GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

SILENT HUNTER III cz. (28)

09.05.2005
06:29
[1]

U-boot [ Karl Dönitz ]

SILENT HUNTER III cz. (28)

Oto wątek dla wszystkich zainteresowanych nową odsłoną symulatora niemieckiego U-Boota z okresu II Wojny Światowej: SILENT HUNTER III

".... Panowie, wybraliście najpiękniejszy zawod na ziemi. Jesteście Tu po to, aby nauczyć się umierać ..."

z przemówienia powitalnego do nowych ochotników wstepujących do Królewskiego Pruskiego Korpusu Kadetów

"U-booty to tchórzliwi łajdacy zatapiający nasze statki, zaś nasze submarines to dzielne i wspaniałe okręty, zatapiające nieprzyjaciół"

Winston Churchill definiujący róznicę między alianckimi a niemieckimi okrętami podwodnymi


"...Ten skurwiel na górze nie odpuści, wścieka się Bahr. Większośc ludzi nie ma już sił się podnieść. Niektórzy leżą skuleni, pokasłując nieustanie. Inni wymiotują. Inni robia pod siebie. Strumienie wody wdzierają się do wnętrza okrętu przez zawór kuchenny, uszzczelki śrub napędowych, zawory i kolektory wentylacyjne oraz wyrzutnie torpedowe.
- Jeże, Herr Kaleu !
Krzyk Ballmanna odbija się echem w uszach Bahra, kiedy potężny wybuch wstrząsa okrętem gdzies od dziobu. Woda morska z wyciem wdziera się do śmiertelnej rany otwartej w kadłubie przez jedną z bomb. Wciska pozostałe powietrze do nieuszkodzonych przedziałów kadłuba. Błony bębenkowe Bahra pękają. Kiedy ból eksploduje w jego czaszce, przypomina sobie, czego go uczono w szkole U-bootów. Słup wody o wyskości 10 metrów wywiera ciśnienie jednej atmosfery. Na głębokości 300 metrów ciśnienie równa się 30 atmosferom. Ale na jakim poziomie albo przy której atmosferze okręt podwodny staje się zgniecioną metalową puszką ?
Nikt nigdy nie wrócił, żeby objawic tę prawdę ..."


Atlantycka ruletka

"...Kriegsmarine stoi przed tym sądem i przed światem z nienaganna reputacją i podniesioną banderą. Próby umieszczenia wojny U-bootów na tym samym poziomie co potworne okrucieństwa gdzie indziej, nie powiodły się. Zostało dowiedzione, że prowadziliśmy działania zgodne z wymaganiami prawa międzynarodowego i humanitarnego w taim samym stopniu jak i nasi przeciwnicy..."

z wystąpienia wielkiego admirała Raedera w Trybunale Norymberskim przed ogłoszeniem wyroku

Link do strony gry ---> https://www.silent-hunteriii.com/uk/home.php

Link do portalu wirtualnej morskiej braci ---> https://www.subsim.com/

Link do portalu o historii U-Bootów ---> https://www.uboat.net/

Link do najlepszej polskiej strony o tematyce Ubootwaffe ---> https://www.ubootwaffe.pl

link na dole przenosi do poprzedniej części -->

09.05.2005
08:08
[2]

goldie2 [ Pretorianin ]

lol tym razem ja pierwszy :)

09.05.2005
08:37
[3]

CATAN [ Pretorianin ]

Witam wszystkich!!!
U mnie 16 patrol, wreszcie nabyłem osłonę przeciw asdic'owi, zobaczymy jak się sprawdzi, bo jak dotąd to jakoś ciężko mi idzie z eskortą: jak już mnie wypingują, to nie mogę ich kurczę zgubić!!! A ostatni to się wkurzyłem: kontakt=Flover, myślę, spoko, od tylca zapodam kilka pingwinów z 10,5'' i po sprawie i nieopatrznie się zanurzyłem (szła na 0) a trzeba było od razu centralnie walić, rozwalić przednie działko, i po sprawie. A tak pojedyńcza korweta mnie rozniosła (stałem jak mół cichutko, a ona miała już także boczne bombki:((
A na obrazku mój dzielny okręt w oczekiwaniu na ewentualnych rozbitków:))

09.05.2005
08:40
[4]

CATAN [ Pretorianin ]

A to efekt eksperymentów:
takie małe cuś zeszło po kilku seriach z flaków. ładnie widać różnice w wielkości:))

09.05.2005
10:29
smile
[5]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

CATAN --> masz World Mod ? Ktory ?
Ktos pisal, ze World Mod powoduje spadek realizmu, bo
statkow do rozwalki za duzo, byc moze, ale bez niego
mamy dla odmiany konwoje bez eskorty az do konca wojny
(nie wszystkie oczywiscie) co tez niby w patchu 1.3 maja
naprawic. Dla testow zrezygnuje z World Mod, na swieza
instalacje wrzuce tylko zmodowane dzwieki, i zobacze,
czy sejwy beda widoczne w menu Load, bo mam dosc faktu,
ze znikaja. Szczerze mowiac, bedzie mi brakowalo World Mod,
statkow w portach, eskorty przy wychodzeniu na patrol itd......

Tak patrze czasami na Wasze screeny, to mam ochote
external camera w grze wlaczyc, ale nie........ :-)

Stary Wuj

09.05.2005
10:45
smile
[6]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

WORLD MOD 2.2 (albo 2.02, roznie to nazywaja)
KTOS PYTAL O LINKA, jest na dole, dziala.

KTOS JESZCZE ZAUWAZYL BRAK SAVE'ow
w MENU LOAD po odpaleniu gry ????
Staram sie dociec wszelkich mozliwych
przyczyn tego bledu, na razie zalozylem,
ze winny jest World Mod 2.2, ale chcialem sie
upewnic. Jatzoo po World Mod 2.2 mial to samo
co ja, puste menu LOAD GAME.

Stary Wuj

09.05.2005
11:04
[7]

CATAN [ Pretorianin ]

Cześć Wuju!
Więc tak: sporo grałem w z Worldmodem 2.0, ale szczerze: jakoś nie bardzo:
1) statki i instalacje: no są (chociaż te bunkry to bidne), wyprowadzający niszczyciel i tak mijałem
2) eskorta: chwilami przegięcia: do 8 (!) statków w tym 1t2, 3C2 i 1 troop przydzielono 5 eskortowców...

innych zmian nie odczułem. I bez przesady: statki w portach, dobre sobie, przy kei albo w bunkrze żadnych braci wilkow, tylko na redzie jakiś bezdomny raider, destroyer, no są ale to niewiele
Wróciłem do golizny.
Ale Wuju!
External musi być jak dla mnie: wtedy można się cieszyć z tego co twórcy stworzyli: ten U-boot w sztormie (chwilami fale zakrywają cały kiosk z załogą!), nie no extra, to mi buduje klimat, oczywicie nie wykorzystuję externala do wykrywania statków itp. po prostu for fun. Aha, co ciekawe hydrofony zacząłem używać w wynurzeniu: szybciej można dogonić wroga ( do tej pory klasycznie zanurzenie, 0 speed i nasłuch)

Odnośnie braku Save'ów: no co ty, wszyscy mają, to chyba tylko u Ciebie:)))
a serio: u mnie nic nie fikało, moda zapodałem zgodnie z Twoimi wskazówkami (thx:)
a ze dźwiękami nie kombinowłem. Ale continue carrer Ci działa:)?

09.05.2005
11:09
[8]

CATAN [ Pretorianin ]

Aha Wuju jeszcze jedno: stosunkowo często stosując WorldMod2.0 zdażało mi natknąć na stojące nieruchomo np dwa C2, albo C2 i T2. Jeszcze żeby się fajczyły, ale nic, po prostu sobie stoją. Trochę drętwo nieprawdaż? Po powrocie do gołej podstawki ani razu! (jak na razie)
No i fakt, że przy zmianie trzeba być po patrolu, a nie z sava (podmieniłem backapem), miałem z tym problem, ale udało się odpalić save befor mission

09.05.2005
11:36
[9]

U29 [ Legionista ]

Jagdtiger:
"world moda nie opłaca się instalować. Zmniejsza realizm prawie do zera. W ciągu 4 dni spotkałem 7 statków. Ruch jak na Marszałkowskiej w Warszawie. Oprócz tego cala masa meldunków o kontaktach.
Postawiłem zdecydowanie na RealUboota 1.22. Meldunki o kontaktach są już sporadyczne. Bardzo ciężko spotkać cokolwiek. Po tygodniu patrolowania w końcu dostałem namiary na duży konwój. Samotnego statku nie spotkałem tym razem ani jednego..."

Zgadzam się z Tobą! World Mod jest trochę śmieszny w ilości dodawanych statków - troche jak na strzelnicy można się poczuć, ale ma też plusy - dodaje porty, pola minowe, eskorty itd.

Kolejność instalacji:
(BTW - uzywam tego programiku* do instalowania modów, o którym wspomniałem już wcześniej.)

SH3
1.2 patch
Front Flotilla Mod (opcjonalnie, ale raczej nie polecam)
Real U-Boat 1.22
World Mod 2.0.2
20% traffic reduction mod (w celu redukcji ilości statków)
"Political uncorrect" mod (przywraca niemieckie emblematy)
Ew. pierdoły poprawiające wizualizacje, mapy, kompasy etc wg. uznania
(Np. koniecznie zmiana wody - wersja Berrego jest mętna jak błotna kałuża.)

Na załączonym obrazku "worldmod effect". ;)

Pozdrawiam
U29

-------------
* 'JoneSoft Generic Mod Enabler'.
Proste, acz póki co skuteczne, narzędzie.
(Tu chyba oczywista uwaga: należy odinstalowywać mody
w kolejności odwrotnej do instalowania, no i należy trochę rzucać okiem na to,
co dany mod robi/podmienia - zwłaszcza te mniejsze - dotyczące ustawień realizmu)
Plik można pobrać z https://www.beerymod.com/jsgme.zip

09.05.2005
11:52
[10]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

Stary Wuju - po modzie RU1.22 też nie spotkasz raczej konwoju bez eskorty, natomiast dużo trudniej spotkać samotne transportowce. Jak grałem na WM2.02 to jeden patrol na siódemce dał mi 40 tys. zatopionego tonażu. Wszystko to były samotne statki zatopione w ciągu 4 dni. Kręciło się tego cała masa przy wschodnim wybrzeżu Anglii. Wszystkie poszły na dno prawie w tym samym miejscu i nawet samolotu w ten rejon nie wysłali. Dlatego uważam że WM2.02 to nieporozumienie.

Na RU1.22 opłynąłem całą Anglię aż do zachodnich wybrzeży Irlandii. Podpłynąłem bardzo blisko brzegu między Irlandią i Anglią gdzie spotkałem samotny statek. Zanim zdążyłem go zaatakować to nadleciał samolot. Musiałem zejść pod wodę. Wynurzyłem się po jakimś czasie. Ale otworzył sięworek z samolotami. Co chwiala awaryjnie schodziłem pod wodę. W końcu wkurzony musiałem opuścić ten niegościnny rejon w zanurzeniu. Dopiero z dala od brzegu dostałem info przez radio o nadpływającym duzym konwoju. Tam totalnie dałem ciała bo 6 wystrzelonych torped chybiło o 7-ma okazała się być niewypałem. Przeżyłem jakoś kontratak niszczycieli i umknąłem na ocean. Po ponad tygodniu patrolowania ciągle mam zerowe konto...

Dlatego wydaje mi się że RU jest o niebo bardziej realny niż WM2.02, w którym twórcy chyba myśleli że przekupią graczy tym że dodadzą eskortę w czasie wychodzenia na patrol i ruch w obcych portach. A to akurat były marginalne aspekty działań U-Bootów.

09.05.2005
11:52
smile
[11]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

CATAN --> napisales "Aha, co ciekawe hydrofony zacząłem używać w wynurzeniu: szybciej można dogonić wroga ( do tej pory klasycznie zanurzenie, 0 speed i nasłuch)"

???? O ile wiem, po patchu 1.2 Hydrofon dziala dopiero do glebokosci 12 metrow !!!
Wczesniej nie ma prawa.

Wiec a propos MOD-a World Mod, liczylem na jakies zycie w tej grze, statki
w portach byc powinny, podobnie eskorta przy konwojach, brak tejze w podstawce
najbardziej mnie wkurzal. Ale skoro maja mi sejwy ginac, to wole podmienic
tylko dzwieki na czysta gre, i zobaczyc, co sie bedzie z sejwami dzialo.
Dziala Continue Carrier, tylko jak wejdziesz dalej, zeby zaladowac
save, to nie ma co zaladowac, pusto !!!!
Trafia sie to ludziom czasami, mi wczesniej nigdy.

Wiem, ze dzwieki w formacie .ogg MUSZA BYC W MONO (a te w modach
zdarzaja sie w stereo) natomiast dzwieki .wav moga byc w stereo, grze to
nie przeszkadza, sprawdzilem moj SOUNDPACK i jest OK, wszystko mam
w mono, ale chyba wav-y przerobie na stereo, zeby nie bylo efektu, ze
slychac np. ALAAAAAAARM tylko z jednej czesci okretu :-)

Nie lubie Real U-boot, duzo niczego...... Poczekam na patcha
1.3 i ten nowy mod (taki World Mod) robiony przez Beerego, CCIP i reszte
ekipy.

Stary Wuj

09.05.2005
12:01
smile
[12]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Hehehe, mnie World Mod jakos nie zaskakiwal iloscia
pojedynczych statkow, bo ja ich po prostu nie ruszam, chyba,
ze wleza pod lufe :-) Jak mam zrobic 4 mile, zeby taki zaatakowac,
to mis ie nie chce, czekam na konwoje :-)

Wszystkie te mody trzeba instalowac partiami, bo obok niezlych
rzeczy jest tam kupa gowna, nowe zegary na pol ekranu, niesamowite
glebokosci zanurzen (co bez korekty glebokosci na ktorych AI zrzuca
bomby glebinowe daje w sumie GOD MODE), super fajne narzedzia na
mapie chuj wie po co i niesamowite particle brzydsze od oryginalnych
po ktorych w dodatku komp zwalnia albo sie gra wywala .........

Nic to, w koncu moze ktos zrobi cos fajnego, i pewnie trzeba bedzie
za to (przynajmniej teoretycznie :-) zaplacic........

Stary Wuj

09.05.2005
12:09
smile
[13]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Panowie, a porpos bugow, napisalem na SUBSIM :

Why I have always 100% compressed air with realism 100% ?

I gosc odpisal :

"Thats got to be a bug. Mine slowly goes down over time while manuvering unless I'm on the surface".

Zaczynam miec pewnosc, ze wersja gry sprzedawana w USA
rozni sie na plus od wersji europejskiej...........
Mi spadnie Compressed Air jak zrobie Emergency Surface ( a nie robie :-)
wczesniej nigdy......

Stary Wuj

09.05.2005
12:35
[14]

U29 [ Legionista ]

Stary Wuj:
"super fajne narzedzia na
mapie chuj wie po co"

hehe
Akurat uzywam tych narzędzi.
Służą do pewniejszego, manualnego ustalania kursu torpedy. :D

"niesamowite
glebokosci zanurzen"

Staram się nie eksperymentować z głębokością zanurzenia -
nie schodzę głębiej, niz chciałbym się znaleźć gdybym faktycznie płynął u-bootem. :)
- więc nie ma u mnie efektu godmode. Najlepiej czuję się na powierzchni.

"nowe zegary na pol ekranu"
Tego nie widziałem.

"niesamowite particle brzydsze od oryginalnych
po ktorych w dodatku komp zwalnia albo sie gra wywala"

Nie uzywam za bardzo, bo mam starego kompa - Celka 1700 + 768 SDRAM-u i GeForca 5200FX :(

"Nie lubie Real U-boot, duzo niczego......"

Dlaczego go właściwie nie lubisz?! Wiem, że ma pretensjonalną nazwę, ale co poza tym?

Wuju, po prostu daj szanse Real U-Boat 1.22 :) Chociaż raz.
Naprawdę poprawia grywalność. Może gra jest przez to mniej arcade, ale warto! ;)

09.05.2005
12:54
smile
[15]

JOY [ Generaďż˝ ]

jaxa

Nigdy tego na dobrą sprawe nie testowałem :P jeszcze sie wstrzymje z instalacją bo wciągnąl mnie Rome Total War a nie lubie grać na 2 fronty :).
Szkoda to oznacza że będe sie musiał męczyć z wer. 1.00 być może to co piszesz jest spowodowane wersją ktorą posiadasz bo są 2 rodzaje Amer. i Euro zapewne różniące sie flagami :) a może czymś jeszcze innym co było pewnie opisywane w tym wątku ale nie chce mi się szukać :D

09.05.2005
13:51
smile
[16]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

U29 --> ciekawe, bo Real Uboot nie dosc, ze likwiduje
procentowe wskazania Hull Integrity, to jeszcze czyni
okret mniej podatnym na uszkodzenia, co widac,
jak przywrocisz sobie Hull Integrity, takie przynajmniej
uwagi znalazlem ns SUBSIM, hmm...

Poza tym, ze skladnikow :

* Jace11's and Nico's Convoy escort spawn bug fix - no z tym pare osob
mialo problemy, jakies zderzajace sie niszczyciele itd.

