GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Mam prośbe do ludzi znających (dobrze) niemiecki.

06.04.2002
20:13
[1]

@[email protected] [ ]

Mam prośbe do ludzi znających (dobrze) niemiecki.

Jak w tytule.Na stronie:https://wigglesdaily.gdcn.de/help/walkthrough_kristall.html znajduje sie opis przejscia 3 swiata w Wiggles'ach niestey po niemiecku :(.Jesli ktos jest w stanie przetlumaczyc ponizszy tekst to bylbym bardzo wdzieczny.Gdybym tylko znal niemiecki na tyle zeby to przetlumaczyc...ale niestety.

Wir bauen ein Dorf
Nachdem die Schwefelbrücke ihren Geist aufgegeben und der letzte Wiggle gerade noch den großen Schwefelsee überqueren konnte, finden wir uns im Ausgangspunkt der Kristallwelt wieder. Auch hier hat der Spieler wieder in mehreren Höhlen genügend Platz, um seine Gebäude auszubreiten.

Das Schlachtfeld
Schreitet der Spieler tiefer in die Kristallwelt, wird er zunächst auf eine sehr hohe Leiterkonstruktion treffen, die uns zum Fuß einer riesigen Höhle führt. Nun hat man die Möglichkeit nach links oder rechts seinen Fußmarsch fortzuführen. Zur Rechten dieser Höhle finden wir uns zunächst inmitten von Skeletten auf einem alten Schlachtfeld wieder. Hier lohnt es sich die vielen Waffen zu durchsuchen. Einige lassen sich noch für die eigenen Zwerge verwenden.



Die Trollfeste
Die vielen gefallenen Kämpfer deuten auf nichts Gutes hin. Und tatsächlich finden wir noch weiter rechts eine riesige Trollfeste. Hier gibt es nicht nur viele starke Trolle, auch viele Schatztruhen könnten die eine oder andere Kostbarkeit enthalten. Im Keller der Trollfeste befindet sich ein Kerker und Folterkammern. Hier findet man einige Truhen. Nach oben hin stößt man auf viele Ruhestätten der Trolle bis man schließlich ganz oben in einem tempelartigen Raum mit einem riesigen Götzen ankommt. Links der Statue findet man ein Amulett. Oben rechts in der Anlage gibt es einen rot beleuchteten Raum, der ein ziemlich großes Bild von Schneewittchen an der Wand hängen hat. Dieses Bild sollte mitgenommen werden. Wir werden es in der Wiggles Burg noch gebrauchen. Allerdings ist dies kein muss, denn die Quest in der Wigglesburg muss nicht zwingend gelöst werden. Man kann stattdessen nun auch den Gang der rechts im Tempel Raum nach unten führt nutzen, um sich weiter in Kristallwelt vorzubuddeln. Oder aber men gaht zurück zur großen Ebene, um dort links der Leiter weiter zu suchen.

Die Wigglesburg
Geht man in der riesigen Höhle nach links, so stößt man schnell auf die alte Wigglesburg. Diese ist im alter Zeit mit Sand völlig zugedreckt und man muss sich die Flure in der Burg zunächst frei schaufeln (per Gänge graben). Man muss beachten, dass man auch nach oben und unten schaufeln kann. Wenn man aller Inhalte der hier umherstehenden Truhen und Tonnen kontrolliert, wird man einige Bilder von Zwergen finden. Insgesamt vier Zwergenbilder. Direkt unter der Burg gibt es eine Galerie, in der die Bilder aufgehängt werden müssen, hier kommt auch das Schneewittchenbild zum Einsatz, das man in der Trollfeste finden kann. Drei Zwergenbilder hängen dort bereits. Die Bilder sind folgendermaßen anzuordnen: In der Mitte hängen die größten Bilder (eins hängt schon, das andere ist Schneewittchen). Nach links und rechts hin nehmen die Bilder der Größe nach ab. Und die Zwerge auf den Bildern müssen immer zum Schneewittchenbild gucken. Hat man die Bilder richtig aufgehängt öffnen sich links und rechts des Galerieraumes zwei Türen. Links gibt es materielle Belohnung und rechts kommt man weiter in die Tiefen der kristallinen Welt.



