GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Gothic2 & Noc Kruka (cz. 92)

29.01.2005
12:43
smile
[1]

Yancy [ Senator ]

Gothic2 & Noc Kruka (cz. 92)

Wątek poświęcony jest jednej z najwspanialszych gier cRPG - Gothic2. Tutaj rozmawiamy o swoich rozterkach związanych z grą, jak i problemach napotkanych podczas podróży po Korinis, Górniczej Dolinie oraz nowych tajemniczych rejonach Myrthany. Doliny nie osłania już magiczna bariera. Grasują w niej Orkowie a nawet... mityczne Smoki. Musimy sprostać wielu wyzwaniom by pokonać wysłanników boga Beliara, który stoi za cała intrygą. To nasze przeznaczenie a zarazem jedyny sposób na przywrócenie chwilowego spokoju i równowagi w krainie Myrthany.

========================================================================

PORADY FORUMOWICZÓW

Informuję wszystkich o zmianie dotyczącej wstępniaka! Jak widać - został on skrócony. Ale bez obaw. Dzięki uprzejmości SilentOtto, można go w każdej chwili przeczytać online, bądź zrzucić sobie na dysk w postaci archiwum rar. Wielkie dzięki za pomoc w tej sprawie!!!
Cóż, wstępniak rozrósł się do ogromnych rozmiarów i wszyscy stali bywalcy jednogłośnie podjęli decyzje o takiej reorganizacji.

Gra doczekała się oficjalnego dodatku "NOC KRUKA". Po długim oczekiwaniu i wielokrotnym przekładaniu terminu, można się cieszyć również polską wersją dodatku. W związku z tym - wszelkie informacje dotyczące instalacji niemieckojęzycznej wersji dodatku na polską podstawkę, zostają ze wstępniaka usunięte.

Ważniejsze nowości i zmiany w rozwoju postaci wprowadzone wraz z Nocą Kruka by Yancy

1. Obecnie koszt rozwoju postaci jest identyczny NIEZALEŻNIE od tego do jakiego obozu należymy.
Siła, Zręczność i Mana
od 11-30 koszt 1 punkt nauki za 1 punkt umiejętności
od 31-60 2 punkty nauki za 1 punkty umiejętności
od 61-90 3 punkty nauki za 1 punkt umiejętności
od 91-120 4 punkty nauki za 1 punkt umiejętności
od 120 będziemy płacić 5 punktów nauki za 1 punkt umiejętności

Bronie 1 i 2 ręczne oraz Łuki i Kusze rozwijają się na podobnych zasadach punktowych. Nadal rozwijając jedną broń - zarazem będziemy podciągać drugą.
11-30 koszt 1 punkt nauki za 1% umiejętności
od 31-60 2 punkty nauki za 1% umiejętności
od 61-90 3 punkty nauki za 1% umiejętności
od 91-100 4 punkty nauki za 1% umiejętności

Oczywiście zasada jest podobna jak w Gothic2 - czyli rozwijamy umiejętność np. do 29 a następnie płacąc punkt za punkt rozwijamy do 34 itd. Ważne by o tym pamiętać. Ważne również by wszystkie mikstury dodające statystyki na stałe, kamienne tabliczki (nowość w Nocy Kruka) itp. - pozostawić sobie na sam koniec!

2. Mikstury dodające punkty do statystyk na stałe zmieniły swoją moc - dla przykładu:
Eliskir ducha z 10pkt teraz dodaje 5pkt
Eliksir siły z 5pkt siły tylko 3pkt
Eliksir zręczności z 5pkt 3pkt
Eliksir życia z 15pkt obecnie dodaje 20pkt

3. Odżywianie również uległo zmianie. Obecnie bonus można uzyskać WIELOKROTNIE.
Zjedzenie 25 jabłek dodaje +1 do siły - czyli bez zmian ale bonus można uzyskać wielokrotnie
Zjedzenie 50 mrocznych grzybków dawało +10 do many, obecnie daje +5 ale wielokrotnie

4. Jeżeli rozwiniemy zręczność powyżej 90 punktów - automatycznie uczymy się AKROBATYKI. Uwaga: to tych 90pkt wliczają się również bonusy jakie dają amulety, pierścienie i pasy! Po założeniu ich i podniesieniu zręczności uzyskamy i tak umiejętność akrobatyki, która nie zniknie jeśli zdejmiemy przedmioty i obniżymy zręczność poniżej 90pkt.

5. Obecnie Łuki opierają się na zręczności tak jak w G2, jednak kusze zostały zmienione i wymagają nie zręczności a siły. Występuje tu pewna niejasna sytuacja (być może bug). Zręczność NADAL wpływa na ilość obrażeń kuszy. Zwiększenie siły nic nie zmienia - natomiast podnoszenie zręczności zwiększa obrażenia zadawane przez każdą broń zasięgową wliczając w to oparte na sile kusze.
Podobnie ma się sprawa w przypadku mieczy opartych na zręczności a nie sile (np. Miecz Mistrzowski) - zwiększanie zręczności nie wpływa na zadawane przez nie obrażenia, natomiast zwiększanie siły - owszem.

6. Zmianie uległo punktowanie kradzieży kieszonkowych. Poprzednio co rozdział dostawaliśmy coraz więcej punktów za udane kradzieże. Obecnie zrobione jest to bardziej sensownie. Każda kolejna kradzież stopniowo punktowana jest coraz większą ilością punktów. Mamy więc wrażenie osiągania coraz większej biegłości w złodziejskim fachu.

7. Pojawiły się zestawy przedmiotów, które założone razem dają większe bonusy niż jeśli założymy każdy z osobna. W grze występują trzy takie zestawy, każdy składa się z trzech części - dwóch pierścieni oraz amuletu. Szkoda że zestawów jest tak mało a są to; Wojownik (dodający odporność na bronie), Uzdrowiciel (dodaje punkty życia) i Kapłan (dodaje punkty many). Założenie poszczególnych części zestawu razem - daje 2xwiększy bonus niż wynikałoby to z noszenia poszczególnych części oddzielnie.

8. Zupełną nowością jest nauka starożytnych języków. Posiada 3 stopnie wtajemniczenia. Do czego to potrzebne? Ano, w grze pojawiły się kamienne tabliczki dodające na stałe punkty do wszystkich statystyk oraz umiejętności posługiwania się każdą z broni (również 3 stopnie wtajemniczenia).

9. Obecnie NPC reagują na noszone przez nas zbroje. Jeśli np. założymy zbroję bandyty w klasztorze - zostaniemy wzięci za bandytę i zaatakowani. Odwrotnie - zakładając zbroję bandyty, nie będziemy przez bandytow atakowani.
Kolejną nowością są pasy, które uzupełniają rynsztunek i na zasadzie pierścieni i amuletów dodają punkty do naszych statystyk. Same pierścienie i amulety mają obecnie słabszą moc. Przykładowo - amulet siły dodawał +15 do siły, obecnie dodaje +10.
Dla równowagi - zbroje uległy znacznemu „podrasowaniu” w stosunku do podstawki G2.

10. Statystyki broni uległy sporym zmianom. Zwiększyły się ich obrażenia ale również i wymagania jakie trzeba spełnić by móc ich używać. Do tego broń w większości dostępna jest u kupców od samego początku gry.
Pojawiły się zupełnie nowe egzemplarze. W tym takie ciekawostki jak magiczny łuk i kusza, oraz ognisty łuk (niestety ze znikomą ilością amunicji do nich).
Zupełnie oddzielną sprawą jest Szpon Beliara. To unikatowy magiczny artefakt zamieniający się w rękach Najemnika i Paladyna w potężny miecz zadający oprócz zwykłych obrażeń, również ogromne obrażenia magiczne (jedno lub oburęczny w zależności od tego, którą umiejętność mamy wyżej rozwiniętą). Możemy go stale ulepszać w kapliczkach Beliara (kolejna nowość wniesiona przez dodatek) co dwa poziomy naszego awansu kosztem punktów życia. Szpon w rękach maga przyjmie postać magicznej runy z unikatowymi czarami. Runa jest tylko jedna - ale w kapliczkach możemy ją zmieniać dowolnie na inne, przy czym każdy kolejny krąg magii (do 5 włącznie) przynosi nowe zaklęcia. Z najpotężniejszym zaklęciem w grze włącznie :)

11. W grze znajduje się jeszcze cała masa innych zmian. Nowe sposoby na dostanie się do miasta i do każdego z głównych obozów, tresowany błędny ognik, nowe czary, nowe bronie, nowe potworki, teleporty.... Można by tak wymieniać jeszcze długo - ale o tym niech każdy przekona się już sam.


LINKI DO STAREGO WSTEPNIAKA PONIŻEJ


https://www.frontline.neostrada.pl/gothic.html <--- Wersja online
www.frontline.neostrada.pl/gothic.rar <--- W postaci archiwum rar
========================================================================

Linki do stron związanych z Gothic'iem 2:
https://gamesweb.com/pc/tipps_tricks/gothic2/ <--- Mapy do Gothica 2 i wiele ciekawych rzeczy związanych z gra GERMAN
https://www.gothic2.glt.pl/ <--- Dużo info o G1 i G2 mapki, solucje, cheaty, itp.
https://www.gothic.g4ce.pl/ <--- Jedna z najciekawszych polskich stron poświęcona G1, G2 i Nocy Kruka
https://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=81 <--- Baza danych o Gothic2 - w języku niemieckim
https://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=110 <--- j.w. z tym że zaktualizowana o dane z dodatku
========================================================================

Minimalne Wymagania sprzętowe: PIII 700 Mhz, 256 MB Ram, akcelerator 3D 32 MB
========================================================================

Link do poprzedniej części:

29.01.2005
12:49
[2]

Yancy [ Senator ]

Kumavan ---> Powiem Ci tak - z Nocą Kruka nie próbowałem się bawić z Cieniostworem. Był dla mnie za trudny. Natomiast wcześniej o ile pamiętam to działało - choć zaczynam tracić pewność - jednak podstawki już kawał czasu nie widziałem...

Jozio ---> Przedostać się do terenu po drugiej stronie mostu można na kilka sposobów. Akrobatyka jest tu przydatna ale i bez niej jest to możliwe i to na minimum dwa sposoby. Pokombinuj - nie chcę podawać jak na talerzu sposobu, bo to w sumie jedyne "ukryte miejsce" w grze. Terenu nad świątynią Adanosa tak chyba nazwać nie można.

29.01.2005
13:17
[3]

Kacha [ Generaďż˝ ]

Mam pewien problem z Gothicem, po zainstalowaniu Nocy Kruka gdy chce uruchomic to pojawia sie czarny obraz komputer chwile mnoży i wychodzi z powrotem do windowsa!
Mam win XP
256MB DDR
GF2 Titanium
Athlon 1700+ XP
direct 9.0c
sterowniki do karty graficznej v61.77
Co to moze byc

29.01.2005
13:20
[4]

Kacha [ Generaďż˝ ]

A na win ME bo tez takiego posiadam wyskakuje mi blad------------------>

29.01.2005
13:21
[5]

SirGoldi [ Gladiator ]

Masz orginał? To wyślij maila do pomocy technicznej.

29.01.2005
13:22
[6]

SirGoldi [ Gladiator ]

Kacha ---> Aaa... takie coś. To wiesz co - spróbuj wejść do pliku gothic.ini i przestawić wartość Sound Enabled = 1 na 0. Powinno pomóc.

29.01.2005
13:27
[7]

Kacha [ Generaďż˝ ]

SirGoldi ------------>zrobilem tak jak mowisz i dalej to samo

29.01.2005
13:27
[8]

bone_man [ Powered by ATI ]

Kacha --> Miałem tak samo. Musisz najpierw zainstalować G2 i go odpalić. Włączyć nową grę itp. pograć chwilkę i dopiero zainstalować NocKruka. Mnie pomogło.

29.01.2005
13:42
[9]

Kacha [ Generaďż˝ ]

ok spruboje i dam znac co i jak

29.01.2005
13:46
[10]

Kumavan [ child of KoRn ]

No nic, trudno... będzie jeden róg mniej. A tak się namordowałem żeby najpier samemu go zabić :|
może to dlatego że to pierwszy rozdział. Co więcej tych wilków nie było 6 tak jak pisałeś Yancy kiedyś tylko 3 to już sam nie wiem o co chodzi.

29.01.2005
14:21
smile
[11]

D:-->K@jon<--:D [ Konsul ]

Niezłego majątku sie dorobiłem na kowalstwie 10tys. złota. Jak bym nie wydawał to bym miał zapewne 20tys. Za jeden mieczyk dostaje 433zł, żyć nie umierać.

29.01.2005
14:29
smile
[12]

W_O_D_Z_U [ Makaveli ]

czasodkpoac gothica 2 końcu nowy komp to sobię pożądnie pogram

29.01.2005
14:54
[13]

Yancy [ Senator ]

Kumavan ---> Wilki akurat sprawdziłem. Z Nocą Kruka jest ich 3. I tu mam małą zagwozdkę. Wydaje mi się że jak grałem jeszcze w anglojęzyczną Noc Kruka - odrodziło się ich 6... Podejrzewam że jednak się mylę - albo mi się przywidziało - albo nie zabiłem na początku sześciu a tylko trzy... Tak czy siak - wilki odrodziły się trzy. Zaś jeśli idzie o Cieniostwora - nie bardzo chce mi się sprawdzać jak to jest na gołej wersji.

O rogi bym się nie martwił. Jest ich pod dostatkiem. Roumiem że kolekcjonujesz je do questa z Busterem. Tzn. chcesz mu ich oddać jak najwięcej za jednym zamachem - czy planuesz z tymi rogami zrobić pewien przekręt?