* Beery's Fatigue mod. - uzywalem innego, generalnie chyba dam sobie spokoj
z tego typu modyfikacjami.

* Pentallion's 20% Traffic mod - taaa, czytalem posta, ze goscie spotykaja w 1939
prawie wylacznie niszczyciele i fregaty, przesadzili :-)

* Ripbud's Readable Compass Dial - widze niezle bez okularow, chociaz bylo lepiej :-)

No nie wiem, mialem nadzieje, ze Rumuni zrobia porzadny patch, ale wyglada na to,
ze laske polozyli na elementy modyfikujace swiat gry, ktore juz zawarto w modach.
Jeden dobry MOD rozwiazalby problem, dzwieki juz mam takie, ze lepszych nie znajde,
najwyzej sam cos poprawie, mam do tego software. Najbardziej w podstawce denerwuje
mnie brak eskorty, no mialem na realizmie 100% 38.000 ton zatopionych z dziala w czasie
jednego dnia patrolu.....lekka przesada :-)

Jak tylko sprawdze, czy sejwy beda OK z modowanymi dzwiekami, zeby wykluczyc
wszelkie watpliwosci, to pewnie cos zainstaluje, i moze to bedzie (wybiorczo)
Real U-boot, ale nie mam pewnosci.......cos by sie tej grze przydalo do podstawki na pewno.

Stary Wuj

09.05.2005
14:05
[17]

Lucky_Luk [ Legionista ]

Stary Wuju jest szansa ze wrzucisz gdzies swoje dzwieki tak zeby sie dalo je sciagnac??

09.05.2005
14:07
smile
[18]

Mindlord [ Konsul ]

wracam z pytaniem z poprzedniej czesci moze teraz bede mial wiecej szczescia i czegos sie dowiem... wiec:

U-bracia...

czy spotkaliscie sie z jakimis reperkusjami za rozwalanie neutralnych statkow?

nigdy tego w sumie nie robilem ale wlasnie skonczylem patrolik i kolo irlandii zjadlem lekko ponad 70k ton (ochranial to 1 destroyer rotfl) i w sklad konwoju wchodzilo kilka statkow neutral - miedzy innymi taki ladny duzy pasazerski stateczek ok 24k =/
chcialem go pacnac ale nie wiedzialem co mi zrobia jak go dziubne...
tak sie zastanawialem ze potem juz nie mialem czym nawet go dziubac bo na jednego c2 zluzylem ostatnia amunicje z p.lotki (stracilem mu nia kilka paczek z pokladu =/)

sig hail (!? - tfu)

09.05.2005
14:20
smile
[19]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

U29 --> napisales o kolejnosci swojej instalacji :

Front Flotilla Mod (opcjonalnie, ale raczej nie polecam)
Real U-Boat 1.22
World Mod 2.0.2

Przeciez te 3 mody nadpisuja dokladnie te same pliki
w tych samych katalogach :-) Wiec wyglada na to, ze skoro
jako ostatni z tej trojki instalowany jest World Mod 2.0.2,
to wlasciwie tylko tego uzywasz :-)

Mnie meczy to cale kombinowanie, bo jak juz zainstalujesz
takiego moda, i dziala niby OK, to i tak co pare dni sa poprawki
do niego, bug-fixy itd. I teraz znowu powrot do portu, instalka,
a jak pisal sam Berry, dopiero rozpoczecie kampanii od nowa po
instalacji MOD-a daje max. szansy na to, ze sejwy beda dzialac.
Troche to meczace jak dla mnie.

Lucky_Luk --> wrzuce je na strone Jatzoo, juz z nim pertraktowalem,
ale musze je troche odchudzic, tzn. wywalic jeden .wav, ktory
symuluje wdzieranie sie wody do U-boota i wrzaski zalogi, wazy 29,5 MB :-)

Mindlord --> a rozne slyszalem opinie, niby za kazdy "wrogi" statek
jest okreslone Renown, ktore jednak zalezy od paru czynnikow, w tym
na pewno od stopnia realizmu na jakim grasz.......
Raczej nie radza atakowac Statkow pasazerskich, nie liczac Troop Transport...
Ale sam tego nie mialem okazji sprawdzic.

Stary Wuj

09.05.2005
14:27
[20]

Lucky_Luk [ Legionista ]

Stary Wuju ja moge tez wrzucic pliczek na stronke jezeli wazy do 150MB, z reszta wspominalem juz o tym ale pewnie przeoczyles :) Jak sie an to zapatrujesz?

09.05.2005
14:29
[21]

Mindlord [ Konsul ]

dzieku Wuju za kompetentna odpowiedz...
podoba mi sie ten tok myslenia podazajacy w strone renown

greets

09.05.2005
14:40
smile
[22]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Wybaczcie, ze zasmiecam watek :-) Ale dla nas to chyba
dosc istotna informacja.

Patch 1.3 powinien byc gotowy w coagu tygodnia.
Oto oficjalne README :

This new patch modifies game data and in this cases the saves that are made while in missions will not work properly. We highly recommend before installing this patch that "all the Captains should returned to bases" or to load a previous in base save (after install) in order to avoid eventual problems.

• Now external camera is linked to the U-boat using “,” and “.”
• New order for Chief Engineer - Periscope depth
• Torpedo tube ready message and voice is now active
• View to heading order implemented using key “-“
• Head to view order implemented using key “=”
• Fixes a bug where the oxygen was not replenished using snorkel
• Fixes some bugs to dials in command and sonar room that display wrong information
• A new advance plotting mode is available (thanks to Akifumi ”Jiim” Nojima)
• Fixed a bug to the waypoint plotting system
• The crush depth for all submarines has been corrected
• Submarine damage model has been improved
• Now Liverpool and Firth of Clyde are in the correct position
• T II torpedo range bas been corrected
• Type XXI torpedo loading speed had been corrected
• More radio messages from BdU had been added
• Escorts ASW attack methods have been improved
• Escorts spawning issue was solved. Now the convoys will be better protected.
• Navigation tutorial issue solved: there are no more sudden explosions on boats
• Gramophone issue was solved: it will be available now while the in-game music was switched OFF.
• Side of the detected ships is no longer revealed by radar or sonar
• UZO view by night was improved
• N-Vidia workaround was improved. First time when the user (with N-Vidia) uses UZO the spray bug will appear. If the user uses Ctrl+P that option will be stored in the main.cfg file and will not be necessary to switch off again that particle system (cause the main.cfg will be updated). The Ctrl+P now is linked only with the particle system from the sub so the other particles in the game will not be affected. When you will exit to free camera or any other view the particle system from the sub will be automatically restarted and the player will not have any issues related to it. After this the player can enter/exit UZO station without any other worries about Ctrl+P.
We didn't make this ON by default because there are the users of ATI cards that have no need of this workaround.
The N-Vidia users can also add in the main.cfg in video section, this line:
HideParticlesNearView=Yes;
• Un-checking the event camera in video settings now disables it regardless of the setting in the realism menu. The "no event camera" option in that menu is grayed out to reflect this.

Hmm, mam mieszane uczucia....

Stary Wuj

09.05.2005
14:41
smile
[23]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Lucky_Luk -- spakuje to, napisze Readme i dam Ci znac, dzieki !!

Stary Wuj

09.05.2005
15:01
[24]

kolosm [ Junior ]

==> Mindlord

Co do zatopienia statku pasażerskiego - ja sam zatopiłem taki w 1940 niedaleko Norwegii - pokąsiłem się na niezłe BRT noi efekt był okropny! Przypływam do portu a tu - (minus)2600 REOWN !!!!
Chyba nie ma sensu tego robić:)

pozdro U-bracia

09.05.2005
15:10
smile
[25]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Jedna rzecz mnie cholernie w tym patchu zastanawia :

• New order for Chief Engineer - Periscope depth

Niby jak ? Dodali kolejna ikone do komend, ktore
mozna wydac Chiefowi ??? Po co, jak jest skrot P z klawiatury ?
Czy moze bedzie jakas reakcja dzwiekowa na Periscope Depth ?

Ciekawe, czy tym razem patch bedzie dawal sie zainstalowac
na zmodowana gre, ale pewnie znowu nic z tego.....
Starforce...........

Stary Wuj

09.05.2005
15:17
[26]

U29 [ Legionista ]

Wuju:

"ciekawe, bo Real Uboot nie dosc, ze likwiduje
procentowe wskazania Hull Integrity"

Informacja o 'Hull Integrity' to tylko linia z informacją w pliku menu...

"\data\menu\en_menu.txt" linijka "589=" dodaj "HULL INTEGRITY %s %"

"\data\menu\de_menu.txt" linijka "589=" dodaj "RUMPFZUSTAND %s %"

("%s" jest ważne)

Mozna pewnie zrobić sobie mini-moda ;) i wpisać tam "STAN KADŁUBA %s %" Po to, by mieć to po polsku.

"to jeszcze czyni
okret mniej podatnym na uszkodzenia, co widac,
jak przywrocisz sobie Hull Integrity, takie przynajmniej
uwagi znalazlem ns SUBSIM, hmm..."

Przywróciłem (bo wolę wiedzieć jak się sprawy mają) i nie zauważam, żeby zmieniło to podatność na uszkodzenia. Nie ma to żadnego znaczenia. To tylko linijka informacji. Być może co innego zmienia wytrzymałość okrętu. Wątpie jednak by na plus w tym modzie.

"Poza tym, ze skladnikow :

* Jace11's and Nico's Convoy escort spawn bug fix - no z tym pare osob
mialo problemy, jakies zderzajace sie niszczyciele itd."

Jakie problemy? Nie widziałem zderzeń póki co.
A jeśli chodzi o ten mod to poprawia ilość eskorty w konwojach.
BTW - W World Modzie widziałem za to po dwa niechronione statki w każdym sektorze. Wiele stojących bez sensu itp.

"* Beery's Fatigue mod. - uzywalem innego, generalnie chyba dam sobie spokoj
z tego typu modyfikacjami."

Też mam mieszany stosunek to tego typu modyfikacji,
z drugiej strony jednak to nie "Simsy" jak napisał ktoś na jakimś forum. :))
Ostatnio w tym modzie tak przemęczyłem załogę,
że nie chciała na powrót dojść do stanu używalności. :)

"* Pentallion's 20% Traffic mod - taaa, czytalem posta, ze goscie spotykaja w 1939"
prawie wylacznie niszczyciele i fregaty, przesadzili :-)

Hmmm... A łyżka na to: niemożliwe...
This mod will reduce all non convoy/hunter group random encounters to 20% of the original settings. Chyba jasne. Na subsim pisuje wiele osób, część z nich nie wie co modyfikuje i po co... Byc może oni wprowadzają cię w błąd...

* Ripbud's Readable Compass Dial - widze niezle bez okularow, chociaz bylo lepiej :-)

:o) Wiadomo...

"No nie wiem, mialem nadzieje, ze Rumuni zrobia porzadny patch, ale wyglada na to,
ze laske polozyli na elementy modyfikujace swiat gry, ktore juz zawarto w modach. "

Otwarta (no - powiedzmy) architektura tej gry powoduje, że będzie masa różnych (często wykluczających się i zbędnych) modyfikacji; bardzo różni ludzie będą się za to brali. Od osób, które nigdy nie powinny, po takie, które lepiej niż programiści z Rumunii wiedzą o co chodzi. Stąd też uważam, że nie powinni oni jeszcze raz robić tego, co zostało (zostanie) dobrze zrobione przez pasjonatów. Boję się jednak, że tak się nie stanie (kwestie praw autorskich, opłat, jakiejś formy legalizacji tych 'produktów' przez UBI etc) i Rumuni będą dodawać rzeczy już raz zrobione do kolejnych patchy/addonów. Pojawi się oczywiście problem kompatybilności z modami i chaos jeszcze się powiększy. Obym się mylił.

"Jeden dobry MOD rozwiazalby problem"

Właśnie takiego jednego nie będzie nigdy. :) To są te minusy demokracji... :D Każdy może.

"dzwieki juz mam takie, ze lepszych nie znajde,
najwyzej sam cos poprawie, mam do tego software."

Chętnie zainstaluję. Posłucham w akcji. :)

"Najbardziej w podstawce denerwuje
mnie brak eskorty, no mialem na realizmie 100% 38.000 ton zatopionych z dziala w czasie
jednego dnia patrolu.....lekka przesada :-)"

To po prostu bez sensu. Strzelanka. :)
Jeśli brakuje ci tylko tego aspektu to:
https://hp-h.com/p/cavalier88/
I trzy małe mody stamtąd. (Te trzy na niebiesko).
Dodają ochronę konwojów, pola minowe, eskortę, ograniczają do 20% samotne statki itd
Full info w readme.

"Jak tylko sprawdze, czy sejwy beda OK z modowanymi dzwiekami, zeby wykluczyc
wszelkie watpliwosci, to pewnie cos zainstaluje, i moze to bedzie (wybiorczo)
Real U-boot, ale nie mam pewnosci.......cos by sie tej grze przydalo do podstawki na pewno.

No ja już napisałem w poprzednim poście co proponuje. Wybór jest twój.

Pozdrawiam

09.05.2005
15:33
smile
[27]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

U29 --> te dwie linijki w info o modzie :

• Escorts ASW attack methods have been improved
• Escorts spawning issue was solved. Now the convoys will be better protected.

Wiec pierwsza mnie martwi, bo moga przesadzic, i bedzie gorzej jak w SH2 :-)
A druga mnie rajcuje, bo zaden MOD nie bedzie mi potrzebny tak naprawde.
Nie liczac dzwiekow i tarczy hydrofonu z 9 Flotylli, ktora jest przesliczna :-)

A co do modow, Twoja kolejnosc instalacji, jak wyzej pisalem, pozwala na uzycie
wylacznie World Mod 2.0.2 (Real U-Boat 1.22, a pozniej World Mod 2.0.2).
Poniewaz te 2 mody nadpisuja dokladnie te same pliki w tych samych katalogach,
tak to przynajmniej powinno dzialac :-)

A bardzo chetnie podziele sie z Toba moimi dzwiekami, mozna je na pewno
troche poprawic, aczkolwiek staralem sie przejrzec WSZYSTKIE mody dzwiekowe,
i wybrac to, co najlepsze, nie przesadzajac z iloscia :-) Spreze sie dzisiaj i spakuje
te dzwieki, napisze instrukcje i wrzuce na czyjas strone, dam Ci znac, reszta ekipy
oczywiscie rowniez proszona o komentarz, co 10 glow to nie jedna......

Stary Wuj


09.05.2005
15:54
smile
[28]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

PANOWIE !!!!

Do grajacych na sporym realizmie !
Czy tracicie w czasie manewrow pod woda
SPREZONE POWIETRZE ? (Compressed Air).
Bo ja mam ciagle 100%, i wydaje mi sie, ze
to jest cos, co juz dawno Rumuni powinni poprawic,
jezeli tylko w czasie Emergency Surface maleje jego ilosc,
to nie jest to do konca w porzadku.
W Silent Hunter 2 czlowiek musial o tym pamietac.........

Stary Wuj

09.05.2005
16:06
[29]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Nowe wiesci na temat ginacych sejwow !!!!
Gosc na SUBSIM napisal w moim watku, ze
jemu szlag trafia sejwy, gry robi overwrite !!!
Ciekawe, ja to zawsze robilem, i dopoki mialem
ten jeden sejw z misji (ciagle nadpisywany) bylo
OK, ale z tydzien temu (kiedy zaczely sie klopoty
z pustym Menu Load) zaczalem zapisywac gre w czasie
misji pod roznymi nazwami, robiac overwrite na ostatnim
sejwie gdy konczylem gre (czyli "save and quit)
a nie na poprzednich. Posrane to wszystko, chyba
wroce do Rome : Total War :-)

Stary Wuj

09.05.2005
16:20
[30]

U29 [ Legionista ]

Te pliki dodaja też różne pliki w różne miejsca...
Zapomniałeś, że instaluję jeszcze 20% traffic reduction mod
(w celu redukcji ilości statków) - który to mod po raz trzeci
i ostatni nadpisuje Campaign_RND.mis :)
W związku z czym mam
(na ile pozwalają mozliwości gry i aktualne modyfikacje oraz moja ich znajomość)
realistycznego U-Boota, :)
realistyczny świat i realistyczną ilość statków bez ochrony :)
+ realistyczne konwoje. :))
Ot co.
EOT z mojej strony. Kazdy instaluje to, co mu pasuje i jak mu pasuje. :)

A co do nadchodzącego 1.3...

• Escorts ASW attack methods have been improved
Skoro można utrudnić, to pewnie mozna i ułatwić. Będzie mod jak nic. ;)

• Escorts spawning issue was solved. Now the convoys will be better protected.
I dobrze! W końcu po coś ci goście pływali na tych łajbach.
A nam nie było łatwo! ;)

Co do samej gry... Właściwie to co robimy - samotne pływanie
pojedynczym u-bootem w poszukiwaniu celu, miało miejsce
po przegraniu bitwy o Atlantyk. Większość spektakularnych
ataków na wielkie konwoje to ataki zespołowe.
Zresztą wiecie o co chodzi... :))) Po co to pisze...