Die magische Melodie
Bevor man nun auf das Dorf der Brains stößt, passiert etwas seltsames. Eine magische Melodie scheint alle Wigglemänner in Trance zu versetzen. Wie Mumien mit ausgestreckten Armen folgen sie dem Klang der Musik, allerdings so schnell, dass die Frauen gar nicht hinterherkommen. Von nun an hat man also nur noch seine Wiggle-Frauen zum Spielen. Und man muss nun die Wigglemänner wieder befreien.

Das Brains-Dorf
Hat man die Burg und die Trollfeste hinter sich gelassen, wird man als nächstes das hochtechnisierte Dorf der Brains finden. Hier gibt es Reaktoren die Strom liefern, Leuchreklametafeln und natürlich die Brains selber. Die Brains kennen das Problem mit der verzaubernden Melodie. Die kommt nämlich von der schönen Lorelei. In diesem Fall eine riesige kristalline Statue einer schönen Frau, die den gefährlichen Gesang von sich gibt, alle Männer anlockt und dann zur Kristallsäule erstarren lässt. Aber der Brainprofessor hatte die geniale Idee, den gefährlichen Gesang der Lorelei mit Musik zu übertönen - mit einem Grammophon! Dieses wird von einer riesigen Maschine angetrieben, die den Ring der Magie an sich gesockelt hat. Außerdem liefert die Energie zur Maschine ein überdimensionaler Hamster in einem überdimensionierten Hamsterrad (der Hamster hat etwa dreifache Zwergengröße).



Der Ring der Magie
Man könnte zwar den Ring der Magie einfach mopsen, allerdings geht dann die Maschine kaputt, der Hamster bricht aus und der lässt nicht mit sich spaßen....Zwerg gegen Hamster ist angesagt. Zwar gibt es einen Schalter an der Maschine, der diese ausschaltet, damit man den Ring gefahrlos nehmen kann, ohne dass der Hamster ausbricht. Aber erzähl' das mal den Brains! Also müssen die Brains irgendwie abgelenkt werden. Das geht, in dem man den Brains richtig laute Musik bietet. Also baue man den Brains eine Disco und stelle diese direkt links neben der Maschine ab. Die Brains sind fortan mit der Disco beschäftigt und der Schalter zur Maschine kann gedrückt werden. Nun kann der Ring der Magie entnommen werden.

Das Säulenrätsel
Vor einem Burgeingang findet man schließlich ein merkwürdiges Gebilde. Eine große Zentrale Säule ist umgeben von fünf kleineren Säulen, die Strahlen von sich abgeben. Diese Strahlen müssen alle auf die große mittige Säule gerichtet werden. Man kann die kleinen Säulen drehen, in dem man sie mit selektiertem Wiggle anklickt. Zeigen alle Strahlen auf die große Säule, muss nun noch der Ring der Magie auf die große Säule abgelegt werden, und ein Laserstrahl wird gebündelt und auf den ersten Spiegel gerichtet. Folgt man dem Strahl, findet man ein Labyrinth, in dem noch viele weitere Spiegel stehen. Um den Strahl in einem dieser Spiegel abzulenken, muss ein Kristall in den Spiegel eingesetzt werden. Ziel ist es den Strahl so durch das Labyrinth zu schießen, dass er am Ende die Lorelei trifft. Es bedarf an dieser Stelle also viele Kristalle. Außerdem gibt es in dem Labyrinth eine Tür. Diese kann man nur öffnen, in dem man den Strahl darauf lenkt. Hinter der Tür gibt es das Flammenamulett.



Die Lorelei
Hat man den Strahl schließlich bis zur Lorelei lenken können (man muß auch mal Buddeln, um den Weg für den Strahl frei zu machen), zerstört dieser die Lorelei und die Männer sind frei. Leider leidet auch die Stabilität der Loreleihöhle darunter. Dies ist die Stelle, an der der Spieler wieder begrenzt Zeit um umzuziehen. Denn buddelt man am linken Ausgang der Loreleihöhle dem Gang folgend nach unten, findet man den Eingang zur Lavawelt. Nun schnell umziehen bevor die Höhle einstürzt und den Ring der Magie nicht vergessen (der sitzt ja noch auf dem Laseremitter).

