GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

SILENT HUNTER III cz.(34)

28.06.2005
08:08
[1]

U-boot [ Karl Dönitz ]

SILENT HUNTER III cz.(34)

Oto wątek dla wszystkich zainteresowanych nową odsłoną symulatora niemieckiego U-Boota z okresu II Wojny Światowej: SILENT HUNTER III

.... Panowie, wybraliście najpiękniejszy zawod na ziemi. Jesteście Tu po to, aby nauczyć się umierać ..."

z przemówienia powitalnego do nowych ochotników wstepujących do Królewskiego Pruskiego Korpusu Kadetów

"U-booty to tchórzliwi łajdacy zatapiający nasze statki, zaś nasze submarines to dzielne i wspaniałe okręty, zatapiające nieprzyjaciół"

Winston Churchill definiujący róznicę między alianckimi a niemieckimi okrętami podwodnymi


"...Ten skurwiel na górze nie odpuści, wścieka się Bahr. Większośc ludzi nie ma już sił się podnieść. Niektórzy leżą skuleni, pokasłując nieustanie. Inni wymiotują. Inni robia pod siebie. Strumienie wody wdzierają się do wnętrza okrętu przez zawór kuchenny, uszzczelki śrub napędowych, zawory i kolektory wentylacyjne oraz wyrzutnie torpedowe.
- Jeże, Herr Kaleu !
Krzyk Ballmanna odbija się echem w uszach Bahra, kiedy potężny wybuch wstrząsa okrętem gdzies od dziobu. Woda morska z wyciem wdziera się do śmiertelnej rany otwartej w kadłubie przez jedną z bomb. Wciska pozostałe powietrze do nieuszkodzonych przedziałów kadłuba. Błony bębenkowe Bahra pękają. Kiedy ból eksploduje w jego czaszce, przypomina sobie, czego go uczono w szkole U-bootów. Słup wody o wyskości 10 metrów wywiera ciśnienie jednej atmosfery. Na głębokości 300 metrów ciśnienie równa się 30 atmosferom. Ale na jakim poziomie albo przy której atmosferze okręt podwodny staje się zgniecioną metalową puszką ?
Nikt nigdy nie wrócił, żeby objawic tę prawdę ..."


Atlantycka ruletka

"...Kriegsmarine stoi przed tym sądem i przed światem z nienaganna reputacją i podniesioną banderą. Próby umieszczenia wojny U-bootów na tym samym poziomie co potworne okrucieństwa gdzie indziej, nie powiodły się. Zostało dowiedzione, że prowadziliśmy działania zgodne z wymaganiami prawa międzynarodowego i humanitarnego w taim samym stopniu jak i nasi przeciwnicy..."

z wystąpienia wielkiego admirała Raedera w Trybunale Norymberskim przed ogłoszeniem wyroku

Link do strony gry ---> https://www.silent-hunteriii.com/uk/home.php

Link do portalu wirtualnej morskiej braci ---> https://www.subsim.com/

Link do portalu o historii U-Bootów ---> https://www.uboat.net/

Link do najlepszej polskiej strony o tematyce Ubootwaffe ---> https://www.ubootwaffe.pl

link na dole przenosi do poprzedniej części -->

28.06.2005
08:14
[2]

Dowodca_Pawel [ Konsul ]

Kto gra jeszcze w oknie? Ja dopiero co zacząłem, ale już widać efekty zabijania nudy podczas żeglowania między punktami :).

28.06.2005
08:42
[3]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

Ja w czasie długich patroli biorę książkę i czytam mając słuchawki na uszach. Jak coś się zacznie dziać to załoga zaalarmuje.

28.06.2005
09:01
[4]

Bartas1979 [ Pretorianin ]

Witam. Mam plizz o pomoc (z góry sorrka za tak podst. pytanka)
1. Pierwszy problem dotyczy "kąta" który nalezy podac podczas namniaru statku (nie pamiętam nazy a pisze z roboty i nie moge podejrzec). Co on oznacza. Czy statek w srodku to mój uboot a koło namiaru ustawiam w kierunku w którym patrzę na cel czy tęz może odwrotnie - jest to symbol celu na którym oznaczam położenie mojego ubbota.
2. Do czego słuzy gramofon?

28.06.2005
09:03
[5]

U-boot [ Karl Dönitz ]

dobra książka, gazeta doskonale sie sprawdzają w czasie długich rejsów

28.06.2005
10:15
[6]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

-->Bartas1979. Gramofon sluzy do zabicia sobie czasu podczas okresow wyczekiwania... i chyba tylko do tego. Ja zassalem muze z "Das Boot" z https://143.50.93.50/werner/blah/music/dasboot/index.html , przegralem do katalogu sound/gramophone w grze i mam muze z filmu ktora moim zdaniem dodaje sporo klimatu. POLECAM!
Co do namiarow nie napisze Ci wiele, bo wyreczam sie zawsze moim zawodnikiem od uzbrojenia- w koncu jeszcze tego brakowalo zebym plywal na 1osobowym okrecie i robil wszystko sam a moja zaloga zeby byla tylko animacjami. Pzdr

28.06.2005
12:36
[7]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

Bartas - ten statek w środku to jest cel, który namierzasz UZO lub peryskopem, a ten mały stateczek na okręgu dookoła to pozycja twojego okrętu względem namierzanego celu.

28.06.2005
12:49
[8]

Bartas1979 [ Pretorianin ]

Dzięki kapitanowie za pomoc.

Molders==> Ale to chyba największa frajda jak rozpoznasz, wycelujesz i... (nie)trafisz ;-)
Muzę sobie zaraz zassam i posłucham.

Aha, i jeszcze jedno - wielokrotnie był tutaj poruszany wątek z pewnym bugiem w akademi. Otóż podczas treningu strzelania z działa jak trafię w jeden ze statków to gierka mi wyskakuje do windy. No i jak tu teraz zaliczyć egzam?

A czy ktoś próbował odpalić SH3 na Linuxie (np. pod Wine)?

28.06.2005
12:59
smile
[9]

Karac [ Legionista ]

Bartas1979 -> Na stronie Cenegi jest plik, ktory naprawia ten błąd! Sciągnij go i wypakuj do odpowiedniego katalogu i po kłopocie! Możesz lutować z pokładowego ile wlezie:) Pozdrowienia dla wszystkich Kapitanów!

28.06.2005
13:14
[10]

Bartas1979 [ Pretorianin ]

Karac --> Muchos grazias - ja szukałem w zakładce patch i tam nic nie było. Dzieki. Pozdro

28.06.2005
13:15
smile
[11]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

Panowie APEL z mojej strony. Trafilem dzis na stronke grid.org (United Devices Cancer Research Project). Bardzo szczytna idea, wykorzystujaca maly programik (np. jako wygaszacz ekranu na Waszych kompach) do liczenia kombinacji skaldu czastek molekularnych do SKLADU LEKARSTWA NA RAKA w czasie kiedy Wasz komp nie wykorzystuje pelnej mocy obliczeniowej...Ja to zrzucilem (download ok 1.6 MB) i moj kompik wlasnie liczy, bo odpukac w iemalowane ale kazdemu z nas moga kiedys te obliczenia sie przydac. Idea projektu to polaczenie (dobrowolne oczywiscie) jak najwiekszej ilosci kompow z calego swiata aby wykorzystac ich moc obliczeniowa kiedy CPU idzie na 1% (czyli w sumie zawsze kiedy nie jestescie na patrolu:)))) do przeliczania tych kombinacji. Moim zdaniem naprawde godne przemyslenia i instalacji! program bardzo zadko laczy sie z netem, sciaga najpierw porcje danych do przelicznia i odsyla gotowe wyniki, pzry czym nie zauwazylem zeby cala reszta programow chodzila wolniej (oprocz silenta, na ta okazje wylaczam oczywiscie ten progs).
Jesli ktos ma ochote (oczywiscie bezplatnie i dla wlasnej satysfakcji tak jak ja to robie) wspomoc dzialania min. Uniwesytetu Oxfordzkiego (jedna z wielu placowek bioracych udzial w projekcie)
I WSTAPIC do mojego teamu (mile widziane ale oczywiscie nie konieczne) podaje link:
==============================================================
https://www.grid.org/services/teams/team.htm?id=BE5E1FCD-4EDB-4894-BC98-ED6B90CC22D4
==============================================================
na dole jest download progsa, potem jak chcecie, serdecznie z tej samej stronki zapraszam do "join team" Zielona Gora/Dortmund
Bylby to dla mnie zaszczyt (a moze i wielka pomoc dla calej ludzkosci- kto wie co wyniknie z tych badan) jesli Panowie Kapitanowie zechcieli by rzucic na to okiem i poswiecic 2 minutki na puszczenie tego progsa na kompach (w domu, biurze, pracy itp).
Pamietajcie- im WIECEJ nas bedzie tym WIEKSZEGO sensu cala "zabawa" nabiera!!!
POZDRAWIAM!!!

28.06.2005
14:46
[12]

Andrzej_Ch [ Legionista ]

Czy ktos wie kiedy zakoncza sie testy patcha 1.4 do polskiej wersji SH3 ? i kiedy sam patch wyjdzie na swiatlo dzienne ?

28.06.2005
15:13
[13]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

Robią go od wczoraj. Strzelam że będzie gotowy na przyszły tydzień.

28.06.2005
16:04
[14]

-Egon- [ Junior ]

Juz zaczynam odpowiadac na niektore postawione w cz.33 pytania ;)

Plikow betatestowych nie da sie dostac w zaden sposob i nie moze ich miec nikt procz kilku betatesterow w klanie (niestety wymogi cenegi) nawet jesli taki plik jest juz baaardzo przestarzaly.

Betatesty powinny sie w ciagu max 1,5 tygodnia zakonczyc i uwagi powinny byc skierowane do cenegi tak wiec cierpliwosci a w ciagu max 2 tygodni patch 1.4pl powinien ujzec swiatlo dzienne (niestety tak wolne prace nad korygowaniem patcha sa podyktowane mala iloscia betatesterow oraz ich czasem gdyz maja swoje zycie zawodowe jak i prywatne a robia to za darmo).

Dla wszystkich ktorym przeszkadzal spray bug w UZO oznajmiam ze wyszly sterowniki nvidii oznaczone numerkiem 77.72 i usuwaja ten bug na wszystkich kartach dodatkowo pozwalajac odpalic SH2/DC (wczesniej sie tego nie dalo zrobic procz sterownikow 56.72), ktore nadal tutaj trybem multiplayer goruja nad SH3 :)

28.06.2005
16:12
smile
[15]

rico31 [ Pretorianin ]

Witaj Podwodne Bractwo!
Panowie chyba zatopili Starego Wuja na dobre bo nic o nim nie słychac żadnych meldunków nie przysyła cisza w eterze...
A oto zapis po 10 patrolu na U-93:
-wyjscie na portu odbyło się 8 Sierpnia 1941 jak zwykle w nocy....

28.06.2005
16:17
[16]

nelson7 [ Centurion ]

-Egon--->dzięki za info.....

28.06.2005
16:23
[17]

rico31 [ Pretorianin ]

....po 3 dniach trafiłem na samotnie płynącego C3 w dodatku uzbrojonego dałem na peryskopową
i kurs na zbliżenie na pełnej szybkosci następnie zwolniłem i namierzyłem cel i posłełem um 1 torpedę magnetyczną w sam srodek a on dalej płynie! wieć następna poszła kontaktowa i trafiła
ale on nadal płynie -szlag by go trafił mysle-i posłełem mu 2 ostatnie z przednich wyrzutni te narescie go zatopiły....

28.06.2005
16:34
smile
[18]

rico31 [ Pretorianin ]

.....po czym dałem rozkaz powrotu na kurs do kwadratu patrolowania
płynąc na peryskopowej 2 dni po pierwszym spotkaniu natrafiłem na odgłos wolno obracającej
się sruby w chydrofonie dałem rozkaz na powiezchnię wyznaczyłem kurs na zblirzenie po kilku godzinach wachta informuje mnie o kontakcie po zbliżeniu sie do celu identyfikuje go i namierzam
i posyłam mu 1 rybkę z głowicą magnetyczną po czym delikwęt tonie jak się należy...

28.06.2005
16:49
smile
[19]

rico31 [ Pretorianin ]

...sorki pomyłka mała jest pierwszy był mały merchant następnie był C3 ale nie ten którego dałem zdjęcie ten co tam tonie był ostatnim celem w patrolu...

28.06.2005
16:56
[20]

rico31 [ Pretorianin ]

...to jest pierwszy C3 zatopiony

28.06.2005
17:03
smile
[21]

rico31 [ Pretorianin ]

...trochę się pomieszałem z patrolem ale to dlatego że grałem w niego 3 dni temu i zapomniałem o
kolejnosc zatopien Wybaczcie ten błedzik mały ale grut że dobrze się patrol skonczył nie?
-a to szczęsliwy powtót do domu>

28.06.2005
17:05
[22]

rico31 [ Pretorianin ]

a to jest wynik patrolu jak by co....
aha gram tylko z włączonym widokiem zewnętrznym

28.06.2005
18:03
smile
[23]

Bahr [ Pretorianin ]

dasintra-->>co do podręcznika, podaj numer GG albo napisz do mnie bo nie można się z tobą skontaktowac, konspirancie jeden:-) (mój GG w profilu)


Han Solo 100-->. screeny robię wciskają po prostu "Print Screen" na klawiaturze :-) ale są wygodniejsze metody


Pozdro, U-305

28.06.2005
18:04
[24]

Dowodca_Pawel [ Konsul ]

rico31 -> A co ja mam powiedzieć kiedy na mojej łupince z 2 torpedami popłynąłem na zachodnie wybrzeże Angli, a tam natrafiłem na C2, puściłem mu te 2 ostatnie torpedy i nic! ;[

Hptm. Mölders -> Dołączyłem :)

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-06-28 18:06:31]

28.06.2005
18:12
[25]

Han Solo 100 [ Chor��y ]

Dowodca_Pawel - Za dokowanie w porcie po zakończonym patrolu dodawane jest 100 punktów reputacji. Tylko skąd mam wiedzieć że zadokowałem ? Wpłynąć do tego samego boxu co wypływałem ? Wpływałem i nie wyskakiwało okno że zadokowałem. Zna ktoś odpowiedź ?
Dla zabicia nudy podczas długich patroli proponuje lekturę w .pdf dotyczącą gry, w tym oryginalną książkę dostarczaną wraz z oryginalną grą. Plik zuploadowałem [url=https://upload.dvhk.pl/content.php?id=23488]tutaj[/url]

28.06.2005
18:14
[26]

Han Solo 100 [ Chor��y ]

Co za forum. Podstawy nie działają... Plik jest pod tym linkiem:

28.06.2005
18:53
[27]

Dowodca_Pawel [ Konsul ]

Han Solo 100 -> Wystarczy, że będziesz w pobliżu portu, wystarczy wtedy kliknąc opuśc patrol i powinna być opcja zadokuj w: i nazwa portu.

28.06.2005
18:53
[28]

goldenSo [ AnomaliA ]

@Han Solo 100
Naciskasz ESCP i zamiast return to base widzisz Dock at base : xxx

28.06.2005
18:55
[29]

gawelekkg [ Legionista ]

Pytanko takie: może ktoś wie czy na płycie SHIII pl jest polski poradnik do edytora?? bo ja jakoś go nie widze...?!?

28.06.2005
19:22
[30]

Han Solo 100 [ Chor��y ]

gawelekkg - Na płycie SH 3 PL jest pomyłka jeżeli chodzi o Mission Editor. Jest instrukcja po angielsku, a pisze że PL. Czyli jest dwa razy ta sama instrukcja po angielsku w .pdf. Wszystko co ułatwi graczom grę (mapy, klawiatura itd.) uploadowałem tutaj:

28.06.2005
19:40
[31]

dasintra [ Pretorianin ]

rico31 -----> wszystko ciekawe, tylko dlaczego Twój patrol trwał zaledwie 12 dni? Trochę mnie zastanawia, bowiem widzę, że to w sumie 10 wyprawa na wroga, a data w kalendarzu wskazuje na sierpień 1941. Pływasz od 1939?

28.06.2005
19:49
[32]

nelson7 [ Centurion ]

--->Han Solo 100
manuala PL mam ale dzięki za poradnik już se ściągnąłem odbijam na papier i zaczynam studiować;).......

28.06.2005
20:17
smile
[33]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

--> Dowodca_Pawel- ciesze sie, mozliwe ze robisz to dla siebie, alebo swoich dzeciakow ;)))
czekam na kolejnych wolontaruszy!

28.06.2005
20:44
smile
[34]

rico31 [ Pretorianin ]

-dasintra>pływam od 1940 a czemu patrol trwał 12 dni?
a to dlatego żę: po pierwsze torpedy mi się prawie skonczyły jak widac na zdjęciu
po drugie żona mi nie daje grac
te baby wogóle nie mają żadnych pasji poza serialami i mało która rozumie faceta i jego zainteresowania
moja tylko powtaża tylko te twoje U-booty i U-booty
i jeszcze jedno jak zaczynam patrol to musze go zakonczyc w tym samym dniu taki już jestem bo
nie lubię zapisywac gry i zostawiac na drógi dzien

28.06.2005
20:54
smile
[35]

rico31 [ Pretorianin ]

gram od 1940 -dlatego że nie miałem ochoty kolejny raz zaczynac grę od początku
niedawno cały czas bawiłem sie modami i przez to musiałem instalowac grę chyba jak pamiętam
11 razy i oczywiscie sejwy szły się walic
teraz tylko bawie się w malowanie U-boota a to nie powoduje żadnych błędów
a swoja drogą pisałem już wczesniej od którego zaczołem swoją kampanie

28.06.2005
21:06
[36]

rico31 [ Pretorianin ]

a to data rozpoczęcia i liczba patroli>

28.06.2005
21:13
smile
[37]

rico31 [ Pretorianin ]

zapomniałem dodac że miałem wyznaczony patrol w kwadracie CF98

28.06.2005
22:10
[38]

qqk [ Junior ]

Czy jest jakiś sposób by zostawić sobie na następny patrol torpedy, które nie zostały wystrzelone. Troche szkoda punktów reputacji wydanych na niewystrzelone torp. akustyczne :(

28.06.2005
22:32
[39]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

@qqk -niestety nie ma takiego sposobu, wiec grzej ni nie patrz na stan torped na kazdym patrolu

29.06.2005
01:00
[40]

Han Solo 100 [ Chor��y ]

Uff, po kolejnym patrolu. Tym razem pechowym. Wciąż pogoda sztormowa, więc nie można było użyć działa pokładowego. Ale na początku było spokojnie :-)

29.06.2005
01:04
[41]

Han Solo 100 [ Chor��y ]

Na tyle spokojna że można było strzelać z działa. Łupem padła zwierzyna lichej maści...

29.06.2005
01:06
[42]

Han Solo 100 [ Chor��y ]

Potem warunki się pogorszyły, i można było używać tylko torped. Na rozgrzewkę nawinąl się statek typu C 3.

29.06.2005
01:09
[43]

Han Solo 100 [ Chor��y ]

A potem jeszcze jeden...

29.06.2005
01:11
[44]

Han Solo 100 [ Chor��y ]

Przy którymś następnym przełaczyłem na widok z kamery. Dość ciekawy impact :-)

29.06.2005
01:14
[45]

Han Solo 100 [ Chor��y ]

No i gdy zabraklo torped, przy sztormie, nie pozostawało nic innego tylko wracać do macierzystego portu...

29.06.2005
01:18
[46]

Han Solo 100 [ Chor��y ]

A w porcie Ordery, awanse, itd. W rankingu asów niby jestem na pierwszym miejscu, ale jak widać umieszczono mnie na samym dole :-( Ale to szczegół, bo za chwile wypływam w kolejny długi rejs...

29.06.2005
02:09
[47]

Dowodca_Pawel [ Konsul ]

Han Solo 100 -> Zawsze się jest na dole strony (nie rankingu :) ), by można było siebie łatwo odszukać, bez przeglądania całej listy nazwisk :).

