GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Stealth Action || Wątek poświęcony skradankom || Odcinek 14

18.05.2005
11:27
smile
[1]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

Stealth Action || Wątek poświęcony skradankom || Odcinek 14

Skradanki (inaczej nazywane sneakerami lub grami stealth-action) to gry, które wymagają innego podejścia do konfrontacji z przeciwnikami. Nie chodzi tutaj o bezpośrednią walkę, tylko o ciche i tajemne omijane przeciwników oraz w razie potrzeby eliminowanie ich w jak najcichszy sposób.
Jest kilka elementów, które może charakteryzować sneakery, np: tzw. time caution mode (czyli tryb alarmu), przyklejanie do ścian (umożliwia zobaczenie co jest za rogiem), charakterystyczne uzbrojenie (służace do cichego eliminowania wrogów, np. noże, pistolety z tłumikiem, struny, paralizatory itd.), specifyczny gameplay i walka z przeciwnikami (np. przewaga liczebna wroga).

UWAGA: Wpisując się w wątku pamiętaj żeby szanować innych fanów gier; opinie i krytyka jest mile widziana ale tylko konstruktywna :)

Aktualnie gramy w: Splinter Cell: Chaos Theory PL

Newsy:
- Metal Gear Solid 3: Subsistence --> PS2
- Metal Gear Solid 4 --> PS3 !!!


Najbliższe premiery gier stealth-action:
- Hitman: Blood Money [PC, PS2, Xbox: wiosna 2005]
- Metal Gear Solid 3: Subsistence [PS2: 2005/2006 ???]
- Metal Gear Solid 4 [PS3: ???]


Lista Sneakerów (sagi):
*** Metal Gear Solid ***
- Metal Gear [MSX2: 1987 || NES: 1987] <-- pierwsza gra stealth-action w historii
- Metal Gear 2: Solid Snake [MSX2: 1990] (wydany tylko w Japonii)
- Metal Gear Solid [PSX: 1998] ---> Metal Gear Solid: Integral (czyli zwykły MGS + VR Training) [PSX: 1999 || PC: 2000]
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [PS2: 2001] --> Metal Gear Solid 2: Substance (czyli MGS2: Sons of Liberty + VR Training, Alternative Missions, Snake Tales) [PC: 2003 || PS2: 2003 || Xbox: 2003]
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater [PS2: 2004/2005] --> Metal Gear Solid 2: Subsistence (czyli MGS3: Snake Eater + dodatki, m.in. tryb Online, Snake vs. Monkey i inne) [PS2: 2005/2006 ???]
- Metal Gear Solid 4 [PS3: ???]
- (Uwaga! Gra Metal Gear Acid mimo, że należy do sagi nie jest grą stealth-action.)
*** Splinter Cell ***
- Splinter Cell [Xbox: 2002 || PC: 2003 || PS2: 2003 || GC: 2003]
- Splinter Cell: Pandora Tomorrow [PC: 2004 || PS2: 2004 || Xbox: 2004]
- Splinter Cell: Chaos Theory [PC: 2005 || PS2: 2005 || Xbox: 2005]
*** Thief ***
- Thief: The Dark Project [PC: 1998]
- Thief 2: The Metal Age [PC: 2000]
- Thief: Deadly Shadows [PC: 2004 || Xbox: 2004]
*** Hitman ***
- Hitman: Codename 47 [PC: 2000]
- Hitman 2: Silent Assassin [PC: 2002 || PS2: 2002 || Xbox: 2002 || GC: 2003]
- Hitman: Contracts [PC: 2004 || PS2: 2004 || Xbox: 2004]
- Hitman: Blood Money [JESZCZE NIE WYDANO! --> PC: 2005 || PS2: 2005 || Xbox: 2005]
*** Gorky ***
- (Uwaga! Pierwszą grą tej serii było Gorky 17, które nie było grą stealth-action.)
- Gorky Zero: Fabryka Niewolników [PC: 2003]
- Gorky 02: Aurora Watching [PC: 2004]
Inne tytuły:
- Manhunt [PS2: 2003 || PC: 2004 || Xbox: 2004]
- Stolen [PC: 2005 || PS2: 2005 || Xbox: 2005]
- Second Sight [PS2: 2004 || Xbox: 2004 || GC: 2004 || PC: 2005]
- The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay [Xbox: 2004 || PC: 2004]
(P.S. Jest wiele innych gier tego typu, są też gry które zawierają tylko pewne elementy skradanek ale ich wszystkich tutaj nie umieszczamy :)


Stali bywalcy (+ ulubiona gra):
* Psycho Mantis (MGS 1)
* Chester80 (SC 1)
* Jogurt Truskawkowy (MGS 1)
* Stranger (Manhunt)
* peners (MGS 1)
* Hitmanio (MGS 1)
* Sanchin (SC 1)
* McClanesHungOver (SC 1)
* Orlando (Hitman 2)
* EspenLund (Hitman 3)
* DarkQra (SC 3)
* Hellcat (SC 3)
* Judith (SC 3)
* mort.s (MGS 3)
* DeXX (SC 1)
* ExistoR (SC 3)
* umek (SC 3)
* skiper9 (Thief 3)

Uwaga: Samoobsługa, jeśli chcesz być na liście stałych bywalców to dopisz się do skopiowanej listy!


Poprzednia część wątku:

18.05.2005
11:32
[2]

mort.s [ Pretorianin ]

No to jestem pierwszy i dam obrazek z MGS4. Poznajecie kogoś, bo ja tak.

18.05.2005
11:38
[3]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

I teraz jeszcze raz :D

Metal Gear Solid 4 --> PS3
Arty: https://media.ps3.ign.com/media/714/714044/imgs_1.html
Trailer, który polecam wszystkim. Jedt to directors cut. --> https://media.ps3.ign.com/media/714/714044/vids_1.html
Przedstawia w sumie smieszne scenki polegajace na zabawie bohaterow w dziecieca gre z krzeslami.
Najlepszy motyw (procz wyjawienia na jednym z krzeselm nazwiska Kojimy jako nadzorcy gry), to pojawienie sie Raidena oraz Sama Fishera, ktorzy walcza ze soba o krzeslo z napisem "main character". Wygrywa Sam Fisher, ktory okazuje sie byc Snakiem przebranym za Sama :)
Bardzo przyjemny filmik, polecam tez fanom Splinter Cella :)
Warto tez zauwazyc ze Sam przedstawiony jest jako parodia :P Idzie jak robot i caly czas na wpół skulony (mysle ze tworcy chcieli tu zaznaczyc ze koles cale zycie biega na kucki i wyjaskrawili jego postawe i poruszanie sie :P Niech fani SC ocenia i potraktuja to z przymrozeniem oka :D
O reszcie czytajcie na koniec poprzedniej czesci (13) watka :)


mort.s ---> Co do postaci, zaloze sie ze to przerysowane i przerobione postacie z MGS1/2/3. Ale przeciez gre dopiero zaczynaja robic wiec na pewno powstanie cos nowego :D

18.05.2005
11:43
[4]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

Uzupelniajac
Dobry jest motyw z odpadnieciem jednej plakietki Alan Smitnee (co swiadczy ze byla to ksywa :) i pojawienie sie innego nazwiska przy directed by...
Jednak na koniec i tak pojawia sie jako "game designer, producer and directed by" Hideo Kojima z napisalem "NO repplacement for HIDEO !!!" :D :D :D

Jeszcze polecam wszystkim :D (27MB)

https://media.ps3.ign.com/media/714/714044/vids_1.html

18.05.2005
13:03
[5]

feniksus [ Centurion ]

Do cholery nie jest dobrze. Brak nawet znikomych zapowiedzi MGS3 na PC. Szanse maleja, ale trzeba jeszcze wierzyc. A ten "trailer" MGS4 jest swietny. Znowu dopatrzec sie mozna kilku parodii znanych produkcji.

18.05.2005
14:46
smile
[6]

DarkQra [ Pretorianin ]

Może skoro nie ma trailerów MGS 3 może oznaczać, że najnowszy MGS się na PC po prostu nie ukaże. A to znaczy, że nie zagram, bo nie jestem posiadaczem żadnej konsoli. Czyli, w moim pojęciu, CT jest najlepsze choćby MGS bił go na głowe w tysiącach detali- ale rzadnego MGSa na PC nie widziałem, więc dla mnie Chaos jest na PeCeta bezkonkurencyjny.

18.05.2005
15:03
smile
[7]

CHESTER80 [ Legend ]

Cholera ! Tego filmika co opisał go Psycho-Mantis obejrzę dopiero jutro u kumpla, bo mój internet zrobił wysiadkę i nie mogę ściągać, niech to szlag !!! :(((

A jak chodzi o MGS3: Subsistence to po prostu rewelka ! Na gameonly.pl napisali:

Metal Gear Solid 3 : Subsistence zapowiada się tak rewelacyjnie, że trzeba jeszcze poszukać potwierdzenia wszystkich informacji. W tej chwili wiemy, że gra będzie wydana na zasadzie Substance, ale znajdzie się w niej również tryb on-line.

Do 8 graczy zmierzy się w sieci w dwóch trybach: Team Battle i Snake Vs. Enemies, a rozwiązania znane z Sneak Eater'a będą funkcjonować podczas tej rozgrywki. Drugą nowością będzie nowa kamera TPP, którą będziemy mogli sami ustawiać. Nie zabraknie również bonusów i ukrytych filmów. Więcej informacji wkrótce, a teraz kilka screen'ów.


Najbardziej mnie ciekawi ta kamera w trybie TPP. Jedyny minus jaki widzę w kwestii tego Metala to brak zapowiedzi na PC. Była by wielka szkoda gdyby gracze PCtowi nie mieli możliwości w to zagrać, zwłaszcza że jest tam teraz multi co przyciągnęło by wiele osób. No ale cóż, jeszcze jest nadzieja.

18.05.2005
16:12
smile
[8]

Parker [ Pretorianin ]

Właśnie obejrzałem filmik, o którym pisał Mantis - jest kapitalny, zwłaszcza scena z ścianą.
Pokazuje to też klasę Hideo, który całą tą rywalizację MGS vs. SC, traktuje z przymrużeniem oka.

18.05.2005
16:47
smile
[9]

WolverineX [ Senator ]

chester-> tez sie ucieszylem ze bedzie cos takiego ale czy na PC ? trzymajmy kciuki :)

18.05.2005
18:19
smile
[10]

mort.s [ Pretorianin ]

Właśnie widziałem filmik z MGS3: Substance.Fajnie, że sobie dwie stówki zostawiłem będe miał na co wydać. Ciekawe czy będzie można grać na jednej konsoli multipla :)

18.05.2005
19:23
[11]

DeXX. [ oO ]

właśnie zassałem trailer MGS4 od Psycho_Mantisa i powiem ze jest zaje****
Strasznie mi się podoba szczególnie Snake w końcowej scenie z 'oryginalnym' sprzętem xD
^^
Dla zainteresowanych, jeszcze raz link:

18.05.2005
19:35
[12]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

DeXX. ---> A ja dodam, że to strój Sama Fishera :D

Ja rozumiem, że fani SC mają gdzieś MGS'a ale myślałem że niektórzy sciagna ten krotki trailer i skomentuj go, bo jest naprawde mily :)

18.05.2005
20:13
[13]

feniksus [ Centurion ]

Mimo ze nie jestem jakims zwartym fanem SC (SC:CT) to ma on jak dla mnie cos czego MGS3 na razie nie posiada - wersje na PC. Hideo i jego ekipa moga sobie co prawda robic jaja z konkurencji i przy okazji z samych siebie, ale prawda jest taka ze coraz bardziej hermetyzuja sie na jednej platformie (w sensie firmy) i..... pewnie im to w ogole nie przeszkadza;-)))))) w przeciwienstwie do graczy np. PC.

18.05.2005
21:40
[14]

DarkQra [ Pretorianin ]

Feniks ma rację- dopóki MGSa nie ma na PC, nie pobije on serc PeCetowych graczy- tu Chaos jest bezkonkurencyjny....

18.05.2005
21:59
[15]

feniksus [ Centurion ]

Z MGS3 to bedzie pewnie tak, ze nawet jak wyjdzie na PC, to graczy pecetowych bedzie elitarnie malo, i to minimalnie usprawiedliwia poczynania Konamii.
Fajna prowokacja ze strony tworcow SC bylby "teaser" ktory przedstawial/by szeroka dostepnosc tej gry w kontekscie platformowym w porownaniu do MGS3. Moze wtedy wlodarze Konamii podjeli/by wyzwanie. Tylko do tego trzeba miec niestety specyficzne poczucie humoru, wiecie takie japonskie;-)))))))))))))

18.05.2005
22:01
[16]

Hitmanio [ KG 21 ]

O nowe logo, gratz dla twórcy :D

18.05.2005
22:28
smile
[17]

mort.s [ Pretorianin ]

Hitmanio --> Dzięki

18.05.2005
22:36
[18]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

A co do postaci w MGS4 :D
Chodzi o tego screena :D

Od lewej: (tak mi sie wydaje ze to) :D
- Vamp (wynika to nie tylko z samego wygląu ale też z kuli w głowie :D)
- Meryl (wielki powrót :D)
- Raiden ze swoim dzieckiem?? (a matką jest Rose :D - pamiętamy to z konca MGS2)
- Ocelot (a może raczej Liquid, hehe :D)
- Solid Snake (Only Snake is true hero :D :D :D)
- Otacon (dobry kumpel Snake'a od MGS1 :D)
- a to nie wiem, normalnie jak Mantis (taki chudy, ale jednoczesnie to moze byc i Bog Boss :P)
- Rose ? :P

Hmm
To mamy dwóch hero i dwie ich kobiety (chyba)
Snake - Meryl
Raiden - Rose


Cos sie szykuje
I mysle ze cos naprawde dobrego :D

18.05.2005
22:44
smile
[19]

McClanesHungOver2 [ Pretorianin ]

Trailer z MGS4 bardzo fajny , co prawda nie jest to moje poczucie humoru ,ale wszystko jest zrobione ,że tak napiszę "z klasą". Kojima potrafi się śmiać również z samego siebie ,a to bardzo wartościowa cecha ,nie tylko w odniesieniu do twórców gier.

