GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

H-L 2 wymagania sprzętowe [:

07.11.2004
10:33
smile
[1]

Vistorante [ teh_pwnerer ]

H-L 2 wymagania sprzętowe [:

Polecam przeczytanie arta, wymagany jezyk angielski. Z ciekawszych fragmentow :

The first interesting bit of news came from Valve itself quite a while ago. The minimum system that you need is as follows:

* 1.2GHz Processor
* 256MB RAM
* DirectX 7 graphics card
* Windows 98/ME/2000/XP

It seems an unbelievably low level of requirements so it was put to the test. No processor type specified? Celeron it is then. That might seem an almost evil choice but it seemed only fair at the time. The recommended specs appear much more likely:

* 2.4 GHz Processor
* 512MB RAM
* DirectX 9 level graphics card
* Windows 2000/XP


Zaczynam mieć coraz gorsze przeczucia odnosnie nowego hl ;p

07.11.2004
10:36
[2]

Zax_Na_Max [ Bo Emeryt Znał Karate ]

* 2.4 GHz Processor
* 512MB RAM
* DirectX 9 level graphics card
* Windows 2000/XP


Spełniam te wymagania, troche procek mam lepszy 2,7Ghz. Czy to znaczy, że pośmigam na maksymalnych detalach?

07.11.2004
10:39
[3]

tyciu [ Konsul ]

u mnie wlasnie 512rm i 2,4 ghz procek .. mi wystarcza srednie detale tylko niech to zadziala ;]

07.11.2004
10:40
[4]

GBreal.II [ Konsul ]

No to myślę, że pójdzie mi w 1024x768 bez AA na w miare wysokich ustawieniach: Athlon xp 2400+, 768 MB RAM i Radeon 9600..

07.11.2004
10:44
smile
[5]

Zax_Na_Max [ Bo Emeryt Znał Karate ]

Bądźcie dobrej myśli. Mi na PIV 2,7Ghz 512DDR i R9700Pro Doom ]I[ śmigał na extreme ultra detalach z AAx4 płynnie. To H-L napewno będzie chodzić lepiej :]


Sorki za II post :]

07.11.2004
10:52
[6]

??? [ tomi_boss ]

chyab w 800 na 600 :P

07.11.2004
10:55
[7]

Zax_Na_Max [ Bo Emeryt Znał Karate ]

???--->??? :P Wiem, że to prawie nie możliwe. Sam się ździwiłem jak od detali medium szedłem w gurę do ultra hight, aż wkoncu zainstalowałem patch Ultra extreme detail i śmigało. Rozdziałka 1024x768 :]


Sorki za III post.

07.11.2004
10:57
[8]

Zax_Na_Max [ Bo Emeryt Znał Karate ]

górę.


przepraszam za IV post ale nie mogłem tego błeu pozostawić bez opieki. Przepraszam już nie będe więcej pisał

07.11.2004
11:08
[9]

Vasago [ spamer ]

A D3 nie potrzebowal przypadkiem 512MB na karcie zeby ultra high dzialalo? Inaczej zdaje sie, ze ten tryb odpalal,ale niczym sie nie roznil od high.

07.11.2004
11:13
[10]

Zax_Na_Max [ Bo Emeryt Znał Karate ]

Vasago--> U mnie się różnił grafiką. Mi się wydaje że tam ten tryb ultra hight to chodziło o ładowanie tekstur bez kompresji a mi się zdaje że do tego jest DDR bardziej potrzebne. Nie wiem. Działało i polepszenie grafiki było widoczne na dwóch screenach, które sobie robiłem.

07.11.2004
11:29
smile
[11]

??? [ tomi_boss ]

ludzie!!!!! tam pisalo ze czeba miec min 500 mega ramu !!!! zeby mogl chodzic tryb ultra high!!!! a nie 512 na karcie!!!!!! KAPISZ??????????????????

ja na radku 9600 pro 120 mega wlonczylem ultra high i chodizl tak od 10 do 30 klatek! weic dajcie spokuj z tymi 512 na grafie :P

07.11.2004
12:48
[12]

Vasago [ spamer ]

Zax_Na_Max --> No wlasnie. Chodzilo o tekstury,a te sie laduja do pamieci karty.

???-->Co ty nie powiesz? Ludzie na poczatku wlaczali ten tryb na 4200 i co z tego? Ja w tej chwili pisze z lcd podpietego przez dvi (odswiezanie tylko 60Hz bo tak to dziala przy takim polaczeniu). W windzie moge sobie odznaczyc ukrywanie nieobslugiwanych trybow odswiezania i wybrac 75Hz, po czym chwalic sie, ze u mnie pod dvi dziala 75. Nie mniej monitor bedzie ciagle dzialac na 60,a ja sie tylko osmiesze. I jaki z tego wniosek?
A 512MB RAM-u to trzeba bylo pewnie miec zeby to w ogole jako tako chodzilo.

