GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Efekt bullet time do filmu - pytanie.

03.01.2005
08:26
[1]

noname89 [ Pretorianin ]

Efekt bullet time do filmu - pytanie.

Jak zrobic z kawałka filmu efekt bullet time ( zwolnienie czasu, jak np. w max payne ). Próbowałem w filmie zwalniac klatki (z 15 do 10) ale nie wyglądało to efektownie i było widac przeskok klatek. Czy ktoś wie jak zrobic taki efekt aby był płynny i w miare wolny ?. Dziękuje za odpowiedzi ( o ile takie będą :D )

03.01.2005
08:29
[2]

M'q [ Schattenjager ]


Jak masz dużo fps'ów i zwalniasz klatki o małe różnice to wygląda to w miarę dobrze ;)

03.01.2005
08:30
[3]

noname89 [ Pretorianin ]

A może powienienem zduplikowac klatki ( powiedzmy z jednej klatki na pięc klatek) i dac normalny framerate ?

03.01.2005
08:32
[4]

Thomolus [ Generaďż˝ ]

Żeby uzyskać taki efekt scena musi być kręcona przez wiele kamer. Dodatakowo kamery muszą pracować z duuuuuuużo wiekszą prędkością, żeby później po spowolnieniu można było uzyskać odpowiednią liczbę klatek na sekundę.

03.01.2005
08:34
[5]

M'q [ Schattenjager ]


Duplikacja klatek nic nie da, sam to próbowałem i przez takie coś jeszcze bardziej widać było przeskoki.

03.01.2005
08:37
[6]

Thomolus [ Generaďż˝ ]

noname89 --------------> no właśnie, jak się ma filmik, który wyciąga załóżmy 25 klatek na sekundę i zwolnimy go pięciokrotnie to uzyskamy jakieś 5 klatek na sekundę. Więc napewno będzie skakać. Zduplikowanie klatek chyba niewiele da, bo będzie widać przeskok co pięć klatek. Przynajmniej tak mi się wydaje.

03.01.2005
08:41
[7]

M'q [ Schattenjager ]


Napisze jeszcze tak: jeżeli masz tam 10-15fpsów to imho nic z tego nie będzie dobrego... jeżeli ok 30 w zwyż to spróbuj zrobić tak jak probowałes wcześniej tylko zmniejszaj czas trwania nieznacznie... nie tak dużo jak wcześniej.

03.01.2005
08:54
[8]

Thomolus [ Generaďż˝ ]

Kiedyś oglądałem filmy z lanparty z Quakeworld i tam właśnie przy co lepszych akcjach stosowany był efekt podobny do bullet time. Z tym, że tam standardowa liczba klatek wynosiła 120 (tak się ustawia framerate gry), więc można sobie sporo spowolnić bez utraty wrażenia płynności.

03.01.2005
10:05
[9]

Neo_zion [ Generaďż˝ ]

noname89 --> To jest fizycznie niemożliwe. Filmy z pociskiem przebijającym np. balon, robione są zdaje się z prędkością 50, czy 100tys klatek na sekundę. Ten fragment filmu też musiałby mieć co najmniej kilkanaście tysięcy klatek/s, żeby można go było spowolnić.

03.01.2005
10:08
[10]

M'q [ Schattenjager ]


Neo_zion, nie chodzi o coś takiego.

03.01.2005
10:18
[11]

Verminus [ Prefekt ]

Przeszukaj forum na poniższej stronie, problem był wielkokrotnie omawiany, jest tam masa linków do samouczków.

Neo_zion ---->
Szczerze mówiąc to nie przypominam sobie filmu fabularnego w którym widziałem prawdziwy pocisk filmowany kamerą o której mówisz. Kule są zazwyczaj generowane komputerowo, co najlepiej widać w niskobudżetowych filmach przy słabym renderze.

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-01-03 10:17:52]

03.01.2005
10:31
smile
[12]

Widzący [ Generaďż˝ ]

Jak dobrze tłumaczył Thomolus w scenach "bullet time" mamy do czynienia z dwoma podstawowymi efektami, po raz, znaczne spowolnienie, po dwa, zmiana kąta patrzenia kamery.
Efekt pierwszy to jak wiadomo zwiekszenie ilości obrazów na jednostkę czasu, drugi zaś to przemieszczanie kamery. W związku z tym że nie można przemieścić kamery w tak krótkim czasie, używa się dużej liczby kamer filmujących jednocześnie, kamery te rozmieszczone są po planowanym torze ujęcia.
Metoda ta jest kosztowna i dlatego w większości filmów ( a w grach z istoty rzeczy) efekt jest generowany komputerowo z dodatkami w rodzaju wizualizacji zagęszczeń powietrza, na co z kolei zwrócił uwagę Verminus.

03.01.2005
10:34
[13]

M'q [ Schattenjager ]


( zwolnienie czasu, jak np. w max payne ) wcale nie musi mieć zmiany kąta patrzenia kamery imho.

03.01.2005
10:56
smile
[14]

Widzący [ Generaďż˝ ]

M,q --> jezeli to jest wyłącznie zwolnienie czasu to oczywiście że masz rację, ale to nie jest jakiś nowy "efekt" prawda. Przy generowaniu większej ilości klatek i dodaniu różnych pierdołów jak pociski, zagęszczenia ośrodka itp. jest lepiej niż z zwykłym spowolnieniu, ale dodanie zmiany kąta pozwala uzyskać "bullet time" w matrixowym stylu. Tylko ta metoda umożliwia dynamikę kadru przy czasie ustawionym na "zero", czyli właśnie te obroty dookoła aktora zawieszonego w powietrzu prześmiewczo pokazane w Shreku.

03.01.2005
11:03
[15]

M'q [ Schattenjager ]

Widzący >> Wszystko się zgadza. , tylko w przypadku, kiedy dodajesz efekty powiedzmy do swojego video z gierki, gdzie masz już przygotowane ujęcia nie ma możliwości zmian kamery... wtedy pozostaje tylko takie coś :) Oczywiście nie jest to żadna nowość, tak jak napisałeś, szału nie zrobi, ale lepsze to niż nic :)

Podejrzewam, że o takie video chodzi (jakaś gierka), nie wiem czy słusznie, w każdym razie to mało istotne. A przy nagrywaniu takiego czegoś efekt, o którym piszesz jest raczej niemożliwy do uzyskania, niestety.

03.01.2005
11:09
smile
[16]

Widzący [ Generaďż˝ ]

M'q -> niestety praktycznie trudny. Trzeba by wypreparować model i scenę, następnie obrobić ją zmieniając kąt widzenia. Dla części FPPów jest to dostępne (są modele i sceny w necie) tyle że pracochłonne, to nie jest prosta rejestracja obrazu tylko jego tworzenie na nowo.

03.01.2005
12:49
[17]

Neo_zion [ Generaďż˝ ]

Verminus --> Szczerze mówiąc to nie przypominam sobie filmu fabularnego w którym widziałem prawdziwy pocisk filmowany kamerą o której mówisz.

Nie mówiłem o filmach fabularnych, tylko filmach pokazowych, np. pocisk rozbija balon, arbuz, itp., gdzie widać dokładnie każdy etap lotu, czy uderzenia.

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.