, zwyczaje i rozwój cywilizycyjny. I ta kwestia le¿y w grze totalnie. Nie zmienia to jednak faktu, ¿e mi³o spêdza siê przy niej czas:D

19.09.2005
13:54
[134]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

@Attyla

To oczywiste, ¿e ani RTW, ani chyba ¿adna gra nie mo¿e byæ skrajnie realnym przybli¿eniem jakiejœ rzeczywistoœci, a jednoczeœnie zachowaæ tzw. grywalnoœæ. Zawsze jest coœ za coœ - i wcale nie twierdzê, ¿e RTW czy RTR jest realn¹ wizj¹ militarnych zmagañ z czasów antycznych. Istotne jest jednak, ¿e przynajmniej zachowuje namiastki (dla jednych wiêksze, dla innych mniejsze) klimatów takich zmagañ. Jak dla mnie to ca³kiem sporo.

Zaœ rozwa¿ania na temat przeszkadzajek i tuningu RTR s³u¿¹ nie osi¹ganiu jeszcze wiêkszej wiernoœci historycznej (co z góry skazane jest na pora¿kê), ale raczej poprawê miodnoœci grania, wymuszenie wiêkszego wysi³ku intelektualnego (by³o nie by³o), zwiêkszenia czêstotliwoœci dreszczyków emocji.

Swoj¹ szos¹, bogatszy system zaci¹gu itd. prezentuje Great Invasions, ale nie mia³em okazji jeszcze w to pograæ. Mo¿e kiedyœ znajdê wiêcej czasu, to opowiem :)

19.09.2005
15:13
[135]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

Monopolizuj¹c w¹tek napiszê jeszcze co ciekawego wysz³o mi z analizy mapy.

Najwiêksze dochody przynosi... nie, nie Bizancjum, choæ jest na drugim miejscu z 7,8 tys. z handlu. A na czele pojawia siê Salamis z 7,9! Dla nieœwiadomych podajê, ¿e to miasto na wschodnim Cyprze. Kolejna pozycja nale¿y do Syrakuz (7,2), Sparty (5,7) oraz Kartaginy (5,6).

A jakie regiony najlepiej atakowaæ? Z pewnoœci¹ wyspy.

Sycylia (4 miasta) - 17,5 tys. dochodu z handlu przy pe³nym rozwoju
Cypr (3) - 11,8
Malta (1) - 5,6 (sic!)
Kreta (2) - 4,4
Rodos (1) - 4,1
Chalkida (1) - 3,9
Sardynia (1) - 3,8
Mytilena (1) - 2,7
Baleary (1) - 2,1
Korsyka (1) - 1,6 - a to niby taki biedny region :)

Dla ciekawych dorzucê, ¿e 3 miasta Peloponezu generuj¹ z handlu 9,5 tys., podczas gdy Ateny 4,5. 2 miasta Krymu daj¹ 4,5 tys., a ca³a Italia do Mediolanu w³¹cznie (pó³wysep, 14 miast) - 27 tys. 5 miast na terenie dzisiejszej Tunezji - 12,8 tys. z handlu.

Teraz rozumiem, dlaczego Grecy byli tak agresywni i robili desanty, kontroluj¹c tylko 4 miasta na Sycylii - mieli kasy jak lodu :)

PS Dochodów z pozosta³ych sektorów gospodarki nie podajê, bo przy handlu w tych miejscach stanowi¹ zdecydowanie mniejszy udzia³, a przy tym s¹ doœæ podobne w ka¿dym mieœcie.

19.09.2005
15:39
smile
[136]

Drackula [ Bloody Rider ]

Urbach-----> Ty tak w ta euforie zmian nie popadaj bo RTR jest bardzo dobrze zbalansowany. To gra nas graczy nie jest zbalansowana i ludzie grajac tak jak Ty na hop hurra podbijajac co sie da. Ty grales szybko i nie miales problemow z adaptacja podbitych miast lub miales je male. W sytuacji jak jest u mnie w roku -100 zdecydowana liczba miast ma najwyzszy poziom rozbudowy i aby podbijac takie miasta to naprawde potrzeba duzo wojska, raz aby tlumic bunty i niezadowolenia i jeszcze wiecej aby odpierac najazdy wielkich armii przeciwnika. Doprowadz do takiej sytuacji jak u mnie i zminejsz wtedy poprawki do pozadkow w miescie przez ciebie zaproponowane a gwarantuje Ci ze zanim w podbitym miescie zaprowadzisz pozadek to minie 20 lat o ile wczesniej go nie utracisz bo wiecej niz 1 armii w nim trzymal nie bedziesz a i tak bedzie zadowolenie na czerwono.
Owszem moje 100 pierwszych lat nie obfitowalo w wydarzenia bo podbilem i talie i ja rozbudowalem ale dzieki temu teraz musze zastanowic sie 3 razy gdzie i czy warto robic desant na ziemiach ptolomeuszy bo ja wyladuje jedna armiia a oni zaraz tam 10 podstawia.
co do rownowagi sil to u mnie jest zachowana idealnie. Ja+Grecja pod protektoratem + Baktria przeciwko Ptolomeusza+Kartagina + Sarmaci.
Mowisz ze masz super dochody, no i w twojej sytuacji sie nie dziwie, bo i nie potrzebujesz wielkich armii ani nie musisz trzymac niebieskich i czeronych miast jak u mnie na przyklad. Z ilosciami wojska jakie u mnie sie szwedaja po mapie jest to nie mozliwe. Nawet teraz kiedy juz przekroczylem punkt krytyczny w podboju kartaginy i juz sa raczej przegrani (za jakies 10 lat) to mam na ich terenach prawie 10 pelnych armii.
Z Kartagina jakos mi poszlo bo byli bardzo uzaleznieni od handlu morskiego i zablokowanie ich pozbawilo ich zupelnie nowych dochodow, jednak nie pozbawilo ich armii, ktore mieli a mieli okolo 17 pelnych skladow ze sloniami.
Z Ptolomeuszami juz tak rozowo nie jest i pomimo zablokowania portow wciaz buduja i produkuja wojsko. Szwedajac sie szpiegami moge smialo ich armie ocenic na okolo 35 pelnych skladow. Sarmatow zostawie dla moich sojusznikow co by sie nie nudzili i glupie mysli zerwania sojuszu ze mna im nie przychodzily do glowy.

19.09.2005
15:46
[137]

goldenSo [ LorD ]

P³aæcie ai za protektoraty. Trzyma³em jako kartagina numidiê pod bute, ale ziemie maja do doopy. Da³em im 18k ¿a protektorat, teraz na ture mam od nich 16k :)

19.09.2005
17:36
[138]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

@Drackula

Ty tak w ta euforie zmian nie popadaj bo RTR jest bardzo dobrze zbalansowany. To gra nas graczy nie jest zbalansowana i ludzie grajac tak jak Ty na hop hurra podbijajac co sie da.

19.09.2005
17:42
[139]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

argh, nie trafi³em w klawisz.

Jeszcze raz:

@Drackula
Ty tak w ta euforie zmian nie popadaj bo RTR jest bardzo dobrze zbalansowany. To gra nas graczy nie jest zbalansowana i ludzie grajac tak jak Ty na hop hurra podbijajac co sie da.

Ale ja gra³em tak, jak gra 95% graczy - jak s¹dzê na podstawie tego, co czytam na kilku forach. To raczej Ty wydziwiasz, choæ efekty widziwiania masz ciekawe i poci¹gaj¹ce :)

Ty grales szybko i nie miales problemow z adaptacja podbitych miast lub miales je male.

Czy ja wiem? Koñcz¹c grê mam 20 miast z garnizonami wiêkszymi ni¿ 3000 ludzi, a wœród nich 10 ma garnizony maksymalne (20x240 ch³opa). To oznacza, ¿e jakieœ tam k³opoty s¹, tym bardziej, ¿e traci³em miasta na skutek buntów - w sumie 3-krotnie, ale jednak.

---

Przyszed³ mi do g³owy inny proœciutki pomys³ na podkrêcenie trudnoœci. Po prostu dodaæ miastom (wszystkim, choæ nie równomiernie) budynków tak, by komp mia³ dochody i mo¿liwoœci wystawiania wiêkszych armii. Jeœli dorzuci siê tak¿e ludnoœci, to nie bêdzie wyludniania miast. Po prostu w pe³ni ukszta³towane pañstwa i plemiona ju¿ na pocz¹tku, a nie powstaj¹ce po 100 latach.

Co o tym myœlicie? Drackula opowiada smakowite kawa³ki, ale kto ma cierpliwoœæ tak czekaæ :)

@GoldenSo

Raz jedyny mia³em protektorat, ale ten nie p³aci³ mi ani halerza. Mo¿e dlatego, ¿e to by³a Baktria? A mo¿e po prostu nie mieli kasy? Sam nie wiem, ale by³em zawiedziony :P

19.09.2005
19:55
[140]

Obi-Wan Kenobi [ Chor��y ]

savy na [email protected]

19.09.2005
19:56
[141]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

hê?

19.09.2005
19:58
[142]

Obi-Wan Kenobi [ Chor��y ]

jesli macie zapisane grê gdzie macie du¿e terytorium przyslijcie na [email protected]

19.09.2005
20:19
[143]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

Jutro przeœlê Ci mój ostatni sejw.

Mam ca³e terytorium wiêc bêdziesz zadowolony (chyba) :)

19.09.2005
23:21
[144]

K³osiu [ Senator ]

UrbachPaproch --> jezeli o to ci chodzi, to migajace czy polprzezroczyste (nie pamietam) ikonki na szczegolowym ekranie miasta oznaczaja ze aktualny stan zmniejszy/zwiekszy sie w ciagu nastepnej tury (zmiana podatkow, przeniesienie stolicy itp wydarzenia) o wartosc zaznaczona przez ilosc zmienionych ikonek. Mozna tak sprawdzac jakie skutki przyniosa nasze posuniecia ;)

Danie komputerowi forow (nawet przez 40 lat, tak jak ja - podbilem tylko Italie i Galie Przedalpejska i zatrzymalem sie do 240 r pne) bardzo zmienia gre. Sytuacja geopolityczna zmienia sie diametralnie, trafia sie w skomplikowany uklad sojuszy, a armie wroga maja czesto-gesto najlepsze jednostki w skladzie. W mojej grze jestem mocno finansowo na minusie, atakuja mnie wszyscy praktycznie sasiedzi (z Kartagina mam sojusz, dlatego jeszcze sie nie udusilem ;)). W kazdym razie z uzbieranych w spokojnych czasach 150 tys zostalo zaledwie 50 tys ;) A umyslilem sobie zajac Iberie, a potem dopiero zwrocic sie na Wschod. Na razie zajalem tam tylko dwa miasta, wiec jestem skazany na obrone przed Sarmatami w Aquilei jeszcze dluugo.