19.05.2005
12:03
[20]

Psychol [ yellow_koza ]

feniksus --> a powiedz mi na co japonczykom podbijac na sile rynek pc-towy? ilosci gier jakie w samej japonii sprzedaja sie na konsole jest niemalze obledna - sam final fantasy 8 poszedl chyba kolo 6mln a cala seria do tej pory szacowana jest bodajrze na 40 mln sprzedanych sztuk albo i wiecej

na miejscu konami tez nie pchalbym sie w bagno jakim jest przerobienie kodu zrodlowego pod blaszaka, kampania mark. itd rynek gier pc jest przesycony masa innych tytulow (chocby SC)

19.05.2005
12:23
[21]

feniksus [ Centurion ]

Psychol ---> Trudno sie nie zgodzic, niestety. Tym samym coraz bardziej odbierasz mi nadzieje na MGS3 w wersji PC.

19.05.2005
13:20
[22]

mort.s [ Pretorianin ]

Co do MGS3 na PC to Konami mówiła, że wyda go na PC tylko wtedy, kiedy sprzedaż na PS2 będzie mała. A coś mi się wydaje, że taka nie była.

19.05.2005
15:12
smile
[23]

CHESTER80 [ Legend ]

Udało mi się wreszcie obejrzeć ten trailer MGS4 który dał Psycho-Mantis i jestem zachwycony ! To jest dokładnie moje poczucie humoru. Filmik jest wykonany z klasą, ze smakiem i ogromną dawką dobrego humoru i podtekstów, co nie wszystkim się spodobało sądząc po komentarzach w sieci. Pierwsze co mnie rozwaliło to wizja przyszłego MGS4, czyli moment jak bomba uderza w domek za którym kryje się Snake, przez co Snake staje się widoczny dla wroga. Tak jak było to już po cichu zapowiadane - "nie będzie miejsca na ukrycie się" (w wolnym tłumaczeniu). Trochę to niepokojące, no bo co to za skradanka gdzie nie można się nigdzie ukryć ? :) Ale to pewnie kolejny szalony pomysł pana Hideo, który okaże się pewnie strzałem w dziesiątkę. Albo to jakaś zmyłka dla fanów o których pisał kiedyś Psycho-Mantis. Następnie mamy zabawę w krzesła i kolejne podteksty, ale tutaj już się troszkę zgubiłem. "Nie ma miejsca dla Hideo" oznacza że będzie on osobiście robił MGS4 czy tylko będzie stał z boku ? Może Psycho-Mantis mi to wyjaśni. I czy Kojima robił osobiście MGS3 czy był tylko producentem. Czytałem gdzieś w sieci że tak miało być ale jak zobaczył co zrobili inni z trzecim Metalem, to szybko wrócił i poprawił grę.
W środku filmiku jest coś co mnie rozwaliło totalnie czyli Snake zdejmuje maskę i widzimy że to jest nasz "ukochany" Raiden ! :) W tle słychać wielkie "UUUUUUUUU" no bo ten trailer jest z odgłosami publiczności (kinówka), co tylko wmacnia zabawę przy oglądaniu, bo to fajnie tak słyszeć reakcję ludzi.
Później jest kolejne mocne uderzenie, czyli na scenę wchodzi... Sam Fisher ! W tym momencie już leżałem pod stołem. Reakcja publiczoności jest wspaniała, wszyscy wyją z zachwytu i chyba klaszczą (nie wiem dokładnie, raz oglądałem niestety). Fisher walczy o ostatnie krzesło z Raidenem i pokonuje go, Raiden spada w przepaść, Fisher zdejmuje maskę i widzimy Snake'a. Publiczność dostaje extazy ! :)

Lubię takie smaczki jak ten z Fisherem, nie uważam żeby Konami szydziło i wyśmiewało bohatera gry UbiSoftu. Gdyby tak było, Snake pewnie zastrzeliłby Sama albo zrobił mu inne "kuku" :) Pamiętamy GTA3 i misję gdzie trzeba zabić Tannera z Drivera, za co później zemścili się twórcy Driv3ra gdzie musimy zabić bohatera GTA VC. Może to i zabawne ale wolę miłe i zabawne akcenty takie jak ten w tym trailerze. Może i chodziło o ośmieszenie Sama jak twierdzi Psycho-Mantis, ale dla mnie jako fana SC wszystko jest OK, w końcu Snake przebrał się za najlepszego z najlepszych, a to o czymś świadczy, co nie ? :))))) :P

19.05.2005
18:58
smile
[24]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

CHESTER80 ---> Po kolei co do tego filmika MGS4.
* Te odgłosy w tle, wydaje mi się, że są one wstawione przez twórców trailera - w stylu komediowych seriali (tylko ze te tutaj sa zrobione o wiele lepiej bo sa roznorodne :D). Juz mowie czemu - kiedy konczy sie dana scena od razu wszystko cichnie, zauwazcie. A jest to nienaturalne :P Uwazam ze to jest idealnie podlozone, chcoiazby dlatego ze filmik nie jest zgrywany kamera i zostal wypuszczony przez KOnami tzn. mozna go sciagnac ze stronki Konami.
* Co do "No place for Hideo?", zauważ ze ten napis pojawia sie po tym jak ostatni koles siada na miejscu i pojawia sie na nim napisz "directed by". Wtedy pojawia sie ten napis "No place...". Potem Snake "robi sobie miejsce" ( :D ) i siada - napisz Hideo Kojima. Mysle ze on to bedszie zadzorowal, a wynika to z nacisku fanow i ekipy (info wyczytane z sieci).
* Jesli chodzi o Sama :) Spostrzegawczy od razu zauwazy w nim Snake'a :D
Ale jaki jest sens tego filmiku. Po zdjeciu maski i pojawieniu sie napisu "No place for Snake?" Raiden zmierza dzielnie ku stołkowi "main character". Przeciw niemu staje Sma Fisher (wynika to z tego pytania "No place for Snake?"). Wtedy Sam wygrywa, wyrzuca Raidena (oklaski) i siada - nasteopnie ujawnia swoja prawdziwa tozsamosc i rewelacyjnie sie smieje - zauwazcie (+ potezne oklaski :)
Natomiast martwi mnie pewna kwestia. Po tym jak Snake wychodzi i gasnie swiatlo Raiden wydostaje sie i wchodzi w poblize siedzenia "main character" - obraz gaśnie (robi sie czarno) i wtedy slychac kilka krokow i charakterystyczny dzwiek (ktory pojawil sie wczesniej w trailerze) swiadczacy o zajeciu miejsca - czyli Raiden siada na fotelu "main character".
Kwestia maski czyli Snake ktory okazuje sie Raidenem wydaje mi sie bez wiekszego znaczenia...

Czekam na Wasze komentarze na temat moich uwag :)

19.05.2005
19:24
smile
[25]

peners [ SuperNova ]

Juz zaniedługo pojawi sie MGS 4 a tu 3 nie ma na PC niech sie szpece od konwersji pospiesza bo mnie tu skreca.

19.05.2005
20:04
[26]

Mephistopheles [ Hellseeker ]

Co do trailera, to pewnie i tak nie łapię połowy zawartych w nim gagów, jak choćby ten blondyn (Raiden, z tego co mówicie) przebrany za Snake'a, ale mam uwagę co do "Fishera".
Całkiem śmiesznie sparodiowali skradanie się Sama, choć zrobili to nieco nad wyraz, ale w odniesieniu do całego trailera nie jest to niczym szczególnym. Natomiast ucieszyła mnie inna rzecz. Nie wiem, czy zrobiono to specjalnie, czy też przypadkowo. Chodzi mi o "rozmycie" świateł gogli Fishera. Taki efekt mogliśmy zobaczyć tylko raz, pod koniec Pandory. IMHO najgłupsza rzecz, jaką można było wymyslić. Przecież łeb Fishera, to nie pociąg metra, żeby zostawiał za sobą smugę światła. (Szczegóły na obrazku.)
Można przy okazji zauważyć, że studia, produkujące gry z przymróżeniem oka traktują wszelkie "konflikty" wymyślane przez fanów, jak np. HL2 vs. Doom 3, Unreal Tournament vs. Quake 3, czy Alien vs. Predator. :P

19.05.2005
20:24
[27]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

Mephistopheles ---> Gwarantuje Ci, że to rozmycie zostało stworzone celowo (zapomiętaj jedną rzecz - Kojimy NIGDY nie robi czegoś przez przypadek a już ewidentnie nie robi tego w trailerach - polecam mój artykuł na temat przedpremierowych trailerów gier, wystarczy przeleciec po trochu o co w tym chodzi :) --> https://mgs.gry-online.pl/mg_artykuly.php?art=przedpremierowe_trailery_gier
A jesli chodzi o ruch Sama - to rzeczywiscie jest on spariodiowany swietnie :) Proponuje sceptykom pochodzic tak przez 3 minuty i zobaczyc ze jest to tak nienaturlane ze to trailer musial wyjaskrawic (dzwieki robota w tle - jakby to byl jakis kombinezon :D)


Jeśli chodzi o "no place to hide" wydaje mi sie że może tutaj chodzi o rozwoj kamuflazy :P i innych sprzetow sluzacych unikaniu strac (chociaz mysle ze kombinezon stealth tyutaj nie wchodzi w gre :P)

19.05.2005
20:27
[28]

Hitmanio [ KG 21 ]

Rozumiem, że gracie w MGS :) Otóż Kocham tą grę :)

20.05.2005
08:35
[29]

Psychol [ yellow_koza ]

odnosnie mgs3 - 3 momenty (filmiki) powalaja mnie na kolana :

1) w samolocie po otworzeniu klapy jak zaczyna wschodzic slonce - no mioooodzio!
2) snake zwiewa w kanalach przed psami
3) walka z ocelotem na koncu jak snake przypomina sobie slowa the boss o cqc

w takich momentach czuje zawsze dziwne ciarki :P tak samo jak mgs2 - kiedy po smierci emmy widac na jednym planie 3 postacie(snake, otacon i raiden)

hideo ma smykalke do tych rzeczy trzeba przyznac :)

btw: nie wiem czy to tylko moje wrazenie ale mgs3 jest chyba bardziej kinowy niz cala reszta.
btw2: gra juz ktos na extreme? bo ja wlasnie zabieram sie za hard i nie wiem czy za latwo nie bedzie

20.05.2005
14:36
[30]

DarkQra [ Pretorianin ]

Coś mi sie wydaje, że atek coraz bardziej się robi "pusty". Wydaje mi się, że pisząc na tym forum używamy, KOMPUTERA, anie Playa. Tak więc jak gadacie o MGSie non-stop, użytkownicy kompów nie mają o czym pisać. Więc zamiast gadać całym odcinek o jedny, trailerze, porozmawiajmy o czymś innym, ok?

20.05.2005
15:29
[31]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

DarkQra ---> Ty już się chyba naprawdę źle czujesz :P Robi się "pusty" bo nie gadamy w nim o SC:CT? <LOL>
To chyba logiczne, że mamy newsy o trzech grach MGS wiec to jest teraz na topie (tak samo bylo w poprzednich watkach tylko ze wtedy po premierze SC3 wszystko krecilo sie wokol CT).
Pozatym to nie watek PC - gadamy o wszystkim :>


A teraz co do MGS3:Subsistence.
Spodziewam sie ze gierka wyjdzie nawet dopiero na poczatku 2006. Mysle wiec ze bedzie jeszcze czas aby oglosic wersje na PS2, PC (i moze znowu Xbox, chociaz w to watpie :P) - jakies targi albo cos :) Wynika to z tego ze gdyby gra miala wyjsc juz jesienia na pewno by to juz teraz oglosili :) Stworzenie multi moze zajac wiecej czasu - moze juz pracuja nad wersja PC (a tutaj mamy potrzebe zrobienia konwersji z PS2 + zupelnie inny tryb multi, przeciez wiadomo ze na kompie zupelnie inaczej technicznie to dziala :) Nie trace nadziei chociaz zmniejszyla sie ona po ogoszniu rozszerzenia (ktore wyprorokowalem ze bedzie na tych E3 :D), jednak spodziewalem sie ogloszenia go na wiecej maszynek do grania...
Ktos wspominal o argumencie ze Konami oglosilo ze wyda MGS3 o ile sie slabo sprzeda na PS2 - ale wlasnie np. w USA gra sprzedala sie ponizej oczekiwan, wiec wg. tego gra powinna wyjsc na PC :D


A teraz co do Hitmana.
Jak wiecie Contracts srednio mi sie podobalo ze wzgledu na czesciowy remake (misje z Hitmana 1) oraz na dosc slabo rozwinieta fabule...
Podobno ma sie wszystko wyjasnic w nastenej czesci jesli chodzi o fabule...
No wlasnie, nastepna czesc czyli Blood Money, o ktorym mowilo sie swego czasu ze wyjdzie na wiosne 2005, tymczasem teraz to pazdziernik 2005 :|
Pozatym w grze ma dojsc troszeczke nowych elementow, m.in. element ekonpomiczny tzn. za jakos zdobyta kase bedziemy kupowac zabawki :) 47 bedzie tez mogl nareszcie uzywac przeciwnikow jako zywych tarcz (male opznienie, 8 lat za MGS'em :P). Engine gry bedzie ten sam.
Ciekawie sie zapowiada, ale zobaczymy :)
Miejmy nadzieje ze gra bedzie posiadac zroznicowane misje, lepsze AI wrogow, no i nie bedzie za krotka :))))))))

20.05.2005
16:17
[32]

Mephistopheles [ Hellseeker ]

Twórcy Blood Money trochę przesadzają, podkreślając wszędzie ten akcent ekonomiczny. Broń za zarobione pieniądze kupowało się już w Codename 47. Co więcej - jeśli koszty misji przekroczyły wynagrodzenie otrzymywane po usunięciu tego i owego, zadanie pozostawało niezaliczone. Mam nadzieję, że teraz też zastosują coś podobnego, bo w Silent Assassin i Contracts gracz mógł w zasadzie wybić kto tylko na niego krzywo spojrzał, co może i zwiększało swobodę działań 47, ale zupełnie nie pasowało do jego stylu.
O zróżnicowane misje raczej nie ma się co obawiać. To właśnie jeden z największych atutów serii i raczej z tego prędko nie zrezygnują. Natomiast jeśli chodzi o inteligencję, to już w poprzedniej części stała ona na wysokim poziomie. Jedynie kilka głupich pomysłów bardzo cieniowało na algorytmach AI. A wszystko dlatego, że ktoś nie zastanowił dobrze, zanim coś wykonał. Jeżeli przeszliście ostatnią misję w HC z rankingiem Silent Assassin, to przypomnijcie sobie, jak odwracało się uwagę dwóch snajperów stojących za komendantem - "głupie" to odpowiednie słowo. Natomiast co do "długości' to zapene będzie tak jak w poprzednich częściach. Grę po raz pierwszy będziesz przechodził tydzień, a za drugim razem zaliczysz ją w góra 3 godziny. Ale tego Hitmanom nigdy za złe nie miałem. taka właśnie specyfika rozgrywki. Jeżeli znajdziesz najlepszą drogę, to zawsze pójdzie łatwo.