Nie będę się rozpisywał - ale w tym drugim przypdadku totalnie nie ma znaczenia ile ich masz i odradzam Ci taką zabawę. Jest totalnie bez sensu. Jeśli nie zroumiałeś nic z tego ostatniego zdania - to może i lepiej ;)

29.01.2005
14:58
[14]

Yancy [ Senator ]

K@jon ---> Jeśli stosujesz buga z nieograniczonymi prętami - to niczego się nie dorobiłeś a psujesz sobie jedynie rozgrywkę. Ubolewam że twórcy nie poprawili tego i kilkunastu innych sposobów na nieograniczoną kasę oraz sposobów na nieograniczoną ilość expa.

Osobiście - NIGDY nie używam żadnych myków ani furtek - przecież sam siebie nie będę oszukiwał - czyż nie?

29.01.2005
15:18
[15]

Kumavan [ child of KoRn ]

Yancy -- przekręt z Busterem jest oczywisty i dość trywialny, nie korzystam z tego i jemu podobnych. Chyba że chodzi Ci o coś bardziej inteligentnego ale o tym już nie wiem. Chciałem po prostu do maximum wykorzystać legalne możliwości :)

W_O_D_Z_U -- nowa szyba, nowy komp... kasiasty człowiek jesteś :D

29.01.2005
15:24
[16]

ChronosTheBlack [ Centurion ]

Yancy --> zgadzam się z Tobą... wykorzystując "błędy" w grze tylko się psuje zabawe... ja również nie wykorzystuję "błędów" w grach mimo że często znajduje nawet kilka :)

Drobna porada dla grających w "Noc Kruka"(może już o tym ktoś pisał w tym wątku(w tej lub we wcześniejszych częściach), ale nie widziałem tego więc napisze, jak było to przepraszam że raz jeszcze o tym pisze) :

Nie idźcie z Laresem do obozu najemników (nie wybierajcie opcji dialogowej aby was tam zaprowadził) potem znika opcja dialogowa aby poszedł z nami(z bohaterem którym gramy) do magów wody oddać ornament... nie wiem czy zawsze tak jest ale u mnie i u kilku moich znajowych był taki problem... potem nie jest łatwo tego questa(związanego z ornamentem) wykonać(nie wiem czy potem wogóle się da, bo jeszcze nie przeszedłem "Nocy Kruka", ale słyszałem że poźniej po powrocie z Górniczej Doliny da się questa wykonać)... więc jeżeli ktoś chce tego questa zrobić przed wyruszeniem do Górniczej Doliny to radze nie iść z Laresem do obozu najemników.

29.01.2005
15:33
smile
[17]

Apokalips7 [ Chor��y ]

Czy ktoś mógłby mi wytłumaczyć o co chodzi z tymi punktami nauki i punktami umiejętności...

29.01.2005
15:36
smile
[18]

gris [ Generaďż˝ ]

ChronosTheBlack --> Miałem ten sam błąd - Trzeba uzyc wtedy cheat, trudno. Zamieniasz sie w Laresa, wyrzucasz ornament. Zamieniasz sie juz w siebie :) zabierasz ornament i zanosisz sam.

Hmmmmm... W którym rozdziale mieliscie Smocza Zgube? Mam 96 siły z pasem +10, amuletem +10 i pierscieniem +3. Oczywiscie jak ucze sie sily sciagam to wszystko. Teraz mnie to kosztuje 1 sily za 3 PN. Jest mozliwosc abym dojechal do Smoczej Zguby w GD??? Byłem juz w Jarkendar (zrobilem wszystko) teraz wybieram sie do GD. Mam 20 lvl.

29.01.2005
15:36
[19]

Milka^_^ [ Potępieniec ]

Yancy => To jak się tam dostać? (post z 29.01.2005 | 12:49 skierowany do Jozia) Nie chcesz podawać sposobu jak na talerzu. W sumie miałem o to samo zapytać. Wiem, że nie chcesz zepsuć mi rozgrywki, ale ja nie chce sobie zepsuć nerwów główkując jak się tam dostać.

29.01.2005
15:54
[20]

ChronosTheBlack [ Centurion ]

gris ---> słyszałem że jak się wróci z Górniczej Doliny to Lares odda nam ornament i można tego questa, związanego z ornamentem, dokończyć bez "oszukiwania"... ale nie wiem czy to prawda...

29.01.2005
16:16
[21]

Milka^_^ [ Potępieniec ]

Mam ten Szpon Beliara. Ide się do niego modlić. Odrypuje mi 10 życia... I mam do wyboru jakieś 2 runy. A tu widzę, że Yancy ma magiem ten szpon na sobie. A ja nie mogę. Mógłby mi to ktoś wytłumaczyć czego nie mogę mieć tej broni?

29.01.2005
16:32
[22]

Barthez x [ Konsul ]

Sprawę sprzedawców broni rozwiązałem, ale pozostaje kwestia zaginionych osób. Znalazłem czeladnika Thorbena, zabiłem Dextera, ten pirat teraz siedzi w jego kryjówce, gadałem z piratem który był za kryjówką złodziei, a on zaznaczył mi na mapie pewien obszar. Rozmawiałem na ten temat z wieloma osobami, lecz zadania nie rozwiązałem, a Vatras powiedział że jestem na właściwym tropie. Jak dokończyć to zadanie i jak odnaleźć jeden z 3 skarbów jakie miałem odnaleźć dla tego pirata? Chodzi dokładnie o tą, która miała być za farmą bo pozostałe 2 znalazłem, ale nie wiem o jaką farmę chodzi i nie wiem gdzie tego skarbu szukać. Proszę o pomoc. Z góry dzięki.

29.01.2005
16:53
smile
[23]

Kacha [ Generaďż˝ ]

bone_man -------------------> wielkie dzieki dla ciebie, udalo sie!

29.01.2005
16:59
[24]

Milka^_^ [ Potępieniec ]

Barthez x => jeśli chodzi o tą farmę to jest to farma Bengara. Zaraz za stodołą jes ten krzyżyk, jeśli to o ten ci chodzi. Co do zadania z osobami: Musisz iśc do Dextera, tego gościa we wieży. Gadasz z nim jak trzeba, a on gada, że to Kruk stoi za tym wszystkim. Gadasz do niego drugi raz. On teraz chce Cię zabić, więc go zabijasz. Bierzesz po nim kartkę czytasz ją. I latasz do Vatrasa Gadasz co i jak. Jak będziesz chciał uratować sobie ludzi to będziesz musiał iść do Jarkendar'u i tam sobie ich poszukasz.

29.01.2005
17:07
[25]

frer [ Konsul ]

Tak sie sklada ze mniej wiecej w tym momecie tez mam problem, ale inny, a raczej dwa problemy:
1. znalazlem skarb za stodola i na wysepce na jeziorze gdzie sa dwa wodospady, ale 2 pozostalych znalesc nie moge...
2. po wstapieniu do wodnego kregu mialem sie zglosic do vatrasa, zrobilem to, on kazal mi isc do saturasa, przekazac mu wiadomosc i powiedzial ze od teraz bede zadania przyjmowal od saturasa a nie vatrasa, problem jest tylko jeden, w opcjach dialogu z saturasem mialem tylko ze wstapilem do kregu i zeby mnie nauczyl magii... ale nie ma opcji przekazania mu wiadomosci... wpisy w dzienniku z zadaniami tez nie ma... wiec mam 2 pytania, 1 czy tak powinno byc czy cos sie zrabalo?? a 2 czy to nei zakluci zadnego questu?

29.01.2005
17:29
[26]

Milka^_^ [ Potępieniec ]

frer => 1. Te skarby są w grocie goblinów i na wysepce obok chaty teraz tego niby Erola (koło Bustera) 2. Z tego co pamiętam to nie trzeba mu mówić, że się dostarczyło wiadomość. Jak będziesz chciał iść przez portal to wtedy się zapyta, a ty mu sam odpowiesz, że dostarczyłeś bla bla bla

29.01.2005
18:14
[27]

frer [ Konsul ]

hhmmmm ten na wyspie juz mam chyba, mam jeszcze znalesc 2 z czego jeden niby kolo jakis schodow z pol do farmy onara, ale nie wiem o jakie schody chodzi, a drugi to jesli sie nie myle gdzies kolo wejscia go gorniczej doliny chyba powinien byc...

a wogule nei znacie jakiegos sposobu na szybkie nabicie expa? oczywiscie nei chodzi mi o wykorzystywanie jakis bledow na nieograniczonego expa, ale jakies np. miejsca gdzie sporo expodajnych potworkow jest itp.

29.01.2005
18:20
[28]

Milka^_^ [ Potępieniec ]

frer => Racja mój błąd. Ten krzyżyk, jeśli o ten chodzi, jest koło samego wejścia do GD. Tam koło Gaan'a. Przy tym stawiku. Są tam 2 topielce. A gdzie jest dużo potworów? Połaź po lasach to zoabczysz. Zresztą to nie tak bardzo przeszkadza po Jarkendarze.

29.01.2005
18:20
[29]

D:-->K@jon<--:D [ Konsul ]

Yancy---> Gram jak najbardziej naturalnie. Zmarnowałem na kowalstwo 20 punktów nauki, dlatego za mieczyk dostaje 433 złota, chyba sie taki miecz zwie 'el bastardo'! Niestety nie mam już gdzie kupić prętów :(, ale majątku sie dorobiłem :D

29.01.2005
18:20
[30]

Barthez x [ Konsul ]

Milka^_^ --> dzięki, ale jeżeli chodzi o Dextera, to nic mi o Kruku nie powiedział i już go zabiłem. Kartkę przeczytałten pirat i na tym sięwszystko skończyło. Nie wiem co dalej, a o Kruku nie było mowy.

29.01.2005
18:22
smile
[31]

bone_man [ Powered by ATI ]

Kacha --> Jedynie poradziłem, co mnie poradzili. Najważniejsze, że działa.

29.01.2005
18:25
[32]

Milka^_^ [ Potępieniec ]

Barthez x => Jak przeczytałeś kartkę to idź do Vatrasa. I zadanie zakończone. Trupów i postaci zaginionych będziesz szukał pózniej.

29.01.2005
18:32
[33]

snopek9 [ Legend ]

W poniedzialek mam miec Noc Kruka, tymaczasem nie moge znalezc 3 plytki podstawki !!! no ale mam nadzieje, ze sie znajdzie, bo to jest niemozliwe zeby mi zginela ...

Mam kilka pytan odnosnie NK

1. Jaki trzeba miec poziom zeby moc sobie pozwolic na przeniesienie sie do nowego świata ?
2. Jak wieka jest ta nowa kraina ? w porownaniu z ta z podstawki ... jest to choc polowa ? czy duzo mniej ??
3. Czy dodatek daje duzo nowych misji ktore mozna wykonac w swiecie z podstaki > Khorinis,Obóz Najemnikow, farmy, zamek w dolinie ...
4. Jezeli ktos jest tak uprzejmy to czy moze mi na gg przeslac wszystkie sztuczki jakie zna ktore pomagaja zdobyc nieograniczone doswaidczenie oraz gotowke (wiem ze to jest nieuczciwe ale nie chce mi sie grac poprostu po raz kolejny te same misje i chcialbym do tego 17 poziomu powiedzmy pooszukiwac gre )
5.Czy to prawda ze dodatek jest duzo trudniejszy nic podstawka ?
6. Poszukiwacza podobno nie mzona pokonac na poziomie 14 grajac Magiem ... prawda czy falsz ?
7. Pzrechodzac wszystkie misje razem z podstawka to xxx godzin gry
8. Grafika nie uległa naprawde zadnym ulepszenia ?

kolejne pytania jutro jezeli ktos mi odpowie ...
Pozdrawiam

29.01.2005
18:37
[34]

Milka^_^ [ Potępieniec ]

snopek9 =>
1. 13-15 lvl
2. Zajebis**
3.Trochę ich jest, można przejść w 3 dni.
5. Nieprawda
6. Z tego co słyszałem to są z nimi problemy.
7. 3 dni grania, około 15 h ?
8. Ja tam nie zauważyłem nic nowego, poza kilkoma palmami

29.01.2005
18:39
[35]

SirGoldi [ Gladiator ]

Postaram się mniej więcej odpowiedzieć.

1. Nieokreślony. Wystarczy wykonać jedno z zadań od Vatrasa i przyłączyć się do Wodnego Kręgu.
2. Przedewszystkim warto zaznaczyć że jest bardzo zróżnicowana. Wielkie bagno zamieszkane przez piratów, kanion... no ale nie będe więcej zdradzał. Jest spora.
3. Całkiem sporo, a główny wątek dodatku jest bardzo rozległy i ciekawy. Większość zadań które doszły z podstawki odkryjemy w mieście Khorinis.
4. NIE RÓB TEGO!
5. I owszem, jest trudniejszy. Ale wystarczy odpowiednia taktyka i po jakimś czasie staje się zbyt łatwy.
6. Tak, po części jest to prawda. Poszukiwacze teraz są mocniejsi - podobie jak pozostałe potwory.
7. Około 25-30 godzin ale to takiej luźnej gry.
8. Praktycznie nie, tylko lekkie usprawnienia techniczne.

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-01-29 18:38:41]

29.01.2005
18:44
[36]

snopek9 [ Legend ]

W punkcie 7 chodzi mi o wszystkie misje Gothica 2 i Nocy Kruka razem wziete ...

4 punkt dałem poniewaz Gothica przechodziłem juz kilka razy i zawsze uczciwie po prostu sie boje ze do dodatku bede chcial dostac sie jak najszybciej a bede za slaby ... no ale o Gothicu mam pojecie dosyc duze wiec sam kilka sztuczek znam :) ale chcialem poznac nowe, tak z ciekawosci :)

29.01.2005
18:59
[37]

szokbar [ Pretorianin ]

nie wiem jak wy ale ja straznikiem na 14 lvl ledwo co zabijam 1 orka... chcialem sie dostac do biblioteki w dodatku ale tam tych orkow jest mnostwo... wiec wypijam miksture szybkosci sciagam orki blisko siebie i rzucam deszcz ognia ze zwoju... kilkanascie orkow padlo po jednym czarze :D...

