GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

SILENT HUNTER III cz. (27)

29.04.2005
18:32
[1]

U-boot [ Karl Dönitz ]

SILENT HUNTER III cz. (27)

Oto wątek dla wszystkich zainteresowanych nową odsłoną symulatora niemieckiego U-Boota z okresu II Wojny Światowej: SILENT HUNTER III

".... Panowie, wybraliście najpiękniejszy zawod na ziemi. Jesteście Tu po to, aby nauczyć się umierać ..."

z przemówienia powitalnego do nowych ochotników wstepujących do Królewskiego Pruskiego Korpusu Kadetów

"U-booty to tchórzliwi łajdacy zatapiający nasze statki, zaś nasze submarines to dzielne i wspaniałe okręty, zatapiające nieprzyjaciół"

Winston Churchill definiujący róznicę między alianckimi a niemieckimi okrętami podwodnymi


"...Ten skurwiel na górze nie odpuści, wścieka się Bahr. Większośc ludzi nie ma już sił się podnieść. Niektórzy leżą skuleni, pokasłując nieustanie. Inni wymiotują. Inni robia pod siebie. Strumienie wody wdzierają się do wnętrza okrętu przez zawór kuchenny, uszzczelki śrub napędowych, zawory i kolektory wentylacyjne oraz wyrzutnie torpedowe.
- Jeże, Herr Kaleu !
Krzyk Ballmanna odbija się echem w uszach Bahra, kiedy potężny wybuch wstrząsa okrętem gdzies od dziobu. Woda morska z wyciem wdziera się do śmiertelnej rany otwartej w kadłubie przez jedną z bomb. Wciska pozostałe powietrze do nieuszkodzonych przedziałów kadłuba. Błony bębenkowe Bahra pękają. Kiedy ból eksploduje w jego czaszce, przypomina sobie, czego go uczono w szkole U-bootów. Słup wody o wyskości 10 metrów wywiera ciśnienie jednej atmosfery. Na głębokości 300 metrów ciśnienie równa się 30 atmosferom. Ale na jakim poziomie albo przy której atmosferze okręt podwodny staje się zgniecioną metalową puszką ?
Nikt nigdy nie wrócił, żeby objawic tę prawdę ..."


Atlantycka ruletka

"...Kriegsmarine stoi przed tym sądem i przed światem z nienaganna reputacją i podniesioną banderą. Próby umieszczenia wojny U-bootów na tym samym poziomie co potworne okrucieństwa gdzie indziej, nie powiodły się. Zostało dowiedzione, że prowadziliśmy działania zgodne z wymaganiami prawa międzynarodowego i humanitarnego w taim samym stopniu jak i nasi przeciwnicy..."

z wystąpienia wielkiego admirała Raedera w Trybunale Norymberskim przed ogłoszeniem wyroku


Link do strony gry ---> https://www.silent-hunteriii.com/uk/home.php

Link do portalu "matki" wirtualnej morskiej braci ---> https://www.subsim.com/

Link do portalu "biblii" o historii U-Bootów ---> https://www.uboat.net/

Link do najlepszej polskiej strony o tematyce Ubootwaffe ---> https://www.ubootwaffe.pl

Filmik z tutorialem manual torpedo attack---> https://www.61502.com/sh3/tdcsalvo.avi

Dodatkowe kilkaset MB muzyki gramofonowej ( głównie niemackie marsze, w sam raz na tryumfalne powroty do baz) ---> https://www.hostheads.com/marty100/SH3%20MUSIC/

link na dole przenosi do poprzedniej części -->

29.04.2005
18:40
[2]

edwinos [ Centurion ]

majama ---> jak sie pojawi gdzies ta mozliwosc sciagniecia ikonek oficerow, o ktorych pisales...daj znac

29.04.2005
21:46
smile
[3]

gad1980 [ Pretorianin ]

Wyglada na to, ze Cenega powaznie wziela sie za SH3 :)))

Dedykowana strona na GOLu tez juz stoi :)

Brawo!

29.04.2005
22:19
smile
[4]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Na SUBSIM trwa dyskusja na cudowny, bliski mi temat
"Jak wasze żony/partnerki reagują na SH3" - chodzi o
ten moment, kiedy stare dziady (np. ja :-) grają w każdy
możliwy wieczór, a ich Panie dziwią się, że taki stary a .......................

Torplexed zrobił niezłą ilustrację problemu :-)

Stary Wuj

30.04.2005
01:33
smile
[5]

piotrek.. [ Junior ]

Witam wszystkich podwodniaków od jakiegos czasu śledzę ten wątek
mam wielka prosbe czy ktos mmógłby mi przesłac na mail-a standartowe zegary , bo po tych z moda 2.0 nieda sie normalnie grac
z góry wielkie dzieki
[email protected]

30.04.2005
01:40
[6]

majama [ Legionista ]

tutaj podaje linka do forum gdzie macie dużo wypowiedzi i linkow do róznych modów, tych moich też
https://www.ubootwaffe.pl/forum/viewtopic.php?t=368

goldie: nie wysyłalem ci tego pliku, bo sam dawno nie używam oryginalnego, wymieniłem go na wersje z bardziej czytelnym kompasem.
O ile dobrze pamietam to w modzie 9flotylli jest poprawiony obraz licznika spezonego powietrza zakres bezpieczny jest tam na zielono zamiast czerwono (tak sie walneli w grze)
Dla tych co maja dużo pamieci polecam rozważyc powiekszone ikony nawigacyjne (wtedy bearing widac przy mniejszych zoomach i gra sie łatwiej) jest juz wersja zrobiona przez Kaa oraz dzielo innego goscia co ogłasza na forum subsim (https://www.subsim.com/ )


30.04.2005
08:49
[7]

goldie2 [ Pretorianin ]

relacja na goraco z testu niemieckich min ustawionych nieopodal portu.

Tym razem wyplynalem ze stanowczym postanowieniem ze przetestuje dzis funkcjonowanie min. Nie wiem co mnie natchnelo tak rano ale skoro juz spac nie moge bo mi sie SH3 sni (te ciagle pingi sa okropne) to czemu nie. Muzyczka w porcie gra, dzien sie rozpoczal bardzo elegancko, mina zaobserwowana niedaleko niszczycieli stojacych na redzie. Udalem sie w domniemanym kierunku na celej na przod po kilku minutach zanurzenie do peryskopowej. Gdyby nie widoki 3d nie udalo by mi sie zlokalizowac i trafic na mine bo ciezko je spotkac w grze :P .. ok podplywam na peryskopowej, jestem juz bardzo blisko. Jesli to magnetyczna to wybuchnie bez dotykania w kolca wiec wole byc metr lub dwa nad nia. Niestety nie jest magnetyczna. Cholera nic nie wybucha. Dobra, dotkniemy to cacko pomyslalem. Schodze 3 metry glebiej, ustawilem sie idealnie stapka tuz nad nia. Dotknalem drania i .. nic. No kurcze jakies niedorobki produkcyjne .. rozumiem zapalniki torped wadliwe ale min to juz przesada. Nic to wepchne ja w dno morskie zobaczymy co sie stanie, zanurzenie o 5 metrow glebiej. 1metr, 2metr nagle kaabuuummm ... zaloga ktora byla tuz nad mina w przedzialch torpedowych i koje po prostu przestala istniec, wyparowala :P .. okret szybko nabiera wody, awaryjne wynurzenie nic nie dalo i tak oto poszedl na dno.
Generalnie miny nie sa zbyt czule ale jesli juz sie na taka trafi i niechcacy za mocno jakis zapalnik nacisnie to potrafi zrobic takie kuku ze nie ma nadziei na lepsze jutro.

30.04.2005
09:05
[8]

Maximus1 [ Konsul ]

Też miałem doczynienia z minami ale koło Scapa Flow.
Gdy jedna obok mnie wybuchła to zaczeło mi paliwo wyciekać i silniki zostały kompletnie zniszczone,a nademną pływały jeszcze dwa J class Destroyer i to był już koniec mojej przygody z minami..

30.04.2005
09:05
[9]

Maximus1 [ Konsul ]

krótko ale zwięźle:D

30.04.2005
09:46
[10]

karol101 [ Legionista ]

Czy to prawda że gra nie będzie chodzić na 256mb ram??

30.04.2005
09:50
[11]

Maximus1 [ Konsul ]

prawda,może jeszcze coś tam pociśnie ale raczej nie

30.04.2005
09:51
[12]

Maximus1 [ Konsul ]

ja miałem 512ram i mi sie troche zawieszało wiec kupiłem jeszcze jedna 512 i tera juz chodzi płynnie

30.04.2005
09:57
[13]

karol101 [ Legionista ]

A jaki masz procek i k.graficzną??

30.04.2005
09:59
[14]

Maximus1 [ Konsul ]

Althon2600,RADEON 9600pro

30.04.2005
10:00
[15]

Maximus1 [ Konsul ]

no i 1G ramu

30.04.2005
10:11
smile
[16]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

piotrek... --> zegary poszły.

Hmmm, 256 RAM, można spróbować, tylko zrobić
defragmentację partycji C, na której domyślnie Windows
ma SWAP File, i przydzielić go więcej, jak onegdaj ktoś
wspominał. Przynajmniej powyżej 2.0 GB jak sądzę.

Stary Wuj

30.04.2005
10:13
smile
[17]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

goldie2 --> rozwalił mnie Twój raport z testowania min ....

LOL.............

Stary Wuj

30.04.2005
10:17
smile
[18]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

goldie2 --> wysłałem zegary


Ścieżka ......\SilentHunterIII\data\Menu\Gui\Layout

Stary Wuj

30.04.2005
10:28
[19]

Taisho_pl [ Junior ]

Witam możecie powiedzieć czy udało wam się znaleźć jakąś górę lodową :p (była na którymś tam filmiku z gry ) bo żadnej narazie nie widziałem. I po 2 to z kim można zagrać online mam wersje 1.0 :/ (wiadomo czemu)

30.04.2005
10:34
[20]

Maximus1 [ Konsul ]

gory lodowej też nie znalazlem ale mi sie zdaje że gdzieś w okolicach antarktydy musi być,a dokładniej to nie wiem

30.04.2005
11:48
smile
[21]

Pezk [ Centurion ]

Taisho_pl ----> ze mna mozesz pograc w online'owe demko 1.0 :) ale dopiero pewnie w poniedzialek, bo obecnie sprzatam chate ... goscie przyjezdzaja :):):)

Karol101 ----> faktycznie gra ma dziwne wymagania pamieciowe ... 1GB wymagany, 512MB to minimum, a 256MB to ja nie wiem ... SWAP-a trzeba sobie i tak zrobic ze 2GB.
Wg. mnie pod tym wzgledem SH3 jest zle napisana ... no bo do Ch.... Waclawa 1GB RAM do gry ??? Pogielo ich ? Ale looknijcie sobie do katalogow: SH3\data\Terrain\Data ... jest tam pliczek TerrainData.BFD ... jakies 240MB ... zapewne jest to jakis wektorowy opis terenu (ksztalt i moze wysokosci), a w kolejnym katalogu ... SH3\data\Terrain\Maps\Map2 mamy taki piekny plik 230MB - 21600_10800.raw, a to nic innego jak mapa wysokosiowa ziemi o rozdzielczosci 21600x10800 ... i juz chyba nikogo nie dziwi dlaczego SH3 wymaga 1GB RAM :):):) Takie 2 pliczki i peka 512MB ... a gdzie sama gra ? a gdzie wingroza ???

Sam sie mecze na 512MB no ale da rade grac bo mam Swapa na 2 roznych fizycznych dyskach w sumie 3GB ... szkoda ze e particle na NV sa tak zrypane, bo nawet athlon 3600+ i 6600GT sobie z tym nie radzi :(

Pozdrowienia
Pezk

P.S. To ktos zamawia te profi full wypas wersje EMEA lub US ???? :)

30.04.2005
12:00
[22]

goldie2 [ Pretorianin ]

nie wiem czym to jest spowodowane ale udalo mi sie w wersji demo przeniesc do 2 flotylli .. z 7 flotylli .. generalnie uboot IXb jest ciekawy, znacznie wiekszy od VII i bardziej przypomina krazowniki podwodne japonczykow (ktorych plany konstukcyjne sprzedali niemcy oczywiscie) .. troche wolny i dlugo schodzi pod wode .. ptaszki beda mialy sie nad czym pastwic. Teraz rozumiem potrzbe instalowania dwoch dzialak przciwlotniczych na kiosku .. no i to wychodzenie z portu w lorient - miodzio .. podejrzewam ze nie bede az tak bardzozadowolony podczas wychodzenia w nocy :P
Zaloga U-Boota 105 pozdrawia.

30.04.2005
12:39
[23]

piotrek.. [ Junior ]

Stary Wuju---->dziekuje za zegary

U mnie na 390 MB ramu ,procku athlon 2600 barton i swap-ie 1,5 GB chodzi całkiem niezle

30.04.2005
12:40
[24]

piotrek.. [ Junior ]

grafika radeon 9800 pro

30.04.2005
22:23
[25]

goldie2 [ Pretorianin ]

27 czerwca 1941 roku, nic nie wskazywalo na niezwykle wydarzenia, no moze za wyjatkiem tego ze niechcacy pezeplynalem przez nasze pole minowe w lorient. Na szczescie nic sie nie stallo ale to bylo tylko preludium.