20.05.2005
22:30
smile
[33]

DarkQra [ Pretorianin ]

Mantis---> Masz rację, że się źlę czuję. Dużo lekcji, sprawdziany na koniec roku, pękły mi słuchawki i jeszcze na dodatek net siada :/ Szlag człowieka może trafić. A jak do tego doliczyć katar to już w ogóle :/

Meph--->Ty też masz rację :P W takim Hitmanie 2 głupią pierwszą misję za pierwszym razem przechoidzłem godzinę, za 3- 10 minut z wynikiem Silnt Assasin. To samo jest w SCekach- za pierwszym razem przechodzisz 2 razy dłużej ( teraz w CT gram po rz drugi- misje przechodzę w jakieś 30 minutu, zamist godzinkę).

21.05.2005
21:44
[34]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

Hmm. Ja rozumiem ze na temat MGS4 nie chce sie juz Wam dyskutowac, ale czy dobre porzuciliscie juz multi w SC:CT ? Przeciez byl to tak szumnie zapowiadany tryb ktory mial byc rewolucja, a teraz juz wszyscy o nim zapomnieli ? :P

21.05.2005
22:41
[35]

Mephistopheles [ Hellseeker ]

Psycho_Mantis ---> Heretyku! Teraz Gwiezdnymi Wojnami wszyscy się zajmują, a nie jakimiś skradankami. :P

22.05.2005
10:35
[36]

DarkQra [ Pretorianin ]

Jestem właśnie w trakcie opisywania trybu versus z CT, mam nadzieję go dzisiaj opublikować. Także nie martw się, Mantis- będzie co poczytać o multi.

22.05.2005
12:53
[37]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

DarkQra ---> Mam nadzieje cos ciekawego przeczytac :) Mysle ze nawet wielki fan bedzie w stanie podejsc z dystansem i napisac ze cos mozna bylo zrobic lepiej :P Nie chce miec czego sie czepiac ale chce zobaczyc klarowany obraz zalet i wad :D

22.05.2005
22:27
smile
[38]

DarkQra [ Pretorianin ]

Panie i Panowie! Oto "krótki" opis trybu vesrus, dokładnie (albo prawie) wyjaśniający reguły gry w Versus CT.

Na wstępie chciałbym podziękować Mantisowi za przypomnienie :D. Tyle gram po necie, że prawie na www nie wchodze :D
Więc tak:
Versus jest rewelacyjny. Mapy są spore, na każdej można robić ruchy cooperative, zapewniające sporą przewagę szpiegom. Mogą oni np. w ten sposób ominąć połowę systemów alarmowych. Są tam mapy z Pandory (niektóre) i kilka nowych. skupię się na tych nowych, bo te z PT już znamy. Więc są one na tyle duże, że do tej pory nie znam w 100%połowy z nich. Ba! 3 nie znam w połowie jak powinienem, mimo że gram już cały miesiąc. Ponadto są one bardziej interaktywne, można np. shahować panel, który otworzy rozwali wszystkie sufity, albo koparkę, która utoruje nam drogę do innego pomieszczenia.
Wprowadzono pare zmian dotyczących przebiegu samej misji: teraz musimy się najczęściej wykazać umiejętnością rozbrajania, kradzenia i niszczenia. O ile w PT po wybraniu trybu Kradzież należało ukraść i doprowadzić do respawna ND133, to tutaj mamy tylko tryb story. Więc np. musimy w jednym sektorze podłożyć bombę, w drugim zarąbać dysk twardy z kompa, w 3 zneutralizować terminal. Świetna sprawa.
Utrudniono trochę grę szpiegom- nie ma tu już czegoś takiego jak Double Jump (DJ). Wtajemniczeni wiedzą o co chodzi, jednak wątpię, żeby znaczna ilość grała w PT, więc wyjaśnię. Otóż Dj polegał na skoczeniu na najemnika, i, gdy ten się obudzi, skoczenie na niego ponownie, zanim zdąży zrobić chociaż jeden krok- wkurzające. W CT takiego czegoś już nie ma, nie można skoczyć na kolesia 2 razy pod rząd. W PT szpieg mógł strzelić ze swojego paralizatora w merka, wleźć na jakieś pudło i skoczenie na głowę najemnikowi zanim on przestanie się "prądować". Zdarzało się, że po trafieniu z paralizatora merc nie miał już szans- Dj szedł w ruch. W CT tego nie ma, szpieg musi się bardziej skradać niż w PT. Dodano szpiegom nowy ruch, czyli wywalenie przez barierkę. Najemnicy zaś mają ulepszoną szarżę, ruch berserker (merk wali karabinem wokół siebie- jak znajdziesz się w zasięgu niechybnie lądujesz na parkiecie). Powyższe rozwiązania wyszły na plus, gierka jest sporo bardziej urozmaicona.
Ekwipunek- teraz zamiast 6 dostępnych gadżetów mamy 8 ( na misję zabieramy 4). Muszę przyznać, że niejednokrotnie mam dylemat z wyborem ekwipunku- każda rzecz się przydaje, inaczej niż w PT, gdzie najczęściej chodziło się zawsze z tym samym- grając najemnikiem w ogóle nie zmieniałem ekwipunku, szpiegami ewentualnie wymieniałem błyska na chaffa. A w CT przydaje się zupełnie wszystko. Szpieg może korzystać z grantów dymnych, błyskowych, zakłócających- albo jak kto woli- chaffów, czyli takich wyłączających urządzenie elektroniczne w pobliży. Dostępny jest także Czujnik bicia serca (po wyciągnięciu broni mamy uaktywniony radar- działa pod kątem60 stopniu w promieniu 20 m- pokazuje pozycję wroga na radarze), Alarm Snare ( taka zmyłka, robi hałas. Np. idziesz w lewo, puszczasz snere'a w prawo- chociaż bardziej zaawansowany gracz nie da się nabrać), kamerki (przyklejasz gdzie chcesz, noktowizja, termowizja, gaz- mogą służyć za punkt obserwacyjny, gdyż mogą być później z powrotem aktywowane) i spy bullety- taki pocisk służący za radar- jak strzelisz w najemnika, masz go na radarze i możesz go podsłuchiwać. Jeśli strzelisz w ścianę czy podłogę, uaktywnia się radar- gdy wróg przechodzi w pobliżu, dostajemy o tym informację. Ni i rzecz najważniejsza: CAMO :). Dzięki temu szpieg może stać się na kilka chwil niewidzialnym. Wygląda wtedy mniej więcej jak falujące powietrze. Jeśli najemnik się nie przyjrzy, może nie zobaczyć szpiega stojącego pięć metrów od niego. Jednak nie ma róży bez kolców- szpieg może się poruszać tylko wolno, nie może mieć wyjętej broni, a strój nie działa na deszczu.
Merc ma też kilka zabawek: granaty odłamkowe, spy trapy gdy szpieg wejdzie, jest on zaznaczony na radarze najemnika- można też podsłuchiwać rozmowy), miny (3 rodzaje), flary
(oświetlają dane miejsce), tazer (broń krótkiego zasięgu- paraliżuje szpiega, który miał niefart znaleźć się na muszce), maska gazowa (chroni przed dymem, przydaje się często) i plecak (pozwala na pobranie z niego kilka dodatkowych przedmiotów, np. 2 dodatkowe granaty).
Najemnik oprócz karabinka znanego z Pandory ma do dyspozycji 2 nowe bronie: Uzi i Shotgun. Uzi jest silną bronią, zwłaszcza na średni dystans. Shotgun jest bardzo dobry do bliskich starć, szpieg może paść nawet po jednym strzale- po 2 jest dead na pewno :). Za to kompletnie się nie nadaje do walki na dystans- stąd najczęściej jest stosowany w deatchmatchu.
Od strony technicznej nie ma co gadać, wszystko jest na jak najlepszym poziomie.
To był „krótki” opis samego versusa, teraz skupię się na jego wadach i zaletach.

Zalety:
-niesamowita grywalność, mnóstwo emocji,
-duże, rozbudowane mapy, bardziej interaktywne niż w PT,
-nowe ruchy,
-nowy ekwipunek,
-nowy tryb gry- DeathMatch,
-bardziej wyrównane szanse niż w PT,
-poprawiona grafika itd.,
-mniej bugów niż w PT.

Wady:
-map jest mimo wszystko mało, razem chyba 11- w porównaniu z takim CSem to biednie,
-nadal mają bugi,
-po dłuższym graniu mapy stają się nudne, ma się opracowaną taktykę na daną mapę- po dłuższej grze na jednej mapie masz jej dosyć,
-szkoda, że 3 mapy są wzięte żywcem z Pandory- Ci gracze, którzy grali w Pt (np. ja) mają je doskonale obcykane,
-bardzo mało ruchów kooperacyjnych (szpiedzy),
- w sumie mało nowych ruchów,
-zaledwie po 2-3 nowe gadżety w ekwipunku,
-za często jest stosowany tryb deatchmatch- zdarza się, że na 20 serwerów 15 to deatchmatche,
-brak jakiś większych zmian, mogliby wprowadzić jakieś bardziej rewolucyjne rozwiązania.

Podsumowując:
Versus jest bardzo dobry, aż chce się grać. Chociaż nieraz, gdy nie ma nikogo z klanu, ide sobie popykać w singla: francuzi denerwują mnie tak samo jak w PT, jeśli nie bardziej :P

Uff, nareszcie koniec! Cięzko pisze się, wchodząc na kompa z takimi przerwami. Bardzo prosiłbym o komentarze, sugestie itp.

22.05.2005
22:29
smile
[39]

DarkQra [ Pretorianin ]

No więc moje proroctwo :"Także nie martw się, Mantis- będzie co poczytać o multi."chyba się spełniło- jest co czytać :P

23.05.2005
16:18
[40]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

DarkQra ---> Czyli generalnie wszystko w multi jest spoko tylko ze jest tego za mało (mało ruchów, mało map, mało nowych gadżetów), troszkę budów oraz za duża tendencja do gry w deathmatch a nie w stelath-action.

Co do samej treści i oceny - sam opis jest niezły chociaż wydaje się opisany w zbytnim chaosie. Ciekawe czy z Twoją oceną zgodzą się inni gracze :)

23.05.2005
18:03
smile
[41]

DarkQra [ Pretorianin ]

Zgrabnie to ująłś, Mantis. Owszem, map jest mało, ale każda jest duża i troche trwa dogłębne jej poznanie. Więc najbardziej mi dokucza to, że gdy odrzucimy mało popularne mapy, wyjdzie na to, że nie ma na czym grać. Np. do Deatchmatcha (DMa) najczęśćiej gra się na Deftechu, misję na Aquariusie i Club Housie, czasem spotyka się Missile Strike i Factory. Po jakimś czasi nie można patrzeć na niektóre mapy, ja np. nie przepadam za Aquariusem, gdyż zbyt często na nim grałem.
Zdecydowanie za dużo gra się DMów- powinna być ograniczona ilość dostępnych serwerów z DMami w temace głównym. Mimo wszystko jednak, dobrze że jest ten tryb- warto rozgrzać się przed kolejny, nekowym dniem :D.
Autorzy w sumie nie wy,yślil niczego nowego, versus z CT to ulepszona ( dosyć znacznie) wersja multi z PT.

Masz rację, że opis jest napisany strasznie chaotycznie, ale tak musi być, jak się pisze tylko wtedy, gdy ojciec odejdzie od kompa żeby zrobić sobie herbatkę. Naprawdę ciężko jest utrzymać spójność wypowiedzi w takich warunkach. Z drugiej strony, opisywałem jeden z trybów Teorii Chaosu... :D

PS. Jak dotąd tylko Mantis wypowiedział się na ten temat... Coś cicho... Za cicho... :D

23.05.2005
18:13
[42]

feniksus [ Centurion ]

DarkQra ---> Twoj opis jest niczego sobie, oczywiscie biore poprawke ze pisales to pod presja ale itak wyszedl Ci calkiem, calkiem. Hmm mysle, ze w przypadku jak wyjdzie MGS3 na PC i pozwole sobie tutaj wrzucic moje 12 groszy to opis ten bedzie z pewnoscia niemniej chaotyczny. Poprostu jak sie ma ssanie na jakas gre to z ochlonieciem nalezy troche poczekac. Ale ogolnie jest SPOKO.