06.04.2002
20:39
smile
[2]

@[email protected] [ ]

Oj. Chyba zadalem za trudne zadanie :(.

06.04.2002
20:42
smile
[3]

Morbus [ - TRAKER - ]

@[email protected] raczej nikomu sie nie bedzie chcialo tlumaczyc tylu stron .. poszukaj lepiej na polskich www

06.04.2002
20:45
[4]

@[email protected] [ ]

==> MOrbus na polskich stronach g**** jest (za przeproszeniem :).

06.04.2002
20:53
[5]

Arab [ Senator ]

@[email protected]> zalatw sobie translator polsko - niemiecki

06.04.2002
21:05
[6]

@[email protected] [ ]

==> Arab :) A moze ktos wie czy sa stronki "tlumacze"?

07.04.2002
20:09
smile
[7]

Sir klesk [ Sazillon ]

@[email protected] oto solucja przetlumaczona przezemnie: Budujemy wieś Po tym jak zrezygnuje z most siarkowy jej ducha i ostatni Wiggle mógł przechodzić akurat jeszcze dużego jeziornego siarkowego, odnajdujemy siebie w punkcie wyjścia świecie krystalicznym. Tu gracz ma także rozpościera znowu w wiele jaskinie wystarczająco miejsce, o jego budynek. Pole bitwy Gracz kroczy głęboki do świata krystalicznego, on natrafi najpierw na jeden bardzo wysoką konstrukcję drabiniastą, która będzie prowadziła nas do stopy ogromnej jaskini. Ma się teraz możliwość na lewo lub uprowadza na prawo jego marsz stopy. Odnajdujemy się do praw ręki tej jaskini najpierw pośród od szkieletów na starym polem bitwy znowu. Tu to oni nagradzacie przeszukiwać się wiele broniom. Jednoczyłby zostawiają użyją siebie jeszcze na własnych karłów. Święta lagrzy Oni wiele upadanym bojownicy wskazywać na nic dobro. I znajdujemy faktycznie jeszcze dalej na prawo ogromne święto lagier. Daje tu nie biegłby truchtem tylko wiele silne, mogliby zawierać także wiele skrzynie skarbu jedną lub inną kosztowności. Więzienie znajduje się w piwnicy świętach lagrach i katownie. Znajduje się tu kilka skrzynie. W górę tam uderza się biegłby truchtem na wiele miejsca spoczynku go póki przybędzie się wreszcie całkiem u góry do grzecznej świątyni przestrzeni z ogromnym bożkiem. Na lewo znajduje się posągowi amulet. Czerwony na prawo w urządzeniu jest u góry oświetlali przestrzeń, który spory duży obraz od królewny Śnieżki na ścianie wiszą ma. Ten obraz powinien brał ze sobą. Będziemy używali to w Wiggles zamkowi jeszcze. Jest jednakże to nie musi, ponieważ Quest w Wigglesburg nie musi rozwiązywała przymuszając. Może się to zamiast teraz także chód go na prawo w świątyni przestrzeń w dół prowadzi wykorzystują, wokół grzebią się za przed siebie dalej w świecie krystalicznym. Lub ale men gaht z powrotem do dużej równiny, o szukać tam na lewo kierownika dalej. Wigglesburg Idzie się w ogromnej jaskini na lewo , natknie się tak szybko na starą Wigglesburg. To jest w tym musi zgarniać szuflą ( kopiąprzez chody) staremu czasowi z piaskiem całkowity zugedreckt i man siebie sienie w zamku najpierw wolny. Trzeba baczyć, że man także w górę i zgarniać może szuflą na dole. Kiedy man wszystkie treści on kontroluje tu umh skrzynię i kontener, będzie znajdowało się kilka obrazy od karłów. Łącznie cztery obrazy karła. Galeria, w której obrazy muszą wieszali, jest w bezpośredni pod zamkiem tu przychodzi także obraz królewny Śnieżki do wstawki, to można znajdować w święcie lagrze. Trzy obrazy karła wiszą tam już. Obrazy są wymierzali następując uporządkowuje: Największe obrazy (jeden wisi już, inne jest królewną Śnieżki) wiszą w środku. Na lewo i na prawo tam obrazy wielkości zdejmują po. I karły na obrazami muszą patrzeć zawsze do obrazu królewny Śnieżki. Ma się obrazy wiesza właściwie otwierają się na lewo i na