ttwizard [ Generaďż˝ ]
Wasz ulubiony rod w homm4?
Moj ulubiony narazie zamek to Necropolis i jednostki wampirki sa zabojcze;)
Gyc [ Chor��y ]
mi sie podoba barbarzynca ale tez `narazie` i moze sie to zmienic....:-)

Diplo [ Generaďż˝ ]
hm mi jak narazie (zreszta jak zawsze) podoba sie naturka :)) Moze magie maja kiepska ale bardzo podobaja mi sie jej jednosti i budynki :) Ot taka karawana :)) Super budowla pozwala przysylac posilki do odleglych miejsc :). No nic zobaczymy jak bedzie dalej
wojtess [ Generaďż˝ ]
necropolis

fistik [ I'm FLASH'ed ]
ORDER MAGIC (po Polsku to chyba magia porządku)... kiedy odkryłem co może robić mag dysponując magią porządku to po prostu mnie zatkało... a jednostki też podobają mi się najbardziej ;))

sajlentbob [ Konsul ]
Grałem tylko Życiem (całkiem,całkiem) i Mocą - Barbarzyńcy są boscy
Khe [ terrorysta lodówkowy ]
Necropolis - wampiry są zabójcze, zwłaszcza jeśli bohater posiada zdolność nekromancji rozwiniętą na full - co walka to nowe wampiry do armii
Gandalf-szary [ Generaďż˝ ]
Jak na razie to stawiam na necropolis z vampirami + nekromancja + heros demonolog ze zdolnoscia przyzywania diablow.

fistik [ I'm FLASH'ed ]
Khe i wszyscy maniacy magii śmierciu (bo to już nie NEKROPOLIA;) --> też zacząłem tym zamkiem (był to mój ulubiony w H3), ale z czystej ciekawości innych zamków zagrałem porządkiem... efekt --> mój poprzedni post ;)) Ale swoją drogą zamek śmierci ustawiłbym na pozycji drugiej...
Fudoshin [ Generaďż˝ ]
Na kazda armie jest sposob :) Na necropolis chocby monkowie (czyli pewnie po polsku mnisi)

Korgan [ łoś ]
Mi się też barbarzyńcy podobaj tylko wkurzją mnie beserkerzy( idą na pewną śmierć)
fistik [ I'm FLASH'ed ]
Fudoshin --> święte słowa... Nekropolia kuleje z jedną rzeczą... jednostkami strzelającymi. Są co prawda VENOM SPAWN (czy jak im tam jest), ale kosztem czego?? wampirów!! Oczywiście można podszkolić maga do Grandmaster Necromancy i wybudować siedzibę VENOM SPAWN a wampirki zdobywać za pokonywanie wrogów... oczywiście ale są ale... Po pierwsze przyrost wampirków nie jest zbyt duży (średnio 2,3 za bitwę) no i trzeba dodatkowego slota w armii w miejsce którego bądź można wmontować dodatkowego bohatera (kiedyś wydawało mi się super rozwiązanie, ale teraz zmieniłem zdanie), bądź jakąś czwartopoziomową jednostkę z innego lub tego samego zamku
Gandalf-szary [ Generaďż˝ ]
Tak przegladajac strone o h4 to wydaje mi sie ze najlepszy jest zamek z magia chaosu z black dragon i najbardziej ofensywnymi czarami.
fistik [ I'm FLASH'ed ]
Korgan --> magia to rzecz święta w Herosach.... zamek mocy (MIGHT) ma rzeczywiście dużo mocniejsze jednostki, dużo bardziej odporne (na magie i na miecz), ale same magią nie dysponują :((... Jeśli zaś wieźmiesz bohatera z innego zamku (maga) to niestety spada morale jednostek :((
fistik [ I'm FLASH'ed ]
Gandalf --> magią chaosu nie grałem, ale rzeczywiście słyszałem o niej dużo dobrego... A czarnych smoków boję się jak ognia :)) (mają najwięcej życia bo 400, jednak ich odporności na ciosy miecza i strzały są tak duże, że de fato aby ich ubić trzeba rzeczywiście nie lada armii)... Są to istotnie najmocniejsze jednostki w grze co widać po - ich cenie (8000 czyli dwa razy więcej niż inne czwartopoziomowe jednostki) - ilości zasobów które trzeba na nie wydać (4 siarki czyli dwa razy więcej od innych)