24.05.2005
14:28
[43]

SW.Muczaczos [ Junior ]

Opis jest dobry zwłaszcza, że pisałeś go (jak ty to zaznaczyłeś) pod presją. Może i jest chaotyczny, ale jeżeli jest to twój pierwszy taki teskt to gratulacje. Ujołeś najważniejsze aspekty gry i to jest najważniejsze.

Jak w każdym tekscie są sprawy przyjemnie i mniej przyjemne teraz chciałbym przejść do tych drugich.

Pierwszą sprawą, która zraziła mnie to, za długi opis DJ. Wystarczyły by dwa zdania.

Druga sprawa to sprzeczne wady i zalety np. "-nowe ruchy," i "- w sumie mało nowych ruchów," lub "-nowy ekwipunek," i "-zaledwie po 2-3 nowe gadżety w ekwipunku,". Moim zdaniem za bardzo wyszeczgólniłeś zalety i wady, bo jak widać niektóre rzeczy zlewają się ze sobą i są w rubryce wady i zalety tylko, że mają przeciwne znaczenie.

Trzecia sprawa
DarkQra "-za często jest stosowany tryb deatchmatch- zdarza się, że na 20 serwerów 15 to deatchmatche, "
Moim zdaniem nie jest to wada gry, tylko sprawa gości, którzy grają w CT. Napewno kiedyś grali w gry pokroju Q3, Unreal i CS. Myślą, że TA gra jest kolejnym tego typu shooterem. Można by teraz(twoim sposobem rozumowania) napisać, że wadą jest to, że większość grających gra story na Aquariusie.

"-szkoda, że 3 mapy są wzięte żywcem z Pandory- Ci gracze, którzy grali w Pt (np. ja) mają je doskonale obcykane, "
Chodzi ci tutaj, że "starzy wyjadacze" mają je obcykane i ci nowi nie mają szans czy oto, że twórcą nie chciało się już wymyślać nowych map? Nie rozumiem zabardzo tej wady bo i nie widze uzasadnienia tego w twoim tekscie.

To tyle odemnie. Jeżeli najdzie mnie jeszcze jakaś myśl napisz to.

Przepraszam wszystkich jeżeli znajdą się w moim poscie jakiekolwiek błędy ortograficzne(bardzo rażące) i literówki.

24.05.2005
14:59
[44]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

SW.Muczaczos ---> "-szkoda, że 3 mapy są wzięte żywcem z Pandory- Ci gracze, którzy grali w Pt (np. ja) mają je doskonale obcykane, "
Chodzi ci tutaj, że "starzy wyjadacze" mają je obcykane i ci nowi nie mają szans czy oto, że twórcą nie chciało się już wymyślać nowych map? Nie rozumiem zabardzo tej wady bo i nie widze uzasadnienia tego w twoim tekscie.
- Chodzi raczej o to że im się nie chciało robić nowych tylko wrzucili strae. A ja uważam że dobrze że są te stare - gdyby ich nie było to ludzie by narzekali "szkoda że nie ma starych map". To podobnie jak w Gran Turismo można znależć wszystkie poprzednie trasy :) To jest dobre, ale to nie znaczy ze powinni poprzestac na dorobieniu kilku nowych - powinni dorobic kilkanascie nowych :)

24.05.2005
17:34
[45]

DarkQra [ Pretorianin ]

Mucza, nie zrozumiałeś chyba do końca mojego poglądu. Fajnie, że zrobili nowy ekwipunek, ale szkoda, że tak mało. Fajnie, że zrobili nowe ruchy, ale szkoda, że tylko po 2. Rozumiesz mój punkt widzenia?

Co do DJa, po części masz rację. Można by to ując w dwóch zdaniach, ale pamiętaj, że nie każdy tutaj grał w CT i w PT. DJa opisałem długo, bo mnie nabardziej denerwował w PT. A to jak szpieg strzelał w merka i następnie skakał na niego, to już w ogóle. Zlikwidowanie Dja uważam za jedną z najważniejszych zmian w związku z PT, dlatego się tak rozpisałem.

Deatchmatch jest po prostu, moim zdaniem, zbyt często używany na serwerach i dlatego powinno być jakieś ograniczenie. Mimo wszystko Chaos to skradanka, a nie nawalanka- ktoś chce się pozsabijać, to niech se pogra w CSa czy coś.

Można by teraz(twoim sposobem rozumowania) napisać, że wadą jest to, że większość grających gra story na Aquariusie. To jest związane z za małą ilościa map, dlatego się przyczepiłem. Wolę mieć wybór, a nie z góry narzucone, że Dma gramy na Deftechu, a story na Aquariusie. Wolę mieć większy wybór niż pare map.
Przniesienie map z PT- ok, ale czemu tylko 3? Hospital nie był popularny czy co? Dlaczego nie przenieśli wszytkich map + parenascie nowych, tylko poszli na łatwiznę i wzięli mapy z Pandory? Okej, niech biorą, ale niech wtedy dorobią pare nowych! A to, że stary wyjadacze je znają, to faktycznie jakaś pomyłka- co ja będe się spierał, że mam większe szanse na starcie, bo znam mapy :D.

24.05.2005
18:25
[46]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

DarkQra ---> Co do ograniczania - zapomnij! Zastanów się jak by to wyglądało: "Sorki, ale jest już 5 gier DM. Możesz zagrać tylko w trybie stealth" - chore i by nie przeszło. Nie możesz zmusić ludzi do grania tak jak Tobie się wydaje, że jest to jedynie sluszny sposob. Wyobraz sobie ze na Quake'u zdarzaj sie kampiarze - czyli Ci ktorzy obstawiaja dany wartosciowy przedmiot/bron i tylko czekaja na przeciwnikow zeby go z tego zalatwic. I co, jesli w Quake bys sie nie ruszal 20 sekund to by Cie wywalalo z gry i by pisalo "Sorki, ale takie zachowanie nie jest ok". Tez bezsens...
Uuu, a co do tych map czyli przenieśli tylko 3 z Pandory a reszty nie? To ja dziekuje, CT powinien zawierac WSZYSTKIE mapy PT + drugie tyle nowych CT.

24.05.2005
20:23
[47]

DarkQra [ Pretorianin ]

To masz może lepszy sposób, żeb grano mniej DMów? Łatwiej jest zmienić same ustawienia niż psychikę ludzi.... Chociaż mam nadzieję, że wreszcie się poapią że to jest skradanka, a nie Quake.

24.05.2005
22:22
[48]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

DarkQra ---> No ale nie rozumiesz żeby nie mogli czegos robic (grac w DM) powinno najlepiej go w ogle nie robic. Ale tutaj chodzi o $$$ a jak wiadomo wieksze przebicie maja gry zabijaki niz skradanki - wiec do skradanki wrzucomo taki trybn dla wieksze popularnosci multi. Proste... i nic na to nie poradzisz.

24.05.2005
22:43
[49]

SW.Muczaczos [ Junior ]

W sumie Qra nie wiem oco ci chodzi. Jeżeli Ty chcesz grać story to wchodzisz na serwer gdzie właśnie jest ten tryb. Jeżeli nie chcesz grać DM to nie wchodzisz na te serwery. A to, że Cię wkurza ogrom serwerów z nazwa "only dm", "dm for noobs" to już inna sprawa.
Ograniczenie serwerów nic tu nie da. Gre robi się zazwyczaj tak aby można było zadowolić wszystkich(Psycho_Mantis wspomniał o $$$). Pamiętam jak nie którzy narzekali w PT "No mogliby zrobić ten tryb dm".

Jeżeli chodzi o mapy to jest ich razem 11, a 4-5 z nich pochodzą z PT. Francuzcy fani właśnie przerabiają stare mapy z PT do CT m.in. Hospital, Shermenhorn, Cinema. Mi się wydaje, że ludzie z ubisoftu bardziej przyłożyli się do singla, który zaoferował nam kilka nowych rzeczy no i nową grafikę. No ale w sumie inna grupa robiła multi więc jest tutaj dużo do myślenia.

Mi osobiście czasami ilość map odpowiada a czasami nie. To już zależy od mojego humoru i nastawienia do gry, ale ogólnie rzecz biorąc da się nagrać. Zwłaszcza, że w PT też było około 10-11 map i się w nie grało przez te 5-6 miesięcy aż do premiery CT. Nie rozczulajmy się nad tym i cieszmy się z tego co mamy. Mogłoby być gorzej;).

24.05.2005
22:47
[50]

SW.Muczaczos [ Junior ]

Zapomniałem jeszcze o jednej rzeczy

Stali bywalcy (+ ulubiona gra):
* Psycho Mantis (MGS 1)
* Chester80 (SC 1)
* Jogurt Truskawkowy (MGS 1)
* Stranger (Manhunt)
* peners (MGS 1)
* Hitmanio (MGS 1)
* Sanchin (SC 1)
* McClanesHungOver (SC 1)
* Orlando (Hitman 2)
* EspenLund (Hitman 3)
* DarkQra (SC 3)
* Hellcat (SC 3)
* Judith (SC 3)
* mort.s (MGS 3)
* DeXX (SC 1)
* ExistoR (SC 3)
* umek (SC 3)
* skiper9 (Thief 3)
* Muczaczos (Narazie SC3)

24.05.2005
22:58
[51]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

SW.Muczaczos ---> Spoko, dodamy... Tylko po raz kolejny przypominam. Nie dodajemy do listy ksyw a jedynie dokładnie taki sam wpis (nick) jaki jest loginem i jest wyswietlany wszedzie na GOLU -> czyli bedzie SW.Muczaczos a nie Muczaczos.

Mnie teraz ciekawi jak to bedzie w MGS3:Sub z tym multi. Te dwa tryby team vs team, Snake vs enemy.

24.05.2005
23:43
[52]

DarkQra [ Pretorianin ]

I to jest ten problem- wszystko jest dla $$$, jak coś nie przynosi $$$, to jest bez sensu.
Teraz zadam Ci Mucza takie pytanie: czy po wielu godzinach fragowania w CSa chce Ci się jeszcze grać DMa w CT? Chyba nie. Więc wrzucasz CTeka, patrzysz na listę serwreów, a tu widzisz: Dm only, DM for noobs... mnie szlag trafia
Poza tym, Twoaj wypowiedź jest taka dosyć nieprawidłowa- oficjlnie 5 map jest z Pandory (są podpisane Pandora Tomorrow New Edition), ale tylko 3 są z Pandory. Czemu w takim razie nie dali tych wszystkich map z Pandory? Teraz twórcy gry jakgdyby korzystają z pomocy francuskich fanów, którzy tworża takkie mapy. Mam jedną (Hospital), ale nie moge patrzeć na te francuskie napisy...
Więc jak dla mnie ilość map jest zbyt mała, ale lepiej 11 niż 8- z tym też się zgodzę.

Ps Jogurt, Chester i inni na wakacje pojechali? Już dawo nie widziałem żadnego ich posta...

25.05.2005
07:54
[53]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

DarkQra ---> No wlasnie, nie wiem gdzie oni sa :P Jogurt od 16 maja nie napisał żadnego posta na forum GOL, CHESTER80 natomiast pisał gdzieś na forum jeszcze wczoraj :D

Czyli co do map troche to schrzanili... :/ Chociaż ja bym tam nie narzekal - tylko gral w co sie da :)

25.05.2005
08:08
smile
[54]

CHESTER80 [ Legend ]

Sieć w której jest nasz kolega Jogurt, dostała od GOLa bana na IP i Jogurt ma problem, ale pisał chyba w tej sprawie do admina. Niestety urwał mi się kontakt z Jogurtem więc nie wiem jak wygląda teraz ta sprawa. Strasznie by było szkoda gdyby Jogurt nie mógł pisać na GOLu.

A ja nie mam czasu na większe przemyślenia, a chcę napisać recenzje dwóch skradanek które niedawno ukończyłem. Więc jak będę miał coś ciekawego do napisania to oczywiście napiszę. Spokojna wasza rozczochrana :)))

25.05.2005
08:53
[55]

Psychol [ yellow_koza ]

chester i udalo ci sie w koncu z tym extreme? (mgs3)
ja gram european extreme i na razie zero problemow (ale jeszcze nie walczylem nawet z ocelotem)

wg. granie w mgs3 na extreme/euroepean extreme to jest to! wiecej skradania, wiecej myslenia a nie ak47 w lape i rozpierducha

25.05.2005
13:17
[56]

SW.Muczaczos [ Junior ]

"I to jest ten problem- wszystko jest dla $$$, jak coś nie przynosi $$$, to jest bez sensu."
No tak ci ludzie jedynie z tego żyją i to jest bezsensu...

"Teraz zadam Ci Mucza takie pytanie: czy po wielu godzinach fragowania w CSa chce Ci się jeszcze grać DMa w CT?"
Ale czy ktoś każe ci grać w CT akurat w DM?

"Chyba nie. Więc wrzucasz CTeka, patrzysz na listę serwreów, a tu widzisz: Dm only, DM for noobs... mnie szlag trafia"
Ale są też story. Wiem jak moge zaradzić twój problem z duża ilością serwerów do dm. Na dole są filtry. Wystarczy, że w jednym ustawisz story a pokaże ci tylko gry ze story.

