GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Wpływ gier na społeczeństwo i przyszłe pokolenia

31.10.2004
14:43
[1]

graf_0 [ Nożownik ]

Wpływ gier na społeczeństwo i przyszłe pokolenia

Od pewnego czasu zastanawiam się na powyższym tematem, i chętnie wysłuchałbym (przeczytał) waszych opinii.

Ale może wyjaśnię, co mam na myśli.

Wiadomo, że dzieci i młodzież (dorośli też, ale nie o tym mowa) spędzają przed komputerem coraz czasu, komputer (i gry) już dawno pokonał książki, a z czasem pokona telewizję i inne rozrywki. I choć duża część czasu przed komputerem to czas spędzony w internecie, gdzie istnieje dużo źródeł informacji, wiedzy itp. to gry stanowią równie istotny element korzystania z komputera.
I tutaj rysuje się największa różnica pomiędzy TV i grami komputerowymi, gdyż osoba oglądająca np. film poświęca na to 2godz i koniec, wiec przekaz, treść filmu nie odziaływuje na nią systematycznie. Jednakże w wypadku gry, często poświęcane jej jest kilka godzin dziennie, przez długi okres czasu, i elementy światopoglądowe, czy też inny przekaz, mimo iż w samej grze niemal niezauważalny, po długim okresie może mieć duży wpływ osoby grające w daną grę.
Myśle, że gry jako medium propagandowo-reklamowe, jest w chwili obecnej niedoceniane, ale to sie zmieni, i nie sądzę, aby była to zmiana na lepsze.

Jako przykład (w moim odczuciu pozytywny) posłuży mi gra Sims. W tej grze, sprzedanej w około 10mln egzemplarzy?, mieliśmy możliwość założenia rodziny zarówno z osobą przeciwnej jak i własnej płci, i to bez wcześniejszego określania swoich "preferencji", i było jednym z istotnych elementów gry. Co więcej w czasie rozgrywki mogliśmy zmieniać partnerów w dowolny sposób.
Przemnóżmy teraz 10 mln egzemplarzy razy osobogodziny spędzone przed monitorem, a okaże się, że ta gra może mieć duży wpływ na akceptację związków osób tej samej płci przez społeczeństwo dzisiejszej młodzieży.

Zapraszam do dyskusji

31.10.2004
14:46
smile
[2]

Coy2K [ Veteran ]

to dodatkowy plus, tolerancja dla takich zwiazkow powinna w spoleczenstwie byc

31.10.2004
15:05
smile
[3]

BIGos [ bigos?! ale głupie ]


Coy, ale pomyśl ile osób budowalo basenik, wpuszczalo w niego 7 osób, po czym kasowało wyjście.
ja tak robiłem :)
a teraz pomyśl jaki to może mieć wpływ :D

chociaż w sumie się nie zgadzam, gry nie mają takiego wpływu i wątpie żeby miały bo są interaktywne - ty uczestniczysz w historii, tworzysz ją.
w telewizji jedynie oglądasz, jedynie odbierasz. a w grach dajesz, więc to nie do końca tak, że można tobą kierować.
przykład - grasz w max payne 2, i już przy pierwszym przeciwniku możesz zdecydować się na game over pacyfistycznie nie strzelając do nikogo :)

31.10.2004
15:21
[4]

VinEze [ Hasta la victoria siempre! ]

No ciekawe z tą propagandą, ciekwae kiedy partie polityczne zaczną propagować programy lub reklamę w gierach. Prblem jest w tym, że w grach można wszystko, najgorzej jak komuś zacznie się zacierać różnica pomiędzy światami wirtualnym i realnym. Wcześniej czy później ustawodawcy 'siądą' na gry. Zaostrzą kategorie, wprowadzą dodatkowe oznaczenia, w końcu będą gry z czołówkami jak na papierosach: granie zabija Twój umysł...