prawo przestrzeń galerii dwóch drzwi. Materialna nagroda jest na lewo i przychodzi się na prawo dalej do głębokości w krystalicznego świat. Magiczna melodia Zanim natknie się teraz na wieś tej B granicę, trochę osobliwe zdarza się . Magiczna melodia świeci przenieść wszystka Wigglemänner do tranu. Jak mumie z wyciągany ramionami następują nich dźwiękowi muzyki, jednakże tak szybki, że panie nie przychodzą za wcale. Od teraz przy ma się więc tylko jeszcze jego Wiggle- panie do graniu. I trzeba uwalniać teraz Wigglemänner znowu. Wieś Ma się zamek i święto lagier za sobą zostawia, stanie się jako najbliższe znajdują hochtechnisierte wieś tego B granicę. Daje tu reaktory dostarczają nich prądowi, Leuchreklametafeln i naturalnie oni B granica samu. Oni B granica znają problem z zaczaruje melodią. Oni przychodzicie mianowicie od pięknej Lorelei. Nęci w tym przypadku ogromną kryształ posągu piękną panią, która daje niebezpieczny śpiew od siebie, wszystkich mężczyzn i odrętwieją potem do kolumny krystalicznej zostawia. Ale Brainprofessor miał genialny pomysł, zagłuszać niebezpieczny śpiew Lorelei z muzyką - z gramofonem! To stanie się od ogromnej maszyny pędzi przy, ta ma pierścień czarnoksięstwa na sobie gesockelt. Poza tym energia dostarcza do maszyny wymiernego nad chomika w überdimensionierten koło chomika ( około ma chomika trzykrotną wielkość karła). Pierścień czarnoksięstwa Mogłoby się wprawdzie pierścień czarnoksięstwa prosty mopsen, jednakże zniszczy się potem maszynę, chomik wyłamuje i on zostawia nie żartują z sobą....Karzeł przeciw chomikowi jest zapowiedziany. Okienko jest wprawdzie na maszynie, która ta wyłącza, można brać pierścień bezpiecznie z tym , bez że chomik wyłamuje. Ale opowiadać to tym B granicę! Więc oni muszą odwracali B granicę jakoś. To idzie, w którym man ten B granicy właściwa głośna muzyka zaofiarowywać. Więc budowałoby się ten B granica Disco i ta bezpośrednia odstawia na lewo obok maszyny. Oni B granica są przy fort zatrudnia kogoś z Disco i okienko do maszyny może naciskało. Pierścień czarnoksięstwa może pobierał teraz. Zagadka kolumny Znajduje się przed wejściem grodzkim wreszcie podejrzany twór. Duża centrala kolumny jest otoczona przez pięć mniejszych kolumny, promienie oddają. Te promienie muszą kierowali wszystką na dużą współśrodkową kolumnę. Można kręcić małe kolumny, w tym klika się nich z selektiertem Wiggle. Wszystkie promienie pokazują na dużą kolumnę, musi odkłada stać teraz jeszcze pierścień czarnoksięstwa na dużą kolumnę, i wiązka laserowa jest wiąże w wiązce i kieruje na pierwsze lustro. Następuje się promieniowi, znajduje się labirynt, w którym jeszcze wiele dalsze lustra staną. O odwraca promień w jednego to lustro, kryształ musi wsadzić do lustra. Celuj jest strzelać promień tak przez labirynt, że on trafia w końcu Lorelei. Potrzebuje na tym miejscu więc wiele. Poza tym drzwi jest w labiryncie. Można otwierać ta tylko, w tym kieruje się promień na tym . Amulet płomienia jest za drzwiami. Lorelei Można mieć kierować ( musi się także grzebie, robić wokół drogi dla promienia wolny) promień wreszcie do Lorelei, niszczy ten Lorelei i mężczyźni są wolne. Niestety cierpi także stałość Loreleihöhle pod tym . To jest miejscem, na której znowu czas ogranicza w graczu o otacza. Ponieważ grzebie się na lewym wyjściu Loreleihöhle chodowi następując w dół , znajduje się wejście do świata lawy. Otaczają teraz szybko zanim jaskinia zawala i nie zapominają (on siedzi jeszcze na emiterem laserowo) pierścienia czarnoksięstwa.