19.09.2005
23:37
[145]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

Dlatego w³aœnie na forum RTR zaproponowa³em w poœcie, by zastanowili siê nad powiêkszeniem miast i wzbogaceniem ich w wiêcej ekonomicznych budynków.

Zamiast czekaæ 40 lat, komp od razu mia³by wiêcej kasy, a wiêc mniej mo¿liwoœci durnego zaduszenia siê w³asn¹ armi¹, która nie pozwala na jakiekolwiek inwestycje (co czêsto siê zdarza) lub wyludnienie ca³ych obszarów (co dzieje siê, gdy jednostki s¹ doœæ tanie i komp traci armiê za armi¹).

Da³oby to wiêcej wyzwañ i wra¿eñ, o których wspominacie - brak kasy, ci¹gle wa¿enie siê akcji na ostrzu no¿a i poczucie satysfakcji, gdy podbije siê kilka miast i nie da siê im zbuntowaæ :)

20.09.2005
00:11
[146]

K³osiu [ Senator ]

UrbachPaproch --> jest jeden problem - RTR straciloby swoja uniwersalnosc. Co z tego ze grajac Rzymem mialbym wyzwanie, grajac Galami mialbym juz miasta rozwiniete a gra stalaby sie banalna...

20.09.2005
00:17
[147]

Perykles [ Chor��y ]

Witam szanownych Panów...

Ju¿ myœla³em, ¿e nie da siê wiêcej "gadac" na temat tej gry... przyznam, ¿e mia³em blisko 6 miesiêczn¹ przerwê - (od czasu kiedy zosta³em tat¹ - trochê brak wolnych chwil :-) ale po waszych postach widzê, ¿e pora wracac do RTR :-)

Pozdrawiam reaz jeszcze i ciesze siê, ¿e znowu mog³em sobie poczytac o Waszych dokonaniach :-)

Peryklo

Ps. A to mój ma³y strateg :-)

20.09.2005
00:29
[148]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

@K³osiu

Ale czy ja powiedzia³em o maksymalnym rozwiniêciu wszystkiego we wszystkich miastach? :)

Poza tym mówi¹c szczerze najbardziej ciekawi¹ mnie zmagania zorganizowanych pañstw, a nie kompletnie odrealnionych barbarzyñców :) To dopiero po wykorzystaniu rozwi¹zañ z BI bêdzie jakoœ mo¿e lepiej smakowa³o.

Najchêtniej wywali³bym i Galów (lub podzieli³ ich na 2 niezale¿ne grupy co najmniej), i Iberów, i Sarmatów, a mo¿e nawet Partów (no, tu siê troszkê nomen omen zagalopowa³em, ale kto wie, kto wie...). Co do Traków i Ilirów to sam nie wiem. Nie by³oby mi ¿al Miast Grecji, bo to dziwny twór. Wszystkich wywalonych oczywiœcie zostawiæ jako rebelsów (jeœli nie s¹ w granicach poni¿ej przedstawionych nowych krajów). I to solidnych rebelsów, nawet do indyjskiej przesady w³¹cznie :)

Ale przyda³by siê Epir, mo¿e Etolia, z pewnoœci¹ Nabatejczycy, mo¿e coœ jeszcze na wschodzie albo lepiej Bitynia.

@Perykles
Gratulacje! Ale bobo chyba nie da Ci wiele czasu ani na granie, ani na forum. Wiem to z mojego wujowskiego doœwiadczenia :)

20.09.2005
09:39
[149]

MANOLITO [ Genera� ]

Perykles----> w tej kurtce wygl¹da jak prawdziwy ma³y gal:)

20.09.2005
14:50
smile
[150]

War [ krieg ]

Eh, mo¿e jednak ktoœ potrafi mi pomóc? (chodzi o mój post z 18.09.2005 | 22:44)

20.09.2005
15:20
[151]

Drackula [ Bloody Rider ]

U mnie Kartagina juz jest panstwem pustynnym i takowym zostanie bo zapedow na te pustki nie mam. Mimo tego protektoratem zostac nie chca. Raz nawetr chcieli ale w zamian za oddanie wszystkich ich podbitych ziem, takiego wala.
Potege Ptolomeuszy przelamalem tez i pojawil sie komunikat ze mam najmocniejsza mape. Ale to tylko i wylacznie przez nieudolnosc kompa ktory sciagal armir spot Baktrii i to na raty, dzieki czemu moja armia ekspedycyjna, ktora wyruszyla na wyzwalanie uciskanej ludnosci Harikarnasus, rozgromila 6 pelnych skladow i przy okazji zdobyla wyzej wspominae miasto oraz z rozpedu Smyrne. Czyli mam juz 4 cuda swiata:). Teraz kiedy mam wysyp nawet dobrych mlodych generalow trzeba zbudowac nowa armie ekspedycyjna zanim oni zgnusnieja i wylac ja na badanie sekretow Piramid. Slonie to pikus dla moich legionow, Velities je panikuja jedna lub dwoma seriami oszczepow :). Najgorsza zaraza to te oddzialy po 80 luda z 2 HP ktore rzucaja oszczepami. Jak tego duzo maja to trace 10-15% skladu armii zanim uda mi sie zrobic przelamanie, no i czasem kilka % po przelamaniu jeszcze poleci.
Germanie wbili mi noz w plecy. Ale noz to za wielkie slowo, lepiej brzmi: komar urzadlil slonia.


War-----> skasuj gre, zainstaluj na innej partycji to pomoze ci wyeliminowac bledne wpisy do rejestru i ewentualne bledy w plikach gry. Jesli po skopiowaniu sejwa do nowej gry nadal bedzie to samo to bedzie znaczylo ze sejw sie zwalil i juz nic nie poradzisz jak tylko zaczac raz jeszcze.

20.09.2005
16:23
[152]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Perykles - takiego malucha strategosem ju¿ mianowa³eœ? Którego temu?:D A tak wogóle, to fajnie, ¿e wpad³eœ (bez brzydkich myœli proszê:D)


Dracula - spróbuj mojego sposoba. Te¿ zaj¹³em wszystkie nadmorskie posiad³oœci Punijczyków i te¿ zosta³y mi pustynie, których te¿ nie mia³em ochoty zajmowaæ. I zrobi³em taki oto numer: Zaj¹³em najwiêksze ich miasto, wyci¹³em ludnoœæ i zniszczy³em wszystkie ulepszenia a nastêpnie zaproponowa³em protektorat w zamian za zwrot zgliszczy tego wspania³ego niegdyœ miasta. Odmówili. Zatem skierowa³em armiê na nastêpne miasto i obszed³em siê z nim podobnie. Znowu propozycja i znowu odrzucona. Zosta³y im 2 miasta, z których jedno by³o moj¹ nastêpn¹ ofiar¹. Tym razem Punijczycy przyjêli z pokor¹ rz¹dania ludu rzymskiego:). Od tego czasu mam pokój na wszystkich frontach a Galowie, Seleukidzi i Punijczycy s¹ pod moim protektoratem.

20.09.2005
16:30
[153]

Drackula [ Bloody Rider ]

Chcialem im dac w zamian jedna prowincje nadmorksa ale nie chca. Poza tym maja jeszcze sporo wojska i moze to dlatego, niesety nie mam czasu na nich po Ptolomeusze naciskaja armiami na swierze terytoria i trzeba bedzie je utrzymac. U mnie jak u Ruskich: ani kroku w tyl.
Galow nie ma, Seluikidow tez :), Baktria Sojusznik a Grecy protektorat. W chwili obecnej moje panstwo ma granice zachodniego Cesrstwa Rzymskiego + przyczulek na peloponezie, azji mniejszej i rhodos :)

20.09.2005
17:04
smile
[154]

Perykles [ Chor��y ]

Witam witam,

Oskar -bo tak ma na imiê mój ma³y wykazuje ju¿ pierwsze cechy strategicznego m¹drali - zauwa¿y³, ¿e jak na maxa drze ryjka - to aTata ma go gdzies (oczywiœcie jak drze siê z powodu takiego ¿e siê drze , a nie jak tato na gwa³t potrzebny bo kupa nawiedzi³a majty :-)

I, ¿e wystarczy ¿e siê uœmiechnie - a ju¿ po³owa rodziny wybiera siê w pielgrzymkê do wó¿ka lub ³ó¿eczka...... no wiêc cieszy mordkê 20 godzin na dobê - i praktycznie zawsze jest w centrum uwagi... a to takie tygrysy lubi¹ najbardziej :-)


No ale nie o tym mia³em dzisiaj prawic.... przychodzê z pytaniem - bo widzê, ¿e "dajecie fory" komputerowi - ustaliliœcie jakieœ zasady ???- np. ile lat, i ile miast zdobywacie na pocz¹tku ? ...na jakim modzie teraz siê "grywa" ?

Pozdrowienia dla tych którzy osadzili siê w mej pamiêci... atyllo, k³osiu, ksenofoncie, hitmanie... witam tak¿e nowych :-) zaka¿onych bakcylem TW

pozdrawiam peryklo

20.09.2005
17:59
[155]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

@ObiWan

Mail z za³¹cznikiem wys³any.

@Perykles

Siê grywa w Rome Total Realism 6.0 i niecierpliwie czeka na RTR 6.1 o 7.0 nie wspominaj¹c.
Do tego ma³e nak³adki, jak Darth Mod, ew. Naval Mod.

Tu masz stronkê, jeœli nie znasz: www.rometotalrealism.org.

Ja osobiœcie nie wyobra¿am sobie powrotu do podstawki.

A co do zasad - nie ma zasad! Ch³opaki odkryli, ¿e trzeba dawaæ fory kompowi i dopiero potem siê t³uc, bo wtedy jest co. Ale ile tych forów i w jakich granicach czekaæ, a¿ siê rozwin¹ - pe³na swoboda. Ja kombinujê, jak tu by dodaæ ludnoœci i budynków, by nie trzeba by³o czekaæ i by komp od pocz¹tku stawa³ twardo i nie dawa³ siê ³atwo os³abiæ byle pora¿k¹ w polu.