Mysza [ ]
Dzisiejszy odpowiednik dawnego Toweru... Full jednostek strzelających (w tym boscy Tytani) + Mass slow + Mass precision i rozstrzeliwuje się wszystko... trzeba tylko bohaterow z czarami mieć szybkich... No i Devile z tą ich szybkością na polu walki - to jedyny wielki problem... Genie walą potężnie czarami (no retaliation, bo to czar przecież - podobnie Magi, którzy dodatkowo mogą zatruwać jednostki) - układ sprawdza się najlepiej na wyższych poziomach, ale jest wtedy totalną kosą...
Mysza [ ]
btw: gram w Herosów (wszystkich) wyłącznie w wersji angielskiej, polskich po prostu nie trawię...
fistik [ I'm FLASH'ed ]
Mysza: święte słowa... gram tylko w wersję angielską... a odpowiednik starego TOWER to właśnie ORDER MAGIC ;)
Fudoshin [ Generaďż˝ ]
Mysza - jest jeszcze opcja klonowania titanow... np z 10 robi ci sie nagle 40 :))
fistik [ I'm FLASH'ed ]
Fudoshin --> o tym właśnie mówiłem wcześniej... pozatym nie koniecznie trzeba klonować TYTANÓW. Zawsze można sklonować jakieś super jednostki przeciwnikowi (szkoda, że nie można czarnych smoków;)

Mysza [ ]
Fudoshin --> wiem, ale to już jest nie fair w stosunku do innych graczy, nie wspomniawszy o AI ;))))) fistik --> no masz rację, ale gram od 3 dni i jeszcze mi się to myli (co tam robią krasnoludy?)
Kane [ Beautiful St-Ranger ]
necropolis jest niezłe bo heroes z necromancją jest osobnym zamkiem (szkieletki, ghosty, wampiry), krótko mówiąc można mieć wszystkie jednostki z zamku mając tylko jeden zamek osobiście gram orderem bo ma klona i dżiny (też z klonem) no i ma czary bojowe, o co trudno w innych zamkach (wyjątek chaos) i ma jednostki extra strzelające :)
tymczasowy14146 [ Junior ]
Bersekerzy wymiataja najlepsza 1 jednostka chociaż te ich 18 żyć to jest lekka przesada. Behemoty znowu po h3 najlepsza ostatnia jednostka Bardzo dobre cyklopy i nomadzi (45 zycia !) Tragiczne centaury Jak widać ten zamek wymiata.
Kane [ Beautiful St-Ranger ]
znajomy jak grał mightem w armii miał samych herosóww końcu jak każdy ok 20 level nie było armii której nie był w stanie pokonać...
fistik [ I'm FLASH'ed ]
Holy --> nie sądze... zamek bez magii to jak żołnierz bez karabinu ;)) Kane --> sami herosi w armi??.. To ciekawe... podejrzewam, że średnia armia roznosi 20levelowych herosów w pył...