"Poza tym, Twoaj wypowiedź jest taka dosyć nieprawidłowa- oficjlnie 5 map jest z Pandory (są podpisane Pandora Tomorrow New Edition), ale tylko 3 są z Pandory."
5 map oficjalnie jest z pandory, ale tylko 3 są z pandory. Przeczytaj z kilka razy to zdanie. Ja nie napisałem, że 5 map jest z Pandory PC , ale że "tylko 5 z pandory" z czego 2 (river mall i bank) były tylko dostępne na x-pudło

"Mam jedną (Hospital), ale nie moge patrzeć na te francuskie napisy... "
Te mapy są tylko wsadzone do edytora CT i zapisane w nowym formacie. No może zrobili kilka zmian, ale nie tak dużych. Pozatym ci którzy robili te mapy to nie to na co czekam. Są jeszcze INNI francscy fani (o których ciągle mówie) co właśnie robią remake'i tych map. W cinema ma być podobno otwierana szyba pomiędzy video game a cafeteria, a w szpitalu będzie można zrzucać z barierki na podwórku i wiele innych.

25.05.2005
15:14
[57]

DarkQra [ Pretorianin ]

Mucza--->
Tobie się ewidentnie nie podoba mój pogląd na temat DeeMów. Mi się nie podoba stosunek ilości serwerów Dm do story, ALE TO NIE JEST WADA TEJ GRY, TYLKO MOJA OSOBISTA OPINIA!!! Chaos to skradanka, a nie shooter. Powtarzam: to jest tylko moje zdanie, nie narzucam Ci niczego!

Opisywałem Chaosa i Pandore tak jak znam, a ja znam wersje tylko na PC. Nie interesuje mnie, czy te mapy były na x pudło czy nie, dla mnie ważne jest, że na PC ich nie było!

Niech sobie fani robią remake'i map, ale czemu nie zrobił tego producent? Byłoby chyba TROSZKĘ lepiej, nie sądzisz?

25.05.2005
20:30
smile
[58]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

No panowie, chyba jest słabo z naszą wersją PC... :/

Pyt: Czy są jakieś plany przeniesienia MGS3:Subsistence na Xbox’a, ze względu na możliwości Xbox Live ? PS2 obecnie nie jest szczególnie znana ze względu na swoje możliwości gry online…
Hideo Kojima: Owszem myślałem o tym, tylko, że w tym przypadku musielibyśmy najpierw wykonań konwersję na Xbox’a, a to zajęłoby trochę czasu. A to oznaczałoby, jeszcze większe opóźnienie wydania MGS4. Obecnie nie mamy żadnych konkretnych planów z taką konwersją. Rozumiem fakt, iż PS2 ma słabsze środowisko w grach online, więc jest to trochę niepokojące, pewnie nie będzie chciało grać tylu ludzi ile zagrałoby poprzez Xbox Live, jednak biorąc pod uwagę, fakt iż chcemy jak najbardziej skrócić nasze przygotowania, musieliśmy usunąć opcję wydania na Xbox’a. Na szczęście w małej rodzinie fanów MGS3, zbierzemy wystarczająco dużo informacji o trybie online.
wywiad by Outer Heaven

25.05.2005
20:33
[59]

Hitmanio [ KG 21 ]

Psycho_Mantis ==> Ty wiesz jak zasmucić :(

25.05.2005
22:05
smile
[60]

peners [ SuperNova ]

Czyli lipa z MGS 3 na PC

25.05.2005
22:31
smile
[61]

CHESTER80 [ Legend ]

Psychol --> Ja nie grałem jeszcze w MGS3, cały czas zbieram na PS2 :) Mam nadzieję że do wakacji się wyrobię. A na extreme napewno sobie zagram, przynajmniej spróbuję bo pewnie jest bardzo ciężko.

Psycho_Mantis --> Ty rzeczywiście potrafisz zasmucić :) Ale ja w dalszym ciągu stawiam skrzynkę Johnny Walkera że MGS3 wyjdzie kiedyś na PC. W końcu nikt mi nie powie że konwersjami zajmuje się sam Kojima i jego team. Pewnie teraz gdzieś w zakamarkach Tokyo, siedzą sobie w wieżowcu jakieś japończyki, popijają sake i dłubią przy komputerach nad naszą PCtową wersją :)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

STOLEN - moja skromna opinia o grze...

INTRO
Przed chwilką ukończyłem tą grę i jestem mile zaskoczony. Nie lubię niekończyć gier i zawsze staram się przejść grę do końca żeby mieć pełny pogląd. Nieuczciwe jest moim zdaniem ocenianie gry po 5 minutach grania, ale nic nie mówię bo sam czasem tak robię :) Podzielę się teraz moimi wrażeniami o tej grze, może ktoś jeszcze się mile rozczaruje. Ostatnio bowiem można zaobserwować bardzo negatywne zjawisko wśród graczy. Chodzi o to że jak gra jest niedopracowana technicznie (zacinki, niski fps, wywalanie do pulpitu) to gracze od razu przyczepiają do gry znaczek "mega kicha" i gra automatycznie jest omijana przez innych. Tutaj właśnie widać wyższość konsol, wkładasz grę i grasz. Oceniasz tylko samą grę a nie techniczne niedoróbki które uniemożliwiają rozgrywkę. Co prawda Stolen na konsole uznany został przez Gamespot za gorsze wersje niż PC, ale to chyba wyjątek potwierdzający regułę.

No dobra, przechodzę do swojej małej, prywatnej i subiektywnej recenzji. Gdy gra ukazała się w kwietniu to okazało się że jest to jakby wersja beta (firma zbankrutowała) i nie wszystko działa tu jak należy. Okazało się że gra ma problemy na najmocniejszych obecnie kartach firmy nVidia (rodzina GF6800), u mnie było w okolicach 5 klatek na sekundę co uniemożliwiało mi granie. Grę odinstalowałem i wróciłem do niej po wyjściu patcha, który trzeba przyznać naprawia błąd z niskim fps na nowych kartach. Okazało się jednak że patch wprowadza... nowe błędy :) W pierwszej misji w muzem, jest takie miejsce gdzie na podłodze jest dużo laserów które trzeba odpowiednio przeskoczyć. Po zainstalowaniu patcha, lasery znikają co troszkę utrudnia grę. Wkurzyło mnie to i odinstalowałem grę zostawiając jednak sejwy. Jak już ochłonąłem to po raz kolejny zainstalowałem Stolena, tym razem olewając patcha. Coś mi podpowiedziało że może by spróbować dać stare sterowniki do grafy. Zainstalowałem chyba pierwsze stery nVidia do mojej karty (61.77) i okazało się że gra chodzi płynnie ! Co prawda przedział 20 do 30 klatek nie robi na mnie żadnego wrażenia, ale jest to tak zwana "granica grywalności" więc mogłem wreszcie grać. Co ciekawe tak samo było z grą "Gorky02", chodziła tylko na tych starych sterownikach. Ciekawe co panowie z nVidia spaprali w tej kwestii :) Wracając jednak do Stolen... niestety sejwy z gry na patchu nie chciały działać, więc zacząłem grę Stolen po raz trzeci od początku :) Pewnie większość cisnęła by Stolena w kąt, ale mnie coś do tej gry ciągnęło, poprostu uwielbiam skradanki, a skradanki z kobitką jeszcze chyba nie było.

VIDEO oraz ENGINE
Grafika to moim zdaniem najsłabszy element tej gry, silnik jaki tu zastosowano generuje bardzo duże przestrzenie ale działa bardzo słabo i wyświetla kiepskiej jakości grafikę. Gra wymaga DirectX9c (sic!) ale chyba tylko dwa razy widziałem efekty DX9, mało tego, w toaletach nie ma odbić na lustrach a to potrafił nawet pocziwy DX8. Oczywiście można czerpać dużą przyjemność z grania ale oprawa powinna być na miarę dzisiejszych gier, a taka niestety nie jest. Do tego dochodzi straszny alliesing czyli postrzępione krawędzie których wygładzenie nie jest proste ze względu na skopany silnik. Można włączyć AA ale gra będzie raczej niegrywalna. Można też wyłączyć efekty graficzne i wtedy AA działa troszkę lepiej. Jednak do w miarę płynnej gry wygładzanie jest nie możliwe. Prócz tych wszystkich minusów, jest jeszcze jeden. Chodzi o samo wykonanie grafiki, textury są kiepskie, mało ostre i najnormalniej w świecie brzydkie. Można to troszkę usprawiedliwić faktem że gra była równocześnie tworzona na konsole, ale przecież programiści mogli się bardziej postarać. Podsumowując, silnik jest skopany, grafika słaba ale grać jak najbardziej można. No chyba że ktoś wychodzi z założenia że gra musi wyglądać jak Far Cry czy Half-Life 2. Wtedy lepiej sobie tą grę odpuścić.

AUDIO
Tutaj jest bardzo dobrze. Main Theme który wita nas w intrze jest świetny, bondopodobny i melodyjny. Muzyka podczas gry też jest bardzo dobra i uprzyjemnia grę. Gdy narozrabiamy to muzyczka zmienia się na bardziej dynamiczną. Po prostu standard. Dźwięki broni, alarmów i innych urządzeń są również bez zarzutu.

INTERFEJS, STEROWANIE, oraz GAMEPLAY
Pierwszy wielki minus - gra nie pamięta ustawień klawiszy odpowiedzialnych za poruszanie się postacią (przód, tył, lewo, prawo). Dlatego musiałem za każdym odpaleniem gry, wchodzić do menu i w zakładce "redefine controls" zmieniać ustawienia poruszania. Niby nic a jednak wkurza. Prócz tego żeby mieć normalny widok FPP w trybie celowania, musimy zaznaczyć odwrócony widok FPP, ale to w sumie mały buraczek w porównaniu z silnikiem i grafą :) Trzecim minusem jest coś co mnie szczególnie drażniło przy poruszaniu się w menu. Zwykle w grach możemy w menu używać albo myszki albo strzałek. Tutaj musimy korzystać z obu naraz ! Naprzykład gdy chcę obejrzeć bonusowe art worki, muszę używać ESC oraz myszki. Widać zabrakło kasy i czasu nawet na tak prostą rzecz jak interfejs. Kolejna rzecz na minus obecna jest niestety w innych grach rodem z konsol. Chodzi mi o sterowanie myszką i nie możność ustawienia sobie za jej pomocą kamery. Kamera zawsze wraca do swojej standardowej pozycji, czyli do widoku zza pleców. A są momenty gdzie wygodniej jest ustawić sobie widok z góry. Pamiętam że to samo wkurzało mnie w grze Second Sight. To tyle jak chodzi o minusy. Sterowanie naszą sexowną bohaterką jest przyjemne. Anya może nie tylko chodzić/kucać/biegać/skakać i przyklejać się do ścian. Może też odbijać się od ścian i robić salto w tył. Wtedy zdobywamy niedostępne dla nas obszary, niezbędne do ominięcia przeszkody. Anya może też używać rur i innych elemenów ściennych, które może użyć jako "odbijacz" do dalszego, dalekiego skoku. Mam nadzieję że wyraziłem się w miarę jasno :) Anya potrafi też nieźle walić po ryju :) Ponieważ nasza kobitka nie używa broni palnej, to często będziemy korzystać z jej rąk i nóg (tylko bez skojarzeń). No chyba że ktoś gra tak ostrożnie że przemknie przez etap niezauważony, ale szczerze w to wątpie :) Ja starałem się jak mogłem, ale często niewychodziło i trzeba było się bić. Generalnie mamy tu nie tylko elementy skradanki, ale także gier arcade takich jak Tomb Raider czy Catwomen. I to zostało wykonane idealnie ! Proporcje pomiędzy skradaniem a skakaniem dobrano doskonale. Urzekła mnie zwłaszcza misja rozgrywająca się w ogromnym wieżowcu (na najwyższych piętrach). Kiedy jakieś drzwi są przed nami zamknięte, wyskakujemy po prostu przez okno i korzystamy z gzymsów, masztów i parapetów. Te fragmenty misji są świetne i emocjonujące bo łatwo zlecieć w dół, a nie zawsze możemy zrobić coś tak jak chcemy. Często trzeba powtarzać dany fragment (nie ma sejwów, są tylko checkpointy) aż znajdziemy rozwiązanie jakie stworzyli twórcy gry. Jest jeszcza jedna umiejętność jaką posiada Anya. Jest to (przepraszam za wyrażenie) "spuszczanie się" na linie w dół pomieszczenia, szybu windy etc. Już w pierwszej misji w ogromnym i pilnie strzeżonym muzeum, mamy możliwość zwędzenia pewnego diamentu, właśnie spuszczając się na linie z sufitu. Wykonano to obłędnie i jest to niewątpliwie najciekawsza umiejętność bohaterki. Wszyscy pewnie pamiętając niesamowite wyczyny bohatera filmów z serii "Mission: Impossible". Tutaj jest tak samo. Nigdy nie zapomnę fragmentu gry, kiedy Anya jest przyczepiona do spodu windy, która jedzie w dół szybu, poprzecinanego czerwoną siatką fotokomórek. Coś pięknego... W grze zdażają się też etapy na czas, naprzykład Anya dostaje się do pomieszcznia i nagle włącza się alarm oraz licznik który odlicza 30 sekund do aktywacji trującego gazu. Musimy wtedy w trybie pilnym szukać innego niż drzwi wyjścia z pułapki. Jak już wspomniałem w Stolenie nie ma sejwów ani quicksejwów, są tylko checkpointy do których chyba już wszyscy gracze przywykli. Punkty te są w tej grze rozmieszczone sensownie, ani za blisko, ani za daleko. W sumie uatrakcyjnia to grę, bo musimy bardziej się starać. Teraz słówko o przeciwnikach (strażnikach). Jest ich nawet dużo więc mamy sporo do roboty (ale niekoniecznie). Strażników nie można zabić, można jedynie uśpić ale tylko na chwilkę ! Niesamowicie utrudnia to grę ale jednocześnie zawyża poziom trudności. Z początku byłem zły że nie mogę tak jak w Splinter Cell czy MGS załatwić raz na zawsze strażnika, tutaj trzeba się dobrze zastanowić, bowiem strażnik który wstanie z podłogi po przebudzeniu, natychmiast włącza alarm i zwołuje przez radio kompanów ! Nieopłaca się ogłuszać przeciwników, ale gdy już musimy to zrobić to mamy kilka możliwości. Możemy podejść ostrożnie od tyłu i wciśnąć odpowiedni klawisz. Wtedy Anya przydusza delikwenta, następnie wciskamy przycisk ponownie (choke) i delikwent leży już ogłuszony na podłodze. Wtedy mamy tylko pół minuty (coś koło tego) na załatwienie swoich spraw. Oczywiście zamiast własnych rąk (a w zasadzie rąk bohaterki) możemy posłużyć się jednym z kilku gadżetów które Anya ma przy sobie. Anya potrafi też włamywać się do komputerów, hakować sejfy i drzwi. Podsumowując, Stolen jest grywalny na maxa ! Gdy przymkniemy oczy na niedoróbki i błędy, otrzymamy kawał porządnej skradanko-skakanki.