Ja cieszę się z:
• UZO view by night was improved

:)

09.05.2005
16:24
smile
[31]

U29 [ Legionista ]

Hehehe

Errata
Z tego wszystkiego już mi się pomyliło. Odmiana słowa 'mod' przez wszystkie przypadki zrobiła swoje. Powinno być:
"Te mody dodaja też różne pliki w różne miejsca..."

Niestety nie mam wykupionego abonamentu LOL więc nie mogę wyedytować poprzedniego posta.

09.05.2005
16:49
[32]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

EOT z mojej --> masz wszystko cholernie realistyczne :-)
A swoja droga to ciekawe, caly czas nie moga w kolejnych
patchach dodac Wolfpackow i Mlecznych Krow, tak jak mowisz.....

JESZCZE RAZ - MALEJE WAM ILOSC SPREZONEGO POWIETRZA
w czasie operacji pod woda ??? Pisze duzymi, moze ktos
zwroci na to uwage :-) Ja mam ciagle 100%, dla odmiany
Jatzoo na identycznej wersji gry z tego samego zrodla
ma wahania Compressed Air, ciekawe.

Stary Wuj

09.05.2005
17:09
smile
[33]

SilentOtto [ Faraon ]

Stary Wuj ---> Żeby Cię pognębić powiem, że... Maleje mi ilość sprężonego powietrza :P

09.05.2005
17:45
[34]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

Ja mam ciągle 100% chyba że używam awaryjnego wynurzenia.

09.05.2005
18:39
smile
[35]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

No to pięknie, pognębiłeś mnie Otto na maksa :-)
Kurde, w jakim pliku to siedzi, może jakiś MOD to
podmienia niechcący.....

Stary Wuj

09.05.2005
19:27
[36]

Lucky_Luk [ Legionista ]

Mam demo i mi maleje dopiero przy wynurzaniu awaryjnym. Przy manewrach nic sie z tym powietrzem nie dzieje:)

09.05.2005
19:57
smile
[37]

dasintra [ Pretorianin ]

Witam
Ostatnimi czasy rzadko zamieszczam tu swoje post'y, co nie oznacza jednak że regularnie nie czytam waszych. Jeszcze rzadziej grywam w SH3, a to dlatego że gra zrobiła się cholernie łatwa po world modzie. Konwojów jest tyle, że nie wiadomo który wybrać jako cel ataku, o pojedyńczych statkach nie wspominając. Pamiętam, że gdy grałem w demo, nie było tam ŻADNYCH kontaktów na mapie (chodzi oczywiście o te czerwone, zielone i niebieskie kwadraty). Wcześniej gra była dobra, przypominała prawdziwe polowanie na nieprzyjaciela i wymagała od gracza dużych umiejętności. Teraz zrobiła się kicha. Od tygodnia mój komputer okupowany jest przez ojca, który w trzech patrolach zatopił 90.000BRT!!! Nie było by to dziwne, gdyby nie pływał na realiźmie 94% oraz fakt, że jedyną grą w jaką grał wcześniej był SH2.
Pozostaje czekać na patcha 1.3. Jesli nie spełni oczekiwań, to wracam do dema :/

09.05.2005
20:15
[38]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

Dasintra - przecież juz prawie wszyscy tu trąbią że WorldMod to kiszka właśnie ze względu na bardzo duże ułatwienia. Lekiem na twoje frustracje będzie RealUboot. Liczba kontaktów w tym modzie drastycznie spada.

09.05.2005
20:30
smile
[39]

Niedziak [ Legionista ]

Cześć Wuju i reszta ! Mam taki problem. Mam kopie tej gry... Nie wiem czy moge powiedziec jaka, ale nie jest to pirat ani orginal z zachodu (chyba). Ni cholery nie moge go zpatchowac do 1.1 albo 1.2 choć próbowałem już wszystkich wersji. Wciaż ten sam error o MissionEngine.dll :unknouwn version. Pomocy ! Jak sobie z tym gów#*@ poradzić. Jeśli ściagaliście wersje z zachodu to powiedzcie mi prosze ile kosztuje jej ściagnięcie tak po policzyniu wszystkiego, bo nie zamierzam kupować tu wersji spolszczonej. Pozdrowienia dla wszystkich

09.05.2005
20:42
[40]

jaxa [ Chor��y ]

Joy - przekopałem wiele stron szukając keya lub a do "wersji demonstracyjnej 1.2" i niestety nic nie działa. Podobno możliwe jest to po odpięciu fizycznym zasilania od DVD-ROMa i zapuszczeniu patcha, ale nie chce mi się tego sprawdzać. Po prostu trzeba zakupić oryginał - dla tej gry warto. Nie wiem tylko, czy polską czy zachodnią wersję. Na amazon.com widziałem wersję amerykańską za niecałe 25 $.

09.05.2005
21:19
smile
[41]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Dasintra --> mnie World Mod rozczarował z innych powodów,
a swoją drogą, ja mam kontakty na mapie nawet na czystej
grze, po patchu 1.2, na max. realism również.
Generalnie postanowiłem olać wszystkie mody, poza
tarczą sonaru z 9 Flotylli i moimi dźwiękami,
patch 1.3 doda eskortę do konwojów, o to walczyłem :-)
Twój tata mi imponuje, nie ilością BRT, ale faktem, że gra :-)

Niedziak - do instalacji patcha potrzebne są :

1. Oryginalna gra
2. Czysta gra (bez jednego modu)

To fakt, nie zamierzam Cię irytować :-)

OK, zrobiłem, sprawdziłem, przetestowałem "mój" Soundpack,
może to dzisiaj wrzucę gdzieś (strona Jatzoo, albo Lucky_Luka)
Ale nie ma się czym chwalić.

Stary Wuj

09.05.2005
22:20
[42]

jaxa [ Chor��y ]

Stary Wuju!
Czy mógłbyś zapodać mi mod tarczy hydrofonu(sonaru)? Ewentualnie podać link do miejsca, skąd mogę go ściągnąć?

09.05.2005
23:01
smile
[43]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Wysłałbym Ci mailem, ale tajny, Lucky_Luka zresztą też :-)
W tej chwili to jest w jednym pliku, 109 MB, link na dole.
Ale chodzi tylko o parę plików .tga, a nie o całość,
to link do PEŁNEGO moda 9 Flotylli, w którym jest
"ukryty" ten Hydrofon. Wyślij mi maila (kliknij na
moją ksywkę, tą czerwoną) to Ci go spakuje i wyślę.

Mój SoundPack poszedł do Jatzoo, może dzisiaj,
a na pewno jutro wrzuci to na swoją stronę, do działu
Forum/SH3 do linku o modach.
Strona www.ubootwaffe.pl

Dobrej nocy, pisanie Readme całkowicie mnie wycieńczyło :-)

Stary Wuj

09.05.2005
23:59
[44]

U29 [ Legionista ]

dasintra:
Po co wracac do dema? tego nie rozumiem.
Zainstaluj 1.0 i masz to samo. :)
Wuju :)
Witam wśród modmakerów. :)) Mam nadzieję, i tego życze,
że Twój "Old Uncle Sound Mod 1.0" odbije się szerokim echem
wśród graczy na całym świecie!
"A swoja droga to ciekawe, caly czas nie moga w kolejnych
patchach dodac Wolfpackow i Mlecznych Krow, tak jak mowisz....."
Wydaje mi się, że to dosyć skomplikowane jednak. Może Krowy da się dodać
(rodzaj wirtualnego zawinięcia do portu i pobrania paliwa, torped gdzieś na mapie).
Jednak wilcze stada to ni mniej ni więcej tylko AI współpracujące z graczem
- tu bym się obawiał czy łatwo to zaimplementować jesli nie jest.
Przyjemne byłoby choćby to (rodzaj protezy), żeby dało się z grubsza sterować
innymi U-Bootami (chociaż kilkoma) - wytyczać im kurs i określić proste zadania
- jednak chyba nie przewidziano tego w grze. Obym się mylił.

"masz wszystko cholernie realistyczne :-)"

heheh - bez przesady. ;) Staram się.
BTW - Samo przeżycie sprawia frajdę wtedy. A co dopiero zatopienie! :)

"ja mam kontakty na mapie nawet na czystej
grze, po patchu 1.2, na max. realism również."

A to bardzo dziwne z kolei. Bardzo. Może przeszukaj rejestr
i wykasuj wszystkie gałęzie z hunter w nazwie
- ja tak zrobiłem na wszelki wypadek przed reinstalacją.
Choć wątpię, by to był powód takiego zachowania gry.
Może wykasuj wszystkie foldery związane z grą przed reinstalem.
Nie wiem, co doradzić.

I jeszcze a propos.
Widziałem ten sonar z 9 Flotylli. Faktycznie ładny.
Może zaimplementuj go jako bonus do swojego patcha?

Pozdrawiam wszystkich.

10.05.2005
00:24
smile
[45]

Yari [ Juventino ]

Pytania początkującego:
1. Na mapie jednostki oznaczone sa kolorami :
zielony , niebieski , czerwony.
Czy oznaczają one :
czerwony - wróg
zielony - neutralna jednsotka
niebieski - sojusznicza jednostka ?

2. Czy da się jakos rekrutować załoge ?
Mam niepełny skład.

3. Warto dawać ,,odetchnąć" zmęczonym marynarzom i oficerom ?

4. Na co wpływa prestiż.

5. Załózmy taką sytucjae:
Jestem ustawiony równolegle ze statkiem w odległości około 1000 metrów. Jeżeli w tym momencie wystrzele torpede to ona odrazu zmienia kurs po wyjściu z luku torpedowego tak aby płynęła prościutko na statek. Nie znam sie na zachowaniu torped w tamtych czasach ale czy tak było ?

6. Jak długo okręt może rpzebywać w zanurzeniu i gdzie sprawdzić poziom tlenu ? Czasami mam komunikaty o jego poziomie , ale chce mieć na to pełny wgląd.

7. Lepiej pływać w zanurzeniu czy na powierzchni gdy np płyniemy do odpowiedniego sektora aby go patrolować ?

Narazie tyle , wiecej nie pamiętam :).
Prosiłbym o odpowiedzi na te proste pytania totalnego nowicjusza:).

10.05.2005
07:02
[46]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

ad.1 Dokładnie tak jak napisałeś

ad.2 Rekrutujesz załogę będąc w bazie. Klikasz w lewym górnym rogu na taką jakby szafę z aktami. Powinien się pojawić chyba napis CREW.

ad.3 Warto. Zmęczona załoga odmawia wykonywania zadań i np silniki w maszynowni się zatrzymają bez obsługi a wahta na mostku będzie z dużym opóźnieniem meldowała o kontaktach.

ad.4 Na możliwości ulepszania okrętu. Wszystkie dodatki "kupuje się" właśnie za te punkty prestiżu.

ad.5 Tak było. Można ustawić torpedę żeby płynęła w dowolnym kierunku po wyjściu z luku torpedowego. No może nie dokładnie w dowolnym ale mniej więcej po 90 stopni w każdą stronę. Natomiast torpedy FaT, LuT i te z zapalnikami akustycznymi to już swój bieg mają całkowicie odmienny od normalnych torped.

ad.6 Okręt może przebywać w zanurzeniu tak długo jak masz tlen na pokładzie. Poruszać się pod wodą może tak długo jak ma prąd w akumulatorach. Poziom obu tych parametrów sprawdzasz u oficera (chyba pierwszy od lewej). Wchodzisz na REPORT i tam już znajdziesz.

ad.7 To zależy. W zanurzeniu można pływać wolniej niż w wynurzeniu (chyba że masz okręt typu XXI) i trzeba uważać na akumulatory. W dzień w zagrożonym przez wroga rejonie (np dużó samolotów) lepiej jest płynąć w zanurzeniu. Natomiast normalne patrolowanie lepiej w wynurzeniu. Sytuacja się zmienia po zamontowaniu chrap na okręcie.

10.05.2005
08:06
smile
[47]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

U29 --> zawsze usuwam wszystko, co związane prze reinstalką :-)
A kontakty na mapie są z BdU jak mówili Rumuni, nieczęsto, ale są,
na max. realzimu w podstawce + patch 1.2. :-)
A co do realizmu i śmierci, wiesz, jak człek trafi
na doświadczony niszczyciel (a stopnie ich doświadczenia, spryt
AI, ma w grze bardzo szerokie spektrum jak wiesz, od gości, którzy
sami się załatwią bombami głębinowymi, po gości, którzy "wiedzą"
gdzie jesteś dość dokładnie :-) to chwila nieuwagi i odrobina pecha
i jesteś trup i bez modów, a obiecują to jeszcze pogłębić w patchu
1.3, będzie bardziej realistycznie niż w realu :-)

Rumuni już pewnie siedzą przy SH4, dostali termin pół roku, żeby
przed Gwiazdką był, i nie mają czasu na patche i pierdoły....... :-)

Hydrofonu z 9 Flotylli nie wrzucę, bo ktoś się przy nim narobił
troszkę, dźwięki to inna sprawa, ale mogę te parę plików .tga
mailem wysłać :-)

Nic to, lecę do roboty, DTP to nie rurki z kremem :-)))))

Stary Wuj

10.05.2005
08:23
[48]

Jatzoo [ Pretorianin ]

Stary Wuju --> a gdzieś Ty tego maila z tymi dźwiękami posłał...?

10.05.2005
09:08
[49]

Yari [ Juventino ]

1.A właśnie , do czego służą chrapy ?... .

2. I jeszcze jedno , czy po patrolu trzeba płynąć do portu macierzystego , czy odrazu po wykonaniu wszystkich zadań można wyjść z misji... ?


PS: Jagdtiger ---> dzięki za odpowiedzi.

10.05.2005
09:17
smile
[50]

U-902 [ Legionista ]

Chrapy - dzieki nim plyniesz w zanurzeniu (prawie :-) ) ale na dieslach , no i szybciej

10.05.2005
09:36
smile
[51]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Jatzoo --> na Ubootwaffe, o ile pamietam :-)

Stary Wuj

10.05.2005
09:37
[52]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Yari --> mozesz wcisnac Escape
i Return to base, ale tracisz troche
punktow Renown.

Stary Wuj

10.05.2005
11:00
smile
[53]

Jatzoo [ Pretorianin ]

Stary Wuju --> Ze względu na słownictwo użyte w pliku *.txt
mail trafił od razu do kosza :-) Wrzuciłem go na serwer, pozwoliłem
sobie jedynie ocenzurować plik *.txt :-)

10.05.2005
11:06
[54]

Grabixon1987 [ Pretorianin ]

hejka wezcie mi poradzcie jak prawidłowo używać torped, deneruje mnie caly czas jak za każdym razem torpeda przechodzi 2 m za rufą statku :( z góry dzięki

10.05.2005
11:22
smile
[55]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Jatzoo --> a ja tak lubie czasami siarczyscie
zaklac :-) Zwieksza to dynamike przekazu, ale
jestem Ci niezmiernie wdzieczny za poprawki, serio.
A poprawiles literowke ? Byla jedna :-)

Dzieki, tak wiec Panowie, wujowy SoundPack
jest pod linkiem podanym prze Jatzoo, wazy
niecale 8 MB.

Stary Wuj

10.05.2005
11:26
[56]

Lucky_Luk [ Legionista ]

Jatzoo dlaczego plk Wujowy sound pack u ciebie na stronce zajmuje 7MB a Stary Wuj mowil ze jego modzik zajmuje 100MB??

10.05.2005
11:41
[57]

Jatzoo [ Pretorianin ]

Lucky_Luk --> A tego to ja nie wiem - albo się machnął o jedno zero - albo dokonał jakiejś kasacji zbędnych plików :-)

10.05.2005
11:50
smile
[58]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Lucky_Luk --> troche Ci sie pozajaczkowalo :-)
Mod 9 Flotylli wazy ponad 100 MB, pisalem o nim,
bo ktos pytal o Hydrofon.
Moje dzwieki wazyly prawie 30 MB, ale wywalilem
jeden plik .wav (wdzieranie sie wody do U-boota +
wrzaski zalogi) ktory wazyl 22 MB, nie wart byl az
takiego przyrostu wielkosci soundpacka.

Chcialem tylko skromnie zaznaczyc, ze moj wlasny wklad
w ten soundpack nie jest wielki, opisalem wszystko w pliku,
i generalnie nie zamierzam startowac w zawodach na ModMakera
roku, ani wysylac tego na SUBSIM czy gdziekolwiek w swiat,
to jest dla Was Panowie, jak Wam sie cos spodoba, uzyjcie tego,
jak wszystko, tez fajnie. Pliki sprawdzone, nie wywalaja gry,
maja prawidlowe parametry, przez ostatni tydzien przeczytalem
prawie wszystkie posty na Forum Subsim dotyczace SH3 i modow,
(mialem troche czasu w pracy) wiec wiem, o czym mowie :-)

Stary Wuj

10.05.2005
12:01
[59]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

I zaby uprzedzic pytania, te dzwieki to dla mnie
absolutne minimum, majace na celu zwiekszenie
grywalnosci i poczucia przebywania we wnetrzu U-boota.
Jest wiele dzwiekow, ktore sa niezle, kiedy je slyszymy
raz czy dwa, w modzie Incognito jest dzwiek subinterior,
tlo dzwiekowe slyszane we wnetrzu U-boota, slychac tam
szuranie podeszwy o podloge, jakies pociaganie nosem
i odglosy ludzkiej obecnosci ogolnie, i to jest fajne, ale
jak to slysze w grze to po godzinie mam tego serdecznie
dosyc, staralem sie o tym pamietac.....