Mam pytanko, czy u was też nie odbija się w wodzie Uboot IIA? (wersja 1.2)

29.06.2005
04:58
[48]

Han Solo 100 [ Chor��y ]

Dowodca_Pawel - Spróbuj załączyć u siebie Dynamic Shadows. Opcje załączania znajdziesz w katalogu Moje dokumenty\SH3\data\cfg. Main.cfg otwórz notatnikiem, znajdź Video i wpisz Yes zapisując zmiany. Uff, idę spać. Kolejny patrol to był horror. Kilka sępów mnię namierzało, raz nawet trafili uszkadzając działko przeciwlotnicze...

29.06.2005
05:27
[49]

Han Solo 100 [ Chor��y ]

Rozumiem że rozmawiamy o takim cieniu jak na zdjęciu.

29.06.2005
12:57
[50]

Andrzej_Ch [ Legionista ]

Witam...
Mam takie pytanko. Nie wiem skad sie biora odglosy tluczonego szkla (podejrzewam ze przyrzadow kontrolnych) oraz efekty migoczacego swiatla podczas kazdego wynurzenia okretu, nawet jak jestem na otwartych wodach a wokolo nikogo nie ma.....i mam komunikat: "We have damage" i tak w kolko moge sie zanuerzac i wynurzac i zawsze przy wynurzaniu mam cos takiego :(

29.06.2005
13:36
[51]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

Witam!
Uff nareszcie egzamin z bleee Finanzmathe za mna, a teraz kilka dni HUNTERA bez zadnych przeszkod...Jawohl, Herr Kaluen, Boot zum Auslaufen klar :)))) Mam nadzieje ze zdazas ie jakies fajne screeny do zalaczenia w miedzyczasie:))))

29.06.2005
14:34
[52]

Dowodca_Pawel [ Konsul ]

Andrzej_CH -> Może zeszłeś zbyt głęboko? Dźwięki tłuczonego szkłą są raczej losowe.

Han Solo 100 -> Włączyłem, ale i tak nic nie dało. Co ciekawe VIIB pięknie się odbija w wodzie, niszczyciele i inne też pięknie się odbijają i odbijały się jeszcze przed włączeniem tej opcji co zalecałeś. Tylko ta IIA nie chce się odbijać :/, co prawda już zmieniłem okręt ale jest to conajmniej dziwne. Załączam screena IIA.

29.06.2005
14:36
[53]

Dowodca_Pawel [ Konsul ]

A tu screen z odbiciem VIIB.

29.06.2005
14:45
[54]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

Jest już nowy RUB 1.41 a w najbliższym czasie będzie SH3Cmdr 1.41

29.06.2005
15:42
smile
[55]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

Jagdtiger---> widzialem na Twojej stronce zdjecia trafionego czyms dziwnym Abramsa...Zaciekawilo mnie to i tak sobe dzis lamie glowe co to moglo byc...Cholernie maly wlot, jakby po prototypie jakiegos ruskiego railguna or something? Ale wtedy strzelec musialby miec jakas elektrownie pod bokiem do wlasnej dyspozycji...Jak myslisz co to moglo byc?Moze napowadzisz mnie na jakis ciekawy watek, bo chuje ze drepcze w miejscu :))) Masz moze jakies linki do fachowych stron gdzie sa jakies sugestie na ten temat??? Bylbym bardzo zobowiazany! Pzdr

29.06.2005
15:43
[56]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

ehm w moim ostatnim poscie mialo byc oczywiscie "czuje" zamiast ehm:))) coz, uczylem sie dzis do 5 nad ranem na egzamin i troche mi sie chyba palce gubia na klawce...Sorki za ten blad!!!

29.06.2005
16:01
smile
[57]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

aha jeszcze pytanko do wszystkich odnosnie silenta-czy jest specjalizacja marynarza na zawodnika od hydro?Bo w specjalizacjach jest tylko "Funker" i nie wiem czy da to cos hydroakustykowi...Jestem wlasnie na 9 patrolu i w sumie powinien miec juz jakies doswiadczenie, pod medalami sie w kazdym razie ugina i promocje tez juz ma na max, ja sam slysze o wieeeele wczesniej szum srub, bo jego meldunki o kontaktach przychodza prawie jak ktos z gory chce po mnie przejechac;))), co w niektorych sytuacjach bywa dosc, ze sie tak wyraze, upierdliwe...Nie mam zamiaru spedzac calego rejsu na sluchaniu, nie od tego jestem na tym okrecie:)))) POMOZCIE!

29.06.2005
16:24
[58]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

Odnośnie tego abramsa to są przypuszczenia, że dostał ze zwykłego RPG tylko, że specjalnym pociskiem. Teraz z głowy nie podam gdzie o tym czytałem, musiałbym pogrzebać. Ale wygląda na to, że pogloski o nowej cudownej broni się nie sprawdziły i chodzi tylko o inny niż standardowy typ pocisku.

29.06.2005
20:37
[59]

Han Solo 100 [ Chor��y ]

Hptm. Mölders - Daj podoficerowi specjalizację radiowca i masz kabinę wypasioną na maxa ;-)

29.06.2005
20:49
[60]

Han Solo 100 [ Chor��y ]

Tymczasem wypływam w kolejny długi rejs...

29.06.2005
21:00
[61]

gladius [ Óglaigh na hÉireann ]

Mam polską wersję, czy patch 1.4 ze strony ubisoftu z nia działa? Nie zależy mi na polskich tekstach.

29.06.2005
21:47
smile
[62]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

--->Han Solo- jestem juz od 13 godziny na patrolu bo w miedzyczasie musialem zrobic kilka rzeczy ale jak tylko wroce do portu ......odpukac:))) zaraz wywalam marynarza i wsadzam na hydro mata ze specjalizacja. Dzieki za rade i pomyslmych lowow!

29.06.2005
22:15
[63]

Dowodca_Pawel [ Konsul ]

Kocham kwadrat AN56 :], spotkałem tam dwa frachtowce (C2 i C3 bodajże), a wcześniej zatopiłem także frachtowiec, co dało trzy Krówki na jednym patrolu :]. Był jeszcze mały statek handlowy i niszczyciel więc patrol skończyłem z 900 reputacji :).

Gladius -> Musisz ściągnąć wersje "demo" (pirata) i na niego nałożyć patcha i włożyć płytę PL. Patch do PL wersji pojawić się powinien za półtora tygodnia.

29.06.2005
22:19
[64]

Mef100 [ Junior ]

Podwodniacy strasznie prosze o pomoc! poniewaz moja wersia SH3 jest calkowicie angielsko jenzyczna mam zamote z ukonczeniem misji, wypłniam całkowicie cel a nastepnie dopływam do bazy no i kutwa nie wiem jak ja zakoncznyc

29.06.2005
22:25
smile
[65]

gladius [ Óglaigh na hÉireann ]

Dowódca_Paweł - eee, to poczekam :) nie po to mam oryginał, żeby ściągać pirata.

29.06.2005
23:42
[66]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

@gladius--->panie kolego, a sklad wziales taki podpisik ten na dole???? Mam nadzieje ze po prostu wkleiles bez zastanowienia, a nie sympatyzujesz....

29.06.2005
23:46
[67]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

@Mef100- plyniesz tam skad zaczales, wplywasz do bunkra lub delikatnie zatrzymujesz sie przy nabrzezu (tylko nie tak blisko zeby kwiatki od zachwyconych panienek spadaly na okret, bo mozna sie niezle porysowac o beton:))))), dajes esc, dock and base i tyle. Pzdr

30.06.2005
00:00
[68]

U-boot [ Karl Dönitz ]

Hptm. Mölders --> wcale nie trzeba wpływac do portu, wystarczy zaleźć się w jego pobliżu i nacinąść klawisz esc :-)) a potem dock and base :-)

Pozdrowionka

30.06.2005
00:36
[69]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

Jawohl, Herr Kaleun:))) Co racja to racja,ja zawsze doplywam do nabrzeza bo na koniec jest czas na widoczki i takie tam...po prostu rozkoszuje sie grafika, na glebszej wodzie mierze chlopakom czasy zanurzenia alarmowego na rozne glebokosci itp....Ale to prawda, wystarczy byc w poblizu bazy i ukazuje sie "anlegen in"/"dock at base" Pozdrawiam

30.06.2005
03:06
[70]

nelson7 [ Centurion ]

sądząc po ilości wykruszających się graczy np:Stary Wuj i inni i z bardzo małej ilości nowych postów na polskim ubootwaffe i https://www.silenthunteriii, Silent hunter 3 niestety ale powoli odchodzi do lamusa.....
a szkoda.....

30.06.2005
05:31
[71]

Dowodca_Pawel [ Konsul ]

nelson7 -> Wakacje się zaczeły, oprócz gry jest jeszcze realne życie... Weź to pod uwagę, że niektórzy wyjechali na urlopy, lub poprostu muszą na jakiś czas sobie zrobić przerwę.

30.06.2005
07:12
[72]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

Nelson - wykrusza??? Coraz więcej osób kupuje SH3. Na Ubootwaffe ciągle ruch w temacie SH3. Wiadomo że wiele pytań zostało już na forum zadanych, wiele wątpliwości rozwianych więc też i mniej nowych tematów. Nie patrz tylko na Starego Wuja...

30.06.2005
08:47
smile
[73]

Bahr [ Pretorianin ]

nelson7-->> heh, miej świadomośc że wszystkie posty tutaj sa czytane na bieżąco przez, ja wiem, kilkanaście par oczu...... I jak mówi Jagdtiger większośc kwestii zostało już tu poruszonych ":-)

Pozdro, Bahr

30.06.2005
09:17
smile
[74]

Veers [ Legionista ]

Hail ....... Wilki Morskie :)
Nie doczytałem jeszcze wszystkiego, więc wybaczcie jeśli się powtórzę. Dwa dni temu zakupiłem SH3 (a fanem jestem od SH1 ;) ), no i ZONK :(
Gra się zainstalowała, ale problemy zaczynają się od misji Treningowych Akademii. Pomijam kwestię iż nie da się go ukończyć (już gdzieś o tym czytałem, z sugestią aby od razu wybrać Egzamin), to jednak sprawa wygląda tak, że od razu mnie odrzuciło :/ i odechciało mi się daleszej rozgrywki .....
Misja Egzamin z nawigacji: nie daje sie ukończyć, ponieważ - choć otrzymuję komunikat radiowy, nie zostaje zaliczone "pływaj po kanale", w misji z obroną p-lot jest tak jak już ktoś opisywał, ale to co mnie DOBIŁO to misja z ćwiczeniami torpedowymi. Po odpaleniu torpedy nr. 2 wynurzyłem jednostkę by kontynuować atak na powierzchni. W momencie kiedy się wynurzyłem, pierwsza torpeda osiągneła cel i .......... MISJA ZOSTAŁA ZALICZONA CELUJĄCO !!!!!! Toż to jakiś pasztet totalny :( Tu niedoróbka, tam nadwyżka.... Ale to jeszcze NIC. Postanowiłem sprawdzić co się dzieje w "normalnej" rozgrywce. Odpaliłem pierwszą lepszą misję Historyczną (nie pamiętem jaką), i choć z początku wszystko wyglądało w miarę ok (o dziwo - nawet hydrofon działał), to jednak schody zaczeły się w trakcie podejścia. Jako że nie przykładałem się specjalnie (cała naprzód na peryskopowej z podniesionym oczkiem), to oczywiście zainteresowała się mną eskorta. Obrzucili mnie bombami, nie czyniąc zresztą większych szkód (cały czas na peryskopowej!), odpaliłem na ślepo wszystkie rybki z drabinowm wzorcem poszukiwania i po około 2 minutach .... misja była UKOŃCZONA SUKCESEM !!! mimo że żadna z torped nawet nie eksplodowała :( Ze złości postanowiłem "efektownie" zakończyć pierwsze i niezwykle przykre zderzenie z grą, wynurzyłem się w odległości ok. 800 m od niszczyciela, a ten .... nawalał do mnie dobre 10 minut zanim udało mu się trafić .....
Jestem rozczarowany - i niestety gra trafia na półkę, z nadzieją że jednak wyjdzie jakaś sensowna łata..... Chyba że macie jakieś pomysły.
Pozdrawiam
Veers

30.06.2005
09:28
[75]

nelson7 [ Centurion ]

--->Veers masz racje odłóż na półkę i zagraj sobie w need for speed.....

30.06.2005
09:39
[76]

nelson7 [ Centurion ]

--->Dowodca_Pawel no racja...zapomniałem że są wakacje.;).....
a swoją drogą macie rację że wiele tematów było już poruszonych
ale piszcie chociaż trochę więcej opisów i wyników swoich patroli...
bardzo to lubię czytać......

30.06.2005
09:40
[77]

Veers [ Legionista ]

@nelson7:
nie grywam w takie "symulatory" jak NFS :/
Na SH3 czekałem DŁUUUGO, a 99 PLN to nie jest pieniądz nad którym mogę sobie przejść do porządku dziennego. Napisałem oczywiście do dystrybutora, ale jak na razie nie otrzymałem od nich nawet w odpowiedzi "przepraszamy za usterki" :/
A co do wykruszania się.... ja się ludziom nie dziwię. Gra - jak sama nazwa wskazuje, ma być ROZRYWKĄ (i to na poziomie, w przypadku SH) a nie sposobem na wpędzanie się w nerwice.....

30.06.2005
09:45
[78]

nelson7 [ Centurion ]

ktoś gdzieś twierdził że jak się patroluję dłużej niż 24h dany kwadrat który mamy
patrolować z rozkazu to dostajemy jeszcze więcej punktów reputacji...
ciekawe czy tak jest.....
24h - 100 pkt reputacji

48h - 200 ????

30.06.2005
09:48
[79]

U-boot [ Karl Dönitz ]

nelson7 --> niestety nie ma czegoś takiego :-))

tutaj msz wszystko wyszczególnione

Pozdrowionka

Reaching patrolgrid: = 500
Patroling patrolgrid for 24 hours = 200
Docking at home port = 100



KingGeorge Battleship = 1500
Nelson Battleship = 1400
Revenge Battleship = 1100
Illustrious Carrier = 900
Hipper Carrier = 760
Bouge Carrier = 560
Casablanca Carrier = 420
AuxiluaryCruiser = 420
Fiji Class Crusier = 430
Dido Class Crusier = 225
Fletcher Destroyer = 150
Somers Destroyer = 140
Tribal Destroyer = 140
C&D Destroyer = 130
J Class Destroyer = 130
Soldati Destroyer = 130
Buckley Class Destroyer = 130
J.C. Butler Class Destroyer = 130
River Destroyer = 130
Black Swan Frigate = 125
Evarts Destroyer = 120
Clemson Destroyer = 120
Hunt I Destroyer = 120
Hunt II Destroyer = 120
Hunt III Destroyer = 120
V&W Class Destroyer = 120
Flower Corvette = 120
Armed Trawler = 30
Elco Torpedoboat = 20

Merchants

Passenger Liner = 870
Troop Transport = 390
T3 Tanker = 340
T2 Tanker = 320
C3 Cargo = 240
Victory Cargo = 230
Liberty Cargo = 220
Landing Ship Tank = 220
C2 Cargo = 190
Small Tanker = 125
Small Merchant = 70
Coastal Merchant = 60
Trawler = 30
TugBoat = 20
Small Coastal Vessel = 20
Fishingboat = 20

30.06.2005
09:59
[80]

Dalmar [ Centurion ]

Fakt gra ma wiele wad, ale i tak jest naprawde wciagajaca i ma to "coś" czego wielu grom brakuje.
A co do misji treningowej - nie pamietam również nazwy - topi się w niej 3 pancerniki klasy REVENGE. Po wybraniu typu XXI - można śmiało płynąć na pełnych obrotach na peryskopowej i topić niszczyciele i pancerniki. Po prostu rzez niewiniatek. Okręty przeciwnika maja lekko zpsuty algorytm - nie wyliczaja odpowiednio wyprzedzenia i zrzucaja prezenty prosto nad toba co przy tej predkosci jaka rozwija XXI praktycznie eliminuje jakakolwiek szanse na zalapanie uszkodzen. Inna sprawa ze aby zakonczyc misje sukcesem trzeba uciec po udanym storpedowaniu battleshipów - to juz nie jest takei proste - duzo prossze jest ich zatopienie;)

30.06.2005
10:19
[81]

Veers [ Legionista ]

@Dalmar:
"Wiele wad...." .... SH2 też nie był doskonały, ale mimo wieszania się i innych problemów, grałem w niego z przyjemnością. Jedna poważna różnica: o ile SH2 się nie zawiesił MISJĘ DAŁO SIĘ UKOŃCZYĆ, tymczasem tu mam sytuację patową: mogę wykonać misję wzorcowo, a i tak nie zostanie zaliczona, a jeśli zacznę się zachowywać WBREW zdrowemu rozsądkowi - to misję mam zaliczoną.... no chyba ta gra nie ma polegać na tym, że aby zaliczyć "pływanie po kanale" należy przepłynąć każdy jego centymetr :/ Pozatym, jak mam np. odbierać i wykonywać rozkazy, skoro otrzymuję jedynie wiadomość: "Otrzymano nową wiadomość radiową" - i to tyle. A może trzeba zaprowadzić radzika do jakiegoś tajemniczego pokoju przesłuchań, gdzie oficer polityczny torturami z niego wydusi co to były za rozkazy ? :/
I jeszcze jedno mi się przypomniało. W instrukcji jest pięknie opisane namierzanie celu, ale jak u licha mogę to zrobić prawidłowo, skoro w książce rozpoznania mam tylko 2 lotniskowce, 3 niszczyciele, kuter torpedowy i ANI JEDNEGO statku transportowego ? Może trzeba podpłynąć, wynurzyć się i grzecznie zapytać: "Ahoj na pokładzie ! Podajcie wysokość masztu ! A skoro już gawędzimy, to jeszcze podajcie wasz kurs i prędkość, i bądźcie tak mili i nie zmieniajcie ich zanim nie wejdziemy na pozycję do odpalenia torped ....... ".
BTW. właśnie przeczytałem sobie historię poprawek na stronie ubisoft, i wygląda na to, że w innych wersjach językowych, większość tych problemów zostałą w całości lub po części usunięta, więc zaczynam podejrzewać że dystrybutor xxxxxxxxxx w xxxxxxxxx.
Gdybym wiedział GDZIE mogę kupić wersję oryginalną, to już bym poleciał do EMPIKU i zwrócił im to COŚ :(

30.06.2005
10:49
smile
[82]

traun [ Pretorianin ]

Tu von Traun od kilku dni kapitan U-57. Oszalałem na punkcie SH-3. Jetsem po trzech patrolach gram na 70% realizmu ale żeby samemu torpedoeać to muszę dorwać jeszcze rodename po polsku. Mam SH po angielsku więc jeszcze wiele niezrozumiałem i nie wpełni znam możliwości mojego U-botka. Chylę czoła przed starymi wyjadaczami podwodniakami bo wasze teksty spowodowały u mnie opad szczeny i świadomość że muszę duuuuużo poczytać zanim nauczę się pływać na 100% real. Ogólnie mam już za sobą wspaniałego U-IIB z jego wszystkimi zaletami i cieszę się bardzo stego bo w czasie dwóch patroli zatopiłem 3 statki z czego jeden ledwie dogoniłem a do bazy zawsze wracałem na oparach paliwa. Za zasługi dane mi było zamienić go na U-VII który wkońcu się doczegoś nadaje. Moja radosna kariera skończyła by się szybko bo po wykryciu jakiegoś śmiecia i zatopieniu go z canonen radośnie kontynuowałem patrol. Nagle w oddali w nocy statek (płynął slow i to mnie zmyliło) to ja na powierzchnię przyśpieszyłem i zaczołem ostrzał zaliczyłem ze trzy trafienia a tu naggle ten bezbronny statek dostał spida i z szybkością 30 węzłów radośnie się ostrzeliwując ruszył na mnie objawiając się jako niszczyciel jej królewskiej mości. Awaryjne zanurzenie zmiana kursu ale on też zmienił i przejechał mnie trochę po kiosku. Ekipy remontowe w pogotowiu ja obserwuję przez peryskop co nasz nowy przyjaciel robi ale on miał chyba też lekkie problemy techniczne bo lekko przechylony na burtę popłynął dale . Wynurzenie naprawa (na szczęście lekkie uszkodzenia). Popłynołem dalek zatopiłem już dwa inne transportowce zakończyłem patrol ale z racji że mam jeszcze 75 % paliwa wybieram się z odwiedzinami do jakiegoś portu jej wysokości. Muszę nazbierać zasług bo trzeba zkompletować załogę .....