07.04.2002
20:16
[8]

Yog-Sothoth [ Konsul ]

Powiedz raczej ze przez jakis translator automatyczny.

07.04.2002
20:37
[9]

@[email protected] [ ]

Sorki Sir za Cie wykorzystuje :) Tekst; Allgemeine Tipps Erfahrungen - um Erfindungen zu machen, sind Zwerge mit bestimmten Erfahrungswerten nötig. Ihr solltet frühzeitig anfangen, Zwerge zu Spezialisten auszubilden, sonst kommt ihr später im Techtree nicht weiter... - wenn ein Erfindungs-Icon gelb ist, bedeutet das, dass zwar einer eurer Wiggles die nötige Erfahrung hat, jedoch gerade Freizeit macht. - mit ALT+Klick können Sie einen Wiggle einer Produktionsstätte zuweisen, d.h. er wird nur noch dort arbeiten - so gewinnt er schnell an Erfahrung auf dem gewünschten Gebiet. Ein zweiter ALT+Klick auf das gleiche Gebäude macht die Zuweisung rückgängig... - um mit einem Wiggle schnell Holzerfahrung zu bekommen, lässt man ihn einfach ein paar Pilze umhauen. - analog bringt das Zerklopfen von Eisenerz- oder Golderzbrocken schnell Metallerfahrung. - Erfahrung im Bereich Service bekommt man z.B. durch Arbeit in der Bar, im Theater, im Bordell oder in der Disco. - Transporterfahrung durch das Auf- und Abbauen von Gebäuden oder Arbeit im Lager. - Alchemieerfahrung durch die Herstellung oder Belieferung von Energiequellen (Hamsterlaufrad, Dampfmaschine, Reaktor) oder das Brauen von Tränken. Freizeit - Die Wiggles haben verschiedene Bedürfnisse, allen voran Nahrung und Schlaf. Für die Stimmung ist es wichtig, mit welcher Qualität diese Bedürfnisse befriedigt werden. - Am Anfang genügen ein Zelt und eine Feuerstelle sowie 2 Nahrungsprodukte. Nach dem Schlaf wischen sich die Wiggles einfach selbigen aus dem Gesicht. - Später verlangen die Wiggles nach schöneren Essplätzen, mehr Abwechslung im Nahrungsangebot, moderneren Schlafstätten und Gebäuden für die Körperreinigung. Wird dieser Wunsch (erkennbar in den Gesprächen) nicht erfüllt, so sinkt die Stimmung, zum Teil dramatisch. Dies hat Arbeitsverweigerung, längere Produktionszeiten sowie eine geringere Fortpflanzungsrate zur Folge. Auch die Lust zu essen und zu schlafen verliert an Priorität, wenn die Stimmung gering ist. Das kann lebensgefährlich sein. - Um die Stimmung wieder erhöhen zu können, reichen bald die Gespräche mit anderen Zwergen nicht mehr aus. Die Wiggles wünschen sich Wohnzimmer (die ihrerseits auch immer moderner werden sollten) sowie Vergnügungsstätten wie das Theater oder die Bar (hier für möglichst breites Angebot sorgen). An einigen der Vergnügungsstätten ist die Arbeit eines Wiggles