GADŻETY czyli ZABAWECZKI NASZEJ LASECZKI :)
Anya nie używa broni palnej. Używa za to kilku niezwykle przydatnych gadżetów, wystrzeliwanych z czegoś co przypomina pistolet. Sterowanie tym urządzeniem nie jest proste bo musimy się naklikać w klawiaturę (pozostałość po wersjach konsolowych). Zamiast własnych rąk, możemy posłużyć się naprzykład paralizatorem, który na chwilkę sparaliżuje strażnika (w pozycji stojącej), wtedy bezpiecznie podchodzimy do niego od tyłu (ale trzeba uważać) i podduszamy go. Tym samym paralizatorem możemy likwidować kamery przemysłowe których jest dosyć dużo. Jeden strzał - kamera na chwilkę głupieje, dwa strzały - kamera znika na zawsze. Strażników możemy też załatwiać automatycznie, przyczepiając do ściany małą pierdółkę, która wytwarza wiązkę lasera, gdy strażnik wejdzie w jej promień, automatycznie zostaje porażony (zabawnie to wygląda) i ogłuszony. Mamy wtedy spokój. W sumie jest to najciekawsza zabawka w grze. Dosyć często jej używałem mając przy tym niezły ubaw :) Naprzykład kiedy mamy okraść sejf który jest na środku pomieszczenia. Strażnika łapiemy i chowamy między szafki. Do szafek przyczepiamy 3 sztuki naszej zabaweczki. Potem możemy śmiało i otwarcie buszować po pokoju i otworzyć sejf. Strażnik w tym czasie wstanie, i zostanie z miejsca porażony prądem, potem znowu wstanie i tak w kółko :) Kiedy już strażnik zużyje nasze zabeweczki i włączy alarm, my będziemy już daleko i w bezpiecznym miejscu. Z gadżetów mamy jeszcze wytwarzacz hałasów który wystrzeliwujemy daleko i opalamy. Anya nosi też przy sobie palnik acetylenowy którym rozcina niektóre przeszkody i cele. Szkoda że nie można przypalić strażnika, ale w końcu Anya to nie Punisher :) Jest jeszcze dosyć istotny gadżet, "oznaczacz" strażników, czyli coś co w MGS jest automatyczne i na ekraniku widzimy dokładnie gdzie jest strażnik i w którą stronę patrzy. Tutaj nie wiemy nic i musimy sami przyczepić strażnikowi nadajnik. Potem oczywiście widzimy go na naszym radarku. Jest też duża mapa na której widzimy gdzie jesteśmy. No i coś co jest normą w Splinter Cell, czyli noktowizor. Minusy ? To samo co w MGS, w trybie FPP z bronią w ręku, nie możemy się niestety poruszać.

FABUŁA i BOHATEROWIE
Fabuła jest oszczędna i prosta jak budowa cepa :) Ale osobiście nie wymagam od gierek jakiś wyszukanych scenariuszy i udziwnień. Naszą przygodę zaczynamy od rutynowego zadania, Anya Romanov ma okraść muzeum. Zarówno ona jak i jej przyjaciel-zleceniodawca Louie Palmer (a także głos w słuchawce podczas misji), to przestępcy. Tutaj najbliżej naszej postaci do Thiefa, który jest złodziejem, ale go uwielbiamy. Podczas naszych kradzieży, napotykamy na tajemniczą Chinkę-czikulinkę :) Pani Chinka (Breeze) jest zła do szpiku kości, używa śmiercionośnej broni, oraz nie lubi sprzętów elektronicznych w które oodaje całe serie z automatu. Breeze jest głównym czarnym charakterem i jak to w grach bywa, będzie nam cały czas przeszkadzać, aż nadejdzie finał i okazja do (naprzykład) wyrzucenia Chinki za okno z wysokości 2000 metrów nad poziomem morza :) Jest jeszcze kandydat na prezydenta, niejaki Richard Killian, który wszem i wobec głosi że poprawi bezpieczeństwo w mieście i zrobi wszystko żeby przywrócić praworządność. Ale czy przyszły prezydent sam jest czysty jak łza ? Jest także tajemniczy młodzieniec w tanim czerwonym dresie z kapturem (pan Night). Losy naszej Anyi pokrzyżują się w pewnym momencie z pozostałymi bohaterami gry, nastąpi pewien nieoczekiwany zwrot akcji i Anya będzie musiała walczyć o życie i przekazać światu prawdę nagraną na jej minikomputerek. Fabuła prosta ale ciekawa i dobrze opowiedziana. Miejscem akcji jest generalnie ogromne miasto o nazwie Forge City. Podoba mi się klimat w grze, jest mrocznie, ciemno i pada deszcz. Tutaj mamy pewne podobieństwo do innej świetnej skradanki, czyli do gry Thief: Deadly Shadows. Zresztą nie tylko miejsce akcji jest podobne w tych grach... Ale o tym na końcu.

MISJE, LOKACJE i DŁUGOŚĆ ROZGRYWKI
Gra jest krótka. Mamy tu tylko cztery duże misje, co może wydać się troszkę szokujące. Na szczęście każda misja to minimum 2 godziny grania, co daje w sumie 8 godzin gry na maxymalnych obrotach. Pod koniec każdej misji mamy statystyki (w skradankach rzecz pożądana) gdzie widzimy ile ukradliśmy, co wykonaliśmy i ile czasu nam to wszystko zajęło. Za to wszystko dostajemy oczywiście oceny. Jedną z misji (wieżowiec) przechodziłem aż 3 godziny ! Tak więc w zależności od umiejętności gra zabiera graczowi jakieś 8 do 12 godzin. Nie jest źle, ale mogło być troszkę dłużej. Jak już mówiłem, misje są cztery. Są to:
- Museum
- Prison
- APEK HQ (moja ulubiona misja w wieżowcu, prawie 3 godziny grania)
- Satellite Array
Fakt że w grze są statystyki, może zachęcić do ponownego przejścia gry w celu dostania najlepszej oceny i odblokowania wszystkich art worków (bardzo fajne są te obrazki ale trochę ich mało).

OUTRO czyli PODSUMOWANIE
Gra kończy się identycznie jak Thief: Deadly Shadows ! Ci co grali pamiętają doskonałej jakości filmik, na którym mroczne do tej pory miasto, zamienia się w przyjazną i oświetloną blaskiem słońca metropolię, a bohater zadowolony odchodzi w siną dal. Tak samo jest w Stolen. Happy end na całego. Ale ja chcę jeszcze ! Marzy mi się kolejna część przygód sexownej Anyi (chociaż więcej sexu ma w sobie Lara Croft). Niestety studio które stworzyło tą grę (Blue52) już nie istnieje, dobrze chociaż że zdążyli wydać na świat swoje dziecko. Dziecko które ma wiele wad, ale potrafi też cieszyć :) Stolen to gra która ma pecha, zabrakło na nią kasy i czasu. Mógł wyjść z tego wielki hit i konkurent królów skradanek (MGS, Splinter Cell i Thief). A co wyszło ? O tym najlepiej samemu się przekonać. Moim zdaniem wyszła bardzo fajna gierka, która ma dużo wad, ale przynosi też dużo radochy. Polecam !

PLUSY:
- Klimat i grywalność
- Główna postać
- Muzyka i dźwięki
- Możliwości postaci
- Ogromne lokacje

MINUSY:
- Grafika i silnik
- Niska ilość klatek
- Trochę krótka
- Liczne drobne błędy

MOJA OCENA:
Grę oceniam na 7/10. Wachałem się między 6,5 a 6.9 ale trochę na wyrost dałem 7, bo czuję sympatię do tej gierki. Stolen mocno mnie wciągnęł i często łapałem się na tym, że zamiast kliknąć "exit" i zająć się czymś pożytecznym, grałem dalej ciekaw co jest za rogiem, i jaka jest następna misja.
Na Gamespocie gra dostała ocenę 5.3 (wersja PC), w majowym Neo+ Stolen otrzymał 6.9 Recenzent mądrze napisał - "Można się w nią spokojnie zabawić. Nie stawiajcie jej jednak wymagań takich jak mistrzom gatunku, wtedy na pewno się nie zawiedziecie". Najciekawsze jest jednak to, że dla konsolowców grafika w Stolen nie jest brzydka, a wręcz przeciwnie, jest ciekawa i czasem zachwyca. W takim razie ciekawe co sądzą konsolowcy o grafice w Far Cry :)

PS: Ciekawe czy ktoś to przeczytał do końca :)

25.05.2005
23:07
[62]

Hitmanio [ KG 21 ]

Ja przeczytałem do końca :) Nie boisz się erroru podczas dodawania postu? :>

25.05.2005
23:23
smile
[63]

CHESTER80 [ Legend ]

Hitmanio --> he he, teraz nie boję się errora bo sobie zapisuję posta w notatniku. Ale kiedyś mi wcięło podobnego posta z opinią o grze i byłem tak wkurzony że chciałem roztrzaskać klawiaturą monitor :)

26.05.2005
18:14
[64]

DarkQra [ Pretorianin ]

Taaak, ja też już przeczytałem. I z tego wynika, że jest to gra dla dosyć cierpliwychm, jeśli chodzi o ciągłe zmienaianie ustawień oraz instalowanie przeróżnych patchy :P

26.05.2005
22:17
[65]

Sanchin [ Konsul ]

Ja też przeczytałem i doszedłem do wniosku, że nie ma co się wysilać, żeby sobie to skombinować do pogrania...

A co do errora przy długich postach to ja zawsze przed daniem opublikuj zaznaczam całość i daję ctrl+c i jeśli się coś zdymie to ctrl+v

27.05.2005
09:54
[66]

DarkQra [ Pretorianin ]

Sanchin, więc ty jednak żyjesz :O? Już dawno nie widziałem żadnego twojego posta, w grze także cię nie ma ....

27.05.2005
10:35
[67]

feniksus [ Centurion ]

CHESTER80 ---> Niezly ten Twoj opis Stolen'a to trzeba przyznac. Nie zgodzilbym sie z Toba, ale tylko minimalnie, co do grafiki. Otoz nie jestem pewny czy autorzy specjalnie nie wprowadzili takich dziwnych "ulepszen" aby grafika byla troche rysunkowa i np na moim R9700 wygladala calkiem, calkiem.
No i jeszcze raz zwracam uwage co do samego engine'u, tu pelna zgoda - JEST SKOPANY, ale posiadacze Radeonow moga spokojniej w nia pogrywac, poniewaz z autopsji wiem ze gra chodzi lepiej niz na kartach nVidii.

27.05.2005
10:43
smile
[68]

Bdx [ Senator ]

witam sneakersy,
Jakie pliki trzeba przegrac zeby przeniesc savy od SCCT z kompa na kompa? Przeszedlem w sumie osiem misji ( wszystkie na 100% :p ), savy mam na laptoku, a na stacjonarnym przeszedlem tylko 2 pierwsze...

Katalog Documents and Settings\----\Ustawienia lokalne\Dane aplikacji\Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory mam pusty ...

27.05.2005
11:09
smile
[69]

ExistoR [ Fuck The System ]

mam taki poblem z SC:CT : jestem w misj...to jest chyba ten Apartament :)..musze sie dostać do apartamentu Zherkeziego ale najpierw moim zadaniem jest podpięcie sie do 5 kamer.. wiem że to będzie lamerskie pytanie..ale cóż jestem w skradankckach słaby :(( zreszta pierwszy raz gram w SC..moje pytanie brzmi...jak przejsc obok tej kamery niezauwązony przez związke podczerwieni?? żeby sie nie włączył alarm?? dodam ze jestem przy pierwszej kamerze i musze przejsc schodami na góre..ale jakos ona tam ciągle patrzy..a schody sa za wysoko żeby sie podwieśic

27.05.2005
13:45
[70]

Sanchin [ Konsul ]

ExistoR --> Wyłacz ją OCP (prawy przycisk myszy w pistolecie) bądź na noktowizji zobacz promień i kiedy się odwróci to biegnij...

27.05.2005
13:53
[71]

DarkQra [ Pretorianin ]

Bdx--->
C:\Documents and Settings\All Users\Dane aplikacji\Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory\Saved Games. Taki jest adres tego pliku u mnie, ale uważaj- być może będziesz musiał w opcjach ustawić, żeby pokazać pliki ukryte- u mnie był ukryty

27.05.2005
13:53
[72]

DarkQra [ Pretorianin ]

sorry, poprawka. Prawidłowy adres to:
C:\Documents and Settings\All Users\Dane aplikacji\Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory\Profiles

27.05.2005
23:18
[73]

Bdx [ Senator ]

DarkQra - dzieki..

28.05.2005
10:37
[74]

ExistoR [ Fuck The System ]

Sanchin --> wiedziałem że coś robie źle..qrde..do tej pory OCP wyłączałem tylko światła ale zapomniałem że można tez kamery :/ ale thx

28.05.2005
11:11
smile
[75]

MGS_Saladin [ ]

może MGS4 będzie ciekawe bo poprzednie 2 części były słabe

MGS1 RULEZZ!!!!!!!!!!