30.06.2005
11:37
[83]

Jatzoo [ Pretorianin ]

Veers -> no wybacz, ale chyba od razu odpaliłeś grę bez czytania instrukcji..

Co do Twoich problemów z 'łatwością' grania - to na jakim poziomie realizmu grasz..?
Przy 0% jest to strzelanka, przy 100% gra na prawdę trudna - jak sobie wybierzesz, tak pograsz.

"Pozatym, jak mam np. odbierać i wykonywać rozkazy, skoro otrzymuję jedynie wiadomość: "Otrzymano nową wiadomość radiową" - i to tyle. A może trzeba zaprowadzić radzika do jakiegoś tajemniczego pokoju przesłuchań, gdzie oficer polityczny torturami z niego wydusi co to były za rozkazy ? :/ "
W instrukcji masz podane jakim klawiszem przechodzisz do czytania radiogramów (wybacz, ze Ci nie podam, ale od miesiąca SH3 nie odpalałem - nie z niechęci do niego, ale z braku czasu)

"w książce rozpoznania mam tylko 2 lotniskowce, 3 niszczyciele,"
I znów kłania się instrukcja - masz kilka 'książek', i każda dotyczy innego typu jednostek - wystarczy się tylko pomiędzy nimi przełączać.


PS. A Satry Wuj siedzi jako P.O.W - chciał się chajtnąć - to ma teraz za swoje ;-)

30.06.2005
11:40
[84]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

Veers - na jakiej wersji grasz? Na piracie? Jeśli tak to się nie dziw że masz takie problemy. A jeśli masz oryginałą (wspominałeś coś o stracie 99 zł) to poczytaj sobie klawiszologię i instrukcję. Tam jest napisane jak byk, że aby odebrać wiadomość naciskasz klawisz "M". A statki handlowe nie szukasz na liście poszczególnych państw tylko w zakładce statków handlowych, które obowiązują dla wszystkich nacji. Wystarczyło poświęcić tylko minutę na przewertowanie recognition manuala. Jak chcesz pograćbezstresowo w SH3 to kup oryginał bo pirat jest niegrywalny z tą masą błędów jakie zawiera. A jak chcesz sobie podnieść poziom trudności to wrzuć kilka odpowiednich modów.

30.06.2005
11:41
[85]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

Jatzoo mnie ubiegł :)

30.06.2005
11:48
[86]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

@U-boot--naprawde jest napisane "Hipper Carrier"??;)))) Jakas niemiecka jedna z wielu hehe cudownych broni?:) Chyba sie Rumunie nie popisali....
@Veers- "M" z klawiatury i masz szyfrogramy ktore odebrales. Ksiazka pewnie default otwiera ci sie na jednostkach wojennych, musisz kliknac na strzalki w dolnym prawym rogu ksiazki, co spowoduje przewijanie jednostek wszystkich panstw uczestniczacych w tej zadymie...Merchants tez sa wiec sie nie martw.
@traun- hehe "problemy techniczne":) fajnie napisales...podobno jak niszczyciel przejedzie po zanurzonym U-boocie to ma wode w piwnicy...czasami nawet tyle ze potrafi zatonac:).Sam nie probowalem bo szkoda mi okretu. Ludzie tez pisza ze podobno porty sa czesto puste, czyba ze masz world mod, ale ja zle sie czuje na 5 metrach pod kilem wiec sam nie wiem jak to jest. Ale udanych lowow w kazdym razie, kapitanie!

30.06.2005
11:51
[87]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

ech tez sie spoznilem, bo pisalem w miedzyczasie na gg:)

30.06.2005
11:58
smile
[88]

traun [ Pretorianin ]

Hptm. Mölders --> dzięki. On mnie łapnął jak Titanik loda (bokiem) więc mógł mieć sporo wody w piwnicy. Z tym portem to potwierdzam bo kumpel też wspominał że popłynął do Skapen Floow i nic nie znalazł tylko jakieś trawlery i jednego niszczyciela. Ale przy brzegu zawsze więcej się dzieje niż na otwartym terenie. ech muszę chyba kupić pl bo doładu niedojdę tym wszystkim lata 39-41 można przepłynąć ale od 42-do 45 a w szczególności 44 to już bez znajomości maszynki na perfekt się nieobejdzie. Pozdrawiam.

30.06.2005
12:43
[89]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

-->traun-co racja to racja Herr Kaleun, bez kilku parametrow sie nie obejdzie,chociaz w losy poszczegolnych zawodnikow na pokladnie nie 3eba sie wglebiac:))). ja niestety jestem dopiero w grudniu 1940 i na razie jest easy.....to easy, chociaz mam real uboota itp.Jak tak dalej pojdzie to przeczytam wszystkie ksiazki w ktore mam w chacie czekajac na konwoj...Moze sie to zmieni z biegiem czasu:)))) Pzdr

30.06.2005
13:10
[90]

Veers [ Legionista ]

Diękuję wszystkim za odzew.
Na wstępie : nie gram na "piracie" , mam oryginał, zakupiony 2 dni temu w EMPIKU (wydanie DVD).
A teraz:
1. kalwisz "M" : skrót opisany w instrukcji, ale po jego użyciu, mam tylko coś w stylu:
"21:15 Otrzymano nową wiadomość" i jak rozumiem, powinna się pojawić jej treść, ale niestety nie ....
to samo zresztą dotyczy dziennika (K) - mam wpisy kontaktów, ale nie mam wpisów na temat rozkazów (choć - oczywiście nie jestem pewien czy powinny tam być...)
2. poziom realizmu, nie pomnę % ale mam wszystko na max, z wyjątkiem włączonego widoku zewnętrznego (kamery), ale nawet jak zmienię poziom, sytuacja taktyczno-bojowa niewiele się zmienia...
3. Książka .... cóż będę mówił z pamięci: po prawej stronie, od góry mam :
X - czyli "zamknij"
^V- czyli zmiana kąta widzenia
<>- czyli następna, poprzednia jednostka
oraz strzałkę w kółeczku - po kliknięciu której książka zamyka się.....
w/g manuala, powinnien tam pojawiać się kwadrat do "zaptaszenia" rozpoznanej jednostki, ale jego też nie ma .....
4. Instrukcję przeczytałem - oczywiście.... zaraz potem jak się okazało że nie mogę zaliczyć Treningu/Egzaminu ....
I to chyba na razie tyle. Jak wrócę do domciu, to jeszcze spróbuję grę odinstalować i zainstalowąć na nowo, może coś się przyblokowało ? Bo rozumiem, że u Was - działa jak trzeba (i ja też tak chcę!)
Pozdrawiam
Veers

30.06.2005
13:29
[91]

goldie2 [ Pretorianin ]

---> Veers

Hm .. moze od poczatku.
Po nacuisnieciu klawisza "M" masz dostep do odebranych i wyslanych meldunkow .. wystarczy tylko dwa razy kliknac na dowolnym a bedziesz wiedzial co jest w nim napisane. Co do ksiazki, po kliknieciu na nia wysuwa ci sie taka brazowa okladka a na niej sa przyciski wyboru floty (standardowo otwiera sie na wojennej USA bodajrze) .. wystarczy kliknac strzalka w gore i zmieniasz na Handlowa. Wtedy dopiero otwierasz i rozpoznajesz.

Troche banalne masz klopoty, ale ja rowniez na poczatku mialem problem z ksiazka rozpoznania (przez jakies 10 minut).

Moze obsluga tego stymulatora jest nieco skomplikowana ale zapewniem cie ze nie bardziej niz np. LockOn. Postaraj sie udowodnic wyzszosc swojego intalektu nad ta ciezka materia jaka jest SH3 i zycze stopy wody pod kilem.

30.06.2005
13:39
[92]

Waldemar30 [ Legionista ]

patrol nr 9;
-zadziwiająco mało łatwych kąsków nad Dover-wcześniej obfitość-południowo -wschodnie wybrzeże Angli
-Dłuuugie przejście kanałem, omijanie wykrytych przez hydro patroli wroga. Co ciekawe-w okolicach Dover dziki tłum patroli, później spokój- nawet udało się 2 statki upolować z 88-ki
-długa pogoń za szybkim małym tankowcem,ale udało się,choć następnym razem puszczę 2 torpedy-wprawdzie zszedł po 1,ale przy jego prędkości, nie miałbym chyba 2 szansy przy niewypale pierwszej
-zatopiony C-2 w straaasznej mgle-o dziwo : torpeda z magnetycznym wypuszczona z 350m...wybuchła prawidłowo!
-Hydro namierzył konwój!!! ale mgła jest potworna,idę na kursie równoległym, 2 eskortowce, ogólnie 10-12 statków;w tym 1xC-2,T-3,T-2
zobaczymy ,czy mi się poszczęści....

30.06.2005
13:42
smile
[93]

gladius [ Óglaigh na hÉireann ]

Ha ha, ktoś zauważył podpisik. Uczcie się na pamięć, przyda się jak PiS dojdzie do władzy.

30.06.2005
13:49
[94]

Veers [ Legionista ]

@goldie 2 ( i inni)
Nie omieszkam sprawdzić waszych porad jak tylko wrócę do domu (czyli koło 17).

Na razie jednak prosiłbym was o odpowiedź na jedno pytanie: Co mam zrobić, aby ukończyć Egzamin z nawigacji ? Cokolwiek nie robię, jest tak jak opisuję, czyli stale mam niezaliczone "pływaj po kanale". Podejrzewam, że robię wszystko ok, nawet zapewne przychodzi jakaś informacja, ale w dzienniku jej po prostu NIE MA !
Wiem - że dla Was moje "problemy" wydają się śmieszne, i tym bardziej dziękuję za uwagę, ale możecie mi wierzyć, nie jestem typem malkontenta (jak już pisałem SH2 przeszedłem mimo tego, że SH2 wywalał się z regularnością szwajcarskiego zegarka...), jedynie wkurza mnie że na samym początku wywalam się na takiej prościźnie, więc aż boję się pomyśleć co może być dalej.

PS. Wracając do Książki Identyfikacji Celu : w instrukcji piszą jedynie że wywołuje się ją klawiszem N (str. 17) lub klawiszem M (str. 39), ale nigdzie nie piszą o tym że jest więcej niż jedna książka .....

30.06.2005
14:08
[95]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

Veers - skoro nie wiedziałeś jak odczytywać wiadomości radiowe to nic dziwnego że nie ukończyłeś treningu nawigacyjnego. W czasie tego treningu właśnie przez radio nadchodzą kolejne rozkazy co do kursu, prędkości i zanurzenia.

A co do książki to wystarczyło trochę pokombinować. Do mensy nie należę ale mi opanowanie tej ksiązki zajęło z minutę czy dwie.

30.06.2005
14:09
[96]

Kekacz [ Chor��y ]

bo fizycznie nie ma kilku ksiazek, zmian zakresu danych dokonujesz na okladce ksiazki, sa dwie strzalki, do góry i w dół

30.06.2005
14:12
smile
[97]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

@Veers--ja po prostu nie przechodzilem treningu i tyle,tez poplynalem tam niby gdzie mialem plynac i tez mialem niezaliczone wiec polozylem na to (.......) i zaczalem kampanie....Punkty mozna sobie nabic rowniez na patrolach. Ksiazka jest jedna ale otiewierasz w niej rozne strony, dokladnie w spozob opisany przez goldiego.

@gladius---taaaa, ktos zauwazyl...Podobno to mialo byc fachowe forum nt. SHIII, wiec moim zdaniem nazwy partii i ich reklama/antyreklama nie sa na miejscu....Szczegolnie jak dane ugrupowanie nie ma NIC wspolnego z tym o czym piszesz. Ale jesli tak ma byc jak piszesz to gdy sie to stanie, sam chetnie zajme miejsce w tych szeregach ( i moj niemecki kolega Walther tez,jesli wiesz co mam na mysli :P:P), bo to co robi w Polsce "Rotfront" to naprawde kpiny...Wiec jesli ktos bedzie chcial zatrzymac narastajacy proces dymania wlasnego narodu w tylek, zawsze moze na mnie liczyc. Pzdr!

30.06.2005
14:38
[98]

goldie2 [ Pretorianin ]

---> Veers

Aby ukonczyc kurs nawigacji musisz:
1. Wyznaczyc kurs SSE na busoli i wcisnac klawisz 3 :)
2. Bodajrze trzeba wcisnac klawisz 5 lub caly czas na 3 (ja przyspieszam wtedy kompresje czasu do 32 razy)
3. zanurzenie do peryskopowej i klawisz 5
4. zanurzenie na 25m i kurs S

Musisz czytac komunikaty radiowe inaczej nie da rady.
Na pewno ci sie uda. Moim zdaniem znacznie trudniejszy jest kurs torpedowania :)

co do ksiazki identyfikacji celow.. hm nigdy nie otwieralem z klawiszy .. jak patrze przez peryskop to po lewej stronie jest fragment brazowej okladki tej ksiazki, wystarczy kliknac i juz masz przed oczyma cala okladke, wystarczy teraz tylko wybrac handelshiffe (czy jakos tak) i ponownie na niej kliknac wtedy ci sie otworzy na flocie handlowej.

Widze ze pracujemy w tych samych godzinach mniej wiecej ;)

30.06.2005
14:58
[99]

Dowodca_Pawel [ Konsul ]

Veers -> Jak ci się wczytuje gra to masz po prawej stronie wytyczne i pisze tam min. z jaką szybkością trzeba płynąć, zwróć na to uwagę. Potem będą przychodziły meldunki, wciskasz wtedy "M" i klikasz 2 razy na meldunku, biędzie min. o zwiększeniu szybkości, lub zanurzeniu na peryskopową. Pod klawisze F8 masz cele misji. Co do treningu PrzeciwLotki, to albo sam postrzelaj (co jest raczej proste :) ), albo daj te zadanie jakiemuś marynarzowi. W egzaminie z artylerią nawodną, musisz sciągnąc dodatek ze strony Cenegi (link na dole, po prawej stronie strony masz ramkę Pliki i tam wybierasz dodatek, ściągasz i plik który rozpakujesz (Naval Artillery.mis) dajesz do X:/x/Ubisoft/SilentHunterIII/Data/NavalAcademy/Naval Artillery/English/Naval Artillery. Potem rozwalasz już tylko statki które się szwędają :) (pamiętaj by w UZO (kalwisz U) sprawdzić odległość statku, potem strzałkami ustawiasz działo). Zaś przy ataku torpedowym konieczny będzie KT (kalkulator torpedowy). Peryskopem zaznaczas cel (klawisz L) i w KT wybierasz typ zapalnika, torpedę, zanurzenie i odpalasz :). I to tyle filozofi :), pamiętaj też obejrzeć filmiki instruktażowe.

Co do Cenegi to ten temat walkowaliśmy już kilka razy :), przygotowuje właśnie patcha 1.4 do SH3 i powinien być w przeciągu półtora tygodnia.

Co do książeczki to gdy już będziesz na okładce to w prawym dolnym rogu będą strzałki (mogą być słabo wydoczne) i przełączasz się miedzy flotami poszczególnych państw (są tam opisane statki wojenne). Książka z flotą handlową jest pod, albo nad książką z flotą którą masz domyślnie otworzoną.

30.06.2005
15:02
[100]

qqk [ Junior ]

Moja baza to Brest. Miejsce patrolu kwadrat GR, koło Kapsztadu. A teraz najlepsze: moja łajba to U-BOOT IXB, jak mam tam dopłynąć? Kupić wiosłą i nałapać galerników??

30.06.2005
15:03
smile
[101]

Viti [ Capo Di Tutti Capi ]

Witam.

Widzę że na wstępie znalazła się moja tapeta :-) Mam ją aktualnie na swoim pulpicie. Ale nie o tym będzie mój post.

Ponieważ jestem posiadaczem soundtracku do Das Boot chciałem sobie przenieść muzykę do gry i tu pojawiły się problemy. Nie chcę jej ładować na gramofon, tam mam zupełnie inne pieśni. Obmyśliłem sobie że ja dam do katalogu Music. I teraz, po pierwsze muzyka oryginalna jest w formacie .ogg (OST jest w .mp3). Zwykła zamiana rozszerzenia nie działa, tzn. jest cisza w grze. Również muzyka w .mp3 nie jest odtwarzana w grze. Trzeba czymś przekonwertować .mp3 do .ogg. Jakim programem można tego dokonać?
Drugi problem jest taki, że będzie mniej kawałków. Czy można swobodnie modyfikować plik music.cfg, np. notatnikiem, tak aby zgadzała się ilość muzyki w poszczególnych sekcjach, czy jeszcze jakiś inny plik trzeba zmodyfikować prócz music.cfg?


A teraz parę spostrzeżeń z gry. Fajnie rozwala się niszczyciele np. V&W w nocy (1939). Płynie sobie taki spkojnie a ja mu ładuję jedną torpedę z ok. 2500 m. :D Gość się nawet wkurzył i zapalił reflektor, poświecił nim ze dwie minuty nim zatonął; na jego nieszczęście byłem zastopowany i na peryskopowej. Tak juz załatwiłem dwa na jednym patrolu. Można też w wynurzeniu, jest wtedy zabawniej, wiadomo - no risk no fun ;D
Nie wiem czy korzystacie z modów. Na subsimie jest tego cała masa. Mi do gustu przypadł szczególnie dymek :-)


PS. Nie samymi okrętami człowiek żyje. Znalazłem ciekawą stronę ze zdjęciami z opkazów lotniczych: https://www.air-and-space.com/

30.06.2005
15:10
[102]

Dowodca_Pawel [ Konsul ]

Cześć Viti :) dobrze, że przynajmniej jeden z kilku zaginionych wilków morskich wrócił do bazy ;). Niestety z gramofonem ci nie pomogę, ale mogę ci życzyć szczęścia :).

qqk -> Zmniejsz prędkość do jednego węzła, powinno ci wystarczyć, możesz też robić tak, że w dzień pływasz na silnikach elektrycznych (paliwo się nie zużywa) zaś w nocy na diesla (nie wiem jak się pisze) i na 1 weźle, powinno się udać :).

Hptm. Mölders -> Możecie powiedzieć o co wam chodzi z tym podpisem? :) Kompletnie nie kumam niemieckiego ;).

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-06-30 15:10:28]

30.06.2005
15:20
[103]

Veers [ Legionista ]

Hmmm - z Waszych postów zaczynam wnioskować ... że jestem głupi :(, albo że się niepotrzebnie czepiam, tymczasem - możecie mi wierzyć bądź nie - ale nie pisałbym TU gdyby coś naprawdę mnie nie wk..... . Spędziłem nad tymi kilkoma rzeczami (trening, egzamin, misja historyczna) kilkanaście godzin , co biorąc pod uwagę że zainstalowałem grę jakieś 48 godzin temu - można uznać za sporo.
@ goldie2:
ten znacznie trudniejszy kurs torpedowania, zaliczyłem celująco - w moim pierwszym poście opisałem w jaki magiczny sposób ......
I teraz najważniejsze pytanie : CZYM mam wybrać "handelschiffe" ?????? Bo albo ja go nie widzę, albo jest ale nie działa, albo jest tak jak w starych gierkach przygodowych : trzeba znaleźć właściwy pixel :(
A jeśli chodzi o Twój opis zdania egzaminu z nawigacji, to powiem tak: jakkolwiek by nie kombinować, zawsze zostaje mi do "odrobienia" "pływanie po kanale", a ostatnie dwa punkty można załatwić za jednym zamachem wydając rozkaz ZANURZENIE AWARYJNE, i po dojściu na 25 m (pojawia się komunikat : otrzymałeś nową wiadomość) oba punkty są zaliczone (co wydaje się zresztą logiczne, przecież trzeba przejść przez peryskopową aby znaleźć się na 25 m).

