PaWeLoS [ ]
Syberia - problem
Tak... od czego by zacząć:)
No więc mam pewien problem (a nawet dwa!). Otóż nie mogę w kościele odsunąć szafy tym pokrętłem, które znajduje się na prawej ściance (zablokowane). no więc jak odblokować to pokrętło (albo dźwignię, bo nie wiem co to jest).
Dwa: gdzie jest atrament, który muszę wlać do stempla w biurze notariusza.
Z góry dzięki:)
PS Dziwię się nagrodom, jakie zdobyła ta gra. Ogólnie wieje nudą (ciągłe bieganie w tą i spowrotem, normalnie pierdolca można dostać!). Może się rozkręci. Jak na razie 5/10.
Smoleń [ Konsul ]
1. Atrament znajdziesz na strychu, tam gdzie jest ta drabina.
2. Jeżeli chodzi Ci o to pokrętło przy szafce, to ono zadziała w momencie, gdy otworzysz odpowiednią szufladę.
jedrasss [ WKP Lech Poznań ]
5/10 chyba jestes chory 5 to ty moze masz IQ a gra jest genialna
darek_dragon [ 42 ]
Gra jest wspaniała... Ale fakt, że nie niektóre lokacje są przesadnie rozbudowane i jeśli się utknie w jakimś miejscu to od ciągłego biegania w te i spowrotem można się zrazić ;)
Acha... I "genialna" to ona nie jest. Genialne to było The Longest Journey ^^
jedrasss [ WKP Lech Poznań ]
darek_dragon----->syberia jest genialna a the longest journey było jeszcze lepsze powyzej jakiegokolwiek poziomu
PaWeLoS [ ]
w the longest journey nie było tyle biegania, a nawet jak się zdarzyła jakaś dłuższa droga to można było nacisnąć escape (powodowało to "skok w czasie"). i przez to, mimo trudniejszych zagadek, w longest journey raz się tylko zaciąłem. a tu praktycznie na początku.