Chyba musialem komus podpasc w dowudztwie bo opowiedzialem niesmaczny zart z wasikiem (o naszym wodzu) w kasynie. Wszyscy byli tak napruci ze sadzilem ze nikt nie zapamieta. Chlera dostalem rozkaz patrolowania DJ81 .. kurcze chyba zrobie desant na plaze zeby sie tam dostac, tylko kto popilnuje mojej lajby. Sahara nie jest zbyt przyjazna dla Ubotwaffe wiec wolalem pozostac na pokladzie. Wydalem rozkazy patrlowowania dojscia do giblartaru. O kurczak, zauwazono ptaszki nurkujace bezposrednio na moj okret. Nie zastanawialem sie dlugo, w ciagu sekundy obsadzono dzialaka pl i tylko dzieki celnosci Bertharda Sauera udalo sie uniknac zagrozenia. Po godzinie Adolf z mostka raportowal o pojaweniu sie niszczyciela. Z nim poszlo jeszcze latwiej. Postanowilem udac sie do portu Giblartar, w koncu lubie zwiedzac.

Ehh generalnie przesmyk giblartaru jest chyba bardziej pilnowany niz kanal La Manche .. nawet polowy drogi nie zrobilem kiedy spadly na mnie najpierw samoloty a pozniej prezenty od niszczycieli. Zmasakrowali mnie doszczetnie.

01.05.2005
00:39
smile
[26]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

goldie2 --> na Śródziemnym podobno pływa jakiś
zapchlony Lotniskowiec, skoro już tam prawie jesteś :-)

Stary Wuj

01.05.2005
00:52
[27]

piotrek.. [ Junior ]

niemoge sie dokopac do tego w poprzednich wątkach jak sie robi screeny z gry?

01.05.2005
01:18
smile
[28]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

2x cosik takiego znalazlem w jednym z portow :D

01.05.2005
01:23
smile
[29]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

i jeszcze raz :D

01.05.2005
01:50
smile
[30]

Ragn'or [ Konsul ]

Mam 512mb ramu,fx5900XT,athlona 2500.Zazwyczaj wszystko chodzi pięknie,ale zdarza się,że przy dużej kompresji czasu na mapie(od 512na mapie) zaczyna mulić.Ten stan potrafi trwać ze 2 min,a potem jak ręką odjął.
Czy macie coś podobnego?

01.05.2005
10:08
[31]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Ragn'or --> to są te momenty, kiedy możesz załapać
coś na hydrofonie, wtedy gra nieco zwalnia, a po chwili
przyśpiesza, bo już kontaktu na hydrofonie nie słychać,
Niektórzy to wykorzystują :-)

Stary Wuj

01.05.2005
10:36
smile
[32]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Pezk --> fakt, co do engine gry.
IMHO szkielet całości wzięli żywcem z SH2,
tylko pliki .tga i tekstury ładniejsze :-)
Nie robili tego od początku, ale i tak im ładnie wyszło,
tyle, że za cenę wymagań. Rzadko widzi się gry
"elegancko" napisane, i przemyslane dogłębnie :-)
No, ale jest, i mimo wszystko sprawia mi mnóstwo frajdy,
poza tym, poza IL2-Sturmovik i może Neverwinter Nights
w nic przez ostatnie 4 lata nie grałem dłużej jak 3 dni :-)
Hmmm, jeszcze Mafia, Aleien vs Predator i sporo czasu
przy Rome: Total War, do którego na pewno wrócę.
To tyle, a symulatory zawsze bardzo lubiłem, ze szczególnym
uwzględnieniem okrętów podwodnych (wybór niewielki) i
lotnictwa (większy wybór). Ktoś na SUBSIM napisał, że o ile
mnogość i popularność symulatorów lotu pcha tą grupę gier
do przodu, o tyle brak konkurencji i niewielka popularność
symulacji okrętów podwodnych odbija się na słabej stronie
technicznej tychże. Miał rację skubany :-)

Stary Wuj

01.05.2005
11:12
smile
[33]

Jatzoo [ Pretorianin ]

Chyba nikt nie spodziewał się takiej odpowiedzi UBIkacji na mod World 2..
Teraz widać jak na dłoni gdzie mają graczy...

01.05.2005
11:13
[34]

Jatzoo [ Pretorianin ]

BTW: To faktycznie może potwierdzać, że SH4 będzie dotyczył wojny na Pacyfiku :(

01.05.2005
11:17
[35]

edwinos [ Centurion ]

pytanie do tych, ktorzy instalowali patch wersja 1.2:


czy warto go instalowac, tzn. jakie daje korzysci a co zmienia na "-" ?

czy pozostac z wersja 1.0 ?

01.05.2005
11:27
[36]

goldenSo [ AnomaliA ]

A ja się musze pochwalić, pomiędzy WB a Irlandią takie coś poszło : ---->
Skubane 6 torped no ale Independent Fleet Carrier robi za rafe koralową

01.05.2005
11:27
[37]

goldenSo [ AnomaliA ]

może teraz doda

01.05.2005
12:11
[38]

T_bone [ Generalleutnant ]

Jatzoo---> Wiesz ja widze że gracze chcą zdzierać kasę z graczy za modyfikacje dość niskiej jakości. Gdyby wszyscy mieli taką koncepcję na modowanie jak ci od Word moda to pewnie mody do np. BF-1942 byłyby płatne wliczając w to gignatycznego kilkunasto gigowego potwora Forgotten Hope który spokojnie mógłyby uchodzić za osobną grę.
Podejrzewam że pobieranie jakiejkolwiek kasy za mody bez uzgodnienia z twórcami gry jest nielegalne.

01.05.2005
12:20
[39]

T_bone [ Generalleutnant ]

Czy tylko u mnie w grze wszystkie dymy są białe a nie czarne ?? Ktoś coś wie na temat tego buga graficznego ? Mam GF5900XT ustawione na AAx4, AFx4.

01.05.2005
12:23
smile
[40]

gad1980 [ Pretorianin ]

Hej,

Ciekawe czy Cenega na zaprzestanie swej jakze dobrej praktyki wydawania gier w wersjach dwujezycznych :) Trzymam za nich kciuki... SH3... juz... "niebawem" :))

01.05.2005
13:27
smile
[41]

Maximus1 [ Konsul ]

bylem w Niemczech i czytałem jedną gazetę zgrami i wiecie co tam pisalo???Że gdzieś za dwa lata będzie Silent Hunter 4.Będziesz mógł sobie CHODZIĆ po łodzi ,a nie przeskakiwać z mostku na torpedownie,będzie można też chodzić po porcie i gadać z różnymi osobami.

Wiec czekam na SH4

01.05.2005
13:34
[42]

dasintra [ Pretorianin ]

gad1980 ------> co oznacza wg Ciebie "niebawem"? Wrzesień? Grudzień?

A tak przy okzaji Cenegi to chyba się na nas (wiadomo o kogo chodzi) poważnie obraziła. Swego czasu była tam informacja o współpracy z forum GOL-a. Teraz jest klan Polishseaman. Nieładnie, nieładnie. Chyba nie kupię Kozaków II PL tylko zbiorę kasę i zamówię sobie z zagranicy

01.05.2005
14:02
[43]

Freemen [ Junior ]

Witam. Nareszcie dotarłem na forum o SH3, i powiem szczerze, że sie niexle naszukałem. Ale chyba wrto było :)
Słuchajcie, mam problem. Patroluje sobie teren AN16, i mały trałowiec pojawia się. No to nie zastanawiam sie tylko biorę się za niego. Nareszcie pierwszy okręt do zatopiena w grze. (Wczesniej, przeszedłem całego SH2 :P) No przyczaiłem sie na niego, bez problemu. Samemu ustawiam czas i kierunek torpedy. Ustawiłem tak, ze pokazywąło na końcu zielonej zanikającej prostej 00.05, głebokość 2m no i fire. Sunie jak pomaśle, juz się ciesze, że trafi na 100%. no i trafia i nic OO. Torpeda "zeslizguje sie" i leci gdzieś w głebiny i znika. Co jest zgrane? kołuje jeszcze raz, nastawiam, odpalam pozostałe dwie, obie trafiaja i żadna nie wybucha oO szok szał, mysle, jakieś lewe torpedy na pokład dostaje czy cuś?
I na tym stoje, chyba setny raz strzelam do tego samej łodzi na jedyn save, bo wiem, że jak jego nie trafie to i żadnego innego. Powedzcie mi co jest ni tak, jak to się robi ?????(wstyd troche pytać, no ale nie mam pojęia :()

Skopiowałem tekst bo nie wiem, w którym watku pisać.

Kolejna sprawa, to taka, że ja mam chyba wersje 1.0 (tak przypuszczam po tych bazgrołach prawym dolnym rogu ekrany, w menu głównym) Gdzie są jakies patche (tylko te warte instalki) do SH3.

01.05.2005
14:59
smile
[44]

gad1980 [ Pretorianin ]

dasintra --> Niebawem = 3 czerwca TEGO roku ;)

01.05.2005
16:15
[45]

Tomek_B_ [ Legionista ]

Cześć, mam do was pytanie odnośnie zainstalowania patcha do SILENT HUNTER DVD EMEA patch 1.2 .

Problem dotyczy pliku MissionEngine.dll , wtedy gdy zamienie go razem z iem.

Natomiast gdy odinstaluje gre i nie zamienie go razem z iem, to patch w wersji 1.2 instaluje się, ale gra się nie chce uruchomić i nie pomaga już zamiana pliku MissionEngine.dll.

Proszę, pomóżcie mi rozwiązać ten problem.

01.05.2005
17:34
[46]

SilentOtto [ Faraon ]

Stary Wuj --> Lubię Cię Wuju, bo "sercowy chłopak jesteś"...
Bez kobiety nie istniejesz... :D Taki "Jan Serce" przechrzszczony przez rodaków z niezwykłą znajomością tematu na "Jan Dupa" :P no offence
ALE ZNOWU GRASZ :)

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-05-01 17:48:33]

01.05.2005
17:50
[47]

Tomek_B_ [ Legionista ]

Napiszcie mi jak mam zainstalować patcha 1.2 EMEA DVD. Bo jak go zainstaluje to się nie zgadza.

01.05.2005
18:59
[48]

Elektron_ [ Junior ]

Świetnie że znalazłem kolegów na wielkim internetowym oceanie. Chciałbym zagrać w multiplayer SH3 - proszę o kontakt wszystkich chętnych:) A może jest już jakaś "sfora" która często działa razem?

01.05.2005
19:08
[49]

Gotmoh [ Legionista ]

Tomek_B_ ----> Jesli masz "demo" to masz problem. Jeśli to oryginał to problemu byc nie powinno. Ktoś tu niedawno pisal, ze są "specialne" wersje patchy pod wersje "demo". Poszukaj.

01.05.2005
19:42
[50]

Tomek_B_ [ Legionista ]

Bardzo Ci dziękuje Gotmoh, postaram się znaleźć, ale jakby ktoś miał możliwość przesłania mi patcha to byłbym najbardziej wdzięczny na świecie.

01.05.2005
21:06
smile
[51]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Silent Otto --> też Cię lubię, bo masz takie życiowe podejście :-)
I brakuje mi tego czasami, ale zapewniam Cię, że tym razem
to ma ręce i nogi :-) Naprawdę. Opowiem Ci kiedyś, mam nadzieję
jeszcze nie raz z Tobą wypić.

Freemen --> chyba na jakimś niewielkim stopniu realizmu grasz,
hmm, nie mam nic zielonego :-) Ale efekt, o jakim mówisz, występuje
gdy torpeda uderza pod zbyt dużym kątem, zapalnik uderzeniowy "na czubku"
torpedy "nie uderza" :-) Zmień zapalniki dla testu, przestaw z uderzeniowego
na magnetyczny (jest chyba domyślnie) albo ewidentnie na uderzeniowy.
Możliwe też, że po prostu miałeś 3 niewypały pod rząd (o ile włączone w opcjach
realizmu) - zdarza się, aczkolwiek rzadziej niż w SH2.