07.11.2004
13:00
[13]

WSWH Dibhala [ Generaďż˝ ]

Nie ośmieszajcie się z tą pamięcią karty graficznej :)
Znacie takie coś jak AGP Aparture Size?
Ustala ten parametr ile pamięci systemowej idzie jako pamięc karty graficznej, efekt zauważalny jak najbardziej po ustawieniu tego na 256 mb - już nic nie wgrywa się z dysku :)

07.11.2004
14:09
[14]

Jozzo [ Konsul ]

Moze ktos polecic karte zgodna z DX 9 za mniej niz 900 zl? :D

07.11.2004
14:33
smile
[15]

Pawulonik [ Legionista ]

Czas kupic nowego kompa

07.11.2004
14:51
smile
[16]

Ramz [ Konsul ]

WOW lape sie na zalecane, a nawet troch wyzej :D :D

Vasago - Skad ty wzioles te karty z 512 Mb ??? Ja mam na karcie 256 i wedlug mnie to duzo i karta dopiero co kupiona, a wtedy gsy doom wyszedl chyba nie bylo kart z 512 :)

Jozzo - ja ci moge polecic kart za mniej niz 1000 zeta i jest to GF 6600 GT lub jesli troche poczekasz X700.

07.11.2004
15:01
[17]

Kuba_3 [ Pretorianin ]

Z tą kartą zgodną z DirectX 9 to bym za bardzo nie wierzył że na każdej takiej karcie pójdzie dobrze w średnich detalach. Np . taki GF FX 5200 na pewno ledwie wystrczy do uruchomienia gry a przecierz DirectX 9 obsługuje...

07.11.2004
17:15
[18]

PaWeLoS [ ]

ramz---> no właśnie o to chodzi, że jeszcze nie ma kart z 512MB więc na żadnej karcie w doomie nie będzie widać ultra high...

07.11.2004
21:28
[19]

Vasago [ spamer ]

WSWH Dibhala -->Nie wiem kto tu sie osmiesza. Jak myslisz,po co sie pakuje na karty ultradrogie DDR3, skoro mozna skorzystac z taniej pamieci operacyjnej kompa? Robi sie to po to zeby pamieci obslugujace takie potwory jak engine D3 wyrabialy z przepustowoscia. Poszukaj testow najbardziej wymagajacych gier w maksymalnych rozdzialkach i z wlaczonymi bajerami graficznymi, a zobaczysz, ze karty ze 128MB pamieci na pokladzie dostaja w kosc od swoich odpowiednikow z 256MB (oczywiscie mowa o sprzecie najnowszej generacji bo przy FX5200 mozna zamantowac i 2GB,a i tak nic to nie da).

A dla wszystkich niedowiarkow maly cytat z HardOCP:
"Ultra Quality is the cream of the crop for DOOM 3. In Ultra Quality nothing is compressed. Normal maps, and specular and diffuse lighting are all displayed at full resolution with no compression. Because of this, there is a tremendous amount of texture data needed on the video card, upwards of 500MB. While it will run on lesser cards, you may experience hitching or pausing due to the graphics card having to swap textures in and out of its memory buffer. That is why this setting is recommended for 512MB video cards. There is nothing stopping you from trying this quality setting if you want to, just keep in mind that the memory load is huge."

07.11.2004
21:37
smile
[20]

WSWH Dibhala [ Generaďż˝ ]

Vesago - Nawet nie zuaważyłeś, że zmieniłeś temat :)
Pisąłeś o NIEMOŻLIWOŚCI uruchomienia tego trybu na kartach bez 500 mb pamięci, a wydajnośc to całkiem inna bajka.

Pozatym wykorzystanie pamięci systemowej nie jest aż tak wolne, jak jego brak i ładowanie sie co chwila tekstur z dysku :)

07.11.2004
21:43
[21]

Vasago [ spamer ]

Nie pisalem, ze sie nie uruchomi (czyt. gra wywali komunikat o bledzie), tylko, ze nic to nie da. A wniosek taki wyciagnalem czytajac opinie ludzi, ktorzy pisali, ze tryb ultra smiga im na kartach z 64MB pamieci (np GF4). Gdyby to sie faktycznie zaczelo ladowac do pamieci karty, to gra powinna zwolnic do 1 klatki na sekunde ;).
A jezeli chodzi o wydajnosc karty z wlasna pamiecia i karty korzystajacej z pamieci systemowej,to bede sie jednak upierac, ze roznica jest kolosalna.

07.11.2004
22:13
smile
[22]

WSWH Dibhala [ Generaďż˝ ]

Nie wątpie, że róznica jest :)
Chociaż ostatnio oglądałem demko ATI - ruby, a tam bez zwiększenia AGP Aperture Size ciagle ładowały mi się teksturki z dysku, po jego zwiększeniu demko śmigało całkiem płynnie...