29.01.2005
19:07
[38]

Yancy [ Senator ]

Milka ---> SPOILER

Na drugą stronę bez akrobatyki można się przedostać normalnie ze skały nad mostem bez kłopotów można przeskoczyć tak by spaść pod drugiej stronie. Trollf przelazł tam jeszcze inaczej - mianowicie łażąc po skałach.
Wracając z powrotem bez akrobatyki konieczna będzie zamiana w Cieniostwora.

KONIEC SPOILERA




Mała porada dla grających. NIE ODDAJCIE na początku kamiennych tabliczek Vatrasowi. Oddajcie wszystkie jake uda się wam znaleźć hurtem po skończeniu dodatku. Efekt? Zamiast badziewbnych zwojów i miksturek za każdą tabliczkę dostaniecie +1 many. Np. w moim przypadku było to ponad 20.


Sprawa miecza za screena z drugiego posta. Ech, to jest sprawa, która nie daje mi do dziś spokoju :) Mianowicie przegladając przedmioty jakie wnosi dodatek trafiłem na coś takiego. Dwuręczny OGNISTY Szpon Beliara. Czy da się go w jakiś sposób zdobyć - nie wiem i mitów na jego temat budować nie myślę. Miecz ten występuje jedynie w postaci dwuręcznej.

Grając trzeci raz w dodatek trafiłem na dwie komnty, których wcześniej nie odwiedziłem :)) Więc mimo wszystko - można coś znaleźć nowego - nawet w G2 :))

29.01.2005
19:13
[39]

koci_kwik [ Pretorianin ]

3 x w dodatek......

podziwiam ......


29.01.2005
19:53
[40]

Barthez x [ Konsul ]

Ok. już rozumiem wszystko. A co do tych skarbów, to byłem na tej wysepce gdzie są dwa wodospady, byłem za stodołą na farmie Bengara, byłem przy przejściu do Górniczej Doliny, a gdzi są te schody gdzie jest 4 krzyżyk?

29.01.2005
20:12
[41]

szokbar [ Pretorianin ]

znalazlem ostatnio czarna rude i ja zjadlem :D... zadalo mi troche dmg ale nic pozatym... mam taki dziwny pomysł - jak ktoś ma już szpon beliara neich sprobuje wtedy ja zjesc... moze cos sie stanie :P

29.01.2005
20:15
smile
[42]

Raziel [ Action Boy ]

tak czytam i czytam i zauważylem że dochodzi tu do zachwytów nad dodatkiem do Gothica 2. Powiedzcie mi moi drodzy co tak naprawdę fajnego dorzucił do podstawowej wersji gry? może omówię:

Statystyki - większość na żywca z pierwszej części gry (np. mikstury dodające zamiast +5 teraz dają +3), pozostałe rażą sztucznym podnoszeniem poziomu trudnosci gry, który jak pamietamy w G2 był po prostu śmieszny. Ale czy to plus? W G2 niski poziom trudnosci byl minusem, a teraz po prostu jest ok i tyle

itemy - większy nacisk na amulety i pierścienie (i pasy co jest dobrym pomysłem więc "plus"), ale tez przypomina mi Gothica 1. Pełno jakis superanckich broni zupełnie bezużytecznych. Fajny efekciarski Szpon Beliara, jednakże dostajemy go zbyt szybko i fakt iż jest to jedyna (poza magicznym łukiem i kuszą do ktorych amunicji jest chyba AŻ 20...co jak wiadomo jest minusem) w miare efekciarska broń sprawia iz szybko się nudzi(skoro zrobili cos takiego to chcę wiecej). Armory - tutaj to już się wkurzylem kompletnie, pomijając zupelnie bezuzyteczne łachy typu strój kręgu magów oraz piratow - na żywca z Gothica 1!. Zabrali trochę z Nowego Obozu, trochę ze Starego - rozumiem jest to jakies nawiązanie, no ale czemu one mają tak beznadziejne statystyki?

postacie, questy - Piraci, pare fajnych npc'ow, questy takie tam, złodzeje na żywca z Gothica 1 - ogólnie odwalili robote nie koniecznie się napracowując.

Lokacja dodatkowa - no chyba jedyny ewidentny plus z małym wyjątkiem - jest piękna ale za mała!!

Fabuła - fabuła całkiem ciekawa, wciągająca na tyle aby przejsc dodatek za jednym zamachem (gora 3 h), pozatym bez zmian - moze byc chociaz Gothic 1 to to już nie jest.

Wersja PL - zostawilem sobie na koniec bo jeszcze jej nie skonczylem (mam za sobą wersje niemiecką) - nie chce mi sie...Ale jak narazie tragicznie. Przykład?: Czemu LESTER wypowiada kwestie z dodatku juz nie jak LESTER???? przecież to ten sam aktor! skandal jak dla mnie. Oczywiscie znani aktorzy podłozyli glos bardzo ładnie wiec chylę czoła (bodajże Lothar zadziwil mnie bardzo pozytywnie ponieważ ledwie da sie slyszec ze dołozyli mu kwestie, oprocz tego jak narazie glowny bohater mowi tak jak mowil, co nie znaczy ze dobrze ale to juz nie wina dodatku)


Oczywiscie wiele wad pominelem, a więc? co was tak zachwyca?

29.01.2005
20:39
[43]

D:-->K@jon<--:D [ Konsul ]

Raziel--> Ja uważam że aktor podkłądający głos głównemu bohaterowi, robi to coraz lepiej, widać zmiany na lepsze w porónaniu z 2( nie wspominając jedynki).

Dla mnie minusem jest, że fabuła jest za mało spójna z dwójką. Przecież ja tu ponownie świat ratuje: od złego kruka, a tu nikt nic nie wie, oprócz magów wody, cuż za niedocenienie:)

29.01.2005
21:21
[44]

Yancy [ Senator ]

Raziel ---> Już raz lub dwa wypowiedziałeś się o dodatku, po co się powtarzasz? Nie podoba Ci się - oki, wielu osobom się nie podoba. Nam się podoba, przeszkadza Ci to?? Jest mały i krótki? Jeezzz - to tylko dodatek - zapewnia jakieś 20-30 godzin zabawy dodatkowo - to mało? Jak na dodatek do gry - mieści się i tak powyżej przeciętnej.
O większości wad pisaliśmy i bez Ciebie - nie jesteśmy bezkrytyczni.

koci_kwik ---> 3x owszem - ale przecież nie za jednym zamachem w wersję PL :)

29.01.2005
21:30
[45]

Barthez x [ Konsul ]

A może mi ktoś pomóc z tym ostatnim skarbem? Z góry thanks za pomoc!

29.01.2005
21:36
[46]

bone_man [ Powered by ATI ]

Barthez x --> Głowy nie dam, ale z tego, co pamiętam skarb znajduje się tam (mapka).

29.01.2005
21:46
[47]

Kumavan [ child of KoRn ]

Raziel -- jaki jest cel tego wywodu? Bo szanse na przekonanie nas że nie warto grać w NK są mizerniutkie.

Właśnie głupotę zrobiłem bo posprzedawałem skarby Grega i chodzę i szukam kto ma amulet ;)

29.01.2005
21:50
smile
[48]

alexej [ Piwny Mędrzec ]

SPOJLER

Na mapce zaznaczylem wszystkei skarby pirata ( razem z tym w jaskini z goblinami ), sadze ze to rozwiaze sprawe :)

KONIEC SPOJLERA

29.01.2005
21:51
[49]

alexej [ Piwny Mędrzec ]

hmm nie dodalo sie, jeszcze raz

29.01.2005
22:15
[50]

Yancy [ Senator ]

Kumavan ---> Nie chodzi o szanse na przekonanie nas o tym że NK jest kiepska. Świetnie widzę wady jest ich masę - w tym najbardziej mnie irytująca - bezsensowne wyważenie mieczy. Sęk w tym że mnie gra podoba się MIMO tych wad.
BTW - dziwi mnie bardzo czemu Raziel wydał 60zł na polską Noc Kruka skoro już przy okazji niemieckiego dodatku pisał że mu się nie podoba. Tego naprawdę nie chwytam.
Dobra EOT

Ze skarbem może zrób tak :) Wróć jeszcze raz do tych miejsc i raz jeszcze kop - może to pomoże.

Skończyłem main quest strażnikiem/łucznikiem. Bardzo sympatycznie grało się taką postacią. Kruk nie był żadnym wyzwaniem - a przez cały czas do tej pory nie kupiłem ani jednego napoju leczniczego - jedynie te, które znalazłe. A i tych mi zostało. Polecam taką postać. Głównie jak ktoś gra w G2 kolejny raz i ma ochotę na trochę inną postać niż to zazwyczaj tu jest normą :)

29.01.2005
22:16
[51]

Raziel [ Action Boy ]

Yancy --> wypowiadałem się o dodatku (chyba) raz. Ale krótko, teraz swą wypowiedź zamiescilem aby dowiedziec się od WAS co jest w tej grze takiego fajnego? Ja się zawiodłem co podkreślam. Mam dla Ciebie bardzo duży szacunek nie mniej jednak należysz do fanów wręcz maniakalnych a więc nawet myślę że nawet jakby gra trwała 10 min i tak byś się nią zachwycał. Bez urazy.

Kumavan --> nikogo nie chce odrzucać, kto zagra i będzie się spodziewał czegos ciekawego sam się zniechęci.

Swoimi wypowiedziami po prostu chcę oznajmić to iż Gothic 1 nadal bije na głowę Gothica 2, a dodatek nic nie zmienia mimo iż obie części Gothica bardzo lubię. Jednocześnie chcialbym abyście powiedzieli mi co takiego fajnego jest w dodatku (bo jak narazie nikt nie odpowiedzial na moje pytanie)

29.01.2005
22:18
[52]

Raziel [ Action Boy ]

Yancy --> ależ nie, nie posiadam swojej Nocy Kruka. Mam ją od kumpla który wyczekiwał na dodatek ponieważ nie zna za dobrze języka angielskiego a juz tym bardziej niemieckiego. A pożyczylem ją sobie tylko po to żeby zobaczyc jak wygląda spolszczenie.

29.01.2005
22:27
[53]

ultiva2 [ Konsul ]

Czy Noc Kruka ma jakieś specjalne zakończenie? Bo grałem magiem ognia, zdobyłem szpon beliara i miałem dwie opcje albo oddać albo zatrzymać. Jak oddaję Saturasowi to on go niszczy i każe iść do Vatrasa po czym nic się nie dzieje. Druga opcja idę do Xardasa i w kapliczce beliara się modlę i dalej nie mogę używać szponu, mogę tylko zamienić go na runę a Xardas każe postępować wg planu.

29.01.2005
22:41
[54]

D:-->K@jon<--:D [ Konsul ]

Jak dla mnie G1 jest gorszy od G2, za całokształt. G1 miał lepszą fabułe, no ale...

29.01.2005
22:45
[55]

leontheproffesional [ Pretorianin ]

Słyszałwm ze akrobatyki uczymy sie jednocześnie mając 50pkt. zręczności - czy jest to prawda i czy się ja czymś uaktywnia

29.01.2005
23:03
[56]

Yancy [ Senator ]

Raziel ---> Do fanów, tak z całą pewnością - do maniaków - nic podobnego. Wbrew pozorom, mimo że jestem stałym bywalcem tego wątku nie grywam cały czas w G2 :)
Po polskiej premierze przetestowałem grę każdą postacią i wróciłem do niej dopiero dwa miesiące temu przy okazji dodatku. Skończyłem raz do samego końca aby sprawdzić zmiany po zakończeniu main questa, drugi raz dobrnąłem do 5 rozdziału i teraz z polską wersją póki co do końca dodatku.

Błędy, jest ich cała fura. O tych, które najbardziej mnie poirytowały pisałem na forum i wydaje mi się że raczej objektywnie, podobnie jak o najbardziej irytujących błędach jakie dodała wersja PL. Krótko - bo nie było nigdy moim celem wyliczanie błędów. Sęk w tym że mnie się gra podoba mim tych wad. A konkretnie pierwsze trzy rozdziały (o czym też nie raz pisałem) bo dalej robi się nudnawo. Cóż - Gothic ma to do siebie że najlepszy jest rozdział pierwszy. Odnosi się to i do jedynki i do dwójki. Potem robi się mniej lub bardziej liniowo.
Pisałem również o tym że mapa dodatku jest maława. Owszem - bo chciałoby się więcej - oczywiście. Ale Noc Kruka to TYLKO dodatek. Nie uważam że jest mały i krótki. Mieści się w normie.
Natomiast z całym szacunkiem - ale nigdy nie napisałem że jestem zachwycony Nocą Kruka. Nie napisałbym czegoś takiego o żadnej grze chyba że coś celowo wyolbrzymiając. G2 jest jedną z moich ulubionych gier - ale na pewno nie ulubioną. Wolę choćby Fallouta2.

Nie będę Cię przekonywał - do niczego, bo mijałoby się to z celem. Co takiego fajnego jest w dodatku? Cóż. Mimo że burzy pewną równowagę jaka panowała w G2 (bardzo mi się nie podoba że postacie rozwijają się jednakowo niezależnie od obozu oraz że najlepszą broń można kupić - przez co konsekracje, kucie mieczy - tracą sens) pozwala się cieszyć od nowa grą i wydłuża samą rozgrywkę. Bez niego nie sięgnąłbym raczej po G2 ponownie.