Hmmm, nawet jeżeli w SH4 będzie można iść na okręcie do kibla i samemu
trzeć w kambuzie ziemniaki na placki, to jednak wolę "Ja wohl Herr Kaleun"
niż "Yes Sir" :-)

Stary Wuj


01.05.2005
21:11
[52]

goldenSo [ AnomaliA ]

@Stary Wuj
I podczas odpalania torpedy te
blabla bla eins LOS! jest bardziej przekonywujące

01.05.2005
21:40
smile
[53]

gad1980 [ Pretorianin ]

Sledze Wasza dyskusje od dawna. Mam mala prosbe w imieniu poczatkujacych podwodniakow. Czy moglbyscie umiescic na gorzed strony (np. przy kolejnym odcinku) info. o najbardziej ciekawych (a moze i niezbednych) modach do SH3? Reszte rzeczy jak np. FAQ mozna bez problemu znalezc np. na subsim.com Mody tez tam sa jednak jest ich taka masa, ze... Taka podpowiedzi weteranow w co warto sie wladowac zeby sobie zabawe maksymalnie uprzyjemnic i to od samego jej poczatku bylaby bardzo przydatna :)

Pozdrawiam :)

01.05.2005
21:46
[54]

gad1980 [ Pretorianin ]

Moj poprzedni post w skrocie brzmi tak:

Jestem nowy. Gra czysciutka. Co warto podinstalowac na starcie :)

01.05.2005
23:05
smile
[55]

edwinos [ Centurion ]

popieram cie gad1980 !

dla nowych to bylaby dobra rzecz + pare zdan od tych, ktorzy zainstalowali patch 1.2, jakie korzysci, a jakie minusy

01.05.2005
23:27
[56]

Tomek_B_ [ Legionista ]

Proszę o jakikolwiek namiar na patch 1.2 do wersji dvd EMEA (w wersji demo)

02.05.2005
06:47
[57]

K-240 [ Legionista ]

Proponuje usunięcie pliku dźwiękowego amb_SubmarineInterior.wav gdyż jest bezsensowny. Od kiedy to będac w centrum dowodzenia słychac otoczenie wody? Jak ktoś oglądał Das Boota to doskonale wie że panowała tam cisza...tera zprzynajmniej słychac każdy dżwięk:trafieni etorpedy,śruby statów itp...
Patch 1.2 do wersji DEMO nie istnieje! ba! nawet 1.1 nie ma (chyba że się myle)

02.05.2005
08:21
[58]

dasintra [ Pretorianin ]

gad1980, edwinos -------> Jak mawiał nasz ex-prezydent Lechu: "są plusy dodatnie i plusy ujemne". Czytajcie a znajdziecie wszystkie potrzebne informacje na temat patchy





SHIPS & AIRPLANES DAMAGE SYSTEM

1. Improvements in collision and damage model have been made for several ships:
- Liberty Cargo
- C2 Cargo
- T2 Tanker
- T3 Tanker
- Tug Boat
- LST

CAMPAIGN DATA

1. Netherlands properly enters and exits the war now
2. Gdansk is now renamed Danzig when under German control
3. Added mine fields and anti sub nets

INTERFACE

1. Local time displayed (under the current date) when the mouse is over the current hour (bottom-right corner) in game; this local time will depend on the U-Boot position on Earth (which is divided in 24 slices having 15 longitudinal degrees each);
2. Game version displayed in the bottom-right corner of the main menu page;
3. Data from notepad (top-right section in periscopes or UZO pages) will not be reset on expert mode when the target in view is changing;
4. A new tool: Angle tool (protractor) on navigation map;
5. No weapon officer assist option (a new option in difficulty settings); when this option is checked then the Identify target and Solution to target orders from Weapons officer will be disabled;
6. Wound badge fixed (when drag & drop);

WEATHER SYSTEM

1. Solved issues related to rain on time compression (rain will not became invisible after long time compression sessions)
2. A more balanced weather system

GAME EDITOR

1. Solved Game Editor crashes related to terrain data, mission objectives and triggers

IN-GAME

1. Solved the black sun problem and environment texture errors
2. The escorts will now make evasive maneuvers while pursuing contact (depending on the crew skill)

MULTIPLAYER

1. Ready button issue was fixed
2. Message box issues
3. The interface to servers list has been slightly updated to reflect the version of the game server and also to show if the server is password protected
4. The crash that is happening when chatting in session menu has been fixed.
5. Other minor updates



v1.1:

Warnings

1. Users having Windows 2000 operating system must have Media Player 9 or higher installed to be able to watch the tutorial movies


Changes and Additions

1. Career menus were changed. "Continue Career" button was removed.
2. The "German Cross in Gold" will now be visible on crew.
3. Workaround for NVidia bug mentioned in the Readme (now it will be possible to switch on /off the particle systems using "Ctrl+P")
4. The career "Save& Exit" was modified: now it will be possible to save the game and "Exit to Menu" without adding unnecessary saved games.
5. The possibility to return to base from any situation while in a career patrol was changed. The sub will be able to return to base only if is undetected and at surface.


Changes and Fixes

1. The graphic artifacts that appeared on crew were removed
2. The crew that remains on watch while underwater was fixed
3. The multiplayer disconnection problems were fixed
4. Anti sub net in-game model was repaired
5. The ordnance units are now loaded in editor with the "savable" flag on
6. Several non-existent patrol destinations have been fixed.
7. Submarine's rudder disappears when destroyed


02.05.2005
10:49
smile
[59]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Panowie, co do modów do już kwestia gustu.
Ja mam Flag Recognition, Dźwięki i Hydrofon
z 9 Flotylli oraz World Mod 2.0. Wystarczy, a brzmi
i wygląda o wiele lepiej. Żadnych kompasów
na pół ekranu, większych "Crush Depth" i
Real U-boot'ów, bo sporo psują. Nowych tekstur
w większej rozdzielczości też by się obawiał. Niby według
zapewnień twórców nie psują framerate, ale......
Jak mówię, wiele zależy od tego na jakim stopniu realizmu
gracie, i na ile was to, czy owo rajcuje :-)

Stary Wuj

02.05.2005
11:49
[60]

dasintra [ Pretorianin ]

Wuju ----> zgadza się. Ja mam tylko 9.flotille i world mod 2.0.
A tak przy okazji: dzisiaj testowałem scenariusz U-505. Początkowo zdziwiłem się że eskorta (5 korwet albo fregat) nic nie robi aby przeszkodzić w moim ataku na lotniskowiec eskortowy. Chwilę później zaczęła zrzucać bomby....... 300 metrów od mojej pozycji. Bez pingowania. W końcu się wynurzyłem i zacząłem "zwiewać". To zwróciło ich uwagę, ale dopiero samolot zmusił mnie do zanurzenia (wyjątkowo celne zrzuty bomb). Eskorta ponownie mnie zgubiła więc wykonałem atak torpedowy na jednego z nich. Skutek był taki że w końcu zaczęli zrzucać swoje ładunki z większą precyzją, ale uszkodzeń jakoś nie dostałem. Po kilkunastu minutach sytuacje mnie znudziła i postanowiłem.......... straranować jednen z eskortowców (jak nazywał się ten film? "Podwodny wróg"?). Zamiar powiódł się w 100%! Eskortowiec zatrzymał się a po chwili poszedł na dno. Reszta waliła ze wszystkiego co miała na pokładzie więc poszedłem pod wodę, gdzie na 60 metrach kadłub nie wytrzymał i pękł.
Sądziłem że world mod coś zmienił, ale obawiam się że jednak nie. Czekamy na patcha 1.3

02.05.2005
11:55
[61]

dasintra [ Pretorianin ]

Przypomniałem sobie że zrobiłem nawet screenshota w opisywanej powyżej misji.
Niech was nie zmyli ilość uszkodzeń. To stan po taranowaniu korwety i 2 minutach ostrzału z artylerii przeciwnika.

02.05.2005
12:27
smile
[62]

Lotny [ Legionista ]

Czy to nie przesada, że te niszczyciele tak łatwo się taranuje i od razu idą na dno. A poza tym
na jakich gracie ustawieniach realizmu ja mam 57 %. Mam tylkowłączone automatyczne celowanie
i widoki.

02.05.2005
12:45
[63]

Freemen [ Junior ]

Dzieki za odpowiedź. Mam jeszcze jedno. Mam wersje 1.0 czy opłaca mi się instalować World mod'a? Czy patche opłaca sie tez instalować? No i to najwazniejsze pytanie, wiecie, skąd mogę ściagnąć tego moda i patche? Bo ja nie mam pojęcia.

02.05.2005
13:29
[64]

edwinos [ Centurion ]

Freemen ----> looknij pod link podany ponizej

tam znajdz Silent Hunter i sciagniaj patch'e jakie uwazasz

02.05.2005
19:08
[65]

K-240 [ Legionista ]

Ale tą gre jest cholernie niedopracowana, a podobno specjaliscie z marynarki i sam Ostrich czy jak mu tam pomagał przy konsultacjach...a więc konkrety: odgłos płynących statków jest prawie niesłyszalny..owszem z 10 metrów słychać ale to bzdura, ekran koncowy podczas zatopnienia - pojawia się za szybko!! nawet nie można zobaczyc kto nas załatwił..i jak ładnie idziemy na dno...
skutecznośc samolotów jest żałosna. Gdzie oni mieli oczy i uszy tworząc SH3?? Przecież to małe błędy, które da się naprawić...ech..jak dla mnie to znaczące byki

02.05.2005
19:09
[66]

K-240 [ Legionista ]

sorki za błędy składniowe ale pisałem na szybkiego....:P skupmy się na tresci a nie formie:)

02.05.2005
20:56
[67]

rico31 [ Pretorianin ]

Witaj Wilcze Stado!
>K-240- popieram, masz racje dobrze że przynajmniej w multi widac jak boot tonie

02.05.2005
21:33
smile
[68]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Panowie, niedopracowanych elementów jest w tej grze
znacznie więcej, i są o wiele poważniejsze, na przykład
- jak to jest, że mimo wysokiego realizmu w zasadzie
ciągle mam sprężone powietrze na 100%, w SH2 to było
lepiej dopracowane. Ale, jak wspomniałem, gra wyszła
kilka miesięcy przed czasem, i tyle. Problem w tym, że
tego typu symulacje (w przeciwieństwie do lotniczych)
nie mają konkurencji, i pewnie nigdy nie będą mieć,
to nie Quaki czy inne Half-Lajfy :-)

A radochy i tak mam przy tym więcej niż przy wielu
innych, potencjalnie lepszych i na pewno lepiej wykonanych
niż SH3. A wierzcie mi, nie było właściwie przez ostatnie 5 lat gry,
w którą bym nie próbował pograć, nie licząc samochodówek i
managerów piłkarskich :-)

Stary Wuj

02.05.2005
22:15
smile
[69]

rico31 [ Pretorianin ]

>fakt -Wuju , ja też mam radoche z tej gry długo na nią czekałem a okręty podwodne to moja pasja i nie mogłem przepuscic takiej okazji i nie zagrac w nią.
Ma wiele wad ale powstają mody naszczęscie!
Mnie rozwala nadal ten kiosk w bocie VIIc, jest za duży gdyby ktos zrobił jakis mod w którym
kiosk wyglądał by jak w Das Boot oj cieszył bym się jak małe dziecko, to mój najlepszejszy BOOT.
Jak cos takiego powstanie to dajcie znac!

Z pozdrowieniami Kap. Rihter

02.05.2005
22:22
[70]

K-240 [ Legionista ]

Racja sprzezone powietrze ciągle jest..i można do woli z niego korzystać....tak samo crash dive. Na mój gust zwykłe zanurzanie okrętu trwa za krótko..no ale mimo to giera powala!!! Wykonanie jest rewelacyjne...ale niestety "rumuni" mają niewielkie pojęcie o specyfikacji U-boota i o zasadch na nim panującymi..a szkoda:( mogli by chociaz obejrzeć film Das Boot na początek:)

02.05.2005
22:45
[71]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

K-240 --> obejrzeli "Das Boot", jest kilka elementów
w grze, które o tym świadczą, poza tym, w samym
filmie też jest kilka przekłamań, ale o tym później :-)

Stary Wuj

03.05.2005
02:20
smile
[72]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

W mordę jeża, zasuwam sobie spokojnie w deszczu
i mgle, ciemna noc, i nagle słyszę takie pif-paf :-)
Wyłażę na górę zerknąć co się dzieje, niby spoko,
ale po sekundzie moi wachtowi mają plecy oświetlone
jak w czasie rozdania Oskarów, obracam się, a za mną
jakieś 100 metrów niszczyciel z reflektorem skierowanym
na moją łódkę, mało się nie posrałem, ale jeszcze żyjemy :-)
No nie ma letko :-)

Stary Wuj

03.05.2005
13:27
[73]

Freemen [ Junior ]

>edwinos-> Ten link z patchami nie działa, sprawdzałem wczoraj i dzisiaj dla przekory.

Ja sobie teraz pływam w kwadracie AN82 i zatopiłem 5 handlowców i 3 unieruchomiłem. zostało mi jeszcze 3 torpedy. Na morzu ciagle sztorm i nie mogę zatopić z działa tych 3 i wałęsam się i czekam, aż pogoda sie zmieni, bpo szkoda mi tych 3 torped, wole je wykorszytac na kolejne 3 handlowce.

03.05.2005
22:15
smile
[74]

rad_one [ Junior ]

Spotkałem się z dziwnym zachowaniem korwety przy konwoju. Zdarzyło się przy wejściu do Giblartaru. Prowadząca korweta płynęła z silnym przeglębieniem na rufę - nie strzelałem do niej. Miejmy nadzieję, że chłopaki na rufie wzieli głęboki wdech i nie mają płytko ustawionych bomb na pochylniach :-)) . Do tego jeszcze pingowali, ale grunt żeby kominem się nie wlewało. Musiała być tam niezła balanga wcześniej :-). Mam world moda 2 - może to od tego.

03.05.2005
22:53
smile
[75]

T_bone [ Generalleutnant ]

"Teraz ty gonisz" :DD Takie się bawić na wachcie heh, nic dziwnego że później Cataliny nie zauważyli :P

03.05.2005
23:10
smile
[76]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

rad_one --> to się zdarza i bez moda, a także to,
że korweta/eskortowiec/niszczyciel zrzucając bomby
głębinowe płynie za wolno, i po chwili rozwala sam siebie :-)

T_bone --> LOL :-)

Stary Wuj

03.05.2005
23:51
[77]

piotrek.. [ Junior ]

ponawiam pytanie czym sie robi screeny z gry?