Stary Wuj

10.05.2005
12:16
[60]

U-902 [ Legionista ]


Jako, ze jestem ciagle nowy w bojach pod woda, mam pytanie - Mniej wiecej juz wiem jak np.podchodzic konwoje, jakie sa zasiegi sonarow aliantow, radarow (znalazlem gdzies jakiegos manual dotyczacego wprawdzie SH II, w SH III chyba z tym jest podobnie?) ale szczerze mowiac mam problem w momencie kiedy mnie namierza, jest gdzies jakis manual, napisany przystepnym jezykiem dla "zielonych" ? Jak narazie moje kluczenie pod woda, zmiany glebokosci tylko na troche odwlekaja moment , w ktorym zostaje trafiony.A gram na czystej wersji+patch 1.2 i reala mam ustawionego zaledwie na 60%.

10.05.2005
12:40
smile
[61]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

U-902 --> jest pare postow na SUBSIM, ale konkretnego
manuala ne widzialem, niemniej, mozliwe, ze tez jest :-)
Trzeba trenowac, zbierac doswiadczenie, ogolne zasady pewnie
znasz, a co do zachowania AI to tez jesr BAAAAARDZO rozne,
sam czasami jestem w szoku, a gram troche, od Aces of The Deep
i pierwszego Silent Huntera w tego typu symulatory, czasami slepi,
czasami prorocy, generalnie zmiany glebokosci i kierunku to
dobry pomysl, predkosci zreszta rowniez, i w grze jest podobno
zaimplementowany fakt, ze jak Ci walna niedaleko pare bombek,
to poki sie woda nie uspokoi, wal CALA NAPRZOD (masz jakies
60 sekund, moze mniej :-) i tak Cie nie powinni uslyszec,
poza tym do zrzutu bomb zawsze musza przyspieszyc, warto o tym pamietac....

Stary Wuj

10.05.2005
12:50
smile
[62]

U-902 [ Legionista ]

Czyli ciezka praca w pocie czola ;-), coz bede cwiczyl.Do 1942 bylo jeszcze jako tako ale w 1943 juz nie udaje mi sie zmylic poscigu.A z innej beczki, rok 1943 - jakie torpedy tak naprawde sa najbardziej skuteczne, "polecane" ?

10.05.2005
12:57
[63]

Lucky_Luk [ Legionista ]

Witam ponownie ;)

Mam wielka prosbe, a mianowce czy ktos moglby mi podelsac oryginalne tarcze glebokosci? Ja mam te po world modzie, sa bardoz niewyrazne i to jeszcze chyba w stopach a nie w metrach i mnie to strasznie wkurza.

I pytanie do starych "szczurkow" podwodnych:)

Czy mogby ktos opisac po krotce torpedy wystepujace w grze np. T1 - naped mechaniczny, mozliwa regulacja predkosci, mozliwosc zmiany zapalnika, zasieg .... itd. Na czym polega FAT, wogole sie nie moge polapac w tych nowych torpedach.

Z gory dziekuje za pomoc:)


Mail [email protected]

10.05.2005
14:10
[64]

U-902 [ Legionista ]

O shit, nie wszystko zrozumialem , bede musial to pozniej przetrawic, poszukalem i znalazlem
"what to do when the enemy pings me" https://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32249 - na pierwszy rzut oka u-booty pod koniec 1944 mialy juz chyba niewielkie szanse, nowy udoskonalony ASDIC, nowe bomby glebinowe, nower radary.Wyglada to malo ciekawie :-(

10.05.2005
14:22
smile
[65]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

U-902 --> hehe, przeczytaj sobie "Zelazne trumny" Wernera,
juz w zasadzie pod koniec 1942 zaczynalo byc niewesolo, a w 1943
2-3 U-booty dziennie na dno to nie bylo nic specjalnego,
do konca maja 1945 Niemcy stracili ich jakies 700 sztuk,
o ile sie nie myle, to daje obraz calosci.
Nie bylo latwo.....

Stary Wuj

10.05.2005
14:40
[66]

U-902 [ Legionista ]

Juz wpisalem sobie "Zelazna trumne" na liste - do przeczytania, chwilowo ciagle plywam na VIIC/41 , zastanawiam sie czy seria IX u-bootow wniosla faktycznie cos nowego, cos co dalo wieksze szanse na przezycie, udane lowy ?

10.05.2005
15:40
smile
[67]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

PANOWIE OFICEROWIE I MAJTKOWIE :-)))))

JEST JUZ PATCH 1.3 !!!!!

Link na dole, ale mozna od razu na www.silenthunteriii.com
Pewnie i tak na poczatku beda problemy ze sciagnieciem,
za duzo chetnych :-)

Stary Wuj

10.05.2005
17:31
[68]

T_bone [ Generalleutnant ]

U-902---> Typ IX był dużą konstrukcją wzorowaną na typach z I w.ś, był starszy i w ogólnych kwestiach gorszy od "siódemki" ze względu na rozmiar. Nie można jednak zapominać że służył do zupełnie innych zadań niż VIIc.

10.05.2005
18:11
[69]

jaxa [ Chor��y ]

Panowie!

Jak i gdzie zakupiliście swoje kopie SHIII? W jaki sposób najtaniej zakupić oryginał (amerykańska lub europejska wersję)?

10.05.2005
19:08
smile
[70]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

jaxa --> wysłałem Ci hydrofon,
mam nadzieję, że Twoja skrzynka pomieści 9 MB :-)

Mój SH3 kosztował razem z transportem jakieś
160 zł., raczej nie znajdziesz duzo taniej.

Stary Wuj

Pragnę przypomnieć, że nieco wyżej jest
post Jatzoo z linkiem do "mojego" małego
soundpacka :-) Tak tylko, dla formalności :-)

10.05.2005
19:39
[71]

jaxa [ Chor��y ]

Popatrzcie na to:
https://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=34780
Dla mnie fenomenalne, ściągnąłem i zainstalowałem, widok wnetrza jest teraz kapitalny.
Znalazłem jeszcze to:
https://www.simhq.com/simhq3/sims/boards/bbs/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=129;t=001059
Wygląda super, niestety, po zainstalowaniu gra w momencie ładowania wywala się do Windowsów. Szkoda, bo obecne mundury i emblematy/odznaczenia nie wyglądają realistycznie. Znaleźliście może jakiś inny mod zastępujący standardowe mundury?

10.05.2005
20:33
smile
[72]

Jatzoo [ Pretorianin ]

Patch 1.3 zapowiada się rewelacyjnie :-)
Wreszcie są komunikaty z BdU - a co lepsze, wygląda na to, że bardzo prosto będzie można samemu zwiększyć ich ilość i jakość :-D

Precz z '..be agressive' :-)

10.05.2005
21:53
[73]

U-boot [ Karl Dönitz ]

Witam

Link pozwala szybko i skutecznie zassać patch 1.3 :-)

Teraz tylko zainstalować i grać dalej !!

jaxa -- 141 PLN from USA

Pozdrowionka

10.05.2005
21:59
[74]

Jatzoo [ Pretorianin ]

Twoje SH3 Ubi z USA się nie liczy, bo Ci przywieźli :P
Dla zwykłych graczy w PL jest to niemożliwe, bo nie wysyłają poza Stany :-(

10.05.2005
22:09
smile
[75]

Yari [ Juventino ]

Panowie , prosze o jakieś małe porady jak polowac :). W sumie mam za sobą 5 patroli i tlyko jeden zatopiony statek handlowy ;/ , ale plus do tego dochodzi jeden niszczyciel :). Tak wogóle to szkoda że za zatopienie statku wojennego tak mało prestiżu jest :(.

A więc , jak najlepiej podchodzić statki handlowe , z jakiej maksymalnej odległości moga mnie zobaczyc przy wynurzeniu ?
Tak wogóle to statki handlowe mogą mnie ,,usłyszeć" tak jak niszczyciele ? Czy moge bez obaw robić ,,dyskoteke" pod wodą :D .

10.05.2005
22:14
smile
[76]

Mindlord [ Konsul ]

panowie takie niedyskretne pytanie ;P
na jakim poziomie ralizmu gracie?
bo ja sobie kurcze powlaczalem jakies glupoty + external view
i mam teraz prawie 60%

najgorsze jest to ze sie czuje jak ostatnia dupa =/

10.05.2005
22:30
[77]

U-boot [ Karl Dönitz ]

Yari --> wraz z grą dostałeś mapkę, na której sa trasy jakimi pływały konwojowane statki w czasie wojny, gra to oddaje całkiem dobrze :-)
Co do odległości, z jakiej możesz zostac namerzony - wszystko zalezy od warunków pogodowych, im gorsze tym ta odległość mniejsza,
Jeśli masz zamiar zatopić go z działa to na początku wojny gdy one są jeszcze nie uzbrojone nie musisz się chować,
gorzej gdy topisz przy pomocy torpedy, wtedy łatwiej zatopić jednostkę, która Cię nie wykyła (po wykryciu zaczyna zygzakować) i płynie stałym kursem a więc wyprzedź, zrób zwrot i po zbliżeniu strzelaj :-)
frachtowiec nie słyszy Ciebie pod wodą, więc można szaleć, pod warunkiem, ze Twoja prędkość jest wyższa od prędkości frachtowaca.

Mindlord --> jeszcze z patchem 1.2, zero modów i 92 % - tylko zewnętrzny widok.

Pozdrowionka

10.05.2005
22:37
smile
[78]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

PANOWIE, JAK FRAMERATE PO PATCHU 1.3 ???

Bo chodzą słuchy, że znowu gorzej, co patch to
framerate na pysk leci, szczerze mówiąc już po
patchu 1.2 miałem delikatnie mówiąc lekkiego nerwa.
Jeżeli teraz jest znowu nieco gorzej, to słowo daję,
wycofuję się z tej zabawy na dobre.
Mam jednak nadzieję, że nie będzie gorzej, ale aż
boję się sprawdzić........

Dla niewiedzących --> FPS pokazuje po wciśnięciu CTRL-F8.

Stary Wuj

10.05.2005
22:59
smile
[79]

SilentOtto [ Faraon ]

Stary Wuj ---> Zajebiście :) Nie spada poniżej 50fps, mam anizo: 16x, AA: 8xS.

10.05.2005
23:40
smile
[80]

Yari [ Juventino ]

U-boot ---> dzięki :)

A jeszcze ejdno pytanie. Bo jak narazie miałem cały czas włączone bajery kamerowe , chciałem się zachhwycać grafiką:). Ale powoli to mija i pora wczuć się w prawdziwego podwodniaga. Jednak trapi mnie ejden problem. Jak sprawdzic jak głęboko jest na danym obszarze na którym się znajdujemy.

PS: Czy gdy wystrzele torpede bardzo blisko ( 400 metrów) to czy ona nie wybucha? Podszedłem uszkodzonego wcześniej przeze mnie niszczyciele na taką odległośc i wystrzeliłem dwie torpedy , obie się dobiły od statku :|. Wczytąłem gre gdyż wcześniej sobie zapisałem ( wiem wiem , mało realsitycznie , ale byłem wściekły :) , mieć danie na talerzu i nie zjeść:)) . Tym razem oddaliłem się na odległość 800 metrów i obie torpedy pięknie rozłupału kadłub :)

11.05.2005
00:36
[81]

Niedziak [ Legionista ]

Wuju, czy było coś takiego jak beta, i czy dało by sie to patchować ?
Bo niestety chyba to mam. Tylko nie wiem gdzie można sprawdzić nr wersji, etc.

11.05.2005
01:41
[82]

U-902 [ Legionista ]

Jesli chodzi o zakupy . mieszkam w Szczecinie wiec do najblizeszego MediaMarkt w Reichu mam 38 km :-), cena 41 eur (wersja opisana na pudelku jako "nur fur Deutsche" ale mozna oczywiscie zainstalowac wersje eng)

11.05.2005
06:20
[83]

goldenSo [ AnomaliA ]

@Yari
W rarportach navigatora można odczytać głębokość pod kilem

11.05.2005
07:47
smile
[84]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

PANOWIE, JAK FRAMERATE PO PATCHU 1.3 ???

Bo chodzą słuchy, że znowu gorzej, co patch to
framerate na pysk leci, szczerze mówiąc już po
patchu 1.2 miałem delikatnie mówiąc lekkiego nerwa.
Jeżeli teraz jest znowu nieco gorzej, to słowo daję,
wycofuję się z tej zabawy na dobre.
Mam jednak nadzieję, że nie będzie gorzej, ale aż
boję się sprawdzić........

Ja namolny jestem, a pytanie jest do tych, którzy mają
skalę porównawczą, w stosunku do framerate po patchu 1.2 :-)

Niedziak --> jakaś Beta na pewno była,
a wersję masz w menu głównym na dole po prawej malutkimi cyferkami.

Yari --> odległość minimum 300 metrów. Kąt po jakim torpeda uderza
jest bardzo ważny, im bliżej 90 stopni tym lepiej.

Stary Wuj

11.05.2005
08:10
smile
[85]

U-boot [ Karl Dönitz ]

Stary Wuj --> nie prościej zainstalować 1.3 i samemu się przekonać jak jest,
jeśli będzie źle to najwyżej czeka Cię kolejna reinstalka, co chyba nie jest dla Ciebie pierwszyzną :-)))
a pisanie "wycofuje się z zabawy" - ile razy można na podstawie pogłosek ogłaszać zakończenie działań wojennych ? I po co ? skoro szansa na dotrzymanie jest mała ?
Poza tym nawet jesli patch 1.3 jest zły dla Twego sprzętu to zawsze można grać na dotychczasowych ustawieniach - prawda ?

Pozdrowionka

11.05.2005
08:28
smile
[86]

jakubs [ Chor��y ]

jeśli znacie HUB gdzie moge ściągnąć tę stronę wyślijcie prosze

11.05.2005
08:29
[87]

jakubs [ Chor��y ]

przepraszam gre

11.05.2005
08:31
[88]

CATAN [ Pretorianin ]

Yari ===> TO CO TO BYŁ ZA NISZCZYCIEL?
Ja zawsze lubię zatopić jakiś wojenny (electrobooty topię z flaków) i jeszcze nie zdażyło mi się zobaczyć niszczyciel, któryby nie zszedł po jednej torpedzie! I to nawet wystarczy jak go ledwo co zahaczy o rufę:) Ale nie jest lekko trafić, ja zazwyczaj z ok 350-400 m jak robi krąg to próbuję i celuję w dziób, to zazwyczaj zgarnia w rufę.
Mindlord==> ja też mam bodaj 57%==> uszkodzenia mam realsitic no ale na torpedy dałem auto, jak grałem na 100% to mało radochy miałem, czułem się jakbym sam wszystko robił, a tak to na externalu podziwiam sobie widoczki - miooodzio:)))

11.05.2005
08:36
[89]

Waldemar30 [ Legionista ]

>Yari
Odnośnie polowań, jestem po 3 patrolach, i w każdym z nich złapałem w kwadracie AM51(środek) w zasadzie taki sam konwój(i troszkę mnie to wkurza);4 neutralne choć łakome kąski :/, 3 C-2, T3,T2,i sporo drobnicy ogólnie 14-16 statków, w 1 i 3-miałem namiary z BDu a w 2-namierzylem hydrofonem. pierwsze dwa złapałem przy cichym morzu więc torped tylko kilka wyszło...:)
W drugim kręcił się za konwojem niszczyciel ale był mało oświadczony-przypływał na odgłos mojej 88-ki ale później odpływał poza horyzont więc dalej do działa/dzieła :)

11.05.2005
08:55
smile
[90]

SilentOtto [ Faraon ]

Stary Wuj --> Wzmocnij się jakoś emocjonalnie, bo zachowujesz się jak cnotka "I chciałabym i boję się" :P

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-05-11 08:55:58]

11.05.2005
09:01
[91]

dasintra [ Pretorianin ]

Dopiero teraz dowiedziałem sie o patchu 1.3, ale jak widzę będę musiałe przeinstalować SH3 bo mi wersji nie chce wykryć.
Wczoraj w godzinnach wczesno-popołudniowych miałem pożar na pokładzie mojego komputera, a wszystko to wina chińczyków. Gdy zmieniałem pospiesznie kartę na GF6600 okazało się że muszę kupić zasilacz. Ponieważ byłem spłukany z forsy, wziąłem Tracera 400W no i wczoraj padł. Już nigdy nie zamierzam oszczędzac na częściach, teraz mam Chiefteca i przestaję się bać. Sory że piszę o takich rzeczach, ale gdybyście widzieli ten dym to byście wiedzieli jak się czuję.

Wuju ----> wczoraj ojciec skończył trzeci patrol - w sumie ma 102.000BRT (86% realizmu). Nie wiem jak on to robi, naprawde. Dzisiaj mu dam patcha 1.3 bez żadnego moda, może wyniki mu nieco spadną :)

11.05.2005
09:04
[92]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

Podkręć mu realizm tak żeby nie mógł korzystać z pomocy oficera tylko sam musiał celować.