BTW - Nie wiem skąd taka opinia że zachwycałbym się dodatkiem nawet gdyby trwał 10 minut... Zazwyczaj spokojnie sobie postuję odpowiadając na pytania ludzi mających prblemy, względnie dzieląc się jakąś ciekawostką. Skąd więc taka opinia - nie pojmuję. Ale oki urażony się nie czuję oczywiście (mam nadzieję że i Ty również nie - bo nie jest moim zamiarem nikogo obrażać) wiem że nie chciałeś mnie urazić.

29.01.2005
23:08
[57]

Yancy [ Senator ]

leon ---> Akrobatyki uczymy się mając powyżej 90 zręczności. Przy czym wliczają się przedmioty - a nawet jeśli je zdejmiemy i zręczność spadnie poniżej 90 - to nie tracimy zdolności.

ultiva ---> Zakończenie Nocy Kruka to zabicie Kruka. Miecz oczywiście zachowujesz - ale do świata dodatku nie ma już po co wracać.

30.01.2005
00:34
[58]

Trollf [ ]

ultiva2 -> szpon beliara jako miecz moze uzywac tylko paladyn i najemiec, natomiast magus zamiast ostrza dostaje rune, ktora moze wymieniac przy kapliczkach beliara na rozne wersje w zaleznosci od kregow magii jakie zna...

30.01.2005
00:46
[59]

snopek9 [ Legend ]

Yancy -->dzieki ze napisales co jest zakonczeniem gry ... wielkie dzieki ...

30.01.2005
00:50
[60]

SirGoldi [ Gladiator ]

Dla mnie każda z części Gothic'ów to doskonała zabawa, jedyna w swoim rodzaju - może jestem zbyt wymagający, nie wiem. Mało którą gre zdarza mi się przejść kilkakrotnie a taka sytuacja zaistniała w każdej części Gothic'ów.
Początkowo nie potrafiłem się przekonać do Gothica 1 a prawda jest taka iż jest to prawdopodobnie najlepsza z części, niesamowicie orginalna i oprawiona w świętną fabułę. Zaznaczam że to właśnie dzięki Gothic'owi przekonałem się do tego rodzaju gier. Co początkowo mniej w nim raziło? Mnóstwo dialogów które to teraz są dla mnie bardzo przyjemną rzeczą, zawsze można dowiedzieć się czegoś ciekawego, wykonać prosty quest czy zjednać sobie przyjaciół. Co w pierwszej części raziło? Z pewnością słaby system sterowania do którego jednak dało się przyzywyczaić i w moim przypadku - używać w części drugiej i dodatku.
Później oczywiście nastało oczekiwanie na kolejną część która została przez prasę przyjęta ciepło ale jednak nie aż tak jak poprzednik. Wiele osób czepiało się banalnej fabuły lecz mi to aż tak bardzo nie przeszkadzało - sam powrót na znane tereny... to było coś.
Przyszedł czas na długo wyczekiwany dodatek. Jak mogę go ocenić powoli kończąc jego główny wątek? Niestety pozostaje niedosyt gdyż czekaliśmy tak długo a nie dostaliśmy aż tak bardzo rozbudowanego produktu - no ale to już wina głównego wydawcy Gothica który nie pozwalał wydać Nocy Kruka w innych krajach niż Niemcy.
Zwróciłem uwagę na jeszcze jedną rzecz a mianowicie nowe krainy - choć bardzo ładne i ciekawe - nie otrzymały klimatu choćby terenów Khorinis. To takie moje osobiste odczucie z którym wiele osób się nie zgodzi ale jednak brakuje im tego "czegoś"...

Pozostaje nam wszystkim czekać na kolejną część bezimiennego bohatera. Raczej nie ma co rozmyślać czy trzecia już część Gothica będzie dobra bo to raczej jest pewne. Oby tylko nowy engine się sprawił...

30.01.2005
08:34
[61]

frer [ Konsul ]

snopek9 --> sam pewnie bys sie nigdy nie domyslil... wkoncu nazwa "noc kruka" jest tak tajemnicza, ze trudno wpasc na to ze trzeba zabic kruka... lol

30.01.2005
09:05
smile
[62]

Raziel [ Action Boy ]

Yancy --> Ja również wolę fallouta2:) Może jednak przesadziłem, w każdym razie spowodowane to bylo tym iż no cóz - ja się zawiodłem. A gdy wchodzę sobie codzienie na forum, zaglądam do jednego z moich ulubionych wątków i nie widzę żadnych "smutnych buziek" to od razu nasuwa się myśl "no co jest? to tylko mnie sie nie podoba!?":) Dlatego wszedłem, napisalem co myślę nie mając na celu nikogo do niczego przekonywać ani też obrażać. A stwierdzenie z tymi "10 minutami" wysuneło mi się "ot tak", nie wiem jak to wyjaśnić mogę to tylko wycofać:)
Moja wypowiedź była całkiem spontaniczna, nie oznacza oczywiscie że nie wróce do Gothica2 (bo napewno wrócę, a wówczas granie bez dodatku nie miałoby chyba sensu), może nawet zmuszę się żeby przejść tą wersję PL.

Cieszę się że nie czujesz się urażony, bo nie o to mi przecież chodzi:)

30.01.2005
09:36
smile
[63]

Pvt. Creak [ Criav ]

radzę wszystkim co zaczynają zabawę z Gothic 2: Noc Kruka, aby pakowali również w zręczność, bo później macie mieczyk "Rapier" który ma:

Wymagana zręczność: 50
Obrażenia: 100
Bonus do broni jednoręcznej: +8

Teraz już spokojnie można zabić cieniostwora ;)

30.01.2005
10:03
[64]

frer [ Konsul ]

Creak --> heh wlasnie go zdobylem i laduje w zrecznosc... szkoda tylko ze magiem jestem bo punkty by mi sie przydaly takze na inne rzeczy...

a ogolnie co do gothica to wam powiem ze zajebista gierka, dodatek jest spox, prawde mowiac nei spodziewalem sie tak dobrego, a do tego ta nastrojowa muzyczka... szkoda tylko ze mi cos kompa wiesza, tzn, przy probie wczytania stanu gry czasem jak proboje wczytac to gra ma zwisa...

30.01.2005
10:20
[65]

Yancy [ Senator ]

snopek ---> Odbieram Twoje stwierdzenie jako żart. Jeśli po pierwszej animacji i tytule dodatku miałeś jakiekolwiek wątpliwości... Nieważne. Po wejściu do świata dodatku dostajesz zadanie zabicia Kruka więc myślisz że jak dodatek może się skończyć?
To trochę tak jakbym zaspoilerował pisząc że na końcu Diablo - musimy zabić Diablo.

Pvt. Creak ---> Owszem w zręczność wręcz trzeba inwstować. Choć czemu akurat wybrałeś Rapier? W porcie można kupić Miecz Mistrzowski 60/120 +10% do broni jednoręcznych. Ale jeśli już zręczność - to łuk a nie miecz :)

Raziel ---> Ano, nie zobaczyłeś w moich postach smutnej buźki - bo mnie się mimo mnóstwa wad dodatek jednak podobał. Właśnie dokładnie tak - MIMO wad. Przedewszystkim dzięki niemu wróciłem jeszcze raz do gry w G2 co bez niego by się nie stało. Grywam głównie w gry cRPG, które są czasochłonne - a u mnie trochę kruchu z czasem. Starannie więc dobieram tytuły i raczej do nich nie wracam bo nie ma kiedy. Chlubnym wyjątkiem jest Fallout2, do którego lubię sobie tak raz na 1,5 roku wrócić - choćby tylko na trochę.
O wielu wadach jednak pisałem - co jeśli przeglądałeś forum może rzuciło Ci się w oczy. Druga sprawa jest taka że sam wiesz jak jest z wygórowanymi oczekiwaniami podsycanymi przez upływający czas. Ja owszem - czekałem (z czasem coraz mniej) ale nie robiłem sobie nadziei na bóg wie co. Może z tego powodu rozczarowanie mniejsze.
Inaczej ma się sprawa z wesją PL. I tu mam żal do polskiego wydawcy. O cóż mi chodzi? O niedbalsto przy nagrywaniu dubbingu. Większa część nowych dialogów nagrana jest (no - nie znam się na tym więc będę amatorsko opisywał) na innych ustawieniach - dźwięk ma więcej wysokich tonów, słychać w nim jakieś "nieczystości" i bardzo się odcina. Co dziwne - niektóre wypowiedzi są nagrane niemal dobrz i jakoś się to nie rzuca w uszy. Część lektorów o zgrozo - czyta nowe linie dialogowe w innym stylu (na szczęście nie tyczy się to głównego bohatera - pan czytjący jego kwestie spisał się bardzo dobrze - wszelkie różnice to wina techników). Ale zupełną PORAŻKĄ jest to że cześć postaci odzywa się głosem INNEGO lektora w nowych liniach dialogowych. Tego wybaczyć nie można. Zwłaszcza jeśli na pudełku pisze się profesjonalna polska wersja językowa. Tak odzywa się choćby Torben.
Z drobnych błędów - kilka razy zniły mi za szybko napisy i słychać było jedynie lektora. To błąd wersji PL bo w niemieckiej wersji trego nie zauważyłem. Nie podobają mi się też wtrącenia ze staropolszczyzny, który pojawiają się sporadycznie i z zaskoczenia totalnie nie pasując do reszty. Mam też zastrzeżenia do tłumaczenia części nazw. Zrobione są bez polotu.
W tym momencie zapytasz skąd nagle tyle uwag krytycznych. Nie NAGLE. Ja o tym wszystkim już pisałem. To są tylko uwagi do wersji PL nie do samej gry. Uwagi tyczące się gry - wypisywałem zresztą również - tyle że wcześniej. Wolę i tak grać w ułomną wersję PL niż w językowy mix jaki miałem poprzednio :)

Moje uwagi do świata dodatku - "udaje" większy niż jest faktycznie. Mapa niby jest duża, ale ograniczona górami więc i tak da się odwiedzić tylko te miejsca, które twórcy nam pozwolili odwiedzić. Druga sprawa - po ukończeniu dodatku nie ma już tam po co wracać. A szkoda. Oczywiście najbardziej smuci to co zrobiono z postaciami. Wszystkie niezależnie od obozu rozwijają się na tych samych zasadach - co IMO jest głupim pomysłem. Bronie - zostały źle "wyważone". Ja uważam że nadal Najemnik winien mieć możliwość wykucia najlepszej broni w grze - a drugi w kolejności powinien być miecz Pala. Tak nie jest. Ba, nie trzeba się nawet uganiać za Smoczą Zgubą - bo można ją sobie kupić na początku gry. Fakt - prędko jej nie użyjemy ale... No i Szpon... W zamyśle broń dla ludzi mających problemy z poziomem trudności gry i z rozwojem postaci. Broń bardzo fajna i strasznie rajcująca w użyciu ale... sprawia że nie bardzo chce się używać czegoś innego... Przynajmniej jeśli gramy raz i akurat postacią walczącą... Chyba nie o to chodziło. O wszystkim tym już pisałem + kilka innych rzeczy.
Mimo wszystko - dodatek mi się podoba - bo pozwala powrócić do świata G2 i poznawać go od nowa. Zapewnia dłuższe obcowanie z grą. Jednak - skierowany jest on do osób które G2 widziały. Osoby grające pierwszy raz z dodatkiem mogą się poczuć dziwnie. Np. przytłoczone poziomem trudności.

30.01.2005
11:50
[66]

frer [ Konsul ]

Yancy --> prawde mowiac rzeczywiscie noc kruka zalatuje diablo... nie dosc ze na koncu czeka kruk to jeszcze te kamienie teleportacyjne ktore trzeba uaktywniac... mi sie odrazu diablo na mysl nasowa...

co do dialogow to rzeczywiscie sie rzuca w oczy (albo raczej uszy :) ) jak koles mowi jednym glosem, a zaraz inny fragment dialogu calkowicie innym albo z zupelnie inna intonacja...
co do broni tez sie zgodze, naprawde dziwne jest to, ze na poczatku praktycznie mozna kupic jakas mega wypas bron przez co pozniej gra staje sie banalna... mnie dobija troche tez mag, uzaleznienie kregow magii od postepow w glownej fabule to tragedia, jestem w obozie bandytow z dodatku juz, a mam rune tylko ognistej strzaly chociaz gram magiem... przez to ze nie moge rozwijac kregow magii to nie ma sensu ladowac w robienie run i mane, a co za tym idzie, robie wojo/zlodziejo/pseudomaga... chyba zaczne w lucznictwo ladowac punkty pozniej bo jak widze luk wymiata jak wiekszosc potworow da sie zablokowac i zabic dosc latwo z luku...

30.01.2005
12:10
[67]

snopek9 [ Legend ]

Yancy --> to nie mial byc zart bowiem ja jeszcze Nocy Kruka nie mam ... dopiero jutro bede go mial ... nie mialem pojecia, ze ten Kruk to jest jaka osoba ...

No ale skoro jak piszecie w pierwszej animacji juz bedzie o tym Kruku, a dodatkowo dostane zadanie jego zabicia zaraz po wejsciu w nowy obszar ... to ... w tym momencie mozesz to interpretowac jako zart :)

Moze mimo wszystko Ty lub ktos inny, odpowie na kilka moich pytan, zanim ja przystapie do dadatku ?

Podobno mozna sie teraz przyłaczyc do Magów Wody, Piratów i Bandytów ? Tylko zastanawia mnie czy sa to pelnoprawne gildie w stylu palladynow, najemnikow, czy magów ognia ? tzn dostajemy jakies zbroje specjalne, specjalne miecze itd ? czy jest to raczej cos w stylu zlodzieji z Gothica 2 ?

Czy mapa z Gothica zmienila sie znaczaco ? wiem ze ta swiatynia Aztekow jest teraz troche inna ... a wlsciwie tereny wokol, ale czy to jedyne takie miejsce ?