04.05.2005
00:32
[78]

dasintra [ Pretorianin ]

piotrek ------> w momencie, w którym chcesz zrobić scrrenshota, wciskasz przycisk "print screen" na swojej klawiaturze. Następnie odpalasz dowolny program graficzny, chociażbt Paint'a i w zakładce EDYCJA wybierasz opcję WKLEJ. Pozostaje już tylko zapisanie screena, najlepiej jako JPEG.

Dzień był dobry: załatwiłem bilety na premierę SW: ROTS, browarka wypiłem, Chelsea pokonane i co najważniejsze..... w SH3 nie grałem, więc zero nerwów miałem! :D

04.05.2005
08:27
[79]

ORP271 [ Legionista ]

Piotrek ctr+f11

Widzieliście coś takiego wrogi merczant na redzie w Wilhelmshaven

04.05.2005
08:29
[80]

ORP271 [ Legionista ]

A tu daje mu popalić jeszcze he-111

04.05.2005
09:10
[81]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

Jakieś mody instalowaleś?

04.05.2005
09:40
smile
[82]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Hehehe, a lotnictwo k..wa jak nie trzeba
to pierwsze :-) Nie masz daleko na lowy,
pewnie sie chlopakom GPS popsul :-)

Stary Wuj

04.05.2005
11:37
[83]

goldie2 [ Pretorianin ]

https://www.ailantd.com/SHIIIMODS/

ciekawe mody dla leniwych ktorzy nie odwiedzaja firmowej stronki sh3 :)

04.05.2005
12:10
smile
[84]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Troche info o PATCH'u 1.3 :

1) The UZO spray bug will get fixed (old news)

2) DD AI will be improved + they will be better at finding your last known location.

3) (from the DEV team) Hier das Staement der Entwickler:

Radio traffic means some radio messages that player will recieve while on
bord of the sub about historical events during the war. Is a basic radio
message...

4) brightness in UZO at night will be lowered

5) Harbours architecture will be visible on navigation map now

Improved map tools

Harbours frame rate issue will be adressed too

6) heading to view and view to heading will be back

7) Fixes a bug where the oxygen was not replenished using snorkel

Fixes some bugs to dials in command and sonar room that display wrong information

A new advance plotting mode is available

Fixed a bug to the waypoint plotting system

The crush depth for all submarines has been corrected

Submarine damage model has been improved


Jeszcze o AI :

enemy AI
the spawn problem is solved. From now the convoys later in the war are protected much better. The escorts will calculate the estimated position of the submarine, dependend from the last known position. That means the destroyers will lead and target better.


Fajnie, chyba, sam nie wiem :-) Improved submarine damage model brzmi OK,
wiadomosci przez Radio tez, ale jak znacznie poprawia AI tych, co na nas poluja,
to bedzie kurde jak w SH2, zeby tylko nie przegieli.

.......Harbours architecture will be visible on navigation map now.......
A to mi k....wa najbardziej bylo potrzebne !
Tyle bugow, a oni sie pierdolami zajmuja !


Stary Wuj


PS> I patch bedzie za couple of weeks :-)

04.05.2005
12:29
[85]

rad_one [ Junior ]

Stary Wuj --> A to dobre, można uznać że to zamierzone - zdaje mi się że zdarzały się przecież takie przypadki, że się uszkadzali a przynajmniej asdic im wysiadał.

rad_one

>>rad_one --> to się zdarza i bez moda, a także to,
>>że korweta/eskortowiec/niszczyciel zrzucając bomby
>>głębinowe płynie za wolno, i po chwili rozwala sam siebie :-)

04.05.2005
12:59
[86]

rad_one [ Junior ]

Super jest ta gra zaprojektowana, że zapewnia taką elastyczność i otwartość. Pojawiło się sporo rewelacyjnych modów. Co by nie pisać o różnych niedoróbkach to chłopaki z Rumunii wykonali kawał dobrej roboty. Mam tylko nadzieję, że nie dostaną za to po łapach. Jak się dobiorą do tego inne chłopaki od rozwoju planowania i marketingu to od razu pomyślą, że zrobiliby z 1/5 modów z jakością 30% tego co jest, dodali parę misji i wydali "Expansion Pack" za parę $ z opisem:

1. Improved AI
2. Improved graphics
3. Improved playabilyty
4. New missions
5. itp

A tak ludzie sobie sami robią.

rad_one

04.05.2005
13:06
smile
[87]

karol101 [ Legionista ]

Chętnie bym w tą gre pograł , lecz na moim sprzęcie nie mam co marzyć.

04.05.2005
13:36
[88]

U29 [ Legionista ]

Witam wszystkich,
Nie przepadam za tym serwisem, więc nie rejestrowałem się wcześniej, ale to tutaj jest niestety najwieksze polskojęzyczne forum poświęcone tej grze, więc się w końcu przełamałem. :)

Z - być może przydatnych - nowości:
Polecam wszystkim 'JoneSoft Generic Mod Enabler'
https://www.beerymod.com/sh3_006.htm
Mały programik do aktywowania bądź dez-aktywowania modów.

Jest nowa wersja Real U-Boat - odsłona 1.22 oraz WorldModa - 2.02

Zmiany w 2.02 o które pytał Stary Wuj na innym forum...
"Corrects a tanker spawning continually at Southend, as well as a mistake in the entry date of Wilhelmshaven. A couple of other small changes are made to docked ships."

I pytanie:
W jakiej kolejności instalowaliście mody? Będę niedługo instalował grę od nowa więc pytam.
BTW Widzę, że Real U-Boat nie cieszy się Waszym szacunkiem. Dlaczego?
Czy ktoś go instalował i zauważył jakieś znaczące bugi/przekłamania?

Pozdrawiam
U29

04.05.2005
13:59
[89]

ORP271 [ Legionista ]

Z wiekszych to częściowo ma zainstalowanego world 2,0 i kampanię z niego
I sa takie jaja
W następnej misji znowu stały na redzie jakies obce i nasze chłopaki z ochrony portu sobie z nimi poradziły :)

04.05.2005
14:03
[90]

goldie2 [ Pretorianin ]

real u-boot nie jest najlepszy, jesli zainstalujesz najpierw world mod a pozniej real u-boot bedziesz mial skopana kampanie i 0 statkow w porcie, nie ma min itd .. proponuje najpeirw Real Uboot a dopiero pozniej wszystkie inne pomniejsze a na koncu World Mod ale recznie bo zegary sa do bani. Tak naprawde nie wiem do konca co mi daje RU i czy jest konieczna instalacja tego czegos ...

04.05.2005
14:07
[91]

ORP271 [ Legionista ]

Ostatnio wpadłem na pomysł w jaki sposób torpedować statki gdy płyniemy w ograniczonej np do 400m widoczności .Aby ustawić się prostopadle do takiego dewlikwenta to trzeba się nieźle napocić bo ciągle gubi się we mgle

Ja po prostu płynę sobie 300-400 m równolegle do niego z dzobem na wysokości środokręcia i ustawiam namiar w UZo
Po odpaleniu torpedy skręca ona pod kątem 90st i zawsze jest prostopadle do burty.
Nigdzie nie spotkałem takiego opisu walki w realu i zastanawiam sie czy to nie kolejny bug.
Ten sposób jest b.dobry do wykorzystywania rufowej wyrzutni tylko wtedy rufa musi byc na wysokości sródokręcia npla.
Przy dużej fali i ataku nawodnym zdarza się że torpeda odpala w momencie gdy wyrzutnie sa wysoko nad wodą i wtedy torpeda po prostu tonie zaraz po odpaleniu chociaz zdaza się to rzadko

Może ktoś ma mapy pól minowych i zasieków bo gdzieś swoje posiałem i musze wychodzić z portu w kilwaterze eskorty

04.05.2005
14:08
[92]

ORP271 [ Legionista ]

Goldie ja nie mam real ubota tylko kampanię ,statki w porcie ,miny i te rzeczy

04.05.2005
14:25
[93]

goldie2 [ Pretorianin ]

podejrzewam ze real uboot spowodowal to, ze nie widac kontaktow na mapie (nawet jak masz zaznaczone w opcjach zeby bylo widac) .. to na pewno zasluga RU .. poza tym predkosc zanurzania si chyba poprawiono, pewnien nie jestem ale schodzenie pod wode trwa troche dlugo (ale pewnien nie jestem czy to zasluga RU). .. To co mi sie popsulo niechcacy to to ze zaloga nie odpoczywa wcale. Oczywiscie meczy sie znacznie wolniej, ale nie zauwazylem zeby odpoczywal iw kojach :P .. po dlugim rejscie sa naprawde wszyscy styrani jak diabli.

04.05.2005
14:40
[94]

CATAN [ Pretorianin ]

Hej podwodniacy!!!

a ja mam kryzys... pływam , pływam, ‹ziewnięcie› wsio tak samo , schemat identyczny: najpierw co moge to z działa, potem trochę pojedyńczych, potem konwój jakowyś, i powoli zaczyna mnie to nużyć... co z tego, że wgrałem worldmod 2.0? tia stoją u mnie w porcie statki- 500 metrów obok kei stoją merchant i raider. i tyle. odnośnie eskorty: jakoś tak dziwnie, szedł konwój raptem 8 statków, wiec tyci tyci, ale w środku miał trooptransporta, i dlatego eskorta to pięć (!) statków.... cinżko

dasintra===> tiaa U-505 miałem tak samo, niszczyciel po prostu się na mnie przewrócił:)

odnośnie samolotów: nie dziwcie się, że bombki lecą niecelnie: w końcu nie jest łatwo zdzierżyć za sterami, kiedy Hans i Dietrich walą na maksa ze swych działek :))) do mojego U105 to Swordfishe parami na podejściu spadają:)
ale czy ktoś zaliczył taki rekordowy patrol:
Patrol nr 8: zatopiono 1 merchant
zostało 13 torped
hull integrity 5,5%
kolizja we mgle, dostałem coś 50 renowna,
ledwo Shultz załatał łajbę...

ORP 271===> eeeee nieprawda, Kretchmer stosował taką taktykę w walce w środku konwoju (no ale nie równolegle) problem tkwił we właściwym utawieniu mechanizmów torpedy więc lepiej było strzelać na 0 stopni

Do wszystkich==>czy wiecie, że Kretchmer po zwolnieniu z niewoli angielskiej (notabene zwolnili go bodaj dwa lata po zakończeniu wojny!!!) wstąpił z powrotem do marynarki, i w latach 90 dowodził siłami morskimi NATO! Szok co?

04.05.2005
14:41
smile
[95]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

ORP271 --> hehehe "Może ktoś ma mapy pól minowych i zasieków bo gdzieś swoje posiałem i musze wychodzić z portu w kilwaterze eskorty" LOL :-)))) Sprzedales dziewczynom od Madame :-) To juz sa w Londynie :-)

PYTANIE DO LUDZI GRAJACYCH Z ORYGINALNYMI DZWIEKAMI :

MAM DZWIEKI Z 9 FLOTYLLI, fajne, tylko jakos nie slysze plusku bomb
glebinowych wpadajacych do wody, oraz moj Sonarman nie informuje mnie
o fakcie, ze bomby do wody wpadly. I tak sie zastanawiam, bo wydaje mi sie,
ze przy oryginalnych dzwiekach z gry to wszystko bylo, w duzych modach z dzwiekami
poza dzwiekami jest edytowalny edytorem Hex'ow plik w ktorym mozna dzwiek
wlaczyc lub wylaczyc, mozliwe, ze goscie z 9 Flotylli niechcacy wylaczyli te dzwieki.
CHCIALEM SIE UPEWNIC !

PS. Nie instaluje Real U-boot bo jest tam pare rzeczy, ktore mi sie nie
podobaja, jakies k....wa kompasy na pol ekranu itd. :-)
World Mod w zupelnosci mi wystarczy.
I tak przed instalacja kolejnego patcha trzeba zrobic reinstalke,
bo na zmodowanej grze sie nie zainstaluje.........

Stary Wuj

04.05.2005
14:45
smile
[96]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Fakt, Kretschmer byl dowodca sil NATO na Baltyku.

A propos ZMIENIANIA GLEBOKOSCI MOZLIWYCH ZANURZEN (Crush Depths)
a to chyba jest skladowa Real U-boot mod.

Panowie, a przyszlo Wam do glowy, ze w ten sposob robicie sobie GOD MODE ???
Przeciez, o ile nie zmieni sie zachowania AI, to zawsze mozecie zejsc na taka
glebokosc, na ktora AI nigdy bomb nie nastawi, bo nie ma tego w skrypcie !
I gdzie tu realizm ?

:-)

Stary Wuj

04.05.2005
14:59
[97]

U29 [ Legionista ]


Skoro już pytam... Próbował ktoś sterować SH3 głosem?
Przy pomocy mikrofonu i programiku Shoot. :D
Potrzebny jest też specjalny profil + zmodyfikowany konfig z gry.
Hint: Trzeba mieć wymowę zrozumiałą dla windowsowego SAPI. ;)

Przyjemnie wydawać komendy i byc słuchanym hehehe.
Problemem może być jednak gadanie do siebie, źle odbierane przez społeczeństwo.
Zwłaszcza w nocy.