Za godzinkę będę w domu, wezmę głęboki oddech, i zasiądę JESZCZE RAZ. Jeśli okaże się że pisałem to wszystko bo coś przeoczyłem, to obiecuję zjeść opakowanie od gry ;)
Tymczasem
i mam nadzieję że kiedyś jednak spotkamy się w jakimś większym bądź mniejszym Wilczym Stadzie .

30.06.2005
15:23
[104]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

--->Viti-fajny link, szczegolne fotki mustanga-po prostu miod:)))Widzialem go kiedys na zywca na ILA w Berlinie w 2002 roku, chociaz musze przyznac ze BF-109 brzmial o niebo lepiej (przynajmniej ten z pokazow). Pzdr

30.06.2005
15:34
[105]

Dowodca_Pawel [ Konsul ]

Veers -> Nie jesteś głupi, ale niepotrzebnie się bulwersowałeś :) i zacząłeś rzucać mięchem, a to w wydawcę który się stara, a to w twórców gry, co było błędem :). Ale nie martw się napewno ci pomorzemy ;). Co do wybrania właściwej książki to załączam screeny któe wszystko wyjaśnią :).
1 - strzałka do zmiany punktu widzenia statku
2 i 3 - strzałki do przełączania się miedzy statkami
4 - powrót do okładki
5 - kwadrat do zaznaczenia, że ten statek co widzimy odpowiada temu z książki ;).

30.06.2005
15:37
smile
[106]

Dowodca_Pawel [ Konsul ]

Większe kółko to nazwa floty, mniejsze to strzałki do przełączania się miedzy książkami :). Mam nadzieje, że pomogłem :). Zazwyczaj książka otwiera się na flocie USA, więc by dostać się do transportowców kliknij strzałkę do góry.

30.06.2005
15:39
[107]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

@Dowodca_Pawel-ech to taka drobnostka,zagotowalem sie zdziebko czytajac ten tekst a szczegolnie posta jego posiadacza z 13:42, ale kazdy w sumie robi co lubi...ja juz chlodze gniew w atlantyckich glebinach :))). Nie wiem jak u ciebie,ale na moim okrecie jak zmniejszy sie predkosc ponizej 1/3 naprzod to zasieg tez spada w stosunku do tej szybkosci :))) przynajmniej tak twierdzi moj nieomylny NO:))) wiec z kapsztadtem moze sie nie udac, chyba ze w jakims tam patchu poprawili zuzycie paliwa na 1 knocie...

Polecam filmik z www.waffenhq.de, potem po lewej stonie z menu "filme download" i potem "Panther (Film 3)". Zawsze mam to przed oczami kiedy ktos chwali sie jaki to ma podkrecony wozek i z jakim atomowym brzmieniem:))) Polecam, szczegolnie milosnikom techniki ladowej, jest na co popatrzec i w szczegolnosci CZEGO POSLUCHAC!!! MIOD!

30.06.2005
15:42
[108]

Veers [ Legionista ]

@Dowodca_Pawel:
Dzięki serdeczne. Jak już pisałem - zobaczę i sprawdzę, jak tylko przekroczę próg domu :) (no + 5 minut na odpalenie kompa i ściągnięcie poczty).
Jeśli chodzi o kurs artyleryjski - to plik już zapodałem (natknąłem się na niego kiedy szukałem patchy).

.... oby było tak jak mówicie ....

Pozdrawiam Veers

30.06.2005
15:45
smile
[109]

Dowodca_Pawel [ Konsul ]

W takim razie najlepiej wyłączyć zużycie paliwa i wybrać się w podróż dookoła świata :D.

A właśnie czemu na mapie nie ma zaznaczonego Kanału Sueskiego i Panamskiego? (co do tego drugiego to nie jestem pewien kiedy go "wykopali" :))

30.06.2005
16:20
[110]

goldie2 [ Pretorianin ]

---> Veers

co do treningu nawigacji .. nie pamietam przy jakiej predkosci nalezy zaliczyc plywanie po kanale .. chyba trzeba dac na predkosc na 5 i zapierdzielac na maksa bez zmiany kursu .. przynajmniej u mnie to dziala :)

na pewno teraz, kiedy potrafisz juz odbierac meldunki, dasz sobie wysmienicie rade :)

30.06.2005
17:36
[111]

dasintra [ Pretorianin ]

Dowodca_Pawel, qqk -----> wybaczcie ale z krzesła spadłem gdy przeczytałem o tym patrolu niedaleko Kapsztadu i dopłynięciu tam na 1kn. Panowie, trochę wyobraźni. Po pierwsze jak wiadomo zasięg zwiększa się gdy płyniemy z małą prędkością. Według moich pomiarów na IX można przepłynąć 28000km przy prędkości 7-10kn. Do strefy w pobliżu Newport w USA (chyba 12000 w jedną stronę) potrzeba około 24 dni przy takiej prędkości. Paliwa wystarczy na drogę powrotną i około dwóch tygodni pływania w wyznaczonym przez BdU kwadracie. Domyślam się, że większość z was wypływa z portu z 12 węzłami i płynie tak, lub nawet szybciej przez cały patrol. Wcale się nie dziwię że po dwóch tygodniach na morzu wracacie do domu.

Viti ----> niczego nie musisz konwertować! Jedyną rzczą, którą musisz zrobić, to zmienić nazwy wszystkich plików na "gramophoneXX", gdzie XX oznacza kolejny utwór np.:
gramophone1
gramophone2
gramophone3
itd.

I jeszcze jedna sprawa. Po cholerę bawicie się w tą idiotyczną akademię?!?
Razem z Bahr'em zaczęliśmy pisać podręcznik, albo raczej poradnik dotyczący SH3. Skierowany będzie on zarówno do początkujących dowódców, jak i prawdziwych Wilków!

30.06.2005
17:44
[112]

Han Solo 100 [ Chor��y ]

Viti - Cokolwiek dźwiękowego do formatu .ogg przekonwerterujesz programem DropOGG. Wkrótce wyrószam już na 8-my patrol mając nadzieję że spotkam w końcu jakiś konwój...

30.06.2005
17:46
[113]

Han Solo 100 [ Chor��y ]

...mając nadzięję że uda się coś z niego uszczknąć :-)

30.06.2005
17:57
[114]

Han Solo 100 [ Chor��y ]

Tak apropos,. Spotkał ktoś gdzieś (jeżeli tak, to gdzie ?) takie kąski jak Passenger Liner, albo Troop Transport ? bo jak dotąd, największy zwierz jaki ustrzeliłem to T2 Tanker ( na zdjęciu). Widziałem w nocy podczas sztormu nawet z bliska Tankera T-3, ale wypłacenie mu parola graniczyło z cudem, gdyż przy około 200 metrach znikał z widoku...

30.06.2005
18:09
[115]

Dowodca_Pawel [ Konsul ]

dasinstra -> Nie gram z limitem paliwa więc się nie znam na tym, mówiłem na intuicję, zresztą spójrz na screena, Uboot qqk płynie z 4 węzłami, a i tak limit paliwa wystarcza mu na 12.125 km, zaś cel jest oddalony 12.453 km więc jak on ma tam dopłynąć?

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-06-30 18:53:44]

30.06.2005
18:24
smile
[116]

rico31 [ Pretorianin ]

A propo passenger liner atakuje własnie konwój i chcę wiedziec czy mogę go stuknąc>>>>
jest 41 rok a to jest angol
mogę czy nie????

30.06.2005
18:25
[117]

Dowodca_Pawel [ Konsul ]

Jak Angol to pewnie, że możesz :).

30.06.2005
18:37
[118]

Han Solo 100 [ Chor��y ]

O LoLu, w jakim kwadracie spotkałeś ten konwój i kiedy ?

30.06.2005
18:44
[119]

Han Solo 100 [ Chor��y ]

Dowodca_Pawel - Dopłyniesz tam tankując po drodze. Ale jak wiemy opcja ta przynajmniej w wersji 1.2 PL nie działa, bo po wpłynięciu do sojuszniczego portu kasuje ci się misja, a potem Null i wypad... To jest bug w grze.

30.06.2005
18:51
[120]

Bahr [ Pretorianin ]

Dowódca_Paweł-->>to już chyba jakiś wyjątkowy błąd gry :-), ale nie będę się wypowiadał na temat IX bo ja pływam wyłącznie na VII :-) T_bone jest entuzjastą IX więc może zabierze głos w sprawie:-) Jeśli nie chcesz takich długich rejsów to przesiądź się na VII nie będziesz musiał liczyc każdej kropli ropy:-) (i staraj się nie przekręcac nicków ("deinstra" :-)) bo niektórzy tego nie lubią - szczególnie jak chodzi o autentyczne postacie:-). A, jak pływa się z prędkością 1 kts? ;-)

gladius-->> tutaj nie wychylaj się z polityką, i lepiej zmień podpisik tutaj pływa się po wodach oceanów a nie po błocie polityki:-)

I konkurs audiotele:-):
heh te liniowce w konwojach:-) dobre:-) chyba coś jest tu nie tak:-) kto mi powie co? Jeśli znasz odpowiedź na to pytanie zdobądź abordażem brytyjski niszczyciel i wypinguj asdick'iem sumę cyfr z numeru 0-700-666-666. nagrodą jest pobyt do końca wojny w obbozie jenieckim Bowmanville w Kanadzie. życzymy powodzenia - Submarine tracking Room.:-DD



Pozdro, U-305

30.06.2005
18:54
[121]

Dowodca_Pawel [ Konsul ]

Bahr -> Problem ma qqk nie ja... Ja pływam bez limitu na paliwo i próbowałem mu pomóc, sam się dziewie, że jego IX miał taki mały zasięg, ale skoro w tamtej chwili miał, to chciałem mu pomóc... A to że palnołem głupote to sorry... A nick już poprawiłem.

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-06-30 18:53:54]

30.06.2005
19:13
smile
[122]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

@dasintra- ja tez przetarlem oczy ze zdziwienia jak to zobaczylem ale u mnie tak wlasnie jest-1/3 to NAJEKONOMICZNIEJSZA predkosc (Typ VIIc), dzis jak zobaczylem posta o rejsie w rejon Kapsztadtu to przelaczylem z ciekawosci telegraf maszynowy (po raz pierwszy, nigdy tego nie uzywalem) i ustawilem recznie 1knot, po czym nawigacyjny zameldowal ze zasieg .....zmniejszyl sie o ok 30 procent w stosunku do marszu na 1/3 naprzod. Zawsze plywam 1/3 na patrole bo preferuje jak Bahr siodemke, kiedys prawie zdazylem ugotowac sobie obiad w czasie gdy moja IXb zakrecala pod woda:)))) i od tego czasu pozostaje wierny typowi VIIc. Logiczny bylby oczywiscie taki model jak mowisz- mniejsza predkosc=>mniejsza ilosc paliwa do spalania. O marszu na 1 wezle nie bede nic mowil,bo widac ze nikt w grze nie uwzglednil sily pradow morskich ani chociaz wiatru,ktory nigdy nie pozwala mi obsadzic moich smiesznych pukawek plot, bo inaczej ten sam wiaterek zawialby nas spowrotem do portu przy takiej predkosci hehe.

P.S. Probowales kiedys zmniejszyc predkosc do 1 wezla i zapytac nawigacyjngo co sadzi o zasiegu w stosunku do 1/3 naprzod,czy tylko obliczyles TEORETYCZNY zasieg na podstawie proporcji z danymi z 1/3? Nie wiem,moze u mnie tylko sa takie cuda na kiju z zasiegiem,moze w ktoryms tam z kolei patchu zostalo to poprawione, ale ja juz dawno stracilem przeglad ktory patch co naprawia! Pozdro!

30.06.2005
19:21
[123]

Dowodca_Pawel [ Konsul ]

Dobra, dobra, chciałem tylko pomóc :), a za to, że palnąłem głupote to przepraszam. Ale skoro przy 4 węzłach brakuje mu paliwa (nie wiem czemu, ale ze screenu tak wynika) to przy jakiej prędkości ma płynąć? (przy 4 węzłach też zmniejsza się zasięg?)

30.06.2005
19:25
smile
[124]

rico31 [ Pretorianin ]

konwój spotkałem w CG14 akórat sam mi sie nawinoł gdy płynołwm do mojego kwadratu patrolu
CF88
pierwsze podejscie i na dno poszedł T3 posłałem też torpedę do C2 ale nie zatonoł
konwój płynie z szybkoscią 10 węzłów zaraz będzie 2 podejscie do ataku po wczesniejszym
wyprzedzeniu konwoju

30.06.2005
19:29
smile
[125]

Viti [ Capo Di Tutti Capi ]

Han Solo 100 --> Masz może ten program? Nie mogę go nigdzie znaleźć. Na stronie Vorbisa nie działa link.

30.06.2005
19:38
[126]

Han Solo 100 [ Chor��y ]

Drop Ogg - Link poniżej.

30.06.2005
19:41
[127]

goldenSo [ AnomaliA ]

@Hptm. Mölders
Wydaje mi się że różnica w spalaniu pomiędzy 1/3 a 1węzłem jest na tyle niska że różnica prędkości umożliwia właśnie ten większy zasięg.

30.06.2005
19:47
[128]

jaxa [ Chor��y ]

Ręce mi opadły, jak przeczytałem dzisiejsze posty, zwłaszcza Veers'a. Wydawało mi się zawsze, że najpierw dokładnie trzeba przeczytać instrukcję do gry (jest to o tyle łatwe, że sądząc z postów Veers'a ma on polską wersję), a dopiero potem zabierać się za grę. W pierwszej misji treningowej jak wół stoi, że trzeba słuchać komunikatów radiowych, bo w nich będzie informacja, co dalej robić. To samo problem z książką do rozpoznawania celów itd. itp. Zamiast twierdzić, że gra jest do d... i lecieć do sklepu z reklamacją lub odstawiać grę na półkę, bo jakoby nie spełnia wymogów trzeba po prostu przysiąść i trochę poczytać. Nie mogę się zgodzić z twierdzeniem, że SHII jest lepszy od SHIII, bo niby w czym jest lepszy? Wg mnie realistyczny symulator okrętu podwodnego powinien posiadać dynamiczną kampanię, a taką ma tylko SHIII i miał Aces of the Deep (swoją drogą do dzisiaj kultowa dla mnie gierka, nad którą spędziłem wiele nocy w czasach procesora AMD486DX4 133MHz, czyli jakieś 10 lat temu). Jedyna przewaga SHII nad SHIII to wybór pomiędzy wszystkimi czterema wersjami typu II, od A, przez B i C, do D.
Kolejna sprawa to opinia, że SHIII jest łatwa, a ubootem można grzać na pełnej prędkości z podniesionym peryskopem i zatapiać wszystko co wchodzi pod torpedy bezkarnie. Na jakim realiźmie? Przy manualnym celowaniu bez udziału oficera uzbrojenia?
Veers - przeczytaj spokojnie raz i drugi instrukcję, poczytaj wszystkie wątki na tym forum dotyczące SHIII, poczytaj forum na submarine.com, włącz kampanię na full realizm, ustaw manualne celowanie i zobaczysz, że ta gra jest naprawdę OK. Jeżeli to będzie mało, zainstaluj sobie RealUboot i spróbuj wtedy. Zobaczysz, że wcale nie będzie łatwo, a z każdego zatopionego statku będziesz miał radochę. Jak będziesz miał problemy wtedy rzucaj posta i na pewno ktoś ci podpowie lub doradzi. W każdym razie mniej nerwów, więcej spokoju - to podstawa działania kapitana uboota :-)

30.06.2005
19:57
[129]

Han Solo 100 [ Chor��y ]

Jaaa, naturlich. Przede wszystkim trzeba polubić tę grę. Pamiętam pierwszy Silent hunter jaki się kiedyś ukazał jescze na...Amigę. Miałem na początku lat 90-tych Amigę 1200, i pamiętam te nieprzespane noce z tą grą.

30.06.2005
20:07
smile
[130]

rico31 [ Pretorianin ]

>Han Solo 100-chciałes powiedziec silent service pewnie a nie silent hunter

30.06.2005
20:09
[131]

goldie2 [ Pretorianin ]

Oj Han Solo .. pamietam ci ja te noce bardzo dobrze. Te gry bardzo mocno rozwijaly wyobraznie, nie to co teraz. Pixel Shader, srutututu i juz nawet nikogo nie obchodzi fabula gry byle by tylko ladne obrazki byly. A SH3 jest jak do tej pory jedna z dwoch aplikacji rozrywkowych zainstalowanych na mym kompie co swiadczy o jego wartosci (przynajmniej dla mnie). Chociaz wkurza mnie ze mi sie czesto wywala. Zwalam wszystko na karb XP bo jestem szowinistyczna swinia i tylko MaxOsX lub Linux sie dla mnie liczy :)

30.06.2005
20:40
smile
[132]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

U-51 melduje sie spowrotem, panowie.
Pierwszy ciezki patrol i pierwszy polegly na pokladzie a wszystko z mojej wlasnej winy....W drodze z St.Nazaire do Kiel chcialem sobie przeplynac za blisko Anglii w celu umilenia smutnego losu kapitana U-boota no i zaczelo sie....Hurricany- (2:0) dla mnie, przy niewielkich uszkodzeniach dzialka (bez uszkodzen struktury kadluba), potem wyskoczyl na horyzoncie niszczyciel i zaczal prac do mnie ze 120stek na 4200m zanim jeszcze wachtowy zameldowal ze go w ogole widzi. Wiec ja zwrot, 2xAK i jazda na glebszy akwen bo wiedzialem ze mu juz nie zwieje a tu nie bylo sie gdzie zanurzyc (AM92). Ale koles musial miec jakas korygowana amunicje bo z 4000m zaczal trafiac a potem pojawil sie drugi z kierunku w ktory wlasnie plynalem. Zejscie na peryskopowa trwalo wieki (tak mi sie przynajmniej wydaje) wiec dalem zanurzenie alarmowe zeby troche moja szanowna zaloga ruszyla 4litery. Jak zaczelismy sie juz zanurzac to mimo proby trymowania na polowie glebokosci akwenu (ok. 45m) okret opadal dalej, mimo dwukrotnego (!!!) szasowania balastow no i oczywiscie podrapalismy dno a dno podrapalo nas :)))...kolejne uszkodzenia... Tymczasem zawodnicy Jego Krolewskiej Mosci zrzucili rundke, na szczescie niecelnie, choc blisko. Szasowanie i zaczalem zalowac ze wrzucilem moda na nieprzezroczystosc wody, bo niestety nic nie bylo widac przez szparaga:)))-musialem sie wynurzyc i unieszkodliwic ich wegorzami bo tu po prostu nie bylo gdzie uciekac...(nawyk jeszcze z silenta I gdzie mialo sie 10torped pod palcem:P). Inaczej za ktoryms tam razem na pewno by mnie trafili...Wyszedlem na perskopowa ledwo trymujac pod powierzchnia (wszystko przy spokojnym morzu i sile wiatru 5m/s) bo chyba za duzo dalem powietrza sprezonego. Pierwszego z nich udalo sie unieszkodliwic magnetykiem w sam dziob, az sam sie zdziwilem ze zadzialal, ale wykonal przepisowe zanurzenie awaryjne na 35 knotach i zniknal nawet mieszczac sie w calosci pod woda (naprawde jest tak plytko ze myslalem ze maszty beda wystawac z wody:))). Znow zanurzenie awaryjne i cisza na okrecie, drugi poszedl jakos bokiem ale bombki spowodowaly przecieki w kadlubie. W centrali pekla jakas rurka i woda zaczela sie lac pierwszemu prosto na krzyz rycerski. Jak to zobaczylem to myslalem ze podobnie jak w "Chlopaki nie placza" puszcza mi zwieracze i spadnie na mnie (......) deszcz, taki to byl widok- pierwszy stal, woda mu sie lala na glowe a on blagalnym glosem skomlal do mnie potwierdzenie rozkazow:)))) Naprawde niezle rechotalem, wczesniej nigdy nie bywalem w centrali i nie wiedzialem ze sa tez takie "bonusy" w grze. Takich to mam zuchow w zalodze- naprawde budujacy widok:)))) Powaznie, jesli ktos ogladal "Das Boot" albo czytal ksiazke to moze sobie taka sytuacje troszke inaczej wyobrazac... Bo ja tu odczytalem tylko komizm a chyba nie o to autorom gry chodzilo....Anyway w koncu na resztach sprezonego powietrza udalo sie wynurzyc ponownie na peryskopowa i drugiego sieknalem tez przypadkiem z rufowej nawet nie wiem na jakiej odleglosci bo grafa zaczela mi sie ciac od wody na peryskopie...Ale chyba bylo kolo 300metrow, moze troche mniej...W kazdym razie jestem (jeszcze) w jednym kawalku, co prawda na 58proc. ale zawsze. 3majcie kciuki zeby udalo sie wrocic!!!! Sorki za brak dramatyzmu w tej relacji ale naprawde ta akcja z pierwszym strasznie mnie rozbawila.