11.05.2005
09:30
smile
[93]

Niedziak [ Legionista ]

Z pomocy oficera chyba zawsze mozna korzystac do celowania. W końcu od czegoś oni byli na tych okrętach :D
Rzeczywiście już robią SH4 ? To kiedy 3 wyszła w Stanach ??? Bo mnie Cenega już wkurza, że tak opóżnieją wydanie dlatego, że spolszczają. Mogli by ściągnąć parę kopi wersji europejskiej i od razu sprzedać, albo coś takiego. Nie wiem, generalnie mnie to wkurza, że wszyscy już sobie grają, na forach już gadają sobie o tym, a ja siedze na czterech literach i czekam na (prawdopodobnie tandetne) spolszczenie.

11.05.2005
09:39
smile
[94]

ashia [ Pretorianin ]

a 3 czerwca coraz blizej jednak zdecydowałem się wersję PL poniżej podaję link jak ktoś chce sobie poczytać o taktyce.

11.05.2005
09:43
[95]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

Oczywiście że można. Tylko z realizmem to ma mało wspólnego. Pokaż mi, ktory oficer robił obliczenia do TDC w ciągu ułamka sekundy ze 100% dokładnością?


Stary Wuju - odzywałem się wczoraj na gg wieczorem, ale chyba już cię nie było albo numer gg który podałeś na forum Jatzoo jest nieaktualny. Chciałem zapytać o dźwięki. Czym i jak przerobić dźwięki w formacie ogg ze stereo na mono? Czy jeszcze jakieś parametry plików dźwiękowych są wymagane przez grę?

11.05.2005
09:45
smile
[96]

Niedziak [ Legionista ]

Ojciec mojego kumpla grał w SH2 i podobno nieżle mu szło, ale do mistrzostwa podobno opanował Panzer Generala.
Ktoś może zrobić mi łopatologiczny tutorial jak zamówić siedząc w domu SH3 z za granicy. Sorry, ale nie wszyscy się na tym znają :)

11.05.2005
10:09
[97]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Panowie, zadaje Wam konkretne pytanie, nie znacie
odpowiedzi, to trudno, znacie, to napiszcie, w czym
k...wa problem ?

Po patchu 1.3 Sonarman nie podaje typu kontaktu,
ale u Silent Otto na pewno podaje, nawet czesciej ....... :-)
I jak tu sie nie zdenerwowac.......

Stary Wuj

11.05.2005
10:11
[98]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Jagdtiger --> nie przerabialem plikow .ogg,
ale pewnie jest troche sharewarowych edytorow,
nie znam tego formatu, i na razie nie eksperymentuje :-)

Stary Wuj

11.05.2005
10:57
[99]

goldie2 [ Pretorianin ]

---> Stary Wuj

Gdybys mial dosyc SH3 na amen to moge odkupic od ciebie orginal :)

11.05.2005
10:59
smile
[100]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

goldie2 --> bede o Tobie pamietal.

Stary Wuj

11.05.2005
11:04
[101]

Lucky_Luk [ Legionista ]

Ponawiam swoje pytanie co do torped:)

11.05.2005
11:05
[102]

Lucky_Luk [ Legionista ]

O to ono :)
"

Witam ponownie ;)

Mam wielka prosbe, a mianowce czy ktos moglby mi podelsac oryginalne tarcze glebokosci? Ja mam te po world modzie, sa bardoz niewyrazne i to jeszcze chyba w stopach a nie w metrach i mnie to strasznie wkurza.

I pytanie do starych "szczurkow" podwodnych:)

Czy mogby ktos opisac po krotce torpedy wystepujace w grze np. T1 - naped mechaniczny, mozliwa regulacja predkosci, mozliwosc zmiany zapalnika, zasieg .... itd. Na czym polega FAT, wogole sie nie moge polapac w tych nowych torpedach.

Z gory dziekuje za pomoc:)


Mail [email protected]"

11.05.2005
11:12
[103]

goldie2 [ Pretorianin ]

--> lucky luk

jak tylko dotre wieczorem do domu to ci podesle.. chyba ze wczesniej dostaniesz od innej dobrej duszy

11.05.2005
11:42
[104]

goldie2 [ Pretorianin ]

co do torped polecam zalaczony link.
dodam tylko ze czytalem iz jeden z kapitanow stosowal bardzo skuteczna metode torpedowania niszczycieli dzieki systemowi LUT .. strzelal torpedke prosto w nieprzyjaciela zwroconego dziobem do uboota .. niszczyciel zazwyczaj wymijal taka torpedke, lecz ta byla tak ustawiona ze po minieciu rufy robila zwrot o 180 stopni i zaczynala zygzakowac .. malo ktory przeciwnik potrafil uniknac takiego wegorza. System FAT polegal na tym iz po przeplynieciu okreslonego dystansu (nie mniejszego niz 400m) torpeda zaczynala zygzakowac .. regularne zwroty o 180 stopni LUT byl udoskonaleniem systemu FAT i posiadal wieksza elastycznosc w ustawianiu drogi torpedy do celow.

11.05.2005
12:28
[105]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

Goldie - a gdzie o tym czytałeś i który kapitan to stosował?

11.05.2005
12:41
[106]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

Dodam jeszcze, że wczoraj sprawdzałem czy faktycznie zmienili coś w możliwościach zanurzania się i faktycznie...Typem VIIC osiągnąłem 258 m i tylko 2 m zabrakły do końca skali. Musiałem awaryjnie zacząć się wynurzać bo kadłub zaczął puszczać w szwach.

11.05.2005
12:50
[107]

Mindlord [ Konsul ]

CATAN --> dzieki =] podniosles mnie na duchu =]

11.05.2005
12:53
smile
[108]

SilentOtto [ Faraon ]

Zapomniałem wczoraj zapodać...
Po patchu 1.3 ZNIKNĄŁ MI OFICER! Chyba zdezerterował ścierwo (a miał Ritterkreuz)... Co ciekawe w porcie jeszcze był... ;)

11.05.2005
12:57
[109]

goldie2 [ Pretorianin ]

--> jagdtiger

nie pamietam dokladnie ale widzialem taki szkic (sorki ze tak nieporadnie narysowalem ale nie mam orginalu) Widocznie system LUT umozliwial takie cyrki z torpeda. Jestem tylko pelen podziwu dla kapitana ktory to wszystko liczyl .. w zasadzie mozna bylo zrobic jakas tabelke podejrzewam i pozniej na oko ustawiac a torpeda i tak miala spore prawdopodobienstwo trafienia ... oczywiscie w uboota rowniez wiec po takim manewrze defensywnym nalezalo sie zanurzyc

11.05.2005
13:06
[110]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

Nie jestem pewny czy LuT umożliwiał zwrot o 180 stopni. Poza tym wcale nie jest łatwo trafić w pojedynczy statek bądź okręt. Torpedy LuT były używane przeciwko konwojom, gdy płynęło sporo statków i prawdopodobieństwo trafienia było sporo wyższe. Ciekaw jestem który kapitan taką taktykę opracował...

11.05.2005
13:17
[111]

goldie2 [ Pretorianin ]

mozna sprawdzic w grze .. ustawic sobie odpowiednie torpedki i jazda z eksperymentami ... niestety nie odpowiem ci kto stosowal ta taktyke bo nie pamietam skad czerpalem o tym informacje .. musze zapoznac sie dokladnie z konstrukcja torped i roznica miedzy systememi FAT i LUT to rozwieje wszelkie watpliwosci.

11.05.2005
13:19
smile
[112]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Silent Otto --> no wreszcie i Ty masz jakis problem po patchu :-)
Ale to dosc niepokojace, nie uciekl z kucharzem ?
:-)

Stary Wuj

11.05.2005
13:56
[113]

PL_Borys [ Legionista ]

--> Jagdtiger
Jesli chodzi o ogg, to najlepszym edytorem bedzie wavelab 5.
klasyczny edytor do dzwiekow, ktory czyta ten format.

11.05.2005
14:00
smile
[114]

PL_Borys [ Legionista ]

Panowie a nie przeszkadza wam, ze nie bedzie DD2 i gra zawsze bedzie toczyc sie w singlu lub w multi typu strzelanka-pierdanka?

11.05.2005
14:02
smile
[115]

PL_Borys [ Legionista ]

Pomylka
DD2 czyli DC2 oczywiscie

11.05.2005
14:07
[116]

CATAN [ Pretorianin ]

Panowie podwodniacy!

Wiecie, wszystko super siedzimy sobie przed kompami i walczymy, topimy itp
mam propozycję dla prawdziwych wilków morskich, no i dla wilczków (bardziej lądowych:)), słowem dla wszystkich, którzy chcieliby się wybrać na rejs oceaniczny
Info ogólne:
jacht dł ok 12m, szmat ze 50m,
trasa: Majorka, Minorka i takie tam. Nie przewiduję zanurzeń;), Jest ktoś chętny?
Brakuje jeszcze 4 osób...

11.05.2005
14:20
smile
[117]

Mindlord [ Konsul ]

kiedy i za ile?
ile od osoby bo ja jak juz to 2 osoby =]

taki rejsik by mi sie podobal
na razie ograniczalem sie do mazurkich rejsow =/

11.05.2005
14:22
[118]

Mindlord [ Konsul ]

mialo byc mazurskich oczywiscie... =/

11.05.2005
14:29
[119]

CATAN [ Pretorianin ]

nu tu kiepsko: czarter ok 350E, kasa jachtowa liczę za 100, no i dolot na Palma de Majorka to tak z 1000 no może jakimiś tanimi wyjdzie taniej, może jutro dostanę od organizatorów dokładniejszą listę

11.05.2005
14:50
smile
[120]

Mindlord [ Konsul ]

no to faktycznie kurcze nie tanio =/
obawiam sie ze odpadne w przedbiegach zwazywszy na to ze 15 pazdziernika biore slub ;P
siano bedzie potrzebne... ale sie kurde najaralem na ten wyjazd =]

kumpel tez w lipcu po skandynawii gdzies tam plywa 2 czy 3 tygodnie...
a ja jestem chory prawie bo tu w poznaniu to nawet sie nie ma gdzie dobrze rozpedzic buuuu

11.05.2005
15:09
[121]

CATAN [ Pretorianin ]

Mindlord===> ale wiesz, namierzyłem jeszcze dwa fajne rejsy w tym jeden całkiem tani (ok2000) za dwa tyg wyspy kanaryjskie, zaokrętowanie w sierpniu,.
No to gratulacje!!
Poznań powiadasz, kończyłem tam AE:)) Regards

11.05.2005
15:23
[122]

Mindlord [ Konsul ]

CATAN--> ja mam watpliwa przyjemnosc konczyc tu AE huehue =/

11.05.2005
15:33
smile
[123]

CATAN [ Pretorianin ]

hehe zobacz jaki ten światek mały:))
jeszcze jak powiesz że piszesz pracę mag u Sobiecha.....:)
ale zobacz napisałem że nie przewiduję zanurzeń, i jakoś tak się cicho zrobiło

11.05.2005
15:38
[124]

Mindlord [ Konsul ]

CATAN-->
hehehe
plywanie na grzyba jest malo atrakcyjne ;P

bronie sie u prof. Abramowicza bo jestem na informatyce ekonomicznej =/


Pytanie Ogolne:
mozna jakos odlaczyc ENTER na klawiaturze numerycznej zeby mi sie torpedy nie uwalnialy kufa jak chce se czas przyspieszyc??? czasami przypadkiem pierdykne nie w ten klawisz i ZONK =/

11.05.2005
15:52
smile
[125]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

hehehe, Poznan powiadacie,
spedzilem tam sporo czasu, na Winogradach
i nie tylko :-)

Mindlord --> da sie w pliku konfiguracyjnym,
chyba jest w My Documents/SH3. Ale szczegolow
nie znam.

Stary Wuj

11.05.2005
15:53
[126]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

CATAN --> w zasadzie wszystko, co plywa, moze sie zanurzyc :-)

Stary Wuj

11.05.2005
16:49
[127]

Mindlord [ Konsul ]

Stary Wuj--> dzieki zaraz bede zwiedzal bo kurde juz mnie rozowo-koperkowa goraczka trafia =/

nastepne pytanie, moze mniej zwiazane z sama gra ale w tematyce sub =]
wiecie gdzie mozna poczytac jakies informacje na temat bomb glebinowych?
chodzi mi o takie informacje jak typy, zapalniki, jak one w ogole dzialaja itp itd

11.05.2005
17:53
smile
[128]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Mindlord --> tak na szybko znalazlem cos
o uzywanych w U.S. Navy. Niewiele tego,
ale temat chyba niezbyt popularny.
Niemniej warto by sie zainteresowac :-)
Czytam ksiazke "Pogromca U-bootow"
Donalda Macintyre'a, dam znac jakbym
znalazl cos ciekawego.

Stary Wuj

11.05.2005
18:09
[129]

Yari [ Juventino ]

Panowie , jak skutecznie ,,wymigać" się od natrętnych niszczycieli ;/.
Dorwały mnie takie dwa niedaleko Dover w nocy . A zaczęło się od cholernej motorówki patrolowej , chciałem ja rozwliić za pomocą 88 , ale okazało się że jest sztorm i nie można jej użyć roftl. Zanurzyłem mojego u-boot'a , ale po chwili przypłynęły ww niszczyciele. Próbowałem ukryc się więc zszedłem na maksymalną głębokość i wyłączyłem silniki. Myślałem że przetrwam atak bombami głębinowymi , niestety jedna doszczetnie rozwaliła silnik eletryczny. Po ptokach jak to ise mówi. Już nie wypłynąłem :).

A więc. Co zrobić gdy nie chcemy walczyć z niszczycielami , a są one w miare blisko ( 1000 metrów )?

11.05.2005
18:19
smile
[130]

Torn [ Merces Letifer ]

Ciekawy bug -->

Jestem nowy w te klocki... (przebyty mam staż na Silent Service 2, ale to było wieki temu, niektórych mogło jeszcze nie być na świecie ;)).

» Jaki ma zasięg to działko pokładowe?

11.05.2005
18:35
[131]

dasintra [ Pretorianin ]

Mindlord ----> "a ja jestem chory prawie bo tu w poznaniu to nawet sie nie ma gdzie dobrze rozpedzic buuuu". Coś się Tobie w Poznaniu nie podoba? Zaraz mogę z Grunwaldu przyjechać :)))

Wuju ----> a co w moim miescie robiłeś? Faktem jest że u nas nudno, bo główne hasło to "teraz forsa" i tylko dla pieniędzy ludzie tutaj żyją. Pewno dlatego Warszawki się w Wlkp nie lubi, ale nieważne, nie zamierzam tutaj regionalnych antagonizmów rozbudzać :)
Aha, pytałeś o framerate: 60-70 na widoku zewnętrznym ("oku" jak to określa mój ojciec :)) i ponad 120 w innych częściach okrętu.

11.05.2005
19:04
[132]

Niedziak [ Legionista ]

Co to jest Game Shadow ?? Nie chce mi sie zainstalować. Pisze, że potrzeba Windy XP, 2000, Me, albo coś tam. Mam 2000 i nie chce sie onstalować.

Na jakiej odległości torpeda uzbraja zapalnik? Na początku myslałem, że 500, ale potem potrafiły wybuchać na 300. Ile to w końcu jest ?

11.05.2005
19:11
smile
[133]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Torn --> ten bug naprawili w patchu 1.2

Dasintra --> mój tata tam mieszkał właściwie przez
większość swojego życia, lubię to miasto, Warszawka
jest do dupy pod wieloma względami :-)
Taaa, o ile pamiętam masz nowego kompa,
a ja się męczę na P4 2400 Ghz i głupie 1 GB Ramu :-)
120 FPS to ja w Wordzie mam :-)

Niedziak --> działa Ci SH3 pod Win 2000 ? Dziwne :-)
A GameShadow olej, daj Cancel, to taka ściema.
Torpedy minimum 300 metrów, o ile wiem :-)

Stary Wuj

11.05.2005
19:25
[134]

Yari [ Juventino ]

Mam pytanie , czy za pomocą sonaru mozna obliczyc odległość ?
Jak to zrobić ?

11.05.2005
19:39
[135]

Torn [ Merces Letifer ]

Stary Wuj - mhm..

To jak z tym działkiem?

I właśnie - da się okreslić odległość od dna w jakiś sposób?

11.05.2005
19:42
smile
[136]

Yari [ Juventino ]

Torn ----> u nawigatora w raporcie mozna prosic o sprawdzenie odległości od dna.

11.05.2005
19:52
[137]

Mindlord [ Konsul ]

dasintra--> luzio =] wpadaj, na jezyce masz blisko
mowa byla o zaglach generalnie, a w poznaniu na kiekrzu mozna plywac ale nic to w porownaniu z mazurskimi jeziorkami =]

Stary Wuj--> dzieki wielkie, jak zwykle huehue

pytanie kolejne =]
mam aktualnie 25 lipca 1940 - czy wreszcie dostane mozliwosc poplywania seria IX? bo na razie caly czas VIIb plywam - nie widzialem nic ciekawego w VIIc wiec jej nie wzialem i mam nadzieje ze to nie ma wplywu na brak IX =/

11.05.2005
19:54
[138]

Lucky_Luk [ Legionista ]

Czy moze ktos uprzejmy wysalc na mail wskaznik glebokosci wyslac oryginalny lub taki ktory jest wyrazny i metrach?? Po world modzie mam w stopach i to nie wyrazny?

