
szwejos [ Konsul ]
Forum CM: Czas na mały test...
W ramach badania gry i robienia głupot zrobiłem mały teścik.
Przyświecało mi hasło często słyszane z ust negatywnych bohaterów w Baldours Gate: "Czas na małą rzeź" :)
Zrobiłem test ile potencjalnie w QB jeden zwykły squad SMG może zabić wrogiej piechoty.
Ustawienia typowe, squad crack 9 osobowy, ammo 25 szt. Dobry (wybrany, ale osiągnięty przypadkowo, nie edytorem ) dowódca do wsparcia "psychicznego" squadu SMG.
Wrogie jednostki podsyłałem biegiem po otwartej przestrzeni, po jedynym squadzie na turę.
Do eliminacji ich wystarczy pojedyncza seria i 9 osobowy squad idzie do piachu.
Skuteczność jest niesamowita przy ammo 01 -- 189 zabitych…
Przy „low ammo” można by zabić praktycznie nieograniczoną ilość wroga.
Wystarczy jedynie podsyłać pojedynczo oddziały co nie ogranicza siły SMG z braku amunicji bo częstotliwość strzelania jest bez znaczenia – jedna seria kosi cały 9 osobowy squad.
Doszedłem do 256 trupów i komp poddał grę.
Tu też ciekawe spostrzeżenie: robi to automatycznie dokładnie przy spadku morale poniżej 15%
Warunki bitwy, rozgywka testowa typu „hotseat” sam ze sobą -------------------------------->
szwejos [ Konsul ]
Tu widać jakość dowódcy----------------->
szwejos [ Konsul ]
Tutaj ilość tupów przy ammo 01 ------------------->
szwejos [ Konsul ]
Tutaj ilość trupów przy „low ammo” bitwa już poddana ------------------------>
szwejos [ Konsul ]
Dodam jeszcze że cover arc był ustawiony na 38m, większość trupów leży 25-30 m od SMG.
Wiggins [ SSiberian Tiger ]
Tu też ciekawe spostrzeżenie: robi to automatycznie dokładnie przy spadku morale poniżej 15%
Trzeba spelnic tez dodatkowy warunek: musisz miec 4 x wyzsze morale, wiec w tym wypadku 60%.
Zdarza sie to rzadko ale sie zdarza :)
Czasami AI daje CF bez zgody obu graczy. Nie wiem z czego to wynika, pewnie tez jakas kombinacja morale, moze tez ammo??

Sgt.Luke [ Konsul ]
Ja to kiedyś stworzyłem przepiękna mapkę do testów, ale po zakupieniu nowego kompa mapka poszła w diabły. Na mapce znajdował się tor przeszkód (czyt. prosta droga ograniczona drzewami z rożnego rodzaju typami terenów w środku np. asfalt, zwykła droga, kamienie, zwykła trawa itd.), była też strzelnica (która umożliwiała strzały do 1500m) z podziałką (!). Cala zabawa polegała na wybraniu odziału lub pojazdu który miał przejść test i oddziałów lub pojazdów wrogich z zerową amunicją (na strzelnicę) w edytorze. Później save mapki i test na hot-seat'ie. Zabawa z testowaniem była przednia (zwłaszcza że mapa była ustowiona na rozegranie 120 tur!) i po takich sesjach znało się całkiem nieźle parametry jednostek.