Potrzebne zabawki
Shoot:
https://clans.gameclubcentral.com/shoot/

Profil i cfg dla Sh3:
https://hp-h.com/p/cavalier88/SHIIIprofile231.zip

Strona autora:
https://hp-h.com/p/cavalier88/

Przetestuje to. Martwie się trochę o angielski. Ale zobaczymy... :)

Jeśli ktoś wcześniej próbował lub używa tego systemu, proszę o jakiś komentarz.

04.05.2005
15:30
[98]

ORP271 [ Legionista ]

Wydaje mi sie ze gdy ogłaszamy alarm na okręcie to powinny być obsadzane wszystkie stanowiska bojowe.A często zdarza się że chcac awaryjnie zanurkować otrzymujemy komunikat że brak oficera na stanowisku...pod sąd takiego i za burtę

A tu nawet rozstrzelać go nie można

04.05.2005
15:35
smile
[99]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

U29 --> witaj, tak w ogole :-)
Nie probowalem tego, o czym piszesz,
moja Pani dostalaby zawalu jakbym sie
zaczal w nocy wydzierac.......... "CRUSH DIVE"....... !!!!!! :-)

Ponawiam moje pytanie, jak wyzej, to dosc
istotne, mozliwe, ze znowu bede musial
przeinstalowac gre, bo cholernie mi brakuje
tych 2 dzwiekow :-(

Stary Wuj

04.05.2005
15:38
smile
[100]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

CATAN --> miales HULL INTEGRITY 5.5 % ????
Imponujace, przy czyms takim to pewnie wystarczy,
zeby Ci mewa na kadlub kupe spuscila, i juz idziesz
na dno :-)))))))

Stary Wuj

04.05.2005
15:56
[101]

CATAN [ Pretorianin ]

nu....
i to na początku patrolu... pierwzzy kontakt, miałem do wyboru liczyć, ze może jeszcze złowię jakąś merchancinę, ale uznałem, że bardziej realny byłby powrót.
Aha po prostu nie znosząc lorient przeniosłem się do Brest'u i spoko okręcik został, ciekawe czy będą możliwe upgrady mostka, nawet z worldmodem dalej straszą puciutkie schrony dla u-bootów. A w misji cat and mouse zupełnie nie jarzę: gdzie ten lotniskowiec? ma dopiero przybyć? co to za tankowce i lineary? podpucha? no i ten drugi typ IX z którym zaczynam misję: chyba opuszczony bo bez załogi na mostku:)

04.05.2005
18:01
[102]

dasintra [ Pretorianin ]

U29 -----> w tej chwili nie mogę, ale jeszcze dzisiaj zaczynam zabawę ze sterowaniem głosem. Mam nadzieję że będzie zabawnie. Szkoda tylko że musi być angielski, a nie niemiecki. W tym drugim przypadku klimat byłby znacznie lepszy. Wieczorem złożę raport z moich osiągnięć, chyba że rodzinka wezwie psychiatrę, gdy zobaczy że rozmawiam z monitorem :)

04.05.2005
21:23
[103]

Waldemar30 [ Legionista ]

o żesz ty ale byłby klimat-sterowanie głosem po niemiecku!!! Powodzenia ...zwłaszcza z rodzinką...hiehiehie

04.05.2005
21:34
[104]

dasintra [ Pretorianin ]

Chłopaki, voice recognition działa w 100% !!!
Wystarczy zrobić to co piszą w instrukcji. Trochę do bani, że gadam do wiary po angielsku, a oni odpowiadają po angielsku. Ich wolte Deutsch! Rodzina nic póki co nie komentowała, tylko ojciec natychmiast przybiegł, ale on mnie całkowicie rozumie, bowiem sam pływa w SH3 (wczoraj zatopił 45000BRT na realiźmie 86%) :)

04.05.2005
21:37
smile
[105]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Dasintra --> pozdrów tatę !
:-)

Zapytam raz jeszcze, może ktoś sprawdzi przy okazji:

PYTANIE DO LUDZI GRAJACYCH Z ORYGINALNYMI DZWIEKAMI :

MAM DZWIEKI Z 9 FLOTYLLI, fajne, tylko jakos nie slysze plusku bomb
glebinowych wpadajacych do wody, oraz moj Sonarman nie informuje mnie
o fakcie, ze bomby do wody wpadly. I tak sie zastanawiam, bo wydaje mi sie,
ze przy oryginalnych dzwiekach z gry to wszystko bylo, w duzych modach z dzwiekami
poza dzwiekami jest edytowalny edytorem Hex'ow plik w ktorym mozna dzwiek
wlaczyc lub wylaczyc, mozliwe, ze goscie z 9 Flotylli niechcacy wylaczyli te dzwieki.
CHCIALEM SIE UPEWNIC !

Szczerze mówiąc, coraz bardziej podejrzewam dźwięki z 9 Flotylli o to,
że jakoś usunęli plusk wpadających do wody bomb i info od Sonarmana
na ten temat....

Stary Wuj

04.05.2005
22:16
[106]

Gotmoh [ Legionista ]

Stary Wuj ---> Napewno w oryginalnej wersji Sonarman informował o wpadnięciu bomby głębinowej do wody. Chyba nawet dwoma rodzajami intonacji głosu (szeptem jak robiło sie gorąco ;-). Co do samego plusku to nie kojarze do końca. Chyba tez było słychac (w hydrofonie) ale głowy nie dam, za dużo i za długo eksperymentuje z mod-ami.

04.05.2005
22:25
smile
[107]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

Stary Wuj--->mam 1.2 & 9F & warM 2.0 i sonarman informuje o kazdym z takowych niespodzianek w wodzie :D

04.05.2005
22:42
smile
[108]

Adam12 [ Junior ]

Gird AM55 piękny sztorm costal merchant na celowniku , torpeda już gotowa do odpalenia a on co ZATONOŁ sam bez mojej pomocy ( przewrócił się na bakburtę) Dziwne co

04.05.2005
23:00
[109]

U29 [ Legionista ]

Niemiecki w SH3 nie jest problemem - potrzebny jest tylko niemiecki moduł rozpoznawania mowy [SAPI engine] + modyfikacja cfg i wpisanie komend w pliku konfiguracyjnym Shoota. :)
Pewien koleszka próbuje skłonić angielski moduł do pracy po quasi germańsku. IMHO mało eleganckie, ale prawdopodobnie ruszy. To trochę tak jak zabawa z modułami 'Text-to-speech'. Mozna wpisać np. hooy czy peezda i syntetyczny głos pięknie nam to w języku Sienkiewicza przeczyta. Tak więc niemiecki zapisany po angielsku zadziała z angielskim SAPI.
Autor konceptu podaje jako przykład:
hawpt flaak gesh uits - Haupt-Flakgeschütz (Main Flak Gun)
Wygląda koszmarnie. :D
Jeśli jest na sali osoba płynnie władająca niemieckim to może rozejrzeć się w necie za prawdziwym modułem SAPI. Byc może zrobionym nawet przez M$! :)
W końcu Deutch ist Weltsprache. ;)

Szczegóły:
https://www.gameclubcentral.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=2936

04.05.2005
23:19
[110]

rico31 [ Pretorianin ]

> Wuju zobacz czy masz taki plik w sonundzie:PO8_& water_explosion_hyd.wav
jest to efekt wpadania bomby do wody
jesli go nie masz to nic nie będziesz słyszał w hydrofonie, może jest podmieniony u ciebie?

04.05.2005
23:21
smile
[111]

SilentOtto [ Faraon ]

Wysłali mnie do ED59 (IXC, lato 1942)... Matko jedyna! Nie dało się pływać... Samolotów więcej od mew i raczej nie kakały... Jak jeden przysrał to: hull integrity 22% i powrót do bazy z 1 dieslem, 1 elektrycznym, bez radia, sonaru, radaru, peryskopów, p-lotek, tylko armata się cudem po naprawie ostała :P Zasadniczo zostało tyle, że dało się jeszcze płynąć...
Ale to wszystko przez ten gówniany bug z prędkością wiatru i wizurą wody... Chciałem obsadzić p-lotki, a tu g...o, bo wg gry sztorm - wiatr 7m/s. Gdybym nie tracił czasu na chwilowe zastanowienie i wydanie komendy, to bym się chyba uchował... Dokulałem do portu, a swoją drogą x2048 lub skok do waypointu by się przydało. Tak w trakcie tego czołgania przaz ocean dla klimatu czytałem książkę (HWUb) ;o)

04.05.2005
23:21
[112]

piotrek.. [ Junior ]

Witam wszystkich
po kilku celnych bąbkach udało mi sie cudem wynuzyc i oto co mnie spotkało

04.05.2005
23:23
[113]

piotrek.. [ Junior ]

ale efekt końcowy bł zaskakujący

04.05.2005
23:36
[114]

T_bone [ Generalleutnant ]

Oto co dziś padło ofiarą moich torped, samotny pasażer, zero dział na pokładzie czy eskorty ale cóż jest rok 1942 i amerykańska flaga go już nie uchowa.

04.05.2005
23:39
[115]

von Izabelin [ Luftgangsta ]

Hmm, patrze na wszystkie wasze opisy do wymagań RAM-u etc. i myśle, jak tu mi się udało odpalić grę płynie na amd athlon 1400TB, radeona 9550XT, 256mb DDR 133mhz i 40gb WD na 7200rpmów:))).
Wszystko chodzi idealnie (patch 1.1)

04.05.2005
23:50
smile
[116]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

rico31 --> dzięki !!! Właśnie się wku....łem i wybieram z wszystkich
sound modów najlepsze rzeczy, zrobię kompilację :-)
Każdy z nich ma jakieś zady i walety, a mój będzie Ausgezaichnet :-)

von Izabelin --> na Anizo Off i AA off mi też chodzi idealnie :-)

Dobra, spadam testować dźwięki :-)

Silent Otto --> nie daj się, bo się pusto przy barze zrobi :-)

Stary Wuj

04.05.2005
23:52
smile
[117]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

T_bone --> ten "pasażer" na Twoim screenie to na pewno
nie japoński okręt podwodny :-) Cholernie duży kiosk :-)


Stary Wuj

05.05.2005
00:19
smile
[118]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Podam wam przykład, co jest IMHO do dupy,
w 9 Flotylli zrobili przesadzone dźwięki trzeszczącego kadłuba
i podobne. Na głębokości 30 metrów okręcik trzeszczy i skrzypi
jakby się miał za chwilę rozlecieć, oryginalne są lepsze.
Tylko jeden mod daje dźwięk szasowania balastów przy
komendzie "Wynurzenie" , tego brakuje w dźwiękach oryginalnych,
i w dźwiękach z 9 Flotylli. Przykładów jest sporo, ale nie mam czasu
się rozpisywać :-) Muszę jeszcze posłuchać dźwięków Sale999,
może coś się da wybrać :-)

Stary Wuj

05.05.2005
08:18
[119]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

Wspominał już ktoś że jest WorldMod 2.2 ?

05.05.2005
08:33
[120]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

Zapomniałem dodać linka

WorldMod 2.02:
https://rapidshare.de/files/1563971/World2.2.zip.html

05.05.2005
10:57
smile
[121]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Jagdtiger --> juz mam, a jedno mnie zastanawia bardzo :-)

MODY !!!!!!!!!!!!

Jest ostatnio sporo sygnalow, ze ludzie przez MODY traca
save'y (mnie tez to spotkalo), ze gra sie wywala, ze jest sporo
glupot, typu USA neutralne w 1944r. (notabene, o tym akurat
pisal gosc, ktory chyba mial tylko dzwieki modowane), Jatzoo
trafil na neutralna Kanade w 1939 r, podczas gdy ja zawsze mam
Kanade w 1939 jako wroga. Za duzy bajzel sie zrobil z tymi modami,
coraz wiecej osob ma rozne dziwne problemy wynikajace z instalowania
duzej ilosci modow, unikam tego, ale slowo daje, sam juz nie wiem
co robic, bo taki np. World Mod jest wedlug mnie ok, gra sie o wiele
ciekawiej i przy okazji trudniej, hmmm........

Stary Wuj

05.05.2005
11:24
smile
[122]

edwinos [ Centurion ]

Jagdtiger, Stary Wuj -----> skad sciagneliscie moda ? bo jakos GetRightem z tego linku podanego nie da rady zerdzeć ....

Stary Wuj ---> czy w dalszym ciagu instalujesz z tego moda pliki z katalogow podanych do WolrdMod 2.0 ??

05.05.2005
11:28
smile
[123]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

edwinos --> instaluje (wrzucam recznie po rozpakowaniu
.exe do innego katalogu) 3 katalogi, chyba Campaigns,
Land i cos jeszcze (nia pamietam, pisalem o tym wczesniej
ze 3 razy :-). Reszta jest niepotrzebna, a nawet szkodliwa,
o tym tez bylo wczesniej :-)

Sporki, mam troche pracy w pracy :-)

Stary Wuj

05.05.2005
11:49
[124]

edwinos [ Centurion ]

jeszcze ponawiam pytanie o ten link podany przez Jagdtiger'a

czy jest jakis inny dzialajacy....???
bo z tego nie moge coś zaciągnać tego moda

05.05.2005
12:05
smile
[125]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

edwinos --> ten link jest OK.
Wlazisz na stronke, jedziesz na dol, klikasz Free
i czekasz te kilkanascie sekund, po czym mozna
kliknac w download i idzie......