erforderlich. Günstig ist es, einen oder mehrere der Bar z.B. zuzuweisen. Ist es nicht möglich, einen Wiggle dauerhaft als Freizeitarbeiter abzustellen, kann es ratsam sein, die Freizeitstätte zu schließen, weil die Freizeitwiggles nämlich erst einmal in dem Glauben dort einkehren, dass sich schon jemand finden wird, der ihnen was bietet. Das kann u. U. wertvolle Zeit kosten. - Für den Betrieb der Bar ist Bier nötig, für den Betrieb der Disco die Energie eines Reaktors. - Hatte ein Wiggle lange keinen Sex, weil die Größe des Wiggle-Volkes keine weiteren Geburten erfordert, so kann es ratsam sein, ihm ein Bordell zu bieten. Auch hier gilt, dass die Besetzung dieses Arbeitsplatzes gewährleistet werden sollte. - Amulette in den Taschen eines Wiggles verringern seine Stimmungsverluste. Günstig bei Kämpfern, die lange fernab der Basis agieren. Energieverwaltung - einige Gebäude brauchen Energie - erkennbar den roten Pfeilen über dem Dach. Ein Pfeil bedeutet, sie benötigen mindesten ein Lauf- oder Wasserrad. Zwei Pfeile bedeuteten mindestens eine Dampfmaschine und drei Pfeile einen Reaktor. Energie wird nur dann verbraucht, wenn das Gebäude tatsächlich etwas herstellt. - Energiequellen funktionieren wie Batterien: sie haben einen Füllstand und werden langsam leer. Laufräder werden mit Pilzhüten nachgefüllt, die Dampfmaschine mit Kohle und der Reaktor mit geschliffenen Kristallen. Das nachfüllen erledigen die Zwerge automatisch, wenn die Rohstoffe vorhanden sind. - Das Wasserrad füllt sich von selbst wieder auf, wenn es im Wasser steht. Ganz flaches Wasser reicht aus. Sonstiges - Wiggles benutzen nur Ressourcen, die sie sehen können, d.h. die nicht im Fog of War liegen. Benutzen Sie Grenzsteine, um Ressourcenhöhen "auszuleuchten". - frühzeitig Farmen bauen. Anfangs reicht eine Hamsterfarm zur Nahrungsproduktion, später aber werden die Pilze knapp, ab der Schwefelwelt sollte man zwei bis drei Pilzfarmen haben. - Die Küche sollte unmittelbar neben den Farmen liegen. Nahrung wird in sehr großen Mengen produziert und da macht sich der Transportweg stark bemerkbar. - Wenn die Wege zu den Rohstoffen sehr weit sind, hält das die Produktion unheimlich auf. Oft lohnt es sich, mit ein oder zwei Zwergen mit Holzkiepen loszuziehen und eine ganze Ladung in die Basis zu schaffen. - Praktisch: Man kann den Auftrag geben, mehrere Gegenstände abzulegen. Normalerweise vergisst ein Zwerg seinen alten Auftrag, wenn man ihm einen neuen Befehl gibt. Nur beim Ablegen ist das nicht so... Zurück zur Übersicht