Aha, jeszcze pytanie do dowodcow ktorzy mieli juz taka sytuacje na pokladzie--> Moj strzelec plotki, kawaler krzyza zelaznego II klasy, ktory niefortunnie oberwal pod oko ze stodwudziestki od niszczyciela na samym poczatku calej zadymy i ktory w czasie manewrow pod woda zmienil status z "ranny" na "zimny"...Co mam z nim zrobic?Prawy klik na nim wyjasnial mi ze nie moge go pod woda wyrzucic z okretu...Mam sie wynurzyc, rozladowac jedna wyrzutnie i zmarnowac na niego troche sprezonego powietrza czy wiezc go do bazy? To bedzie chyba jeszcze kolo tygodnia bo przez kanal nie ide juz po tej przygodzie i boje sie ze mi sie biedak lekko NADPSUJE zanim doplyne:))) CO MAM ROBIC? Mieliscie juz taki przypadek?
I drugie pytanko na szybkiego jeszcze- jak sie opatruje rany sanitariuszem? On to jakos robi automatycznie jak sa ranni na pokladzie czy 3eba cos specjalnie zrobic na ta okazje?????
Z gory dziekuje za pomoc i pozdrawiam, Kaleun Mölders, U-51

30.06.2005
20:41
[133]

rico31 [ Pretorianin ]

Panowie też pamiętam te czasy spędzone przy silent service 1 i 2 (Amiga 500)
z pracy przychodziłem i grałem do samego rana potem był aces of the deep grałem w tą gre
ponad rok na przemian z diablo 1 następnie był silent hunter 1- 2 a teraz 3 i swoją drogą jest to
najlepsza gra w którą gram pomimo swoich błedów
-a to jest lek na schudnięcie tłustych konwoji mój U-93>>>

30.06.2005
20:49
[134]

nelson7 [ Centurion ]

---->goldie2
wiele gier wywala ale u mnie sh3 ani razu nie wywalił do win ani żadnej zwiechy nie było
a już gram trochę

30.06.2005
21:04
[135]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

aha, z tym trymowaniem wlasnie sie wyjasnilo jak obejrzalem teraz na spokojnie okret- mam ciachniety przedni ster glebokosci, dlatego zmiany tak wolno szly....Coz, chcialem zrzucic wszystko na moich bohaterskich HJ, a okazalo sie ze przeoczylem to gdzies w nawale komunikatow podczas walki:))). Poleglemu dowiazalismy jeden swietlny z 8.8 (przynajmniej po raz pierwszy sie na cos przydaly) do butow i poszedl na dno....co bylo robic, moj najlepszy czlowiek...szkoda

30.06.2005
21:06
smile
[136]

rico31 [ Pretorianin ]

Kamraci zaczynam 2 podejscie -kometaż jak z Real TV

30.06.2005
22:39
[137]

T_bone [ Generalleutnant ]

Prędkość ekonomiczna to 9 węzłów, nigdy mi nie brakło paliwa a pływałem na IXB do USA i na karaiby. Dodam że zawsze starczało paliwa na dość długie krążenie po sektorach gdzie przeważnie pływam 6 węzłów lub AK voraus w przypadku pościgu :))

30.06.2005
22:40
[138]

goldenSo [ AnomaliA ]

Skoro wszyscy piszą relacje to może i ja się pochwale :

"Dziennik Kapitański U5 wpis numer 2:
I
9 Października 1939, godzina 20:29, okręt podwodny U5 wypływa z portu w Wilhelmshaven, główny inżynier rozpędza rozklekotane IIa do prędkości 5 węzłów. Godzina 22:50, U5 opuszcza zatoke i wyrusza na pełne morze z prędkością 7 węzłów w kierunku kwadratu AN-56
10 Października 1939, godzina 16:32, odebrano komunikat o dużym konwoju wojskowym, niestety poza moim zasięgiem.
12 Października 1939, godzina 9:01, osiągnięto kwadrat AN-56 rozpoczynamy patrol
14 Października 1939, godzina 16:20, otrzymano sygnał płynącego nieoopodal statku, peryskop wędruje w góre - mały trawler. 1 torpeda dokonała zatopienia. Godzina 20:18 Sygnał na hydrofonie - C2, poszła cała salwa torped - przeżył. Z powodu braku torped i kończącego się powietrza dokonujemy alarmowego wynurzenia, kurs na Wilhelmshaven, cała na przód.
17 października 1939, Zakończenie patrolu - wielka popijawa. Dzielny kapitan utargował z BDU przyznanie nowej łodzi - nowiutkiego typu VIIb z hydrofonem KDB - sonarman radosny jak dziecko.
Pozdrawiam U-5

30.06.2005
23:12
[139]

rico31 [ Pretorianin ]

2 podejscie cos nie bardzo wyszło-zostałem wykryty przez ochrone ale za nim mnie próbował
zatopic posłełem salwe 4 torped w C2 z których 2 trafiły w niego strzał był na pałe waliłem na oslep bo nie miałem czasu na dokładne ustawienia ......

30.06.2005
23:23
[140]

rico31 [ Pretorianin ]

....gdy oddawałem salwę mój niedoszły kat posłał mi kilka argumętów
miałem szczescie że nie dałem zanurzenia alarmowego bo było by po mnie
byłem jeszcze na peryskopowej gdy prezety eksplodowały troche za mną podnosząc mój tył do góry....

30.06.2005
23:27
[141]

rico31 [ Pretorianin ]

.....a to 2 próba zatopienia mnie

30.06.2005
23:39
[142]

Krzysio [ Pretorianin ]

Rico31-->z jedynki w którą to też pogrywałem sobie na sławetnej Amidze ,pamiętam wieniec unoszący się na wodzie ,gdy już się żywot w głębinach zakończyło.

30.06.2005
23:43
[143]

rico31 [ Pretorianin ]

...wrescie im uciekłem
zastopowałem silniki na 130 metrach i poczekałem aż odpłyną
dałem na peryskopową rozkazałem wyłaczyc cicha prędkosc aby załoga załadowała torpedy
po wysunięciu peryskopu zobaczyłem C2 który nie zatonoł! stał w miejscu
wiec się ustawiłem tyłem do jego prawej burty i posłałem strzał miłosierdzia po którym poszedł wrescie na dno ale za nim go zatopiłem on zobaczył mój peryskop i zawiadomił eskortę ale ja byłem już daleko...

30.06.2005
23:50
[144]

rico31 [ Pretorianin ]

..... a to ofiara 1 podejscia do konwoju
teraz udaję się do mojego kwadratu patrolu
zostały mi 4 torpedy a to dopiero początek patrolu...

30.06.2005
23:53
[145]

rico31 [ Pretorianin ]

....a to 1 napotkany statek po rozpoczeciu patrolu i jego ostatnie chwile>>>

30.06.2005
23:54
[146]

rico31 [ Pretorianin ]

...2 ujęcie ale z innego kąta>>

01.07.2005
00:05
smile
[147]

rico31 [ Pretorianin ]

a to jest popis mojej głupoty>>>
to była misja w single z zatopieniem jakiegos lotniskowca
oczywiscie zatopiłem go jak widac
i chcąc umknąc eskorcie schowałem sie po nim ale on zaczoł tonac pociągając mnie za sobą
a raczej przygniatajac

01.07.2005
05:40
[148]

Han Solo 100 [ Chor��y ]

Faktycznie, to był Silent Service ;-) Po latach przypomnieliście mi kultowy tytuł. Po 9-tym patrolu, wszystko pieknie, twoji ludzie dostali promocje i odznaczenia, ja też. Wchodzę do pokoju i widzę że coś jest nie tak. Nie wszystko było dostępne. Więc napromoałem się, i naodznaczałem. Opcje U-Bota też były niedostępne. wchodzę w misje a tam misja Null ( słynne zresztą już ). Domyśliłem się że chodziło o przeniesienie do drugiej bazy w St. Nazaire, do ktorej bezzwłocznie wyruszyłem. Po przybyciu na miejsce oczywiście promocje i medale powcinalo, ale na szczęście dają następny patrol z kwadratem do oblukania. Chwilami te bagi są naprawdę uciążliwe...

01.07.2005
08:28
[149]

Veers [ Legionista ]

Witam ponownie Wszystkich dowódców :)
Na wstępie słowa podziękowania, oraz kilka słów wyjaśnienia.
Rzeczywiście - poniosło mnie wczoraj, ale mam nadzieję zrozumiecie, jak bardzo frustrujące jest, kiedy wchodzi się do sklepu (nie interesuję się grami na codzień) i widzę kontynuację mojej ulubionej gierki sprzed lat.... Kupiłem W CIEMNO, nie widziałem wcześniej nawet pojedyńczego screena, więc jeśli wiecie jak wyglądał SH2 czy DC, to możecie sobie wyobrazić opad szczeny który zaliczłem.
Teraz kilka słów na temat instrukcji, oraz zarzutów że się z nią nie zapoznałem. Otóż zapoznałem się z nią, a w momencie kiedy pojawiły się problemy, sięgnąłem po nią po raz drugi, trzeci, czwarty .... i spróbujcie postawić się w mojej sytuacji. Nie mam bladego pojęcia, jakim sposobem umknął mi tekst że "w prawym dolnym rogu okładki znajdują się klamerki, służące do przeglądania danych", ale wiem że kiedy szuka się czegoś i nijak nie można potrzebnej rzeczy odnaleźć, człowiek wpada w coś na pograniczu wściekłości i paniki.
OK. tyle na temat książki rozpoznania, a teraz jak mawiał Monthy Python, coś z zupełnie innej beczki:
- wczoraj wypróbowałem wszystkie rady jakie mi dawaliście, i poza tipsem dot. kiążki, niewiele się zmieniło, zdecydowałem się więc na przeinstalowanie gry, i to zdaje się, dało pozytywny efekt (tym razem jednak wybrałem podczas instalacji język angielski). I tym razem, proszę bardzo: na panelu Wiadomości tak jak poprzednio pojawia się czas odbioru wiadmości, ALE tym razem jak w nią kliknę - to coś się dzieje (znaczy się - pokazuje się treść wiadomości)! Przy okzaji rozwiązało sie kilka pomniejszychproblemów, takich jak niemożność ukończenia misji w Akademii pomimo rozwalenia wszystkiego co lata i pływa.
Wczoraj stwierdziłem, że zanim ruszę na pierwszy patrol, trochę potrenuję, przypomnę sobie co nieco, oswoję się z interfejsem itp.
Zaliczyłem szybko 3 misje historyczne (zakończone hmmmm remisem ;) - co oznacza że przynajmniej jeden statek każdej ze stron konfliktu nie wróci do bazy ), po czym ustawiłem poziom na TRUDNY, i ruszyłem o 23:12 na pierwszy patrol na U5 typ IIA, który - śpieszę donieść - skończył się szczęśliwie dla mnie (wróciłem z kompletem załogi i intergralnością kadłuba 97%), oraz mniej szczęśliwie dla dwóch transportowców i jednego niszczyciela :)
Dziś muszę się wyspać, bo patrol był wyczerpujący niemożebnie.
Pozdrawiam wszystkich, a w szczególności
goldie2
Dowodca_Pawel
jaxa
Jagdtigera
i innych których nie wymieniłem
oraz specjalne podziękowania dla mojego OW wraz z jego grupą remontową, dzięki którym udało się zatrzymać przeciekanie łajby na 90 metrach... ;)

Pozdrawiam Veers

01.07.2005
09:56
[150]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

No widzisz...troche pokombinowałeś i od razu inne spojrzenie na grę :) Trochę się jeszcze podszkolisz, wrzucisz moda RUB 1.42 (który się dzisiaj ukazał) i dopiero zaczniesz czerpać radość z kolejnych patroli :)

Oprócz RUB 1.42 w najbliższym czasie ma się jeszcze ukazać SH3 Cmdr 1.42.

01.07.2005
10:38
smile
[151]

Andrzej_Ch [ Legionista ]

Pytanko :)
Gram jesczcze w okresie przedwigilijnym roku panskiego 1939 :). Na mapie pojawiaja sie czasem okrety zaznaczone na zielono. Nie ruszam ich. Top dobrze ? A tego Linear Passenger'a to gdzie mozna najczesciej spotkac ? Bedzie zileony czy czerwony ?
Prosze o odpowiedz :)

01.07.2005
10:45
[152]

Dalmar [ Centurion ]

Trans Antlantyki spotykam często w konwojach wsektorze AM52. Zawsze jest przynajmniej jeden T2 lub T3 dwa Troop shipy i reszta czyli C3 i inne lzejsze. Problem - nawet w w styczniu 40ego idą w eskorcie przynajmniej dwóch niszczycieli i armed trawlera. Można nawet natrafić na duże niszczyciel wyposażone w adsic, statki transportowe często mają działa. Raz się nawet po wyelimniponowaniu eskorty trzech niszczycieli wynurzyłem w centrum konwoju i wpadłem w środek III światowej. Zginęlo chyba z 3 marynarzy i wachtowy.

Nie spotkałem niestety żadnych większych okrętów wojennych, scapa flow wieje pustkami. Gram na realiźmie z włączonymi widokami zewnętrzymi oraz włączoinym oficerem bojowym

01.07.2005
11:08
[153]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

No i jest już nowy SH3 Cmdr 1.42 !!!

01.07.2005
11:42
smile
[154]

traun [ Pretorianin ]

Mam pytanko do starych wyjadaczy czy na gołą angielską wersję 1.0 można odrazu dać patcha 1.4 czy trzeba jakoś inaczej . I ewentualnie jakie mody byście polecali i skąd je wziąść...Uniżenie proszę o odpowiedź...von Traun kapitan U-57

01.07.2005
11:50
[155]

goldie2 [ Pretorianin ]

Jak najbardziej da rade na 1.0 instalowac patch 1.4b a nawet trzeba :)

co do modow .. hm .. sa rozne opinie .. ale generalnie najlepsze, najbardziej znane to RealUboot 1.4, 99flotille (WorldMod nie polecam zwlaszcza ze w patchu 1.4b uwzgledniono ruch statkow w portach itp.) i cale mnostwo innych pomniejszych ulepszen.

01.07.2005
11:53
[156]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

Ja polecam tylko trzy mody:

Real Uboat 1.42
SH3 Cmdr 1.42
water mod by Kaa

01.07.2005
12:01
[157]

goldie2 [ Pretorianin ]

co do awarii sh3 .. u mnie gra wiesza sie bardzo czesto (przynajmniej ostatnio) moze przyczyna jest ze zainstalowalem najnowsze stety do grafiki albo ze podkrecilem ustawienia antialiasingu itp .. nie wiem ale bardzo mnie to irytuje (niedawno przeinstalowalem XP wiec nie powinien sprawiac az takich problemow). Moze przeinstaluje sh3 albo zainstaluje wersje angielska bo sie doslownie plywac nie da. Ostatnio 8 razy powtarzalem ten sam patrol bo mi sie wieszal albo po trafieniu w statek albo juz centralnie w wilhelmshafen podczas cumowania.

01.07.2005
12:07
[158]

nelson7 [ Centurion ]

co to za mod 99flotille???
co on zmienia i gdzie go moge znalezć?...na subsimie go nie ma.....

01.07.2005
12:10
[159]

goldie2 [ Pretorianin ]

tu go znajdziesz

01.07.2005
12:12
smile
[160]

szkola13 [ Legionista ]

Ja wiem,że zadam głupie pytanie,ale po co te pathy.I czy mod to jest path czy to jest cos innego!!.I prośba do Jagdtigera możesz mi powiedzieć co dają te wypisane przez ciebie mody

01.07.2005
12:19
[161]

nelson7 [ Centurion ]

--->goldie2 no rzeczywiście jest tylko jedno mam pytanie na jaką wersję go można instalować?...
mam wersję 1.2....może i jest tam napisane ale po niemiecku za mało rozumiem....
he he... to chyba największy mod do SH3.;)......

01.07.2005
12:28
smile
[162]

traun [ Pretorianin ]

szkola13--> to ja ci odpowiem mody zmieniają wygląd obiektów, wody i td. a patchy poprawiają błędy w mechanice gry...jeszcze pytanie gdzie znaleść te mody kieruję je głównie do jagtigera ....???

01.07.2005
13:04
[163]

goldie2 [ Pretorianin ]

spora ilosc odnosnikow do modow znajdzeicie na forum ubotwaffe - watek poswiecony sh3 i osobny temat dotyczacy modow

--> nelson7 - generalnie nie rozumiem niemieckiego wiec za cholere nie wiem co sie tam zmienia, na pewno czesc dialogow, jakies dzwieki, tarcza sonaru, a poza tym nie mam zielonego pojecia. Musialby kros znajacy niemiecki przetlumaczyc przynajmniej na angielski :)

01.07.2005
13:07
[164]

goldie2 [ Pretorianin ]

aha .. dodam ze wczoraj zainstalowalem frontflotille na wersje 1.2 pl ... ale jeszcze nie odpalalem :P
zdam relacje wieczorkiem ewentualnie jesli bede mial chwile czasu.
Podczas instalacji tego moda pyta czy backupowac orginalne pliki wiec zawsze mozna wrocic do golej wersji bez problemu.

01.07.2005
13:50
smile
[165]

szkola13 [ Legionista ]

A czy na instalacjie moda może mieć wpływ karta graficzna.Chodzi o to czy jak ktoś ma słabą karte graficzną to czy może bez przeszkud instalować moda.Aha i czy mody nie obciązaja jakoś systemu??

01.07.2005
14:07
[166]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

Szkola13 - żeby wypisać wszystko co dają wymienione przez mnie mody to bym chyba do wieczora musiał siedzieć. Skopiuję z readmy. Najpierw Real U-boat 1.42:

----------------------------

Version 1.42

050630: Added realistic torpedo loadouts mod. Mod by Anteater/U29(?). (data\Cfg\Basic.cfg)
050628: Added new Realistic Plotting mod. Mod by GouldJG with additional content by Observer. (data\Cfg\Contacts.cfg, GameplaySettings.cfg. Also data\Menu\cfg\Maps.cfg, data\Menu\Gui\Units\Selection.tga, UnitMShip.tga, UnitMShipL.tga, UnitMShipM.tga, UnitSub.tga, UnitSubL.tga, UnitSubM.tga, UnitWShip.tga, UnitWShipL.tga, UnitWShipM.tga and data\Menu\Gui\ContLine.tga, DashLine.tga. Also, all shp.tga files in the ship folders in data\Sea. Plus, data\Submarine\NSS_Uboat2A\NSS_Uboat2A_shp.tga, and all other shp.tga files in all Uboat files in data\Submarine)

050629: Added Storm Sinkings Fix. Bug fix by CCIP. (various *.sim and *.zon files in data\Sea\ship folders)

050630: Added new JU88 skin. Mod by macstu23. (data\Textures\TNormal\tex\JU88.tga)

050629: Added 'Hollywood' Damage Model. Mod by GouldJG. (data\Zones.cfg)

Also, Rubini's Traffic mod is updated.