Yancy --> piszesz ze swiat dodatku nie jest tak duzy jak mozna bylo sie tego spodziewac, tymczasem ludzie ktorzy kilkanascie postow wyzej mi na pytanie dotyczace wielkosci nowego obszaru odpowiedzieli stwierdzili, ze jest naprawde duzy ... wiec jak to w koncu jest ?? !!

Jezeli przejde Gothica 2 tzn zabije tego ostatniego smoko (nieumarłego ?? ) to co wtedy ? czy bedize mozna wrocic do dodatku czy w takim wypadku gra po prostu sie pogubi i dodatek przepadnie ?

30.01.2005
13:14
[68]

Trollf [ ]

snopek9 ->
- nie od magow wody, ale do kregu wody...sa to gildie w stylu zlodzieji, ale dostajesz odpowiednie zbroje oraz w przypadku kregu wody bron...

- najwieksze zmiany sa wokol swiatyni, reszta to juz nieznacznie zmodyfikowane miejsca...

- mapa dodatku jest wielkosci gorniczej doliny, jednak nie sa to za bardzo otwarte tereny i sporo miejsca zajmuja po prostu niedostepne skaly... ale jesli chodzi o rzezbe terenu to jest to najbardziej zroznicowane miejsce w grze

- do krainy dodatku najwczesniej mozesz udac sie w 2-gim rozdziale, a najpozniej w 3 - nie da sie zaczac 4-go rozdz. bez ukonczenia dodatku... o ile 1-3 rozdz sa dosc mocno zmodyfikowane, to pozostale rozdzialy (4-6) nie zmienily sie praktycznie wcale...

30.01.2005
14:05
[69]

Yancy [ Senator ]

snopek ---> W takim razie sorki. Nic jednak nie tracisz. W sumie - więcej spoilerów można wyczytać w co drugim poście - sam fakt że wiesz kto będzie Twoim głównym oponentem w dodatku nie zepsuje Ci rozgrywki - to jest jasne od samego początku. I wcale nie żartowałem z tym że Kruka zobaczysz już w pierwszej animacji.
Niepotrzebnie założyłem że każdy grał w G1 i wie kim jest Kruk.

Od Magów Wody dostajemy specjalną zbroję i pikę. Potem można kupić jeszcze dwa bardzo fajne kije. Zadają duże obrażenia a mają bardzo małe wymagania jeśli idzie o siłę.
Pozostałe dwa obozy oferują również własne zbroje. Piraci jedną zbrojkę - bandyci aż trzy. W tym odpowiednik Ciężkiej Zbroi Strażnika ze starego obozu z G1 - której nigdy założyć nam dane nie było.

Świat dodatku w porównaniu do ogromu mapy Korinis - jest mały. To miałem na myśli. Jest mniejszy od Górniczej Doliny - bo, jak już zauważył Trollf, wiele miejsc pozostaje niedostępnych. Jedynie bagna są miejscem gdzie nie odczuwa się klaustrofobicznego otoczenia skałami. Kanion też nie jest mały - ale ze względu na widoczność - nie robi już takiego wrażenia jak bagna.


frer ---> Z magiem masz rację - ale wychodzi to na plus - bo nie robi się zbyt potężny za wcześnie. A dopiero w 5 rozdziale staje się niemal bogiem. Wcześniej polecam łuki i miecz mistrzowski.

Trollf ---> SPOILER

Nie widzisz niekonsekwencji w początkowej animacji do Nocy Kruka. Opowiada ona o tym jak Kruk zdobywa pewien potężny artefakt. Podczas gdy są to przecież PRZYSZŁE zdarzenia. Po przybyciu do nowego świata dowiadujemy się dopiero o tym że Kruk szuka drogi do Świątyni Adanosa i na koniec jesteśmy świadkami momentu gdy przekracza wrota. Ba - scenę z początkowej animacji obserwujemy w ostatnim momencie gry. A jest to dokładnie moment w którym Kruk zdobywa Szpon. Więc co u licha???? Największy Spoiler zasadzili sami twórcy gry :P
BTW ---> Dopiero teraz odkryłem że przed wejściem do ostatniego pomieszczenia są jeszcze dwie sale po bokach :))))

KONIEC SPOILERA

30.01.2005
14:43
[70]

Trollf [ ]

Yancy ->


SPOILER
imho pisanie o tym, ze na koniec walczyc bedziemy z krukiem to duzy spoiler... jesli ktos teraz to przeczyta bedzie juz z gory wiedzial jakie jest zakonczenie dodatku... ja nie gralem w gothic1 wiec z krukiem spotkalem sie dopiero w dodatku do g2 - po poczatkowej animacji absolutnie nie wiedzialem co to za gosc na filmiku i co robi... dopiero po jakims czasie dowiedzialem sie od npc w grze, ze kruk to pewien koles - tak naprawde to zakonczenie mnie troche rozczarowalo, cala otoczka i fabula dodatku wzmagala apetyt i zapowiadala cos niezwyklego i 'epickego', a tu nagle wyskakuje ziom troszke lepszy od szkieletu, pac, pac i po sprawie... tak wiec nie piszmy tutaj moze jakie jest zakonczenie dodatku, nie odbierajmy ludzim nadzieji na wspaniale zakonczenie ;-] bo filmik na poczatku wcale nie zdradza konca osobie, ktora pierwszy raz zaczyna przygode z dodatkiem, filmik ten jest spoilerem tylko dla tych co juz ukonczyli gre...
/SPOILER

30.01.2005
14:59
smile
[71]

Kacha [ Generaďż˝ ]

bone_man-----> otóż to......i to mnie cieszy:)

30.01.2005
15:31
[72]

frer [ Konsul ]

Wie ktos jakie runy z czarami mozna znalesc a ktore nie?? chodzi o to zebym nie wydawal punktow i skladnikow na tworzenie run ktore i tak znajde...

30.01.2005
15:44
[73]

Kumavan [ child of KoRn ]

frer -- jakbyś jeszcze powiedział kim grasz to by lux było :) Jeśli już gdzieś mówiłeś wcześniej to sorx

30.01.2005
15:56
smile
[74]

Lord Pablos [ Legionista ]

jak przekonac ducha qu... zeby mnie wpuscił do swiątyni Adanosa zadaje mi pytania i nie wiem jak na nie odpowiedziec byłem juz w bibliotece ale dalej nie wiem pomozcie :D

30.01.2005
15:57
smile
[75]

Lord Pablos [ Legionista ]

jak przekonac ducha qu... zeby mnie wpuscił do swiątyni Adanosa zadaje mi pytania i nie wiem jak na nie odpowiedziec byłem juz w bibliotece ale dalej nie wiem pomozcie :D

30.01.2005
15:59
[76]

Milka^_^ [ Potępieniec ]

Lord Pablos => też to miałem i żebyś sobie nie psuł nerwów to:
1. Ci nieuiumarli
2. Wojownicy
3.Kapłani
4.Wojownicy
5. Uczeni
6.Uzdrowiciele
7. A ch** wie.

30.01.2005
16:04
smile
[77]

Lord Pablos [ Legionista ]

dzieki
odrazu mam drugie pytanie kiedy zostane magiem wody bo narazie nawet nie moge 3 kregu osiagnac

30.01.2005
16:15
[78]

frer [ Konsul ]

Kumavan ---> magiem... z rozpedu zapomnialem powiedziec :)

Lord Pablos ---> nie mozna zostac magiem wody, mozna byc tylko w wodnym kregu, a jesli chodzi o kregi czarow, to zalezy od tego w ktorym rozdziale jestes chyba... jest poszedles do dodatku w 2 rozdziale to mozesz max uzywac 2 kregu...

30.01.2005
16:25
[79]

Lord Pablos [ Legionista ]

no ale na screena widzialem toge maga wado nie moge jej dostac??

30.01.2005
16:27
smile
[80]

Cainoor [ Mów mi wuju ]

Oj dawnom w Gothica 2 nie grał. Jedno pytanko:
Opłaca się kupić Noc Kruka i zacząć grać od nowa?

30.01.2005
17:18
smile
[81]

bone_man [ Powered by ATI ]

Moim zdaniem warto i to bardzo. Sam dawno nie gralem, kupilem dodatek z ciekawosci i znowu mnie wciagnelo. :))
Historia jest dosyc ciekawa, duzo nowych questow, rozwiazan, itemow... itepe.

30.01.2005
17:44
smile
[82]

Lord Pablos [ Legionista ]

co z tym magiem????? moge nim zostac??

30.01.2005
17:57
[83]

Trollf [ ]

Lord Pablos -> nie mozesz

30.01.2005
18:09
smile
[84]

Lord Pablos [ Legionista ]

no a co ze screenami na pudelku z orginalna gra i w instrukcji pisze ze mozna ??

30.01.2005
18:26
[85]

Trollf [ ]

screen reklamujacy gre moze byc jakikolwiek, wcale nie musi tak byc pozniej w grze jak jest przedstawione na screenie... a jesli w instrukcji jest napisane, ze mozna dolaczyc do magow wody, to w rzeczywistosci oznacza to, ze mozna dolaczyc do kregu wody (organizacji zrzeszajacej magow wody i ich 'wspolpracownikow'), ale magiem wody zostac nie mozna... tak wiec, o szacie maga wody bez czitow zapomnij...

30.01.2005
18:40
[86]

frer [ Konsul ]

eh pod wzgledem szat o wiele lepszy byl gothic 1, a szata nekromanty tam roxi, a w 2 to daja rozne zbroje tylko ze kazda gorsza od drugiej, a do tego w zbroji straznikow kruka mnie ludzie atakuja i musze ich ubijac (przynajmniej ze dobrze, ze w niej da sie wyciagnac 117 odpornosci na zwykle obrazenia, niech no tylko bede mogl nosic bron bez pierscieni itp to bede juz lekko orki kladl) :)

30.01.2005
18:50
[87]

Yancy [ Senator ]

Oryginalna metoda ataku "na Małysza"

30.01.2005
19:19
[88]

Yancy [ Senator ]

Paladyn też musi się czasami wyluzować...

30.01.2005
19:26
[89]

Kumavan [ child of KoRn ]

wyjaśnijcie mi coś takiego... w GD w późniejszym rozdziale spotyka się Urshaka. On chce iść do szamana na wzgórzu. Czy jeśli nie zabije się tego szamana wcześniej to coś ciekawego z tego wyniknie? Bo tak Urshak mówi że "zabiłeś mojego przyjaciela". Akurat jestem przy tym szamanie i nie wiem czy go zgładzić :)

30.01.2005
19:39
[90]

frer [ Konsul ]

mam male pytanie bo nie wiem jak rozijac postac, chodzi o mikstury, czy oplaca sie ladowac punkty w mikstury sily, zrecznosci itp, czy lepiej tylko w jedna wybrana ???(ja chce oprzec postac na zrecznosci) bo i tak szczawiu krolewskiego nei starczy mi na wszystko wiec chyba szkoda punktow na inne

30.01.2005
20:07
[91]

SirGoldi [ Gladiator ]

Kurcze, nie mogę sobie poradzić z Bloodwyn'em. Mam ponad 20 poziom i "wykształcony" jestem w fechtunku bronią jednoręczną która jest za krótka i z tym gościem nie mam żadnych szans. Dodam jeszcze że posiadam zbroję rycerza. Jakieś rady?

30.01.2005
20:10
[92]

frer [ Konsul ]

heh ja go zalatwilem magiem na 17 lvl (bez uzycia czarow), moja rada jest prosta, machaj mieczem na lewo i prawo, przy odrobinie szczescia nie bedzie mial jak zaatakowac,

30.01.2005
20:15
[93]

SirGoldi [ Gladiator ]

frer ---> Problem w tym że taki sposób nie bardzo wypala. Trafia mnie i bierze "kupe" życia.
Przydałby się długi jednoręczny miecz na siłę około 60...

30.01.2005
20:37
smile
[94]

Milka^_^ [ Potępieniec ]

SirGoldi => Rada ? Nie ma sprawy. Podchodzisz do niego i jest taka akcja: Ty dajesz blok on cię atakuje, ale blokujesz. Teraz ty atakujesz po jego ataku i on nie blokuje. I akcja się powtarza kilka razy. Mi ten gość nic nie odjął.

30.01.2005
20:41
[95]

Kumavan [ child of KoRn ]

SirGoldi -- spróbuj go zamrozić. Ja postanowiłem ułatwiać sobie życie grając tym razem. Nigdy wcześniej nie użyłem czaru "bryła lodu" czy zamiany w cokolwiek a teraz owszem :)

Jak ktoś będzie wiedział to proszę o odpowiedź na moje pytanko w poście wyżej...

30.01.2005
20:49
[96]

Yancy [ Senator ]

SirGoldi ---> Tak, bodaj trzy strzały z łuku wytrzymał :P I to nie jakimś najmocniejszym.

30.01.2005
21:01
smile
[97]

bone_man [ Powered by ATI ]

Wlasnie wszedlem na nowy obszar z dodatku... niesamowity klimat tam panuje. :)))
Od razu jak tylko przeszedlem przez portal, nie moglem sie doczekac, kiedy zwiedze wyspe. Tez mieliscie takie uczucie na poczatku?:)

30.01.2005
21:02
[98]

Kumavan [ child of KoRn ]

Yancy -- mógłbyś wyjaśnić to z Urshakiem? Bo utknąłęm. Thx.

30.01.2005
21:04
[99]

ElvesBrew [ Centurion ]

mam taki problem...przy ladowaniu sejwa wywalilo mi gre do windy ...teraz za kazdym razem przy ladowaniu tego sejwa dzieje sie tak samo...da sie cos z tym zrobic?