Stary Wuj

05.05.2005
13:34
[126]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

Tylko nie można używać żadnych getrightów ani flashgetów...

05.05.2005
13:36
[127]

karol101 [ Legionista ]

von izabelin- żąrtujesz chyba ,ja na podobnym sprzęcie (karta graficzna 9600pro , 256ram ,1,4ghz) uważałem że nie ma szans na płynne granie i sobie odpuściłem tą gierke. Lecz gdzięki tobe zacznam znów zbierać kase na SH 3 od cenegi. Czy nie wiecie gdzie moge dostać "demo" dla wypróbowania przed kupieniem oryginału.

05.05.2005
13:40
smile
[128]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

karol101 --> wszystko zalezy od tego, co masz ustawione
we wlasciwosciach karty graficznej, ludzie czesto maja
defaultowe "by application" czyli najczesciej bez Anizo
i bez AA, i wtedy chodzi plynnie :-)
A Demo na torrentach szukaj.....

Stary Wuj

05.05.2005
13:48
[129]

CATAN [ Pretorianin ]

Cześć!
Ja na Athl 2,6, Rad9600(128),512 RAM w dualu mam niezłą żabę np. przy płonącym tankerze z resztą konwoju w tle. Ale widoczki są miodzio.
Wychodząc z Lorient najpierw radzę dać Time compression (TC) do zakrętu, potem spowolni samo, potem (!) bardziej w prawo (tak, na prawo od prawej latarni), jak blisko to opłynąć i odbić w prawo! (na moment spowolni do zera ale za latarnią puści) potem CT no i wyznaczyc na mapie kurs na pełne morze CT na maxa, ale zaraz wróci do cholernej pomarańczowej jedynki i spokojnie na kawusię:)))

05.05.2005
14:38
[130]

marioos [ Chor��y ]

Jak by ktos chcial to demko moge nagrac na 3 plytkach . Kontakt na maila

05.05.2005
15:39
smile
[131]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Ponawiam zadane wyzej pytanie :

PYTANIE DO LUDZI GRAJACYCH Z ORYGINALNYMI DZWIEKAMI :

MAM DZWIEKI Z 9 FLOTYLLI, fajne, tylko jakos nie slysze plusku bomb
glebinowych wpadajacych do wody, oraz moj Sonarman nie informuje mnie
o fakcie, ze bomby do wody wpadly. I tak sie zastanawiam, bo wydaje mi sie,
ze przy oryginalnych dzwiekach z gry to wszystko bylo, w duzych modach z dzwiekami
poza dzwiekami jest edytowalny edytorem Hex'ow plik w ktorym mozna dzwiek
wlaczyc lub wylaczyc, mozliwe, ze goscie z 9 Flotylli niechcacy wylaczyli te dzwieki.
CHCIALEM SIE UPEWNIC !

UWAGA: sprawa moze byc istotna, mam info, ze plik Sh3.sdl po patchu 1.2
moze byc skopany przez Developerow, bo ludzie grajacy z glosami angielskimi
SLYSZA wpadanie bomb glebinowych do wody, info od Sonarmana na ten temat,
oraz radosc zalogi, kiedy torpeda trafia we wrogi okret !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ten plik jest w katalogu SOUNDS, edytowalny HEX edytorem, mozliwe, ze wystarczy
uzyc tego pliku z wersji gry 1.0, zeby wszystko bylo OK. A te pliki z dzwiekami o ktorych mowie
sa u mnie, leza sobie spokojnie w teczuni SPEECH, tylko k....wa w grze ich nie ma !
Rumuni musieli cos napieprzyc w Sh3.sdl w patchu 1.2......

Wiec, jak juz beda wam lecialy na leb bomby glebinowe, to wsluchajcie sie,
czy slychac plusk, i czy Sonarman was o tym informuje, please .... :-)

Stary Wuj

05.05.2005
15:58
[132]

Jatzoo [ Pretorianin ]

Stary Wuju --> Zapomniałem wysłać pliczek o którym gadaliśmy - tak to już jest jak człowiek musi wejść z powrotem na piętro po takiej rozmowie z Tobą ;-)

Załoga się 'cieszy' po niemiecku w pliku "PUMP.dat" - trzeba go najlepiej wziąć z wersji 1.0 - po patchach zostało to rozwalone (przed sekundą Ci go wysłałem - sorry za 5 godzin spóźnienia ;)

05.05.2005
16:24
smile
[133]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Czyli wyslales mi Sh3.sdl z wersji 1.0 gry ????
Cos sie pochrzanilo, bo napisales PUMP.dat,
a to na pewno nie jest plik dzwiekowy, wszystkie
dzwieki mam, tylko gra ich nie uzywa, bo w pliku
Sh3.sdl Rumuni cos spieprzyli, przynajmniej na
to teraz wyglada :-)

Dzieki, potestujemy, w razie czego machne
reinstall i pozgrywam plik Sh3.sdl z kolejnych wersji,
1.0, 1.1 i 1.2 :-)

Wuj

05.05.2005
16:32
[134]

kolosm [ Junior ]

Witam!

Sorki, że tak z innej beczki ale nie wiecie gdzie można znaleść jakieść na necie jakieś książki dotyczące walk Ubotów w II WŚ?

Słyszałem że książki "okręt" lub "żelazne trumny" są znakomite ale nie moge ich dorwać, nawet w bibliotekach ....

Pozdro

05.05.2005
16:36
smile
[135]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

kolosm --> w Empikach troche tego lezy........
Szukaj serii Bellony, "z kotwiczka" chyba :-)

Stary Wuj

05.05.2005
17:24
[136]

U-boot [ Karl Dönitz ]

Stary Wuj --> moja gra to sh3 z patchem 1.2 zero wszelakich modów

Jestem informowany o bombach w wodzie przez załogę (ciszej lub głośno mowione)
Co do plusku nie jestem pewnie - nie grałem juz od tygodnia

Pozdrowionka

05.05.2005
18:27
[137]

rico31 [ Pretorianin ]

Panowie ja mam demo i informowany jestem o bombach w wodzie przez załogę a w hydrofonie
słychac plusk wpadającej bomby do wody
staram przerobic parę dzwięków z Das Boota tych które były w SH2

05.05.2005
19:27
[138]

rico31 [ Pretorianin ]

Pany jak przerabiac pliki muzyczne wav na ogg
ogg to te odpowiedzialne za mowe załogi(Speech)
patcha 1.2 nie mam z oczywistych powodów a radosci załogi z trafienia nie słyszę
ciekawe co jest z tym dzwiękiem!

05.05.2005
20:17
smile
[139]

Yari [ Juventino ]

Pytanie laika.
Czy silent hunter 3 jest grą skomplikowaną dla typowego szczura lądowego który woli gnieść się bardziej w czołgowym pancerzu niż u-boot'owej konserwie ?:)
Jestem zdetermnowany :).

05.05.2005
21:36
[140]

edwinos [ Centurion ]

Yari ---> poradzisz sobie...przejdz wpierw Naval Academy, pozaliczaj wszystko co tam ci "zaserwują" , potem wybierz kampanie i ....stopy wody pod kilem...

05.05.2005
22:54
[141]

rico31 [ Pretorianin ]

>kolosm jak masz emule to wpisz kriegsmarine u-boat albo U-boat
popróbuj , znajdziesz ksiązki w formacie pdf czy jakos tak

05.05.2005
22:55
[142]

Waldemar30 [ Legionista ]

Adam12> tez kiedyś miałem duuży sztorm mam kontakt..ledwo widzę go ale patrzę -eeee..coastal,myślę sobie-szkoda torpedy,kurs na mijankę,nagle załoga drze się hurra-nu fakt nie wytrzymał stresu albo sztormu i poszedł na dno...

05.05.2005
22:59
smile
[143]

rico31 [ Pretorianin ]

Panowie zainstalowałem World moda2.02 nie ma już problemu z portami

05.05.2005
23:16
smile
[144]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

rico31 --> może być za to problem
typu Neutralny/Wróg :-)
Upewnij się, co masz w planie zatopić :-)
Patrz wyżej, pisałem o tym troszkę.....
Ale istnieje duże prawdopodobieństwo, że
bez modów też się zdarza spotkać w 1944
konwój z "neutralnymi" statkami from U.S.A.
:-)

Stary Wuj

05.05.2005
23:18
[145]

U29 [ Legionista ]

Czy ktoś próbował grać w Dangerous Waters?
Wydaje się, że to bardzo zaawansowany symulator współczesnej wojny na morzu.
Może nawet zbyt zaawansowany/skomplikowany dla przeciętnego gracza.
Jeśli ktoś miał kontakt - proszę o spostrzeżenia. :)

Strona symulatora:
https://www.battlefront.com/products/dw/features.html

05.05.2005
23:27
[146]

rico31 [ Pretorianin ]

Pany czy ktoś z was interesuje się modelarstwem i jest może w posiadaniu kartonowego modelu
U-boota?
Ta gra tak mnie mastroiła że z miłą chęcią cos bym skleił!

06.05.2005
01:20
smile
[147]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

No, mam wreszcie SOUND PACK marzeń :-)
Sam zrobiłem z kilku, zajebisty, a dzięki plikowi
od Jatzoo załoga ma radochę jak trafimy, i się
stresuje, jak "torpedo missed" :-) (sierżancina
przy "choince" wali pięścią w zawory :-), serio !

U29 --> próbowałem grać w Dangerous Waters, daj spokój :-)
Musiałbym 300 stron podręcznika wykuć na pamięć.....
Jak będę chciał taki dobry być, to się do US Navy zapiszę :-)

rico31 --> zerknij na modele na www.ubootwaffe.pl

Stary Wuj

06.05.2005
08:46
smile
[148]

Jatzoo [ Pretorianin ]

Stary Wuju --> Jak sam mogłeś się przekonać, nie było żadnej pomyłki - cokolwiek PUMP.DAT by nie oznaczało - załoga się cieszy po zmianach w tym właśnie pliczku :-)

06.05.2005
09:08
smile
[149]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Jatzoo --> zgadza się !!!!!
Przydałby się jakiś coder albo programista,
żeby inne pliczki tego typu przejrzeć, nie ma
ich tak wiele, a pewnie dałoby nam to mozliwość
definitywnego uruchomienia jeszcze tych 2-3 dźwięków,
które czasami są, albo nie ma ich wcale.....
A o których pisałem wyżej :-)


Stary Wuj

06.05.2005
10:35
[150]

goldie2 [ Pretorianin ]

--> U29

Dangerous Water jest dosyc mocno skomplikowane i zaawansowane, nie dosyc ze kierowac mozna okretami z roznych krajow to jeszcze uzbrojenie diametralnie rozne i obsluga tego inna .. gralem w to bardzo dlugo ale ograniczylem sie tylko do kierowania jednego okretu podwodnego i jednej korwety .. na reszte po prostu nie ma czasu. Zadania w kampanii tez nie sa latwe. Trzeba byc niezlym sonarmanem bo ten komputerowy to dupa i nie potrafi kontaktow identyfikowac. Pozostala czesc zalogi tez sie nie popisuje. Roznorodnosc broni i ich zastosowan powoduje iz jest to bardzo skomplikowany stymulator wspolczesnego pola walki na morzu. Moim zdaniem calkiem fajne, ale cholernie trudne.

06.05.2005
10:51
[151]

goldie2 [ Pretorianin ]

w zasadzie to juz bardziej wole pobawic sie w przelaczanie iskrownikow, zmiane mieszanki paliwowej, zabawe z chlodnica, klapami, smiglem, nawigacja .. Il2 jest lepszy :)

poza tym te ciagle pingi wysokiej czestotliwosci moga doprowadzic do szalu .. ping ping ping... i tak przez kilka godzin (przynajmniej na widoku zewnetrznym)

06.05.2005
11:16
smile
[152]

SilentOtto [ Faraon ]

Stary Wuj ---> Podeślij mi tego soundpacka marzeń, Stary ;) Jak by co, mogę ftp postawić.

06.05.2005
13:06
[153]

U29 [ Legionista ]

Stary Wuj: Przyłączam się do prośby! Spakuj tylko mocno paczkę z plikami! ;) Na ile mocno się dadzą.

goldie2: Potwierdza to moje obawy. DW jest zbyt skomplikowaną grą jak dla mnie. :/

06.05.2005
13:24
[154]

JOY [ Generaďż˝ ]

Dołanczam sie do wyżej wymienionej prośby przez SilentoOtto

Stary wuju nie daj sie prosić!
:)

06.05.2005
13:38
[155]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

Takie podesłanie komuś soundpacka może być kłopotliwe. Mój zajmuje stopare mega spakowany. Skleciłem go z kilkunastu mniejszych i większych modów czy dodatków dźwiękowych. A prędkość mojego łącza raczej nie pozwala na wysłanie tego na jakiegoś ftp-a. Kilka godzin by to trwało...

06.05.2005
13:45
smile
[156]

Lucky_Luk [ Legionista ]

Stary Wuju jakbys mi tak podeslal na mail to bylbym bardzooooo zobowiazany:)
[email protected]
Zobowiazuje sie do tego aby wrzucic pozniej plik na serwer szybki.
Na probe mozecie sobie sprawdzic jak sie ssa przykladowy plik.

