noname89 [ Pretorianin ]
Efekt bullet time do filmu - pytanie.
Jak zrobic z kawałka filmu efekt bullet time ( zwolnienie czasu, jak np. w max payne ). Próbowałem w filmie zwalniac klatki (z 15 do 10) ale nie wyglądało to efektownie i było widac przeskok klatek. Czy ktoś wie jak zrobic taki efekt aby był płynny i w miare wolny ?. Dziękuje za odpowiedzi ( o ile takie będą :D )
M'q [ Schattenjager ]
Jak masz dużo fps'ów i zwalniasz klatki o małe różnice to wygląda to w miarę dobrze ;)
noname89 [ Pretorianin ]
A może powienienem zduplikowac klatki ( powiedzmy z jednej klatki na pięc klatek) i dac normalny framerate ?
Thomolus [ Generaďż˝ ]
Żeby uzyskać taki efekt scena musi być kręcona przez wiele kamer. Dodatakowo kamery muszą pracować z duuuuuuużo wiekszą prędkością, żeby później po spowolnieniu można było uzyskać odpowiednią liczbę klatek na sekundę.
M'q [ Schattenjager ]
Duplikacja klatek nic nie da, sam to próbowałem i przez takie coś jeszcze bardziej widać było przeskoki.
Thomolus [ Generaďż˝ ]
noname89 --------------> no właśnie, jak się ma filmik, który wyciąga załóżmy 25 klatek na sekundę i zwolnimy go pięciokrotnie to uzyskamy jakieś 5 klatek na sekundę. Więc napewno będzie skakać. Zduplikowanie klatek chyba niewiele da, bo będzie widać przeskok co pięć klatek. Przynajmniej tak mi się wydaje.
M'q [ Schattenjager ]
Napisze jeszcze tak: jeżeli masz tam 10-15fpsów to imho nic z tego nie będzie dobrego... jeżeli ok 30 w zwyż to spróbuj zrobić tak jak probowałes wcześniej tylko zmniejszaj czas trwania nieznacznie... nie tak dużo jak wcześniej.
Thomolus [ Generaďż˝ ]
Kiedyś oglądałem filmy z lanparty z Quakeworld i tam właśnie przy co lepszych akcjach stosowany był efekt podobny do bullet time. Z tym, że tam standardowa liczba klatek wynosiła 120 (tak się ustawia framerate gry), więc można sobie sporo spowolnić bez utraty wrażenia płynności.
Neo_zion [ Generaďż˝ ]
noname89 --> To jest fizycznie niemożliwe. Filmy z pociskiem przebijającym np. balon, robione są zdaje się z prędkością 50, czy 100tys klatek na sekundę. Ten fragment filmu też musiałby mieć co najmniej kilkanaście tysięcy klatek/s, żeby można go było spowolnić.
M'q [ Schattenjager ]
Neo_zion, nie chodzi o coś takiego.
Verminus [ Prefekt ]
Przeszukaj forum na poniższej stronie, problem był wielkokrotnie omawiany, jest tam masa linków do samouczków.
Neo_zion ---->
Szczerze mówiąc to nie przypominam sobie filmu fabularnego w którym widziałem prawdziwy pocisk filmowany kamerą o której mówisz. Kule są zazwyczaj generowane komputerowo, co najlepiej widać w niskobudżetowych filmach przy słabym renderze.
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-01-03 10:17:52]

Widzący [ Generaďż˝ ]
Jak dobrze tłumaczył Thomolus w scenach "bullet time" mamy do czynienia z dwoma podstawowymi efektami, po raz, znaczne spowolnienie, po dwa, zmiana kąta patrzenia kamery.
Efekt pierwszy to jak wiadomo zwiekszenie ilości obrazów na jednostkę czasu, drugi zaś to przemieszczanie kamery. W związku z tym że nie można przemieścić kamery w tak krótkim czasie, używa się dużej liczby kamer filmujących jednocześnie, kamery te rozmieszczone są po planowanym torze ujęcia.
Metoda ta jest kosztowna i dlatego w większości filmów ( a w grach z istoty rzeczy) efekt jest generowany komputerowo z dodatkami w rodzaju wizualizacji zagęszczeń powietrza, na co z kolei zwrócił uwagę Verminus.
M'q [ Schattenjager ]
( zwolnienie czasu, jak np. w max payne ) wcale nie musi mieć zmiany kąta patrzenia kamery imho.

Widzący [ Generaďż˝ ]
M,q --> jezeli to jest wyłącznie zwolnienie czasu to oczywiście że masz rację, ale to nie jest jakiś nowy "efekt" prawda. Przy generowaniu większej ilości klatek i dodaniu różnych pierdołów jak pociski, zagęszczenia ośrodka itp. jest lepiej niż z zwykłym spowolnieniu, ale dodanie zmiany kąta pozwala uzyskać "bullet time" w matrixowym stylu. Tylko ta metoda umożliwia dynamikę kadru przy czasie ustawionym na "zero", czyli właśnie te obroty dookoła aktora zawieszonego w powietrzu prześmiewczo pokazane w Shreku.
M'q [ Schattenjager ]
Widzący >> Wszystko się zgadza. , tylko w przypadku, kiedy dodajesz efekty powiedzmy do swojego video z gierki, gdzie masz już przygotowane ujęcia nie ma możliwości zmian kamery... wtedy pozostaje tylko takie coś :) Oczywiście nie jest to żadna nowość, tak jak napisałeś, szału nie zrobi, ale lepsze to niż nic :)
Podejrzewam, że o takie video chodzi (jakaś gierka), nie wiem czy słusznie, w każdym razie to mało istotne. A przy nagrywaniu takiego czegoś efekt, o którym piszesz jest raczej niemożliwy do uzyskania, niestety.

Widzący [ Generaďż˝ ]
M'q -> niestety praktycznie trudny. Trzeba by wypreparować model i scenę, następnie obrobić ją zmieniając kąt widzenia. Dla części FPPów jest to dostępne (są modele i sceny w necie) tyle że pracochłonne, to nie jest prosta rejestracja obrazu tylko jego tworzenie na nowo.
Neo_zion [ Generaďż˝ ]
Verminus --> Szczerze mówiąc to nie przypominam sobie filmu fabularnego w którym widziałem prawdziwy pocisk filmowany kamerą o której mówisz.
Nie mówiłem o filmach fabularnych, tylko filmach pokazowych, np. pocisk rozbija balon, arbuz, itp., gdzie widać dokładnie każdy etap lotu, czy uderzenia.