30.01.2005
21:07
[100]

frer [ Konsul ]

NAGLY PROBLEM !!! PLZ HELP !!!
jestem w dodatku, chyba kolo siedziby straznikow umarlych, tam gdzie jest magiczny luk, problem w tym, ze nie moge wyjsc. bo przeskoczylem przez przepasc, wziolem luk, wykopalem skarb i znalazlem jakas czarna rude (ale po niej tylko wyglada obraz jakby sie koles nacpal), ale nie moge przeskoczyc spowrotem, gdzie bym nei probowal to spadam na dol w przepasc... powiedzcie albo jak to przeskoczyc albo w ktorym dokladnie miejscu...

30.01.2005
21:08
smile
[101]

Raziel [ Action Boy ]

Yancy --> trafne spostrzeżenie z tym głosem. Właśnie zastanawiałem się czemu dialogi dodane brzmią dziwnie (pomijając innych lektorów albo tych samych mówiących inaczej, [jak narazie jednak na pochwałę najbardziej zasługuje ten marynarz z dzielnicy portowej który buduje sobie łódź i potrzebuje informacji na temat palladynow, jego gra nie podobała mi się w Gothicu 2 ale przynajmniej mówi tak samo jak w wersji pierwotnej więc jest to plus]).
Mam Głośniczki 5.1 i bardzo to dostrzegam, zauważylem nawet że gdy postacie w dialogu stoją dokładnie w centrum to z centralnego głośniczka głos jest strasznie cichy... Pozatym są jakieś zgrzyty itp.

Do wymienionych przez Ciebie wad nie mam już chyba nic do dodania, no może dorzucę DZISIEJSZE rozczarowanie - skąd oni wzieli lektora odtwarzającego rolę pirata SKIP'a??? dialogi grane przez tego lektora to jedne z najgorszych jakie słyszalem w obu częściach gothica.

Ja również wolę pograc w ułomną PL-ke niż Polsko-niemiecko-angielską wersję:) co nie zmienia jednak faktu iż naprawdę sporo było czasu i mogli zrobic PROFESJONALNĄ wersję PL ale nie zrobili, a szkoda. Dodam do tego iż głowny bohater wbrew opiniom wg mnie wcale się nie polepszyl (mowie o wersji pl oczywiscie), jestem przy początku gry i jak narazie kwestie dodatkowe wymawiane są całkowicie bez życia. Dziwię się bo jakoś reklamować sieć DIALOG to ten aktor potrafi :D

30.01.2005
21:09
[102]

snopek9 [ Legend ]

Cos sobie przypomialem ... w Gothic 1 był gosc ktory zwał sie Kruk ... czy to jest ta sama postac ?? Co ciekawe ja go w Gothic 1 zabiłem ... zreszta jak wszystkie postacie w starym obozie i w innych :p no, ale pewnie nie tylko ja, bowiem bardzo mnie bawiło to jak przedemna wszyscy wtedy tam uciekali ... tylko łucznicy nie, ale i z nimi nie bylo klopotow ... jak sobie przypomne jaka ja wtedy mialem postac, to normalnie nie moge... bylem chyba niesmiertelny ... w sumie dobrze ze az tak łatwo nie bylo w Gothic 2 choc i tam dorobiłem sie niezlej postaci ...wspomienia wracaja.. az sie rozmazylem i nie wiem czy potem nie wroce do jedynki... choc nie wiem za bardzo po co bo tamta gre przeszedłemwszystkimi postaciami w jedej grze, swoja droga szkoda ze teraz tak sie nie da toby znacznie wydluzylo gre...ale jest tez prada ze by ja strasznie skomplikowalo bowiem postacia ktora jest na dajmy na to dwudziestym poziomie i chce dopiero co przylaczyc sie do najemnikow to byloby smieszne, wyobrazmy sobie akcje ze walzymy z najemnikami i rozwalamy ich jedym uderzeniem no ale tworcy mogliby to pewnie jakos rozwiazac choc to byloby bardzo trudne ...

Jeszcze raz sie pytam czy Kruk z jedynki to ta sama postac co w dodatku ?

30.01.2005
21:13
[103]

snopek9 [ Legend ]

frer -->czytał gdzies o tym i zdaje sie, ze bez akrobatyki to mozesz miec spory problem ... ale skoro tam wskoczyles to pewnie i da sie spowrotem, choc na pewno jak napisalem bez akrobatyki to bedzie klopot ...

30.01.2005
21:14
[104]

frer [ Konsul ]

snopek9 --> tak, nawet w grze jest wspomniane ze jest on magnatem z starego obozu... a wogule to nic by ci nei dalo przylaczanie sie do np. najemnikow nawet na 30 lvl bo mialbys tak kiepski sprzet, ze orka bys nie pokonal nawet... chociaz miecz bys mogl kupic, bo juz na poczatku sa dostepne najlepsze bronie w grze ale ze zbroja to juz gorzej, bylbys na 2-3 strzaly...

prosze o odpowiedz na moje pytanie w mojej poprzedniej wypowiedzi...

30.01.2005
21:17
[105]

frer [ Konsul ]

problem w tym, ze ja nei mam akrobatyki... jesli bez sie nei da to sie wkurwie, bo save poza tym miejscem mam chyba z godzine wczesniej...

30.01.2005
21:24
[106]

Yancy [ Senator ]

snopek ---> Tak to ta sama postać. Również go zabiłem w G1. Zresztą - jak pamiętasz, po teleportacji do siedziby magów Kruk jest bodaj pierszą osobą którą przyjdzie nam spotkać więc albo uciekniemy albo go zabijamy.

Raziel ---> Na głosach piratów strasznie się zawiodłem - wspominałem już o tym zresztą. Bardziej nawet na Gregu niż Skipie - w wersji PL to jakieś totalne nieporozumienie. Cały obóz piracki nie nadaje się do niczego z jednym wyjątkiem :) A tak - bo jest jeden wyjątek. Idąc z Jackiem Aligatorem spotykamy po drodze gościa siedzącgo poniżej jaskini i prosi nas o przekazanie Henremu wiadomości. Moim zdaniem to jedyny aktor, który przynajmniej starał się by podkładany przez niego głos brzmiał jak głos wilka morskiego. Niestety - gość wiele nie mówi i na dodatek jemu Stun Bonus nie wyszedł ;)

Kumavan ---> Nic ciekawego nie wynika z tego questa. Dlatego załatwiłem go tylko podczas swojej pierwszej rozgrywki - teraz go olewam nie chce mi się latać po mapie nawet. Koniec końców wychodzi na to że nasz znajmoy Szaman nie jest taki naiwny na jakiego wygląda - nie jest z nami do końca szczery i zapowiada się że spotkamy się z nim w G3. Na wszelki wypadek go zabiłem :) Nigdy nie zostawiam przy życiu kogoś kto rzuca takie groźby - bo najczęściej je spełnia.

30.01.2005
21:28
[107]

Yancy [ Senator ]

ElvesBrew ---> Jeden jedyny raz miałem coś takiego. Podczas robienia save'a wypadł mi jakiś problem. Zapis został nieodwracalnie uszkodzony. Od tamtej pory zawsze gram na przynajmniej dwóch.

frer ---> Nie potrzeba akrobatyki. Zamień się w cieniostwora i skocz.

30.01.2005
21:32
[108]

SirGoldi [ Gladiator ]

Niestety muszę się zgodzić z opinią Yancy'iego dotyczącą aktorów którzy podłożyli głosy piratom. I nie chodzi tu bynajmniej o to że się nie starali, po prostu całkowicie źle dobrano osoby - powinny one być przynajmniej bardziej żywiołowe.
Jeszcza jedna uwaga na temat polskich aktorów. Rozumiem że nie dało się załatwić tych samych aktorów co wystąpili w poprzedniej części Gothica ale można było przynajmniej postarać się dobrać podobnych - dołożone kwestie niektórych głównych postaci delikatnie mówiąc, brzmią śmiesznie i nie naturalnie.

30.01.2005
21:41
smile
[109]

Łowca Czarownic [ Konsul ]

Witam Panów ;)
Mam parę pytań odnośnie pirewszej części Gothic
1. Do którego obozu najlepiej się przyłączyć (gralem już kiedyś w starym obozie jako strażnik a potem przeszedłem na stronę nowego) Opłaca się iść do sekciarzy?
2. Gdzieś czytałem, że nie ma sensu bawić sie mieczami tylko byc magiem, ja preferuję walkę a nie fajerwerki ;) Prawda czy Fałsz?
3. Jakie umiejętności są najprzydatniejsze oraz jakie bronie najskuteczniejsze?
4. Czy jeżeli pierwsza część chodzi mi praktycznie na maxa na laptopie to czy druga część również bedzie działać płynnie? (niekoniecznie na maksymalnych ustawieniach)

Bedę dźwięczny za odpowiedzi ;)

30.01.2005
21:46
[110]

Milka^_^ [ Potępieniec ]

Łowca Czarownic =>
1. Mi się fajnie grało w sekcie.Spoko u nich było.
2. Według mnie to jest fałsz. Magii wogóle nie miałem. W grze przyda się tylko 10 many.
3. W Starym obozie nad Fiskiem jest wejście na góre. Tylko nie wiem ile trzeba mieć zręczności, żeby je otworzyć. Tam jest Krwawy miecz, na początku wi miare użyteczny. A potem Uriziel Czy jak mu tam i Pieść Trolla.
4. A tu to pojęcia nie mam

30.01.2005
21:53
[111]

ElvesBrew [ Centurion ]

-->yancy

ja mam takie zonki bardzo czesto...tu jechalem na dwa sejwy ale w dwoch jest dokladnie to samo...shit...zapewne nie da sie z tym nic zrobic

30.01.2005
21:57
[112]

DarkStar [ PowerUser ]

1. do wszystkich:) gra nie znudzi ci sie po pierwszym razie:)
2. podzielam zdanie poprzednika
3. w Nowym Obozie jest zioums o iminiu Lee. wystarczy go pobic do utraty przytomnosci i zabrac Topor Lee - najlepsza bron poza Urizielem dostepna bardzo szybko w grze. Jest jeszcze mieczyk Gomeza, ale dostepny pod koniec gry.
4. nie wiem ale druga czesc miala wieksze wymagania niz jedynka

30.01.2005
22:03
smile
[113]

Łowca Czarownic [ Konsul ]

Heh, pobić Lee do utraty przytomności... Dość trudne zadanie które zarazem zamyka drogę do nowego obozu :)

30.01.2005
22:04
[114]

DarkStar [ PowerUser ]

wlasnie o to chodzi, ze nie zamyka:) musisz pokminic

30.01.2005
22:16
[115]

Yancy [ Senator ]

Łowca Czarownic ---> Może nie pamiętam za dobrze G1 ale coś tam jeszcze mi świta. Jak przyłączysz się do Sekty to nie wyuczysz się magii powyżej czwartego kręgu. W G1 nie ma wyraźnego podziału na klasy. Nic nie stoi na przeszkodzie by zostać Nekromantą i wywijać mieczem. Jeśli poważnie myślisz o zostaniu czystym magiem - to dołącz do Starego Obozu i do Magów Ognia.

W G1 działa pewien myk :) Można zamienić się w małego robala. Na niego nie reaguje praktycznie nikt - więc można się wcisnąć na początku gry niemal wszędzie. Np do wioski Orków i tam można znaleźć bardzo dobry miecz dwuręczny. Nie walcząc z nikim. Oczywiście ze względu na siłę jakiej wymaga - na początku i tak go nie użyjemy...

Moja ulubiona droga - to ta jaką zdają się sugerować sami twórcy - czyli rozpoczęcie w Starym Obozie.

SirGoldi ---> Dla odmiany znalazłem jedną rzecz, którą dodatek poprawia. Mianowicie w jaskini za piramidą były zabugowane golemy. Raz że miały niemieckie nazwy Stein Golem - to jeszcze często gęsto nie widać było ich paska życia. Obecnie zachowują się jak najbardziej poprawnie.

30.01.2005
23:53
[116]

frer [ Konsul ]

jedno wam powiem, wlasnie przeszedlem dodatek, tzn zabilem kruka, ale prawde mowiac to straszna cipa z niego, a wogule to dodatek zalatwy, kruk sie zlozyl po jednym deszczu ognia, ktory coprawda zadaje te 500 dmg ale bez przesady zeby ubijac najmocniejszego bossa w dodatku... no przynajmniej mam szpon beliara... tylko mam jedno pytanie, oplaca sie zamieniac go w jakas rune, czy lepiej zaczekac na wyzsze kregi (kazda zmiana chyba zabiera z max hp)??

31.01.2005
00:15
[117]

snopek9 [ Legend ]

Juz dzis jesli wszystko sie po mojej mysli ulozy, zagram sobie w dodatek do tej wspaniałej gry ... mam nadzieje ze bedzie latwy przyjemny i bardzo długi ... oraz ze jest naprawde wielce ciekawych misji do wykonania ... juz sie nie moge doczekac ...

31.01.2005
01:04
[118]

Hebron [ _)V(_CaRboN ]

siemka
moze Wy mi pomożecie bo mnie tu już krew zalewa...
Obecnie jestem w 3 rozdziale. Sprowadzilem juz wszystkich magów do Słonecznego Kregu..No ale jest problem z Okiem Innosa..chyba w 1 rozdziale musialem zdrasnąc gdzies tego przekletego kowala co ma mi te Oko zreperowac..za kazdym razem gdy tylko sie do niego zblizam, ten wyciąga miecz i ciacha mnie nic przez plecy...w ogole nie moge z nim porozmawiac !
wie ktos moze jak temu zarazic? moze da sie to jakos ominac ? no cokolwiek !
serio proszem o pomoc :)

31.01.2005
01:40
[119]

Ths [ Konsul ]

Herbon---->może bać mu sie opobijać ??