Kane [ Beautiful St-Ranger ]
fistik --> he, he, armia 20 levelowych herosów z mighta to armia mordująca 20 black dragon bez mrugniecia okiem mając odpowiednie umiejętności z combata na granda, można wszystko, kupa ataku, defensa, hit pointów w walce np ze black dragonami: smoki za dużo nie robia, obrażenia sie regenerują, a herosi ciach i parę dragonów dead...
fistik [ I'm FLASH'ed ]
Kane --> dla mnie armia kilkudziesieciu geniuszy to średnia armia... Choćby nie wiem co Twój HEROES nie wytrzyma uderzenia ICE BOLTa tychże jednostek... A słyszałeś o zaklęciu MASS SLOW?? Myślę, że aby kogoś uderzyć trzeba podejć a to jest trudne gdy ma się ten czar na grzbiecie (no chyba, że panowie mają duże odporności na magię to wtedy nieco gorzej ;)... A iluzja ?? Wiesz ile punktów życia na turę mogą przyzywać geniusze? A wiesz jakie obrażenia zadaje 20 tytanów?? A swoją drogą: na wyszkolenie 6 bohaterów na 20 poziom doświadczenia potrzeba sporo czasu. Podejrzewam, że w tym czasie kilkadziesiąt geniuszy to nie taka trudna sprawa do zrealizowania... Ale nie będę się za dużo kłócił... Zamkiem o którym mówisz grałem na tyle mało aby nie móc zauważyć wszystkich jego plusów... Ale widzę co się dzieje kiedy walcze przeciwko temu zamkowi ;)) (nie licząc czarnych smoków oczywiście, które są po prostu straszne ;))
Kane [ Beautiful St-Ranger ]
fistik --> już pisałem że to moj kumpel gral, a ja widzialem tylko w akcji jego armie, mi tez nie chcialo sie wierzyc a ty tez masz z pewnoscią racje a sam nie probowalem

_arsenic_ [ Pretorianin ]
Najlepszy zamek to akademia, a szczególnie czry z nim związane...
Heralion [ Legionista ]
Przyznam że przed otrzymaniem gry byłem pewny że najlepszym zamkiem będzie akademia. Jednak teraz zmieniam swój pogląd. Przyzam że Necropolis jest świetnym zamkiem ( bardzo podoba mi się magia z nim związana, ale magia z akademii nie jest wiele gorsza).Barbarzyńca - dobry zamek jednak bez dużej odporności na czary nie ma szans (ale stwory są tam naprawdę cielawe). Zaskoczył mnie zzamek Natury jeżeli można go tak po spolszczonemu nazwać. Jest na prawdę niezły.Chaos też nie nalezy do najgorszych. Najczęsciej wybieram Nature Bardarzyńcę i Necropolisa. Moim zdaniem jeszcze nie można wyraźnie określic dominacji jednego zamku! To wymaga czasu! Czekajmy! Heralion

Mysza [ ]
Heralion --> i tu masz rację, co można dokładnie powiedziec o gierce, w którą (tak jak ja) gra się od np. 3 dni... To wszystko to tylko pierwsze odczucia... Ale jednego jestem pewien: po pierwszym szoku, H4 rządzi... Jest inne, co wcale nie oznacza, że gorsze od kultowej Trójki...
Mac [ Sentinel of VARN ]
Heralion --> Masz rację, że nie da się wyraźnie określić dominacji zamku. Nie jest to jednak spowodowane małą ilością czasu spędzonego przy grze. W HoMM4 zamki sa po prostu idealnie wyrównane. Uważam, że wszelkie głosy postawione na określone zamki w tym wątku są wynikiem gustu forumowiczów. Jednych po prostu bardziej kręci śmierć i destrukcja, toteż wolą zamki Necropolis i Asylum. Kto inny z kolei jest zafascynowany elfami, duszkami i innymi magicznymi istotami, i dlatego wybiera Preserve. W HoMM4 każdy zamek to inna taktyka, dlatego styl gry ma na jego wybór również duży wpływ.
fistik [ I'm FLASH'ed ]
Mac --> prawda, prawda... jak się komuś baaardzo podoba określony zamek to obczai wszyściuteńkie taktyki i zaraz wydaje mu się, że zamek jest THE BEST ;)
QQQ [ Konsul ]
Mam troszke inne pytanie czy Ktoś wie na pewno jak liczone są punkty doswiadczenia zdobywane w walce gdy jest w armi np 2 heroesów - po walce nie ma informacji ile punktów doswiadczenia zdobyłes - ale czy obaj herosi zdobywaja te punkty ( tak mi sie wydaje ) czy jednak punkty dzielą sie na połowe