31.10.2004
15:38
[5]

graf_0 [ Nożownik ]


BIGos ->
chociaż w sumie się nie zgadzam, gry nie mają takiego wpływu i wątpie żeby miały bo są interaktywne - ty uczestniczysz w historii, tworzysz ją.
w telewizji jedynie oglądasz, jedynie odbierasz. a w grach dajesz, więc to nie do końca tak, że można tobą kierować.


Coż, ja uważam że jest wprost przeciwnie, fakt iż gra jest interaktywna, że to ty tworzysz historię gry, zmniejsza dystans do zdarzeń i faktów w grze przedstawionych, po wstaniu od telewizora szybciej zapomniasz co widzałeś i nie przeżywasz tego w myślach (co ma miejsce w przypadku gier, o których myślisz, planując kolajne posunięcia).

Oczywiście nie mówie, że po długotwałęj grze w GTA vice city bedziesz chciał zostac gangsterem, ale pewne wartości gra może przemycić.
Wyobraź sobie grę wojenną (wiem, że to oklepany i wyświechtany przykąłd), hit na skalę światową (taki Counter strike wojenny) w którym Niemcy nie są tacy źli, ot po prostu los zesłał na nich wojnę. I jeśli zagra w ną kilkaset tyśiecy graczy, to myślisz, że nie wpłynie na ich myślenie.

Albo inny przykład, gra o życiu bobaczy, cos jak sims, ale w tej grze masz czarną służbę i twój może uderzyc swoje dzieci, żone, myślisz że to nie maiałoby wpływu na dzieci, młodzież grająca w takie gry?

01.11.2004
13:09
[6]

barteqq [ Konsul ]

ale graf_0 kazanie walnoles :P masz cos do simsow????? -> bigos basen jest juz prestarzaly tera sie podpala w pokoju gdzie jest kominek i pelno drewnianych mebli lub robi sie rodzine murzynow emigrantow 8 osob w jednym pokoju nie ma scian zamiast toalety jest toi toi i zamiast podlogi sa plytki chodnikowy a za plotem gra radio i nie daje nikomu zzasnac :P nie sadze zeby gry az ta wplywaly na czlowieka ja sam gra prawie ze nalogowo w CS`a ale potrafie sie opanowac i nie ma zadnych odskowow w zachowaniu. moze troche nerwowy i .....najgorsze jest gdy ktos podchodzi i wylacza ci kompa jak grasz to jest najgorsze to chyba bardziej wplywa na zachowanie wedlug mnie

01.11.2004
13:11
smile
[7]

squallu [ saikano ]

ja wam mowie ze gry kiedys beda tak jak teraz ksiazki i coraz czesciej filmy obowiazkowa lektura w szkole:P

01.11.2004
13:22
smile
[8]

barteqq [ Konsul ]

zgadzam sie z toba squallu w 100% bedzie np. lektura przejdz w ciagu 10 dni GTA oczywiscie to jest nie realny przyklad :P ale bym sie nie pogniewal jak by tak bylo :P

01.11.2004
13:26
[9]

^Piotrek^ [ Toilet Tantalizer ]

Myśle, że gry jako medium propagandowo-reklamowe, jest w chwili obecnej niedoceniane, ale to sie zmieni, i nie sądzę, aby była to zmiana na lepsze. "

W Men of Valor (strzelanka osadzona w czasie wojny w Wietnamie) przed każdym ładowaniem mamy teksty w rodzaju "W czasie wojny wietnamskiej zgineło 58.000 Ameryaknów, z czego co 4 był poniżej 20 roku życia" lub wypowiedzi "żołnierzy" mówiące jacy to ci wietnamczycy okrutni byli i "wogle".

Bleh, może innych to nie rusza ale mnie strasznie takie wstawki denerwują - z resztą cała gra pokazuje amerykanów jako dzielnych rycerzy niosących pokój i sprawiedliwość, zupełnie przypadkiem dostających w dupę.

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.