----------------------------

Version 1.41

050625: Added new plane skins and aircraft configurations. Airpower mod by Jace11. (data\Air\ADB_JU87Stuka.cfg, ADB_JU87Stuka.sim, ADB_JU87Stuka.zon, ADB_JU87Stuka_en.log, ADB_JU87Stuka_ge.log and all similar files for all aircraft folders in data\Air, plus *.eqp files for the Liberator and the Avenger. Also, data\Cfg\Airstrike.cfg, data\Land\LAB_LargeAirBaseCa.cfg and all similar cfg files in all the LAB airbase folders in data\Land. Also, data\Markings (all files), data\Sea\NCV_Illustrious\NCV_Illustrious.cfg, data\Sea\NCVE_Bogue\NCVE_Bogue.cfg, data\Sea\NCVE_Casablanca\NCVE_Casablanca.cfg. Also data\Textures\TNormal\tex\Catalina.tga, Liberator.tga, Lockheed_P38J_Lightning.tga, Sunderland.tga. Also, data\Zones.cfg)

050626: Added realistic harbour traffic and minefields. Traffic mod by Rubini. (data\Campaigns\Campaign\Campaign_SCR.mis)

050625: Adjusted starting crew configurations to be more historically accurate. Crew configurations by Jaesen Jones and Beery. (data\Cfg\crew_config_II_1.cfg and all other crew_config files in data\Cfg)
050627: Adjusted Flotilla grid destinations to include U-boat operations for 'Weserübung', 'Fall Gelb' and 'Paukenschlag'. (data\Cfg\Flotilla.cfg)

050623: Added realistic crew station names for German version (IWO, LI, WO). (data\Menu\de_menu.txt)

050625: Added new Hurricane skin. Mod by Beery. (data\Textures\TNormal\tex\Hurricane.tga)
050625: Added new Swordfish skin. Mod by macstu23. (data\Textures\TNormal\tex\Swordfish.tga)

----------------------------

Version 1.40b

050602: Adjusted AI flak gun effective range. (data\Cfg\CrewAI.cfg)
050603: Adjusted lost contact time to 40 minutes. Fix by CCIP. (data\Cfg\Sim.cfg)

050526: Adjusted night-time cloud colour. (data\Env\EnvColors_Arct.dat, EnvColors_Atl.dat, EnvColors_Med.dat)

050531: Adjusted bomb effects as per Jace11's Air Power mod. (Bombs.sim)
050531: Adjusted bomb effectiveness. (data\Library\Bombs.zon)
050527: Adjusted deck gun reload time to match historical record for 'war patrol' reload times. (data\Library\GUNS_SUB.sim)
050527: Adjusted range of star shells from 500m to 1500m. Plus, 20mm range reduction from Jace11's Air Power 1.3 mod. (data\Library\Shells.sim)
050527: Adjusted deck gun shell damage to match historical reality. (data\Library\Shells.zon)

050615: Updated U-boat individual number info. (data\Roster\German\Submarine\SSTypeXXI.cfg)

050605: Revamped various areas of the game where the Hakenkreuz was missing. Graphics by Beery. (data\Crew\Body\Body01\Rank_Deco_ND.tga, data\Crew\Casket\Casket01\01_Casket_D.tga; data\Menu\Data\academy02.tga, awards.tga, Deco00.tga, insigne.tga, startcampain.tga, ub aces.tga; data\Menu\Gui\RecManual\RecManCover.tga; data\Textures\TNormal\tex\NBB_BismarkC.tga)

----------------------------

Version 1.30 Full list of mods (because so much has been altered in SH3 v1.3):

* denotes files that have corresponding changes in other files.

050524: Added new 20/20 'levelled' mod. Mod by Pentallion. (data\Campaigns\Campaign\Campaign_RND.mis)
Fixed spawn conflict bug. Mod by Nico. (data\Campaigns\Campaign\Campaign_SCR.mis)

Added alternative version of Basic.cfg for players who play the game at 1X time compression. (data\Cfg\Basic1x.cfg)
Adjusted fatigue progression to model long-term battle fatigue. Mod by Beery (data\Cfg\Basic.cfg)
Adjusted rank level 1 to zero, which allows each commander to be promoted to Oberleutnant zur See after his first patrol. (data\Cfg\Basic.cfg)
Doubled the requirements for all commander medals except the Iron Cross 1st and 2nd class. (data\Cfg\Basic.cfg)
Adjusted renown required for u-boat badge to 50 so that crewmen will get the medal at a more historically realistic rate. (data\Cfg\Basic.cfg)
Increased length of time required for training on new boats. (data\Cfg\Basic.cfg)
Increased time spent upgrading certain equipment. Fix by Beery and Shan_Hackett. (data\Cfg\Basic.cfg)
Adjusted U-boat availability dates to match historical data. (data\Cfg\Basic.cfg)
Added go-back view for periscope and UZO (data\Cfg\Commands_de.cfg and data\Cfg\Commands_en.cfg)
Removed keypad 'Enter' command to prevent accidental torpedo firing (*3: see below). (data\Cfg\Commands_de.cfg, data\Cfg\Commands_en.cfg and data\Menu\de_help.txt, en_help.txt)
1st Flotilla data altered - changed starting port for 1939 to 1940 campaigns, changed U-boat assignment for 1940 campaign. (data\Cfg\Flotilla.cfg)
7th Flotilla data altered - removed Type XXI and changed 1943 starter boat from Type VII C/41 to Type VIIC. (data\Cfg\Flotilla.cfg)
33rd Flotilla data altered - removed Type XXI. (data\Cfg\Flotilla.cfg)
Fixed bug that gave patrols in a sea grid square that doesn't exist (BE30) - changed to BF17. (data\Cfg\Flotilla.cfg)
Fixed several 7th Flotilla grid destinations that no Type VII U-Boat could reach. (data\Cfg\Flotilla.cfg)
2nd Flotilla data altered - inserted a 1939 start date (*1: see below). Mod by Beery. (data\Cfg\Flotilla.cfg and data\Menu\cfg\menu\flotillas.cfg)

Added new crew uniforms. Clothing graphics by Beery, Insignia graphics by Aces. (data\Crew\Body\Body01\OFF_TGA\01_OFF_Body01_D.tga, 02_OFF_Body01_D.tga, 03_OFF_Body01_D.tga, 04_OFF_Body01_D.tga, and data\Crew\Body\Body01\POS_TGA\03_OFF_Body01_D.tga and 04_OFF_Body01_D.tga)

All-new water. Mod by TimeTraveller, Purpulez, Mad-h and Beery. (data\Env\EnvColors_Arct.dat, EnvColors_Atl.dat, EnvColors_Med.dat, SkyColors_Arct.dat, SkyColors_Atl.dat and SkyColors_Med.dat)

050523: Late war sonar and depth charge effectiveness adjusted. Sonar mod by Jungman (data\Library\AI_Sensors.dat, DepthCharges.zon)

2nd Flotilla data altered - inserted a 1939 start date (*1: see above). Mod by Beery. (data\Menu\cfg\menu\flotillas.cfg and data\Cfg\Flotilla.cfg)
Added hakenkreuz to all medals and medal screen, removed unrealistic medals. Mod by Beery. (data\Menu\Data\awards.tga and insigne.tga)
Altered crew fatigue graphic to be less frightening. Graphic by Kaa. (data\Menu\Data\crew_sign.tga)
Added new dial graphics. Mod by Beery (data\Menu\Gui\Layout\Dials1.tga)
Added readable compass dial. Mod by Ripbud. (data\Menu\Gui\Layout\DialsFdb.tga)
Adjusted GUI to enable easier use at night (*2: see below). Mod by Beery. (data/Menu\Gui\RecManual\RecManBkgr.tga, data\Menu\Gui\DeckGun.tga, Notes.tga, Periscope.tga, UZO.tga, and all sil.tga files in the folders in data\Sea)
Added vertical nomograph tool. Mod by Wazoo, clean nav map by Tikigod. Merge by Kaa. (data\Menu\Gui\StrTactMap.tga)
Added mod version number to loading screen. (data\Menu\Loading\Intro.tga)
Added Friend or Foe Identification to in-game help. Mod by U1409. (data\Menu\de_help.txt and en_help.txt)
Removed Hull Integrity notification, changed 'target destroyed' report to 'She's going down!'. (data\Menu\de_menu.txt, en_menu.txt)
Fixed numerous German spelling/word mistakes. (data\Menu\de_menu.txt, en_menu.txt)
050521: Fixed incorrect rank listings. Fix by Jaesen Jones. (data\Menu\de_menu.txt, en_menu.txt)
Added realistic German ranks to English version of the game. (data\Menu\en_menu.txt)
Removed keypad 'Enter' command to prevent accidental torpedo firing (*3: see above). (data\Menu\de_help.txt, en_help.txt and data\Cfg\Commands_de.cfg, data\Cfg\Commands_en.cfg)
Removed binocular crosshair. (data\Menu\menu_1024_768.ini)
Moved shortcuts bar so it's less visible. Mod by TimeTraveller. (data\Menu\menu_1024_768.ini)

Added new wake graphics. Mod by Ailantd. (data\Misc\siaj.tga, siaj_nave.tga, siaj_submarin.tga)
Removed orange U-boat position marker. Mod by Beery. (data\Misc\UMark.tga)

Removed Ubisoft logo movie. Mod by 9th Flotilla. (data\Movies\Logo.wmv)

050519: Updated U-boat individual number info, including Type IIB and Type IXC numbers (*4 see below). (data\Roster\German\Submarine\SSTypeIIA.cfg, SSTypeIID.cfg, SSTypeVIIB.cfg, SSTypeIXB.cfg, SSTypeIXC.cfg, SSTypeIXD2.cfg)
Removed ship identities for UZO and periscope. Fix by Beery. (data\Roster\English.cfg, German.cfg)

Adjusted GUI to enable easier use at night (*2: see above). Mod by Beery. (all tga files in the folders in data\Sea, also data/Menu\Gui\RecManual\RecManBkgr.tga, data\Menu\Gui\DeckGun.tga, Notes.tga, Periscope.tga, UZO.tga)

More realistic and atmospheric sounds added. (data\Sound\Dive sequence.wav, Fanfara_01.wav, Submarine Bell.wav)

Type VII and Type IX U-boat ranges adjusted. Mod by Clive Bradbury. (data\Submarine\NSS_Uboat7c\NSS_Uboat7c.sim, and all sim files for type IX U-boats in data\Submarine)
050518: Changed specs for Type IIA to better simulate a Type IIB (*4 see above). Mod suggested by Teddy Bar. (data\Submarine\NSS_Uboat2A\NSS_Uboat2A.sim)

Added hydrophone graphic. Graphic by 9th Flotilla. (data\Textures\TNormal\tex\cadrane_radio_7.tga, cadrane_radio_9.tga, cadrane_radio_21.tga, int_2_1.tga)
Added better quality German flags. Mod by Beery (data\Textures\TNormal\tex\German.tga and German_m.tga)
Added smaller moon. Mod by Ailantd. (data\Textures\TNormal\tex\moon.tga, moon_256.tga)
Adjusted the hakenkreuz on the Bismarck. (data\Textures\TNormal\tex\NBB_BismarkC.tga)
Added realistic sun graphic. Mod by Gunmod. (data\Textures\TNormal\tex\sun_b.tga)

----------------------------

Patch Notes:

Fatigue: the new fatigue is based on a combat stress model. It is no longer fatigue. The feature is meant to reward careful crew assignments while removing the burden of micromanagement that the original game placed on the player. In this mod the torpedo compartments and the repair area are the most stress-inducing areas of the boat, so try to keep crewmen out of these areas until they are required to work there. Also, try to limit placing watch crews on duty during bad weather. It's best to submerge when the weather is bad. Always make sure not to spend too much time at under 32x time compression.

Combat stress and crew management: When crewmen become fully stressed they will work at lower capacity. In the first couple of missions (until you train specialists) this can make it difficult to run the boat. In the short-term, place NCOs and officers in compartments which are having trouble. Between patrols, give the necessary specialist badges to NCOs and officers so that they can work the worst-affected compartments more efficiently.

Sleeping areas and fatigue: Fatigue (now combat stress) will no longer heal during time spent in the sleeping areas, but these areas will prevent crewmen from becoming more stressed. Fill these compartments with all non-essential personnel in order to keep them rested for duty.

Fatigue Marker: the fatigue marker's shape and colour has been changed. This is to remind players that high fatigue is not a 'red alert' situation. Crewmen can and will do their job even when highly stressed, but their efficiency will drop considerably. A stressed torpedo crew often takes 24 minutes to load a tube, while a fresh crew takes only 12 minutes.

The Type XXI: only 11th Flotilla got the Type XXI operational before the war's end. This mod makes only very small concessions to playability in this regard - if you want to command a Type XXI, you will have to transfer to one between the beginning of July and mid-August 1944. You will then spend a frustrating few months as your new boat undergoes delay after delay. You will finally get your new boat between March and May 1945 - if you're lucky you will have enough time left to do a patrol in it before the war ends.

Realism: this is the watch-word of this mod. The realistic features of this mod are not for everyone, so if you're finding the mod frustrating, simply uninstall it. This mod is intended to be used with FULL realism settings (except for camera views).

Realistic career length option: no U-boat commander ever had a career spanning the entire war. In reality, commanders all retired after a few patrols - usually somewhere between 3 and 16 patrols. Often they went to training units, or they took a staff position in BdU. If players don't mind some complex die-roll requirements, and if they are willing to voluntarily retire their commanders, they can simulate a realistic career by using the following method, which gives results that closely match the historical data for the career lengths of the aces:

On completing the 4th patrol and on completion of every patrol therafter, roll a die:
After patrols 4-7, a roll of 1 results in retirement from front line duty.
After patrols 8-13, a roll of 1 or 2 results in retirement from front line duty.
After patrols 14-15, a roll of 1, 2 or 3 results in retirement from front line duty.
After patrol 16, only on a roll of 6 can a career be continued.


Teraz SH3 Cmdr 1.42:

SH3 COMMANDER by JAESEN JONES.

SH3 Commander Pack version 1.41 (for use with SH3 version 1.4b and Real U-boat 1.41)

To install, simply unzip the SH3 Commander folder anywhere (I like to install it into the SilentHunterIII folder, but you may want it somewhere else).

SH3 Commander is a work in progress, so new features will be added as time permits.

-----------------------------------------------------

QUICK START GUIDE

Once SH3 Commander is installed, simply run the SH3Cmdr.exe file (in the SH3 Commander folder). The SH3 Commander window will appear. From here you can either activate a career by clicking on the drop-down list and selecting a career, or alternatively, you can leave the drop-down list for the time-being and enter the details you want for a single mission or to start a new career.

If you:

1. Choose a Career
If you choose an ongoing career from the drop-down list the 'Active Career Details' window will change to show details of your current career including a photo of your commander. From here, by clicking on the various buttons you can [Change...] your U-boat number, get a written [Summary...] of the selected career, enter the [Crew Manager] or select/deselect the Realistic Career Length checkbox (which randomizes the length of a career within historical limits). Once you've adjusted everything to your satisfaction click on 'Launch SH3'. The Commander will take a few seconds to load up the necessary files based on the details of the career, and then the game will start. Once in the game, just choose the campaign that matches the info you selected in the SH3 Commander. You're ready to go on patrol.

2. Start a New Career
When starting a new career you can pre-load the necessary files into the game if you know the date, U-boat type and the flotilla of the career. Enter the details, check the 'Prepare crew for a new career' box, and launch SH3. When you start your new career all the necessary details will be there.

3. Enter Details for a Single Mission
If you choose to enter details for a single mission, enter the details you want (date, U-boat type, and flotilla). If you prefer, you can check the box marked 'Prepare crew for a new career' (this randomizes the crew names). Then click on the Launch SH3 button. SH3 Commander will load up the necessary files and the game will automatically start.

NOTE
SH3 Commander can only load files for one patrol at a time, so make sure you exit the game after every patrol. Then, when you want to start a new patrol just launch SH3 Commander and choose the career or mission you want to play as usual. But don't worry if you forget to launch the game via the Commander once in a while - it won't cause serious problems. It just means that you may see a news file from the wrong date, or your boat may have deeper crush depth characteristics, etc. These problems are minor and temporary,and they will go away as soon as you update the game by using SH3 Commander again.

If you ever want to go back to the standard game format, just click on the 'Rollback SH3' button. This will uninstall all the SH3 Commander-based mods.

Commander Images
Users can replace current images with their own. Provided they use the same file name and the image is in jpg format, their image will be included in the random generation. The image size should be the same to avoid stretch distortion.
Users can also add new jpg images to the end of the list. These can be called whatever they like (but with no commas in the name). These images will *not* be included in the random selection. To use these images, the user can simply double click on the current image and then choose the new image he wants to use.

-----------------------------------------------------

SH3 COMMANDER FEATURES:

The Commander installs files based on the date, flotilla or U-boat currently in use in a campaign. The program contains an exe file and a number of folders. The exe file accesses these folders based on the data from the career chosen in the Commander's user interface.

Each of the special folders inside the main SH3 Commander folder contains folders that the Commander accesses based on info in the game's campaign files. The 'Date' folder contains folders named for any date in the war, from September 1st 1939 (19390901) to May 9th 1945 (19450509), i.e. in YYYYMMDD format. Inside these can be placed files and folders in the game's standard format (for example: data\Menu\de_menu.txt). The Flotilla and U-boat folders work in a similar way, but instead of dates, these folders have folders named for the flotillas or U-boats used in the game. Mod-makers can simply place files that relate to a specific date, flotilla, or U-boat inside the relevant folders, and they will be inserted into the game appropriately.

New features in version 1.40b:
-improved rollback performance. Now much quicker - original SH3 files are backed up under the SH3 Commander structure;
-ability to change sub number;
-addition of "realistic career length" option (based on Beery's "roll of the dice" approach);
-exclusion of completed or "dead" careers from the career selection box.
-ability to create a career summary for viewing (txt file) and printing.

SH3 Commander by Jaesen Jones.

-----------------------------------------------------

CREW MANAGER FEATURES

SH3 Commander Crew Manager component. With a simple click on the Crew Manager button, players can:
-promote and demote within type (ie Officers, Petty Officers and Sailors);
-change crewmen names;
-give and remove medals based on historic criteria;
-give and remove badges based on historic criteria;
-give, adjust and remove qualifications (3 for officers, 1 for petty officers and 1 for sailors);
-create a crew list for viewing (txt file) and printing.

The Crew Manager also warns if certain conditions are met, such as a crewman receiving medals before they are historically available, or if a crewman might be entitled to specific medals etc and allows a "one click" auto fix.

To use the Crew Manager, just select a crewman and click-and-drag medals, promote or demote the crewman by choosing from the ranks in the drop-down list, or click on the RN button to randomize his name. Clicking 'Apply' saves the changes. You can also build a crew list, saving the details of your crew and their accomplishments to a text file.

Note that if you award medals using Crew Manager some medals may accumulate in the game that can't be awarded. Either ignore these, or make sure to award medals in the game before doing so in Crew Manager.

Also note that Crew Manager-based promotions/medals/qualifications are cosmetic only, and to get the full benefit, always promote or award medals and qualifications from within SH3 if possible.

Crew Manager by Jaesen Jones.

-----------------------------------------------------

NEWSMOD/RADIOMOD FEATURES

This mod works via SH3 Commander to give the player:

Monthly news reports that appear when loading a patrol, and during the patrol.
A map of Europe and the Mediterranean which updates based on the progress of the war.
Historical radio broadcasts that appear at their correct dates. These play via the gramophone.
Correct availability dates for U-boats based on the historical date each flotilla received the boats.
Also included is a crush depth mod that gives players an increased crush depth for the Type VIIC/41 when they are using that boat in a campaign.

New in this version: 1939 flotilla names are included (1st Flotilla is named 'Weddigen', 2nd is 'Saltzwedel' and 7th is 'Wegener'.

NewsMod maps and text by Beery.
German translations by Nico71.
Sources:
U-boat losses: 'Iron Coffins' by Herbert Werner.

-----------------------------------------------------

RANDOM MERCHANT SHIP TONNAGE MOD FEATURES

This mod is based on an analysis of merchant ships sunk, damaged or totaled from 3 Sept., 1939 thru the end of the war. The results are randomized to provide a variation in merchant tonnage during each patrol. The variations are limited in order to keep the merchant tonnage as close to historical accuracy as possible, within the limitations of the SHIII engine.