Yogi_B [ Konsul ]
No kurczę jestem odosobniony - najlepszy zamek i bohaterowie to "natura". Już uzasadniam - portal przywoływań, a w nim niesamowite osetnice(chyba najlepsze, po tytanach jednostki strzelające) - 9 tygodniowo; w krótkim czasie można zbudować potężną armię, a jeśli dodać do tego modliszki jako atakujących w zwarciu i czarodziejskie smoki, to własciwie tylko ład może postartować. Co do bohaterów - druid i jego przywoływania: feniksy, czarodziejskie smoki, modliszki, osetnice - no właściwie wszystko. A mozna się tu wyszkolić stosunkowo szybko. Na drugim miejscu "ład" z niesamowitymi dżinami i magami(trucizna). Moim zdaniem "śmierć" i "chaos" są słabe. U tych pierwszych to właściwie tylko diabły są świetne, zaś wampirki są bezużyteczne w walce z innymi nieumarłymi, lub ze stworami mechanicznymi:( a poza tym drogie i mało). Ich cecha "bez kontrataku" byłaby świetna, gtyby były szybsze. Armia nieumarłych ma morale =0, a to oznacza, że już na starcie mają przechlapane - po prostu przeciwnik zacznie szybciej i wampirki wogóle mogą nie wejść do akcji:). Chaos zaś to moim zdaniem nieporozumienie - fakt, smoki są przepotężne, ale 1 tygodniowo:( i ta cena. Co do barbarzyńcy - BRAK MAGII - i co z tego, że bohater jest najsilniejszy fizycznie i ma 100%(no, może mieć) odporności na czary - a jednostki!!! Czy widzieliście 50 czarodziejskich smoków w akcji przeciw ogromnej armii jednostek barbarzyńcy - polecam 2 misję "pirackiej" kampanii - z behamotów ida drzazgi:) - przy delikatnej pomocy osetnic:)
Bezimienny [ Chor��y ]
Mam małe pytanko o tematyce Heroes : Czy doktórejś części Hirołsów są cracki ? Jeśli tak do do której i z kąd je ściągnąć ? Odpowiedcie !?
Mac [ Sentinel of VARN ]
Yogi_B --> A czy widziałeś jak czarodziejskie smoki dostają w tyłek od czarnych smoków, którym nic nie mogą zrobić??

Yogi_B [ Konsul ]
Mac - oczywiście:) czarne smoki są najpotężniejszymi jednostkami, nie ma dwóch zdań, ale po pierwsze czarodziejskich smoków nie uzywam do walki wrącz(chociaż radzą sobie całkiem całkiem); od tego są modliszki lub feniksy, a na odległość - osetnice a po drugi ja nie mówiłem o sile poszczególnych jednostek, ale o armiach z nich składających się - a tu oprócz smoków nie ma nic ciekawego. Poza tym w ciągu miesiąca możesz mieć 4 czarnr smoki, a ja 4 modliszki i 8 feniksów, a te siły rozniosą smoki.

Mac [ Sentinel of VARN ]
Yogi_B --> Chciałem ci tylko dać do zrozumienia, że nie ma niepokonanej taktyki. Przypuśćmy, że twoja armia będzie walczyć z Akademią. Dżiny robią iluzje feniksów lub modliszek, bohater może rzucić hipnozę na czarodziejskie smoki lub spowolnić całą armię przeciwnika za pomocą mass slow, a wtedy duża grupa magów może zrobić prawdziwą masakrę czarem poison. Krótko mówiąć możliwości są nieograniczone dla każej ze stron.

Yogi_B [ Konsul ]
mac - rację, ale nie do końca - na czarodziejskie smoki czarów lepiej nie puszczać:), a czar typu "mass" to pewien rodzaj samobójstwa bitewnego. Oczywiście, że kożdemu pasuje coś innego, ale i tak natura jest najlepsza:)
tymczasowy14146 [ Junior ]
Yogi 4 czarne smoki rozniosa 8 feniksow i 4 modliszki malym palcem sprawdz sobie. Przypomina mi sie sytuacja gram hot seata z kolega od podjezdza 7 golemowymi smokami na moje 3 czarne smoki bum bum bum zostalo 5 na 3.