28.05.2005
13:02
[76]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

MGS_Saladin ---> LOL, jak zwykle zle napisales swoje mysli :P Znajac Ciebie miales na mysli ze Wszystkie byly dobre ale MGS1 byl rewelacyjny i najlepszy :D

28.05.2005
14:08
[77]

DarkQra [ Pretorianin ]

Wiesz Mantis, ja nie potrzebuję tłumacza- zrozumiałem to, co powiedział Saladin :P

28.05.2005
14:24
[78]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

DarkQra ---> LOL, nie wszystko się kreci wokol siebie, a z Saladinem zaczynalem grac w MGS (i gralismy przez te kilka lat) jak Ty szedles do I komunii :P Dlatego go dobrze znam jesli chodzi o jego podejscie do poszczegolnych MGS'ow :P

28.05.2005
15:35
smile
[79]

peners [ SuperNova ]

Chester chciało Ci sie tyle pisac o Stolenie :D

28.05.2005
16:58
smile
[80]

CHESTER80 [ Legend ]

Nie lubię się pchać między wódkę a zakąskę, ale wypowiedź MGS_Saladina jest chyba prosta i bardzo czytelna. Napisał że MGS1 jest najlepszy, a kolejne 2 części były słabe (czyli Sons Of Liberty i Snake Eater). Tłumaczenie Psycho-Mantisa troszkę mnie rozbawiło :) Rozumiem fanów MGS'a, ale jak się komuś niepodoba któryś z MGSów to nie mówmy że się przejęzyczył, albo że bredzi :)
Prosimy o wyjaśnienia samego autora tych słów :)

peners --> Nudziło mi się i miałem akurat dużo czasu :)

28.05.2005
18:18
[81]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

CHESTER80 ---> No troszke na niego poczekamy bo rzadko sie tu pojawia :P Jemu wybitnie sie nie podobal Raiden (ja go tolerowalem :P).
Gameplay, grafika i muzyka nadal staly na najwyzszym poziomie :)
Dla mnie tak jak dla Saladina i tak najlepszy jest MGS1 ---> patrz: "Stali bywalcy (+ ulubiona gra)"
MGS1 mial nadzwyczajny klimat... Zreszta wiazaly sie z nim godziny wspolnego grania, siedzenia przy PSX, kombinowania na Extreme, maltretowania VR, rozwalania sobie czasow ( https://mgs.gry-online.pl/mgs1-vrt_sn.php ), robienia czasow 00:00:00 na VR (jazda! :D -> https://mgs.gry-online.pl/mgs1_download.php#filmiki ).
MGS2 juz tego nie mial :P Tzn moze i mial ale juz nie ten czas, nie to beztroskie zycie, hehe :P
Za stary jestem juz na te zabawy :P :D Chociaz gierki nadal mnie ciesza :D

28.05.2005
18:47
smile
[82]

MGS_Saladin [ ]

tak były słabe ale to i tak niewyklucza że i tak seria MGSów jest najlepsza jak dlamnie, w MGS2 brakuje klimatu a w MGS3 gra RAMBO typowe odejście od stylu który poznałem w MGS1.

a pozostałe gry tego gatunku uwarzam za dno :) no może prucz Project IGI :D

28.05.2005
19:04
[83]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

CHESTER80 ---> No i mialem racje :P Slabe w porownaniu do MGS1 ale rewelacyjne w porownaniu z reszta skradanek :P

Swoja droga ciekawe co z MGS4 Saladin ? :P
Jak Ty to widzisz :P
Mnie martwi "No place to hide" :P

28.05.2005
20:12
smile
[84]

MGS_Saladin [ ]

Wydaje mi się że seria zaczyna zmieniać kierunek tak jak to było w gorky. Przykładem jest Metal Gear ACID gdzie gra jest zupełnie juz z innego gatunku. Kojima chce już od 2 części wprowadzić rewolucje ale niewychodziły mu zbytnio oby tej części niespaprał

29.05.2005
13:16
smile
[85]

DarkQra [ Pretorianin ]

Saladin----> a pozostałe gry tego gatunku uwarzam za dno :) no może prucz Project IGI :D. Hmmm, sądze, że nie wszyscy mają takie same poglądy jak ty, Salad. Wystarczy spojrzeć na listę bywalców:
Stali bywalcy (+ ulubiona gra):
* Psycho Mantis (MGS 1)
* Chester80 (SC 1)
* Jogurt Truskawkowy (MGS 1)
* Stranger (Manhunt)
* peners (MGS 1)
* Hitmanio (MGS 1)
* Sanchin (SC 1)
* McClanesHungOver (SC 1)
* Orlando (Hitman 2)
* EspenLund (Hitman 3)
* DarkQra (SC 3)
* Hellcat (SC 3)
* Judith (SC 3)
* mort.s (MGS 3)
* DeXX (SC 1)
* ExistoR (SC 3)
* umek (SC 3)
* skiper9 (Thief 3)
Coś mało z nich twierdzi to samo co ty, Salad :P.

29.05.2005
13:25
[86]

SW.Muczaczos [ Junior ]

no tak ale mnie oczywiscie pomineli.

Stali bywalcy (+ ulubiona gra):
* Psycho Mantis (MGS 1)
* Chester80 (SC 1)
* Jogurt Truskawkowy (MGS 1)
* Stranger (Manhunt)
* peners (MGS 1)
* Hitmanio (MGS 1)
* Sanchin (SC 1)
* McClanesHungOver (SC 1)
* Orlando (Hitman 2)
* EspenLund (Hitman 3)
* DarkQra (SC 3)
* Hellcat (SC 3)
* Judith (SC 3)
* mort.s (MGS 3)
* DeXX (SC 1)
* ExistoR (SC 3)
* umek (SC 3)
* skiper9 (Thief 3)
* SW.Muczaczos(narazie SC 3)

29.05.2005
14:02
[87]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

DarkQra ---> Znowu sie madrzysz? :P Juz Ci napisalem ze my zaczynalismy grac w skradanki jak Ty szedlem do I komunii - aa LOL :P
A jesli chodzi o zdanie, kazdy ma prawo do swojego :P Ja uwazam ze SC jest dobre ale nie jest na tyle dobre aby byc lepsze o MGS'a. Swoja droga Kojima jest uwazany za jednego z najlepszych tworcow gier a jego zabawa z graczami w trailery, zapowiedzi, wywiady jest bardzo fajna. MGS ma nawet klimat w calej tej marketingowej otoczce :P

29.05.2005
14:23
smile
[88]

CHESTER80 [ Legend ]

a pozostałe gry tego gatunku uwarzam za dno :) no może prucz Project IGI :D

Nie mam więcej pytań, "świetne" podejście do skradanek. Ale tak jak mówi Psycho-Mantis, każdy ma swoje zdanie i trzeba je uszanować. Ale przynajmniej jest jedna osoba której nie lubię w naszym wątku :)

29.05.2005
17:35
[89]

MGS_Saladin [ ]

niech zgadne to ja? :) :P

29.05.2005
19:21
[90]

MGS_Saladin [ ]

^up^ podniese wątek bo coś opadł ;)

29.05.2005
19:27
smile
[91]

McClanesHungOver2 [ Pretorianin ]

Heh ,właśnie odkryłem fajną rzecz w Chaos Theory. W siedzibie displace w jednym miejscu gośc biega sobie na bieżni , jeżeli potraktuje się bieżnie OCP to gość wywala się i traci przytomność. Ta gra ma wiele smaczków ,które odkrywa się z czasem.

29.05.2005
19:49
[92]

Mephistopheles [ Hellseeker ]

McClanesHungOver2 ---> Gdzie jest ta bieżnia? Bo chciałbym to zobaczyć, a pamięć już szwankuje.

29.05.2005
20:10
smile
[93]

McClanesHungOver2 [ Pretorianin ]

Mephistopheles >>>W siedzibie Displace , w pomieszczeniu za takimi szafkami , gdzie jeden gość robi coś na komputerze,a drugi pilnuje szafek. Nie wiem jak Ci to opisać ,są tam jeszcze sztangi i właśnie dwie bieżnie do biegania. Ten strażnik co pilnuje szafek po chwili podchodzi do bieżni i zaczyna ćwiczyć. Na końcu pomieszczenia jest komputer do którego się włamujemy ,by osiągnąć jakiś poboczny cel. Mam nadzieje że coś sobie przypomnisz.

29.05.2005
20:37
[94]

Mephistopheles [ Hellseeker ]

OK, znalazłem. Zawsze wchodziłem drzwiami prowadzącymi od biurka strażnika i załatwiałem gościa jeszcze w szatni. Teraz wlazłem szybem wentylacyjnym i skubany już biegł.

Btw, podobna sytuacja jest w Panamie. jeśli po wyłączeniu przycisku w gabinecie szefa bankierów zeskoczysz przez okno, to wchodząc na korytarz znajdziesz gościa, naprawiającego zamek. Jeśli zaś wrócisz w to miejsce, przechodząc przez główny hall, to możesz przesłuchać strażnika wchodzącego do jakiejś graciarni, który przy przesłuchaniu powie, że właśnie naprawiał zamek. Mała rzecz, a cieszy. :)

A z podobnych smaczków zauważyłem między innymi też trailery SCPT w telewizorze na Manhattanie i Hokkaido, dwóch najemników rozmawiających o "nowym" Prince of Persia (niezła autoreklama Ubisoftu) i możliwość gwizdnięcia szefowi banku złota z sejfu. Niestety na tym trochę się zawiodłem, bo liczyłem na jakiś fajny tekst od Lamberta. Najwidzoczniej w Echelonie przymykają czasem oko na takie akcje. :P

29.05.2005
21:53
[95]

DarkQra [ Pretorianin ]

Taaa, do takich smaczków trzeba mieć niezłą pamięć i być spostrzegawczym. Połowę atrakcji zapomniałem, dopiero jak się przechodzi grę drugi raz to mamy możliwość odkryć ich więcej.
Najczęściej jednak należy słuchać rozmów strażników, wtedy jest najzabawniej :D.

30.05.2005
15:59
smile
[96]

MGS_Saladin [ ]

mam poraz 2 zaszczyt podnieść wątek :)
(chyba zapomnieliście że to jeden z ważniejszy wątków na GOL'u)

30.05.2005
16:19
[97]

Mephistopheles [ Hellseeker ]

Dlatego właśnie go podwiesiłem, żeby nie trzeba go było upować. :P

30.05.2005
16:36
[98]

Sanchin [ Konsul ]

Ja też jak tylko pojawia się nowa cześć to ją podwieszam, a starą odwieszam....

30.05.2005
17:20
smile
[99]

MGS_Saladin [ ]

nowych trzeba zgarnąć do kręgu

31.05.2005
09:13
smile
[100]

DarkQra [ Pretorianin ]

To tak dla podtrzymania wątku: pogadajmy o zaletach Chaos Theory, o braku wad Chaos Theory, o tym jaki Chaos Theory jest wspaniały i pare inny takich. :P

31.05.2005
09:56
smile
[101]

CHESTER80 [ Legend ]

he he, a o czym tu rozmawiać skoro wszyscy wiedzą że Chaos Theory jest najlepszy, cudowny, ma same zalety i nie ma żadnych was ? :) Po prostu gra idealna.

31.05.2005
13:27
smile
[102]

MGS_Saladin [ ]

możemy tylko o wadach tej gry pogadać :)
a o zaletach to tylko Metal Gear Solid

niedziękujcie za podniesienie wątku ;)

31.05.2005
14:19
[103]

Sanchin [ Konsul ]

A ja mam pytanie z innej beczki (tzn. nie CT i MGS) - co sądzicie o grze Tenchu? JA kdyś pożyczyłem sobie PS2 od kumpla i pykałęm z bratem włąsnie w tą gierkę i muszę przyznać, że jest ciekawa...Fajne są combosy we dwójke gdy się kogoś zabija. Do tego sporo skradania się, skakania po dachach no i dalekowschodnie klimaty....

31.05.2005
15:53
smile
[104]

peners [ SuperNova ]

Zaniedługo bede mieć Second Sight, warto pograc w te gre ??

31.05.2005
17:29
[105]

feniksus [ Centurion ]

Sanchin ---> Tenchu 1-2 skonczylem na epsxe. Sadze ze gra jest swietna i moge polecic ja z czystym sumieniem. Dekapitacja Tatsumaru (jeden z bohaterow czesci 2, ktora jest prequel'em) na dlugo zapadla w mojej pamieci.

peners ---> W Second Sight trzeba zagrac jesli cenisz sobie zagmatwany scenariusz. Gra jest przykladem na to ze niekonieczne grafika i "wodotryski" musza stanowic o sile tytulu. Koncowka poprostu rozwala, jest zaskakujaca i.... zreszta zobaczysz jak zagrasz. W tym watku chyba jestem jedynym ktory goraco namawia do zagrania w te pozycje - jakos tak dziwnie sie utarlo. I nie przejmuj sie poczatkowym rozwojem akcji, tudziez spapranym sterowaniem, ktory moze sprytnie zniechecic do dalszego giercowania.

Pozdrawiam

31.05.2005
17:49
[106]

Sanchin [ Konsul ]

feniksus --> epsxe... a gierke skąd miałeś? (net?). POdałbys mi swój numer gg albo zgłośiłbyś się do mnie nań bo mam pytanko, któro tu raczej długo by nie powisiało...:D

31.05.2005
19:19
smile
[107]

McClanesHungOver2 [ Pretorianin ]

Co do Tenchu , to pamiętam jak kumpel przywiózł japońskiego pirata tej gry z giełdy w krakowie na długo ,długo jeszcze przed premierą w Europie. Nie było nawet jeszcze jej zapowiedzi w Neo,ani PSX Extreme. Chyba właśnie przez to ,że nic o niej nie wiedziałem tak bardzo zauroczyłem się tą grą. Pamiętam piękną muzyke w czarnobiałym intro i to jak śmieszne biegał Rikkimaru. Widać było w grze japońskie podejście ,ale w tym przypadku ,tzn w klimatach faudalnej Japonii wkomponowało się to idealnie. Była to chyba pierwsza gra w której trzeba było zachodzić wrogów od tyłu i po cichu ich eliminować i w dodatku chodziło się prawdziwym ninją ! Fajnym patentem był też hak przez co latało się po dachach niczym w "Przyczajony tygrys ukryty smok".