31.01.2005
07:55
smile
[120]

Mysia [ Szczurek ]

a ja tez mam pytanie odnosnie szpona beliara:) - czy ten mieczyk bedzie zadawal wieksze obrazenia niz te jego 98 +28 % do dodatkowych obrazen? i srednio ile jest tych dodatkowych obrazen? to raz a dwa to jak sie dostac do miejsca gdzie lezy jakies magiczne cacko, tam przy zburzonym moscie w dodatku? bo jakos nie mam koncepcji, moze przez gory? bo od strony mostu raczej sie nie da gdyz zieje wielka przepasc i jeszcze jedno, gdzie dowiem sie jaka jest sekwencja do przejsacia komnat w piramidzie? bo z kolorowych kamiennych tablic jakos wiele nie moge wyczytac (przeszedlem z czarem save/load:) ale warto by bylo wiedziec gdzie spojrzec :)

31.01.2005
08:22
[121]

Hebron [ _)V(_CaRboN ]

Ths --> jesli dam mu sie poobijac to Bennet mnie po prostu zabije...i game over
no nie no, nie zniese! Przeszedłem pół gry, tylko po to by zacząc ją od poczatku ?
musi byc jakis maly sposobik :)
help!

31.01.2005
08:39
[122]

maciekd [ Centurion ]

Hebron ---> to faktycznie masz problem. Może spróbuj czaru zapomnienia (np. od Ignaza). Podejdź na bezpieczną odległość i rzuć czar. Teraz to nie masz nic do stracenia...

31.01.2005
08:52
[123]

Yancy [ Senator ]

frer ---> Za łatwy? Nie - to Ty poszedłeś na łatwiznę. Normalnie dochodząc do ostatniego przeciwnika na 15-20lev trzeba się z nim troszkę pomęczyć a niektórzy się z nim ostro męczyli (łucznikiem jest łatwiej). Cóż to za wyzwanie rzucić deszcz ognia. W ten sposób można na dowolnym levelu jednym deszcem ognia zmieść cały obóz Orków blokujących drogę do Górniczej Doliny - tylko po co? Cóż to za wyzwanie.


Pamiętajcie też że Szpon i owszem jest mega wypasioną bronią i aż chce się go używać. Ale też jest to dodatek, który ma służyć jako ostatnia deska ratunku dla ludzi nie radzących sobie w inny sposób, źle rozwijających postać itp... Nawet na niskich lewelach jego uderzenia magiczne są całkiem częste. Co do mnie - pozostałem przy łuku do trzeciego rozdziału i wstąpienia do Paladynów. Dalej grał nie będę - bo już nic nowego nie ma.

Łucznik to naprawdę potęga. Przy tym to najłatwiejsza do rozwinięcia postać. W zasadzie wystarczy na początku rozwinąć tylko samą zręczność i już wymiatamy. Z czasem można trochę podciągnąć łuki - ale bez przesady. Jako że miecze niekiedy się przydają - Miecz Mistrzowski + pieścień Morgana + tabliczki i ksiażka i dobijemy niemal za free do 60%.
Niejako przy okazji możemy już na początku okraść każdą postać a przy zamkach nie łamiemy już wytrychów.

31.01.2005
08:56
[124]

Yancy [ Senator ]

Mysia ---> Szpon ma 20 lev. I jest sztywno mprzypisany do Twojego levelu. Max level osiąga na 47lev. Poziom przeskakuje mu co dwa levele. Jeśli weźmiesz go na 31lev na ten przykład - to od razu przeskoczy na stosowny lev. Jasne? :)
Jednoręczny Szpon zadaje 110 obrażeń na max lev i ma 50% szans na magiczne uderzenie. Dwuręczny 120 obrażeń i również 50% szans na magicze uderzenie.

31.01.2005
09:04
[125]

Yancy [ Senator ]

lev l.miecz 1h 2h magic
11 1 90 100 12%
11 2 91 101 14%
13 3 92 102 16%
15 4 93 103 18%
17 5 94 104 20%
19 6 95 105 22%
21 7 96 106 24%
23 8 97 107 26%
25 9 98 108 28%
27 10 99 109 30%
29 11 100 110 32%
31 12 101 111 34%
33 13 102 112 36%
35 14 103 113 38%
37 15 104 114 40%
39 16 105 115 42%
41 17 106 116 44%
43 18 107 117 46%
45 19 108 118 48%
47 20 110 120 50%

Dla MAGA

Krąg 1 : Korzenie
Krąg 2 : Kradzież energii
Krąg 3 : Stworzenie Strażnika, Szał Beliara
Krąg 4 : Rój Insektów, Stworzenie Zombie
Krąg 5 : Lament Potępionych :P (w wersji PL Krzyk Umarłych)

31.01.2005
09:34
smile
[126]

Mysia [ Szczurek ]

Yancy ---> a to juz jasne dlaczego musialem od razu zaplacic 45 pkt zycia za upgrade:) i bardzo dobrze, choc z drugiej strony to troche glupio ze zrobili taki mieczyk :/ z jednej strony az zal go nie wykozystac natomiast z drugiej az glupio go wykozystywac, bo to co mi sie najbardziej podobalo to ciulanie tych punktow sily na orkowa zgube:) a tak teraz to moge biegac z beliarem nie martwiac sie o sile :) glupio troche :) ale cos jeszcze wymysle, i tak teraz pozostaje mi powrocic do 3 rozdzialu do kornis:) niech zgadne zamiast Vatrasa w korinis bedzie teraz stal ten koles co uczy pisma pradawnych? bo mam od za... tabliczek i około 50 punktow nauki wolnych :)

31.01.2005
10:03
[127]

Yancy [ Senator ]

Mysia ---> Ano, zgadza się. Stoi gościu uczący języków.
Co do Szpona... Cóż - ja mam 30 siły moim Palem. Aby zabić Orka za pomoca Betty muszę sie namachać i w zasadzie pojedyńczo toczyć walki (oczwiście wcale tak to nie wygląda bo nim do mnie dobiegnie dwóch to jeden leży, drugi ginie jak już stoi przy mnie - trzeciego kończę mieczem). Za pomocą Szpona ładuję krytyki jeden za drugim nawet jak Ork blokuje. Jest strasznie przyjemne i sprawia wielką satysfakcje - ale przy drugiej rozgrywce - już zwyczajnie sam podjąłem decyzję by Szpona nie używać.

BTW ---> Koniec końców - z Ciężkim Mieczem Łowcy Smoków i tak wymiatałem nie gorzej niż Szponem...

31.01.2005
10:19
[128]

frer [ Konsul ]

eh cala noc neta nie mialem... szkoda...

Yancy --> rozumiem ze walenie deszczem ognia to pojscie na latwizne, ale lucznictwa mam 10%, a w walce bezposredniej krukowi zadawalem moze po 1/20 jesgo max hp obrazen a on mnie mial na 4 ciosy szczegolnie dzieki magii... teoretycznie moglbym sie bawic innymi czarami ale po co... wogule czary sa przepakowane, mnie dobila przemiana w ognistego jaszczura, pod ta postacia cale stado orkow nic nie znaczy, a ognistego demona (ktory normalnie ma mnie na 4-5 ciosow) zabilem tracac moze 70 hp...
przemiana w cieniostwora tez troche przesadzona jest, coprawda nei jest tak dopakowany jak ognisty jaszczur ale goni jak po szybkim sledziu :)

Mysia ---> co do twojego wczesniejszego posta to tam gdzie jest magiczny luk to trzeba skoczyc z gory na most (koniecznie z full hp) pozbierac co sie da, zabic kamiennych straznikow, zmienic sie w cieniostwora (jesli sie nei ma akrobatyki) i przeskoczyc z jednej czesci mostu na druga, ale podejrzewam, ze juz wiesz o tym, bo parenascie postow wyzej juz bylo o tym jak ja mialem problem z powrotem :)

31.01.2005
10:28
[129]

Yancy [ Senator ]

frer ---> No bo widzisz napisałeś że gościu jest strasznie cienki (dosłownie nie będę cytował ;)) A teraz wyszło na to że gościu był zwyczajnie za mocny dla Ciebie i poszedłeś na totalną łatwiznę.

Łucznikiem zatłukłem go również mając 10% umiejętności. Magiem ubiłem go Mieczem Mistrzowskim, Najemnikiem Tajfunem (kij magów wody) i że byłem na niskim lev nieco się męczyłem.

31.01.2005
10:37
[130]

Hebron [ _)V(_CaRboN ]

maciekd --> jak wróce z uczelni to na pewno sprobuje :)
a nóż widelec sie uda :) dzieki !

31.01.2005
10:59
[131]

aries [ Konsul ]

Yancy --> co do odkrywania nowości to jest kilka fajnych rzeczy ... nie wiem czy ktos na to wpadl .. np. dodatkowe punkty za odwage albo odejmowanie pktów doswiadczenia za oszustwo ... hihihihi... przednio sie ubawilem jak na to wpadlem ...
sa też sposoby na zyskanie dodatkowych pkt doswiadczenia juz w nowej czesci wyspy (ok. 5000) - niezle (ale to tez przypadek ze na to wpadlem); no i historia z dziennikiem lupów ... tez niezle (nie dawac jej zastępcy !!!) lepiej kupic klucz ... ale o tym innym razem :):):)

31.01.2005
11:06
[132]

aries [ Konsul ]

Panowie i ewentualnie Panie --> czytam wasze posty i nie rozumiem waszych problemów z pkt sily zrecznosci i innymi ....
W II rozdziale - nie bedąc jeszcze w gorniczej dolinie - wchodząc do nowej cześci wyspy bylem na 14 poziomie doświadczenia ... mialem sily 80 - zręczności 34, bron jednoręczna 16, 2-reczna 10, luki 10, kusze 10, i nie mialem większych klopotów z pokonaniem kogokolwiek, mozna wtedy uzywac niecza poltarecznego sila70-obrazenia 80 i kuszy sila 60-obrazenia 90 i jest spoko ...
Dodam tylko jeszcze ze nie uzylem do tej pory zadnej mikstury ani tabliczki czy kapliczek ... za wyjatkiem tabliczek zycia (miałem wtedy ok 310 zycia)

31.01.2005
11:25
smile
[133]

Mysia [ Szczurek ]

aries ---> wiem o co Ci chodzi z tymi punktami dodatkowymi, ja na razie odkrylem tylko premie za odwage skaczac do wody z wysokosci jakichs 5 pieter do jaskinii z topielcami:) ale za co zdobyc te 5000 XP jak mowiles to nie mam bladego pojecia, bo za ow skok dostalem raptem 100 XP :)

31.01.2005
11:27
[134]

aries [ Konsul ]

Mysia --> to prawda skok jest za 100 a ja skoczysz 2 raz to ci odejmie 100 za oszustwo ... hihihi niezle ... a te dodatkowe pkt to mozna zdobyc w obozie piratow (moze nie cale 5000) bo nie pamietam ile doladnie tego bylao ale duzo ... a robi sie je na zebaczach :):) i calym barachle w kotlince

31.01.2005
11:32
[135]

Barthez x [ Konsul ]

Gdzie znajduje się 5 tych tablic? Znalazłem niebieską i czerwoną, a w jakich miejscach są pozostałe? Wiem, że ten temat byłjuż poruszany, ale za dużo czasu zajęło by mi szukanie tych wątków. Aha i co jest z tymi przełącznikami w świątyni gdzie przebywał Kruk? Jak je należy przełączać i co należy tam zrobić? Czy najpierw powinienem znaleźć te tablice?

31.01.2005
11:40
[136]

Mysia [ Szczurek ]

aries ---> co rozumiesz przez pojecie ze dobic okolo 5000 XP dodatkowo?:) bo lazac tam samodzielnie wytluklem wszystkich i dostalem XP tylko za zabite :) wiec nic dodatkowego:) ale moze podzielisz sie jak masz inny sposob na te dodatkowe XPki :)

Barthez x ---> co do tabliczek to jest ich lacznie 5 :) kazda innego koloru jest w pieciu siedzibach pradawnych:) mowi Ci o tym ktorys z magow wody:) (quest na zebranie 5) na mapie dodatku widac az za dokladnie w ktorych miejscach leza, wystarczy polazic na konce rozwidlen map, a na pewno trafisz :) a co do przelacznikow, to do tej pory nie wiem gdzie to jest zapisane:) przeczytanie tabliczek nic nie daje, bo ja nie doszedlem do tego co one moga pomoc :) moze jestem za glupi na te zagadki :)

31.01.2005
11:42
[137]

Yancy [ Senator ]

Proszę, aries wraca powoli do formy i zaczyna się rozkręcać :)))

aries ---> Ja znalzałem tylko dwa bonusy - stun bonus +100exp. przy skoku w czeluść za zaginionym piratem oraz +500 nostalgia bonus :) Te drugi był naprawdę świetny i niespodziewany. Nie będę pisał gdzie i o co chodziło z pewnością sam znajdziesz.
Grając pierwszy raz sam oczyściłem cały kanyon ale nie przypominam sobie bym miał za to bonus. Może mi to umknęło.
Pomyślałem o tym by nie oddawać dziennika kolesiowi ale poczekać z tym i oddać Gregowi - ale jakoś nie sprawdziłem czy to zadziała. Osobiście zawsze kradnę klucz do domku Grega. Niezależnie od tego jak gram - moja postać rozwija zręczność.