[url]www.luckyluk.prv.pl/sypiemy%20powoli.avi[/url]

Przy sciaganiu jest limit segmentow do 2.

06.05.2005
13:45
[157]

JOY [ Generaďż˝ ]

I jeszcze jedno dla tych co mają oryginały ;), a niechcą zużywać plyty oryginalnej, a mieć patche :)

na megagames pojawił sie obraz plyty *.mds dzięki czemu wasze napędy i plytki odpoczną a wy będziecie sie cieszyli tą fajną grą.

Mam nadzieje że nie odkryłem Ameryki w konserwie bo widze temat się ciągnie jak ..... powinien.

Aha najlepszy pakowacz jaki sie spotkałem to 7-zip kompresuje długo ale o wiele lepiej niż rar czy zip

06.05.2005
15:39
[158]

U29 [ Legionista ]

A propos dźwięków...

Check out www.Incognito-Soundworks.com for an incredible Silent Hunter III soundpack.
Almost every sound has been reworked from scratch and the quality is awesome.

INCLUDES

• all engines, control surfaces, ambients, cannons, wakes,
• hatches, ships, hydrophone, airplanes. Hull creaks, and much more

:)
Podobno faktycznie są niezłe...

06.05.2005
18:21
[159]

Lucky_Luk [ Legionista ]

A propo www.Incognito-Soundworks.com laduje mi sie tylko w operze, ie i mozilla nie wyswietlaja jej wogole:).

Sciagam ten sound-pack, opisze wrazenia jak je wrzuce:)

06.05.2005
18:24
[160]

Lucky_Luk [ Legionista ]

https://www.incognito-soundworks.com/Incognito_SHIII_Soundpack_ver_1.0.exe

06.05.2005
19:52
[161]

Mademax [ Legionista ]

Gdy instaluję patch 1.2 to na samym początku wywala komunikat że plik menu_de jest w nieznanej wersji i instalacja się wyłącza, zaznaczę że przed patchowaniem przeinstalowallem grę (nie ma żadnych modów) ktoś wie o co chodzi?
aha i jeszcze mam demo:)

06.05.2005
20:04
[162]

Mademax [ Legionista ]

kurcze zapomniałem że patch nie działa z demem
musiałem przeinstalować gre bo po zainstalowaniu world moda wojna kończyła mi się zawsze w 1942

06.05.2005
21:08
smile
[163]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Mademax --> niektórzy wspominali o tym,
nawet bez modów tak się dzieje, istnieją
sugestie, jakoby się kończyła, kiedy mamy
Renown ujemne, niepotwierdzone jak na razie....

Panowie, to ja muszę jeszcze ten Sound Pack z incognito
podejrzeć, może to coś lepszego, ale wątpię, właściwie
wszyscy przerabiają na format .ogg dźwięki z pamiętnego
Project Schwertfisch do SH2, i tyle :-)


Stary Wuj

06.05.2005
21:16
smile
[164]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Hehehe, głos rozsądku na temat dźwięków z "incognito" :

There is a repetitive groan coming from the sub's ambient sound file, that sounds like a ghost moaning every minute or so, and it bugged the hell out of me after about half-an-hour. Rather ghostly ambient sounds if you ask me...

The diving sound starts off really good, with the squeak of a valve opening, and some convincing hisses, but then finishes off with a sound like someone just flushed the toilet - which begs the question here - what did the sound recordist record here...? Anyway, this sequence is too short as well. It needs to "peter out" over a longer time period. A sub's main ballast tanks are a little larger than the cistern on the average WC.

Może to jacyś hip-hopowcy robili :-)
Już ściągnąłem, sprawdzę...........
Jak będzie coś lepszego do mojego zlepku,
to podmienię.

Jatzoo - wrzuciłbyś Wujowy soundpack :-) na stronę ????
Później będę wiedział ile to waży.

ACHTUNG - a propos, czasami goście przygotowują
dźwięki do SH3 z innymi parametrami niż są oryginalne,
to może powodować wywalanie się gry.
Wczoraj grałem z moimi 4 godziny, było ok.
Sound Blaster Audigy Platinum here.

Stary Wuj

06.05.2005
21:20
smile
[165]

rico31 [ Pretorianin ]

Witajcie symulanci podwodni!
>Wuju skąd masz tyle modów dzwiękowych do gry? skąd je sciągałes? możesz zdradzic tą tajemnice?- a co do tych modeli to Dzięki bardzo!
Panowie-czy wie może ktoś czy jest możliwosc edytowania modeli u-bootów z gry, wiecie przeróbka i te sprawy i w jakim programie można to zrobić?
>Jagdtiger-zawsze można pocztą wysłac (hihihi) soundpacka- oczywiscie przysługa za przysługę

06.05.2005
21:36
smile
[166]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

No cóż, moja opinia : kupa.
Te dźwięki z www.incognito-soundworks.com
to jakaś ściema, spakowali wszystkie wav-y
z katalogu Sounds, i tylko kilka zmienili, reszta
to kompilacja tego, co zrobili inni, i to marna,
bo nie wybrali najciekawszych. A dźwięk
szasowania i napełniania zbiorników balastowych
brzmi faktycznie jakby ktoś w kiblu wodę spuszczał :-)
W sumie jak ktoś lubi, to silniki są niezłe, i diesle i elektryczne,
ale zostanę przy swoich, jakoś mniej upierdliwe......

rico31 --> z Internetu mam :-)
Linki są na SUBSIM, w postach,
jest tego mnóstwo, ale dużo szukania, czytania itd.
Część (te większe) są na FORUM o MOD-ach.

Stary Wuj

06.05.2005
21:50
[167]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

Faktycznie ten incognito mod jest cienki. Do mojego sound moda dorzuciłem raptem ze cztery dźwięki. Reszta jest albo taka sama jak oryginalna albo gorsza od tych co już mialem.

06.05.2005
21:56
smile
[168]

rico31 [ Pretorianin ]

>Wuju- to powiedz jeszcze jak przerobic wav na ogg?

07.05.2005
11:23
smile
[169]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

rico31 --> nie przerabiałem, ale wpisz
w Google ogg converter i Ci wyskoczy milion
shareware'owych programików, tyle, że jest
jeden problem - format ogg ma mnóstwo parametrów,
więcej niż mp3 i o wiele więcej niż .wav.
Trzeba dokładnie sprawdzić te pliki z gry, i zapisywać
swoje z tymi samymi parametrami, inaczej będzie się
gra wywalać, i co ciekawe, nie zawsze, więc zdarza się,
że ludzie, którym się gra wywala walczą ze wszystkim,
po czym po tygodniu walki dochodzą wreszcie do wniosku,
że to jeden z dźwięków, wstawiają na jego miejsce oryginalny,
i jest OK. Tak więc - be carefull......

Stary Wuj

07.05.2005
13:31
[170]

edwinos [ Centurion ]

rico31 ----> poszukaj taki program: Easy CD-DA Extractor

powinienes dzieki niemu przerobic bez problemu ogg na wav

07.05.2005
15:22
smile
[171]

rico31 [ Pretorianin ]

>Wuju i Edwinis wielkie dzięki!

07.05.2005
15:41
smile
[172]

rico31 [ Pretorianin ]

takie u-booty powinne byc w grze!

07.05.2005
17:14
smile
[173]

rico31 [ Pretorianin ]

fajne kamuflaże

07.05.2005
17:17
smile
[174]

rico31 [ Pretorianin ]

a to jest U-46 po zderzeniu się z swoim celem!

07.05.2005
17:25
smile
[175]

rico31 [ Pretorianin ]

a to ostatnie chwile

07.05.2005
17:32
[176]

rico31 [ Pretorianin ]

......

07.05.2005
17:37
[177]

rico31 [ Pretorianin ]

a to U-570 pod angoli flagom

07.05.2005
18:42
smile
[178]

Mindlord [ Konsul ]

witam =]

mam taki dziwny problem...
wszystko jest w porzadku, plywam sobie z zaloga ale jak zrobie save i potem probuje wrocic to gry to gra mi sie automatycznie wypiernicza i wraca do windy =/
czasami podczas inicjalizacji a czasami po paru sekundach gry po wczytaniu save =/

czy ktos z was mial podobny problem moze?
albo domysla sie co moze byc przyczyna takiego stanu rzeczy =/

help please...

07.05.2005
18:54
smile
[179]

SilentOtto [ Faraon ]

Dla tych co nie mają, wrzuciłem wybrane dźwięki z moda "Sailor Steve" (z filmu Das Boot, ale ładnie przerobione). Nie ma wszystkich komend na ster, bo były mówione głównie szeptem.
Trzeba wrzucić do ...data\sound\speech\ do kazdego katalogu po kolei (1,2,3...9)
Lineczka na dole:

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-05-07 18:56:05]

07.05.2005
19:13
[180]

czart [ Junior ]

Witam
czy można zrobić patcha lub zastosować mod na "demo"?

07.05.2005
19:41
smile
[181]

rico31 [ Pretorianin ]

>SilentOtto-o takie dzwięki mi chodziło Super! dzięki żes je podał nam
możesz cos jeszcze wystawic?

07.05.2005
19:45
[182]

gawelekkg [ Legionista ]

Mam pytanie do tych dźwięków "Das boot". ściągnąłem ale nie moge wypakować. udało się komuś to?

07.05.2005
20:12
smile
[183]

rico31 [ Pretorianin ]

ja rospakowałem przed chwilą i wrzuciłem do gry ale nie słysze dalej radosci po trafieniu torpedom
>gawelekkg-masz Rara? bo w tym jest mod spakowany albo jeszcze w Totalcomander spróbuj
jesli masz te programy i dalej nie możesz rospakowac to spróbuj jeszcze raz sciągnąc

07.05.2005
20:45
smile
[184]

rico31 [ Pretorianin ]

przed chwilą rozpakowałem ten mod dzwiekowy z www.incognito-soundworks.com
ale się usmiałem z tego szasowania-masz Wuju rację z tym kiblem
a to ciekawy mod z dymem na fotce>
jest na subsim w modach

07.05.2005
21:44
[185]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

obrazki tego :D

07.05.2005
21:44
[186]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

alarmmmmm!!!

07.05.2005
21:45
[187]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

cicho cosik idzie...

07.05.2005
21:47
[188]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

siedzi:D

07.05.2005
21:48
[189]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

i... nowe cygarko

07.05.2005
21:49
[190]

gawelekkg [ Legionista ]

odnośnie dźwięków; przeglądając ściągniętego moda "real ubot 1.22" widze nowe dźwięki - czyżby rodem z Das Boot?? kapitalne jest alarmowe zanurzanie (z filmu?)....nie testowałem tego w grze :)

07.05.2005
22:41
[191]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Mindlord --> którą masz wersję ?
Jakie mody ?

W zasadzie wszystkie dobre dźwięki są z Das Boot,
reszta jest taka sobie, ja mam kilkanaście podmienionych,
czasami to co fajnie słychać w playerze, w grze brzmi tak sobie,
za cicho, za głośno, zbyt upierdliwie....więc trzeba wybierać.
Sailor Steve faktycznie kilka zrobił bardzo ładnie.
Mam jeszcze 2 do przejrzenia, dużo tego.
Modów graficznych unikam, gra jest tak skonstruowana,
że te same pliki odpowiadają za różne efekty, zrobią fajny wybuch
torpedy (kwestia gustu) a spieprzą co innego.
Poza tym goście najczęściej sztucznie "zagęszczają" te dość
prymitywne efekty cząsteczkowe, co spowalnia grę.
Liczę na ten nowy Mod a la World Mod, bo wygląda na to,
że w patchach tego typu zmian nie będzie :-(

Stary Wuj

07.05.2005
22:44
smile
[192]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

rico31 --> szkoda, że maila nie masz dostępnego.
Jeden plik odpowiada za radochę załogi, może Jaztoo
już to wrzucił na www.ubootwaffe.pl, ale nie podniecaj
się zbytnio, po prostu kolo przy "choince" powie haha,
i tyle całej radochy :-) Bez dodatkowego dźwięku z Das Boot
to brzmi głupio trochę :-)

Stary Wuj

07.05.2005
22:51
smile
[193]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

Oki pytanko ??
kto z grajacych byl kiedykolwiek na uBoocie ??