31.05.2005
20:13
[108]

feniksus [ Centurion ]

Sanchin ---> z gg bedzie problem, bo jesli chodzi o wszelkiego rodzaju komunikatory to ich nie uzywam - dasz wiare???

31.05.2005
20:43
[109]

Sanchin [ Konsul ]

feniksus --> Fakt w dzisiejszych czasach ciężko w to uwierzyć, że ktoś nie używa komunikatorów...To może chociaż odezwij się na maila, bo tu go pewnie nie chcesz zamieścić jako, że masz zastreżony...

31.05.2005
20:44
smile
[110]

peners [ SuperNova ]

feniksus ==> to może jak gra mi się bardzo spodoba bedzie nas dwóch :D Załóż sobie chociaż gg.

31.05.2005
21:14
[111]

feniksus [ Centurion ]

peners ---> no to trzymam kciuki, aby gra ci sie spodobala. wiesz co dwoch to nie jeden, czy jakos tak.

31.05.2005
22:17
smile
[112]

peners [ SuperNova ]

No gre prawdopodobnie bede miec w sobote :D To jest najwczesniejszy termin bo tak czy siak kumpla nie ma i dopiero w na weekend wraca do domu

31.05.2005
22:33
[113]

DarkQra [ Pretorianin ]

Saladin, absolutnie nie mogę się zgodzić z Twoim zdaniem. Słow wada, błąd czy bug nie istnieje w słowniku Chaos Theory. Kiedy wreszcie docenisz wyższośc tej gry, panie dyslektyku, co?
Nie obrażaj się, ale jestem całkiem dobry z polaka i boli mnie, gdy widzę słowo prócz napisane przez u otwarte... Zanim coś zamieścisz sprawdź to najpierw w Wordzie, co?

31.05.2005
23:28
[114]

feniksus [ Centurion ]

peners ---> OK nie wazne kiedy zaczniesz pogrywac w Second Sight, istotniejsze jest abys ukonczyl gre. Wtedy wrazenia sa jak najbardziej interesujace. Aha i jescze jedno SS czesto porownuje sie do PSI-OPS co jest kompletnym nieporozumieniem. Zreszta sam sie przekonasz jak dotrwasz do Credits"ow

01.06.2005
09:22
smile
[115]

mort.s [ Pretorianin ]

Co SC3 nie ma błędów?! Ja mam bardzo prosty przykład nie dopracowań np. ten many, co biegnie na bieżni strzelisz mu w łeb gość upada, bieżnia działa ciało się nie zsuwa. Myślę ok. gość opanował lewitacje pozgonną. Postanowiłem sam pobiegać i dupa trening bez wysiłkowy można oprzeć się o barierkę i zapalić fajkę :P

01.06.2005
09:28
smile
[116]

Obscure [ ExcalibuR ]

Jak dlamnie najlepsza skradanka na PC to
SPLINTEL CELL
A na PS2 w najlepszą skradanke jakom grałem to
METAL GEAR SOLID 3

01.06.2005
12:03
[117]

mort.s [ Pretorianin ]

Nowy paczyk wyszedł do SC3 niby coś tam naprawiło:


Overview
--------

Highlights of patch 1.03 include various fixes and minor enhancements.

Bug Fixes
---------

- Partially corrected skinning crashes when AlienGUIse is present.

- Fixed divergences caused by mouse interactions after quickloading.

- Fixed Network NAT traversal issues through certain routers

- Intel IG fixes (if software vertexprocessing not supported, disabled mouse delag if event queries are not supported)

- Fixed graphic problems resulting in one of the player losing his HUD and being unable to use night vision and messed-up thermal vision. This happened for users playing against another player under particular hardware configurations.

- Fixed crash when menu owner gets deleted before the disconnection is processed.

- Fixed disconnection if the client was in the in-game chat while the host was restarting the game.

- The Voice chat port is now properly punched through for connection through router.

- [Versus] Corrected the Uzi problem with ATI Radeon 9700 in Versus.

- [Versus] The host no longer see where bombs are placed on the radar. He has to seek for them, just like clients.

- [Versus] In the Aquarius map, a Mercenary grabbed by a Spy doesn't get stuck in the crunching box; he dies with the Spy.

- [Versus] The tutorial mode appears clearly for everyone in the lobby.

- [Versus] Correction on a Camera bug that always displays its detection information.

General Improvements
--------------------

- Added a specific message when the Coop player is disconnected because the partner left.

- Connection to ubi.com through HTTP proxy is now properly supported. If you are using an HTTP proxy, you must edit the
SplinterCell3.ini file usually located (depending on your system) in:

C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory\SplinterCell3.ini

Then, add the following lines in your splintercell3.ini under the [UBI.COM] section with your web proxy settings:

[UBI.COM]
ProxyAddress=
ProxyPort=

Note: By default, this folder is hidden by Windows. To browse it, you must do the following in Explorer:

Select Tools->Folder options->View and check the "Show hidden files and folders" radio button.

- [Versus] A new message from the host if the clients leave the game via the "Quit game" button.

info z www.gamerhell.com

01.06.2005
12:05
[118]

mort.s [ Pretorianin ]

Sie nie ma edita to się statsuje :)

powinno być www.gamerhell.com

01.06.2005
12:08
[119]

mort.s [ Pretorianin ]

Ej co jest grane trzy razy sprawdziłem czy dobrze wpisałem a mimo to znowu błąd !? "s" powinno być po "r" qrde.

01.06.2005
12:15
[120]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

mort.s ---> SPokojnie, to zabezpieczenie skryptowe GOLa przed konkurecnja. Zawsze sie automacztynie takie adresy zmieniaja :P

01.06.2005
15:19
[121]

Mephistopheles [ Hellseeker ]

Czy chodzi może o www.gamershell.com? :)

01.06.2005
15:32
[122]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

Mephistopheles ---> Przeciez wyraznie wyzej napisalem ze na GOLu jest skrypt, który sprytnie podmienia literke w adresie stron www ktore sa pewna konkurencja dla GOLa.

01.06.2005
15:37
[123]

Mephistopheles [ Hellseeker ]

Psycho_Mantis ---> Przyjrzyj się uważnie adresowi. Ten skrypt nie jest aż tak sprytny. :)

01.06.2005
15:43
[124]

DarkQra [ Pretorianin ]

mort.s---> Napisałem w ten sposób tylko jako odpowiedź na głupie teksty Saladina- on jest skrajny, wobec niego ja teź będe. A to że CT ma wady to wiem, sam z resztą o nich pisałem. Nie są to jakieś poważne błędy uniemożliwiające gre, ale są :P

01.06.2005
15:57
[125]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

Mephistopheles ---> Bo od razu za adresem dałeś znak zapytania :P a nie spację albo /
Da sie wiec go wykiwac :P

01.06.2005
16:03
[126]

Mephistopheles [ Hellseeker ]

Psycho_Mantis ---> www.gamershell.com
Tu nie o spację chodzi, ale nie będę zdradzać chakjerskich sztuczek.

01.06.2005
19:28
[127]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

Mephistopheles ---> Jakie hackerskie :P LOL :P Zobaczmy sprawe z boldowaniem :P

www.gamershell.com

zadziala ? :D

01.06.2005
19:31
smile
[128]

MGS_Saladin [ ]

co wy testujeta niedziała to
www.gamerhell.com

01.06.2005
19:33
[129]

MGS_Saladin [ ]

o żeczywiście kasuje :P spox
www.gamerhell.com
www.gamerhell.com
www.gamerhell.com

01.06.2005
19:34
smile
[130]

MGS_Saladin [ ]

e weśta powiecta jak to się robi

02.06.2005
17:50
[131]

MGS_Saladin [ ]

^up^ - by wątek nieumierał

02.06.2005
17:51
[132]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

MGS_Saladin ---> Nie umrze :P A swoja droga w co Ty teraz grasz :P

02.06.2005
18:24
[133]

Psychol [ yellow_koza ]

post testujacy :D

www.gamershell.com?

02.06.2005
18:24
smile
[134]

Psychol [ yellow_koza ]

hehe faktycznie skrypt nie jest za madry :D

02.06.2005
18:28
smile
[135]

Psychol [ yellow_koza ]

dobra! do meritum ---> w sprawie MGS3 : kto juz skonczyl gre albo jest w stanie zaawansowanej gry na extreme/european extreme??

ja sie zabieram za european extreme ale slamazarnie to idzie - a mam nadzieje sie wyrobic w czasie krotszym niz 5h (sama walka z the end na normalu zajela mi 40 min)

wiec prosze sie podzielic uwagami :))

02.06.2005
18:44
smile
[136]

MGS_Saladin [ ]

wszystko juz skasowałem z braku miejsca na dysku Unreal, quake, MGS wszystko to wyleciało już nieposiadam żadnej gry na dysku :P

teraz walcze z miejscem na dysku ale eMule niedaje za wygraną :P :)

02.06.2005
18:47
smile
[137]

peners [ SuperNova ]

To wychodzi na to że potrzebny jest wiekszy dysk :P

02.06.2005
18:47
[138]

MGS_Saladin [ ]

Psycho_Mantis ---> a nie sorry jest jedna gra www.ogame.pl grywasz w to?

02.06.2005
18:48
[139]

MGS_Saladin [ ]

peners ---> kasa też :P

02.06.2005
22:25
[140]

SW.Sendil [ Legionista ]

Splinter Cell Chaos Theory !
Czy byłaby możliwość zrobienia jakiegoś ogólnopolskiego tournamentu klanów i teamów SCCT ? Coś w rodzaju polskiego ladderu, bo czegoś takiego nie posiadamy póki co. Klanów tej gry jest naprawdę dużo i turniej cieszyłby się niewątpliwie wielkim zainteresowaniem. Turniej promowany przez Gry-Online nabrałby wielkiego prestiżu i znaczenia.
Zapraszam na strone klanu Shadow Warriors.

03.06.2005
14:10
[141]

DarkQra [ Pretorianin ]

Tak, od kiedy "wylała" sie radość z CT w Polce, od klanów zaroiło się jak grzybów po deszczu. O ile kiedyś SW było samo, teraz ma konkurencję- nareszcie jest z kim grać, a nie tylko ze szwabami.
Tak więc dołączam się do prośby lidera klanu SW.Sendila.

04.06.2005
20:02
[142]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

LOL, umarliście ? :P
No i co z tą sceną SC:CT :P

04.06.2005
21:17
smile
[143]

peners [ SuperNova ]

No miał być dziś SS i nie ma mam nadzieje że jutro już bede mieć :)

04.06.2005
21:33
smile
[144]

MGS_Saladin [ ]

Psycho_Mantis ---> no nieodpowiedziałeś mi na pytanko

04.06.2005
21:51
[145]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

MGS_Saladin ---> Eeeeeeeee.... Jakie?

04.06.2005
22:54
[146]

Sanchin [ Konsul ]

Mantis --> Chyba chodzi o to czy grasz w Ogame...

05.06.2005
15:33
[147]

DarkQra [ Pretorianin ]

Co ja mogę powiedzieć? Teraz czekamy na odzew graczy zainteresowanych taką ligą. Nasz klan mógłby coś takiego wykombinować, ale nam się już po prostu nie chce. Każdy nowo powstały klan skopiował nasze zasady do siebie, takie jak system klanówek, test 3 neków czy wewnetrzny kodeks. Nam się już po rpstu nie chce nic robić za nikogo, więc szukamy partnerów do współpracy. Dopiero jak tak owych nie znajdziemy, sami się za to zabierzemy.

05.06.2005
15:35
[148]

DarkQra [ Pretorianin ]

O LOL, ja chyba faktycznie chory jestem. Napisałem zły link do strony własnego klanu!

05.06.2005
15:44
smile
[149]

Bahus_PL [ Legionista ]

Kilka porad dla graczy ktorzy dopiero zaczynaja swoja przygode z gra Splinter Cell Chaos Theory
znajdziecie pod linkiem. Dzieki za ocene CHESTER80. Calosci nie bede wklejac coby wam nie zasmiecic forum, no chyba ze tego chcecie.

Pozdrawiam @ll games maniacs

Bahus

05.06.2005
19:03
[150]

mineral [ Happy Opera User ]

Gra ktoś jeszcze w SCPT na multi? Ostatnio kupiłem ją sobie bardzo tanio englisz na allegro (nawiasem mówiąc niedługo wyjdzie SC1 w taniej serii więc też nie przegapię) i chciałem sobie w to pograć w internecie. Jeśli nie wy to są wogóle serwery na których można pograć z ludźmi w SCPT?

05.06.2005
22:34
[151]

DarkQra [ Pretorianin ]

Mineral--> Bezmózgi to dobre określenie. Teraz w godzinach szczytu gra tak max 40 osób. Więc o ilę na siłe może coś pograsz, bo nie ma co liczyć, że będziesz miał do wyboru 400 serwerów. Radze Ci, kup CT, a w PT możesz grać dopóki nie masz CT. I nausczysz się paru map, które z PT przeniesiono do CT.

06.06.2005
16:52
smile
[152]

peners [ SuperNova ]

Już mam SS

06.06.2005
18:51
smile
[153]

Psycho_Mantis [ MGS Fan ]

No i mamy kolejna czesc :D

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.