Yogi_B [ Konsul ]
Holy - walczyłeś z leszczem, jeśli to prawda, który pewnie w pierwszej turze miast czekać na Twój ruch polazł golemowymi smokami:) Golemowe smoki zawsza atakują pierwsze i bez kontrataku( w najgorszym wypadku masz układ ataków - cs -gs -gs w turze lub gs cs gs, ajk poczekasz na przylot - gs gs cs - przynajmniej 1 smoka tracisz już w pierwszej turze, golemowych 1 góra 2). co do smoków, feniksów i modliszek - zrób symaulację, tak szybciutko na edytorze i powiedz o wynikach. A jeśli chodzi o feniksy - w czesie walki należy je liczyć troszkę inaczej - zależe ile się odrozi po ewntualnym "zgonie"
Mac [ Sentinel of VARN ]
Yogi_B --> Nie jestem pewien, ale Magic Mirror odbija tylko czary zadające obrażenia, a Hipnotyza nie zalicza się do nich. Poza tym nawet gdyby odbijał Hipnotyzę, to i tak zadziałałaby ona na smoki. Kontrola nad nimi przez 3 tury zagwarantowałaby mi zwycięstwo. Btw. Czemu uważasz, że czary mass to samobójstwo bitewne?

Yogi_B [ Konsul ]
Mac - odbija wszystkie czary w tm szaleństwo i otumanienie(fajnie wyglądają dwa oddziały smoków stojące naprzeciw siebie ze znakami zapytania), a w wypadku czarów mass odbija je na armię przeciwnika. z hipnozą yo nie wiem - ale byłoby ciekawie:), ale szał jak najbardziej - smoki oszalały i przyp... osetnicom, a bohater przeciwnika przyłomotał behamotom. Wynik - ja straciłem 1/3 osetnic i ze dwa smoki - przeciwnik 27 poziomowego bohatera - w walce z człowiekiem to choba olbrzymia strata. Poza tym najpierw trzeba mieć czas puścic hipnozę - jak walczysz z człowiekiem to raczej do tego nie dopuści - ot choćby rój os - juz każda jednostka bezradna:). Jednostki natury są piekielnie szybkie(no oprócz krasnali). Jeszcze raz polecam 1 misję(nie 2 - pomyliłem się) kampanii piratów. Końcówka jest niesamowita - toczy się bitwy, przy których stalingradzka wysiada:) - po kilkadziesiąt/kilkaset jednostek wysokopoziomowych. Można bardzo dobrze poznać armię natury i barbarzyńcy.
High [ Pretorianin ]
Yogi_B --> tak pamiętam tą bitwę ale końcówka 2 scenariusza jest IMO jeszcze bardziej wyczesana, zresztą jak dojdziesz to daj znać :) Mowimy o poziomie 5 mam nadzieję. :) A propo tej bitwy to z całą odpowiedzailnością mogę powiedzieć że AI kompa jest żenująca słabe, tutaj HoMM4 na razie mają jedynego minusa u mnie. Co do gry to nie grałem jeszcze tlko akademią, ale jak dotąd to najlepiej i najszybciej grało mi się rezerwatem.
pasterka [ Paranoid Android ]
zdecydowanie necro , ale ja nie jestem obiektywna, bo w trojce byli bardzo slabi, ale i tak nimi gralam:)) gram teraz w kampanie o panu pol martwym :)) i jest niesamowita!! czy ktos wie ile w poszczegolnych kampaniach jest map?? CZEMU NIE MA RANDOM MAPY W EDYTORZE!!!!
Fudoshin [ Generaďż˝ ]
Pasterka - necro w trojce byli slabi???
pasterka [ Paranoid Android ]
Fudoshin --> w porównaniu z innymi miastami tak (malo jednostek strzelających, bone i ghost dragony bardzo slabe jak na najlepsza jednostke , juz lepsze byly death knighty) , miales nekromancje, ale pozniej i tak miliony szkieletow sie nie przydawaly, a tu mozesz sobie wampirki robic , co ma jakis sens,
High [ Pretorianin ]
Pasterka --> chyba wszędzie jest po 5 map, a kampanie Pół-martwy bardzo mi się podobała (fabuła) może troszkę zakończenie nie do końca takie jak chciałem ale cóż. Grało się bardzo przyjemnie szczególnie jak można było wskrzeszać wampirki (miód). btw grałem na 4 poziomie (trochę się bałem braku jednostek strzelających ale wampirki i diabły wszystko mi zrekompensowały)
pasterka [ Paranoid Android ]
high --> ja zawsze robię tych co plują (zapomnialam jak to sie nazywa), bo cos strzelajacego musi byc, a wampirki i tak przychodza:))
High [ Pretorianin ]
a to ciekawe, nie spodziewałem sie że można zrezygnować z wampirków. btw nekrus ma ciekawy czar Ręka Śmierci (szkoda że nie działa na czarne smoki) zabija od razu kilka jednostek wroga ( na 29 lvl chyba 7) i działa na bohaterów (chyba że mają odporność) piękna sprawa.