07.04.2002
20:40
smile
[10]

Sir klesk [ Sazillon ]

@[email protected] prosze bardzo wcale mnie nie wykozystujesz... : Ogólne poufne informacje Doświadczenia Są - o robić wynalazki, karły z oznaczali wartość doświadczenia koniecznie. Powinniście zaczynać wcześnie, wyrabia karłów do specjalisty, jej późny nie posuwa się w przeciwnym razie w Techtree... - Kiedy ikona jest żółta, to znaczy, że ma wprawdzie jeden wasza Wiggles konieczne doświadczenie, lecz prosty czas wolny robi. - Z STARY+ klikał Państwo będą mogli wyznaczali Wiggle miejsce produkcji, będzie pracował tzn. go tylko jeszcze tam - tak zyskacie go szybko na doświadczeniu na życzony obszarem. Drugi STARY+klikaj przydzielenie robi na równy budynek wstecznie... - Aby otrzymać z Wiggle szybkie doświadczenie drzewne, zostawia się go prosty kilka ścinają grzyby. - Przynosi analogiczny klepanie od Eisenerz- lub kawałków rud złota szybkie doświadczenie metalu. - Doświadczenie w zasięgu otrzymuje się serwis np. przez pracę w barze, w teatrze, w burdel lub w Disco. - Doświadczenie transportu przez Auf- i wydobywanie od budynków lub prac w składzie. - Doświadczenie chemiczne według wartości nominalnej przez przywrócenie lub zaopatrywanie od źródeł energii (wirnik chomika reaktor, maszyna parowa,) lub warzenie od napojów. Czas wolny - Wiggles mają naprzód rozmaite potrzeby, wszystek pokarmy i sny. Jest za nastrojem ważne, zaspokaja się z którą jakością te potrzeby. - Przy namioty i ognie starczają początek jak tylko 2 produkt odżywczy. Wiggles ścierają po śnie siebie prosto ten same z twarzy. - Wiggles wymagają później po piękniejszych miejscach to, wiele odmian w ofercie odżywczej, nowocześniejszej miejscu nasennej i budynku dla oczyszczenia ciała. To życzenie (łatwy do poznania w rozmowach) nie jest wypełniane, nastrój opada tak, do udziału dramatycznego. To ma odmowę roboczą, dłuższą czas produkcji jak tylko mniejszą ratę rozkrzewienia do kolei. Jeść także ochotę i do spać gubi na pierwszeństwie, kiedy nastrój jest mały. To może być niebezpieczne. - O podwyższać się móc z nastrój znowu, bogaty wkrótce rozmowy z inny karłami już nie . Wiggles życzą sobie pokój mieszkalny (oni stać się powinni z jej strony także coraz nowocześniejsi) jak tylko miejsce rozrywkowy jak teatry lub bary ( troszczą się tu dla możliwie szeroką ofertę). Na kilka miejscach rozrywkowych praca Wiggles jest potrzebna. Jest przychylnie, wyznacza jedną lub wiele barowi np.. Nie będzie możliwe, Wiggle trwały gdy będzie odstawiał robotnika czasu wolnego, będzie mogło pożądane, zamykał miejsce czasu wolnego, ponieważ Freizeitwiggles będą przybywali w gościnie do kogoś mianowicie dopiero raz w wierze tam, że będzie odnajdował się już kogoś, której oni co zaofiarowywać. To może i U. Kosztują cenny czas. - Piwo jest za zakładem baru koniecznie, dla zakładu Disco energia reaktora. Miał - Wiggle nie wystarczałby sex, ponieważ wielkość Wiggle- ludu nie wymaga dalszych rodzenie, może być tak pożądane, zaofiarowywać temu burdel. Ma wartość także tu, że okupacja tego miejsca pracy powinna ręczyła. - Amulety w torbach Wiggles zmniejszają jego straty nastroju. Przychylny przy bojownikach, które działają długo od daleki podstawy. Zarząd energii - Kilka budynki potrzebują energię - łatwy do poznania czerwone strzały nad dachem. Strzała znaczy, oni potrzebują Mind Estończykowi Lauf- lub koła wodne. Dwa strzały znaczyły przynajmniej maszyny parowe i trzy strzały reaktor. Energia jest zużywana tylko potem, kiedy budynek produkuje faktycznie coś. - Źródła energii funkcjonują jak baterie: Oni mają legowisko napełniające i staną się powoli puści. Wirniki są dopełniane z kapeluszami grzybowymi, maszyna parowa z kapusty i reaktory z wyszlifowanymi krystalicznymi. Karły dopełniać załatwiają to automatycznie, kiedy surowce istniejące są. - Koło wodne napełnia siebie samo z siebie znowu, kiedy stanie w wodzie. Całkiem płaska woda starcza. Pozostałe - Wiggles używają tylko resursa, widzieć mogą ją, tzn. oni nie w Fog of był leżą. Proszę użyć kamiene graniczne, wokół wysokości resursa "świecą za z". - Budują wczesnym farmom. Farma chomika sięga początkowo do produkcji odżywczej, późna ale grzyby staną się obcisłe, powinno mieć od świata siarkowego dwu póki trzem farmom grzybowym. - Kuchnia powinna leżeć bezpośrednio obok farm. Wytwarza się pokarmowi w bardzo dużych mnóstwach i droga transportu robi sobie tu mocno zauważa. - Kiedy drogi do surowców są bardzo dalekie, wstrzymuje to produkcję niesamowicie. Opłaca się często, z jakimś lub zasuwają los dwu karłom z koszami drzewnymi i stwarzać całe ładowanie do podstawy. - Praktyczny: Można dawać zlecenie, odkłada wiele przedmioty. Wykazywałby wzorzec karzeł zapomina jego stare zlecenie, kiedy daje się temu nowy rozkaz. Przy odkładaniu to nie jest tylko tak... Z powrotem do przeglądu

© 2000-2021 GRY-OnLine S.A.