A co do tych GF 4 z 64mb pamięci - może śmigało na jakiś zjechanych ustawieniach w sterownikach?
Ewentualnie ten pesymistyczny wairiant wykorzystania 500mb pamięci wideo zdarza się dość rzadko...
Aż z ciekawości sprawdziłem ten mod Ultra Extreme Quality, z ustawioną pamięcią AGP na 512mb na swoim podkręconym radku 9800 (415/714 - troche mało, ale o tym później).

No więc pierwsze wrażnie - niesamowicie wyciąga artefakty! Dotąd żaden benchmark ani gra nie śmiała mi pokazać artefaktów przy 420 mhz na rdzeniu (a najczęsciej miałem ustawione 426)...

A sama gierka chodzi przy tym w miare płynnie, ale czasami traci na płynnosci (jednak nie tnie), przynajmniej przez pierwsza minute gry, dalej nie chciało mi się sprawdzać :)
Więc nie jest aż TAK tragicznie.


Jeszcze wróce do tych GF4 - widziałem jak mój kolega grał na GF3 TI oraz z 256mb DDR 333mhz (pozatym P4 2,4 , ale to ma marginalne tu znaczenie) ma domiar złego z włączonym anty-alisingiem i zapchanymi resztkami ramu przez podbajerowany pulpit w Win XP...
Dla niego to było płynnie, dla mnie to był slide-show...
A więc "śmiganie" gry to pojęcie baaardzo względne :)

07.11.2004
22:48
[23]

Niedzielny Gość [ Konsul ]


Zax_Na_Max --> Twój post rozbawił mnie do łez... Z Twoją konfiguracją płynnie to może Ci działać DOOM3 na detalach MEDIUM. Jak wiadomo D3 nalepiej się czuje gdy:
- na karcie graficznej NVIDIA masz 256 MB
- przy 512 RAMu wejście do nowych lokacji powoduje czkawkę w płynności animacji (doładowanie). 1Gb potrafi się zapchać po dłuższym czasie grania (problem ze zrzutem pamięci?)
Nawet jeśli ATI poprawiło sterowniki względem tej gry (czego nie sprawdzałem) to płynne działanie eliminuje ilość Twojego RAMu...

Rozumiem że Twój procesor jest @2700MHz, bo zdaje mi się że oryginalnie takich nie było.

07.11.2004
22:58
[24]

Mr.Paul [ I love Driv3r & Gta Sa ]

Nom własnie z tym ramem to się bym zgodził z niedzielnym gościem ja na moim kompie athlon @2200 mhz / 2800xp+, 512 ram na dual, randeon 9550 @9600/9600 pro mógłbym grać na high zebym miał 768 ram na serio!! :) a tak to w nowych pomieszczeniach ładuje ...... grę i ścina a w starych mam około nawed do 40 klatek !!!!!!

07.11.2004
23:17
[25]

Zax_Na_Max [ Bo Emeryt Znał Karate ]

Gościu ---> 2,6 na 2,7. Wiem że nie wierzysz, ale ja mam Cię w głębokim poważaniu, ponieważ to ja i paru moich kolegów mielismy przyjemność z pykania na takich detalach. A to że ty mi nie wierzysz to mnie tam "penis go arround me". Ale skupmy się na H-L 2 anie na nędznym dumie.

07.11.2004
23:30
[26]

Niedzielny Gość [ Konsul ]


Zax_Na_Max--> Nikt kto ma jakiekolwiek doświadczenia ze sprzetem i kontakt z tą grą Ci nie uwierzy, a kity jakie starasz się tu wcisnąć zostaw swoim znajomym (o ile Ci wierzą).

07.11.2004
23:34
[27]

Niedzielny Gość [ Konsul ]


jeszcze dodaj że grałeś w rozdziałce 1200x1024...

07.11.2004
23:51
[28]

blood [ Killing Is My Business ]


ja gralem na 40-99 fps w CS:S na high detalach na rozdzialce 1024 bez aa

07.11.2004
23:53
[29]

blood [ Killing Is My Business ]


sorki za 2 post ale zapomnialem dodac ze mam athlona 2600+, gf 4 ti 4200 128 mb, 512 mb ramu kingstona

a i gralem plynnie w dooma 3 na high detalach w 800x600

08.11.2004
08:19
[30]

cotton_eye_joe [ maniaq ]

blood - high detali, a wszystko w adv. options miales min/off...

Zax_Na_Max -> ja mam lepszą spec. i mi nie chodzil plynnie w 1024x768 ultra high, wiec wybacz, ale dolacze do grupy osob, ktore twierdza, ze gadasz glupoty. albo masz inną definicje płynnosci (>10 fps :P)

08.11.2004
08:58
[31]

legrooch [ Legend ]

Ja pamiętam, jak miałem P100 i Trio868 2MB w czasach Pentiumów 233 z Vodoo 2.
Wtedy oczywiście twierdziłem, że chodzi mi całkiem płynnie, ale to było raptem 8 klatek.
Obecnie poniżej 30 średniej nie powiem, że działa szybko.

I nadal nie wierze w te celerony/athlony/2.6 i do tego Radeony 9600 bądź mniej w Doomie na High/Ultra High.

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.