20.09.2005
23:10
[156]

K³osiu [ Senator ]

Perykles --> dawanie forow to nawet nie bardzo adekwatne okreslenie. Musisz pograc w RTR 6.0 zeby zrozumiec zasade. Po prostu doprowadzenie miasta do stanu, w ktorym mozna w nim budowac wlasne jednostki zajmuje mase czasu (25-30 tur), do tego niektore jednostki mozna werbowac tylko w okreslonych rejonach (swietni galatian swordsmen w srodkowej Azji Mniejszej na przyklad). Tak ze po pewnych podbojach po prostu trzeba przerwac na jakis czas, bo w przeciwnym razie linie zaopatrzeniowe sie wydluzaja i nie ma jak uzupelniac armii. Armie zlozone w calosci z najemnikow tez sie w tym modzie zdarzaja jako koniecznosc ;).
Ja, gdy zajalem w 10 lat Italie czekalem 20 lat nie dlatego ze sie nudzilem, tylko po to, zeby w nowych miastach w Italii i Galii Przedalpejskiej stworzyc silna baze dla dalszych podbojow.
No i polecam darth formations mod jako dodatek. Bitwy sa naprawde sporo wiekszym wyzwaniem.

21.09.2005
00:01
[157]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

Nie uwa¿am siê za tytana strategii, ale choæ na pocz¹tku robi siê trochê przestojów, to po podboju 20-30 prowincji to ju¿ tylko zajmuje siê odpowiednie pozycje obronne na jednej granicy, a na innej bije niedobrych wrogów i specjalnie nie czeka na asymilacjê.

Mo¿e ta asymilacja przebiega za szybko? Co by by³o, gdyby j¹ wyd³u¿yæ o po³owê? Jak s¹dzicie? A mo¿e lepiej wyd³u¿yæ i podro¿yæ koszt? (eee, tu pewnie znowu AI da cia³a i nie poradzi sobie z finansami...)

21.09.2005
00:11
[158]

K³osiu [ Senator ]

UrbachPaproch --> tuz przed pojawieniem sie RTR 6.0 gralem w mod Roma do RTR 5.4.1. Zasada asymilacji byla ta sama, tyle ze asymialacja trwala 2x dluzej i tylko u Rzymian. Inne nacje mialy normalny rozwoj. Oczywiscie mod byl przeznaczony tylko do gry Rzymem. O ile zdazylem sie zorientowac mod byl bardzo trudny, ale nie gralem za dlugo, bo wyszedl RTR 6.0.

21.09.2005
00:54
[159]

M_G_K [ Konsul ]

ja ca³y czas gram na tym modzie i jest bardzo ciekawie - Moja kartagina napadla w³asnie na Selucydow - 9 pelnych armi napadlo jednoczesnie na 9 miast i w turze kompa musialem rozegrac 5 bitew - 4 wygralem jedna przeraba³em - a dodatkowo z polnocy natarl na mnie Pont ktory jest most advanced - zobaczymy co to bedzie - am kilka pelnych armii ale malo prowincji - powinni paœæ w wojnie na wyczerpanie :-)
Mialem okazje walczyc przeciw pancernym sloniom na moscie - najpierw rozniosly jeden sacred legion a potem utknely na drugim i natarcie najemnych hoplitow z bokow - spanikowalo sloniki ;-)))
mam tez Krym i zaciagam najemnych sarmatow - mam pelna armie konnych luczników :-))))

21.09.2005
01:02
[160]

MANOLITO [ Genera� ]

k³osiu --->"No i polecam darth formations mod jako dodatek. Bitwy sa naprawde sporo wiekszym wyzwaniem."

to znaczy przeciwnik idzie w równym szyku (np. odzia³y falangi) i atakuje ca³oœci¹ si³, i nie roz³azi siê we wszystkie kierunki?

21.09.2005
09:44
[161]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

@K³osiu

tuz przed pojawieniem sie RTR 6.0 gralem w mod Roma do RTR 5.4.1. Zasada asymilacji byla ta sama, tyle ze asymialacja trwala 2x dluzej i tylko u Rzymian.

Kuliœcie!!!

Bêdê musia³ sam sprokurowaæ tak¹ przed³u¿kê wszystkim fakcjom. Ech, znowu zaczynam siê babraæ w modzenie, zamiast graæ - zupe³nie jak w MTW... Ale có¿, skoro mo¿na skroiæ grê bardziej pod siebie, to czemu nie skorzystaæ?

Swoj¹ drog¹: PANOWIE! ZA 17 GODZIN MAKSYMALNIE POJAWI SIÊ RTR 6.1!!!

Informuje o tym oficjalne Ÿród³o deweloperów moda (a mo¿e modu? jak lepiej?) - https://forums.rometotalrealism.org//index.php?showtopic=8068&st=20&gopid=96223&#entry96223

M_G_K
Mialem okazje walczyc przeciw pancernym sloniom na moscie

Kurcze, to najbardziej spaprana rzecz z jednostek, te s³onie. Za tak¹ kasê na zbudowanie i utrzymanie powinny byæ absolutnym postrachem ka¿dej armii i byæ zdolne do zmiany niekorzystnych warunków bitwy - przewagi liczebnej i jakoœciowej przeciwnika, pogody, terenu...
No ju¿ szczególnie te pancerne bestie.

Tak to sobie wyobra¿am, mo¿e nies³usznie. A tymczasem walcz¹c kilka razy z nimi jedyne co robi³em, to rezerwowa³em trochê oszczepników i ³uczników do wykoñczenia bestii i gdy wesz³y w zasiêg, zaczyna³em eliminacjê. Mo¿e ze dwa razy spanikowane wpada³y mi w szeregi, ale wycinka by³a doœæ szybka i linia hoplitów nie traci³a spójnoœci na d³ugo, wiêc przeciwnik nie by³ w stanie wykorzystaæ zamieszania.

21.09.2005
10:01
smile
[162]

sajlentbob [ Genera� ]

Pytanie do graj¹cych - swojego czau pogrywa³em sobie w Shoguna a teraz szukam czegoœ nowego i zastanawiam siê czy braæ siê za RomeTW czy mo¿e zacz¹æ od MedievalTW - jakie s¹ ró¿nice jakoœciowe. Czy warto cofaæ siê do Medievala - ten okres historyczny chyba bardziej by mi pasowa³ - co doradzacie?

21.09.2005
10:12
[163]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

@sajlentbob

To zale¿y od sprzêtu. Jeœli masz komputer o przyzwoitej mocy (w tym albo poprzednim w¹tku chwalimy siê sprzêtem, wiêc sobie poszukaj), to moim zdaniem bezapelacyjnie wygra RTW, szczególnie z modem RTR.

Ale wtedy stracisz ca³e godziny zabawy z Medievalem, a w t¹ grê gra³em dot¹d najwiêcej ze wszystkich gier w ¿yciu, wiêc mam do niej sentyment. Sporo ciekawych modów, wiele radochy. No chyba, ¿e i tak nie masz wiele czasu na granie...

Raczej nie bêdziesz trawi³ MTW po RTW - grafika i filozofia gry jest inna, bogatsza zdecydowanie w RTW (pewnych rzeczy brakuje w RTW wzglêdem MTW, ale czêœæ nadrobi oficjalny dodatek BI, który czeka za progiem).

Niesk³adne te moje opinie, ale mo¿e przynajmniej czêœciowo zrozumia³e.

21.09.2005
10:57
[164]

K³osiu [ Senator ]

Manolito --> rownej falangi chyba nie da sie zrobic w RTW ;) Blad za gleboko siedzi zeby naprawic go skryptami. Ale w Darth Formations komp atakuje cala armia, od przodu piechota, a kawaleria w kupie z flanki, oddzialy strzelajace tez probuja zachodzic i ostrzeliwac z flanki. W oblezeniach przynajmniej czesc amii w miescie trzyma poza zasiegiem lucznikow i trzeba z nim walczyc w obrebie miasta. Juz to wystarcza, zeby bitwy staly sie trudniejsze. Acha, nie ma samobojczych generalow ;)

21.09.2005
11:16
[165]

Attyla [ Flagellum Dei ]

sajlent - z punktu widzenia okresu gry absolutnie the best jest MTW. Ale z punktu widzenia grywalnoœci znacznie lepszy jest RTW. Zreszt¹ BI przeniesie nas w okres IV-V w. - a zatem w pocz¹tkowy okres œredniowiecza:).

Urbach - przesadzasz z tymi s³oniami. S¹ OK. A najlepsze na nie s¹ skorpiony strzelaj¹ce ognistymi strza³ami. Spanikuj¹ je w bezpiecznej odleg³oœci i nie trzeba trzymaæ w armii oszczepników.

MGK - spróbuj mojej metody - skorpionów. One za³atwi¹ sprawê koncertowo. W ka¿dym razie nie zda¿y³o mi siê dopuœciæ do starcia piechoty czy kawalerii ze s³oniami. Próbowa³em kiedyœ s³oniami zatrzymaæ s³onie (2 moje oddzia³y przeciw 1 wroga) - ma³o op³acalny interes. z 12 s³oni straci³em 8 pomimo dwukrotnej przewagi liczebnej. Poza tym trzeba unikaæ jak ognia s³oni spanikowanych. Te to dopiero potrafi¹ szkód narobiæ.

21.09.2005
11:51
[166]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

@Sajlentbob

Popieram Attylê - jeœli chodzi o okres, to nie ma lepszej gry strategicznej w czasach œredniego i póŸnego œredniowiecza ni¿ MTW. Jeœli nie krêc¹ ciê Rzymianie i Seleucydzi, to trzymaj siê Medievala... póki moderzy nie skoñcz¹ Chivalry TW, opartego na enginie RTW :)
Ale to potrwa - co najmniej pó³ roku.


@Attyla

przesadzasz z tymi s³oniami. S¹ OK. A najlepsze na nie s¹ skorpiony strzelaj¹ce ognistymi strza³ami. Spanikuj¹ je w bezpiecznej odleg³oœci i nie trzeba trzymaæ w armii oszczepników.

No w³aœnie - zwalczaæ s³onie to nie problem. Ale s³onie na ty³ach, chowaj¹ce siê za liniami wojska, atakuj¹ce pod koniec bitwy od flanki - gdzie sens, klimat?
Jeœli tak maj¹ dzia³aæ, to niech kosztuj¹ 5 razy mniej, (powiedzmy 300-400 ustrzymanie) - bo bywaj¹ mniej u¿yteczne ni¿ zwyk³a ciê¿ka kawaleria.