pasterka [ Paranoid Android ]
High --> i zaraza jest super, ale nie dziala na undeadow, ale reka smierci jest bezkonkurencyjna:))
High [ Pretorianin ]
Będę musiał spróbować zagrać bez wampirków w mieście, ciekawe czy jest lepiej. Na razie męczę ostatnią kampanię i już w drugiej misji była walka z 100 czarnymi smokami a na dodatek dwóch bohaterów nie może zginąć, boję sie myśleć co będzie w ostatniej misji (jestem w trzeciej). Fabuła mnie naprawdę pozytywnie zaskakuje i co za tym idzie, tłumaczenie
Mac [ Sentinel of VARN ]
pasterka --> kampania z Emilią Nighthaven ma 8 misji.

High [ Pretorianin ]
8 misji ??? to jest kampania akademii ?
Heralion [ Legionista ]
Natur jest na prawdę świetnym zamkiem. High-->tak 8 misji to kampania akademii (przynajmniej mi się tak wydaje) Czy wiecie że w Herosa 4 można grac na dwóch? Trzeba wybrać największa planszę z 6 zawodnikami i wtedy mozecie ustawic tylko albo aż dwóch Playerów. Szkoda że nie ma całego multiplayera.Czy wiecike kirdy bedzie można ściągnąć UPDATA? Heralion
MOD [ Generaďż˝ ]
QQQ>>Zdobyte doswiadczenie idzie do podzialu. Heralion>>Ja z kolegami na hot seat gram na 3 :).
tymczasowy14146 [ Junior ]
Heralion w hot seata mozna grac we wszystkie mapy jesli w ktores sie nie da wystarczy wejsc do edytora map i w opcjach playerow zaznaczyc opcje "moze byc sterowany przez czlowieka"
abu [ Senator ]
jak sprawa z zamkami wygląda teraz... po krótkim czasie?
abu [ Senator ]
fani heroesa wszystkich miast - łączcie sie.... jaki jest wg Was najlepszy zamek (miasto)?
dakota12 [ Ponury Milczek ]
żaden ród ... żaden zamek .... H4 jest 100 razy gorsze od H3 :)
abu [ Senator ]
i jeszcze jedno: czy w portalu przywolan mozna kupowac jednoczesnie Modliszki (1 w tygodniu) i w tym samym tygodniu rowniez np. osetnice (kilka w tygodniu)???
Kiss [ Konsul ]
Przedstawie wedlug kolejnosci 1. Zycie - takie czary jak sanktuarium sprawiaja ze z latwoscia mozna zabic herosa z tatyka przeciwnika a pozniej jeszcze mozna rzucic takie cos jak grupowe ochrony. 2. Smierc na duzej mapie tylko zycie moze wygrac ze smiercia 4 wampirki w kazdej walce do tego pomioty w zamku i jest super 3. Moc ten zamek ma jedna potezna wade brak magi a jesli tego nie rozwiniemy 0% na wygrana. 4. Ład -potezne dziny jednak tragiczna ostania jednostka tytani zdecydowanie zwodza 5. Chaos- meduzy z poczatku wydawaly sie dobre jednak fatalny przyrost i fatalny dmg powoduja ze jest to jedna z moch wiekszych rozczarowan, 3 jednostka fatalna, magia chaosu TRAGEDIA implozja przy herosie na 20 zabija jakies 400 dmg. Zamek ten przed ostatni miejsce ratuja zlodzieje oraz czarne smoki. 6.Natura tutaj nie mam watpliowsci ze jest to najgorszy zamek w grze, magia natury posiada praktycznie same gowniane czary w postaci przywolywania jedyna w miare niezly to smocza sila, jesli decydujemy sie na kupno 3 jednostki to trzeba wymierac ktory shit lepiej kupic, 3 jednostka to juz chyba przehgiecie palki, 10 jednorozcow mialo by powazny problem z pokonaniem 10 golemow, ostatnia jednostaka jest co najwyzej srednia. Jest jeszcze portal istot ale co z tego skoro podczas walki wykorzystujemy tylko jednostke z portalu i z 4 poziomu bo reszta zadaje 0 dmg.
abu [ Senator ]
dakota12 --> a ile grales w HOMM4? Pytam, bo na poczatku (jakis czas temu) myslalem identycznie jak ty! Teraz jednak nie ma najmniejszych szans, zebym wrocil do HOMM3 :P Heroes 4 RULEZZZZ.. :-)
abu [ Senator ]
Kiss --> hmm... kazdy ma swoje typy - to wiadomo, czego dowodem jest ten tekst: https://heroes.cdprojekt.pl/default.asp?ID=strategie/005