At this time, only the tonnage for tankers (small, T2, T3) and cargo ships (coastal, small, C2, C3) have been altered. When using the museum feature in SHIII you can get an idea of the new tonnage values for the different types of ships, but keep in mind the tonnage values will vary from month-to-month and year-to-year.

Random Tonnage Mod by Observer.

-----------------------------------------------------

MODMAKER'S NOTES

Date-based files get loaded up a month BEFORE the date of the next patrol, so any file that is to be seen on that patrol has to be dated a month previously. It's also best to date generic monthly files (e.g. monthly news and maps) on the 2nd of the month, because if they're dated the 1st a new career (which doesn't have a month delay) will read them and will give 'news' from an upcoming month.

Radio files are a special case. These are still dated a month previously, but if they take place late in the month, a new career could load them up and a player could hear the message before it really happened. There's not a lot that can be done about this, but at least the likelihood is that this won't happen because the game doesn't 'accept' a new career until a patrol has been undertaken, so the player would have to start a career, start a patrol, and then save, then load up the career in SH3 Commander, and go back to the saved game.

-----------------------------------------------------

01.07.2005
14:12
smile
[167]

traun [ Pretorianin ]

Jagdtiger ---> dzięki już zassysam te trzy mody które podałeś (ech IŁek i CM pójdą narazie w odstawkę) tylko proszę o poradę mam SK-3 w wersji angielskiej i zastanawiam się czy doinstalować nakładki spolszczające czy lepiej kupić orginał PL tylko czytałem że niewszystkie patchy i mody z PL chodzą jak to jest może mi ktoś doradzić...

01.07.2005
14:31
smile
[168]

traun [ Pretorianin ]

I jeszcze pytanko mody RUb1.42 i SH 1.42 ściągnąłem ale zapisane są u mnie ani w formacie zip. ani w rar i niebardzo wiem co z nimi zrobić i gdzie je wrzucić w grze...

01.07.2005
14:48
smile
[169]

traun [ Pretorianin ]

OK z modami sobie poradziłem ale poprzednie pytanie aktualne....a może któryś kolega w swej dobroci serca udostępnił by mi .pdf w wersji polskiej z instrukcją do SH-3 bo ja mam w wersji angielskiej i powoli tłumaczę ale to droga przez mękę a i tak niektórych szczegółów niełapię a jak to mówią diabeł tkwi w szczegółach. Za podesłanie pdf na adres [email protected] byłbym dozgonnie wdzięczny i postarał bym się zrewanżować....

01.07.2005
15:12
[170]

szkola13 [ Legionista ]

Ja mam pytanie.Ponieważ chyba jednak kupie u sibie w mieście v.angielską,ale wątpie żeby sie połapał.Czy istnieje jakaś nakładka spolszczająca albo Path ze spolszczeniem

01.07.2005
15:17
smile
[171]

rico31 [ Pretorianin ]

traun >>popacz na posty Hana Solo 100 samiescił wnich linki do instrukcji
a tak przy okazji Panowie czytajcie dokładniej posty!!!!!!!

01.07.2005
15:32
[172]

jaxa [ Chor��y ]

Uwaga dla wszystkich posiadaczy SHIII w polskiej wersji - mam nieoficjalne info z Cenegi, że patch 1.4PL prawdopodobnie wyjdzie w czwartek 07.07. i będzie do ściągnięcia z ich strony.
Będzie miał dodany plik tekstowy z polską instrukcją do edytora misji.

01.07.2005
16:16
[173]

Han Solo 100 [ Chor��y ]

Jaxa - Obyś miał rację. Komu jak komu, ale Cenedze zaufałbym na samym końcu. Do dziś nie odpowiedzieli na moje maile w sprawie.

01.07.2005
20:01
[174]

goldie2 [ Pretorianin ]

dzisiaj przetestowalem mod FrontFlotille 2.0 .. nie dziala z polska wersja jezykowa, to znaczy instaluje sie poprawnie ale gra juz nie startuje :( .. jednak RU nie do zdarcia jest

02.07.2005
01:42
[175]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

Panowie, ktos kiedys chyba zalil sie ze go obsypuja medalami po rejsie. Dane na ten temat ynajduja sie w pliku basic.cfg w punkcie [MEDALS_CREW]. Mozna tam zdefiniowac tonaz,po ktorym przyznawane sa kolejne odznaczenia,wszystko jest napisane bardzo przejrzyscie wiec nie powinno byc klopotow jesli komus zalezy na utrudnianu sobie zycia ;)))Pzdr

02.07.2005
03:16
[176]

nelson7 [ Centurion ]

--->Hptm. Mölders może znasz przynajmniej trochę niemiecki?...jeśli tak to zajrzałbyś na stronę
https://www.9teuflottille.de/index2.html i przetłumaczyłbyś przynajmniej trochę readme modu flotilla 2.0....za co bylibyśmy wszyscy wdzięczni....to że się nie da zainstalować na wersję PL to nic najwyżej użyję się wersji v1.0 ENG....

02.07.2005
04:07
[177]

Dowodca_Pawel [ Konsul ]

Han Solo 100 -> Czemu masz takie uprzedzenie do Cenegi? :) Jakoś wszyscy podwodniacy z tego forum najchętniej by ją rozszarpali chociarz niewiem za co :P. Patch ma być w przeciągu 2 tygodni od premiery światowej i jak go dostaniemy, to będziemy oceniać szczerość słów Cenegi.

Szkola13 -> W sklepach jest tylko PL wersja, no chyba, że mieszkasz poza Polską lub chodzi ci o pirata.

02.07.2005
09:57
[178]

nelson7 [ Centurion ]

--->szkola13 kupuj oryginał bo na piracie nie pograsz przez to że jest strasznie zabugowany...

02.07.2005
10:10
smile
[179]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

@nelson7--no problem,rachunkowosc ma co prawda pierwszenstwo ale egzamin dopiero za 2 tygodnie wiec w ramach relaksu zajrze do tego readme jesli ma sie to komus przydac. Badz tylko tak dobry i podeslij mi ten plik na [email protected], bo mam w akademiku limit transferu do 3GB w miesiacu i nie chce tracic 300MB teby miec z nich jeden plik:))) Pozdro

02.07.2005
10:24
[180]

nelson7 [ Centurion ]

--->Hptm. Mölders tu go umieszczam żeby wszyscy z nas mogli wiedzieć.
jest tego sporo ale dobrze jakbyś chociaż te najważniejsze rzeczy przetłumaczył
oto plik readme do moda FrontFlottille 2.0 ze strony https://www.frontflottille.de

Beschreibung: Optische Änderungen:

Das UBI Intro wurde entfernt.
Die orangefarbene runde U-Boot Markierung während des getauchten Zustandes an der Wasseroberfäche wurde entfernt.
Ship Hunters Sub Interior Textures VS 1.
Verbesserte Partikel Effekte (THX Ailantd).
Neue Wasserfarben für den Atlantik (THX Kaa's, mit Hilfe von Timetravelers Tool).
Verbesserte Wellen (THX Ailantd).
Lebendigeres Wolkenbild.
Verbesserte Kleidung der Seeleute.
Sliding Menu (THX Atze/Mahs).
Das Slidingmenu sorgt für ein größeres/ungestörtes Blickfeld während des Spieles. Werden die Bootsteuerelemente benötigt, erscheinen diese prompt wenn man mit der Maus an den unteren Bildschirmrand fährt.
Zuzüglich liefert das Modteam mit dem Slidingmenu andere Instrumente. Hierfür wurden die Instrumentendarstellungen von Ship Hunter verwendet
-Atzes- UZO/Peri/Fernglas:
Helligkeit der Instrumententafel und des Notizblockes genommen um Blendeffekt bei Nacht zu beseitigen.
Linsen aufgehellt um beim Durchblicken bei Nacht besser erkennen zu können.
Neue Blueprints.
Verbessert Rauch (THX iambecomelife und Ailantd).
Schiffsschadensbereiche im Erkennungshandbuch eingezeichnet (THX Nemesis und Augie's für die Inspiration) .
Bordinstrumente 0.9 for Silent Hunter III (THX Oak_Groove).
9te UFlottille Emblem für den Turm und die Flottille.
Batterieinstrument hat jetzt die deutsche Bezeichnung.
Entwicklungsbaum korrigiert (THX an Jander).
9te Emblem auf dem Schiffchen.
Neue deutsche Flaggen.
Kompass auf Brücke zeigt jetzt 0 / 180 Grad richtig herum an.
Gruppenhorchgerät GHG: in Schärfe/Kontrast verbessert.
In den niedrigen Zoomstufen erhält das Boot einen Winkelumriss.

Sound Änderungen:

Hier alle Änderungen aufzuführen würde zu weit führen daher nur einige Beispiele:

Deutschlandhymne bei Verabschiedung oder Begrüßung des Bootes im Hafen gegen "Muß i denn, muß i denn" ersetzt.

Neu abgemischte und sehr stimmungsvolle "Ausblasen" Kulisse.

4 neue Sounds für das Rumpf ächzen des Bootes.

Neuer E-Maschinen Sound.

Der schon länger angekündigte neue Diesel-Maschinen Sound.

Beim normalen Tauchen wurde der Sound zum schließen des Turmluk´s verbessert. Es wurden zusätzliche Geräusche wie etwa das Fluten der Tauchtanks und die entsprechenden Befehle eingefügt.



Bei Alarm-Tauchen wurde der Ausruf "Alarm" (inkl. den daraus resultierenden Aktionen der Mannschaft im Boot, wie Getrappel, Schreie der Maate usw.) lippensynchron komplett erneuert. Zusätzlich wurde der Ton der Glocke mit eingemischt. Dafür wurde in der Originaldatei für die Glocke, Getrappel und die Befehle der Maate eingefügt um einen 3D Effekt zu erzeugen, da ja der Sound aus einer anderen Richtung kommt.

Beim Torpedo-Schuss-Sound wurden neue Pressluftgeräusche, sowie Unterdruck/Verdrängung des Torpedos als dynamisches "graumen" inclusive Propellersurren, beim Verlassen des Rohres eingefügt. Die Lautstärken für die Pressluftgeräusche wurden dem Ursprung entsprechend abgesenkt. Um die Dynamik der niederfrequenten Unterdruck/Verdrängungs-Geräusche zu verstärken, musste die Steuerdatei editiert werden.

Beim Periskop Ein/Aus-Fahr-Sound wurde ein realistischer Sound für das Ein bzw. Ausfahren des Periskopes, inclusive Anschlagsgeräusch eingefügt. Das bekannte "klicken" bei Druck auf die entsprechenden Knöpfe wurde ebenfalls implementiert, die Lautstärke wurde entsprechend angepasst.

Die Windgeräusche wurden mittels der Steuerdatei ebenfalls etwas angehoben.

Matrose jubelt bei Versenkung oder Abschuß (THX an Jander, mit Dank an Canaris vom Ubi-de Forum für den Tipp)

Audiosystem zur Ortung von Überwasserfahrzeugen implementiert.
Hierdurch wird es möglich Fahrzeuge ab einer Entfernung von ca. 1000 Meter direkt aus der Zentrale zu erkennen. Speziell anlaufende Zerstörer sind nun gut auszumachen.

Insgesammt wurden ca. 50 Sounds verändert, optimiert oder ausgetauscht, weiterhin wurden viele Änderungen über die Steuerdate realisiert.

Datentechnische Änderungen:

Beseitigung von falschen Eintragungen in den Bootssystemen, wie Radar und Hydrophone.

Diverse Tippfehler ausgebessert, Übersetzungsfehler bzw. vergessene Übersetzungen ergänzt (CE ist LI, in der Hilfe heißt´s jetzt Stationen, usw...).

Korrektur und Ergänzung von Angaben (Flak vom XXI hatte +/- 120° Schwenkbereich, Sehrrohr in Zentrale heißt Nachtluftziel-Sehrohr).

Kriegseintrittdaten korrigiert.

Funkfehler der beim Basiswechsel von Kiel nach St. Nazaire auftritt korrigiert.

Fehler in der Planquadrat Patrouilleorder behoben.

Erschöpfungszustand der Mannschaft realistischer.

U-Flak für Multiplayer aktiviert (THX Gibs).

Roster files komplett überarbeitet(vielen Dank an BigDuke66 für diese Fleißarbeit!).

Geänderte Liegezeiten (Bei Bootswechsel).

History Patch.

Hollywood Damage Mod Part II (THX gouldjg).

Korrekte Erscheinungsdaten für die neuen Bootstypen.

Sonar Mod Ortungsbeschränkung von 90 auf 60 Grad reduziert und Ortungsabriß bei > 200 m Distanz zum U-Boot ,45 Grad Abriß. (THX Jungmann).

Über die F1-Taste können die Kriegseintrittsdaten der verschiedenen Länder betrachtet werden.

Text Fehler bei der Urkunde ausgebessert (Akademie).

Wettermeldungen optimiert.

Mit allen U-Booten kann man jetzt manuell vorfluten, die Mannschaft bleibt auf der Brücke.

Es erscheinen jetzt die Textmeldungen >Horche normal! bzw. Nächstem Horchkontakt folgen!, wenn man dem Sonarmann diese Befehle erteilt.

--------------------------------------------------------------------------------

Taste Beschreibung Taste Beschreibung
Strg + F1 Hilfe # Mündungsklappe(n) öffnen
F1 Zentrale Backspace Torpedo los
F2 Brücke Q Deckgeschütz besetzen
F3 Angriffs-Sehrohr W Flak besetzen
F4 Luftziel-Sehrohr E Brückenwache aufziehen
NUM 0 Go Back Key < Kurs in Blickrichtung setzen
Ende Angriffs-Sehror ausfahren > Blickrichtung zum Kurs
POS1 Luftziel-Sehror ausfahren V Ballast ausblasen
Einfg Angriffs-Sehror einfahren Y Ereigniskammera
Bild runter Angriffs-Sehror kompl. einfahren Strg + Y Ereigniskammera schliessen
Bild rauf Luftziel-Sehror kompl. einfahren U Waffen verwalten
0 Ziel identifizieren I Ausweichen nach Backbord
ß Ziellösung errechnen O Ausweichen nach Steuerbord
´ Ziellösung auf Karte - Tiefe fragen (wenn kein Navigationsoffizier auf Station, wird ATLAS-Echolot bedient)

Sämtliche Befehle sind im Spiel über Strg + F1 nachzulesen, zusätzlich befindet sich im SilentHunterIII Verzeichnis eine Tastaurbelegung (xls).


Meldungen angepasst: (einige Beispiele)


Alt: Neu:
gesichtet, Herr Kaleun! Kurs.. gesichtet, Herr Kaleun! Lage...
1/3 Fahrt voraus! Langsame Fahrt voraus!
Große Fahrt zurück! Halbe Fahrt zurück!
Nächster Sichtkontakt auf Kurs ??? Grad, Entfernung ??? Meter! Nächster Sichtkontakt auf ??? Grad, Entfernung ??? Meter!
Nächster Funkkontakt auf Kurs ??? Grad, Entfernung ??? km! Nächster Funkkontakt, Lage ??? Grad, Entfernung ??? km!


--------------------------------------------------------------------------------

Zusätzliche Missionen:

- Singleplayermission "Sichelschnitt" Mittelmeer Oktober 1942

- Singleplayermission PQ17

- Multiplayermission "HX 225" Nordatlantik Juli 1943

- Multiplayer-Straße von Gibraltar, 15 März 1943 (Vielen Dank an M.G. Strohmeier)

- Multiplayer-Heimkehr von U-96 nach La Spezia

- Multiplayer-Straße von Gibraltar, Dezember 1941

- Multiplayer Mission PQ17

- Multiplayermission "HX 225" Nordatlantik Juli 1943" (Verschiedene Versionen)

- Multiplayermission "Narvik April 1940"

- Multiplayermission "Bergen August 1943" (Verschiedene Versionen)

- Multiplayermission "Brest August 1943"

- Multiplayermission "Salamis April 1942" (Versch. Versionen)

02.07.2005
12:00
smile
[181]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

@nelson 7& all zainteresowani-no to lecimy:
zmiany optyczne:
usunieto intro UBI
usunieto pomaranczowy znacznik przy peryskopie,pojawiajacy sie na powierzchni wody podczas zanurzenia,
poprawiono Partikel Effekte- (Panowie prosze nie zjedzcie mnie za to zdanie ale naprawde nie wiem jak to sie nazywa po polsku- w kazdym razie chodzi np. o efekty wody "omywajacej" perskop podczas wysuwania go z wody-Mölders),
dodano nowe kolory wody (Kaa)
poprawiony wyglad fal (Ailantd)
nowy, "zywszy" model chmur
poprawiono wyglad umundurowania zalogi
dodano wysuwane menu w celu zwiekszenia pola widzenia w grze. Instrumenty nawigacyjne (chodzi o telegraf maszynowy itp na glownym screenie itp.) ukazuja sie po najechaniu kursorem na dolna krawedz ekranu. Dodano rowniez nowy wyglad tychze instrumentow (Ship Hunter)
UZO/Peryskop/Lornetka:
zmniejszono jasnosc panelu instrumenow/ notatnika w celu wyeliminowania efektow oslepienia w nocy
soczewki zostaly rozjasnione aby umozliwic latwiejsza identyfikacje w nocy
nowe plany statkow/okretow
poprawiony dym (iambecomelife und Ailantd)
w ksiazce dodane strefy uszkodzen okretow/statkow ( Nemesis und Augie's)
Nowy wyglad instrumentow pokladowych (0.9 ,Oak_Groove)
emblemat 9 floty mozliwy do wyboru na kiosk/ jako symbol flotylii na screenie z wyborem miejsca startu kampanii,
Wskaznik stanu akumulatorow opisany po niemiecku
nowe niemieckie flagi
kompas na mostku pokazuje odwrotnie (i teraz prawidlowo) kierunki swiata
GHG- poprawiona ostrosc/ kontrast (cokolwiek mialoby to znaczyc- Mölders:)))
przy mniejszych stopniach zoomu obwodk dookola U-boota na mapie

Zmiany dzwieku:
hymn niemiecki zamieniony podczas wyplywania/wplywania do portu na "Muß i denn, muß i denn"
nowy dzwiek przy komendzie szasowania balastow (tak na marginesie to "Ausblasen" powinno sie nazywac w grze "Anblasen" ale widocznie tylko mi to przeszkadza- Mölders)
4 nowe rodzaje dzwieku "pracujacego" na glebokosci kadluba naciskotrwalego
nowy dzwiek silnikow elektrycznych
nowy dzwiek diesli
podczas normalnego zanurzania sie poprawiony dzwiek zanuaknia luku na kiosku,dodane odglosy zatapiania zbiornikow balastowych i odpowiednie komendy
nowy dzwiek "alarm" przy zanurzeniu alarmowym, dzwieki tupotu marynarkich buciorow, krzyki itp). Do tego domiksowany dzwiek dzwonka alarmowego
Nowe dzwieki przy strzale torpedowym (sprezone powietrze, strzal, odglos sruby torpedy). Sciszone odglosy sprezonego powietrza
nowy sound przy podnoszeniu/opuszczaniu peryskopu jak rowniez odglos "uderzenia" przy max wysunieciu peryskopu. Dodano odglos "klikniecia" przy przyciskaniu odpowiednich klawiszy ("Das Boot"-Mölders)
Zwiekszona glosnosc wiatru
radosne pokrzykiwanie marynarzy :)) podczas trafienia statku/odpalenia torpedy ( Jander, Canaris)
dodany system rozpoznawania jednostek plywajacych (umozliwia rozpoznanie od 1000m juz z centrali)- przede wszystkim niszczycieli przy podejsciu do ataku
Lacznie zmiany w okolo 50 plikach dzwiekowych

zmiany danych taktyczno-technicznych:(i nie tylko)
zasiegi radaru i hydrofonow
porawione literowki i bledy w tlumaczeniu
poprawione daty przystapienia poszczegolnych krajow do wojny
poprawiony bug zmiany flotylii z Kiel na St. Nazaire
poprawiony blad w przydzielaniu kwadratow patrolu
realistyczny model zmeczenia zalogi
U-Flak w muliplayerze (Gibs)
zmienione czasy "przesiadania sie" na nowa jednostke
History Patch.
Hollywood Damage Mod Part II (THX gouldjg).
poprawione daty dostepnosci nowych jednostek
zmniejszona zdolnosc namierzania sonarem (z 90 do 60 stopni)
klawisz F1 pokazuje daty przystapienia do wojny poszczegolnych panstw
poprawione bledy tekstowe w swiadectwie ukonczenia akademii
zmienione meldunki pogodowe
reczna mozliwosc zanurzenia uboota na glebokosc pozwalajaca na lepsze maskowanie (chyba metr w dol-Mölders), jazda dalej na dieslach, wachta na mostku
meldunki hydro "Horche normal!"/"Nächstem Horchkontakt folgen!" jesli wyda sie mu odpowiednie rozkazy
------------------------------------------------------------
nowe rozkazy i ich powiazanie ze skrotami klawiszowymi dostepne sa pod ctrl+ F1(jest to mysle na tyle jasne ze oszczedze sobie roboty bo kazdy kto byl chociaz raz na patrolu da sobie z nimi spokojnie rade), dodatkowo te same skroty klawiszowe dostepne sa jako plik .xls w katalogu z gra (tak BTW ctrl to po niemiecku strg, zawsze sie zastanawiam czy ma to cos wspolnego ze stringami:)))-Mölders)
zmienione meldunki tekstowe przy wykryciu celu
-------------------------------------------------------------
dodatkowe misje:
SP "Sichelschnitt" Mittelmeer Oktober 1942, PQ17
MP "HX 225" Nordatlantik Juli 1943, Straße von Gibraltar 15 März 1943, Heimkehr von U-96 nach La Spezia, Straße von Gibraltar, Dezember 1941, PQ17, "HX 225" Nordatlantik Juli 1943,"Narvik April 1940","Bergen August 1943","Brest August 1943","Salamis April 1942"
----------------------------------------------------------------

to chyba wszystko, mam nadzieje ze przyda sie komus bo troche sie nad tym napisalem:)))
Pozdro, Mölders