Poza tym lubiê oszczepników i zawsze staram siê mieæ pod rêk¹ co najmniej 2-3 jednostki. Rzymianie w jednostkach liniowych mog¹ miotaæ (siê :), ale w przypadku innych nacji (mo¿e poza Trakami, bo ci maj¹ przyzwoicie tward¹ miotaj¹c¹ piechotê) dodatkowe wsparcie z drugiej linii lub flanki w postaci szybkich lekkich piechurów bywa po¿yteczne. Kawalerii nie mam zbyt wiele (pieni¹¿ki). Poza tym lubiê te t³umy piechoty powoli zbli¿aj¹ce siê do siebie ze szczêkiem orê¿a :)

21.09.2005
11:53
[167]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

@Attyla

Jeszcze a propos skorpionów - dla mnie za ma³o punktów ruchu na mapie strategicznej. Strasznie spowalniaj¹ przemarsze. Dlatego u¿ywam g³ównie do obrony brodów i mostów.

A z ciekawoœci - jak je ustawiasz w czasie zwyk³ych bitew? Z przodu? Na flankach? Za pierwszymi liniami z du¿ym odstêpem (bo wal¹ doœæ p³asko)? Ch³opaki s¹ ma³o mobilni...

21.09.2005
12:28
smile
[168]

K³osiu [ Senator ]

UrbachPaproch --> a Ty walczyles w ogole sloniami? Jak gralem Grekami (kiedys to pisalem juz) to ze sloniami Pyrrusa wcale sie nie piescilem. Z reguly rozpoczynaly bitwe od uderzenia na flanke lub centrum wroga (po wyniszczeniu jego oszczepnikow rzecz jasna) i dopiero na tak rozbity szyk atakowala moja falanga. W bitwie regularnie zabijaly 300-400 wrogow, a mimo ze czasami posuwalem sie do atakowania nimi falangi od przodu to przez cala kampanie stracilem dwa :) A podbilem nimi cala Sycylie i pol Italii. Dla mnie to jest bardzo silny oddzial, o ile tylko wrog nie ma oszczepnikow lub machin. Na te dwa elementy sa dosc wrazliwe, ale nie moze byc tak zeby jednostka byla absolutnie niewrazliwa na wszystko ;) To nie czolgi przeciez.

21.09.2005
12:36
[169]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

@K³osiu

S³ysza³em ju¿ o tej eskapadzie z nieœmiertelnymi elefantami :)

Ale nie do koñca siê zgodzê. Eksperymentowa³em ze s³oniami indyjskimi - brak oszczepów i machin po przeciwnej stronie (tych drugich nigdy nie widzia³em u przeciwników) to ma³o. Moje s³onie wpada³y w sza³ nawet pod minimalnym ostrza³em ³uczników, a wszystkich jednostek strzelaj¹cych na Wschodzie nie by³em w stanie wyeliminowaæ na tyle szybko, by u¿ycie s³oni mia³o sens. Tzn., gdy ju¿ wyci¹³em jednostki strzelaj¹ce, to prawie nie by³o z czym walczyæ, bo albo stanowi³y trzon armii, albo chowa³y siê za piechot¹, wiêc i t¹ trzeba by³o przegoniæ.

NajwyraŸniej nie potrafiê z nich korzystaæ. Wolê podstawow¹ jednostkê piechoty - nie wkurzam siê na stratê jednego cz³owieka, nie bojê siê rzuciæ w t³um, nie martwiê siê tak ostrza³em od przodu itd.

21.09.2005
13:26
[170]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Urbach

zwalczaæ s³onie to nie problem. Ale s³onie na ty³ach, chowaj¹ce siê za liniami wojska, atakuj¹ce pod koniec bitwy od flanki - gdzie sens, klimat?
A jakiego klimatu siê spdziewasz? Rodem z w³adcy pierœcienia?:D Tam olifanty zachowywa³y siê jak tarany. Ale poczytaj sobie np. o tym jak s³oni u¿ywa³ Pyrrus czy Rzymianie. W Europie jedyn¹ nacj¹, która u¿ywa³a s³oni do prze³amania byli Punijczycy. Ale i oni u¿ywali ich bardzo ostro¿nie, i nigdy nie wysy³ali do boju bez silnej obstawy lekkozbrojnych. U mnie s³onie s³u¿¹ g³ównie do ochrony skrzyde³ s¹ niesamowicie skuteczne zw³aszcza przeciw konnicy. Poza tym u¿ywam ich jako generalkillerów:D Te¿ siê sprawdzaj¹. Na piechotê mam w³asn¹ piechotê i miotaczy a do docinania uciekaj¹cych kawaleriê.

Co do kosztów, to s³onie by³y najdro¿szymi jednostkami antyku i œredniowiecza. Trzeba je by³o wynajmowaæ razem z kornakami. S³onie afrykañskie by³y du¿o s³absze, wiêc ¿adko je stosowano, poza tym w III-I w. p.n.e. s³onie afrykañskie stanê³y na progu wymarcia. Zreszt¹ sta³o siê to i by³y dostêpne tylko z g³êbi kontynentu. Tak¿e koszty nie s¹ za wysokie. Osobiœcie uwa¿am, ¿e s¹ mocno niedowartoœciowane, i poprawi³em moda zwiêkszaj¹c cenê rekrutacji x2.

Oszczepników nie ceniê zanadto. U¿ywam ich tylko w pocz¹tkowym okresie. Ponosz¹ zbyt wielkie - jak na moje nerwy - straty.

Skorpiony
Spowalniaj¹ - to prawda. Ale niedogodnoœæ zrekompensowana skutecznoœci¹. A mój standardowy szyk bitewny jest podobny do stosowanego przez Bizantyñczyków w bitwach obronno - zaczepnych. Tzn.W pierwszej linii umieszczam 5 oddzia³ów piechoty. W przerwach taktycznych umieszczam machiny miotaj¹ce (czyli praktycznie w szeregach piechoty). Dalej ustawiam 4 oddzia³y miotaczy. Na skrzyd³ach ustawiam w pierwszym szeregu po 1 oddziale s³oni a w drugim po 2 oddzia³y kawalerii. W standardowej armii mam 3 baterie skorpionów i jedn¹ balist. Oszczepników (je¿eli ich wogóle mam) ustawiam przed frontem piechoty. Bitwa wygl¹da tak, ¿e armia moja w obronie w pierwszej fazie stoi w miejscu i ostrzeliwuje wroga wszystkim co ma a w drugiej do pracy przystêpuje kawaleria i s³onie. W bitwie zaczepnej jest zaœ tak, ¿e wróg zwykle stoi w miejscu i czeka. Podchodzê ca³ym szykiem najpierw w zasiêg skorpionów, potem balist, dalej ³uczników/procarzy a dopiero na koñcu dochodzi (o ile wogóle) do zwarcia. Potem wchodzi do akcji kawaleria- S³onie ubezpieczaj¹ skrzyd³a krótkimi szar¿ami rozbijaj¹c atakuj¹cego wroga.

21.09.2005
15:03
smile
[171]

Grul [ Konsul ]

A w RTR 6.1 miedzy innymi:

-zaimplementowany Darth's formations mod
-mozliwosc zamiany angielskich speechy na ³aciñskie
-New Germans, New Romans
-3 nowe motywy muzyczne
-bardziej realistyczny system zdobywania traitow przez czlonkow rodziny
-dodanie kilku nowych wygladow nieba i oswietlenia podczas walk(cos na kszta³t BI, np. nocne walki)
-chca przymusic Kartagine do bardziej ekspansywnego rozwoju poprzez morze
-no i oczywiscie wyeliminowanie wiekszosci bugów z RTR 6.0

Kurcze, a ja zaczalem niedawno nowa grê Parthi¹ i nie wiem czy siê w to wci¹gaæ czy poczekac na wersje 6.1 ?? A rozgrywke mam ciekawa, bo mnie seleucydzi niespodziewanie zaatakowali i juz po³knêli mi stolicê :)

21.09.2005
15:19
[172]

M_G_K [ Konsul ]

Ja gram ju¿ od bardzo dawna (bo nie mam czasu) na modzie 5,4.1 i to gram Kartagin¹
To nie jest latwa nacja - na poczatku wszystko slabe - sczególnie kawaleria - wiec wciaz bazuje na najemnikach. Potem fajne jednostki scutari i libian spearmen - co w pol¹czeniu ze sloniami daje œwietne efekty . Rozwoj jest dosyc wolny tzn wci¹z nie moge rekrytowaæ maszyn oblê¿niczych a inne nacje to maj¹.
Ja u¿ywam sloni i to wszystkich rodzajo - nawet tych najmniejszych w dwóch rolach
1) - tarana na bramy miast drewnianych ;-))
2) w bitwach w polu pierwsza linia piechoty libijskiej zwiera sie z npl-em druga linia scutari zachodzi z jednego z bokow i wali oszczepy a na te zwarta bijatykê z drugiej flanki wzd³uz calej akcji wal¹ slonie - nie bylo armii ktora by wytrzymala psychicznie taki atak :-)) - faktem jest ze slonie czasami gina i panikuj¹ - ale robi¹ takie zamieszanie ze moja piechota spokojnie koñczy te bitwy ;-)

PS - jak to bedzie z tym BI - czy to trzeba bedzie wgrac na czysta gre ???
i co wtedy z RTR ???

21.09.2005
15:29
[173]

Grul [ Konsul ]

Najprawdopodobniej BI trzeba brdzie nagrac na czysta gre. Natomiast bezposrednio na BI jest szykowana nastepna wersja RTR 7.0

21.09.2005
16:19
[174]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

@Attyla

A jakiego klimatu siê spdziewasz? Rodem z w³adcy pierœcienia?:D Tam olifanty zachowywa³y siê jak tarany.

Bez przesadyzmu. Ale s³onie króre migaj¹ siê na skrzyd³ach to dla mnie za ma³o :)
Zapewne tak to dzia³a³o historycznie, ale w takim razie po prostu nie bêdê ich u¿ywa³, bo po co mi jednostka stosunkowo ma³o u¿yteczna.
Co do ich rzadkoœci i ceny - zgoda. Jak czyta³em o zmaganiach diadochów, to armie liczy³y nierzadko ponad 10.000, zaœ s³oni rzadko kiedy by³o wiêcej ni¿ setka. Podzieliæ przez 3 dla uchwycenia proporcji i mamy najwy¿ej 1-2 oddzia³y na 3.500 armiê. I to by pasowa³o.
Mo¿e za s³aby maj¹ bonus do przera¿ania? Hmmmm.... Tak czy inaczej, komp nigdy nie bêdzie potrafi³ ich wykorzystaæ, zaœ cz³owiek pewnie ca³kiem nieŸle mo¿e nimi wycinaæ.