31.01.2005
11:47
[138]

aries [ Konsul ]

Mysia --> no to jest tak ... zalatwiasz sprawe PN plazy + sprawe wiezy z bandytami ... nie oddajesz pierscienia po zabitych kolegach temu od miesa ... idziesz do kotlinki i zalatwiasz tam wszystko co sie rusza ... potem mozna kopalnie i jaskinie ( ale nie konieczne) najwazniejsza kotlinka ... potem idziemy do zastepcy kupujemy klucz za 2000 kasy ... wchodzimy do domku zabieramy wszystko i wychodzimy ... pojawia sie Greg ... gadka szmatka ... mowimy ze pracowalismy ze zrobilismy 2 rzeczy plaza PN i wierza ... na to on ze teraz czeka nas dopiero praca ... i zleca zalatwienie zebaczy w kotlince ... zabieramy 6 piratów (haha ... ulatwienie tylko po co?) ... i idziemy tam raz jeszcze i co mamy ... kotlinka znow jest pelna zebaczy ... ot i tyle ;)

31.01.2005
11:50
[139]

frer [ Konsul ]

Mysia ---> jemu chyba chodzilo o to, ze jak sie z piratami idzie na zebacze to bez niczego mozna zdobyc za nie doswiadczenie, a do tego mozna ich zaciagnac na orki i ognistego demona, ale tak chyba robi kazdy...

Barthez x ---> dodatek jest tak maly, ze nie bedziesz mial problemu ze znalezieniem tych miejsc, a wogule te tabliczki nic chyba nie daja, w swiatyni i tak przelacznikami bawilem sie metoda save/load, jedyne po co sie do tych miejsc oplaca isc to dla normalnych tabliczek i przedmiotow, przy okazji mozna zajac sie wykopywaniem skarbow, inaczej nawet chyba nie zdobedziesz zadnego zestawu (heh amulet i pierscienie wojownika rox, dodatkowe 40 obrony)

aries ---> problemy ci sie zaczna jak na np. orki trafisz, zobaczymy czy jakiegos zabijesz...

31.01.2005
11:51
[140]

aries [ Konsul ]

A wlasnie tak apropo tego pierscienia znalezionego przy zabitych piratach ... +10 do broni jednorecznych ... fajna rzecz :)

31.01.2005
11:53
[141]

aries [ Konsul ]

frer --> moze i masz racje ze tak robi kazdy ... ale kto zrobil atak 2 rzy ... hihihih w tym jest wlasnie sposob na dodatkowe pkt.
Nie pamietam cie z poprzednich czesci gothika ... wiec jesli jeszcze nie wiesz to ja w gothicu zawsze szukam tego co jest ciekawe i nietuzinkowe ... sposobow , nieznanych rzeczy , ciekawostek i innych takich :)

31.01.2005
11:55
[142]

Yancy [ Senator ]

aries ---> Owszem - pierścień fajny zawsze idę po niego na wstępie. Nie wiem czy kopanie jest konieczne do zebrania wszystkich trzech zestawów do kupy. Jeden amulet za to jest bardzo sprytnie ukryty :)
Piratów biorę ze sobą by na luzie i bez męki wybić Orków.

31.01.2005
11:59
[143]

aries [ Konsul ]

frer -- > ja zabilem je i to bez problemu ... a nawet te w korinis jeszcze przed wejsciem do nowej czesci wyspy ... :):)

31.01.2005
12:05
smile
[144]

Yancy [ Senator ]

aries ---> Taa... szukałeś co jest ciekawe i nietuzinkowe i tak znalazłeś całego gothica ;)

31.01.2005
12:10
[145]

aries [ Konsul ]

Yancy ---> tak tak ... masz racje ... hahahaha

31.01.2005
12:15
[146]

Bucha [ Hashish Air Kahn ]

Elo, kiedy zainstalowalem gre i dodatek, wrzucilem a, wszystko gralo ladnie i pieknie. Ale teraz kiedy po kilku dniach chce zagrac wyskoczylo mi cos takiego (patrz screen) Co robic??

31.01.2005
12:15
[147]

Bucha [ Hashish Air Kahn ]

mialo byc "wrzucilem a"

31.01.2005
12:21
[148]

Bucha [ Hashish Air Kahn ]

LOL, dlaczego nie wyswietla sie slowo"KRAK" pisane przez "C" ???

31.01.2005
12:23
[149]

aries [ Konsul ]

Moze jeszcze jedna ciekawostka ...
Jak zdobyc ok 3500 PD w 1 rozdziale za jednym razem ?
Bierzemy zadanie ze straznikami na farmie Bengara potem idziemy do Corda mowimy o zadaniu ze straznikami, zalatwiamy pomoc Corda w tej sprawie w zamian zadanie by sie dowiedziec co sie stalo z najemnikiem w obozie Dextera.
Idziemy szybko zalatwic straznikow na farmie Bengara, potem do Dextera i zalatwiamy wszelkie rozmowy od razu a przedewszystkim o Kruku ... nie zabija nas poki co.
Idziemy do Grega i mowimy ze mu pomozemy 50 PD on nie chce i mowi ze sam bedzie musial przeszukac okolice. Teraz biegiem do obozu Dextera stajemy kolo mostka i uzywamy deszczu ognia ( jedyn raz oplaca sie to zrobic) zalatwiamy za jednym razem wszystkich bandytow i pojawia sie Greg.
Idziemy za nim do domku Dextera - Greg chce bysmy go zlapali bo uciekl ... jest na wierzy ... zalatwiamy Dextera ...... dalej juz prosto .... (pkt za bandytow - straznikow od Grega, od Corda) ... :):)

31.01.2005
12:38
[150]

Barthez x [ Konsul ]

No ale przecież otworzyłem te drzwi w których uciekł mi Kruk i po rozmowie z tym władcą on powiedział mio co otwiera te drzwi. A tam nic nie ma, nigdzie nie można pójść i są jedynie te przełączniki. Gdzie się tam mam udać?

31.01.2005
13:10
smile
[151]

mjs27 [ Pretorianin ]

Może by tak we wstępniaku umieścić coś na temat błędów? Szczególnie tego z Laresem, ponieważ chyba większość osób go miała. Ja zresztą także, a aby go rozwiązać poszedłem najpierw do G.D. zamiast używać kodów. Miałem także inny, wkurzający błąd, a mianowicie zdobyłem miecz dodający +6 do wali b. jednoręczną, jednak nie dość, że mi nic nie dodał, to jeszcze jak go przestałem używać zabrał mi te 6% !! Słyszałem, że inni mieli podobne błędy, z tym, że na korzyść (jak coś dodawało to już później to zostawało).

31.01.2005
13:10
[152]

frer [ Konsul ]

Bucha ---> mi to juz pare razy wyskoczylo (i kilka razy z innymi bledami, szczegolnie cos tam z pamiecia wirtualna), poprostu wylacz gre i wlacz spowrotem, powinno dzialac...

aries ---> wiesz jakie jest najprostszy sposob na punkty doswiadczenia?? zrobic kradziez kieszonkowa i kroic kogo sie da, zreszta fajna zabawa :D

31.01.2005
13:20
[153]

aries [ Konsul ]

frer --> widze ze dla ciebie Gothic to tylko kolejna rąbanka .... no coż ... ale na szczeście nie wszyscy tak graja w Gothica ... ale przyznaje ze to przyjemne :):):)

31.01.2005
13:59
[154]

frer [ Konsul ]

aries ---> wlasnei to nie zwykla rabanka, ale duzo jej i az troche zaduzo w gothicu, teraz kroje chaty ludziom w miescie i fajnie sie to robi, ale jak mam zabijac potwory itp to poprostu jest nudne...

... a wogule powiedzcie kogo warto okrasc. Ciekaw tez jestem po co jest zloty puchar pelny krwi :)

31.01.2005
14:00
smile
[155]

Mysia [ Szczurek ]

Barthez ---> przelaczniki trzeba poprzestawiac (nie wiem czy losowo jezeli nie to pierwszy z lewej , ostatni z lewej, przedostatni z lewej i dzwi sie otworza:)

aries---. az takich przekretow z tym XP to nie wymyslilem :)
a co do dodatkowych punktow XP to cikawe co jeszcze wymysla za dodatkowe XPki? bede musial poprubowac :)

wiecie z kad wziasc 2 rzepy do questu z potrawa w obozie bandytow??

i czego szuka ten pokreceniec co szuka zielonego nowicjusza:)))

31.01.2005
14:05
[156]

CrazyMan [ Ur-Shak ]

cze mam do was kilka pytan:

1. da sie jakos zdobyc dodatkowe magiczne i ogniste strzaly?? (mam ognisty i magiczny luk oraz magiczna kusze)
2. czytalem o jedno- i dwurecznym szponie beliara...moj jest jednoreczny....skad wziasc ten drugi??

thx...

31.01.2005
14:05
[157]

Yancy [ Senator ]

mjs27 ---> Można by zamieścić to - choć jak znam życie to i tak każdy będzie pytał :) Trzy razy przebiłem się przez dodatek ale na ten błąd jakoś nie trafiłem. Może dlatego że nie widzę najmniejszego sensu targać ze sobą Laresa do obozu Najemników. Po drodze przecież nie ma niebezpieczeństw.

31.01.2005
14:08
[158]

CrazyMan [ Ur-Shak ]

...i jeszcze jedno...zauwazyliscie ze kusza zabiera znacznie mniej obrazen??? np mam kusze obr. 90 i umiejetnosci wyuczonej ok 45-50% a zabieram nia zycia mniej lub tyle samo co lukiem obr. 35 (nauczony ok 25%)...moze dali tak dlatego ze na kusze i bron przypada sila??? troche bieda :)

31.01.2005
14:08
[159]

Yancy [ Senator ]

CrazyMan ---> Szpon jest zmienia sie w taką broń jaką masz wyżej rozwiniętą. Nie ma magicznych/ognistych strzał. Tylko tyle ile znajdziesz w okolicach broni.

Mysia ---> Rzepy można znaleźć na pięterku karczmy w obozie bandytów.

31.01.2005
14:11
[160]

Yancy [ Senator ]

CrazyMan ---> Patrx wstępniak oraz instrukcja. Kusza nie zabiera mniej obrażeń - tylko jej obrażenia zależne są od zręczności.

31.01.2005
14:40
[161]

frer [ Konsul ]

CrazyMan ---> jak juz zdobyles szpon beliara to powinienes sie kampnac ze jest on jedno lub dwureczny w zaleznosci w czym sie lepiej specjalizujesz (nawet saturas chyba mowi ze miecz sie dostosowywuje do wlasciciela, albo jest jedno albo dwureczny albo sie zamienia w rune)...

31.01.2005
14:41
[162]

frer [ Konsul ]

*mialo bys "kapnac" zamiast "kampnac"

31.01.2005
14:53
smile
[163]

Łowca Czarownic [ Konsul ]

Znów pytanie do pierwszej części. By móc posługiwac się bronią dwureczną oraz kuszami trzeba mieć bronie jednoreczne oraz łuki na mistrzu? Jak ostanim razem grałem to pamiętam, że Thorus nie chciał mnie nauczyć władać bronia dwuręczną... ale nie pamiętam czy do momentu gdy dołączyłem do starego obozu czy jak osiągnęlem mistrza w jednorecznych :( z góry dziękuję za odpowiedzi.

31.01.2005
15:07
smile
[164]

Yancy [ Senator ]

Link do kolejnego wątku

31.01.2005
15:08
smile
[165]

Mysia [ Szczurek ]

Łowca czarownic ---. z tego co pamietam to nie trzeba miec mieczy 1H rozwinietych do mistrza, ten podzial o ile pamietam byl dopiero w drugiej czesci, i tam bylo ze jezeli sie rozwijalo miecze 2H powyzej 30% to jednoczesnie rowijalo sie miecze 1H to samo dotyczy kusz, kusz mozesz sie szkolic w starym obozie u kolesia w zamku, a u thorusa miecze dwureczne od momentu przylaczenia sie do straznikow o ile dobrze pamietam :)

31.01.2005
15:12
[166]

Raziel [ Action Boy ]

Zauważylem że dodatek strasznie namotał jeśli chodzi o postać maga, tzn - czary sporo kosztują punktow, dlatego więc mam pytanie:

w co ładować aby punktów nie żałowac?:D (magiem) - pytanie głownie do Yancy'go:P

A własnie Yancy, co to za screen przy jednym z Twoich postów? jakaś nakładka na Gothica? MOD czy jak?

31.01.2005
15:15
[167]

gothickowiec [ Junior ]

Noc Kruka wymaga podstawowej wersji Gothica2

11.02.2005
10:32
smile
[168]

Segin [ Junior ]

Mam zainstalowanego Gothic-a 2.
Po zainstalowaniu Nocy Kruka chciałem sobie zagrać
a tu mi wyskoczyło, że mam wsadzić do stacji CD dodatek z NK
a płyta cały czas tam była.
Co mam zrobić aby gra mi poszła?

15.02.2005
22:02
smile
[169]

bobek\tomek [ Legionista ]

z tego co tu wyczytalem to bedac magiem nie moge zalorzycszponu beliara. Czy to prawda?? Jesli tak to czy jest mozliwosc bedac magiem dolaczenia do najemnikow albo paladynow?? Wedlug mnie gra jest super ja gram prawie na minimum ale i tak czasami przycina ale warto. Narazie mam 13 poziom i juz pokonalem kruka ..

16.02.2005
11:15
smile
[170]

bobek\tomek [ Legionista ]

segin--------> mnie sie wydaje ze musisz z plytyz dodatkiem z kopiowac craca i wkleic go do katalogu systemowego gry

16.02.2005
13:28
smile
[171]

Ines [ Ines ]

Help!

Uruchomilam 4 portale poprzez wlozenie kamieni ogniskujacych do piedestalow, ale nie wiem gdzie znalezc piaty. W ktora strone bym nie poszla od Swiatyni (tej z portalem do doliny Magow Wody), zawsze sie znajde w ktorejs ze znanych juz lokacji. A przeciez gdzies ta piata sie ukrywa. Czy mozna tu gdzies kupic mape?

Uruchomione sa:
Kanion
Oboz bandytow
Bagna
Dolina

16.02.2005
13:29
[172]

Mysia [ Szczurek ]

Link do kolejnego wątku

Prosze sie juz do tego watku nie dopisywac !!! został on zamknięty
Nowy wątek ma numer 97 !!!!!

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.