07.05.2005
23:23
smile
[194]

Jatzoo [ Pretorianin ]

A czy dla tych co byli przewidziana jest jakaś specjalna nagroda..? ;-)

07.05.2005
23:38
smile
[195]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Jatzoo --> sorki za przekręcenie ksywki :-)
Ślepy już jestem :-)
Krwawy - zastanów się nad odpowiedzią :-)

Jatzoo --> wrzuciłeś, albo wrzucisz PUMP.dat
na stronkę ? Albo "moje" dźwięki, to spakuję
razem z resztą :-) Pogadamy jutro, odpalam SH3,
bo przez te kombinacje z dźwiękami nie miałem kiedy
pograć :-)

Stary Wuj

07.05.2005
23:43
[196]

von Izabelin [ Luftgangsta ]

Krwawy-->Ja byłem, na U-505 w Chicago, tylko, że on jest "na ziemi" teraz,ale dalej uboot;)

08.05.2005
00:25
[197]

Mindlord [ Konsul ]

Stary Wuj--> przyznam sie szczerze, ze nie do konca jestem pewny wersji (nie moge znalezc miejsca w ktorym jest to zaznaczone) ale nie ladowalem zadnych patch'y ani modow, wiec teoretycznie totalna podstawka =/

mam wrazenie ze to jest jakis sprzetowy problem... pewny jedank tego nie jestem =/

p4 3,2
ati all-in-wander 9800
512 ram

moze cos jest kurde z ta pamiecia =/

08.05.2005
00:49
smile
[198]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

No ja to pier......
Po raz drugi straciłem save'y !!!!!!!!!
Kiedy robię w czasie misji save and quit
i włażę po jakimś czasie do LOAD.... menu
jest PUSTE, ani jednego save'a nie widać.
I za cholerę nie wiem, co jest winne,
World Mod 2.02 czy któryś z dźwięków,
a to możliwe, bo ludziom się przy niektórych
dźwiękach z niektórych modów gra wywalała
na pulpit, podobnie z modami innego typu.
Niemniej o utracie save'ów nikt nie wspominał.
Zaznaczam, że na czystej grze było OK.

Chyba na razie wstrzymam się z graniem do ukazania
się patcha 1.3. Ale i tak będzie drętwo w porównaniu
z tym, co daje World Mod, i nowe dźwięki :-(

Shit

Stary Wuj

08.05.2005
08:41
[199]

Krwawy [ Generaďż˝ ]

stary wuj---> własnie sie zastanawiam <co?>

08.05.2005
09:38
[200]

SilentOtto [ Faraon ]

Ja generalnie olałem mody w wielu sprawach podzielając opinię Wuja...
Na dole linka do "PUMP.dat". Po nadpisaniu załoga się cieszy (sprawdzone). Ale ładniej się cieszy po "torpedo impact" by Sailor Steve.

08.05.2005
10:27
[201]

edwinos [ Centurion ]

Stary Wuj ---> moja rada w sprawie save'ow

Ja jak koncze w danym dniu/chwili gre w SH3, to zawsze sobie kopiuje na inna partycje katalog SH3 z folderu "Moje dokumenty"

robie tak, bo nauczony jestem smutnym doswiadczeniem, wlasnie takich chwil, gdy nie moglem skorzystac z save'ow, bo gra sie wysypywala

teraz jak cos nie hula, to wgrywam save'y stare i po sprawie....po kazdym patrolu tez robie save'y

pozdro..@ll

08.05.2005
12:09
smile
[202]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

edwinos --> widzisz, katalog SH3 w Moje dokumenty
jest OK ! Gra mi się nie wysypała ani razu, ona po
prostu tych save'ów nie widzi. A one wszystkie tam są,
przejrzałem to dokładnie. Nie wiem o co chodzi, ale do
ukazania się patcha 1.3 zawieszam granie. A później
gram bez modów. Szkoda mi World Moda, chociaż podejrzewam
raczej dźwięki, coś się pierdoli w RAM-ie albo co ?
Cuda się dzieją, popatrz na forum SUBSIM, goście tam
mają róźne dziwne objawy po modach.
Szlag by to trafił............

Krwawy --> Jatzoo o ile wiem, był w Laboe :-)

Stary Wuj

08.05.2005
13:48
smile
[203]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Jatzoo, Silent Otto --> jak myślicie, czy fakt,
że przydzieliłem systemowi maksymalny możliwy
Swap file (4096 MB) może być powodem braku save'ów
albo ogólnie pewnej niestabilności gry/systemu ???
Szukam przyczyn.....

Stary Wuj

08.05.2005
13:55
smile
[204]

SilentOtto [ Faraon ]

Stary Wuj --> A ja właśnie wziąłem krążownik IXD2 i patrolując poczekam na patcha...
Nic mi się nie wywala, sejwy mam. Zainstalowałem całą serię modów poprawiających wizurę -> https://www.ailantd.com/SHIIIMODS/

Wrzuciłem przerobiony własnoręcznie ;) z "das boot" okrzyk radości po zatopieniu... Bo to oryginalne chrząknięcie było za mało spontaniczne.
Lneczka:

08.05.2005
14:12
[205]

SilentOtto [ Faraon ]

Stary Wuj ---> Co do pamięci, to mam "przez system", ponieważ nie raz spotkałem się z takim wymaganiem ze strony gier. Nie przypuszczam, żeby Twoje ustawienia były powodem znikających sejwów, bo niby dlaczego? Stawiam na mody.
BTW - a ile masz pamięci operacyjnej?

Tutaj sobie popatrz, tylko ze zrozumieniem :P
https://mywebpages.comcast.net/SupportCD/OptimizeXP.html

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-05-08 14:16:02]

08.05.2005
14:16
[206]

SILESIAN [ Legionista ]

>Stary Wuj
Jeżeli korzystasz z usługi Neostrada w TPSA to sprawdz czy nie masz konfliktu z logowaniem tożsamosci.
- prościej sprawdż (domyślny katalog) C:\Program Files\Wanadoo\Profil1 (Profil1 to też nazwa domyślna). Jeżeli znalazłes folder Profil1 to sprawdż czy nie ma w nim nowego folderu "SH3" dla gry.
Czasem Neostrada zmienia tez adres folderu "Moje dokumenty" i umieszcza go w Profil1

08.05.2005
14:17
smile
[207]

SilentOtto [ Faraon ]

Silesian ---> Hehehe, ciekawostka :) Dobre.
Stary Wuj ---> I tutaj sobie popatrz: https://www.xp.net.pl/ https://infojama.pl/

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-05-08 14:22:57]

08.05.2005
16:15
[208]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Silent Otto --> dzięki, poczytam, mam 1GB Ram-u.
To raczej któryś z modów dźwiękowych, hmm.....

SILESIAN --> mam Chello.

Stary Wuj

08.05.2005
20:11
[209]

SILESIAN [ Legionista ]

Co wprowadza opcja "synchronized" w ustawieniach video ?
Czy ktoś moze mi podać jakiś działajacy link do "World Mod 2.02 " , obecnie mam v2.0 - jakie zmiany wprowadza v 2.02 ?

08.05.2005
20:24
[210]

jaxa [ Chor��y ]

Witam wszystkich na tym forum.
Chciałbym poruszyć temat "prawie legalnych" kopii gry i możliwości ich spatchowania do wersji 1.2.
Kolega Joy pisze o plikach obrazu płyty na stronie MegaGames. Niestety, konia z rzędem temu, komu uda się odpalić na nich grę po zapodaniu patcha. Próbowałem na rózne sposoby i nic, to samo z plikami z GameCopyWorld. Wygląda na to, iż na Starforce wszyscy erzy łamią sobie zęby.
Ja w związku z tym czekam na wydanie polskiej wersji gry i opinie pierwszych użytkowników, zwłaszcza pod kątem jej patchowania i modowania. Jeśli okaże się, że jest wszystko OK, to kupuję, jeśli nie to ściągam sobie oryginał z Zachodu.

08.05.2005
20:35
[211]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Witaj jaxa :-)
Ja mam oryginał z Zachodu, podobnie jak większość
z nas, po prostu mniej nerwów :-) A wiesz jak to jest
z wersjami PL, bywa OK, ale rzadko.

Ktoś miał przypadek PUSTEGO MENU LOAD ???
Wchodzicie sobie załadować grę, sejwów powinno
być kilka, a tam pusto, zero, null !!!!
Mimo, że z katalogiem SH3 w "Moje dokumenty"
jest wszystko ok. Ja wyżej pisałem, nie wiem gdzie
leży wina, podejrzewam któryś z modowanych dźwięków,
chociaż to nie brzmi mądrze :-)

Jatzoo, a co Ty powiesz na moje pytanie o Swap file nieco wyżej ???

Stary Wuj

08.05.2005
21:18
[212]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

UWAGA, WNIMANIE, ACHTUNG, ATTENCION !!!!!

Drogą eliminacji, i po konsultacjach z Jatzoo,
który miał ten sam problem pragnę Was poinformować,
że w naszym przypadku WORLD MOD ver. 2.02 był
przyczyną "znikania" sejwów !!!!
Tak więc, ostrożnie, to jakaś trefna wersja, a żeby
było śmieszniej, nie działo się to regularnie, np.
2 razy miałem sejwy w menu LOAD, a za trzecim
Menu było puste, nie ma reguły.

Stary Wuj

08.05.2005
21:52
[213]

SILESIAN [ Legionista ]

Ja miałem przypadek "zniknięcia" sejwów chociaż nie miałem World Mod. Gra nie widziała tych plików bo zmieniła sobie folder zapisu (patrz mój post powyżej). U mnie na ten podany w poście - moze sa jeszcze inne alternatywy w zależnosci od wykorzystywanych aplikacji.
Ja mam wersje "demo DVD", a wy oryginał i te same problemy (WSZYSTKIE CO DO JEDNEGO !), które ja utorzsamiałem z demem.
Dlatego nie zrzucałbym winy na World Mod.
Większość problemów wynika zapewne z niedopracowania tej gry przez jej twórców co dla mine przekresla na razie sens zakupu jakiejkolwiek wersji oryginalnej :(

Ponawiam prośbe : Czy ktoś moze mi podać jakiś działajacy link do "World Mod 2.02 " , obecnie mam v2.0 - jakie zmiany wprowadza v 2.02 ?

08.05.2005
21:59
smile
[214]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

SILESIAN --> ale w Twoim przypadku, jak wynika
z Twojego postu, winę ponosi fakt, że jesteś użytkownikiem
Neostrady, to co innego :-) Nie sądzę, zeby gra sama z siebie
zmieniała folder zapisu, nie było takich uwag, a jest faktem,
że to cholernie zabugowana gra, a mody tego nie poprawiają :-)

Muszę przyznać, że dopóki grałem na czystej wersji z patchem
1.2, wszystko było OK, ani jednej zwiechy, sejwy też w porządku.
Ba, nawet z World Mod 2.0 było OK, tak więc sam widzisz.....

A linka szukaj w na www.ubootwaffe.pl na FORUM/SH3.
Tam jest post z modami.

Stary Wuj

08.05.2005
22:02
[215]

SILESIAN [ Legionista ]

A tak ogolnie w nawiazaniu do powyższego to mam takie przemyslenie ( mozna mnie cytowac :) )

W naszym kraju nie ma legalnego oprogramowania jest tylko piractwo oficjalne i legalne
SILESIAN

08.05.2005
22:07
[216]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Chociaż tam może być wersja 2.0
Kurde, własnie byłem ns SUBSIM, żeby
dać Ci linka, ale wyglada na to, że po tym
jak chłopaków UBISOFT wyczyścili linki
z tego moda. Tu był gdzieś wyżej adres,
ale też pewnie nie działa.......

Stary Wuj

08.05.2005
22:09
[217]

Stary Wuj [ Generaďż˝ ]

Za dużo wypiłem :-)
UBISOFT miał pretensje do twórców
World Moda, o copyright, pewnie ciężko
będzie to teraz znaleźć....

Stary Wuj

08.05.2005
22:31
smile
[218]

gad1980 [ Pretorianin ]

Panowie to jak jest w konsu z World Mod? Instalowac czy nie? Dostepny ci on jest czy juz nie... Dzieki za odpoiwdz.

08.05.2005
23:08
[219]

SILESIAN [ Legionista ]

Działajacy link do "World Mod 2.02 "
https://rapidshare.de/files/1563971/World2.2.zip.html
Zciagnol się bez problemu , na razie nie miałem czasu instalować.

W naszym kraju nie ma legalnego oprogramowania jest tylko piractwo oficjalne i legalne
SILESIAN

09.05.2005
00:39
smile
[220]

Mindlord [ Konsul ]

U-bracia...

czy spotkaliscie sie z jakimis reperkusjami za rozwalanie neutralnych statkow?

nigdy tego w sumie nie robilem ale wlasnie skonczylem patrolik i kolo irlandii zjadlem lekko ponad 70k ton (ochranial to 1 destroyer rotfl) i w sklad konwoju wchodzilo kilka statkow neutral - miedzy innymi taki ladny duzy pasazerski stateczek ok 24k =/
chcialem go pacnac ale nie wiedzialem co mi zrobia jak go dziubne...
tak sie zastanawialem ze potem juz nie mialem czym nawet go dziubac bo na jednego c2 zluzylem ostatnia amunicje z p.lotki (stracilem mu nia kilka paczek z pokladu =/)

sig hail (!? - tfu)

09.05.2005
00:50
[221]

Jagdtiger [ Pretorianin ]

world moda nie opłaca się instalować. Zmniejsza realizm prawie do zera. W ciągu 4 dni spotkałem 7 statków. Ruch jak na Marszałkowskiej w Warszawie. Oprócz tego cala masa meldunków o kontaktach.

Postawiłem zdecydowanie na RealUboota 1.22. Meldunki o kontaktach są już sporadyczne. Bardzo ciężko spotkać cokolwiek. Po tygodniu patrolowania w końcu dostałem namiary na duży konwój. Samotnego statku nie spotkałem tym razem ani jednego...

09.05.2005
06:30
[222]

U-boot [ Karl Dönitz ]

200 postów dawno za nami

Zapraszam zatem do kolejnej odsłony rozmów o SH3


Oto linka -->

© 2000-2025 GRY-OnLine S.A.