Wiêc s³oni w moich armiach nie bêdzie :)

Za to bitwy bez strat lub ze stratami rzêdu 1% armii przez 90% staræ z wrogami i podobnej liczebnoœci - to mi siê wydaje mniej klimatyczne ni¿ olifanty na przedzie :P

Oczywiœcie nie preferujê bitew, gdzie obie armie siê wykrwawiaj¹ na maksa, ale nigdy nie bola³y mnie ofiary w ludziach, nie przepada³em za zbyt doœwiadczonymi armiami, a genera³ów czêsto odsy³am na ty³y (lubiê chroniæ rodzinê :), bo wtedy bitwy s¹ bardziej nerwowe, trudniejsze, d³u¿sze i ciekawsze. Ale ka¿dy ma swoje preferencje, jak widaæ.

Co do skorpionów zaœ - podobnie kombinowa³em z szykiem. Ale chyba równie¿ nie bêdê sobie zawraca³ g³owy maszynami w walkach ofensywnych. Co najwy¿ej armie broni¹ce granic i rozbijaj¹ce buntowników bêd¹ mieæ na stanie maszynki.

21.09.2005
16:46
[175]

M_G_K [ Konsul ]

U mnie tez s¹ krwawe jatki - zdobywa³em z zaskoczenia londinium (tzn desant i atak ze sloniami na miasto) - tam byl krol Brytów i mial ca³kiem mocny i doswiadczony w bojach sklad
mniejsze slonie zaatakowaly glówn¹ barme a wieksze mur na lewej flance
troche zawiodl timing i brama padla szybko - moje sacrded legiony wpadly przez brame - za nimi w kolomnach reszta piechoty - niestety npl mial ciezka piechote z dugimi mieczami i byla niez³a rzeŸnia przy bramie - potem zaatakowa³y rydwany i wiekszoœæ mojej armi zaczela dawac ty³y - wtedy przebily sie slonie bojowe i z tylu uderzy³y na te cal¹ kupe w bramie - nieŸle to wygl¹dalo - obie armie spanikowane - na sczescie ja mialem przed brama 3 oddzialy swiezych scutari i generala ze swoja jazd¹ - te sily + slonie wygra³y bitwê - a straty w obu armiach by³y podobne - na szczescie ja mialem wyjsciowo wiecej wojska + slonie ;-)))

21.09.2005
23:18
[176]

K³osiu [ Senator ]

UrbachPaproch --> fakt, zapewne masz bogatsze doswiadczenia z walki sloniami niz ja. Na zachodzie Europy lucznikow prawie nie ma (ja, grajac juz 60 lat kampanii nie spotkalem lucznikow poza Sarmatami, ktorzy sami do mnie przyszli) a procarze wlasciwie nic sloniom nie robia. Pewnie stad sie brala niesmiertelnosc moich sloni ;)
Popieram w sprawie machin - dla mnie armie ze skorpionami sa po prostu za wolne. Jedyna sytuacja, w ktorych znalazlem je jako przydatne to wojna z Sarmatami. Sytuacja wygladala tak, ze oni oblegali mi Segestike bodajze, gdzie mialem 4 obsady skorpionow i drewniana palisade. Wtedy atakowalem ich z miasta, wywalalem cala amunicje skorpionow w ich szyk (200-250 lucznikow sarmackich mniej), przerywalem bitwe, po czym atakowalem ich lotna armia z zewnatrz. Takie dzialania odciazajace :)
BTW, ciekawe czy w RTR 6.1 bedzie mozliwosc kontynuacji kampanii po zainstalowaniu patcha. Nie chcialbym teraz przerywac ciekawej kampanii Rzymem...
mgk --> slonie w Londinium? ;) Surrealizm ;) Brytowie powini od razu poddac miasto jak tylko takie bestie zobaczyli, hehe. Ale mozliwosc wywazania bram przez slonie tez mi sie bardzo podoba, polowe Italii zdobylem uzywajac ich jako taranow :D

22.09.2005
01:45
[177]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

To taranowanie bram to dla mnie nowoœæ - nigdy jakoœ nie przysz³o mi to do g³owy :)

A na zachodzie i pó³nocy mo¿e faktycznie te s³onie pracuj¹ lepiej, ni¿ na wschodzie, gdzie co ¿o³nierz, to albo strzela, albo rzuca :)

K³osiu, nie ma szans na kontynuacjê kampanii po instalacji nak³adki. To potwierdzone info ze strony RTR.

Swoj¹ drog¹ - 6.1 ju¿ mam, rano siê przyjrzê. No i najpierw podretuszujê asymilacjê :)

22.09.2005
09:38
[178]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

Ha, a mo¿e coœ podpowiecie wzglêdem tej modyfikacji.

1. Czy dla zmian w kosztach i czasie budowy budynków powinienem modyfikowaæ plik export_descr_buildings.txt w katalogu Data?

2. Strasz¹ tam, ¿eby nic nie zmieniaæ rêcznie. Czy u¿ywaliœcie do w³asnych modyfikacji jakiegoœ programiku?

W MTW ju¿ sam wiedzia³em, gdzie co jest. Teraz znowu czas do szko³y :)

22.09.2005
11:05
[179]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Urbach - sk¹d wzi¹³eœ 6.1?
1. tak
2. Ja modyfikujê rêcznie. te programiki og³upiaj¹:) Jak w MTW zacz¹³em u¿ywaæ edytora, to w ci¹gu tygodnia zapomnia³em wiele i musia³em od nowa uczyæ siê budowy plików konfiguracyjnych:D

Co do s³oni, to maj¹ wystarczaj¹cy wp³yw na przeciwnika. Wogóle uwa¿am je za najlepiej odwzorowane jednostki w RTW. Prawd¹ jest, ¿e nie s¹ one równie skuteczne przecikw ka¿demu wrogowi. Trzeba z nimu uwa¿aæ. Ale jak ju¿ wejd¹ do akcji, to œwiêty Bo¿e nie pomo¿e:D. Oczywiœcie jest to kwestia gustu, ale ja soni u¿ywam i staram siê je mieæ w sk³adzie ka¿dej armii, gdzie chroni¹ skrzyd³a.

Co do machin, to znowu kwestia gustu. Ty preferujesz szybkie armie d¹¿¹ce do walki wrêcz. Ale ja uwa¿am, ¿e jest to rozwi¹zanie kosztowne i nieefektywne. Chodzi o to, ¿e ponosz¹c znikome wobec strat wroga straty, wystarcza mi zwykle jedna armia polowa na okreœlonym froncie. W konsekwencji nie mam zwykle wiêcej ni¿ 3-4 armie polowe operuj¹ce w ró¿nych czêœciach œwiata. Mimo to, a mo¿e dziêki temu (bo wojacy w ci¹g³ym ogniu dosyæ szybko nabieraj¹ doœwiadczenia) nie ma na mnie bicza:D A machiny osobiœcie uwa¿am za niezbêdny sk³adnik ka¿dej armii. O ile s³onie nie s¹ niezbêdne (mo¿na je zast¹piæ np. ³ucznikami konnymi albo beduinami), o tyle wojny przed wejœciem machin nie maj¹ dla mnie sensu. Dopiero wtedy mam wystarczaj¹c¹ przewagê by rozpocz¹æ rzeczywist¹ ekspansjê.

22.09.2005
11:14
[180]

Runnersan [ Konsul ]

RTR 6.1 jest dostepny na stronie oficjalnej RTR czyli

22.09.2005
11:35
[181]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

@Attyla

Na razie skorzysta³em z programiku Hadriana. Zmienia tylko jeden plik (o ile widzê) wiêc nie og³upi mnie do cna.

I wszystko, co zmieni³em, to podwojenie czasu asymilacji. Zobaczymy, czy siê nie zanudzê :)

Mam zagwozdkê z wyborem kraju. Rzymian i Kartaginê zostawiam, bo chcê zobaczyæ, czy w 6.1 Cartagina jakoœ lepiej dzia³a ni¿ poprzednio, czy atakuje p³w. Apeniñski itd. S¹siedzi obu krajów odpadaj¹ równie¿. Macedonia ju¿ siê przejad³a. Barbarii nie lubiê.

Zostaj¹ Seleucydzi, Pont i Armenia. Nie wiem, czy dodali Epir, ale i tak to za blisko terenów Macedonii oraz Italii... Z tego wszystkiego najbardziej pasuje mi budowanie imperium Seleucydów. Mo¿e drug¹ kampaniê zrobiê Rzymem, a kolejn¹ Kartagin¹.

A jakie s¹ Wasze plany wzglêdem RTR 6.1?

22.09.2005
11:41
[182]

M_G_K [ Konsul ]

Ja posiadam z 20 armii polowych - czêœc jest glównie zlo¿ona z najemników - szczegolnie dumny jestem z mojej sarmackiej kon-armii ;-) - mam tez armie pustynne zlo¿one z beduinów no i kwiat rycerstwa czyli sacred army - zlo¿one z sacred legionow i sacred calvary + pancerne slonie x2 + scutari - jako lekka piechota + 4 oddzialy ³uczników

Machin nie u¿ywam wogole - a ka¿da walka to jatka - zwykle trace ok 1/5 -1/3 strat wroga - czasami jest to duzo mniej jak walcze z galami lub barbarzyñcami albo wiecej - jak walczylem z Macedonia Rzymem, Egiptem, Pontem. Na pocz¹tku byly sytuacje ¿e moje 3 armie atakowa³y na 1 wroga - i moje straty by³y 2 razy wieksze niz starty npla - ale mam du¿e zaplecze finansowe ;-)))
W rzeczywistoœci straty wojsk chyba by³y dosyæ wyrownane i niezbyt wielkie - bo po zalamaniu szyku szybko uciekano ;-)

22.09.2005
12:31
[183]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

W rzeczywistoœci straty wojsk chyba by³y dosyæ wyrownane i niezbyt wielkie - bo po zalamaniu szyku szybko uciekano ;-)

Chyba bywa³o z tym ró¿nie. Do czasu ugruntowania potêgi macedoñskiej, czêœciej bywa³o tak jak piszesz. Przyk³ad: o ile pamiêtam, pod Cheronej¹ stawa³o 27-35 tys. Greków przeciw ok. 25-30 tys. Macedoñczykom (ró¿ne Ÿród³a). Straty Greków nie przekracza³y 10% zabitych i 20% wziêtych do niewoli - co najmniej 17 tys. da³o dyla :) A uciekali - przypomnê - hoplici.