02.07.2005
12:31
[182]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

a tak BZW pozwole sobie powtorzyc moja apel,bo z bardzo niewielkimi wyjatkami (THX Dowodca_Pawel) nie bylo odzewu
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Panowie APEL z mojej strony. Trafilem dzis na stronke grid.org (United Devices Cancer Research Project). Bardzo szczytna idea, wykorzystujaca maly programik (np. jako wygaszacz ekranu na Waszych kompach) do liczenia kombinacji skaldu czastek molekularnych do SKLADU LEKARSTWA NA RAKA w czasie kiedy Wasz komp nie wykorzystuje pelnej mocy obliczeniowej...Ja to zrzucilem (download ok 1.6 MB) i moj kompik wlasnie liczy, bo odpukac w iemalowane ale kazdemu z nas moga kiedys te obliczenia sie przydac. Idea projektu to polaczenie (dobrowolne oczywiscie) jak najwiekszej ilosci kompow z calego swiata aby wykorzystac ich moc obliczeniowa kiedy CPU idzie na 1% (czyli w sumie zawsze kiedy nie jestescie na patrolu:)))) do przeliczania tych kombinacji. Moim zdaniem naprawde godne przemyslenia i instalacji! program bardzo zadko laczy sie z netem, sciaga najpierw porcje danych do przelicznia i odsyla gotowe wyniki, pzry czym nie zauwazylem zeby cala reszta programow chodzila wolniej (oprocz silenta, na ta okazje wylaczam oczywiscie ten progs).
Jesli ktos ma ochote (oczywiscie bezplatnie i dla wlasnej satysfakcji tak jak ja to robie) wspomoc dzialania min. Uniwesytetu Oxfordzkiego (jedna z wielu placowek bioracych udzial w projekcie)
I WSTAPIC do mojego teamu (mile widziane ale oczywiscie nie konieczne) podaje link:
==============================================================
https://www.grid.org/services/teams/team.htm?id=BE5E1FCD-4EDB-4894-BC98-ED6B90CC22D4
==============================================================
na dole jest download progsa, potem jak chcecie, serdecznie z tej samej stronki zapraszam do "join team" Zielona Gora/Dortmund
Bylby to dla mnie zaszczyt (a moze i wielka pomoc dla calej ludzkosci- kto wie co wyniknie z tych badan) jesli Panowie Kapitanowie zechcieli by rzucic na to okiem i poswiecic 2 minutki na puszczenie tego progsa na kompach (w domu, biurze, pracy itp).
Pamietajcie- im WIECEJ nas bedzie tym WIEKSZEGO sensu cala "zabawa" nabiera!!!
POZDRAWIAM!!!

02.07.2005
13:37
smile
[183]

szkola13 [ Legionista ]

Jeśli ja dobrze widze to niektóre dodatkowe misjie są identyczne jak w ''Das Boot''.A czy ten bug to na jaką wersjie działa??Angielską czy polską??

Nelson ja mieszkam w Polsce:).A co do tej wersjie.To na pudełku powinnło być napisane PL a nie ma ??

02.07.2005
14:33
[184]

Dowodca_Pawel [ Konsul ]

szkola13 -> To ja się pytałem gdzie mieszkasz nie nelson7 ;). Bug to błąd w grze, chyba więc chodzi ci o mod :), a na pudełku jest w prawym dolnym rogu napisane, że to PL wersja, w Polsce jest tylko taka.

02.07.2005
16:57
smile
[185]

szkola13 [ Legionista ]

Sorry za pomyłke widocznie wzrok mnie zmylił.Dowodca_Paweł naprawde tak jest nie ma tego znacznika PL.I sorry za ten błąd z bugiem

02.07.2005
19:11
[186]

Dowodca_Pawel [ Konsul ]

Hmm to albo sklep sprowadził angielską wersję, albo nie jest to wersja do końca legalna (lub są inne wersje pudełka choć wątpię). Zamów w takim razie w sklepie internetowym :). Link masz poniżej, naprawdę polecam ten sklep, sam mam SH3 z niego ;).

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-07-02 19:11:21]

02.07.2005
21:41
[187]

rico31 [ Pretorianin ]

Wtajcie Kamraci!
oto koncowy opis 11 patrolu U-93 :
po dotarciu w wyznaczony kwadrat CF88 dostałem po kilku godzinach informację z DBU o płynącym konwoju w sąsiednim kwadracie(CF89) -to 2 już konwój w tym patrolu-
po wyznaczeniu kursu na zbliżenie i nawiązaniu kontaktu w godzinach porannych przystąpiłem do ataku:
atak przebiegał standartowo a więc podejscie od przodu konwoju na cichej prędkosci (oczywiscie wiadomo czemu) wybranie najlepszych kąsków a pierwszym był T3 płynący jako pierwszy na przodzie konwoju
po wyznaczeniu kursu torpedy do celu dałem rozkaz pal i przystapiłem do namierzania kolejnego
T3
jednak pierwszy atak nie wypalił i musiałem ponowic go rezygnując narazie z 2 T3 (2 T3 nie był jeszcze idealnym celem) ponowiłem atak posyłając 2 torpedę (a miałem ich tylko 4 sztuki na początku -3 w dziobowych wyrzutniach i jedną w tylnej) ta trafiła łamiac go na dwie częsci
posyłając go w jednej chwili na dno aż załoga się ucieszyła
pierwsz torpeda nie trafiła bo zle podałem głebokosc pod kilem.....

02.07.2005
21:46
[188]

rico31 [ Pretorianin ]

....następnie ponowiłem atak na 2 T3 który zatonoł po jedny trafieniu....

02.07.2005
21:47
[189]

rico31 [ Pretorianin ]

...trafienie>....

02.07.2005
22:02
smile
[190]

rico31 [ Pretorianin ]

....została mi jeszcze jedna tylna torpeda w którą nie za bardzo wierzyłem że cos zatopi
a mianowicie dlatego że na toże torpedy znajdowały sie same duże statki i dlatego że w poprzednim patrolu do tagiego C2 3 topedy musiałem posłac by go zatopic
ale jak to mówią -kto nie ryzykuje ten nie ma- namierzyłem C2 i strzeliłem nie bardzo wieżąc w zkutki trafienia
jednak los był dla mnie łaskawy i ta jedna starczyła na niego po czym wyznaczyłem kurs na tył konwoju dałem rozkaz zejscia na 100 metrów i tak się oddaliłem od konwoju nawet ani razu nie
zaatakowany przez eskortę!
tak oto kolejny raz U-93 i jego dowódca Rihter wyszedł cało z kolejnego patrolu

02.07.2005
23:29
[191]

Viti [ Capo Di Tutti Capi ]

Han Solo 100 --> To gówno nie dzaiła. Nie wiem co ma robić ten programik, przekształcać ogg w mp3 czy na odwrót, ale na pewno tego nie robi.
A szkoda bo była szansa zrobienia moda z muzyczką z Das Boot.

02.07.2005
23:49
smile
[192]

rico31 [ Pretorianin ]

Viti-tu masz strone z muzyką z Das Boota

03.07.2005
01:29
smile
[193]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

Witajcie kapitanowie,
tak mi dzis przyszlo na mysl bo ktos kiedys pisal na forum pytanie o ksiazki o tematyce morskiej- POLECAM KSIAZKE MONSARRATA "OKRUTNE MORZE". Pozwala sobie wyrobic poglady nt. wojny na Atlantyku z persperktywy "drugiej strony" konfliktu. Ja chyba ja przeczytalem pierwszy raz jak mialem kolo 10 lat (wydanie jeszcze kupione przez mojego ojca chyba pod koniec laz 60tych) i do tej pory mnie fascynuje i nalezy do mojego zbioru ulubionych ksiazek- napisana jest moim zdaniem o wiele lepiej niz "Okret", czyta sie ja naprawde jednym tchem a takze daje duzo do myslenia na kolejnym patrolu...W skrocie zmieni Wasze wrazenia z silenta o wiele wiecej niz 1000 real ubootow w najnowszej wersji zainstalowanych naraz. NAPRAWDE POLECAM!!!
p.s. nie bede robil reklamy zadnej firmie wysylkowej ale dostepna jest w necie jak rowniez podejrzewam w kazdej wiekszej BIBLIOTECE- ludzie chyba powoli zapomnieli ze cos takiego w ogole istnieje i nie 3eba wcale wydawac kolosalnych pieniedzy zeby miec dostep do naprawde wartosciowych pozycji...A do takich na pewno sie ta ksiazka zalicza! Pozdrawiam!

03.07.2005
01:49
[194]

rico31 [ Pretorianin ]

na forum Subsim z modami jest podane jak zrobic sobie wodę no isobię zrobiłem>>>

03.07.2005
01:50
[195]

hc85 [ Legionista ]

Molders bede sie rozgladal:) Od siebie natomiast moge polecic ksiazke Jerzego Lipinskiego "Druga Wojna Swiatowa na Morzu" - czysta historia:) Na koncu ksiazki, co zasluguje na wielka uwage jest spis wszystkich jednostek, wszystkich stron konfliktu bioracych udzial w IIWW z ewentualnymi datami, miejscem i przyczyna zatopienia! Niestety nie wiem gdzie w obecnej chwili mozna to dostac, moje wydanie jest bardzo stare.. ale jesli ktos bedzie mial okazje, goraco polecam!

Pozdrawiam!

03.07.2005
01:54
[196]

rico31 [ Pretorianin ]

..(i sobię)

03.07.2005
01:56
[197]

rico31 [ Pretorianin ]

..od góry>>

03.07.2005
03:06
smile
[198]

Dowodca_Pawel [ Konsul ]

Hmm ciekawe jakby się pływało polskimi łodziami podwodnymi :) np. ORP Orzeł :). A co do książek które wymieniliście to znalazłem je w 2 księgarniach internetowych i jak ktoś jest zainteresowany to podaje adresy (zapewne też kiedyś zamówie :)).
Druga wojna światowa na morzu -> https://www.mareno.pl/ksiazka.php?isbn=83-902554-7-2
Okrutne morze -> https://www.vivid.pl/php/ksiazki/szukaj.php3?l=&la=&l_p=&id_a=&pp=1&sd=OKRUTNE+MORZE&kr=tt&name=Szukaj

03.07.2005
08:45
smile
[199]

Viti [ Capo Di Tutti Capi ]

rico31 - Muzykę to ja mam od dawna, nie o to chodzi. Przeczytasz moje posty to będziesz wiedzaił.

03.07.2005
11:06
smile
[200]

SilentOtto [ Faraon ]

Hptm. Mölders ---> Co prawda nie spełniam wszystkich wymagań jakie stawiasz (nie jestem kibicem), ale się dołączyłem do klubu CURE FOR CANCER.

03.07.2005
12:03
smile
[201]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

@SilentOtto---freut mich rieeesig, Herr Kaleun! Dziekuje w swoim imieniu za zasilenie mojej skromnej - mam nadzieje ze tylko przejsciowo ;))) druzyny no i oczywiscie szacunek za chcec udzialu w tej szlachetnej inicjatywie!!! Bycie fanem Borusii nie jest oczywiscie wyznacznikiem, po prostu tak napisalem bo ich lubie ale zaznaczylem ze wszyscy inni sa tez jak najbardziej mile widziani w teamie!!! Jakos mnie tak wzielo od kilku dni na zrobienie czegos pozytecznego bo widze ze nareszcie ta niewykorzystana moc obliczeniowa moze sie przydac.....i to juz przynosi efekty!!!Wszystkim obecnym i przyszlym "udzialowcom" jeszcze raz wielkie dzieki!
p.s. w skladzie druzyn znalazlem wczoraj firme...no postaram sie bez rekalmy, firme na ktorej systemach operacyjnych prawie wszyscy pracujemy. Maja 600 zawodnikow w druzynie i postanowilem sobie cos...Wiem ze moze na razie wyglada to jak walka z wiatrakami ;))) ale jak sie czlowiek uprze...:)))p.s. wydajnosc tez maja nie najlepsza wiec jestem dobrej mysli
POZDRAWIAM i zachecam jeszcze raz wszyskich Kaleunow do udzialu!!!

03.07.2005
12:08
[202]

nelson7 [ Centurion ]

Hptm. Mölders ---> wielkie dzięki za tłumaczenie.....
a ten twój programik liczący to napewno ściąga i wirusy też bo mówisz że się łączy z siecią co jakiś czas...nigdy nie wiesz co ci ściągnie do compa.....
szkola13--->poczekaj z kupnem SH3 aż wyjdzie patch 1.4 PL-wtedy kupuj a trochę pewnie poczekamy znając cenege i jak traktuje klienta.....

03.07.2005
12:24
smile
[203]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

@SilentOtto-tak BTW super zrobiona stronka! Najbardziej podobala mi sie wzmianka o Parteischnapsach :))) szkoda ze nie mam czasu i mozliwosci (net tylko 3gb transferu w miesiacu:((( na wstapienie do jakiegokolwiek klanu....Coz,moze za to ktos z Twojego wstapi do "mojego" klanu Wojownikow W Waznej Sprawie;))) wszyscy zawsze bardzo mile widziani!!!
p.s. prowadze nieoficjalne pertraktacje ;))) nt stronki internetowej mojej druzyny...Zobaczymy, ale powoli wszystko zaczyna nabierac rozmachu, rowniez dzieki WASZEJ aktywnosci!!!! I wczesniej nigdy bym nie przypuszczal ze daje to tyle radosci i satysfakcji...
no a teraz rundka silenta, mam wrazenie ze sie troche ostatnio na tym polu zaniedbalem.
Pzdr-Mölders

03.07.2005
12:30
[204]

Hptm. Mölders [ Centurion ]

@nelson- ciesze sie ze tlumaczenie moglo sie przydac
co do progsa liczacego to mam odpowiednie zabezpieczenia i wiem jak zadbac o kompa,zeby nic sie na nim niechcianego nie pojawilo...Nawet jesli mialo by tak byc jak piszesz, w co watpie...to nie zadna kozaaaa czy inny p2p i mysle ze oni ze swojej strony rowniez dbaja o to zeby nie zniechecic ludzi na ktorych dobrej woli cala "zabawa" sie opiera do dalszego udzialu...Moj komp w kazdym razie caly czas jest czysty. p.s przy KAZDYM polaczeniu z netem istnieje pewne ryzyko dostana sie na kompa wirusow,nawet przy otwieraniu poczty i jakos to ludzi nie ostrasza ;))) Pzdr

03.07.2005
13:43
[205]

szkola13 [ Legionista ]

Nelson7 a kiedy wyjdzie path 1.4 PL.A czy on bedzie do wszystkich wersjii obcojęzycznych czy tylko do Polskiej??

03.07.2005
13:46
smile
[206]

SilentOtto [ Faraon ]

Hptm. Mölders ---> Dzięki :) Stronka jest już raczej pamiątkowa, ponieważ drużyna od dawna przestała grać "zawodowo". Trzymam ją "na wszelki wypadek".

03.07.2005
16:37
[207]

nelson7 [ Centurion ]

--->szkola13 patch 1.4 PL powinien wyjść niedługo tutaj partrz---> www.cenega.pl
do SH3 nie ma patch'a nazwijmy to "międzynarodowego" więc patch 1.4 PL jest tylko do polskiej wersji. angielski do wersji UK itd. wynika to z takiej a nie innej konstrukcji i silnika gry...
jeśli chcesz kupić najtaniej to polecam sklep internetowy wirtus.--->www.wirtus.pl za 83zł
jeśli jesteś z warszawy to --->https://www.play.com.pl/ tam dostaniesz też za 83 zł.
co do pirata to jeszcze nie wyszedł sensowny i działający 1.4 choć sam starforce jest już właściwie złamany ale mimo wszystko nie opłaca się czekać z resztą jak masz pirata to sam poszukaj.--->https://www.gamecopyworld.com/ --->https://www.gameburnworld.com/gameburnworld.htm tam masz mnóstwo 'ów także zawsze można sobie jakąś gierkę ściągnąć
,pobrać oficjalny patch i podmienić pliki oryginalne na z owane i wszystko gra...ale do SH3 jeszcze chyba nie wyszedł 1.4
życzę powodzenia...

03.07.2005
16:43
[208]

nelson7 [ Centurion ]

--->szkola13 trochę zjadłem końcówek jestem cholernie zmęczony więc porawiam...

mnóstwo 'ów także zawsze można sobie jakąś gierkę ściągnąć
,pobrać oficjalny patch i podmienić pliki oryginalne na z owane i wszystko gra...ale do SH3 jeszcze chyba nie wyszedł 1.4
życzę powodzenia...

03.07.2005
16:55
[209]

nelson7 [ Centurion ]

cholera,zablokowali to jedno słowo.c.r.a.c.k..to już jest nie śmieszne tylko żałosne

szkola13 wejdz na te strony co podałem to będziesz wiedział o co biega
szukaj plików o nazwie no cd albo no dvd i kolejno np.jak wyjdzie patch do jakiejś gry
o nazwie 1.1 to szukaj nocd też o nazwie 1.1 pózniej instalka patch'a podmianka i wtedy będziesz mógł się cieszyć z dobrze uaktualnionej gierki.;)
powodzenia....
jakbyś miał jakieś pytania do mnie to pisz na [email protected]

03.07.2005
17:09
[210]

Bahr [ Pretorianin ]

Meine Herren, zapraszam do kolejnej czesci-----

08.07.2005
17:59
[211]

twixer [ Legionista ]

WITAJCIE WILKI....
brakuje mi troche recznego wl/wyl czerwonego swiatla...
dlaczego sonarman gdy sledzi najblizszy kontakt po poproszeniu o raport mowi tylko o namiarze
moze by podal predkosc , odleglosc i czy sie zbliza czy oddala jak to robi przy pierwszym meldunku. Plikow dzwiekowych .ogg jest do groma i ciut ciut a w grze slysze ich zaledwie kilka np. nieszczesny sonarman w katalogu z dzwiekami znalazlem pliki. szukanie na sterburcie , wykryto kilka srub itp. a w grze robi sie kupa. raporty o uszkodzeniach spoznione i wybrakowane a naprawy sa nie komentowany kupilem orginal i nawet orgin. patcha zainstalowac nie moge .....

13.08.2005
14:11
[212]

maras80 [ Junior ]

Witam
Szukam World Mod - proszę o jakiegoś linka

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.