Proszeeeeeeeeeeeeeeee :)

11.05.2005
19:55
[139]

Lucky_Luk [ Legionista ]

[email protected]

11.05.2005
19:58
[140]

Mindlord [ Konsul ]

Yari -->
1. ja robie z reguly tak ze schodze z miejsca na 20m i najwolniej jak mozna plyne sobie na "rig for silent running" (<- to sie u inzyniera ustawia) i powiem szczerze ze jakos daje rade
problem na pewno lezy rowniez w poziomie realizmu =]

2. co do tej odleglosci to niby mozna ale to dziwnie dziala... jak na peryskopie lockniesz statek, i schowasz rure spowrotem do wody to wtedy sonarem mozez w miare jakos tam sledzic zaznaczony cel - w innych przypadkam mam zawsze no target selected =/

11.05.2005
21:22
smile
[141]

Bahr [ Pretorianin ]

Hallo liebe Leute!! A niech mnie! Tyle się tu zmieniło na tym wątku, tyle nowych "twarzy". sądząc po treści postów niektórzy to jeszcze (bez obrazy)majtkowie(ale dobrze rokujący:-)), inni już niejedno mają za sobą :-)

Po takim długim milczeniu czuję sie jakbym wrócił do portu po patrolu w ramach grupy Eisbär :-)
a to wszystko przez HMS "Neostrada" :-DDD - nieźle mnie obkładali bombkami-głębinkami i jeżami na przemian :-) ale żyję. Niestety jeśli już to rzadko się będę odzywał...

Stary Wuju-->>wybitny ten twój "Wujowy soundpack" :-)

Yari-->> Wiesz co? Też miałem podobną (albo nawet gorszą) sytuację z niszczycielami.....
To był bodajże trzeci albo czwarty patrol. Po zakończeniu patrolowania wyznaczonego sektora ( w którym nic nie znalazłem- zawsze mam takie szczeście, że wszystko co topię spotykam wszędzie tylko nie tam :-)), który to sektor znajdował sie na pn-zach od Anglii postanowiłem odwiedzic hebrydy wewnętrzne licząc na statki płynące na Morze Pn. Chyba się nie przeliczyłem, bo szybko spotkałem mini konwój bez eskorty (2X C3 cargo) i je zatopiłem. Wtedy (aż dziw że dopiero wtedy) zorientowałem się, że głęboko to w tyxch rejonach nie jest- oba C3 przełamały się w pół po magnetycznej i mimo to zarówno rufa jak i dziób obu wraków wystawały nad powierzchnię!
stwierdziłem, ze może lepiej będzie jeśli się stąd ulotnię. Ale ledwo zdążyłem to pomyślec nad moim U-305 pojawiłły się 2 hurricany z zamiarem hojnego obdarowania mojej osoby prezentami od zgrywusa :-)
No cóż, jako że pogoda była fatalna (tam zawsze tak jest i nie mogę pojąc jak "Arschloch Churchill" i jego rodacy mogą to znieśc) jedynym rozwiązaniem było zanurzenie i ślimaczy odwrót. Co jakiś czas się wynurzałem, ale Hurricany, jak przystało na Angielską gościnnośc, nie spuszczały mnie z oczu (tylko ciekawe, że zawsze miały mnie czym 'obdarowac":-)))) po godzinie pojawiła się
łódeczka patrolowa (Nazywam ją "mucha " bo siada tam gdzie nie trzeba:-)) i też kręciła się w okolicy (moja irytacja sięgała zenitu bo wystarczyło by morze było gładkie i byłby spokój)
Tak więc kontynuując moj ślimaczy odwrót miałem 50 metrów pod kilem, 2 hurricany nad sobą i "muchę", która nie mogła mi co prawda nic zrobic ale wystarczy że wogóle była.
Zabawa jednak dopiero się zaczynała.... Przypłynął najpierw jeden Niszczyciel, potem drugi a dwie godziny od zatopienia tych C2 nad głowa pływały już 3 niszczyciele,, "mucha" i jeden hurricane!!!
A najśmieszniejsze jest to że stamtąd uciekłem. Co prawda nieco poturbowany ale cały. Blaszaki kręciły sie wokół ale bez większych efektów- aż dziw :-) To był rok 1940 i to dlatego (zielone załogi i brak sprzętu)ale z drugiej strony co 1940 na tak małym obszarze robiły 3 niszczyciele :-)) (tak, tak, wiem, czepiam się)
Wiem jedno: gdybym zastopował- moia rodzinka dostałaby wkrótce list z czarną obwódką i Ritterkreuz'em w nagłówku :-)

A jak się od nich opędzic?
Hmm... do tego używam mojego drogiego Hydro - bez niego resztę wojny oglądałbym z nieba:-)
płynąc na "Schleichfahrt"regularnie nasłuchuję lokalizacji blaszaka i staram się go trzymac za rufą na 180 stopniach. Gdy hydro melduje o bombach w wodzie albo gdy Angol mnie pinguje to znaczy że jest nademną albo zaraz będzie. Wtedy robię ostry zwrot na ster- lub bakburtę - w zależności jaki mam kurs generalny i co mi bardziej odpowiada. Jeśli jestem głęboko to zdąże zazwyczaj uciec przed lecącymi bombami bo dośc długo opadają:-) a na płycizny już się chyba nie wybiorę
a jeśli już mi się to zdarzy to w przypadku spotkania Blaszaka dam mu się wykryc i poślę na dno z kąta 0 standardowym wachlarzem (skuteczne w 80 procentach)



Pozdro, U-305

11.05.2005
21:35
[142]

goldie2 [ Pretorianin ]

w koncu ustawilem router tak jak trzeba wiec moge posylac fotki z domu .. przedstawiam U-113 - moj ukochany okret .. coprawda ostatnio w ciagu 3 patroli nic nie zlowilem ale powiedzcie sami, czyz nie pieknie sie prezentuje :)

11.05.2005
21:35
smile
[143]

SilentOtto [ Faraon ]

Stary Wuj ---> Jest gorzej z tym oficerem niż myślałeś... Stał się niewidzialny :P Widzę 4-ch, chcę dodać 5-tego - a tu info, że za dużo oficerów... Reinstalka gierki :)

11.05.2005
21:54
smile
[144]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Luck_Luk --> wysłałbym Ci, ale muszę grę zainstalować :-)
To jest jeden plik .tga bodajże z Data/Layout/Gui chyba.
Panowie, może to ktoś koledze wysłać, wymienialiśmy się
tym kiedyś.............. Zegary, nie hydrofon :-)

Bahr --> naprawdę podoba Ci się mój soundpack ?
Nice ! :-)

Silent Otto --> shit, a ja właśnie mam grę i 1.3 instalować,
i tak to zrobię, ale wkurza mnie fakt, że po 1.3 Sonarman
nie podaje typu kontaktu, już jest wojna na SUBSIM o to,
biorę w niej udział :-)

No nic, instalka i do boju, ale się wk...... ja mi będzie skakać.......

Stary Wuj

11.05.2005
22:33
[145]

goldie2 [ Pretorianin ]

---> Lucky Luk

masz na swojej krzynce co trzeba

11.05.2005
22:36
[146]

goldie2 [ Pretorianin ]

---> wuj powiedz mi bo jestem lajkonikim w tych sprawach, czy umiesciles gdzies link do wyselekcjonowanych przec ciebie soundpacka? .. za duzo mam roboty ostatnio aby zanurzac sie w otchlaniach archiwum

11.05.2005
22:37
smile
[147]

Yari [ Juventino ]

Od razu mówie że w kwestii U-boot'ów jestem lekko zielony , bardziej interesuje się działaniami lądowymi, ale przejdźmy do rzeczy :) :

A ja myślałem że to taka chamska pixeloza jest u mnie :D -------->

11.05.2005
22:39
smile
[148]

Mindlord [ Konsul ]

Stary Wuj--> nawiazujac do wypowiedzi Bahr'a submarine_bell.wav miazdzy =]
jest super...

11.05.2005
22:45
smile
[149]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

goldie2 --> jest na stronie Jatzoo (www.ubootwaffe.pl)
na Forum o SH3, wyżej Jatzoo podał bezpośredniego linka.

Panowie, ja opisałem w Readme dlaczego nie wszystko
jest perfect, ograniczony sposó wykorzystywania dźwięków
przez grę, trzeba czasami oszukać grę, ale nie zawsze się uda,
a też nie chciałem przedobrzyć, jak już wspomniałem, niektóre
dźwięki są fajne, pod warunkiem, że ich nie słyszymy
30 razy na godzinę :-) Dlatego starałem się wybrać tylko to,
co IMHO istotne. Jeżeli sprawi Wam to trochę frajdy, to właśnie
o to mi chodziło.

Stary Wuj

11.05.2005
23:06
[150]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Nic to Panowie, wstrzymuję się z instalacją
SH3 do następnego patcha albo jakiejś
poprawki do 1.3, ewidentnie spieprzyli
Sonarmana i jeszcze parę rzeczy, znudziło
mi się to chrzanienie z instalacjami, podmianą
plików...... itd. Poczekam.

Ale sercem jestem z Wami :-)

Stary Wuj

11.05.2005
23:09
[151]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Już miałem zacząć od nowa kampanię, ale
widzę, że to na razie nie ma sensu, o ile ktoś
może, niech jeszcze zostanie przy 1.2.
i nie pytajcie o szczegóły, za dużo tego,
całe 2 strony na Subsim i forum oficjalnym :-)
Już dawno nie widziałem tylu postów od mocno
zirytowanych ludzi :-)

Stary Wuj

11.05.2005
23:54
[152]

Mindlord [ Konsul ]

hihi
a ja twardo napierniczam w podstawke =]

11.05.2005
23:56
[153]

Mindlord [ Konsul ]

btw
panowie kiedy sie dostaje dostep do lodzi z serii IX?
VIIb juz sobie poplywalem a VIIc jakos mnie nie pociaga...

12.05.2005
00:03
smile
[154]

U29 [ Legionista ]

Mam problem ze słońcem.
Otórz chyba o kilka miliardów lat za wcześnie przeobraża się w białego karła.

Widział ktoś cos takiego?
Jak temu zaradzić?

12.05.2005
00:05
smile
[155]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Mindlord --> a to jeszcze zależy od tego,
w jakiej jesteś Flotylli, poczytaj Manual,
tam chyba coś jest na ten temat, powinno byc :-)

Stary Wuj

12.05.2005
00:19
smile
[156]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

U29 --> to problem z wersji 1.0 i chyba 1.1,
w 1.2 mieli to poprawić, nie poprawili ?

Tu jest solution, brzmi głupio, ale działa, w skrócie:

goście odpalali grę (SH3.exe) z DVD, a nie z pulpitu,
i było wszystko OK (oni ten efekt nazywają "white blob" :-)
A tutaj gość znalazł sposób na uproszczenie procedury:

1. Right click the SH3 start menu icon
2. Select Properties
3. Copy the Target line
4. Paste this line into the "Start in:" box
5. Delete "\sh3.exe" from inside the quotes (making sure to leave the closing quotation mark)
6. Click Apply, OK and run the game

--------------------------------------------------------------------
PS. a nie przywaliłeś torpedą w jądro naszej gwiazdy ?
Wszystko przez problemy z utrzymaniem przez torpedę głębokości :-)

Tak na serio, mam nadzieję, że pomoże.

Stary Wuj

12.05.2005
00:29
smile
[157]

Torn [ Merces Letifer ]

Mam problem ze słońcem.
Otórz chyba o kilka miliardów lat za wcześnie przeobraża się w białego karła.


Hahahaha, złota czcionka dla kolegi normalnie turlam się ze śmiechu ;)

Aha, nie chcę wyjść na namolnego, ale spytałem jaki jest zasięg działa (deck gun). Może gdzieś to było podane, ale szybciej będzie jak mi ktoś po prostu powie, że np. 1,5km czy coś takiego :)

Idę do kajuty kimnąć się, jakby coś przepływało to rozwalajcie, nie budźcie mnie nawet.

12.05.2005
06:47
[158]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

To ja będę upierdliwy Stary Wuju i zapytam na co głównie się ludzie skarżą po patchu 1.3 oprócz sonarmana?

12.05.2005
08:40
[159]

CATAN [ Pretorianin ]

Witam znowu!
Mindlord==> z typem IX proste: przenieś się jak tylko będziesz miał ok 9000 renowna (bodaj 7500 za boota + trochę na hydrofony i silnik) do chyba 1 flotylli (w opisie new carrer jest opis że jako pierwsza dostaje typ IX), co prawda przez ok 4 patrole będziesz musiał się męczyć wychodząc z Lorient, ale potem możesz tak jak ja przenieść się do Brestu: okręt został a wychodzenie moment:))
Torn===> nie wiem 4sure, ja z 6000 najwięcej strzelałem, ale warto tak tylko do C2 i większych.

A miałem taką przygodę : wynurzyłem się ok 2 km od konwoju po 1 ataku (zdjąłem niszczyciel po atak runie) żeby przeładować wyrzutnie, i dostałem się pod prawdziwy grad pocisków!!! Okazało się że to dwa troop transportship'y zrobiły sobie strzelnicę, nie zdążyłem się zanurzyć... z takiej odległości?

Odnośnie rejsu na Majorkę to ja już zaklepałem sobie miejsce: 660Eurasków + jakieś tam koszty ogólne ok 100EUR+ 650PLN za jeta z Berlina na Palma de Majorka, no i dwa tygodnie pełne zanurzeń;), tzn pływania, zwiadzania, nurkowania i ogólnego byczenia do góry brzuchem.
Po powrocie zdam raport:))

12.05.2005
08:43
[160]

dasintra [ Pretorianin ]

Wuj ma rację że na subsimie wiara narzeka na patcha 1.3. Główny powód to błąd w postaci sonarmana oraz spadek framerata. Ponadto ludziska piszą, że nie otrzymują informacji z radaru oraz wachty na mostku.
Nie wiem od czego to zależy, ale u mnie żaden z tych problemów nie występuje. Przed spaczowaniem gry musiałem ją oczywiście przeinstalować. Po wgraniu versji 1.3 dodałem 9flotille i odpaliłem grę. Sam grałem tylko 10 minut, ale zaraz później ojciec robił swój pierwszy na nowej wersji patrol i z tego co widziałem, również nie miał żadnego z wymienianych na subsimie bugów.

12.05.2005
09:27
smile
[161]

Bahr [ Pretorianin ]

Torn-->> zastanawiam się po co ci taka informacja (z tym zasięgiem działa).
Jeśli zamierzasz go użyc to znaczy, że:
-albo jest rok 1939 lub początek 1940 (bezczelne topienie jeszcze bezbronnych Frachterów) ale
wtedy można przecież równie bezczelnie podpłynąc na kilkaset metrów i nie martwic się zasięgiem działa mając w dodatku gwarancję że każdy pocisk trafia najekonomiczniej- pod linię wodną
Bo później to nie wiem na co komu działo. Ale w grze wszystko jest możliwe: na jednym z patroli wykryłem konwój. Pół nocy zajęło mi jego wyprzedzenie i zajęcie pozycji do ataku. wynurzam się i identyfikuję kolene cele i zdumiony stwierdzam, że nie ma eskorty. A był naprawdę spory- jakieś 12 statków. To był jeszcze 1939 więc klucząc niczym Kretschmer między kolumnami strzelałem torpedy do największych celów a obsadzie działa kazałem zając się małymi krypami typu small i costal merchant.Pół godziny po rozpoczęciu rzeźi nagle pojawia się niszczyciel! I moze to głupio zabrzmi ale tylko dzięki niemu w porę zorientowałem sie ,że on to niszczyciel:-)gdy zobaczyłem , że płynie w moim kierunku coś co ma na składzie wycelowane we mnie reflektory!
Jako że to był jeden z pierwszych patroli to postanowiłem się nie zanurzc i sprawdzic co te blaszaki naprawde potrafią.Więc AK voraus , przejmuję osobiście strzelanie z działa i klucząc w konwoju nawalamy się: ja jeden pocisk a on w odpowiedzi cztery! Ale te reflektory to miał rewelacyjne -dzięki nim był lepiej widoczny i moje pociski szybko go obramowały a potem już prawie każdy siadał w celu. Najzabawniejsze były dwie sytuacje: Jedna, gdy ten zbliżał się do mnie szybko, a ja schowałem się za statkiem konwoju i blaszak okładał tego biednego merchanta zamiast mnie,
I druga, gdy był juz naprawdę blisko to wyraźnie widziałem gdzie są te jego "szperacze" ulokowane i tam posłałem moje pociski gasząc obydwa jego światełka:-))) I wtedy ku mojemu zaskoczeniu okazało sie, że Angol stracił ochotę na bitwę- z płonąca rufą po prostu uciekł!
Ja tez nie byłem bez uszkodzeń Integralnośc kadłuba spadła do 66% ale wciąż byłem w jednym kawałku - i miałem sprawne działo! Wyobrażacie sobie coś takiego w realu?:-DDD
Ale muszę przyznac, że gdy pociski lądowały na moim kiosku a ja siedziałem przy dziale, to efekt trafienia i tej fali uderzeniowej i ogłuszenia był niesamowity(mam nadzieję że wiecie o co chodzi)



Pozdro, U-305

12.05.2005
09:32
[162]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

Może ludzie instalują tego patcha na wersję zmodowaną i później narzekają na błędy.