Macedoñczycy wykombinowali, ¿e wroga trzeba unicestwiæ fizycznie tak, by nie by³o potrzeby walczyæ ponownie przez d³ugi czas. A potem wszyscy zaczêli szukaæ takiego w³aœnie rozwi¹zania. Pod Kannami Rzymianie stracili 46 tys. zabitych, 22 tys. wziêtych do niewoli, a uciek³o tylko 15 tys. Trzeba pamiêtaæ, ¿e Hannibal mia³ do dyspozycji: 28,5 tys. ciê¿kozbrojnych piechurów, 11,5 tys. lekkiej piechoty i 10 tys. jezdnych i straci³ ³¹cznie 6,7 tys. ludzi! Cwaniak :)

22.09.2005
13:33
[184]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

Niech to szlag.

Robi³em porz¹dek z netem w domu i przez 8 minut (z zegarkiem w rêku) mój przeœmierd³y o 2 miesi¹ce ledwie antywirus puœci³ na kompa Win32/BetalirêDownloadera. Po 8 minutach mia³em ju¿ updatowanego antywira, bo to by³a pierwsza rzecz, jak¹ zacz¹³em robiæ po pod³¹czeniu do sieci. Oczyszczanie kompa trwa³o 2 godzina, ale i tak jakoœ dziwnie siê rwie i skacze.

Swoj¹ drog¹ - po zmianie d³ugoœci czasu budowy w programie Hadrian gra wyskakuje do windy. Albo program Ÿle zmienia te terminy i Ÿle zapisuje plik, albo te¿ jest jakiœ limit d³ugoœci czasu budowy - np. 10 lub 12 kolejek...

22.09.2005
13:34
[185]

M_G_K [ Konsul ]

Moja Kartagina tez wy¿yna wrogów - troche co prawda przeszkadza brak dobrej kawalerii ;-)
ja kawalerie traktuje jak mieso armatnie - wprowadzaja balagan i czesto panikuja nawet po bocznej szar¿y na piechote - a falangi to ju¿ nie maj¹ szans z boku ruszyæ.
W tzw historii nowozytnej bitwy te¿ nie by³y zbyt krwawe - dopiero chyba XIX wiek zacz¹³ to zmieniac - nie mowi¹c juz o naszych czasach :-(

22.09.2005
15:18
[186]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

MGK, bitwa pod Kannami nie by³a wyj¹tkiem...

A 6.1 Ci siê spodoba - kawaleria ma bonud do szar¿y np. 63 :) Teraz dobra szar¿a nie jest z³a :)

---

A ja wzi¹³em siê za tych Seleucydów. Na razie nie mam pojêcia, jak to jest z t¹ wyd³u¿on¹ asymilacj¹, bo Persja w ogóle nie ma kasy z uwagi na spor¹ armiê. Utrzymuj¹c garnizony by mieæ spokój w miastach ledwo mog³em wystawiæ dwie armie po 3000 ludzi, aby podbija³y jakieœ neutralne miasta (jedna posz³a w kierunku Armenii, po drodze oblegaj¹c Pharspê, druga posz³a na Bastrê). Potrzebujê ³upów! (ale mogê dostaæ cupy, bo jakieœ spore grupy rebeliantów powsta³y w samym œrodku mojego pañstwa...)
Dodatkowa ma³a armia ok. 1000 ludzi próbuje zaatakowaæ neutralne miasta w Azji Mniejszej - zobaczymy, czy Galatów da siê po³kn¹æ bez zbêdnych problemów.

22.09.2005
15:40
smile
[187]

Stary Wuj [ Genera� ]

Witam po latach :-)

Gram od nowa w Rome, i radochy mam co niemiara,
zwlaszcza gdy pomysle o BI, juz niedlugo :-)
Rowniez w podstawowej kampanii troche sie zmieni AI na plus,
przynajmniej tak zapowiadaja goscie z CA.......

Pytanie - juz po raz kolejny probuje grac Germanami, i w morde
jeza znowu NIE MA KASKI :-) Macie jakis sposob na przetrwanie
Niemcami :-) pierwszych kilkunastu/kilkudziesieciu tur ???
Generalnie lubie grac Kartagina, Seleucydami i Macedonia, ale ilez mozna :-)
Gralem Scytami, ale tam tez jakos biednie, dodatkowo bardzo to buntownicza frakcja :-)

Drugie pytanie - Darth's formations mod nie ma bugow ??? I czy nie bedzie
problemem zainstalowanie go na wersji PL (taaa, mam oryginal :-)
Jak widze gora 2-3 gry rocznie, ktore warto kupic, to kupuje........

Dzieki, i powodzenia :-)

Stary Wuj

22.09.2005
17:15
[188]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

@Stary Wuj

Nie by³bym taki pewien, ¿e CA zrobi coœ sensownego z AI...
Jeœli nie czyta³eœ opinii tych, którzy zetknêli siê z dodatkiem, to rzuæ okiem tutaj:
https://www.totalwar.org.pl/?ArtId=314

Co do Germanów Ci nie pomogê, bo nie lubiê barbarii. A poza tym wiêkszoœæ towarzystwa gra tu w Rome Total Realism Mod, choæ mo¿e to nie ma wielkiego wp³ywu na PKB hitlerowców.

A jeœli chodzi o Darth Moda, to chyba sprawa jest bardziej z³o¿ona, musisz poszukaæ opinii na:
https://forums.rometotalrealism.org/
Œciœle bugów nie ma, ale s¹ ró¿ne upierdliwoœci. Poza tym ten mod jest czêœci¹ RTR 6.1 :)
Co do wersji jêzykowej, to chyba nie namiesza, ale pewnoœci nie mam.

---

Panowie, ale mam fajow¹ zabawê Seleucydami! Po prostu zero kasy na pocz¹tku, kompletne dno i dwa metry mu³u! Fajowo! Minus 9.000 mia³em przed chwil¹, ale troszkê ³upi³em, wiêc jest tylko -4.500 i pewnie ok. -500 bilansu rocznego. Liczê na dodatny i dynamiczny wzrost PKB, bo inaczej jestem dêtka, armie mi powolutku topniej¹, a uzupe³niaæ nie ma za co :)

PS Na wpó³ wyr¿niêci beduiñscy ³ucznicy na wielb³¹dach wyciêli mi 2 wypoczête, id¹ce na wprost na nie s³onie opancerzone. Musia³em atakowaæ, bo ju¿ nie mia³em gdzie ich cofn¹æ, a wszyscy moi ³ucznicy opró¿nili ko³czany na ³uczników przeciwnika, których na pocz¹tku bitwy mia³ 2xwiêcej ni¿ ja. A idŸcie z takim sprzêtem - jedyna pociecha w tym, ¿e utrzymanie tej jednostki spad³o poni¿ej 2.000 na pó³rocze :) (a nie zamierzam nikogo zwalniaæ ze s³u¿by, bo nie bardzo kto mia³by pilnowaæ miast lub rozbijaæ rebeliantów).

22.09.2005
19:44
[189]

Stary Wuj [ Genera� ]

UrbachPaproch --> pisa³eœ wy¿ej o potrzebie optymalizacji ustawieñ gry,
coby chodzi³a szybciej :-) Mam sporo wprawy, nie wiem tylko, czego ju¿
próbowa³eœ :-)

No zmartwi³a mnie ta "wstêpna" recenzja BI, mam nadziejê, ¿e CA
w koñcu coœ zrobi z AI, na razie zainstalowa³em najnowszy Darh Formations,
zobaczê o co chodzi.

Attyla --> napisa³eœ, ¿e RTR zmienia wersjê PL na angielsk¹,
zmienia w ca³oœci ?? Pytam, bo najbardziej by mnie wkurza³a
wersja polsko-angielska :-) A na razie nie chcê mieszaæ, wiêc
nie sprawdzê. Mo¿e wiesz.....

Czytam w³aœnie "Upadek Rzymu"..... tak a propos BI :-)

Stary Wuj

22.09.2005
21:04
[190]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

@Stary Wuj

Niestety, poza zjechaniem ze wszystkim na minimum oraz zachowaniem defaultowej rozdzielczoœci nic nie wskóra³em. Nie mam doœwiadczenia w tweakowaniu tej gry, nie wspominaj¹c o ca³ym kompie - te cuda ze sterownikami, przesuwaniem pamiêci itd. to dla mnie rzecz doœæ skomplikowana.
Jak masz jakieœ pomys³y w tej kwestii - i da siê je w miarê ³agodnie wyjaœniæ - to daj znaæ! (znalaz³eœ wy¿ej info o mojej karcie graficznej - da siê z niej coœ wiêcej wyci¹gn¹æ ni¿ 1024xcoœtam i 32k kolorów?)

Panuj¹ opinie, ¿e AI mo¿e byæ generalnie gorsze ni¿ w MTW :) To chyba nie jest pozytywny sygna³. Szkoda, ¿e tak wiele zahardkodowali, bo fani by to jakoœ poprawili... Przyk³adem próby poprawienia logiki AI jest Darth Mod w³aœnie...

---

A ja z³apa³em wirusa i chyba sobie nie pogram za szybko...

22.09.2005
21:42
[191]

Stary Wuj [ Genera� ]

UrbachPaproch --> nie wiem, czy masz ATI, czy NVIDIE,
mo¿e coœ jeszcze da siê nakombinowaæ w ustawieniach drivera.
Jak dla mnie w samej grze "cienie wysokiej jakoœci" -
DETAILED_UNIT_SHADOWS sporo spowalniaj¹, ale skoro masz
to wszystko wy³¹czone......
W preferences.txt sugerowa³bym :
UNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELD:FALSE
CAMPAIGN_MAP_CAMERA_SMOOTHING:FALSE
To ma sens, o ile jeszcze tego nie ustawia³eœ.
Podobnie z dŸwiêkiem, Miles a nie Creative w opcjach,
ale to pewnie ju¿ dawno wyczai³eœ..........

Wiesz, w samym systemie operacyjnym mo¿na zwolniæ sporo
RAM-u, mam w tle 21 procesów, i uwa¿am, ¿e mniej siê w XP Pro
nie da, ale kto wie :-) Po odpaleniu kompa na 1024 MB Ramu
w sumie mam 830 MB wolnych, to chyba niez³y wynik, ale mo¿liwe,
¿e da siê lepiej.