PalooH [ Generaďż˝ ]
Fajny trick z pomiotami w zamku i wampirami z nekromancji, ale kto oprze sie ponad setce wampirow, ktora mozna w stosunkowo niedlugim czasie w zamku uzbierac :)))
abu [ Senator ]
PalooH --> jaki trick? Gracze HOMM4!!!!!!!! Odezwijcie sie..... bardzo bym chcial zeby kilka osób wypowiedzialo sie teraz o zamkach i swoich taktykach oraz typach najlepszych rodów i stworów :-)
abu [ Senator ]
i jeszcze jedno... co to jest ten edytor map i skad go mozna wziac?
abu [ Senator ]
ttwizard, Gyc, Diplo, wojtess, fistik, ttwizard, Khe, Gandalf-szary, Fudoshin, Korgan, Mysza, Kane, Holy, _arsenic_, Heralion, Mac, QQQ, Yogi_B, High, pasterka, MOD, Kiss......... --------------> proszę, wypowiedzcie sie jeszcze troche o HOMM4. Naprawde wiele sie mozna dowiedziec z waszych wypowiedzi, sa super, ale troche malo (:P) Czy zamek jest dobry?
PalooH [ Generaďż˝ ]
abu ~> sorki zle nazwalem (taktyka) dopiero od wczoraj mam angielska wersje heroesow, ktora "toleruje" pomioty i nie wywala z gry kombinacja wampiry + pomioty jest zabojcza wg mnie najslabiej wypada natura, ale dlatego ze najrzadziej nia gram
Anarki [ Demon zła ]
hmm...... ja lubie wszystkie zamki ale najbardziej podoba mi sie zycie i Nekro :))) moim zdaniem sa ta 2 najlepsze rasy ale nie wiem jak wam sie one podobaja mis ie one najbardziej podobaja :))
War [ dance of death ]
fajnie wygląda natura, ale ja lubię najbardziej necropolis i akademie
Owen [ ]
Fakt. Zamki w HoMM4 są całkiem przyjemnie zbalansowane. Ja ostatnio jestem zauroczony akademią i magią ładu. Co prawda lordów jako bohaterów walczących uważam za pomyłkę (dlatego denerwuje mnie przypisanie do drużyny krasnoloda Thraja w kampani ładu). Optymalny jak dla mnie skład bohaterów to mag ładu a do tego rycerz z bonusami przy taktyca na arcymistrzu :-)) Obowiązkowe czary to masowe spowolnienie, teleportacja, tworzenie iluzji/fantom :-) Czary w magii łądy zawsze jakieś ciekawe się znajdą na każdą formację :-) Od razu mówię że nie grałem jescze w barwach natury i chaosu. Na to też przyjdzie czas.