12.05.2005
10:03
[163]

goldie2 [ Pretorianin ]

ja mialem inna przygode z niszczycielem .. o malo mnie nie zatopil skubaniec, no ale od poczatku.
Patrolowalem wybrzeza USA .. patrol dosyc spokojny, po raz pierwszy spotkalem liniowiec pasazerski na swej drodze i oczywiscie storpedowalem drania .. zapalniki uderzeniowe, glebokosc 6m, kat idealny tylko odleglosc spora 1800m i pogoda oczywiscie nienajlepsza. Wystrzelilem salwe bo za bardzo mi na nim zalezalo. Pierwsza eksplodowala przed celem, druga nie trafila, trzecia trafila w kadlub ale nie wybuchla .. stracilem nadzieje na udane lowy gdy nagle moja nowiutka T3 uderzyla w niego. Trafilem idealnie w maszynownie chyba bo zapalil sie jak choinka, nie przelamal na pol ale wszystko wybuchalo .. ogolnie bardzo piekny widok. Jakies 10 minut pozniej nie bylo sladu na wodzie ze cokolwiek sie wydarzylo, chyba nikt nie mial szans na przezycie. Rozdalem zalodze rezerwy wina w celu uczczenia tej donioslej chwili.
Po kilku godzinach pojawil sie ON. Trafil na mnie w nocy i tylk ozanurzenie alarmowe uratowalo mnie przed staranowaniem ale uszkodzil mi kiosk i dzialka prezentami. Ogolnie bawilismy sie w konta i myszke bardzo dlugo, wciaz mnie namierzal a ja schodzilem coraz glebiej. W koncu nie wytrzymalem i dalem rozkaz na peryskopowa. Troche ryzykowne rozwiazanie ale powiodlo sie. dostalem prezentem odrobine po rufie ale moj team zalatal przecieki. Pora sie odwdzieczyc .. znalazl sie tuz przed moim dziobem 350m wiec odpalilem salwe (byl zbyt grozny aby go lekcewazyc) .. dostal tylko jednego wegorza w okolicach napedu i ... zaczal uciekac .. skubany zanim odwrocilem sie rufa do niego juz byl calkiem daleko wiec pozostale 2 torpedki tez chybily i uciekl mi .. i tak oto mysliwy stal sie zwierzyna, w kazdym badz razie ten niszczyciel dal mi duzo do myslenia a to dopiero 1942 rok

12.05.2005
10:27
[164]

U-902 [ Legionista ]

9flotille - gdzie to mozna sciagnac ?
A wracajac do dziala 88mm , (sh3 v.1.3), styczen 1944, 2 samotne T3 - ostrzal z duzego dystansu spowodowal, ze z 12 wezlow predkosc ich zmala na 6, pozniej dobite zostaly torpedami .
Jesli chodzi o zasieg 88 (wczesniej troche walczylem w grach typu West i East Front) to w dzialaniach ladowych
100m przebijalo plyte pancerna grubosci 202mm
500m 217
1000m 193
1500m 170
2000m 152
Oczywiscie sila przebicia zalezala tez od rodzaju pociskow,PzGr39/1 PzGr40/43 Gr39 Hl SprGr43 <- ppanc, ppanc p[odkalibrowy, kumulacyjny burzacy.

12.05.2005
10:35
[165]

Lucky_Luk [ Legionista ]

Dzieki ci Goldie za tarcze:)

12.05.2005
10:35
[166]

rad_one [ Junior ]

Pewnie że działo się przydaje nawet po 41r. Jak zastopuję jakiegoś samotnego merchanta albo statek z konwoju i konwój odpłynie to ustawiam się tak żeby nadbudówki statku uniemożliwiały jemu strzał (rufa/dziób w zależności od statku) i go wykańczam z działa bo szkoda torped.
A 9flotille: https://www.9teuflottille.de/files/download.php

rad

12.05.2005
10:50
[167]

T_bone [ Generalleutnant ]

U-902---> Z tego co wiem to morskie działo kalibru 88mm miało mało wspólnego z lądową wersją (których też przecież było pare odmian).

Bahr--> Nie wiedziałem że już grasz ;)

12.05.2005
11:50
[168]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Jagdtiger --> narzekaja glownie goscie, ktorych ksywki
znam od lat, znaja temat, watpie, zeby nie sprawdzili
patcha na czystej wersji, i za duzo ich, zeby to byl
przypadek. Sporo "dziwnych" rzeczy sie dzieje po tym
patchu, czasami niby pierdoly, a czasami rzeczy dosc istotne
dla samej gry. Ja sie juz raczej wyluzowalem, poczekam
na nastepny patch. Pare rzeczy jest OK, a usuniecie
bledu z brakiem eskorty to cos, na co czekalem,
ale jakos Rumuni nie lubia doskonalosci :-)
Cos naprawia, cos innego spieprza......

Dasintra --> mowisz, ze Twoj Sonarman podaje Ci typ
kontaktu i generalnie zachowuje sie (dajmy na to) jak
przy patchu 1.2 ? Moze 9 Frontflotille Mod nadpisuje tam
jakis zrypany przez 1.3 plik...... Hmm........
Albo przez 10 minut nie miales czasu sie temu przyjrzec,
pozdrow tate :-)

Stary Wuj

12.05.2005
11:58
[169]

SILESIAN [ Legionista ]

Czy ktoś gra demem w trybie multiplayer ? Dla mnie wrażenie wilczego stada jest rewelacyjne.
Zazwyczaj mam problem z przyciskiem OK ( robi sie nieaktywny) - odrazu pojawiają się podpowiedzi ludzi , że pomaga ponoć podwójne wciśnięcie kombinacji Alt
+ Ctr. Czy ktoś wie coś o tym ?
Trochę lepiej idzie gdy samemu postawi się serwer :
-Przyłączaja się rózni ludzie , ale też mają problemy z OK/READY
-ale w miare sprawnie znajduje się jeden któremu udaje się zmienić status
wtedy po rozłączeniu innych można zacząć gre.

W 1 przypadku grałem raz (4 graczy) , a w 2 kilka ale zawsze max 2 graczy .

Ktoś jeszcze próbował ?

12.05.2005
11:58
[170]

dasintra [ Pretorianin ]

Wuju -----> jestem w 100% pewnien, że sonarman podaje kontakty w ten sam sposób co wcześniej. Od kilkunastu dni gram w niemieckiej wersji językowej (chodzi o texty, bo voice zawsze miałem na niemiecki) i na pewno podawane są standardowe komunikaty: kriegsschiff (oder frachter), kommt naher, kurs itd.
Sam się temu zaczynam dziwić, sprawdziłem czy na pewno wgrałem dobrego pacza, ale okazuje się ze tak, jest 1.3.

12.05.2005
12:48
[171]

U29 [ Legionista ]

Dzięki za poradę Wuju. Myślę, że pomoże, bo faktycznie czytałem kiedyś o tym bugu.
U mnie co ciekawe objawił się dopiero po zainstalowaniu wersji 1.3! :|
Wcześniej nigdy tego atomowego grzyba nie widziałem!
Dziwne jest też to, że ta sama gra zachowuje się różnie na różnych komputerach.
Nie wiem, z czego to może wynikać. Star Force?

BTW - Pytałem na Subsim, ale nikt nie wiedział...
Może znacie jakiś sposób na wypakowanie zawartości patcha 1.3?
Tak, by mieć pliki z wersji 1.3 w osobnym folderze...
Interesuje mnie też choćby log ze zmienianymi/dodawanymi plikami w formacie tekstowym...

PS
Widzę, że awansowałem na legionistę na tym forum. WTF?

Pozdrawiam
U29

12.05.2005
12:58
smile
[172]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Dasintra --> ich bin in grosse schock :-)
Normalnie czad, ciekawe, bo jestes chyba
jedna z 2 osob o jakich wiem, ktore uwazaja,
ze w kwestii Sonarmana patch 1.3 nic nie zmienil :-)

U29 --> "Dziwne jest też to, że ta sama gra zachowuje się różnie na różnych komputerach."
Z ust mi to wyjales :-)
Ja od dawna podejrzewam roznice w wersjach US i EMEA,
do tego roznice w zaleznosci od uzywanego przez zaloge jezyka,
i generalnie cuda na kiju czasami i czary z mleka widze,
ale niby do tego czlek powinien przywyknac, ostatnia gra
jaka chodzila po jednym patchu bez absolutnie ZADNYCH problemow
to dla mnie (i dla wielu, ktorzy znaja temat) Freelancer (nastepca Privatera 2)
(wydawca - Microsoft :-), sam bylem w szoku - pamietam jak dzis....

Stary Wuj

12.05.2005
12:59
[173]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

U29 --> patcha nie da sie rozpakowac tak po prostu,
juz CCIP, Jace111, Berry i paru innych zasluzonych
moderow na Subsim probowalo, nie da sie, bo Starforce
sprawdza pliki w katalogu docelowym.

Stary Wuj

12.05.2005
13:44
[174]

JOY [ Generaďż˝ ]

Dzieki za link do 9 flotylli tylko czym tam sie różni 9flotylla od 9flotylli bug fix?

12.05.2005
13:45
smile
[175]

Bahr [ Pretorianin ]

goldie2-->> jak chodzi o wyskakujące z nienacka Blaszaki to też coś o tym wiem. na siódmym patrolu w drodze powrotnej do Brestu postanowiłem zahaczyc jeszcze o morze celtyckie bo patrol był chudy i potrzebowałem się dowartościowac:-) Jak zwykle u Brytoli pogoda pod psem (był dzień a zimno jak w psiarni, ciemno jak w dupie i w dodatku do domu daleko) Na morzu pustki.
Chyba nastrój flegmatyzmu udzielił się wachcie (mimo iz była wypoczęta- chyba posnęły sk****syny) bo nie zauważyła niszczyciela który zaszedł mnie prosto od rufy(a to świntuch:-)) Ja w międzyczasie siedzę i dokonuję wpisu do KTB aż tu nagle słyszę odgłosy wybuchów i rykoszetów. Spokojnie wyłażęna kiosk sądząc, że to pewnie kolejna "mucha". Patrzę na rufę a 200m za nią pędzący prosto na mnie Blaszak! Podziurawił mnie jak sito. uratowało mnie alarmowe zanurzenie(po wydaniu komendy rozkazałem peryskopową by nie zejśc głęboko bo kadłub ledwo się trzymał) i ostry zwrot . Byłem zdecydowany zostac na peryskopowej i w razie potrzeby strzelac bo niżej i tak bym zginął. A niszczyciel? Ku mojemu wielkiemu zaskoczeniu i radości, po tym jak o włos uniknąłem staranowania popłynął prosto dalej!:-DDD
Widocznie był zaskoczony tym spotkaniem w równym stopniu co ja. To jak narazie było moje najgroźniejsze spotkanie z blaszakiem..



Pozdro, U-305

12.05.2005
14:37
smile
[176]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Bahr --> LOL !!!!
Mialem to samo, w nocy, slysze to ping-bzyk i wylaze na kiosk,
patrze do przodu jak sroka w gnat, gowno widac, nagle z tylu reflektor prosto
w moje plecy, obracam sie powoli, a tam DD, 200 metrow za mna,
malo sie nie posralem :-)

Kocham takie momenty w tej grze.

Stary Wuj

12.05.2005
15:22
[177]

goldie2 [ Pretorianin ]

niszczyciele we mgle albo sztormie sa bardzo niebezpieczne bo zanim sie czlowiek polapie to doslownie sekundy dziela od katastrofy .. mialem raz taki partol gdzie mnie taki motylanoga zatopil. Wiadomo mgla, sztorm i nagle slysze ze wachta cos dostrzegla .. wgramolilem sie na mostek i usilnie obserwowalem skad to cos nadplywa i nagle jak sie nie wyloni z tej mgly ze prawie zawalu dostalem. Awaryjne zanurzenie nie pomoglo, zderzyl sie ze mna pod ostrym katem i chyab dzieki temu nie zatonal, w przeciwienstwie do mnie. No ale ja nie o tym... najwieksze wrazenie wywarl na mnie C3 wylaniajacy sie 300m przed moim dziobem, plynacy kursem kolizyjnym na mnie. Masakra . Taka mala lupinka jak IIa i C3 pedzace wprost na nia .. az sie lezka w oku kreci jak sobie przyopmne ten widok .. troche lakier pozdieral a ja w zamian odwdzieczylem mu sie po kilku dniach poscigu w mgle torpedka :)

12.05.2005
15:32
smile
[178]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Hehehe, nawet na Forum Ubisoft-u,
skadinad "amatorskim" w wiekszosci
(przypadkowi gracze, raczej bez znajomosci tematu)
ktos napisal po patchu 1.3 :

we need a patch to patch a patch who needs to be patched .....

ROTFL

Stary Wuj

12.05.2005
15:45
[179]

U29 [ Legionista ]

Stary Wuj:
"patcha nie da sie rozpakowac tak po prostu,
juz CCIP, Jace111, Berry i paru innych zasluzonych
moderow na Subsim probowalo, nie da sie, bo Starforce
sprawdza pliki w katalogu docelowym."

To nie starforce sprawdza pliki docelowe.
Program instalacyjny tego patcha to robi.
A co do różnic w wersjach... Ma ktos amerykańską? Jakie sa różnice oprócz historycznych emblematów?

12.05.2005
15:55
smile
[180]

U-902 [ Legionista ]

9te-Mod -> Frontflottille 1.0 - jest jeszcze jakies inne miejsce, z ktorego mozna to sciagnac? Z orginalnej strony nie moge , dostaje tylko komunikat "Du kanst erst wieder in 15 min was runterladen!" i tak co 15 min, bez zmian

12.05.2005
16:07
[181]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

U29 --> to mozliwe, ale po wydaje mi sie, ze Starforce
macza w tym palce, inaczej po co byloby to sprawdzanie
"oryginalnosci" plikow ?
Tak czy inaczej, upierdliwe to troche :-)
Ktos ma amerykanska, ale nie ma europejskiej,
ciezko wylapac roznice jak sadze.

U-902 --> o ile wiem, goscie z 9 Flotylli zastrzegli
sobie, ze tylko na ich stronie beda lezec pliki,
nawet linki na SUBSIM do tych plikow dzialaly
tylko przez chwile.
Ja mam ich Hydrofon jakbys chcial.

Stary Wuj

12.05.2005
16:38
[182]

U-902 [ Legionista ]

Dzieki , wlasnie ruszylo ;-), ale to wielkie, ponad 109mb, wszystko sie wrzuca ?

12.05.2005
16:38
smile
[183]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Dasintra --> chyba wiem, dlaczego Twoj Sonarman
zachowuje sie normalnie, przeciez Mod 9 Flotylli
podmienia nawet plik SH3.exe, ze o paru innych
nieco tylko mniej waznych nie wspomne,
To misu byc przyczyna, w sumie jest to jakies
rozwiazanie, ale ryzykowne, bo wlasciwie po tym
trudno powiedziec, jaka sie ma wersje :-)

Stary Wuj

12.05.2005
16:41
smile
[184]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

U-902 --> a jak sobie zyczysz, mozna wybiorczo,
kwestia gustu, ja osobiscie uwielbiam ich tarcze
Hydrofonu, nie widzialem lepszej, a co do dzwiekow,
uzylem chyba dwoch albo trzech, po lekkiej przerobce
w "moim" soundpacku malenkim :-)

Stary Wuj

12.05.2005
19:36
[185]

SILESIAN [ Legionista ]

To ta textura ?

Czy lepsze = rzeczywiste ?

12.05.2005
19:52
[186]

SILESIAN [ Legionista ]

U-995


Poniżej link do fototextur instrumentów pokładowych montowanych na U-Botach

12.05.2005
20:03
smile
[187]

Mindlord [ Konsul ]

Stary Wuj--> we need a patch to patch a patch who needs to be patched .....

AAAAAAAAHAHAHAHAHHAHAH
omalo sie nie polalem ze smiechu =]]]]]]]]]]]]]]]]]

ROTFL

podoba mi sie to zdanko
jakos od razu mi sie to skojarzylo z wydawnictwem Canega =]

12.05.2005
20:12
smile
[188]

jaxa [ Chor��y ]

StaryWuju!

Dzięki za podesłanie plików hydrofonu z 9Flotille.
Póki co, zainstalowałem sobie bardzo dobrego (moim skromnym zdaniem) moda Bordinstrumente_0.9 (link podałem parę postów wyżej), zmieniającego tekstury wszystkich przyrządów wewnątrz okrętu na hires. Mod ten zmienia też wygląd tarczy hydrofonu na taki, jak widać na zdjęciu podanym przez Silesiana.