Jakbyœ mia³e chwilê, spróbujê pomóc, bo dla tej gry warto,
poza tym mój komp te¿ siê ostatnio gwa³townie zestarza³.....
Wyœlij mi przy okazji Twój preferences.txt mailem (jest w nicku),
mo¿e coœ tam jeszcze jest do zrobienia.
Na razie spadam.

Pozdrawiam

Stary Wuj

22.09.2005
23:07
[192]

K³osiu [ Senator ]

Stary Wuj --> Darth Formations to tylko jeden plik tekstowy ze zmienionymi skryptami zachowania jednostek. Zachowaj stary to wrocisz bez problemu do czystego RTW jak ci nie podpasuje.

Co do RTR, to zmienia chyba RTW w hybryde polsko-angielska. Na ile, nie wiem, bo i tak gram w angielska wersje gry ;)

Jak wrazenia z RTR 6.1? Podobaja mi sie statystyki jednostek, zwiekszony armor, zmniejszona sila bojowa, duzy bonus z szarzy... Zdecydowanie zoptymalizowane pod darth formations, zamiarem bylo chyba wydluzenie czasu bitwy. Jezeli oddzial nie przelamie szyku wroga z szarzy to walka oddzial na oddzial trwa dlugo. Bardzo mi sie podobaja slabi procarze, to jak masakrowali W RTR 6.0 barbarzyncow bylo nie na miejscu ;) Lucznicy tez jak zauwazylem sa o wiele slabsi. Za to velites maja zwiekszony zasieg i sile razenia.
Land bridges to jak dla mnie dosc kontrowersyjne posuniecie, ale zamiarem wprowadzenia bylo nie ulatwienie zycia graczowi, ale AI. Teraz Kartagina z Sycylii moze zaatakowac ;) Musze sprobowac czy kawaleria z szarzy moze zrobic cos sloniom (nb slonie sa wzmocnione - Pyrrusowe bestie przezyly po dwie salwy z dwoch oddzialow velites, a wybicie ich do nogi zabralo im prawie wszystkie oszczepy).

22.09.2005
23:43
smile
[193]

Yari [ Juventino ]

K³osiu ---> u mnie jeden s³oñ pad³ po 4 salwach . Efekt by³ taki , ¿e 3 pyrrusowe s³onie wdar³y sie w moje szeregi , a kawaleria epiroty rozjecha³a dos³ownie velitów. To siê nazywa totalna rozwa³ka.
Jak narazie rtr 6.1 bardzo mi siê podoba:). Gram rzymianami i ju¿ w pierwszej turze zaatakwoa³ mnie pyrrus , wczeœniej to zwykle podbija³ okoliczne miasta. Bitwa trudna , epirota ma przecie¿ chyba 6 gwiazdek a w 1 turze najlepszy ryzmski genera³ ma tylko 2 gwiazdki .

Zastanawiam siê jednak czy nie przesadzali z si³a kawalerii. ....

23.09.2005
00:50
[194]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

Klajstrujê system jak siê da, wiêc ze 2 godziny uda³o siê pobawiæ w nagrodê :)

6.1 bardzo mi odpowiada - lekki tuning w dobr¹ stronê, choæ chwilami widaæ radykalne zmiany. To os³abienie strzelców s³u¿y ograniczeniu efektu killera - du¿o strzela, zyskuje doœwiadczenie, zabija wiêcej, zyskuje doœwiadczenie itd.
Moim zdaniem kombinuj¹c ze strzelcami ci¹gle mo¿na masakrowaæ wrogów. A poprawa zasiêgu oszczepów to prezent dla mnie, bo ju¿ wspomina³em, ¿e oszczep w armii byæ musi :)
S³onie ci¹gle za miêkkie jak na mój gust, a kawaleria szar¿uje w piêknym tempie i z niesamowitym kopem. Teraz nie bêdê kombinowa³, tylko jak bêdzie pod rêk¹ kasa, to zwerbujê i koniec.

Choæ dalej s¹ dziwnostki. Np. kilkadziesi¹t halerzy za utrzymanie rodyjskich procarzy to przegiêcie (mignê³o mi 32, ale pora jest póŸna). Za to arabska jazda za bodaj 600??? Trzeba bêdzie siê temu przyjrzeæ, bo na razie brzmi to niewiarygodnie.

Powoli wychodzê z do³ka - chyba bêdê musia³ oddaæ Hecatompylos Partom (zdrajcy!!!), bo nie dam rady docz³apaæ tak daleko z posi³kami. Komcentrujê siê na rozwiniêciu prowincji w Azji Mniejszej i Syrii, gdzie jest doœæ bogato, gêsto od miast, ³atwiej siê broniæ, a nie tylko pustkowia i góry po horyzont. Ale przyjdzie jeszcze dzieñ zap³aty dla Partów!
Tymczasem Egipt straci³ Halikarnas i zosta³y mu 2 miasta w Azji Mniejszej i Gaza - ale najpierw zabiorê mu Rodos i Mytilenê - potrzebujê kupców i gotówki, bo lubiê budowaæ :)

@Stary Wuj

Dziêki za propozycjê tuningu gry! Mi³o z Twojej strony. Plik przeœlê rano, bo jest na drugiej maszynie ni¿ ta, której u¿ywam teraz.

Moja karta to GeForce4 4400 Ti Nvidii, mam 512+256 SDRAMowskiej przyzwoitej pamiêci, 2,2 GHz AMD (nie pomnê modelu, ale coœ nie najtañszego), a wszystko wlecze siê pod W2K.
Cienie zredukowa³em, dŸwiêk idzie w Miles - domyœli³em siê, ¿e tak bêdzie lepiej dla mojego zdrowia :)

UNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELD:FALSE

To pewnie ogranicza posi³ki czy coœ w tym guœcie?

CAMPAIGN_MAP_CAMERA_SMOOTHING:FALSE

A to do czego s³u¿y? P³ynne ruchy kamery? Tak z ciekawoœci pytam, staram siê czegoœ nauczyæ przy okazji :)

Pozdrawiam równie¿

23.09.2005
02:21
[195]

K³osiu [ Senator ]

brrrr... przegralem bitwe z buntownikami... :(
Bylo tak: dosc silna grupa rebeliantow italskich objawila sie pod Capua. Mieli 3 oddzialy italian sworsmen, jeden oddzial samnitow, 2 oddzialy skirmisherow i generala. Wyslalem na nich 3x hastati, 3x principes i 2x funditores (blad, powinienem wziasc velites).
Najpierw funditores ostrzelali skirmisherow, z miernym skutkiem, udalo mi sie wyeliminowac polowe jednego oddzialu. Zaatakowalem piechota. Rozgonilem skirmisherow na boki i zaatakowalem swordsmenow. Liczylem na to ze principes przelamia ich dwie linie (samnici stali na tylach, general z tylu po prawej) a hastati zaatakuja z bokow. Odpuscilem skirmisherom i zaatakowalem - 3x principes z przodu, 2x hastati z bokow, a trzeci hastati poszedl na generala. Nic nie przelamalem, uwiklalem sie w chaotyczna bitwe, a skirmisherzy pakowali oszczepy w moje odsloniete flanki :/ (brak konnicy...) General zaatakowany przez hastati wycofal sie, na hastati uderzyli samnici, a za chwile z flanki zaszarzowal powracajacy general. Hastati poszli w rozsypke, samnici i general rozmontowali moja prawa flanke, skirmisherzy zaatakowali na principes uwiklanych w walke, za chwile dolaczyl general - cala armia poszla w rozsypke. Zabilem 300 buntownikow, stracilem ponad 1000 ludzi i cala armia sie rozplynela. Ale wstyd ;)

Sytuacja strategiczna jest taka sobie. Mam Italie az do Galii Cisalpina, walcze z Kartagina. Zajalem szybko Korsyke i Sardynie, teraz bije sie na Sycylii. Wysadzilem dwa desanty na zachodzie i obleglem dwa miasta, a z Rhegium do Mesyny podeszla trzecia armia. W tym czasie dyplomata przekupil dwie pelne kartaginskie armie, wiec teren mialem w miare czysty. Zdobylem zachodnie miasto, ale Kartagina podeslala z Afryki dwie nowe pelne armie ze sloniami. Odpuscilem srodkowemu miastu i schronilem sie w zachodnim, gromadzac tam pelna armie. Teraz jestem tam oblezony przez dwie pelne armie ze sloniami kazda. Oblegam Mesyne, ale tam jest prawie pelna armia, i tez widze slonie :/ Ta kampania ogolocila Italie z wojsk, oczywiscie nastapil wysyp buntownikow, mam na swoich terenach co najmniej 3 spore armie. W nastepnej turze uderze na Mesyne, srobuje tez deblokowac zachodnie miasto, ale naprawde sie boje (po bitwie z buntownikami ;)) ze strace swoje sily i zdobycze na Sycylii.

23.09.2005
02:56
[196]

Coy2K [ Veteran ]

pytanie n00ba jesli chodzi o RTW...uzywacie skrotu RTR... co to takiego ? jakiœ mod? :)

WypowiedŸ zosta³a zmodyfikowana przez jej autora [2005-09-23 02:57:36]

23.09.2005
03:14
[197]

maciek_ssi [ Electroma ]

Coy2K -----> wyglada na to, ze jest to patch Rome Total Realism, poczytaj watek, znajdziesz wiele ciekawych rzeczy

23.09.2005
08:16
smile
[198]

Yari [ Juventino ]

Coy2K ---> wejdz tu :https://www.rometotalrealism.org/index.html

23.09.2005
10:34
[199]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

Potwierdza siê to, co pisa³ Attyla. Lepiej modyfikowaæ pliki rêcznie!

Wyd³u¿anie asymilacji Hadrianem wywala grê, a rêczne - nie. Do tego zwiêkszy³em dochody z kopalñ. Teraz ju¿ nie 250 (ma³a) i bodaj 400 (du¿a), ale 1000 i 2000. Powinno to pomóc niektórym nacjom, np. Trakom. Po tej grze usi¹dê na spokojnie i policzê, jakie s¹ zwroty z inwestycji w kopalnie, farmy i bazary - o ile da siê coœ na ten temat powiedzieæ bardziej szczegó³owo.

23.09.2005
10:35
[200]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

Poza tym chcia³bym prosiæ K³osia lub Attylê - jako weteranów w¹tku :) - o za³o¿enie kontynuacji, bo zaczyna siê mêka z jego otwieraniem!

23.09.2005
11:25
[201]

MANOLITO [ Genera� ]

i tak, a propo rtr6.1, nareœcie ktoœ poprawi³ (choæ i tak zama³o) si³ê szar¿y jazdy, ja osobiœcie polecam dodaæ conajmniej dychê do obrony kawalerzysty, bo to trochê dziwne by koleœ siedz¹cy na 0.5 tonowym narowistym "bydlaku" mia³ tak¹ sam¹ obronê co zwyk³y piechur, jak ktoœ ma oporu niech obej¿y sobie "Siedmiu samurajów" zobaczy tam, co oznacza kawalerzysta w akcji:)

a i mam pytanie, wyrówna³em si³ê obrony "opancerzonych" do "nagusieñkich", oczywiœcie bior¹c pod uwagê u¿ywan¹ broñ i wyszkolenie. Ma to jakiœ sens? wydaje mi sie dziwne by nie opancerzony koleœ by³ w jakiœ sposób sprawniejszy od jego opancerzonego kolegi(zmieni³em dodatkowo parametry zmêczenia na ko¿yœæ ekshibicjonistów:)

23.09.2005
12:50
[202]

K³osiu [ Senator ]

Manolito --> jakby dodac jeszcze do obrony kawalerii to tylko to oplacaloby sie kupowac. Poza tym, dlaczego niby mieliby miec wieksza obrone? Gros kawalerii nie miala w tym czasie tarcz, mieli tylko lekki pancerz (albo i tylko ubranie) i helm, a uzbrojeni byli w wlocznie trzymana obiema rekami (wlocznie trzymane pod pacha tak jak w sredniowieczu wymagaja jak mi sie wydaje odpowiedniego siodla, ktore utrzyma kawalerzyste przy wstrzasie).
Wydaje ci sie dziwne ze zolnierz z ciezkim pancerzem na grzbiecie i ciezka tarcza porusza sie sprawniej i szybciej od takiego w tunice i z lekka tarcza wiklinowa? dlaczego? ;)

23.09.2005
13:23
[203]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

Na zdrowy rozs¹dek powinno byæ tak, ¿e najciê¿ej ubrani/upancerzeni maj¹ najwiêkszy wspó³czynnika opancerzenia, ale te¿ powinni siê najszybciej mêczyæ. Zaœ wspó³czynnik obrony ze skillu powinien zale¿eæ od: rodzaju jednostki, broni na stanie, wyszkolenia. Ch³op z wid³ami jest szybki, ale nie potrafi walczyæ. Berserk jest szybki, ale walczy œwietnie. Obie jednostki powinny mieæ zerow¹ lub blisk¹ zera obronê ze zbroi, zaœ zró¿nicowan¹ ze skillu. Tak to widzê.

@ K³osiu, nie leñ siê :)

23.09.2005
13:49
[204]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Urbach - berserk w RTW? To dosyæ interesuj¹ce. I dlaczego twierdisz, ¿e berserkowie nie nosili zbroi? Berserkowie to nie by³ jakiœ specjalny roidzaj jednostki. To by³y poszczególne osoby, które mia³y w³aœciwoœæ wpadania w sza³ podczas bitwy. Inna sprawa, ¿e "w³aœciwoœæ" ow¹ wywo³ywano zwykle halucynogenami, które za¿ywano przed bitw¹. Zreszt¹ i s³owo bitwa nie bardzo tu pasuje. Wikingowie unikali bitew z wojskami regularymi i starannie atakowali cele pozbawione garnizonu lub posiadaj¹ce garnizon s³aby. Pe³nili oni dok³adnie t¹ sam¹ rolê co wywiad mongolski : tzn prowadzili wojnê psychologiczn¹. Chodzi³o o to by u wroga wywo³aæ strach odbieraj¹cy ochotê do przeciwdzia³ania i wogóle zdolnoœæ samoobrony. A byli to zwyczajni ciê¿kozbrojni wojownicy uzbrojeni standardowo (o ile tego s³owa mo¿na u¿yæ wobec Wikingów).
Chocia¿ z drugiej strony - to w modzie bodaj u Galów zauwa¿y³em jednostki zwane devotii, co jest totaln¹ bzdur¹, jako, ¿e devotii to nie jednostka wojskowa a religijny obrz¹dek wykonywany przez poszczególnych ludzi:D, którzy postanowili poœwiêciæ siê dla zwyciêstwa. Taki koleœ (zwykle wódz) zdejmowa³ zbrojê, bra³ w³óczniê i rusza³ w bój w poszukiwaniu bohaterskiej œmierci. ¯eby by³o weselej, to zwyczaj ten nie ba³ galijski a rzymski. Zatem wszystko jest mo¿liwe:D
Zreszt¹ podobnie by³o z innymi rzeczami. Np. Liczebnoœci¹ oddzia³ów, Chodzi o to, ¿e triarii byli grupowani w oddzia³ach o liczuebnoœci dwókrotnie ni¿szej ni¿ hastati czy principes. Zmieni³em to, ale i tak by³o œmiesznie:).

23.09.2005
14:06
[205]

Mati176 [ Rekrut ]

Mam pytanie. Ile zajmuje gra Medieval Total War + Vikings Invasion?Na ilu to jest cd?

23.09.2005
14:37
[206]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

@Attyla

W RTR i chyba RTW s¹ Berserkerzy - bodaj u Germañców. Zdajê sobie sprawê, ¿e takich jednostek nie tworzono. Choæ Normanowie cenili efekt psychologiczny, jaki wywo³ywali.

O ile mi wiadomo z lektur, w szale bojowym czêsto wywo³ywanym grzybami czy wywarami z halucynogennych roœlin, wojownicy nie zachowywali siê racjonalnie. Doœæ czêsto rozbierali siê ze zbroi (a nawet wierzchniej odzie¿y), czasem odrzucali tak¿e tarcze, a czasem przeciwnie - nie mogli siê od nich oderwaæ, a nawet wgryzali siê w ich krawêdŸ...

Co do Normañskiej taktyki - to samo czyta³em u Micha³ka.

23.09.2005
17:54
smile
[207]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Zna ktoœ jakie miejsce na internecie, sk¹d mogê œci¹gn¹æ nieuszkodzonego moda 6.0? ¤ raz œci¹gn¹³em i 4 raz instalacja wypieprza siê na 8którymœ%!

I jeszcze jedno - ten dodatek muzyczny. Jakieœ miejsce, gdzie nie jest chroniony has³em i mo¿na go wrzuciæ do downoladera acceleratora

23.09.2005
17:56
[208]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

A w³aœnie. Nie wiem, z czego to wynika, ale wiêkszoœæ ¿o³nierzy wygl¹da jak bardzo uproszczone modele - noki to ostros³upy oparte na ziemi wierzcho³kiem, g³owy z 3-4 p³aszczyznami itd. Np. perska falanga, wschodnia piechota, cyrtyjscy procarze.

Ale nie wszyscy - niektórzy wygl¹daj¹ normalnie, elegancko wyprofilowani: chalkispidesi, kawalerzyœci.

Nie ma mowy o nakladaniu modów - wszystko co mam to RTR 6.1 + moje zmiany w asymilacji i kopalniach.

Ktoœ ju¿ o to dawniej pyta³, a i u mnie pojawia³y siê te uproszczone modele, ale wczeœniej by³y jakoœ rzadziej. Teraz dominuj¹.

PS W¹tek ³aduje mi siê z pó³ minuty...

23.09.2005
21:40
[209]

Grul [ Konsul ]

Pozwoli³em sobie za³o¿yæ nowy w¹tek:

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4244043&N=1

23.09.2005
22:13
[210]

MANOLITO [ Genera� ]

k³osiu--->
po pierwsze jeŸdziec nie stoi w miejscu, piechur nie tylko toczy walkê z kawalerzyst¹, ale musi uwa¿aæ na siedz¹ce pod nim 0.5 tonowe zwierze, ktorego nie da siê przepchn¹æ lub na tyle oprzeæ by powstrzymaæ jego ruch, tym bardziej, ¿e kawaleria mia³a zadanie nie wbiæ siê w formacjê i pokonaæ j¹ w walce wrêcz, a mia³a przebiæ siê przez ni¹, niszcz¹c jej spójnoœæ, wprowadzaj¹c w niej zamêt i zamieszanie(ucieczke), je¿dŸcy ca³y czas parli do przodu, mogli byæ zatrzymani jedynie przewa¿aj¹c¹ iloœci¹ przeciwnika, lub falang¹ pik. Dodam jeszcze, ¿e podczas szar¿y czêœæ ¿o³nierzy jeœl nie zosta³a stratowana zostaje uwiêziona pomiêdzy koñmi, nie maj¹c zupe³nie szans na obronê. I jeszcze jedno, wzrost uwczesnych ludzi by³ delikatnie mówi¹c mikry, a wiêc konie by³y dla nich o wiele "potê¿niejsze" ni¿ dla nas. Wiem jedno wystarczy zrobiæ koniem obrót w miejscu, by zaraz zrobi³o siê wko³o puœciutko:) zreszt¹ w staro¿ytnosci gdzie kolwiek by³a kawaleria, to w³aœnie na niej opierano strategiê ataku i obrony

po drugie(jeœli chodzi o piechotê) uwczesne wojny to nie indywidualne pojedynki, gdzie liczy siê zrêcznoœæ poszczególnych wojowników, a starcie dwóch mas ¿o³nierzy, gdy dochodzi³o do walki, starano siê rozerwaæ szyk przeciwnika. ¯o³nierze stykali siê tarczami, przepychali siê próbuj¹c zabiæ przeciwnika, ale i tak wa¿niejsze by³o zachowanie szyku, nikt nie forowa³ siê do przodu nara¿aj¹c siê przy tym na brak os³ony ze strony kolegów, tak wiêc nie by³o tam miejsca na indywidualne popisy, a co dopiero dla ¿o³nierza pozbawionego opancerzenia. By³o te¿ za ciasno, dodatkowo sam zreszt¹ wiesz, ¿e pancerz nie ogranicza tak ruchów jak to siê powszechnie uwa¿a.

Dodam jeszcze, ¿e w historii wszelkie nacje pozbawione zaopatrywania siê w solidny pancerz, wola³y walczyæ na dystans, bo jak wiadomo to jest zbyt niebezpieczne dla zdrowia, :)natomiast im bardziej opancerzone si³y, tym bardziej szuka³y mo¿liwoœci starcia sie w walce wrêcz:)

ps. i dlatego uwa¿am, ¿e kawaleria jest niedoszacowana, a obrona piechurów powinna wynikaæ raczej z doœwiadczenia ni¿ z opancerzenia jakie nosz¹:)

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.