Przy okazji trzy pytanka do wszystkich:
1. Jak kończycie misję w kampanii? Dopływacie pod port, czy do któregoś z nabrzeży (pomijam teleportację)?
2. W jaki sposób można zmienić w barakach przed wypłynięciem na misję typ zabieranych torped? Chciałbym sobie zmienić kilka parogazowych TI na elektryczne TII.
3. Czy znacie jakiegoś dobrego moda zmieniającego wygląd mundurów, oznaczeń i dystynkcji członków załogi? Bo niestety Aces_SHIII_Hi_Res_Uniforms_Insignia_and_Medals_Mk1 wygląda wprawdzie ładnie, ale powoduje reset gry do Windowsów.

12.05.2005
20:22
smile
[189]

Mindlord [ Konsul ]

2. zaznaczasz torpede ktora chcesz zamienic i klikasz dwa razy na tym (z lewej) na ktora chcesz ja wymienic...

kurde
mam nadzieje ze nie tylko ja zakumalem to co napisalem =]

12.05.2005
20:39
[190]

dasintra [ Pretorianin ]

Wuju ------> a propos Cenegi to trochę się dziwnie poczułem. Nie wiem czy czasami wchodzisz na ich stronkę ale właśnie wyczytałem coś ciekawego:
" Pierwszych sto osób, które zamówią grę Ubisoftu (w Cenedze oczywiście - przyp a) w przedsprzedaży, otrzyma ekskluzywną książkę w języku angielskim z sylwetkami okrętów, która umożliwia ich identyfikację na horyzoncie - niezbędny dodatek dla każdego kapitana"

Heh, chyba nie skorzystam z tej opcji. Wolałbym nie wiedzieć co by się ze mną teraz działo gdyby nie Jatzoo nie załatwił nam egzemplarzy z zagranicy, a demo SH3 nigdy by się nie pojawiło (tak na przykład jest z Kozakami 2 - no dobra, było do przedwczoraj :) )

12.05.2005
20:41
[191]

dasintra [ Pretorianin ]

A propos tych recognition manuali, to powinni zmienić ich liczbę na 90, dlaczego? Bo reszta należy się NAM :) Ci którzy są zorientowani, wiedzą o co lata.

12.05.2005
21:11
[192]

Niedziak [ Legionista ]

Powaliło mi się, nie 2000 tylko 2003 server mam, i chodzi bardzo ładnie.
Tylko patchować się nie daje żadnym z patchy, nie wiem czemu.

12.05.2005
21:14
[193]

jaxa [ Chor��y ]

Dasintra - czy mogę zadać niedyskretne pytanie w jaki sposób kolega Jatzoo załatwił Wam wasze egzemplarze SHIII i ile to kosztowało?

12.05.2005
22:39
[194]

dasintra [ Pretorianin ]

jaxa ----> jeśli masz kartę kredytową, lub znasz kogoś kto dysponuje czymś takim, to możesz bez problemów zamówić SH3 przez sklep Ubisoftu. Taka przyjemność kosztuje około 190PLN

Czy ktoś ma wgranego pacza 1.3 i 9.flotille? Mam taką kombinację i coś mi się zdaje, że nadal gra wygląda tak samo. Co prawda jestem dopiero po drugim patrolu na Kaczce, ale zupełnie nie widzę różnicy. Przede wszystkim miały być jakieś nowe wiadomości od BdU, a tu nic. Jedyną różnicę jaką zaobserwowałem, to fakt że gdy ojciec wpakował się chyba 3 lub 4 razy na niszczyciela to zaden z nich nie dysponował ASDICkiem. Ponadto w obu ostatich rejsach dostałem strefę patrolową w kwadracie AF87 (zaraz przy Bergen), co nigdy wcześniej mi się nie zdarzyło.
Trochę się zaczynam denerwować, ponadto po powrocie do Kiel okazało się że mam 2428 renowna, a jak wiadomo typ VII kosztuje 2500, cholera. Czeka mnie jeszcze jeden rejs na Kaczce :/

12.05.2005
23:16
smile
[195]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Dasintra --> więc nie masz patcha 1.3 :-)
Mod 9 Flotylli podmienia SH3.exe i jakieś
.dll, więc tak naprawdę, nie wiem, jaką wersję
posiadasz. Właśnie w SH3.exe jak się okazuje
jest najbardziej namieszane w patchu 1.3.
Strasznie wyjemy na forum SUBSIM narażając
się zresztą na wstrętne uwagi (i ja tych gości rozumiem)
(bo dziwne, ale jest tam sporo osób, które zrobiłyby
Rumunom laskę, tylko dlatego, że dodali "Kurs na widok" :-)
ale chyba coś zrobią z tym Sonarmanem,
i nie tylko :-)

Czego nie powinno się życzyć dowódcy U-boota ???

Stopy wody pod kilem :-)

Stary Wuj

13.05.2005
01:23
smile
[196]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Dasintra --> nowych wiadomości z BdU jest
kilka, typu "Możecie torpedować Angoli" -
wiesz, takie historyczne :-)
A poza tym :

Be more aggresive :-))))))))

A cholerny Sonarman po 1.3 nie dość, że niemowa,
to jeszcze głuchy, pływa mi nad łbem korweta od
pół godziny, a gość twardo - No contact reports......

Shit

Stary Wuj

13.05.2005
01:37
[197]

Mindlord [ Konsul ]

zaczynam sie powoli zastanawiac czy w ogole ma sens te patch 1.3...

poza tym tak sledzac watek stwierdzam ze ta gra ma na prawde jakies mega random dzialanie...

ja kiedys zglaszalem problemy z wywalaniem sie gry przy ladowaniu sejwow i kurcze przeinstalowywalem gry kilkakrotnie - zawsze ten sam efekt
doszedlem w koncu do tego ze sie wywala sh3.exe wiec wlazlem na plyte i nadgralem ten zainstalowany swiezym z plyty i w morde wszystko pieknie dziala (lol)
poza tym zauwazylem pewna zaleznosc, ktora powoduje niejako zepsucie sie mojego sh3.exe
w momencie gdy nadgrywam sejwa nowym i probuje go zaladowac to sie exe zjebie, wiec nadgram exe nowym z plyty i pieknie chodzi nawet zasysa ten nadgrany sejw...
natomiast <added>gdy</added> nie nadgrywam sejwow to sie exe nie jebie
ot co...

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-05-13 01:38:13]

13.05.2005
07:24
[198]

edwinos [ Centurion ]

Mindlord ---> cos w tym jest, co mowisz....

Gdy SH3 wywala mi sie do Windowsa (system Win XP Prof. SP2), to w komunikacie bledu czesto wlasnie wystepuja 3 przyczyny:

- kernel.cos tam, cos tam........sadze ze wtedy 'placze' ze zostalo przydzielone grze za malo pamieci (wczesniej podczas gry dzialaly mi inne procesy w stylu Azureus'a --> zabiera zdeka RAM-u)

- sh3.exe i to by bylo tak jak Mindlord opisujesz

- i 3-ci powod: nazwa bledu: unknown

innych przyczyn wysypywania sie gry do Windowsa raczej nie zaobserwowalem

Przykra sprawa jest wtedy, gdy nie mozna zaladowac sejwa, bo ciagle wywala gre, ja radze sobie z tym w ten sposob (po partyzancku), ze po zakonczonej danego dnia grze, a nieraz w trakcie po zrobieniu w grze sejwa (wychodze na chwile do Pulpitu) kopiuje pliki z Moje Dokumenty na dysku C ---> caly katalog SH3 i przenosze sobie gdzies na inna partycje.

Jesli pozniej nie moge zaladowac sejwa, to korzystam wlasnie z tego backup'a/backup'u.

13.05.2005
08:00
smile
[199]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Undercover Janus Error ?
:-)

Stary Wuj

13.05.2005
08:52
[200]

U-boot [ Karl Dönitz ]

Witam

Wczoraj zagrałem poraz pierwszy od dłuższego czasu,
dotarłem do kwadratu, patrolowałem go przez wyznaczony czas i konto mych zatopien było równe zero,
zmieniłalem kwadraty az dotarłem w okolice Islandii, i nagle moj sonarman krzyczy:
okręty wojenne, poruszczajce się szybko na kursie 207
Przecież to prawie za mymi plecami a więc zwolniłem i czekałem, czekałem, czekałem podejrzewając, ze przeszli bokiem ale cierpliwość została wynagrodzona - były !!
dwa pancerniki i kilka (chyba 4 ? moze 5) niszczycieli, płyneli tak jakby wiedzieli, ze ja jestem pod wodą i czekam na strzał :-))
Pusciłem dwie torpedy, które nie mogą chybic, te z czerwoną głowicą czyli akustyczne, cel to oczywiście pancernik
Liczyłem, ze one go zastopują a popewnym czasie, gdy eskorcie znudzi się obrzucanie bombami dobije, chocby z działa :-))))
Ku mej radości obie torpedy trafiły w źródło dźwięku, czyli śruby !!, jednak pancernik nawet nie zwolnił ;-(( a za to nisczyciele dobrały mi się do skóry !!
mnóstwo czasu spędziłem unikając bomb, wypuszczałem bąbelki w celu zmylenia przeciwnika,
przeżyłem
ale nie smak pozostał ;-((

Jako, ze gram na 92 % i mam właczony widok zewnętrzny obserwowałem moment wybuchu torped - siedziały w celu !!
I gdzie tu realia wojny ?? Szkoda, może następnym razem będzie lepiej !!

Pozdrowionka

p.s.
To co zrobiła jedna torpeda z urządzeniem sterowym Bismarcak nie trzeba chyba przypominać :-))

13.05.2005
09:50
[201]

goldie2 [ Pretorianin ]

--> Uboot

nastepnym razem pusc magnetyczne na glebokosci okolo 14m chyba w srodokrecie albo rufe .. skurczybyk na pewno zwolni (pocwicz na misji z 3 pancernikami bo nie pamietam dokladnie zanurzenia tych kolosow).. akustycznych uzywaj raczej przeciwko niszczycielom.
Co do eksplozji w okolicach napedu .. ostatnio jedna z moich torped wybuchla tuz przy sterze jednego delikwenta i jako ze mam wlaczone widoki zewnetrzne, zaobserwowalem ze urwalo mu jedna ze srub (mam gdzies skreena w domu wiec podesle niebawem). Ciekawe zjawisko .. oczywiscie delikwent znacznie zwilnil po eksplozji i utracie jednej sruby.

13.05.2005
11:47
smile
[202]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

U-boot --> Islandia powiadasz ?
A ja znowu utknalem kolo Liverpoolu,
z Armored Trawler na glowa :-)
Rany, gdyby nie pogoda, moj bosman
by te cholerna lupine z procy zalatwil :-)
Gram troche, z uzaleznienia, ale czekam
na poprawke do Sonarmana, bez niego glucho
i glupio strasznie, i jakos tak cicho na okrecie :-)

Stary Wuj

13.05.2005
14:29
smile
[203]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

PANOWIE !!!!

Rumuni przyznali sie, ze spieprzyli patch 1.3 !!!!!!
A w szczegolnosci Sonarmana :

"The behaviour change was not intended. We are aware of it all. Plus other things.
That's the long story made short."

SUPER !!!! A juz myslalem, ze go nigdy nie uslysze :-)

Stary Wuj

13.05.2005
14:41
smile
[204]

T_bone [ Generalleutnant ]

Zainstalowałem patcha 1.3, nareszcie można bezpiecznie wyjść w nocy z Lorient :)

Mam też mały problem, nie mogę zainstalować nowej tarczy hydrofonu 9th flt, przedtem o ile pamiętam podmieniało się plik w TNormal\tex ale teraz jest tam wogóle mało plików i nie ma tego który trzeba podmienić ;P

13.05.2005
14:44
smile
[205]

T_bone [ Generalleutnant ]

A to w ramach kuszenia Starego Wuja na widoki zewnętrzne :DDD
Nowe wysokiej jakości niebo i kamuflaż dla okrętu ;)

13.05.2005
14:46
[206]

T_bone [ Generalleutnant ]

Pięknie to wygląda i nie spowalnia grafiki, żałuje że na Nvidi przy włączonym AA nie ma efektu balsku słońca ech

13.05.2005
15:13
smile
[207]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

T_bone --> troche wiecej schrzanili w tym patchu
jak tylko Sonarmana :-) Ale juz sie przynajmniej
przyznali. Wrzuc tarcze do THires\tex , bedzie OK.

Chyba przejde na widok zewnetrzny, brakuje
mi tego, nawet nie wiem, jak moj U-boot wyglada :-)
Ale niebo wole oryginalne, a Twoj okret wyglada -
bez urazy - jak Zebra :-))))))))

Stary Wuj

13.05.2005
15:21
[208]

T_bone [ Generalleutnant ]

Stary Wuj----> Khem ale u mnie nie ma THires a wyłącznie TlowRes i TNormal, może mam utworzyć ?? :DD
A co do U-boota to tylko jeden z kilku rodzajów malowań do wyboru, jak wróce do portu to przemaluje :DD

13.05.2005
15:35
[209]

CATAN [ Pretorianin ]

WUJU===> no pewnie external baardzo cieszy, przez pierwsze 30 minut grania tylko patrzyłem jak mój U-boocik płynie, i po prostu płynie...
.. a z rejsu na Majorkę chyba się wycofam: po wstępnych kalkulacjach wyszło mi, że za tą cenę to mogę w Tri_dzie wykupić last min i byczyć się dwa tyg w Grecji i dwa tygodnie w Turcji...

13.05.2005
15:59
smile
[210]

SilentOtto [ Faraon ]

To faktycznie gra "random". Mam wersję europejską i po patchu 1.3 dodatkowo kaszani mi się widok zarządzania amunicją... Nie widać torped, po najechaniu myszą na ekran pokazują się ale... Część znika po próbie przeniesienia pod pokład, lub wyswietlają się obok slotów... Najpierw był duch oficer, a teraz torpedy fantomy... Niezła jazda :D

13.05.2005
16:10
smile
[211]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

T_bone --> sorry, oczywiscie TlowRes.
W zasadzie Zebra fajny zwierz .... :-)

CATAN --> w Stumoviku mialem ogromna frajde
z widokow zewnetrznych, chyba sie skusze, trudno,
bedzie mniej realistycznie :-)

Jak juz wyzej pisalem, RUMUNI przyznali sie do
skopania patcha 1.3, mam nadzieje, ze to szybko
poprawia.

Stary Wuj

13.05.2005
17:33
[212]

T_bone [ Generalleutnant ]

O ładniutkim hydrofonie w 1.3 moge zapomnieć bo gdzie go nie włoże to wyświetla stary :P

13.05.2005
18:13
smile
[213]

Torn [ Merces Letifer ]

Oto mój pierwszy kąsek z kariery mej :)

Merchanta nie trafiłem, zostały mi 2 torpedy (w ogóle to jako rookie miałem problem z ich załadowaniem :// Dopiero przesunąłem wachtowego do przedziału torpedowego i wtedy załadowali.. Nie ma gdzieś jakiegoś FAQ dla poczatkujących?), no i te 2 torpedy przeznaczyłem na tego niszczyciela. Pomyślałem, że może porywam się na zbyt grubego zwierza, ale tym razem trafiłem dobrze, z prawie 2km, ale na wszelki wypadek po odpaleniu od razu zwrot i cała ahead, jakby mnie zaczął gonić ;>

No to sobie ide wyryć scyzorykiem na dziobie "V&W Destroyer, 1188T"

Może niech któryś stały bywalec założy nową część...

13.05.2005
18:56
[214]

U-boot [ Karl Dönitz ]

Witam

Zakończyły się piękne czasy ;-((

Grudzień 1942 roku, patrol w kwadracie AE76 a więc w pobliżu Islandii (poprzednio byłem tam z własnej woli, Lew to widocznie dostrzegł), po drodze cos ustrzeliłem, byłem pewien dobrych mysli - jednak stało się inaczej
samoloty
do tej pory uprzykrzały życie, ale ich bomby były nieliczne (zrzut po jednej sztuce ?) a celność słaba,
założyłem, ze i tym razem tak będzie - przeliczyłem się !!
Jeden samolot zrobił mi nalot dywanowy, 6 sztuk czegoś obramowało celnie moj okręt, 27 % całości kadłuba pełno przecieków, uszkodzeń, chief nie nadąrzający łatać dziur, Johan rwący się na pokład - koszmar
a wszystko to około 4 rano, zlekceważyłem komunikat - "wykryto fale radaru"
zlekceważyłem komunikat o samolocie - przecież była noc :-))

A potem z 27 % spędziłem 24 godziny w wyznaczonym kwadracie zanurzając się co chwila, zaloga cała miała czerwone wykrzykniki, morale ich spadło, czas było wracać do domu.

Gdzie to lotnictwo mysliwskie Grubasa !!

Pozdrowionka

13.05.2005
20:21
smile
[215]

Siegfried [ Generaďż˝ ]

Witam,
czy ktoś z Was mógłby przesłać mi oryginalny plik sensors.cfg z katalogu ...Data\Cfg\Sensors.cfg, bez którego nie mogę zainstalować patcha 1.3?

Z góry dziękuję

13.05.2005
20:27
smile
[216]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Już wysyłam !

I ZAPRASZAM DO KOLEJNEJ CZĘŚĆI WĄTKU !!!!

Stary Wuj

13.05.2005
20:39
[217]

U-boot [ Karl Dönitz ]

Nowy wątek znajdziecie pod linką

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.